- 莫妮卡住了
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合金装备 - 《合金装备》(潜龙蝶影/Metal Gear Solid)是Konami制作的动作潜入类游戏,早在PS主机时代就以全3D类型和精彩的游戏性而名声大震,玩家所扮演的Snake所经历的故事情节曲折动人,犹如一部电影一样精彩,《合金装备》一度成为最受欢迎的动作游戏之一。在PS2上发布过MGS2、MGS3等版本。
天诛
PS2上的天诛3和天诛红都是描述日本战国时代的忍者游戏,操作起来和KONAMI的合金装备(Metal Gear Solid)有点像,不过风格完全不同,天诛系列游戏是充满了日本忍者文化的很独特游戏。天诛的忍杀系统就十分爽快,杀戮镜头相当华丽。其实PS游戏机上的天诛1也是当年的经典。
AVG(冒险游戏)
生化危机 - 生化危机曾经是Capcom在PS主机创造辉煌的恐怖冒险类型的大作,系列的游戏总销售量超过三千万套。生化危机的故事情节引人入胜,在PS2上有《生化危机代号:薇罗尼卡》和《生化危机4》等几款作品。
寂静岭 - Konami开发的著名的恐怖冒险游戏《寂静岭》是一个噩梦般的游戏,其游戏的场景给人一种非常压抑的感觉,有一些怪异场景令人感到一种莫名的恐惧,恐怖效果非常好,画面也很优秀,在PS2上有《寂静岭》0、2、3、4四个版本。
古堡谜踪ICO - 早期PS2上少见的中文游戏,这个游戏有一种天然脱俗的纯净美,巨大空灵的城堡设计,近乎无音乐的纯自然声界,女主角则一身白衣、一尘不染的纯洁,游戏情节也令人感动和难忘。
SPG(运动游戏)
实况足球 - Winner Eleven实况足球系列(胜利11人系列)是最优秀的足球游戏之一,其真实的操作感使得实况足球系列成为足球类游戏的霸主,PS2上有实况6到实况10等一系列实况游戏。
RAC(赛车游戏)
横冲直撞 - 横冲直撞3(Burnout Takedown 3)的玩法不同于一般的竞速赛车游戏,是一款超越驾驶常识的疯狂飚车游戏,玩家不仅可以体验危险恐怖的驾驶体验,而且还可以使用冲撞、闪避等来消灭你的对手。游戏里那种超速狂飙的感觉体验实在太好了,在游戏中可以体验现实生活中想都不敢想的疯狂飙车,横冲直撞过程中各种车体的损毁,以及碰撞导致的物体破碎、飞散、爆炸、燃烧等特殊效果,带来的体验和感觉充满了快感和刺激,将对手撞飞的感觉实在太爽啦。
FTG(格斗)
铁拳 - Namco公司的经典格斗游戏大作铁拳(Tekken)游戏画面和操作性都不错,质量也不错,格斗式的战斗系统是其亮点。PS2上有铁拳TT、铁拳4和铁拳5三个版本。
刀魂 - Namco公司的经典刀剑类格斗大作刀魂(灵魂能力/Soul Calibur)是PS2游戏机上的必玩游戏之一。游戏人物和服装值得称赞,游戏场景非常华丽,令人眩目。PS2上有刀魂2和刀魂3两个版本。
除了以上推荐的这些经典游戏之外,其他一些不错的PS2游戏我也推荐一些,如:战神、鬼泣、鬼武者、王国之心、托尼滑板、侠盗飞车手、古墓丽影、生或死、搏击玫瑰等等。
为什么没有《最终幻想》这个RPG(角色扮演)游戏呢?如果《最终幻想》有中文版的话,其实也不错,可惜英文和日文的RPG玩起来还是不爽。
为什么没有《战神》系列?因为《战神》系列具有色情游戏情节,露了两点,属于很黄很暴力的游戏,因此不推荐。
为什么没有FPS第一人称射击类游戏,例如Kill Zone、Black、使命召唤、荣誉勋章等呢?因为使用PS2玩射击游戏难度很大,新手会有很强的挫败感,操作起来不如使用电脑或者Wii那么轻松,因此不推荐在PS2上玩这类第一人称射击类游戏。
好了,以上就是我推荐的一些优秀的PS2游戏
这样可以么?
- 北境漫步
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游戏厅有的 PS2都有
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合金装备全系列剧情是什么?
MGS3剧情简介;1964年,正值东西两方阵营的冷战时期。CIA特工Snake奉命将位于前苏联某山区的秘密武器研究所内的科学家Sokolov带回美国。在Snake即将顺利的将Sokolov代出研究所的时候,他们碰到了一群同样以Sokolov为目的山猫小队的士兵,他们全部听命于一名叫Volgin的上校。从Sokolov口中得知,Volgin一的目的在于推翻何鲁晓夫的,盯上了Soklovo目的是想取得他的研究成果Shagohod(中程弹道导弹的复合射程扩展系统。Shagohod最初被设计为在任何地形上都可以发射核弹的战车)以增加其权利筹码;在吊桥上Snake遇到了The Boss——传说中的女战士,她在二战时期曾组建过一支名为眼镜蛇的传奇部队。这时的The Boss已经转投Volgin阵营,重新召集齐了眼镜蛇的旧部,并将无后坐力核弹头送给了Volgin,作为见面礼;Snake不敌The Boss,被她扔下了桥下的河中。Snake从河中爬上岸来的时候,The Boss和Volgin已经带上了Soklovo和他的研究成果Shagohod开始向其自己掌握的研究所转移。在转移的过程中Soklovo对着山谷在自己国家的领土上试射了The Boss送给他的核弹。导弹奔研究所而去,摧毁了一切,Snake凭借氦气球逃脱;一周后,美国为了证明自己与之前的核爆无关,将snake重新排回苏联境内。他这次的任务是救回Sokolov,搞清Shagohod的情况并毁了它。最后,除掉The Boss。在这次的行动中,苏联提供了两名KGB内应,他们的代号是ADAM和EVA;而ADAM并没有在预定的地点和Snake接头,取而代之的是一名自称是EVA的女性,EVA潜伏在Volgin身边,以便帮助Snake获得各种情报。在营救Soklovo的过程中,Snake被发现。Soklovo在Volgin的考问中被活活打死,Snake收到了囚禁,并在考问中得知了“哲学家的遗产”(二战期间中美苏三国的最权威人员为了毁灭轴心国开发 、火箭技术和眼镜蛇部队而筹集的巨额资金)的存在因为Ocelot的误射而失去了昨眼;再次潜入敌方基地的Snake,在引爆Shagohod的关键时刻再次被发现。EVA的内鬼身份也被识破。经过一番鏖战,Snake解决掉了Volgin和Shagohod。经过最终的鏖战,Snake亲手处决了The Boss。并从The Boss手中拿到了Volgin寄存在她手中的“哲学家的遗产”,并和EVA共同从苏联逃出;在两人共同庆祝逃出升天后的第二天的早上,Snake从EVA给她的录音中得知,EVA并非KGB的特工,而是中国派来的间谍,她的任务就是查清Volgin把“哲学家的遗产”藏在哪里并偷走它。而且,通过录音EVA也把这次任务中关于The Boss的一切真相告诉给了Snake;The Boss的叛变只是美国策划的一个骗局,一切都是为了华盛顿当局是能得到“哲学家的遗产”。因为只有像The Boss这样的传奇英雄才会赢得Volgin的信任,只有这样他们就能得到Volgin上校继承的“遗产“同时摧毁Shagohod;在这次任务之后,因为Snake的表现,他总统被授予BIG BOSS称号。但是,在授勋仪式上Snake却看见了自始至终都在与他为难的Ocelot。原来Ocelot就是当初没有与Snake碰面的ADAM。而他的目的则是确保美国得到“哲学家的遗产”,EVA拿走的只是赝品。2023-09-06 02:13:102
《合金装备3》重点要素
1,摇摆的吊桥走到吊桥时我们会发现吊桥非常陡,有时我们会掉落到边缘。同样敌人也一样。如果你属于“玩”家不仿试一下玩士兵,在他们走到吊桥的时候打吊桥的绳子(竖过来的绳子)一跟一跟打,桥不会掉下去,在桥上的士兵回怕的要死,有时也会掉下去。(嘿嘿嘿嘿,怕了吧)2,吊桥下的物品这是个比较容易发现的地方,下面可以拿到M16。在体验版中可以在边拉住边缘掉下去拿到,我们过桥后往左边的小道走就可以下去拿了3,第2跳后的紧急回避和THEBOSS发生剧情后我们失去小枪,并且敌人会因为刚才的骚动快速来巡逻。此时我们要立刻换上迷彩保证自己在90%以上的迷彩度才会不被发现!因为这个是游戏的开始,经常有些人反映说还没做好游戏准备就莫名其妙的被人发现了。所以还没游戏或者刚开始的朋友可以注意一下这点4,哲人的蜜蜂同样是虐待敌人的一种,如果附近有马蜂的话可以把它打下来,蜜蜂会追着士兵哲他们。但是好象是没有伤害的,只是赶走敌人用的!5,消耗问题雷达不没反映了,生物体反映器不响了,消音器没了?这全是游戏中实际的问题。会消耗的不光是子弹和体力。雷达等道具是有电池消耗的,所以没事别老用这种东西。虽然能从士身上得到补给但是这也不能太依赖。消音器也有磨损,依然可以从敌人身上得到。有消音器后在R2切换到这把枪上按○可以装消音器,同方法也可以取消!至于如果体力消耗很大,那么你一定是“有毛病了”看看自己的身体吧。子弹,刀伤,枪伤,吸血虫。医疗一下吧。这对你体力消耗会有所帮助的(具体治疗方法还在研究中)6,藻泽噩鱼头我们第一次来到池塘藻泽这里,(可以游泳的池塘)有很多噩的这里。我们象左上游,潜水从木头下穿过后出来可以爬到一棵树上,然后从绳子上吊到另一颗树的绳子下按下X立刻按△就可以抓住绳子到岸上。得到这个搞笑的道具。在水中我们没有避开别人的视线!7,道具我们经常可以看见有些不知名的道具。其中一般是一些医疗用具,或子弹,也有特殊的东西比如说老鼠夹子,其实没什么大用处。L2道具栏里有FAKEDEATHPILL,别去吃它,是毒药自杀用的,至于有什么特别的用处现在还无法得知。而那颗牙齿是对THESORROW用的具体用法请看下面BOSS战篇8,加快子弹充填时间游戏中时常会遇到子弹装填速度慢的问题,这种问题是非常致命的。游戏3里的RPG7,是单发的,装填时间又长。这种方法我们可以快速按2下R2解决!这是个非常使用的技术,好好运用吧!游戏中有几个挺好玩的地方1,许多地方会出现青蛙储蓄罐一打就叫(看看青蛙脑袋后面,是储蓄罐对吧)2,挟持士兵按下L3会听到许多情报,其中有几条会给你搞笑的消息(比如说,这里蛇味道很好)那就要看运气了3,迷彩里有几套衣服不错,其中就有大便迷彩,香蕉迷彩好象要完成抓猴模式的特定要求吧,脸部迷彩也一样,有骷髅装和日本OYAMA迷彩,一周目后可以得到西装。如换上研究员装后SNAKE会带上眼镜4,在研究室建筑中遇见(局长)那个老头时,他正在听MGS音乐(E3上公布的MGS3音乐,就是SNAKE在吃蛇的那段音乐,木吉他弹的)他背后有个ZOE中JHUTY的模型,打过ZOE的人一定很熟吧,因为那是小岛的另一个巨作。并且他手上有历代合金装备的资料设计图?他到底是谁?5,在和THEEND打时候如果你把他的鸟打死他会在那里嘀咕一会再来打你,因为我的英语不好所以没能翻译。而且THEEND死后牙齿都会跳出来6,山猫在故事情节中耍枪后回插反--小猫也会出错。在游戏结束前和山猫会有段情节,两人在两把枪中选一把之后大家自己体会7,在研究室建筑中穿着研究员服后如果被人怀疑会被抓到牢房里不过也没什么8,THESORROW战时,我们会看见许多亡灵,这全是被我们杀掉的亡灵。其中会有许多其他的东西,比如说死掉的鱼,更有一个抱着自己的小鸡鸡(这些鬼让我笑了半天)9,用迷药手帕空擦几下自己会睡着(晕)10,逃出牢房后可以在士兵的休息室内看见MGS3的宣传(杂志?海报?)图片11,在SHAGOHOD启动后有几个士兵在慌忙逃窜,此时一个士兵正在帮助另一个士兵,扶着他走。很感人哦12,用麻醉枪麻醉EVA会说些很的话(估计是在做春梦和SNAKEXX吧?)BOSS战1,Ocelot和打他只要注意背后的几个山猫士兵就行,他们会向你开枪,附近有补给,乘他换自己但的时候打他。并且在他的那边的树上有马蜂,可以打下来,让蜜蜂哲他,这样一来就有停顿时间了。2,ThePain一般情况先用枪扫,他人蜂蜜出来就跳到水里。如果蜜蜂包围他就用手雷仍。总之别让蜜蜂接近你,一旦有蜜蜂接近你就跳水3,THEFear无聊的家伙,虽然他回隐形,但是只要带上热感应仪就没问题。我们可以直接用M37打,攻击力非常大。几下就OK了,注意身边的陷阱才是上策4,TheEnd老骨头一把跑的很快,我们可以选择用热感应仪加狙击枪对打,也可以直接带上热感应仪找他的脚引追杀他,他打我们全是消耗体力,似乎不想杀死我们?老头非常狡猾,跑的快又没声音,而且他时常会发现我们。如果用狙击枪就追着他打,把他活活打死,这样应该花不了多久5,TheFury他的攻击面积非常大,而且会飞,最烦的就是他飞过来喷火。对付他几乎没什么特别的武器,。地上有很多油桐,他在附近时开火就是最好时机。其实算不上太难,主要是打出个节奏,用麻醉枪打就不错,3枪就可以走了,然后找到他再3枪。如果他在油桐附近打中他的话一下就能要掉他一般的血6,TheSorrow不用战斗,和他的打法非常特殊。因为你打不到他,换句话说我们只有死,对的死!随便你怎么死法,只要在死去的时候按住L2切换到那个牙齿PILL上,我们就能从梦里醒过来(梦?)7,Thunderbolt迟钝的人,只能这样说。动作很慢,等他挥拳后到他后面用CQC推他出去(方向+○)乘这个硬直时间用枪狂扫他吧,2,3次之后就会发狂,不过打法一样。他放电会把我们枪里的子弹卸空,而且正面攻击无效!8,SHAGOHOD和有史以来的MG一样笨,使用武器是RPG7。第一形态打他两个钻头,等他完全听下来后打他主体。第二形态打他一个钻头就够了,等这破螃蟹在原地打转的时候乘机打Thunderbolt!当然如果你觉得自己玩狙击枪的水平好,你可以选择用狙打Thunderbolt。两枪就挂了!9,Theboss应该可以算满强劲的对手了,谁叫她是我们的老师那?近身CQC满难对付的,不过也有一定破绽,就是CQC对博时看准时她停顿时候按○,可以反CQC,但是无方将其击倒,双方都会产生硬直时间。如果自己使用CQC也一样抓空隙时间!我这里有个好办法,不费血,把AK或者M4或者狙击那出来(只要单发就行)和她远距离战斗。她灰躲在树后面找你。这时我们只要找跟倒下来的树蹲着射她头就行,不要贪心,一次就射一发。很有效,可以把BOSS满学杀掉。她也会这样不断找你,偶尔会冲出来对你使用CQC!一周目后可以得到西装,照相机,BOSS的枪和一把左轮(NORMAL难度为标准)2023-09-06 02:13:171
MGS3(合金装备3)武器名道具名翻译
非武器类:ACTIVE SONAR——动态感知器(按L3使用,也要耗电)ANTI-PERSONNEL——SENSOR 徵集中BINOCULARS——望远镜(三角型:放大,四角形:缩小)BUG JUICE——杀虫剂CIGAR——雪茄(装备上可看到红外线,但会减血)FAKE DEATH PILL——自杀药(吃了就GAME OVER!)LIFE MEDICINE——补血药材MOTION DETECTOR——类似上一代的地图(但要耗电)PENTA ZEMIN——止血药材REVIVAL PILL——恢复剂THERMAL GOGGLES——热源感知器(会耗电)武器类:CHAFF GRENADE——电子防害雷(令电子设备失效一段时间)CALORIE MATE——巧克力CLAYMORE——地雷DIRECTONAL MIC——指向性麦克风(可以放大指向方向的声音,比如该方向有脚步声,能在较远距离听见)EZ GUN——无限弹数麻醉枪,简单模式才会出现FLYING SQUIRREL——飞鼠GRENADE——手榴弹HORNET"S NEST——蜂巢 INDIAN GAVIAL——印度鳄鱼KING COBRA——眼镜蛇MAGAZINE——杂志MOUSETRAP——老鼠夹Mk22——麻醉枪M1911A1——消音枪RUSSIAN RATION——俄国军粮RAT——老鼠SVD——狙击枪SIBERIAN INK CAP——徵集中SURVIVAL KNIFE——小刀STUN GRENADE——闪光弹(令敌人失去视觉一段时间)SMOKE GRENADE——烟雾弹(同上)TNT——摇控炸弹XM16E1——步枪WP GRENADE——强力手榴弹2023-09-06 02:13:261
大家觉得MGS3是日版好还是美版好些啊?
其实适合自己的就是好的,不存在什么孰好孰坏建议先自己比较一下,仔细体会然后选择,这个系列也值得多玩我倒是两个版本都入手不过一般只玩日版,而且更迷井上的声音2023-09-06 02:13:332
合金装备3 开始游戏选择 MGS1 MGS2 MGS3 是什么意思
算是一个小彩蛋,选择喜欢MGS1的话斯内克完成HALO跳伞之后摘下面具就还是斯内克的脸,选择喜欢MGS2的话摘下面具时就自动戴着雷电的面具,后勤指挥部还会发来无线电提这个事,斯内克会呆呆地说【你们不认为这样很酷吗?】,挺好玩的小细节。选喜欢MGS3就会在选择难度时直接解锁高难度。2023-09-06 02:13:401
跪求MGS3 SUBSISTENCE日版的金手指
MGS3 生存 中文名称:合金装备 3 生存 / 潜龙谍影 3 生存 日文名称:メタルギア ソリッド 3 サブシスタンス 英文名称:Metal Gear Solid 3 : Subsistence 制作厂商:KOJIMA Productions 发行公司:KONAMI 游戏类型:ACT(动作谍报类游戏) 载体容量:DVD×3 运行环境:Play Station 2(プレイステーション2)语言版本:日语/日文(日版) 发行日期:2005年12月22日 零售价格:7,329日元(初回生产版) 官方网站: http://www.konami.jp/gs/game/mgs3_sub/ http://www.jp.playstation.com/Item/2/6176809.html RAW/XP MF0176FF0 00176FF3或90176FF0 0C06241E体力不减200C2000 8DED59B8200C2088 0804637E200C208C 8DAE000820118DF0 0803080020118DF4 00000000200C200C 24010190200C2010 A5A10684耐力不减200C2004 24017530200C2008 A5A10A4A无限弹药200C2038 85AE05D4200C203C 11C00007 200C2040 020E7018200C2044 004E7020200C2048 241103E7 200C204C A5D10018200C2050 A5D1001A200C2054 95D1001E200C2058 A5D1001C2023-09-06 02:13:482
合金装备3 这里怎么过?
一开始SNAKE降落在树林里,但是装备包被树枝挂住,需要自己寻回,从开始的地方朝上走,来到挂着包的树下,那浅绿色的就是可以攀爬的树藤,按△爬上去,然后沿树枝走到背包上方,按△挂下去就可以拿到自己的包了,接着是一番CODEC加剧情! 拿到包之后就可以在菜单里换装,了,然后继续望前面走,经过沼泽地之后应该就要遇见游戏中的第一个敌人了,继续前进,小心路上的敌兵,穿过吊桥,这个区域有三个敌人(过吊桥的时候小幅度的左右晃动摇杆比较不容易掉下桥),之后来到一个破败的基地(RASSVET),找到地图上打×的门那边(如果在警戒状态需要等警戒解除门才会开),找到博士,发生剧情(SNAKE很酷的干掉OCELOT和他的手下) 然后返回吊桥,发生剧情(遇见THE BOSS,博士被FEAR带走,SNAKE被THE BOSS虐待,扔下吊桥) SNAKE爬上岸,倒在河边,这时候按START,进行本游戏第一次自我治疗(上面系统篇有介绍方法,主要是骨折),发生剧情,游戏的第一段结束,游戏OPENING响起! 然后是故事的第二段,1964年8月日,SNAKE被SR-71当人肉导弹再次射入丛林!沿路直走,听到一声马嘶,然后遇见THE BOSS,发生剧情(可怜的SNAKE再次被虐待……) 在两个小兵去侦察飞机残骸时溜走!然后几乎是把第一部分的老路重走一遍,来到基地(RASSVET),进到遇见博士的房间,打开柜子,拿到红外探测器后出门,发生剧情(EVA出场并极酷的解决一帮敌人,按R1有她的清凉镜头看,男人们别错过) 出门对付左轮留下的8个敌人(强制战斗),发生剧情(OCELOT抓住EVA并大吃她豆腐,然后被EVA用摩托车从脸上捻了一条轮印,其后EVA用摩托车撞开了地图东北面的铁门) 从刚刚EVA撞开的门出去,来到一个池塘边(其实应该说是鳄鱼池,没有把握别去招惹他们,在水中被鳄鱼是一击KO的),过了水池就开始机关重重(预告篇中出现的都有了):电网都有电闸可以用枪打掉!多看看地图,小心点机关的话不难过去。最后一道电网前有地雷!从左边的树上翻进去后有狗有敌人……来到废弃的基地BOLSHAYA PAST BASA,这里可以试试定点机枪的快感了,在到处跑跑补充写装备后,从背面的路口出去,然后就是本游戏第一场BOSS战 VS OCELOT了!打败左轮后,蜜蜂群出现,边上的杂兵被全灭!OCELOT的转枪真是出神入化,竟然没有一只蜜蜂近的了身,SNAKE纵身跳下悬崖) BOSS战心得:由于是第一场BOSS战,几乎没有什么大难点。由于两人中间有一道山谷隔开,加上有很多巨石,所以打法基本上和MGS2第一次对付OLGA一致,不过最好等他上子弹时候攻击他,如果能活用树上的几个马蜂窝会有更不错的效果! 山崖下面十分的暗,可以点燃雪茄来照明!不过在中间那条路尽头两个瀑布那里可以拿到火把(TORCH),在武器栏里,切换出来点燃会好很多(这里火把的光影实在很强!) 然后就从山洞正中间的那个地洞钻出去,来到瀑布顶端,出去经过一段山道(岔口不多,自己转转吧),在尽头再次看到阳光的时候,我不得不又感叹了一次MGS3的画面! 下面自然就要打游戏里的第二个BOSS——THE PAIN(放蜜蜂那个)了! BOSS战心得:对付他也不难,推荐用AK47(霰弹单发伤血多,但没有AK的连射优势),但是记住用AK主观视点一定要按住L1瞄准!他会让蜜蜂群过来扔炸弹,注意击散蜜蜂就可以!他还会招蜜蜂围住自己这时候子弹是伤不到他的,扔颗手雷过去蜜蜂就炸散了!蜜蜂围攻你的时候,可以潜水躲避!打掉他一半HP后他会脱下面具(那脸,我吐),然后多了一招分身术,扔个手雷就知道哪个真身了 打完THE PAIN,直接从左边的洞口出山洞,到这里就有那种单人飞空器出现了,小心点灯光就可以,第一架可以在入口出直接击落,第二架应该在树林中段,也华丽的击落它吧!通过这段水域后直接就是剧情(最吸引人的莫过于上校对TANYA胸袭,连她的丝袜都被上校的电给弄溶了,鼻血!OCELOT把博士给吓的尿了裤子……谈到PAIN死讯时,上校那个手实在……THE END也坐在轮椅上出现了) 这里一共有两个敌兵一个中间,一个右边,最好在入口就全给麻了,记得打头!然后游进去就可以!进屋!房间中央箱子上的消声器要从二楼悬挂下来才能拿到,不拿也罢!在楼上还有一个敌兵,要小心!出了三楼的门是一片树林。这里没有敌兵,但是到处陷阱.特别要注意两棵树之间的绳子!多看看地图! 出了森林就是基地外围,有两个敌兵一条狗,全给麻了,然后从左边的电网缺口进去,到右边的门边按○敲门,等敌人来开门,然后麻掉!进门!院子里有三个敌人,右边的小屋里有XM16E1可以拿。然后从右侧门进入中间的红砖房! 进去后换上科学家的白大褂,敌人看到你不会起疑心的(你打他除外),没有白大褂的话就小心应付吧!走左边的路,到大厅,然后大厅右边的楼梯下去,一直到尽头,从右边的房间拿CIGAR GAS-SPRAY,然后进左边的房间,从左上角的柜子里拿HANDKERCHIEF!然后从房间右边的门进实验室,把所有的研究员全部干掉,后从左上角的门出去,看到一扇白门就去敲门,然后就稍等他开门,对完话得到KEY.A 按原路折返丛林,开始本游戏第三场BOSS战!对手就是被咱么论坛笑称为“蜘蛛侠”的THE FEAR! BOSS战心得:一上来SNAKE就受了FEAR一毒箭,先治疗,然后装备热能探测仪(没有拿到的人仔细一点通过射箭方向来辨别他到底在哪里),然后用AK47或者M16扫他,如果用的是MK22这类麻醉枪的玩家还要小心他下来找东西吃,一旦被他偷吃成功,那就等于前面白打了!还有要注意的就是夜视仪的电池问题! 然后继续按原路返回到那个水边的房子里,在进来的门边上还有一扇门,从这扇门出去,CODEC响了,是EVA的,她告诉SNAKE:THE END会来找他的麻烦了! 接下来的就有时一段很长的山路,路上有不少单株的野花野草可以当药用的,举手之劳,割下来带着吧!多看看地图应该没什么难度的!到目的地后,发生剧情,开始整个游戏最枯燥也最紧张的一场BOSS战——THE END BOSS战心得:开战后需要先找到狙击枪SVD,在战斗刚开始的地方望左走有一条小巷,往里走有间小屋,SVD就在里面(操作方式为:装备狙击枪后按L1进入瞄准状态,△是切换X3和X10,□是射击)!如果一旦中枪就马上治疗(只需要匕首),不然会因为饥饿而虚脱,然后被THE END活捉送回基地的监狱,路很远(所以还是多准备点口粮,免得被送回去)!END开始攻击后打开地图,上面的红圈就是THE END藏身之地!而他会在三个区域内游击,你也需要在三个区域内不停跑动!确定了他的方位后不要马上打开狙击镜,因为THE END的狙击镜有时候会反光,而你就可以凭这个确定他的确切方位!然后狙他头,如此重复的话没几枪战斗就结束了!P.S:寻找THE END的时候可以灵活运用手头任何的工具,比如热能探测仪(可以探测THE END的脚印,从而跟踪他),再比如MIC等,会有意想不到的收获! 与THE END战斗完往地图上的×去!然后就开始爬那个堪称世界最长的梯子(别忘了上去时先吃饱咯!因为在梯子上一整首SNAKE EATER都唱完了……你说有多长?) 上了上之后沿着山壁走就可以,低难度下不妨故意招惹几个敌兵,感受一下MGS3的战斗(因为从这里开始敌兵比以前强多了)!在山上有地方头两座机炮的,在右边的房子里可以拿到RGB-7火箭炮!记得拿)上了山顶后,发生剧情(又是EVA的三点式,口水……不过她背上都是伤疤) EVA给了SNAKE一把钥匙KEY.B,用这把钥匙回头打开半山腰右边中间部位的红色铁门(在地图上的X就是),最简单的路线就是从房里一出来直接往前冲就是了。进了门之后一直往前走,刚跳下栏杆,一团火突然烧了起来,一个穿的象个外星人的家伙出现了,他就是用或的BOSS——THE FURY,战斗随之展开! BOSS战心得:这个可以说是游戏中最没有威胁性的BOSS战了,FURY除了大面积喷火和喷射冲撞之外再也没有任何具有威胁性的攻击方式!只要在场地中和他捉迷藏,然后冷不丁的用连射武器给他一梭子,很容易就能取胜!战罢,FURY不甘心失败,自己变成了一个火球冲向SNAKE,被SNAKE闪过,FURY随着爆炸消失在废墟中! 然后往前走,从梯子上爬上去,来到了Groznyi Grad内部,这时候只要一路找红色的小铁门走,一直来到地图接近右边,中间偏上的楼里,然后在这所房子里找到那个酷似RAIDEN的家伙,之后随便你怎么处置他,反正只要把他一路拖到二楼左边最下面的更衣室(就是有很多柜子的地方),将他剥光了塞进去(用来装他的那个柜子里居然有雷电的海报,他自己的内裤上竟然也有一个闪电标志)。然后得到OFFICER迷彩,配合面部的MASK,伪装成和“伪RAIDEN”一模一样! 从左下角的门进去,一直走到底,本来有两个士兵把守进不去的门就可以直接进去了(之前最好到遗漏以前进不去的那门里面那一下SCORPION)!之后就是我觉得整部MGS3最经典的剧情动画之一了:SNAKE的装扮被上校以某种龌龊的手段鉴别为假货(这靠什么鉴别?难道是手感?)之后等待SNAKE的就是上校的毒打和电刑(连OCELOT看了都心寒啊)!SNAKE的一只眼睛在救EVA时被OCELOT射瞎,THE BOSS给了SNAKE大腿一枪,但是留了一把左轮给SNAKE(在这段剧情中按R1,会看到SORROW举了一块144.75的牌子)。 SNAKE被扔下了监狱,身上的东西全部被缴掉,(这里如果记录一下,然后在结束画面时选EXIT退出,然后读档进来就能进入一个小游戏,具体上面系统篇有介绍)这时候使用刚刚看到的144.75的频率通话,就会有提示门已经开了;如果不使用144.75的频率,那最好就是用SNAKE从大腿里挖出的那颗假死药装死(按L2,选F.DEATH.P)把守卫引过来开门,然后他会出去报信,这时按L2用牙齿里的苏醒剂醒过来之后,就开始了SNAKE没有武器装备的艰难越狱行动(从这里开始SNAKE由于少了右眼在主观视点的时候画面右边会出现一道弧型的黑边。虽说只档住一点点画面,但实际感觉真的差很多,不得不佩服小岛的细心!)这里只要往地图西北方的X标记那里去,有一个以前封闭的下水通道打开了,沿着梯子下去!然后EVA有CODEC过来,通完话就只要沿着下水道两边的缺口,两边爬,直到出口(这里的狗比较讨厌,如果不是动物保护协会的人就大开杀戒吧!)!但是这时OCELOT带着大队人马追踪过来,SNAKE别我他法,只好跳入悬崖下的激流中! 剧情结束后就应该开始这个游戏最扯淡也是最BT的一场BOSS战!SNAKE竟然和一个死了两年的人THE SORROW战斗……真的无言了…… BOSS战心得:我在这里卡了1.5小时,各种方法都试尽了,才在无意中发现怎么过去!对付SORROW实在没有什么技巧而言,或者说怎么死的快才是技巧(我是自己拿手雷往地上扔再踩上去,或者按X潜到水里淹死)!对付他问题是你要想的到那方法!如果是自己发现方法的,都不得不佩服小岛的创意!在被SORROW弄死后,在结束画面按L2,选择那颗牙(REVIVAL.PILL)使用,剧情!对SORROW的战斗结束! SNAKE醒来后躺在岸边,一番CODEC后,从河道右边走,过独木桥来到左边,然后走河道,……一直走到地图上打X标记的瀑布,瀑布从右边的小道蹭进瀑布里边!发生剧情(一辆摩托车从瀑布飞了进来,不用说肯定是EVA!这个女人怎么老把摩托当飞机开啊……)然后记录,继续剧情 SNAKE生火烤蛇吃,正吃的起劲,EVA由于飞瀑布弄湿了,一身比基尼的出现在SNAKE面前,SNAKE当即就楞了!然后……两人……呵呵)EVA把SNAKE的装备带了来,SNKAE终于又有装备了,再也不用任人宰割了!EVA又从瀑布飞了出去(不是又湿了吗)SNAKE得到一把KEY.C和4颗C3 回到基地,来到上次SNAKE被抓的房子的二楼更衣室,从右下的门进去,来到停放METAL GEAR的房间前(有红条的铁门),打开门进去,然后在不被敌人发现的情况下在4个能源装置面前(长的象棺材,有红灯亮着的)放置C3,子弹够的话最好还是把敌人给麻了!发生剧情(SNAKE又给THE BOSS捉了,怎么SNAKE遇见她就跟个废物一样?EVA也被捉了,不过THE BOSS不EVA带走给放了),然后就是对上校——VOLGIN的战斗。 BOSS战心得:别看剧情里那么强悍,其实也是个银样蜡烛头,即使有5分钟限制,打他也不难,只要在他放电的时候到他身后放冷枪就好,如果被电到,所装备武器的子弹会被卸掉,所以多使用一下R2来快速切换武器的装备状态(这样还可以快速补充弹药),他攻击的时候也可以多用用翻滚,闪避他的攻击也不难,上校还会用肉搏技,被打到SNAKE会呕吐!OCELOT会给你扔装备!还有就是要小心上校的机枪手,被打到即使治疗!打掉他一半HP之后上校会叫左轮开枪打SNAKE,左轮不干,上校暴走,速度变的稍快,但电力消耗也变的更快,快点解决他。 下面进如整个游戏的高潮部分——METAL GEAR SHAGOHOD正式启动,对SNAKE和EVA穷追不舍,还有敌兵的边三轮,反正这里子弹无限,扫吧!!下面没有什么地方需要玩家控制方向了,专心开枪和欣赏气势磅礴的MOVIE吧!!反正这里是我见过的游戏中气魄最大的一段了,比之任何大片都毫不逊色!!! 中途左轮又加入了追击的行列,SNAKE用RPG-7救了他一命!之后的剧情大家自己去看吧!实在已经无法用语言来形容了!!!强!! 对付敌人的边三轮建议用RPG-7轰,记得掌握R2快速切换武器来给火箭炮上弹!对付METAL GEAR的时候就不要费神了,这里打不坏它的,只要注意把他发射的导弹击落就好! 过桥后要SNAKE用狙击枪来引爆桥下面的C3!找到C3后不要急着开枪!打开狙击镜瞄着,等EVA喊”IT"S HERE“的时候马上开枪!引发剧情!炸掉桥!然后剧情(SHAGOHOD从水里冲出来分离掉后部的METAL GEAR显得更加强大)!这里开始正式进入对METAL GEAR SHAGOHOD的BOSS战! BOSS战心得:物似主人型!上校的弱点是后背,连他的MG的弱点竟然也是背后,先用RPG-7轰SHAGOHOD的脚,让它停下来,然后尽快绕到他背后轰它漏电的那一块,不用几次SHAGOHOD就可以击毁!!但是战斗并没有这么结束,上校从MG里面钻出来徒手击穿MG的装甲,拉出电线饶在手上给MG供电,并象驾马车一样驾御着MG,对MG的第二场战斗开始这次EVA负责开车吸引他,SNAKE攻击。还是和前一次一样,先依次打MG的双脚,这时上校的身体会侧向一边,这时用RPG-7轰上校就可以!依旧没有什么难度!很快战斗就可以结束!! 战斗结束,天上下起了大雨,上校竟然给一道闪电给劈死了……(汗,他不是电人吗……SNAKE也说:也许这种死法最适合他吧……) 然后又是一场紧张的追逐逃亡战!最佳武器还是RPG-7,由于山路比较窄,敌人不怎么好躲,所以只要直接把RGB-7往路中央轰就行了,空中的飞行器照样!没子弹的话可以换连射武器! 随着EVA再一次把摩托当飞机用,他们甩掉了敌人,可是他们的摩托油箱漏油了,两人一分心,把车给撞爆了,EVA的肚子给一跟树枝贯穿,祸不单行,一堆敌人被摩托的爆炸引来!!先CODEC,在给EVA疗伤(菜单的饥饿和治疗里多了一个EVA的选项)吧!到这里里爆机也不远了! 由于EVA伤重,需要SNAKE帮他清空所有的敌人和蛇(汗,女人好麻烦啊),然后按△召唤她过来,如果她饿的走不动还要回头喂她东西吃! 等他们来到河边的时候,THE BOSS早已经等在河边了,在告诉了SNAKE她的身世后,师徒两人在一片唯美而凄凉的白花从中开始了最无奈的一场决战!(这里的画面实在是强到没边了,一朵朵随风起伏的花朵和空中漂散的花瓣……伴随着“SNAKE EATER”主旋律的轻声哼唱,使这场战斗尤显得悲壮!) 最终BOSS战心得:由于THE BOSS的衣服颜色和花丛太过相似,不太容易发现她,建议装备热能探测仪,枪械对她作用不大,而且基本被她抓到枪械是必定被她卸了!一般是等她攻击你的瞬间按○,SNAKE会卸掉她的CQC,顺势可以放倒她!我觉得这是最简单的一场BOSS战了! 打败了BOSS后,她把自己的枪给了SNAKE,让他杀了自己,说:这个世界上不能有两个BIG BOSS,也不能有两条蛇…… SNAKE无奈的扣动了扳机(这里要玩家来扣扳机……我只能说小岛你好残忍!),一声枪响震耳欲聋……在SNAKE的眼里整个世界都是一片血红…… 心情沉重的SNAKE上了飞机,想不到OCELOT也上来了,两人用CQC对打,最后左轮有要SNAKE选枪(最后一次由玩家操作了,左边的枪有子弹,但是不管谁拿到都一样,这两人惺惺相惜的很,不舍得下手),之后竟然是两人谁也没赢的局面! SNAKE和EVA飞到阿拉斯加到,然后SNAKE和EVA开始向007致敬(笑)!醒来时,Eva早已离开.从Eva留下的一段话得知她既不是KGB的特工也不效力于NSA,他服务于中华人民共和国..(小岛你狠!). 她本应该在Snake熟睡的时候将其杀死!但她做不到,于己于BOSS,他都不能这样做... 回到祖国的SNAKE接受的BIG BOSS的称号.所谓BIG BOSS就是在BOSS之上,更强的人.但此时,除了Snake自己,谁又知道BOSS为自己的国家付出了她的全部,她才是真正的英雄!值得所有人尊敬.Snake含着泪向她深深的行了个礼…… 骨折了 。。。自己治疗下2023-09-06 02:14:331
合金装备3 又名:潜龙碟影3 生存 MGS3日版金手指
主码:FG1A-1CN8-8UX204HH9-97Z7-PZ7W5XCCU-2MX3-BJ1YJQPDE-9JPM-7V926BFZT-GM0H-V13XZ耐力最大维持8BBA-G6QV-AHYRCGDRK-8VK0-T0WVPGMQB-F9A5-MUH3T体力最大维持4DD5-G803-7ZRW6GDRK-8VK0-T0WVPPW5F-99P4-N7T8X日版的金手指只有这些,想要更多的话.楼主需换美版的.2023-09-06 02:14:401
PSV上的MGS3上的CQC怎么操作
CQC的发动需要大家一直按着O键,发动后有些情况需要,有些不用。 1.摔人(O+左类比摇杆方向) 2.卡颈(一直按O) 3.拖着敌兵走(卡颈+方向) 4.逼问(卡颈+L3) 5.颈杀(卡颈一段时间,敌兵挣扎)(或者是连按方向后键)(领悟中,前两者也可) 6.绞杀(卡颈+连按O) 7.举枪(卡颈不动+方块) 8.投掷威胁(卡颈后,按O加方向,扔出后按方块举枪威胁)2023-09-06 02:15:021
MGS系列中到底有几个斯内克?他们都是什么关系?
修改:自己秀逗了,楼下说的是正确的。只有2个斯内克,一个是最早的,叫Naked Snake,又叫Big Boss,是MGS3和新出的MGS PW的主角(原来PSP上那个MGS OPS不懂是不是Big Boss)。其他作品都是Big Boss的克隆体,也就是1,2,4的主角,代号全名是Solid Snake你说Boss不懂可能你搞混了Big Boss和The Boss,Big Boss是最早的Snake,而The Boss是个女的,是Big Boss的导师~是她创办的眼睛蛇小队。总的关系是,The Boss是Big Boss的老师Solid Snake是Big Boss的克隆体(所以4代才老化得那么快)2023-09-06 02:15:092
合金装备隐藏人物的介绍
合金装备很多代啊。。。。说清楚。。。。。 你是说掌上行动么? NULL是莫桑比克的儿童兵,在FC,MSX上的燃烧战车1上是大首领手下的BOSS MGS3中遇见大首领,Null被CIA认作是“最完美的战士”,他一直关在长期睡眠机里,被培育成最强的战士。一旦被授予任务,他将毫不犹豫地执行到底 PARAMEDIC MGS3中大首领的战友和联络员和医疗辅助人员 SIGINT 同上 Campbell 一个被派遣到San Hieronymo Peninsula的绿色贝雷帽生还者。他的原属部队被FOX完全击溃。他的腿受了伤并敌人被抓为了俘虏 然后…他被注定遇见Snake…………(CIA的阴谋),后来成了SOILD SNAKE 的上司和朋友,最终帮助他终结了MG的噩梦 GENE 外表俊秀的优秀战士,他在Snake离开后加入了FOX并成为不可或缺的一员。他的代号是“Viper”,天生就有超凡的能力,最后死前把所有资源提供给了大首领SNAKE Ursula 一直跟随Gene的拥有强力超能力的FOX女兵。FOX医疗部长Elza是她的孪生姐妹。 在Gene的安排下,她无情地将Snake逼入绝境,后来与妹妹精神融合(妹妹是感情体,姐姐是力量体,本是一个人,在精神分裂下将感情和力量分开了) Python FOX成员,Snake的老战友。由于在一次战斗中受伤,他的身体热度调节系统发生了异常。他穿着一件特殊的战斗衣来让他包裹在冰冷的空气中。FC上第一作中执行任务的不只是SNAKE,有7人,其中之一就是他 Cunningham 他曾经是FOX的一员。他因在一次战斗中受伤而从前线退休,他现在使用假肢行走。在FOX的名单中,他的代号为“Boa”。他加入了Gene发起的叛乱,但其实是CIA派来的间谍,最后被SANKE打爆飞行器,挂了 zero 大首领的上司和朋友,整个MGS系列本质就是两人的对抗,在MGS4中两人终于和解并同归于尽,世界不再被爱国者掌握 OCELOT SOILD SNAKE的对手 引领者的儿子,后来在MGS3中被大首领打败并折服于他的理想和魅力成为大首领遗志的忠诚实行者,不惜当坏人引诱SNAKE破坏爱国者系统。最终如愿所长的死了 EVA MGS3女主角之一,本是CIA特工,偷取大首领情报的,后来因为失败脱离了CIA 也成为了大首领的追随者和仰慕者,MGS4中终于死了(PS:大首领的处男身给了她,并且是一生中唯一一次) 剩下的都是些不符合年代的乱入角色,比如MGS1,2的女猪脚啊~~MGS4的超级忍者雷电啊~~~ 可能记不全了,有缺的你邮件问我吧2023-09-06 02:15:161
求合金装备3的全部秘籍
说MGS3有8个隐藏的音乐频道!为了听那首DON"T BE AFRAID,可又不知道在什么地方拷问小兵,才能得到频率,最后一狠心,穷举法暴力破解, ,还真是郁闷,1000个频率,破解了半天,最后一首才破到DON"T~~~,真是狂晕不已啊!!! 现在就把今天的小小收获和大家分享!! VERY EASY级别 140.01 SALTY CATFISH / 66 BOYS 140.52 ROCK ME BABY / 66 BOYS 141.24 SEA BREEZE / SERGEI MANTIS 142.94 PILLOW TALK / STARRY.K 144.06 JUMPIN" JOHNNY / CHUNK RASPBERRY 147.08 SURFING GUITAR / 66 BOYS 147.59 SAILOR / STARRY.K 149.53 DON"T BE AFRAID / RIKA MURANAKA EASY级别 该级别的频率和VE级别是一样的,(我穷举完了才发现的,狂晕不已啊,又在不知情的情况下,重复了1000遍) 140.01 140.52 141.24 142.94 144.06 147.08 147.59 149.53 NORMAL级别 141.85 DON"T BE AFRAID / RIKA MURANAKA 142.09 SEA BREEZE / SERGEI MANTIS 143.32 SAILOR / STARRY.K 144.86 JUMPIN" JOHNNY / CHUNK RASPBERRY 145.83 SALTY CATFISH / 66 BOYS 146.65 ROCK ME BABY / 66 BOYS 148.39 SURFING GUITAR / 66 BOYS 148.96 PILLOW TALK / STARRY.K 以下是 FNP90 提供的 HARD级别 的频道,(特别感谢!) 141.59 surfing guitar / 66 boys 143.83 rock me baby / 66 boys 144.25 pillow talk / starry.k 147.96 jumpin" johnny(-_-|||) / chunk raspberry 143.97 salior / starry.k 146.07 salty catfish / 66 boys 145.72 sea breeze / sergei mantis 144.63 don"t be afarid / rika muranaka EX级别 140.16 PILLOW TALK / STARRY.K 141.42 SALTY CATFISH / 66 BOYS 142.42 SAILOR / STARRY.K 145.18 SEA BREEZE / SERGEI MANTIS 146.45 SURFING GUITAR / 66 BOYS 148.66 ROCK ME BABY / 66 BOYS 148.78 JUMPIN" JOHNNY / CHUNK RASPBERRY 148.39 DON"T BE AFRAID / RIKA MURANAKA 呵呵有空听听音乐放松一 下也蛮好的嘛!!!2023-09-06 02:15:231
关于psv与3ds的mgs3对比有何意义
只能说明相似或相同游戏,PSV版的画面比3DS版好,仅此而已。2023-09-06 02:15:332
合金装备3食蛇者应该按什么进入游戏
合金装备3居然有PC版!?你吓我啊……合金装备出PC版的只有1和2,还有准备在11月出的rising合金装备3不存在PC版,PS2独占!实在不信自行百度……你买到的,应该是一个固化了MGS3的PS2模拟器。那既然是模拟器,按照模拟器的的方式来设置就好。不出意外的话,进入游戏后,按ESC键,游戏画面应该会关闭,并弹出一小程框。在“设置”选单下选择“控制器”,如果你有手柄,接手柄直接设置按键,如果只有键盘,按自己习惯设按键吧。然后在“运行”选单下选“执行”或者“恢复”。然后再在你看到的SNAKE摔人画面上按下你设置的“Start键”即可……如果上面的流程无法进行,那你就慢慢尝试这可恶的固化模拟器的默认键位设置吧……一般START键默认为回车或者V或者B另外,模拟MGS3对电脑的要求还是相对高的,至少我的电脑可以全速跑战神1、2.ACE3等,不跳帧跑MGS3也就是能稳定在50多帧2023-09-06 02:15:432
合金装备3主题曲Snake Eater的几个版本,追加分数!
个人一共听过以下几个版本,首先是官方的:日本预约特典专辑《Metal Gear Solid 3:Snake Eater The First Bite》中曲目01 Snake Eater (abstracted camouflage)——6分半加长版曲目06 Snake Eater (Japanese version)——日版美版预约特典专辑《"Snake Eater" Song from Metal Gear Solid 3》中曲目04 Snake Eater (Instrumental)——纯伴奏无声版 官方原声专辑《Metal Gear Solid 3:Snake Eater》中曲目01 Snake Eater——MGS3开场原版同人录制专辑《Metal Gear Solid 3:Snake Byte》中曲目12 Intermission at the Ladder (Snake Eater)——爬楼梯时无伴奏清唱版其次是我自己收藏的同人翻唱版本的:Unknown - Snake Eater Re-interpretation——国内女声翻唱版本Tanguy Ukulele Orchestra - Snake Eater Chanso——国外变奏小合唱版本官方专辑均可在此帖中下载:http://bbs.mgcn.com/showthread.php?t=35665同人曲目可在此帖打包下载:http://bbs.mgcn.com/showthread.php?t=38396以上均为打包下载,如果只要每一首单曲可以发消息留下QQ我传你。————————————————————附上英文版歌词:What a thrill.With darkness and silence through the night.What a thrill.I"m searching and I"ll melt into you.What a fear in my heart...But you"re so supreme!I give my life.Not for honor but for you.In my time, there"ll be no one else.Crime, it"s the way I fly to you.I"m still in a dream, Snake Eater.Someday you go through the rain.And someday you feed on a tree frog.This ordeal, the trial to survive.For the day we see new light.I give my life.Not for honor but for you.In my time, there"ll be no one else.Crime, it"s the way I fly to you.I"m still in a dream, Snake Eater.I"m still in a dream, Snake Eater.最初日文歌词(根据此歌词翻译成英文版歌词)なんという恐ろしさ夜を贯く暗と静けさなんというスリルあなたを探し あなたの中に溶けてゆく私の心は恐ろしさでいっぱいそれでも、あなたは最高!私は命を投げ出そう名誉のためではなく、あなた(イーター)のために私の时间の中にはあなたしかいない罪 それはあなたの元に 飞んでゆく手段私はずっと “スネーク?イーター”を想ってる时には雨に降られ时には雨蛙を食らう苦しい试练、サバイバルの试みすべては私达が 新しい阳を见る时のために私は命を投げ出そう名誉のためではなく、あなた(イーター)のために私の时间の中にはあなたしかいない罪 それはあなたの元に 飞んでゆく手段私はずっと “スネーク?イーター”を想ってる私はずっと “スネーク?イーター”を想ってる日版歌词:ひとり 夜の暗を彷徨い呼ぶ声に 応え 溶けてゆくあなたの嗫き心 狂わせる爱に溢れて 命枯れてもわたしは すべて捧げるたとえ 打ち砕かれても涙は 见せない Snake Eater雨の 中に 二人濡れて 光る 伤迹明日は 见えない でも 二人信じて 恐れない爱に溢れて 命枯れてもわたしは すべて捧げるたとえ 打ち砕かれてもそれは 望み Snake EaterI am still in a dream Snake Eater日版歌词英文翻译:Alone, I aimlessly wander the darkness of the nightToward that summoning voice, I respond, and into it meltYour gentle whisperMy heart, driven into madnessFilled with love, even if I exhaust my lifeI, offer to you everythingIf, it gets broken and shatteredTears, I won"t let you see, Snake EaterIn the middle of the rain, the two of usDrenched, shining, traces of injury woundsTomorrow can not be seen, but, the two of usBelieve, and have no fearFilled with love, even if I exhaust my lifeI, offer to you everythingIf, it gets broken and shatteredThat is, my wish, Snake EaterI am still in a dream, Snake Eater——————————————http://hi.baidu.com/kissdreams这里是属于MGSer的Shadow Moses! 各位战友请加入这里吧! 全国最大MGS BLOG的兴建需要你的一份支持! ——————————————欢迎各位MGSer光临国内最专业的METAL GEAR系列游戏论坛:bbs.mgcn.com2023-09-06 02:15:502
合金装备一共有几部小说
合金装备按故事顺序共分为MG系列的两作,和MGS系列的四作,官方小说只有MGS1和MGS4两部,其中文版只有《游小说》杂志社出品的版本,现已绝版,还是上淘宝看看吧。另外,游小说杂志上曾连载过周行文编写的MGS1~MGS3的小说,剧情强化的很棒。远胜于官方小说。详细介绍:正统作品:MG1 发售平台MSX2 发售时间1987年7月 MG1是系列最早的作品,发行日期是1987年7月。发行平台是MSX2主机(日本一台普及量并不是很大的个人游戏用PC)。不同于Konami本家的魂斗罗其开创了最早的“潜入”过关的游戏方式,故事情节就是我们MGS玩家后来熟知的Outer Heaven事件。Snake成功潜入了Outer Heaven并且摧毁了Metal Gear。并且发现幕后主使就是自己的上司Big Boss。 打响知名度的移植作品:MG1 (FC版本) Metal Gear(MG1)以其独特的游戏方式受到了好评。但是由于MSX2主机那可怜的普及率使得大多数玩家无法接触到此作。于是Konami将其移植到当时红遍天的红白机FC上。也就是我们国人广为了解的译名为“燃烧战车”的这部作品。虽然说画面不及MSX2版本的MG1,但是游戏保留了其精髓潜入的游戏方式。故事情节而言也是大部分照搬了原作。不过由于本作不是由小岛秀夫参与制作的所以很多重要情节部分被随意篡改。一般不将其放入正规游戏历代正统作品中。 MG系列的私生子:MG:SR 小岛当时并没有想过要为MG1制作续作,但是游戏本身的高品质使得Konami想再次凭借这个游戏捞一笔。所以在FC平台上制作了“所谓”的“续作”:Metal Gear:Snake"s Revenge。这款游戏素质个人感觉不是一般的低。不但游戏剧情相当扯蛋而且游戏精髓的潜入游戏方式也被消弱了许多,变成了类似魂斗罗的开枪过版类的游戏。 正统作品:MG2 发售平台MSX2 发售时间:1990年7月20日 此作发售后的相当一段时间小岛根本不知道有那么一款挂着自己的游戏“Metal Gear”的游戏。在了解了此作的素质之后并且在广大玩家提出其制作续作的要求后,小岛秀夫花了一个晚上的时间构思了新作的一些系统包括游戏方式的大纲。于是,堪比后来PS上MGS1的神作:Metal Gear 2:Solid Snake(MG2:SS)在1990年7月份诞生了。 个人包括了解许多MGS系列的玩家对于MG2的评价是相当高的,其加入了匍匐躲避的理念使得游戏在2D的画面前提下做到了3D空间理念的游戏方式。另外在MGS1中受到好评的雷达系统也是在此作中第一次运用的。通过这个系统玩家可以看见屏幕外敌人的动向,提前做好潜入方案,使得游戏更加充满趣味性。众多Boss战以及那些广为人知的桥段使得游戏乐趣大大增加。MGS1很多桥段都是带着MG2的影子的,当年MGS1刚发售时就有玩家提出其借鉴MG2的地方相当多,另外游戏的剧情相较前作来说更加深刻:桑吉巴尔岛作为Big Boss第二个Outer Heaven再一次随着Solid Snake的潜入而宣告毁灭,游戏也首次大幅度运用了即时演算交待游戏剧情的发展,这对于后面的MGS1的影响是相当大的。从桑吉巴尔岛中的那些四处流荡的战争孤儿的口中我们也可以体会到他们对与Big Boss的敬仰和崇拜。从这一作就可以看出,Big Boss并不是作为一个简简单单的大反派角色存在的。另外MGS1中人气很高的忍者:灰狐。也是在此作中和Snake战斗并且战死沙场的。而且此作和MGS1的剧情联系相当大,MGS玩家绝对不可遗漏。90年的时候能玩得到素质如此的游戏是十分值得自豪的。 MG系列就此完结。由于MGS系列游戏资料比较常见接下来做些简要介绍。 正统作品 神作的诞生:MGS1 发售平台PS 发售时间1998年9月3日 绝对的神作,绝对的经典,作为MGS系列里程碑式的游戏。无可挑剔的游戏。该游戏原作发售过日版/美版/完全版。另外此后也有过以MGS2画面引擎重置的版本MGS-TTS(孪蛇)。不过要注意的是TTS并非小岛秀夫主刀的一款游戏,一般不属于正统作品范畴之内。 最早的掌机作品:MGS-GB 发售平台GBC 发售时间2000年4月27日 游戏系统将MGS1大多数都照搬了下来,并且游戏画面在GBC上是属于十分理想的。游戏变成了关卡制的形式更加符合掌机的要求。个人强调的是这款游戏的操作手感相当一流。细节处理也十分棒,另外还将MGS1的VR关卡收录进了游戏中使得游戏重复可玩性相当强。而且首创了MGS系列的联机对战。虽然不是正统作品但是还是十分推荐。 正统作品 经典的延续:MGS2-SOL 发售平台:PS2 发售时间:2001年11月29日 游戏画面方面大幅度增强,系统也更加强悍,多出了第一人称视角射击的战斗系统使得战斗方面更加有可玩性。另外例如往地上放A书引开敌兵,躲进柜子里躲藏敌兵等游戏方式也让玩家记忆颇深。其最大的特点在于游戏主角的改变:操作人物不将是传说中的佣兵Solid Snake而是新兵Raiden。02年时游戏出了资料篇MGS2-SUB,新增的VR关卡以及Snake传奇,Boss连战模式使得游戏时间大大增强。另外此资料篇多平台的发售模式使得更多的玩家能够接触到MGS系列的魅力。 正统作品 回到过去:MGS3-Snake Eater 发售平台:PS2 发售时间:2004年12月16日 游戏主角再一次改变,玩家操控的传说中的最强战士:Big Boss。游戏画面可以说是PS2机能的极限。系统新增了迷彩系统食物系统以及治疗系统等丰富了不少游戏性。由于此作的剧情相对之前的作品相当独立所以即使新玩家也可以马上融入进MGS3的世界观以及游戏剧情中。MGS3作为一款已经成熟了的MGS游戏对于游戏系统我想不必再做多少评价。剧情是此作又一大亮点。不像MGS2的弥母主题晦涩难懂,MGS3的剧情看起来更像是一出好莱坞大片。结尾处更是催人泪下。此后在05年此作也发售了资料片MGS3-SUB。新增了第三人称自由视角,Boss连战,剧场模式,捉猴模式以及相当成功的联网网战模式(目前服务器已经停止运行)。 另类的游戏方式:MGS-Ac!d 1 2 发售时间分别为04 05年的12月份。不同于其他动作类游戏方式,此作变成了卡片游戏+战略的走格子类型游戏。游戏剧情完全脱离主线,是类似MGS-GB一样的外传性质游戏。1代的游戏节奏十分缓慢,这里只推荐下Ac!d 2。 正统作品 失落的篇章:MGS-OPS 发售平台:PSP 发售时间:2006年12月21日 作为穿插在MGS3和MG1两作中间的一段失落的篇章,MGS-OPS是掌机上最成功的一款MGS游戏。游戏方式和普通的MGS系列游戏一样是属于动作类潜入。然而不同于其他作品,该做最有特色的是可以捕获敌兵并且将其收入自己的队伍中(怎么想起了口袋妖怪....),游戏画面+系统都相当成熟强烈推荐。并且在07年9月发售了增强篇的MGS-OPS+。该作完全放弃了剧情着重是关卡类型的游戏方式,新增了Raiden,Old Snake等新人物,新增联机对战。 数字漫画 MGS-BD 1/2 该作并不是一款游戏,而是通过PSP来观赏的Digital comic。玩家是以一种全新的看漫画的方式去体验初代MGS1。另外,通过类比摇杆还可以对画面进行放大或缩小,还可以将喜爱的画面保存下来。MGS-BD 1发售于2006年,发售平台是PSP,BD 2则同MGS4一起发售。然而不同的是BD 2是以蓝光DVD作为媒介。而且可以在电脑上进行观赏。 正统作品 传说的终焉:MGS4 发售平台:PS3 发售时间:2008年6月12日 众所期待的MGS4终于在6月12日发售,该作已经成为PS3上最经典的游戏之一。发售后几乎所有游戏评论媒体都给予了此作满分评价,无论游戏画面/声效/系统/可玩性都达到了十分高的水准。9个小时的过场动画以及50G塞满蓝光光碟的游戏容量让我们看见了小岛的用心。剧情方面此作是英雄Solid Snake的最终一役,并且将之前作品所有留下的谜团都解决了。另外作品中登场了几乎系列所有出现过的人物,并且第四章重新回到了MGS1的影子摩西岛。让老玩家更能体会到一份久违了的感动。 另外手机上官方还出过两作:分别是Ac!d的2D和3D的手游版。 以上是所有发售过的MGS系列游戏。应该是一个都没漏掉了,正统作品的游戏剧情线是这样的: MGS3-OPS-MG1-MG2-MGS1-MGS2-MGS4(一共7款作品) 其中PS2/3上能玩到的作品有: MG1 MG2(MGS3-SUB中附带)MGS1(向下兼容)MGS2 MGS3(PS2正规游戏) MGS4 MGS-BD 2(PS3正规游戏) 其中PSP上能玩到的作品有: OPS Ac!d 1 2 MGS-BD 1(PSP正规游戏)MGS1 MG1 MG2 MGS-GB(模拟) 其中PC上能玩到的作品 MG1 MG2 MGS1 MGS-GB(完美模拟)MGS2(PC正规游戏)2023-09-06 02:15:593
合金装备3美版新游戏时选难度前的选项是干嘛的?
如果选I like MGS1的话 SNAKE会以原始的形象登场 I like MGS2 的话 会发现登场的是雷电 不过最后还都变为MGS3里的SNAKE 只是恶搞一下而已 和难度没有关系 最后一个就不会有什么变化了2023-09-06 02:16:071
谁能给个mgs3生存 美版的下载????
将近10G的内容……谁愿意做这个ISO哦?美版的SUB还是比较好买的 查看原帖>>2023-09-06 02:16:171
合金装备的历代作品!!!
我来主要给你介绍下MGS1发售前的游戏系列。顺便给不了解这个问题的MGSer扫扫盲。 正统作品:MG1 发售平台MSX2 发售时间1987年7月 MG1是系列最早的作品,发行日期是1987年7月。发行平台是MSX2主机(日本一台普及量并不是很大的个人游戏用PC)。不同于Konami本家的魂斗罗其开创了最早的“潜入”过关的游戏方式,故事情节就是我们MGS玩家后来熟知的Outer Heaven事件。Snake成功潜入了Outer Heaven并且摧毁了Metal Gear。并且发现幕后主使就是自己的上司Big Boss。 打响知名度的移植作品:MG1 (FC版本) Metal Gear(MG1)以其独特的游戏方式受到了好评。但是由于MSX2主机那可怜的普及率使得大多数玩家无法接触到此作。于是Konami将其移植到当时红遍天的红白机FC上。也就是我们国人广为了解的译名为“燃烧战车”的这部作品。虽然说画面不及MSX2版本的MG1,但是游戏保留了其精髓潜入的游戏方式。故事情节而言也是大部分照搬了原作。不过由于本作不是由小岛秀夫参与制作的所以很多重要情节部分被随意篡改。一般不将其放入正规游戏历代正统作品中。 MG系列的私生子:MG:SR 小岛当时并没有想过要为MG1制作续作,但是游戏本身的高品质使得Konami想再次凭借这个游戏捞一笔。所以在FC平台上制作了“所谓”的“续作”:Metal Gear:Snake"s Revenge。这款游戏素质个人感觉不是一般的低。不但游戏剧情相当扯蛋而且游戏精髓的潜入游戏方式也被消弱了许多,变成了类似魂斗罗的开枪过版类的游戏。 正统作品:MG2 发售平台MSX2 发售时间:1990年7月20日 此作发售后的相当一段时间小岛根本不知道有那么一款挂着自己的游戏“Metal Gear”的游戏。在了解了此作的素质之后并且在广大玩家提出其制作续作的要求后,小岛秀夫花了一个晚上的时间构思了新作的一些系统包括游戏方式的大纲。于是,堪比后来PS上MGS1的神作:Metal Gear 2:Solid Snake(MG2:SS)在1990年7月份诞生了。 个人包括了解许多MGS系列的玩家对于MG2的评价是相当高的,其加入了匍匐躲避的理念使得游戏在2D的画面前提下做到了3D空间理念的游戏方式。另外在MGS1中受到好评的雷达系统也是在此作中第一次运用的。通过这个系统玩家可以看见屏幕外敌人的动向,提前做好潜入方案,使得游戏更加充满趣味性。众多Boss战以及那些广为人知的桥段使得游戏乐趣大大增加。MGS1很多桥段都是带着MG2的影子的,当年MGS1刚发售时就有玩家提出其借鉴MG2的地方相当多,另外游戏的剧情相较前作来说更加深刻:桑吉巴尔岛作为Big Boss第二个Outer Heaven再一次随着Solid Snake的潜入而宣告毁灭,游戏也首次大幅度运用了即时演算交待游戏剧情的发展,这对于后面的MGS1的影响是相当大的。从桑吉巴尔岛中的那些四处流荡的战争孤儿的口中我们也可以体会到他们对与Big Boss的敬仰和崇拜。从这一作就可以看出,Big Boss并不是作为一个简简单单的大反派角色存在的。另外MGS1中人气很高的忍者:灰狐。也是在此作中和Snake战斗并且战死沙场的。而且此作和MGS1的剧情联系相当大,MGS玩家绝对不可遗漏。90年的时候能玩得到素质如此的游戏是十分值得自豪的。 MG系列就此完结。由于MGS系列游戏资料比较常见接下来做些简要介绍。 正统作品 神作的诞生:MGS1 发售平台PS 发售时间1998年9月3日 绝对的神作,绝对的经典,作为MGS系列里程碑式的游戏。无可挑剔的游戏。该游戏原作发售过日版/美版/完全版。另外此后也有过以MGS2画面引擎重置的版本MGS-TTS(孪蛇)。不过要注意的是TTS并非小岛秀夫主刀的一款游戏,一般不属于正统作品范畴之内。 最早的掌机作品:MGS-GB 发售平台GBC 发售时间2000年4月27日 游戏系统将MGS1大多数都照搬了下来,并且游戏画面在GBC上是属于十分理想的。游戏变成了关卡制的形式更加符合掌机的要求。个人强调的是这款游戏的操作手感相当一流。细节处理也十分棒,另外还将MGS1的VR关卡收录进了游戏中使得游戏重复可玩性相当强。而且首创了MGS系列的联机对战。虽然不是正统作品但是还是十分推荐。 正统作品 经典的延续:MGS2-SOL 发售平台:PS2 发售时间:2001年11月29日 游戏画面方面大幅度增强,系统也更加强悍,多出了第一人称视角射击的战斗系统使得战斗方面更加有可玩性。另外例如往地上放A书引开敌兵,躲进柜子里躲藏敌兵等游戏方式也让玩家记忆颇深。其最大的特点在于游戏主角的改变:操作人物不将是传说中的佣兵Solid Snake而是新兵Raiden。02年时游戏出了资料篇MGS2-SUB,新增的VR关卡以及Snake传奇,Boss连战模式使得游戏时间大大增强。另外此资料篇多平台的发售模式使得更多的玩家能够接触到MGS系列的魅力。 正统作品 回到过去:MGS3-Snake Eater 发售平台:PS2 发售时间:2004年12月16日 游戏主角再一次改变,玩家操控的传说中的最强战士:Big Boss。游戏画面可以说是PS2机能的极限。系统新增了迷彩系统食物系统以及治疗系统等丰富了不少游戏性。由于此作的剧情相对之前的作品相当独立所以即使新玩家也可以马上融入进MGS3的世界观以及游戏剧情中。MGS3作为一款已经成熟了的MGS游戏对于游戏系统我想不必再做多少评价。剧情是此作又一大亮点。不像MGS2的弥母主题晦涩难懂,MGS3的剧情看起来更像是一出好莱坞大片。结尾处更是催人泪下。此后在05年此作也发售了资料片MGS3-SUB。新增了第三人称自由视角,Boss连战,剧场模式,捉猴模式以及相当成功的联网网战模式(目前服务器已经停止运行)。 另类的游戏方式:MGS-Ac!d 1 2 发售时间分别为04 05年的12月份。不同于其他动作类游戏方式,此作变成了卡片游戏+战略的走格子类型游戏。游戏剧情完全脱离主线,是类似MGS-GB一样的外传性质游戏。1代的游戏节奏十分缓慢,这里只推荐下Ac!d 2。 正统作品 失落的篇章:MGS-OPS 发售平台:PSP 发售时间:2006年12月21日 作为穿插在MGS3和MG1两作中间的一段失落的篇章,MGS-OPS是掌机上最成功的一款MGS游戏。游戏方式和普通的MGS系列游戏一样是属于动作类潜入。然而不同于其他作品,该做最有特色的是可以捕获敌兵并且将其收入自己的队伍中(怎么想起了口袋妖怪....),游戏画面+系统都相当成熟强烈推荐。并且在07年9月发售了增强篇的MGS-OPS+。该作完全放弃了剧情着重是关卡类型的游戏方式,新增了Raiden,Old Snake等新人物,新增联机对战。 数字漫画 MGS-BD 1/2 该作并不是一款游戏,而是通过PSP来观赏的Digital comic。玩家是以一种全新的看漫画的方式去体验初代MGS1。另外,通过类比摇杆还可以对画面进行放大或缩小,还可以将喜爱的画面保存下来。MGS-BD 1发售于2006年,发售平台是PSP,BD 2则同MGS4一起发售。然而不同的是BD 2是以蓝光DVD作为媒介。而且可以在电脑上进行观赏。 正统作品 传说的终焉:MGS4 发售平台:PS3 发售时间:2008年6月12日 众所期待的MGS4终于在6月12日发售,该作已经成为PS3上最经典的游戏之一。发售后几乎所有游戏评论媒体都给予了此作满分评价,无论游戏画面/声效/系统/可玩性都达到了十分高的水准。9个小时的过场动画以及50G塞满蓝光光碟的游戏容量让我们看见了小岛的用心。剧情方面此作是英雄Solid Snake的最终一役,并且将之前作品所有留下的谜团都解决了。另外作品中登场了几乎系列所有出现过的人物,并且第四章重新回到了MGS1的影子摩西岛。让老玩家更能体会到一份久违了的感动。 另外手机上官方还出过两作:分别是Ac!d的2D和3D的手游版。 以上是所有发售过的MGS系列游戏。应该是一个都没漏掉了,正统作品的游戏剧情线是这样的: MGS3-OPS-MG1-MG2-MGS1-MGS2-MGS4(一共7款作品) 其中PS2/3上能玩到的作品有: MG1 MG2(MGS3-SUB中附带)MGS1(向下兼容)MGS2 MGS3(PS2正规游戏) MGS4 MGS-BD 2(PS3正规游戏) 其中PSP上能玩到的作品有: OPS Ac!d 1 2 MGS-BD 1(PSP正规游戏)MGS1 MG1 MG2 MGS-GB(模拟) 其中PC上能玩到的作品 MG1 MG2 MGS1 MGS-GB(完美模拟)MGS2(PC正规游戏) 关于下载地址楼主可以去这个论坛(见最下面)每个版的置顶贴里下载。一般除了PS2的rom没有其余的都有下载。如果需要MG1 MG2的rom也可以加我的群(进来前说明下)48228332。群共享里有下载。 希望各位战友能够多来我们中国最大的MGS论坛-谍海游龙MGCN坐坐。 域名:bbs.mgcn.com2023-09-06 02:16:517
合金装备中Big Boss额头上有角是为什么
合金装备中Big Boss额头上有角是为什么 游戏开场剧情中医生提到了,在Ahab的身体里发现了88片弹片以及人体组织碎片,大部分都已经取出,最大的一片弹片插入颅腔压迫视觉神经,难以取出,其实这是个伏笔,后面没有完成的篇章里会有出现幻觉以及突发性的色彩分辨能力丧失的剧情。另外头上的角也隐含了Boss所说的“我已经是个恶魔了”,头上的角,Boss身后垂下的一条绳带(类似于尾巴),以及后面浑身是血的画面,都是这个“恶魔”意象的表现。 系列中一共出现4个Snake:SolidSnake、Liquid Snake、Solidus Snake以及Naked Snake。 MSX主机上的MG、MG2以及PS系列上的MGS、MGS2和MGS4的主角是Solid Snake (固体蛇、索利德斯内克),4代中也叫Old Snake(老蛇)。这几代的Snake都是一个人,也是通常所说的Snake或蛇叔。 而MGS3以及和平行者,原爆点和幻痛中的主角是Naked Snake(裸蛇),也就是日后的Big Boss,独眼是他的特征(MGS3中被左轮山猫打伤了右眼) 之前的3条蛇(Solid、Liquid、Solidus)都是Naked Snake,也就是Big Boss的克隆体。都是爱国者组织为了通过人造量产超级战士的产物,他们选择的对象就是当时被称为“20世纪最伟大的战士”的Big Boss。 The Boss是MGS3的最终Boss,她是Big Boss的恩师,是一名非常出色的军人,二战时的战斗英雄,最终在冷战却沦为了政治的牺牲品。The Boss的死可以说是合金装备这个游戏世界观后面发生的一切事件的起源。她和Big Boss的感情非常之深,是超越了师徒、朋友和恋人却又难以名状的一种感情,无人兵器和平行者的AI就是根据The Boss的人格制作,所以在《和平行者》中BigBoss听见了磁带中的The Boss声音决定亲自去哥斯达黎加调查。 合金装备中Big Boss为什么要建立the Outer Heaven? Solid Snake 为什么Big Boss MGS4里有解释,Big Boss是为了与ZERO上校对抗,更是为了破坏爱国者系统 合金装备幻痛BOSS头上的角是怎么回事? VB头上的角?是帮BB挡弹时射在额头上的弹片~~ 就是标题- -合金装备 合金装备中哪部的主角是雷电 合金装备崛起:复仇,今年出的,主机已经能玩了,应该还有PC版本,但什么时候出PC消息一直没有 big boss不是在合金装备4还是3不是死了么?为什么在合金装备5幻痛中又出 故事发生的时间在4前面 替身被固体蛇咔嚓了 合金装备蛇叔头上的角是什么东西 直升机爆炸中嵌入脑袋的金属片。因为离大脑太近了不好拿出来。 你涨恶魔值,比如杀人啊杀动物啊造核弹啊,“角”会变长,最后变成满脸血的恶魔形象。不过这是幻觉,只有你自己能看见。 合金装备主角是谁 MGS1,2,4主角是Solid Snake MGS3,和平行者,掌上行动主角是Naked Snake(BIG BOSS) 雷电也算是MGS2下半部分的主角。 合金装备big boss到底想干吗? 楼主如果去看the boss曾今对Big boss说过的一番话大概就能明白了,正义的意义是随着时代而改变的,这个世界上没有永恒的敌人,因为我们的敌人同我们一样是人类…… Big boss有属于自己的理想,他以和The boss不同的生存方式生存,但是最终应该说是殊途同归的,而且BB(big boss)在MGS4 的最后你也可以看出人家老头子还是个不错的人的 GBA上有合金装备吗? 没有2023-09-06 02:17:191
谁有合金装备3(METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER)的详细攻略?!
这是操作:L3:移动.靠近障碍物可以贴著上面,同时配合L3或L2+R2可以靠著障碍物移动.十字键:缓慢移动△:徒手攻击.一切的技巧比如CQC...都要由此发起.方:射击三:攀爬叉:下蹲/站起.下蹲的同时移动,可以卧倒.移动中按差可以向前正滚,可以将敌人带倒.R1:第一人称.同时按方可以拿出枪进行瞄准,送开后就射击.L2:切换刀具 R2:切换武器 R3:可以洞察附近的情况 SELECT:呼出对讲机 START:功能表/暂停 人物控制: 左摇杆:控制人物跑动,推到底是跑动,动静极大,容易被发现;轻推是正常步行,比较平均。在墙边推向墙的方向可以贴上去! 十字键:蹑行,速度极慢,但声音很小,不易惊动敌人 右摇杆:控制镜头角度的平行移动,但幅度不大,调节好视点后可以按R3锁定视点 × 键:蹲下,下蹲中按方向转匍匐(匍匐也分快慢两种),跑动中按×前扑正滚动作(有攻击判定),长按可以直接从匍匐切换成站立状态!在水中按X潜水, 口 键:装备武器时攻击键,空手状态搬运失去知觉的敌人 △ 键:动作键,开门、攀爬、悬吊等动作都是△,在武器功能表中某些武器的使用方法切换(如狙击镜的X3、X10之间的转换) ○ 键:拳脚攻击,动作三拳一脚,装备某些武器时接近敌人发动CQC格斗技巧,贴墙时敲墙动作 R1键:切换主观视点,由於本作没有自动锁定,所以主观视点成了游戏中使用频率最广的一个按键,主观视点同时按下L2+R2踮脚(可高视点 L1键:装备武器是锁定攻击方向(可实现横移),主观视点时某些武器的精确瞄准(比如AK47就可以) R2键:轻点装/卸武器间的快速切换(连点两下快速上弹,在使用RPG-7时尤其实用);长按打开武器选单;主观视点时向右稍稍平移身体;贴墙时向右移动;在墙角向右探头,此时如果装备了武器可以按口 进行盲射! L2键:轻点装/卸装备间的快速切换;长按打开装备选单;主观视点时向左稍稍平移身体;贴墙时向左移动;在墙角向左探头,此时如果装备了武器可以按口 进行盲射! SELECT:进入CODEC通话介面 START:暂停游戏,进入系统功能表 系统简介: 近身格斗CQC(COLSE QUARTER COMBAT) :本作收次加入的系统,使用方法装备CQC可的武器(比如小刀和手枪就是最佳组合,重型武器CQC不可),CQC用法如下 1.撂倒(Knockout):接近敌人后方向+轻按○,SNAKE会把敌人抓住重重的撂倒在地,致敌晕倒; 2.挟持(Chokehold):如果轻按○不放,SNAKE会一手用刀挟持住敌人(从后面接近敌人会多增加一个踢膝的动作); 3.恐吓(Threaten):挟持住敌人后按L3,就会出现第一个预告片裏SNAKE*问敌人游戏发售日那样的动作,可以套取一些情报,比如敌 人的兵力部署、娱乐广播的频道等) 4.肉盾(Human Shield):挟持后如果手上有枪按下R1+□就直接进入主观视点射击,你挟持的敌人就是你的肉盾!不过 ○ 要继续按住 5.压制(Freeze):在挟制敌人后推动L3+ ○ ,可以将敌人推倒,如果装备有武器的话,马上按 口 ,就能把敌人FREEZE了! 6.割喉(Slit Throat):挟持中,继续用力长按○则是用匕首割断敌人喉咙(如果连续按○就是把敌人卡喉,动作和MGS2中SNAKE按 口 卡喉一样) 换装系统(CAMOUFLAGE): 在功能表裏的第一项就是迷彩系统,分面部涂装和迷彩服两个部分,每件衣服在当前的状况下对ueec9装度的影响都是一目了然的。 不过虽然说这次的MGS重点宣传的就是迷彩系统,但我觉得并没什ue95f实际意义,操作够熟练的话,哪怕ueec9装度是负数,照样不会被发现!(不过后期那到的和THE BOSS一样款式的战斗服、通关后送的晚礼服穿著还是满有意思的!) 背包系统(BACKPACK): 这次的MGS3不在象以前一样有多少道具都直接装备在身上,靠L2、R2就能一目了然了。这次不管是装备还是武器都只能带8样,其他的东西都放在背包裏,需要在功能表裏调整,所以到底装备什ue95f道具还是需要一定的深思熟虑的! 食物系统(FOOD):在HP下面一行一格格的就是饥饿槽,其会随时间的推移而不断减少。饥饿度回影响瞄准的稳定性,当降到一半以下的时候,手就会开始发抖,肚子也开始不争气的乱叫。可以通过吃食物来回复饥饿槽;(树下的蘑菇,树上的野果,草丛裏的蛇、青蛙,乱飞的鸟,河裏的鱼、鳄鱼,房子裏的老鼠,山洞裏的蝙蝠,树林裏的山羊,河边的螃蟹……都可以打来吃,总之只有你没看到没想到的,没有你看到了而打不到的!)当然觅食的手段也比较多样化(枪、刀、拳脚都可),我认比较有趣的还是老鼠夹子,哈哈 功能表 CAMOUFLAGE(迷彩) 有FACE(面部迷彩)和UNform(服装迷彩).在不同的环境下选择增加隐藏度的迷彩吧. UNform Naked Olive Drab Tiger Stripe Leaf Tree Bark Squares Black 以上几个是接触过类似环境后自动获得 Animals 打败Ocelot.要在刚掉到山洞的地方捡. Hornet Stripe 打败The Pain.从该区域往出口处走,快到出口的时候顺著右边的小路走上右边的高台,从那裏正滚到The Pain刚才待的地方就能得到了. Spider 打败The Fear. Fire 打败 the Fury. Spirit 打The Sorrow的时候一直走到头,被他秒杀后得到. Cold War 打败Thunderbolt. Snake 打败The Boss. 以上几个BOSS处得到的迷彩要将他们的体力耗尽! Sincetist 剧情自动获得. Officer 将Groznyi Grad的Raidenovich放到二楼柜子裏. Raindrop 在最初的任务中,过了吊桥马上进入前面小路的时候.下面有一条紧贴著悬崖的路,过去就拿到了. Water 在Bolshaya Past Base的房子上面,顺著梯子爬上去就行了. Snow 在Chyomaya Peschera Cave,也就是山洞的第二个大区域.从左边走,快到打The Pain的地方时可以捡到. Choco Chip 研究所2楼左上角的阳台上. Splitter 刚来到Krasnogorje Mountaintop的时候,先往又走到尽头进可以捡到(这裏是山顶基地的第三阶段,也就是第二次见到Eva的地方). Tuxedo 通关一次获得. FACE No Paint Woodland Black Splitter Mask 以上几个自动获得 Oyoma 研究所1楼花园的通风口裏面. BACKPACK(背包) 内有ITEM(道具)和WEAPON(武器).L2,R2快捷方式裏的东西就放在这裏.空间是有限的.所以,需要用什ue95f就在这裏放什ue95f吧. ITEM CROCODILE CAP(鳄鱼头):在Chyomij Prud,也就是第一次和Eva通话的那个池塘区域.可以从池塘右边的中间部分的横木潜过去,然后在池塘的岸边有一棵能爬的树,上去后顺著绳子爬到另一根绳子上方,按╳,等落到下面绳子同水平的时候按△就能抓住绳子,一直爬到对岸就能获得了.其实想来到那棵能爬的数,也可以先从下面一个区域 (Bolshaya Past South),第二个电网南边往左走,然后顺路往南走来到. FOOD(食物) 可以恢复饥饿,从而镇定.可以捡到,也可以打周围的动物得到. CURE(治疗) 根据不同的伤势来对症下药. 分枪伤,刀伤,烫伤,冻伤,骨折,蚂蟥等... 没种伤势的治愈率从0%的新伤 - 100%的完全治愈. L2选择药品,R2选择工具,三角是ZOOM IN,方是ZOOM OUT.在ZOOM IN的状态下效率更高. OPTIONS(调节) 这个就不用多讲了. MAP(地图) 也没什ue95f好讲的. (BASIC ACTIONS)基础动作 BEGINNER(初级) Walking/Running 步行/跑动 正常使用左摇杆可以跑动,杂讯很大.轻轻推动左摇杆是正常步行,杂讯很小.十字键是缓慢步行,没有杂讯. Crawling 匍匐 在蹲下或者趴著的时候推动左摇杆可以匍匐前进.正常推动摇杆是普通匍匐,有噪音.轻轻推动摇杆是缓慢匍匐,没噪音. Crouching/Standing 蹲下/站立 原地按╳可以在站立、蹲下和卧倒之间切换. First Person View 第一人称视点 按住R1可以进入第一人称视点.此时配合方向可以用来瞄准.左摇杆移动视点比较粗略,十字键比较精准.瞄准后按□可以射击. Actions on trees 树上动作 在任何有标记的树前按△可以爬上去.在树枝上按△可以挂臂. Aiming 瞄准 有些武器在进入第一人称视点的同时,按L1可以进入精确瞄准,准确度更高. Swimming 游泳 在水面上时,按╳可以潜水,直到氧气槽变空.潜水的时候连续按╳可以向前游,配合摇杆或十字键来决定你去的方向.连续按△就能浮出水面. Rolling(Rolling Attack) 正滚(正滚攻击) 跑动的时候按╳可以向前正滚.对著敌人正滚可以将其带倒. Intrusion View 潜入视点 当你在一些比如草丛、树洞、通风口等地方匍匐或趴著的时候,就会自动进入第一人称视点. Object/Lakkers Climbing 实体/爬梯 在任何一定高度的物体前按△可以爬上去.在梯子前按△也上去. INTERMEDIATE(中级) Hanging 挂臂 在一些悬崖、树枝或其他什ue95f高处,按△可以挂臂.如果没有护栏什ue95f东西挡著,你将直接进入挂臂状态.此状态下,耐力值会逐渐减少直至最后自动掉下去.挂臂的时候用左摇杆或L2/R2,可以移动.同时按L2和R2可以撑著.按△会上去,按╳就会跳下去. Quick Change 快速切换 迅速按下L2或R2可以在装备和不装备之间切换.枪械类武器切换到不装备的状态会自动上子弹,可以节省很多时间,在激战中用途很大. CQC throw(Knockout) 近身格斗 潦倒 在装备CQC武器时,接近敌兵并同时按左摇杆和○就可以将其潦倒,使其休克. CQC(Chokehold) 近身格斗 挟持 在装备CQC武器时,接近敌兵按○就可以挟持他. CQC(Threaten) 近身格斗 恐吓 挟持的同时按L3,就可以将刀架在敌人的脖子上,还能获取一些情报. CQC(Slit Throat) 近身格斗 割喉 也是大家俗称的抹杀.在恐吓的时候重力按住○就可以割喉. CQC(Human Shield) 近身格斗 肉盾 在挟持敌人的时候可以配合R1的第一人称视点按□向其他敌兵射击.而你手裏的敌兵就是你的盾牌. CQC(Throw/Holdup) 近身格斗 推倒/FREEZE 在挟持敌兵的同时推动左摇杆并按○,就可以将其将其推倒.如果在这时用枪瞄准他,就能将他FREEZE. Corner View(Peeking) 角落视点(偷窥) 在物体旁边按住左摇杆就能靠在上面.同时按L2/R2来左右移动.到了转角出可以探出头观察后方.你也可以用右摇杆来扩展视野. Accurate Firing 精确射击 中心越低,准确度越高.在你瞄准的时候,你的手会不停抖动,会不利於瞄准.定位的精准度在趴著的时候最高,蹲下其次,站立时最低. ADVANCED(上级) Corner Jumpout Shooting 角落突袭 处於角落视点并装备枪械的时候,按住□就可以探出来向前方盲射,松开就可以回去.一般用於对峙战. Actions in 1st Person View 第一人称时的动作 在第一人称视点的时候按L2/R2可以左右打探,但一般在周围有掩饰物的时候用来探查周围环境.在门前这样,可以轻轻的打开门并偷窥.如果同时按L2和R2还可以踮起脚尖,更全面的观察周围. Hanging Shots 挂臂射击 在挂臂并装备诸如手枪等武器的时候按□,就可以单手射击. Drag 拖动 在倒地并失去知觉的身体旁按□,就可以将其拖起并拖到想去的地方.松开□就可以将其放下,并掉落一些道具. Enemy"s heavy weapons 敌人的重型武器 靠近任何敌人的重型武器比如机枪塔,就可以使用它们来攻击敌人. Making Noise 制造声音 背靠墙壁或类似物体的时候按○就可以敲打墙壁并吸引附近的敌兵.等他过来就可以解决他,或者趁他不在岗的时候过去. Right analog stick 固定视野 按右摇杆可以调节视野,调到满意的时候按下R3可以固定视野.再次按动右摇杆或R3就可以解除状态. Disarming 射击敌兵的右手,可以将他手上的武器打掉.也可以射坏他的对讲机,一旦这样,他就不能通知其他敌兵了. Holdup FREEZE 偷偷的从敌兵被后瞄准他,就可以将他FREEZE.到前面瞄准他的头,他就会不断抖落身上的装备. 注:CQC(CLOSE QUARTER COMBAT),近身格斗术. 生命值和饥饿度 上面一行是生命值.黄色部分正常,红色部分代表受伤,黑色部分代表减少.如果在满的状态下,整个生命值的槽由黄色和红色部分组成.红色多,黄色就少,生命值就低.赶快治疗是关键.黄色部分会缓慢回升,速度取决於下面的饥饿值. 下面一行是体力值.关系到瞄准时的稳定性.体力会随时间的推移而不断减少.降到一半以下的时候就会开始发抖.可以通过吃食物来回复.杀动物也可以取得食物.另外,如果体力过低,肚子是会叫的... 体力零时不会OVER. WOODLAND LEAF 丛林隐藏度. 随著不同迷彩的使用并辅以不同的姿势,可以改变其数值.从-100%的高危险到100%的完全隐藏.越高当然越安全. 关於标题处的具体变换 L1:前方人物和背景处人物的ue8dd色和位置互换. L2:前方人物和背景处人物的ue8dd色互换.并总是保持前方人物在前. L3:更换背景迷彩 R1:加速. R2:减速. R3:更换整体ue8dd色. :去处背景. 012023-09-06 02:17:271
合金装备3详细的文字攻略
MGS3攻略 操作 继承2代的操作方式,基本没有大的变化,只有部分改动不不容易引起重视的地方我再简单介绍一下。按下X后下蹲,再按方向可以匍匐前进。但是请注意,站起来的时候按下X是蹲,再一下X是站立(注意,在野外敌人附近千万别在草丛里站立会发出声音引起敌人的注意。R1第一视角后,再按下L2是视角像左移动,R2是像右移动。(范围是有限的)同时按下L2,R2是颠起脚尖向上移动视角!十字键是慢走,L3是跑,R3第3视角移动。部分武器按下R1和□后要再按住L1才能瞄准使用武器例如M4和AK。 在敌人身边按下○是攻击,连续按是连续攻击,按住方向按○是CQC格斗术,长按○可以劫持敌人,如果手上有刀的话在按住○时,迅速放开○再迅速按下○可以用小刀搁掉敌人的脖子 站立时候瞄准可能手会抖动,所以可以在趴着的情况下瞄准,精确性会大大提高 贴墙边缘按□会突然闪出射击,但是不像2代里射击后会返回贴墙动作 雷达等道具消耗电池,不过会回复,所以必太担心。血下面的是体力条,体力不足之注意补充,到饿的状态后,会发出声音,类似与打嗝。里面所有行动都会消耗体力,在一般情况下血会自动回复。 武器设置方面和前作也有所不同,首先我们按下L2或者R2时,我们可以看见武器或者物品,(但是在体验版中携带的数量是有限的)所以必须在菜单中找到这一项,把暂时不需要的物品或者武器先放下然后切换出自己需要的武器。(别到时候明明拿到了道具找不到在哪里可别怪我没说哦) 行动方面我不需要做太多的解说,首先由于没有前作的雷达可以显示敌人的视线,所以一切的行动都必须靠玩家自己来做判断,有时候小小的动作就可能致命。避免作战才是潜入的上策。通过带有消音器的兵器,或者麻醉枪,或者冷兵器,似的敌人行动不能这才是关键所在 迷彩问题,是本次的一大特色。固定的情况下使用特定的迷彩可以为自己提高伪装度,迷彩的伪装度高达到%90以上只要敌人不和你发生肉体上的摩擦基本上是绝对不会发现的。所以玩家不必刻意的去回避敌人,本作敌人的AI很高,即使一点风吹草动也会引起敌人的注意。所以尽量不要在靠近敌人的时候做翻滚,快跑等动作,在草从中更要注意,尤其不要在草丛中直接站立,这样做可能会引起敌人的注意。所以在接近敌人的时候必须要考虑到地形等要素,而且建议广大玩家先观察敌人行动方式(基本行动是有一定规律的)如果第一次打,或者是追求0发现度的,切记观察敌人行动后再做行动。 至于食物方面主要是做体力的补充,在体力低下的情况下最好不要乱行动。维持基本体力再行动!由于是丛林可以取得的食物非常多(竟然吃的是野味- -)比如说蘑菇,蛇,噩鱼等………… (体验版攻略) 游戏一开始我们操控SNAKE,画面左方的断木可以翻过去,断木上有蘑菇可以打掉。翻过去后可以找到几跳蛇打掉做军粮!翻回原来的位置,我们可以选择从上面一方的断木从下面爬过去,也可以从右上方过去。来到一棵树下,站在有条印的一面按下三角象上爬。然后取得包。里面有非常多的装备和武器还有服装。首先我们应该选择一套隐藏度比较高的迷彩,之后我认为选择先把MIC放好然后拿上AK比较核算。 向上走,一直来到一片沼泽地,周围有谔鱼,当然你也可以用种武器杀掉他们取得食物。但是千万不要在沼泽中停留时间太久,因为会死在这里! 正式战,当发现有敌人之后我们应该选择麻醉枪配小刀。我的战斗方法如下,走到路口前引起一点小的声音把第一个士兵引过来,随后立刻躲在左边的草堆里,迷彩度可以高到%90到95绝对不会被发现。之后士兵会向另一边走去,此时应该用方向键来操作。而且起立时候尽量不要在草堆里。迅速的在敌人背后举枪,我则是直接在敌人背后按下圆圈(长按)把敌人擒拿住,然后在按住的时候放开再迅速按下就可以搁开敌人的脖子放血!至于怎么样虐待敌人就是玩家的事了!按住方向按圆圈的话会将敌人猛击倒在地上,并且造成晕旋,此时敌人回造成昏迷状态!前放草堆后面有一个敌人,向右也会有一个。大家可以在草堆里用迷彩等候时机干掉敌人!之后向右走再向走到桥这里! 先别急于向前走,我桥前有两个敌人,注意看的话会发现他们的头顶上有棵树上有个马蜂窝,打下来吧。这样至少其中一个人会逃到桥对面!(我们的脚下也会有个青蛙,用麻醉枪干掉它吧,也可以做军粮)下去用老方法干掉其中一个。先别急,我们应该观察一下再做决定什么时候过桥。如果你已经给自己的体力加满的话可以考虑从桥的边缘爬过去!老办法干掉敌人。先别急着走,在桥的下面会有一个小洞可以拿到一些补给!然后从左边上来,路很小贴着墙走! 体验板最后的几个敌人。这里就是我们要救人的地方,正前方有一个,右边也有一个。破房间周围也有2,3个!如果发生了不可避免的战斗话,那只有肉搏了。既然如此大家卸下身上和脸上的迷彩吧。做一回蓝波,拿出武器好好干一场吧。附近有有油桐可以打爆,能造成大面积的爆炸。(或的光影做的很漂亮哦)其实我们还是应该利用各种地形和掩护来完成任务和消灭敌人! 去救人质博士后警报响了,以上则是体验版的简约攻略。 (以上是参照体验版所写,可能与正式版有所变动,请广大玩家原谅。) 以下为正式版攻略 (接体验版后正式版) 接着是连续的故事情节包括非常经典的,SNAKE使用CQC压制住山猫的部队。带着博士走到桥上,发生故事情节,碰到THE BOSS,她拿着两颗微型核弹头,接着博士被带走,接着是敌方所有人物登场,随后THE BOSS用CQC打断SNAKE的左手手骨,SNAKE被THE BOSS击落谷底。合弹情节过后开始正式游戏。 游戏正式开始,SNAKE乘坐雷鸟战斗机再次行动,SNAKE的飞行器被投下降落,向前进,碰见THEBOSS,发生情节,SNAKE又被THE BOSS一顿毒打,注意前方有两人,换上黑色迷彩,这里要千万小心,稍不留神就回被人发现,树周围有很多人,朝前走到桥,桥前有个敌人,等他背对着你时逼近制服他,过桥后,左边有个人,后面一个地区没人,放心大胆地走吧!! 这里可以拿到一个伪装箱和地雷探测器,进门出来后发生剧情,碰到EVA,又是一场斗戏,按R1可看~~(18禁) 剧情过后拿到一把带有消音器的枪,并遇到山猫小队,杀8人,挖子弹配方:酒精+药膏+刀+纱布,干掉山猫小队后发生剧情,游过河在,一路小心鄂鱼和机关,河边检道具,来到电网前,打掉左边的装置,从电网下爬过去,小心地雷,树前的注意,上树跳过电网,当心这里的狗,最好在电网前将人和狗解决掉,接着去右边的藻泽,过去后有几个人,要多加小心,枪不要乱开,注意消音器会没有,但是如果捡到的话按下R2选择到枪再按下○可以加上消音器。 朝前来到一个有几个房间的区域,在战坳下有一个脸部迷彩,调查四周拿取道具,并找到一把AK,接着走到另一个区域,发生剧情,接着与山猫对决,枪战后,第一个BOSS痛苦的蜜蜂出现,SNAKE只有跳下山崖,掉入山洞中,沿路向左上走取得火把及一些弹药,在洞穴深处碰到BOSS痛苦,当BOSS体力掉了一半后他会把面罩撕下,请大家不要在进食后看这张脸,解决他后出去 穿过水塘,注意高空的敌人,接着发生剧情,剧情过后躲在桥边用枪麻醉3个士兵,别忘了拿这里的夜视镜,朝里走,走到一间房子内,在楼梯上解决士兵,接着上对面的楼梯(下楼梯朝下走有一个面部迷彩),到达下一个区域,在这里有N个陷阱,请大家注意,到达下一个区域,不要急着往前走,先消灭狗,破坏一旁的装置使电网没电,接着爬过去,消灭几个敌人,接着进门,一路小心敌兵走到最里面.这里是一懂建筑,先别乱跑,后面的房间里可以补给一些物品还可以拿到XM16E1威力不错! 装甲车下放也有弹药!小心翼翼的干掉门口的士兵后进入建筑,里面的士兵走路很慢,可以用CQC来解决。这里还能弄到一种吹的毒气,实际不太实用建。筑内花园里入口怕进去可以得到日本装恋部迷彩。大家看了就知道了!在这里我们要找到博士,最理想的办法是换上研究员专用的服装,并且带上面具。一般情况不容易被敌人发现,最多也只有研究员会发现!博士很好分辨,没头发的那个就是!在,触法故事清洁,注意听这里的背景音乐是标准的MGS音乐哦! 一路返回树林发生BOSS战斗——恐惧!先治疗在情节中被打到的伤。是毒药和箭。毒用镇治疗,箭应该是选择刀+酒精+砂布吧?(好象是- -)由于他也穿着迷彩,我们最好的作战方式是用红外线!小心周围的陷阱,他放箭的规律是是放3次箭,我们应该在3箭后追着它猛打。狂扫吧,带着红外线怎么都能看见它!发狂的时候它放7箭,注意闪躲。由于这家伙是隐身迷彩,所以基本上都看不见,不过身体上微微会有点电。所以带上红外线是非常必要的! 再向下走,进入仓库,解决敌人后我们可以开另外的门(刚刚的钥匙)穿过丛林注意敌人和陷阱发生故事情节!THE END出现(老不死的)- -!THE END射出的是麻醉剂(不想杀人?)注意用刀把麻醉剂拉掉,注意体力!不要和他纠缠,在房间里可以取得SVD狙击枪!他会换位置,近距离他会扔手雷,而且跑的比我还快?- - BT!!!简直是时间战啊。如果近距离的话推荐大家使用红外线跟踪他的脚印,用重武器杀他。总之是时间问题!大家慢慢打!死后假牙都出来了! 向上走爬上梯子(长啊)背景音乐是SNAKE EATER!山路上的敌人要小心,别太狙击枪了。这里的敌人好象有火箭筒,要当心!过一张地图后小心直升机没事别去打飞机,接着可以拿到RPG7导弹。不要引起别人注意,向山顶进发!发生故事情节EVA美女在等我们那~~口水ING!还送我们两包面那!- - 故事情节过后,向下走,注意敌人,就在这张地图上另一煽门遇见BOSS 怒火!治疗烧伤。用火箭筒干掉他是个不错的方法! 此时我们已经来到了基地中了。地图左上可以拿到M63重机枪。走到EAST WING换成研究员用服装。我们的任务是和MAJOR。把她弄晕,拖到楼上的房间去(好象是更衣室)我们换到他的衣服,由于他的面具我们本来就有。现在只要穿着衣服就晃悠就行了。有了伪装我们现在就可以光明正大的进入放MG的仓库了。这里触法故事情节!EVA和博士…………?BT的故事情节,这里和BOSS的CQC有的一看。之后就是MGS的惯例了。主人公被毒打。记录过后暂时告一段落! 醒来后我们已经失去一只眼睛(山猫务射到的)。我们把无线电换到144.75看看~~好了,干掉小兵后我们走吧!这里可以拿到照相机哦。去地图的X点!故事情节过后是一场特别的BOSS战,The Sorrow。我们无法攻击他,他还会不断的召唤被我们杀掉亡灵。无论我们怎么做,只有死。(真的只有死)等我们死掉后按下L2菜单,唯一能用的就是这牙齿(起死回生用的?)无论怎么样,活着就行了。 一路来到瀑布,发生故事情节,机车女郎再次出现在我们的面前,而且装备又带来了。在这里我们可以看见真正的食蛇者。食物很美味,美女也很有诱惑力。一句真正的中国话,干材烈火。 返回放SHAGOHOD的仓库。把刚才美女给我们的炸弹放在类似动力装置的东西上,一共4个!放的时候别被发现了!现在我们已经不需要迷彩了,帅一下吧,换掉迷彩装,什么都不穿光着身子实在帅啊~~~完成后会进入BOSS战Thunderbolt(霹雳贝贝?)总之注意回避他的攻击,别正面攻击。我使用的方法是在他背面使用CQC,把他推倒,然后狂扫。他他身上有电时别开枪就行了!半血后Thunderbolt叫山猫象SNAKE射击但是山猫拒绝了(叛变了?)无奈,Thunderbolt发狂了,对我们的攻击快了,但是基本攻击还是一样。对付他难度不高!之后发生故事情节! Thunderbolt开着SHAGOHOD一路追杀,我们坐着MOTO一路飞奔。路上注意敌人的攻击,此时我们的子弹是无限的,用M64狂扫吧,顺便也听听SNAKE的声音!SHAGOHOD也追上来了,反正此时弹药无限,我们用火箭筒炸它吧。一段时间后又发生故事情节。SHAGOHOD掉入水中受到损耗,而是扔去了后半部,继续追赶我们。看来是避免不了和SHAGOHOD的正面冲突了!来按住R1和美女KISS一个!好了别KISS的太开心了!打SHAGOHOD的方法应该先打它的两个大钻头,等SHAGOHOD停下来矿轰它!但是Thunderbolt似乎并不放弃,用自己带电的身体使SHAGOHOD继续攻击!因为火箭筒每次只能放一颗所以会在时间上造成很大的换弹时间。这里告诉大家一个好办法,在放完一颗后立即按2下R2,此时弹药就会加好。所以基本没有硬直时间。现在的打法一样,打完一个钻头后立刻对准Thunderbolt。几下就能搞定,他基本没有反击的时候! 战斗还没结束,依然有敌人追赶。之后车漏油了,一个疏忽两人全翻了~~SNAKE还好,不过VEA就没那么幸运了。谁都想抱着美人归吧?赶快两人都治疗一下吧!接着要和EVA一起走到X点,她饿了要给她吃东西,路上有人和射要清除!大家注意点就行了~~~ 两人一起来到湖边,故事就快终结,一阵爆炸袭来~~ THE BOSS出现。面对我们的老师,面对命运。继续作战吧!THE BOSS的装束和周围的花非常接近,THE BOSS不是简单的家伙。进距离会使用CQC,远距离会射击。在她使用CQC时要尽量按○~~~如果远距离战斗的话有个不费血的战斗方式。躲在木头后面蹲下,AK调成单发,她伸头就打,其他时间不要打!一枪一枪打!!!战斗结束后,THE BOSS要求SNAKE杀了她。世界上只有一个BOSS一个SANKE…………一声枪响过后,这也意味着SANKE已经是BIG BOSS了!花红了THE BOSS死了,她的马也回到她的身边,THE BOSS身上的蛇形伤疤也消失了………… 故事还没结束,Ocelot山猫又追了上来,这里有个有意思的结局,我就不用写了似乎是靠运气的吧???总之大家慢慢体会 两人终于在危机中脱离了这个危险地带。少儿不易,完美的结局…………END2023-09-06 02:17:381
合金装备掌上行动如何收集全人物
建议大家能用MK22的最好用MK22耗尽BOSS的体力(不是HP)还有有的人物是要通关后,SAVE,然后开始新游戏,打2个任务后,出来那个战前调整菜单后,SAVE,再读档,就加入了通关后的武器,装备,道具,士兵全部继承,大家可以放心有些条件可能还不完全正确,希望大家指正PYTHON.jpg (26.3 KB)2006-12-13 14:04PYTHON(钉子头):Anti-Snake入手条件:MK22打败他,之后就会加入(冷冻手雷)打法:我是带热能探测器打的,可以清楚看到他的行踪,然后就很简单拉,MK22伺候null.jpg (23.29 KB)2006-12-13 14:04NULL(Frank啊!!!):入手条件:MK22打败他两次,二周目的时候会加入(可以用他的刀,但是不可以一手拿刀一手拿枪)备注:也有人说可以不用MK22,只要通关一次后, 重新读取通关存档, 然后存档, 重新启动游戏,读档,就获得了PARAMEDIC.jpg (18.75 KB)2006-12-13 14:04PARA-MEDIC(MGS3的医疗救援)入手条件:在得到 Maralia 的解药 后, 去 Comm Base 和 Paramedic 通话, 然后在 Hospital 放下间谍,等收到报告后,就可以去解救她SIGHT.jpg (22.73 KB)2006-12-13 14:04SIGINT(MGS3的武器专家,曾被小岛恶搞为SNAKE的情敌)入手条件:在解救 Snake 后,去 Comm Base 和 Sigint 通话, 然后 在 Town 放下间谍, 收到报告后, 就可以去Town解救他,但是解救时不能触发警报。RAIKOV2.jpg (19.77 KB)2006-12-13 14:04RAIKOV(他我就不多介绍了)入手条件:在 Snake 被抓走后, 在 Western Wilderness 放下间谍, 然后解救Snake, 就可以收到报告,然后去Western Wilderness 解救他.(注意,报告里提示一个Handsome就是我们英俊的RAIKOV啦)TELIKO.jpg (17.19 KB)2006-12-13 14:04TELIKO(MGA1的女生)入手条件:先完成MPO一次,然后MEMORY STICK 里面要有MGA的记录VENUS.jpg (21.54 KB)2006-12-13 14:04VENUS(MGA2的女生)入手条件:先完成MPO一次,然后MEMORY STICK 里面要有MGA2的记录ZERO.jpg (22.43 KB)2006-12-13 14:04MAJOR ZERO(MGS3的大佐)入手条件:先完成MPO一次,然后MEMORY STICK 里面要有需要MGS DIGITAL NOVEL的记录CUNNINGHAM.jpg (11.22 KB)2006-12-13 14:04CUNNINGHAM入手条件:在1971年1月1号之前完成游戏,并且要用MK22击败 Cunningham, 通关后获得打法:PGR或机枪打他的飞行器,BOSS失去平衡后,用MK22,按住L键,会自动瞄准!几个来回搞定ELISA.jpg (27.54 KB)2006-12-13 14:04ELISA入手条件: MEDIC等级达到80或以上(MEDIC等级可以在STATUS下查看!!)然后通关,读档,存档,重新读取,就获得了。注意,必须要在80或以上状态再通关才可以拿到GENE.jpg (25.93 KB)2006-12-13 14:04Gene入手条件:一共要入手过200个士兵,通关后就可以获得。(注意,是入手“过”,所以可以捕获士兵,然后放走,然后继续捕获,总捕获数到200就行,但要一次通关达到才行,这个数字通关后不累计)更正!!!!!其实200个士兵不用一次弄完,分开也可以的还有,关于人数的计算,最好是说服后,在解雇比较安全,如果在Prision Unit里就解雇的话,可能不累计到总人数打法主要是利用他冲刺后的硬直时间,最好用MK22打头stealth camoflauge.jpg (17.91 KB)2006-12-13 14:04最强装备:Stealth Camoflauge 隐身装备入手条件:科技队 (Tech Squad)的等级必须达到 99, 通关后就可以获得。推荐大家去PLANT抓,且SKILL最好为A或S,还有,如果出现ELITE ENGINEER且SKILL为A或S的是最佳人选哈哈,Sokolov果然是最强工程师啊,既是Elite Engineer,而且Skill为S12月14日更新!!!感谢MGCN的战友LazyLRX提供SOKOLOV&OCELOT&EVA的入手前题:打败了Cunningham,HARBOR那里听到过GHOST(就是电台里那个未露面的人,实际上他就是SOKOLOV)打来的电话..更正:我自己试了,不打败Cunningham同样3个任务都能收到!!!sokolov.jpg (8.62 KB)2006-12-15 16:54SOKOLOV(MGS3中MG的创造者)入手条件:先去POWER SUBSTATION,进去要放TIME BOMB那个地方,里面有两个士兵,要挟他们,其中一个会交出一个CODEC的号码,然后去SILO ENTRANCE(要有SPIES) 去地图上标着X的地方,到了那里之后CAMPBELL会找你,然后用之前拿到的号码去开门,里面有GHOST(SOKOLOV)想要的BLUEPRINT(就是METAL GEAR的蓝图). 拿到之后,如果有SPY在PLANT那里的话,就会出现情报,说那里有一个可疑的人物,那就是SOKOLOV,进去打METAL GEAR那个房间里面,然后爬梯子,SOKOLOV就在电脑室里面!详细图文看后面OCELOT.jpg (28.57 KB)2006-12-13 14:11Ocelot(MGS系列的顽敌,多重间谍)入手条件:要先拿到SOKOLOV之后,回去SILO ENTRANCE,找一个拿着火箭筒穿军装的人,逼供他,他会说看到一个拿着REVOLVER(左轮)的人. 然后要放SPY在TOWN,会说看到有OFFICER在夜晚的时候会在TOWN的TOWER里面.逼供他他会叫你去AIR PORT,去到AIR PORT之后去控制室,逼供那个小兵,他会跟你说一个CODEC的频率. 然后就去RAVINE,去找钥匙,然后进去房间里面,就可以跟OCELOT对话.他会跟你说"i will think it over"详细图文看后面EVA.jpg (25.39 KB)2006-12-13 14:11EVA(万众期待的EVA,伟大的蛇母啊 )入手条件:在做OCELOT的任务的其间会放SPY在GUEST HOUSE,然后会有情报来,说有一个政府官员在那,找到他之后向他逼供,他会说SECURITY BASE的LOCKER的事,然后去SECURITY BASE那个LOCKER那里,会出现很短的两句话. 然后就去COMM BASE那台机器里跟EVA联络,她会跟你说在一个星期后去机场接她. 接下来就一直去机场,然后ABORT MISSION, 直到CAMPBELL CALL你,那你就可以上去控制室. 但是到了控制室之后EVA却跟你说她的飞机被导弹打中了.这个时候要放SPY在WESTERN WILDERNESS. 在EVA的情报出来之前会有一个政府官员在WESTERN WILDERNESS出现的情报,那家伙就在那个监仓里面. 把他拖到卡车里面就可以了,但是好象只有一次机会...失败了不知道EVA的报告会不会出来.然后就等EVA的报告出先吧!详细图文看后面看起来很麻烦哦,大家一起努力吧[s:012]URSULA.jpg (99.23 KB)2006-12-15 16:54Ursula(其实就是Elisa)入手条件:有可能是奇数日期和偶数日期得到的人不一样得到Elisa??就没有Ursula得到Ursula就没有Elisa因为她们实际上就是一个人[s:030]12月15日更新3大隐藏人物详细获得图文攻略原文出处是美国GAMESPOT官方论坛I"m not sure of the exact requirements but get to just before the fight with Gene, maybe as early as after the second Null fight.Put max spies or at least some in the Harbor, Silo Complex, Power Substation, Town, Airport, Western Wilderness.You probably have to beat the game at least once aswell.我并不确定准确的获取方法,但最好是在打败GENE之前,并且能在第二次和NULL战斗之后早些(在打Cunningham之前也是可以的)把最多数量的间谍至少放在Harbor, Silo Complex, Power Substation, Town, Airport, Western Wilderness.而且你最好通关一次了!!重要补充!!!在AIRPORT的那个黑色西服的人只能逼问,不能俘虏!!!First put some spies on the Harbor until you get this mission:首先在Harbor放间谍直到你取得如下任务Just go down to the hull of the ship and Ghost will contact you:接上面的任务,去Ship的底部,这时Ghost会联系你Then go to the Power Substation and wait around here:去Power Substation并且在安置TIME BOMB的附近周围等敌人出现Interrogate him and he will give you a codec number:逼问他,他会给你CODEC,为145.61Go to the Silo Entrance and head for the X on the map:去Silo Entrance ,到地图白色的X处Campbell will contact you telling you about the door:Campbell 将联系你,并告诉你这个门要用一个频率开门Stand in front of the door and message 145.61 the door will unlock:用145.61开启Pick up the Blueprints:拿到Blueprints,合金装备的蓝图A new report will tell you about a person at the plant so go to the plant:新的报告告诉你PLANT有可疑人物出现,就是Sokolov啦Go here on the map:去地图这里And Sokolov will be recruited:Sokolov 拯救成功Go back to the Silo Entrance:回Silo Entrance,进入该地区Campbell will message you even though there was no spy report:即使没有间谍的report,,,Campbell 也仍然会通知你有任务Go to the walkway on the second level of the building where the RPG is. There is a Commander walking around there. Interrogate him:去放置RPG火箭筒的2层,有个军官(注意,不是拿火箭筒的军官,是放置火箭筒的2层有个普通军官),逼问他A report will come in from the Town:TOWN会有报告出现(一级警告!!!!!:如果TOWN没出现报告,那就是你没有符合之前的前提,亦即之前在airport的穿黑色西服的人不能抓他,只能逼供)Go to the town at inside this building on the map:去TOWN的指定地点Interrogate him he"ll mention the airport:逼问他,他会提到airportGo to the aiport and up to the third floor and interrogate the guard up there (ignore the number for now):去aiport 3层,逼问You"ll get a report about the guest house:得到guest house报告Go here in the Guest House:去guest house的这里Interrogate the Officer twice to get him to tell you about the locker:逼问Officer 两次,获得关于locker的事You"ll get a report about the Western Wilderness:获得Western Wilderness的reportI don"t know if it"s necessairy but interrogate the guard near here:我不知道这个是不是必须的,但最好是逼问附近的这个守卫He"ll talk about the guy hating Gene:after that , I captured the grunt and the official in the basement prison (not sure if this is required:逼问同时,他会说一个家伙讨厌GENE(不知道翻译的准不准)大家照作就是了,我也逼问了然后抓Western Wilderness的 黑色西服的人,在底部监狱里(这个时候黑衣人已经没有利用价值了,因为你再逼问他,他只会说,don"t kill me[s:003] )这步不确定,大家照作就是了,我也抓了[s:003]Go to the Security Base and this point on the map:去Security Base 的指定点Open the locker and a cutscene will occur:打开locker ,会有字幕出现!!!然后放弃任务Go to the Comm Base to this point:去Comm Base 这里Eva will say she"ll be there in one weeks time:EVA说她一周后将在那里Go toward the Airport:去AirportI don"t think the spies will announce when she arrives so just keep going there and aborting the mission:我认为间谍不会报告,当EVA到达那里,所以最好去那一趟,并放弃任务备注:这里的意思就是不停的进airpotr,放弃任务,这样几个来回Eventually Campbell will contact you:最终Campbell 会联系你,我一共有5个来回就CALL我了Head to the top of the airport:去airport顶部Eva will crash:EVA发生坠机!被导弹击中Your spies will report Eva in the Western Wilderness:间谍报告EVA在Western WildernessGo to this point in the map:去地图这里And you rescued her:去救她And she"ll be unlocked:人物解锁Now go to the Ravine and head to this spot:去Ravine 的指定点Pick up the key there:取KEYThen head here:还是在Ravine 到这里用刚才取得的KEY开门And go to the communication equipment:去communication equipmentOcelot will say he"ll think about joining you:Ocelot 说他想要加入你Now beat Gene:然后打败Gene,通关Save the game, load that save to start a new game. Play until it allows you to save. Save then exit and load again. New Soldier Found:存档,读党,开始新游戏,OK,3个人收到!!!ROY_Campell.jpg (22.1 KB)2006-12-13 14:04Roy(把Snake当奴隶使唤的大叔 )入手条件:未知,可能不能加入,只能在ONLINE模式下用2023-09-06 02:17:533
PS2潜龙谍影Metal Gear一共出了几代?每一代都叫什么呢?
正统作品:MG1 发售平台MSX2 发售时间1987年7月 MG1是系列最早的作品,发行日期是1987年7月。发行平台是MSX2主机(日本一台普及量并不是很大的个人游戏用PC)。不同于Konami本家的魂斗罗其开创了最早的“潜入”过关的游戏方式,故事情节就是我们MGS玩家后来熟知的Outer Heaven事件。Snake成功潜入了Outer Heaven并且摧毁了Metal Gear。并且发现幕后主使就是自己的上司Big Boss。 打响知名度的移植作品:MG1 (FC版本) Metal Gear(MG1)以其独特的游戏方式受到了好评。但是由于MSX2主机那可怜的普及率使得大多数玩家无法接触到此作。于是Konami将其移植到当时红遍天的红白机FC上。也就是我们国人广为了解的译名为“燃烧战车”的这部作品。虽然说画面不及MSX2版本的MG1,但是游戏保留了其精髓潜入的游戏方式。故事情节而言也是大部分照搬了原作。不过由于本作不是由小岛秀夫参与制作的所以很多重要情节部分被随意篡改。一般不将其放入正规游戏历代正统作品中。 MG系列的私生子:MG:SR 小岛当时并没有想过要为MG1制作续作,但是游戏本身的高品质使得Konami想再次凭借这个游戏捞一笔。所以在FC平台上制作了“所谓”的“续作”:Metal Gear:Snake"s Revenge。这款游戏素质个人感觉不是一般的低。不但游戏剧情相当扯蛋而且游戏精髓的潜入游戏方式也被消弱了许多,变成了类似魂斗罗的开枪过版类的游戏。 正统作品:MG2 发售平台MSX2 发售时间:1990年7月20日 此作发售后的相当一段时间小岛根本不知道有那么一款挂着自己的游戏“Metal Gear”的游戏。在了解了此作的素质之后并且在广大玩家提出其制作续作的要求后,小岛秀夫花了一个晚上的时间构思了新作的一些系统包括游戏方式的大纲。于是,堪比后来PS上MGS1的神作:Metal Gear 2:Solid Snake(MG2:SS)在1990年7月份诞生了。 个人包括了解许多MGS系列的玩家对于MG2的评价是相当高的,其加入了匍匐躲避的理念使得游戏在2D的画面前提下做到了3D空间理念的游戏方式。另外在MGS1中受到好评的雷达系统也是在此作中第一次运用的。通过这个系统玩家可以看见屏幕外敌人的动向,提前做好潜入方案,使得游戏更加充满趣味性。众多Boss战以及那些广为人知的桥段使得游戏乐趣大大增加。MGS1很多桥段都是带着MG2的影子的,当年MGS1刚发售时就有玩家提出其借鉴MG2的地方相当多,另外游戏的剧情相较前作来说更加深刻:桑吉巴尔岛作为Big Boss第二个Outer Heaven再一次随着Solid Snake的潜入而宣告毁灭,游戏也首次大幅度运用了即时演算交待游戏剧情的发展,这对于后面的MGS1的影响是相当大的。从桑吉巴尔岛中的那些四处流荡的战争孤儿的口中我们也可以体会到他们对与Big Boss的敬仰和崇拜。从这一作就可以看出,Big Boss并不是作为一个简简单单的大反派角色存在的。另外MGS1中人气很高的忍者:灰狐。也是在此作中和Snake战斗并且战死沙场的。而且此作和MGS1的剧情联系相当大,MGS玩家绝对不可遗漏。90年的时候能玩得到素质如此的游戏是十分值得自豪的。 MG系列就此完结。由于MGS系列游戏资料比较常见接下来做些简要介绍。 正统作品 神作的诞生:MGS1 发售平台PS 发售时间1998年9月3日 绝对的神作,绝对的经典,作为MGS系列里程碑式的游戏。无可挑剔的游戏。该游戏原作发售过日版/美版/完全版。另外此后也有过以MGS2画面引擎重置的版本MGS-TTS(孪蛇)。不过要注意的是TTS并非小岛秀夫主刀的一款游戏,一般不属于正统作品范畴之内。 最早的掌机作品:MGS-GB 发售平台GBC 发售时间2000年4月27日 游戏系统将MGS1大多数都照搬了下来,并且游戏画面在GBC上是属于十分理想的。游戏变成了关卡制的形式更加符合掌机的要求。个人强调的是这款游戏的操作手感相当一流。细节处理也十分棒,另外还将MGS1的VR关卡收录进了游戏中使得游戏重复可玩性相当强。而且首创了MGS系列的联机对战。虽然不是正统作品但是还是十分推荐。 正统作品 经典的延续:MGS2-SOL 发售平台:PS2 发售时间:2001年11月29日 游戏画面方面大幅度增强,系统也更加强悍,多出了第一人称视角射击的战斗系统使得战斗方面更加有可玩性。另外例如往地上放A书引开敌兵,躲进柜子里躲藏敌兵等游戏方式也让玩家记忆颇深。其最大的特点在于游戏主角的改变:操作人物不将是传说中的佣兵Solid Snake而是新兵Raiden。02年时游戏出了资料篇MGS2-SUB,新增的VR关卡以及Snake传奇,Boss连战模式使得游戏时间大大增强。另外此资料篇多平台的发售模式使得更多的玩家能够接触到MGS系列的魅力。 正统作品 回到过去:MGS3-Snake Eater 发售平台:PS2 发售时间:2004年12月16日 游戏主角再一次改变,玩家操控的传说中的最强战士:Big Boss。游戏画面可以说是PS2机能的极限。系统新增了迷彩系统食物系统以及治疗系统等丰富了不少游戏性。由于此作的剧情相对之前的作品相当独立所以即使新玩家也可以马上融入进MGS3的世界观以及游戏剧情中。MGS3作为一款已经成熟了的MGS游戏对于游戏系统我想不必再做多少评价。剧情是此作又一大亮点。不像MGS2的弥母主题晦涩难懂,MGS3的剧情看起来更像是一出好莱坞大片。结尾处更是催人泪下。此后在05年此作也发售了资料片MGS3-SUB。新增了第三人称自由视角,Boss连战,剧场模式,捉猴模式以及相当成功的联网网战模式(目前服务器已经停止运行)。 另类的游戏方式:MGS-Ac!d 1 2 发售时间分别为04 05年的12月份。不同于其他动作类游戏方式,此作变成了卡片游戏+战略的走格子类型游戏。游戏剧情完全脱离主线,是类似MGS-GB一样的外传性质游戏。1代的游戏节奏十分缓慢,这里只推荐下Ac!d 2。 正统作品 失落的篇章:MGS-OPS 发售平台:PSP 发售时间:2006年12月21日 作为穿插在MGS3和MG1两作中间的一段失落的篇章,MGS-OPS是掌机上最成功的一款MGS游戏。游戏方式和普通的MGS系列游戏一样是属于动作类潜入。然而不同于其他作品,该做最有特色的是可以捕获敌兵并且将其收入自己的队伍中(怎么想起了口袋妖怪....),游戏画面+系统都相当成熟强烈推荐。并且在07年9月发售了增强篇的MGS-OPS+。该作完全放弃了剧情着重是关卡类型的游戏方式,新增了Raiden,Old Snake等新人物,新增联机对战。 数字漫画 MGS-BD 1/2 该作并不是一款游戏,而是通过PSP来观赏的Digital comic。玩家是以一种全新的看漫画的方式去体验初代MGS1。另外,通过类比摇杆还可以对画面进行放大或缩小,还可以将喜爱的画面保存下来。MGS-BD 1发售于2006年,发售平台是PSP,BD 2则同MGS4一起发售。然而不同的是BD 2是以蓝光DVD作为媒介。而且可以在电脑上进行观赏。 正统作品 传说的终焉:MGS4 发售平台:PS3 发售时间:2008年6月12日 众所期待的MGS4终于在6月12日发售,该作已经成为PS3上最经典的游戏之一。发售后几乎所有游戏评论媒体都给予了此作满分评价,无论游戏画面/声效/系统/可玩性都达到了十分高的水准。9个小时的过场动画以及50G塞满蓝光光碟的游戏容量让我们看见了小岛的用心。剧情方面此作是英雄Solid Snake的最终一役,并且将之前作品所有留下的谜团都解决了。另外作品中登场了几乎系列所有出现过的人物,并且第四章重新回到了MGS1的影子摩西岛。让老玩家更能体会到一份久违了的感动。 另外手机上官方还出过两作:分别是Ac!d的2D和3D的手游版。 以上是所有发售过的MGS系列游戏。应该是一个都没漏掉了,正统作品的游戏剧情线是这样的: MGS3-OPS-MG1-MG2-MGS1-MGS2-MGS4(一共7款作品) 其中PS2/3上能玩到的作品有: MG1 MG2(MGS3-SUB中附带)MGS1(向下兼容)MGS2 MGS3(PS2正规游戏) MGS4 MGS-BD 2(PS3正规游戏) 其中PSP上能玩到的作品有: OPS Ac!d 1 2 MGS-BD 1(PSP正规游戏)MGS1 MG1 MG2 MGS-GB(模拟) 其中PC上能玩到的作品 MG1 MG2 MGS1 MGS-GB(完美模拟)MGS2(PC正规游戏)2023-09-06 02:18:002
哪位有MGS3的壁纸
谁说没有的[s:72]请点击下面的文字,都是专区的老贴官方壁纸6张非官方壁纸4张2023-09-06 02:18:121
合金装备hd mgs2进入后怎么返回菜单?有人知道么。别告诉我mgs3 ,这个我知道。谢谢了
找node,就是load雷达地图的地方,可以选择return to title,或者直接死掉,选exit2023-09-06 02:18:283
《合金装备3》拿无限面彩还有一个简单的方法,就是抓住关键动物一直保存到通关。请问是什么动物啊?
这个关键动物叫土之子,是一种长的很肥很丑、有点短的蛇,必须将它活捉带在身上直至通关。捕捉它的位置有前后两个,第一个是在对THE FEAR的BOSS战之前,于沿途多收集捕鼠器,在BOSS战之后,在地图中央靠右有一棵形状奇怪的树干,附近有草地,在草地里布下捕鼠器,然后不要离开地图,到四处转转,听到捕捉到动物的提示音之后回来看看是不是捉到了土之子,其实位置不一定要在那个树干附近的草地,那个地图区域内其他地方的草地也可以,只是这个地点的几率稍高一些。第二的地点,是之后被捕,身上的东西全部被缴获,土之子也被夺走,别急,从河流中醒来之后,到瀑布内与EVA会合,她把你的装备都交还给你,然后两人分头行动,此时不要急于往前上梯子前进,而是回头走出瀑布,就在瀑布前池塘边上的一棵树旁,土之子正在附近乱爬,用MK22麻醉枪捕获它,然后一直带着通关即可,记住不要先选择前进爬梯子,因为爬梯子之后是无法再回到原先的场景了。如果还有什么需要求助的地方,可以直接登陆BBS.MGCN.COM,到MGS3区发问,欢迎你的到来!2023-09-06 02:18:361
合金装备5左轮山猫
这种射击姿势使用弯曲手臂来抵消第一发子弹射击产生的后坐力,这种方法叫做弱腕,使用这种射击方法非常省力,MGS3中山猫原本使用一把马卡洛夫手枪,这种枪体积小,重量轻,弱腕射击时会导致枪身随着套筒一起后座,两者的相对速度出不来,后座不到位就退壳失败了,这样就会卡壳,这种情况一般出在质量比较轻的手枪上,比如格洛克手枪也会有这种情况。在卡壳之后,Snake告诉他这种射击姿势主要是用在左轮手枪上的,然后后来山猫换了一把浮夸的雕花大左轮,Snake又数落他这种雕花不会对战术有任何帮助,直到最后山猫改用了SAA左轮。幻痛里新兵使用一把雕花的自动手枪弯曲手臂,然后山猫教训了这个兵,看到这个片段时老玩家都会会心一笑,也标志着山猫从年少轻狂成长为成熟的大叔。2023-09-06 02:18:462
小岛秀夫与Konami撕X事件回顾 都是什么仇什么怨
主要是由于小岛秀夫作为KONAMI的明星制作人,拥有一言煽动整个公司的能力,导致K社高层的不满。并且以小岛秀夫很多时候的想法和言论会危害到整个公司的长远利益为由,高层才与小岛闹翻。具体有3件事情。早些年小岛在制作MGS3时觉得合金装备系列应该走到尽头了,并不想继续开发续作,想制作别的IP,但是KONAMI不是白痴,这么炙手可热的IP怎么可能停止续作的开发呢,所以这件事开始让双方觉得很不爽。由于游戏大众化,手游化的趋势,导致K社将目光放在了手游上。作为核心游戏的明显开发者,小岛秀夫与公司的长远计划完全水火不容,于是乎矛盾继续恶化。由可乐美开发的FOX引擎,其真实的物理效果震惊了游戏业界,但是小岛却差点独吞了整个引擎的开发使用宣传合作等决定权,最终导致与高层发生决裂。其实不难看出小岛秀夫代表了日本游戏业界明星制作人现象的好与坏,好在明星制作人有强烈的号召力以及个人风格,但是坏处便是风险巨大,一人不和很可能导致整个公司崩盘。在这点上可乐美的做法还是比较中规中矩,因为在前些年以及有闹翻的迹象,不过可乐美公关做的好(其实是做的太恐怖了)逼着小岛不透露风声,并且忍气吞声做完半成品的MGSV。 在这件事情上小岛秀夫的做法并不那么乐观了,半路腰斩的新寂静岭,半成品没做完的MGSV,以及各种小道消息让媒体和大众以为可乐美是坏蛋。但是从可乐美的角度,怎么可能让那么大的整个公司又你一个人做主呢?想想都是不可能的,最终小岛辞职离开可乐美,自己与SCE合作创建了工作室,并带走一大批原可乐美小岛组的人员,还煽动可乐美的部分技术骨干辞职(比如FOX引擎的技术总监在小岛的煽动下跳槽到了南梦宫)。这只能说小岛做的真绝啊!!!真心心疼可乐美~~希望可乐美未来在手游上做出当年的光辉!!2023-09-06 02:19:101
合金装备和平行者中全部人物关系图,最好有图,和剧情
snake 杀the boss 的原因,mgs3中介绍的很详细,大概是the boss接了一个叛国卧底的任务,完成后就成了叛国者了,任务最后需要snake 杀了她,成就了snake big boss的称号EVA:The Boss的叛变是一个由美国政府[/black]策划的骗局,但是有些意料不到的事情发生了。Volgin上校向Sokolov的研究设施发射了一枚美制核弹头,所以人物本身产生了巨大的扩展与改变。华盛顿当局知道如果想要证明他们的青白他们就必须解决掉The Boss。The Boss不可能被允许活着回来,她也不可能自杀。她的生命不得不被她最心爱的学徒所终结。这就是政府想要的,这就是她的任务。不洁的名声会跟进她的坟墓。未来的人们会唾弃她,在美国她是毫无荣誉感可言的叛徒,而在俄国则是发动核灾难的怪物……她在正史中将会是一个战犯……那,就是她最终的任务。Snake,历史永远不会知道她做了什么,没有人会知道真相。她的故事,她的任务,将仅仅铭记于你的心中。她做的一切都是为了她的国家,她为了她的祖国牺牲了她的生命与荣誉。她是一个真正的英雄,她是一个真正的爱国者。eva:是mgs3中的美女,mgs4中的big mama2023-09-06 02:19:172
venom snake谁比较厉害
VS是被山猫忽悠的医疗兵,但是十分坚信自己就是bigboss,干掉铁猴子,干掉骷髅脸,建立世外天堂,实战能力有目共睹,和其他几个snake几乎没有交过手,但是在最初1代作为最终BOSS被菜鸟固蛇杀死。2023-09-06 02:19:274
在什么情况下just和but可互换?
just:副词 adv.1.正好, 恰好 The coat is just the right size.这件上衣的大小正好合适。2.只是, 仅仅当然Just还有其他的意思。但是but也可以作为副词来用:“只, 仅仅 ”的意思。那么当just作为仅仅的时候,是可以替换的。并不是都。He"s but a boy.他只不过是个孩子。The coat is just the right size.这件上衣的大小正好合适。那么此处就不可以用but。but没有“正好”的意思。2023-09-06 02:19:341
inputbox函数问题,多多指教
太不细心了,应改为Private Sub Form_Click()FontSize = 15FontName = "宋体"msgtitle$ = "学生登记情况:"msg1$ = "请输入姓名"msg2$ = "请输入性别"msg3$ = "请输入年龄"msg4$ = "请输入籍贯"studentname$ = InputBox(msg1$, msgtitle)studentsex$ = InputBox(msg2$, msgtitle) studentage$ = InputBox(msg3$, msgtitle)studenthome$ = InputBox(msg4$, msgtitle)ClsPrint studentname$; ","; studentsex$; ","; "现年"; studentage$; "岁,"; studenthome$; "人"End Sub2023-09-06 02:19:412
PSP上有合金装备1吗??
PSP没有合金装备1.至于《合金装备:掌上行动》之前的版本叫什么??剧情有联系吗?? 这个问题,如下:Metal Gear 最初于1987年在日本和欧洲地区的MSX平台发售。故事讲述特种兵Snake潜入世外天国,摧毁核武器Metal Gear。Metal Gear是最早的潜入类型游戏之一。2004年,作了些细微改动后被移植到手机平台。Metal Gear Metal Gear在FC/NES平台的“重制版”,日本方面于1987年发售,北美和欧洲于1988年发售。小岛秀夫已经坦言对这个版本的不快。 Snake"s Revenge 1990年在北美和欧洲的NES平台发售,被做成NES版Metal Gear的结局。在原来俯视视角基础上增加了横向卷轴场景。和前代的NES版一样,这个作品与小岛秀夫并无关系,而角色和情节在以后的系列游戏中也没有作出解释。一般认为此作不是正统的官方游戏。 合金装备2:Solid Snake 最初于1990年在日本地区的MSX2平台发售。讲述Snake前往中亚小国Zanzibarland解救被绑架的生物学家。本作主要改进了敌人的AI,故事开始变得扑朔迷离。2004年,作了些细微改动后被移植到手机平台。 合金装备 1998年在PlayStation平台上发售。故事讲述退役的Solid Snake被召回,受派遣潜入到一所核处理设施,解除叛乱的前所属特种部队FOXHOUND武装,进而与他的“孪生兄弟”,Liquid Snake展开殊死较量。这也是Metal Gear系列游戏第一次以全程语音的3D游戏形式出现。 合金装备完全版 合金装备基于英文版的加强版,PlayStation版于1999年在日本发售,PC版于2000年在北美和欧洲发售。 合金装备VR任务 包括300个VR任务关,在日本是完全版的第三张碟,但在美国以“MGS VR Missions”的名称单独发售,在欧洲则称之为“Metal Gear Solid: Special Missions”。 合金装备:幽灵通天塔 2000年在GBC平台发售的游戏。基本是2D玩法,但加入了《合金装备》(PS版)中的一些要素如Codec通讯器和VR任务,情节上独立于系列正统。日本地区以外的正式名称也是潜龙谍影(Metal Gear Solid)。 合金装备2:自由之子 2001年在PlayStation 2平台发售。系列中第一次允许玩家以非致命方式制服敌人,也是系列中第一次更换主角,序章后主角由Snake换成了Raiden。 合金装备2:真实之影 《合金装备2:自由之子》的加强版,追加了超过700个VR任务关和5个以Snake为主角的平行剧本。2002年,起初由XBox在北美和欧洲市场上独占,但PS2版很快就在美欧日三地发售,还发售了PC版。 合金装备:孪蛇 《合金装备》的复刻版,NGC独占,于2004年发售,使用的是2代的引擎和游戏方式。 合金装备3:食蛇者 2004年发售,PlayStation 2独占。故事发生在冷战时代,主角是Solid Snake的前辈Naked Snake(其实就是他的父亲Big boss),他必须潜入苏联刺杀叛国的恩师。新加的迷彩系统允许玩家改变Snake的穿着以便融入野外环境隐蔽自己,他还必须自己狩猎获取食物。 合金装备AC!D 2004年在PSP平台发售。它不再是传统的动作游戏,而是基于收集卡片战斗的回合制策略游戏。就像之前的“幽灵通天塔”,它也不是系列正统。 合金装备3:生存战 《合金装备3:食蛇者》的加强版,2005年于日本,2006年于北美和欧洲的PS2平台发售。剧情模式加入了自由视角,加入了多人模式和古典Metal Gear的复刻版,不过稍有改动。 合金装备AC!D 2 2005年于日本,2006年于北美和欧洲的PSP平台发售。和前代一样是卡片回合制策略游戏,但卡片数量翻了一倍。本作也仍然不是系列正统作。 合金装备:掌上行动 2006年在PSP平台发售。故事发生在“食蛇者”之后,Naked Snake试图对抗他之前隶属的部队,而另建他自己的武装。这也是掌机平台上第一款系列正统游戏,与以往单人潜入不同,这次更加讲究团队协作。 合金装备:掌上行动加强版 《潜龙谍影:掌上行动》的加强版,主要针对在线游戏进行改进,加入了新的人物和场景。2007年发售于PSP平台。 合金装备AC!D Mobile 《合金装备AC!D》的手机版,部分人物和场景由于机能限制删减了。按CG分为2D和3D两个版本。 合金装备Mobile 2008年在手机平台上发售。情节与正统系列没有联系。 合金装备4:爱国者之枪 2008年在PlayStation 3平台发售且独占。故事讲述早衰的Solid Snake(现称Old Snake)和他最后的任务——击倒他的宿敌Liquid Snake,。此作新的特点有可破坏的场景、与NPC的协同作战等。 合金装备Online 独立的《合金装备Online》作为PS3版《合金装备4:爱国者之枪》免费的新手入门包进行捆绑销售,并利用网络提供更新下载。合金装备 Touch 2009年3月19日在iPhone和iPod Touch平台上推出,Metal Gear Solid Touch使用《合金装备4:爱国者之枪》里的人物和场景。游戏分为八关(之后还可以开启其他关卡),玩家将使用触摸屏来操作。 合金装备:和平行者 计划于2010年发售在PSP平台上推出的电子游戏。故事补完了《合金装备:掌上行动》到MSX上《Metal Gear》之间关于Big Boss和Outer Heaven崛起的段落。也是系列中首个容许联机合作的作品。2023-09-06 02:19:513
这是什么游戏?
《合金装备[2]》[3]是一款经典的战术谍报动作游戏,游戏以其独特的潜入谍报要素深受世界各地玩家的好评。1987年第一款《合金装备》就是出现在日本的简化PC MSX上。MSX是由当时的一些日本电器商如索尼、三洋和松下等公司制定的简化版PC,比起当时在NEC的主流型PC系列四、五十万的售价,MSX五万日元左右的价格无疑更为贴近普通用户,该主机在日本和欧洲都算是相当流行,不过在IT业重镇美国就没有什么市场了。比起当时的其它主机MSX的性能相当落后,发色数仅为16色,尽管其后的MSX2达到了256色,但是核心处理器仍然为老旧的Z80,在游戏性能方面毫无优势。描述 (以KONAMI HEDEO KOJIMA工作室官网为准)METAL GEAR合金装备最初于1987年在日本和欧洲地区的MSX平台发售。故事讲述特种兵SNAKE潜入世外天国,摧毁武器METAL GEAR。METAL GEAR是最早的潜入类型游戏之一。2004年,作了些细微改动后被移植到手机平台。METAL GEAR合金装备METAL GEAR在FC/NES平台的“重制版”,日本方面于1987年发售,北美和欧洲于1988年发售。由于过度修改,已经偏离原作的风格,小岛秀夫已经多次坦言对这个版本的不快。METAL GEAR SNAKE"S REVENGE合金装备:斯内克的复仇1990年在北美和欧洲的NES平台发售,是KONAMI美国分部制作的,被做成NES版METAL GEAR的结局。在原来俯视视角基础上增加了横向卷轴场景。而角色和情节在以后的系列游戏中也没有作出解释,并且完全背离了合金装备系列的内涵,小岛秀夫并不承认此作,一般玩家也认为此作不是正统的METAL GEAR。METAL GEAR 2 SOLID SNAKE合金装备2:固蛇最初于1990年在日本地区的MSX2平台发售。讲述SNAKE前往中亚小国ZANZIBARLAND解救被绑架的生物学家。本作主要改进了敌人的AI,故事开始变得扑朔迷离。本作实际上是MSX版METAL GEAR的正统续作。2004年,作了些细微改动后被移植到手机平台。METAL GEAR SOLID合金装备索利德1998年在PLAYSTATION平台上发售。索利德系列的开端。故事讲述退役的SOLID SNAKE被召回,受派遣潜入到一所核处理设施,解除叛乱的前所属特种部队FOXHOUND武装,进而与他的“孪生兄弟”,LIQUID SNAKE展开殊死较量。这也是合金装备系列游戏第一次以全程语音的3D游戏形式出现。METAL GEAR SOLID INTEGRAL合金装备索利德: 实体合金装备:索利德基于英文版的加强版,PLAYSTATION版于1999年在日本发售,PC版于2000年在北美和欧洲发售。METAL GEAR SOLID VR MISSION合金装备索利德:特别行动包括300个VR任务关,在日本是完全版的第三张碟,但在美国以“MGS VR MISSIONS”的名称单独发售,在欧洲则称之为“METAL GEAR SOLID: SPECIAL MISSIONS”。METAL GEAR GHOST BABLE合金装备:幽灵巴别塔2000年在GBC平台发售的游戏。基本是2D玩法,但加入了《合金装备》(PS版)中的一些要素如CODEC通讯器和VR任务,情节上独立于系列正统。日本地区以外的正式名称也是潜龙谍影(METAL GEAR SOLID)。METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY合金装备索利德2:自由之子2001年在PLAYSTATION 2平台发售。系列中第一次允许玩家以非致命方式制服敌人,也是系列中第一次更换主角,序章后主角由SNAKE换成了RAIDEN。METAL GEAR SOLID 2 SUBSTANCE合金装备索利德2:实体《合金装备2:自由之子》的加强版,追加了超过700个VR任务关和5个以SNAKE为主角的平行剧本。2002年在XBOX,PS2,PC上发售METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES合金装备索利德:孪蛇《合金装备索利德》复刻NGC独占,于2004年发售。METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER合金装备索利德3:食蛇者2004年发售,PLAYSTATION 2游戏。故事发生在冷战时代,主角是SOLID SNAKE的前辈NAKED SNAKE(其实就是他的父亲BIG BOSS),他必须潜入苏联刺杀叛国的恩师。METAL GEAR AC!D合金装备AC!D2004年在PSP平台发售。它不是传统的动作游戏,而是卡片战斗的回合制游戏。METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE合金装备索利德3:生存战《合金装备索利德3:食蛇者》的加强版,2005年于日本,2006年于北美和欧洲发售。剧情模式加入了自由视角,加入了多人模式和古典METAL GEAR的复刻版。METAL GEAR AC!D 2合金装备AC!D 22005年于日本,2006年于北美和欧洲的PSP平台发售。本作也仍不是系列正统作。METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS合金装备索利德:掌上行动2006年在PSP平台发售。故事发生在3代之后,NAKED SNAKE试图对抗他之前隶属的部队,而另建他自己的武装。这也是掌机平台上第一款系列正统游戏,与以往单人潜入不同,这次更加讲究团队协作。METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS+合金装备索利德:掌上行动+《潜龙谍影:掌上行动》的加强版,2007年发售于PSP平台。METAL GEAR AC!D合金装备AC!D MOBILE《合金装备AC!D》的手机版,分为2D和3D两个版本。METAL GEAR MOBLIE合金装备 MOBILE2008年在SONY手机平台上发售。情节与正统系列没有联系METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS合金装备索利德4:爱国者之枪2008年在PLAYSTATION 3平台发售且独占。故事讲述早衰的SOLID SNAKE和他最后的任务——击倒他的宿敌LIQUID SNAKE。METAL GEAR ONLINE合金装备ONLINE作为PS3版《合金装备4:爱国者之枪》免费的新手入门包进行捆绑销售。现已停服。METAL GEAR SOLID TOUCH合金装备索利德 TOUCH2009年3月19日在iPhone和iTOUCH平台上推出,METAL GEAR SOLID TOUCH使用《合金装备4:爱国者之枪》里的人物和场景。游戏分为八关(之后还可以开启其他关卡)。由于IPHONE的特殊性,本作没有潜入要素,属于小品级作品METAL GEAR SOLID PEACE WALKER合金装备索利德:和平行者于2010年发售在PSP平台上推出的电子游戏。故事补完了《合金装备:掌上行动》到MSX上《METAL GEAR》之间关于BIG BOSS和OUTER HEAVEN崛起的段落。METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION合金装备索利德:和平行者高清重制合金装备索利德:和平行者的高清重制版,在PSV和PS3上发售METAL GEAR SOLID HD EDITION合金装备:高清收藏集2011年11月发售XBOX360和PS3版,2012年6月发售PSV版。本作是PS2平台《合金装备2:自由之子》和《合金装备3:食蛇者》的高清重制版,游戏除了在画面上的进化外,还根据主机特性本作在游戏操作方式上也有所改变。同时支持PS3-PSV云存档METAL GEAR SOLID SNAKE EATER合金装备索利德3:食蛇者3D 合金装备3:食蛇者在3DS平台上的复刻版,画面改为了3D立体画面,并且针对3DS添加了更多的模式。迷彩服也可以利用摄像头捕捉外界的色彩来制作,并且融入了《和平行者》的操作方式METAL GEAR SOLID SOCIAL OPS合金装备索利德:社会行动 2012年9月于ANDROID和IOS发布的一部3D卡片动作类作品,主要是和平行者的内容。需要和GREE(日本社交网站)联动使用—一款手机网络游戏METAL GEAR RISING REVENGEANCE合金装备崛起:复仇2013年2月21日在X-BOX360和PS3上发售的作品,讲述了4代之后4年的故事。游戏性质也从潜入类游戏变成了动作类游戏。已经确认登陆PC平台。Metal Gear Solid V:Phantom Pain合金装备5:幻痛在2012年MGS 25th纪念会揭露了新一代游戏《合金装备:原爆点》,使用了小岛制作研发的游戏引擎狐引擎(FOX Engine)。 2013年GDC时与另一款传闻中的游戏《幻痛》一起被揭晓为《合金装备5:幻痛》的游戏部分Metal Gear Solid:The Legacy Collection合金装备:遗产收藏合集合集游戏,收录作品:MG1 MG2, MGS1, MGS1国际版,MGS2HD, MGS3HD, MGS4, MGSPWHD, 合金装备1,2数字漫画相关衍生作品作品名称描述合金装备索利德2花絮2002年在PS2平台发售的一部数字百科全书,包含2代的游戏开发信息如可视多边形建模、音乐以及游戏正式版的删节。合金装备:数字漫画ASHLEY WOOD的漫画版,2006年在PSP平台发售。合金装备:数字漫画2数位漫画系列第二作,2008年以DVD影碟形式在日本发售。游戏原作的情节和结局都将以全程语音动画形式上演。合金装备4:数据库PS3版的下载程序,包括名词术语辞典、时间表以及至4代的全部人物关系图。2023-09-06 02:20:023
合金装备全系列的正确顺序是什么?
按照游戏发行顺序是:合金装备1、合金装备2、合金装备索利德、合金装备索利德2、合金装备索利德3(MGS3,PS2)、合金装备索利德4、合金装备索利德:和平行者、合金装备索利德:原爆点、合金装备索利德5幻痛下文先从游戏剧情内部的时间线入手,故事的发展顺序分别是:《合金装备索利德3:食蛇者》→《合金装备索利德:掌上行动》→《合金装备索利德:和平行者》→《合金装备索利德5:原爆点》→《合金装备索利德5:幻痛》→《合金装备》→《合金装备2 :索利德斯内克》→《合金装备索利德》→《合金装备索利德2:自由之子》→《合金装备索利德4:爱国者之枪》→《合金装备崛起:复仇》按照游戏中世界观的时间顺序:MGS3、MGS:PW、MGS:GZ、MGS:TPP、MG1、MG2、MGS、MGS2、MGS4,以上例如本质、生存等游戏的资料片以及重制版没有算在内。2023-09-06 02:20:241
求合金装备全系列剧情
我回答过N遍了,汗,给你个我回答的网址吧,故事开始的是3代,然后掌上行动,1,2,4 整个MGS世界的最前端,就是发生在MGS3中的故事。 合金装备3 食蛇者-- Metal Gear Solid 3 Snake Eater 游戏平台:PS2 2004年 剧情概括: 1964年 2战结束后,世界逐渐分裂为东西方两大势力,美苏两个超级大国开始对峙,冷战开始!美国为了应付冷战的谍报任务,THE BOSS成立了特种部队FOX UNIT. 不久后苏联也为了应付冷战的谍报任务,成立了特种部队HOUND UNIT。1963年METAL GEAR的主体开发完成,并被制造出来了。此时在苏联GRU上校认为时机成熟准备叛乱,目标为夺取METAL GEAR,妄图来征服世界,计划绑架苏联科学家,METAL GEAR的研发者-索科洛夫博士。而索科洛夫博士则美国提出求救,Snake临危授命,空降到诺亚斯克山区,降落到地面后正式开始"正义作战行动(COMMENCING VIRTUOUS MISSION)",任务目标为确保索科洛夫博士的安全并将其成功带回来。但是任务失败了,而且更糟的是GRU上校Thunderbolt发射了THE BOSS带来的两颗自带手持发射装置的微型核弹。核弹爆炸引起苏联的震动,接着THE BOSS被美国出卖,核掸爆炸所引起的一切责任都推到THE BOSS头上,成为世界的罪人。第一次任务未完成,Snake又被安排了新任务,被安排去了解这场危机,解决掉这其中所有对美国不利的人,因为将要面对的敌人中有THE BOSS创立的眼镜蛇特种部队,行动代号取名“食蛇者(Snake Eater)“。任务中又邂逅了另一名间谍EVA。在EVA的帮助下,Snake成功潜入守卫METAL GEAR的基地,消灭了眼镜蛇部队,摧毁了METAL GEAR,最后忍痛杀了自己心爱的人THE BOSS,回国后被授予”BIG BOSS“称号。 这时的BIG BOSS才醒悟到这一切是一个骗局,他想好了自己以后该走的路,就是不要相信,并继承了THE BOSS的意志,就是要靠要用强硬的手段再让东西方统一。BIG BOSS后来成立了FOXHOUND,开始用自己的意志来处理世界上的各种争端。 MGS3剧情简介 1964年,正值东西两方阵营的冷战时期。CIA特工Snake奉命将位于前苏联某山区的秘密武器研究所内的科学家Sokolov带回美国。在Snake即将顺利的将Sokolov代出研究所的时候,他们碰到了一群同样以Sokolov为目的山猫小队的士兵,他们全部听命于一名叫Volgin的上校。从Sokolov口中得知,Volgin一的目的在于推翻何鲁晓夫的,盯上了Soklovo目的是想取得他的研究成果Shagohod(中程弹道导弹的复合射程扩展系统。Shagohod最初被设计为在任何地形上都可以发射核弹的战车)以增加其权利筹码。在吊桥上Snake遇到了The Boss——传说中的女战士,她在二战时期曾组建过一支名为眼镜蛇的传奇部队。这时的The Boss已经转投Volgin阵营,重新召集齐了眼镜蛇的旧部,并将无后坐力核弹头送给了Volgin,作为见面礼。Snake不敌The Boss,被她扔下了桥下的河中。Snake从河中爬上岸来的时候,The Boss和Volgin已经带上了Soklovo和他的研究成果Shagohod开始向其自己掌握的研究所转移。在转移的过程中Soklovo对着山谷在自己国家的领土上试射了The Boss送给他的核弹。导弹奔研究所而去,摧毁了一切,Snake凭借氦气球逃脱。 一周后,美国为了证明自己与之前的核爆无关,将snake重新排回苏联境内。他这次的任务是救回Sokolov,搞清Shagohod的情况并毁了它。最后,除掉The Boss。在这次的行动中,苏联提供了两名KGB内应,他们的代号是ADAM和EVA。而ADAM并没有在预定的地点和Snake接头,取而代之的是一名自称是EVA的女性,EVA潜伏在Volgin身边,以便帮助Snake获得各种情报。在营救Soklovo的过程中,Snake被发现。Soklovo在Volgin的考问中被活活打死,Snake收到了囚禁,并在考问中得知了“哲学家的遗产”(二战期间中美苏三国的最权威人员为了毁灭轴心国开发 、火箭技术和眼镜蛇部队而筹集的巨额资金)的存在因为Ocelot的误射而失去了昨眼。再次潜入敌方基地的Snake,在引爆Shagohod的关键时刻再次被发现。EVA的内鬼身份也被识破。经过一番鏖战,Snake解决掉了Volgin和Shagohod。经过最终的鏖战,Snake亲手处决了The Boss。并从The Boss手中拿到了Volgin寄存在她手中的“哲学家的遗产”,并和EVA共同从苏联逃出。在两人共同庆祝逃出升天后的第二天的早上,Snake从EVA给她的录音中得知,EVA并非KGB的特工,而是中国派来的间谍,她的任务就是查清Volgin把“哲学家的遗产”藏在哪里并偷走它。而且,通过录音EVA也把这次任务中关于The Boss的一切真相告诉给了Snake。The Boss的叛变只是美国策划的一个骗局,一切都是为了华盛顿当局是能得到“哲学家的遗产”。因为只有像The Boss这样的传奇英雄才会赢得Volgin的信任,只有这样他们就能得到Volgin上校继承的“遗产“同时摧毁Shagohod。 在这次任务之后,因为Snake的表现,他总统被授予BIG BOSS称号。但是,在授勋仪式上Snake却看见了自始至终都在与他为难的Ocelot。原来Ocelot就是当初没有与Snake碰面的ADAM。而他的目的则是确保美国得到“哲学家的遗产”,EVA拿走的只是赝品。 合金装备 Metal Gear (事件代号:Outer Heaven-塞外天国) 游戏平台:MSX2,FC 1987年 剧情概括: 1995年 核武器的阴影开始在全世界范围内扩散,整个世界笼罩在这种不安的阴云之下。在南非中部,发生军事暴动,一支不明身份的雇佣兵部队占领了一个叫“Outer Heaven”的军事基地,特种部队FOXHOUND随即派出了特工Grey Fox前去调查,后渺无音训。 在这种情况下,BIG BOSS之子(克隆),FOXHOUND 特工 "Solid Snake"正式出场 ,在接到上级任务指令,单枪匹马的潜入非洲中部的恐怖分子要塞 "Outer Heaven"。任务是摧毁 "Metal Gear", 所谓的巨型核搭载战车, 海陆空作战核武器。在执行任务过程中, Snake 竟然地发现 "Outer Heaven" 的首领竟然是FOXHOUND的创建者兼最高指挥官 Big Boss, 而且 Snake还要独自面对Big Boss身边背叛他的FOXHOUND的前战友。经过惊心动魄的苦战,BIG BOSS最终还是倒下了,Snake拯救了世界,任务过后便一个人孤独的在阿拉斯加隐居。 合金装备 Metal Gear 2: Solid Snake (事件代号:Zanzibar-桑吉巴尔岛) 游戏平台:MSX2 1990年 剧情概括: 1999年 随着美苏关系缓和,国际局势区域冷却,世界军事力量进入了互相压制的时代。 1999年,在中东某国突发暴动,Zanzibar(桑吉巴尔岛)上的一个军事管制临时,突袭了世界各国的“核武器临时安置库”,夺取了那些并未来得及按照和平条约销毁的核武器。这样一来便成为了世界上唯一用有核武器的国家,对世界范围内造成了严重的核威胁。 同年,Marv博士被Zanzibar的武装力量所绑架,因为Marv博士发现研发了一种叫做OILIX的微生物,一种能精练石油的细菌。Zanzibar力图通控制过核武器和“OILIX”控制达成其控制全球的军事目的。对于Zanzibar的核武器威胁,为了世界的和平与稳定,避免一场核危机即将爆发,FOXHOUND特种部队临危授命再次出动。 在上次的Outer Heaven的事件中被BIG BOSS出卖FOXHOUND特种部队又回到了新司令官Roy Campbell手中,在其召唤下,已经退役Solid Snake再次接受了任务。 任务目的是潜入Zanzibar Land,救出Marv博士和销毁新型的Metal Gear。Snake独自潜入了Zanzibar,然而在任务中,Snake发现了Zanzibar"s组织的首领竟然是前FOXHOUND的队友Grey Fox。经过苦战,Snake终将这夕日的战友亲手打败。然而事件还没完,Snake和“BIG BOSS”再度相遇,从塞外天国的火焰中生还的Big Boss,并驾驶着新型的Metal Gear回来了!经过一番苦战,Snake终于手韧了自己的老爸。任务完成后,Snake再度退出了FOXHOUND部队,独自隐居在偏远的阿拉斯加山双子湖地区。 合金装备 索利德 Metal Gear Solid (事件代号: Shadow Moses-影子摩西岛) 游戏平台:PS 1998年/NGC 峦蛇 剧情概括: 2005年 在 Shadow Moses 事件中,在位于影子摩西岛的核武器废除基地正在举行的演习的高科技特种部队FOXFOUND突然发起武装暴动,当时的FOXHOUND已经成为了一支反恐部队。其队员,都经过严格检测筛选,具有优秀战士DNA的最精锐部队,这支强悍的作战部队队员,甚至被灌以超人称号。 FOXHOUND武装控制了阿拉斯加海域上的 Shadow Moses岛,掠夺了新的Metal Gear"REX",并以发射核弹作为要挟,要求得到20世纪最强战士—BIG BOSS的遗体和10亿美圆。这是历史上规模最大的恐怖行动。应美国的请求, FOXHOUND 的旧任指挥官-陆军上校 Roy Campbell 作为解决此次事件的总指挥官,由他召回在已经阿拉斯加隐居的传说之战士“Solid Snake”,来完成最后一次被认为不可能完成的任务。任务目的是在24小时内,解救被作为人质的DARPA局长唐纳德-安德森与ARMSTECH公司总裁肯尼斯-贝克,打击暴动的FOXFOUND,解除他们的武装与Metal Gear的核威胁! Snake 这一次潜入到基地的核心.Snake发现叛变武装的首领是Lquid Snake。Liquid身边的是FOXHOUND部队里最顶尖的成员,gunslinging torture、左轮、心理螳螂、乌鸦、狙击狼、伪装大师章鱼。而Liquid Snake的目的就是企图得到BIG BOSS后,通过基因技术,筛选那“传说中的战士”的基因,实现优化DNA精锐战士部队的量产化。 在行动中, Snake得到了Hal Emmerich 博士的协助. Hal Emmerich 博士(代号 Otacon)曾经参与过合金装备的研制工作。任务中Snake不幸被捕,却意外邂逅了坎贝尔上校的侄女-Meryl,帮助Snake成功越狱,任务后成为了Snake的爱人。另外,Snake还遇到了个神秘忍者。其实神秘忍者的真正身份是Sanke的FOXHOUND战友-Grey Fox, 也是在 Zanzibar Island (桑吉巴尔岛)事件中投靠 Big Boss 的 FOXHOUND 成员. 不过, 他这一次来是要助 Snake 一臂之力的。在FOX的帮助下, Snake 成功地摧毁了REX, FOX光荣牺牲。 最后Snake找到了恐怖组织的首脑 Liquid. Solid Snake 和 Liquid Snake两人都带有20世纪最完美的战士Big Boss的基因。他们两人之间展开了一场激烈拼杀。最后还是 Snake 击败了Liquid。任务完成之后, Snake和Meryl一起消失在阿拉斯加的冰天雪地中,传为经典! 合金装备 2 自由之子 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 游戏平台:PS2 2001年 剧情概括: 2007年 经过上次影子摩西岛事件后,Snake加入了国际性组织,与OTACON博士合作调查新型“METAL GEAR”的详细资料,并向全世界发表以阻止其生产。Snake潜入停泊在港口的美军的一部运载着新型“METAL GEAR”的油轮内,搜寻所需的资料。但是上船后不久就发生了突发事件,军舰被一伙似乎是俄军的武装组织占领,Snake从望远镜里面看见武装中其中一人是苏联GRU的上校GURLUKOVICH。随后Snake先是和武装成员,GURLUKOVICH的女儿OLGA展开枪战,后终于找到了新型号的METAL GEAR RAY。找到METAL GEAR RAY后,便用手持数码相机拍照做为证据。利用电脑将照片传送给了OTACON。 就在这时OCELOT也杀出,而OCELOT的体内似乎存在着LIQUID的意志。OCELOT成功地将METAL GEAR RAY夺走,破坏了油轮,SNAKE也消失在茫茫大海之中,生死未卜 2009年 在METAL GEAR RAY被夺走的“TANKER事件”后两年,美国总统和一批政要被恐怖份子“DEAD CELL”绑架在一个名为“BIG SHELL”的海上装置上。并索要30亿美元,否则除了杀死全数人质外,还会将“BIG SHELL”炸毁,令该处的有毒废料严重污染海洋。为了解决此绑架事件,派出代号为“RAIDEN”的特工。 雷电成功地潜入,碰到了由Snake假拌的PLISKIN,完成了拆除C4的艰巨任务。在和总统见面后得知不少关于这次事件的真相,此次绑架事件的首领为“SOLIDUS snake",BIG BOSS又一个克隆体,而且竟然是自己的养父。为了阻止新型METAL GEAR“ARSENAL GEAR”的启动,RAIDEN从总统手上接过载有病毒程序的光碟,以及奉命寻找ARSENAL GEAR主程序员之一的EMMA,以阻止发生核弹危机。后来RAIDEN找到了OTOCON的妹妹EMMA。可惜病毒战术未能生效,最后还是没有阻止得了ARSENAL GEAR的启动,而EMMA在哥哥OTACON身边死去。 ARSENAL GEAR终于还是启动,而RAIDEN也被由OLGA假扮的“X先生”抓到SODLIUS处。但随后又得到OLGA的帮助,RAIDEN成功逃出。 在消灭了许多量产型METAL GEAR 后,RAIDEN和SOLIDUS展开了大决战。并最终将SOLIDUS击败。 实际上,雷电是“爱国者”组织S3计划的核心,S3的真正含义是SELECTION FOR SOCIETAL SANITY(民智选择),其真正意图是控制人类的思想。雷电在BIG SHELL中的行动是S3的最后一步,经过雷电的整个战斗过程,爱国者组织已经完成了S3计划的最后信息收集。 《合金装备4 爱国者之枪》 发生在MGS2故事的5年后,已经完全被LIQUID占据思想的OCELOT再发暴乱。OLD SNAKE最后出击,将终结SNAKE的传奇故事。2023-09-06 02:20:532
合金装备一共有多少部作品?要详细的!
正统作品:MG1 发售平台MSX2 发售时间1987年7月 MG1是系列最早的作品,发行日期是1987年7月。发行平台是MSX2主机(日本一台普及量并不是很大的个人游戏用PC)。不同于Konami本家的魂斗罗其开创了最早的“潜入”过关的游戏方式,故事情节就是我们MGS玩家后来熟知的Outer Heaven事件。Snake成功潜入了Outer Heaven并且摧毁了Metal Gear。并且发现幕后主使就是自己的上司Big Boss。 打响知名度的移植作品:MG1 (FC版本) Metal Gear(MG1)以其独特的游戏方式受到了好评。但是由于MSX2主机那可怜的普及率使得大多数玩家无法接触到此作。于是Konami将其移植到当时红遍天的红白机FC上。也就是我们国人广为了解的译名为“燃烧战车”的这部作品。虽然说画面不及MSX2版本的MG1,但是游戏保留了其精髓潜入的游戏方式。故事情节而言也是大部分照搬了原作。不过由于本作不是由小岛秀夫参与制作的所以很多重要情节部分被随意篡改。一般不将其放入正规游戏历代正统作品中。 MG系列的私生子:MG:SR 小岛当时并没有想过要为MG1制作续作,但是游戏本身的高品质使得Konami想再次凭借这个游戏捞一笔。所以在FC平台上制作了“所谓”的“续作”:Metal Gear:Snake"s Revenge。这款游戏素质个人感觉不是一般的低。不但游戏剧情相当扯蛋而且游戏精髓的潜入游戏方式也被消弱了许多,变成了类似魂斗罗的开枪过版类的游戏。 正统作品:MG2 发售平台MSX2 发售时间:1990年7月20日 此作发售后的相当一段时间小岛根本不知道有那么一款挂着自己的游戏“Metal Gear”的游戏。在了解了此作的素质之后并且在广大玩家提出其制作续作的要求后,小岛秀夫花了一个晚上的时间构思了新作的一些系统包括游戏方式的大纲。于是,堪比后来PS上MGS1的神作:Metal Gear 2:Solid Snake(MG2:SS)在1990年7月份诞生了。 个人包括了解许多MGS系列的玩家对于MG2的评价是相当高的,其加入了匍匐躲避的理念使得游戏在2D的画面前提下做到了3D空间理念的游戏方式。另外在MGS1中受到好评的雷达系统也是在此作中第一次运用的。通过这个系统玩家可以看见屏幕外敌人的动向,提前做好潜入方案,使得游戏更加充满趣味性。众多Boss战以及那些广为人知的桥段使得游戏乐趣大大增加。MGS1很多桥段都是带着MG2的影子的,当年MGS1刚发售时就有玩家提出其借鉴MG2的地方相当多,另外游戏的剧情相较前作来说更加深刻:桑吉巴尔岛作为Big Boss第二个Outer Heaven再一次随着Solid Snake的潜入而宣告毁灭,游戏也首次大幅度运用了即时演算交待游戏剧情的发展,这对于后面的MGS1的影响是相当大的。从桑吉巴尔岛中的那些四处流荡的战争孤儿的口中我们也可以体会到他们对与Big Boss的敬仰和崇拜。从这一作就可以看出,Big Boss并不是作为一个简简单单的大反派角色存在的。另外MGS1中人气很高的忍者:灰狐。也是在此作中和Snake战斗并且战死沙场的。而且此作和MGS1的剧情联系相当大,MGS玩家绝对不可遗漏。90年的时候能玩得到素质如此的游戏是十分值得自豪的。 MG系列就此完结。由于MGS系列游戏资料比较常见接下来做些简要介绍。 正统作品 神作的诞生:MGS1 发售平台PS 发售时间1998年9月3日 绝对的神作,绝对的经典,作为MGS系列里程碑式的游戏。无可挑剔的游戏。该游戏原作发售过日版/美版/完全版。另外此后也有过以MGS2画面引擎重置的版本MGS-TTS(孪蛇)。不过要注意的是TTS并非小岛秀夫主刀的一款游戏,一般不属于正统作品范畴之内。 最早的掌机作品:MGS-GB 发售平台GBC 发售时间2000年4月27日 游戏系统将MGS1大多数都照搬了下来,并且游戏画面在GBC上是属于十分理想的。游戏变成了关卡制的形式更加符合掌机的要求。个人强调的是这款游戏的操作手感相当一流。细节处理也十分棒,另外还将MGS1的VR关卡收录进了游戏中使得游戏重复可玩性相当强。而且首创了MGS系列的联机对战。虽然不是正统作品但是还是十分推荐。 正统作品 经典的延续:MGS2-SOL 发售平台:PS2 发售时间:2001年11月29日 游戏画面方面大幅度增强,系统也更加强悍,多出了第一人称视角射击的战斗系统使得战斗方面更加有可玩性。另外例如往地上放A书引开敌兵,躲进柜子里躲藏敌兵等游戏方式也让玩家记忆颇深。其最大的特点在于游戏主角的改变:操作人物不将是传说中的佣兵Solid Snake而是新兵Raiden。02年时游戏出了资料篇MGS2-SUB,新增的VR关卡以及Snake传奇,Boss连战模式使得游戏时间大大增强。另外此资料篇多平台的发售模式使得更多的玩家能够接触到MGS系列的魅力。 正统作品 回到过去:MGS3-Snake Eater 发售平台:PS2 发售时间:2004年12月16日 游戏主角再一次改变,玩家操控的传说中的最强战士:Big Boss。游戏画面可以说是PS2机能的极限。系统新增了迷彩系统食物系统以及治疗系统等丰富了不少游戏性。由于此作的剧情相对之前的作品相当独立所以即使新玩家也可以马上融入进MGS3的世界观以及游戏剧情中。MGS3作为一款已经成熟了的MGS游戏对于游戏系统我想不必再做多少评价。剧情是此作又一大亮点。不像MGS2的弥母主题晦涩难懂,MGS3的剧情看起来更像是一出好莱坞大片。结尾处更是催人泪下。此后在05年此作也发售了资料片MGS3-SUB。新增了第三人称自由视角,Boss连战,剧场模式,捉猴模式以及相当成功的联网网战模式(目前服务器已经停止运行)。 另类的游戏方式:MGS-Ac!d 1 2 发售时间分别为04 05年的12月份。不同于其他动作类游戏方式,此作变成了卡片游戏+战略的走格子类型游戏。游戏剧情完全脱离主线,是类似MGS-GB一样的外传性质游戏。1代的游戏节奏十分缓慢,这里只推荐下Ac!d 2。 正统作品 失落的篇章:MGS-OPS 发售平台:PSP 发售时间:2006年12月21日 作为穿插在MGS3和MG1两作中间的一段失落的篇章,MGS-OPS是掌机上最成功的一款MGS游戏。游戏方式和普通的MGS系列游戏一样是属于动作类潜入。然而不同于其他作品,该做最有特色的是可以捕获敌兵并且将其收入自己的队伍中(怎么想起了口袋妖怪....),游戏画面+系统都相当成熟强烈推荐。并且在07年9月发售了增强篇的MGS-OPS+。该作完全放弃了剧情着重是关卡类型的游戏方式,新增了Raiden,Old Snake等新人物,新增联机对战。 数字漫画 MGS-BD 1/2 该作并不是一款游戏,而是通过PSP来观赏的Digital comic。玩家是以一种全新的看漫画的方式去体验初代MGS1。另外,通过类比摇杆还可以对画面进行放大或缩小,还可以将喜爱的画面保存下来。MGS-BD 1发售于2006年,发售平台是PSP,BD 2则同MGS4一起发售。然而不同的是BD 2是以蓝光DVD作为媒介。而且可以在电脑上进行观赏。 正统作品 传说的终焉:MGS4 发售平台:PS3 发售时间:2008年6月12日 众所期待的MGS4终于在6月12日发售,该作已经成为PS3上最经典的游戏之一。发售后几乎所有游戏评论媒体都给予了此作满分评价,无论游戏画面/声效/系统/可玩性都达到了十分高的水准。9个小时的过场动画以及50G塞满蓝光光碟的游戏容量让我们看见了小岛的用心。剧情方面此作是英雄Solid Snake的最终一役,并且将之前作品所有留下的谜团都解决了。另外作品中登场了几乎系列所有出现过的人物,并且第四章重新回到了MGS1的影子摩西岛。让老玩家更能体会到一份久违了的感动。 另外手机上官方还出过两作:分别是Ac!d的2D和3D的手游版。 以上是所有发售过的MGS系列游戏。应该是一个都没漏掉了,正统作品的游戏剧情线是这样的: MGS3-OPS-MG1-MG2-MGS1-MGS2-MGS4(一共7款作品) 其中PS2/3上能玩到的作品有: MG1 MG2(MGS3-SUB中附带)MGS1(向下兼容)MGS2 MGS3(PS2正规游戏) MGS4 MGS-BD 2(PS3正规游戏) 其中PSP上能玩到的作品有: OPS Ac!d 1 2 MGS-BD 1(PSP正规游戏)MGS1 MG1 MG2 MGS-GB(模拟) 其中PC上能玩到的作品 MG1 MG2 MGS1 MGS-GB(完美模拟)MGS2(PC正规游戏)2023-09-06 02:21:021
psp潜龙谍影 掌上行动能用那些人?不是+
你说的那些全是+里面新增的隐藏人物,掌上行动只有以下的,附赠全人物获得方法建议大家能用MK22的最好用MK22耗尽BOSS的体力(不是HP) 还有有的人物是要通关后,SAVE,然后开始新游戏,打2个任务后,出来那个战前调整菜单后,SAVE,再读档,就加入了 通关后的武器,装备,道具,士兵全部继承,大家可以放心 有些条件可能还不完全正确,希望大家指正 PYTHON.jpg (26.3 KB) 2006-12-13 14:04 PYTHON(钉子头):Anti-Snake 入手条件:MK22打败他,之后就会加入(冷冻手雷) 打法:我是带热能探测器打的,可以清楚看到他的行踪,然后就很简单拉,MK22伺候 null.jpg (23.29 KB) 2006-12-13 14:04 NULL(Frank啊!!!): 入手条件:MK22打败他两次,二周目的时候会加入(可以用他的刀,但是不可以一手拿刀一手拿枪) 备注:也有人说可以不用MK22,只要通关一次后, 重新读取通关存档, 然后存档, 重新启动游戏,读档,就获得了 PARAMEDIC.jpg (18.75 KB) 2006-12-13 14:04 PARA-MEDIC(MGS3的医疗救援) 入手条件:在得到 Maralia 的解药 后, 去 Comm Base 和 Paramedic 通话, 然后在 Hospital 放下间谍,等收到报告后,就可以去解救她 SIGHT.jpg (22.73 KB) 2006-12-13 14:04 SIGINT(MGS3的武器专家,曾被小岛恶搞为SNAKE的情敌) 入手条件:在解救 Snake 后,去 Comm Base 和 Sigint 通话, 然后 在 Town 放下间谍, 收到报告后, 就可以去Town解救他,但是解救时不能触发警报。 RAIKOV2.jpg (19.77 KB) 2006-12-13 14:04 RAIKOV(他我就不多介绍了) 入手条件:在 Snake 被抓走后, 在 Western Wilderness 放下间谍, 然后解救Snake, 就可以收到报告,然后去Western Wilderness 解救他.(注意,报告里提示一个Handsome就是我们英俊的RAIKOV啦) TELIKO.jpg (17.19 KB) 2006-12-13 14:04 TELIKO(MGA1的女生) 入手条件:先完成MPO一次,然后MEMORY STICK 里面要有MGA的记录 VENUS.jpg (21.54 KB) 2006-12-13 14:04 VENUS(MGA2的女生) 入手条件:先完成MPO一次,然后MEMORY STICK 里面要有MGA2的记录 ZERO.jpg (22.43 KB) 2006-12-13 14:04 MAJOR ZERO(MGS3的大佐) 入手条件:先完成MPO一次,然后MEMORY STICK 里面要有需要MGS DIGITAL NOVEL的记录 CUNNINGHAM.jpg (11.22 KB) 2006-12-13 14:04 CUNNINGHAM 入手条件:在1971年1月1号之前完成游戏,并且要用MK22击败 Cunningham, 通关后获得 打法:PGR或机枪打他的飞行器,BOSS失去平衡后,用MK22,按住L键,会自动瞄准!几个来回搞定 ELISA.jpg (27.54 KB) 2006-12-13 14:04 ELISA 入手条件: MEDIC等级达到80或以上(MEDIC等级可以在STATUS下查看!!)然后通关,读档,存档,重新读取,就获得了。 注意,必须要在80或以上状态再通关才可以拿到 GENE.jpg (25.93 KB) 2006-12-13 14:04 Gene 入手条件:一共要入手过200个士兵,通关后就可以获得。(注意,是入手“过”,所以可以捕获士兵,然后放走,然后继续捕获,总捕获数到200就行,但要一次通关达到才行,这个数字通关后不累计) 更正!!!!!其实200个士兵不用一次弄完,分开也可以的 还有,关于人数的计算,最好是说服后,在解雇比较安全,如果在Prision Unit里就解雇的话,可能不累计到总人数 打法主要是利用他冲刺后的硬直时间,最好用MK22打头 stealth camoflauge.jpg (17.91 KB) 2006-12-13 14:04 最强装备:Stealth Camoflauge 隐身装备 入手条件:科技队 (Tech Squad)的等级必须达到 99, 通关后就可以获得。 推荐大家去PLANT抓,且SKILL最好为A或S,还有,如果出现ELITE ENGINEER且SKILL为A或S的是最佳人选 哈哈,Sokolov果然是最强工程师啊,既是Elite Engineer,而且Skill为S 12月14日更新!!!感谢MGCN的战友LazyLRX提供 SOKOLOV&OCELOT&EVA的入手前题:打败了Cunningham,HARBOR那里听到过GHOST(就是电台里那个未露面的人,实际上他就是SOKOLOV)打来的电话.. 更正:我自己试了,不打败Cunningham同样3个任务都能收到!!! sokolov.jpg (8.62 KB) 2006-12-15 16:54 SOKOLOV(MGS3中MG的创造者) 入手条件:先去POWER SUBSTATION,进去要放TIME BOMB那个地方,里面有两个士兵,要挟他们,其中一个会交出一个CODEC的号码,然后去SILO ENTRANCE(要有SPIES) 去地图上标着X的地方,到了那里之后CAMPBELL会找你,然后用之前拿到的号码去开门,里面有GHOST(SOKOLOV)想要的BLUEPRINT(就是METAL GEAR的蓝图). 拿到之后,如果有SPY在PLANT那里的话,就会出现情报,说那里有一个可疑的人物,那就是SOKOLOV,进去打METAL GEAR那个房间里面,然后爬梯子,SOKOLOV就在电脑室里面! 详细图文看后面 OCELOT.jpg (28.57 KB) 2006-12-13 14:11 Ocelot(MGS系列的顽敌,多重间谍) 入手条件:要先拿到SOKOLOV之后,回去SILO ENTRANCE,找一个拿着火箭筒穿军装的人,逼供他,他会说看到一个拿着REVOLVER(左轮)的人. 然后要放SPY在TOWN,会说看到有OFFICER在夜晚的时候会在TOWN的TOWER里面.逼供他他会叫你去AIR PORT,去到AIR PORT之后去控制室,逼供那个小兵,他会跟你说一个CODEC的频率. 然后就去RAVINE,去找钥匙,然后进去房间里面,就可以跟OCELOT对话.他会跟你说"i will think it over" 详细图文看后面 EVA.jpg (25.39 KB) 2006-12-13 14:11 EVA(万众期待的EVA,伟大的蛇母啊 ) 入手条件:在做OCELOT的任务的其间会放SPY在GUEST HOUSE,然后会有情报来,说有一个政府官员在那,找到他之后向他逼供,他会说SECURITY BASE的LOCKER的事,然后去SECURITY BASE那个LOCKER那里,会出现很短的两句话. 然后就去COMM BASE那台机器里跟EVA联络,她会跟你说在一个星期后去机场接她. 接下来就一直去机场,然后ABORT MISSION, 直到CAMPBELL CALL你,那你就可以上去控制室. 但是到了控制室之后EVA却跟你说她的飞机被导弹打中了. 这个时候要放SPY在WESTERN WILDERNESS. 在EVA的情报出来之前会有一个政府官员在WESTERN WILDERNESS出现的情报,那家伙就在那个监仓里面. 把他拖到卡车里面就可以了,但是好象只有一次机会...失败了不知道EVA的报告会不会出来.然后就等EVA的报告出先吧! 详细图文看后面 看起来很麻烦哦,大家一起努力吧[s:012] URSULA.jpg (99.23 KB) 2006-12-15 16:54 Ursula(其实就是Elisa) 入手条件:有可能是奇数日期和偶数日期得到的人不一样 得到Elisa??就没有Ursula 得到Ursula就没有Elisa 因为她们实际上就是一个人[s:030] 12月15日更新3大隐藏人物详细获得图文攻略 原文出处是美国GAMESPOT官方论坛 I"m not sure of the exact requirements but get to just before the fight with Gene, maybe as early as after the second Null fight. Put max spies or at least some in the Harbor, Silo Complex, Power Substation, Town, Airport, Western Wilderness. You probably have to beat the game at least once aswell. 我并不确定准确的获取方法,但最好是在打败GENE之前,并且能在第二次和NULL战斗之后早些(在打Cunningham之前也是可以的) 把最多数量的间谍至少放在Harbor, Silo Complex, Power Substation, Town, Airport, Western Wilderness. 而且你最好通关一次了!! 重要补充!!!在AIRPORT的那个黑色西服的人只能逼问,不能俘虏!!! First put some spies on the Harbor until you get this mission: 首先在Harbor放间谍直到你取得如下任务 Just go down to the hull of the ship and Ghost will contact you: 接上面的任务,去Ship的底部,这时Ghost会联系你 Then go to the Power Substation and wait around here: 去Power Substation并且在安置TIME BOMB的附近周围等敌人出现 Interrogate him and he will give you a codec number: 逼问他,他会给你CODEC,为145.61 Go to the Silo Entrance and head for the X on the map: 去Silo Entrance ,到地图白色的X处 Campbell will contact you telling you about the door: Campbell 将联系你,并告诉你这个门要用一个频率开门 Stand in front of the door and message 145.61 the door will unlock: 用145.61开启 Pick up the Blueprints: 拿到Blueprints,合金装备的蓝图 A new report will tell you about a person at the plant so go to the plant: 新的报告告诉你PLANT有可疑人物出现,就是Sokolov啦 Go here on the map: 去地图这里 And Sokolov will be recruited: Sokolov 拯救成功 Go back to the Silo Entrance: 回Silo Entrance,进入该地区 Campbell will message you even though there was no spy report: 即使没有间谍的report,,,Campbell 也仍然会通知你有任务 Go to the walkway on the second level of the building where the RPG is. There is a Commander walking around there. Interrogate him: 去放置RPG火箭筒的2层,有个军官(注意,不是拿火箭筒的军官,是放置火箭筒的2层有个普通军官),逼问他 A report will come in from the Town: TOWN会有报告出现 (一级警告!!!!!:如果TOWN没出现报告,那就是你没有符合之前的前提,亦即之前在airport的穿黑色西服的人不能抓他,只能逼供) Go to the town at inside this building on the map: 去TOWN的指定地点 Interrogate him he"ll mention the airport: 逼问他,他会提到airport Go to the aiport and up to the third floor and interrogate the guard up there (ignore the number for now): 去aiport 3层,逼问 You"ll get a report about the guest house: 得到guest house报告 Go here in the Guest House: 去guest house的这里 Interrogate the Officer twice to get him to tell you about the locker: 逼问Officer 两次,获得关于locker的事 You"ll get a report about the Western Wilderness: 获得Western Wilderness的report I don"t know if it"s necessairy but interrogate the guard near here: 我不知道这个是不是必须的,但最好是逼问附近的这个守卫 He"ll talk about the guy hating Gene: after that , I captured the grunt and the official in the basement prison (not sure if this is required: 逼问同时,他会说一个家伙讨厌GENE(不知道翻译的准不准) 大家照作就是了,我也逼问了 然后抓Western Wilderness的 黑色西服的人,在底部监狱里(这个时候黑衣人已经没有利用价值了,因为你再逼问他,他只会说,don"t kill me[s:003] ) 这步不确定,大家照作就是了,我也抓了[s:003] Go to the Security Base and this point on the map: 去Security Base 的指定点 Open the locker and a cutscene will occur: 打开locker ,会有字幕出现!!!然后放弃任务 Go to the Comm Base to this point: 去Comm Base 这里 Eva will say she"ll be there in one weeks time: EVA说她一周后将在那里 Go toward the Airport: 去Airport I don"t think the spies will announce when she arrives so just keep going there and aborting the mission: 我认为间谍不会报告,当EVA到达那里,所以最好去那一趟,并放弃任务 备注:这里的意思就是不停的进airpotr,放弃任务,这样几个来回 Eventually Campbell will contact you: 最终Campbell 会联系你,我一共有5个来回就CALL我了 Head to the top of the airport: 去airport顶部 Eva will crash: EVA发生坠机!被导弹击中 Your spies will report Eva in the Western Wilderness: 间谍报告EVA在Western Wilderness Go to this point in the map: 去地图这里 And you rescued her: 去救她 And she"ll be unlocked: 人物解锁 Now go to the Ravine and head to this spot: 去Ravine 的指定点 Pick up the key there: 取KEY Then head here: 还是在Ravine 到这里用刚才取得的KEY开门 And go to the communication equipment: 去communication equipment Ocelot will say he"ll think about joining you: Ocelot 说他想要加入你 Now beat Gene: 然后打败Gene,通关 Save the game, load that save to start a new game. Play until it allows you to save. Save then exit and load again. New Soldier Found: 存档,读党,开始新游戏,OK,3个人收到!!! ROY_Campell.jpg (22.1 KB) 2006-12-13 14:04 Roy(把Snake当奴隶使唤的大叔 ) 入手条件:未知,可能不能加入,只能在ONLINE模式下用2023-09-06 02:21:092
小岛秀夫为什么离职?
主要是由于小岛秀夫作为KONAMI的明星制作人,拥有一言煽动整个公司的能力,导致K社高层的不满。并且以小岛秀夫很多时候的想法和言论会危害到整个公司的长远利益为由,高层才与小岛闹翻。具体有3件事情。早些年小岛在制作MGS3时觉得合金装备系列应该走到尽头了,并不想继续开发续作,想制作别的IP,但是KONAMI不是白痴,这么炙手可热的IP怎么可能停止续作的开发呢,所以这件事开始让双方觉得很不爽。由于游戏大众化,手游化的趋势,导致K社将目光放在了手游上。作为核心游戏的明显开发者,小岛秀夫与公司的长远计划完全水火不容,于是乎矛盾继续恶化。由可乐美开发的FOX引擎,其真实的物理效果震惊了游戏业界,但是小岛却差点独吞了整个引擎的开发使用宣传合作等决定权,最终导致与高层发生决裂。其实不难看出小岛秀夫代表了日本游戏业界明星制作人现象的好与坏,好在明星制作人有强烈的号召力以及个人风格,但是坏处便是风险巨大,一人不和很可能导致整个公司崩盘。在这点上可乐美的做法还是比较中规中矩,因为在前些年以及有闹翻的迹象,不过可乐美公关做的好(其实是做的太恐怖了)逼着小岛不透露风声,并且忍气吞声做完半成品的MGSV。 在这件事情上小岛秀夫的做法并不那么乐观了,半路腰斩的新寂静岭,半成品没做完的MGSV,以及各种小道消息让媒体和大众以为可乐美是坏蛋。但是从可乐美的角度,怎么可能让那么大的整个公司又你一个人做主呢?想想都是不可能的,最终小岛辞职离开可乐美,自己与SCE合作创建了工作室,并带走一大批原可乐美小岛组的人员,还煽动可乐美的部分技术骨干辞职(比如FOX引擎的技术总监在小岛的煽动下跳槽到了南梦宫)。这只能说小岛做的真绝啊!!!真心心疼可乐美~~希望可乐美未来在手游上做出当年的光辉!!2023-09-06 02:21:172
TB的复仇的背景音乐
按出现的先后顺序1, MGS3---debriefig2, batman begins---eptesicus3, immediate music---solemn vows4, MGS3---life"s end5, braveheart---the princess pleads for wallace"s life6, two steps from hell---eternal sorrow7, MGS3---escape8, immediate music---those we left behind9, COD6---caves desertdrone10,COD6---chase boatride11,immediate music---an almost perfect murder12,empire:total war---theme13,COD6---cliffhanger climbing intro14,《帝国:全面战争》(empire:total war)---uncharted waters15,immediate music---betrayal16,MGS3---mission briefing17,COD6---whitehouse endrun18,the prestige---man"s reach exceeds his imagination19,Linkin Park---what I"ve done20,two steps from hell---calamity21,MGS4---old snake22,COD6---boneyard23,starsailor---way to fall2023-09-06 02:21:271
高一化学必修一所有方程式
以下“^”为气标,“#”为沉淀~3H2O(沸水)+FeCl3=Fe(OH)3(胶体)+3HCl4Na+O2=Na2ONa+O2=加热=Na2O22Na+Cl2=点燃=2NaCl2Na+S=Na2S2Na+2H2O=2NaOH+H2^2Na+2H2O+CuSO4=Na2SO4+Cu(OH)2+H2^TiCl4+4Na=800*C=Ti+4NaCl2Na2O2+2H2o=4NaOH+O2^2Na2O2+2CO2=2Na2CO3+O22Na2O2+4HCl=2H2O+4NaCl+O2^Na2O的反应都是去掉以上三个反应的O2再将系数除以二,再加上:2Na2O+O2=加热=2Na2O2Na2CO3+HCl=NaHCO3NaHCO3+HCl=NaCl+H2O+CO2^Na2CO3+H2O+CO2=2NaHCO32NaHCO3=加热=Na2CO3+H2O+CO22R+2H2O=2ROH+H2^(R是碱金属元素)Mg+S=加热=MgS3Mg+N2=点燃=Mg3N2Al+3S=加热=Al2S3Al+3Cl=加热=2AlCl33Mg+8HNO3(稀)=3Mg(NO3)2+2NO^+4H2OAl+6H2O=2Al(OH)3+3H2^Al(OH)3+NaOH=NaAlO2+2H2O2Al+2NaOH=2NaAlO2+3H2^2Mg+CO2=点燃=2MgO+C2Al+Fe2O3=高温=2Fe+Al2O32Al+Cr2O3=高温=2Cr+Al2O34Al+3MnO2=高温=3Mn+2Al2O3Al2O3+2NaOH=2NaAlO2+H2OAl2O3+6HCl=2AlCl3+3H2O2Al2O3(熔融)=电解=4Al+3O2^AlCl3+3NH3-H2O=Al(OH)3+3NH4ClAl(OH)3+NaOH=NaAlO2+2H2O2Al(OH)3=加热=Al2O3+3H2ONaAlO2+HCl+H2O=NaCl+Al(OH)3#3NaAlO2+AlCl3+6H2O=4Al(OH)3#3Fe+O2=点燃=Fe3O42Fe+3Cl2=点燃=2FeCl3Fe+I2=加热=FeI2Fe+S=加热=FeSFe+4H2O(g)=加热=Fe3O4+4H2FeO+O2=加热=Fe3O4FeSO4+2NaOH=Fe(OH)2+Na2SO44Fe(OH)2+O2+2H2O=Fe2(OH)3#Fe+2FeCl3=3FeCl22Fe+3Br2=点燃=2FeBr3Fe+4HNO3(稀)=Fe(NO3)2+2H2O+NO^12FeSO4+3O2+6H2O=4Fe2(SO4)3+4Fe(OH)3#2FeCl2+Cl2=2FeCl3FeCl3+Cu=2FeCl2+CuCl22FeCl3+H2S=2FeCl2+2HCl+S#Cl2+Cu=点燃=CuCl2H2+Cl2=点燃=2HCl2P+3Cl2=点燃=2PCl32P+5Cl2=点燃=2PCl5Cl2+2NaOH=NaCl+NaClO+H2OCl2+Ca(OH)2=CaCl2+Ca(ClO)2+H2OCl2+H2O=HCl+HClO2HClO=光照=2HCl+O2^MnO2+4HCl(浓)=加热=MnCl2+2H2O+Cl2^2KMnO4+16HCl(浓)=2KCl+2MnCl2+8H2O+5Cl^KClO3+6HCl(浓)=KCl+3Cl2^+3H2OAgNO3+NaX=NaNO3+AgX#(X是卤素)Si+O2=加热=SiO2Si+2Cl2=加热=SiCl4Si+2H2=高温=SiH4SiO2+CaO=高温=CaSiO3SiO2+2C=高温=Si+2CO^SiO2+CaCO3=高温=CaSiO2+CO2^SiO2+Na2CO3=高温=Na2SiO3+CO2^SiO2+4HF=SiF4^+2H2OSiO2+2NaOH=Na2SiO3+H2ONaSiO3+2HCl=H2SiO3#+2NaCl只学到这儿~所以,完工了~好累~2023-09-06 02:21:455
合金装备5幻痛pc版不会吃药,我已经把药装备到下面了,但是吃不了,怎么办?怎么吃?
比较老的MGS1和MGS2和前一阵子的MGRR有PC版,PS2上的MGS3和PSP上的MGS:PW可以用模拟器玩,唯一不能玩的就是PS3独占的MGS4。下一作合金装备5幻痛也已经确认发售PC版。合金装备,pc,吃药比较老的MGS1和MGS2和前一阵子的MGRR有PC版,PS2上的MGS3和PSP上的MGS:PW可以用模拟器玩,唯一不能玩的就是PS3独占的MGS4。下一作合金装备5幻痛也已经确认发售PC版。2023-09-06 02:22:021
请推荐一下你觉得比较经典的PS2游戏。
PS2游戏机是有史以来最成功的家用游戏机之一,总销量超过一亿两千万台,堪称索尼的得意之作。拥有1500多个游戏的PS2游戏库可提供比市场上任何其他游戏机都要丰富的娱乐选择。在如此众多的PS2游戏之中,我这里总结了十个我心目中最佳的PS2游戏,以供新手购买游戏做一个参考。 ACT(动作游戏) 真三国无双 - 真三国无双是中国人必玩的最佳动作类PS2游戏之一,其战斗快感另人印象深刻,单人独骑驰骋于千军万马,在敌人大营中来往冲杀,直取敌方将领,玩起来非常爽快。在PS2上发布过《真三国无双》1、2、3、4以及其猛将传等等多个版本。合金装备 - 《合金装备》(潜龙蝶影/Metal Gear Solid)是Konami制作的动作潜入类游戏,早在PS主机时代就以全3D类型和精彩的游戏性而名声大震,玩家所扮演的Snake所经历的故事情节曲折动人,犹如一部电影一样精彩,《合金装备》一度成为最受欢迎的动作游戏之一。在PS2上发布过MGS2、MGS3等版本。 天诛 PS2上的天诛3和天诛红都是描述日本战国时代的忍者游戏,操作起来和KONAMI的合金装备(Metal Gear Solid)有点像,不过风格完全不同,天诛系列游戏是充满了日本忍者文化的很独特游戏。天诛的忍杀系统就十分爽快,杀戮镜头相当华丽。其实PS游戏机上的天诛1也是当年的经典。AVG(冒险游戏) 生化危机 - 生化危机曾经是Capcom在PS主机创造辉煌的恐怖冒险类型的大作,系列的游戏总销售量超过三千万套。生化危机的故事情节引人入胜,在PS2上有《生化危机代号:薇罗尼卡》和《生化危机4》等几款作品。 寂静岭 - Konami开发的著名的恐怖冒险游戏《寂静岭》是一个噩梦般的游戏,其游戏的场景给人一种非常压抑的感觉,有一些怪异场景令人感到一种莫名的恐惧,恐怖效果非常好,画面也很优秀,在PS2上有《寂静岭》0、2、3、4四个版本。 古堡谜踪ICO - 早期PS2上少见的中文游戏,这个游戏有一种天然脱俗的纯净美,巨大空灵的城堡设计,近乎无音乐的纯自然声界,女主角则一身白衣、一尘不染的纯洁,游戏情节也令人感动和难忘。SPG(运动游戏) 实况足球 - Winner Eleven实况足球系列(胜利11人系列)是最优秀的足球游戏之一,其真实的操作感使得实况足球系列成为足球类游戏的霸主,PS2上有实况6到实况10等一系列实况游戏。RAC(赛车游戏) 横冲直撞 - 横冲直撞3(Burnout Takedown 3)的玩法不同于一般的竞速赛车游戏,是一款超越驾驶常识的疯狂飚车游戏,玩家不仅可以体验危险恐怖的驾驶体验,而且还可以使用冲撞、闪避等来消灭你的对手。游戏里那种超速狂飙的感觉体验实在太好了,在游戏中可以体验现实生活中想都不敢想的疯狂飙车,横冲直撞过程中各种车体的损毁,以及碰撞导致的物体破碎、飞散、爆炸、燃烧等特殊效果,带来的体验和感觉充满了快感和刺激,将对手撞飞的感觉实在太爽啦。FTG(格斗) 铁拳 - Namco公司的经典格斗游戏大作铁拳(Tekken)游戏画面和操作性都不错,质量也不错,格斗式的战斗系统是其亮点。PS2上有铁拳TT、铁拳4和铁拳5三个版本。 刀魂 - Namco公司的经典刀剑类格斗大作刀魂(灵魂能力/Soul Calibur)是PS2游戏机上的必玩游戏之一。游戏人物和服装值得称赞,游戏场景非常华丽,令人眩目。PS2上有刀魂2和刀魂3两个版本。除了以上推荐的这些经典游戏之外,其他一些不错的PS2游戏我也推荐一些,如:战神、鬼泣、鬼武者、王国之心、托尼滑板、侠盗飞车手、古墓丽影、生或死、搏击玫瑰等等。 为什么没有《最终幻想》这个RPG(角色扮演)游戏呢?如果《最终幻想》有中文版的话,其实也不错,可惜英文和日文的RPG玩起来还是不爽。 为什么没有《战神》系列?因为《战神》系列具有色情游戏情节,露了两点,属于很黄很暴力的游戏,因此不推荐。 为什么没有FPS第一人称射击类游戏,例如Kill Zone、Black、使命召唤、荣誉勋章等呢?因为使用PS2玩射击游戏难度很大,新手会有很强的挫败感,操作起来不如使用电脑或者Wii那么轻松,因此不推荐在PS2上玩这类第一人称射击类游戏。2023-09-06 02:22:121
中国陆相第四系萨拉乌苏阶综合研究报告
闵隆瑞1朱关祥2关友义1(1.中国地质科学院地质研究所,北京100037;2.中国地质科学院,北京100037)1萨拉乌苏阶阶名及其名称由来萨拉乌苏阶由第二届全国地层委员会第四系工作组在1999年12月全国地层委员会召开的十三陵断代工作组工作会议期间提出(全国地层委员会,2001),2002年正式列入中国区域年代地层表中。阶名源自同名岩石地层单位“萨拉乌苏组”。萨拉乌苏组命名于内蒙古萨拉乌苏河(又名红柳河)流域。20世纪20年代E.桑志华、P.德日进首次将流域内出露的一套河湖相地层称为萨拉乌苏河建造,其时代定为更新世晚期(表1)。1959年全国地层委员会正式建为萨拉乌苏河组,后于1964年改称萨拉乌苏组。萨拉乌苏组内含有著名的“鄂尔多斯人”(或称“河套人”)、人类活动遗迹和丰富的哺乳动物化石而闻名中外,是我国北方第四系更新统上部河湖相代表性地层。60~80年代期间中国科学院古脊椎动物与古人类研究所、地质研究所和沙漠研究所等单位进行了两次大规模的挖掘和考察,对萨拉乌苏组的认识更加深化,萨拉乌苏组被解体为下部萨拉乌苏组(狭义)和上部城川组。表1 萨拉乌苏组地层划分对比沿革表2 萨拉乌苏阶的层型剖面位置萨拉乌苏阶建阶层型剖面,位于内蒙古乌审旗无定河镇米浪沟湾下游2km的萨拉乌苏河左岸,酒房台西侧陡壁处(图1)。地理坐标:北纬37°46",东经108°33",顶部海拔1283m。从陕北榆林、靖边或内蒙古乌审旗均有公交车到无定河镇。此外,前人在建阶层型剖面上游,滴哨沟湾、范家沟湾和米浪沟湾均做过大量工作,建立了较好的地层剖面。这些剖面为酒房台建阶层型剖面的岩石地层、生物地层、年代地层和气候地层等研究提供了重要资料、数据。图1 萨拉乌苏河流域萨拉乌苏阶层型剖面位置图3 萨拉乌苏阶的层型剖面描述酒房台建阶层型剖面是由萨拉乌苏河左岸酒房台陡壁第四系松散沉积物组成(图 2)。地层连续性好,总厚度达 61.61 m。根据沉积物颜色、岩性、结构构造和与下伏地层的接触关系等,将剖面自下而上划分为 32 层(图 3)。在划分的 32 层基础上,根据沉积旋回和岩相特征及测年数据,归并为更新统中部离石组; 更新统上部的下部萨拉乌苏组(狭义),更新统上部的上部城川组和全新统。萨拉乌苏组 厚 32.77 m,自下而上又分为 5 段1 段: 黄褐色、灰褐色粉砂质粘土与灰黄色、杂色粘土质粉砂互层,夹多层红棕色薄古土壤层,底部为黄棕色粉细砂层。含软体动物化石。厚 11.11 m。与下伏中更新统离石组顶部红棕色古土壤层呈整合接触。2 段: 黄土状土,为黄色粉砂层,致密块状,含钙质结核较多。厚 3 m。3 段: 黄褐色粘土质粉砂层,夹细砂和钙板层,含软体动物化石,具冻融褶皱。厚 7.4 m。4 段: 黄褐色中、细砂层,具水平层理和交错层理。厚 4.75 m。5 段: 灰褐、灰绿色 粘 土质 粉 砂 层,含 软 体动物化 石。底 部是泥质 砾 石,顶 部 为红 棕 色 古 土壤 层。厚6.51 m。图 2 萨拉乌苏河酒房台剖面地质地貌景观上述5 段中,萨拉乌苏组底部的黄棕色砂层,下部的灰褐色粉砂质粘土层(或淤泥层)、中部冻融褶皱层和顶部棕色古土壤层均可作为标志层。城川组 厚 25.19 m,自下而上又划分为 3 段1 段: 灰黄色粉细砂层夹 灰 褐 色 粉 砂 层,具水平 层 理 和 交 错 层 理,夹 钙 板 层。近底 部 含 披毛犀 化 石。厚12.69 m。与下伏地层呈侵蚀接触关系。2 段: 灰绿色、灰黄色粉细砂层,具水平层理,底部为中、细砂层。顶部和中部发育冻融褶皱,含软体动物化石。厚 7.19 m。3 段: 灰黄色粉、细砂层夹灰褐色粉砂层和钙板层,具水平层理和交错层理。厚 5.31 m。上述 3 段中,第 2 段中部两层含软体动物化石的冻融褶皱层可作为标志层。从沉积相分析,萨拉乌苏组第 1 段以湖沼相沉积为主,底部发育黄棕色砂层,代表古湖泊开始的沉积物,湖沼相沉积物中发育多层古土壤层和含软体动物化石,表示水体较浅。第 2 段为堆积黄土状土,湖泊消失。第 3 段为黄褐色粘土质粉砂层,代表水进。第 4 段为厚层黄色中、细砂层,是河和风的堆积物,湖泊暂时被河、风堆积物取代。第 5 段为沉积的泥砾层和含软体动物化石的灰绿色粘土质粉砂层,代表又进入到湖泊发育时期,直至顶部棕色古土壤发育,萨拉乌苏湖再次消失。城川组 1 段,发育风成砂和砂丘间洼地沼泽相沉积物。较高角度大型板状交错层理是风成砂结构构造的标志; 具水平层理的灰褐色粉砂质粘土条带层是砂丘间洼地沼泽相的沉积物。洼地沉积物顶部干涸后,常常发育钙板层。城川组 2 段沉积物颗粒较粗,反映水量较充沛,又进入到湖泊发育阶段。湖泊沼泽中发育较多的软体动物,水体不深。城川组 3 段,又被风成砂和砂丘间洼地沼泽相沉积代替。可见,萨拉乌苏组和城川组,总共经历了 4 次较为明显的水体扩张,4 次较为明显的风成砂袭击。4 萨拉乌苏阶的底界界线定义萨拉乌苏阶底界位于酒房台剖面萨拉乌苏组(狭义)第 3 段底,其标志是:4.1 岩性、沉积相萨拉乌苏阶底部为黄褐色粉细砂和粘土质粉砂层,具明显冻融褶皱,含较多的软体动物化石,属湖沼相沉积。其中冻融褶皱在萨拉乌苏河流域展布广,是明显的标志层。图3 内蒙古萨拉乌苏河流域萨拉乌苏阶层型剖面综合柱状图4.2 同位素年龄据李保生等人资料,萨拉乌苏阶底部冻融褶皱层顶部年龄为(148000 ± 12500)a(TL)。因而,推算其底界年龄约为 0.15Ma,略大于更新统上部底界 128000 a 的年龄。4.3 古脊椎动物化石和文化遗物萨拉乌苏阶底界之上发现具代表性的古脊椎动物化石是 Homo sapiens(鄂尔多斯人)和 Sinomegac-eros ordosianus(河套中国大角鹿)、Bubalus wansjocki(王氏水牛)、Palaeoloxodon naumanni(诺氏象)等。据资料,1922 ~1923 年首次在邵家沟湾距河面 10 m 的砂层中,发现 “河套人”和 “河套文化”层。1978 ~1979 年董光荣等在原生层位中发现了河套人颌骨、臼齿等,其层位在距河床10 余米的萨拉乌苏组下部。另在范家沟湾剖面萨拉乌苏组的粉砂质粘土和粉砂层中,发现了大量小型旧石器。由此可见,这些古人类化石和文化遗物及河套中国大角鹿、王氏水牛等脊椎动物化石,可作为萨拉乌苏阶底界的古生物标志。4.4 孢粉特征孢粉分析表明,酒房台剖面萨拉乌苏组第 3 段,即萨拉乌苏阶底部,孢粉较为贫乏。底部有少量Pinus(松属)、Artemisia(蒿属)、Chenopodiaceae(藜 科); 中 部 出 现 少 量 Betula(桦属)、Quercus(栎属); 上部菌孢较多。反映气候由凉干转为温湿。4.5 介形类化石特征介形类化石分析表明,酒房台剖面萨拉乌苏组第 3 段,含少量 Leucocythere plethora(丰满白花介)。属湖沼相沉积环境。总之,萨拉乌苏阶底界为湖沼相层,含智人和河套中国大角鹿、诺氏象、王氏水牛等哺乳动物化石,孢粉贫乏,有少量丰满白花介等介形类,以此作为底界标志。5 阶的单位层型内生物地层序列及特征描述5.1 哺乳动物化石截至目前,本区邵家沟湾,杨树沟湾、滴哨沟湾、范家沟湾和酒房台等地,除人类化石外,在萨拉乌苏阶内共发现哺乳动物化石 34 种,鸟类 11 种(表 2)。其中已灭绝的有: Palaeoloxodon naumanni,Crocuta ultima,Camelus knoblochi,Coeoldonta antiquita-tis,Spirocerus kiakhtensis,Sinomegaceros ordosianus,Bubalus wansjocki,Bos primigenius 等 8 种; 而 Palae-oloxodon naumanni,Spirocerus kiakhtensis,Sinomegaceros ordosianus,Bos primigenius 仅见于萨拉乌苏阶下部的萨拉乌苏组内。5.2 孢粉组合特征自下而上孢粉组合特征是:(1)萨拉乌苏组 1 段底部: 花粉含量少,但菌孢较多,气候温湿。中部: 孢粉贫乏,仅有少量 Pinus,Artemisia,Chenopodiaceae,气候凉干。上部: 孢粉丰富,木本植物花粉占 38.3% ~62.1%,草本植物花粉占 37.9% ~61.7%。木本植物花粉以Pinus为主,占37.3%~57.6%,另有少量Ulmus,Betula等。草本植物花粉以Artemisia为主,占19.7%~35.3%,其次为Chenopodiaceae等,反映以针叶林为主、针阔叶混交林草原植被景观,气候较暖湿。表2 萨拉乌苏动物群(2)萨拉乌苏组 2 段孢粉以 Pinus(占 37.3%),Artemisia(占 53.3%)为主,气候较凉干。(3)萨拉乌苏组 3 段(即萨拉乌苏阶下部开始)下部: 孢粉贫乏,仅有少量 Pinus,Artemisia,Chenopodiaceae,气候凉干。中部: 有少量 Betula,Quercus 等,上部菌孢较多,反映中、上部气候温湿。(4)萨拉乌苏组 4 段下部: 孢粉以 Pinus(占 89.8%),Artemisia(占 6.8%)为主,气候较温湿。上部: 孢粉贫乏,气候凉干。(5)萨拉乌苏组 5 段下部: 孢粉贫乏,仅有少量 Pinus,Artemisia,Chenopodiaceae,气候较凉干。上部: 孢粉以 Pinus(占 72.2%),Abies(占 16.5%)为主,气候较温湿。(6)城川组 1 段(即萨拉乌苏阶上部开始)孢粉贫乏,仅有少量 Pinus,Artemisia,Chenopodiaceae 气候较冷干。(7)城川组 2 段孢粉丰富,木本花粉以 Pinus 为主,可占 47% ~81%,其次为 Picea(占 12% ~14%),Abies(占10% ~ 12% ); 另 有 Quercus(占 7% ),Ulmus(占 3.1% )。草 本 花 粉 以 Chenopodiaceae(占 11% ~13% ),Artemisia(占 8% )为主,另有水生草本花粉 Typha 和菌孢等。反映以针叶林为主的针阔叶混交林草原植被景观,气候以暖湿为主。(8)城川组 3 段下部: 孢粉丰富,木本花粉以 Pinus(占 15% ~ 52%)为主,草本花粉以 Artemisia(占 22% ~28% )为主。此外,尚有水生草本 Typha(占 10% )等。反映针叶林草原植被景观,气候温湿。上部: 孢粉贫乏。从上述孢粉组合可见,萨拉乌苏阶以针叶林为主的草原植被景观为主。5.3 介形类组合特征自下而上介形类组合特征是:(1)萨拉乌苏组 1 段底部: 见有较多的 Leucocythere plethora 及少量 Ilyocypris biplicata 为湖沼相沉积环境。中、上部未见介形类化石。(2)萨拉乌苏组 2 段,未见介形类化石。(3)萨拉乌苏组 3 段(即进入萨拉乌苏阶下部),仅在中下部的冻融褶皱层中见有少量 Leucocythe-re plethora,属湖沼相沉积环境。(4)萨拉乌苏组 4 段,未见介形类化石。(5)萨拉乌苏组 5 段中、下部未见介形类化石,上部的灰绿色、灰褐色粘土质粉砂层中见有较多介形 类 化 石,有: Cyclocypris serena,Ilyocypris biplicata,Ilyocypris dunschanensis,Candoniella suzini,Candoniella albicius 等,属小溪、湖沼相沉积环境。(6)城川组 1 段(即进入萨拉乌苏阶上部),未见介形类化石。(7)城川组 2 段冻融褶皱层中见有较多的 Candoniella albicius,Candona kirgizica,Cypris subeiensis等,其上黄褐色砂层中见有 Limnocythere dubiosa。反映湖沼相沉积环境。(8)城川组 3 段下部见有 Cyprinotus sp.,Eucypris inflata,Leucocythere plethora 等,反映湖沼相沉积环境。总之,从已获介形类的属种分析来看,大部反映湖沼或小溪、小池的沉积环境。6 同位素年代地层、磁性地层研究6.1 萨拉乌苏阶底界年龄(1)祁国琴(1975)、周昆叔(1982)和原思训(1983)等,依据旧石器文化遗址的年代和古脊椎动物化石及孢粉组合,认为萨拉乌苏组的时代不早于晚更新世中期。(2)董光荣等(1983、1986),经区域对比后,认为萨拉乌苏组相当于距今 10 万 ~7 万年的玉木—里斯间冰期,城川组相当于距今 7 万 ~1.2 万年的玉木冰期。1998 年,董光荣等进一步确定,萨拉乌苏组形成于 140 ~70 ka,城川组形成于 70 ~10 ka,分别与末次间冰期和末次冰期对比。(3)李保生等(2001、2004),据米浪沟湾剖面热释光年龄测定,认为萨拉乌苏组年龄为150~70ka,城川组为70~10ka。2004年,进一步确定前者为150000~75000a,可与黄土高原S1和深海氧同位素5阶段对比;后者为75000~10000a,可与黄土高原L1和深海氧同位素2~4阶段对比。(4)郑洪汉(1989)对滴哨沟湾剖面下部年龄测定结果为:(177±14)ka(TL),认为萨拉乌苏动物群年龄为160~180ka。(5)孙继敏(1996),对滴哨沟湾剖面近底部的地层进行测定,其年龄为136000a(TL)。(6)樊行昭等(2002)对滴哨沟湾剖面进行岩石磁学研究,认为萨拉乌苏组年代大致为180~10ka。(7)靳鹤龄等(2007),将滴哨沟湾右岸剖面与其他剖面对比后认为,萨拉乌苏组时代为80~140ka,城川组时代为11.5~80ka。(8)闵隆瑞等(2007)对酒房台剖面萨拉乌苏组底界进行了光释光测定,确定为≥130ka(由中国地震局地质研究所地震动力学国家重点实验室测定)。上述大量年龄数据表明,由于对萨拉乌苏组区域地层对比看法不一致、底界标志的确定与测年方法的不同等等,目前对萨拉乌苏组底界年龄存在两种意见,即140~150ka和180ka。作者根据大于130ka测年数据、沉积速率和萨拉乌苏组内发育多层古土壤层特征分析,以及与米浪沟湾剖面的对比,偏向后者的年龄数据。但萨拉乌苏阶底界应在酒房台剖面萨拉乌苏组第3段底,其年龄值约为150ka。6.2 萨拉乌苏阶上、下之间界线据李保生(2004)资料,城川组底的年龄为(75080±7400)a(TL)。闵隆瑞(2007)获得顶部土壤层之下灰绿色粘土质粉砂层的年龄为:≥80ka(OSL)。因而推测萨拉乌苏阶上、下之间界线年龄约为75ka。6.3 萨拉乌苏阶顶界年龄据李保生(2004)资料,城川组顶部(约距顶界1.7m处)年龄为(14458±867)a(TL)。上覆全新统之底部年龄为(9880±900)a(TL)。故萨拉乌苏阶顶界年龄约为10~11ka。7 古气候特征随全球变化研究的开展及区域性气候变化研究的深入,不少学者对萨拉乌苏组气候演变的研究做了探讨。以董光荣、李保生为代表,认为萨拉乌苏组与末次间冰期相当;城川组则与末次冰期对比,其中间可划分出间冰段气候期。李保生近年来对米浪沟湾剖面做了大量化学元素百分含量等方面的研究,进一步将萨拉乌苏组与MlS5对比,城川组与MlS2-4对比。郑洪汉将萨拉乌苏组下部与MlS6阶段对比,代表一个寒冷时期,其上可与MlS5阶段对比,代表一个温暖期。总之,学者们对萨拉乌苏组和城川组古气候特征做了大量的研究,成绩是显著的。但正如上述关于萨拉乌苏阶年代框架讨论中所说,萨拉乌苏阶底界年龄目前仍在做工作。因此,本文仅根据地层岩性、岩相及古生物特征等粗略地论述其演化特征(图2)。萨拉乌苏组第1段气候由温凉转为较暖湿,特别是上部湖沼相层中夹有多层红棕色古土壤层,含软体动物化石及少量阔叶植物花粉,反映较暖湿气候环境。第2段为黄土状土堆积,气候凉干。但第1、第2段均未进入萨拉乌苏阶时限内。萨拉乌苏组第3段,开始进入萨拉乌苏阶下部,为湖沼相沉积,内含软体动物化石和少量阔叶植物及发育大量脊椎动物化石,代表温湿气候,但中部湖相沉积层沉积后曾经历一次寒冷气候事件,使之发育冻融褶皱。上部含钙板多,气候变干。第4段黄色中、细砂层,孢粉中木本植物松属含量较高,气候较湿润。第5段湖相沉积,含大量软体动物化石,顶部有一层较厚的棕色古土壤层,是气候温湿的标志。萨拉乌苏阶上部,城川组第1段是风成砂和砂丘间洼地沼泽相沉积,反映气候冷干环境。第2段湖相沉积,沉积物颗粒可达中细砂级,含喜暖湿的软体动物化石,孢粉中有阔叶类植物及水生草本植物花粉,反映气候暖湿,在2段顶部和中部有2层冻融褶皱,表明在这2层湖沼相层沉积后分别经历两次冰缘冷气候的事件。第3段的古气候特征基本上与第1段相似,但早期,孢粉显示较为湿润。总之,从萨拉乌苏阶的岩性、岩相、古生物及孢粉组合分析结果看,萨拉乌苏阶以温湿气候与凉干气候交替出现,其中曾有2次冰缘冷气候事件发生。8 对比关系8.1 与深海氧同位素曲线对比据李保生对本区米浪沟湾剖面化学元素的研究,将萨拉乌苏组(狭义)第5段分别与深海氧同位素第5阶段a、b、c、d、e对比;又据古生物资料,将城川组第3段与深海氧同位素第2~4阶段对比。8.2 与华北晚更新世地层对比萨拉乌苏阶在华北地区是一套河湖相夹风成相地层,分布广,具很好的对比性。在黄土高原河谷中,往往见萨拉乌苏组(狭义)夹于马兰黄土与离石黄土上部之间,如乾县剖面;在内蒙古大青山南麓包头附近台地或阶地上亦见有萨拉乌苏组和城川组,如万水泉、后水沟等剖面;河套盆地南缘达拉特旗瓦窑、昭君坟、王爱召地区和河套盆地东北托克托中滩地区及内蒙古广兴源西拉木伦河一带,同样也有可与萨拉乌苏河流域对比的剖面。此外,山西汾河流域丁村组地层中含有的丁村人化石与鄂尔多斯人同期或略早于鄂尔多斯人。致谢 在萨拉乌苏阶建阶研究期间,华南师范大学李保生教授和内蒙古乌审旗文物局范金山教师等为我们提供了大量资料、信息,在此一并表示衷心的感谢。参考文献董光荣,高尚玉,李保生.河套人化石的新发现.科学通报,1982,26(19):192~194董光荣,李保生,高尚玉.由萨拉乌苏河地层看晚更新世以来毛乌苏沙漠的变迁.中国沙漠.1983,3(2):9~14董光荣,李保生.内蒙萨拉乌苏河地区马兰黄土与萨拉乌苏组的关系及其环境演化.见:柴达木盆地新生代地质会议论文集.北京:科学出版社,1986,104~132董光荣,苏志珠,靳鹤龄.晚更新世萨拉乌苏组时代的新认识.科学通报,1998,43(17):1869~1872樊行昭,苏朴.Reidarlovlie岩石磁学研究对萨拉乌苏组年代归属的意义.自然科学进展,2002,12(11):1223~1226黄慰文,侯亚梅.萨拉乌苏遗址的新材料:范家沟湾1980年出土的旧石器[J](人类学学报,2003,22(4):309~320.靳鹤龄,李明启,苏志珠,董光荣,赵晖,孙忠.萨拉乌苏河流域地层沉积时代及其反映的气候变化.地质学报,2007,81(3):307~315李保生,陈德牛,DavidD.Zhang.温小浩,邱世藩,欧先交,杜恕环,牛东风,杨艺,叶建萍,郭云海.萨拉乌苏河流域MGS3地层段腹足类动物化石种类及气候环境.中国科学D辑:地球科学,2007,37(2):1625~1633李保生,董光荣,高尚玉等.鄂尔多斯萨拉乌苏地区马兰黄土与萨拉乌苏组的关系及其地质时代问题.地质学报,1987,61(3):218~230李保生,靳鹤龄,吕海燕,等.150ka以来毛乌素沙漠的堆积与变迁过程[J].中国科学D辑,1998,28(1):85~90李保生,靳鹤龄,祝一志,董光荣,温小浩.萨拉乌苏河流域第四系岩石地层及其时间界限.沉积学报,2004,22(4):676~682李保生,靳鹤龄,祝一志,张宇红,董光荣,孙冬怀,邵亚军,孙武,张甲坤,阎满存,高全洲.“河套东南角理想剖面”的新近研究.中国沙漠.2001,21(4):346~353闵隆瑞,迟振卿,朱关祥.1998.第四纪时期前套平原的环境变迁.见:安芷生主编,黄土黄河文化.河南:黄河水利出版社.50~54闵隆瑞.2005.第四系.见: 中国地质调查局地层古生物中心,“中国各地质时代地层划分与对比”.北京: 地质出版社.560 ~596聂宗笙,李虹,马保起.2008.内蒙古河套盆地晚更新世晚期化石动物群.第四纪研究,28(1)14 ~25裴文中,李有恒.萨拉乌苏河系的初步探讨.古脊椎动物与古人类.1964,8(2): 99 ~118祁国琴.内蒙古萨拉乌苏河流域第四纪哺乳动物化石.古脊椎动物与古人类.1975,Vol.XIII,No.4.239 ~249全国地层委员会.全国地层会议学术报告汇编.中国的新生界.北京: 科学出版社,1963,18 ~24全国地层委员会编著.中国区域年代地层(地质年代)表及说明书.北京: 地质出版社,2002,1 ~11邵亚军.萨拉乌苏河地区晚更新世以来的孢粉组合及其反映的古植被和古气候[J].中国沙漠,1987,7(2): 22 ~27苏志珠,董光荣.萨拉乌苏组沉积时代的重新厘定.沉积学报,1997,15(4): 159 ~163孙继敏,丁仲礼,袁宝印,刘东生.再论萨拉乌苏组的地层划分及其沉积环境.海洋地质与第四纪地质.1996,16(1): 23 ~31同号文,李虹,谢骏义,萨拉乌苏动物群有关属种的修订与讨论.第四纪研究,2008,28(6): 1106 ~1113谢骏义,高尚玉,董光荣,李保生.萨拉乌苏动物群.中国沙漠.1995,15(4): 313 ~322袁宝印.萨拉乌苏组的沉积环境及地层划分问题.地质科学,1978,(3): 220 ~234原思训,陈铁梅,高世君.用铀子系法测定河套人和萨拉乌苏文化的时代.人类学学报,1983,2(1): 90 ~94郑洪汉.中国北方晚更新世河湖相地层与风积黄土地球化学.1989,(4): 343 ~351中国科学院地质研究所.第四纪地质问题.北京: 科学出版社,1964,45 ~76周昆叔,黎兴国,邵亚军.内蒙古萨拉乌苏河流域冰缘期划分及其意义.见: 史前地震与第四纪地质论文集.陕西: 科学技术出版社,1982,149 ~ 153周慕林,闵隆瑞,王淑芳编著.2003.中国地层典·第四系.北京: 地质出版社Black D.,P.Teilhard de Chardin,C C Young,W C Pei.1933.Fossil Man in China.Geol Mem,Ser.A.11Li Baosheng,Wen Xiaohao,Qia shifan,David.Dian Zhang,Du shuhuan,Chen deniu,Ou xiangiao and Niv Dongfeng,Phases of Environmental E-volution Indicated by Primarg Chemical Elements and Paleontological Records in the Upper Pleistocene-Holocene Series for the salawusu River Valley China,Acta Geologica Sinica 2007 81(4): 555 ~ 565(English Edition)Jouranal of the Gedogical society of ChinaLi Baosheng,Zhang D D,Wen Xiaohao,et al.Multi-cycles of Climatic Fluctuation in the Last Interglacial Peric [J].Acta Geologica Sinica,2005.79(3): 398 ~ 404Teilhard de Chardin and F.Licent.1924a.On the Geology of the Northern.Western and Southern Borders of the Ordos,China.Bulletin of the Geo-logical Society of China,3(1): 37 ~ 44Teilhard de Chardin and F.Licent.1924b.On the Discovery of a Paleolithic lndustry in Northern China.Bulletin of the Geological Society of China.3(1): 45 ~ 50.2023-09-06 02:22:191
塞佛到底是谁还是一个组织?zero创立的
塞弗不是一个人,而是一个组织。塞弗大概诞生在爱国者分裂之后,随着bigboss和zero分道扬镳,跟随zero的那一方就组建成了塞弗,并且也占有了之前爱国者遗留下来的绝大部分“贤者的遗产”,但后来zero被骷髅脸暗算,塞弗的控制权就落在了国防部长唐纳德安德森(mgs3中的希金特,后来成为国防部长,在影子摩西岛事件中被左轮山猫故意拷问致死)手中,zero在塞弗中的影响力就越来越小,即便zero与bigboss在理念上是敌人,但在私交上zero还是拿bigboss当做老朋友,所以为了救昏迷中的bigboss,zero先是动用自己私人的关系把bb送到塞浦路斯的德凯利亚主权区,并提出了换脸的主意,尽自己最大的努力保护自己的老友不至于被塞弗除掉。也就是说在原爆点事件之前塞弗就是Zero,但原爆点之后塞弗就脱离了Zero,直到后来塞弗完全接管了爱国者。2023-09-06 02:22:382
合金装备全系列剧情。
剧情很复杂,总体来说就是一个关于四条蛇和他们身边的人的关于战争与和平的故事。合金装备全系列的正确顺序是按照游戏发行顺序是:合金装备1、合金装备2、合金装备索利德、合金装备索利德2、合金装备索利德3(MGS3,PS2)、合金装备索利德4、合金装备索利德:和平行者、合金装备索利德:原爆点、合金装备索利德5幻痛下文先从游戏剧情内部的时间线入手,故事的发展顺序分别是:《合金装备索利德3:食蛇者》→《合金装备索利德:掌上行动》→《合金装备索利德:和平行者》→《合金装备索利德5:原爆点》→《合金装备索利德5:幻痛》→《合金装备》→《合金装备2 :索利德斯内克》→《合金装备索利德》→《合金装备索利德2:自由之子》→《合金装备索利德4:爱国者之枪》→《合金装备崛起:复仇》按照游戏中世界观的时间顺序:MGS3、MGS:PW、MGS:GZ、MGS:TPP、MG1、MG2、MGS、MGS2、MGS4,以上例如本质、生存等游戏的资料片以及重制版没有算在内。2023-09-06 02:22:472
高一化学必修一关于铁的所有方程式
以下“^”为气标,“#”为沉淀~3h2o(沸水)+fecl3=fe(oh)3(胶体)+3hcl4na+o2=na2ona+o2=加热=na2o22na+cl2=点燃=2nacl2na+s=na2s2na+2h2o=2naoh+h2^2na+2h2o+cuso4=na2so4+cu(oh)2+h2^ticl4+4na=800*c=ti+4nacl2na2o2+2h2o=4naoh+o2^2na2o2+2co2=2na2co3+o22na2o2+4hcl=2h2o+4nacl+o2^na2o的反应都是去掉以上三个反应的o2再将系数除以二,再加上:2na2o+o2=加热=2na2o2na2co3+hcl=nahco3nahco3+hcl=nacl+h2o+co2^na2co3+h2o+co2=2nahco32nahco3=加热=na2co3+h2o+co22r+2h2o=2roh+h2^(r是碱金属元素)mg+s=加热=mgs3mg+n2=点燃=mg3n2al+3s=加热=al2s3al+3cl=加热=2alcl33mg+8hno3(稀)=3mg(no3)2+2no^+4h2oal+6h2o=2al(oh)3+3h2^al(oh)3+naoh=naalo2+2h2o2al+2naoh=2naalo2+3h2^2mg+co2=点燃=2mgo+c2al+fe2o3=高温=2fe+al2o32al+cr2o3=高温=2cr+al2o34al+3mno2=高温=3mn+2al2o3al2o3+2naoh=2naalo2+h2oal2o3+6hcl=2alcl3+3h2o2al2o3(熔融)=电解=4al+3o2^alcl3+3nh3-h2o=al(oh)3+3nh4clal(oh)3+naoh=naalo2+2h2o2al(oh)3=加热=al2o3+3h2onaalo2+hcl+h2o=nacl+al(oh)3#3naalo2+alcl3+6h2o=4al(oh)3#3fe+o2=点燃=fe3o42fe+3cl2=点燃=2fecl3fe+i2=加热=fei2fe+s=加热=fesfe+4h2o(g)=加热=fe3o4+4h2feo+o2=加热=fe3o4feso4+2naoh=fe(oh)2+na2so44fe(oh)2+o2+2h2o=fe2(oh)3#fe+2fecl3=3fecl22fe+3br2=点燃=2febr3fe+4hno3(稀)=fe(no3)2+2h2o+no^12feso4+3o2+6h2o=4fe2(so4)3+4fe(oh)3#2fecl2+cl2=2fecl3fecl3+cu=2fecl2+cucl22fecl3+h2s=2fecl2+2hcl+s#cl2+cu=点燃=cucl2h2+cl2=点燃=2hcl2p+3cl2=点燃=2pcl32p+5cl2=点燃=2pcl5cl2+2naoh=nacl+naclo+h2ocl2+ca(oh)2=cacl2+ca(clo)2+h2ocl2+h2o=hcl+hclo2hclo=光照=2hcl+o2^mno2+4hcl(浓)=加热=mncl2+2h2o+cl2^2kmno4+16hcl(浓)=2kcl+2mncl2+8h2o+5cl^kclo3+6hcl(浓)=kcl+3cl2^+3h2oagno3+nax=nano3+agx#(x是卤素)si+o2=加热=sio2si+2cl2=加热=sicl4si+2h2=高温=sih4sio2+cao=高温=casio3sio2+2c=高温=si+2co^sio2+caco3=高温=casio2+co2^sio2+na2co3=高温=na2sio3+co2^sio2+4hf=sif4^+2h2osio2+2naoh=na2sio3+h2onasio3+2hcl=h2sio3#+2nacl只学到这儿~所以,完工了~好累~2023-09-06 02:24:232
PS2的经典游戏分别有什么?所有类型的
以下是我在网上看到的一个ps2游戏的推荐,感觉还不错,介绍给你看看。 ACT(动作游戏) 真三国无双 - 真三国无双是中国人必玩的最佳动作类PS2游戏之一,其战斗快感另人印象深刻,单人独骑驰骋于千军万马,在敌人大营中来往冲杀,直取敌方将领,玩起来非常爽快。在PS2上发布过《真三国无双》1、2、3、4以及其猛将传等等多个版本。 合金装备 - 《合金装备》(潜龙蝶影/Metal Gear Solid)是Konami制作的动作潜入类游戏,早在PS主机时代就以全3D类型和精彩的游戏性而名声大震,玩家所扮演的Snake所经历的故事情节曲折动人,犹如一部电影一样精彩,《合金装备》一度成为最受欢迎的动作游戏之一。在PS2上发布过MGS2、MGS3等版本。 天诛 PS2上的天诛3和天诛红都是描述日本战国时代的忍者游戏,操作起来和KONAMI的合金装备(Metal Gear Solid)有点像,不过风格完全不同,天诛系列游戏是充满了日本忍者文化的很独特游戏。天诛的忍杀系统就十分爽快,杀戮镜头相当华丽。其实PS游戏机上的天诛1也是当年的经典。 AVG(冒险游戏) 生化危机 - 生化危机曾经是Capcom在PS主机创造辉煌的恐怖冒险类型的大作,系列的游戏总销售量超过三千万套。生化危机的故事情节引人入胜,在PS2上有《生化危机代号:薇罗尼卡》和《生化危机4》等几款作品。 寂静岭 - Konami开发的著名的恐怖冒险游戏《寂静岭》是一个噩梦般的游戏,其游戏的场景给人一种非常压抑的感觉,有一些怪异场景令人感到一种莫名的恐惧,恐怖效果非常好,画面也很优秀,在PS2上有《寂静岭》0、2、3、4四个版本。 古堡谜踪ICO - 早期PS2上少见的中文游戏,这个游戏有一种天然脱俗的纯净美,巨大空灵的城堡设计,近乎无音乐的纯自然声界,女主角则一身白衣、一尘不染的纯洁,游戏情节也令人感动和难忘。 SPG(运动游戏) 实况足球 - Winner Eleven实况足球系列(胜利11人系列)是最优秀的足球游戏之一,其真实的操作感使得实况足球系列成为足球类游戏的霸主,PS2上有实况6到实况10等一系列实况游戏。 RAC(赛车游戏) 横冲直撞 - 横冲直撞3(Burnout Takedown 3)的玩法不同于一般的竞速赛车游戏,是一款超越驾驶常识的疯狂飚车游戏,玩家不仅可以体验危险恐怖的驾驶体验,而且还可以使用冲撞、闪避等来消灭你的对手。游戏里那种超速狂飙的感觉体验实在太好了,在游戏中可以体验现实生活中想都不敢想的疯狂飙车,横冲直撞过程中各种车体的损毁,以及碰撞导致的物体破碎、飞散、爆炸、燃烧等特殊效果,带来的体验和感觉充满了快感和刺激,将对手撞飞的感觉实在太爽啦。 FTG(格斗) 铁拳 - Namco公司的经典格斗游戏大作铁拳(Tekken)游戏画面和操作性都不错,质量也不错,格斗式的战斗系统是其亮点。PS2上有铁拳TT、铁拳4和铁拳5三个版本。 刀魂 - Namco公司的经典刀剑类格斗大作刀魂(灵魂能力/Soul Calibur)是PS2游戏机上的必玩游戏之一。游戏人物和服装值得称赞,游戏场景非常华丽,令人眩目。PS2上有刀魂2和刀魂3两个版本。 除了以上推荐的这些经典游戏之外,其他一些不错的PS2游戏我也推荐一些,如:战神、鬼泣、鬼武者、王国之心、托尼滑板、侠盗飞车手、古墓丽影、生或死、搏击玫瑰等等。 如果《最终幻想》有中文版的话,其实也很不错,可惜英文和日文的RPG玩起来还是不爽。 FPS第一人称射击类游戏,例如Kill Zone、Black、使命召唤、荣誉勋章等。但是使用PS2玩射击游戏难度很大,新手会有很强的挫败感,操作起来不如使用电脑或者Wii那么轻松,因此不推荐在PS2上玩这类第一人称射击类游戏。 个人觉得鬼泣和皇牌空战也很好玩。2023-09-06 02:24:321
合金装备全系列剧情。
我回答过N遍了,汗,给你个我回答的网址吧,故事开始的是3代,然后掌上行动,1,2,4 整个MGS世界的最前端,就是发生在MGS3中的故事。 合金装备3 食蛇者-- Metal Gear Solid 3 Snake Eater 游戏平台:PS2 2004年 剧情概括: 1964年 2战结束后,世界逐渐分裂为东西方两大势力,美苏两个超级大国开始对峙,冷战开始!美国为了应付冷战的谍报任务,THE BOSS成立了特种部队FOX UNIT. 不久后苏联也为了应付冷战的谍报任务,成立了特种部队HOUND UNIT。1963年METAL GEAR的主体开发完成,并被制造出来了。此时在苏联GRU上校认为时机成熟准备叛乱,目标为夺取METAL GEAR,妄图来征服世界,计划绑架苏联科学家,METAL GEAR的研发者-索科洛夫博士。而索科洛夫博士则美国提出求救,Snake临危授命,空降到诺亚斯克山区,降落到地面后正式开始"正义作战行动(COMMENCING VIRTUOUS MISSION)",任务目标为确保索科洛夫博士的安全并将其成功带回来。但是任务失败了,而且更糟的是GRU上校Thunderbolt发射了THE BOSS带来的两颗自带手持发射装置的微型核弹。核弹爆炸引起苏联的震动,接着THE BOSS被美国出卖,核掸爆炸所引起的一切责任都推到THE BOSS头上,成为世界的罪人。第一次任务未完成,Snake又被安排了新任务,被安排去了解这场危机,解决掉这其中所有对美国不利的人,因为将要面对的敌人中有THE BOSS创立的眼镜蛇特种部队,行动代号取名“食蛇者(Snake Eater)“。任务中又邂逅了另一名间谍EVA。在EVA的帮助下,Snake成功潜入守卫METAL GEAR的基地,消灭了眼镜蛇部队,摧毁了METAL GEAR,最后忍痛杀了自己心爱的人THE BOSS,回国后被授予”BIG BOSS“称号。 这时的BIG BOSS才醒悟到这一切是一个骗局,他想好了自己以后该走的路,就是不要相信,并继承了THE BOSS的意志,就是要靠要用强硬的手段再让东西方统一。BIG BOSS后来成立了FOXHOUND,开始用自己的意志来处理世界上的各种争端。 MGS3剧情简介 1964年,正值东西两方阵营的冷战时期。CIA特工Snake奉命将位于前苏联某山区的秘密武器研究所内的科学家Sokolov带回美国。在Snake即将顺利的将Sokolov代出研究所的时候,他们碰到了一群同样以Sokolov为目的山猫小队的士兵,他们全部听命于一名叫Volgin的上校。从Sokolov口中得知,Volgin一的目的在于推翻何鲁晓夫的,盯上了Soklovo目的是想取得他的研究成果Shagohod(中程弹道导弹的复合射程扩展系统。Shagohod最初被设计为在任何地形上都可以发射核弹的战车)以增加其权利筹码。在吊桥上Snake遇到了The Boss——传说中的女战士,她在二战时期曾组建过一支名为眼镜蛇的传奇部队。这时的The Boss已经转投Volgin阵营,重新召集齐了眼镜蛇的旧部,并将无后坐力核弹头送给了Volgin,作为见面礼。Snake不敌The Boss,被她扔下了桥下的河中。Snake从河中爬上岸来的时候,The Boss和Volgin已经带上了Soklovo和他的研究成果Shagohod开始向其自己掌握的研究所转移。在转移的过程中Soklovo对着山谷在自己国家的领土上试射了The Boss送给他的核弹。导弹奔研究所而去,摧毁了一切,Snake凭借氦气球逃脱。 一周后,美国为了证明自己与之前的核爆无关,将snake重新排回苏联境内。他这次的任务是救回Sokolov,搞清Shagohod的情况并毁了它。最后,除掉The Boss。在这次的行动中,苏联提供了两名KGB内应,他们的代号是ADAM和EVA。而ADAM并没有在预定的地点和Snake接头,取而代之的是一名自称是EVA的女性,EVA潜伏在Volgin身边,以便帮助Snake获得各种情报。在营救Soklovo的过程中,Snake被发现。Soklovo在Volgin的考问中被活活打死,Snake收到了囚禁,并在考问中得知了“哲学家的遗产”(二战期间中美苏三国的最权威人员为了毁灭轴心国开发 、火箭技术和眼镜蛇部队而筹集的巨额资金)的存在因为Ocelot的误射而失去了昨眼。再次潜入敌方基地的Snake,在引爆Shagohod的关键时刻再次被发现。EVA的内鬼身份也被识破。经过一番鏖战,Snake解决掉了Volgin和Shagohod。经过最终的鏖战,Snake亲手处决了The Boss。并从The Boss手中拿到了Volgin寄存在她手中的“哲学家的遗产”,并和EVA共同从苏联逃出。在两人共同庆祝逃出升天后的第二天的早上,Snake从EVA给她的录音中得知,EVA并非KGB的特工,而是中国派来的间谍,她的任务就是查清Volgin把“哲学家的遗产”藏在哪里并偷走它。而且,通过录音EVA也把这次任务中关于The Boss的一切真相告诉给了Snake。The Boss的叛变只是美国策划的一个骗局,一切都是为了华盛顿当局是能得到“哲学家的遗产”。因为只有像The Boss这样的传奇英雄才会赢得Volgin的信任,只有这样他们就能得到Volgin上校继承的“遗产“同时摧毁Shagohod。 在这次任务之后,因为Snake的表现,他总统被授予BIG BOSS称号。但是,在授勋仪式上Snake却看见了自始至终都在与他为难的Ocelot。原来Ocelot就是当初没有与Snake碰面的ADAM。而他的目的则是确保美国得到“哲学家的遗产”,EVA拿走的只是赝品。 合金装备 Metal Gear (事件代号:Outer Heaven-塞外天国) 游戏平台:MSX2,FC 1987年 剧情概括: 1995年 核武器的阴影开始在全世界范围内扩散,整个世界笼罩在这种不安的阴云之下。在南非中部,发生军事暴动,一支不明身份的雇佣兵部队占领了一个叫“Outer Heaven”的军事基地,特种部队FOXHOUND随即派出了特工Grey Fox前去调查,后渺无音训。 在这种情况下,BIG BOSS之子(克隆),FOXHOUND 特工 "Solid Snake"正式出场 ,在接到上级任务指令,单枪匹马的潜入非洲中部的恐怖分子要塞 "Outer Heaven"。任务是摧毁 "Metal Gear", 所谓的巨型核搭载战车, 海陆空作战核武器。在执行任务过程中, Snake 竟然地发现 "Outer Heaven" 的首领竟然是FOXHOUND的创建者兼最高指挥官 Big Boss, 而且 Snake还要独自面对Big Boss身边背叛他的FOXHOUND的前战友。经过惊心动魄的苦战,BIG BOSS最终还是倒下了,Snake拯救了世界,任务过后便一个人孤独的在阿拉斯加隐居。 合金装备 Metal Gear 2: Solid Snake (事件代号:Zanzibar-桑吉巴尔岛) 游戏平台:MSX2 1990年 剧情概括: 1999年 随着美苏关系缓和,国际局势区域冷却,世界军事力量进入了互相压制的时代。 1999年,在中东某国突发暴动,Zanzibar(桑吉巴尔岛)上的一个军事管制临时,突袭了世界各国的“核武器临时安置库”,夺取了那些并未来得及按照和平条约销毁的核武器。这样一来便成为了世界上唯一用有核武器的国家,对世界范围内造成了严重的核威胁。 同年,Marv博士被Zanzibar的武装力量所绑架,因为Marv博士发现研发了一种叫做OILIX的微生物,一种能精练石油的细菌。Zanzibar力图通控制过核武器和“OILIX”控制达成其控制全球的军事目的。对于Zanzibar的核武器威胁,为了世界的和平与稳定,避免一场核危机即将爆发,FOXHOUND特种部队临危授命再次出动。 在上次的Outer Heaven的事件中被BIG BOSS出卖FOXHOUND特种部队又回到了新司令官Roy Campbell手中,在其召唤下,已经退役Solid Snake再次接受了任务。 任务目的是潜入Zanzibar Land,救出Marv博士和销毁新型的Metal Gear。Snake独自潜入了Zanzibar,然而在任务中,Snake发现了Zanzibar"s组织的首领竟然是前FOXHOUND的队友Grey Fox。经过苦战,Snake终将这夕日的战友亲手打败。然而事件还没完,Snake和“BIG BOSS”再度相遇,从塞外天国的火焰中生还的Big Boss,并驾驶着新型的Metal Gear回来了!经过一番苦战,Snake终于手韧了自己的老爸。任务完成后,Snake再度退出了FOXHOUND部队,独自隐居在偏远的阿拉斯加山双子湖地区。 合金装备 索利德 Metal Gear Solid (事件代号: Shadow Moses-影子摩西岛) 游戏平台:PS 1998年/NGC 峦蛇 剧情概括: 2005年 在 Shadow Moses 事件中,在位于影子摩西岛的核武器废除基地正在举行的演习的高科技特种部队FOXFOUND突然发起武装暴动,当时的FOXHOUND已经成为了一支反恐部队。其队员,都经过严格检测筛选,具有优秀战士DNA的最精锐部队,这支强悍的作战部队队员,甚至被灌以超人称号。 FOXHOUND武装控制了阿拉斯加海域上的 Shadow Moses岛,掠夺了新的Metal Gear"REX",并以发射核弹作为要挟,要求得到20世纪最强战士—BIG BOSS的遗体和10亿美圆。这是历史上规模最大的恐怖行动。应美国的请求, FOXHOUND 的旧任指挥官-陆军上校 Roy Campbell 作为解决此次事件的总指挥官,由他召回在已经阿拉斯加隐居的传说之战士“Solid Snake”,来完成最后一次被认为不可能完成的任务。任务目的是在24小时内,解救被作为人质的DARPA局长唐纳德-安德森与ARMSTECH公司总裁肯尼斯-贝克,打击暴动的FOXFOUND,解除他们的武装与Metal Gear的核威胁! Snake 这一次潜入到基地的核心.Snake发现叛变武装的首领是Lquid Snake。Liquid身边的是FOXHOUND部队里最顶尖的成员,gunslinging torture、左轮、心理螳螂、乌鸦、狙击狼、伪装大师章鱼。而Liquid Snake的目的就是企图得到BIG BOSS后,通过基因技术,筛选那“传说中的战士”的基因,实现优化DNA精锐战士部队的量产化。 在行动中, Snake得到了Hal Emmerich 博士的协助. Hal Emmerich 博士(代号 Otacon)曾经参与过合金装备的研制工作。任务中Snake不幸被捕,却意外邂逅了坎贝尔上校的侄女-Meryl,帮助Snake成功越狱,任务后成为了Snake的爱人。另外,Snake还遇到了个神秘忍者。其实神秘忍者的真正身份是Sanke的FOXHOUND战友-Grey Fox, 也是在 Zanzibar Island (桑吉巴尔岛)事件中投靠 Big Boss 的 FOXHOUND 成员. 不过, 他这一次来是要助 Snake 一臂之力的。在FOX的帮助下, Snake 成功地摧毁了REX, FOX光荣牺牲。 最后Snake找到了恐怖组织的首脑 Liquid. Solid Snake 和 Liquid Snake两人都带有20世纪最完美的战士Big Boss的基因。他们两人之间展开了一场激烈拼杀。最后还是 Snake 击败了Liquid。任务完成之后, Snake和Meryl一起消失在阿拉斯加的冰天雪地中,传为经典! 合金装备 2 自由之子 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 游戏平台:PS2 2001年 剧情概括: 2007年 经过上次影子摩西岛事件后,Snake加入了国际性组织,与OTACON博士合作调查新型“METAL GEAR”的详细资料,并向全世界发表以阻止其生产。Snake潜入停泊在港口的美军的一部运载着新型“METAL GEAR”的油轮内,搜寻所需的资料。但是上船后不久就发生了突发事件,军舰被一伙似乎是俄军的武装组织占领,Snake从望远镜里面看见武装中其中一人是苏联GRU的上校GURLUKOVICH。随后Snake先是和武装成员,GURLUKOVICH的女儿OLGA展开枪战,后终于找到了新型号的METAL GEAR RAY。找到METAL GEAR RAY后,便用手持数码相机拍照做为证据。利用电脑将照片传送给了OTACON。 就在这时OCELOT也杀出,而OCELOT的体内似乎存在着LIQUID的意志。OCELOT成功地将METAL GEAR RAY夺走,破坏了油轮,SNAKE也消失在茫茫大海之中,生死未卜 2009年 在METAL GEAR RAY被夺走的“TANKER事件”后两年,美国总统和一批政要被恐怖份子“DEAD CELL”绑架在一个名为“BIG SHELL”的海上装置上。并索要30亿美元,否则除了杀死全数人质外,还会将“BIG SHELL”炸毁,令该处的有毒废料严重污染海洋。为了解决此绑架事件,派出代号为“RAIDEN”的特工。 雷电成功地潜入,碰到了由Snake假拌的PLISKIN,完成了拆除C4的艰巨任务。在和总统见面后得知不少关于这次事件的真相,此次绑架事件的首领为“SOLIDUS snake",BIG BOSS又一个克隆体,而且竟然是自己的养父。为了阻止新型METAL GEAR“ARSENAL GEAR”的启动,RAIDEN从总统手上接过载有病毒程序的光碟,以及奉命寻找ARSENAL GEAR主程序员之一的EMMA,以阻止发生核弹危机。后来RAIDEN找到了OTOCON的妹妹EMMA。可惜病毒战术未能生效,最后还是没有阻止得了ARSENAL GEAR的启动,而EMMA在哥哥OTACON身边死去。 ARSENAL GEAR终于还是启动,而RAIDEN也被由OLGA假扮的“X先生”抓到SODLIUS处。但随后又得到OLGA的帮助,RAIDEN成功逃出。 在消灭了许多量产型METAL GEAR 后,RAIDEN和SOLIDUS展开了大决战。并最终将SOLIDUS击败。 实际上,雷电是“爱国者”组织S3计划的核心,S3的真正含义是SELECTION FOR SOCIETAL SANITY(民智选择),其真正意图是控制人类的思想。雷电在BIG SHELL中的行动是S3的最后一步,经过雷电的整个战斗过程,爱国者组织已经完成了S3计划的最后信息收集。 《合金装备4 爱国者之枪》 发生在MGS2故事的5年后,已经完全被LIQUID占据思想的OCELOT再发暴乱。OLD SNAKE最后出击,将终结SNAKE的传奇故事。2023-09-06 02:24:391