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2D桌球中加塞是根据什么原理?怎么加塞?

2023-08-14 16:32:03
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莫妮卡住了

  台球加塞(来自英文SIDE)的意思是球杆在击中母球的时候,杆头于球体的接触部位不是母球的正面中央点,而是击打以母球正面中央点为圆心的任何半径的同心圆上的任何一点。 加塞的击打点位置、力度、球杆于母球的夹角度、杆头的摩擦力(巧粉的使用)都对击球后母球的走位有很大的影响(特别是吃库后),加“重塞”的出杆还会对目标球走向形成明显的影响,如:“缩球”、“定杆”都是通过对母球下部的加塞来实现的,一个高手在比赛中可能有90%以上的击球是需要加塞的。

  1,左、右低塞

  台球首先处于左或左斜向的滑动状态,这时台球受到二个力的作用,一是球杆给它的向前击打力,另一个是其斜向旋转时克服台呢的摩擦力,低塞旋转是向后斜向旋转的,产生的摩擦力与旋转方向相反,使台球直线的运动方向,于是产生曲线。比如左低塞,台球除了向前滑动外,还受到向右的摩擦力,因此球会向右偏,反之亦然。经过一段时间后,摩擦力不断减弱球的向后斜向旋转力,最终导致台球由滑动变为瞬间的静止,转为滚动状态时,台球便会到达曲线的顶点,开始向旋转方向滚动了,左低塞(向后斜向旋转)这时实际上已是左高塞(左前斜向旋转)了,左低塞的运动轨迹便为先向右(滑动),然后向左(滚动)的一条曲线。

  2.高、低塞

  高杆是击母球偏上的点 这样出去母球会有跟球的效果,低杆是击母球偏下的点 这样出去母球会有缩回的效果,球杆与击球点成45度角度数越大弧度越大,击打球的左下或右下角就可以了,最主要就的是击球速度和力量,出杆速度要快,力量要适中,用力过大容易滑杆,力量过小打不出效果。

  3.顺、逆塞

  母球击打目标球的左边时,左塞(从顶上看是顺时针)为顺赛,右塞为反塞。

  母球击打目标球的右边时,左塞(从顶上看是顺时针)为反塞,右塞为顺赛。   假设母球和目标球的摩擦系数很大,接触后两个球会因为摩擦而产生旋转,(实际上也确实会产生一定的旋转,不过程度很小)。那么母球击打目标球左边时,母球会因为接触产生左塞效果,那么原来有的左塞会加强,右塞会削弱。击打目标球右边则相反。   总结起来——母球击打后,原旋转加强的是顺赛,原旋转减弱的是反塞(逆塞)。

小菜G的建站之路

跟你说说我的经验吧 蓝点 也就是咱们出杆时击球的那个点 径直向上则白球在打到目标球以后 就会顺势往前滑 叫高杆 放在下面 则叫低杆 具体的操作要在实践中慢慢的摸索 积累 打球的时候自己的头脑中一定要时刻想着:打完这个球下一个打什么?白头会停在哪?用多大的力道?不断的琢磨 然后在实践中自己积累 蓝点最主要的功能就是控制白球走位 学会了走位 咱们再来研究角度表 角度 说白了也是控制走位 但是他也能打出弧形球 这就更要靠你自己用脑袋记了 网上有相关的资料 入门选手 是很难看懂的 必须自己打 记住 台球是自己练出来的 别人告诉你 再怎么说 说得再好也没用 实践是检验真理的唯一标准嘛 慢慢练 先走位 再打弧 相信我 说的有点罗嗦 你要是觉得有用 就采纳 觉得没用 就当我没说 呵呵 祝你好运

北营

楼主您好,加塞是为了改变白球的去向,光加塞是没用的,还要掌握好力度,还要会判断撞击球之后形成的夹角,才能精确的算到白球停留在某个区域。总之一句,多练,多去尝试不同的力度和塞,去打不同的球,别人说的只能是基础,实战靠自己累积的经验。希望我的回答,对您有所帮助!

这个蓝点,就是控制白球去向的

LuckySXyd

游戏界面右下角的白色园,中间有个蓝点。将蓝点移向左边,就是加左塞。以此类推。。

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2D桌球怎样打才不算犯规

  2d桌球的规则如下(违反规则视为犯规):  (1)按规定顺序应打的目标球,虽然被击中但没落袋判失机、换上另一方球员击球。 (2)击球时发生推杆、连击现象、无论击中目标球与否、均按红、黄、绿球罚4分,其它球按分值罚分。 (3)击球球员的衣服、球杆、倾戴物等任何部分角到或角动球台上任何一个球时,都算犯规,按瞄击目标球的分值罚分,小于4分按4分罚,高于4分值以上按分值罚分。如果击球球员应该击彩球,而未向裁判员示意之前,发生以上犯规现象,均罚7分。 (4)击球球员没有使用白色球而使用其它任何一个球作主球(即错击主球),一律罚7分。   (5)击球球员第一击将红色球击落袋内,接着应该击彩球,而没有这样,又一镒击红色球,即按连击打红色球,一律罚7分。 (6)击球时发生空杆、空杆自落、击中目标球自落或与目标球同落、将主球或其它球击出界外,都属于犯规行为。应按目标球分值罚分,若目标球分值小于4分,应按4分,应按4分罚分。 (7)击球时首先未能击中目标球,而误中或击进其它球,即使又将目标球撞落袋内,不仅得分无效,并且应按其中最高分值罚。 (8)击球时,误中低于目标球分值的球或发生自落、击落和同落的情况,按目标球的分值罚分。例如,目标球是粉色球而误中的是黄色球时,应按粉色球6分分值罚分。反之,误中球的分值高于目标球的分值,应按误中球的分值罚分。例如,目标球是红色球, 而误中的是黑色球时,应罚7分。 (9)击落、未击落目标球或发生自落,同时又是将其它球撞人袋内,得分无效,按落袋球最高分值罚分。例如,目标球是红色球,击落的是兰色球,应按兰色球5分分值罚分,反之,目标球分值高于被击落球的分值,应按目标球的分值罚分。 (10)凡是主球被击出后,没击中目标球而跳跃过其它任何球体,都算跳球,要罚分。   (11)当台面上没有红色球时,击球球员搅乱了击打彩球的顺序,按错击球的分值罚分,若目标球分值小于4分,均按4分罚。 (12)当台面上还有球在滚动时,就开杆击球或击球时双脚离地,按所瞄击目标球分值罚分。若目标球分值小于4分,均罚4分。 (13)用自由球做成死球算犯规,按分值高的罚分(只剩黑球和粉球时除外)。自由球就是在一方犯规后,如果主球成为死球(主球直线行进时,能够直接撞击到任何活球的任何部分的线路都被一个一些非活球阻挡了,这时的主球就被称为死球),这时裁判应宣判为自由球。如果由非犯规主接着击球时,他可以指定任何一个球作为活球。 (14)主球同时撞击两个不同分值的球,判罚两个球中最高的会值(同时撞击两个红色球或一个自由球和一个活球除外)。 (15)不论主球或目标球被击出界外,都是犯规行为。若主球被击出界外,按目标球分值罚分;若其它球被击出界外,按其分值分值罚分;若同时将两个以上球击出界外,按出界球其中一个最高会值罚分。 (16)一击球中,允许同时击落两个以上的红色球,击进几个红球得几分。无论同时击进几个红色球,下一击只有一次击打指定彩球的机会。例如,第一击同时击中两个工色球落袋则记两分,第二击将指定的彩球击落袋内,第三击仍以红色球为目标球,若第三击又打彩球,按犯规处理。 (17)一击球中,如果同时将自由球和活球击入袋中,则只记活球分值。   (18)允许球员运用正当的击球动作,给对方造成障碍球。如果对方球员使用弧线球和利用空岸反弹等救球方法,均未击中应该击打的活球,应按活球分值罚分,小于4分按4分罚。如果误击中比活球分值高的球,应该按该球分值罚分。罚分后,制造障碍球的球员认为台面上的球势对自己不利,没有获得高分地把握,有权要求犯规的球员再次击球,再犯规再罚。如蓝色球为活球,被粉色球阻挡,用空岸反弹法没有击中活球,又停在第2点,恰巧黑色球又将活球阻挡,无法直接击打活球,此时,制造障碍的球员可以要求犯规球员继续再击。对方球员要求犯规球员继续再击,只要要求一经提出,就不准收回。当救打活球时,击球方应尽最大努力去救球,击打后裁判员判出无意识救球,对方球员还可以要求把球恢复原位重新再打(而且按犯规规定罚分)。    (19)在比赛中,如果出现犯规行为,裁判员应立刻判犯规,并且在这一击球结束之后,宣布处罚。如果没有在下一击球开始之前由裁判做出判决,对方也没有在这一击球之前提出异议,这次犯规即被视为宽赦了。  (20)在比赛中,如果有球(不论是静止不动的,还是运动着的)受到场外人而不是击球者(正要击球或正在击球的人为击球者,在一击球或一杆球结束之前,这个人保持击球者的地位)的触动,或当球员受到场外人员的碰撞而触动台面上的球,对以上这种情况,击球球员概不负责,不算犯规。裁判员应按照原来球的位置重新摆好,由击球球员重新击球。   (21)如果裁判认为比赛即将陷入僵局,他应警告比赛双方。如果不尽快改变这种局面,他将宣布这盘比赛无效,比赛应按原先的顺序继续进行。 (22)如果比赛中,发生球员拒绝继续比赛,或者故意地连续犯规,或者有其它不正当的行为,妨碍比赛的继续进行,裁判员应果断地宣布该球员比赛失败,并视其情节严重程度,申报裁判长或组织委员和竞赛委员会,提出取消其本届比赛资格或一定时期参赛资格。当裁判员认为击球球况被宣布失败的球员,将丧失本局所有得分,对方球员不但其它盘次得分有效,还将获得本盘台面上剩球的分值总和,每个红色球按击落一个黑色球考虑,按8分计算。   (23)当运动员将主球击出界外、自落、同落或由于犯规造成死球和死角球(如果主球直线行进,直接撞击任何活球的任何部分的线路都被球台边框角阻挡了,这时主球称做角球)时,裁判员可将主球判给对方运动员,做为手中球处理。当红色球被击落袋或击出界外,就不再是局中球。当台面上有红球时,彩球被击落袋内或击出外,在下一击前,应将其摆在规定的球位点上。当红色球全部落袋,开始按分值顺序击打彩球时,被正常击落袋内的彩球不再取出。虽然是按分值顺序将彩球击中落袋,但是伴随有违例、犯规行为,应将其从袋中取出,摆在规定的球位点上。 (24)需要将落袋或出界的彩球摆在规定的球位点上时,出现位点被其它球占据,这时应该将彩球放在最高分球的位上,如果高分球位点也被占,则依次从高分球位点往低分球位点摆球,如果各彩球位点幸免被占据,应将彩球摆在自己球位点与顶岸间的纵轴线上靠近球位点附近的地方,不能相贴。例如,黄色球落袋或被击出界外,这时,2分球位点被占,黄色球应摆在黑色球位点;如果黑色球位点被占,则应摆在粉色球位点;如果粉色球位点被占,则应摆在蓝色、棕色位点依此类推,从高分位点往低分点摆下去。如果彩球位点均被占据,则黄色球应摆在黄色球球位点附近。如果同时需要放置两个以上彩球,而且他们自己的球位点都被占据,则优先。
2023-08-14 03:07:472

2D桌球怎么打

按照难易程度,台球高级技巧可分为冲球、翻袋、传球、借力、反弹、旋转、组合七种。下面分别讨论这七种进球技巧的打法和要点。 【1】冲球,冲球其实就是在开始击打属于自己的花色的时候,事先考虑到哪些球下球角度小或者没有直接下球的可能,则在击打比较容易的球的时候,利用旋转、力量的控制利用母球或者其它球将这些球撞击开来,使之成为容易击打的好球,只要对走位有一定的了解,冲球应该不成问题,只要有这个意识,就足够了。 【2】翻袋,翻袋是常用的技巧,就是使目标球撞击一次或者几次案边,然后入袋。翻袋球当中,最简单的就是目标球紧贴中袋附近的翻袋,此时只需加强烈的低杆防止目标球反弹的时候撞到母球而改变方向即可,注意瞄点的方向,应该瞄向目标中袋关于相撞案边的镜像对称点,这样经过标准的镜面反射,目标球比较容易入袋。值得注意的是,除了撞击长边入中袋或者底袋之外,还可以撞击短边入底袋或者入中袋,甚至可以有撞击两次底袋附近的案边入中袋或者底袋的下法,这时目标球经过两次反射,****将会与出发****平行,相对也会比较容易瞄准。 【3】传球,传球就是母球击打第一目标球,利用第一目标球击打第二目标球,让第二目标球入袋。它的瞄准方式是将瞄准圈直接放在第二目标球上,仿佛可以直接打到目标球且让第二目标球入袋的位置,然后记下这个位置,想办法把第一目标球打到这个位置上就可以了,只要认真的瞄准,它的难度也不会是很大的。 【4】借力,借力有两种打法,一种是目标球被挡住,但是袋口附近有别的球,目标球可能借助这颗球改变方向入袋,这个角度只要拿捏的准,入袋的可能性会很大。另外一种是母球借力,就是母球直接打不到目标球,但是可以先撞击别的球改变母球方向再撞击目标球,通常用于目标球离袋口很近的情况。注意甚至可以利用母球的极强的旋转来改变方向击球。借力是聪明的打法,很多时候用借力的打法反而比直接打还要有效,比如我遇到过这样两种情况,一是台面上还有两颗我的色球6号和7号,6号可以直接下底袋,但是此时7号却被底袋附近的对手的球挡住,因此我刻意将6号先撞击到他的球再下底袋,这样,7号的****就被清理出来。还有一个情况是用倒数第二颗色球借力我自己的最后一颗球入袋,从而将最后一颗球冲了出来,这也是借力的一种应用。 【5】反弹,反弹也叫勾杆,是母球先撞击案边改变****然后击打目标球入袋的方法。通常用于三种情况,一种是长球,目标球靠近案边,但是母球和目标球中间还有障碍球,此时我们可以将母球先击打到目标球靠近的案边反弹再将目标球“扫”入袋中。第二种情况是目标球在一个很好入球的袋口位置,但是母球却在入球角度之外,直接击打目标球无法入袋,此时可以使用勾杆,入袋概率非常高。第三种情况是目标球在中袋附近,但是直接下球和翻袋的****都被挡住,此时可以利用反弹将球打进,注意反弹的时候最好将瞄准圈放在要反弹的案边贴住,这样有利于判断反弹的方向和位置。其它情况由于进球概率很低,因此不讨论了,大家可以自行试验。作为台球爱好者,我们一定要熟练掌握好反弹球的打法,因为很多情况下需要靠这种技术来解球。 【6】旋转,旋转是台球的最高境界,它的应用方法是多种多样的,打出的球极具观赏性,如果进球,则令人叹为观止。首先说侧旋球,此种球即使出杆角度为0也可以打出一个小弧线,母球会偏向旋转方向,如果加上出杆角度,将会出现“扎杆”的效果,可以有效的绕过障碍球击打目标球,只是,进球就比较难了,多用于解球。侧旋球可以用来击打“不可能角度入球”,比如大家不妨试验一下用强烈的侧旋击打案边,如果是以一定角度击打,甚至可能会出现母球沿着案边走球不反弹或者沿着出发角度弹回的奇特现象,利用这个道理来击打一些看似不可能下的球,或者解一些看似不可能解到的障碍球,往往可以收到奇效。 【7】组合,其实组合不能算是技术,只能算是一种意识,就是将以上六种技巧有机组合起来,凭自己的创造力自由发挥,如先勾杆再翻袋、先翻袋再借力等等,其中种种奇妙之处,要靠大家自己细细的品味了。
2023-08-14 03:08:391

2D桌球怎么调整力度?

用鼠标控制,当你瞄准一个球的时候,只是点一下鼠标左键,就是最大力道,越按得久力道就越小。对了,还有力度条的移动速度可在设置中设置快慢。
2023-08-14 03:09:042

2D桌球怎么打定

一、瞄准 (1)三点一线法(点瞄法):即袋口,目标球球心和母球与目标球的撞击点这三点在同一直线上.具体在用准心瞄准时,在保证准心与目标球相切移动准心到准心圆心,目标球球心,袋口三点在同一直线上(实际上是找到正确的相切点),再按下鼠标.注意此时手不要抖动(找个好的鼠标,不要一按就跳的). (2)线瞄法: 点瞄法比较适用于近距离球和远距离的中,大角度球,而对于远距离的小角度时,特别是母球,目标球,袋口几乎成一条直线时,上面的方法是很难找到相切点的.此时不宜用准心,宜用线,这种方法要靠自己在不断的实践中找到感觉,其实该方法的实质仍是三点一线,只不过是将其感觉化,而不是直观的找相切点,具体操作:先让瞄线穿过目标球心,看此时袋口在瞄线的哪一侧,则把瞄线移往相反的一侧,当感觉到适当时便可.这种方法要通过平时打球来强化手感. 二、杆法 中杆:(击球点在母球的圆心,即中部)此时球离开杆头的一瞬间球是平移滑动(球杆没有给球力矩),此后变为顺滑动,再变为滚动.即平移滑动---顺转动滑动----滚动. 低杆:(击球点在母球的正下方)此时球离开杆头的一瞬间有向后的转动(球杆给球有向后转的力矩),即逆转动滑动.高杆:(击球点在母球的正上方)此时球离开杆头的一瞬间已有向前的转动,即顺转动滑动. (中杆)左塞:(击球点在母球的球心以左)此时球离开杆头的一瞬间有水平转动,球吃库后会有向左的角度扩大(或向右的角度减小) (中杆)右塞:(击球点在母球的球心以右)此时球离开杆头的一瞬间也有水平转动,但球吃库后会有向右的角度扩大(或向左的角度减小) 低杆加左塞:(击球点在母球的球心的左下方)此时母球同时兼有低杆和左塞. 还有低杆加右塞,高杆加左塞,高杆加右塞,效果同理.这些杆法是控制母球运动的非常有用的方法. 此外还有扎杆(杆与水平面有角度,用台面右下方的那个绿色角度来控制),这种杆法很少用而且难以很好地掌握,一般用来救球,这里不说(掌握度也就20%,汗~) 以上杆法的效果与击球点到球心距离和力度的乘积成正比. 还有一点必须知道,低杆可以而且有很多情况下用来定球甚至跟球,而不只是用来退球.中杆也常用来跟球.这些杆法在不同的力度下有不同的用途.球的四种状态:平移滑动,顺转动滑动,逆转动滑动和滚动. 1.平移滑动:球没有转动地向前运动,这种状态只能出现在一瞬间,因为受到磨擦后会产生转动而变为转动滑动,平移滑动的母球直撞目标球(没有角度)后将停在原处(定球).若平移滑动的母球斜撞目标球(有一定角度),母球将与目标球产生90度角分离. 2.顺转动滑动:球有向前的转动,且与台面相擦着向前,此时的磨擦会加快旋转.顺转动滑动的母球撞击目标球后有向前的趋势:直撞后母球会跟在目标球后面继续向前运动一段距离(跟球).若斜撞则母球会与目标球的角度小于90度分离. 3.逆转动滑动:与顺转动滑动相反,球有向后的转动,但球仍是向前走的,此时的磨擦会减小旋转,直到球变为平移滑动,再变为顺转动滑动.逆转动滑动的母球撞击目标球后有向后的趋势,直撞后母球会向后运动一段距离(退球).若斜撞则母球会与目标球的角度大于90度分离. 4.滚动:顺转动滑动的滑动磨擦力随时间越来越小,变为滚动磨擦.此时母球撞击目标球后的运动与顺转动滑动类似.只不过效果会强烈一点. 三、力度控制 力度控制是走位的关键所在,打出合适的力度想必是每位高手所努力追求的。 力度控制必须和杆法结合起来才有意义。就是说一个球要用一定的杆法和力度结合起来才能打出理想的效果。
2023-08-14 03:09:121

QQ游戏里的2D桌球如何打出旋球?

旋转弧线球主要用来解障碍球,但如果用的熟练也可以进攻。打弧线球的必要条件是1要有偏杆,2要有出杆角度。缺一不可。偏杆越大母球横向旋转就越大,出杆角度是加强母球旋转的,角度越大,旋转越强,但同时力量就越小。既纵向走的越近。根据目标球和母球的距离及障碍球的情况选择不同的弧线。下面我来总结下弧线击打角度和击打点在全力击打是母球横向走的距离。(一点位是横岸的距离的1/4)根据下面的数据适当的加减角度就可得到理想的弧线1:一个蓝点3:1/3点80度母求走1/2点位80度母球走一个点位75度母球走1个点位76度母球走两个点位68度母球走2个点为72度母球走3个点位2:1/4点4:1/2点80度母球走2/3点位80度母球走3/2个点位78度母球走1个点位79度母球走2个点位76度母球走3/2点位76度母球走3个点位73度母球走2个点位73度母球走4个点位69度母球走3个点位72度母球走5个点位66度母球走4个点为70度母球走6点5个点位2D桌球论坛http://www.zhuoq.com全面讲解2D桌球技巧技术,视频比赛,圈瞄,线瞄.弧线球教学.加塞技巧。数格子教程,定点彩球处理,以及翻袋,花式2D桌球表演
2023-08-14 03:09:211

谁知道2D桌球的旋转和弧线怎么玩啊

1、击球的力度怎样控制?选定击球方向,按住鼠标,等力量弧走到你认为合适的力度放开鼠标。至于什么是合适的力量,需要你亲自多练习、找感觉,这种事情是说不出的。2、白球的控制?就是走位。你需要弄清楚白球和目标球撞击后的行走路线:1)、如果撞击瞬间没有任何旋转,白球的路线和目标球的路线呈严格的90度。2)、但是,即使不用任何杆法,白球在撞击目标球的时候都是向前滚动的。所以,撞击完之后,白球除了会向与目标球呈90度的方向运动之外,还会有一个前冲的运动,和运动是一个既向前又向90度方向的曲线。3)、用高杆会加强白球的向前滚动,加强前冲趋势。4)、用低杆会是白球一边向后滚动一边向前滑动,如果撞击目标球的时候还是向后滚动的,那么撞击后,白球白球除了会向与目标球呈90度的方向运动之外,还会有一个后拉的运动,和运动是一个既向后又向90度方向的曲线。3、击球的角球?在一般击球中不要用角度,尤其不建议用角度代替力度,这样会影响感觉。角度仅仅用于和左右旋转配合来打出弧线球,就是“扎杆技术”。扎杆技术,常用来解高难度的斯诺克,或用来打进袋口有障碍的球。角度要配合左右旋转(击球点偏左或者偏右)来使用才能打出弧线球。有角度+右旋转,弧线向右偏;有角度+左旋转,弧线向左偏。具体设置多少度,击球点偏多少,要根据你的经验和手感。总体来说:(1)角度越大,球向前的力量越小,弧度就越大。(2)击球点偏的越多,球侧向的旋转就越强烈,弧度就越大。(3)击球力量越大弧线越不明显,击球力量越小弧度越大。(4)可以有角度+左右旋转+低杆的组合来加大弧度。低杆强烈时还可以打出尖形路线的球。4、击球的旋转度? 击球旋转度仅仅用于改变白球撞库后(与目标球撞击前或者撞击后的撞库都可以)的出射角度。如果白球不撞库,选装度没有任何作用,不要试图用侧旋来改变目标球撞击目标球时后方向。好多人都存在这个误区,他们认为既然高杆是让白球向前,低杆是向后,那么右旋就是让白球向右,左旋就是向左。这个没有科学依据。左右旋转配合高低杆可以走出好多精妙的走位。这个要多练习,多尝试。
2023-08-14 03:09:291

玩QQ游戏中的2D桌球,有什么诀窍?大家,给咱介绍下。

2D台球也说不上什么诀窍我的一点看法:1瞄球,母球与击打球相切,切线与要进的洞成直线2走位,大家都应该明白这个道理,走位走得好,球都不难打。打球不能光是进袋,每杆都需要思考,认真对待。最好想到下面两颗球应该怎么打,怎么走位3力度掌握,在2D世界里,力量越大要求的准度越高。尽量把打球力度控制在1/2-1/3之间,需要K球时再大力4利用键盘控制,很多人叫“数格”打球。很多比如打定位5分,6分进低分区底袋,肉眼观察很难瞄准,但是定位球,在每个不同的位置击打,都应该有固定的点,所以定位球只要找到固定的点就好打了,利用键盘控制鼠标,将母球在桌面上一格一格的移动到点位上。大概就这些。。球品如人品,打自己的球,享受打球的过程
2023-08-14 03:09:361

2D桌球旋转球怎么打

平时我们在实际中旋转球有两种打法:1.扎竿打弧度很大的球比如我母球和目标球距离很近,中间隔离一个球很难处理,目标球又在库边,蹬竿下去白球跳离里桌面,打斯诺克还不准蹬竿,解球路线全被挡死,那就扎竿来打,球要朝哪个方向去击球就打目球哪个方向的高竿位置,球竿后把抬起与水平线成一定角度,角度和击球力度把握好,击打白球不要出现滑枪和抖动,白球就会拐个弯。比如我想白球绕过前面的障碍球弯向击打目标球,就击打白球左上方,球竿与水平线成一个角度,力度一定要把握好,弧线大小跟力度和水平角度、偏竿都有关系。在斯诺克我们叫扎竿,8球一般叫香蕉球。2.低竿加塞打弧度很小的球在斯诺克中我们把他叫低竿加旋转,8球叫偷过,打白球下方与击球方向相反,与水平线成一点角度,略带刹车球竿法,白球就会呈现小弧度向白球击打点位相反方向运动。在QQ桌球游戏中就简单了,他右下脚有一个偏竿调整器还有一个力度调整器,还有个角度调整,扎竿打法和日常生活原理一样,把偏竿那个点拉到左边就是左边弧线,角度调整一下,力度越小弧度越大,力度最大那是一条直线了,低竿加旋转体现不出来,他是和扎竿一样。QQ游戏没那么智能,他不同的是击打后白球回来,打法是:1.你把右下脚那白球坐标系,小蓝点拉到左边就是朝目标球方向向左偏竿,右下角角度拉大点就是弧线调整快一点,力度小一点就是弧线弯得大一点,粒度大一点就是弧线小一点。不管是现实还是QQ桌球,最重要的一点是:白球扎竿击球方向不是正对着障碍球,要略微朝他过去一点的方向,是要白球绕过他。不是直接去击打他
2023-08-14 03:10:081

2D桌球的规则是什么.?

1、共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分; 2、将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。即你必须先打红球进袋,然后在彩球中任选一个打,然后再打红球(如此反复直到红球被清完)注:台面还有红球时,彩球打进后是会复位的,红球打完后,再从分低的彩开始打,再每次击打目标球时,不能先碰到其他球或者致使其他球进袋,否则算犯规(即在打红球时,不能先碰到彩球或使彩球入袋,打彩球时也一样) 3、球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上; 4、斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。
2023-08-14 03:10:151

桌Q(2D桌球)中最厉害的杆法?

弧线球的打法     要打出弧线球,一般用偏低杆加下杆角度。这里先解释两个名词,偏低杆与下杆角度。     1)偏低杆:就是左低杆或右低杆。     2)下杆角度:就是大家用来打扎杆的角度,平时我们打球默认球杆是与桌面平行,也就是说默认为零度,在游戏中调整击球点右边的那个绿色的弧形状的东西就是调整下杆角度的,最大能调整到85度,击球时如果调整到85度,相当于把球杆立起来与桌面成85度角硬扎白球。下杆的角度越大,同等力打出的球受力越小,如果把下杆的角度调整到85度,满力打出白球,大约能走出五六个球的距离。     二、弧线球弧的方向     如果我们需要打左手弯方向的弧(逆时针方向旋的弧线),需要用右低杆。同理,要打右手弯方向的弧(顺时针方向旋的弧线),需要用左低杆。与就是说,弧的方向是与低杆的方向相反的。     三、弧线球弧的大小     一般弧的大小是与三个因素有关:力度、低杆偏出的角度、下杆的角度。这三个因素与弧的关系是这样的:     1)力度越大,弧弯曲的越小。     2)低杆偏角从垂直向水平偏,偏出越大,弧弯曲越小。     3)下杆的角度越大,弧弯曲的越大。      四、弧线球的瞄准方法     弧线球的瞄准方法一般采用等腰三角形的瞄准方法,确切的说就是以目标球和白球为底边的两个点,再用瞄准球确定一个顶点,这三个球成一个等腰三角形的形状。顶点距离底边的高度,要因打出的弧的大小而定,这个需要在实践中自己去体会,一般都在四个球的距离以内。     例如要打一个从左上袋到右上袋这么远距离的弧,可以考虑用到的如下几个参数:     1、力度:可以考虑用满力状态。     2、低杆偏出的角度:左低杆,大约偏45度,因为要打右手弯状的弧.     3、下杆的角度:40度。     4、顶点位置:以上说到的三个因素确定以后,还需要找一个顶点,这个顶点大约在上边的中袋与放置五分球这两点延线的中间部分。
2023-08-14 03:10:221

QQ游戏里的2D桌球的角度是怎么一回事

2D桌球弧度 1.左下打下中,杆子角度68-70,加塞右下45稍偏下左右,超上面第一个黑点打; 2.左下打右下,杆子角度64-63,加塞到全右,超桌子中间的白点上一球位打; 3.左下大右上,杆子角度66-67,加塞到全右,超白线上顶打; 4.左下打上中,杆子角度69-70,加塞到全左,超右下第一黑点上一球位打; 5.左下打左上,杆子角度69-70,加塞到左下45稍偏下左右,超右下第二黑点打;
2023-08-14 03:10:491

2D桌球的游戏等级

等级 称号 所需积分 (x) 1 垫底小王子 x<=-200 2 桌 Q 大白菜 -200<x<=-100 3 桌 Q 麻瓜 -100<x<=-50 4 桌 Q 土包子 -50<x<=-20 5 桌 Q 初行者 -20<x<=0 6 Q 室浪人 0<x<=100 7 Q 室学童 100<x<=200 8 Q 室门徒 200<x<=500 9 Q 室大门徒 500<x<=1000 10 桌 Q 浪子 1000<x<=2000 11 桌 Q 强人 2000<x<= 5000 12 桌坛新人 5000 <x<=10000 13 桌坛新星 10000<x<=20000 14 Q 室持杆者 20000<x<= 5000 0 15 桌坛新秀 5000 0<x<=80000 16 镇室之宝 80000<x<=1 5000 0 17 桌坛新贵 1 5000 0<x<=180000 18 片区持杆者 180000<x<=2 5000 0 19 桌 Q 达人 2 5000 0<x<= 3000 00 20 桌 Q 教父 3000 00<x<=3 5000 0 21 桌 Q 终结者 3 5000 0<x<=400000 22 片区无敌 400000<x<=4 5000 0 23 世界冠军 4 5000 0<x<= 5000 00 24 Q 室传奇 5000 00<x<=600000 25 桌 Q 真人 600000<x<=800000 26 桌 Q 先生 800000<x<=1200000 27 桌坛奇人 1200000<x<=1 5000 00 28 桌 Q 神人 1 5000 00<x<=1800000 29 桌 Q 祖师 1800000<x<=2000000 30 Q 圣 2500000<x
2023-08-14 03:11:402

QQ2D桌球最高等级?积分是多少?

  最高为30级,所需积分2500000以上桌Q是一款模拟真实的桌球游戏,游戏提供了全新的 3D模型 +2D视角,极为简单而流行的操作方式,绚丽的动画特效,配以真实的物理参数,让各位玩家有如身临其境,仿佛自己就是叱咤风云的球坛新贵,置身于万众瞩目的赛场一切乐趣受尽在其中,如果您是桌球高手,桌Q可以让您们尽情挥洒技艺,您会发现在这里,可以把您平日的技巧发挥的淋漓尽致,让对手崇拜的五体投地。如果您是新手,也不用担心被人狂切,桌 Q 提供了完美的练习模式,您可以不受干扰的在这里练习您的技术,直到您横空出世,称霸一方。桌Q 提供了完善的录像功能使用游戏房间右上角的“录象”按钮,玩家可以把自己与高手的对局保存下来,细心观摩,也可以总结自己的经验,增长技艺。录像文件都保存在桌Q安装目录的record目录下面,使用右上角的“播放”按钮,可以重放过去的录像。
2023-08-14 03:11:542

QQ游戏里2D桌球8球的打球技巧有什么?

QQ[2D桌球] 顶尖高手必修课 借球:当目标球进袋的路线被另一颗球完全挡住,这时,如果袋口旁边有其它球,可以考虑目标球借到那颗球然后进袋,理论和上诉白球的走向相似。不过这种打法技术要求十分精密,也不好掌握,不到万不得以,最好别用。还有一种借球就是利用白球击打完目标球后借对方的球打进自已在袋口边的球,这种在实战中是很少遇到的情况,也是逼上梁山才出些下策。 解球:解球是很深的一门学问,也需要丰富的几何学。主要靠你的眼力,因为实战中不可能拿一把尺去画线吧,哈哈!在QQ桌球里,入角就等于出角,但在实际中却不是这样,在这里说有点偏主题了,如果有兴趣可以和我聊聊。 防守:当无法作任何进攻的时候,或者有球可以进,但是下一颗球不好打的时候,就需要防守,最佳防守就是做一个障碍球,使对方不能直接打到球,障碍球做的越近越好,对方解球也更加困难,这样来赢得自由球。还有一种防守方法,就是使白球尽量贴近对手的目标球,使对方不能很好的进攻,这样来赢得击球权。 黑8!!黑黑的黑8,看起来黑,打起来也黑!哈!在这里说说黑8,很多人在打到黑8时突然手软,气的晕倒,这是心理问题,本文开头说到保持良好的心态,意义在此。刚开局的时候如果黑8也在球堆里面,先不急于踢开,以防失手,等于帮对手开黑8。打黑8别以为进了就赢了,一定要小心母球别急噪!! 2D桌球是一款优秀的竞技游戏、玩了三个多月了、自己也就有所心得了、 应很多朋友要求、特此公布本人神仙球开球具体法、闲话不多说了、神仙球打法如下。 1:首先、把白球摆在屏幕左下方的球袋、贴洞口右侧、如图1 2:然后、白球用最高杆(记住,一定要最高杆)如图2 3:这是最关键的一步、我先讲几个词语吧、{像素}=鼠标轻微移动一下、游戏里只允许你移动的那一下 圆环=白球虚线苗头前端的那个球状物体、 前面几个步奏做好之后、先用苗头瞄准色球的1分、使圆环与1分平行、但不重叠、刚贴着就好、 然后用鼠标轻轻移动球杆、往电脑屏幕下方直线移动3个像素、(同样,紧贴1分,不重叠) 再往电脑屏幕前方直线移动3下、圆环与1分重叠大约1/7、就可以开球了、图3 必须按照以上步奏慢慢完成、多加练习 别去在乎人家怎样议论你开球如何如何、只要你能一杆清台、能合理运用游戏规则使对手掉胜率、那就 是好球、 对手:你也只会开这样的球(那是因为你不能开这样的球) 对手:垃圾、把把都该你开(打球就像打牌、输赢只在一瞬间、腾迅公司随机的、我也没办法、) 对手:这样的开球没意思、没技术含量、(是吗,如果没技术含量你是怎么掉胜率的?) 对手:我也会你这样的开球、我们俩还是用其他开球法吧。(NO、我喜欢这样的开球、只能证明我的胜率很有含金量)
2023-08-14 03:12:031

2D桌球的杆法

母球的击点: 大家都知道,控制母球走到自己理想中位置是靠杆法和力度来实现的,不同的杆法是根据球杆击打母球不同位置而产生的。那么母球上究竟有多少个击点又究竟可以产生多少种杆法呢? 理论上有N个击点可以产生N种枪法(N≥1K)。所以说可以把母球象钟表一样分成十几个点云云的时候,偶也在骂。的确,母球细分的话至少会产生二十个以上撞点。但,有些击点几乎是用不到,而且也无法击打的那么精确,同时产生的效果也不会非常明显。所以,为了让我们的思路变的清晰简单透彻点,希望大家接受下面几个概念。 1.母球有很多击点会产生很多效果,但最基本的枪法只有五种。 2.中杆,高杆,低杆,中高杆,中低杆。(偏杆下塞的打法本节暂不讨论) 3.所有的基本枪法都发生在母球垂直台面的中线上。 4.凡是击点不在母球竖中线以内都会产生偏塞.亦就是向左向右或左上右上左下右下等旋转。 5.偏塞的概念只有在母球吃库后才可以完全实现。也就是说,母球在不吃库的情况下是没必要用偏杆下塞的。 概念理解:使用以上五种基本杆法完全可以控制母球走至台面任何位置.所需要的只是杆高一点或低一点.也就是说,当你面对的角度距离不同时,适当调整母球击点的高低而不是下偏塞来达到母球走位的目的. 下面详细讲解各种杆法下母球击打目标球后与目标球所产生的分离角关系 1.非直线球. 中 杆-最基本杆法,大多数击打情况下首选杆法。理由,击点厚实,走球不飘。分离角度为九十度(根据发力大小和距离远近角度 会产生不同程度的变化,需要自己细心体会)击点位置,目测到母球中心稍偏下方。通常眼睛看到的母球中心点实际上要高出一点。 高 杆-常用杆法,使用时母球会产生向前的旋转,分离角度为锐角。杆越高发力越大分离角度越小。 中高杆-常用杆法,中杆与高杆之间位置统称中高杆,根据击点高低不同发生原理同上。 低 杆-常用杆法,使用时母球会产生向后的旋转,分离角度为钝角.杆越低发力越大分离角度越大。 中低杆-常用杆法,中杆与低杆之间位置统称中低杆,根据击点高低不同发生原理同上 2.直线球. 所有基本杆法使用在直线球时均无分离角.依杆法的不同在同一轨迹上产生同向或反向的直线或直线延伸运动."平角算不算分离角?:)" 基本的杆法概念到这里就暂告一段落,如想完全掌握并熟练运用以上杆法需要大量的练习和思考. 明白了基本枪法的道理之后就需要具体的实施这些枪法,很多球友对杆法已经相当熟知,那么如何行之有效的练习和使用这些枪法呢? 基本功训练: 在要求高低杆双落的同时增加中高,中低杆的训练,也就是平时所说的蹬杆。这个时候可以利用粉球来增加练习乐趣。 中高杆蹬位:利用中高杆法,注意,是杆法而不是力度,也就是说在练习这种杆法的时候每一杆的发力应该是一样的。只是在击球点上寻求高或者低的变化,将目标球击进袋后母球向前蹬一个球位,两个球位,依此类推。直到你能控制母球蹬到任何你假想击打粉球的位置。 中低杆蹬位:练习方法,要求同上.不同的是方向。采用以上方法训练时均需将杆拉满,也就是杆头拉至姆指架桥处.这样可以保证每杆的力度大致相同. 难点:注意击打的位置,蹬杆练习时击点位置稍高或低产生的效果都会不同. 打球贵在用心,认真,还要学会总结。对于相同位置的对自己有点难度的球,更是如此了。 打球的过程中,能用轻点的力量进的球绝不用大力,打时要有自信,进攻是要有目的性,不能一味追求完美。只要把自己怕打的球能做到打时稳一点,脑子里别想不进那回事都是一个进步。 我认为的高手--能把握机会完美清的人,是能创造机会清台的人,是准度加精确走位的人,是心态始终如一的人,是能接受失败而心平气和的人。因为你面对的是一个和自己同样充满智慧的人,真正的较量是智慧而不单是球技,所以假如自己输了,就一定有输的原因。反醒一下,你一定会有新的提高。 如何保证一杆进球数多呢?总结了一下,主要运用以下战术: 1)开杆之后不着急进球,先把自己的球打散,要注意查看哪个球是死球或者很难打的,那些球应该先考虑先打。 2)先让对手收球,他的球越少,你的球越好打,等到他只剩黑色球的时候是最理想的状态,你可以先防守一杆然后用两杆收球更有把握。不过这方法风险也大,对付高手,最好不要用此招术。 3)每进一球,都要精确控制走位,踢开死球,留出角度,为下一个球打基础,要记住,你不是打一个球,你是打一堆球,有一个进不去,你都赢不了,所以必须在瞄点精确的基础上走位准确。 4)不要每次都打最容易打的球。这样的结果往往是打完几个突然发现没球可打了,在开始阶段,应该打那种能冲开死球位置的球,比如薄底袋或者中袋撞击球堆是常用的方法。在僵持阶段更应该在冲死球之前留一个好打的球,否则万一死球冲出来却打不到,岂不很惨? 5)尽量不要打距离袋口远的球,同样处于台面中央的球,如果往中袋打,就会比往底袋打容易的多。 6)只要可以打得到球,就没有不可能下的角度,尽量不要蒙杆,事实证明蒙杆经常导致失败,要利用反弹,旋转、借力等战术制造入球机会,反弹打拉杆的时候,由于是精确遵守反射定律的,所以估算比较容易,注意不要让反弹的球击中母球就可以了。反弹打勾杆就比较难了,但是这是一般人不注意的手法,有的时候还是顶用的,目标球贴近案边的反弹勾杆容易打得准。旋转(扎杆)一般用于绕开障碍球,只要打侧旋加出杆角度,就可打出旋转,这个太高深了,一般只用于救球。借力是我推荐的好想法,即目标球直接下球的路线被挡住,则可以让目标球撞击附近其他的球改变路线入袋,这种球多打就会掌握角度和力度的。 7)避免母球摔袋或者误击黑色球入袋,只要有可能会让母球摔袋,就要使用旋转避开,如果你减少蒙杆的机会,也就减少了把黑色球蒙进去的机会了。 最后,大家记得我们打台球是打8个球,不是打每个球,当你能够经常性一杆清台的时候,你会发现这种运动,其实是魅力无穷的。 台球的瞄准:在打球的过程中 有的人打的准有的人打的不准,或者这个样子的球我会,打起来特别得心应手,那样的球我打的不好,老实失误的时候多一些。相信大家都应该有这样的感受。其实如果我们按照物理的角度来看这个问题,或许会有些收获,大家知道,台球的直径是小于袋口直径的。只要在袋口允许的范围内,球一般的情况下是可以下袋的,通过逆推的方法,我们只要保证球在这样的误差范围就可以了,怎么样子保证球的误差尽可能的小,我查了好多资料发现,打球的时候不看母球,看目标球,从我们打球的标准姿势来看,球杆一般处在下巴的正下方,两眼之间,这个样子只要我们能够看到袋口的中间点与通过目标球球心联线的点的直径的另一端的点,冷静果断出杆,目标球是可以下的。有的人说,在直球或者是角度特别小的情况下可以,但是当角度大了就打不下了,其实这个问题很容易解决,就是考虑上母球的半径,球杆和母球相撞之后,母球按直线方向运行,相当于你杆的延伸,此时虽然你瞄的是正确的点 但是你要是仔细观察一下你会发现,母球并不能撞到你瞄的哪个点,也就是说首先和目标球接触的不是你杆与母球接触点的通过圆心的母球前点。所以在击球过程中适当的错开一点通过一段时间的训练你也能打的神准。:)(这种瞄准是在姿势正确的前提下运用中杆击球) 台球的杆法:我在说上面瞄准的时候有的人可能会说,我要是打偏杆那目标球的运行轨迹就是弧线了,那该怎么办。这个问题对不同的人来说是不一样的,有的人说不让点有的人说让点,我个人认为在击球的过程中偏杆是不用让点的,但是扎杆就需要让点,因为偏杆运行是一个弧线,只不过是在中间脱离了一下直线的轨道,等绕过障碍物时又回到原来的轨道上而已。只要杆法合适,是可以准确击中球的。但是扎杆就必须让点了,以为运行轨迹是一条直线和一条弧线的合成。发生了方向上的变化。没有太多的规律而言,就是需要多多联系来提高准确率。以上这些说明合理的运用杆法能起到出奇制胜的效果。 一般来说母球分为九个区,在每个区击球分别被命名: 中杆,击打球的中部,可以把能量完全传输到目标球上,而母球静止,俗成定杆。 高杆,击打球的上部,可以把能量完全传输到目标球上,母球先静止,而后旋转往前运行,俗称跟杆。 低杆,击打球的下部,可以把能量完全传输到目标球上,母球先静止,而后旋转往后运行,俗称缩杆。 左偏杆,击打母球的左边,有一个 )的弧线。 右偏杆,击打母球的右边,有一个( 的弧线。 右低杆,击打母球的右边偏下,运行轨道首先是出现( 击打球之后出低杆。 左低杆,击打母球的左边偏下,类似上面的情况。 右高杆,击打母球的右边偏上,类似上面的情况。 左高杆,击打母球的左边偏上,类似上面的情况。 基本的就这些,当然还有高级杆法,例如跳杆、扎杆 跳杆的要领是,瞄准球的中心,一般击打球的中上部(也可以击打中下部)发力,快速抽杆。 扎杆的要领是要掌握平行线原理。 台球的发力:中杆的时候,根据球的远近和局势的需要选择力量的大小。 选择不同的球,不同的位置,用同一种杆法练习; 选择相同的球,一个定点位置,用不同的杆法练习; 还有系统的训练,比如十字架,蛇彩之类的 等这些东东都练个差不多了的时候你可以,开始码球开始开局训练,在球局中锻炼你的杆法。等你的杆法运用成熟之后,你要锻炼你掌控全局的能力,一个简单易行的练习方法是自由球训练法,就是在开完球之后给自己一个任意自由球,然后强制自己认真打,争取一杆清台。如果失误,则重新开球。直至能经常清台为止。
2023-08-14 03:12:291

QQ游戏里,2D桌球的等级和分数是怎么规定的?

1.三种游戏规则分开计分,计分规则如下: 积分状态 积分计算 九球 胜利方 + 3 分 失败方 -1 分; 八球 胜利方 + 3 分 失败方 -1 分; 斯诺克 胜利方 + 6 分 失败方 -3 分; 连击加分 连击数需大于等于 3 ;+ (连击数 – 2 )分; 单杆清台 + 3 分; 2 .等级 等级 称号 所需积分 (x) 1 垫底小王子 x<=-200 2 桌 Q 大白菜 -200<x<=-100 3 桌 Q 麻瓜 -100<x<=-50 4 桌 Q 土包子 -50<x<=-20 5 桌 Q 初行者 -20<x<=0 6 Q 室浪人 0<x<=100 7 Q 室学童 100<x<=200 8 Q 室门徒 200<x<=500 9 Q 室大门徒 500<x<=1000 10 桌 Q 浪子 1000<x<=2000 11 桌 Q 强人 2000<x<= 5000 12 桌坛新人 5000 <x<=10000 13 桌坛新星 10000<x<=20000 14 Q 室持杆者 20000<x<= 5000 0 15 桌坛新秀 5000 0<x<=80000 16 镇室之宝 80000<x<=1 5000 0 17 桌坛新贵 1 5000 0<x<=180000 18 片区持杆者 180000<x<=2 5000 0 19 桌 Q 达人 2 5000 0<x<= 3000 00 20 桌 Q 教父 3000 00<x<=3 5000 0 21 桌 Q 终结者 3 5000 0<x<=400000 22 片区无敌 400000<x<=4 5000 0 23 世界冠军 4 5000 0<x<= 5000 00 24 Q 室传奇 5000 00<x<=600000 25 桌 Q 真人 600000<x<=800000 26 桌 Q 先生 800000<x<=1200000 27 桌坛奇人 1200000<x<=1 5000 00 28 桌 Q 神人 1 5000 00<x<=1800000 29 桌 Q 祖师 1800000<x<=2000000 30 Q 圣 2500000<x 谢谢!!请采纳..
2023-08-14 03:12:381

2D桌球怎么打出弧线球?

可以利用给白球加塞和调整杆与白球的角度(倾角)打出弧线球,但是看似简单的弧线球怎样打出理想的效果呢?下面来谈谈我的经验: (1)白球的上半部分,打出的球弧度很小,倾角不要太小.适合于解障碍球比较近的球. (2)白球的下半部分,常用的有10个点.即两个1度位置(也就是0度稍偏的位置),两个30度位置,两个45度位置,两个60度位置,以及两个90度位置.(白球的正下方称之为0度位置,两边称之为90度位置) 这里说明一下,加塞点的位置一定要放精确,不然打出去会差很多.除了后面要介绍的拉回式扎法和小弧度扎法外,加塞点一般都是贴着边缘放的. 影响因素包括以下几个方面:力量和倾角,加塞点的位置和出杆角度.这里我们采用控制变量法: 力量和倾角:力量用最大,倾角要通过目测白球与目标球的距离,来确定使用多少.可以先从一些基本点练起,再以这些基本点为基础来推算. 加塞点的位置和出杆角度: (1)拉回式扎法:一般采用1度的位置,不要拉到底的原因就在于白球容易跟进.这里的平行很重要,出杆时前面会有一个虚拟球,白球与虚拟球形成的直线要与目标球和洞口形成的直线平行.倾角一般不小于65度,如果距离还不够的话,需要调整加塞点的位置来弥补.(例如:绕过一个球减小4度,也就是81度.绕过半个球减小2度,也就是83度.以此类推) (2)60度扎法:就是要使白球,虚拟球和目标球形成正三角形.采用60度扎法时,加塞点一般采用30度位置,适合于中距离解球. (3)90度扎法:就是要使白球,虚拟球和目标球形成直角三角形.采用90度扎法时,加塞点一般采用45度位置,适合于中距离解球. (4)106度扎法:就是要使白球,虚拟球和目标球形成106度的钝角三角形.采用106度扎法时,加塞点30度,45度,60度和90度的位置都可以用,适合于中远距离解球. (5)小弧度扎法:实际打球的时候,有时构不成理想的角度,那就需要适当调整出杆角度和加塞点的位置.如果出杆角度变小,加塞点的位置也要适当变小. 以上就是弧球的五种线路,要根据进球的角度来选择适当的线路.上面的方法很多都是可以代替使用的,拉回效果越强,倾角越小.无论是哪种方法,都需要很强的空间想象能力,可以假设球在平时练习的位置,再微调角度,从而转化为我们平时练习的位置.具体操作步骤如下: (1)目测白球与目标球的位置,确定使用何种扎法. (2)根据进球角度,确定加塞点的位置. (3)假设球在平时练习的位置,根据距离确定倾角.在用扎杆击球时,要考虑几个要素,将其中一个要素做为基准,其它做为参考量。 第一是角度,就是那个绿色的方框,从85度到0度,一般我们常用到30度到80度。 第二是距离,就是主球与目标球的距离,这要有准确的估算。 第三是水平距离,一般我们扎杆时要有个瞄准的基准,这个瞄准的基准就是水平出杆,或纵向或横向,当我们与库边平行出杆时,应根据主球与目标球的实际距离,及目标球与水平出杆线距离即水平距离来选择角度。 第四是偏杆,就是右下角的大白球,偏杆点选择的范围太大,我们就以两个基准来限定它,第一个是将偏杆点放在最水平的顶点,向哪边旋就放在左边或右边的顶点,换句话说就说它是偏杆点。第二个是将偏杆点放在最低处稍偏,向哪边旋就放在最低处稍偏左或稍偏右的点上,换句话就说它是低杆点。 下面我就以这两个基准点来谈谈自己经验 偏杆点水平出杆的数值 扎杆角度 主球与目标球的直线距离范围 主球与目标球的水平距离范围 30 141~162 20~24 40 143~164 28~34 50 134~169 34~55 55 126~175 40~7 60 156~170 69~80 65 123~142 55~80 70 93~128 48~80 75 90~113 52~80 80 94~110 65~80 低杆点水平出杆的数值 扎杆角度 主球与目标球的直线距离范围 主球与目标球的水平距离范围 50 134~160 34~63 55 119~107 46~57 60 89~51 39~41 65 67~36 29~36 70 38~85 24~30 75 17~82 14~19 80 7~81 7~11 知道你IQ不够用跟你分析一下:1大多使用低杆(蓝点在水平线下面)目标球在哪边蓝点靠近哪边 2母球(白球)于目标球越近击球弧度越大,因此角度越大 3瞄准点(虚线最前端的透明圆)于母球于目标球的夹角大约是45°左右 根据上面的两组数据再加上后面分析的3点仅能打到目标球而已。。。。。 还是要靠自己练习的再就是你的悟性了, 看样子你比较聪明的,,,, 如果一定要估计一个时间的话我觉得是一万年!!!!!!
2023-08-14 03:12:481

2d桌球怎么拿杆看度数

将白球放在桌面左下角底洞口时: 最右(左)塞杆点,球杆角度58,瞄准线在桌面正中.全力击打,白球将以桌面一半的5分之2高度进入桌面右下(上)角底洞. 最右(左)塞杆点,球杆角度68,瞄准线在桌面正中.全力击打,白球将以桌面一球左右的高度旋下进入桌面下(上)中洞. 最右(左)下塞杆点,球杆角度58,瞄准线在桌面左部正中,全力击打,白球将以桌面中间的高度成弧进入右下(上)角底洞. 最右(左)下塞杆点,球杆角度65,瞄准线在桌面左部正中,全力击打,白球将以近半圆的弧度旋下进入桌面下(上)中洞. 将白球放在桌面左侧库边中间时: 最右(左)塞杆点,球杆角度42,瞄准线在桌面水平线,全力击打,白球在直线越过桌面左部正中后成弧,旋下进入桌面右(左)下角底洞. 最右(左)塞杆点,球杆角度66,瞄准线在桌面水平线,全力击打,白球将以近半圆的弧度旋下进入桌面下(上)中洞. 最右(左)下塞杆点,球杆角度39,瞄准线在桌面水平线,全力击打,白球在直线越过桌面左部正中后成弧,旋下进入桌面右(左)下角底洞. 最右(左)下塞杆点,球杆角度61,瞄准线在桌面水平线,全力击打,白球将以近半圆的弧度旋下进入桌面下(上)中洞.
2023-08-14 03:12:551

qq游戏---2D桌球角色版怎样算犯规

美式普尔(8球)标准规则 POOL EIGHT BALL STANDARD RULES 定义:自由击球权 1.一方犯规时,对方可将主球置于台面任意位置开始击球。 2.线的自由球是指开球一方犯规时,获自由球的一方只能将主球在开球线后任意放置,并只可击打开球线与顶边之间的任意目标球。 一、比赛方式 8球比赛使用同一颗主球(白色)及1到15号共15颗目标球,1到7号球为全色球,8号为黑色球,9到15号为双色球(又称花色球)。 比赛双方按规则确定一种球(全色或是花色)为自己的合法目标球,在将本方目标球全部按规则击八袋中后,再将8号球击入袋的一方获胜该局。若一方在比赛中途将8号球误击入袋或将8号球击离台面,则对方获胜该局。 二、器材 1.球台:内沿尺寸2540mm×1270mm,从地面到库边顶部高度为800mm--850mm。 2.球杆:须符合中国台球协会认可的标准。 3.架杆:比赛须采用赛会所提供的。 4. 置球点:球台长边中线上距顶库635mm的点。 5. 开球线:平行于球台底库,距底边450mm,并与左右两库相交的直线。 6. 开球区:由赛事组委会在台面上画出的有效开球区(一般出现在职业赛事上)。 三、.摆放球 开球前目标球排列为三角形,共5排,每排球数分别为一至5颗。第一排的1颗球置于‘置球点",8号球位于第三排的中间位置,其它目标球全色和花色间隔开随意摆放,但必须彼此紧贴。比赛双方均有权检查球摆放是否符合规则,并要求修正。 四、开球 1.首局开球权的确定由双方在开球线后同时分别向底边击打同一规格的两颗主球,碰底边弹回后静止。球离顶边较近的一方获得开球权。 若击出的球未触底边或入袋则为犯规,由对方获开球权;若双方球离顶边距离相同可无法判定或双方犯规,则重新进行直到一方获开球权。 2.竞赛组委会可在赛前确定多局比赛时为双方轮流开球或由胜方开球。 3.开球后,必须使任何一颗目标球入袋或至少4颗目标球碰触台边。若开球后主球跳离台面或主持入袋或碰触台边的目标球数少于4颗,则为犯规。 违反本项规则的处罚:对方可要求摆球,由自己或犯规方重新开球;或对方获线后自由击球权。 4. 若开球后8号球直接入袋,则由开球方重新开球。 5. 开球后若无进球亦无犯规,则换对方继续击球。 五、 确定花色 1.一方在开放球局中合法进球后,其所进球的种类(全色或花色)为该局该方合法目标球,另一类球为对方该局合法目标球,球局关闭。 2.开球有球入袋,不论数量、花色、先后、开球方继续击球并有权继续选择种类。此后,其所选择的一类球有合法入袋,则球局关闭;若其选择的一类球没有入袋,则球局仍开放,换对方击球可继续选择种类;若其选择的一类球虽有入袋,但同时伴有主球入袋或主球、目标球出台等犯规,则球局仍开放,对方获自由击球权。 3.球局开放时,击球方可用一种花色的球间执着将不同花色的球传击入袋或用8号球将其它目标球传击入袋而不处犯规,但该进球不能使球局关闭,换对方击球。 六、击球 1.选手每次击球无需指定入袋球或袋口(打8号球时除外),其击球全部过程没有犯规,则本方目标球入袋均有效,获继续击球权:若本方目标球入袋同时有对方目标球入袋,对方目标球亦不再拿出;若仅有对方目标球入袋,亦不犯规,换由对方击球。 2.任何一方击球后,主球最先碰触的必须是本方目标球(本方目标球已全部入袋后,8号球为本方目标球) 违反本项规则的权处罚:对方获自由击球 3.一方击打主球碰触目标球后,若没有目标球入袋,必须至少有一颗球碰触台边(含主球)。 违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。 4.击球后,未入袋的目标球和主球必须停留在台面上。 违反本项规则的处罚:若8号球停留在台面以外,则击球方该局负;若其它球停留在台面以外,则对方获自由击球权,跳离台面的目标球合理消失。 5.击球过程中(包括出杆前后),击球者除杆头以外的任何身体部分(包括服饰)、器材(包括杆身、架杆、擦粉)均不得碰触台面上的任何球。 6. 在一次击打过程中,杆头不能碰触主球两次以上(含两次)。 违反本规则的处罚:对方获自由击球权。 七、贴球 1、主球与台面上本方目标球相贴时,击球方击打主球后,可以使该目标球移动,且出杆角度没有限制,但击打动作必须明显,若反向击打,该目标球没有移动,并不算已碰触目标球。 违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。 2、主球与台面上非本方目标球相贴时,击球方击打主球后,该目标球不能因此击而直接移动。 3、目标球与台边相贴时,主球击打该目标球后,该目标球必须离开台边后再次碰触台边或有其它球、碰触台边或有目标球入袋。 违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。 八、跳球 1、击球方可根据技术需要将主球击离台面,跃过其它目标球直接击中本方目标球。但规则六的条款依然适用。 2、跳球时,击球者只能用杆头击打主球球面1/2以上的区域,且所用球杆不能短于90厘米。 违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。 九、连续三次犯规 当一方在同一局比赛中连续三次犯规时,则其该局负。但裁判有义务在一方连续两次犯规后,对其提出警告。 连续两次犯规――指一方接续连三次击球过程均出现犯规行为,与中间对方击球、进球或犯规与否无关。若一方已连续两次犯规,轮其上场击球后,一击有合法进球,则犯规不再连续。 十、输局 1、对方在没有犯规的情况下击打8号球落入指定的球袋或已方连续三次犯规。 2、未将本方目标球全部击入袋中而先将8号球击入袋。 3、将8号球击出台面(开球时除外)。 4、击打8号球时,主球落袋或跳离台面。 5、一击使本方最后一颗目标球与8号球同时或先后入袋。 6、打8号球时所进球袋非指定球袋 希望能对大家有所帮助,我一定会努力建好此吧! 望支持 谢谢~~~
2023-08-14 03:13:321

腾讯游戏 我的2D桌球为何不能放大

这个问题很容易解决,我以前就这么用打开windows自带的放大镜(开始-所有程序-附件-辅助工具-放大镜),然后把qq桌球的窗口和放大镜的窗口放在合适的地方就可以了,然后击球的时候看着放大镜里面的,这样很容易瞄准的。
2023-08-14 03:13:381

QQ游戏2D桌球排名

1 垫底小王子 x<=-200 2 桌 Q 大白菜 -200<x<=-100 3 桌 Q 麻瓜 -100<x<=-50 4 桌 Q 土包子 -50<x<=-20 5 桌 Q 初行者 -20<x<=0 6 Q 室浪人 0<x<=100 7 Q 室学童 100<x<=200 8 Q 室门徒 200<x<=500 9 Q 室大门徒 500<x<=1000 10 桌 Q 浪子 1000<x<=2000 11 桌 Q 强人 2000<x<= 5000 12 桌坛新人 5000 <x<=10000 13 桌坛新星 10000<x<=20000 14 Q 室持杆者 20000<x<= 5000 0 15 桌坛新秀 5000 0<x<=80000 16 镇室之宝 80000<x<=1 5000 0 17 桌坛新贵 1 5000 0<x<=180000 18 片区持杆者 180000<x<=2 5000 0 19 桌 Q 达人 2 5000 0<x<= 3000 00 20 桌 Q 教父 3000 00<x<=3 5000 0 21 桌 Q 终结者 3 5000 0<x<=400000 22 片区无敌 400000<x<=4 5000 0 23 世界冠军 4 5000 0<x<= 5000 00 24 Q 室传奇 5000 00<x<=600000 25 桌 Q 真人 600000<x<=800000 26 桌 Q 先生 800000<x<=1200000 27 桌坛奇人 1200000<x<=1 5000 00 28 桌 Q 神人 1 5000 00<x<=1800000 29 桌 Q 祖师 1800000<x<=2000000 30 Q 圣 2500000<x
2023-08-14 03:13:461

win7系统下,QQ游戏2D桌球出现pocketRPG错误

你好,现在w7除正版的以外很多版本qq游戏都不支持的,建议还是换个系统版本吧望采纳,谢谢
2023-08-14 03:13:532

2d桌球怎么跳球

打白球时瞄准点偏下~~力气使最大~~~
2023-08-14 03:14:024

关于QQ游戏2D桌球

玩家使用相同的主球击打目标球。共有 21 只目标球,其中: 15 只红球各一分;黄色球 2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分。 击球规则 1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。 2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( D 区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。 3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。 4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。 5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。 6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球。 7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。 8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。
2023-08-14 03:14:081

QQ2D桌球家族赛比赛规则

比赛规则: SNK一般采用5局3胜制 8球,9球一般采用7局4胜制一、人场:①非参赛家族人员,不准参加比赛。 ②参赛名字必须和报名名单一致,以免混淆。 ③先入场者请设好密码,各就各位,等待对手的到来。切忌东张西望,到处闲逛。比赛开始后20分钟内不到者算输掉整场比赛。 ④参赛选手应统一服从管理者的调配,并给予积极配合。有异议请与管理者联系,尽量避免争吵。 二、开球:①比赛开球按国际标准轻推下,不加杆法(不使用满力),禁止加度数或者旋转!如有违反,对手有权利要求重开或继续。白球应该放在指定区域内 不得利用游戏BUG乱放白球,否则判输当局。 ②比赛开球不许进红球,如有违反,本局算输。 三、过程:①救不到目标球不可以直接白球进袋(最少救一杆,救完一杆,可以白球直接进袋),如救球时意外进袋不算违规,每次让杆最多三次超过三次本局算输。(3次后再次形成SNK或者超时可以继续让杆)   ②比赛中途掉线,如果正常恢复可以继续比赛,按系统规则。掉线不能正常重回,强退算输本局,10分钟不到算输掉整场比赛。(如有领先,按实际一起算) ③比赛中不许强退,以免争议截图为准,强退方本局算输。并由该方管理给予警告。 ④在比赛中,旁观者不许干扰双方选手,在对方打球时不许讲脏话,不许说诋毁对方的话,否则取消比赛资格,并算输掉整场比赛(以截图为准);比赛中不得向对方使用魔法道具表情等.否则判负一局。 ⑤比赛开始前可换人,但需向对方赛管通知。比赛中途不能换人,如中途遇有事不能继续的话,有事方余下局数均为负。 ⑥比赛中如果系统提示双方数据不一致时, 不管台面上分数多少,哪怕只有一个球,该局无效,重开一局。 ⑦严禁选手用任何的台球外挂参赛,否则取消比赛资格,并算输掉整场比赛。比赛双方应无条件接受远程要求,展示自己的真实球技。没有正当理由而又不接受远程要求者,算输掉整场比赛。 四、结果:①如出现分数一样,以系统规则为准。 ②比赛结束,选手第一时间向组织者报告比分,以便统计. 打完了报告成绩双方确认后方可离开房间。 ③巡魔天使不是很准,所以不能作为判断作弊的依据!巡魔天使截图无效! ④远程操作说明: 加对方好友后,被远程人员点击和对方的聊天窗口上方“应用”窗口。发送“远程协助”。等待对方同意后,再接受。1分钟内就可看到对方桌面。(如中断,被远程观看人员再按次操作再发一次)
2023-08-14 03:14:172

QQ2D桌球(斯诺克)开球放在哪里可以进一个红球又可以把球打的好散?

2、在防守时,不仅要防守到对方,也要在防守的同时为自己下步的打球开辟球路,比如,红球集中时的防守,想将白球放到底分区时,要有意识地将红球堆开散一点,并尽量确保红球不要贴库!为下步自己的进攻创造条件; 3 6、要象下围棋、象棋一样来玩球,要学会在博弈中,进行布局和调整态势,使其对自己有利! 7、态度要认真,心态要平和,俗话说“世上无难事,只怕有心人!”,人的韧性很强,希望看到这篇博文的,不管是现实中玩球、还是玩游戏的,都要有这个准备,即使是玩,也要玩的有品位,心态不好,干脆就不要玩。另外很重要的是,最好在心情好的时候去玩,否则你的心情会因这个更差。以上8点是打桌球时,笔者的一点肤浅体会,笔者认为:无论是现实桌球还是网络桌球都是必须要掌握的,也是追求打好网络桌球的朋友必须了解和体会的。下面具体讲一下网络桌球: 可能是喜欢的缘故,笔者对关于桌球的一切都很有兴趣,比如关注球星(天赋型选手沙利文[我的偶像]、皇帝亨特利、教父戴维斯、黄金左手、神奇小子等等)、球的装备等等,这里的桌球游戏也不例外,目前为止,几乎所有的桌球游戏,笔者都玩过了:比如单机版的街机桌球、可乐8(笔者最高记录是黑八一杆清台、9球70%的开杆胜利率)、PSP的世界斯诺克2005、2008(笔者最高记录是147)、中国游戏中心的斯诺克(笔者最高记录是82、这个有点难打,而且没有偏杆)、手机9球、QQ桌球等等。 通过比较,笔者认为,这些平台中,最有意思的是PSP的世界斯诺克2005和QQ桌球,其设计比较接近真实,球的路线和软件算法比较科学,并符合现实的情况。 其中PSP的世界斯诺克2005,最能锻炼人的走位能力,尤其是对杆法和力度的实时显示,会让你长进不少,因此,建议想要在现实或网络中打好桌球的朋友,有条件的话,最好配置一台PSP,装上世界斯诺克2005这个游戏,没事就和小丁过过招,绝对会长球的! 网络桌球方面,通过比较,笔者认为目前最好的就是QQ桌球了,唯一不好的就是服务器达到人数时,不让非蓝钻会员进,我是VIP会员,玩这个还要出钱,真郁闷!,所以说,大家千万不要认为我是QQ的托!只是目前游戏中说我用外挂的人太多,我想,可能还是有很多爱好的人,不懂其道,因次我才抛这块砖的... [有时我纳闷,说我用外挂的人,你可以用“巡魔天使”啊!!] 具体长球方法: 1、搞定一台PSP,装上世界斯诺克2005这个游戏,定个目标,玩到可以一杆60分时,上QQ网络桌球(对打真实的桌球也帮助不小!)。(可选项,限有条件的骨灰级爱好者,长球是立杆见影嘀..) 2、充分利用QQ桌球的练习模式(这个设计人员太有才了!),开始练习准度,不要计较走位,力度必须是最大!因为最大力下,一点偏差都进不了!直接锻炼你的准度。 3、记住彩球的进球点位置:怎么说呢?2D桌球是平面的,和现实中的打球有本质区别,所以,说我现在打的准,不如说我进球点记的牢,只要是彩球在点位上,我现在基本不瞄了,彩球进不同的洞口时的位置,我都记住了,只要把白球的瞄准球放在那个位置,注意和目标球相切,在不超过90度的情况下,基本上进球率是100%。这些位置,都需要在第2点的基础上进行确定和记忆。掌握的好,球打得又快又准---几乎不需要瞄准时间。 4、关于进球点的记忆辅助问题,除了蓝球、粉球和黑球难记忆一点,三颗低分球,完全可以利用半圆的自由摆球区域的白线来参考记忆,特别是那条直线。 5、关于走位练习问题,这个比较复杂,需要结合前面我说的进行体会,但原则上除了散球,绝对不要用全部力量,最多的杆法就中低、中高和中杆,采用不同的力度来达到效果!需要记住的是,远距离的低杆小力会有减速效果,中力会有前进效果,大力的话就会回缩,中力和大力之间....晕,自己体会吧!高杆小力会有贴库效果、中力会碰库回来、大力会有吸库刹车效果。关于偏杆,除了刹车减速效果,其他的要在碰库后才有体现,因此,在走小位、且不碰库时,是不需要用的...关于实战中的“司蹬效果”,这里也能打出,具体的还是需要球友们去体会了!! 6、重要注意事项[我都觉得自己罗嗦了...]:打QQ桌球一定要注意白球瞄准辅助球和目标球的相切细节问题,相切的多了、少了的情况在力度小时还不明显,但在稍大点力度时,对您的进球、走位就有直接而显著的影响... 另外,打球时,要将声音开小点,要不你认真的时候,对方一个善意的表情所发出的声音,会吓你一大跳,搞的你六神无主了...呵呵...今天罗里八嗦地讲了这么多,希望大家长球,玩的开心和愉快! 如果有什么不明白的,可以回贴,我尽量回答... ...
2023-08-14 03:14:241

QQ2D桌球怎么玩。

桌球分为斯洛克桌球和美式8球 斯洛克玩法规则共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。即你必须先打红球进袋,然后在彩球中任选一个打,然后再打红球(如此反复直到红球被清完)注:台面还有红球时,彩球打进后是会复位的,红球打完后,再从分低的彩开始打,再每次击打目标球时,不能先碰到其他球或者致使其他球进袋,否则算犯规(即在打红球时,不能先碰到彩球或使彩球入袋,打彩球时也一样)球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上; 斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。 8球(美式)8球是轮流击球,当你把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8 号击入,则算胜利。 8 号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8 号球,那么这局游戏就算你输了。
2023-08-14 03:14:311

请详细说明下2d桌球的规则玩法?

游戏操作方法 功能菜单:鼠标左键点击即可。玩家个人信息:在玩家信息栏上鼠标右键点击即可。摆球:当需要玩家摆球时,鼠标会变成一个手部形状,玩家只需要移动鼠标把球发到自己理想的位置上,然后点击鼠标左键即摆好球了。击球:瞄准目标球后,按住鼠标左键不放,屏幕右下角的力度槽会由大至小的变化,力度槽满时代表最大力量,在您觉得合适的力度时候松开鼠标左键,将按照当前力度击球。选择击球点 在轮到自己击球的时候前,使用左键在游戏界面的右下角选择您需要的击球点,然后再进行击球,这样您可以打出退杆,旋转球等多种厉害的打法。 三.游戏规则 桌Q游戏同时提供了三套游戏规则,美式落袋( 8 球),美式 9 球,斯诺克。 1 .美式落袋( 8 球) 球 美式落袋的游戏中总共有 16 个球,分为两组,一组为全色球( 1~7 号),一组花色球( 9~15 号),以及一个黑色 8 号和一个主球,颜色分配如下: 主球(白色)、 1 (黄) 2 (兰)、 3 (红)、 4 (紫)、 5 (粉)、 6 (绿)、 7 (棕)、 8 (黑) 9 (黄条花色) 10 (兰条花色) 11 (红条花色) 12 (紫条花色) 13 (粉条花色) 14 (绿条花色) 15 (棕条花色) 游戏基本规则 玩家轮流击球,第一个击入球的玩家所击入的球的种类决定了以后游戏中他所要击的球。当一个玩家把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8 号击入,则算胜利。 8 号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8 号球,那么这局游戏就算你输了。 2 .美式9球 球 美式9球游戏中一共使用 10 个球,分别是 1~9 号球和主球,各球的颜色对应如下: 主球(白色)、 1(黄)2(兰)、3(红)、4(紫)、5(粉)、6(绿)、7(棕)、8(黑)9(黄条花色) 游戏基本规则 两个(组)游戏者轮流击球,击球顺序必须是从 1 号到 9 号,最后击入 9 号球的玩家获得胜利。故意跨序击打非当前最小号的球被判为犯规,对手将任意决定主球的位置。 3 .斯诺克 球 玩家使用相同的主球击打目标球。共有 21 只目标球,其中: 15 只红球各一分;黄色球 2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分。 击球规则 1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。 2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( D 区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。 3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。 4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。 5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。 6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球。 7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。 8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。
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2D桌球的游戏技巧

功能菜单:鼠标左键点击即可。玩家个人信息:在玩家信息栏上鼠标右键点击即可。摆球:当需要玩家摆球时,鼠标会变成一个手部形状,玩家只需要移动鼠标把球发到自己理想的位置上,然后点击鼠标左键即摆好球了。击球:瞄准目标球后,按住鼠标左键不放,屏幕右下角的力度槽会由大至小的变化,力度槽满时代表最大力量,在您觉得合适的力度时候松开鼠标左键,将按照当前力度击球。选择击球点 在轮到自己击球的时候前,使用左键在游戏界面的右下角选择您需要的击球点,然后再进行击球,这样您可以打出退杆,旋转球等多种厉害的打法。 如何调白球度数当击球点调到下方,白球一开始,向前旋转前进,到达一定位置,白球不动,平行向前移动,过了这个位置,白球开始向前滚动,我把白球不再旋转的那一点叫做临界点。击球-----(向后旋转)------临界点白球不动,平行移动------(向前旋转)------>击球力度的角度,分别为 0°、22°、45°、67°、90°、122.5°的时候,临界点距离分别为:122.5°=0.5颗星90° =1 颗星67° =2 颗星45° =4 颗星22° =6 颗星弧(重点探讨内容)以左右为三个钉(四份),上下为七个钉(八份)。弧底左二钉,,杆平,,度68,,点低杆右下偏一毫米(全力出杆),,进左下袋;弧底左三钉,,杆平,,度76,,点低杆右下偏一毫米(全力出杆),,进左下袋;弧底左二钉,,杆平,,度68,,点低杆左下偏一毫米(全力出杆),,进左上袋;弧底左一钉,,杆平,,度76,,点低杆左下偏一毫米(全力出杆),,进左上袋;母球在左下袋口,杆角四十五度(开球白点),,度65度,全力出杆,,进左上袋;母球在下白线,,杆直,,度64度,,蓝点左下三至五毫米,,全力出杆,,进左上袋;母球在下白线,,杆直,度63度,,蓝点右下三至五毫米,,全力出杆,,进上中袋;母球在下白线,,朝中袋杆四十五度角,,度75,,点在右和下的中间位,全力出杆,进下中袋;母球在下白线,,朝左上袋杆四五度角,,度75,,点在左和下的中间位,全力出杆,进左下袋;母球在开局点,反平杆78度,低杆偏右一毫米,全力出杆,进右上袋;母球在开局点,反平杆7桌球瞄准技巧瞄准是理论上很简单,但是做起来很复杂的细致活。说起来很简单,就是要虚线前的的虚拟的球和目标球相切,然后两球和袋口成一条直线。注意是一定要相切,绝对不能相交了,养成相切的好习惯,打难度的球才会有进步!还有些特定角度的球不是简单的瞄成一条直线的,比如大角度的中袋,不能瞄袋口的正中间,这样往往是打在了边帮上的。大角度的底袋,要瞄到刚进那是很好的,不过我的经验告诉我那样找点很有难度的,可以瞄得稍微偏底裤一边的进球几率是比较大的。有些特定角度的球要靠经验了,多打几次,把进的和没有进的对比一下,以后就记下怎么打了比较好。网络台球的瞄准一般是两种方法,一种是圈瞄,一种是线瞄,圈瞄就是利用瞄准圈,将瞄准圈紧贴目标球,瞄准圈的圆心、目标球的球心和袋口中心三者成为一条直线,这样击球就会八九不离十了。线瞄则是将光标放在目标球的前方,让瞄准线穿过目标球,按照切分的比例判断目标球的走向,难度比较大。圈瞄和线瞄相比,圈瞄的特点是容易找准位置,但是精度不高,因为动一个象素的位置,目标球的走向会偏出比较大的角度;线瞄的精度高,大家可以想象一下,光标在远处动一点,瞄准线和目标球的交点可能只调节了几分之一个象素的距离,自然可以比较精确的瞄准你想打的任意角度,但是这种瞄准方式不太直观,掌握起来比较难,因此大家应该首先考虑圈瞄,而线瞄这种方法,一般只适用于两种情况:一是距离非常长但是几乎没有角度的直线球,利用瞄准线放在目标球的正中瞄准要容易和精确,二是目球离目标球太近,瞄准圈无法放在目标球附近的情况。先说圈瞄的方法,大家不妨试验一下,将圆圈套在任意一个球上,细心的朋友会发现圈比球略微小一点点,这是因为圈的边缘是黑白两色,而球的边缘是有过渡色的,因此球显得圆润一些,圈则多少带有多边形的意味,比球略微小一点点,这样的微小差距,反映在击球中却是明显的,那就是当你将圈紧贴目标球的时候,对于母球却是太靠近了,这样如果你瞄的很准的时候,其实出杆后你会发现球打厚了,其实,也就是目球走到瞄准圈的时候提前撞击了目标球,因用圈瞄的时候,应该略微将球瞄薄一些。角度越大的球,越要往薄了瞄。最薄的时候要留出大概五度左右的富裕量呢。(一开始很难掌握,需多练习)。另外,用圈瞄准的朋友要注意,养成良好的习惯,不要把瞄准圈随便一摆就完事,应该每次都轻轻靠在目标球上,既不能重叠,也不能留空隙。这样可以保证每一次都能精确的击打目标球。线瞄相对比较困难,从我的感觉来讲,如果你将瞄准线跟目标球相切,那么目标球会改变大约30-45度的角度,如果将瞄准线放在目标球直径的三分之二处,目标球会改变大约15度,大家可以尝试一下。知道如何瞄准后,我还要提到一点,就是最佳进球角度,我们仔细看袋口,大家会发现,同一个球进袋口的角度可能有一个范围。通俗点说,我们可以让一个球打到袋口的最左边入袋,也可以打到袋口的最右边入袋,这两个路线形成一个微小的角度,只要球走的路线在这个角度内,就可以入袋,最佳入球角度则是这个角度的角平分线。每次瞄准的时候,如果你都能瞄向这个角分线,实际打出去后即使稍微偏一点也能下,这样就会增加你进球的概率,善于利用这点微小的差距,在今后提到的走位当中颇为重要。QQ台球基础之一走位一、高杆(上旋)击打白球的中点以上的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向上的旋转,当白球触到目标球之后,白球快速向前跟进。二、低杆(下旋)击打白球中点以下的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向下的旋转。当白球接触到目标球之后,白球随即快速后退。当白球球心---目标球 球心---袋口中心位于同一直线时,则白球完全沿着开始击出时的方向后退。如果此3点不在一条直线上,那么白球的后退方向会与击出时的前进方向有一个夹角。夹角的大小取决于击打白球的力度,击球点以及触击目标球的厚薄。三、偏杆(侧旋)偏杆球分为左旋和右旋两种。击打白球左半部会产生左旋(顺时针旋转);击打右半部则产生右旋(逆时针旋转)。与高杆和低杆的原理有相似之处,用偏杆击球时,白球击打到目标球之后二者的分离角也会发生变化。简单说,就是加了哪边的偏杆,那么白球就向哪边偏移。走位的基本原理1:三点一线。即:母球在碰到目标球的那一瞬间,母球---目标球---目标洞口,三点成一条直线。所以瞄点就是用鼠标头的那个园球来和目标球相切,看到三点一线的角度就可以进球了(当然也可以用线瞄,只是不大好掌握,也有用线瞄点的高手)2:无旋转瞄点:基本的大家都会,这里主要是说一下薄球的瞄法。当母球碰到目标球的那一瞬间,会产生一个磨擦力,所以打薄球的时候,要稍稍再偏开一些,,有时候好象是打不到球的位置就是刚刚好的位置,这个要在实战中自己去总结。3:有旋转球的瞄点:这里说的旋转主要是指母球往前和往后有一个旋转的力,这个时候,母球碰到目标球会产生更大的磨擦力,所以有些球明明是对正了的,但是打出去了却就是进不了,就是这个原因,所以,当你把磨擦力考虑进去了的时候,你的瞄点就要再偏开一些,这样就刚好是进球的角度。4:偏杆的瞄点:在可乐吧,偏杆会让母球走一个弧线。(根据力的合成原理,就是在现实中母球也会有一个弧线,只是那个弧度不大,没有可乐吧这样夸张)。所以,旋转球的瞄点,要更加偏开一些,偏开多少才合适不好掌握,只有凭经验。当然不同的偏杆方向你要偏开的方向也就不同。所以,偏杆应该在母球和目标球近的时候用比较稳当,因为这个时候母球偏开的弧度不大。就算是偏开也只需要一点点就够了。当然,这里要说明的是:当你打母球的下偏杆的时候,因为母球有个向后退的力,所以母球前进的速度会减慢,这个时候母球的弧度会加大;当你打母球的上偏杆的时候,母球的前进速度较快,弧度也就相应较小。加上一定的角度会使这个弧度加大。5:反弹球的瞄点击打目标球以后,目标球前进吃一库再反弹进袋。理论上就是入射角等于反射角,这个大家都知道的,不再多说,这里只说以下两点●反角度反弹的时候,要考虑磨擦力●正角度反弹的时候,由于目标球反弹会碰母球,所以应该加上一定的低杆,一般用得比较多的就是大力全退加三十度左右.6:接力球(传球)的瞄点参照三点一线的原则。只是中间多了一个中转,这个多练就好。能掌握好以上的几点,你就基本上能做到能看到的,理论上有的球都可以打进了,也为以后的技战术的运用打下了良好的基础。 技术运用就是控制母球,当你打这一杆球的时候,就得把母球走到好打下一杆球的位置,也就是人们所说的走位。无旋转的走位这个时候主要是击球点的选择,目标球所进的袋的选择和力度的控制。白球碰到了目标球以后,会按两球的切线方向反弹。● 当目标球离袋口较近的时候,击球点的选择就相应会多一点,你可以利用这一点来走母球的位,看看反弹以后会向哪里走。● 同样一个球,你可以进中袋,也可以进底袋,这个时候就应该选择击打以后能走到下一个球位的那个袋口,当然,这样可能会给击球带来一点难度,所以击球一定要准。● 击球的力度也是决定白球会最终停在什么地方的一个关键,在选择击球角度的那个下面有一个力度控制,你可以调节它,选择不同的力度,而当你打熟了以后,一般都是*手感来控制那个力度的,这个只要多练就可以了。旋转球的走位●低杆大家都知道当击球点在中点下面的时候,母球击打到了目标球后会往后退,一般来说,击球点越下,退得就越多。当然,仅仅这一点是不够的,还得配合上角度。(角度是指球杆有球桌面的夹角),那么加多少角度才合适呢?加了角度以后,母球又会怎么走呢?应该加多大的力度来配合呢?这里就有一个力度的合成和衰减的问题了。a: 当母球击打的是目标球的正中的时候,若力度的衰减不大,那么角度越大退得就更远;若力度衰减较大,那么旋转的衰减也相应较大,这个时候,就算是加上大角度也会因为旋转的衰减而退不动了。实战中是这样的:近球加大角度退得较远,远球加角度一般在三十度左右退得较远(这里是指的全退+大力而言,若不是全退,那么角度会有相应的变化,击球点越近中点角度相应要调大一点) b: 当母球击打的是目标球的侧面的时候,角度是以45度为分界的。具体的理论如下:母球击打目标球以后,全退加45度角,若无力度的衰减,母球会向两球的中心连线方向反弹,角度小于45度,会向母球前进的方向偏出,大于45度,会向反方向偏出,击球点偏向中心点越近,偏出就越大,力度衰减越大,向母球前进方向偏出就越大。退的力度会因为击球点的不同而不同的,击球点越薄,反弹的分力越小,退得就自然不远,越厚就越远,当然有力度的衰减相应退得就不够远,这个大家可以细细去体会。●高杆当击球点在母球的中点上面的时候,母球击打到了目标球以后,会往前跟,击球点越上,跟得就越多。a:击打目标球的正中的时候,角度的大小和力度的衰减原理同上,这里不再缀述。b:当母球击打的是目标球的侧面的时候,全跟加角度,母球就会向切线的角度方向前进,举个例子:全跟加三十度,那么母球前进的方向就是和切线的三十度角。当然这里还得考虑力度的衰减和磨擦力,会有小小的偏差。c:若目标球的前方还有一个球挡住,由于那个球的反弹,而你现在又是加的大角度,跟进的速度较快,就会有两次击球的机会,这就是为什么两个相贴的球会在加大角度的情况下两个球都一起进的原因,大家可以在实战中去体会。●偏杆当击球点在中点的左边或是右边的时候,母球碰到库边会向相应的方向反弹,击球点偏左的时候,碰到库边就会向左边跑,击球点偏右的时候同理由于是碰到库边有个反弹力,再加上偏杆让球产生旋转和库边的产生的磨擦力,这个时候母球走的方向就是两个力的合成的方向,这里同样有个力度的衰减的问题,基本原理同上面的旋转相同。所以这就是为什么加大角度有时候反而没有加小角度碰到库边反弹的角度大的道理。因此,打偏杆的时候,你可以试试加大力再加小角度的偏杆,会有惊人的偏转。因为没有具体的参数可以对比,而我对这个也只能经验,这里就不作理论上的阐述了。●勾球勾球是指母球碰到库边反弹再击打目标球的击球方法。a: 基本理论是入射角等于反射角。在这里要说明的是,反弹的线是按和库边相差半个球位来计算的。b:当母球吃库反弹的时候(即碰库边反弹),高杆和低杆会有所衰减,但是还是能跟进和退回,所以勾球的时候,是可以加上高低杆的。c:高低杆和偏杆的结合高偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的方向跟进低偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的反方向反弹掌握好了以上几点,你就可以随意地把母球走到你想要走到的位置了,建议有时间去打打九球,因为九球的走位要求较高。 进攻进攻的目的就是为了一杆接一杆的打球,直到打进最后一个球为止,基本的准确和走位就不再多说,这里说说注意事顶:a:击打的次序一定要想好,先打什么球,后打什么球对你最后能不能收台起决定性的作用。主要是以下原则:●好打的球若不是作为现在过渡的需要,尽量留到最后再打,因为当你需要炸球的时候,这个球还可以给你过渡一下,让你的击球多一个选择,尽量减少了难度。●封住了对方的球路的球,最后打。●利用好打的球把不好打的球踢到更好打的位置。●要懂得什么球是作为过渡的,应该什么时候打,这样,就可以做到随心所欲了。b:一个球会有很多的走位的方法,首选的应该是不加旋转的走位,因为那样可以确保准度,也可以节约时间。当然,一个球的走位有好多种方法,你必须要在最短的时间里做出选择,不要左右徘徊。c:若是没有必要,尽量不要让自己的母球碰到对方的球,以避免碰到对方的球以后拦住了自己的目标球或是把自己的母球碰到了很难击打下一个球的地方。当然要是你知道碰到对方的球以后母球会到什么位置或是对方的球会到什么位置,那么你可以放心地打。当你的球在对方的空位里穿进穿出而把自己的球清台的时候,那种感觉真的是美妙极了。d:边打边踢,尽量给自己创*能踢球的机会。●炸球,就是利用自己打的这一杆球把一些本来打不到的球碰开。这里要说明的是,好多人都是全力炸球,这有一些运气的成份,有时候其实不用太大的力,你只要轻轻碰出其中的一个,再利用那一个球又去碰开其它的球,这样就步步都在你的掌握之中,不会出现模糊走位。对运气成份的依赖越少你的水平就越高。●把自己的球轻轻地碰到袋口附近,这样可以减少难度,进而减少失误。●有些袋口(比如说右上袋)有一定的难度,如果有可能,你也可以把需要打那个袋口的球碰到更好打的袋口,当然这里对力度,角度的要求较高。●对方的球封住了自己的袋口,可以想办法把它踢开,或者干脆帮他打进去,给自己的球开路。e:思路一定要开阔●好多朋友打球的时候看不到母球吃两库走位,即打了目标球以后,碰两次库边再走到下一个球的位置,这种球就需要多看多练,有现实中打球经验的人对这一点掌握得都比较好。●走位尽量走到可以同时选择击打几个球的位置,这样就算是你走位有失误也会有其它的球可以再过渡一次。防守防守是为了让对方增加击球的难度,进而会失误,给自己提供更好的击球机会。进攻是先发制人,那么防守就是后发制人,这需要一定的耐心。a:什么时候应该防守:●当你没有把握清台的时候,请不要先把好打的球打进,先防守。因为你的球越多,对方的球路被你的球挡住的可能性越大,对方失误的可能性也就越大。●你的球都有一定的难度,有些球和对方的球贴在一起,双方都要碰散那些球才可以继续击打,而你又实在想不出办法的时候,就先防守,把这个难题给对方。●当你的球有一定难度,正好这个时候可以给对方做一个斯诺克,请防守。反袋和勾球先想象桌面上没有袋,一个母球滚出去后的轨迹是什么?是一个又一个的平行四边形来组成的。这样就可以找反袋的点了(先说反,勾是一样的道理)。只要目标球碰边以后能简化的找到一个等腰三角形就可以了!这个地方要特别注意的是,不是什么反的球都可以直接找到等腰三角形的,有些需要延长或者截一部分来找等腰三角形。要点是目标球碰边的点(称A点)和目标球在的点连线,A和袋口连线,然后是在运动中找到等腰三角形的。这是简化的反球,只要等腰三角形就可以了,对那种三级的勾就可以用平行四边形来找点了!尤其注意的是上面的一个问题,只有A是等腰三角形的一个顶点,然后目标球在的点和袋口不一定就是那个等腰三角形的另外两个顶点了!只是刚才说的那两条连线是这个三角形的两个边!有时候一边要短些,就把另外的一边从中间截一个相等的一段来找等腰三角形!桌面周围的反弹点是很有用的,把各个点连起来可以从中看出好多的平行四边形(也就是好多的等腰三角形),在你看多了以后可以用他们做参照的!对于这个反弹点,我没有什么研究,只是做参照,没有如很多高手说的什么有公式,我理解的这个公式就是找平行四边形和等腰三角形。K球这也是在课本中有的知识,高中物理学过的球的碰撞问题中说的很明白,两球斜碰以后,在没有旋转的情况下,母球是沿过两球切点的切线方向移动的,目标球是沿过切点垂直切线方向移动的,只要把握好这个移动的方向,想踢球是比较容易的了!思路和力度上面每步都是很重要的,这两个也无比的重要,这我只能把我打求的风格的特点告诉大家供参考了。我不是一般人那样先打简单的后打难的,我的选择是,如果每个球都有进,那就按照能收的顺序打,有被包住的球,就想办法K开,用的就是第三步的技巧。我总体是进攻为主,给我任何一杆都要想想看能不能一杆收了,如果有K和做球的机会我是绝对不会放过的,这就要球力度,走位,思路,准确度了。。。。。这不是什么很简单的,要想提高准确率还可以速成,要想成为高手可不是很好速成的。QQ2D台球心里素质好的球手心理素质也一定是好的,心理素质和球技一样也是永无止境的,高手相争技术变得不那么重要,反而心理上的一个小小变化很有可能会影响比赛的结果。与自已水平相当的人比赛情况下两人心理上谁都不服谁,球技也差不多,怎么办,还是从心理着手,想尽一切办法从气势上压倒他,既然高手能给你造成心理上的压力,那么你认真打好每一杆球也会给对手造成压力的,第一局很重要,脑海里什么都不要想,只想着打出好球来,让他心理产生紧张,在打进一颗好球或走出一颗好位时甚至可以给自已鼓气,嘿嘿,打的如此之好,对手应该有点慌了吧,特别是在已经赢球的情况下尽量去打一些难度球,一旦打进会给对手一种感觉,觉得你和他打球很放松,随便打打而以,这样他的气势会弱下去,有和我打过球的人应该知道,我在打最后一个七分时经常是翻带进的,这种球看起来有难度,其实练练很简单,可以做到百发百进,通常大家可以在这个球上翻带搞进,挫挫对手的锐气。与自已水平低的人比赛情况是一边倒,已方心理上远胜于对方,那有没有输的可能呢,肯定是有的,就输在太放松上,就和第一节里讲的一样,平常只有四五成把握的球也敢于进攻,如果对手心理也不错的话,你失误了就很可能输球,而且太放松的情况下经常会犯一些低级错误,如很简单的球打不进,这时对手看见了,觉得你也不过如此,气势就会上涨,相应球也会打的更好,所以与这种对手打球时记住不能放松还是要认真打,该防时还是要防,不要冒险进攻。在这样一个有着众多玩家的游戏当中成为顶尖高手成为了玩家们的追求,如何才能做到呢?下面我们言归正传,和大家谈谈在我看来如何成为2D8球的顶尖高手!大家对顶尖高手的评判标准都不一样,这里我给出一个绝对的标准(我自己定义的)先手进攻单杆率在75%以上能称为顶尖高手.(先手是指双方都没有下球,开始进攻的情况)顶尖高手需要具备哪些要素呢?(1)高精度的准度(2)完善的走位技巧(3)高缜密的思路(4)准确的大局观(5)良好的击球习惯(6)过硬的心理素质这要素是根据他们的内在联系来排序的,只有一个一个循序渐进的做好了,才能把水准提升上去
2023-08-14 03:15:001

QQ游戏中的2D桌球的具体玩法,规则是什么?

  QQ游戏中的2D桌球的具体玩法和规则:  游戏操作方法:  1、功能菜单:鼠标左键点击即可、  2、玩家个人信息:在玩家信息栏上鼠标右键点击即可;  3、 摆球:当需要玩家摆球时,鼠标会变成一个手部形状,玩家只需要移动鼠标把球发到自己理想的位置上,然后点击鼠标左键即摆好球了;  4、 击球:瞄准目标球后,按住鼠标左键不放,屏幕右下角的力度槽会由大至小的变化,力度槽满时代表最大力量,在觉得合适的力度时候松开鼠标左键,将按照当前力度击球。  5、选择击球点 在轮到自己击球的时候前,使用左键在游戏界面的右下角选择需要的击球点,然后再进行击球,这样可以打出退杆,旋转球等多种厉害的打法。  游戏规则:  桌Q游戏同时提供了三套游戏规则,美式落袋( 8 球),美式 9 球,斯诺克。  1 .美式落袋( 8 球)  美式落袋的游戏中总共有 16 个球,分为两组,一组为全色球( 1~7 号),一组花色球( 9~15 号),以及一个黑色 8 号和一个主球,颜色分配如下:  主球(白色)、 1 (黄) 2 (兰)、 3 (红)、 4 (紫)、 5 (粉)、 6 (绿)、 7 (棕)、 8 (黑) 9 (黄条花色) 10 (兰条花色) 11 (红条花色) 12 (紫条花色) 13 (粉条花色) 14 (绿条花色) 15 (棕条花色)  基本规则:  玩家轮流击球,第一个击入球的玩家所击入的球的种类决定了以后游戏中所要击的球。当一个玩家把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8 号击入,则算胜利。 8 号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8 号球,那么这局游戏就算你输了。  2 .美式9球  美式9球游戏中一共使用 10 个球,分别是 1~9 号球和主球,各球的颜色对应如下:  主球(白色)、 1(黄)2(兰)、3(红)、4(紫)、5(粉)、6(绿)、7(棕)、8(黑)9(黄条花色)  基本规则:  两个(组)游戏者轮流击球,击球顺序必须是从 1 号到 9 号,最后击入 9 号球的玩家获得胜利。故意跨序击打非当前最小号的球被判为犯规,对手将任意决定主球的位置。  3 .斯诺克  玩家使用相同的主球击打目标球。共有 21 只目标球,其中: 15 只红球各一分;黄色球 2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分。  击球规则:  1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变,除非一方犯规后,对方要求另一方继续击球;  2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( D 区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球;  3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止,一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录,在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录;  4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球,如该彩球被击进袋,可得分,然后再将彩球放回置球点;  5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去,直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行;  6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球;  7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑;  8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束,对方从主球停止的地方开始击球。
2023-08-14 03:15:152

2d桌球无响应怎么办

2d桌球无响应原因是1、游戏软件数据损坏无法正常加载。2、系统兼容性问题。可以尝试用以下办法解决:3、重启电脑看是否正常。4、重新卸载并安装游戏。5、如果都没有用的话,需要重装系统和游戏。
2023-08-14 03:15:221

QQ游戏2D桌球技巧请教

白球是指你击球的击球点,根据力学原理可以推断,如果击球左边,球会左旋,撞倒球之后的白球会向左运动,上,下,右以此类推,越靠近边界,旋转力度越大,如贴下边的球,要进左边的底袋,你可以选择击球左下点,击球之后想要白球回来,你可以根据白球与目标球的距离跟想要回白球的距离确定击球点靠下的程度(注意:回旋球力度太小会在半路回旋完毕转为教轻的向前运动)其余位置以此类推绿色的栏代表击球角度,如,击球点选择白球左边,选定45度角,那你击出去的白球就会沿你击球方向作一个向左的弧线运动,力度跟弧线之后的击目标球的距离成正比,角度自己估摸
2023-08-14 03:15:303

qq2d桌球的等级都叫什么

分类: 体育/运动 >> 小球运动 >> 台球 解析: 等级 称号 所需积分 (x) 1 垫底小王子 x<=-200 2 桌 Q 大白菜 -200<x<=-100 3 桌 Q 麻瓜 -100<x<=-50 4 桌 Q 土包子 -50<x<=-20 5 桌 Q 初行者 -20<x<=0 6 Q 室浪人 0<x<=100 7 Q 室学童 100<x<=200 8 Q 室门徒 200<x<=500 9 Q 室大门徒 500<x<=1000 10 桌 Q 浪子 1000<x<=2000 11 桌 Q 强人 2000<x<= 5000 12 桌坛新人 5000 <x<=10000 13 桌坛新星 10000<x<=20000 14 Q 室持杆者 20000<x<= 5000 0 15 桌坛新秀 5000 0<x<=80000 16 镇室之宝 80000<x<=1 5000 0 17 桌坛新贵 1 5000 0<x<=180000 18 片区持杆者 180000<x<=2 5000 0 19 桌 Q 达人 2 5000 0<x<= 3000 00 20 桌 Q 教父 3000 00<x<=3 5000 0 21 桌 Q 终结者 3 5000 0<x<=400000 22 片区无敌 400000<x<=4 5000 0 23 世界冠军 4 5000 0<x<= 5000 00 24 Q 室传奇 5000 00<x<=600000 25 桌 Q 真人 600000<x<=800000 26 桌 Q 先生 800000<x<=1200000 27 桌坛奇人 1200000<x<=1 5000 00 28 桌 Q 神人 1 5000 00<x<=1800000 29 桌 Q 祖师 1800000<x<=2000000 30 Q 圣 2500000<x
2023-08-14 03:15:441

QQ2d桌球怎么玩

操作方法功能菜单:鼠标左键点击即可。玩家个人信息:在玩家信息栏上鼠标右键点击即可。摆球:当需要玩家摆球时,鼠标会变成一个手部形状,玩家只需要移动鼠标把球发到自己理想的位置上,然后点击鼠标左键即摆好球了。击球:瞄准目标球后,按住鼠标左键不放,屏幕右下角的力度槽会由大至小的变化,力度槽满时代表最大力量,在您觉得合适的力度时候松开鼠标左键,将按照当前力度击球。选择击球点 在轮到自己击球的时候前,使用左键在游戏界面的右下角选择您需要的击球点,然后再进行击球,这样您可以打出低杆,旋转球等多种厉害的打法。游戏规则桌Q游戏同时提供了三套游戏规则,美式落袋( 8 球),美式 9 球,斯诺克。[1] 中式台球玩家轮流击球,第一个击入球的玩家所击入的球的种类决定了以后游戏中他所要击的球。当一个玩家把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8 号击入,则算胜利。 8 号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8 号球,那么这局游戏就算你输了。中式台球的游戏中总共有 16 个球,分为两组,一组为全色球(1~7号),一组花色球( 9~15 号),以及一个黑色 8 号和一个主球,颜色分配如下:主球(白色)、 1 (黄) 2 (兰)、 3 (红)、 4 (紫)、 5 (粉)、 6 (绿)、 7 (棕)、 8 (黑) 9 (黄条花色) 10 (兰条花色) 11 (红条花色) 12 (紫条花色) 13 (粉条花色) 14 (绿条花色) 15 (棕条花色)胜利方 + 3 分 失败方 -1 分;美式9球两个(组)游戏者轮流击球,击球顺序必须是从 1 号到 9 号,最后击入 9 号球的玩家获得胜利。故意跨序击打非当前最小号的球被判为犯规,对手将任意决定主球的位置。胜利方 + 3 分 失败方 -1 分;美式9球游戏中一共使用 10 个球,分别是 1~9 号球和主球,各球的颜色对应如下:主球(白色)、 1(黄)2(蓝)、3(红)、4(紫)、5(粉)、6(绿)、7(棕)、8(黑)9(黄条花色)斯诺克玩家使用相同的主球击打目标球。共有 21 只目标球,其中: 15 只红球各一分;黄色球2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分。胜利方 + 6 分 失败方 -3 分;击球规则1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( D区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球。7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。9、连击数需大于等于 3 ;+ (连击数 – 2 )分;单杆清台+ 3 分;
2023-08-14 03:15:543

QQ游戏中的2D桌球的旋转球怎样打的?

QQ桌球中可以利用给白球加塞和调整杆与白球的角度(倾角)打出弧线球,但是看似简单的弧线球怎样打出理想的效果呢?下面来谈谈我的经验: (1)白球的上半部分,打出的球弧度很小,倾角不要太小.适合于解障碍球比较近的球. (2)白球的下半部分,常用的有10个点.即两个1度位置(也就是0度稍偏的位置),两个30度位置,两个45度位置,两个60度位置,以及两个90度位置.(白球的正下方称之为0度位置,两边称之为90度位置) 这里说明一下,加塞点的位置一定要放精确,不然打出去会差很多.除了后面要介绍的拉回式扎法和小弧度扎法外,加塞点一般都是贴着边缘放的. 影响因素包括以下几个方面:力量和倾角,加塞点的位置和出杆角度.这里我们采用控制变量法: 力量和倾角:力量用最大,倾角要通过目测白球与目标球的距离,来确定使用多少.可以先从一些基本点练起,再以这些基本点为基础来推算. 加塞点的位置和出杆角度: (1)拉回式扎法:一般采用1度的位置,不要拉到底的原因就在于白球容易跟进.这里的平行很重要,出杆时前面会有一个虚拟球,白球与虚拟球形成的直线要与目标球和洞口形成的直线平行.倾角一般不小于65度,如果距离还不够的话,需要调整加塞点的位置来弥补.(例如:绕过一个球减小4度,也就是81度.绕过半个球减小2度,也就是83度.以此类推) (2)60度扎法:就是要使白球,虚拟球和目标球形成正三角形.采用60度扎法时,加塞点一般采用30度位置,适合于中距离解球. (3)90度扎法:就是要使白球,虚拟球和目标球形成直角三角形.采用90度扎法时,加塞点一般采用45度位置,适合于中距离解球. (4)106度扎法:就是要使白球,虚拟球和目标球形成106度的钝角三角形.采用106度扎法时,加塞点30度,45度,60度和90度的位置都可以用,适合于中远距离解球. (5)小弧度扎法:实际打球的时候,有时构不成理想的角度,那就需要适当调整出杆角度和加塞点的位置.如果出杆角度变小,加塞点的位置也要适当变小. 以上就是弧球的五种线路,要根据进球的角度来选择适当的线路.上面的方法很多都是可以代替使用的,拉回效果越强,倾角越小.无论是哪种方法,都需要很强的空间想象能力,可以假设球在平时练习的位置,再微调角度,从而转化为我们平时练习的位置.具体操作步骤如下: (1)目测白球与目标球的位置,确定使用何种扎法. (2)根据进球角度,确定加塞点的位置. (3)假设球在平时练习的位置,根据距离确定倾角.如果还不是很明白,直接登陆桌q论坛 www.zhuoq.com 全面讲解2D桌球技巧技术,视频比赛,弧线球讲解,视频录象,圈瞄,线瞄.加塞技巧。数格子教程,定点彩球处理,以及翻袋,花式2D桌球表演 麻烦采纳,谢谢!
2023-08-14 03:16:032

2d桌球怎么邀请好友

2d桌球怎么邀请好友的方法如下点击约战进入腾讯桌游主界面,点击好友约战图标。选择模式在8球、9球和斯诺克中选择一种游戏模式进入。邀请好友进入对局点击上方加号邀请一位好友。邀请成功点击邀请链接发送给好友,好友接受即可进入对局共同游玩。
2023-08-14 03:16:111

2D桌球旋球怎么打???QQ??

缩宝(白球)把下方白球上的点拉到底下(旋转时把点向左下或右下移动)冲宝 把点往上拉 旋转方法一样 普通旋转 把点向左移动或者向右 希望采纳 谢谢 有不懂的请密我!
2023-08-14 03:16:195

为什么我家的QQ游戏2D桌球中间有一条线

朋友,这是你下载的“QQ游戏软件”和电脑中的“内存”有冲突了!我给你7种方法调试!1.去网上下载一个“read修复工具”修复一下,游戏就可以玩了!2.电脑里有木马或病毒干扰,下载“360安全卫士”和“360杀毒双引擎版”,建议“全盘扫描”病毒和木马,修补电脑上的漏洞!3.你下载的“播放器”,或“聊天软件”,或“IE浏览器”,或“游戏”的程序不稳定,或者“版本太旧”!建议卸掉,下载新的,或将其升级为“最新版本”!4.就是你安装了两款或两款以上的同类软件(如:两款播放器,两款qq,或多款浏览器,多款杀毒软件,多款网游等等)!它们在一起不“兼容”,卸掉“多余”的那一款!5.卸载方法:你在电脑左下角“开始”菜单里找到“强力卸载电脑上的软件”,找到多余的那款卸掉! 卸完了再“强力清扫”!或者“360安全卫士”,“软件管家”,点开,第4项:“软件卸载”,点开,找到“多余”和“类似”的软件卸载!如:“播放器”,点开,留下“暴风”,卸载“快播”!如:“下载”:点开,留下“迅雷”,卸载“快车”!(看准了再卸,别把有用的卸了)!6.如果以上方法不行,下载个“360急救箱”,原名:“360顽固木马专杀”,急救系统,修复损坏的文件! 7.再不行,开始菜单,运行 ,输入cmd, 回车,在命令提示符下输入(复制即可) :for %1 in (%windir%system32*.dll) do regsvr32.exe /s %1粘贴,回车,直到屏幕滚动停止为止,重启电脑!
2023-08-14 03:16:501

QQ2D桌球瞄准器-Superlucy版 怎么用

http://www.skycn.com/soft/46678.html 用这个 天空下载站,我一直在用。你可以看我给别人的回答,我一直给别人推荐这个,大部分回答都被别人采用了。下面是我的原创教程,百度搜不到的。下载软件后解压到桌面即可,无需安装。双击软件,会弹出个对话框,让你选择是否安装百度工具条,去掉勾,下一步,进入后进入软件后有两个快捷方式提示,一般不用管。软件自动最小化到系统进程。打开QQ桌球,比如八球版,进入游戏,开球时,白球对准目标球,将球杆线对准目标球,点击右键,软件锁定目标,这时,不要晃动鼠标,调整所需的力道,即可将球打进。提示:按照需要调整力道,不要一味的大力,方可成为胜率很高的台球高手。该软件的好处为,方便了瞄准,正确使用可做到95%的进球率。而且没有丧失桌球的游戏性,可以让玩家在进球的同时,体验到桌球的技巧与乐趣
2023-08-14 03:16:573

2D桌球怎么打低杆

母球的击点: 大家都知道,控制母球走到自己理想中位置是靠杆法和力度来实现的,不同的杆法是根据球杆击打母球不同位置而产生的。那么母球上究竟有多少个击点又究竟可以产生多少种杆法呢? 理论上有N个击点可以产生N种枪法(N≥1K)。所以说可以把母球象钟表一样分成十几个点云云的时候,偶也在骂。的确,母球细分的话至少会产生二十个以上撞点。但,有些击点几乎是用不到,而且也无法击打的那么精确,同时产生的效果也不会非常明显。所以,为了让我们的思路变的清晰简单透彻点,希望大家接受下面几个概念。 1.母球有很多击点会产生很多效果,但最基本的枪法只有五种。 2.中杆,高杆,低杆,中高杆,中低杆。(偏杆下塞的打法本节暂不讨论) 3.所有的基本枪法都发生在母球垂直台面的中线上。 4.凡是击点不在母球竖中线以内都会产生偏塞.亦就是向左向右或左上右上左下右下等旋转。 5.偏塞的概念只有在母球吃库后才可以完全实现。也就是说,母球在不吃库的情况下是没必要用偏杆下塞的。 概念理解:使用以上五种基本杆法完全可以控制母球走至台面任何位置.所需要的只是杆高一点或低一点.也就是说,当你面对的角度距离不同时,适当调整母球击点的高低而不是下偏塞来达到母球走位的目的. 下面详细讲解各种杆法下母球击打目标球后与目标球所产生的分离角关系 1.非直线球. 中 杆-最基本杆法,大多数击打情况下首选杆法。理由,击点厚实,走球不飘。分离角度为九十度(根据发力大小和距离远近角度 会产生不同程度的变化,需要自己细心体会)击点位置,目测到母球中心稍偏下方。通常眼睛看到的母球中心点实际上要高出一点。 高 杆-常用杆法,使用时母球会产生向前的旋转,分离角度为锐角。杆越高发力越大分离角度越小。 中高杆-常用杆法,中杆与高杆之间位置统称中高杆,根据击点高低不同发生原理同上。 低 杆-常用杆法,使用时母球会产生向后的旋转,分离角度为钝角.杆越低发力越大分离角度越大。 中低杆-常用杆法,中杆与低杆之间位置统称中低杆,根据击点高低不同发生原理同上 2.直线球. 所有基本杆法使用在直线球时均无分离角.依杆法的不同在同一轨迹上产生同向或反向的直线或直线延伸运动."平角算不算分离角?:)" 基本的杆法概念到这里就暂告一段落,如想完全掌握并熟练运用以上杆法需要大量的练习和思考. 明白了基本枪法的道理之后就需要具体的实施这些枪法,很多球友对杆法已经相当熟知,那么如何行之有效的练习和使用这些枪法呢? 基本功训练: 在要求高低杆双落的同时增加中高,中低杆的训练,也就是平时所说的蹬杆。这个时候可以利用粉球来增加练习乐趣。 中高杆蹬位:利用中高杆法,注意,是杆法而不是力度,也就是说在练习这种杆法的时候每一杆的发力应该是一样的。只是在击球点上寻求高或者低的变化,将目标球击进袋后母球向前蹬一个球位,两个球位,依此类推。直到你能控制母球蹬到任何你假想击打粉球的位置。 中低杆蹬位:练习方法,要求同上.不同的是方向。采用以上方法训练时均需将杆拉满,也就是杆头拉至姆指架桥处.这样可以保证每杆的力度大致相同. 难点:注意击打的位置,蹬杆练习时击点位置稍高或低产生的效果都会不同. 打球贵在用心,认真,还要学会总结。对于相同位置的对自己有点难度的球,更是如此了。 打球的过程中,能用轻点的力量进的球绝不用大力,打时要有自信,进攻是要有目的性,不能一味追求完美。只要把自己怕打的球能做到打时稳一点,脑子里别想不进那回事都是一个进步。 我认为的高手--能把握机会完美清的人,是能创造机会清台的人,是准度加精确走位的人,是心态始终如一的人,是能接受失败而心平气和的人。因为你面对的是一个和自己同样充满智慧的人,真正的较量是智慧而不单是球技,所以假如自己输了,就一定有输的原因。反醒一下,你一定会有新的提高。 如何保证一杆进球数多呢?总结了一下,主要运用以下战术: 1)开杆之后不着急进球,先把自己的球打散,要注意查看哪个球是死球或者很难打的,那些球应该先考虑先打。 2)先让对手收球,他的球越少,你的球越好打,等到他只剩黑色球的时候是最理想的状态,你可以先防守一杆然后用两杆收球更有把握。不过这方法风险也大,对付高手,最好不要用此招术。 3)每进一球,都要精确控制走位,踢开死球,留出角度,为下一个球打基础,要记住,你不是打一个球,你是打一堆球,有一个进不去,你都赢不了,所以必须在瞄点精确的基础上走位准确。 4)不要每次都打最容易打的球。这样的结果往往是打完几个突然发现没球可打了,在开始阶段,应该打那种能冲开死球位置的球,比如薄底袋或者中袋撞击球堆是常用的方法。在僵持阶段更应该在冲死球之前留一个好打的球,否则万一死球冲出来却打不到,岂不很惨? 5)尽量不要打距离袋口远的球,同样处于台面中央的球,如果往中袋打,就会比往底袋打容易的多。 6)只要可以打得到球,就没有不可能下的角度,尽量不要蒙杆,事实证明蒙杆经常导致失败,要利用反弹,旋转、借力等战术制造入球机会,反弹打拉杆的时候,由于是精确遵守反射定律的,所以估算比较容易,注意不要让反弹的球击中母球就可以了。反弹打勾杆就比较难了,但是这是一般人不注意的手法,有的时候还是顶用的,目标球贴近案边的反弹勾杆容易打得准。旋转(扎杆)一般用于绕开障碍球,只要打侧旋加出杆角度,就可打出旋转,这个太高深了,一般只用于救球。借力是我推荐的好想法,即目标球直接下球的路线被挡住,则可以让目标球撞击附近其他的球改变路线入袋,这种球多打就会掌握角度和力度的。 7)避免母球摔袋或者误击黑色球入袋,只要有可能会让母球摔袋,就要使用旋转避开,如果你减少蒙杆的机会,也就减少了把黑色球蒙进去的机会了。 最后,大家记得我们打台球是打8个球,不是打每个球,当你能够经常性一杆清台的时候,你会发现这种运动,其实是魅力无穷的。 台球的瞄准:在打球的过程中 有的人打的准有的人打的不准,或者这个样子的球我会,打起来特别得心应手,那样的球我打的不好,老实失误的时候多一些。相信大家都应该有这样的感受。其实如果我们按照物理的角度来看这个问题,或许会有些收获,大家知道,台球的直径是小于袋口直径的。只要在袋口允许的范围内,球一般的情况下是可以下袋的,通过逆推的方法,我们只要保证球在这样的误差范围就可以了,怎么样子保证球的误差尽可能的小,我查了好多资料发现,打球的时候不看母球,看目标球,从我们打球的标准姿势来看,球杆一般处在下巴的正下方,两眼之间,这个样子只要我们能够看到袋口的中间点与通过目标球球心联线的点的直径的另一端的点,冷静果断出杆,目标球是可以下的。有的人说,在直球或者是角度特别小的情况下可以,但是当角度大了就打不下了,其实这个问题很容易解决,就是考虑上母球的半径,球杆和母球相撞之后,母球按直线方向运行,相当于你杆的延伸,此时虽然你瞄的是正确的点 但是你要是仔细观察一下你会发现,母球并不能撞到你瞄的哪个点,也就是说首先和目标球接触的不是你杆与母球接触点的通过圆心的母球前点。所以在击球过程中适当的错开一点通过一段时间的训练你也能打的神准。:)(这种瞄准是在姿势正确的前提下运用中杆击球) 台球的杆法:我在说上面瞄准的时候有的人可能会说,我要是打偏杆那目标球的运行轨迹就是弧线了,那该怎么办。这个问题对不同的人来说是不一样的,有的人说不让点有的人说让点,我个人认为在击球的过程中偏杆是不用让点的,但是扎杆就需要让点,因为偏杆运行是一个弧线,只不过是在中间脱离了一下直线的轨道,等绕过障碍物时又回到原来的轨道上而已。只要杆法合适,是可以准确击中球的。但是扎杆就必须让点了,以为运行轨迹是一条直线和一条弧线的合成。发生了方向上的变化。没有太多的规律而言,就是需要多多联系来提高准确率。以上这些说明合理的运用杆法能起到出奇制胜的效果。 一般来说母球分为九个区,在每个区击球分别被命名: 中杆,击打球的中部,可以把能量完全传输到目标球上,而母球静止,俗成定杆。 高杆,击打球的上部,可以把能量完全传输到目标球上,母球先静止,而后旋转往前运行,俗称跟杆。 低杆,击打球的下部,可以把能量完全传输到目标球上,母球先静止,而后旋转往后运行,俗称缩杆。 左偏杆,击打母球的左边,有一个 )的弧线。 右偏杆,击打母球的右边,有一个( 的弧线。 右低杆,击打母球的右边偏下,运行轨道首先是出现( 击打球之后出低杆。 左低杆,击打母球的左边偏下,类似上面的情况。 右高杆,击打母球的右边偏上,类似上面的情况。 左高杆,击打母球的左边偏上,类似上面的情况。 基本的就这些,当然还有高级杆法,例如跳杆、扎杆 跳杆的要领是,瞄准球的中心,一般击打球的中上部(也可以击打中下部)发力,快速抽杆。 扎杆的要领是要掌握平行线原理。 台球的发力:中杆的时候,根据球的远近和局势的需要选择力量的大小。 选择不同的球,不同的位置,用同一种杆法练习; 选择相同的球,一个定点位置,用不同的杆法练习; 还有系统的训练,比如十字架,蛇彩之类的 等这些东东都练个差不多了的时候你可以,开始码球开始开局训练,在球局中锻炼你的杆法。等你的杆法运用成熟之后,你要锻炼你掌控全局的能力,一个简单易行的练习方法是自由球训练法,就是在开完球之后给自己一个任意自由球,然后强制自己认真打,争取一杆清台。如果失误,则重新开球。直至能经常清台为止
2023-08-14 03:17:581

2D桌球公式弹弧 是怎么算度数的

将白球放在桌面左下角底洞口时: 最右(左)塞杆点,球杆角度58,瞄准线在桌面正中.全力击打,白球将以桌面一半的5分之2高度进入桌面右下(上)角底洞. 最右(左)塞杆点,球杆角度68,瞄准线在桌面正中.全力击打,白球将以桌面一球左右的高度旋下进入桌面下(上)中洞. 最右(左)下塞杆点,球杆角度58,瞄准线在桌面左部正中,全力击打,白球将以桌面中间的高度成弧进入右下(上)角底洞. 最右(左)下塞杆点,球杆角度65,瞄准线在桌面左部正中,全力击打,白球将以近半圆的弧度旋下进入桌面下(上)中洞. 将白球放在桌面左侧库边中间时: 最右(左)塞杆点,球杆角度42,瞄准线在桌面水平线,全力击打,白球在直线越过桌面左部正中后成弧,旋下进入桌面右(左)下角底洞. 最右(左)塞杆点,球杆角度66,瞄准线在桌面水平线,全力击打,白球将以近半圆的弧度旋下进入桌面下(上)中洞. 最右(左)下塞杆点,球杆角度39,瞄准线在桌面水平线,全力击打,白球在直线越过桌面左部正中后成弧,旋下进入桌面右(左)下角底洞. 最右(左)下塞杆点,球杆角度61,瞄准线在桌面水平线,全力击打,白球将以近半圆的弧度旋下进入桌面下(上)中洞.
2023-08-14 03:18:062

请问QQ2D桌球的弧线球怎么打啊?

一、弧线球的打法 要打出弧线球,一般用偏低杆加下杆角度。这里先解释两个名词,偏低杆与下杆角度。 1)偏低杆:就是左低杆或右低杆。 2)下杆角度:就是大家用来打扎杆的角度,平时我们打球默认球杆是与桌面平行,也就是说默认为零度,在游戏中调整击球点右边的那个绿色的弧形状的东西就是调整下杆角度的,最大能调整到85度,击球时如果调整到85度,相当于把球杆立起来与桌面成85度角硬扎白球。下杆的角度越大,同等力打出的球受力越小,如果把下杆的角度调整到85度,满力打出白球,大约能走出五六个球的距离。 二、弧线球弧的方向 如果我们需要打左手弯方向的弧(逆时针方向旋的弧线),需要用右低杆。同理,要打右手弯方向的弧(顺时针方向旋的弧线),需要用左低杆。与就是说,弧的方向是与低杆的方向相反的。 三、弧线球弧的大小 一般弧的大小是与三个因素有关:力度、低杆偏出的角度、下杆的角度。这三个因素与弧的关系是这样的: 1)力度越大,弧弯曲的越小。 2)低杆偏角从垂直向水平偏,偏出越大,弧弯曲越小。 3)下杆的角度越大,弧弯曲的越大。 四、弧线球的瞄准方法 弧线球的瞄准方法一般采用等腰三角形的瞄准方法,确切的说就是以目标球和白球为底边的两个点,再用瞄准球确定一个顶点,这三个球成一个等腰三角形的形状。顶点距离底边的高度,要因打出的弧的大小而定,这个需要在实践中自己去体会,一般都在四个球的距离以内。 例如要打一个从左上袋到右上袋这么远距离的弧,可以考虑用到的如下几个参数: 1、力度:可以考虑用满力状态。 2、低杆偏出的角度:左低杆,大约偏45度,因为要打右手弯状的弧。(本人喜欢用的偏离角度,呵呵) 3、下杆的角度:40度。 4、顶点位置:以上说到的三个因素确定以后,还需要找一个顶点,这个顶点大约在上边的中袋与放置五分球这两点延线的中间部分。 弧线球的打法说起来比较容易,要应用到实际中其实是很难的,这个需要反复的练习和体会的。最后祝大家球技进步,有不当之处请高手指正,说了这么半天,给点掌声吧。等以后有时间了,我考虑把各种扎杆角度打出来的弧线球能适用于多远距离弄一张参数表出来,朋友们,再给点鼓励吧!。 我常用的度数为81度,61度,57度,77度 1、在同一条直线上,靠比较近的的SNK救球时可用度数大的扎法,我常用81度 2、相对比较远的SNK,比如过半场的球,可用61度 57度和77度常用来进球 3、有一种概念叫正扎,一般用在洞口球SNK状态下的进球比较好用,会打出一个U形的弧线,打出的弧线会正击目标球比较好掌握
2023-08-14 03:18:163

qq游戏大厅中的2D桌球的规则。

1、共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;2、将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。即你必须先打红球进袋,然后在彩球中任选一个打,然后再打红球(如此反复直到红球被清完)注:台面还有红球时,彩球打进后是会复位的,红球打完后,再从分低的彩开始打,再每次击打目标球时,不能先碰到其他球或者致使其他球进袋,否则算犯规(即在打红球时,不能先碰到彩球或使彩球入袋,打彩球时也一样)3、球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上;4、斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。
2023-08-14 03:18:311

打QQ2D桌球怎么调蓝点?怎样调了蓝点力度很小又不变向?

1、击球的力度怎样控制?选定击球方向,按住鼠标,等力量弧走到你认为合适的力度放开鼠标。至于什么是合适的力量,需要你亲自多练习、找感觉,这种事情是说不出的。2、白球的控制?就是走位。你需要弄清楚白球和目标球撞击后的行走路线:1)、如果撞击瞬间没有任何旋转,白球的路线和目标球的路线呈严格的90度。2)、但是,即使不用任何杆法,白球在撞击目标球的时候都是向前滚动的。所以,撞击完之后,白球除了会向与目标球呈90度的方向运动之外,还会有一个前冲的运动,和运动是一个既向前又向90度方向的曲线。3)、用高杆会加强白球的向前滚动,加强前冲趋势。4)、用低杆会是白球一边向后滚动一边向前滑动,如果撞击目标球的时候还是向后滚动的,那么撞击后,白球白球除了会向与目标球呈90度的方向运动之外,还会有一个后拉的运动,和运动是一个既向后又向90度方向的曲线。3、击球的角球?在一般击球中不要用角度,尤其不建议用角度代替力度,这样会影响感觉。角度仅仅用于和左右旋转配合来打出弧线球,就是“扎杆技术”。扎杆技术,常用来解高难度的斯诺克,或用来打进袋口有障碍的球。角度要配合左右旋转(击球点偏左或者偏右)来使用才能打出弧线球。有角度+右旋转,弧线向右偏;有角度+左旋转,弧线向左偏。具体设置多少度,击球点偏多少,要根据你的经验和手感。总体来说:(1)角度越大,球向前的力量越小,弧度就越大。(2)击球点偏的越多,球侧向的旋转就越强烈,弧度就越大。(3)击球力量越大弧线越不明显,击球力量越小弧度越大。(4)可以有角度+左右旋转+低杆的组合来加大弧度。低杆强烈时还可以打出尖形路线的球。4、击球的旋转度?击球旋转度仅仅用于改变白球撞库后(与目标球撞击前或者撞击后的撞库都可以)的出射角度。如果白球不撞库,选装度没有任何作用,不要试图用侧旋来改变目标球撞击目标球时后方向。好多人都存在这个误区,他们认为既然高杆是让白球向前,低杆是向后,那么右旋就是让白球向右,左旋就是向左。这个没有科学依据。左右旋转配合高低杆可以走出好多精妙的走位。这个要多练习,多尝试。如果你对我的回复感到满意,请你选择采纳,将鼓励我们更好的为其他网友解答,谢谢。以上是QQ游戏智囊团为您解答
2023-08-14 03:18:381