- 苏州马小云
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一级的时候升一级截心光环,然后死亡脉冲和施虐之心混点,7级时死亡脉冲满,然后把施虐之心补满,最后补截心光环。中期的时候可以补上一两组眼来减少死亡,这个时候瘟疫法师可以找个队友Gank,也可以自己带线,团战的时候记得跟着团战。7级的时候Gank先用死亡脉冲,然后平A,时间差不多了用死神镰刀加死亡脉冲,这样的话队友只要配合上一个技能,基本上就不会失败。如果是选择带线推进的话,这时候瘟疫法师需要有假腿王者戒指,不要出秘法鞋,然后就可以配合着技能收兵赚钱。另外需要注意的一点,要小心被别人偷袭,没有逃生技能始终是这个英雄最大的缺陷,要时刻保护自己,随身带着回城卷轴。
团战的时候,瘟疫法师应该站在友方近战英雄的后面,死亡脉冲可以给所有的队友加血。需要注意的是团战的时候不要吝惜魔法,死亡脉冲要频繁使用,不管是伤害敌人还是治疗队友,记得留下一个死神镰刀的技能就可以了,这个技能是可以打断的,对方回城,沙王放大,影魔放大的时候可以使用 。 瘟疫法师的有着单体控制,治疗,伤害能力。在为其选择的阵容搭配方面,除了常见的有控制技能的英雄如斯温,司夜刺客,小小外。
在与昆卡配合方面,只要瘟疫法师留死神镰刀控住人,昆卡的大可以完美的进行配合,再配合船油可以为瘟疫法师减掉大量的伤害。因此,在团战中可以选择瘟疫法师上前卖,昆卡在后面释放技能并输出。另外瘟疫法师与复仇之魂同样可以打出非常漂亮的配合,在团战时,复仇之魂将对方换过来,瘟疫法师直接使用死神镰刀控住,哪怕其有bkb也能够控住只不过不能造成伤害而已,之后队友配合进行击杀就可以让团战时的局面变成5V4。
而克制瘟疫法师方面,像瘟疫法师需要靠技能才能发挥出作用,就非常怕沉默技能,因此例如沉默术士,力丸,死亡先知都会让瘟疫法师非常头疼。除此之外,瘟疫法师一个非常难被克制的英雄 。 1、瘟疫法师的竭心光环是近战的克星,在分路方面,可以让瘟疫法师去压制对面双近战英雄的线。这样可以很好的压制对面前期的经济,使得对面的近战英雄在消耗完补给品后不敢上前补兵。
2、瘟疫法师强势的地方在于其3技能被动施虐之心,该被动赋予了瘟疫法师超强的续航能力,除非死亡,通常瘟疫法师都不需要回家进行补给,只需要通过补兵的方式就能增强自己的回复效率,利用好这点,可以让瘟疫法师很好的在等级方面压制对方。
3、瘟疫法师的1技能死亡脉冲技能造成伤害又能治疗队友,而且还是短CD,在推线时可以多利用死亡脉冲来进行推进。
4、前期,瘟疫法师应当做好视野,辅助的话需要保护己方核心。
5、瘟疫法师在团战时,瘟疫法师常常会被视为首先要击杀的对象,因此更应当保证自己是最后一个阵亡的英雄,使得竭心光环的作用发挥到最大化。另外,4技能死神镰刀是一个非常强的点控技能,能够无视魔免,因此玩家可以用此来控制对面核心,在面对敌方单核阵容时效果最佳。团战时最佳的状态是能够让瘟疫法师率先击杀一个英雄,触发10层的施虐之心,这样瘟疫法师可以更多的吸收伤害。
以上内容资料来源 1、不管什么情况下,瘟疫法师身上都要带好回城,为的是能够进行有效的支援。更能帮助瘟疫法师在一些特定情况下逃生。
2、瘟疫法师的出装虽然偏肉,但是其团战中的站位还是不能太过靠前,前排和后排中间的位置即可,由于瘟疫法师有着非常强的持续伤害和治疗能力,很容易会被对面针对,不用考虑通过站位上前来为队友吸收伤害。
3、瘟疫法师不管是作为辅助还是ganker视野一定要做好,其本身没有逃生技能很怕在装备没有成型前被抓。团战时,应当带好真视守卫,或者是显影粉尘,以免被对面隐形英雄偷袭。
4、当瘟疫法师的死神镰刀是根据目标当前损失生命值来计算伤害,因此推荐在对面剩余1/3左右血量时使用,基本可以做到秒杀。
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dota新手问下瘟疫法师也能当后期打?
瘟疫法师,也就是死灵法师,简称nec,定位比较多变,主要定位是后期法师,可以作为1号位,主carry,优点是,前期线上压制力不错,有一定的恢复能力,缺点是前期相对缺蓝,弹道稍慢,移动速度稍慢。 技能加点一般为1级是点一下2技能之后13对点,有大加大。当然稳妥起见,防止fb,出门点1技能也可以,2技能3级前要点一级,能恶心下对线英雄。 出门装选择,比较丰富了,树枝,力量拳套,回2,甚至智力斗篷转红杖都是可以的,补给建议带2个净化。 出装思路也很丰富,主流出装都好几种,主流思路都是肉和续航,梅肯,先锋盾,挑战转笛子,推推,鞋子除了相位都可以考虑。大件有几种,个人喜好顺序为:蓝帐,羊刀,冰甲,龙心,死灵书,血精,辉耀,红杖,分身斧。 打法:基本打法就一种,站到人群中放1技能,既是伤害又是回复,以生存为主,依靠1技能的输出,2技能的魔血和3技能的回蓝,能站住了就是输出,大招分两种,第一,如果己方没有先手或者ston技能cd那就抢先手留人,第二,龙骑,神灵武士这种英雄血少了之后直接一个大带走。计算失误的话接个1技能基本能带走半血英雄。 现在再根据打法讲下出装就好懂了,nec一定注意走位不要被秒,梅肯推推笛子龙心血精冰甲都是这个作用,3技能回蓝,也就能更多的放1技能,所以辉耀的作用也算是个回复吧,跟血魔出辉耀道理一样。蓝帐顶属性加成大招提高生存及dps能力,羊刀增加点控和智力回蓝,所有法师的神器不解释,红杖死灵书分身斧都算是非主流了吧,红杖天坑选手都懂的,配合大招秒人,死灵书,分身斧属于万能装备,有推进,有属性。还有什么不懂的欢迎追问,呵呵,有机会一起玩2023-08-11 16:06:587
DOTA2原子战争新手常见问题解答FAQ汇总
DOTA2原子战争这张地图近日比较热门,很多新玩家游玩遇到了很多问题,那么遇到这些问题的玩家该如何解决呢?下面一起来看DOTA2原子战争新手常见问题解答FAQ汇总。原子战争新手常见问题解答FAQ汇总Q0:这游戏是啥,在哪下载A0:DOTA2游廊地图,原子战争Q1:经济系统和基本玩法A1:全场三块,只要三块。初始经济3块钱,每回合+1,上限12,金币不保留至下回合。场上英雄上限5人,上场后无法撤下,只能卖出。每个英雄有自己的定位,可以在右边查看定位和定位的特殊。英雄初始六级,每在商店中购买一个相同英雄,等级+4,上限30,天赋随机加,30级加满。主动装备和技能释放顺序,从左至右,先装备后技能,特判除外。商店中购买的技能在右下角小鸡背包中,手动替换,商店中不会刷出大招,替换后的技能也可以被A杖升级。掉血量=回合数+敌方剩余英雄等级和。没有卡池,刷不到可能只是脸黑。Q2:装备图鉴在哪?A2:左上角领主按钮里有领主图鉴、信使图鉴、装备图鉴(别问我为啥不干脆叫图鉴,我不知道)Q3:为什么全能宝箱不能领取了?A3:一周限定3个,两个宝箱领取之间有22小时cdQ4:现在有多少个英雄和领主,有没有魔晶?A4:73个英雄,25个力量,23个敏捷,25个智力;25个领主;魔晶在做了在做了Q5:段位是怎么样的。A5:迷之棋手-青铜-白银-黄金-铂金-钻石-传说大师。迷之棋手五个段,青铜至钻石每个大段有十个小段,传说大师按星数排名,第一名+3星,第二名+2星,第三、第四名名+1星,第五名不加星,第六名-1星,第七名-2星,第八名-3星。Q6:领主修补匠怎么获取A6:开宝箱开到重复的领主和信使会转换成30兑换币,兑换币可在兑换币商城中兑换修补匠和其他的一些珍贵道具,后续兑换币商城会增加更多物品Q7:信使升级有什么效果A7:两星信使增添飞行效果,三星信使有飞行弹道,部分特殊信使有飞行弹道和打击特效(通行证信使每赛季更换,会绝版哦)Q8:月牌和年牌的专属信使在PLUS过期后还在吗A8:还在的Q9:拉比克和邪影芳灵怎么获得A9:商城中有对应的礼包,或开领主宝箱和全能宝箱Q10:同样装备或技能可以叠加吗A10:同名技能不能叠加、共享cd。同名装备光环、主动、被动不叠加且共享cd,基础属性可以叠加Q11:领主技能A11:屠夫,新玩家的引路人,有更多容错宙斯,一块一次技能,使用后增加下一次使用伤害赏金猎人,一局一次给予回合数的铸币,不保留至下回合,可以速拉科技或一回合大提升火枪手,增加射程和射手伤害,adcyyds炼金术师,以血换钱,改动后需要注意使用节奏斧王,斩杀敌方第一个血量达到百分之四十五的英雄,简单粗暴幻影长矛手,每一个分身被击杀会本体增加属性拉比克,每6回合给一把A,适用于有A会质变的英雄,没用也能卖两块钱呢露娜,一回合一次一块钱全体加攻,后期人手一把圣剑,还不懂吗血魔,消耗血量使用,对局胜利增加血量并对敌人造成更多伤害娜迦海妖,使一个己方英雄沉睡,收到伤害苏醒,沉睡期间加属性蝙蝠骑士,己方召唤物死亡往召唤物死亡处丢炸弹造成伤害,墓碑召唤的不算召唤物灰烬之灵,一块钱一次升级武器,每9块钱一阶段,一回合无使用次数限制邪影芳灵,买法师2块钱且降低对面魔抗,理财的神变体精灵,整活的神,降低一个英雄的副属性增加主属性,一回合不限次数,副属性最低降至0瘟疫法师,随机斩杀一个英雄,初始几率55,输一次+15概率,输三次后概率为100,一直到使用后才重置概率先知,四块钱随机一件装备,每回合使用三次幻影刺客,使用闪烁类技能(痛苦女王W、敌法W、PAW、跳刀等等等),获得伤害提升和魔法免疫力丸,近战额外伤害,隐身或者减伤和移动速度,击杀单位后隐身 光法,魔法过低时回复全部魔法且减cd,直接白嫖刷新小鹿 ,原价买卖装备技能英雄,理财的神+1冰女,回蓝光环且释放技能给予一个基于消耗蓝量的盾全能,一局一次,两块钱让一个英雄+12级,抢节奏的神小小,将己方所有英雄丢至敌方后排并对落点单位造成眩晕,全员刺客Q12:已有月卡购买年卡时间怎么计算A12:先消耗年卡且拥有流光溢彩Q13:更新能不能快一点A13:日常每周四更新,更新要V社审核,时长2分钟-4小时不等,期间玩家无法进入游戏2023-08-11 16:07:121
全面战争战锤3纳垢战役机制与BUFF选择攻略
全面战争战锤3纳垢是游戏中的主要派系之一,纳垢战役机制和特殊BUFF如何使用?下面给大家分享全面战争战锤3纳垢战役机制与BUFF选择攻略每回合可以分别对领主和自身建筑使用一种,每回合可创建一个传染给地方军队或者建筑的特工。Tips:1.军队间交战会有极高几率互相传播(eg: 支援自身领主的领主通过战斗可以获得同样的plague,靠这个方法可以批量获取物理抗性,而不用等多个回合)2.科技提高传播概率后,领主尽量远离自身城市,不然会扰乱城镇专属plague。具体用法有很多,首先是最关键的三个配方(强化自身,BUFF)分别提供补员(35%。非常强大)这让前中期的我残敌灭不再那么吃亏。洗劫加成 250% (明摆着告诉你多去抢)20物抗 (战斗必备)这三个关键的配方设计得也非常人性化,症状都是由中间三个基底传播解锁,所以能够很快解锁。关于这个BUFF有多强,Eg:一门马上结束,无技能加成,基斯里夫小城:以上三个是给军队使用的主要BUFF,而给城镇则推荐使用的是:这个需要科技解锁,但是城镇buff并不是前中期急需的(因为收入并不靠这个),属于第一次进门后,获取情妇之后的补充。(当然,不要情妇也可以,只不过前期会稍微难一点,极限一点,因为需要更早让领主队和传奇领主队分离,实行分头创收)相比于主要的三个BUFF,发烧这个症状同样非常重要,他是前期(没做出Black Plague之前)收入的来源之一【如果你在南下基斯里夫后,不选择使用Plague削弱敌人,同样可以使用这个在盟友,或者非战场区域乱传,获取额外收入。个人觉得,可以但没必要(RPG扮演我个人一般是后期再玩)】 同时,这个症状开局就能解锁,设计得非常好。在继续分析对敌型Plague(debuff)之前,补充一下为什么忽略了黏液奔跑这个症状。全军先锋部署固然诱人,尤其是对于短腿派系。但是,代价为放弃20物抗,我个人觉得非常不划算。首先纳垢的军队分为两种,领主团和常规军队,领主团不必多说,收益几乎为零。常规军队,这里插入纳垢的对敌,以及部分战略思路。众所周知,根据不同的敌人,使用的战术也不相同。先锋部署明显是针对远程多的地方军队。这里探讨纳垢可能遇见的部队。(会插入一点之后的战术和战略分析。)1.以魔法远程为主的部队1-1 奸奇(造成很多人觉得纳垢战役很折磨的元凶):奸奇军队的设计完全是克制纳垢:①高贵的火魔双附魔,完美克制纳垢的高物抗部队和前期主力纳垢灵(领主给重生)。就连奸奇低破甲的缺点都被纳垢军的低护甲而掩盖了。②屏障和散阵对于极为出色的纳垢系法术也是各种克制,很多情况下,你的吐息法术甚至连他的盾都破不了。③神尊粉妖本就强势,如果再混合一些火妖,正面冲锋会死的非常非常惨,就算你全军先锋部署,也会很惨。面对这种敌人,解决方法为树林,对,树林是纳垢最好的朋友,无论是对常规军队还是领主军团。最好是让领主在2号树林骗完对方所有弹药。不过,这种糟糕局面其实是可以通过战略布置来完全避免的,纳垢前中期,甚至到后期,都可以避免与奸奇发生冲突。很多人因为奸奇使纳垢战役变得折磨,其实是自己放弃思考的结果。具体在之后详解。1-2 木精灵:死得非常早,遇不到。1-3 基斯里夫:战略方向正确的话,寒冰守卫数量并不多,因为基斯里夫自身的建筑设计,你拿掉他的大城,寒冰守卫就没了。等基斯里夫靠第二个大城(最西边那个,如果你选择深入帝国,吸血鬼的话)出成批的寒冰守卫,你这时候磨魂者已经有不少了,配合领主,可以轻松轰掉。如果伤害不够,这时候你的特工已经可以飞了,补一个吐息魔法就好。2.以物理远程为主的军队这里分为前期和后期①后期纳垢军队完全不怕,因为换上神尊瘟疫携带者,对面完全射不动你,而你有炮,有可以高速移动的瘟疫法师,这就成了,你等对面冲锋。对面射程够的时候,已经残了,没有多大威胁了。这时候,你先锋部署,反而不如物抗。(先锋部署后依旧是和对方前排接战,区别在于,你少了20物抗来对抗地方前排和后排+对面远程依旧满状态)。②前期如果对面远程多,直接选择树林___多20物抗后,对面射完可能你都死不了多少人,而且对面很容易造成阵型重叠,而瘟疫法术里的吐息相比于其他系的要长,专杀远程阵线,简直就是官方给你的对抗远程的方法,非常贴心。另外,进树林还可以防基斯里夫的雪橇,拿了他大城后,他超喜欢出这个,这个兵野战超恶心。如果对面远程少,你可以靠法术,领主轰炸,磨魂者(唯一一个T3就能出的磨魂者,反步兵,带毒,超远射程。加上领主为少有的炮兵领主。设计者就是告诉你纳垢是等别人冲,不是自己瞎冲)综上所述,20物抗的明显更优。多说一句,可能有人会以一个派系过于依赖树林为论据,阐述纳垢很弱。对此,我想问一下,面对一些明显克制的军队,不采取相应的措施,无脑冲?全面战争是策略游戏策略游戏策略。紧接的是对敌型plague.根据效果,这类又细分为伤害型和干扰型。由于在高难度下,损耗抗性非常高,所以指望plague以杀伤为主是不现实的,我听说在低难度下,伤害症状非常强势,但我自己没玩过,所以不做评价。在双极难下,损耗更像是阻止敌方进行补员下的一种添头(每回合大概5%的损耗),同时,也可以干扰敌人的快速扩张。根据目标,可以分为对建筑型和对军队型。首先是三种常用基底和搭配1.淋巴结炎攻城使用的基底,可惜与纳垢派系的打法不搭。因为这个WH3的改版,守城方会有很大的优势,但在刷极难下,玩家的自动分又被压得很低,所以可以利用版本特性,让守城方自己选择突围。这样不仅可以规避掉地方的箭塔(尤其是大城的魔法炮塔,那伤害非常恐怖,加之这版本AI喜欢集火领主和法师英雄),还可以利用树林(如果你觉得1V2,1V3有点不稳的话。)。总的来说,纳垢攻城节奏为:围城--敌方回合选择突破,被我方爆杀---我方第二回合根据战损自己选择是否自动。(不掉兵牌的话,配合35%的瘟疫补员,就算损失比较多的部队也不亏)。而且,对地方城镇使用plague容易扰乱自身军队的plague。综上,这个基底并不是很实用。2.疟疾减员+减速,用法非常多,在我个人看来,主要用于短期内不会与其立即交战(2回合内)。减员导致对方无法补员,而减速状态下,AI行动受限,玩家会非常舒适。并且AI在这种状态下,非常喜欢使用强行军,这给了我们更多一击必杀的机会。另外,这个瘟疫对于干扰潜在的敌人非常有用,特别恶心。尤其是恐虐的部队,此plague可以极大地削减他扩张的速度,配合科技给的高传播和脓疱症状,效果更好。因为AI无法补员,他的残血部队就不会选择去战斗,只会发呆(就算是玩家也没什么好办法),扩张速度自然也就下降。而恐虐因为派系特性,一旦停止战斗就会变得非常虚弱,会出现各种DEBUFF,所以这plague天克恐虐。总结:有效,过于恶心以至于不想代入AI视角。3瘫痪减少近攻属于泛用Debuff,纳垢的主要敌人近战不少。可以根据对方配置,选择两个针对的症状。.1-1 对于远程较多配置的症状选择多泪+出汗建议使用的情况:①基斯里夫出了大量射击军,寒冰守卫。(基斯里夫全员可以射击,怎么都不亏)②帝国出了猎人海,而你在帝国抢钱的是领主团。1-2对于近战较多的部队症状:胃胀+脑雾适用:①基斯里夫的大量重甲哥萨,重甲雪橇,熊骑兵,元素熊这些高级部队。②帝国的大剑(因为帝国很弱,所以一般让领主团去掠夺,如果自身领主实力不行,缺等级或者装备,可以用此plague),但大多数情况下,帝国太弱,不值得浪费资源。其次,plague机制还有一个特别强的地方---创造出的传播者被招募回合可以立即行动(这特性及其稀有,整个游戏都没几个),这降低了使用针对性plague的难度。再提一点,尽量每回合都别浪费plague的三次使用(己方建筑+领主+创造传播者),对于弱的敌军没必要浪费传播者。Eg, 与其削弱一批帝国剑士+弩手+弓箭手的满编,不如提前给恐虐这种潜在敌人送去慈父浓汤。总的来说,plague系统是整个派系的核心机制,学会根据情况灵活使用,会极大地提高派系强度。同时也体现出了WH3的策略性(见招拆招),我个人是非常喜欢的。2023-08-11 16:07:191
为什么瘟疫法师这个英雄能长期雄霸dota2胜率榜
首先,NEC的特征:1,自带续航能力,一旦正补到单位,就有回蓝buff,而且可以叠加,有了蓝,就能用1技能回血。2,压制对方(血量、经济和经验)。被动【精气光环】,(这个版本该被动范围被削了200码),即使不去A对方,对方也不得不开始使用消耗品。再加上路人局的用鸟不和谐的问题,一旦补给没运到或绕路了,就不得不远离兵线和经验区已保安全。以上是NEC对线时的强势。在打团时,NEC起到一个诱饵和肉盾的作用。因为,NEC是少有能吃一轮伤害后又能回到前线继续打的英雄。NEC皮糙肉厚(真的厚实),被敌方英雄集火后能推推变绿(二技能)退至后排,此时队友必须顶上。然后在变绿的持续时间里嗑大魔棒开卫士胫甲(在使用二技能时,自身的魔法伤害和被伤害以及恢复量都会增加,同时还有一个自身的AOE减速)。立马状态回复,然后冲进人群使用一技能和“防沉迷之镰”。一旦被“防沉迷之镰”斩杀,NEC会获得10+的魔法恢复buff,然后在用道具和一技能为全团恢复状态就好了。总结下,因为大核往往是敏捷型英雄,他们输出的方式是平A。而NEC的四个技能对在某种程度上对靠平A打输出的英雄有压制。前期有着自己的续航能力和对线压制能力,中后期保团作为一个诱饵和全团的续航保障。就是这样一个定位的英雄,所以才能胜率这么高。2023-08-11 16:07:261
dota27.32e更新日志分享
dota2 7.32e版本更新内容有哪些呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是dota2 7.32e更新日志分享,一起来看一看吧。dota2 7.32e更新日志分享加速模式改动随着加速模式的日渐风靡,我们想确保我们能为这个群体的玩家倾尽所能。我们会持续优化整体的游戏体验,请务必留意未来的更多相关改动。现在所有英雄选择均不可见移除了挑选英雄时的惩罚阶段。常规的英雄选择时间结束后,所有未选择英雄的玩家都会强制选择他们尝试挑选过的英雄。若英雄不可选,或者未尝试挑选过英雄,系统会帮助玩家随机选择一名英雄。空灵挂件、怨灵系带和护腕会在12分钟后提供双倍加成,而不是25分钟移除了所有召唤单位对防御塔的额外伤害。非召唤单位(线上小兵、被支配单位)对防御塔的伤害相比非加速模式的Dota依然有加成效果。现在可以完成两颗星星的英雄挑战,而不是一颗星星下列至宝解锁进度已经更新:天外飞星(撼地者至宝)现在提供回音击击杀和助攻的全额进度。追踪连招次数和连招伤害也已启用昔日暗黑奇艺(祈求者身心不朽)现在提供阳炎冲击击杀的全额进度剑心之遗(主宰至宝)现在提供无敌斩击杀的全额进度卓越之兴的深海巨鲸之刃(昆卡不朽)现在提供洪流击中次数的全额进度战鬼双刃(军团指挥官至宝)现在记录决斗胜利次数卓越之兴的刑受神杖(拉席克不朽)现在提供撕裂大地眩晕时间的全额进度卓越之兴的鳍皇之魅(莱恩不朽)现在提供妖术持续时间的全额进度卓越之兴的烹邪之釜(德鲁伊不朽)现在提供缠绕之爪持续时间的全额进度卓越之兴的雷霆之苑(风暴之灵不朽)现在提供球状闪电伤害的全额进度综合改动坚锐类单位现在受到玩家控制非英雄单位的伤害减少10%(影响所有召唤物如树人、虚灵体等等,以及被支配的非英雄单位,但是类英雄单位如熊灵和幻象除外)现在远程小兵为5级(防止谜团和其他英雄过早将其转化)防御符文的防御塔额外攻击目标数从4个增加至5个物品改动深渊之刃攻击力加成从25点增加至30点血精石血之契约的持续时间从6秒减少至5秒宽容之靴不再拥有能量点数圣剑总价从5950金减少至5600金魔法芒果生命恢复加成从0.6点/秒减少至0.4点/秒斯嘉蒂之眼霜冻攻击对远程英雄的移动速度减缓从40%增加至50%原力法杖原力的魔法消耗从100点增加至150点缚灵索永恒锁链的伤害从220点减少至180点永恒锁链的作用范围从450减少至400卫士胫甲卫士光环对低血量友军的生命恢复加成从18.5减少至14.5卫士光环对低血量友军的护甲加成从10减少至8飓风长戟飓风之力的魔法消耗从100点增加至150点漩涡连环闪电的伤害从140点减少至135点陨星锤陨星锤持续施法时间从2.5秒减少至2秒(冲击所需总时间从3秒减少至2.5秒)否决坠饰总价从4725金减少至4375金攻击力加成从80点减少至75点辉耀总价从5050金减少至4700金攻击力加成从60点减少至55点英灵胸针幻影之域现在持续时间内额外提供+60 攻击速度幻影之域的攻击现在享受技能吸血圣者遗物售价从3750金减少至3400金攻击力加成从60点减少至55点影刃现在渐隐期间施加额外伤害会移除隐身状态。之前最显著的例子是克林克兹的炽烈火雨,灰烬之灵的无影拳等技能在渐隐期间施放时每次攻击都会增加额外伤害。炎阳纹章全属性加成从+5增加至+6移动速度加成从+20提升至+25怨灵系带攻击速度加成从6/12减少至5/10英雄改动上古巨神回音重踏唤醒伤害临界值从50/100/150/200点提升至55/120/185/250点灵体游魂每名英雄提供攻击力从14/36/58/80点提升至17/38/59/80点不朽尸王腐朽窃取持续时间从45秒减少至40秒噬魂魔法消耗从90/100/110/120点增加至120点天赋10级天赋从+60 腐朽伤害减少至+50主宰基础攻击力从50-54提升至53-55剑刃风暴阿哈利姆魔晶升级攻击间隔从1.2秒增加至1.4秒剑舞致命一击伤害从180%提升至190%天赋10级天赋从+75 剑刃风暴作用范围提升至+100亚巴顿基础攻击间隔从1.7秒降低至1.5秒先知敏捷从22 + 3.6减少至20 + 3.4智力成长从3.7减少至3.5自然之怒基础伤害从115/150/185点减少至105/145/185点天赋20级天赋发芽具有束缚效果不再无视技能免疫光之守卫灵光可承受攻击次数从6次提升至7次克林克兹骨隐步现在脱离隐身效果后始终会产生1个燃烧之军的骷髅弓手阿哈利姆魔晶升级额外骷髅弓手数量从2个减少至1个(拥有魔晶后总数量不变)全能骑士退化光环作用范围从400提升至450兽王斯洛姆战鼓每次打击伤害从110点提升至115点天赋15级天赋从+25 兽王和他单位移速光环减少至+20力丸昏睡飞镖施法距离从1000减少至600冷却时间从12秒增加至15秒半人马战行者便车现在半人马战行者还会获得奔袭冲撞的状态效果(奔袭冲撞期间施放也会增加奔袭冲撞的持续时间,而不是刷新状态效果)冷却时间从45秒减少至35秒卓尔游侠霜冻之箭阿哈利姆魔晶每次叠加生命恢复降低从10%减少至8%射手天赋现在友方远程英雄只会获得半额敏捷加成哈斯卡心炎缴械持续时间从1.75/2.5/3.25/4.0秒提升至1.9/2.6/3.3/4.0秒天赋20级天赋从-4秒 牺牲冷却提升至-5秒圣堂刺客基础力量提升2点天涯墨客墨涌每秒伤害从25/35/45/55点提升至25/40/55/70点(总伤害为75/120/165/210点)缚魂冷却时间从90/70/50秒降低至70/60/50秒天穹守望者闪光幽魂阿哈利姆神杖升级的次级闪光幽魂作用范围从375减少至225娜迦海妖诱捕施法距离从575/600/625/650减少至500/525/550/575阿哈利姆神杖升级施法距离从1.5倍提升至1.6倍海妖之歌冷却时间从160/120/80秒增加至180/130/80秒捕捞牵引速度从150提升至200寒冬飞龙寒冬诅咒现在对目标施加弱驱散小小树木连掷掷树间隔从0.4秒增加至0.5秒最长持续施法时间从2.4秒增加至2.5秒巨牙海民寒冰碎片施法距离从1800减少至1400海象神拳!致命一击伤害从300/350/400%减少至250/325/400%巫医巫毒疗法治疗/伤害从10/20/30/40点提升至10/22/34/46点天赋20级天赋从+20% 巫蛊咒术爆发伤害提升至+25%巫妖智力成长从3.6提升至3.8寒霜爆发施法前摇从0.4秒降低至0.3秒施法距离从600调整为575/600/625/650帕克新月之痕伤害从70/130/190/250点减少至60/120/180/240点帕吉腐烂阿哈利姆神杖升级每秒伤害从100点减少至95点帕格纳生命汲取阿哈利姆魔晶升级折射生命汲取的百分比从70%提升至75%幻影刺客窒碍短匕基础伤害从65点提升至65/70/75/80点魅影无形显形范围从600减少至400戴泽天赋10级天赋从+50 攻击力提升至+60拉席克脉冲新星伤害从90/140/190点减少至80/135/180点拉比克隔空取物阿哈利姆魔晶升级对自身或友军使用时不再减少冷却时间天赋10级天赋从+175 隔空取物落地伤害减少至+150敌法师攻击后摇从0.6秒降低至0.3秒法力虚空现在对所有受作用的单位施加短暂眩晕效果斧王基础移动速度从310提升至315反击螺旋作用范围从275提升至300斯拉克突袭冷却时间从20/16/12/8秒增加至22/18/14/10秒阿哈利姆神杖升级距离从1200减少至1100斯拉达侵蚀雾霭施法距离从700/800/900提升至900昆卡幽灵船延后结算伤害从40%提升至45%暗影萨满群蛇守卫的金钱奖励从28-36金减少至22-30金苍穹震击最大距离从500提升至600天赋15级天赋从+120 群蛇守卫攻击距离提升至+140术士混乱之祭地狱火攻击力从100/150/200点提升至110/170/230点阿哈利姆神杖升级地狱火攻击力从75/110/150点提升至80/125/170点阿哈利姆神杖升级第二个地狱火产生延迟从0.2秒增加至0.5秒天赋10级天赋从+3% 致命连接伤害提升至+4%杰奇洛冰封路径路径持续时间从2.6/2.9/3.2/3.5秒提升至3/3.5/4/4.5秒(最长眩晕时间不变)烈焰焚身现在施放后立刻施加伤害,原为0.5秒后树精卫士活体护甲护甲加成从6/8/10/12点减少至4/6/8/10点自然蔽护不再提供治疗/恢复增强森海飞霞爆栗出击额外伤害从50/75/100/125点提升至50/80/110/140点死亡先知智力成长从3.3减少至3.0力量成长从3.1减少至2.9天赋10级天赋从+14% 魔法抗性减少至+12%15级天赋从+30 吸魂巫术伤害/治疗改为+300 生命20级天赋从+400 生命改为+30 吸魂巫术伤害/治疗殁境神蚀者神智之蚀现在对幻象造成双倍伤害沉默术士奥术诅咒冷却时间从20/18/16/14秒增加至22/20/18/16秒天赋10级天赋从+12 奥术诅咒伤害减少至+1015级天赋从-25秒 全领域静默冷却减少至-20秒沙王地震攻击速度降低从30提升至30/45/60移动速度减缓从30%提升至30/40/50%天赋10级天赋从+0.3秒 掘地穿刺眩晕提升至+0.5秒15级天赋从+100 腐尸毒伤害提升至+120混沌骑士混乱之箭魔法消耗从110/120/130/140点降低至110点灰烬之灵天赋10级天赋从+15 攻击力减少至+1220级天赋从+65 无影拳对英雄伤害减少至+55炼金术士不稳定化合物最长眩晕时间从1.75/2.5/3.25/4秒提升至2.2/2.8/3.4/4秒化学狂暴每把神杖的攻击力加成从20点提升至25点电炎绝手龙炎饼干阿哈利姆魔晶升级蜥蜴绝吻的冲击伤害减少50%痛苦女王基础攻击力提升2点瘟疫法师死亡脉冲魔法消耗从100/130/160/190点降低至100/120/140/160点石鳞剑士甲盾冲击伤害从90/160/230/300点减少至75/150/225/300点卷土重来施放时不再施加弱驱散效果神谕者气运之末弹道速度从1000提升至1200作用范围从300提升至350祸乱之源基础全属性提升1点蚀脑阿哈利姆魔晶的次目标治疗效果从25%提升至30%米拉娜跳跃阿哈利姆魔晶升级伤害从150点提升至170点阿哈利姆魔晶升级弹道距离从600提升至800美杜莎秘术异蛇基础伤害从80/120/160/200点提升至85/130/175/220点天赋15级天赋从-2秒 秘术异蛇冷却提升至-3秒育母蜘蛛织网最大移动速度加成从18/28/38/48%减少至10/22/34/46%蛛纱陷阱充能时间从20秒增加至30秒孵化蜘蛛小蜘蛛的持续时间从40/45/50秒减少至40秒寄生蜘蛛的持续时间从60秒减少至40秒莉娜龙破斩冷却时间从9秒增加至12/11/10/9秒光击阵魔法消耗从100/105/110/115点增加至115点炽魂每层叠加攻击速度从10/20/30/40减少至8/16/24/32每层叠加移动速度从1.5/2/2.5/3%减少至1/1.5/2/2.5%天赋15级天赋从+350 生命减少至+25020级天赋从+15/1% 炽魂叠加攻速/移速减少至+10/1%莱恩基础护甲提升1点基础敏捷从18减少至15死亡之指冷却时间从160/100/50秒降低至140/90/40秒蝙蝠骑士粘性燃油魔法消耗从20点增加至25点燃烧枷锁阿哈利姆神杖升级次目标范围从600提升至650赏金猎人暗影步移动/攻击速度降低从16/24/32/40调整为15/25/35/45远古冰魄天赋10级天赋从+200 极寒之触攻击距离提升至+30015级天赋从+200 寒霜之足失效距离提升至+300酒仙元素分离烈火战士的护甲从0/4/8点提升至0/8/16点雷泽风暴涌动阿哈利姆魔晶升级叉状闪电现在具有1秒内置冷却时间露娜月光阿哈利姆魔晶升级持续时间从12秒提升至15秒阿哈利姆魔晶升级攻击力从+15点提升至+17点风暴之灵基础攻击间隔从1.7秒降低至1.6秒风行者强力击行进距离从2600提升至3000集中火力攻击力降低从30%降低至25%食人魔魔法师引燃减速效果从20/22/24/26提升至20/23/26/29%烈火护盾火球伤害从125点提升至160点魅惑魔女魅惑冷却时间从28/24/20/16秒调整为30/24/18/12秒对英雄的移动速度减缓从55%调整为30/40/50/60%持续时间从3.75/4.5/5.25/6秒调整为5秒密友施法距离从600提升至750黑暗贤者普通一拳最长眩晕时间从2.25秒减少至2秒齐天大圣基础敏捷提升1点乾坤之跃最长持续施法时间从1.6秒降低至1.5秒龙骑士古龙形态冷却时间从105秒降低至100秒阿哈利姆神杖升级不再减少5秒冷却时间龙炎火球魔法消耗从100点降低至80点错误修复启用-dev启动项后已无法加入比赛匹配。之前这允许第三方工具滥用修改界面元素。已禁用选人阶段查看他人个人资料的部分额外手段。修复保存的录像没有正确输入比赛详情的问题。(第349号问题)修复有时候英雄会丢失模型/贴图/等等直到重连游戏后才能解决的问题(第6070号问题)修复有时候使用刷新球碎片后刷新球不会进入冷却的问题(第6668号问题)修复齐天大圣的丛林之舞有时候在施法距离非常远时会施放失败的问题(第717号问题)修复噬魂鬼在特定距离施放感染会导致在敌人体内的第一次攻击丢失的问题(第6801号问题)现在忍术和连击的攻击在破坏效果下可以施放,沉默效果下不可以。现在施法行为与游戏内其他类似技能一致。(第6779号问题)修复巨牙海民的雪球粒子特效在发动雪球失败后不会消失的问题(第6805号问题)雪球内英雄不再可以对恶魔之扉持续施法(第6670号问题)被视为雪球施法者的英雄现在除了原来的状态效果外还会被缠绕。之前雪球期间施放了特定的移动类技能会导致一些粒子特效问题。(第6805号问题)修复光之守卫在灵魂形态下的冲击波对友军的治疗效果不会被光之守卫的治疗增强效果所加强的问题(第2176号问题)修复有时英雄在垂直方向上另一个法术如莱恩裂地尖刺的强驱散发生后_的捶会导致该英雄永远卡在_身上的问题(第3528号问题)修复巨牙海民的寒冰碎片和斯温的神之力量选择相应天赋后显示的冷却时间没有减少的问题。这仅仅是文本改动(第575号问题)修正充能类技能的冷却时间显示,包括拥有了相应天赋或阿哈利姆升级效果后才有能量点数的技能(第315号问题)修复魂之灵瓮的治疗在赛后界面不计入治疗数据的问题(第213号问题)修复痛苦女王在范围内没有目标时施放痛苦尖叫会导致粒子特效和音效缺失的问题(第5429号问题)现在游戏内比赛开始时就断线的玩家也会正确显示其定位。修复全能骑士的天国恩赐可以被破坏禁用的问题。(第1649号问题)修复巨魔战将下达施法距离外的旋风飞斧(远程)施放指令使战斗专注的强制攻击指令被覆盖的问题。现在这种情况下施法会在该方向施放旋风飞斧(远程)。修复玩家被屏蔽后断开连接和重新连接等聊天信息也不会显示的问题。在痛苦女王和虚空假面的至宝宝石中为解锁至宝第二款式的宝石描述中加入“获胜比赛”。这只是文字上的改动;这两个英雄的至宝进度始终都需要比赛获胜。防御符文的技能说明中添加了一些额外信息(第6786号问题)对于可对无敌单位施放,驱散特定无敌状态(龙卷风等等)的技能,增加了ALT + 技能说明来明确指出可以对无敌单位施放。典藏宝瓶2的物品在套装解封后也可以赠送礼物,与典藏宝瓶1一致天赋升级界面现在可以在高级快捷键设置下绑定键位启用-dev启动项后已无法加入比赛匹配。之前这允许第三方工具滥用修改界面元素。已禁用选人阶段查看他人个人资料的部分额外手段。在比赛期间通过顶部栏点击敌人会显示他们最后出现的地点/物品栏状态已更新下列技能的技能说明:祸乱之源的噩梦兽王的豪猪的毒素攻击兽王的野性之斧酒仙的狂风战士的驱散魔法育母蜘蛛的小蜘蛛的毒刺巫妖的寒冰尖柱死灵射手的净化否决坠饰的否决神谕者的气运之末萨特放逐者的净化暗影恶魔的邪恶净愈暗影恶魔的邪恶净化斯温的风暴之拳孽主的怨念深渊2023-08-11 16:07:331
dota2瘟疫法师怎么玩?适合新手玩吗?
不太适合新手玩吧,这英雄操作不难但需要比较好的对线能力也需要比较好的推进节奏。首先他本身攻击力不高,技能施法不远,对线压人能力不是太强,但因为有续航的技能所以特别适合solo,但如果作为中solo又不好游走去带节奏,需要队友围绕他来进行推进。其次就是他属于腿短初始血少脆皮,比较害怕游走,这对于新手来说并不好防范gank。如果你要打这英雄的话推荐你走优势路,无论是solo还是有人保都还不错,如果补刀顺的话可以草鞋之后直接梅肯,然后就可以召唤队友来推进,如果不太顺的话就先假腿大魔棒然后还是梅肯,如果其他路有队友很顺出了梅肯的话你就出个活力球撑血,然后做笛子。瘟疫法师出装就是肉加一定的控制,比较常见的装备选择是梅肯笛子冰甲龙芯a帐羊刀。梅肯笛子可以说是标配,之后顺的话可以出羊刀,尤其是缺控制的情况,对面物理输出比较多的话就不出笛子出冰甲,当然冰甲笛子可以同时出的,就是取决于对面的伤害类型。后期龙芯羊刀冰甲这三个很重要,有血有蓝有续航有护甲很难死了,加上之前的笛子就有了高魔抗,当然要针对对面某一个核心的话可以出a帐,但不建议直接出,起码要有点肉装和续航装才出,a帐大提高伤害还能不让对面买活,后期非常好用,能起到决定性作用2023-08-11 16:07:415
dota2里的瘟疫法师有什么技能
1技能死亡脉冲,以自身为中心一定范围内的伤害敌人回复友军(飞行速度很慢),被动:杀死一个单位获得1层每秒回血回蓝效果,杀死英雄10层;2技能名字忘记了,主动释放相当于绿杖,一定时间内免疫物理伤害受到魔法伤害增加,在持续时间内回复效果增加50%(好像是固定50%);3技能竭心光环,范围内敌人持续掉血,按百分比计算;大招死神镰刀,选定地方英雄,先禁锢(可打断回城),后召唤镰刀进行斩杀(损失生命值越多伤害越高),斩杀成功被斩杀的英雄此次复活时间延长2023-08-11 16:07:551
《Dota2》瘟疫法师NEC攻略
在多个版本之后。nec改动了许多,终于迎来了一次重大改革。现在的nec强大的续航以及变态的光环。 一技能成长虽然后期没什么用。但是前期用处非常大,配合被动拥有强大的巡续航能力以及团队恢复能力。所以不管你喜欢光环还是被动,必定满一技能。接下来二个被动加大招就是他称霸智力强力后期的资本。光环让他存在一秒就是输出。出蓝帐的大招更是无解 这里讲三种打法 一、主力核心。思路打法是辉耀龙心羊刀冰甲飞鞋冰眼。这种nec团队输出堪比幽鬼。单挑追杀能力也不弱u2026前期都要做好打后的准备,出魂戒,恩,对魂戒。有他,不用密法不用坚韧球。配合被动续航无解u2026钱根本不愁u2026第二自己买眼,保自己,就算输了了队友也不好喷,毕竟是你包眼。第三tp做好随时支援跑路。顺风魂戒假腿战鼓辉耀冰甲,第二件是冰甲不是龙心因为nec本身是奶,冰甲比龙心增加更好的生存力以及一些输出。接下来看局势出龙心还是羊刀。 第二种打法比较极端,爆发非常恐怖。思路打法飞鞋a帐刷新满级大根虚灵刀血晶石。大家看懂了麽?单杀再多血瞬间秒杀。团战能秒二个。单杀虚灵大根大招刷新大招一套秒。虚灵大根打你20%左右血没异议。连甩二大的话,按照大招机制直接秒没异议吧,打团找脆皮虚灵大根差不多半血就上大。刷新再找脆皮虚灵大根甩大招u2026u2026有些情况看见半血直接上大,把技能就给其他人,打团还是看随机应变。这时的nec非常容易被集火,那么就是虚灵加bkb的登场了!前期一级大根密法瓶子游走,然后绿帐,如果这时候没有被集火就虚灵吧!集火了就bkb,绿和bkb别同时开啊。后期可以不同期开把对手虚无避免直接输出,bkb破自己虚无,魔免没减速还可以a人。 第三种打法就是辅助位了。推推笛子梅肯密法林肯羊刀。这种不多说了,包鸡包眼随时tp支援,第三种情况可以适量单机,不单机哪来钱。但随时带tp,没大而且过去也决定不了局势可以不支援,有大一定要,这是一个可以逆转战场的大招。先魔抗斗篷密法推推梅肯吧。更多精彩内容尽在《Dota2》专题2023-08-11 16:08:131
瘟疫法师在dota2里面说的话。
这个我知道几个 我就是你眼中的毒瘤你死在哪里哪里就开始腐烂快速传染瘟疫之源就这么点隔离手段挡不住我的!2023-08-11 16:08:214
如何有效的针对DOTA2版本之子瘟疫法师
瘟疫法师在这个版本并不算强势英雄针对NEC的强回复能力和斩杀,主要思路就是通过高爆发法术(宙斯、火女、莱恩)快速秒掉NEC,或控制、沉默不给他开罩子的机会,减少和NEC打持久战的时间。也可以选黑鸟、戴泽、毒狗克制NEC大招,没有人头回复的NEC在团战中很难站很久。2023-08-11 16:08:271
Dota2瘟疫法师计算大招伤害时刻是套上大一瞬间敌方的血量还是斩下去那一刻敌方的血量
是斩下去的血量,测试过,不过老爹的大,猥琐点可以从DPS手下收一个人头,以致自己的经济不会差,是神技,能配合,能收人,能控制,希望对你玩的老爹有帮助,祝超神!2023-08-11 16:08:354
DOTA2瘟疫法师NEC怎么加点
一级可以学光环配合普攻耗血,之后主死亡脉冲,学一级被动,有大学大。满死亡脉冲后看情况,如果均势可以先满被动提高续航,提高打钱效率。出装方面很灵活,可以出秘法梅肯莲花之类的团队装,也可以出大根虚灵A杖打输出,也可以出吹风推推之类灵活的道具,主要就是看局势。2023-08-11 16:08:421
Dota2瘟疫法师怎么打血魔?
血之狂暴的回血可以使血魔有一个非常强的续航能力,嗜血渴望使得血魔有一个高的速度加成,追杀敌方残血更加便利。下面小编给大家带来可以与血魔配合的英雄:最佳配合一:天怒法师减速和沉默都可以给血魔的追杀gank带来加成,同时两个英雄大招的配合更是让敌方英雄无力抵抗。最佳配合二:屠夫屠夫的钩子和血魔大招配合可以打出不错的效果,并且屠夫两个打断TP的技能效果也能有效防止敌方英雄TP逃生。五花肉里脊肉其他配合英雄:莱恩、复仇之魂等克制英雄:小鱼、剑圣、伐木机等被克制英雄:米波、巨魔战将、拍拍等2023-08-11 16:08:492
dota2 瘟疫法师怎么打血魔
如果是对线的话,NEC基本是正反补被压的,血魔在对线上只要不是碰到路霸型英雄,如亚龙或者黑鸟之类的,基本都是优势,所以,NEC需要在中期通过抢人头和合理的支援来保证自己的经济领先,等到有BKB 西瓦之类的道具之后,团战中就不在那么怕血魔的冲脸了,但要说道怎么打血魔的话,因为NEC并不怎么克制血魔,所以只能通过装备和等级的压制,以及合理的团战了。2023-08-11 16:09:433
dota2 为什么官网首页的英雄胜率排行榜上,瘟疫法师经常高居榜首?
首先这个英雄在这个版本之前不是很imba以及比赛登场率一般导致喜欢玩的人不多。大家可以去翻一翻dotamax过去几年的胜率,nec始终胜率在前五最近1年更是升到第一但是使用次数始终不是很多。这意味着玩这个英雄的玩家要么更加对这个英雄有些偏爱导致在同一局中nec的使用者水平偏高一些。我之前猜测这个版本nec作了如此恶心人的buff之后dotamax胜率必将有所下滑,事实也确实如此,稳居多日的榜首位置也已经被全能夺走。因为玩的人多了起来,胜率也下滑了2到3个百分点。当然这不是决定性的,之前几个版本nec始终是cw冷板凳但是阻止不了他路人胜率极高。以上显然不是其主要原因。同样使用人数很少的兽王土猫(参见dotamax数据)胜率也极低,这种反差更可能是因为路人的执行力和比赛完全没有可比性。玩nec多的朋友们想必都知道,在所有人掉血比较平均的团战中,nec每方一个d就是质变。一波团放出3个d基本都不知道怎么输,大招就更是厉害了。cw中更强的执行力可以让团战中很难走位的短腿nec很快秒掉(所以13年末lgd玩了一段nec毕配毒狗这样的救人英雄),但是基数更加巨大的路人局执行力不那么够的情况下一旦nec不死,团战很快会陷入一边倒。(同样的,另外两大奶全能死骑的胜率同样常年居高不下)另一方面,在众多的低端局中,低水平玩家对节奏的理解往往很差,如果一方有人能带起一个统一而简单的节奏就会很容易赢。因而推进阵容在海量低端局中胜率极高而nec就是这样一个推进的司令塔更能容易召集身边的队友来推进。而nec相对的弱点比如对线能力一般,装备成型前本身偏脆,无逃生能力等缺点在数量更多的低端局里反而被掩盖了。转自知乎http://www.zhihu.com/question/26436425?sort=created 这个网页,有图有真相~请问你还有什么疑问么?我觉得这个主要原因是他的KD比比较高也就是杀人数死亡数的比,他能迅速抢一个人头,而且走肉盾路线很难死,又有回血技能,导致他很容易带领全队走向胜利。2023-08-11 16:10:121
dota2瘟疫法师大招a杖前后对比
他能让对手在温泉里泡100秒,,,让他直接崩溃!!2023-08-11 16:10:302
dota27.0天赋树大全
DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之后游戏有了非常大的变动,并且增加了全新的天赋树系统,下面我们为大家整理了游戏中全部英雄的天赋树选择分析,为大将带来了dota2 7.0天赋树大全。希望大家喜欢。dota2 7.0天赋树大全亚巴顿炼金术士远古冰魄敌法师天穹守望者斧王祸乱之源蝙蝠骑士兽王血魔赏金猎人酒仙刚背兽育母蜘蛛半人马战行者混沌骑士陈克林克兹发条技师水晶室女黑暗贤者暗牧死亡先知萨尔末日使者龙骑士卓尔游侠土猫撼地神牛上古巨神火猫魅惑魔女谜团虚空假面矮人直升机哈斯卡卡尔小精灵双头龙剑圣光之守卫船长齐天大圣军团指挥官拉席克巫妖小狗火女恶魔巫师德鲁伊月骑狼人猛犸大娜迦地卜师米拉娜变体精灵小娜迦先知瘟疫法师夜魔司夜刺客蓝胖全能骑士神谕者黑鸟幻影刺客幻影长矛手凤凰帕克屠夫骨法痛苦女王电棍力丸拉比克沙王毒狗影魔暗影萨满沉默术士天怒法师斯拉达斯拉克火枪幽鬼白牛蓝猫流浪剑客炸弹人圣堂刺客恐怖利刃潮汐猎人伐木机修补匠山岭巨人大树巨魔巨牙海民大屁股尸王拍拍熊复仇之魂剧毒术士毒龙维萨吉术士编织者蚂蚁风行者冰龙巫医骷髅王宙斯2023-08-11 16:10:481
如何评价war3和dota的关系?
评价war3和dota的关系DotA基于的是War3的背景和设定。在最初的英雄职业和名称中,有浓厚的War3气息。例如瘟疫法师以前叫死灵法师,就是不死族召骷髅的那个远程小兵;司夜刺客曾经叫地穴刺客,就是不死族会放蝗虫的那个地穴领主。在playdota网友撰写的众多英雄背景故事中,尤其是早期英雄,不少都参考了War3的设定。例如司夜刺客是被巫妖王耐奥祖复活的,地狱领主是在燃烧军团入侵时堕入的黑暗,乌瑟尔曾经训练过全能骑士。但这些原本就不是War3的正史,后来随着DotA的发展,新出的英雄逐渐摆脱了War3的背景设定,老英雄也进行了一些更新和修正,淡化了War3色彩。DotA开创了一个崭新的游戏类型,成为当下最火的电竞项目之一,老旧的War3引擎则越来越不能满足DotA的发展。是死守日渐凋零的War3,苦等遥遥无期的War4,还是去星际2继续做RPG地图。历史告诉了我们答案,DotA在steam上华丽重生为DOTA2,举办了最成功的Ti系列赛事。背景从来服务于游戏,而非游戏服务于背景。即使近卫变成了天辉,天灾变成了夜魇,模型发生了变化,这很遗憾,但我们不能停滞不前。2023-08-11 16:10:551
DOTA里的直接生命移除效果有哪些?已知NEC的竭心光环,骨灰盒
1.链接移除:比如术士的致命连接2.减伤/增伤效果消失后移除:也就是说你享受到了船长的幽灵船或者中了紫苑,在伤害结束后抹上大药,就算有附加伤害也不会打断大药。3.代价性移除:比如神灵的沸血之矛、小鱼人的黑暗契约还有魂守的灵魂隔断,除了魂守的技能,前两个技能如果你在他们释放之前抹药会被打断,只有在它们放完技能要造成伤害的时候吃药才可以。4.力量增长/减少移除:切换臂章也属于生命移除(不确定。。。)不会打断你的大药。5.光环效果移除:比如死灵法师的竭心光环这种光环也不能打断大药6.vs的吼叫。7.骨灰。2023-08-11 16:11:1515
NEC的英雄技能
死亡脉冲(D) 死灵法师释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成伤害,对友方单位有医疗效果。死亡脉冲作用范围:400/450/475/500冷却时间:8/7/6/5秒魔法消耗:125/145/165/185点等级 1 - 75/70点的伤害/回复。等级 2 - 125/90点的伤害/回复。等级 3 - 200/110点的伤害/回复。等级 4 - 275/130点的伤害/回复。竭心光环(F) 死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒受到最大生命值一定百分比的伤害,无视魔法抗性,但对魔免单位无效。竭心光环等级1 - 每秒减少0.6%最大生命值,作用范围700。等级2 - 每秒减少0.9%最大生命值,作用范围800。等级3 - 每秒减少1.2%最大生命值,作用范围900。等级4 - 每秒减少1.5%最大生命值,作用范围1000。施虐之心(O) 陶醉于散播死亡和痛苦,瘟疫法师每杀死一个单位都会获得魔法和生命恢复加成,杀死英雄单位治疗效果为普通单位的10倍。持续时间:6秒。多层效果可以叠加。每层效果单独作用。 等级 1 - 每杀死1个单位每秒恢复2点的魔法,1点生命。等级 2 - 每杀死1个单位每秒恢复4点的魔法,2点生命。等级 3 - 每杀死1个单位每秒恢复6点的魔法,3点生命。等级 4 - 每杀死1个单位每秒恢复10点的魔法,4点生命。死神镰刀(R) 使目标造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即最大生命值-当前生命值),晕眩1.5秒。(括号内为拥有A杖时的数值。)施法距离:600晕眩效果无视魔法免疫。6.72版本以后在眩晕持续时间结束后结算伤害。6.78版本如果单位在死神镰刀作用时死亡,击杀会结算给死灵法师;装备A杖后的死神镰刀能禁止被击杀目标买活。施法间隔:100(70)/85(70)/70(70)秒魔法消耗:175/340/500点法术攻击 魔法伤害施法距离:600冷却时间:150(120)/120(70)/70(70)秒魔法消耗:175/340/500点等级 1 - 伤害乘数为0.4(0.6)。等级 2 - 伤害乘数为0.6(0.9)。等级 3 - 伤害乘数为0.9(1.1)。死灵法师在DOTA中的定位是肉盾型法师,290的初始移动速度比较中庸,作为一个以法术输出为主的肉盾法师2.5的智力成长显然是不太够的,不过好在有技能的补充,如果对上几个挂件使用技能的时候多加留意前期还是勉强够用的,2.0的力量成长并不是很高,但是配合上短CD的回血伤害技能他还可以算作一个不错肉盾的。初始伤害44-48不是很高,但是比较稳定,对于一些补刀比较犀利的人来说这种浮动的攻击是比较容易补刀的,护甲和血魔都显得十分一般。隐藏属性攻击前摇/后摇:0.53/0.47施法前摇/后摇:0.5/0.5攻速:1.7攻击距离:550弹道速度:900视野距离:1800/800隐藏属性中的数据都比较中庸,没有突出或过差的一项,这样的攻击前后摇我们可以尽量通过走位来减少一些时间,但仅限于操作较好的玩家,如果操作不过关利用走位不仅无法减少攻击前后摇带来的影响,反而会让自己与敌人的距离越来越远。2023-08-11 16:11:551
死灵法师出装
1、出门装:如果对方阵容GANK能力突出的话可选择铁树枝干、血瓶等来提高死灵法师的生存能力,早期选择双护腕过度。这时的出装为铁树枝干、铁树枝干、铁树枝干、铁树枝干、艾西菲的、瓶装蓝色。 2、中期装:死灵法师一般是一个后期英雄,后期更多的输出伤害不是攻击对方,而是用技能去消耗对方的血。这时的出装为梅肯斯姆、假腿、先锋盾、魔杖、回城卷轴。 3、神装:一般来说跟对方打的话死灵法师的打法肯定采用的是阵地战的,打一会儿只要对方一个大意。这时的出装为辉耀、魔龙之心、Guinsoo的邪、Aghanim的神、远行鞋、希瓦的守。 4、死灵法师释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成伤害,对友方单位有医疗效果。 5、死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒受到最大生命值一定百分比的伤害。 6、陶醉于散播死亡和痛苦,瘟疫法师每杀死一个单位都会获得魔法和生命恢复加成,杀死英雄效果为普通单位的10倍。 7、使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即 最大生命值-当前生命值),晕眩1秒。2023-08-11 16:12:111
DOTA2当前版本胜率前五的劣势路组合是哪些
第一名:血魔+冰女,胜率有62.41%,第二名:孽主+邪影芳灵,胜率有61.56%,第三名:瘟疫法师+司夜刺客,胜率有61.08%,第四名:黑暗贤者+裂魂人,胜率有60.94%,第五名:军团指挥官+术师,胜率有60.69%,血魔和冰女的组合可以说是在新版本中非常强力的了,冰女的伤害配合血魔可以轻松的在线上打出优势。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。2023-08-11 16:12:181
dota2中的技能中100点伤害是指什么,是扣敌人100点血还是其他的计算方式?
Dota2技能伤害有四种类型:纯粹(就是以前Dota1的神圣)伤害——无视魔法抗性的魔法伤害,但对魔法免疫单位无效,比如沉默术士的智慧之刃,黑鸟的秘法天球;魔法伤害——计算实际伤害值时需要减去因对方魔抗而减少受到的伤害,技能大多是此类伤害;物理伤害——计算实际伤害值时需要减去因对方护甲而减少受到的伤害,比如鱼人守卫的鱼人碎击,灰烬之灵的无影拳,戴泽的剧毒之触等等;生命移除——无视魔法抗性,无视护甲,无视魔法免疫,直接扣血,比如嗜血狂魔的大招割裂,瘟疫法师的竭心光环。魔法抗性和物理伤害减免在人物属性栏里可以看到,把鼠标移到那个盾牌上就行。一般英雄魔法抗性都是25%,但死灵飞龙是10%。希望你能满意。2023-08-11 16:12:282
在《DOTA2》中国DPC的比赛中,RNG是怎么击败的LBZS?
DPC中国区S级联赛LBZS对阵RNG。这场比赛LBZS先用一场奶推给打了RNG一个出其不意,然而他们没能一鼓作气拿下比赛,被RNG连追两局完成逆转,不过LBZS.Salad的土猫应该会让各大战队开始重视在第一场比赛中,在阵容方面,LBZS选出剃刀、NEC和兽王、还有土猫飞和机,而RNG则是敌法、骨法、龙骑、老奶奶和蓝胖。在对线期,LBZS节奏非常快,在17分钟内,LBZSS兽路的中路抓到骨法,RNG去支援却连续被击杀。LBZS趁势打掉了肉山,剃刀带上不朽盾在带盾期间,LBZS的发展节奏非常平稳,并迅速推出了RNG的所有外塔,将经济优势持续扩大赛前RNG击败VG和EHOME拿到二连胜,而LBZS则恰恰相反已经遭遇了三连败本场比赛,LBZS接连三局选出线优阵容,虽然在第一局压制了RNG的敌法体系,但此后RNG同样选择了中期强势的阵容正面击败LBZS,最终RNG2-1击败LBZS豪取三连胜,以下是本场比赛的详细战报在40分钟内,LBZS在再次击败肉山盾后打上高地,随后打出团灭先去下一城LBZS天辉。《DOTA2》选择剃刀瘟疫法师兽王三核,土猫和飞机辅助RNG夜魇,选择敌法师骨法龙骑三核,电炎绝手和蓝胖辅助线分路上路Molasses的兽王,Salad的土猫对线圣子华炼的敌法师,xNova的蓝胖。中路pp的瘟疫法师对线Somnus的骨法下路Fonte的剃刀,detachment的飞机对线Chalice的龙骑,FelixCiaoba的电炎绝手2分半,飞机导弹配合剃刀的技能击杀了电炎绝手。飞机收下一血人头对线期LBZS的土猫积极游走,8分钟土猫游走到上路滚接沉默击杀敌法,随后9分钟土猫在野区再次抓到敌法,瘟疫法师和剃刀跟上输出,敌法师虽然放出闪烁,但是剃刀通过移速差黏住敌法,敌法连续两波阵亡。随后LBZS跟着支配兽王推进上路二塔,RNG龙骑电炎绝手想守塔,但是土猫滚冲塔,LBZS击杀了两人后再推掉了上路二塔。2023-08-11 16:12:364
DOTA里有哪些英雄可以名正言顺的抢人头而并且让你毫无脾气?
抢人头,俗称KS,在直播间如果你看到满屏弹幕狂刷“精致”那么这个DOTA主播刚刚就完成了一次抢人头。 DOTA中10人团战一触即发,很多时候技能的释放都来不及考虑,抢人头大部分发生在无意之间,但有时候很多玩家会故意留一手技能或者平A来抢人头,往往新手玩家会一概论之称这些玩家为“人头狗”——眼中只有抢人头,注重个人 游戏 体验,完全没有团队胜负心,是DOTA玩家中绝对的毒瘤。 其实DOTA中很多英雄技能设计的初衷就是来抢人头的,平常对局中如果碰到了不要一棍子打死将他们和“人头狗”画上等号。 KS之王——瘟疫法师NEC NEC的玩法核心其实是“抢人头”,可以说“抢人头”功力不好别玩瘟疫法师,会很坑! NEC大招“死神镰刀”血量越低,伤害越高,击杀英雄会增加10/20/30秒的复活时间,在 游戏 后期往往可以决定 游戏 走向。大招的技能介绍中明确表明,只要目标在死神镰刀效果下死亡,击杀者为瘟疫法师。这种无赖的设定也让瘟疫法师的抢人头功力大涨,几乎每抢必中,然而这种抢人头的技能机制非但没让瘟疫法师被人唾骂反而成了大火的英雄。原因嘛,很简单,瘟疫法师抢人头是变相的保护4位队友。瘟疫法师每击杀一名英雄就会得到短时间超高的血量、蓝量恢复,让自己可以不断的为队友奶血,这也让瘟疫法师成为DOTA航母、续航之王! KS教父——斧王AXE 斧王是DOTA中唯一一个可以依靠击杀来刷新技能的英雄,无情的淘汰之刃是斧王“抢人头”的保障。无视护甲、无视魔法抗性,只要到达秒杀血量就无情淘汰,成功使用大招淘汰敌方英雄后技能不会进入CD,还有会6秒的全体攻速、移速加成! 面对高护甲的敏捷英雄以及越战越勇的哈斯卡、亚巴顿时,能完美抢人头的斧王才是一个合格的肉盾。 KS的艺术——祈求者卡尔 如果说瘟疫法师、斧王抢人头是英雄定位、团队需要使然,那么卡尔“抢人头”是纯碎的艺术!满级天火有着高达600点的纯碎伤害,不过技能还有令人蛋疼的1.7秒的延迟和极小的作用范围。想要准确命中目标,不光要求玩家要有极高的 游戏 理解还要预判对手英雄的走位。 每一次天火击杀都是极致的火的艺术! 其他 全屏开大补伤害的宙斯、面对空蓝蓝猫的敌法师以及前期开大只为抢人头的幽鬼,欢迎留言补充! dota抢人头的现象风靡路人局,尤其是dota1时代,11平台以kda数作为加分基准更是将这一现象推入巅峰。 那有哪些英雄可以义正言辞抢人头呢? top5赏金 在标记期间击杀敌方英雄可以额外获得金钱,用投掷飞镖直接ks,然后来一句标记时间快结束了,直接可以让队友心服口服:真是一个为了团队的好赏金啊。top4卡尔 天火作为卡尔的全地图神技,抢人头更是无可指摘。卡尔作为发育英雄,每一个人头都弥足珍贵,可以增加金钱和经验。而且当敌方为了躲避天火而左摇右摆走位时,一记精准的天火将其击杀无疑是对其心理的极大打击。 top3斧王 每一个dotaer绝对都有被斧王ks的经历,而且无话可说。斧王大招淘汰之刃斩杀敌方英雄时,可以全队增加移速和攻速。 top2死灵法 ks名正言顺榜nec绝对首当其冲,可以造成基于当前已损失生命值的伤害。满级大招半血以下基本秒杀,可以增加45s复活时间,并且增加自己的回蓝回血,成为团战的航空母舰。 top1 yyf ks之王,抢人头已经融入月夜枫的血液,成为被动技能。每当抢到人头,弹幕都会会心一笑,刷出“精致”二字,报以崇高的敬意。 moba类 游戏 ks永远是个话题啊。说道名正言顺,我也就想起来这几个。1:斧王,一直被誉为冰蛙亲儿子,技能颇贱,需要别人打他,嘲讽别人打他,当敌人血量下降到一定程度,那么大招就顺理成章了,淘汰,淘汰之后全队加buff,移动速度飞起,而且不cd,可以连续淘汰,斧王要是抢不到人头,反倒被说不会玩,a杖之后,时不时还ks个小兵野怪加加buff。当之无愧的ks。2:赏金,这个家伙,猥琐的出名,大招是团队收入神技,尤其是标记期间自己杀人,金钱那是真的爽,最早的物理bh已经被逐渐摒弃,慢慢大根,跳刀,虚灵刀,已成主流,大根出了,尤其升到5级,你不ks,队友都会质疑你,也可以k的理直气壮。3:卡尔,招牌的天火技能,神圣伤害,虽然有配合的团队,会提前沟通,让卡尔早丢天火打出极限伤害,不会刻意天火最后一下。但是由于伤害过高,加之发动之前有延迟,经常就变成最后收头的了,而且更厉害的是,卡尔有击杀经验,队友还有击杀经验,真的爽。4:宙斯,同为全屏技能,宙斯大除了开视野打输出,常见的也就是队友喊你,大大大,你按下w,那么基本人头就稳了,这个咱真不是故意的,你让我大的。5:死灵法师,这个英雄改被动之后,击杀英雄恢复血量和蓝量,简直大于泉水了,而且大招也容易拿到人头,这种有人头的死灵法师,经常能帮队友吸引更多的火力,半死不死的,敌人继续打也不是,不打也不甘心,难受的很。 6:任何英雄4杀之后,这个时候但凡打dota的,98%都会让一下最后的头,一波暴走,成人之美,肯定是我们刀友必备的素质,不然,被抢5杀挂机的,比比皆是。 大家好!dota作为一款大龄 游戏 ,必然有着它的魅力所在这点在我的其他文章中也有所提到,但同时,随着时间的沉淀,还在玩dota的朋友们也都是真正喜爱这款 游戏 的忠实粉了! 对自己所玩的英雄都能有一个很好的定位, 尤其是在09平台推出新的积分机制后大家整体的团队性也就更强了!像是我们之前所认为的人头狗,辅助强行转大哥,或者不买眼不排眼的辅助真的基本上都没有啦, 但是言归本题;dota中有哪些英雄可以名正言顺的K头呢?我思考了半天,仔细想了下也就想到了三个! NO.3:卡尔 卡尔的天火技能往往是支援的一种重要手段尤其是火卡伤害真心不低,但往往人头也被卡尔收走,但是这时,你也没法说他是支援还是K头。同时,虽然,被K头了,但是也足以证明这个卡尔玩的还是不错滴。能够对敌方的走位和对局有个判断,应该是大神!吼吼...而喜欢电竞的朋友对技术比较好的玩家也都比较尊重!终合以上两点基本上卡尔拿天火抢了人头一般大家也都无话可说。撑死也就是带有玩笑的问一句:“兄弟,你这算K头不啊?” NO.2:军团 军团作为一个后期英雄,本来就需要经济。同时,大招的加攻击也是非常的重要,如果队友多帮助军团游走下,在刻意的让个头,基本上20分钟左右等于帮军团出了个恶魔刀锋了都!所以,有时候军团强行开大收掉人头,大家也都表示能理解,嗯!大哥加攻击了! NO.1:斧王斧王排在第一位感觉当之无愧,绝对无人能与之媲美!而且很多时候顺风的斧王还会出一个人头帐(蓝杖)。感觉斧王的内心独白是这样的:我技能就这样啊!谁抢人头,真鄙视人头狗,我这是技能。我才不是人头狗呢?哈哈···并且,我真没听过有人说斧王人头狗的!以上就是小可针对当前 游戏 环境想到的3位能够名正言顺的K人头的大哥!如有不同,评论区留言吧! 这个问题就让人有些尴尬了,在dota这个 游戏 中,经济代表着一切。 除了大哥可以有理由一直闷头苦刷之外,其他人的经济来源大部分都来自于人头。有 时候大哥确实会适当的让几个人头给辅助,因为辅助的经济压力确实太大了。 包鸡包眼不说,还得购买各种辅助道具。如果没有人头的经济,地图基本也就是一片漆黑了。 但是dota中确实有这么几个英雄,抢了你的人头,而你却无话可说! 1.卡尔 卡尔可以说是一个典型的抢人头英雄,他的核心技能技能就是天火。哪里有人头,哪里就有天火。 卡尔的这种远程火力支援确实非常的厉害,但是有些玩家的目的就是抢人头,明明提前释放天火就能稳定击杀,但是他却要那最后的伤害,导致很多时候都不能击杀对方。 最后还要美其名曰的来一句:你们怎么不早说? 2.宙斯 宙斯也是一位远程支援型英雄,尤其是大招不仅可以全图造成伤害,还可以探视野。 当你打架不能稳定击杀对面的情况下,一定会喊宙斯放个大增加输出。而这个时候宙斯就像隐身了一样,一言不发。 直到最后对方剩下一丝血了,宙斯猛然间来个大!正当你要骂他的时候,他便会这样说:我放个大给你们看看视野,万一他背后有人呢?我。。。 3.斧王 斧王这个英雄的大招非常IMBA,不仅可以瞬间斩杀一定血量的英雄,还能够为一定范围内的队友增加移速。 不过这也给了斧王一个抢人头的正当理由,美其名曰是快速击杀加上刷新大招,其实就是毫无人性的抢人头!而且却一句话也说不出来。 你还觉得dota中有哪些英雄可以光明正大的抢人头呢? DOTA、不仅要和对手互相压制厮杀,还要和队友斗智斗勇,留着技能ks的不在少数,往往也会落得“人头狗”的称号,那么 游戏 中有哪些英雄是可以名正言顺的去KS的呢? 矮人火枪手:不见兔子不撒鹰 火枪的猥琐在于他超远的输出距离,可以站在远离战场的角落,一个人偷偷的输出,如果没有吸血冰眼等发球效果,不仔细看也许都找不见自己正偷偷挨黑枪。不过比射程更为猥琐的是火枪的大招,超远的施法距离,洞悉着战场每一个残血的英雄,只要出现血量不足的英雄,就会瞄准目标进行狙击。火枪作为后期英雄, 游戏 中利用大招ks人头也不会招来队友的怒骂,快速的打出装备才能够为后期团战提供输出,不过十个火枪九个菜,选之前可要三思而后行哦。 卡尔:哪里有战争哪里就有我的天火 确切的说卡尔不是一个专业ks人头的英雄,前期的时候火卡一般都要留心三路的队友情况,也时常要利用自己的天火和队友进行配合击杀,一般来说当队友有控制技能控制住对手之后就要抓住时机释放天火,这个时候由于对手被定住天火命中率比较高,而如果当对方残血逃跑丢失视野的情况下,天火就要有一定预判了,不过这也是很多精彩镜头诞生的原因。 宙斯:开团了叫我 宙斯的大招也是一个全屏技能,好的宙斯会拿大招开视野、支援队友,也有一部分宙斯会留着大招用来ks人头。不过除开大招外,宙斯的二技能也是一个伤害比较高的技能,团战时的宙斯也可以正大光明的用二技能G来收割人头。如果作为团队的二号位,宙斯可以利用大招和二技能来收割人头,如果团队中后期过多,还是把人头尽可能留给需要发育的队友吧。 斧王:天生为KS而来 斧王天生就是一个人头收割英雄,他的大招在每斩杀一个人的时候就可以刷新CD,并且提升团队的移动速度,作为一个非常强势的近战英雄,斧王的责任就是冲进人群中吼住敌人,用自己的反击螺旋打击敌人,最后在不断的斩杀残血英雄,人头收割机说的就是斧王了。 幽鬼:对不起我要3800 大后期幽鬼能否帮团队取的胜利最关键的是什么时候能够刷出3800,前期的幽鬼需要尽可能对的占据资源提高经济,越早打出辉耀就能帮助团队取的优势,所以在前期幽鬼尽量不要参与过多的团战,但是在发现有残血人头的情况下,还是要选择开启大招切过去收割人头,毕竟人头经济对幽鬼很关键。虽然也有前期出先锋盾刃甲打架的幽鬼,但毕竟是能够后期翻盘的英雄,该收割的人头一定不要客气。以上就是我认为可以正大光明KS的英雄, 游戏 毕竟属于 娱乐 ,数据好看很重要,该KS的时候绝不手软,毕竟万一五杀因为一犹豫没了,那该多伤心啊。 这里是专注于有为青年 游戏 体验的敢为青年游场,我是敢哥! 敢哥觉得卡尔、斧王和瘟疫法师绝对是三大抢人头界的大佬。他们抢人头对团地有着共同的加成,简单来说就是人头给他们对大家都好。具体为什么敢哥下面就详细解说一下吧。 卡尔天火作为卡尔的全地图神技,并且拥有斩杀机制的一个技能,只有抢人头才能使这个技能的杀害最大化。 卡尔作为发育英雄,每一个人头都弥足珍贵,可以增加金钱和经验。并且如果敌方英雄残血跑了,是对我方队友百害无一利的。这个时候卡尔精准的判断出残血英雄的走位,一记神级天火,人头到手也是没问题的。而且拿下对方人头对气势也是一个极大的提升。 斧王斧王是DOTA中唯一一个可以依靠击杀来刷新技能的英雄,无情的淘汰之刃是斧王“抢人头” 无视护甲、无视魔法抗性,只要到达秒杀血量就无情淘汰,成功使用大招淘汰敌方英雄后技能不会进入CD,还有6秒的全体攻速、移速加成。 面对高护甲的敏捷英雄以及越战越勇的哈斯卡、亚巴顿时,能完美抢人头的斧王才是一个合格的肉盾。 每一个dotaer绝对都有被斧王ks的经历,而且无话可说。斧王大招淘汰之刃斩杀敌方英雄时,可以全队增加移速和攻速。 瘟疫法师NEC的大招可以说就是为了拿人头而设计的。并且判别机制也是只要大招给到敌方英雄的持续时间内,哪怕是队友打出的最后一击,人头也是NEC的,就连系统都帮助NEC抢人头,我们还有什么话说。 并且NEC大招“死神镰刀”血量越低,伤害越高。还有最关键的一点是,NEC大招击杀敌方英雄增加复活时间。这在 游戏 后期往往可以决定 游戏 胜负的走向。 敢哥总结:人头给这三位大佬是绝对没问题的,如果你喜欢路人局抢人头那么选这三位也是没问题的。2023-08-11 16:13:101
Dota2瘟疫法师怎么打血魔
血之狂暴的回血可以使血魔有一个非常强的续航能力,嗜血渴望使得血魔有一个高的速度加成,追杀敌方残血更加便利。下面小编给大家带来可以与血魔配合的英雄:最佳配合一:天怒法师减速和沉默都可以给血魔的追杀gank带来加成,同时两个英雄大招的配合更是让敌方英雄无力抵抗。最佳配合二:屠夫屠夫的钩子和血魔大招配合可以打出不错的效果,并且屠夫两个打断TP的技能效果也能有效防止敌方英雄TP逃生。五花肉里脊肉其他配合英雄:莱恩、复仇之魂等克制英雄:小鱼、剑圣、伐木机等被克制英雄:米波、巨魔战将、拍拍等2023-08-11 16:13:292
誓灵阵容推荐
誓灵阵容推荐如下:前排杀手阵容:前排(狂徒,末日,酋长,屠夫,s卡前排,选择一个),辅助(魔琴,s卡萝莉),输出(山岭巨人,巡林者)。百分百暴击阵容:前排(狂徒,末日,酋长,屠夫,s卡前排,选择一个),辅助(魔琴,s卡贤者),输出(魔灵主宰,虹灵)。减能阵容:前排(狂徒,末日,酋长,屠夫,任意S卡前排,选择一个),辅助(魔琴,魔瞳),输出(寒冰精灵,寒霜之王)。回能阵容:前排(狂徒,末日,酋长,屠夫,s卡前排,选择一个),辅助(盖娅,s卡帝王,机关奴,选择2个),输出(书灵,炼狱领主,s卡瘟疫法师,山猫)。2023-08-11 16:14:052
刀塔自走棋死灵法师图鉴
在《刀塔自走棋》中,死灵法师就是自走棋中的四费紫卡棋子,保留的技能是死亡脉冲,效果是伤害周围敌军,治疗周围友军,下面带来的是瘟疫法师的技能属性介绍。点击查看:刀塔自走棋棋子图鉴棋子介绍种族:亡灵职业:术士在瘟疫肆虐时期,一个内心黑暗的无名僧侣,罗坦德吉利被提拔为红衣主教,而原因则是他的上级们的过早死亡。当教团的其他人都外出救援病人时,这个新上任的红衣主教却把他自己关在鲁姆斯克大教堂中,忙着进行他那攫取濒死贵族的财产的计划,他答应他们只要签字转让领土,灵魂便会获得奖赏。瘟疫减退到小部分顽固地区后,他的所作所为被教团注意到了,教团认定他犯下了异端之罪并判他到瘟疫病房工作,那里的咒语会让他患上一种长期的慢性疾病。教团认为,不管他的免疫力再强,也必死无疑。罗坦德吉利染上了瘟疫,然而他不仅没有病死,还发现这种瘟疫在提供他力量,他变成了真正的瘟疫法师,瘟疫的教皇。正式宣称自己为瘟疫法师后,他开始环游世界,在所到之处散布瘟疫,随着一个个村庄消失在他引起的瘟疫中,他恐怖的力量不断在成长。死灵法师技能介绍亡灵术士死亡脉冲2023-08-11 16:14:251
多多自走棋三龙六骑怎么玩
在多多自走棋游戏中,玩家可以按照棋子的属性羁绊搭配出非常丰富的组合,今天就给大家带来了十分厉害的三龙六骑流派玩法介绍,一起来看看详细的阵容配置和玩法攻略吧,一起来看看吧。【三龙六骑阵容】3龙:龙骑士、冥界亚龙、帕克6骑:混沌骑士、月之骑士、全能骑士、死亡骑士、蝙蝠骑士、龙骑士【抉择】骑士棋子因为价格高,所以3龙6骑卡组吃经济吃等级,不能强行使用,要看来牌和场上队手情况。下面几点信号,意味着发牌员告诉你这局玩骑士:1. 前期很早来2星混沌或者2星月骑2. 前期4骑士来的早,骑士牌出的多这里注意一个问题,那就是龙骑陷阱,有时候前期骑士牌来的少,但是10波左右来了个龙骑,这是很明显的龙骑陷阱,这时候为了玩骑士,拆开现有阵容,强行搭配出3龙,强度不高,很容易中期被人打崩,所以可以留着龙骑继续观察,必要时候,放弃骑士路线。还有一个问题,骑士分支2大类,一类巨魔骑,一类3龙6骑,当骑士牌较多,而核心卡巨魔和龙骑未到时候,可以留巨魔牌,但是不要留帕克和毒龙,帕克和毒龙卡经济很严重,也就是不见龙骑不留龙的说法,这里有个问题,全能留不留?留着!等到完全确定走巨魔骑的套路,再卖。【运营】当骑士来牌可以的时候,这就涉及到对经济等级的运营了。1、前期尽量凑出小型羁绊,比如双骑士,双亡灵,或者3战士3地精打工等。2、9波升6;如果场面强度高,可以贪利息,17波升7;如果场面强度不够,羁绊不够,13波升7;21波升8。这里一切与场面和阵容无关的将都可以卖,为了吃利息提高等级。3、8本时候是3龙6骑的强度提升期,这里紧紧记住1句话,8本拉爹妈,该板命板命(8本一定要让混沌骑士或者月之骑士其中一个三星)。8本的时候,2费3费将出现概率高,1费将概率下降,有机会嫖到4费将的阶段,这时候可以花大量技能提升将的星级。如果场上没有骑士竞争,可以留钱40或者50 ;如果有棋子竞争对手,留钱20或者30,如果前期卖血过多,8本不配留钱,直接板命。这时候花钱的主要目的:找到2星龙骑,3星露娜,3星混沌,留瘟疫法师,经济较好,血量不低有机会升9,可以留美杜莎。4、8本时候强度如果已经满了,升9本,上瘟疫法师。还是记住1句话,没有2星龙骑不配升9。这里还有个问题,如果场上有精灵和巨魔骑,卡主了自己的露娜和混沌,而自己手里又有2星瘟疫或者2星美杜莎,也可以拉9,提升战力。能上瘟疫尽量上瘟疫,因为可以出双亡灵,并且瘟疫的奶,对于血量质量高的骑士也有很大加成。5、决赛圈时候,9本阵容定型,6骑士+2条龙+瘟疫,如果需要拉10本,可以上双2星龙骑,或者上个2星美杜莎,对面少控上两星龙骑打输出,对面控制较多上美杜莎断连招。内战或者打战士还可以上谜团。【星级】1. 瘟疫法师:必须2星。双亡灵BUFF+短CD治疗,与3龙6骑完美搭配。骑士的特点就是肉度高,输出中等,需要挡住进攻时候输出反击。亡灵减甲提高输出,奶量提高血的质量。2. 龙骑:必须2星,如果运气好,可以在10本上双2星龙骑,运气更好点,3星也可以。3. 月骑: 尽量3星,这里降低了对月骑的期望,因为精灵抢月骑,巨魔骑抢月骑,如果没有月骑将卡的竞争,8~9本一定拉到3星。随着新神族出现,刺客变多,奶德阵容也渐渐用白虎、幻刺替代月骑的精灵位置,配出3猎人,3刺客,这对骑士来说是个好消息,更容易拉满月骑。4. 混沌:尽量3星。3星混沌爹输出和肉度都有很大提升,还是那句话,3星将不看运营看运气,有时8本花完100块都找不到没办法,所以尽量3星。5. 全能:没必要3星。棋子贵,且3星能力不突出,不像圣堂,龙骑,混沌,末日,巨魔,月骑,冰女这几个将,3星引起质变。6. 死亡骑士:没必要3星,如果经济允许,更愿意培养全能。7. 蝙蝠:一直来就3星,没有就2星,因为价格便宜,能3更好,在卡经济卡卡位的时候,可以不3,挂件的命。8. 毒龙:没必要3星。3星优先顺序在死亡骑士之后,挂件。9. 帕克:没必要3星,挂件。对升3星优先级排序:混沌≈露娜蝙蝠(价格低,升3可能性大,倒不是3星厉害)龙骑全能死亡骑士瘟疫≈毒龙≈帕克。【装备】1. 肉装给混沌2. 疯脸给露娜,露娜3星时候,攻击攻速给露娜,露娜2星时候,攻击给露娜,攻速给龙骑3. 回蓝给瘟疫法师,多余回蓝给全能,仍有多余给死骑。4. 法伤给毒龙或者帕克【站位】混沌不能第一时间吃输出,尤其是打猎人的时候。龙骑缩角,瘟疫保证能奶到龙骑月骑混沌,露娜左边是3星蝙蝠时候,露娜居中心,露娜左边是2星蝙蝠时候,瘟疫和露娜位置互换。打双船长阵容时候,露娜和龙骑分两边。打法师时候,如果感觉法师能秒自己,换对角线打,如果法师发育一般,打贴边直线。2023-08-11 16:14:321
dota2ti11不朽二全套装特效一览
dota2ti11不朽二已经推出,那么不朽二的所有饰品都是什么呢?下面一起来看dota2ti11不朽二全套装特效一览。dota2ti11不朽二全套装特效一览新 不朽宝藏 II不朽宝藏 II获得等级 1 | 143 | 178 | 203 | 229 | 259259级后每30级获得一件不朽宝藏 II在第12届国际邀请赛结束前不朽物品,包括珍稀超凡物品都无法交易或买卖。这段时间内,每件物品可以赠送一次。育母蜘蛛 狼蛛之肢腿部物品,拥有自定义织网特效哈斯卡 炎鳗之鬃头部物品,拥有自定义牺牲特效瘟疫法师 愠怒圣所捆绑包,拥有自定义竭心光环特效黑暗贤者 绝境洞察头部物品,拥有自定义复制之墙特效龙骑士 神龙分界战盾,拥有自定义神龙摆尾特效额外珍稀掉落 干扰者 风暴串联之震坐骑,拥有自定义静态风暴特效额外非常珍稀掉落 纯金炎鳗之鬃头部物品,拥有自定义牺牲特效额外非常珍稀掉落 纯金愠怒圣所捆绑包,拥有自定义竭心光环特效额外极其珍稀掉落 血羽华服捆绑包,拥有自定义痛苦尖叫特效和嘲讽动作血羽华服捆绑包,拥有自定义痛苦尖叫特效和嘲讽动作额外珍惜绝伦掉落 2022年勇士令状纹章通用物品,拥有专属自定义周身英雄特效2023-08-11 16:14:391
死灵法师出装 技能如何加点
1、出门装:如果对方阵容GANK能力突出的话可选择铁树枝干、血瓶等来提高死灵法师的生存能力,早期选择双护腕过度。这时的出装为铁树枝干、铁树枝干、铁树枝干、铁树枝干、艾西菲的、瓶装蓝色。 2、中期装:死灵法师一般是一个后期英雄,后期更多的输出伤害不是攻击对方,而是用技能去消耗对方的血。这时的出装为梅肯斯姆、假腿、先锋盾、魔杖、回城卷轴。 3、神装:一般来说跟对方打的话死灵法师的打法肯定采用的是阵地战的,打一会儿只要对方一个大意。这时的出装为辉耀、魔龙之心、Guinsoo的邪、Aghanim的神、远行鞋、希瓦的守。 4、死灵法师释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成伤害,对友方单位有医疗效果。 5、死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒受到最大生命值一定百分比的伤害。 6、陶醉于散播死亡和痛苦,瘟疫法师每杀死一个单位都会获得魔法和生命恢复加成,杀死英雄效果为普通单位的10倍。 7、使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即 最大生命值-当前生命值),晕眩1秒。2023-08-11 16:14:451
刀塔霸业8月猎人阵容推荐
刀塔霸业战绩查询appv1.0类型:手游辅助大小:22.7MB评分:5.0平台:标签:游戏助手流行游戏多人游戏即时战斗刀塔霸业中8月的猎人还是比较的不爽的,因为原本的恶魔猎人别削弱了,虽然但是血亲也是游戏中比较的强的,一起来看看血亲恶魔猎人阵容攻略,下面就是详细的玩法,各种的玩法都是非常强大,需要熟练之后才能发挥作用。猎人英雄:兽王、卓尔游侠、美杜莎、米拉娜、狙击手、风行者、末日使者、昆卡、潮汐猎人,瘟疫法师联盟:猎人(2)、战士(1)、鳞甲(1)、无情(1)、恶魔(1)尽管潮汐猎人现在已经不是猎人了,但鉴于他算是个前排控制,而且和美杜莎有鳞甲的配合,所以在猎人阵容中仍然可以使用他。而且现在潮汐不是猎人之后,我们也无需在纠结加入潮汐后要放弃哪个猎人了,因为现在必须要带上全部6个可用的猎人。那么我们只剩下3个位置需要确定。我们需要坦克,治疗。所以我们加入了可以提供无情联盟的瘟疫法师。以及末日使者和昆卡用来提供3战士。血亲恶魔猎人英雄:敌法师、恐怖利刃、食人魔魔法师、术士、瘟疫法师、巫妖、水晶室女、末日使者、斯拉达、潮汐猎人联盟:恶魔猎人(2)、恶魔(1)、血亲(1)、法师(1)、战士(1)、鳞甲(1)、术士(1)、无情(1)这是一个半娱乐阵容。八月更新之后,尽管恶魔猎人被削弱,血亲恐怖利刃的玩法还是变得很强。重大契约只要带上就多250生命。而且恐怖利刃也不是必须带陌生同盟了。你也不是必须凑齐很多恶魔了,就可以为了阵容而补充英雄。目前的血亲恶魔猎人阵容攻守兼备。大多数近战,因此很需要兼顾战士和鳞甲的联盟,我们选择了斯拉达、潮汐猎人和末日使者。后排也兼顾了法师的输出。这套打法最重要的就是尽可能升级恐怖利刃,并且给他装备重大契约。2023-08-11 16:14:521
dota2里面的伤害类型如混合、生命移除、穿刺等都是什么意思?求解,最好能细点说不同处和相同处
混合伤害严格意义上讲在DOTA2中并不存在了。有些人说泉水,我认为这都不能算,因为在泉水开了绿杖就不会攻击你,如果非要说有,我认为只有大牛的踩了,机油魔法也有物理。 生命移除并不算伤害,它只是直接减少一个单位的生命值,只是一个作用于生命值的效果,也就是说生命移除和任何与伤害有关的要素无关,比如护甲,魔抗,疯脸,刚毛后背等,dota2中的常见的生命移除效果有:魂戒在使用时血量的减少、臂章在开关的时候的血量变化、恐怖利刃的大招灵魂隔断、术士的致命链接、瘟疫法师的竭心光环、哈斯卡的火矛对自己本身的作用、小精灵艾欧的过载对于自身的作用、凤凰的凤凰冲击、烈焰炙烤、烈火精灵对于自身的血量消耗。生命移除效果不会杀死己方单位,只会将血量降低到1,但是对于敌方单位,当血量降低到临界值时,生命移除效果变为一个真实伤害,从而杀死敌方单位。由于生命移除并不算做伤害,因此不会产生助攻,比如在瘟疫法师周围杀死敌方英雄,尽管瘟疫法师的光环降低了敌方的血量,但不会产生助攻。至于穿刺伤害只存在与远程兵,英雄并没有。2023-08-11 16:15:023
刀塔霸业阵容搭配是怎样的?
1、猎人战六战士:狼人、海民、昆卡、末日、巨魔、帕吉(剑圣、斯拉达看到也能拿);三猎人:兽王、卓尔游侠、矮人火枪手、风行四选二,后期换上潮汐、美杜莎。2、六地精地精流套路灵活,六地精有着极强的生存能力,可搭配术士、法师、刺客等多种职业和种族使用。建议搭配团控,如潮汐、美杜莎,以及范围伤害英雄,如谜团、矮人直升机。3、德鲁伊精灵刺客四德鲁伊:树精卫士、魅惑魔女、先知、德鲁伊;精灵/刺客:圣堂刺客、幻影刺客、敌法、露娜、风行。4、亡灵猎人术士三猎人:兽王、卓尔游侠、矮人火枪手、风行四选二,后期换上潮汐、美杜莎;二亡灵:死亡骑士、卓尔游侠或瘟疫法师;二术士:瘟疫法师、谜团、炼金三选二。5、巨魔骑巨魔骑是攻略中最常见的套路之一,但四巨魔缺一个就会陷入尴尬境地,玩家须要一定的运营技巧才能成功熬到成形;四巨魔:巨魔、萨满、巫医、蝙蝠骑士;四骑士:亚巴顿、露娜、混沌骑士、蝙蝠骑士;可搭配瘟疫法师或者卓尔游侠触发亡灵光环或凑齐二术士吸血:优先选择谜团、炼金和瘟疫法师。6、法师人类三战士:船长、狼人、末日;三法师:光之守卫、冰晶圣女、莉娜;加起来组合成四人类光环。2023-08-11 16:15:111
在你心目中,dota的三大法师是谁?为什么?
作为一个资深的《dota》玩家,我来回答这个问题。 《dota》的法师其实非常多,智力英雄们的优劣也是并不明显,位置上都有所不同。如果说想要一个辅助法师,那冰妹妹就是一个非常好的选择,能留人能为团队带来辉煌光环效果。巫妖王的大,足够让敌方像鸟兽散一样落荒而逃,4.0的智力成长也足够令人震惊;先知满地图飞来飞去,杀鸡做视野买地图支援队友带线推塔,也是一个称职的大法师;卡尔学火元素技能,中期天火混沌陨石就可以让对方崩盘。那我就来和大家聊一聊,我心中最厉害的法师吧! 1、死灵法师 看到很多玩家都提到了死灵法师这个法师,我也来聊一聊死灵法师。我玩死灵法师出装有点 奇怪,但是也想和大家分享一下。一般我玩死灵法师是一定要出跳刀和蓝杖的,有可能的情况下,刷新和冰甲也会入手。之所以选择这样的出装,其实还是觉得死灵法师的大技能,死神镰刀太凶猛了。抢个人头虽然被大家所不齿,但是会对敌方加罚30秒,蓝杖效果还不能买活!打这打这,对面玩家等级就跟不上了,而且专门给一个玩个使用,对面心里会非常压抑,最后有可能打不完就退出了。所以我是很喜欢死灵法师的。 2、暗影萨满 小Y英雄,真的应该歌颂一下。可以用技能清兵,经济其实不会太差。蛇棒大招推塔更是超级快,如果蓝杖刷新小隐刀,一人就可以搞破坏,如果我方处于劣势,完全可以兵分两路,小Y一人破了2路高地都不是没有可能的。小Y出跳跳刀,先手羊刀。所谓武功再高,也怕羊刀!小Y一个羊刀,一个大,一个拉,幸运时候可以秒掉多个英雄。也很适合新手玩,所以在这里想和大家分享一下。 3、蓝胖子 蓝胖子这个英雄,虽然当不了大哥,但是在辅助界做个大哥还是没有太大的问题的吧。以前玩蓝胖子,我是肯定会买绿鞋的,蓝胖子变成了一个灵活的胖子,而且有很好的续航。配上婚戒,前期骚扰杀人游走,都是很不错的选择。有的玩家也会用蓝胖子憋一把跳刀,有了跳刀蓝胖子出入自如,蓝胖子是一个十足的酱油,玩的好也同样会得到队友的尊重。可能胜负对于玩蓝胖子的朋友看的不是很重要吧,一局下来失败可能让其他英雄垂头丧气,但是蓝胖子不管优势劣势,都能玩的很high。所以在这里一定要写一写蓝胖子。 好啦,感谢大家的支持和关注。 法师多来源于以前的网络 游戏 《传奇》,还有暗黑破坏神,均表现为能运用风雪雷登元素远程给人打击。这样而言,我觉得dota中可以评为三大法师的是:卡尔、冰女、火女。 她们都有以下共同点:女性(卡尔偏中性,但依旧为众多女性玩家喜爱),远程(这是和传统近战战士区别的),掌握风火雷冰等法系技能。 卡尔不用说,所有技能就是冰雷火三元素组合而成,为法师的集大成者。 冰女顾名思义,主要为冰元素,四个技能除了回蓝光辉外均为冰系伤害技能。 火女主要是火系法师,除了炽魂技能外均为火系主动伤害技能。 死灵法 团战航母,强续航能输出。对耗能力不俗,赖线能力极强。竭心光环使得Nec不死就有输出,百分比掉血无视魔免,站在那儿你就惹不起。大招死神镰刀带斩杀,而且拥有无视魔免的晕眩。后期拥有一定肉装配合NEC无限奶队友的同时还能打出巨额输出。 蓝猫 一只小蓝猫,生来最爱飘,买个BKB,战场随你去。蓝猫是为数不多的可以将任何一个技能主加的英雄。残影CD短,伤害高,还拥有空中视野。电子涡流是蓝猫gank的核心技能 ,强力点控不解释。超负荷让蓝猫成为后期伪核的一个资本,配合大招的限制能力和收割能力少有人及。大招球状闪电,蓝猫的灵魂技能,蓝猫一切的一切,无解的先手能力,超强的生存能力,让人恶心到吐的收割能力都来自这个技能,一个理论上有蓝就无敌的存在(各种top10秀蓝猫blink躲技能)。 蓝猫是为数不多可以从前期一直打到后期的英雄,高效的刷钱能力,使蓝猫在后期积累出装备优势变得非常容易。 蓝胖子 蓝胖子主要担任前期gank,辅助,后期肉盾控制的角色,是一个非常不错的辅助英雄,强悍的体质使得其在对线期非常强势,就算新手也能得心应手,没有太多的操作难度。 蓝胖子拥有 游戏 里最强的单体指向控制技能之一,对比骷髅王/流浪的锤子,初期耗魔少,后期爆发力强。220+的魔法值,让他可以在1级就可以释放3次技能,并且蓝胖子还有用非常好的群体减速dot,三级大招后有450的范围,一般可以作用于2-3个敌人英雄。 嗜血也是非常imba的buff,大幅度增强移动能力和物理英雄的dps,如果有了A杖几乎可以不停的保持整个团队的嗜血,团战前注意给dps上就可以了。使用注意事项:赛前多扶老奶奶过马路! 感谢您的阅读,如果喜欢请关注下作者。 卡尔、蓝猫、拉比克,不接受反驳!! 看了很多回答,感觉都答非所问,问的应该是dota整个历程,而不是只指新版本,个人觉得卡尔,蓝猫,死灵,无论哪个版本,这三个都是核心! 必有刘海柱一席之地 在DOTA 游戏 里法师作为一个高爆发的职业,是 游戏 中不可或缺的一部分,但是由于技能定位不同,法师之间的特点也千差万别,有的虽然打着法师的旗号却更像是其它类型职业,要说起DOTA里的三大法师,我认为是下面这三位。 卡尔 卡尔确切的说并不是一个十分纯粹的法师,但却是最有操作性的法师,说他不是纯粹法师是因为他在切换到火元素后可以打输出流,依靠高攻击和超远攻击距离打出不俗伤害。不过卡尔本身可以切换一共十个技能,这里面有控制、有消耗、有爆发、有输出、有召唤,可以说法师应该有的技能他都存在,甚至于隐身这种物核技能他也有,在 游戏 里卡尔本就是一位操纵魔法的使者,DOTA三大法师他占其一。 蓝猫 蓝猫是法师里最机动灵活的,也许他不是一套爆发最高的,但却是消耗、游击、持续作战能力最强的,残影的aoe伤害,拉的控制以及被动提供的输出,让蓝猫虽然是法师但却能打出物理后期般的伤害。最难能可贵的是蓝猫只要有魔法就会有希望,他可以一套打完飞走,待技能恢复后再切入输出,他可以从很远的地方切入战场,来无影去无踪,霸气蓝猫是三大法师之二。 食人魔魔法师 蓝胖也许是最不像法师的智力英雄,近程、法术攻击一般、肉,许多人都呼吁要蓝胖子滚出智力圈,但是实际上蓝胖子是非常实用的智力型英雄,不同于许多智力英雄要靠装备,蓝胖子并不占资源,他的主要输出也就是F和烧,新版本让蓝胖的大招也普适装备技能,四重施法让点金、羊刀变得更加暴力。加上肉盾一半的身躯也可以前排抗伤害,也许蓝胖子不是法师中最具爆发力的,但一定是最看人品的。 其实每一个法师都有自身特点,再强的英雄也会克制的办法,DOTA 游戏 的设定遵循相生相克原力,只要在理念上压制对手,那么所有方面都将领先一头。 死灵法师,丽娜,恶魔法师。 Dota1老玩家,没玩过2,目前跟着09平台的版本走,新版本方面不是很熟。对于本题目,三大法师的概念,怎样才配称得上三大法师?胜率高?操作复杂?还是爆发控制逃生综合能力?还是非ban即选的版本王者? 每个人都会有自己的想法,我的理解是这个英雄选出来后,这个法师是队友我就会觉得能赢,是敌人就会觉得难打,而且可以跨越多个版本,能对玩家形成这种心理暗示的法师,才是真正的法师之王。 玩了十年dota,目前能给我这种心理暗示的只有卡尔和puck ,当然很多时候选出来也会是个坑货,但那就是玩家的问题了,在玩家暴露水平之前我会一直有这种暗示。这两个英雄是队友:这把可能要躺赢了。在对面:选啥去针对呢? 第三大,想了很久实在是想不出来还有哪个英雄会给我这种感觉了,勉强说一个死灵法吧,十年dota一直可以出场而且用起来简单胜率还高。 Dota里的法师是有很多的,比如智力英雄大部分都是,但有些智力英雄看似法师却不像法师,比如火女,黑鸟,沉默是可以靠平A打物理的,那么,在我心里哪三个英雄算是真正的法师呢? 瘟疫法师 也就是死灵法师,为什么这么说呢,因为在小说里,死灵法师本身就是个天灾法师。在 游戏 里也是完全靠技能打输出的英雄,死灵法也算是个线霸吧,自身一技能回血,击杀小兵还能加快回蓝速度。一三对点,线上凶的一批。尤其是他的大招,死神镰刀,100多秒够你泡个面的时间了。 骨法 骨法也是个天灾法师,在 游戏 里也是完全靠技能打伤害,骨法这英雄线上也是挺强的,一技能,配合二技能,伤害很高的,到了塔下就用一技能耗塔的血量,后面再插个棒子,没血了就吸,出个神杖无限吸,也可以出暴击装,五级大根秒人流。 拉比克 在小说里,拉比克的魔法天赋跟卡尔有过之而无不及哦。但是个人认为卡尔是不如拉比克的,因为固然你卡尔会的法术多,但是也没有我多,我见谁就偷谁的技能,包括你的,这点卡尔就做不到。拉比克精通法术,所以对法术有些抵抗力。所以我认为拉比克是最强法师。 不过这群法师再厉害,还是害怕一个男人哦。那就是敌法师!传说死灵法和骨法都被敌法给弄死了哦2023-08-11 16:15:351
在你心目中,dota的三大法师是谁?为什么?
暂时将核心定义为法师的核心,很难说蓝猫在真正意义上并不是真正的核心,因为他在中后阶段的输出基本上是物理学,只能被认为是法律物理核心。在后期,卡尔,蓝猫,黑鸟,tk,老鹿,沉默,nec,这些后期能力几乎相同,每个都有自己的优点。基本上,谁是第一个去对面,谁是爷爷。在实战中,开放阵容只表示英雄是弱者和傲慢的。卡尔是最全面的。有物理输出,控制和推进,高防御,爆炸一次性伤害和持续战斗的神奇爆发。但卡尔也更害怕BKB面子,怕技能。蓝猫没有遇到硬控制阵容,而后者则无敌。遭遇敌人阵容,瑞安,沉默,无效,小强这样的阵容。给你一只七神蓝猫也是对着天空。黑鸟很相似。目前版本的法律非常强大,但它不能在小强面前跳起来。当tk与另一方的能力一致时,当上限能力相对较弱时,它可以通过消耗和线来抵消。然而,tk本身就是害怕蓝猫的强大第一手英雄无效的敌法,而且也害怕刀刃bb老鹿自然是最高的神奇核输出。但也害怕小强骨法敌人后半部分的后期能力实际上是最弱的,魔法输出低,物理输出不是。只有拥有合适的制度才能发挥他最大的作用。然而,他的大帐户的战略意义使他成为最反日的可能性。沉默术士的大哥的上限也非常低。可能无法在众神中输出任何输出,或者可能不需要任何设备输出为高。这个版本沉默后吸收了50或60点智力,输出也非常可怕,再加上它的大动作的存在,让他也成为一个强大的法律系统物理核心。事实上,当涉及到法律制度的核心时,有几个,骨头,死亡先知,女王,先知,帕克,神秘,宙斯等。在某些阵容中,这些英雄在某些系统中也非常强大。整体实力不强,有些强于无解,有些强于反手,有些强于推进,有些强于推进,有些强于预防,有些强于高清连续消费战,有的比BKB前锋A波强。最后的结论:在dota世界中,文无第一2023-08-11 16:15:5815
星杯传说的入门
在这里将首次引入“形态”的概念,以及注意“使用”和“弃”之间的区别。上手难度:★★★☆角色概要:魔剑是一个即可以每回合进行多次攻击也可以发动伤害类法术,更可以确保命中率和高伤害的职业,但这一切都是有负作用的,选取魔剑的玩家一定要能很好的理解和掌握暗影凝聚这个技能,不然就会暴露弱点被对手狠狠的攻击。技能说明:普通技:响应C 【修罗连斩】【回合限定】:(【攻击行动】结束时发动)额外+1火系【攻击行动】。普通技:启动 【暗影凝聚】:(对自己造成1点法术伤害③)【横置】持续到你的下个行动阶段开始,你都处于【暗影形态】,此形态下你发动的所有攻击伤害额外+1。脱离【暗影形态】时【重置】。普通技:被动 【暗影抗拒】:在你的行动阶段你始终不能使用法术牌。普通技:法术 【暗影流星】:(仅【暗影形态】下发动,弃2张法术牌【展示】)对目标角色造成2点法术伤害③。必杀技:响应A 【黄泉震颤】【回合限定】:【宝石】×1 (主动攻击前发动①)本次攻击无法应战,若命中②,你将手牌补到上限【强制】。 在这里您将了解到“治疗”的各种特殊用法和运用。上手难度:★★★☆角色概要:如果你选取圣枪骑士,你会发现圣枪骑士的治疗上限和其他角色不同,并且当发动了必杀技之后更会达到最高5点的治疗上限,治疗本来作为游戏内一个辅助的作用却在圣枪骑士身上产生了另外一种效果即增加伤害,圣枪骑士即是一个称职的攻击手同时也能克制住对方阵营的治疗职业。技能说明:普通技:被动 【神圣信仰】:你的【治疗】上限+1。普通技:法术 【辉耀】:(弃1张水系牌【展示】)所有人+1【治疗】,额外+1【攻击行动】。普通技:法术 【惩戒】:(弃1张法术牌【展示】)将一名其他角色的1【治疗】转移给你,额外+1【攻击行动】。普通技:被动 【圣击】:(攻击命中后发动②)你+1【治疗】。普通技:响应A 【天枪】:(主动攻击前发动①,移除你的2【治疗】)本次攻击对方无法应战;不能同时发动【圣击】。普通技:响应A 【地枪】:(主动攻击命中后发动②,移除你的X【治疗】)本次攻击伤害额外+X,X最高为4;不能同时发动【圣击】。必杀技:法术 【圣光祈愈】:【宝石】×1 无视你的治疗上限为你+2【治疗】,但你的【治疗】最高为5,额外+1【攻击行动】;本回合你不能发动【天枪】。 这里将首次引入“指示物”的概念,以及围绕着它的各种用法。上手难度:★★★☆角色概要:元素师是本游戏中第一个将运用到指示物的职业,你可以把指示物理解为该角色特有的能量,当能量达到一定数量后,就能发动;元素师拥有5大独有技,在造成法术伤害的同时还会根据不同的系列产生额外的效果,你可以拼命的积攒独有技进行绚丽的爆发亦或是通过获得宝石来发动月光进行稳定的输出。不论如何,他都是一个值得你依靠的法术系伤害输出者。技能说明:普通技:响应D 【元素吸收】:(对目标角色造成法术伤害时发动③)你+1【元素】。普通技:法术 【元素点燃】:(移除3点【元素】)对目标角色造成2点法术伤害③,额外+1【法术行动】;不能同时发动【元素吸收】。独有技:法术 【陨石】:对目标角色造成1点法术伤害③,额外+1【法术行动】;(若你额外弃1张地系牌【展示】)本次伤害额外+1。基础牌分布:地裂斩 4张。总计4张。独有技:法术 【风刃】:对目标角色造成1点法术伤害③,额外+1【攻击行动】;(若你额外弃1张风系牌【展示】)本次伤害额外+1。基础牌分布:风神斩 5张。总计5张。独有技:法术 【火球】:对目标角色造成2点法术伤害③;(若你额外弃1张火系牌【展示】)本次伤害额外+1。基础牌分布:火焰斩 4张。总计4张。独有技:法术 【雷击】:对目标角色造成1点法术伤害③,我方【战绩区】+1【宝石】;(若你额外弃1张雷系牌【展示】)本次伤害额外+1。基础牌分布:雷光斩 4张。总计4张。独有技:法术 【冰冻】:对目标角色造成1点法术伤害③,并指定1名角色+1【治疗】;(若你额外弃1张水系牌【展示】)本次伤害额外+1。基础牌分布:水涟斩 6张。总计6张。必杀技:法术 【月光】:【宝石】×1 对目标角色造成(X+1)点法术伤害③,X为你剩余的【能量】数。*【元素】为元素师专有指示物,上限为3 冒险家将会让您了解到由“特殊行动”演变的各种用法,以及如何控制和利用场上的【星石】。上手难度:★★★☆角色概要:冒险家是一位优秀的控制辅助的职业,不但能够削弱对方阵营的星石,帮助队友提炼、还能辅助攻击,连续的使用欺诈和地下法则更能为本方阵营提供大量的宝石和星杯,是一个让对方头痛不已的强力控制和辅助角色。技能说明:普通技:响应A 【欺诈】:(弃2张同系牌【展示】)视为一次除暗以外的任意系的主动攻击,该系由你决定;或(弃3张同系牌【展示】)视为一次暗系的主动攻击。普通技:被动A 【强运】:(你每发动【欺诈】时)你+1【水晶】。普通技:被动C 【地下法则】:你执行【购买】时,改为【战绩区】+2【宝石】。普通技:被动C 【冒险者天堂】:你执行【提炼】时,可将提炼出的【宝石】或【水晶】交给一名目标队友。必杀技:法术 【偷天换日】【回合限定】:【能量】×1 你选择以下一项发动:●将对方【战绩区】的1【宝石】转移到我方【战绩区】●将我方【战绩区】的【水晶】全部替换为【宝石】然后额外+1【攻击行动】或【法术行动】。 有着和冒险家一样收集同系牌的概念,同时又有更为复杂的伤害性法术的应用。上手难度:★★★☆角色概要:瘟疫法师对于法术有着极强的免疫能力,作为代价,他被攻击时会承受较大的伤害,瘟疫法师也是本游戏中最强大的AOE职业,但也敌我不分,每个技能都能造成强大的法术伤害,唯一美中不足的就是需要积蓄的时间。技能说明:普通技:响应C 【不朽】:(【法术行动】结束时发动)你+1【治疗】。普通技:被动 【圣渎】:你的【治疗】不能抵御攻击伤害,你的【治疗】上限+3。普通技:法术 【瘟疫】:(弃一张地系牌【展示】)对其他所有角色各造成1点法术伤害③。普通技:法术 【死亡之触】:(移除你的a【治疗】并弃b张同系牌【展示】,a,b的数值由你决定,但每项最少为2)对目标角色造成(a+b-3)点法术伤害③;不能同时发动【不朽】。必杀技:法术 【剧毒新星】:【宝石】×1 对其他所有角色各造成2点法术伤害③,你+1【治疗】。 同样有“形态”、指示物的概念,以及将这两者结合起来的各种用法。上手难度:★★★☆角色概要:仲裁者有非常好用的技能来控制自身的手牌并且可以使用能量转变成强大的审判形态,在审判形态下她可以快速的积累自己的审判指示物来发动末日审判对对手造成伤害,但你的对手也能从你的审判指示物的数量来判断你爆发的时间。因此,需要队友给予你足够的帮助或者由你自己打乱对手的节奏才能发挥出仲裁者最大的效用。技能说明:普通技:被动 【仲裁法则】:游戏初始时,你+2【水晶】。普通技:启动 【仪式中断】:(仅【审判形态】下发动)【重置】脱离【审判形态】,我方【战绩区】+1【宝石】。普通技:法术 【末日审判】:(移除所有【审判】)对目标角色造成等量的法术伤害③;在你的行动阶段开始时,若【审判】已达到上限,该行动阶段你必须发动【末日审判】。普通技:被动D 【审判浪潮】:(你每承受一次伤害⑥)你+1【审判】。必杀技:启动 【仲裁仪式】【持续】:【宝石】×1 【横置】进入【审判形态】,你的手牌上限恒定为5【恒定】;此形态下每次在你的回合开始时,你+1【审判】。必杀技:法术 【判决天平】:【能量】×1 你+1【审判】,再选择以下一项发动:●弃掉你的所有牌●将你的手牌补到上限【强制】,我方【战绩区】+1【宝石】。*【审判】为仲裁者专有指示物,上限为4。 上手难度:★★★☆普通技:响应C【神圣追击】:( 【攻击行动】或【法术行动】结束后,移除你的1【治疗】)额外+1【攻击行动】。普通技:法术【秩序之印】:(摸2张牌【强制】)你+1【治疗】并+1【水晶】。普通技:被动【和平行者】【持续】:(发动【英灵召唤】后强制触发【强制】)【横置】进入【英灵形态】;(当你主动攻击时①)【重置】,脱离【英灵形态】。普通技:被动【军神威光】:(回合开始时,若你处于【英灵形态】)选择以下一项发动:●你+1【治疗】;●(移除我方【战绩区】2星石)你无视上限+2【治疗】。必杀技:响应A【英灵召唤】:【能量】×1(攻击命中时发动②)本次攻击伤害+1,(若你额外弃1张法术牌【展示】)本次攻击伤害额外+1。2023-08-11 16:17:011
dota骨法的加点以及技能介绍
骨法是比较烦人的英雄,不少玩家都经常使用骨法,但是很多的新手玩家并不知道dota骨法的加点。下面是我为你整理的dota骨法的加点的相关内容,希望对你有用! dota骨法的加点 1.幽冥轰爆在6.65改进了施法点之后更加实用了,作为骨法的核心技能必须主升,1级5.5秒CD的AOE,还能对塔造成巨大的伤害。灵魂技能 2.衰老,增加NUKE技能的伤害,减速,先手,物免。并且6.66后增加了高等级c的施法距离,但是相比起其他技能还是不建议在前期投入1点以上。能和改进过施法点的B在中前期造成非常可观combo伤害。后期的作用面对物理系英雄效果也非常好。 3.幽冥守卫,能够中前期对对面的Gank英雄造成极大的困扰,推进防速推及团战中的效果非常明显。 4.生命吸取,需要持续施法大大削弱了这个技能的意义。6级没血了,可以考虑升一级去吸吸野怪,一般来说是10级才考虑的技能。 dota骨法的技能介绍 幽冥轰爆B 召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位和建筑造成伤害。 对建筑造成55%伤害。 施法距离:400 施法时间:0.5秒 施法间隔:5.5秒 魔法消耗:85/105/125/145点 等级 1 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成100/40点的伤害。 等级 2 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成175/60点的伤害。 等级 3 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成250/80点的伤害。 等级 4 - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成325/100点的伤害。 衰老C 遗忘法师对一个单位(也可以是友方)施放虚无。在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其50%(友方25%)的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法50%(友方20%)的效果。 施法间隔:12/10/8/6秒 魔法消耗:60点 等级 1 - 持续2秒,施法距离:700 等级 2 - 持续2.5秒,施法距离:700 等级 3 - 持续3秒,施法距离:700 等级 4 - 持续3.5秒,施法距离:700 幽冥守卫W 就地召唤一个幽冥守卫,降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度,并且能释放魔力闪光,对附近施法的单位造成伤害,需攻击4次才能摧毁(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次)。 作用范围:1600、施法间隔:35秒 魔法消耗:80点 持续时间:30秒 等级 1 - 降低1.5点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1倍伤害。 等级 2 - 降低3点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1.25倍伤害。 等级 3 - 降低4.5点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1.5倍伤害。 等级 4 - 降低6点/秒魔法回复,造成技能魔法消耗1.75倍伤害。 生命汲取D 遗忘法师的强力魔法能够汲取敌方单位的生命,如自己满血,你将恢复法力值,持续9秒,(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)需要持续施法 可以对队友施放,将帕格纳的生命转移给队友。 施法距离:1100 施法间隔:22秒(0秒) 魔法消耗:125(175)/175(225)/225(275)点 等级 1 - 汲取敌方单位150(180)点/秒的生命。 等级 2 - 汲取敌方单位200(240)点/秒的生命。 等级 3 - 汲取敌方单位250(300)点/秒的生命。 dota骨法的优劣势 英雄优势 遗忘法师拥有远程法师类英雄的标准射程,初始最大攻击力达到 53在远程法师中属于比较高的。初始315的移动速度,在不考虑技能加速的情况下,只在 极少数后。最大的优势在于其DOTA第一的智力成长。遗忘法师拥有强大的清兵拆塔能力和续航能力,全dota最适合推进的英雄之一,衰老能够增强法术伤害,幽冥守卫在团战中还能对对方的法师造成巨大的反噬,是名副其实的法师克星。 英雄劣势 因为遗忘法师初始护甲很低且只有1点的超低的敏捷成长,想利用升级来提升护甲几乎不可能。同时因为低敏捷成长带来的攻速不足的缺陷,正常情况下,不用考虑走物理DPS路线。遗忘法师极其脆弱,稍有不慎极容易被击杀。虽然拥有强大的推进能力,但是一旦游戏进入后期,遗忘法师将对敌人成长起来的后期无能为力。 猜你喜欢: 1. dota2祈求者的操作技巧以及加点方式 2. dota2宙斯的加点以及技能介绍 3. dota2力丸的加点以及装备选择 4. dota发条的加点以及技能介绍 5. dota2瘟疫法师的加点方法是什么2023-08-11 16:17:171
dota有哪些百分比技能伤害,可以克制肉核英雄?
你好,很荣幸分享我的答案! 首先对于肉核而言,其血上限以及回血速度肯定是非常不错的,甚至于还会在魔抗上进行提升。 所以在处理肉核冲脸时,需要合理选择应对的英雄。那么到底哪些英雄在面对肉核时,能够使其感受到会有生命危险呢?接下细说几个。 1. 谜团 作为一个后期能力逆天的英雄,其厉害的核心原因还是归功于它的团控秒人能力。 三技能“午夜凋零”的纯粹伤害十分给力。 首先这是一个无视魔免的技能,其次每秒按照最大生命值百分比掉血的纯粹伤害十分爆炸 ,并且该技能还能完美叠加,再配合上大招的完美控场实在可怕。 这不管对方有多肉也遭不住这伤害呀! 2. 上古巨神 这个英雄相信各位都不陌生,其三技能“自然秩序”光环在后期有多可怕也不用多说了。 搭配着大招,效果爆炸,没人能在其脸上肉得起来 。3. 瘟疫法师 该英雄也是肉盾克星,专治肉核,自身也属于一个肉核。 其三技能光环也是属于每秒生命移除掉血的。相对于技能释放而言,光环显得更加完美,因为省去了些许操作。 配合着大招的斩杀 虽说,大招为魔法伤害,但是通过提升智力值效果更佳。 4. 不朽尸王 该英雄虽说常用来打辅助位,但是其实其技能还是挺克制肉核的。 大招的每秒掉血效果就不错,要是再加上神杖加成的一技能去抽力量,那还是有点恐怖的。5. 宙斯 该英雄厉害的在于其被动 同样是百分比掉血机制,但是配合着宙斯的短cd 技能,效果会非常棒。 此外,还有许多生命百分比类型的英雄技能,这里就不一一说完了。 比如有死亡先知的“吸魂巫术”,孽主的“火焰风暴”,凤凰的“烈日炙烤”,冰魂的大招“冰晶爆轰”等均为不错的选择。 其实打肉核,还可以出道具制裁,那就是大骨灰“魂之灵瓮”。用过的都说好!感谢阅读,88! dota英雄相生相克,没有无敌的存在。有时候在敌方没有克制英雄时,肉核英雄比如刚背兽、人马横行无忌,己方被冲脸冲的头痛欲裂。其实很多具有百分比技能伤害可以克制这些肉核英雄,让他们不敢再肆无忌惮。 宙斯 满级静电场:在宙斯释放技能时减少敌方英雄当前11%生命值。血量越高伤害就越高,并且是范围性技能,所以相当强势。当对方血量较少的时候,作用会降低到微乎其微。但宙斯的大招、雷云、雷击也不是吃素的。 小狗 小狗是公认的克制肉核近战,人马、幽鬼等英雄前中期遇到小狗是非常头疼。2技能盛宴附加当前生命值的百分比伤害,并且肉核英雄前中期护甲较低,小狗的攻击可谓是拳拳到肉,相当疼。 死灵法 nec对肉核的克制也是相当明显,满级竭心光环可以造成每秒2.8%的生命移除,4000点血不算回血的话每秒掉112点血。大招死神镰刀名副其实,半血以下没有魔抗基本秒杀。 最关键的是肉核英雄大多爆发较低,要么打一套(人马、海民)且爆发不高,要么持续输出(刚背、幽鬼),会比较怕死灵法的续航。 其他 孽主的火焰风暴、末日的阎刃、神灵的冲刺、冰魂的冰晶爆轰、凤凰的大保健、谜团的凋零、大牛的裂地沟壑、冰龙的严寒灼烧、伐木机的死亡旋风 欢迎大家交流和补充,畅所欲言吧 。 就现在的版本来说,肉核英雄还是大家比较喜爱的。而面对肉核英雄冲脸的情况时,很多敏核只能是暂避锋芒,先行撤退。而dota中也有很多英雄具有百分比伤害的技能,用他们来对付肉核简直不要太爽。 1.谜团 在谜团面前没有肉盾可言 ,他的三技能午夜凋零就是百分比伤害的技能,而且是基于最大生命值计算的。升到满级时,每秒可以减少敌方英雄5.25%的生命值,持续12秒。我就问还有谁敢站在这个技能里面? 不仅如此,谜团的大招可以说是dota中最IMBA的技能之一了 ,4秒无视魔免的控制加上600的纯粹伤害! 用毁天灭地来形容一点儿也不为过,如果不够,那就再来一个大招! 2.NEC NEC在最近的版本中可以说非常的火热,而这个英雄在对付肉盾英雄也很有效果。 三技能竭心光环升到满级时,每秒可以减少敌方英雄2.3%的生命值,团战打的越久,NEC就越开心。加上一技能的回血,可以保证己方英雄处于 健康 的状态。 而他的大招就 不得了了,也是一个按你现有血量来计算伤害的技能,你的血量越少伤害也就越高,最重要的就是直接增加你45秒的复活时间! 这个 游戏 太难,我想回家... 3.伐木机 伐木机这个英雄由于没有控制,慢慢的被职业战队遗弃了。 不过在特殊的局势中,还是有出场的机会的。他的一技能可以减少敌方英雄15%的属性,相当的bug。而如果刮到树木的话,就会很快的变成纯粹伤害。 不仅如此,他的二技能和大招也都是纯粹伤害。所以在伐木机面前,真的没有肉盾可言,有装备支撑的伐木机能够分分钟送你回家。 当然了,像小狗的盛宴,末日的烈火刀,宙斯的静电场,大牛的裂地沟壑等也都是百分比掉血的技能。感兴趣的玩家可以亲自去 游戏 中体验一下。不过这些都是建立在装备差不多的基础上,如果你在线上被压的生活不能自理,还是乖乖的不要去惹麻烦的好。 首推nec大镰刀,有nec的天梯就是出肉性价比不高,不出直接被秒,关键还能戒网瘾。 再推小狗盛宴,狗因为这样那样的问题出场率一般,但是打纯肉沙包确实是一把好手。 奇兵毒龙,毒瘤龙的二技能能破龙骑刚被潮汐被动,可以学学鲷哥毒龙如何打肉,绝对有收获。 打肉核关键还是道具要合理,肉核一般来说机动性差一点,救人保命的装备都挺好用。大骨灰金箍棒大影刀这些道具看情况出很有用。 千万别裸出大影刀,现在有很多主播打低分鱼塘都爱裸个大影刀见谁杀谁,这种打法也就打比自己分数低很多的人有用。切记不要为了对面一个肉核裸个大影刀,大影刀升级性价比低不增加打钱效率,崩盘始于裸个大影 百分比克制肉核的技能很多,我就主要讲讲比较实用,好用的几个技能。 第一,大骨灰,克制回血,百分比扣血。容易出,使用也方便。 第二,小狗的被动,装备成型的小狗打肉没得说,缺点就是小狗灵动性略差,容易被风筝,从而达不到克肉的效果。 第三,孽主(大屁股)的烈焰风暴,使用方便,而大屁股本身很肉,不怕反甲。 第四,谜团的3技能,死亡凋零,巨额百分比伤害,伤害没得说,但是容易引起人注意从而逃离那个范围,最不方便的地方还是怕敌方出反甲,一旦有2个人开反甲,谜团直接被击毙;哪怕只有一个人开反甲,谜团自身也要残废,从而发挥不出应用的作用。 如果说不限于百分比伤害技能的话,大鱼的点灯也是打肉不错的技能,肉英雄护甲一般不会太高,点灯后护甲基本是负的,配合物理输出切豆腐一样。 补充一下前面老哥说的还应该有伐木机,伐木机打肉可太好用了 反正在宙斯面前没有肉这么一说2023-08-11 16:17:231