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大镖客才是cg级的吧 一开头那个雪景和细节真的惊艳到了
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教团1886怎么玩
《教团1886》这款游戏的画面十分的优质,同时游戏中还加入了丰富的剧情,给玩家们带来了前所未有的体验。这款游戏究竟怎么样呢?需要怎样上手呢,那么下面深空高玩可以提前为玩家解说下教团1886上手攻略!通过内部邀请玩到了这款游戏,大约玩了15小时。觉得1886这款游戏将会成为PS系列一个新的 benchmark(标杆,基准,代表)这部游戏叙述过程给他很有Heavy Rain的感觉,特别是一些QTE的设计,算是代入式,而且游戏体验和玩家的感觉是由很多过场电影类的分镜头驱动的,能让你有一种带入感很强的游戏体验,非常非常棒(这里也可能因人而异,有人会觉得分镜头中的QTE过多会打断游戏节奏)!但是 和Heavy Rain最大的区别就是,1886是一个第三人陈射击类游戏,游戏操作也是游戏体验很重要的之一,而不是Heavy Rain那样的按几个键类的游戏操作体验。画面方面,1886是目前PS4上游戏画面最好的游戏之一,游戏几个人物的细节和环境的处理非常棒,以至于在游戏里经常停下来欣赏一下细节,举了个例子,你操作人物走过一个落地钟,钟的玻璃罩子的表面能反现出你的人物,而且根据你在房间里的位置不同,这个玻璃的反射也是跟着你一直动,家具,餐具,厨具等都非常逼真。游戏的手感方面,比去年玩到的Demo有大幅度的提升,之前的Demo感觉打不中敌人,现在射击反应感非常舒服,现在游戏里比demo还多了一个子弹时间的慢镜头。游戏的故事剧情非常棒,至少他非常喜欢这样的时代和背景设定,但是不做剧透。2023-09-05 13:03:371
教团1886一周目怎么通关
《教团1886》是款大型的动作冒险类游戏,这个游戏的画面十分的壮观,游戏中玩家们将要一群邪魔进行战斗。这款游戏的剧情十分的丰富,同时这款游戏的画面也得到了很多玩家们的肯定。那么接下来深空高玩就为玩家们详细介绍下关于一周目通关心得,玩家们可以来看看!画面的精致程度只能用丧心病狂来形容。服装,枪械,场景可说是无懈可击,过场和可操作部分看不出任何区别,用了DLC服装也是完美过渡。但为了达到这个效果,也看得出来牺牲了不少,包括可探索区域,可操作流程长度,场景和物品的可破坏性,都受到了非常大的限制。背景设定很带感,演出效果也还不错,但剧本略薄弱,收尾也太草率(就算你要出续作但挖这么大个坑不给填也太过分了!)。大概也是受到了画面效果的限制。流程太长估计容量会膨胀得比较厉害,成本也会节节攀升吧大概。战斗部分手感尚可,枪械设定都不错,尤其枪械模型真是精致到无以复加(又说回画面了)。铝热步枪和电弧枪都挺带感,但还是那句话,流程不够,没打过瘾。和混种人的战斗太模式化。说到底就是不够丰富。续作如果能在保持画面的情况下能改善以上短板,那我会继续买单。本次是Ready at dawn脱离掌机平台以后的次世代第一作,能做到这个水准不容易了,虽然缺陷非常明显,但出色的地方依然是光彩照人。我能理解因为这游戏的短板玩过以后比较失望的玩家,因为我在收尾时也感觉到了明显的失望;但总体来说,我还是非常喜欢这一作。我打8分。2023-09-05 13:03:441
教团1886好玩吗
教团发行至今已经过去了4个年头了,但是之前还看到有读者朋友问这款游戏怎么样,好不好玩?那么今天就给大家介绍一下这款游戏吧。 教团1886好玩吗教团1886是索尼发行的一款主机游戏,内容结合了历史、神话,以圣杯战争为主线展开。游戏世界里有魔法、有古代道具、也有高科技枪械,玩家需要对抗神话人物。 此款游戏画面细腻,配音出色加之不俗的剧情设定,觉得这款游戏还是一款不错的游戏,值得大家去尝试一番。2023-09-05 13:03:511
教团1886一共多少章
8章。1、生骑士。2、平等同齐。3、不平等。4、无尽的战斗。5、阿伽门农升起。6、黑暗时刻。7、骑士团。8、围攻。《教团:1886》是一款由ReadyatDawnStudiosLLS制作、索尼发行的动作冒险游戏,游戏于2015年2月20日正式发行。2023-09-05 13:03:581
教团1886一共多少章
教团1886一共16章。序章-一日骑士,第一章-终生骑士,第二章-平等同齐,第三章-不平等,第四章-无尽的战斗,第五章-阿伽门农升起,第六章-黑暗时刻,第七章-骑士团,第八章-围攻,第九章-如履薄冰,第十章-正面冲突,第十一章-袍泽情谊,第十二章-叛徒潜伏,第十三章-生与死之间,第十四章-昔日骑士,第十五章-救人一命,第十六章-兄弟,互拥吧。。2023-09-05 13:04:041
教团1886圆筒唱片一共几个
题主是否想询问“教团1886介绍”?动作冒险游戏。《教团:1886》(又名《驱魔圣团》)是一款由ReadyatDawnStudiosLLS制作、索尼发行的动作冒险游戏,游戏于2015年2月20日正式发行。2023-09-05 13:04:181
教团1886现在上架pc了吗
没有上架。截止2022年12月5日,游戏教团1886是一款ps4独占的游戏,并没有上架其他平台,所以是没有上架的,该游戏是一款角色扮演题材的射击游戏。2023-09-05 13:04:251
《教团1886》好玩吗?
不好玩。先说游戏中三个小细节,一个是重伤的情况下回复血量的过程中,主角的衣服会从满身血迹变回正常,这个细节的表现非常的细腻,二是在近战的格斗中,会有场景互动,虽然教团的近战是一键无脑秒杀,但这个场景互动和敌人头上能掉下来的小帽子让人非常惊喜,三是击中正在开火的敌人,敌人手中的枪支会划过一道漂亮的火光弧线。当一款游戏的画面精美到一定程度时,任何细节都会成为它的加分项。当然,我和很多人的看法相同,《教团1886》它就像是部大型的播片互动影片,你可以从它身上看到暴雨、合金装备、神海的影子,但很可惜,除去画面,成品的游戏体验,很失败。游戏评价PS4的第三人称射击独占大作《教团:1886》即将于下月发售。日前本作在国外已经掀起了不小的讨论。有人称其是神作,也有人怒诉其就是一个”光鲜的技术Demo“。最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain也发表了对《教团:1886》的看法。他预测《教团:1886》将是2015年最让人失望的电子游戏,更列举了多名评论家的观点来证明。2023-09-05 13:04:341
单机主机知多少:至今依然存在争议的《教团:1886》
现如今,我们能在各个不同的平台享受各种画面超强的 游戏 为我们带来的冲击力和代入感,优秀的 游戏 画面可以起到增强代入感和沉浸感的效果。而随着 游戏 业界的技术力提升,画面的表现能力已经到达了基本水平,如何在优秀画面的基础上做文章就成了开发商们的一大难题,我们能见到的最多的手法不外乎是将 游戏 的整体演出形式向电影的方向靠拢,因此在市面上市面上出现了各种诸如《神秘海域》,《合金装备》等等使用电影拍摄运镜手法和过场叙事的“电影化 游戏 ”的作品。而在 游戏 正式发售之后,这款看起来十分强悍的3A大作貌似取得的口碑并不算好,甚至可以说是很差, 游戏 媒体给出的的评价也是勉强达到及格线甚至是不及格,玩家群体中对这款 游戏 也是各种口诛笔伐,这就是我们本次故事的主角:《教团:1886(The Order:1886)》《教团:1886》,港台译名《驱魔圣团》,是一款由圣莫妮卡工作室旗下Ready at Dawn工作室开发的PS4独占动作冒险 游戏 ,就在PS4准备进入中国大陆的不久前上市。 游戏 的剧情发生在19世纪末维多利亚时期的英国伦敦,这是一个结合了蒸汽朋克、中古 历史 、魔法、现代黑 科技 和超自然生物元素的架空世界,尽管充斥着各种看似不相干的内容,但相互之间却产生了一种微妙的化学反应。玩家扮演的主角加拉哈特隶属于圆桌骑士团,没错就是那个中世纪亚瑟王的圆桌骑士团,组织的核心目标是从各种半兽人手中保护人类,这个由骑士团建立的战斗的团体就叫做教团。 几个世纪以来,教团都在与吸血鬼和狼人等等生物进行斗争,他们依靠一种名为“黑水”的药剂延长寿命和治疗伤口,从中世纪到19世纪,教团中的成员有的曾经与亚瑟王并肩作战或是见证了罗马帝国的陨落,因此这些人的年龄也是可见一斑。时至今日,《教团:1886》在PS4平台也是画面最好的 游戏 之一,角色的动作细节十分丰富,建模的纹理和贴图也是十分细腻精致, 游戏 的环境光影效果也是近乎完美,结合宏大的世界氛围,为玩家带来了一场绝美的视听盛宴。 同时 游戏 采用了21:9的画面比例的宽荧屏视角,每一个镜头无论在构图,布光,景别甚至是对焦无不突显着开发组的专业,与小岛秀夫的《合金装备》一镜到底风格完全相反,完美的将影视行业中的剪辑理念加入到了 游戏 的叙事过场当中,同时 游戏 实现了即时演算动画与实际画面的无缝对接,整个 游戏 的体验浑然一体,宛若在看一部电影,在整体的表现力上完全对得起“次时代”的说法。然而,这款 游戏 的两点也就仅仅停留在设定和画面这两个方面上了,如同“一白遮千丑”一般,好的画面固然能让玩家在感官上第一时间感受到冲击力,而随着 游戏 的深入, 游戏 中的诸多问题也就相继暴露出来。 首要问题在于 游戏 表现,由于 游戏 全称使用宽荧幕视角,上下如电影般的两条黑边十分影响 游戏 中的视野,QTE操作略微繁多,在为数不多的战斗当中十分影响 游戏 体验; 游戏 有着一个十分新奇酷炫的设定,但却没能讲好一个本来可以很优秀的故事,节奏把控十分糟糕。整个 游戏 的流程只有6个小时,纯单人线性、无收集、无多人,并且在剧情就在刚刚进入转折之后却突然告诉玩家结束了,众多大坑没能填上,在续作没能得到确认的情况下,这种操作实属等于欺诈。 整体来看,同样是“电影化 游戏 ”,论过场表现的长篇QTE不如《暴雨》》《底特律:变人》这些主流交互式电影 游戏 ,论战斗和过度操作的表现不如《最后生还者》、《神秘海域》这些完美结合电影化叙事的动作 游戏 ,无论是将其当做一款 游戏 还是一部电影,都缺乏传统意义上的完整性,却相对果短的流程和极度匮乏的内容适的本作的可玩性基本在通关一周目之后就再也没有想去再碰的欲望,而 游戏 中的几位角色也不太容易记得住。开发《教团:1886》的工作室Ready at Dawn来头可不算小,由于隶属于开发动作 游戏 《战神》的圣莫妮卡工作室,此前掌机PSP平台的两部《战神》作品就是出自他们之手:《战神:斯巴达之魂》和《战神:奥林匹斯之链》,能随身带着走的《战神》谁不喜欢呢?更何况掌机平台上的《战神》也做到了与主机端相同的即时演算效果,凭借优秀的画面、流畅的帧数以及量身定制的操作,这两款独立资料片性质的作品均有着不错的口碑和销量。 在进入次时代之后,为了表现他们的技术力,他们为PS4打造了在画面上完美诠释次时代的《教团:1886》,但一个 游戏 仅仅是画面好并不能掩盖 游戏 的其他问题, 游戏 上市之后可怜的评价和分数就足以说明一切,使劲今日在探讨 游戏 “中看不中用”的问题上还是会把他拿出来举例,说白了,其实就是开发组的不用心。至于为什么会将 游戏 做成这样就突然上架售卖,恐怕只有开发组自己知道原因, 游戏 极短的流程与标榜3A大作的价格不成正比引得众多玩家的不满,纷纷大呼上当受骗,尽管 游戏 的口碑不忍直视,但 游戏 靠着超群的画面取得了还算可观的销量。既然挣到钱了,总得给玩家们一个说法吧? 有关《教团:1886》出续作的消息一直都是云里雾里,开发商表示他们认识到了这款 游戏 的不足,对于续作他们他们的回应也是模棱两可,仅仅是表示已经有了一个完整的故事,意思就是“续作在我们的计划当中了,但什么时候做还不知道”。 在时隔多年之后,仍然有心怀不甘的玩家在期待着续作的消息(比如笔者),如今PS5都快要出了,而Ready at Dawn在这么多年里仅仅是推出了一款卡通对战 游戏 和一个VR 游戏 ,有关续作的消息仍然是不得而知。游戏 性与电影化并不好融合,甚至在某些方面是对立的,过分追求电影化必然会使 游戏 的可玩性下降,为了维持 游戏 的叙事,迫使玩家做出某些动作是非常不舒服的。但是,固定好的剧情会使 游戏 更有带入感,电影化的叙事方式更容易塑造丰满的 游戏 角色,从而让玩家更容易感动。 像《暴雨》或是《神秘海域》这样的佼佼者实属不多,《教团:1886》显然没能成为被玩家们铭记的经典,但笔者认为这始终是一个十分具有潜力的IP,如果能坚持做下去,也一定能成为传世经典,希望在有生之年能见到《教团:1887》吧。2023-09-05 13:04:511
教团:1886的背景设定
《教团:1886》设定的主题是圆桌骑士团与邪魔从很久以前就开始战斗,这些圆桌骑士团因服用强化药物,衰老速度比常人慢很多,这样可以让他们持续好几个世纪与超自然力量对抗,比如狼人等。这里布满了古代道具,魔法,甚至还包括现代高科技(铝热步枪,磁能感应炮,弧感应枪矛等未来武器),主角将与超自然生物对抗,其中最主要的就是欧洲神话生物之一的“狼人”,解决历史谜团,同时影响历史。2023-09-05 13:05:101
ps4容易白金的游戏 ps4什么游戏容易打到白金?
1、《声名狼藉:次子》,这款游戏想白金根本不用看什么攻略,对照奖杯列表就基本可以逐一完成。如果出现奖杯解读问题,再搜索一下会豁然开朗:“原来是这样!”。它的奖杯三分之一是流程奖杯,通过完成剧情就可以获得;另一部分为没有难度的搜集奖杯,跑跑路就能拿到;最后一部分为特定触发的奖杯,这里唯一一个算是有难度的奖杯叫做【双倍烟囱攻击】,需要在不落地的情况下钻两次烟囱并对AI攻击。虽是有难度,不过拉一个小兵过来让它看你表演几次也就完成了。 2、《教团1886》与《声名狼藉:次子》没什么差别,为了体现PS4画质而存在的初期作品,流程短、画质出色、白金容易拿是它们特点,对比奖杯列表基本也是逐一完成,但射击游戏少不了特定奖杯,比如在黑色视野中爆头多少个敌人等,这些都是可以叠加的,所以白金路上基本不浪费时间。但是一些搜集类奖杯需要自己多用心,较为阴暗的场景容易忽略重要收集道具,所以想一周目白金的话推荐搜集一些白金攻略为自己提供帮助。 3、《暗黑破坏神3》这款游戏是暴雪出品的游戏,相比PC端来说最大的不同之处在于可以无限复制道具,并且可以制作那些变态的武器,“因为只要不联机使用变态装备是不会封号的,可以说PS4上的《暗黑破坏神3》为“纯单机版”。1P与2P双开,2P把需要复制的物品丢在地下后登出游戏,再次登入发现身上的物品还在。所以这款游戏想要白金就在于有没有变态装备。 4、《战神》也是非常容易拿到白金的神作,从发售之前就告诉玩家没有难度奖杯,如果非要说白金难点在哪或许还是一些搜集类的(51只乌鸦奖杯),但大部分物品通关后也可以继续搜集,这点非常赞。2023-09-05 13:05:221
教团1886一共多少章节
最后一章是卸甲归田,剧情就16章2023-09-05 13:05:302
教团1886 第15关 怎么打
1886年12月3日西敏市 西敏桥刚走几步路就能看到一份报纸(注意这是最后一份报纸)。打开一扇门进去和尼古拉通话的时候可以看到后面有张地图。之后会进入战斗,这里会掉一把mk1手枪,打死人之后可以解面面俱到奖杯。在一个开阔空间战斗时注意钢盔士兵,优先击杀他。打完之后出门左拐可以看到绿箱子,里面有唱片(注意这是最后一张唱片,共16张)。之后沿着路一直往上走,来到上面可以看到有很多武器,由于之后的战斗空间比较小,推荐用散弹枪。补充好弹药开门后会是一段激烈的战斗,第二波会出现手持引爆器的敌人,注意躲避并优先击杀他;第三波会出现铝热步枪士兵,注意烟雾并尽早解决他;你也可以在干掉第一波之后冲会军火库换电弧枪来快速解决重武器敌人。如果没解焚烧奖杯的,可以在这里捡起铝热步枪,之后还有好几个敌人可以供你烧个痛快。在干掉之后几个敌人来到一个需要砸掉木板过去的房间的时候,可以看到右边通路的箱子上有照片(注意这是最后一份照片&文件,并且也是最后一个需要调查的物件)。爬上去之后用变压器开门就会进入剧情2023-09-05 13:06:211
教团1886结局是什么
结局就是加拉哈德被逐出骑士团然后返回特斯拉工作室救他然后和卢肯决斗最后杀了卢肯2023-09-05 13:06:281
血源诅咒剧情有哪些 剧情设定介绍
血源诅咒(Bloodborne)剧情设定在维多利亚时代,故事背景是类似克苏鲁神话的被禁,主线可以分为人类视角和古神祇视角,一共有是三个不同的剧情结局,下面为大家带来具体介绍。 血源诅咒剧情设定及介绍 1.背景时代设定 指英国维多利亚女王在位统治的时代(1837-1901),为不列颠帝国的巅峰时期。由于蒸汽船的发明,使世界贸易变得前所未有的便捷;印刷术的推广也让文学和艺术有了空前的繁荣。有关经济贸易和殖民相关内容与游戏无关,这里不做过多描述。此时期的建筑风格由哥特式开始,发展到文艺复兴式、都铎式、意大利风格等多种文化混合,游戏中随处可见高耸入云的尖顶教堂、屋檐繁复的装饰以及室内的螺旋状楼梯是此时期的代表风格。由于新材料和新技术的发展,浮雕和家具的装饰品也变得越来越丰富。服饰方面,其实《教团1886》体现更多,尤其是女性角色伊格莱茵的蕾丝装饰。在本作中的体现更多的则是通过立领、反折袖口、多层次服装等方式,女性方面苏美鲁女王的人设也是很好的代表。 2.剧情架构设定 本作中很多细节设定都体现了克苏鲁神话的一些特性。该体系是以洛夫克拉夫特(Lovecraft)的小说《克苏鲁神话》为基础,加上无数爱好者的共同创作所构建的一个虚拟的神话世界。该设定中的核心概念之一便是:人类的知识其实极为有限,而通常对神秘现象和未知世界的探索都会导致灾难性的后果。游戏中“灵视/Insight”值的设定很好的体现了这一点:灵视高了之后会看到平时看不见的生物,以及游戏的难度会增加,怪物技能会变丰富。另一方面,克苏鲁神话中有着“外神/ Other Gods”“旧支配者/Great Old Ones”和“古神/ Elder Gods”的概念。外神通常指宇宙外的超出人类理解的存在,如本作中的宇宙之女;而旧支配者有着人类直视便会使之疯狂的能力,会有神秘团体对之疯狂崇拜,本作中的巨型大脑应该有参考这一设定;而古神则是旧支配者和外神的对立,偶尔也会帮助人类,如愚笨蜘蛛罗姆。克苏鲁神话认为,通过梦境可以成为脱离肉身的独立精神存在,从而获得与上级神祇的沟通与智慧,在游戏中的体现如噩梦边缘、以及结局出现的月神。 主线视角 1、人类的视角 故事发生在古老城市雅南周边。这座城市以“血疗”这一传统而闻名,吸引了诸多周边地区的人们。所谓“血疗”即是通过注射血液来治愈疾病。而血液的来源,是苏美鲁遗迹中发现的古神祇。古神并没有完全死亡,其思想和梦境通过血液的交换到达了接受血疗人们的脑中,逐渐占据和同步了人们的思维,陷入“梦境”,该梦境为现实中雅南的镜像。而梦境中与古神同步率较高的人们发生了兽化(如圣职人员野兽),普通人则多数躲在屋子中不敢外出。因此,诞生了一批被称为“猎人”的职业,他们的使命,就是潜入梦境,杀死(解脱)那些兽化的人们。在此过程中,部分猎人也无法抵御古神的诱惑(灵视过高),陷入疯狂。此时一名异乡猎人(玩家)来到雅南,接受血疗,完成了被赋予的使命(终结梦魇)。此时作为引领者(也是第一猎人)的格尔曼给与玩家结束梦境的建议,进入结局分支。 2、古神祇的视角 古神都会失去神子,并渴望着他们的代替品(脐带的描述文字)。因此需要在人类之中选取代理人,通过给予其智慧的方式进而操控迷惑人类使之成为代理(或转生)。而无知的人类为了获取无尽的智慧不择手段的与古神取得联系,其中一部分人意识到危险而止步(威廉大师及其追随者),另一部分人则继续追求疯狂的智慧(劳伦斯、曼西斯等人)。 剧情结局 1、结局一:雅南日出 作为猎人的主角完成了使命,坦然接受命运,在月神的授意下由杰尔曼终结梦境,投入新的战斗。个人认为,相对于其他两个结局,这已经是对雅南来说最好的结果。 2、结局二:表彰愿望 主角并没有屈服于杰尔曼,违抗指令,但由于能力不足被随后出现的月神所迷惑,接替了杰尔曼的位置,继续为月神服务。算是中规中矩的结局。 3、结局三:童年开端 由于拥有了三段脐带,获得了足以抗衡古神的力量与智慧,最终识破了月神的阴谋并将其击杀。其实这正中了月神的计划——月神终于找到了拥有足够能力的人选,完成了转生降临于世,在人偶的照料下成长,实现了亲自对梦境统治的计划。对人类来说是最悲惨的结局,也验证了克苏鲁神话的主旨:对未知世界过多的探索会导致灾难性的后果。2023-09-05 13:06:371
PS4教团1886 那些铁甲人拿散弹枪的怎么打
离远远的拼命射他,总之就是拉开距离2023-09-05 13:06:442
教团1886黑暗视界怎么自由控制
黑视应该是右摇杆左右选取目标2023-09-05 13:06:511
腾讯萌系新作《百变球球》休闲竞技网游重磅首发
《百变球球》(英文名《Deformers》)是腾讯代理的首款萌系 竞技 新作,游戏已于4月20日正式宣布该游戏的中国区代理为腾讯互动娱乐,其作品的开发者为“世界顶级工作室 Ready At Dawn (以下简称“RaD”)”。《百变球球》和以往的竞技手游相比有所改变,在新的游戏中玩家可在一个空间内相互推搡、挤撞,表现出了令人惊艳的软体动态和打击感,受到在场的媒体及行业人士的注目。感兴趣的你千万不要错过! 腾讯互动娱乐市场部助理总经理侯淼与READY AT DAWN代表在UP发布会的合影照片 28年前的灵光一闪 《百变球球》是一款极具创新性的游戏,玩家将操作各种Q萌的球形角色在场上滚来滚去,互相缠斗。通过对战,吸取地方碎片,让自己变得更强大,带领队友取得胜利。然而简单的规则背后又有着极高的画面表现,激动人心的音乐特效,以及百变的玩法体验。这部作品包含了许多前所未有的亮点,让人很难想象,其实它早在28年前就有了雏形。 根据游戏的核心设计师Andrea Pessino介绍,玩法的灵感来自于1989年的德国定格动画短片《平衡》。短片中,五个人站在一个不稳定的平台上争夺木箱,在对抗和平衡中,紧张的博弈氛围被烘托得淋漓尽致。当时,Pessino希望将这部短片拓展为一个玩法,但由于技术和经验的缺乏而未能实现。 后来,Andrea Pessino进入暴雪,担任音乐/音效制作人。2003年,Pessino与暴雪艺效总监Ru Weerasuriya、来自顽皮狗工作室的Didier Malenfant三人创立了游戏工作室 Ready at Dawn(RaD)。RaD 工作室后来又吸引了暴雪首席运营官Paul Sams加入,任职 CEO,并相继发布了《战神》系列中的《战神:奥林匹斯之链》、《战神:斯巴达幽灵》以及《教团1886》等惊艳之作,一举奠定了世界顶级工作室的地位。在制作一系列大作的同时,Pessino又拾起了旧时的梦想,最终将28年前的灵感转化为了今日首发的新作《百变球球》。 除了豪华的制作团队外,《百变球球》也请到了业内顶级的作曲家Austin Wintory作为配乐。Wintory曾为《刺客信条》《旗帜的传说》《教团1866》《Abzu》等游戏作曲,获得过英国电影和电视艺术学院、美国互动艺术与科学学会、Spike电子游戏奖等一系列大奖。其中《风之旅人》的音乐更是历史性的在2012年赢得了格莱美最佳影视媒体作品配乐专辑的奖项提名。Wintory的加入,使得《百变球球》的音乐质量有了极大保证。 「百变」玩法,一款让你意想不到的游戏 《百变球球》是一款全新品类的游戏,主打的特色是“百变”。在游戏中,玩家扮演的是一个个Q萌的球状角色,由于游戏开发了出色的“软体物理特效”,这些角色在画面中达到了十分惊艳的表现,每一个元素都具有百变的动态效果,具有令人感到震撼的真实感。 不同于一般的游戏需要记住复杂的操作,玩家要做的似乎只是在战场上尽情撒野,玩起来十分畅快。而在易上手的同时,游戏也设计了极其丰富的“百变”策略。在《百变球球》中,玩家可以选择各种各样的萌物,这些萌物不仅仅有着让人爱不忍释的外表,也有着不同的特性和技能,让人怎么玩都玩不腻。 “百变”也体现在在玩法模式上。无论是终结对手的个人、团队生存竞赛,还是考验配合的 FORM&BALL 模式,在不同地图中都有着不同的战场策略,配合不同的地表、障碍、高低起伏落差,合理利用可以带来非常大的形势变化。这种极大的地图差异在以往的 3D 竞技游戏中较为少见,可以给玩家带来不同以往的百变乐趣。 除此之外 ,百变的场景也是其游戏乐趣的一部分。失重、倾斜、旋转,变化的地图随时会使场面变得混乱,在这里你不仅要考虑如何操作球球本身,还要随时关注游戏场景变化。在这样的场景中无论是射击、跳跃还是闪避都有着不小的难度,同时也使得游戏充满了随机和惊喜。 可以说,“百变”就是这个游戏的主题,就连音乐也会根据地图风格、比赛轮次而随时改变。由于采用了独特的作曲和实现手段,游戏里的每个世界永远不会以完全相同的方式重复播放音乐。 全新玩法模式,布局蓝海市场 从游戏展示中可以看到,《百变球球》将“百变”发挥到了极致,无论是画面、玩法甚至是音乐,都能随时给玩家带来不同的冲击,这就使得无论是 休闲 玩家还是硬核玩家都会情不自禁的沉迷其中。 对于这款融合了Q萌,策略,动作,多人竞技等多种元素的全新玩法作品,RaD 的设计师给予了极大的期待。相继制作了《战神》系列中的两款作品、《教团1886》等冷血硬汉型的游戏之后,他们希望能为粉丝带来新的惊喜,Pessino表示:“玩家可能很难将这款游戏和我们联系起来。” 从整个市场上来说,MMORPG,MOBA,FPS,ACT等类型的游戏已经占领了端游市场太久,人们也渴望着有新品类的出现。从游戏的调性上看,《百变球球》可能比较类似于休闲风格的竞技游戏,这类游戏作品数量较少,但一旦出现,便往往因其创新和稀缺性而迅速的受到玩家欢迎,在《百变球球》身上,我们看到了下一个爆款所应该有的所有品质,其表现值得期待。 关于腾讯互动娱乐: 腾讯互动娱乐,全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖 腾讯游戏 、腾讯动漫、阅文集团(腾讯文学)、腾讯影业、腾讯电竞一共五个泛娱乐业务平台,为用户提供包括游戏、动漫、文学、影视、电竞等在内的多元化、高品质的互动娱乐内容体验。 作为“泛娱乐”的提出者与推动者,腾讯互娱致力基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济,与全球伙伴一起共同构建开放、协同、共融共生的内容新生态。泛娱乐生态,让想象绽放!2023-09-05 13:07:111
我的教团1886看得见军需库但是点不了,特典码也兑换不了,求大神指导,港版PS4!
你好,港版的ps4的话,建议将系统设置为繁体中文,如果这个游戏自带中文字幕,那么进入游戏后,会自动显示中文的。2023-09-05 13:07:232
端午节哪里好玩?端午节旅游手游推荐
端午节去哪里玩?不如好好宅在家里,舒舒服服的打开游戏,在游戏中享受丝毫不逊于现实的异国风光。为大家带来几款风景如画的旅游,让大家在即将到来的假期来上几场足不出户的旅游。《刺客信条:起源》/《刺客信条:奥德赛》将这两款游戏放在一起,主要是因为两作发售时间仅间隔了一年,玩法系统上大体都相同。以旅游游戏来讲,《刺客信条:起源》舞台设定在古埃及,《刺客信条:奥德赛》舞台设定在古希腊,两者之间又有着迥异的风光环境。《刺客信条:起源》中,玩家可以骑马驰骋在无尽的沙漠之上,探索吉萨大金字塔中埋藏的古老碑文;《刺客信条:奥德赛》中,玩家可以在繁华热闹的大雅典围城里游历,与米诺陶斯、美杜莎等一众希腊神话中的怪物战斗。《神秘海域》系列《神秘海域》系列作为PlayStation主机台柱级的独占游戏,每一作都将带领玩家前往一个沉睡依旧的失落文明古国,探索隐藏其中的宝藏以及秘密。从初代《神秘海域》的黄金之国埃尔多雷多:到《神秘海域2》西藏高原上的世外桃源香巴拉:再到《神秘海域3》阿拉伯沙漠埋藏的千柱之城艾兰:最后是完结篇《神秘海域4》马达加斯海岛中的海盗天堂莱博塔利亚:相较于在已经熟悉知晓的现代文明中游览,前往《神秘海域》系列中不为人知的的失落之城里冒险,绝对能体验到一场更加惊心动魄的刺激旅程。《教团1886》作为PS4发售初期牌面级巅峰画质游戏,在如今PS4世代末端再来看,《教团1886》画面表现效果也可谓是顶尖水准。《教团1886》将带来玩家来到1886年维多利亚时代的伦敦,化身骑士团,与人兽杂交的半兽人展开战斗。行驶而过的马车、烟囱飘出的炊烟、街边积水映上的倒影、吱呀作响的古老门扉,在电影级的画面表现下,玩家在《教团1886》中能够身临其境的感受2个世纪前充满了生活感的伦敦街头。《漫威:蜘蛛侠》在推荐了多款非现代风光景色的游戏后,最后我们带来的这款《漫威:蜘蛛侠》则绝对是与我们当前生活的时间线最为稳合的一款游戏。以现实为蓝本的美国曼哈顿楼宇之间穿梭飞荡,帝国大厦、洛克菲勒中心、中央公园、克莱斯勒大厦等曼哈顿地标建筑都在游戏中得到还原。化身为你的好邻居蜘蛛侠,利用蛛丝在曼哈顿的高楼大厦之间穿梭飞荡,随时随地路见不平出手相助,《漫威:蜘蛛侠》在尽情享受曼哈顿风光的同时,最大程度上满足玩家成为超级英雄的愿望。2023-09-05 13:07:301
PS4刚入手,有什么好玩或经典的游戏求大神推荐
PS4刚入手,有什么好玩或经典的游戏求大神推荐 大作推荐: 光荣社《真·三国无双7:猛将传》(港版繁中,大陆简中) SEGA《如龙6》(港版繁中) 卡普空《生化危机7》(港版繁中、简中) 音游推荐: SEGA《初音歌姬计划FT》(数字版)(繁中) 万代南梦宫《太鼓达人》(港版繁中) 刚入PS4,有什么好玩的双人游戏,大神推荐一下 你好,PS4支援的双人游戏有: 大型游戏 纳克 knack NBA2K系列 FIFA足球系列 PES实况足球系列 光荣的各类无双系列 使命召唤系列 暗黑3 植物大战僵尸花园战争 生或死5 生化危机启示录系列 龙珠超宇宙 不义联盟 小小大星球、乐高系列 小型游戏 光电战机 死亡国度(deadnation) 地狱潜者(Helldiver) 我的世界 雷曼系列 本新刚入手国行PS4,有没有什么好玩的游戏推荐 战地1 神秘海域4 看门狗2 彩虹六号围攻 星战前线 巫师3 血源 教团1886 美国末日 等等,实在是太多了 ps4有什么好玩的游戏,求推荐 ps4几个独占游戏还是不错的,但主要还是看你兴趣吧,喜欢什么型别的游戏。 我个人觉得不错的是血源诅咒,神秘海域(1-3的合集前天发售了,4代还没出),如龙0,还有恶名昭彰次子,这些都是独占,要用来增加装机量的,质量也比较高。 ps4有什么经典的游戏。刚买ps4 巫师3、女神异闻录5、合金装备5、黑暗之魂3、神秘海域4、辐射4。这些都是经典中的经典,望采纳 有什么好玩的PS4游戏推荐 合金装备5:幻痛 噬神者:复生 火瀑 海战世界 幻境界限 摩托GP 15 RIDE 变形金刚:毁灭 赛车计划 一级方程式赛车2015 星际战甲 使命召唤:黑色行动3 街头霸王5 高达战斗行动NEXT 大家推荐下,有什么好玩的单击游戏,最新或经典的 希望可以帮到你: 网游:天龙八部,热血江湖,魔兽,永恒之塔,众神之战,成吉思汗,圣斗士OL 网页游戏:商业大亨,三国风云,天书奇谈,武侠风云,网页兽血,魔域,决战天下 《严禁复制、转贴、重组,蓝天上的雄鹰》 单机经典:红警,英雄无敌,仙剑奇侠传,孤岛危机,反恐精英,FIFA 最新单机游戏:指环王:征服,魔鬼终结者:救世主,战斗突击:斯大林格勒暗影,超世纪战警:暗黑雅典娜,英雄连:勇气传说,代号装甲:冷战风云 街机:合金弹头,快打,拳王系列,铁拳,豪血寺,伺魂,魂斗罗,铁钩船长,街霸 满意请采纳 ps4有什么好玩的游戏么,推荐几个, FPS方面有战 地4,使命召唤ghost,杀戮地带:暗影坠落,黑光:惩罚(免费的线上多人游戏);ACT游戏有刺客信条4,KNACK(应该也算吧。。);RAC有极品飞车18;体育游戏有FIFA14,NBA2K14,劲爆NFL橄榄球25;TPS有战 争框架(免费线上多人游戏);平台游戏有愤怒的小鸟:星球大战,对照物,三位一体2;格斗游戏有不义联盟:凡尘之神;弹幕STG有光电战机;音乐游戏有舞力全开2014。暂时想到这些,看你自己喜欢哪种型别的吧 ps4上有什么好玩又耐玩的游戏 推荐几个 GTA5或者风之旅人 血缘诅咒 巫师32023-09-05 13:07:381
这两张ps4碟有什么区别吗 都是教团1886吗?
看游戏编码左边的可能是日版的,右边港版的肯定是中文。左边不清楚。如果他说一定有中文,那肯定买日版比较稀有哈哈。2023-09-05 13:07:493
想玩ps4但没多少资金该怎么办?
玩家谁还没有个穷的时候,楼下那些嘲笑题主的人真是没有意思,阿洋给题主一些没什么资金但是又想玩PS4具体的解决办法, 但是需要具体说明的是,只买手柄和光盘你是玩不了的,必须要有PS4主机 ,PS4PRO不要考虑了,就买老型号的PS4主机,而且年底主机清仓打折并不贵,某东某宝多搜搜,实在不行上二手的,1600预算足够了( PS4主机是你的先决条件,如果这个都解决不了,就别往下看了 ), 以下是5个比较有操作性的办法 :1、买了PS4后,主机连上网,然后通过主机上PSN,地区选香港,注册个港服的PSN账号,然后花268港币(折合人民币210元)入一年的会员(重要的事情说三遍,千万别入国服、千万别入国服、千万别入国服!因为国服尺度大的 游戏 少,而且送的 游戏 普遍质量不咋地),这样做的好处就是,在不额外买 游戏 的基础上每个月能够保证你能玩到港服送的PS4 游戏 ,港服最近也比较亲妈,有送过《战神3》、《暴雨》、《超凡双生》、《黑手党3》、《使命召唤:黑色行动3》这些大作,入了会员后先把当月的会免 游戏 下载了玩就行。2、入会员之后,逢年过节时多去PSN商店转转,因为经常会搞活动, 游戏 打折力度比较大,建议多关注EA、育碧的 游戏 ,尤其是《战地》、《刺客信条》系列一些较老的作品(谁让人穷志短呢),打折通常比较狠,当年阿洋的《战地4高级版》就是打折时候买的,不到50港币。甚至有时能遇到诸如《教团1886》这种万年狠折的 游戏 ,打折最低的时候20港币就能入手,对于预算不多的题主比较适合。3、如果题主和阿洋一样是实体控的话,且每月买 游戏 的预算超过200元,建议题主多去某鱼、某转、某柄的二手交易区去看看,也会碰到一些玩家出价格较低的二手盘,能遇到同城面交的玩家最好,再不行就多看看包邮区的。实体盘有个好处就是题主玩通以后想换新 游戏 玩的话可以卖掉回血,再买新 游戏 。4、没有多少预算的话无论是PSN还是二手实体盘都看一些比较老的 游戏 ,新 游戏 因为溢价太高,建议等3到6个月再看,独占大作一般掉价会比较快,老话说得好:早买早享受,晚买有折扣,为了省银子只能忍一忍。5、某宝上有一些比较靠谱的PS4 游戏 租赁店铺题主也可以搜搜看,通常是交个押金,按天收费的这种,不过阿洋不太推荐,来回邮费也属于比较大的成本,这个见仁见智,题主可以自己算一下。以上就是阿洋给的一些预算不高又想玩PS4 游戏 的良心建议,最后阿洋想说的是玩家有很多都是从穷和小白过来的,既然穷且小白又想玩心仪的 游戏 这没有什么错,最烦那些冷嘲热讽的键盘侠,自己没有办法只会嘲讽,有这闲工夫还不如多去擦擦自己的键盘,找个 社会 热点去喷去。玩了3年PS4,谈点经验吧!PS4 游戏 都不便宜,但做到以下这句话还是能省不少,这句话就是“早买早享受,晚买有折扣,不买免费送!”。先说早买早享受吧,这里指预购,这个我强烈不推荐!有些预购会有10%的折扣,但相当不划算。而且会发生口碑崩盘的事,比如命运2这样的 游戏 。当然你可以买实体盘,这样你可以回血,但会比数字预购的晚玩上几天!再说晚买有折扣,索尼每个月都会有几组 游戏 打折,折扣力度会根据 游戏 发售的早晚变化,一般来说新作半年50%折扣,一年60%-70%,一年以上80%。有些大作会不到50RMB就买到,比如最近打折的地平线!实体版一般为半年50%左右,但比较稳定,不会有数字版这样的折扣,但可以回血,取舍就看你自己了。最后说不买免费送,买PS4 游戏 一定要买他的会员,会员的作用是联机,享受折扣,和每月送 游戏 ,这里的免费送就是指这个,至于 游戏 ,每年基本上会送你5-7款大作,比如这月送的跳楼妹2。当然会员也可以打折买,一般力度最大的是黑五和春节折扣,多为12+3或者7折!这就是我以上的经验,希望能帮到你。附送PS4 游戏 三连击! 确实,对于咱们中国的家庭来说一台 游戏 主机以及正版的 游戏 来说是一笔不小的开支,除非 游戏 爱好者会入手之外其他很少有人把它当作家庭必需品,对于外国家庭两三百美元的 游戏 机和几十美元的 游戏 玩起来不是很爽就会扔在那里的消费习惯的不同。 至于说只购买手柄和PS4 游戏 光碟是无法在电脑上玩PS4的 游戏 的,具体你可以查阅你想玩的 游戏 的发布平台来看。比如鬼泣5就是XBOX PS4 PC平台都支持的 游戏 。当然了也会有一些 游戏 是主机平台独占的,比如战神(PS独占)荒野大镖客(PS,XBOX独占)。如果想玩这些主机独占的 游戏 便宜点的办法也有,现在在某宝上一些商家有了主机出租的业务,比如《往日不再》发布,你非常喜欢,但又是PS4独占 游戏 没有PC平台,那就租一台PS4加 游戏 ,玩完之后在归还回去,这一玩一个 游戏 的成本会比买一个 游戏 都低。相比较购买主机来玩 游戏 也会更加实惠。某宝主机租赁服务我是GEEKJ 游戏 装备,喜欢聊聊 游戏 外设,喜欢的朋友关注加评论~小弟感激不尽!! 看到了很多朋友的回复,但是还是再跟题主啰嗦一句。即想玩ps4的 游戏 光盘,必须要买ps4主机(具体是pro,或者slim,最早的版本都可以,总之要是一台索尼的ps4),把光盘放入电脑之中,哪怕插着ps4手柄PC也玩不了ps4的光盘。 具体再来回答题主资金少的问题。具体而言:ps4目前有不完美破解算是一劳永逸。(但是强烈不推荐,一来没法玩后续的新 游戏 ,二来无法联网对战,联网对战索尼官方会ban机,三来请尊重知识产权。)单论玩正版ps4也真的没有那么贵,首先说一张普通版的ps4光盘,在发售之初大约300-400元左右。300-400元恐怕也就是一线城市一顿稍好一点的饭店的,一顿饭的价钱吧。 Ok我们退一步讲,如果题主是学生,那么利用好二手交易,就是一个解决方案。具体而言两种,第一种出了心仪的 游戏 ,马上就入手,入手后快速打穿版,或者是拿白金,看题主自己,之后放到二手交易平台出手。或者不着急的话,就等上一段时间再到二手实体店,或者是网店去掏,也会省下不少。2023-09-05 13:07:561
PS4独占的冒险类游戏有哪些?
不都是独占,但是都很好玩使命召唤11:高级战争战地4恶灵附身+3DLC(目前只出了一部DLC任务)美国末日GTA5龙腾世纪3:审判新寂静岭(SILENT HILL[S] )目前只出了(P.T测试版)古墓丽影9(10今年发售)汤姆克兰西:全境封锁(10月发售)刺客信条:胜利(9~11月发售)神秘海域4(9月发售)刺客信条:大革命刺客信条4:黑旗巫师3生化危机:启示录2HD极品飞车18急速竞赛我的世界(PS4原装综合包)生或死5教团 1886看门狗血咒进化声名狼藉:次子孤岛惊魂4killzone异形2023-09-05 13:08:063
ps4耐玩度最高的游戏叫什么?
ps4十大最耐玩的游戏:1、Knack(纳克)2、Killzone:Shadow Fall(杀戮地带:暗影坠落)3、inFamous:Second Son(声名狼藉:次子)4、inFamous:First Light(声名狼藉:破晓)5、The Last of Us:Remastered(美国末日:重制版)6、Drive Club (驾驶俱乐部)7、The Order:1886(教团:1886)8、Uncharted 4:A Thief"s End(神秘海域4:盗贼末路)9、Grand Theft Auto 5(侠盗猎车手5)10、Call of Duty:Advanced Warfare(使命召唤:高级战争)扩展资料:PS4(PlayStation4)是一部索尼电脑娱乐推出的电子游戏机,2013年11月15日正式于北美发售,PS4属于第八世代的游戏机,作为PS3的后续机种,并将与任天堂的Wii U和微软的Xbox One共同在市场上竞争,PS4采用以超微(AMD)为基础的x86-64架构处理器,与使用Cell架构的PS3不同。更换处理器架构的目的是让游戏开发的过程变得更容易,以吸引更多不同的开发者加入。PS4其他重要的硬件特征包括内建8 GB的GDDR5整合式内存、更快速的蓝光光驱,以及专门用来处理音频、影像,以及其它背景服务的定制处理芯片。2023-09-05 13:08:173
2013-2019年内最成功的15款游戏新IP 你中意哪一款?
创造新IP是一件颇具风险的事情,近年来很多大厂都在保守地出续作。不过在2013-2019年过去的7年间,也有一些很成功的全新 游戏 IP问世,大胆开拓的同时也收获了销量,下面就盘点了“2013-2019年内最成功的15款 游戏 新IP”,看看都是哪些 游戏 吧! 在2009年《神秘海域2》推出后,顽皮狗首次分成了两个团队,一个负责《神海3》,另一个负责制作新 游戏 《最后的生还者》。《最后的生还者》负责人Druckmann在大学期间就想做一款结合Ico玩法与僵尸末世背景的 游戏 ,其中男主是个警察要保护一个小女孩。后来这个想法就发展成了《最后的生还者》。 《最后的生还者》发售后大获成功,当时是PS3所有 游戏 中评分第5高的 游戏 ,乔尔和艾莉的故事与关系感觉很真实,大受欢迎。而 游戏 的战斗玩法也让人眼前一亮。本作发售后7天时间内就卖出了130万套,三周后突破340万。续作《最后的生还者2》也成为无数玩家最为期待的 游戏 之一。 《看门狗》从开发原型到正式发售耗时5年,2009年最初仅有10人负责,后来逐步扩大至上千人、预算约6800万美元。它采用新的Disrupt引擎,可以更好的模拟环境交互,提供更流畅在线体验。 游戏 设定受SCADA系统、震网病毒、匿名者黑客组织等启发,主打卖点是“一键入侵/操控整座城市”。 《看门狗》是育碧近些年新创的都市黑客题材 游戏 IP,预购数量是当时育碧所有新IP中最高的。虽然首发时被指责缩水,但发售首日依然很热卖,一周内卖出了400万套。到2015年时该 游戏 总销量已破千万。系列第三部作品《看门狗:军团》也计划在明年推出。 Bungie于2010年推出《光环:致远星》后就开始制作《命运》,当时Bungie与动视暴雪的“十年之约”正好到期,因此“命运”这个新IP完全归Bungie所有。该 游戏 曾号称拥有来自动视暴雪的5亿美元投资,但Bungie称5亿是包含了宣发等各种费用,开发成本远远不到5亿。到2013年时 游戏 已基本开发完毕,但剧情部分因太紧凑、线性而被重做,2014年才全面上市。 2014年动视称《命运》是最成功的新 游戏 IP,全球收入突破5亿美元;到2015年11月 游戏 已拥有2500万注册用户。其续作《命运2》也备受好评,2019年10月还登陆了Steam。 《奇异人生》由Dontnod Entertainment出品,2013年4月开始开发时团队只有15人,且原拟做成一部完整的、独立发行的 游戏 。后来Dontnod与SE联手,开发团队规模变大, 游戏 也决定分章节发售。《奇异人生》核心玩法是“时间回溯”,这是Dontnod在前作《勿忘我》中已经试验过的; 游戏 背景设定在美国西北太平洋地区,采用改良版虚幻3引擎。 《奇异人生》首章发售后就收到大量好评,Steam好评率高达96%,同年7月 游戏 销量突破100万,并且各章节之间的玩家粘性非常高。截止2017年5月它卖出了超过300万份。该IP下还推出了前传《暴风前夕》和续作《奇异人生2》。 《消逝的光芒》发售后,首周玩家数突破120万,实体版销量在美国打败了GTA5、教团1886等大作。在所有“恐怖生存类” 游戏 IP中,《消逝的光芒》是首月销量最高的。截止2015年8月,该 游戏 销量已突破500万,目前其续作《消逝的光芒2》是Steam玩家最期待的新 游戏 之一。 2012年《黑魂:受死版》发布后,索尼就表示想跟FromSoftware联手做一个新 游戏 ,后来就有了《血源》。它跟FS社以往作品并没有联系,不过宫崎英高承认“血源带有恶魔之魂的DNA和关卡设计理念”。该 游戏 与《黑魂2》同步开发,故事方面的细节比《黑魂》系列更丰富,而叙事方法也是碎片拼凑式。 《血源》发售后日本地区的首周实体销量为15万2567套,排名第一;在北美其首月销量也排第二。截止2015年9月《血源》卖出了超过200万份,超出了索尼的预期。由于该IP属于索尼,因此是否出续作不由宫崎英高说了算。 《奥日与黑暗森林》由Moon Studios共开发了4年,第一年后被微软收购。Moon Studios是一个成员分散在全球各地的工作室,没有特定办公地点。 游戏 的设计受《狮子王》、《钢铁巨人》等启发,是一个成长的故事;艺术风格为手绘画风,有点类似育碧《雷曼》新作,采用Unity引擎。 《奥日与黑暗森林》受到很多玩家好评,官方称 游戏 发售一周之后就已经回本, 游戏 的Steam版好评率达95%。续作《奥日与萤火意志》也已于2020年3月发售,好评率达94%。 任天堂有很多超级经典的老牌IP,而近些年他们又创造了一个新的《喷射战士》系列。早在2013年中期,一位《动物之森》开发团队成员就打造了4v4喷墨占点的 游戏 雏形,之后它发展成为了完整独立的 游戏 ,但一度被认为“毫无吸引力”;直到2014年1月他们才决定让玩家可以在乌贼和人类形态间切换。该 游戏 开发团队成员也是相对较年青的。 很多人对任天堂创造全新射击 游戏 ip感到惊讶,不过《喷射战士》确实很有创意,受到很多人称赞。截止2018年9月它共卖出494万套,2016年时官方称它是日本市场家用主机新 游戏 IP中最成功的一个。而续作《喷射战士2》的销量表现更强,2020年3月时已突破了1013万套,是Switch主机上第7畅销的 游戏 。 暴雪在2013年取消了开发7年之久的MMORPG“泰坦”,之后由Jeff Kaplan带领的40人团队开始策划新的项目,他们利用“泰坦”的素材创造了一个类似《军团要塞2》的英雄射击 游戏 ,并逐步发展成了《守望先锋》。这也是暴雪自《星际争霸》以来的首个新 游戏 IP。 尽管《守望先锋》现在被很多玩家吐槽“凉了”,但它在2016年首发时可谓轰动全球;公测期间它就吸引了970万玩家,发售后一周就积累了700万玩家、总 游戏 时长达1.19亿小时,虽然当时 游戏 还存在不少问题。同年6月玩家数破千万,据估计它是2016年最赚钱的付费电脑 游戏 。 游戏 也获得了2016年TGA“年度 游戏 ”大奖。目前续作已经在开发中。 索尼的第一方工作室Guerrilla Games自2011年《杀戮地带3》之后开始制作《地平线:黎明时分》;当时他们提出了超过40种概念,“地平线”是其中最具风险的一个。起初由一个10几人的团队为它制作原型,并创造了20多种不同的剧情架构。到2013年底,团队才开始全力投入《地平线:黎明时分》开发,并为此取消了另外一个 游戏 。同时《地平线:黎明时分》还采用新的Decima引擎(后来的《死亡搁浅》也使用了这个引擎),预算约4500万欧元。 游戏 发售后普遍受到好评,并且是PS4平台新IP 游戏 中首发表现最好的,也是PS4上自《神海4》之后首发最成功的 游戏 。截止2019年其总销量已突破1000万套,是PS4平台最畅销 游戏 之一。目前官方已经公布了PC版本。 主打恐龙元素的开放世界生存制作 游戏 ——《方舟》,初步开发工作始于2014年。开发团队从网络、生物科学专家、《侏罗纪公园》等地方获取了关于史前生物的资料和灵感; 游戏 中拥有多样元素,非生存类 游戏 爱好者也可以从 探索 、Boss战等玩法获得乐趣。官方还为 游戏 加入了明确的 游戏 终期目标。 《方舟:生存进化》于2015年6月2日、《侏罗纪公园》电影上映前开启了抢先体验模式,虽然首发时评价度“褒贬不一”,但抢先体验一个月就卖出了100万份;截止2016年8月, 游戏 总销量已突破550万,是近几年最成功的生存 游戏 新IP之一。 “绝地求生” 游戏 的概念始于“DayZ: Battle Royale”mod、《饥饿 游戏 》小说、Battle Royale电影等,它拥有较为真实的军事战斗模拟和开放性的玩法。创始人Brendan Greene玩过一些多人射击 游戏 ,他认为它们重复性高、地图太小、套路化严重。在DayZ mod之后Greene继续深入学习了编程知识,并致力于打造一个重玩价值更高的 游戏 ,拥有面积广阔的地图,并加入很多随机道具。 此后,Greene几经辗转来到了韩国Bluehole总部,出任创意总监并负责新的大逃杀 游戏 。开发团队起初仅有35人。随着 游戏 热度上升,蓝洞划分出蓝洞Ginno Games专门负责该项目,后来它又改名为PUBG公司。尽管“吃鸡”存在不少争议,但它的成功有目共睹,截止2019年12月 游戏 的PC和主机版总销量已突破6000万,移动版也有6亿多次下载,时至今日依然是Steam上最火的 游戏 之一。 《底特律》是Quantic Dream基于自己2012年的一个PS3技术性demo制作的 游戏 ,开发预算超过3000万欧元。 游戏 的设定从《奇点临近》吸取灵感,假想了一个机器人拥有类人感情的世界。 游戏 剧本耗时2年多完成,由于存在很多支线选项,剧本作者David Cage写下了五六千页笔记。 游戏 选择了250多位演员来扮演513个角色,动捕过程耗时324天,实拍镜头非常多。 《底特律》发售后,官方称这是他们首发表现最成功的 游戏 ,NPD小组称其销量比前作《暴雨》提高20%;它发售两周内就卖出100万套,截止2019年10月,PS4版销量突破了320万。此后 游戏 也登陆了PC平台。 《只狼》的开发始于2015年,由宫崎英高指导。它从古早潜行动作 游戏 《天诛》中吸取灵感,甚至原本就想做成《天诛》续作,但由于版权问题而改变。宫崎英高想在战斗中做出“刀剑互砍”的感觉,需要将敌人门户打开来发动致命一击。 游戏 原名仅为《只狼》,“影逝二度”只是预热宣传片中的标语,不过经动视要求被加入了 游戏 副标题。 《只狼》发售后,成为steam平台上所有日厂 游戏 中、首日同时在线玩家数第三高的作品。截止2019年6月,其出货量就突破了380万套。《只狼》也拿下了2019年的TGA“年度 游戏 ”大奖。 《天外世界》由黑曜石打造、Take-Two的Private Division发行,由《辐射》系列创造者担任总监,本作在黑曜石被微软收购前就已经开发了至少一年多。 游戏 设定在平行宇宙的未来外太空殖民地,拥有各具特性的伙伴NPC、丰富的对话分支选项、多样的角色和武器自定义玩法等内容。 《天外世界》首发时的PC版Epic独占策略(也登陆了Win10商店)受到不少玩家诟病,不过最终其销量表现还不错,卖出超过200万份,超出了发行商预期。 除了以上15个 游戏 系列,近7年也还有不少其它值得一提的新 游戏 IP,如:《地狱之刃》、《八方旅人》、《仁王》、《空洞骑士》、《永恒之柱》、《泰坦陨落》、《逃生》、《无人深空》等,这里就不详细介绍了。总体而言,新IP 游戏 往往不如经典老IP更热卖,这也是很多大厂都在不断出续作、出重制的原因之一;而像《死亡搁浅》、《圣歌》、《控制》等新IP的表现则相当不令人满意。2023-09-05 13:08:241
PS4的游戏价格是多少
你好,ps4游戏的话,一般一个游戏价格在200到300之间,但是价格是一直波动的。比如血源,首发价格在350.然后发售到现在大半年了,官方实体碟价格就跌到260了。二手甚至200就能买到了。再比如如龙0.首发也是350.但是突然放出了要出中文的消息,原来首发的日文版在中文版出来之后价格爆跌到了100.中文版依然要300.所以,首发价格大概都在300以上,但是随着时间的经过,价格都会叠一点的。如果有中文化的消息,那其他语言的版本价格会跌得更厉害。再比如教团1886,首发也是350.然后被评为了年度最烂的主机游戏之一,价格暴跌到100多,还是中文版的。所以如果游戏不好玩,价格也会跌的2023-09-05 13:08:341
主机游戏有哪些?
主机游戏有哪些? 太多了 比较火的 命运Destiny 神秘海域系列光环系列 战争机器系列 杀戮地带系列 美国末日 教团1886 驾驶俱乐部等等 不少大作在主机的人气也极高,比如使命召唤系列,联机人数是电脑几十倍 现在主流游戏机有哪些 你的问题中有几个关键词,现在、主流、游戏机 既然是现在,那就应该是现世代,不是上个世代也不是下个世代。 主流就代表销量市场占比在10%以上 游戏机就应该是专业游戏机,而不是电脑手机学习机各种摆着“学习”“应用”门号却实际只用来玩游戏的设备。 OK,满足这几个条件的有三种,分别是: 索尼的PS4,微软的XboxOne,任天堂的WiiU 市场主流是PS4和XboxOne,而WiiU已经在淘汰边沿,准备推出下一代游戏机了。OK,以上。 现在有哪些比较好的主机游戏网站 vgtime/ VGtime 游戏时光 请问现在有哪些好玩的主机游戏? 如果是ps4主机,可以试试下面这些, 最终幻想15,最后的守护者,SD高达创世,机战OG月之民,合金装备5幻痛,仁王,血源,GTA5,神海合集,神海4,战神3,刺客信条,使命召唤,杀戮地带,美国末日,巫师3,星海传说5,如龙6,如龙极,三国志13,信长之野望创造pk,重力眩晕HD,重力眩晕2,高达破坏者3,奥丁领域,勇者斗恶龙创造者,苏菲工作室,菲利斯工作室,实况足球,火影究级风暴4。。。 如果是xboxone,可以试试下面这些 光环系列,战争机器系列,最终幻想15,合金装备5幻痛,GTA5,暗黑之魂,辐射,泰坦陨落,极极竞速5,FIFA14,丧尸围城3,质量效应,生化危机系列,刺客信条系列,使命召唤系列,巫师3,实况足球,火影究级风暴4。。。 如果是NS,可以试试任天堂第一方游戏,比如楼上说的塞尔达等等 玩游戏什么电脑主机最好 配置名称:高端游戏配置(Intel平台) 概述:4核CPU+P45主板+4G内存+500G硬盘+9800独显+DVD刻录+22”液晶 1,CPU: Intel 酷睿2 四核 Q8200(盒) ¥1350 (这个价位的配置完全可以上4核了,这款4核CPU采用45NM技术,主频2330MHz,总 线频率1333MHz) 2,主板: 华硕 P5Q ¥ 999 (华硕是世界第一大主板生产厂家,做工精良,用料讲究,稳定性,兼容性和可扩展性一流,这款主板 采用先进的Intel P45芯片组,总线频率FSB高达1600MHz,支持内存双通道,能很好发挥Q9400的效能,8相供电,性能一流) 3,内存: 金士顿 2GB DDR2 800 X 2=4G ¥ 125 X2 =250 (内存金士顿是知名品牌,这个不用多介绍了,注意的是别买到假货,这 里选用最稳定最流行的2根800频率2G内存组成双通道) 4,硬盘: 希捷 500G 7200.11 32M(串口/盒) ¥ 410 (硬盘不过多介绍了,各个品牌的性能和价格相差不大,不用希捷的用其他 品牌也可以) 5,显卡: 盈通 9800GTX+ -1024GD3游戏高手 ¥ 1099 (显卡性能对于电脑,尤其是游戏来说非常重要,这款显卡极具性价比,采用 55NM技术,核心频率738MHz,显存频率2000MHz,采用奇梦达1.0ns GDDR3型高达1G显存,显存位宽256bit,很多新手玩家经常忽视这 个参数,有兴趣的可以在网上了解下位宽的重要性,这里不过多阐述) 6,光驱: 先锋 DVR-116CH ¥ 180 (可刻录光驱) 7,机箱: 航嘉 哈雷二号 H002 ¥ 310 (这款机箱外形新颖,结构合理,防辐射和静音都不错,实际上买机箱是要看个人的眼光的, 每个人的省美不同,这里提供的机箱供你参考) 8,电源: 航嘉 多核DH6 ¥ 380 (400W电源,航嘉电源不多介绍了) 9,显示器: 明基 G2200W ¥ 1080 (知名品牌,22”液晶,最佳分辨率1680×1050,亮度 300cd/㎡,对比度2000:1,灰阶响应时间 5ms,注意下,如果显卡和显示屏接口不对,购买1个转换接头即可,价格很便宜的) 整机:6058 元 主机:4978 元 家庭游戏机有哪些? FC:又称“红白机”,任天堂的早期8位机,创造了业界销量神话,使用专用FC卡带。 MD:世嘉的16位机,性能比FC好,后被SFC打败,使用专用MD卡带。 SFC:又称“超级任天堂”、“超任”,任天堂的16位机,再次创造神话,性能比MD好,有大量经典游戏,使用专用SFC卡带或接驱动器使用三英寸软盘。 SATURN:“土星”,世嘉的准32位机,性能一般,使用CD光盘。 N64:任天堂的32位机,号称64位,性能比土星好,游戏不多,但都比较经典,使用专用N64卡带。 PS:Playstation,索尼进军游戏机业的开山之作,32位机,击败了土星和N64,游戏比较多,使用CD光盘。 DC:Dreamcast,世嘉的128位主机,世嘉转型前推出的最后一部主机,被PS2打败,使用容量1G的GD-ROM光盘。 PS2:Playstation2,索尼的128位主机,性能比DC好,有大量经典游戏,击败了同时期的DC和NGC,目前还有一定销量,使用DVD光盘,机种有厚薄两种型号,厚版的已停产,薄版仍在发售,目前价格900元左右。 NGC:GameCube,任天堂的128位主机,性能比PS2要好,游戏不多但质量较高,市场占有率不大,使用三英寸DVD光盘。 XBOX:微软进军游戏机业的第一部主机,使用32位奔3处理器,架构和PC一样,性能高于PS2,游戏比PS2少,但也有很多高质量游戏,靠微软砸钱在欧美市场获得了较高市场占有率,使用DVD光盘 PS3:是由索尼电脑娱乐所开发的次时代家用游戏机,使用专门开发的Cell处理器和蓝光光驱,于2006年11月相继在日本、台湾、香港及美国地区发售,号称性能比XBOX360高 PS3 Slim:PS3的轻薄版,分为80G版和120G版 XBOX360:微软的次时代游戏机,使用IBM的PowerPC处理器,该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。性能大幅提升,继续使用DVD9光盘 Wii:任天堂公司(nintendo)2006年11月6日所推出的家用游戏次时代主机,Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。 以上为复制。 PS4,XBOXONE,WIIU,为第八世代(现有最新)家用游戏机,最有前途最有底子销量最好画质和性能最好的为PS4,推荐买这个,但喜欢光晕系列的话还是请买XBOXONE。 有哪些好玩的主机游戏,最近的 使命召唤online是一款现代的,网络很火的战争型的网络游戏,是专门为中国朋友设计的。我现在经常玩,65级了已经玩熟练了,下步准备继续往下战斗。小时候的梦想就是当一名战士保卫国家,这款游戏实现了我的愿望。其中电影般的画面,真实的游戏场景,震撼的听觉效果,就好像自己亲自在战场是的。可以体验枪械改造、连杀技能、跑轰战术、可以一边跑一边轰炸。已经在7月25日开放测试,还有泼斯王子王子陪你一起跑轰。楼主赶快加入吧,和你不错的朋友。 有什么好玩的免费主机游戏 星际战甲是免费的,也就是Warframe 你是XBOX ONE还是PS4啊,可以去相应商店看看 主机游戏和pc游戏有什么区别 主机游戏也就是指电脑单机游戏,不用连网的游戏;而pC游戏指凡能在电脑上完的所有游戏,包括在线小游戏、电脑单机游戏和网络游戏。有时会见到有些游戏还分PC版、安卓版、平板版,也指明不同系统版本。 游戏主机哪个好? WII以体感游戏扬名,但入手后很多人就将之积灰了,而且相比而言性能比较低了……好像很多人对wii的体感游戏没有耐性,玩多了会感觉乏味(这是我了解的情况,我没wii不知道是不是这样) PS3主要是游戏都比较大,虽然已经破解但依然没盗版可用……想玩游戏就得去下载,你没网的话……PS3的体感性能强大,我也是听说的…… XBOX就游戏性能而言似乎比PS3强大……但是可用很容易的从市场上买到它的盗版游戏碟~~但它的装机量为什么就轻而易举的被PS3给超过去了呢……2023-09-05 13:08:551
中国的伊斯兰教是什么派别的
中国的穆斯林除了在新疆的塔吉克族是什叶派外以逊尼派中的哈纳菲教法学派为主,虽然是同一个学派的中国穆斯林并不完全一致,在发展过程中产生了老派和新派,新派又包括伊赫瓦尼(兄弟)和赛莱菲耶(遵循前辈者)。老派又包括格迪目(古老)派和各种门宦。门宦是中国人对苏菲主义的称法,苏菲主义代表了伊斯兰教中的神秘思想, 他们的教义由他们的教主(老人家)主持,由于追随的教主不同所以产生了很多门宦制度,如折赫里耶、胡菲耶、白庄门宦、撒拉门宦等?有人把中国穆斯林派别分为三大教派和四大门宦,三大教派是:老教(格迪目)、新教(伊赫瓦尼)和赛莱菲耶。四大门宦是着赫里耶和西道堂等?不管怎么说,伊斯兰教是主张和平的宗教反对分裂。无论是什么教派,他们的基本信仰(如认主独一)主要教义(如礼拜)都是统一的,区别只是一些细节问题。严格的说中国穆斯林算不是教派2023-09-05 13:09:072
海伦凯勒的老师安妮·莎莉文的简介
安妮1866年4月14日出生于美国马萨诸塞州西部的一个小村里。她的父母于1860年初从20多年一直五谷不收的故乡爱尔兰逃荒到美洲的。依靠父亲给附近农场打短工的工作,糊口问题总算解决。但是,不幸一直盘旋在这个家的周围。安妮2岁多的时候,罹患了很严重的沙眼。贫穷耽误了治疗,安妮的视力恶化,脾气也因此变得较为暴戾。1874年,安妮的母亲因肺结核去世,酗酒的父亲狠心抛弃了她和弟弟吉米、妹妹玛丽。后来,在父亲家族其他成员的“临时收养”及“张罗策划”下,3岁的妹妹玛丽被其姑妈收养,而10岁的安妮和7岁的吉米则在1876年2月 送进了离家千里的德士堡贫民救济院——一所容纳了900多位老弱病残人士的大杂院。 噩梦才刚刚开始。3个月后,1876年5月30日,弟弟吉米因先天带来的臀部结核瘤病在救济院离开人世。相当长的一段时间里,这个世界没有几个人关心小安妮的悲伤和孤单,直到救济院新来的、为女生宿舍主持星期六祷告和星期天弥撒仪式的巴巴拉神父的出现。 有一天,巴巴拉神父说:“安妮,你不应该再呆在这儿,我要带你离开。” 巴巴拉神父有一个朋友在马萨诸塞州罗威郡的天主教慈善医院当医生。其时,安妮的视力已经非常糟糕。神父首先要带安妮去看眼疾。 就这样,11岁的安妮离开了救济院,住院治疗眼疾。但不幸的是,手术很失败,安妮的视力甚至比术前更糟糕:仅剩下光感,近似于失明。尽管后来又施行了几次补救手术,但均以失败告终,医生宣告:尽力了,且无能为力了。 安妮必须出院。而此时巴巴拉神父已奉教团之命,远赴他乡传教。失明的安妮无依无靠,又被送回救济院——这个她深恶痛绝的地方。 安妮的世界陷入孤单、黑暗。她渴望有希望的生活,渴望命运的转机。 这个转机在1880年来到了。一次,安妮打听到,救济院将迎来一个考察团,团长叫法郎·香邦。安妮决定好好利用这个有可能改变自己命运的日子。那天,安妮终于放下胆怯,对考察团喊出了心底蓄存已久的声音:香邦先生!我要上学!请让我上学吧! 来自上帝的怜悯 上帝给了安妮怜悯。1880年10月3日,安妮坐着马车进入了伯金斯盲人学校的校园。 14岁的安妮与一帮5、6岁的幼儿同班,因为从没有进过校园的安妮连自己的名字也不会写,更毋论任何阅读的能力了。可怜的孩子因此被同学戏称为“老安妮”。 经过漫长的盲校磨砺,在老师的帮助下,安妮长大了。在学校假期来临的时候,安妮甚至想找份力所能及的工作。后来学校帮安妮在波士顿南边找到一份整理、清扫旅店的工作。安妮在整理房间时,常和房客聊天,并由此有机会认识了一位给安妮热心推荐医生治疗眼疾的房客——上帝又一次把布来福医生带给了安妮。两次手术后,安妮的视力恢复了!尽管视力所及,依然模糊,属“半盲”状态,但安妮已经很知足了! 这一年,安妮16岁。 1886年8月,安妮从盲校毕业了。 接下来何去何从?正在安妮为出路烦恼的时候,8月底的一天,安妮在义母霍布金太太家收到了柏金斯盲校校长的来信—— 亲爱的安妮:别来无恙?寄上凯勒先生的来信,请仔细看一看。凯勒先生为他又聋又哑又盲的小女儿寻求一位女家庭教师。你有兴趣应征吗?请来信告诉我。 请代问霍布金太太好! 祝快乐! 你的朋友 安那诺斯 就是这封简短的信,改变了安妮、也改变了海伦的命运。 1887年3月3日,安妮·莎莉文长途颠簸,来到了阿拉巴马州的小镇塔斯甘比亚,见到了比自己小14岁的海伦·凯勒(海伦生于1880年6月27日 )。这是莎利文老师人生中的第一个学生,也是她唯一的学生。 老师的幸福和忧伤 1900年秋天,海伦进入哈佛大学德克利夫学院。莎莉文老师陪她上课,用手语给她翻译教授的讲课。 1902年,哈佛年轻讲师约翰·阿贝特·梅西(John Albert Macy,也是一杂志的专栏文学批评作家)在帮助海伦编辑整理传记《我的生命故事》的过程中与莎利文老师相识(梅西先生后来学习了手语,并在一个时期成为海伦版权事务等方面的经纪人)。1904年,海伦从哈佛毕业的那一年,这位比莎莉文老师小11岁的小伙子,爱上了莎利文,并向莎利文求婚(尽管莎利文是天主教徒,梅西是新教徒)。 1905年5月3日,莎莉文老师与梅西先生结婚。莎莉文在决定结婚前,甚至做了这样的考量:自己死后,就可以拜托年龄比自己小得多的梅西先生来接着照顾海伦了(She trusted John and felt confident that when she died, John would take good care of Helen.尽管后来的事实是,1877年出生的梅西先生55 岁就去世了,比莎莉文老师早去世4年)。 莎莉文的英文名字冠夫姓,由Annie Mansfield Sullivan 变成了Annie Sullivan Macy。这个名字陪伴她到离开人间,即使在他们离婚之后。 1913年5月,莎莉文老师和梅西先生的婚姻出现问题。梅西先生一个人跑去欧洲旅游去了。不久,托马斯u2022玻丽进入了莎莉文和海伦的生活。 别人对莎莉文婚姻出现问题的原因有过各种猜测,也有人对梅西先生在离婚后还写信来要钱的做法颇有微词。但是,猜测是别人的,痛苦是莎莉文老师的。她伤心地说: ...of the many friendships that have enriched my life, none is more interesting than that with John Macy. 1916年底,莎莉文老师病倒了。她和助手托马斯u2022玻丽第一次离开海伦,去玻咯黎哥疗养。但即使在疗养的时间里,她也是频繁地给海伦写信。这也是她和海伦相遇后,有生之年的唯一一次“离开”。直到66岁,1936年10月20日,她永远地离开人世。 她留下了这样的遗言: Good-bye John Macy, I"ll soon be with you, good-bye, I loved you. I wanted to be loved, I was lonesome. Then Helen came into my life, I wanted her to love me and I loved her. Then later Polly came and I loved Polly and we were always so happy together, my Polly, my Helen. Dear children may we all meet to-gether [sic] in harmony. My Jimmy I"ll lay these flowers by your face, don"t take him away from me, I loved him so he"s all I"ve got... Polly will take care of Helen. As the years go on her speeches won"t be so brilliant as what people will think but my guiding hand won"t be there to take out what should be taken out. Thank God I gave of my life that Helen might live. God help her to live without me when I go. 意思是: 再见,约翰.蒙西。我很快就将和你在一起了,再见,我爱你。 我想要被爱,过去我是寂寞的。然后海伦进入了我的生活,我很爱她,也希望她爱我。后来波莉到来了,我也爱波莉,我们在一起总是非常的快乐,我的波莉,我的海伦。 亲爱的孩子们,愿我们最终都会在那一片和谐与宁静中重聚。 我的吉米,我将这些花放在你的脸旁。不要将他从我身边带走,我爱他,他拥有我所拥有的一切…… 波莉将照顾海伦。随着岁月流逝,海伦的演讲将不会如人们所想的那样顺利与辉煌,可惜我引领她替她翻译的双手将不能在那里,去掉那些原本不应该进入她的世界的言语。 感谢上帝,让我将新的生命赠予了海伦,使她拥有了一个光明的世界。上帝啊!请你让海伦在没有我的日子里,也能快乐地生活! 她对自己一生中遇到的最重要的人,一一做了致辞和谢幕。深情的寂寞和爱,轻轻落地。 1930年,托马斯u2022玻丽去世;1968年6月1日,89岁的海伦也去了那个世界。 回答者: liuxiufu1985 - 二级 2010-3-17 10:41 安妮1866年4月14日出生于美国马萨诸塞州西部的一个小村里。她的父母于1860年初从20多年一直五谷不收的故乡爱尔兰逃荒到美洲的。依靠父亲给附近农场打短工的工作,糊口问题总算解决。但是,不幸一直盘旋在这个家的周围。安妮2岁多的时候,罹患了很严重的沙眼。贫穷耽误了治疗,安妮的视力恶化,脾气也因此变得较为暴戾。1874年,安妮的母亲因肺结核去世,酗酒的父亲狠心抛弃了她和弟弟吉米、妹妹玛丽。后来,在父亲家族其他成员的“临时收养”及“张罗策划”下,3岁的妹妹玛丽被其姑妈收养,而10岁的安妮和7岁的吉米则在1876年2月 送进了离家千里的德士堡贫民救济院——所容纳了900多位老弱病残人士的大杂院。 噩梦才刚刚开始。3个月后,1876年5月30日,弟弟吉米因先天带来的臀部结核瘤病在救济院离开人世。相当长的一段时间里,这个世界没有几个人关心小安妮的悲伤和孤单,直到救济院新来的、为女生宿舍主持星期六祷告和星期天弥撒仪式的巴巴拉神父的出现。 有一天,巴巴拉神父说:“安妮,你不应该再呆在这儿,我要带你离开。” 巴巴拉神父有一个朋友在马萨诸塞州罗威郡的天主教慈善医院当医生。其时,安妮的视力已经非常糟糕。神父首先要带安妮去看眼疾。 就这样,11岁的安妮离开了救济院,住院治疗眼疾。但不幸的是,手术很失败,安妮的视力甚至比术前更糟糕:仅剩下光感,近似于失明。尽管后来又施行了几次补救手术,但均以失败告终,医生宣告:尽力了,且无能为力了。 安妮必须出院。而此时巴巴拉神父已奉教团之命,远赴他乡传教。失明的安妮无依无靠,又被送回救济院——这个她深恶痛绝的地方。 这个转机在1880年来到了。一次,安妮打听到,救济院将迎来一个考察团,团长叫法郎·香邦。安妮决定好好利用这个有可能改变自己命运的日子。那天,安妮终于放下胆怯,对考察团喊出了心底蓄存已久的声音:香邦先生!我要上学!请让我上学吧! 14岁的安妮与一帮5、6岁的幼儿同班,因为从没有进过校园的安妮连自己的名字也不会写,更毋论任何阅读的能力了。可怜的孩子因此被同学戏称为“老安妮”。 经过漫长的盲校磨砺,在老师的帮助下,安妮长大了。在学校假期来临的时候,安妮甚至想找份力所能及的工作。后来学校帮安妮在波士顿南边找到一份整理、清扫旅店的工作。安妮在整理房间时,常和房客聊天,并由此有机会认识了一位给安妮热心推荐医生治疗眼疾的房客——上帝又一次把布来福医生带给了安妮。两次手术后,安妮的视力恢复了!尽管视力所及,依然模糊,属“半盲”状态,但安妮已经很知足了! 接下来何去何从?正在安妮为出路烦恼的时候,8月底的一天,安妮在义母霍布金太太家收到了柏金斯盲校校长的来信—— 亲爱的安妮:别来无恙?寄上凯勒先生的来信,请仔细看一看。凯勒先生为他又聋又哑又盲的小女儿寻求一位女家庭教师。你有兴趣应征吗?请来信告诉我。2023-09-05 13:09:176
教团1886有PC版吗? 会有PC版吗?
《教团1886》是PS4独占游戏,没有PC版,也不会有PC版。2023-09-05 13:09:521
教团1886一共有多少章
162023-09-05 13:14:081
教团1886有pc版了,要什么模拟器,要什么ps4
你好,教团1886的pc版确实要好很多,无论从光影效果还是画面,还是同屏的敌人数量,这个游戏还是推荐使用pc玩的。望采纳,谢谢。2023-09-05 13:14:471
求一款 玩GTA5。使命召唤11。消失的黎明。 教团1886 能全开特效的。机箱配置。价位都是
条件允许的话,就来这一套豪华配置的,你说的那些全开特效都不是事儿,就是这个内存我嫌有点小了,这种配置的应该上个16G的内存条才能玩的更嗨,不过看个人需要了。价钱也跟你说一下好了,价钱7777,这是*美国度卖的价儿,实体店的价钱会比这个高,具体高多少就不大清楚了2023-09-05 13:14:592
我的教团1886看得见军需库但是点不了,特典码也兑换不了,求大神指导,港版PS4!
看你是什么版的游戏在对应的服务器商店输入兑换码 比如港版游戏就在港服换 日版就在日服换 怎么可能兑换不了2023-09-05 13:15:151
神秘海域4 教团1886 古墓丽影10 使命召唤12 哪个游戏相对完美 相对
游戏性上神秘海域和古墓丽影相对比较游戏 教团画面最好 使命召唤12个人觉得不好玩2023-09-05 13:15:372
教团1886更新的五百多兆是什么内容
拍照模式2023-09-05 13:16:502
教团1886第九章狙击手在哪
要从旁边楼梯走上去,不是看着弹道从窗口射过来,就向窗口开枪2023-09-05 13:17:001
推荐一款和刺客信条或教团1886类似风格的游戏,pc上的
古墓丽影和波斯王子是和刺客信条比较相似的游戏。羞辱,蝙蝠侠系列,是和教团1886相似的游戏。2023-09-05 13:17:091
有多少人是为了教团1886而人的ps4
未必很多吧,这游戏宣传阶段就非常过火,好多人已经在提醒游戏会见光死,号召玩家们观望下。结果测评也出得早,评价不高,导致很多人热情消退了。其实游戏整体水准还是不错的,有点可惜了。2023-09-05 13:17:161
纯黑1886教团最后一期最后一分钟的是什么游戏
蝙蝠侠,还有个是神海3或者战神3,日常问题贴解答后删除。2023-09-05 13:22:402
教团1886白金用选最高难度吗
亲,教团1886白金用选最高难度的哦 求采纳!2023-09-05 13:22:471
我下了1886教团为什么只有6g
在哪下的?2023-09-05 13:28:141
the order 1886配置要求
楼主 教团1886是ps4平台独占的,没有pc(电脑)平台的版本,以后估计ps4模拟器应该能有。不懂追问 谢谢2023-09-05 13:28:211
日版ps4教团1886能中文吗
买日本发行的游戏需谨慎 很多日版游戏没有中文2023-09-05 13:28:281
ps4有哪些好玩的冒险游戏!
使命召唤11:高级战争战地4恶灵附身+3DLC(目前只出了一部DLC任务)美国末日GTA5龙腾世纪3:审判新寂静岭(SILENT HILL[S] )目前只出了(P.T测试版)古墓丽影9(10今年发售)汤姆克兰西:全境封锁(10月发售)刺客信条:胜利(9~11月发售)神秘海域4(9月发售)刺客信条:大革命刺客信条4:黑旗巫师3生化危机:启示录2HD极品飞车18急速竞赛我的世界(PS4原装综合包)生或死5教团 1886看门狗血咒进化声名狼藉:次子孤岛惊魂4killzone异形2023-09-05 13:28:381
玩了个盗贼,想加入谜语教团.为什么点不了
恩,其实教团1886没什么好怕的逃生我也玩过,是蛮恐怖的,但是我都全通了你一个人不敢玩可以叫你的朋友和你一起玩。再不行的话,你可以关了游戏的音乐然后外面开着小苹果一些比较high的音乐然后这样就不会害怕了,并且可以锻炼自己的胆量恐怖游戏其实并不是太好克服有时候玩着玩着你会头晕,这时候要望一下窗外转移一下注意力2023-09-05 13:29:451
安妮 沙利文老师简介
安妮u2022沙利文,1866年4月14日出生于美国马萨诸塞州西部的一个小村——食禄岗。父母的故乡是爱尔兰,1860年逃荒来到美洲新大陆。依靠父亲给附近农场打短工的工作,糊口问题总算解决,但是家中并不富有,不幸一直盘旋在这个家的周围。3岁时,安妮患了很严重的沙眼,却因家中贫穷无钱医治,导致安妮的视力恶化,只有微弱的视力。1874年,母亲得结核病死去,酗酒的父亲狠心抛弃了她和弟弟吉米、妹妹玛丽。后来,在父亲家族其他成员的“临时收养”及“张罗策划”下,姑妈收养了她的弟弟妹妹,堂兄勉强收留了她。 因为眼疾和其他种种生活中不顺心的事件,安妮的脾气从小就让人无法忍受,邻居们都叫她“令人讨厌的小孩”。父母在世的时候,有一次用火钳挟面包烫了手,她用力摔面包;母亲让她照顾睡觉的妹妹,她愤怒地晃摇篮,把妹妹摔到地上;父亲刮胡须时斥责了她,她把瓶瓶罐罐都砸在镜子上……随着年龄的增长,安妮的坏脾气也是有增无减。父母死后,她到堂兄家就更加不驯服了。后来,安妮的妹妹也去世了,10岁的安妮和7岁的吉米则在1876年2月被送进了离家千里的德士堡贫民救济院——一所容纳了900多位老弱病残人士的大杂院。 噩梦才刚刚开始。救济院的条件很差。在救济院登记时她的视力为“盲”——但还通点路。3个月后,1876年5月30日,弟弟吉米因先天带来的臀部结核瘤病在救济院离开人世。相当长的一段时间里,这个世界没有几个人关心小安妮的悲伤和孤单,直到救济院新来的、为女生宿舍主持星期六祷告和星期天弥撒仪式的巴巴拉神父的出现。 有一天,巴巴拉神父说:“安妮,你不应该再呆在这儿,我要带你离开。” 巴巴拉神父有一个朋友在马萨诸塞州罗威郡的天主教慈善医院当医生。当时,安妮的视力已经非常糟糕。神父首先要带安妮去看眼疾。 就这样,11岁的安妮离开了救济院,住院治疗眼疾。但不幸的是,手术很失败,安妮的视力甚至比术前更糟糕:仅剩下光感,近似于失明。尽管后来又施行了几次补救手术,但均以失败告终,医生宣告:尽力了,且无能为力了。 安妮必须出院。而此时巴巴拉神父已经奉教团之命,远赴他乡传教。失明的安妮无依无靠,又被送回救济院——这个她深恶痛绝的地方。 安妮的世界陷入了孤单、黑暗。 在救济院多数人对她不友好,因为安妮的坏脾气,他们甚至把安妮关到了这座建筑的最低层——阴暗潮湿的地下室。那里有数间囚笼似的小牢房,安妮就被关在其中的一间里。她又抓又咬又叫,还拿食物砸人。有一位年老的清洁女工对安妮十分同情,她烤了一些巧克力果仁小蛋糕,放在安妮的笼子前。由于害怕安妮拿蛋糕砸人,她快步走开了。可安妮并没有砸人,反而津津有味地吃了起来。从此,安妮和那位女工成为了好朋友,也渐渐受到了他人的关注,直到那时,救济院的医生们才发现,原来安妮竟是几乎完全失明的盲人! 在这里有人启发她去上学,她也渴望有希望的生活,渴望命运的转机。后来救济院因条件差被告,上级来人调查,安妮借着调查组成员走路的气流,紧跟调查组成员身后;凭着感觉,当人家打开大门要离去的时候,她喊“香邦先生”(调查组长),说自己要上盲校,这才有幸免费进入柏金斯盲人学校,时间是1880年10月,那时她已满14周岁。 1880年10月3日,安妮坐着马车进入了柏金斯盲人学校的校园。 在柏金斯盲校读书,安妮也不驯服。因为老师当众批评她,她摔门而出;校长开导,她死活不听。幸好莫美丽老师收留了她,但她却屡次向老师挑衅,老师的回答却是沉默。后来,安妮接纳了莫老师,进步很大。经过漫长的盲校磨砺,在老师的帮助下,安妮长大了。在学校假期来临的时候,安妮甚至想找份力所能及的工作。后来学校帮安妮在波士顿南边找到一份整理、清扫旅店的工作。安妮在整理房间时,常和房客聊天,并由此有机会认识了一位给安妮热心推荐医生治疗眼疾的房客——上帝又一次把布来福医生带给了安妮。两次手术后,安妮的视力恢复了!尽管视力所及,依然模糊,属“半盲”状态,但安妮已经很知足了!这一年,安妮16岁。 在学校,安妮经常外出替大家办事,一次因为偷着到法庭旁听关于她先前所在的救济院的事,校长认为她玷辱了校誉,要开除她。幸好霍布金太太出面保了她,主动做她的监护人(义母),她才得以继续学习,寒暑假可以回霍布金家了。后来她成为优秀毕业生,上台代表8名毕业生讲话,当时是1886年,那时她已经20周岁。 1886年安妮u2022沙利文从柏金斯盲人学校毕业了。她和义母霍布金太太一同回鳕鱼角过暑假。她不再无忧无虑了,秋天后义母继续回柏金斯盲校当义工,自己怎么办?她想到饭店去洗碗,但是那里不收女工;她想卖书,又怕犬吠……她坐立不安,转眼到了8月底,她接到了柏金斯盲校校长安那诺斯先生的来信—— 亲爱的安妮: 别来无恙?寄上凯勒先生的来信,请你仔细看一看。凯勒先生为他又聋又哑又盲的小女儿海伦寻求一位女家庭教师。你有兴趣应征吗?请来信告诉我。 请代问霍布金太太好! 祝快乐! 你的朋友:安那诺斯 就是这封简短的信,改变了安妮、也改变了海伦的命运。 读完这封信,安妮u2022沙利文感觉非常沮丧,她一点也不喜欢这份工作。但是她别无选择,这是唯一可以糊口的一份工作,第二天她坐下来写了回信—— “亲爱的安那诺斯先生:谢谢校长的培育和关怀。经过慎重考虑后,我诚心接受您所提供的职位……” 盲人特殊,聋人特殊,盲聋哑就更加特殊了。因为这是特殊教育里面的特殊教育,安妮做了半年准备,学习和研究了山姆u2022郑博士当年教又盲又聋又哑的萝拉的资料,尽管那是一份不十分成熟的经验。1887年3月3日,安妮u2022沙利文长途颠簸,来到了阿拉巴马州的小镇塔斯甘比亚,见到了比自己小14岁的海伦u2022凯勒。这是沙利文老师人生中的第一个学生,也是她唯一的学生。 就算海伦是一个十分文静的孩子,但是她又盲又聋又哑,作为老师教她点什么?用什么方法教?况且她又如此桀骜不驯! 为了教会海伦认知各种事物及其对应的英文单词,安妮就地取材——从娃娃教起。安妮到达的第一天晚上,给了海伦一个玩具娃娃。当海伦用一只手触摸到玩具娃娃时,安妮用她的手指在海伦的另一只手上慢慢地写下了doll(娃娃)。海伦感觉到安妮写字的手,显得很惊奇。然后,她照安妮的样子在她的手上写下安妮写的字母。她学得很快,但发怒也快,因为7年来没有人教育她自我约束。她学着学着不学了,抓起玩具娃娃,摔到了地上。她想怎么着就怎么着。 由于海伦对外部世界感情上的对抗,安妮试图和海伦交流的努力很难奏效。以下是她们第一次一起进餐的情景: 安妮不允许海伦将手伸进自己的盘子里去取她想要的食物,而海伦和她的家人在一起时,已经习惯了这样做。因此与安妮的第一次进餐成了意志的较量:海伦的手一伸进盘子里,就被安妮坚决地推开。海伦的家人为此很不高兴,离开了餐厅。安妮把房门锁上,继续用餐。海伦干脆在地板上又踢又闹,推拉安妮的椅子。半小时以后,海伦绕着桌子找她的父母,却发现没有人在那儿,这使她感到迷惑。最后,她只好坐下来开始吃早餐,但却用手。安妮给她一把勺子,却被哗啦一声扔到地上,于是意志的较量又重新开始。 安妮u2022沙利文对海伦行为的反应很敏锐。她在给家人的信里说:“我必须解决的问题,是既要规范和控制她的行为,又不能伤害她的心灵。我起初只能非常缓慢地、一点一点地进行,并试图赢得她的爱。” 两周以后,第一个奇迹发生了。安妮将海伦带到家庭住所附近的一个小木屋里,以便两人可以单独生活在一起。海伦离开她的家人的第一天,差不多全天都在踢打和号叫。到了晚上,安妮让她睡觉,她也不听。第二天早上,海伦非但没闹哄,而且很平和。两周后,她变成了一个温柔的孩子。她愿意学习了。这时安妮工作起来就很开心。海伦学得很快。安妮能够引导开发她的智力了。安妮和海伦整天在一起,把她触摸到的任何东西的名字都在她手上写,但她不懂是什么意思。慢慢地她学会了怎样缝衣服,怎样做东西。每天她们去参观农场里的动物,或到鸡棚里找鸡蛋。而安妮随时随地忙着用她的手指在海伦手上写字母。经过7天的相处,海伦的性格发生了意义深远的变化,治疗生效了。安妮写道:今天早上我的心在快乐地歌唱,奇迹发生了!两星期前粗暴的小生命已经变成了温顺的小女孩。 后来有一天,安妮到达的一个月后,她们在外面散步,一件重要的事情发生了。她们听到有人在用手泵抽水。安妮把海伦带到水井房,安妮压水,让水流从海伦的一只手上一遍又一遍地流过,在海伦的另一只手上一遍又一遍地写water(水)。反复让海伦体验“水”,海伦恍然大悟,完全明白了老师的意思。 水唤醒了海伦的灵魂,给了她光明、希望、快乐和自由。这一天她学会了“父亲”(father)、“母亲”(mother)、“妹妹”(sister)和“老师”(teacher)等30个字,这一天学的比以前5个星期学的还多。到4月底认了100个以上的字,到了5月中旬学了将近400个字。海伦还学会了书写,到10月份,海伦可以用盲文给柏金斯盲校的孩子们写信了。从那天开始,海伦每天都走出家门,去找东西学习。每一个新名字都会给她带来一种新的思想。她触摸到的任何东西好像都是有生命的。有一天,海伦想起了她摔碎的玩具娃娃。她到处找娃娃的碎片,想拼装成完整的原样,但没弄成。她认识到做错了那件事,心里内疚。沙利文小姐教会了海伦很多事:读书、写字、甚至会用打字机。但她教会海伦最重要的是怎样思考问题。 从此开始,安妮陪伴着海伦走过了50年,她用自己的关怀和爱心排解了海伦学习道路上的一个又一个障碍。其间,安妮与哈佛大学年轻讲师约翰u2022阿贝特u2022梅西(John Albert Macy)成婚,但因为安妮全身心地投入海伦的生活,梅西最终离开了安妮。 1916年底,沙利文老师病倒了。她和助手托马斯u2022波丽第一次离开海伦,去玻咯黎哥疗养。但即使在疗养的时间里,她也是频繁地给海伦写信。这也是她和海伦相遇后,有生之年的唯一一次“离开”。直到66岁,1936年10月20日,她永远地离开了人世。 她留下了这样的遗言: Good-bye John Macy, I"ll soon be with you, good-bye, I loved you. I wanted to be loved, I was lonesome. Then Helen came into my life, I wanted her to love me and I loved her. Then later Polly came and I loved Polly and we were always so happy together, my Polly, my Helen. Dear children may we all meet together [sic] in harmony. My Jimmy I"ll lay these flowers by your face, don"t take him away from me, I loved him so he"s all I"ve got... Polly will take care of Helen. As the years go on her speeches won"t be so brilliant as what people will think but my guiding hand won"t be there to take out what should be taken out. Thank God I gave of my life that Helen might live. God help her to live without me when I go. 她对自己一生中遇到的最重要的人,一一做了致辞和谢幕。深情的寂寞和爱,轻轻落地。 海伦功成名就,扬名世界。安妮这支照亮了别人的蜡烛,由于用眼过度,最后失明;她默默无闻地隐身背后,从不抱怨。有记者要写关于她的文章,她不屑一顾地回答:“我的生活是我自己的私事,不必大家费心。”这种甘为人梯的精神,是何等的伟大呀!海伦是安妮u2022沙利文一生第一个学生,也是唯一一个学生,在她身上倾注了安妮大半生所有的精力。没有安妮的关怀,海伦不可能取得巨大的成功。海伦是安妮的骄傲,也是世界文学史上的奇迹,而安妮就是创造奇迹的人。2023-09-05 13:29:553
舌环是怎么回事?
舌钉(外文名是Tonguepin),就是舌头上穿刺后所佩戴的首饰,远古时代这是一种宗教仪式,流行的原因主要是一种非传统的审美观点。穿舌钉的部位一般是在舌头的中央,当在舌头中央穿刺时,神经所面临的风险和血管的损坏可以减少到最小。在舌头的下面,大量的血管一般都极其明显的向两边延伸。但是,对于为数众多的味蕾来说,舌头穿刺不会影响味觉,决定刺穿的位置要参考舌头的长度,这个长度包括一般状态下的和伸长时的长度。2023-09-05 13:31:081
金庸小说的创作时间先后顺序是怎样的
金庸这一生共创作了十几部小说,按照时间的先后分别是:在1955年时创作的《书剑恩仇录》,算是人生的一个新的起点吧!在第一部作品创作后的次年,也就是1956年时创作出了《碧血剑》。然后次年有继续创作了《射雕英雄传》,这部作品创作的时间历史三年,从1957年开始到1959年才真正的创作完成。同年还创造出了《雪山飞狐》这部小说,《射雕英雄传》和《雪山飞狐》都是在1959年才真正的完成作品的。《神雕侠侣》这部小说是在1959年创作,完成时已经是1961年了,同年跨越了三年的时间才完成。《飞狐外传》创作于1960年到1961年。《白马啸西风》是在1961年创作完成的,是附在《雪山飞狐》之后的一部中篇小说。《倚天屠龙记》同样也是在1961年创作完成的,可以说金庸本人创作小说的时间间隔还是很短的,中间停歇的时间都少。《鸳鸯刀》和《白马啸西风一样都是附在《雪山飞狐》后的中篇小说,同样完成于1961年。接下来是《连城诀》创作于1963年,还有一个名字叫《素心剑》。《天龙八部》创作于1963年到1966年中,经历了近四年的时间。《侠客行》与1965年创作完成。《笑傲江湖》创作于1967年中。《鹿鼎记》同样历时了四年,创作于1969年到1972年间。最后一部《越女剑》于1970年创作,是附在《侠客行》之后的短篇小说。2023-09-05 13:02:495