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2023-08-07 09:15:07
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Troublesleeper

  攻击: (attack piont/ATK) 表示攻击力(均以单发子弹计算) 耐久: (hit piont/HP) 表示最大生命值 射程/范围: (range) 表示攻击的有效距离/范围 射击间隔: (recharge) 表示每两次攻击之间的时间间隔 准备时间: (prepare time/PT) 表示植物安放后的生效准备时间 价格: (COST) 表示购买所需价格 冷却时间: (cooldown time/CD) 表示再次使用所需的准备时间 损伤点: (damage piont/DP) 当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时 出现破损效果 (饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球帽,雪橇车,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品) 临界点(critical piont/CRP): A:当植物生命值低于临界点时 植物立刻消亡 B:当僵尸生命值低于临界点时 僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力 1、Peashooter 豌豆射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出一发豌豆 2、SunFlower 向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值) 3、Cherry Bomb 樱桃炸弹 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 以自身为圆心 爆炸半径约1.5格的圆 准备时间: 1秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 范围大杀伤力爆破 4、Wall-nut 坚果墙 耐久: 4000 临界点:0 损伤点1: int(MAX HP*2/3)

  损伤点2: int(MAX HP*1/3) 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 注: int为取整(只取整数 而非四舍五入) 这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动 修改坚果的最大血量后 坚果的两个损伤点也随之按比例变动 在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算 5、Potato Mine 土豆雷 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 破土时间: 15秒(从安放到开始破土) 准备时间: 1秒 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/花盆 特性: 单行小范围群体杀伤 6、Snow Pea 雪花豌豆( 寒冰射手) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半) 7、Chomper 大嘴花(大芽花) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 范围: 正前方约1.5格 咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下) 价格: 150阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸 8、Repeater 双发豌豆(Twins) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 200阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出两发豌豆 9、Puff-shroom 小喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约3格 射击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 白天会睡觉 10、Sun-shroom 阳光菇 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 成长时间: 120秒(从种植到成长为成体) 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间 特性: 白天会睡觉 注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光) 11、Fume-shroom 大喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约4格 射击间隔: 1.4秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 12、Grave Buster 墓碑吞噬者 耐久: 300 临界点: 0 吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑) 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于墓碑上 特性: 移除墓碑 恢复可种植草地 特性:吞噬时可以被僵尸打死 13、Hypno-Shroom 魅惑菇 耐久: 300 临界点: 0 价格: 75阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战 特性: 白天会睡觉 注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题 注: 对伽刚特尔无效 14、Scaredy-shroom 胆小菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时 躲起来停止攻击 特性: 白天会睡觉 15、Ice-shroom 寒冰菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 全屏 准备时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒 特性: 白天会睡觉 16、Doom-shroom 毁灭菇 耐久: 300 爆炸坑

  临界点: 0 攻击: 1800 范围: 自身为圆心 爆炸半径约3.5格的圆 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物 水池中效果也是如此 特性: 白天会睡觉 爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒 17、Lily Pad 睡莲 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 只可栽种于水面 特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物 18、Squash 窝瓜 耐久: 300 攻击: 1800 范围: 身后极小范围及正前方约1.5格 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标 19、Threepeater 三线射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 325阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆 20、Tangle Klep 缠绕海草 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身左右的小范围 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底 21、Jalapeno 火爆辣椒 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 自身所在行 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 直线大杀伤力爆破 22、Spikeweed 地刺 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身格 攻击间隔: 1秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于于草地 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现) 23、Torchwood 火炬树桩 开雾范围为自身格和上下左右四格

  耐久: 300 临界点: 0 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40 命中目标后小范围溅射 溅射伤害13) 特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性 特性: 小范围开雾 24、Tall-nut 高坚果 高坚果损伤点

  耐久: 8000 临界点:0 损伤点1: (正常游戏中为5333) 损伤点2: (正常游戏中为2666) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过 25、Sea-shroom 海蘑菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约3格 攻击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 白天会睡觉 26、Plantern 路灯花 开雾2.5格

  耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 大范围开雾,可以使人看清罐子中的物品 27、Cactus 仙人掌 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一枚尖刺 特性: 优先攻击气球 28、Blover 三叶草 耐久: 300 临界点: 0 准备时间: 0.5秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸 特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风 29、Split Pea 裂荚射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 自身所在行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步) 30、Starfruit 杨桃 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 无距离限制 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星 31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点

  耐久: 4000 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲) 特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击 注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象 32、Magnet-shroom 磁力菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物 特性: 白天会睡觉 33、Cabbage-pult 卷心菜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜 注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡) 投掷类植物可以打到潜水僵尸 34、Flower Pot 花盆 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/屋面 特性: 栽种后 可在花盆内种植植物 35、Kernel-pult 玉米投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 黄油投掷几率为25% 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒) 36、Coffee Bean 咖啡豆 耐久: 300 临界点: 0 吞服时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于睡眠中的蘑菇上 特性: 唤醒蘑菇类植物 注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒 37、Gralic 大蒜 大蒜损伤点

  耐久: 400 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为266) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为133) 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行 38、Umbrella Leaf 叶子保护伞 耐久: 300 临界点: 0 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 保护自身为中心 3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击 39、Marigold 金盏花 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个银币或金币 注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关 规律如下: A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局) B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产 C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产 因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的 所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律 40、Melon-pult 西瓜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 300阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形 以下是升级植物。 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 41、Gatling Pea 机枪豌豆 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 250阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Repeater 双发豌豆 特性: 每次攻击射出四发豌豆 注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性 42、Twin Sunflower 双子向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Sunflower 向日葵 特性: 每24秒生产两个中型阳光 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 43、Gloom-shroom 忧郁蘑菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身为中心 喷射范围约3*3格 攻击间隔: 1.9秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Fume-shroom 大喷菇 特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 44、Cattail 香蒲 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 覆盖全屏 攻击间隔: 1.4秒 价格: 225阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Lily Pad 睡莲 特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性 特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球 45、Winter Melon

臭打游戏的长毛

游戏说明:一个看似简单实则极富策略性的小游戏.可怕的僵尸即将入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是您栽种的植物。一款新奇的游戏即将登陆PC平台,名称为《植物大战僵尸("Plants vs. Zombies" )》。武装您的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性 奇特的游戏乐趣永无止境。

本作集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、

游戏的内容就是,玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。

植物大战僵尸是一款非常优秀的RTS游戏,它对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。智慧和反应基本是难以改变的,在这里我将这两个条件称为资质,资质越好的玩家,技术提升速度就越快,

关于战术:有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。

关于操作:操作是整个游戏的基石,好的操作才能将战略、战术很好的实现出来。优秀的操作可以分成两个方面,动作的快速和方法的正确。提高操作能力的方法就是也就是提高操作的速度和操作时的技巧。

提升速度,首先就是换一套好的鼠标。全程鼠标操作,一个定位精准,符合人体力学的鼠标会让你觉得操作是一种享受,好的操作是一种艺术。绝对会让你的水操作水平立刻上一个档次。当然,没有条件更换也没有关系,自身的技术才是最重要的。提升操作速度的方法,

作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。有的玩家喜欢阻挡僵尸的前进,在后方种植大量的花朵来获取足够的资源,而有的玩家则喜欢在一开始便建造看起来非常顺眼的防御体系。而僵尸的种类也有近三十种,每种都有不同的特点,而每种也都有自己的弱点,针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物也是胜利的诀窍。游戏前期会获得植物和僵尸图鉴,通过图鉴可以很直观地看到每种单位的特点,方便布置各种策略。

而随着游戏的推进,各种模式也将不断开启,迷你游戏模式、生存模式、解谜模式等等都由玩家去选择尝试,另外还有非常搞笑的培养模式,各种模式之间又有一定的关联,这款游戏绝不是一款将冒险模式打穿之后就会让人感到索然无味的游戏。

游戏特点:独特的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,生存,花园模式。

多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从天台到游泳池,场景变化多样。

游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战性。

49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。

打开年历,可以看到各种不同的植物与工具,还有有趣的新闻。

通过「疯狂戴夫店」购买特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸。

精致的游戏画面与声音,同时还有奖励型的音乐与视频。

无限次重玩,不会经历两次同样的事件,二周目还可以打出隐藏僵尸,随时给最新鲜的游戏体验

游戏内容:3种游戏模式(冒险、无尽生存、花瓶破碎者)

冒险模式有14关

PC版中没有出现过的一个僵尸

6种僵尸类型、12种植物

画面和操作忠于PC版

PC版的音乐

针对Flash 10版本的增强性能 更详细的介绍请进入 植物大战僵尸攻略

4399小提示:植物大战僵尸小游戏文件较大(12.51 MB),加载时间可能较长,请耐心稍候... 植物大战僵尸攻略更多>>植物大战僵尸 终极资料篇

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volcanoVol
http://baike.baidu.com/view/2451591.htm
真颛

编辑本段一、游戏介绍

1、名称

游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plants vs.Zombies)。 植物大战僵尸

2、游戏简介

《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏,可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。 植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应,有了正确的战略思 自制僵尸

想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。 作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。

3、游戏特点

独特的五种游戏模式:冒险,迷你,益智,生存,花园。多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从房顶到游泳池,场景变化多样。 游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员等,使游戏更具挑战性。 49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。 打开图鉴,可以看到植物与僵尸的详细介绍。 通过“疯狂戴夫店”购买特殊植物和工具,以你能想象得到的方式干掉僵尸。 精致的游戏画面与声音,同时还更新有奖励型的音乐与视频。 无限次重玩,不会经历两次同样的事件,二周目的4-10还可以打出隐藏僵尸,随时给最新鲜的游戏体验。

编辑本段二、游戏中的角色资料

注明:以下资料来自【Plants VS Zombies】植物/僵尸作战报告最大百科全书 植物大战僵尸周年版

感谢JSAPC的资料

1、植物资料

攻击: (attack piont/ATK) 表示攻击力(均以单发子弹计算) 耐久: (hit piont/HP) 表示最大生命值 射程/范围: (range) 表示攻击的有效距离/范围 射击间隔: (recharge) 表示每两次攻击之间的时间间隔 准备时间: (prepare time/PT) 表示植物安放后的生效准备时间 价格: (COST) 表示购买所需价格 冷却时间: (cooldown time/CD) 表示再次使用所需的准备时间 损伤点: (damage piont/DP) 当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时 出现破损效果 (饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球帽,雪橇车,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品) 临界点(critical piont/CRP): A:当植物生命值低于临界点时 植物立刻消亡 B:当僵尸生命值低于临界点时 僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力 1、Peashooter 豌豆射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出一发豌豆 2、SunFlower 向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值) 3、Cherry Bomb 樱桃炸弹 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 以自身为圆心 爆炸半径约1.5格的圆 准备时间: 1秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 范围大杀伤力爆破 4、Wall-nut 坚果墙 耐久: 4000 临界点:0 损伤点1: int(MAX HP*2/3)

损伤点2: int(MAX HP*1/3) 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 注: int为取整(只取整数 而非四舍五入) 这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动 修改坚果的最大血量后 坚果的两个损伤点也随之按比例变动 在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算 5、Potato Mine 土豆雷 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 破土时间: 15秒(从安放到开始破土) 准备时间: 1秒 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/花盆 特性: 单行小范围群体杀伤 6、Snow Pea 雪花豌豆( 寒冰射手) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半) 7、Chomper 大嘴花(大芽花) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 范围: 正前方约1.5格 咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下) 价格: 150阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸 8、Repeater 双发豌豆(Twins) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 200阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出两发豌豆 9、Puff-shroom 小喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约3格 射击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 白天会睡觉 10、Sun-shroom 阳光菇 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 成长时间: 120秒(从种植到成长为成体) 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间 特性: 白天会睡觉 注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光) 11、Fume-shroom 大喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约4格 射击间隔: 1.4秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 12、Grave Buster 墓碑吞噬者 耐久: 300 临界点: 0 吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑) 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于墓碑上 特性: 移除墓碑 恢复可种植草地 特性:吞噬时可以被僵尸打死 13、Hypno-Shroom 魅惑菇 耐久: 300 临界点: 0 价格: 75阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战 特性: 白天会睡觉 注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题 注: 对伽刚特尔无效 14、Scaredy-shroom 胆小菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时 躲起来停止攻击 特性: 白天会睡觉 15、Ice-shroom 寒冰菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 全屏 准备时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒 特性: 白天会睡觉 16、Doom-shroom 毁灭菇 耐久: 300 爆炸坑

临界点: 0 攻击: 1800 范围: 自身为圆心 爆炸半径约3.5格的圆 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物 水池中效果也是如此 特性: 白天会睡觉 爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒 17、Lily Pad 睡莲 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 只可栽种于水面 特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物 18、Squash 窝瓜 耐久: 300 攻击: 1800 范围: 身后极小范围及正前方约1.5格 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标 19、Threepeater 三线射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 325阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆 20、Tangle Klep 缠绕海草 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身左右的小范围 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底 21、Jalapeno 火爆辣椒 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 自身所在行 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 直线大杀伤力爆破 22、Spikeweed 地刺 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身格 攻击间隔: 1秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于于草地 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现) 23、Torchwood 火炬树桩 开雾范围为自身格和上下左右四格

耐久: 300 临界点: 0 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40 命中目标后小范围溅射 溅射伤害13) 特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性 特性: 小范围开雾 24、Tall-nut 高坚果 高坚果损伤点

耐久: 8000 临界点:0 损伤点1: (正常游戏中为5333) 损伤点2: (正常游戏中为2666) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过 25、Sea-shroom 海蘑菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约3格 攻击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 白天会睡觉 26、Plantern 路灯花 开雾2.5格

耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 大范围开雾,可以使人看清罐子中的物品 27、Cactus 仙人掌 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一枚尖刺 特性: 优先攻击气球 28、Blover 三叶草 耐久: 300 临界点: 0 准备时间: 0.5秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸 特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风 29、Split Pea 裂荚射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 自身所在行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步) 30、Starfruit 杨桃 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 无距离限制 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星 31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点

耐久: 4000 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲) 特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击 注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象 32、Magnet-shroom 磁力菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物 特性: 白天会睡觉 33、Cabbage-pult 卷心菜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜 注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡) 投掷类植物可以打到潜水僵尸 34、Flower Pot 花盆 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/屋面 特性: 栽种后 可在花盆内种植植物 35、Kernel-pult 玉米投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 黄油投掷几率为25% 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒) 36、Coffee Bean 咖啡豆 耐久: 300 临界点: 0 吞服时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于睡眠中的蘑菇上 特性: 唤醒蘑菇类植物 注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒 37、Gralic 大蒜 大蒜损伤点

耐久: 400 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为266) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为133) 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行 38、Umbrella Leaf 叶子保护伞 耐久: 300 临界点: 0 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 保护自身为中心 3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击 39、Marigold 金盏花 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个银币或金币 注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关 规律如下: A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局) B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产 C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产 因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的 所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律 40、Melon-pult 西瓜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 300阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形 以下是升级植物。 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 41、Gatling Pea 机枪豌豆 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 250阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Repeater 双发豌豆 特性: 每次攻击射出四发豌豆 注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性 42、Twin Sunflower 双子向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Sunflower 向日葵 特性: 每24秒生产两个中型阳光 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 43、Gloom-shroom 忧郁蘑菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身为中心 喷射范围约3*3格 攻击间隔: 1.9秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Fume-shroom 大喷菇 特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 44、Cattail 香蒲 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 覆盖全屏 攻击间隔: 1.4秒 价格: 225阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Lily Pad 睡莲 特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性 特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球 45、Winter Melon "冰"瓜 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 200阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Melon-pult 西瓜投手 特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 46、Gold Magnet 吸金磁 耐久: 300 临界点: 0 范围: 全屏吸金 再吸取时间: 6秒 价格: 50阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇 特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个 注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁体蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒 47、Spikerock 地刺王 耐久: 450 临界点: 1 损伤点1: 301 损伤点2: 151 攻击: 20 攻击间隔: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Spikeweed 地刺 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 48、Cob Cannon 玉米加农炮 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 以炮弹落点为中心 爆炸半径约为1.5格的圆 攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕) 价格: 500阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手 需要同行相邻的玉米投手两个 特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤 注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 49、Imitater 模仿者 耐久: 300 临界点: 0 变身时间: 3.2秒 价格: 等同被模仿卡片价格 冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间 特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物 无法模仿八张紫卡升级植物 无法模仿自身(修改器可实现) 注:模仿者模仿的卡片称为白卡

CarieVinne

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北境漫步

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请问有没有类似于磁铁的吸金磁?可以吸金子的。

没有。Au金属具有抗磁性。在外磁场中,这类磁化了的介质内部的磁感应强度小于真空中的磁感应强度M。抗磁性物质的原子(离子)的磁矩应为零,即不存在永久磁矩。当抗磁性物质放入外磁场中,外磁场使电子轨道改变,感生一个与外磁场方向相反的磁矩,表现为抗磁性。所以抗磁性来源于原子中电子轨道状态的变化。抗磁性物质的抗磁性一般很微弱,磁化率H一般约为-10^-5,为负值,所以不存在吸金磁这种物品。扩展资料某些材料在外部磁场的作用下得而磁化后,即使外部磁场消失,依然能保持其磁化的状态而具有磁性,即所谓自发性的磁化现象。所有的永久磁铁均具有铁磁性或亚铁磁性。基本上铁磁性这个概念包括任何在没有外部磁场时显示磁性的物质。至今依然有人这样使用这个概念。但是通过对不同显示磁性物质及其磁性的更深刻认识,学者们对这个概念做了更精确的定义。一个物质的原胞中所有的磁性离子均指向它的磁性方向时才被称为是铁磁性的。若只有部分离子的磁场指向其磁性方向,则称为亚铁磁性。若其磁性离子所指的方向正好相互抵消(尽管所有的磁性离子只指向两个正好相反的方向)则被称为反铁磁性。物质的磁性现象存在一个临界温度,在此温度下才会发生。对于铁磁性和亚铁磁性物质,此温度被称为居里温度; 对于反铁磁性物质,此温度被称为尼尔温度。有人认为磁铁与铁磁性物质之间的吸引作用是人类最早对磁性的认识。参考资料来源:百度百科——磁性参考资料来源:百度百科——黄金参考资料来源:百度百科——磁铁
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2023-08-07 03:46:012

植物大战僵尸十大没用橙色植物有哪些?

 植物大战僵尸二是一款老少咸宜的游戏,在咱们家最受欢迎的游戏就是这一款,孩子在学校里总是炫耀自己有多少植物大战僵尸的盲盒,好多同学都非常喜欢这一款游戏,今天我们就来盘点一下这款游戏中最性价比第一的橙卡植物。  橙卡植物在游戏中是强大的代名词,但是这一款除外,它是鸡肋的同义词,那就是颜值在线攻击力却不怎么样的双枪松果。双枪松果性价比低。  双枪松果的外形很萌,很可爱,这个颜值我给他打80分。  但是他的攻击力实在是不怎么样,普通攻击力相当于四粒豌豆左右,这个攻击力应该还算可以,但是要命的是,这种植物的攻击间歇太大,每一发子弹都要间隔两秒之后才能再次开火,作为主攻,很明显是不称职的。个人感觉也对不起他的生产费用175个阳光,这个性价比实在给人感觉太低了。普通攻击比较不给力  当然,作为橙卡植物,他还是有自己的特殊攻击的,他的特殊攻击就是在打死一个僵尸时,下一次就会放出特殊攻击,产生特殊的攻击效果。那就是把僵尸击退两格并造成他产生两秒钟的晕眩效果,攻击伤害是普通攻击的3倍。也就是为双枪松果赢得了再一次开火的机会,能够输出一发,相当于12倍普通豌豆的攻击,这个效果还是可以的,但是前提是你得先搞定一个敌人。  双枪松果的大招应该算比较猛的,在他释放大招的时候,可以获得大约七秒钟左右的无敌时间,每一发子弹能够造成15颗豌豆的单体伤害,能够一次性发射12发子弹,这种攻击的特点,它是追踪攻击满格范围伤害,还是火系的!大招一般  应该说这个还可以,但是没有对比就没有伤害,和其他的橙色植物相比,他的这个大招还是泯然众人了。所以这个橙色植物就显得比较鸡肋,毕竟需要500多钻石才能入手,一个一级的双枪松果,作为一个小R玩家有这个钱不会去买一些更强大的橙色植物吗?难道它不香吗?  
2023-08-07 03:46:1114

我想问一些关于植物大战僵尸的问题。

1、磁力菇的吸收范围是3×3 吸金磁是全屏2、50%左右3、3次后地刺王消失4、水中(从上往下数 横为3 )
2023-08-07 03:50:126

植物大战僵尸2怎么刷金币

1、首先条件是把游戏玩到解密模式的破罐者,也就是第一个,和生存模式的泳池,第三个,然后就要改文档了。2、进入游戏生存模式的泳池,挑选植物(向日葵,睡莲,金盏花,最好再复制一个金盏花,磁力菇,吸金磁,其他随意)。进入游戏,在没有僵尸之前退出,存档。3、进入文档,点击userdata,然后把game1_3改成game1_51.4、进入游戏,解谜模式的破罐者,就可以看见植物槽里面的植物了。首先,种向日葵,10个左右。接着,就可以种金盏花了。别忘了在种4个吸金磁。就可以收钱了。5、大约每小时可以收10w。
2023-08-07 03:50:427

植物大战僵尸中忧郁菇和吸金磁分别要多少阳光

忘了
2023-08-07 03:52:511

植物大战僵尸谁笑到最后怎么刷出来?

是“迷你小游戏”里的 迷你小游戏获得方法: !打冒险模式 玩全关 就送你银色向日葵,然后剩下的3个模式就全部解锁了! 其中 4个模式里的第二个 就是玩玩小游戏 玩玩小游戏有很多关,玩到第四行的第一个时就有了! 怎么过呢?就用犹豫菇吧! 别忘了弄咖啡豆!犹豫菇怎么摆呢?在第7竖着全部装上【包括河里】犹豫菇 然后后面弄些磁铁菇 和大喷菇【犹豫菇需要大喷菇才能安上,一定要给犹豫菇上南瓜防护罩】建议这样摆阵:吸金磁 赚钱花 赚钱花 赚钱花 磁铁菇 磁铁菇 犹豫菇 空 空赚钱花 赚钱花 赚钱花 赚钱花 大喷菇 大喷菇 犹豫菇 空 空现在是河里了 需要荷叶 所以我就不说了 赚钱花 赚钱花 赚钱花 赚钱花 赚钱花 大喷菇 犹豫菇 空 空赚钱花 赚钱花 赚钱花 赚钱花 赚钱花 大喷菇 犹豫菇 空 空又变成陆地了 不需要荷叶喽 提示;如果是在没有钱再买赚金币银币的花是就可以用通关【有五关】的阳光来继续摆阵!!~~吸金磁 赚钱花 赚钱花 赚钱花 磁铁菇 磁铁菇 犹豫菇 空 空赚钱花 赚钱花 赚钱花 赚钱花 大喷菇 大喷菇 犹豫菇 空 空提示:“犹豫菇必须装备南瓜防护罩 吸金磁需要磁铁菇才能装上, 最后在第一个磁铁菇上也装上南瓜防护罩。 必须要摆的植物:犹豫菇 和磁铁菇 和大喷菇 还要吧磁铁菇和犹豫菇 装备上南瓜哦 而且:重要提示:没咖啡豆不能唤醒所有的蘑菇! 这是最安全的阵 更是最赚钱的阵 !【吸金磁能帮你吸钱,所以你根本就不需要操控,吃零食吧!!】 如果钱真的不够 就去掉点赚钱的花! 不是赚阳光的花! 是出来银币的!
2023-08-07 03:53:005

植物大战僵尸蹦蹦舞会怎么通关

植物大战僵尸蹦蹦舞会攻略具体如下:1、先在第2、第3两列种上向日葵。2、等僵尸出现了,在最后一列放上一个倭瓜。3、等僵尸靠近后,倭瓜就会消灭掉僵尸。4、接着在最后一贴放上模仿者倭瓜。5、接着在中间放上磁力菇,等蹦蹦僵尸出现可以用磁力菇吸走它的跳杆。6、再在第一列都放上西瓜投手,并用高坚果挡住西瓜前面。7、等后面的僵尸出来后,用末日菇炸一下,就可以成功通关了。
2023-08-07 03:53:164

植物大战僵尸的禅境花园中能收集到香蒲,冰瓜,吸金磁,地刺王和忧郁菇吗?

不用修改器不能。你看到的都是用了禅境花园修改器。
2023-08-07 03:54:236

植物大战僵尸求图鉴

一、植物资料1、豌豆射手耐久:300临界点:0攻击:20射程:正前方一整行射击间隔:1.4秒冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆2、向日葵耐久:300临界点:0生产间隔:24秒冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)3、樱桃炸弹耐久:300临界点:0攻击:1800范围:以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形准备时间:1秒冷却时间:30秒可栽种于草地/睡莲/花盆4、坚果耐久:4000临界点:0冷却时间:30秒可栽种于草地/睡莲/花盆5、土豆雷耐久:300临界点:0攻击:1800破土时间:15秒(从安放到开始破土)准备时间:1秒冷却时间:30秒可栽种于草地/花盆6、寒冰射手耐久:300临界点:0攻击:20射程:正前方一整行射击间隔:1.4秒冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)7、大嘴花耐久:300临界点:0攻击:1800对巨人40范围:正前方约1.5格咀嚼时间:42秒冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆8、双发射手耐久:300临界点:0攻击:20(每发豌豆)射程:正前方一整行射击间隔:1.4秒冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆9、小喷菇耐久:300临界点:0攻击:20射程:正前方3格射击间隔:1.4秒冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆10、阳光菇耐久:300临界点:0生产间隔:24秒成长时间:120秒(从种植到成长为成体)冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间11、大喷菇耐久:300临界点:0攻击:20射程:正前方约4格射击间隔:1.4秒冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击喷出一道毒烟雾(穿透效果)12、墓碑吞噬者耐久:300临界点:0吞噬时间:4.5秒(从安放到移除墓碑)冷却时间:7.5秒只可种植于墓碑上特性:移除墓碑恢复可种植草地特性:吞噬时可以被僵尸吃掉13、魅惑菇耐久:300临界点:0冷却时间:30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战特性:白天会睡觉注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题注:对伽刚特尔、造冰车、投石车无效14、胆小菇耐久:300临界点:0攻击:20射程:正前方一整行射击间隔:1.4秒冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹特性:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击15、寒冰菇耐久:300临界点:0范围:全屏20伤害准备时间:1秒冷却时间:50秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒16、毁灭菇耐久:300临界点:0攻击:1800范围:25格准备时间:1秒冷却时间:50秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑,爆炸坑恢复时间为180秒17、睡莲耐久:300临界点:0冷却时间:7.5秒只可栽种于水面特性:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物18、窝瓜耐久:300攻击:1800范围:身后极小范围及正前方1.5格冷却时间:30秒可栽种于草地/睡莲/花盆19、三线射手耐久:300临界点:0攻击:20(每颗豌豆)范围:自身行连同上下两行正前方三整行攻击间隔:1.4秒冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆20、缠绕水草耐久:300临界点:0攻击:1800范围:自身左右的小范围冷却时间:30秒只可种植于水面21、火爆辣椒耐久:300临界点:0攻击:1800范围:自身所在行准备时间:1秒冷却时间:50秒可栽种于草地/睡莲/花盆22、地刺耐久:300临界点:0攻击:20范围:自身格攻击间隔:0.7秒冷却时间:7.5秒只可种植于于草地23、火炬树桩耐久:300临界点:0冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射溅射伤害13)特性:消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性特性:十字形开雾24、高坚果耐久:8000临界点:0损伤点1:(正常游戏中为5333)损伤点2:(正常游戏中为2666)冷却时间:30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:以高耐久阻挡僵尸前行25、海蘑菇耐久:300临界点:0攻击:20射程:正前方3格攻击间隔:1.4秒冷却时间:30秒只可种植于水面26、路灯花耐久:300临界点:0冷却时间:30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品27、仙人掌耐久:300临界点:0攻击:20射程:正前方一整行攻击间隔:1.4秒冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击发射一枚尖刺子弹特性:优先攻击气球28、三叶草耐久:300准备时间:0.5秒冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸特性:若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风29、裂荚射手耐久:300临界点:0攻击:20x2/20射程:自身所在行攻击间隔:1.4秒冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)30、星星果(杨桃)耐久:300临界点:0攻击:20x5范围:正后正上正下前斜上和前斜下五个方向只要有一个是近程其它无距离限制攻击间隔:1.4秒冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆31、南瓜头耐久:4000临界点:0冷却时间:30秒可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲32、磁力菇耐久:300临界点:0范围:自身为圆心磁力半径约3格的圆再吸收时间:15秒冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆33、卷心菜投手耐久:300临界点:0攻击:40射程:正前方一整行攻击间隔:2.9秒冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击投掷一颗卷心菜注:投掷无视屋面斜度,投掷类植物可以打到潜水僵尸34、花盆耐久:300临界点:0冷却时间:7.5秒可栽种于草地/屋面35、玉米投手耐久:300临界点:0攻击:20(玉米粒)/40(黄油)黄油投掷几率为25%射程:正前方一整行攻击间隔:2.9秒冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒)36、咖啡豆耐久:300临界点:0被吞时间:1秒冷却时间:7.5秒只可种植于睡眠中的蘑菇上特性:唤醒蘑菇类植物注:吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒37、大蒜耐久:800冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行38、叶子保护伞耐久:300冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:保护自身为中心3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击39、金盏花耐久:300临界点:0生产间隔:24秒冷却时间:30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每24秒生产一个银币或金币40、西瓜投手耐久:300临界点:0攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)射程:正前方一整行攻击间隔:2.9秒冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为1*3格的矩形以下是升级植物。种植方法:种在可以升级的植物上在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光41、机枪射手耐久:300临界点:0攻击:20(每发)射程:正前方一整行攻击间隔:1.4秒冷却时间:50秒只可用于升级Repeater双发豌豆特性:每次攻击射出四发豌豆42、双子向日葵耐久:300临界点:0生产间隔:24秒冷却时间:50秒只可用于升级Sunflower向日葵特性:每24秒生产两个中型阳光43、忧郁蘑菇耐久:300临界点:0攻击:20(每次攻击)范围:自身为中心喷射范围约1.5格攻击间隔:1.9秒冷却时间:50秒只可用于升级Fume-shroom大喷菇特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)特性:白天会睡觉44、猫尾草(香蒲)耐久:300临界点:0攻击:20(每枚尖刺)范围:覆盖全屏攻击间隔:1.4秒冷却时间:50秒只可用于升级LilyPad睡莲特性:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性特性:优先攻击离自身最近的目标最优先气球45、冰瓜耐久:300临界点:0攻击:80(冰瓜弹)/26(溅射)射程:正前方一整行攻击间隔:2.9秒冷却时间:7秒只可用于升级Melon-pult西瓜投手特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒种植方法:种在西瓜投手上在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光46、吸金磁耐久:300临界点:0范围:全屏吸金再吸取时间:6秒冷却时间:50秒只可用于升级Magnet-shroom磁力菇特性:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个注:吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒47、地刺王耐久:450临界点:1损伤点1:300损伤点2:150攻击:20(每次戳刺)攻击间隔:1秒冷却时间:50秒只可用于升级地刺特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果特性:免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果48、玉米加农炮耐久:300临界点:0攻击:1800范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆攻击间隔:35秒(从释放准心到装填完毕)冷却时间:50秒只可用于升级Kernel-pult玉米投手需要同行相邻的玉米投手两个特性:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤注:从释放准心到炮弹落地时间为4秒无尽生存模式,场地每有一个该植物,价格上升50阳光49、模仿者(变身茄子)耐久:300(变身后等同被模仿卡片)临界点:0(同上)变身时间:3.2秒价格:等同被模仿卡片价格冷却时间:等同被模仿卡片冷却时间特性:模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物无法模仿八张紫卡升级植物,无法模仿自身注:模仿者模仿的卡片称为白卡二、僵尸资料1.僵尸最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,最多能挨十下豌豆的攻击速度:约4-7s走完一格(此为僵尸普遍速度)强壮度:200+70(70为临界点值,下同)2.摇旗僵尸代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸会在每次僵尸大暴走时出现在第一位除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡速度:约3.7s走完一格强壮度:200+703.路障僵尸他的锥形路障帽使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸速度:僵尸普遍速度强壮度:370(饰品)+200+704.撑杆僵尸手拿撑杆的僵尸,生命力中等,拿撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果)速度:跳跃前约2.5s走完一格;跳跃后约4-7s(浮动极大)走完一格强壮度:430+705.铁桶僵尸他的铁桶使其格外耐打,头顶铁桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的6.5倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁力菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸。速度:僵尸普遍速度强壮度:1100+200+70弱点:磁力菇6.读报僵尸他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸可除冰冻效果。速度:读报时僵尸普遍速度;狂暴后约1.8秒走完一格强壮度:150+200+707.铁栅门僵尸他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOWPEA的减速效果(不能抵消ICESHROOM和WINTERMELON)。铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走速度:僵尸普遍速度强壮度:1100+200+70弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物、地刺、地刺王、以及忧郁菇8.橄榄球僵尸橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样。速度:约2.5s走完一格强壮度:1400+200+70弱点:磁力菇9.舞王僵尸生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗。因迈克尔u2022杰克逊的遗产管理机构提出抗议,2010版植物大战僵尸中,舞王僵尸一改MJ形象,转变成为迪斯科大叔,并且召唤右移了一格。速度:出场太空滑步约1.2s走完一格;第一次召唤之后约5.5s走完一格强壮度:430+70特点:召唤伴舞僵尸注:舞王僵尸和四个伴舞的速度较快实际行走速度大约2.5s一格但由于会不断停下跳舞最终导致实际平均速度只有5.5s一格10.伴舞僵尸这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,也改为了大叔形象速度:约5.5s走完一格强壮度:200+7011.鸭子救生圈僵尸这里的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINALWAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组)速度:僵尸普遍速度强壮度:同普通/路障/铁桶僵尸仅出现在池塘中12.潜水僵尸潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,地刺,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、消耗类攻击,比如西瓜还有缠绕海草),只有在吃植物的时候才会露出水面速度:约4s走完一格强壮度:200+70特点:潜水以避免攻击仅出现在池塘中13.雪橇车僵尸这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着雪橇车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。速度:约3-8s走完一格(冰车出场时速度快通过第一格约需3s在前四格内有明显的减速过程四格之后速度降至最低稳定于8s每格)强壮度:1280+70特点:压碎植物,留下滑冰道,冰道持续30秒多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失弱点:被地刺一击必杀14.雪橇僵尸小队这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在雪橇车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打速度:雪橇推行和滑行时约1.2s每格;弃车后僵尸普遍速度强壮度:200+70雪橇强壮度:300特点:仅出现在冰道上15.海豚僵尸骑士海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着僵尸海豚的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻),跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢速度:骑乘海豚时约0.8s走完一格;跃过障碍后僵尸普遍速度强壮度:430+70特点:跳过首个碰到的植物,从第二格入水仅出现在池塘中16.玩偶匣僵尸这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王博士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有植物毁灭,盒子可以被磁力菇吸走。速度:约2.2s走完一格强壮度:430+70特点:盒子会爆炸弱点:磁力菇17.气球僵尸气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中直接消失,此外三叶草可以直接将其吹走速度:气球飞行时约2.5s每格;被击落后僵尸普遍速度强壮度:20(气球)+200+70特点:会飞弱点:仙人掌,三叶草,香蒲,灰烬武器18.矿工僵尸这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直速度:挖地时约1.2s每格;出土后约7s走完一格强壮度:100+200+70特点:挖地道,然后在草地的左侧现身弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,灰烬武器,土豆雷(已出土,未出土的会被吃掉)19.跳跳僵尸跳跳僵尸能够跳过防线,骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过(高坚果墙除外),跳跳棒可以被磁力菇吸走速度:弹跳时约1.9s每格;弹跳杆被移除后约3.8s走完一格强壮度:430+70特点:跳过植物弱点:磁力菇,高坚果20.僵尸雪人此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。生命力高,1周目中不会出现,在二周目及以后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物速度:出场时约5s走完一格;逃跑时约2.1s走完一格强壮度:1280+70特点:现身片刻,然后跑掉特点:打死时速度将变慢21.蹦极僵尸蹦极僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINALWAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶)直接出现在场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)强壮度:450(没有临界点)特点:从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸弱点:叶子保护伞22.扶梯僵尸扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,特技是将梯子搭在第一个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去速度:手持梯子时约2s走完一格;梯子被移除后僵尸普遍速度强壮度:500+430+70弱点:大喷蘑菇,磁力菇23.投石车僵尸开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线最后一颗植物,投篮速度1.4秒/个,威力20,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡,篮球投完之后开进碾压植物,每碾压一个扣200血,直到爆炸为止速度:约2.5s走完一格强壮度:780+70特点:向植物投掷篮球弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀24.伽刚特尔非常巨大的僵尸,生命力极高,特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀,射程2格(同窝瓜,辣椒等必杀武器)速度:僵尸普遍速度强壮度:3000(没有临界点)25.小鬼僵尸小鬼僵尸是由巨型僵尸投掷的一种小僵尸,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)速度:正常游戏中僵尸普遍速度;puzzle模式中约1.9s走完一格强壮度:200+70(正常游戏)/70(解密模式)26.僵王博士原名“僵王u2022乔治u2022埃德加”(EdgarGeorgeZomboss),最终BOSS。攻击方式:1.放僵尸2放火球(可用寒冰菇消除)3放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除)4.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)5.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标,因此要注意留点花盆)强壮度:40000(5-10)/60000(小游戏)27.暴走伽刚特尔外貌与伽刚特尔基本相同,区别只在于眼睛的颜色为红色。3株致命植物可以把它炸成灰,只出现在无尽生存。28.豌豆僵尸攻击力:20(豌豆)强壮度:200+7029坚果僵尸强壮度:1100+200+7030高坚果僵尸强壮度:2200+200+70注:灰烬武器攻击无视饰品直接攻击本体,因此会出现一个窝瓜砸不死高坚果,而一个灰烬植物却能消灭高坚果僵尸的现象。31机枪豌豆僵尸攻击力:20(豌豆/发)强壮度:200+7032窝瓜僵尸特性:遇到植物直接压扁那个植物(南瓜头也被压扁),此后此僵尸死亡速度:普通2倍强壮度:200+7033火爆辣椒僵尸特性:遇到植物直接爆炸,杀光此行的所有植物,如果没有遇到植物,走过3格后爆炸,此后该僵尸死亡强壮度:200+70三、商店资料1、格数扩充可以每关允许上场的植物卡片格数增加,初始6格,最高可以升至10格,升的越高价钱越贵。6to7:7507to8:50008to9:200009to10:800002、池塘清理车把带有池塘的关卡的把守池塘的小车换成池塘清理车,使得清理池塘僵尸的范围从一格变为一行(已经出场但还没下水的僵尸无效)。每关2辆价格10003、草耙可以将第一个出现的僵尸秒杀,自动判断第一个僵尸出现位置。可以使用3关,价格2004、屋顶推车可以全阵线增加清理车,当敌人逼近时可以消灭一线上的僵尸。全阵线持续使用,价格30005、机枪射手可以在战斗中使用机枪射手6、双胞向日葵可以在战斗中使用双子向日葵7、忧郁蘑菇可以在战斗中使用忧郁蘑菇8、猫尾草可以在战斗中使用猫尾草9、地刺王可以在战斗中使用地刺王10、吸金磁可以在战斗中使用吸金磁11、冰西瓜可以在战斗中使用冰瓜投手12、玉米加农炮可以在战斗中使用玉米加农炮13、变身茄子隐藏卡片,可以在一个关卡中能够使用同一植物的两份种子价格3000014、坚果包扎术可以在残破的坚果上再种新的坚果,免去挖掉再种的麻烦15、金盏花购买一盆金盏花,可以在禅境花园中栽种,每天只出售3盆16、黄金水壶可以同时对4个植物进行浇水(这4个植物要放置成田字形才能都被浇到)17、植物肥料用于植物,可以使植物长大。一次购买5包,最多拥有20包18、杀虫剂用于植物,在植物即将成熟或保持活力的情况下使用,一次购买5包,最多拥有20包19、留声机用于植物,在植物即将成熟或保持活力的情况下使用,永久道具20、园艺手套可以随心所欲移动植物的位置,在ZenGarden里使用21、蘑菇园可以使用蘑菇园,种植蘑菇类植物,购买后在第一个花园会开启切换按钮22、水族馆可以使用水族馆种植水生类植物,购买后可以在各个花园之间切换23、蜗牛可以拾取花园里植物吐出的银币,金币及钻石(3分钟后会睡觉,点击后可醒来工作,喂一板巧克力后速度加快并可以工作1小时)24、智慧树可以种植智慧树,每当智慧之树长到一定程度,就会告诉一些游戏提示及秘籍25、智慧树肥料使智慧树成长的必需品,可以让树更高更漂亮,告诉你更多游戏中的秘密四、花园资料禅境花园是冒险模式5-4通过后解锁的模式,这个模式包括阳光花园(禅境花园)、蘑菇园、水族馆、智慧树园这四个场景。 图发不上去;价格去游戏的图鉴查下吧。
2023-08-07 03:54:398

植物大战僵尸

《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,简称PVZ)是由PopCap Games为Windows、Mac OS X及iPhone OS系统开发,并于2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。植物简介:1、Peashooter豌豆射手   耐久:300   临界点: 0   攻击:20   射程: 正前方一整行   射击间隔:1.4秒   价格: 100阳光   冷却时间:7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击射出一发豌豆    2、SunFlower向日葵   耐久:300临界点: 0   生产间隔:24秒   价格: 50阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)   3、Cherry Bomb樱桃炸弹(章樱)五种植物(5张)  耐久:300   临界点: 0   攻击:1800   范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形   准备时间: 3.5秒   价格: 150阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 范围大杀伤力爆破   4、Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)   耐久:4000临界点:0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3)   价格:50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:以高耐久阻挡僵尸前行   注:   int为取整(只取整数而非四舍五入)   这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动   修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动   在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算   5、Potato Mine土豆雷(新版译为土豆地雷)耐久:300   临界点: 0   攻击:1800   破土时间: 15秒(从安放到开始破土)   准备时间:僵尸接触   价格: 25阳光   冷却时间:30秒   可栽种于草地/花盆   特性: 单行小范围群体杀伤   6、Snow Pea寒冰射手   耐久:300   临界点: 0   攻击:20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 175阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)   7、Chomper大嘴花(大芽花)   耐久:300   临界点: 0   攻击:1800 对巨人40   范围: 正前方约1.5格   咀嚼时间:42秒   价格: 150阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸   8、Repeater双发射手(Twins)   耐久:300   临界点: 0   攻击:20(每发豌豆)   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 200阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击连续射出两发豌豆   9、Puff-shroom小喷菇   耐久:300   临界点: 0   攻击:20   射程: 正前方3格   射击间隔: 1.4秒   价格: 0阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一次孢子   特性:白天会睡觉   10、Sun-shroom 阳光菇   耐久: 300   临界点:0   生产间隔: 24秒   成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间   特性: 白天会睡觉   注: 关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)   11、Fume-shroom大喷菇   耐久:300   临界点: 0   攻击:20   射程: 正前方约4格   射击间隔: 1.4秒   价格: 75阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)   特性:白天会睡觉   12、Grave Buster墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)   耐久: 300   临界点:0   吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)   价格:75阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于墓碑上   特性: 移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币   特性:吞噬时可以被僵尸吃掉   13、Hypno-Shroom魅惑菇(新版译为迷糊菇)   耐久:300   临界点: 0   价格:75阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战   特性: 白天会睡觉   注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题   注:对伽刚特尔、造冰车、投石车无效   14、Scaredy-shroom胆小菇   耐久:300   临界点: 0   攻击:20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一枚孢子   特性:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击   特性: 白天会睡觉   15、Ice-shroom寒冰菇(新版译为冰川菇)   耐久:300   临界点: 0   范围:全屏20伤害   准备时间: 1秒   价格: 75阳光   冷却时间:50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒   特性: 白天会睡觉   16、Doom-shroom毁灭菇(新版译为末日菇)   耐久:300 爆炸坑临界点:0   攻击: 1800   范围:25 格   准备时间: 秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物   特性: 白天会睡觉   爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒   17、Lily Pad睡莲(新版译为莲叶)   耐久:300   临界点: 0   价格:25阳光   冷却时间: 7.5秒   只可栽种于水面   特性: 栽种于水面之后可在睡莲上种植植物   18、Squash窝瓜   耐久: 300   攻击:1800   范围: 身后极小范围及正前方1.5格   价格: 50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸   19、Threepeater三线射手(S.H.E)   耐久: 300   临界点:0   攻击: 20(每颗豌豆)   范围: 自身行连同上下两行正前方三整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 325阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆   20、Tangle Klep缠绕水草   耐久: 300   临界点:0   攻击:1800   范围: 自身左右的小范围   价格: 25阳光   冷却时间: 30秒   只可种植于水面   特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底   21、Jalapeno火爆辣椒   耐久: 300   临界点:0   攻击: 1800   范围:自身所在行   准备时间: 3.5秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:直线大杀伤力爆破   22、Spikeweed地刺   耐久: 300   临界点:0   攻击: 20   范围:自身格   攻击间隔:0.7秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于于草地   特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害   特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果   注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)   23、Torchwood火炬树桩    开雾范围为自身格和上下左右四格耐久:300   临界点: 0   价格:175阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射溅射伤害13)   特性: 消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性   特性: 十字形开雾   24、Tall-nut高坚果   耐久: 8000   临界点:0   损伤点1: (正常游戏中为5333)   损伤点2: (正常游戏中为2666)    高坚果损伤形态价格:125阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:以高耐久阻挡僵尸前行   特性: 身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过   25、Sea-shroom海蘑菇(新版译为水兵菇)   耐久: 300   临界点: 0   攻击:20   射程: 正前方3格   攻击间隔: 1.4秒   价格: 0阳光   冷却时间: 30秒   只可种植于水面   特性: 每次攻击喷出一枚海气液   特性: 白天会睡觉   26、Plantern路灯花 开雾31格耐久:300   临界点: 0   价格:25阳光   冷却时间:30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品   27、Cactus仙人掌   耐久: 300   临界点:0   攻击:20    射程: 正前方一整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹   特性: 优先攻击气球   28、Blover三叶草   耐久: 300   临界点:0   准备时间: 0.5秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸   特性: 若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风    29、Split Pea 裂荚射手(新版译为双向射手)   耐久: 300   临界点: 0   攻击:20x2/20   射程: 自身所在行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)   30、Starfruit杨桃(Super Star)    耐久: 300   临界点: 0   攻击:20x5    范围: 正后正上正下前斜上和前斜下五个方向只要有一个是近程 其它无距离限制   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星   31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点耐久:4000   临界点: 0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)   损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)   价格:125阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲   特性: 高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击   注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象   32、Magnet-shroom磁力菇   耐久: 300   临界点:0   范围: 自身为圆心磁力半径约3格的圆   再吸收时间: 15秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物   特性: 白天会睡觉   33、Cabbage-pult卷心菜投手   耐久: 300   临界点:0   攻击: 40   射程:正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:每次攻击投掷一颗卷心菜   注: 投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)   投掷类植物可以打到潜水僵尸   34、Flower Pot花盆   耐久:300   临界点: 0   价格:25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/屋面   特性:栽种后可在花盆内种植植物   35、Kernel-pult玉米投手   耐久: 300   临界点:0   攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%   射程:正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒)   36、Coffee Bean咖啡豆   耐久: 300   临界点:0   被吞时间: 1秒   价格: 75阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于睡眠中的蘑菇上   特性:唤醒蘑菇类植物   注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒   37、Gralic大蒜 大蒜损伤点耐久:400   临界点: 0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466)   损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)   价格:50阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行   38、Umbrella Leaf叶子保护伞(新版译为萝卜伞)   耐久: 300   临界点:0   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击   39、Marigold金盏花   耐久:300   临界点: 0   生产间隔:24秒   价格: 50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每24秒生产一个银币或金币   注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关   规律如下:   A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停产现象而优先进入下一局)   B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产   C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的   所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律   40、Melon-pult西瓜投手   耐久:300   临界点: 0   攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 300阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为9格的矩形   以下是升级植物。   种植方法:种在可以升级的植物上   在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光   注:所有的升级卡升级后将重置植物属性   41、Gatling Pea 机枪射手   耐久: 300   临界点:0   攻击: 20(每发)   射程:正前方一整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 250阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Repeater双发豌豆   特性:每次攻击射出四颗豌豆   42、Twin Sunflower 双子向日葵(新版译为双胞向日葵)   耐久:300   临界点:0   生产间隔: 24秒   价格: 150阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Sunflower向日葵   特性:每24秒生产两个中型阳光   43、Gloom-shroom忧郁菇(曾哥)   耐久:300   临界点:0   攻击: 20(每次攻击)   范围:自身为中心喷射范围约1.5格   攻击间隔: 1.9秒   价格: 150阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Fume-shroom大喷菇   特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)   特性: 白天会睡觉   44、Cattail香蒲(周雪)   耐久:300   临界点: 0   攻击:20(每枚尖刺)   范围: 覆盖全屏   攻击间隔: 1.4秒   价格: 225阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Lily Pad睡莲   特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性   特性: 优先攻击离自身最近的目标最优先气球    45、Winter Melon冰瓜(冰西瓜)   耐久: 300   临界点:0   攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)   射程:正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 200阳光   冷却时间: 7秒   只可用于升级Melon-pult西瓜投手   特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒   种植方法:种在西瓜投手上   46、Gold Magnet吸金磁(新版译为吸金菇)   耐久:300   临界点:0   范围: 全屏吸金   再吸取时间: 6秒   价格: 50阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Magnet-shroom磁力菇   特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个   注: 吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒   47、Spikerock地刺王(新版译为钢地刺)   耐久: 450   临界点:1   损伤点1: 300   损伤点2: 150   攻击:20(每次戳刺)   攻击间隔: 1秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Spikeweed地刺   特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次   特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果   特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果   48、Cob Cannon玉米加农炮(春哥)   耐久: 300   临界点:0   攻击:1800   范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆   攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)   价格:500阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Kernel-pult玉米投手   需要同行相邻的玉米投手两个   特性: 手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤   注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒   49、Imitater模仿者(新版译为变身茄子)   耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片)   临界点: 0 (同上)   变身时间:3.2秒   价格: 等同被模仿卡片价格   冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间   特性: 模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物   无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现)   注:模仿者模仿的卡片称为白卡   50、爆炸坚果   耐久 :?   临界点:0   特性:接触僵尸爆炸   注:只在""坚果保龄球"里出现   51、巨大坚果   耐久:?   临界点:0   特性:压扁一行的僵尸   注:只在""坚果保龄球"里出现   52.倒射的双发射手   耐久:300 临界点:0   攻击:力20*2   注:只出现在“破罐者”、4-5关的花瓶里   53.智慧树   可以告诉你僵尸的秘密只出现在花园里   54.植物芽   同上   55.花苗   同上   56.水盆   同上(由于地方小,僵尸简介不打了,可累死我了!!!!!)
2023-08-07 03:54:583

植物大战僵尸过关植物列表

豌豆射手(Peashooter) 伤害:普通 花费:100 恢复:快 豌豆射手是玩者入手的普通场景第一株植物,他会一次射出一颗豌豆攻击敌人,而且他的回复力很快,可惜攻击力偏弱。他的名字结合豌豆(pea)和射手(shooter)两字而成的双关语,也是一种玩具手枪的名字,至於在英语俚语中,Peashooter是指那些火力薄弱的手枪。 向日葵(Sunflower) 阳光产能:普通 花费:50 恢复:快 向日葵是一株能够生产额外阳光的植物,每次生产需要经过一段时间(每次每棵能产25点阳光),不过他可以利用在疯狂戴夫的黑店中购入的双子向日葵进行升级。 樱桃炸弹(Cherry Bomb) 伤害:一击必杀 花费:150 恢复:非常慢 樱桃炸弹种植後会立即爆炸,爆炸後会消灭以他为中心3×3区域内的僵屍,每颗仅可使用一次。 坚果墙、墙果(Wall-nut) 强壮度:高 花费:50 恢复:慢 伤害(小游戏中):等於一只僵屍所承受的伤害 坚果墙没有任何的攻击能力,可是他具有很强的抵御能力,可以阻碍僵屍前进。 土豆雷、土豆地雷(Potato Mine) 伤害:一击必杀 花费:25 恢复:慢 土豆雷可以将踩在他上面的僵屍和前後两格接近的僵屍消灭。(但需要一些时间来启动,此时极易被攻击) 寒冰射手、雪花碗豆(Snow Pea) 伤害:普通,减速僵屍 花费:175 恢复:快 寒冰射手射出的冷冻碗豆不但能够伤害僵屍,而且还能够减缓僵屍的前进速度。名字来自雪豌豆(英语:Snow pea)。 大嘴花、食人花(Chomper) 伤害:只对僵屍一击必杀 花费:150 恢复:快 大嘴花能够能够一口将僵屍吞掉(目标为他的前面两格最接近他的那一只),不过他需要一点时间来慢慢咀嚼吞咽,所以在这段时间内他没有任何的攻击力,而且防御力极差。 双发射手、双枪豌豆(Repeater) 伤害:普通(每粒豌豆) 花费:200 恢复:快 双发射手能够一次射出两颗豌豆攻击敌人,可以利用在疯狂戴夫的黑店中购入的机枪射手进行升级,他的名字源自於连发步枪。 [编辑] 第二列 小喷菇、喷射蘑菇(Puff-shroom) 伤害:普通 花费:0 恢复:快 小喷菇是玩者入手的普通夜幕场景第一株蘑菇,他的射程范围非常的短,可是他是免费的。小喷菇和其他的夜间植物一样,在白天会有昏睡,所以要用咖啡豆把他唤醒。 阳光菇、阳光蘑菇(Sun-shroom) 阳光产能:少,然後普通 花费:25 恢复:快 阳光菇是一个向日葵的代替者,不过一开始的时候他只能够吐出少量阳光(15点),稍後即会恢复到向日葵的产量。 大喷菇、烟雾蘑菇(Fume-shroom) 伤害:普通,贯穿性 花费:75 恢复:快 大喷菇喷出的孢子射程较长,而且具有穿透铁栅门的能力,可以利用在疯狂戴夫的黑店中购入的忧郁菇进行升级。 墓碑吞噬者、墓碑苔藓(Grave Buster) 花费:75 恢复:快 墓碑吞噬者可以种植在墓碑上将墓碑填平,不过在将墓碑填平以後他也会消失不见。名字嘛影射魔鬼克星。 魅惑菇、催眠蘑菇(Hypno-shroom) 花费:75 恢复:慢 魅惑菇是只可以使用一次的蘑菇,他可以让一个僵屍倒戈相向。 胆小菇、胆小蘑菇(Scaredy-shroom) 伤害:普通 花费:25 恢复:快 胆小菇是一株能够作远距离攻击的蘑菇,可是当僵屍靠近的时候,他会吓的躲起来。可是他能在伽刚特尔靠近的时候逃过一劫。 寒冰菇、寒冰蘑菇(Ice-shroom) 伤害:无,冻结僵屍,之後减速僵屍 花费:75 恢复:非常慢 寒冰菇可以让全画面的僵屍活动暂停数秒,然後他们的动作就会缓慢下来,不过他只有一次使用的寿命。 毁灭菇、毁灭蘑菇(Doom-shroom) 伤害:一击必杀 花费:125 恢复:非常慢 毁灭菇可以用大范围的爆炸攻击摧毁以他为中心5×5格内的所有僵屍,不过他爆炸後在地面产生的弹坑,会有一阵子不能种植任何植物。 [编辑] 第三列 睡莲、荷叶(Lily Pad) 花费:25 恢复:快 睡莲是一株覆盖在水面上的水生植物,他可以帮助你在水面上种植其他非水生植物,他可以利用在疯狂戴夫的黑店中购入的香蒲进行转换。(水池场景第一入手植物) 窝瓜、怒面瓜(Squash) 伤害:极大 花费:50 恢复:慢 窝瓜是种植後只能使用一次的植物,他会攻击身边的敌人,几乎对所有敌人都是一击必杀。 三线射手(Threepeater) 伤害:普通(每颗豌豆) 花费:325 恢复:快 三线射手可以一次射出三颗碗豆分别攻击三列的敌人,不过他的攻击力普通。 缠绕海草、海藻(Tangle Kelp) 伤害:一击必杀 花费:25 恢复:慢 缠绕海草是潜在水中的隐形杀手,他可以对靠近水中的敌人一击必杀,缺点是每株只能够使用一次。 火爆辣椒(Jalapeno) 伤害:一击必杀 花费:125 恢复:非常慢 火爆辣椒在种植後可以即刻攻击一整列的敌人,同时快速清除雪橇车僵屍留下的冰道,名字源自於墨西哥辣椒。 地刺、荆棘、棘草(Spikeweed) 伤害:普通 花费:100 恢复:快 地刺是一株被动的攻击植物,他不会阻碍僵屍前进,也不会被僵屍吃掉,但会对经过他身上的僵屍产生伤害,并能对雪车僵屍的车胎造成破坏,可以利用在疯狂戴夫的黑店中购入的地刺王进行升级。 火炬树桩(Torchwood) 花费:175 恢复:快 火炬树桩可以使经过的豌豆变成火球,加强豌豆的杀伤力,但冰碗豆经过以後则会变成普通的碗豆。名字可能是源自火炬木,也可能是影射超疑特工。 高坚果、巨型墙果(Tall-nut) 强壮度:非常高 花费:125 恢复:慢 高坚果具有比坚果墙更强的抵御能力,可以阻碍僵屍前进,并能阻止像撑杆僵屍的跃过。 [编辑] 第四列 海蘑菇(Sea-shroom) 伤害:普通 花费:0 恢复:慢 海蘑菇是一株夜间水生植物,能够射出孢子攻击僵屍。(攻击力与小喷菇一样)(夜幕水池场景第一入手植物) 路灯花、灯笼草(Plantern) 花费:25 恢复:慢 路灯花可以帮助你照亮迷雾。 仙人掌(Cactus) 伤害:普通,刺破气球僵屍的气球 花费:125 恢复:快 仙人掌和巨人柱有些亲属关系,能够发出尖刺攻击地面或空中目标,能将气球僵屍击落会地面目标。 三叶草(Blover) 伤害:将气球僵屍吹走 花费:100 恢复:快 三叶草吹出的强劲的风可以把气球僵屍吹走,并暂时驱除迷雾,但只能够单次使用。 裂荚射手、分裂豌豆(Split Pea) 伤害:普通(每颗豌豆) 花费:125 恢复:快 裂荚射手可以後方双发、前方单发的同时对前後发射碗豆,。 杨桃(Starfruit) 伤害:普通 花费:125 恢复:快 杨桃可以同时对五个方向射出小杨桃。 南瓜头、南瓜罩(Pumpkin) 强度:高 花费:125 恢复:慢 南瓜头可以成为其他植物的护甲,增加他们的防御力,。 磁力菇、磁铁蘑菇(Magnet-shroom) 花费:100 恢复:快 磁力菇可以吸走僵屍的金属制装备,但在日间要靠咖啡豆唤醒,他可以利用在疯狂戴夫的黑店中购入的吸金磁进行转换。 [编辑] 第五列 卷心菜投手、卷心菜投掷手(Cabbage-pult) 伤害:普通 花费:100 恢复:快 卷心菜投手是一株可以向敌人投掷卷心菜的植物。(屋顶场景第一入手植物) 花盆(Flower Pot) 花费:25 恢复:快 花盆可以在屋顶战让你有地方栽种植物,只是他自己没有攻击力,防御力也很弱。 玉米投手、玉米投掷手(Kernel-pult) 伤害:少(玉米粒),普通(牛油) 花费:100 恢复:快 玉米投手可以向敌人投出玉米粒或牛油,玉米的攻击力较弱,牛油的攻击力较强并可以暂时停止敌人的行动,可以利用在疯狂戴夫的黑店中购入的玉米加农炮进行升级。 咖啡豆(Coffee Bean) 花费:75 恢复:快 咖啡豆可以在白天把昏睡中的夜间植物唤醒。 大蒜(Garlic) 强壮度:低 花费:25 恢复:快 大蒜可以刺激僵屍,让僵屍转换走道。 叶子保护伞、莴苣叶伞(Umbrella Leaf) 强度:对於空中攻击极高 花费:100 恢复:快 叶子保护伞能够保护附近的植物免受蹦极僵屍和投石车僵屍的伤害。 金盏花(Marigold) 花费:50 恢复:慢 金盏花可以不断的产生钱币。 西瓜投手、西瓜投掷手(Melon-pult) 伤害:高,贯穿性 花费:300 恢复:快 西瓜投手可以投出西瓜,能对较大范围内的僵屍造成伤害(以被击中的僵尼为中心的3×3造成伤害),可以利用在疯狂戴夫的黑店中购入的「冰」瓜进行升级。 [编辑] 第六列 机枪射手、机枪豌豆(Gatling Pea) 伤害:普通(每颗豌豆) 花费:250 恢复:非常慢 机枪射手可以一次射出四颗豌豆攻击敌人,不过必须种植在双发射手上。 双子太阳花、孪生太阳花(Twin Sunflower) 阳光产能:高 花费:150 恢复:非常慢 双子向日葵可以得到两倍於太阳花的阳光,不过必须种植在向日葵上。 忧郁菇、忧郁蘑菇(Gloom-shroom) 伤害:普通(每一发),贯穿性 花费:150 恢复:非常慢 忧郁菇可以向四周连续喷射七发毒气,不过必须种植在大喷菇上。 香蒲、猫尾香蒲(Cattail) 伤害:普通,刺破气球僵屍的气球,追踪性 花费:225 恢复:非常慢 香蒲能够攻击气球僵屍和任何一条道路上的僵屍,不过必须种植在睡莲上。 「冰」瓜、「冬」瓜、冰冻西瓜(Winter Melon) 伤害:高,贯穿性,减速僵屍 花费:200 恢复:非常慢 「冰」瓜能够丢出的冰冻的西瓜,让一定范围内僵屍缓慢下来,不过必须种植在西瓜投手上。 吸金磁、吸金石、金磁铁(Gold Magnet) 花费:50 恢复:非常慢 吸金磁能够收集钱币和钻石,不过必须种植在磁力菇上。 地刺王、刺石(Spokerock) 伤害:高 花费:125 恢复:非常慢 地刺王不仅可以刺破轮胎,还能够对经过的僵屍造成伤害,不过必须种植在地刺上。 玉米加农炮(Cob Cannon) 伤害:非常高 花费:500 恢复:非常慢 玉米加农炮可以发射威力强大的玉米棒导弹,不过必须种植在玉米投手上。 [编辑] 特殊植物 模仿者(Imitater) 模仿者是由疯狂戴夫的黑店售出的产品之一,他可以克隆第一到第五列中的任何一种植物。不过种植到变成模仿的植物需要一定时间,在这段时间内相当脆弱。 [编辑] 隐藏植物 不在游戏图鉴中的隐藏植物,仅在迷你游戏出现。爆炸坚果(Explode-o-nut) 伤害:一击必杀 爆炸坚果有同樱桃炸弹一样的威力,一碰到僵屍就会爆炸,仅在坚果保龄球模式出现。 巨大坚果(Giant Wall-nut) 伤害:一击必杀,贯穿性 一颗巨大坚果可以碾轧一排的僵屍,仅在坚果保龄球模式出现。 "(右方向)"双发射手、双枪豌豆(Repeater) 伤害:普通 功能同普通双发射手,但攻击方向相反,在砸罐子模式中出现。 芽(Sprout) 禅境花园里出现,所有植物的最初形态。
2023-08-07 03:55:171

植物大战僵尸雪橇区怎么过啊?

这一关香蒲很重要啊,去买香蒲,我就是靠香蒲过关的我是十格的,选的植物如图,如果你是九格,就不要选土豆雷了。在前期多种向日葵,有僵尸小分队和雪橇僵尸先用大嘴花、土豆雷和倭瓜抵挡,阳光充足一点就种香蒲,池塘里的那个,攻击力很强呢,还有用辣椒炸掉一整行,放上地刺王。后期就像是图上那样最后一排是双子向日葵,太阳充足的不得了,池塘三排香蒲,陆地开头都是地刺王,中间是大嘴花,很轻松就过关了啊~
2023-08-07 03:55:2614

植物大战僵尸 年度版 泳池无尽怎么过(最好附图)

30秒,最好上5个5秒一个
2023-08-07 03:56:412

植物大战僵尸磁铁可以吸多远

植物大战僵尸磁铁可以吸5乘5的范围。通根据查询相关公开信息显示植物大战僵尸的吸铁石其实是磁力菇,攻击范围为自身为中心5×5的范围。
2023-08-07 03:56:531

吸金菇除了能吸金币,铜币,钻石以外,东西吗

植物大战僵尸里的吸金菇除了能吸金币,铜币,钻石以外,还能吸僵尸身上的东西...是的,磁铁菇可以吸僵尸的门板、铁桶、矿工锄头、橄榄球帽等。吸金菇只吸钱...
2023-08-07 03:57:015

植物大战僵尸禅境花园

1、给个办法刷钱(不要修改器),我现在有2000块钱,12盆金盏菊,有黄金水壶,水族馆(里面没植物),推车,手套,蜗牛,怎么才能迅速刷钱(1小时刷1、2万可以吗) 如果要等花园里的植物吐钱,推荐用变速齿轮.一小时刷20W不成问题.当然前提是你不介意用变速齿轮。或者你可以把你电脑右下角的那个时间改成昨天的,这样你就可以去戴疯子那里买三盆金盏花养大了卖,给每盆植物浇水也能赚钱,都浇完后再把时间改回去在浇一次。一棵花苗和小花每天需要浇水3-5次在施一次肥就会成长一次,大花每天也需要浇3-5次再杀一次虫或听音乐就会发光开始掉钱了。随机掉金币或银币。刚出的小苗需要浇水施肥护理3轮就能长成成花,分别是小苗—--发芽(可辨别出是什么植物)—--小花—--成花。植物每成长一次都会掉钱,商店的植物掉的是钱币,而打出来的植物最后会掉钻石哦~! 2、怎么才能获得更多的植物(最好水生),我知道可以到冒险里打,哪个模式几率最高? 特殊的植物只能在其能够使用的关才能打出来,就是说蘑菇只能在黑天的场景随机打出来,而水生植物只能在有游泳池的关才能随机出现,但生存survival里也会出植物,最后一关的无限关endless里回随机出现任何植物。Minigame小游戏里的经典刷钱关laststand也会出现各种植物。 生存无尽EL的几率比较高。 3、蜗牛的巧克力怎么才能达到更多?我知道可以打,但是哪个模式几率最高? 巧克力最多只能到10个貌似,反正我巧克力在10个的时候不会出现了,如果以喂掉一个,没一会就又爆一个出来了。 另外介绍几个刷钱的办法(转自植物大战僵尸吧) 1.迷你游戏第一排第三个.老-虎-机.运气好的话.出个钻石就是1000的钱了..一般来说,平均每10分钟可以玩3局赚3000左右. 这种方法适合那些格子数少,并且没有买过紫卡植物,而是把钱浪费到大树身上的新手玩家. 2.迷你游戏第4排第一个.谁笑到最后.如果你有了9个格子和买了忧郁蘑菇的话,可以用 这个阵型来刷钱,平均每10分钟能赚8000~10000左右.
2023-08-07 03:57:1615

植物大战僵尸吸铁石可以一直吸铁吗

植物大战僵尸吸铁石可以一直吸铁。吸铁石就是吸金属啊,铁桶僵尸的铁桶,橄榄球僵尸的铁帽子,梯子僵尸的梯子。游戏中有两种磁石花,一种是红色的磁石花,还有一种金色的磁石花。它们的用处还是非常大的。红色的磁石花可以吸走铁桶僵尸的铁桶,矿工僵尸,跳跳僵尸等等都是能被它吸走铁制的东西。而金色的磁石花只能吸走金币还有银币。植物大战僵尸金色的吸铁石就是指游戏中的金色磁力花。游戏中有两种磁力花,一种是红色的磁力花,还有一种金色的磁力花。它们的用处还是非常大的。红色的磁力花可以吸走铁桶僵尸的铁桶,矿工僵尸,跳跳僵尸等等都是能被它吸走铁制的东西。而金色的磁力花只能吸走金币还有银币。1、植物大战僵尸游戏中有两种磁石花,一种是红色的磁石花,还有一种金色的磁石花。2、它们的用处还是非常大的。红色的磁石花可以吸走铁桶僵尸的铁桶,矿工僵尸,跳跳僵尸等等都是能被它吸走铁制的东西,而金色的磁石花只能吸走金币还有银币。
2023-08-07 03:57:461

在植物大战僵尸中,如何获得更多的金币?

在植物大战僵尸中获得更多的金币:花园、蘑菇园和水族馆内种植植物可以有很多的金币收入。最好是买一个蜗牛,并给它喂上巧克力。在游戏中种植大量的金盏花,金盏花是最直接的金币来源。大量的种植金盏花会的到大量的金币。在无尽模式、坚不可摧、坚果保龄球关卡利用高超的技术水平获得许多金币。通关不使用小推车、水池关卡的池塘清理车、房屋推车会奖励一定数目的金币。
2023-08-07 03:58:045

植物大战僵尸有几个僵尸?几个植物?

看图鉴数去吧
2023-08-07 03:58:464

植物大战僵尸兰兰该怎么获得赠送灯牌金币

1、去玩坚果保龄球小游戏,由于这一个小游戏里,只要你持续的用坚果打倒了僵尸,辣么便会得到另外的金币,持续打倒的数目越大,得到的金币就越大。2、是运用到了游戏所得出的1个办法,那便是金盏花搭配吸金磁,这二个物品放到一并,挂机时便会得到另外的盈利,每每会在生存模式下,抑或“谁笑到最终”这个迷你游戏中运用到,只需让自身的阵容相对无解,辣么运用一下下吸金磁 金盏花就毫无问题,但是劣势就在于,植物大战僵尸是不可以背景运转的,你假如切出去做其余事,辣么植物大战僵尸便会主动停息,进而没法到达真实的“挂机”。3、则是不管怎样也没去丧失1个小推车,由于小推车游戏中完结时,还是会再度展开1次清算,每一个小推车都会化身为1个大金币收到手里,1个大金币便是50块钱,假如5个所有保全出来则是250金币,假如是泳池关卡的话是6个,便是300金币,有总比没好些许多,但是有的相对特别的关卡是没小推车的,抑或是很轻易丧失小推车,比方跳跳舞会,此刻天然就毫无方法了。4、第1次经过全部迷你游戏、益智类游戏和生存模式都会得到1个奖杯,1个奖杯便是1个钻石,但实际上算上任何的关卡获得的钻石,也不足你买入一大半货品的,因此此刻,你就能选择从新通关一些关卡,小编自己认为迷你游戏里节拍更快的则是僵尸水族馆和砸僵尸,而砸僵尸撇开荷包的5个金币以外,又有小推车,又有僵尸本来爆落的金币等,要越发最该一些,与此同时,最终1个僵尸爆出荷包后,你能够选择不捡,当然不捡也不会消散,此刻能够普通运用墓碑吞噬者吃墓碑,大概要出礼品包吧!5、最终,当然又有普通的倒卖疯狂戴夫销售的金盏花苗,这同样是个好的方法,说成“每一天”植物才能变渴,但实际上并没有那么浮夸,几个钟头后会变渴,进而能够发展到另1个阶段,1棵金盏花撤除肥料和本身价钱以外,多少都能赚1000多金币。1、去玩坚果保龄球小游戏,由于这一个小游戏里,只要你持续的用坚果打倒了僵尸,辣么便会得到另外的金币,持续打倒的数目越大,得到的金币就越大。2、是运用到了游戏所得出的1个办法,那便是金盏花搭配吸金磁,这二个物品放到一并,挂机时便会得到另外的盈利,每每会在生存模式下,抑或“谁笑到最终”这个迷你游戏中运用到,只需让自身的阵容相对无解,辣么运用一下下吸金磁 金盏花就毫无问题,但是劣势就在于,植物大战僵尸是不可以背景运转的,你假如切出去做其余事,辣么植物大战僵尸便会主动停息,进而没法到达真实的“挂机”。3、则是不管怎样也没去丧失1个小推车,由于小推车游戏中完结时,还是会再度展开1次清算,每一个小推车都会化身为1个大金币收到手里,1个大金币便是50块钱,假如5个所有保全出来则是250金币,假如是泳池关卡的话是6个,便是300金币,有总比没好些许多,但是有的相对特别的关卡是没小推车的,抑或是很轻易丧失小推车,比方跳跳舞会,此刻天然就毫无方法了。4、第1次经过全部迷你游戏、益智类游戏和生存模式都会得到1个奖杯,1个奖杯便是1个钻石,但实际上算上任何的关卡获得的钻石,也不足你买入一大半货品的,因此此刻,你就能选择从新通关一些关卡,小编自己认为迷你游戏里节拍更快的则是僵尸水族馆和砸僵尸,而砸僵尸撇开荷包的5个金币以外,又有小推车,又有僵尸本来爆落的金币等,要越发最该一些,与此同时,最终1个僵尸爆出荷包后,你能够选择不捡,当然不捡也不会消散,此刻能够普通运用墓碑吞噬者吃墓碑,大概要出礼品包吧!5、最终,当然又有普通的倒卖疯狂戴夫销售的金盏花苗,这同样是个好的方法,说成“每一天”植物才能变渴,但实际上并没有那么浮夸,几个钟头后会变渴,进而能够发展到另1个阶段,1棵金盏花撤除肥料和本身价钱以外,多少都能赚1000多金币。
2023-08-07 03:59:021

植物大战僵尸都有什么植物?

大战僵尸里面有向日葵,有窝瓜,有豌豆射手,有西瓜,有玉米,有蘑菇,还有很多很多的土地,上面的小草
2023-08-07 03:59:105

僵尸怎么对付,有没有什么好阵型

我现在也在玩,刚开始记得要积累阳光,否则根本不够用,第一关主要是向日葵和冰瓜(没有的话赶紧攒钱买下来,很有用),后面再慢慢成队形,不要太心急,我是到第十关才成的队形,一早就弄好队形的话就没有阳光了,玉米农家炮要到后面几关再装上,前面几关没什么用,就用西瓜或者是双炮顶着就好。我也试过什么八炮十炮的,可是很容易被吃掉的,一下子就损失近千的阳光,咱赔不起啊!所以还是4炮最安全,还算够用的,附上图:在有蹦极僵尸的时候一定要有保护树,没有蹦极僵尸可以把中间的树改成向日葵,记得一定要快点改才能再赚回来,也许下一关就又有讨厌的蹦极僵尸了,就要铲掉向日葵了。如果阳光足够了(像我一样~),可以把双子向日葵改成吸金磁,咱最喜欢钱了!还有啊!南瓜很重要!一定要随时看着,有损的赶紧补上去!最最讨厌的是那个玩偶匣僵尸,一下子可能会炸掉价值几千的植物!所以要备着阳光来弥补,我以前用过吸铁石,可是作用根本就不大,消化太慢了!现在最怕那家伙了,所以常常是直接用玉米炮弹把它炸掉!这家伙可比大僵尸还恐怖!寒冰菇我喜欢,作用挺大的,时刻留着点哦~~~这个图可以稍稍做改动,但只能改树,向日葵,吸金磁,其余最好还是不要改。
2023-08-07 03:59:251

我玩植物大战僵尸时,看到疯狂戴夫的店里有像红布一样的东西,那是什么玩意啊!

疯狂戴夫的店里红色的只有一样,就是“模仿者卡片”,其作用是隐藏卡片,可以在一个关卡中能够使用同一植物的两份种子。商店中其他的商品还有:1、格数扩充(Extra seed slots)可以每关允许上场的植物卡片格数增加,初始6格,最高可以升至10格,升的越高价钱越贵。2、池塘清理车(Pool Cleaners)把带有池塘的关卡的把守池塘的小车换成池塘清理车,使得清理池塘僵尸的范围从一格变为一行。3、草耙(Garden Rake)可以将第一个出现的僵尸秒杀,自动判断第一个僵尸出现位置。4、屋顶推车(Roof Cleaners)可以全阵线增加清理车,当敌人逼近时可以消灭一线上的僵尸。5、坚果包扎术可以在残破的坚果上再种新的坚果,免去挖掉再种的麻烦6、植物盆购买一盆植物(金盏花),可以在禅境花园中栽种,每天只出售3盆7、黄金水壶(Golden Watering)可以同时对4个植物进行浇水扩展资料:《植物大战僵尸》中,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小游戏、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该游戏近乎永无止境。
2023-08-07 03:59:356

植物大战僵尸一大于大于原版中钟大夫的大小健中都卖什么东西啊价格分别是什么

您应该问的是植物大战僵尸一疯狂戴夫的商店里的商品是多少价格? 一、黄金水壶10000 二、植物肥料750 三、杀虫剂1000 四、唱片机15000 五、园艺手套1000 六、蘑菇园30000 七、水族馆30000 八、推车200 九、宠物蜗牛3000 十、智慧树10000 十一、智慧树的肥料2500 十二、额外的植物槽80000 十三、池塘清洁车1000 十四、草耙200 十五、屋顶推车3000 十六、机枪射手5000 十七、双生向日葵5000 十八、大喷菇7500 十九、睡莲10000 二十、地刺王7500 二十一、吸金磁3000 二十二、冰瓜10000 二十三、玉米加农炮20000 二十四、模仿者30000 二十五、坚果包扎术2000
2023-08-07 04:00:062

求植物大战僵尸所有植物的作用 我玩的IPHONE版

1、豌豆射手:可以发射豌豆,每次攻击射出一发豌豆。2、向日葵: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)。3、樱桃炸弹:以自身为圆心爆炸,爆炸半径为1.5格的圆形。4、坚果墙:以高耐久阻挡僵尸前行。5、土豆雷:僵尸踩到土豆雷,土豆雷就会爆炸,单行小范围群体杀伤。5、寒冰射手:每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)。6、大嘴花:吞下所有自己可以吞下的僵尸。7、双发射手:每次攻击连续射出两发豌豆。8、小喷菇:每次攻击喷出一次孢子,白天会睡觉。9、阳光菇:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值),成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间、白天会睡觉。10、大喷菇:每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果,可穿透铁丝网门),白天会睡觉。11、墓碑吞噬者:移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币、金币、钻石、巧克力或盆栽,吞噬时可以被僵尸吃掉。12、魅惑菇:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战 ,但对伽刚特尔、造冰车、投石车无效,白天会睡觉。13、胆小菇:每次攻击喷出一枚孢子。以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击,白天会睡觉。14、寒冰菇:被啃后立即爆炸,自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害,冻结所有可冻结目标动作4秒,之后持续冰减速15秒。不能冻结浮在空中的僵尸和冰车僵尸(免疫冻结和减速),白天会睡觉。15、毁灭菇:被啃后立即爆炸,爆炸后会在原地留下一个爆炸坑,坑内无法栽种任何植物,并会毁掉与他同一格的植物。爆炸坑恢复时间为180秒,分为两个阶段,每阶段持续90秒,白天会睡觉。16、睡莲:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物。17、窝瓜:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死_坚果僵尸。18、三线射手:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆。19、缠绕水草:一个缠绕水草只能将一个僵尸拉入水底,不能像土豆雷那样炸死小范围内的僵尸。20、爆辣椒:被啃后立即爆炸,直线大杀伤力爆破。21、地刺:不会被僵尸啃食,对于行走在自己身上的僵尸造成伤害,对车系僵尸有着特殊的杀伤效果。22、火炬树桩:过火,将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射,溅射伤害13),消冰,将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆,移除冰属性。23、高坚果:以高耐久阻挡僵尸前行,身材高大可以阻挡跳跳僵尸、撑杆僵尸、海豚骑士僵尸跳过。24、海蘑菇:每次攻击喷出一枚孢子。25、路灯花:31格范围开雾。26、仙人掌:每次攻击发射一枚尖刺子弹,可以刺破气球,优先攻击气球僵尸的气球。27、三叶草:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒,24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸,气球僵尸被吹走后有几率掉落钱币,若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风。28、裂荚射手: 正面每次攻击发射一发豌豆,背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)。29、杨桃: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星。30、南瓜头:高耐久,套在植物上以保护植物免受僵尸攻击。31、磁力菇:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物。32、卷心菜投手:每次攻击投掷一颗卷心菜。33、花盆:可栽种于草地/屋面,栽种后可在花盆内种植植物。34、玉米投手:每次攻击投掷一颗玉米粒,一定几率投掷黄油(黄油击中目标后,目标定身停止所有动作,定身持续4秒)。35、咖啡豆:唤醒蘑菇类植物。35、大蒜:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行。36、叶子保护伞: 保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取,不被篮球攻击,最后一波蹦极僵尸放僵尸时可被反弹。37、金盏花:每24秒生产一个银币或金币。38、西瓜投手:每次攻击投掷一颗西瓜,命中目标后碎裂,对周围造成溅射伤害,溅射范围约为9格的矩形。39、机枪射手:每次攻击射出四颗豌豆。40、双子向日葵:每24秒生产两个中型阳光。41、忧郁蘑菇:每次攻击向全方位喷射四次烟雾,有穿透效果,白天会睡觉。42、香蒲:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性,优先攻击离自身最近的目标,最优先攻击气球僵尸。43、冰瓜投手:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后。碎裂对周围造成溅射伤害,溅射范围约为9格的矩形,附带冰减速效果持续10秒。44、吸金磁:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石),每次最多吸取5个。45、地刺王:不会被僵尸啃食、对于行走在自己身上的僵尸进行攻击时每次攻击戳刺两次。46、玉米加农炮:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹,爆炸范围内大威力杀伤。47、模仿者: 模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物,模仿的植物为灰白色。48、爆炸坚果:接触僵尸爆炸。49、巨型坚果:压扁一行的僵尸,不会被撑杆僵尸跳过。
2023-08-07 04:00:151

植物大战僵尸怎么获得吸金磁

打到浓雾那关查不多,再到戴夫的商店,买那个吸金磁的卡片,种在磁力菇上面,最好种在最后面,种两个或一个就够了,种多了也没什么用,隔得很远就能吸过来,也不需要冷却,没多大用处,还不如磁力菇呢~望采纳,谢谢了
2023-08-07 04:01:005

你能给我介绍植物大战僵尸里的植物和僵尸吗?

太多了玩玩就知道乐
2023-08-07 04:01:171

植物大战僵尸植物表 十万火急 比如 豌豆射手 向日葵...... 一直下去。 写完送加10赏恩金。

  1、Peashooter豌豆射手  耐久:300  临界点: 0  攻击:20  射程: 正前方一整行  射击间隔:1.4秒  价格: 100阳光  冷却时间:7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击射出一发豌豆   2、SunFlower向日葵  耐久:300  临界点: 0  生产间隔:24秒  价格: 50阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)  3、Cherry Bomb樱桃炸弹(章樱)  耐久:300  临界点: 0  攻击:1800  范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形  准备时间: 3.5秒  价格: 150阳光  冷却时间: 30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 范围大杀伤力爆破  4、Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)  耐久:4000  临界点:0  损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3)  价格:50阳光  冷却时间: 30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:以高耐久阻挡僵尸前行  注:  int为取整(只取整数而非四舍五入)  这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动  修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动  在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算  5、Potato Mine土豆雷(新版译为土豆地雷)  耐久:300  临界点: 0  攻击:1800  破土时间: 15秒(从安放到开始破土)  准备时间:僵尸接触  价格: 25阳光  冷却时间:30秒  可栽种于草地/花盆  特性: 单行小范围群体杀伤  6、Snow Pea寒冰射手  耐久:300  临界点: 0  攻击:20  射程: 正前方一整行  射击间隔: 1.4秒  价格: 175阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)  7、Chomper大嘴花(大芽花)  耐久:300  临界点: 0  攻击:1800 对巨人40  范围: 正前方约1.5格  咀嚼时间:42秒  价格: 150阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸  8、Repeater双发射手(Twins)  耐久:300  临界点: 0  攻击:20(每发豌豆)  射程: 正前方一整行  射击间隔: 1.4秒  价格: 200阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击连续射出两发豌豆  9、Puff-shroom小喷菇  耐久:300  临界点: 0  攻击:20  射程: 正前方3格  射击间隔: 1.4秒  价格: 0阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击喷出一次孢子  特性:白天会睡觉  10、Sun-shroom 阳光菇  耐久: 300  临界点:0  生产间隔: 24秒  成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)  价格: 25阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间  特性: 白天会睡觉  注: 关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)  11、Fume-shroom大喷菇  耐久:300  临界点: 0  攻击:20  射程: 正前方约4格  射击间隔: 1.4秒  价格: 75阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)  特性:白天会睡觉  12、Grave Buster墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)  耐久: 300  临界点:0  吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)  价格:75阳光  冷却时间: 7.5秒  只可种植于墓碑上  特性: 移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币  特性:吞噬时可以被僵尸吃掉  13、Hypno-Shroom魅惑菇(新版译为迷糊菇)  耐久:300  临界点: 0  价格:75阳光  冷却时间: 30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战  特性: 白天会睡觉  注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题  注:对伽刚特尔、造冰车、投石车无效  14、Scaredy-shroom胆小菇  耐久:300  临界点: 0  攻击:20  射程: 正前方一整行  射击间隔: 1.4秒  价格: 25阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击喷出一枚孢子  特性:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击  特性: 白天会睡觉  15、Ice-shroom寒冰菇(新版译为冰川菇)  耐久:300  临界点: 0  范围:全屏20伤害  准备时间: 1秒  价格: 75阳光  冷却时间:50秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒  特性: 白天会睡觉  16、Doom-shroom毁灭菇(新版译为末日菇)  耐久:300临界点:0  攻击: 1800  范围:25 格  准备时间: 秒  价格: 125阳光  冷却时间: 50秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物  特性: 白天会睡觉  爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒  17、Lily Pad睡莲(新版译为莲叶)  耐久:300  临界点: 0  价格:25阳光  冷却时间: 7.5秒  只可栽种于水面  特性: 栽种于水面之后可在睡莲上种植植物  18、Squash窝瓜  耐久: 300  攻击:1800  范围: 身后极小范围及正前方1.5格  价格: 50阳光  冷却时间: 30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸  19、Threepeater三线射手(S.H.E)  耐久: 300  临界点:0  攻击: 20(每颗豌豆)  范围: 自身行连同上下两行正前方三整行  攻击间隔: 1.4秒  价格: 325阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆  20、Tangle Klep缠绕水草  耐久: 300  临界点:0  攻击:1800  范围: 自身左右的小范围  价格: 25阳光  冷却时间: 30秒  只可种植于水面  特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底  21、Jalapeno火爆辣椒  耐久: 300  临界点:0  攻击: 1800  范围:自身所在行  准备时间: 3.5秒  价格: 125阳光  冷却时间: 50秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:直线大杀伤力爆破  22、Spikeweed地刺  耐久: 300  临界点:0  攻击: 20  范围:自身格  攻击间隔:0.7秒  价格: 100阳光  冷却时间: 7.5秒  只可种植于于草地  特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害  特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果  注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)  23、Torchwood火炬树桩  耐久:300  临界点: 0  价格:175阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射溅射伤害13)  特性: 消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性  特性: 十字形开雾  24、Tall-nut高坚果  耐久: 8000  临界点:0  损伤点1: (正常游戏中为5333)  损伤点2: (正常游戏中为2666)  价格:125阳光  冷却时间: 30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:以高耐久阻挡僵尸前行  特性: 身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过  25、Sea-shroom海蘑菇(新版译为水兵菇)  耐久: 300  临界点: 0  攻击:20  射程: 正前方3格  攻击间隔: 1.4秒  价格: 0阳光  冷却时间: 30秒  只可种植于水面  特性: 每次攻击喷出一枚海气液  特性: 白天会睡觉  26、Plantern路灯花  耐久:300  临界点: 0  价格:25阳光  冷却时间:30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品  27、Cactus仙人掌  耐久: 300  临界点:0  攻击:20   射程: 正前方一整行  攻击间隔: 1.4秒  价格: 125阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹  特性: 优先攻击气球  28、Blover三叶草  耐久: 300  临界点:0  准备时间: 0.5秒  价格: 100阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸  特性: 若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风   29、Split Pea 裂荚射手(新版译为双向射手)  耐久: 300  临界点: 0  攻击:20x2/20  射程: 自身所在行  攻击间隔: 1.4秒  价格: 125阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)  30、Starfruit杨桃(Super Star)   耐久: 300  临界点: 0  攻击:20x5   范围: 正后正上正下前斜上和前斜下五个方向只要有一个是近程 其它无距离限制  攻击间隔: 1.4秒  价格: 125阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星  31、Pumpkin 南瓜头  耐久:4000  临界点: 0  损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)  损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)  价格:125阳光  冷却时间: 30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲  特性: 高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击  注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象  32、Magnet-shroom磁力菇  耐久: 300  临界点:0  范围: 自身为圆心磁力半径约3格的圆  再吸收时间: 15秒  价格: 100阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物  特性: 白天会睡觉  33、Cabbage-pult卷心菜投手  耐久: 300  临界点:0  攻击: 40  射程:正前方一整行  攻击间隔: 2.9秒  价格: 100阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:每次攻击投掷一颗卷心菜  注: 投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)  投掷类植物可以打到潜水僵尸  34、Flower Pot花盆  耐久:300  临界点: 0  价格:25阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/屋面  特性:栽种后可在花盆内种植植物  35、Kernel-pult玉米投手  耐久: 300  临界点:0  攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%  射程:正前方一整行  攻击间隔: 2.9秒  价格: 100阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒)  36、Coffee Bean咖啡豆  耐久: 300  临界点:0  被吞时间: 1秒  价格: 75阳光  冷却时间: 7.5秒  只可种植于睡眠中的蘑菇上  特性:唤醒蘑菇类植物  注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒  37、Gralic大蒜  耐久:400  临界点: 0  损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466)  损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)  价格:50阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行  38、Umbrella Leaf叶子保护伞(新版译为萝卜伞)  耐久: 300  临界点:0  价格: 100阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击  39、Marigold金盏花  耐久:300  临界点: 0  生产间隔:24秒  价格: 50阳光  冷却时间: 30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每24秒生产一个银币或金币  注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关  规律如下:  A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停产现象而优先进入下一局)  B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产  C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的  所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律  40、Melon-pult西瓜投手  耐久:300  临界点: 0  攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)  射程: 正前方一整行  攻击间隔: 2.9秒  价格: 300阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为9格的矩形  以下是升级植物。  种植方法:种在可以升级的植物上  在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光  注:所有的升级卡升级后将重置植物属性  41、Gatling Pea 机枪射手  耐久: 300  临界点:0  攻击: 20(每发)  射程:正前方一整行  攻击间隔: 1.4秒  价格: 250阳光  冷却时间: 50秒  只可用于升级Repeater双发豌豆  特性:每次攻击射出四颗豌豆  42、Twin Sunflower 双子向日葵(新版译为双胞向日葵)  耐久:300  临界点:0  生产间隔: 24秒  价格: 150阳光  冷却时间: 50秒  只可用于升级Sunflower向日葵  特性:每24秒生产两个中型阳光  43、Gloom-shroom忧郁菇(曾哥)  耐久:300  临界点:0  攻击: 20(每次攻击)  范围:自身为中心喷射范围约1.5格  攻击间隔: 1.9秒  价格: 150阳光  冷却时间: 50秒  只可用于升级Fume-shroom大喷菇  特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)  特性: 白天会睡觉  44、Cattail香蒲(周雪)  耐久:300  临界点: 0  攻击:20(每枚尖刺)  范围: 覆盖全屏  攻击间隔: 1.4秒  价格: 225阳光  冷却时间: 50秒  只可用于升级Lily Pad睡莲  特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性  特性: 优先攻击离自身最近的目标最优先气球   45、Winter Melon冰瓜(冰西瓜)  耐久: 300  临界点:0  攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)  射程:正前方一整行  攻击间隔: 2.9秒  价格: 200阳光  冷却时间: 7秒  只可用于升级Melon-pult西瓜投手  特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒  种植方法:种在西瓜投手上  46、Gold Magnet吸金磁(新版译为吸金菇)  耐久:300  临界点:0  范围: 全屏吸金  再吸取时间: 6秒  价格: 50阳光  冷却时间: 50秒  只可用于升级Magnet-shroom磁力菇  特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个  注: 吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒  47、Spikerock地刺王(新版译为钢地刺)  耐久: 450  临界点:1  损伤点1: 300  损伤点2: 150  攻击:20(每次戳刺)  攻击间隔: 1秒  价格: 125阳光  冷却时间: 50秒  只可用于升级Spikeweed地刺  特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次  特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果  特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果  48、Cob Cannon玉米加农炮(春哥)  耐久: 300  临界点:0  攻击:1800  范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆  攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)  价格:500阳光  冷却时间: 50秒  只可用于升级Kernel-pult玉米投手  需要同行相邻的玉米投手两个  特性: 手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤  注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒  49、Imitater模仿者(新版译为变身茄子)  耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片)  临界点: 0 (同上)  变身时间:3.2秒  价格: 等同被模仿卡片价格  冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间  特性: 模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物  无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现)  注:模仿者模仿的卡片称为白卡  50、爆炸坚果  耐久 :?  临界点:0  特性:接触僵尸爆炸  注:只在""坚果保龄球"里出现  51、巨大坚果  耐久:?  临界点:0  特性:压扁一行的僵尸  注:只在""坚果保龄球"里出现  52.倒射的双发射手  耐久:300 临界点:0  攻击:力20*2  注:只出现在“破罐者”、4-5关的花瓶里  53.智慧树  可以告诉你僵尸的秘密  只出现在花园里  54.植物芽  同上  55.花苗  同上  56.水盆
2023-08-07 04:01:391

植物大战僵尸有多少种植物 植物大战僵尸植物种类

1、一共49种。 2、分别为豌豆射手、向日葵、樱桃炸弹、坚果墙、土豆雷、寒冰射手、大嘴花、双发射手、小喷菇、阳光菇等。大喷菇、墓碑吞噬者、魅惑菇、胆小菇、寒冰菇、毁灭菇、睡莲、窝瓜、三线射手、缠绕海草、火爆辣椒、地刺、火炬树桩、高坚果、海蘑菇、路灯花、仙人掌、三叶草、裂荚射手、杨桃、南瓜头、磁力菇、卷心菜投手、花盆、玉米投手、咖啡豆、大蒜、叶子保护伞、金盏花、西瓜投手、机枪射手、双子向日葵、忧郁蘑菇、香蒲、地刺王、吸金磁、“冰”瓜、玉米加农炮。
2023-08-07 04:01:461

植物大战僵尸里的植物带什么名字

1豌豆射手,2向日葵,3樱桃炸弹,4坚果,5土豆雷,6雪花豌豆,7大嘴花,8双枪豌豆,9小喷菇,10阳光菇,11烟雾菇,12墓碑苔藓,13魅惑菇,14胆小菇,15寒冰菇,16毁灭菇,17睡莲,18窝瓜,19三管豌豆,20缠绕海草,21火爆辣椒,22棘草,23火炬树桩,24高坚果,25海蘑菇,26灯笼草,27仙人掌,28三叶草,29分裂豆,30杨桃,31南瓜头,32磁力蘑菇,33卷心菜投手,34花盆,35玉米投手,36咖啡豆,37大蒜,38叶子保护伞,39金盏花,40西瓜投手,41机枪射手,42双胞向日葵,43忧郁蘑菇,44香蒲,45冬季西瓜,46吸金磁,47地刺王,48玉米加农炮,49模仿者,50石果子,51万圣南瓜,52雷蘑菇,53龙蒺藜,54贝贝草,55粘液囊,56大蒜,57霉花,58菠萝哥,59霸王藤,60中国竹子,61水晶草,62灌木战士,63蜂巢囊罐,64猛击射手,65骄阳花,66葫芦仔,67炫彩蘑菇,68藤大爷,69雪莲,70兰花,71萝卜战士,72水盆,73带刺大坚果,74超级大蒜雷,75冰川胡椒。
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植物大战僵尸全部植物的名字

1、植物资料 攻击: (attack piont/ATK) 表示攻击力(均以单发子弹计算) 耐久: (hit piont/HP) 表示最大生命值 射程/范围: (range) 表示攻击的有效距离/范围 射击间隔: (recharge) 表示每两次攻击之间的时间间隔 准备时间: (prepare time/PT) 表示植物安放后的生效准备时间 价格: (COST) 表示购买所需价格 冷却时间: (cooldown time/CD) 表示再次使用所需的准备时间 损伤点: (damage piont/DP) 当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时 出现破损效果 (饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球帽,雪橇车,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品) 临界点(critical piont/CRP): A:当植物生命值低于临界点时 植物立刻消亡 B:当僵尸生命值低于临界点时 僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力 1、Peashooter 豌豆射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 植物大战僵尸各种僵尸图片(20张) 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出一发豌豆 2、SunFlower 向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值) 3、Cherry Bomb 樱桃炸弹 耐久: 300 临界点: 0 植物大战僵尸植物图片(7张) 攻击: 秒杀 范围: 以自身为圆心 爆炸半径约1.5格的圆 准备时间: 1秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 范围大杀伤力爆破 4、Wall-nut 坚果墙 耐久: 4000 临界点:0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 注: int为取整(只取整数 而非四舍五入) 这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动 修改坚果的最大血量后 坚果的两个损伤点也随之按比例变动 在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算 5、Potato Mine 土豆雷 耐久: 300 临界点: 0 攻击:秒杀 破土时间: 15秒(从安放到开始破土) 准备时间: 1秒 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/花盆 特性: 单行小范围群体杀伤 6、Snow Pea 雪花豌豆( 寒冰射手) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 15 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半) 7、Chomper 大嘴花(大芽花) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 秒杀 范围: 正前方约1.5格 咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下) 价格: 150阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸 8、Repeater 双发豌豆(Twins) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 X2 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 200阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出两发豌豆 9、Puff-shroom 小喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约3格 射击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 白天会睡觉 10、Sun-shroom 阳光菇 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 成长时间: 120秒(从种植到成长为成体) 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间 特性: 白天会睡觉 注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光) 11、Fume-shroom 大喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 35 射程: 正前方约4格 射击间隔: 1.4秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 12、Grave Buster 墓碑吞噬者 耐久: 300 临界点: 0 吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑) 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于墓碑上 特性: 移除墓碑 恢复可种植草地 特性:吞噬时可以被僵尸打死 13、Hypno-Shroom 魅惑菇 耐久: 300 临界点: 0 价格: 75阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战 特性: 白天会睡觉 注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题 注: 对伽刚特尔无效 14、Scaredy-shroom 胆小菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时 躲起来停止攻击 特性: 白天会睡觉 15、Ice-shroom 寒冰菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 全屏 准备时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒 特性: 白天会睡觉 16、Doom-shroom 毁灭菇 耐久: 300 爆炸坑临界点: 0 攻击: 秒杀 范围: 自身为圆心 爆炸半径约3.5格的圆 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物 水池中效果也是如此 特性: 白天会睡觉 爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒 17、Lily Pad 睡莲 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 只可栽种于水面 特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物 18、Squash 窝瓜 耐久: 300 攻击: 1800 范围: 身后极小范围及正前方约1.5格 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标 19、Threepeater 三线射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 325阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆 20、Tangle Klep 缠绕海草 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身左右的小范围 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底 21、Jalapeno 火爆辣椒 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 秒杀 范围: 自身所在行 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 直线大杀伤力爆破 22、Spikeweed 地刺 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身格 攻击间隔: 1秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于于草地 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现) 23、Torchwood 火炬树桩 开雾范围为自身格和上下左右四格耐久: 300 临界点: 0 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40 命中目标后小范围溅射 溅射伤害13) 特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性 特性: 小范围开雾 24、Tall-nut 高坚果 高坚果损伤点 耐久: 8000 临界点:0 损伤点1: (正常游戏中为5333) 损伤点2: (正常游戏中为2666) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过 25、Sea-shroom 海蘑菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约3格 攻击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 白天会睡觉 26、Plantern 路灯花 开雾2.5格 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 大范围开雾,可以使人看清罐子中的物品 27、Cactus 仙人掌 耐久: 300 临界点: 0 攻击10 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一枚尖刺 特性: 优先攻击气球 28、Blover 三叶草 耐久: 300 临界点: 0 准备时间: 0.5秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸 特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风 29、Split Pea 裂荚射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 自身所在行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步) 30、Starfruit 杨桃 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 无距离限制 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星 31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点 耐久: 4000 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲) 特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击 注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象 32、Magnet-shroom 磁力菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物 特性: 白天会睡觉 33、Cabbage-pult 卷心菜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜 注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡) 投掷类植物可以打到潜水僵尸 34、Flower Pot 花盆 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/屋面 特性: 栽种后 可在花盆内种植植物 35、Kernel-pult 玉米投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 黄油投掷几率为25% 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒) 36、Coffee Bean 咖啡豆 耐久: 300 临界点: 0 吞服时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于睡眠中的蘑菇上 特性: 唤醒蘑菇类植物 注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒 37、Gralic 大蒜 大蒜损伤点 耐久: 500 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为366) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233) 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行 38、Umbrella Leaf 叶子保护伞 耐久: 300 临界点: 0 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 保护自身为中心 3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击 39、Marigold 金盏花 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个银币或金币 注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关 规律如下: A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局) B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产 C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产 因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的 所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律 40、Melon-pult 西瓜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 300阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形 以下是升级植物。 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 41、Gatling Pea 机枪豌豆 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20X4 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 250阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Repeater 双发豌豆 特性: 每次攻击射出四发豌豆 注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性 42、Twin Sunflower 双子向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Sunflower 向日葵 特性: 每24秒生产两个中型阳光 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 43、Gloom-shroom 忧郁蘑菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身为中心 喷射范围约3*3格 攻击间隔: 1.9秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Fume-shroom 大喷菇 特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 44、Cattail 香蒲 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 10x2 范围: 覆盖全屏 攻击间隔: 1.4秒 价格: 225阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Lily Pad 睡莲 特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性 特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球 45、Winter Melon "冰"瓜 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 200阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Melon-pult 西瓜投手 特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 46、Gold Magnet 吸金磁 耐久: 300 临界点: 0 范围: 全屏吸金 再吸取时间: 6秒 价格: 50阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇 特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个 注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁体蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒 47、Spikerock 地刺王 耐久: 450 临界点: 1 损伤点1: 301 损伤点2: 151 攻击: 20 攻击间隔: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Spikeweed 地刺 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 48、Cob Cannon 玉米加农炮 耐久: 300 临界点: 0 攻击:秒杀 范围: 以炮弹落点为中心 爆炸半径约为1.5格的圆 攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕) 价格: 500阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手 需要同行相邻的玉米投手两个 特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤 注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 49、Imitater 模仿者 耐久: 300 临界点: 0 变身时间: 3.2秒 价格: 等同被模仿卡片价格 冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间 特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物 无法模仿八张紫卡升级植物 无法模仿自身(修改器可实现) 注:模仿者模仿的卡片称为白卡 关于冷却时间的补充说明: 以上列出的各植物冷却时间均为标准冷却时间 每局刚开始时所有植物所需的开局冷却时间如下: 所有为FAST(7.5秒)的植物 开局冷却时间为0秒 所有为SLOW(30秒)的植物 开局冷却时间为20秒 所有为VERY SLOW(50秒)的植物 开局冷却时间为35秒 关于经济类作物生产间隔的补充说明: 经济类植物种植后首次生产所需的时间随机 一般会在4-8秒出产第一次阳光/钱币 偶有首次生产接近0秒(高产)和12秒(低产)的个体 首次生产完成后 接下来的生产速度趋于稳定 实际生产间隔在23-25秒内波动 24为其波动中心 关于远程植物攻击间隔的补充说明: 同经济类植物 种植后首次攻击随机 之后的射击间隔趋于稳定 以上列出的豌豆类/仙人掌/香蒲/杨桃/各种蘑菇类的1.4秒攻击间隔 实为1.3-1.5 1.4为其波动中心 忧郁蘑菇的1.9秒攻击间隔 实为1.8-2.0 1.9为其波动中心 投掷类的2.9秒攻击间隔 实为2.8-3.0 2.9为其波动中心 准确的说 1.4s 1.9s 2.9s这三个数据为对应植物的平均攻击间隔
2023-08-07 04:02:037

求植物大战僵尸所有植物的作用。

1、向日葵是最常见的生产阳光的植物,这种植物并没有什么特点,四阶向日葵有几率直接产生大量阳光。2、双胞胎向日葵种植之后可以返还阳光,三阶双胞胎向日葵种植之后就可以返还所有消耗的阳光,是一种很不错的前期植物。3、向日葵歌手种植之后可以提升周围植物的少量攻击力,向日葵歌手释放能量豆大招还可以暂时定住所有僵尸。4、阳光菇耗费阳光很少,不过可以在黑暗世界中使用,月光花可以在很多限制使用向日葵的关卡中使用,不仅可以产生少量阳光,还能够提升植物攻击力。5、黄金叶是一种辅助植物,放在地面上之后,在上面种植的植物可以每隔一段时间获得少量阳光。
2023-08-07 04:02:324

植物大战僵尸中植物的名字讲下?

图鉴
2023-08-07 04:03:291

植物大战僵尸1英文版戴夫的商店翻译

1、格数扩充(Extra seed slots)可以每关允许上场的植物卡片格数增加,初始6格,最高可以升至10格,升的越高价钱越贵。2、池塘清理车(Pool Cleaners)把带有池塘的关卡的把守池塘的小车换成池塘清理车,使得清理池塘僵尸的范围从一格变为一行。每关2辆,3、草耙(Garden Rake)可以将第一个出现的僵尸秒杀,自动判断第一个僵尸出现位置。可以使用3关在3关全部使用之前不能再从商店购买4、屋顶推车(Roof Cleaners)可以全阵线增加清理车,当敌人逼近时可以消灭一线上的僵尸。5、机枪射手(Gatling Pea)可以在战斗中使用机枪射手6、双子向日葵(Twin Sunflowers)可以在战斗中使用双子向日葵7、忧郁菇(Fume-Shrooms)可以在战斗中使用忧郁蘑菇8、香蒲(Cattails)可以在战斗中使用香蒲9、地刺王(Spikerocks)可以在战斗中使用地刺王10、吸金磁(Magnet-shrooms)可以允许在战斗中使用吸金磁11、冰瓜投手(Winter Melons)可以在战斗中使用冰瓜投手12、玉米加农炮(Cob Connons)可以在战斗中使用玉米加农炮13、模仿者隐藏卡片,可以在一个关卡中能够使用同一植物的两份种子14、坚果包扎术可以在残破的坚果上再种新的坚果,免去挖掉再种的麻烦15、植物盆购买一盆植物(金盏花),可以在禅境花园中栽种,每天只出售3盆价格250016、黄金水壶(Golden Watering)可以同时对4个植物进行浇水17、植物肥料(Fertilizer)用于植物,可以使植物长大,一次购买5包,最多拥有20包18、杀虫剂(Bug Spray)用于植物,在植物即将成熟或保持活力的情况下使用,一次购买5包,最多拥有20包19、留声机(Phonograph)用于植物,在植物即将成熟或保持活力的情况下使用,永久道具20、园艺手套(Gardening Glove)可以随心所欲移动植物的位置,在Zen Garden里使用21、蘑菇园(Mushroom Garden)可以使用蘑菇园,种植蘑菇类植物,购买后在第一个花园会开启切换按钮22、水族馆(Aquarium Garden)可以使用水族馆种植水生类植物,购买后可以在各个花园之间切换23、蜗牛(Snail)可以拾取花园里植物吐出的银币,金币及钻石24、智慧树(Tree Of Wisdom)可以种植智慧树,每当智慧之树长到一定程度,就会告诉一些游戏提示及秘籍25、智慧树肥料(Tree Food)使智慧树成长的必需品,可以让树更高更漂亮
2023-08-07 04:03:373

植物大战僵尸在戴夫的商店里买什么比较好?

1、9槽(有了它就能在谁笑到最后模式用刷钱阵了)2、模仿者 3、冰瓜 4、双生向日葵5、猫尾草 6、忧郁菇 7、留声机 8、地刺王 9、吸金磁 10、玉米11、蘑菇园 12、水族馆 13、10槽 14、黄金水壶
2023-08-07 04:03:455

缠绕水草为什么拉不了二阶僵尸

植物大战僵尸2里面关于一部分一次性伤害的植物设定是低阶的植物无法对高阶的僵尸发挥作用 比如说 缠绕水草和磁力菇 只有将这些植物升级到与僵尸相同的阶层 他们才能发挥作用 比如3阶的磁力菇就可以吸走1 2 3 阶的铁桶僵尸身上的铁桶,水草也是一样的。
2023-08-07 04:04:002

植物大战僵尸的全植物,僵尸的英文名是什么?

1、Peashooter 豌豆射手2、 SunFlower 向日葵3、 Wall-nut 坚果墙4、 Cherry Bomb 樱桃炸弹5、 Potato Mine 土豆雷6、 Snow Pea 雪花豌豆(寒冰射手)7、 Chomper 大嘴花(大芽花)8、 Repeater 双发豌豆(Twins)9、 Puff-shroom 小喷菇10、 10、Sun-shroom 阳光菇11、 11、Fume-shroom 大喷菇12、 12、Grave Buster 墓碑吞噬者13、 13、Hypno-Shroom 魅惑菇14、 14、Scaredy-shroom 胆小菇15、 15、Ice-shroom 寒冰菇16、 16、Doom-shroom 毁灭菇17、 17、Lily Pad 睡莲18、Squash 窝瓜19、Threepeater 三线射手20、Tangle Klep 缠绕海草21、Jalapeno 火爆辣椒22.Spikeweed 地刺23、Torchwood 火炬树桩24、Tall-nut 高坚果25、Sea-shroom海蘑菇26.Plantern路灯花27、Cactus仙人掌28、Blover三叶草29、SplitPea 裂荚射手30、Starfruit杨桃31、Pumpkin 南瓜头32、Magnet-shroom磁力菇 33、Cabbage-pult卷心菜投手34、FlowerPot 花盆35、Kernel-pult玉米投手36、CoffeeBean 咖啡豆37、Gralic大蒜38、UmbrellaLeaf 叶子保护伞 39、Marigold金盏花40、Melon-pult西瓜投手41、GatlingPea 机枪豌豆42、TwinSunflower 双子向日葵44、Cattail香蒲43、Gloom-shroom忧郁蘑菇44.Cob Cannon玉米加农炮45、WinterMelon "冰"瓜46、GoldMagnet 吸金磁47、Spikerock地刺王49、Imitater模仿者50、Zombies 僵尸
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植物大战僵尸——生存模式泳池无尽版

已经快到400关了,很久没玩了,最近发现一个很好用的阵型,自己试出来的。之前最多到100多就因为没有阳光死了,一开始可以用自己觉得适合的阵型,有足够的阳光可以增加阳光。
2023-08-07 04:04:2912

植物大战僵尸

  《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,简称PVZ)是由PopCap Games为Windows、Mac OS X及iPhone OS系统开发,并于2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。  植物简介:  1、Peashooter豌豆射手   耐久:300   临界点: 0   攻击:20   射程: 正前方一整行   射击间隔:1.4秒   价格: 100阳光   冷却时间:7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击射出一发豌豆    2、SunFlower向日葵   耐久:300  临界点: 0   生产间隔:24秒   价格: 50阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)   3、Cherry Bomb樱桃炸弹(章樱)  五种植物(5张)  耐久:300   临界点: 0   攻击:1800   范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形   准备时间: 3.5秒   价格: 150阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 范围大杀伤力爆破   4、Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)   耐久:4000  临界点:0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3)   价格:50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:以高耐久阻挡僵尸前行   注:   int为取整(只取整数而非四舍五入)   这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动   修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动   在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算   5、Potato Mine土豆雷(新版译为土豆地雷)  耐久:300   临界点: 0   攻击:1800   破土时间: 15秒(从安放到开始破土)   准备时间:僵尸接触   价格: 25阳光   冷却时间:30秒   可栽种于草地/花盆   特性: 单行小范围群体杀伤   6、Snow Pea寒冰射手   耐久:300   临界点: 0   攻击:20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 175阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)   7、Chomper大嘴花(大芽花)   耐久:300   临界点: 0   攻击:1800 对巨人40   范围: 正前方约1.5格   咀嚼时间:42秒   价格: 150阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸   8、Repeater双发射手(Twins)   耐久:300   临界点: 0   攻击:20(每发豌豆)   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 200阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击连续射出两发豌豆   9、Puff-shroom小喷菇   耐久:300   临界点: 0   攻击:20   射程: 正前方3格   射击间隔: 1.4秒   价格: 0阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一次孢子   特性:白天会睡觉   10、Sun-shroom 阳光菇   耐久: 300   临界点:0   生产间隔: 24秒   成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间   特性: 白天会睡觉   注: 关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)   11、Fume-shroom大喷菇   耐久:300   临界点: 0   攻击:20   射程: 正前方约4格   射击间隔: 1.4秒   价格: 75阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)   特性:白天会睡觉   12、Grave Buster墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)   耐久: 300   临界点:0   吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)   价格:75阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于墓碑上   特性: 移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币   特性:吞噬时可以被僵尸吃掉   13、Hypno-Shroom魅惑菇(新版译为迷糊菇)   耐久:300   临界点: 0   价格:75阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战   特性: 白天会睡觉   注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题   注:对伽刚特尔、造冰车、投石车无效   14、Scaredy-shroom胆小菇   耐久:300   临界点: 0   攻击:20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一枚孢子   特性:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击   特性: 白天会睡觉   15、Ice-shroom寒冰菇(新版译为冰川菇)   耐久:300   临界点: 0   范围:全屏20伤害   准备时间: 1秒   价格: 75阳光   冷却时间:50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒   特性: 白天会睡觉   16、Doom-shroom毁灭菇(新版译为末日菇)   耐久:300 爆炸坑  临界点:0   攻击: 1800   范围:25 格   准备时间: 秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物   特性: 白天会睡觉   爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒   17、Lily Pad睡莲(新版译为莲叶)   耐久:300   临界点: 0   价格:25阳光   冷却时间: 7.5秒   只可栽种于水面   特性: 栽种于水面之后可在睡莲上种植植物   18、Squash窝瓜   耐久: 300   攻击:1800   范围: 身后极小范围及正前方1.5格   价格: 50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸   19、Threepeater三线射手(S.H.E)   耐久: 300   临界点:0   攻击: 20(每颗豌豆)   范围: 自身行连同上下两行正前方三整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 325阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆   20、Tangle Klep缠绕水草   耐久: 300   临界点:0   攻击:1800   范围: 自身左右的小范围   价格: 25阳光   冷却时间: 30秒   只可种植于水面   特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底   21、Jalapeno火爆辣椒   耐久: 300   临界点:0   攻击: 1800   范围:自身所在行   准备时间: 3.5秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:直线大杀伤力爆破   22、Spikeweed地刺   耐久: 300   临界点:0   攻击: 20   范围:自身格   攻击间隔:0.7秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于于草地   特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害   特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果   注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)   23、Torchwood火炬树桩    开雾范围为自身格和上下左右四格  耐久:300   临界点: 0   价格:175阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射溅射伤害13)   特性: 消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性   特性: 十字形开雾   24、Tall-nut高坚果   耐久: 8000   临界点:0   损伤点1: (正常游戏中为5333)   损伤点2: (正常游戏中为2666)    高坚果损伤形态  价格:125阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:以高耐久阻挡僵尸前行   特性: 身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过   25、Sea-shroom海蘑菇(新版译为水兵菇)   耐久: 300   临界点: 0   攻击:20   射程: 正前方3格   攻击间隔: 1.4秒   价格: 0阳光   冷却时间: 30秒   只可种植于水面   特性: 每次攻击喷出一枚海气液   特性: 白天会睡觉   26、Plantern路灯花 开雾31格  耐久:300   临界点: 0   价格:25阳光   冷却时间:30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品   27、Cactus仙人掌   耐久: 300   临界点:0   攻击:20    射程: 正前方一整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹   特性: 优先攻击气球   28、Blover三叶草   耐久: 300   临界点:0   准备时间: 0.5秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸   特性: 若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风    29、Split Pea 裂荚射手(新版译为双向射手)   耐久: 300   临界点: 0   攻击:20x2/20   射程: 自身所在行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)   30、Starfruit杨桃(Super Star)    耐久: 300   临界点: 0   攻击:20x5    范围: 正后正上正下前斜上和前斜下五个方向只要有一个是近程 其它无距离限制   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星   31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点  耐久:4000   临界点: 0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)   损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)   价格:125阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲   特性: 高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击   注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象   32、Magnet-shroom磁力菇   耐久: 300   临界点:0   范围: 自身为圆心磁力半径约3格的圆   再吸收时间: 15秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物   特性: 白天会睡觉   33、Cabbage-pult卷心菜投手   耐久: 300   临界点:0   攻击: 40   射程:正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:每次攻击投掷一颗卷心菜   注: 投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)   投掷类植物可以打到潜水僵尸   34、Flower Pot花盆   耐久:300   临界点: 0   价格:25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/屋面   特性:栽种后可在花盆内种植植物   35、Kernel-pult玉米投手   耐久: 300   临界点:0   攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%   射程:正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒)   36、Coffee Bean咖啡豆   耐久: 300   临界点:0   被吞时间: 1秒   价格: 75阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于睡眠中的蘑菇上   特性:唤醒蘑菇类植物   注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒   37、Gralic大蒜 大蒜损伤点  耐久:400   临界点: 0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466)   损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)   价格:50阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行   38、Umbrella Leaf叶子保护伞(新版译为萝卜伞)   耐久: 300   临界点:0   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击   39、Marigold金盏花   耐久:300   临界点: 0   生产间隔:24秒   价格: 50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每24秒生产一个银币或金币   注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关   规律如下:   A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停产现象而优先进入下一局)   B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产   C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的   所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律   40、Melon-pult西瓜投手   耐久:300   临界点: 0   攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 300阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为9格的矩形   以下是升级植物。   种植方法:种在可以升级的植物上   在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光   注:所有的升级卡升级后将重置植物属性   41、Gatling Pea 机枪射手   耐久: 300   临界点:0   攻击: 20(每发)   射程:正前方一整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 250阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Repeater双发豌豆   特性:每次攻击射出四颗豌豆   42、Twin Sunflower 双子向日葵(新版译为双胞向日葵)   耐久:300   临界点:0   生产间隔: 24秒   价格: 150阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Sunflower向日葵   特性:每24秒生产两个中型阳光   43、Gloom-shroom忧郁菇(曾哥)   耐久:300   临界点:0   攻击: 20(每次攻击)   范围:自身为中心喷射范围约1.5格   攻击间隔: 1.9秒   价格: 150阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Fume-shroom大喷菇   特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)   特性: 白天会睡觉   44、Cattail香蒲(周雪)   耐久:300   临界点: 0   攻击:20(每枚尖刺)   范围: 覆盖全屏   攻击间隔: 1.4秒   价格: 225阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Lily Pad睡莲   特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性   特性: 优先攻击离自身最近的目标最优先气球    45、Winter Melon冰瓜(冰西瓜)   耐久: 300   临界点:0   攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)   射程:正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 200阳光   冷却时间: 7秒   只可用于升级Melon-pult西瓜投手   特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒   种植方法:种在西瓜投手上   46、Gold Magnet吸金磁(新版译为吸金菇)   耐久:300   临界点:0   范围: 全屏吸金   再吸取时间: 6秒   价格: 50阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Magnet-shroom磁力菇   特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个   注: 吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒   47、Spikerock地刺王(新版译为钢地刺)   耐久: 450   临界点:1   损伤点1: 300   损伤点2: 150   攻击:20(每次戳刺)   攻击间隔: 1秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Spikeweed地刺   特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次   特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果   特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果   48、Cob Cannon玉米加农炮(春哥)   耐久: 300   临界点:0   攻击:1800   范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆   攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)   价格:500阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Kernel-pult玉米投手   需要同行相邻的玉米投手两个   特性: 手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤   注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒   49、Imitater模仿者(新版译为变身茄子)   耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片)   临界点: 0 (同上)   变身时间:3.2秒   价格: 等同被模仿卡片价格   冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间   特性: 模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物   无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现)   注:模仿者模仿的卡片称为白卡   50、爆炸坚果   耐久 :?   临界点:0   特性:接触僵尸爆炸   注:只在""坚果保龄球"里出现   51、巨大坚果   耐久:?   临界点:0   特性:压扁一行的僵尸   注:只在""坚果保龄球"里出现   52.倒射的双发射手   耐久:300 临界点:0   攻击:力20*2   注:只出现在“破罐者”、4-5关的花瓶里   53.智慧树   可以告诉你僵尸的秘密只出现在花园里   54.植物芽   同上   55.花苗   同上   56.水盆   同上  (由于地方小,僵尸简介不打了,可累死我了!!!!!)
2023-08-07 04:05:356

植物大战僵相关植物特性

  1、Peashooter 豌豆射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 植物大战僵尸各种僵尸图片(20张) 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出一发豌豆球 2、SunFlower 向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个葵花阳光(25阳光值) 3、Cherry Bomb 樱桃炸弹 耐久:300 临界点: 0 植物大战僵尸植物图片(7张) 攻击: 1800 范围: 以自身为圆心 爆炸半径为1.5格的圆形 准备时间: 1秒 价格: 150阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 范围大杀伤力爆破 4、Wall-nut 坚果 耐久:4000 临界点:0 损伤点1: int(MAX HP*2/3)  损伤点2: int(MAX HP*1/3) 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 注: int为取整(只取整数 而非四舍五入) 这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动 修改坚果的最大血量后 坚果的两个损伤点也随之按比例变动 在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算 5、Potato Mine 土豆雷 耐久: 300 临界点: 0 攻击:1800 破土时间: 15秒(从安放到开始破土) 准备时间: 1秒 价格: 25阳光 冷却时间:30秒 可栽种于草地/花盆 特性: 单行小范围群体杀伤 6、Snow Pea寒冰射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半) 7、Chomper 大嘴花 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 对巨人40 范围: 正前方约1.5格 咀嚼时间: 42秒 价格: 150阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸 8、Repeater 双发射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(每发豌豆) 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 200阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击连续射出两发豌豆 9、Puff-shroom 小喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方3格 射击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一次毒气液 特性: 白天会睡觉 10、Sun-shroom 阳光菇 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 成长时间: 120秒(从种植到成长为成体) 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间 特性: 白天会睡觉 注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光) 11、Fume-shroom 大喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击:20 射程: 正前方约4格 射击间隔: 1.4秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一道毒烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 12、Grave Buster 墓碑吞噬者 耐久: 300 临界点: 0 吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑) 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于墓碑上 特性: 移除墓碑 恢复可种植草地 特性:吞噬时可以被僵尸吃掉 13、Hypno-Shroom 魅惑菇 耐久: 300 临界点: 0 价格: 75阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战 特性: 白天会睡觉 注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题 注: 对伽刚特尔、造冰车、投石车无效 14、Scaredy-shroom 胆小菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击 特性: 白天会睡觉 15、Ice-shroom 寒冰菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 全屏20伤害 准备时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间:50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒 特性: 白天会睡觉 16、Doom-shroom 毁灭菇 耐久: 300 爆炸坑  临界点: 0 攻击: 1800 范围:25 格 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物 特性: 白天会睡觉 爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒 17、Lily Pad 莲叶 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 只可栽种于水面 特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物 18、Squash 窝瓜 耐久: 300 攻击: 1800 范围: 身后极小范围及正前方1.5格 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸 19、Threepeater 三线射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(每颗豌豆) 范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 325阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆 20、Tangle Klep 缠绕水草 耐久: 300 临界点: 0 攻击:1800 范围: 自身左右的小范围 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底 21、Jalapeno 火爆辣椒 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 自身所在行 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 直线大杀伤力爆破 22、Spikeweed 地刺 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身格 攻击间隔:0.7秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于于草地 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现) 23、Torchwood 火炬树桩 开雾范围为自身格和上下左右四格  耐久: 300 临界点: 0 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射 溅射伤害15) 特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性 特性: 十字形开雾 24、Tall-nut 高坚果 高坚果损伤形态  耐久: 8000 临界点:0 损伤点1: (正常游戏中为5333) 损伤点2: (正常游戏中为2666) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过 25、Sea-shroom 海蘑菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方3格 攻击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 每次攻击喷出一枚海气液 特性: 白天会睡觉 26、Plantern 路灯花 开雾31格  耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间:30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品 27、Cactus 仙人掌 耐久: 300 临界点: 0 攻击:20 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹 特性: 优先攻击气球 28、Blover 三叶草 耐久: 300 临界点: 0 准备时间: 0.5秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸 特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风 29、Split Pea 裂荚射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20x2/20 射程: 自身所在行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 正面每次攻击发射一发豌豆球 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步) 30、Starfruit 星星果(杨桃) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20x5 范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星 31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点  耐久: 4000 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲 特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击 注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象 32、Magnet-shroom 磁力菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物 特性: 白天会睡觉 33、Cabbage-pult 卷心菜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜 注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡) 投掷类植物可以打到潜水僵尸 34、Flower Pot 花盆 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/屋面 特性: 栽种后 可在花盆内种植植物 35、Kernel-pult 玉米投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 黄油投掷几率为25% 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒) 36、Coffee Bean 咖啡豆 耐久: 300 临界点: 0 被吞时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于睡眠中的蘑菇上 特性: 唤醒蘑菇类植物 注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒 37、Gralic 大蒜 大蒜损伤点  耐久:400 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为266) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为133) 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行 38、Umbrella Leaf 叶子保护伞 耐久: 300 临界点: 0 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 保护自身为中心 9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击 39、Marigold 金盏花 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个银币或金币 注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关 规律如下: A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局) B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产 C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的 所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律 40、Melon-pult 西瓜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 300阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形 以下是升级植物。 种植方法:种在可以升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 41、Gatling Pea 机枪射手(加特林豌豆) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(每发) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 250阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Repeater 双发豌豆 特性: 每次攻击射出四发豌豆 注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性 42、Twin Sunflower 双子向日葵 耐久:300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Sunflower 向日葵 特性: 每24秒生产两个中型阳光 种植方法:种在需要升级的植物上 43、Gloom-shroom 忧郁蘑菇(多嘴小蘑菇) 耐久:300 临界点: 0 攻击: 20(每次攻击) 范围: 自身为中心 喷射范围约1.5格 攻击间隔: 1.9秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Fume-shroom 大喷菇 特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 44、Cattail 猫尾草 (香蒲) 耐久: 300 临界点: 0 攻击:20(每枚尖刺) 范围: 覆盖全屏 攻击间隔: 1.4秒 价格: 225阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Lily Pad 睡莲 特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性 特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球 45、Winter Melon 冰瓜 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 200阳光 冷却时间: 7秒 只可用于升级Melon-pult 西瓜投手 特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒 种植方法:种在西瓜投手上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 46、Gold Magnet 吸金磁 耐久:300 临界点: 0 范围: 全屏吸金 再吸取时间: 6秒 价格: 50阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇 特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个 注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒 47、Spikerock 地刺王 耐久: 450 临界点: 1 损伤点1: 301 损伤点2: 151 攻击: 20(每次戳刺) 攻击间隔: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Spikeweed 地刺 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果 48、Cob Cannon 玉米加农炮 耐久: 300 临界点: 0 攻击:1800 范围: 以炮弹落点为中心 爆炸范围半径约1.5格的圆 攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕) 价格: 500阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手 需要同行相邻的玉米投手两个 特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤 注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 49、Imitater 模仿者 耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片) 临界点: 0 (同上) 变身时间: 3.2秒 价格: 等同被模仿卡片价格 冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间 特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物 无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现) 无法模仿自身(修改器可实现) 注:模仿者模仿的卡片称为白卡 关于冷却时间的补充说明: 以上列出的各植物冷却时间均为标准冷却时间 每局刚开始时所有植物所需的开局冷却时间如下: 所有为FAST(7.5秒)的植物 开局冷却时间为0秒 所有为SLOW(30秒)的植物 开局冷却时间为20秒 所有为VERY SLOW(50秒)的植物 开局冷却时间为35秒 关于经济类作物生产间隔的补充说明: 经济类植物种植后首次生产所需的时间一般在4-8秒 偶有首次生产接近0秒(高产)和12秒(低产)的个体 首次生产完成后 接下来的生产速度趋于稳定 实际生产间隔在23-25秒内波动 24为其波动中心 关于远程植物攻击间隔的补充说明: 同经济类植物 种植后首次攻击随机 之后的射击间隔趋于稳定 以上列出的豌豆类/仙人掌/香蒲/杨桃/各种蘑菇类的1.4秒攻击间隔 实为1.3-1.5 1.4为其波动中心 忧郁蘑菇的1.9秒攻击间隔 实为1.8-2.0 1.9为其波动中心 投掷类的2.9秒攻击间隔 实为2.8-3.0 2.9为其波动中心 准确的说 1.4s 1.9s 2.9s这三个数据为对应植物的平均攻击间隔
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求植物大战僵尸所有植物的作用。

  1、Peashooter 豌豆射手 射程: 正前方一整行 价格: 100阳光 特性: 每次攻击射出一发豌豆球x0dx0a  2、SunFlower 向日葵 价格: 50阳光 特性: 每24秒生产25阳光值)x0dx0a  3、Cherry Bomb 樱桃炸弹 范围: 以自身为圆心 爆炸半径为1.5格的圆形 价格: 150阳光 特性: 范围大杀伤力爆破x0dx0a  4、Wall-nut 坚果墙 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行x0dx0a  5、Potato Mine 土豆雷 破土时间: 20秒(从安放到开始破土) 准备时间: 1秒 阳光 特性: 单行小范围群体杀伤x0dx0a  6、Snow Pea寒冰射手 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 175阳光x0dx0a  特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)x0dx0a  7、Chomper 大嘴花 攻击: 秒杀 对巨人40 范围: 正前方约1.5格 咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下) 价格: 150阳光 特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸x0dx0a  8、Repeater 双发射手 射程: 正前方一整行 价格: 200阳光 冷却时间: 7.5秒x0dx0a  特性: 每次攻击连续射出两发豌豆x0dx0a  9、Puff-shroom 小喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方3格 射击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一次毒气液 特性: 白天会睡觉x0dx0a  10、Sun-shroom 阳光菇 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 成长时间: 120秒(从种植到成长为成体) 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间 特性: 白天会睡觉 注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)x0dx0a  11、Fume-shroom 大喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击:40 射程: 正前方约4格 射击间隔: 1.4秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一道毒烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉x0dx0a  12、Grave Buster 墓碑吞噬者 耐久: 300 临界点: 0 吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑) 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于墓碑上 特性: 移除墓碑 恢复可种植草地 特性:吞噬时可以被僵尸打死x0dx0a  13、Hypno-Shroom 魅惑菇 耐久: 300 临界点: 0 价格: 75阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战 特性: 白天会睡觉 注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题 注: 对伽刚特尔 造冰车等无效x0dx0a  14、Scaredy-shroom 胆小菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击 特性: 白天会睡觉x0dx0a  15、Ice-shroom 寒冰菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 全屏 准备时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间:30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成40伤害 冻结所有可冻结目标动作5秒 之后持续冰减速15秒 特性: 白天会睡觉 16、Doom-shroom 毁灭菇 耐久: 300 爆炸坑x0dx0a  临界点: 0 攻击: 1800 范围:25 格 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物并会毁掉花盆 南瓜 荷叶 特性: 白天会睡觉 爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒x0dx0a  17、Lily Pad 睡莲 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 只可栽种于水面 特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物x0dx0a  18、Squash 窝瓜 耐久: 300 攻击: 1800 范围: 身后极小范围及正前方1.5格 价格: 50阳光 冷却时间: 15秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸x0dx0a  19、Threepeater 三线射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20x3 范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 325阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆x0dx0a  20、Tangle Klep 缠绕海草 耐久: 300 临界点: 0 攻击:1800 范围: 自身左右的小范围 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底x0dx0a  21、Jalapeno 火爆辣椒 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 自身所在行 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 直线大杀伤力爆破x0dx0a  22、Spikeweed 地刺 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身格 攻击间隔:0.7秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于于草地 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)x0dx0a  23、Torchwood 火炬树桩 开雾范围为自身格和上下左右四格x0dx0a  耐久: 300 临界点: 0 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射 溅射伤害15) 特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性 特性: 十字形开雾x0dx0a  24、Tall-nut 高坚果 高坚果损伤形态x0dx0a  耐久: 8000 临界点:0 损伤点1: (正常游戏中为5333) 损伤点2: (正常游戏中为2666) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过x0dx0a  25、Sea-shroom 海蘑菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方3格 攻击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 15秒 只可种植于水面 特性: 每次攻击喷出一枚海气液 特性: 白天会睡觉x0dx0a  26、Plantern 路灯花 开雾9格x0dx0a  耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 15秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 半径2.5格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品x0dx0a  27、Cactus 仙人掌 耐久: 300 临界点: 0 攻击:20 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹 特性: 优先攻击气球x0dx0a  28、Blover 三叶草 耐久: 300 临界点: 0 准备时间: 0.5秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸 特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风 29、Split Pea 裂荚射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20x2/20 射程: 自身所在行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 正面每次攻击发射一发豌豆球 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)x0dx0a  30、Starfruit 杨桃 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20x5 范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星x0dx0a  31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点x0dx0a  耐久: 4000 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333) 价格: 125阳光 冷却时间: 15秒 可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲) 特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击 注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象x0dx0a  32、Magnet-shroom 磁力菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物 特性: 白天会睡觉x0dx0a  33、Cabbage-pult 卷心菜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 45 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜 注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡) 投掷类植物可以打到潜水僵尸x0dx0a  34、Flower Pot 花盆 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/屋面 特性: 栽种后 可在花盆内种植植物x0dx0a  35、Kernel-pult 玉米投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 黄油投掷几率为25% 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)x0dx0a  36、Coffee Bean 咖啡豆 耐久: 300 临界点: 0 被吞时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于睡眠中的蘑菇上 特性: 唤醒蘑菇类植物 注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒 37、Gralic 大蒜 大蒜损伤点x0dx0a  耐久:1200 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为800) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为400) 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行x0dx0a  38、Umbrella Leaf 叶子保护伞 耐久: 300 临界点: 0 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 保护自身为中心 9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击x0dx0a  39、Marigold 金盏花 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 15秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个银币或金币 注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关 规律如下: A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局) B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产 C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的 所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律x0dx0a  40、Melon-pult 西瓜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 300阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形 以下是升级植物。 种植方法:种在可以升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光x0dx0a  41、Gatling Pea 机枪射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20X4 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 250阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Repeater 双发豌豆 特性: 每次攻击射出四发豌豆 注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性 42、Twin Sunflower 双子向日葵 耐久:300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Sunflower 向日葵 特性: 每24秒生产两个中型阳光 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光x0dx0a  43、Gloom-shroom 忧郁蘑菇 耐久:300 临界点: 0 攻击: 20x9 范围: 自身为中心 喷射范围约1.5格 攻击间隔: 1.9秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Fume-shroom 大喷菇 特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉x0dx0a  44、Cattail 香蒲 耐久: 300 临界点: 0 攻击:20×2 范围: 覆盖全屏 攻击间隔: 1.4秒 价格: 225阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Lily Pad 睡莲 特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性 特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球x0dx0a  45、Winter Melon 冰瓜 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 200阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Melon-pult 西瓜投手 特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒 种植方法:种在西瓜投手上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光x0dx0a  46、Gold Magnet 吸金磁 耐久:300 临界点: 0 范围: 全屏吸金 再吸取时间: 6秒 价格: 50阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇 特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个 注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁体蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒x0dx0a  47、Spikerock 地刺王 耐久: 450 临界点: 1 损伤点1: 300 损伤点2: 150 攻击: 20×2 攻击间隔: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Spikeweed 地刺 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光x0dx0a  48、Cob Cannon 玉米加农炮 耐久: 300 临界点: 0 攻击:1800 范围: 以炮弹落点为中心 爆炸范围半径约1.5格的圆 攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕) 价格: 500阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手 需要同行相邻的玉米投手两个 特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤 注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光x0dx0a  49、Imitater 模仿者 耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片) 临界点: 0 (变身后等同被模仿卡片) 变身时间: 3.2秒 价格: 等同被模仿卡片价格 冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间 特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物 无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现) 无法模仿自身(修改器可实现) 注:模仿者模仿的卡片称为白卡
2023-08-07 04:06:201

植物大战僵尸1有哪些植物

  1、植物资料  攻击: (attack piont/ATK) 表示攻击力(均以单发子弹计算) 耐久: (hit piont/HP) 表示最大生命值 射程/范围: (range) 表示攻击的有效距离/范围 射击间隔: (recharge) 表示每两次攻击之间的时间间隔 准备时间: (prepare time/PT) 表示植物安放后的生效准备时间 价格: (COST) 表示购买所需价格 冷却时间: (cooldown time/CD) 表示再次使用所需的准备时间 损伤点: (damage piont/DP) 当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时 出现破损效果 (饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球帽,雪橇车,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品) 临界点(critical piont/CRP): A:当植物生命值低于临界点时 植物立刻消亡 B:当僵尸生命值低于临界点时 僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力 1、Peashooter 豌豆射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出一发豌豆 2、SunFlower 向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值) 3、Cherry Bomb 樱桃炸弹 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 以自身为圆心 爆炸半径约1.5格的圆 准备时间: 1秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 范围大杀伤力爆破 4、Wall-nut 坚果墙 耐久: 4000 临界点:0 损伤点1: int(MAX HP*2/3)  损伤点2: int(MAX HP*1/3) 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 注: int为取整(只取整数 而非四舍五入) 这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动 修改坚果的最大血量后 坚果的两个损伤点也随之按比例变动 在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算 5、Potato Mine 土豆地雷 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 破土时间: 15秒(从安放到开始破土) 准备时间: 1秒 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/花盆 特性: 单行小范围群体杀伤 6、Snow Pea 雪花豌豆( 寒冰射手) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半) 7、Chomper 大嘴花(大芽花) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 范围: 正前方约1.5格 咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下) 价格: 150阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸 8、Repeater 双发豌豆(Twins) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 200阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出两发豌豆 9、Puff-shroom 小喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约3格 射击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 白天会睡觉 10、Sun-shroom 阳光菇 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 成长时间: 120秒(从种植到成长为成体) 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间 特性: 白天会睡觉 注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光) 11、Fume-shroom 大喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约4格 射击间隔: 1.4秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 12、Grave Buster 墓碑吞噬者 耐久: 300 临界点: 0 吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑) 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于墓碑上 特性: 移除墓碑 恢复可种植草地 特性:吞噬时可以被僵尸打死 13、Hypno-Shroom 魅惑菇 耐久: 300 临界点: 0 价格: 75阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战 特性: 白天会睡觉 注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题 注: 对伽刚特尔无效 14、Scaredy-shroom 胆小菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时 躲起来停止攻击 特性: 白天会睡觉 15、Ice-shroom 寒冰菇(面瘫) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 全屏 准备时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒 特性: 白天会睡觉 16、Doom-shroom 毁灭菇(末日) 耐久: 300 爆炸坑  临界点: 0 攻击: 1800 范围: 自身为圆心 爆炸半径约3.5格的圆 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物 水池中效果也是如此 特性: 白天会睡觉 爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒 17、Lily Pad 睡莲 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 只可栽种于水面 特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物 18、Squash 窝瓜 耐久: 300 攻击: 1800 范围: 身后极小范围及正前方约1.5格 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标 19、Threepeater 三线射手(S.H.E) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 325阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆 20、Tangle Klep 缠绕海草(毛线) 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身左右的小范围 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底 21、Jalapeno 火爆辣椒 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 自身所在行 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 直线大杀伤力爆破 22、Spikeweed 地刺 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身格 攻击间隔: 1秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于于草地 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现) 23、Torchwood 火炬树桩 开雾范围为自身格和上下左右四格  耐久: 300 临界点: 0 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40 命中目标后小范围溅射 溅射伤害13) 特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性 特性: 小范围开雾 24、Tall-nut 高坚果 高坚果损伤点  耐久: 8000 临界点:0 损伤点1: (正常游戏中为5333) 损伤点2: (正常游戏中为2666) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过 25、Sea-shroom 海蘑菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约3格 攻击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 白天会睡觉 26、Plantern 路灯花(灯笼) 开雾2.5格  耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 大范围开雾,可以使人看清罐子中的物品 27、Cactus 仙人掌 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一枚尖刺 特性: 优先攻击气球 28、Blover 三叶草 (电风扇) 耐久: 300 临界点: 0 准备时间: 0.5秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸 特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风 29、Split Pea 裂荚射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 自身所在行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步) 30、Starfruit 杨桃 (Super Star) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 无距离限制 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星 31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点  (避孕套) 耐久: 4000 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲) 特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击 注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象 32、Magnet-shroom 磁力菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物 特性: 白天会睡觉 33、Cabbage-pult 卷心菜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜 注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡) 投掷类植物可以打到潜水僵尸 34、Flower Pot 花盆 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/屋面 特性: 栽种后 可在花盆内种植植物 35、Kernel-pult 玉米投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 黄油投掷几率为25% 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒) 36、Coffee Bean 咖啡豆 耐久: 300 临界点: 0 吞服时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于睡眠中的蘑菇上 特性: 唤醒蘑菇类植物 注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒 37、Gralic 大蒜 大蒜损伤点  耐久: 400 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为266) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为133) 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行 38、Umbrella Leaf 叶子保护伞 耐久: 300 临界点: 0 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 保护自身为中心 3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击 39、Marigold 金盏花 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个银币或金币 注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关 规律如下: A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局) B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产 C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产 因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的 所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律 40、Melon-pult 西瓜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 300阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形 以下是升级植物。 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 41、Gatling Pea 机枪豌豆(加特林) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 250阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Repeater 双发豌豆 特性: 每次攻击射出四发豌豆 注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性 42、Twin Sunflower 双子向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Sunflower 向日葵 特性: 每24秒生产两个中型阳光 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 43、Gloom-shroom 忧郁蘑菇(曾哥) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身为中心 喷射范围约3*3格 攻击间隔: 1.9秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Fume-shroom 大喷菇 特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 44、Cattail 香蒲(猫) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 覆盖全屏 攻击间隔: 1.4秒 价格: 225阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Lily Pad 睡莲 特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性 特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球 45、Winter Melon "冰"瓜 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 200阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Melon-pult 西瓜投手 特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 46、Gold Magnet 吸金磁 耐久: 300 临界点: 0 范围: 全屏吸金 再吸取时间: 6秒 价格: 50阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇 特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个 注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁体蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒 47、Spikerock 地刺王 耐久: 450 临界点: 1 损伤点1: 301 损伤点2: 151 攻击: 20 攻击间隔: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Spikeweed 地刺 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 48、Cob Cannon 玉米加农炮(春哥炮) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 以炮弹落点为中心 爆炸半径约为1.5格的圆 攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕) 价格: 500阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手 需要同行相邻的玉米投手两个 特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤 注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 49、Imitater 模仿者 耐久: 300 临界点: 0 变身时间: 3.2秒 价格: 等同被模仿卡片价格 冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间 特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物 无法模仿八张紫卡升级植物 无法模仿自身(修改器可实现) 注:模仿者模仿的卡片称为白卡
2023-08-07 04:06:292

关于植物大战僵尸中的坟墓问题

嗯嗯,22楼跟我一样,我在打夜晚生存模式困难的时候把前面都种上了地刺王,我就想,哈哈,这下你钻不出来了吧?但没想到,着墓碑也太霸道了!把我吸金磁加一个南瓜头给顶飞了,赔呀……因为墓碑所在的地方不可能种上植物,而墓碑即使把植物摆满也会钻出来,所以没有植物不会被墓碑撞飞。 最好的办法就是在最前面留一个格,墓碑出来了,等僵尸打完了赶紧吞掉。
2023-08-07 04:06:3715

植物大战僵尸里的四阶植物有哪些

植物大战僵尸里的四阶植物有哪些植物大战僵尸里的四阶植物有哪些大部分植物都能升到4阶。植物大战僵尸2四阶植物是在进阶3的基础上收集50个碎片并消费金币到进阶4阶。宝开小豌豌说:4阶特效全植物统一,种下去有概率直接释放大招一次,可以理解为国际版金卡的效果。概率大约是40%-50%左右。植物大战僵尸23阶植物有哪些要获得足够的植物碎片,就能在植物兑换的介面进行进阶,2阶植物需要30个植物碎片+50000金币,3阶植物需要50个植物碎片+金币。植物碎片获得途径:a.固定获得:有些植物的碎片在固定关卡通关获得,每个关卡前三次通关科获得,每天0点重新整理,b.巨人危机:击败巨人僵尸就可以获得植物碎片。c.潘妮的宝物:一个花费钻石抽奖的地方,可以获得植物或者植物碎片d.每日登入签到获得。植物大战僵尸2五阶植物有哪些包括豌豆射手、卷心菜投手、机枪豌豆、火焰花女王、玉米加农炮、蔗师父和恐龙危机的绝大部分新植物:原始大王花:攻击后留下一摊毒液龙吼草:相当于大嘴花原始向日葵:厉害原始坚果:5阶也会回血原始豌豆:厉害了,具有击退效果植物大战僵尸2高阶植物有哪些高阶植物高阶植物?9要自己升级才行的,如果你想升级某种植物,就需要相应的一定数量的植物碎片,升2阶要30个,升3阶要50个,升4阶也要50个,目前只有部分植物可以升5阶,豌豆射手,卷心菜,香蕉,竹员外,机枪,火焰花,大嘴花充能柚子,番石榴还有恐龙危机里的植物,摩登世界里的一株投手植物,需要80个植物碎片和10瓶培养液,在无尽商店里有卖每种品质的植物需要不同颜色的培养液升级植物大战僵尸21.8.2全植物,全四阶植物大战僵尸2图鉴大全:news.4399./gonglue/zwdzjs2/tujian/《植物大战僵尸2》五阶植物有哪些技能每个植物都不一样,而且不是每个植物都能五阶,你到植物升阶的介面去看植物大战僵尸2哪些植物适合升到四阶如果不用¥的话,当然能升级的尽量升级,如果非要选的话,我建议先升级品质高的,作用不重复的。植物大战僵尸里有哪些植物49种,豌豆射手向日葵樱桃炸弹坚果墙土豆雷寒冰射手大嘴花双发射手小喷菇阳光菇大喷菇墓碑吞噬者魅惑菇胆小菇寒冰菇毁灭菇睡莲窝瓜三线射手缠绕海草火爆辣椒地刺火炬树桩高坚果海蘑菇路灯花仙人掌三叶草裂荚射手杨桃南瓜头磁力菇卷心菜投手花盆玉米投手咖啡豆大蒜叶子保护伞金盏花西瓜投手机枪射手双子向日葵忧郁蘑菇香蒲地刺王吸金磁“冰”瓜玉米加农炮模仿者累死了纯手打的不是抄袭植物大战僵尸2四阶植物哪个好四阶小喷菇是玩家最喜欢的四阶植物,最快的cd,不需要阳光,可以频繁的触发四阶特效,满屏的蘑菇,碾压僵尸!只要四阶小喷菇加模仿者,简直连阳关都可以不要了!植物大战僵尸2四阶植物厉害吗不厉害,种植的时候有机率发大招,也就是跟吃了能量豆一样
2023-08-07 04:07:041