- 可可科科
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其实Steam在中国被广大的玩家所普遍接纳是在2015年年底,也就是当年的冬季特惠。为什么呢?因为在那时Steam终于开始人民币结算,也就是说原本对国内玩家默认以美元标价改为以人民币标价,Steam钱包当中的余额也按照当天的汇率转换成人民币。这关键的一步让原本只是非常小众的Steam平台开始迅速为大家所接受,当然其中还有很多媒体的推动,但是Steam受到广大的欢迎,其本身的体验是首要原因。
首先,Steam并不是个年轻的游戏发布平台,它在游戏的分发管理方面是耕耘已久、具有很丰富的游戏发布,玩家沟通经验的平台,所以一方面来说,他是除EA、暴雪之外几乎所有游戏大厂发布游戏的首选平台,甚至还是小体量厂商、独立游戏的首选发布平台,这也就是说你所知的游戏,只要他具有作为一款游戏的资格,99%都会最终选择登陆Steam,所以对于玩家来说,它的游戏最多,而且体验最优秀,自然是最优先的选择,其次对于游戏厂商来说,Steam玩家的意志是不可轻易忽视的,以近年收费MOD风波为例,便是Steam玩家成功保护自己的利益。
此外Steam的体验也是最完成、最方面、最人性化的,比如说我们的游戏商店界面,Steam提供完整的游戏评价、得分、开发商/发行商、游戏标签/特征、语言支持、游戏主要内容/设定、后续资料片和拓展内容等等信息非常详细、充实。比如说游戏的得分、评价情况,GOG、Uplay、Origin都不如Steam全面,而且后者还在逐渐改进。而且再说拓展内容、DLC的情况,一款游戏包括多少、内容是什么、你是否已经拥有这些主要问题,Stam做得非常详细、一眼就知道游戏包括多少需要补齐的后续内容,哪些是被包括的、哪些是一次包含所有内容的,哪些是真正需要买的,哪些是自己已经买的,Steam做的非常详尽。
另外对于国内的玩家来说,主要的优势是在购买这一方面,具体来说就是不仅价格便宜,还有购买途径方面。要知道国内的售价是绝对的低价区,是在俄罗斯/独联体后,和巴西、印度、阿根廷差不多的价格,相比标准的美元标价基本上要便宜很多。要知道Steam平不是唯一的数字游戏零售网站,GMG、Humble Bundle、Bundle Star(现已改名)都有类似的业务,已经美元计价的时候他们都有可能比Steam便宜,但是人民币结算后Steam是绝对最便宜的。另外购买方式也很便宜,根本不用什么Visa、什么信用卡,支付宝和微信简直是剁手黑洞,不存在不方便的理由,而且还有银联,你是逃不掉的。
不过也不能认为Steam的火爆就是绝对的好事,任何平台的受众用户突然急剧提高都会面临用户素质的下降,知乎就是,Steam也是,相比之前美元结算时自己解决问题能力更强的用户,人民币结算后的用户自己很多时候经常性、反复性会提问“XXX值不值得买”、“XXX最便宜多少钱”、“XXX游戏XXX元买是不是亏了”等可以自己解决的问题,还总是提问“Steam什么时候、会不会被墙”等等没有意义的问题,比如说现在很多“吃鸡”玩家看到任何一把木制下机匣、固定枪托、旋转后拉式枪机的老实步枪都会说“98K”。
- 安徽路人假
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我个人觉得这款游戏之所以能够爆火,肯定跟主播有一定的关系,但是最重要的是这款游戏真的是非常的不错。
- CPS小天才
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Steam游戏为何爆火,不光是因为主播效应,主要原因还是因为游戏好玩的, 比较受年轻人喜欢,再加上Steam开始了人民币结算, 也就是说原本对国内玩家默认以美元标价改为以人民币标价,Steam钱包当中的余额也按照当天的汇率转换成人民币
- clc1
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主播效应只是一方面,关键是可以跟互联网上的其他玩家一起互动。
- gitcloud
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Steam游戏的爆火,不只是因为主播效应,还有国内玩家对正版接受程度越来越强,Steam 国区的价格相当的合理,喜欢独立游戏的玩家也越来越多,为steam打开了很好的市场。
- 瑞瑞爱吃桃
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不全是,因为该游戏还挺好玩的,而且角色也设计得很好,所以才会如此受欢迎。
- 一自萧关起战尘
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并不是。一个游戏要火爆单靠主播效应是不可能的,人们玩游戏为的是快乐,一个游戏想要火爆必然需要有趣味性,如果是一个无聊的游戏谁会去玩?
- 奇石珠宝真君
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我觉得是的。因为大部分主播都推荐大家玩这款游戏的话,说明这个游戏很火了,它肯定是有其独特性的。
- Mugen-Hive
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不是。因为很好玩,喜欢社交的可以玩多人游戏,喜欢一个人的可以玩单机游戏,选择面很广,所以很火。
- 天线宝宝说害怕
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当然不是只是因为主播效应,主要还是游戏也是很好玩的,让人爱不释手,画面感也很不错,当然主播也有关系,