- 奇石珠宝真君
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事先声明一下,我认为H3的九大种族是平衡的(虽然魔法不平衡),不存在哪个族强还是弱,只是在于玩家会不会用而已。而且每个种族都有自己的魔法系别属性。
下面请看分析
1、人类
魔法系别属性:水系
实力分析:人类是9族中最中规中举的种族,没有投机战术,但好处就在于一个“稳”字。它的每一级兵种实力都很强悍,而且物技都不靠几率,非常稳定。枪兵攻防俱佳,弩手连射威力强大,这两个兵种是人类初期乃至中期的主力。到了四级兵建筑物造好后,可以走两条路线,一条是僧侣线,一条是骑兵线,至于要走哪条线由玩家自己的喜好决定。人族还有一个特点就是英雄士气高,力量英雄开局有领导术非常占优势。虽然魔法塔只有四级但已经足够。七级兵天使的综合实力是所有七级兵中最强的,这个已经是公认。而人类的弱点虽然不明显,但依然有其劣势。因为前面说过人类属于稳打稳扎型的种族,因为它的发展也是9族中最慢的,虽然能跳过狮鹫和十字军直接转僧侣或骑兵,但相对于其它族的同期兵来说已经慢了一步,而且天使虽然强悍,但也是最难出的七级兵,出现时间比其它七级兵晚得多,很多时候其它种族已经是七级兵走天下时,人类却还在五级兵左右俳徊。
优势英雄:
弩车英雄(前期配合枪兵,弩车完全可以代表弩手的地位,省去了出2级兵的资源,可以快速跳到僧侣或骑兵,以这个英雄首发,优点是发展比较快。)
提速英雄(所有部队速度+2,太牛了,在所有常规英雄中也只有他可以做得到,而且初始带2级领导,空出一个格可以有多种选择的技能学习,总的来说,这个英雄的优势是长远性的。)
祝福英雄(她的最主要优势就是自带的外交术,这个技能的恐怖相信很多资深玩家都可以体会得到,而且她的祝福特长可以大大提升低级兵的战斗能力)
森林族
魔法系别属性:四系
实力分析:从种族的发展来看,半人马和精灵射手是前期的绝对主力,虽然森林族的远程部队只能一种,但精灵射手比人类的弩射手还强,是性价比最高的远程部队,飞马攻防虽低,但速度快且可以增加敌人英雄魔法消耗的技能使这个兵种必不可缺,独角兽综合实力比较高且价格低廉,是性价比最高的6级兵种,在龙出来之前,精灵射手、飞马、独角兽完全可以撑起大旗。而矮人和树妖速度慢虽然不能带出城,但凭借而高攻高血高防以及优秀的魔防力(矮人),是守城的绝好兵种。森林族还有一个好处就是抵魔能力强,7个兵种就有4种有反魔法能力(飞马算间接反魔法),而金龙(绿龙)实力属于中等水平,乏善可陈。森林族的弱点在于主打兵种(射手、飞马)比较脆弱,攻击力不算太高,英雄攻防也不是很出色,魔法也不是特别有过人之处(相对于元素族、学院族等种族而言),半人马虽然是战斗力最强的一级兵,但价格也是最昂贵的,后期如果学不到回城配合的话,基本上不占多少优势。而且城堡里的魔幻池和幸运池是属于比较垃圾的建筑物(幸运池不垃圾,但由于需要魔幻池,所以也是间接垃圾)。
优势英雄:
树妖英雄(说实话,他的特技确实不怎么样,但很多高手都偏爱他,主要是因为他的外交术,而且他还带有领导术,比人类那个祝福英雄还要好用,用来打快攻太恐怖了)
后勤英雄(地图移动力高,这个不用多说,以森林族中期出现的强大优势,英雄成长的空袭能力都比较好,这个英雄也属于一个长期性的英雄)
智力英雄(森林族的魔法英雄之中,她属于比较出色的一个,充足的魔法值使这个英雄在10以后变得很厉害,这也是一个后期优势的英雄)
精灵射手英雄(他的主要优势在于前期,自带5个以上的精灵射手的话,初期就拥有强大的火力,一般这个英雄开局比其它英雄都要快得多,也比较容易,但后期的大军团作战中,这个英雄的作用就不是太大)
3、学院族(说实话,这个族我不是十分擅长)
魔法系别属性:气系
实力分析:最明显的两个特点,一是以魔法为主打,学院族的魔法英雄和力量英雄实在看不出有什么区别,二是擅长远程攻击,一级兵和七级兵都是远程部队。开局很正常的升级链球鬼配合石像鬼(石像鬼不需要招募,仅靠英雄自带的就行),基本上前期没什么难度,到了后期,五、六级兵都是很强悍的兵种,灯神的魔法很有用,而且是本族速度最快的兵种,必不可少,那迦是排名仅次黑骑士的六级兵,配合法师和泰坦近战不弱的远程攻击,能在后期组建强大的部队,而且英雄可以学习的魔法比较多,再加上法师的耗魔减算,学院族是一个优秀的魔法强族,在后期经常看到学院族的英雄在地图上飞来飞去。另外学院族还有一个前期优势,可以很早打开城堡周围的地图,对于早期发展很有帮忙(当然熟悉地图的除外)。但学院族的缺点也很明显。首先就在于法师的建造条件比较高,属于发展上的瓶颈,其次兵种速度普遍不高而且以远程部队居多,容易被敌人的快速兵种压制,再次就是泰坦这个七级兵,作为七级远程部队,泰坦很强,可是没有升级的泰坦战斗力很差,比六级兵好不到哪里去,而升级泰坦的建筑物实在是太昂贵了,最后,学院族的城防是9个种族中最差的,地雷阵攻击力虽然强,但属于一次性使用,用一组垃圾兵引爆一个缺口的地雷,后面的部队就可以从这个缺口长驱直入了。
优势英雄:
连环闪电英雄(作为学院族的代表,相信没人会反对他作为学院族英雄NO.1的地位,作为一个开始就可以越级打怪的英雄,初期和后期都和很强,他是最多人首发的学院族英雄)
加速英雄(和人类的祝福英雄、森林族的树妖英雄一样,这个英雄最大的优势在于自带外交术,而且她学会3级气系后的群体加速可以弥补学院族兵慢的缺点)
4、亡灵族
魔法系别属性:土系
实力分析:亡灵族是9族中最特殊的一个种族,全体部队都是亡灵,不受士气影响,而且有一些本族专用魔法只有亡灵族城堡才能出。因此亡灵族的使用方式跟其它种族有着极大的不同。由于亡灵族的唯一远程部队巫妖是五级兵,因此不能像其它种族那样以远程部队过渡初期,那么大部分时间的重任就落在最强的四级兵吸血鬼身上,吸血鬼战术是亡灵族的招牌战术,用亡灵族的人没有不用吸血鬼的,以吸血鬼配合亡灵族英雄特有的招魂术,作为唯一可以从头用到尾的一级兵,骷髅实在是太超值了,中期不出差错的话基本上不需要很大的补及,然后安心发展巫妖和黑骑士,巫妖的黑云攻击非常可怕,黑骑士更是最恐怖的六级兵种,吸血鬼、巫妖、黑骑士的组合是亡灵族中后期的主力,如果拉开几只分散的鬼魂来吸敌人英雄的魔法值,那就更阴险了。而亡灵族的弱点也很突出,由于所有兵都是亡灵,英雄又不能学到领导术,因为不太好跟其它种族的兵种混编。二级兵僵尸是最垃圾的二级兵这个已经是公认的。七级兵骨龙(鬼龙)的软弱是亡灵族永远的痛(其实这也是可以理解的,因为亡灵族的四至六级兵实在太强了,所以七种兵要弱一些)。而主力吸血鬼,要升级到高级需要大量水晶,如果不能在初期找到足够的水晶出高级吸血鬼的话,那亡灵族基本上就没得打了。
优势英雄:
骷髅英雄(自带上百个骷髅出场,在吸血鬼出场就可以保证了足够强的战斗力,而且骷髅是从头到尾都要用到的兵种,这个英雄的作用不言而喻)
招魂术英雄(亡灵族有两个招魂术英雄,而且两个一上来都是2级招魂术,使招魂术效果更加好。不过互相比较一下,我个人认为那个力量型的招魂术英雄比魔法型的招魂术英雄要好一些,因为前者自带魔法箭,比后者的诅咒在前期的战斗中更有帮助)
聚灵英雄(简单的说,就是亡灵复活术更加有效,一旦让这个英雄发展到高级,在战场上拼命复活亡灵足以让对手非常郁闷,这也是一个长远性优势的英雄)
流星雨英雄(这个英雄有什么作用?请参考学院族的连环闪电英雄)
死亡波纹英雄(不用多说,这个亡灵族特有的群体攻击魔法攻击力需要低,可是一旦结合这个英雄特技加成以及3级魔力,是个非常可怕的魔法)
5、地狱族
魔法系别属性:火系
实力分析:其实这个种族一直很受争议,有人说它很强,有人说它很弱,要正确评价其实力,先看看其兵种特点,一级兵恶魔之子虽然升级后可以吸魔,但攻防太低且没有其它特技,被评为最弱的一级兵,二级兵哥格(玛各)是本族唯一的远程部队,但与其它远程部队相比没有优势,而且升级后会误伤己方;但另一方面,六级兵火怪实力强悍,虽然血量不高,但带火盾使敌人不敢轻易攻击这个家伙,而且高攻高速,在战场上作用巨大,七级兵恶魔虽然血低但不受反击加上较高的速度,配合减速魔法能将敌人玩弄于股掌之中。可以看出,低级兵弱小而高级兵强大是地狱族的主要特点,因此必须尽快出高级兵,才能获得与其它种族抗衡的优势。哥格虽然不强,但作为主要的远程攻击力量初期发展不能没有它,用于过渡到火怪,因此,可不可以用好地狱族的关键在于能否顺利从二级兵过渡到六级兵。有人喜欢在初期出三头地狱犬,但我觉得没有必要,因为一来这个兵种不稳定,伤害值跨度太大,二来会拖迟火怪出现的时间。四级兵恶鬼乏善可陈。五级兵地狱领主的复活特技看起来很诱人攻防也不差,但这个兵种并非必要。地狱族的英雄很容易学习到火系魔法且在成长上以力量值增加居多,因此魔法攻击是比较强的。后期火怪+末日审判是地狱族的成名战术之一。建筑物地狱之门是否有用?这要根据地图而定,如果地图只有一座地狱城堡,这个建筑物就是垃圾,如果有多座地狱城堡,这个建筑物就很有用,可是,还要考虑到经济因素才行,毕竟这东西太贵。
优势英雄:
智力英雄(地狱族到后期总是要消耗大量的魔法,这个英雄在这方面就非常具有优势,也是一个长远性的英雄)
魔力英雄(地狱族总是以强大的魔法攻击力著称,这个英雄可以使攻击魔法的威力更上一层楼,同样是一个后期优势的英雄)
另:其实地狱族的弩车英雄也不错,可以像人类的弩车英雄一样的用法,而且自带后勤学这个好技能,可惜地狱族的一级兵太垃圾,没有一种像人类的枪兵那样可以与弩车英雄有效配合的初期兵种,所以这个本来很不错的英雄就这样被糟蹋了。
6、地下城
魔法系别属性:土系
实力分析:故名思议,地下城擅长土系魔法,但火系魔法也较多。强大的七级兵黑龙可以作为后期的压制力量,黑龙+末日审判也是地下城的有名的战术。由于黑龙比较难出,地下城后期的主力是牛头怪,这种五级兵除了血较少之外其它数据都非常优秀,六级兵蝎狮虽然弱,但由于速度快和麻痹特技,也是必要的,至于两种远程部队,邪眼比较平庸,美杜莎弹药数太少,而石化特技要在近战时才会出现,成了一个不伦不类的四不像,不过好在这两个兵种都是过渡性的,不太重要。有人喜欢在初期出升级的鹰身女妖,我不赞成,鹰身女妖有和地狱猎犬同样的缺点,伤害跨度太大,地下城是很难学到祝福的。至于一级兵穴居人,别小看这小东西,数量多时攻击非常恐怖。城堡里有三个很好的建筑物,第一个是魔力漩涡,每七天能使英雄魔法加倍,这个优势实在太大了;第二个是战术学院,很便宜,1000元就能使从英雄天生2级,早期就拥有英雄等级优势;第三个是召唤门,某些极端的玩家只占六、七级兵的巢穴,这是对召唤门的极端用法。地下城在发展上有一个瓶颈,就是三级兵邪眼的建筑物,这个建筑物是科技树的基础,没有了它就没法造下面的东西,可是这个东西每项资源都要1点,在初期很难集全。
优势英雄:
后勤英雄(这个英雄的好处没得说,在后期可以拥有比其它英雄更多的陆上移动力,而且他自带布阵术,是一个优秀的后期优势型力量英雄)
穴居人英雄(一出来就带有近百个穴居人,在早期是可观的战斗力,虽然他的特技在后期没什么用,但他也带有布阵术,是个前期强悍后期也不差的英雄)
复活英雄(地下城有两个复活英雄,我说的这个复活英雄指的是杰德特,如果让这个英雄学到2级土系和3级智力,那么他将是一个非常令人头痛的角色,但他在初期没什么用)
7、野蛮人
魔法系别属性:气系
实力分析:很多人都觉得野蛮人很弱,一来魔法塔只有三层,二来兵种速度慢。其实这种说法过于片面,因为他们不了解这个种族的特性,野蛮人是打快攻的绝佳种族,小地图的优势实在太大。这完全是在于野蛮人的灵魂兵种--五级兵雷鸟。作为野蛮人速度最快和唯一的飞行部队,雷鸟实在是太重要了,可以说,野蛮人的所有战术都是围绕着雷鸟展开的,而最重要的是,只要造出二级兵狼骑士的建筑物就可以直接出雷鸟,跳科技很快,如果在两个星期之内产出升级后的雷鸟(必须升级),那么以后的几周基本上都是你说了算。七级兵巨兽是除雷鸟外另一个主力,作为单挑最强的七级兵,在战场上就是一辆坦克。一、二级兵攻高血低,三线兵半兽人虽然弱可却是初期唯一可以信赖的远程部队,六级兵独眼巨人有些鸡肋,因为它的生产条件实在是高得离谱,是一个不太有优势的奢侈品,到于四级兵食人魔法师,由于速度慢很多时候只能在守城时用得到。野蛮人的魔法以气系为主,尤其是加速魔法对野蛮人极其重要,因为它的兵种实在是太慢了,最快的雷鸟也就只有11速,而野蛮人英雄攻击力高得离谱但防御力成长很慢,因而野蛮人后期的战斗基本上都是用3级布阵术把部队都排在最前面,然后立即放一个群体加速在一个回合内重创敌人。用野蛮人最重要的是初期对雷鸟控制和运用,因为这个种族没有魔法优势,所以要尽量在初期和中期取得更多的优势以拉开与其它种族的距离,用以弥补后期的劣势,如果在中期雷鸟伤亡过大的话,那野蛮人在后期基本上没法打。
优势英雄:
进攻术英雄(野蛮人有两个进攻术英雄,这里指的是那个力量型的英雄,因为野蛮人英雄的攻击本来就很高,再加上进攻术的特长加成,这个英雄练到高级后其部队会给敌人非常深刻的印象)
后勤英雄(另一个比较好的英雄,由于野蛮族在前期和中期拥有很大的优势,以后勤特有的移动力加成,可以使这些前期优势更好的发挥出来)
加速英雄(尽管野蛮人的魔法塔只有三层,但以加速为特长的英雄可以极大弥补本族部队速度缓慢的劣势,是一个不错的魔法型英雄)
8、沼泽族
魔法系别属性:水系
实力分析:与野蛮人非常相似,都是三层魔法塔,战术也很类似,以快出高级兵从而具有强大的前期优势。相对于野蛮人的五级兵雷鸟,沼泽族是以六级兵双足飞龙为前、中期主打,双足飞龙只需要二级兵建筑物,出得很快,往往第二周就可以带6个双足飞龙在地图上横冲直撞。双足飞龙比起雷鸟还有两个优点,一是不需要升级就可以带出来溜达,二是城堡可以买到医疗帐逢对高级兵比弩车更有用。一级兵狼人是前期掩护双足飞龙的炮灰,二级兵蜥蜴射手作为远程部队却重防轻攻,在攻城时吸引火力,七级兵九头蛇被评为综合实力最差的七级兵,主要是它的速度太慢和攻击力比较低,但它依然是沼泽族后期的主力之一。三级兵龙蝇(升级后)是本族速度最快的兵种,也是所以五级以下速度最快,而且带有几乎100%的驱散和虚弱效果,在沼泽族中的地位是非常高的。还有五级兵蛮牛,它是最恐怖的高级兵种杀手,虽然建造条件很高,但沼泽族后期不能没有它,蛮牛是沼泽族后期的绝对主力。后期以龙蝇+蛮牛+双足飞龙+九头蛇的组合下,沼泽族的战争潜力其实远胜于野蛮人。沼泽族的兵比较脆弱,但英雄的防御却相当之高,当然这是以攻击弱为代价的。沼泽族的魔法是以水系为主,即使只有三层魔法塔,但依然可以学到传送,在战场上将蛮牛、九头蛇之类不能飞且速度慢的部队迅速传送到敌人面前是这个很可怕的打法。沼泽族的城防是9个种族中最强的,护城河占两格不说,光是可以使守城部队攻防各+2就很不错。
优势英雄
蜥蜴英雄(他是全部9族常规英雄中唯一带四级兵出场的英雄,一开始就有4-7个蜥蜴,这在初期是一支多么可怕的战斗力?毫不夸张的说,这个英雄是所有英雄中开局最快的)
智力英雄(虽然沼泽族的魔法塔只有三层,但在几乎用不完的魔法值之下,低级魔法都很有震慑力,而且她同样可以到其它种族的城里学高级魔法,是一个后期优势型的英雄)
9、元素族
魔法系别属性:四系
实力分析:一个战术非常极端的种族,拥有两种极具优势的兵种:一级兵小仙女和七级兵凤凰。小仙女不受反击、飞行、速度优势、价格低廉、产量高,前期就可以越级打怪,配合魔法甚至可以去打某些六级兵,中间的五个兵种不需要出,直接从一级兵跳到七级兵凤凰(火鸟),顺利的话,第二个星期就可以建凤凰巢和城堡,这是其它种族所无法做到的。而凤凰是性价比最高的七级兵,具有三大优势:出现时间早、双倍产量、最快的速度,即使没有升级的火鸟,也拥有强大的战斗力,比没升级的泰坦强得多。在第三周开始就可以带6只火鸟到处横行霸道。元素族是一个以魔法为主打的种族,后期英雄带领部队用凤凰抢速度,以魔法大量杀伤敌人,凤凰+末日甚至比地狱族的火怪+末日和地下城的黑龙+末日更加具有威胁性,还可以加入火元素和魔法元素辅助。但元素族的弱点也很明显,小仙女直跳火鸟的战术虽然厉害但很极端,由于该战术要要求在火鸟出现前不能造其它兵种,一旦在发展的过程中受到敌方英雄骚扰或野兵多为远程部队时,元素族就非常痛苦,甚至因为取不到发展优势而在后期出局。气元素虽然是最强的二级兵种但价格高昂,三级兵水元素情况类似,土元素被评为最垃圾的五级兵,火元素和魔法元素比较好,但一般只有在后期才加入部队的,气水火土四种元素各有一些攻击魔法可对其有效克制。五种元素不是生物,吸血鬼无法吸血,但也不受士气影响。元素族是魔法强族,但力量英雄居然不带魔法书(学院族和亡灵族都带),很难作为主力。
优势英雄
火墙英雄(记得几年前网上第一次出现用她的火墙配合小仙女MF掉14个黑骑士的组图后,这个英雄就成了英雄无敌3玩家的新贵,一个前期优势极为明显的英雄,作用不言自喻)
魔法箭英雄(虽然以她为首发的发展速度不及墙英雄快,但在第二周,她带着可以发射12次,每次有120以上伤害的魔法箭兵临城下时,没人会否认她的强大)
- ardim
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1.人族:攻守兼备,最容易上手的种族。
部队最大特色: 攻击两次的 十字军,连射两箭的神射手,移速快的狮鹫和骑士、能复活队友的大天使
特色建筑: 马房(增加你英雄每天行动力)
2.地下城:是一个很有特色的魔法种族
部队最大特色: 能攻击后返回的鸟人,能石化生物的美杜沙,士气高涨的牛战士,麻痹敌人的蝎狮。能配合世界末日来进攻免疫魔法的 黑龙
特色建筑: 魔法双倍魔环、宝物商店、经验值栏
3.塔楼:以远程和魔法为主的种族
部队最大特色: 一级兵就能远程、减少魔耗的法师、随机魔放的精灵、杀伤力强大的蛇妖,免疫心智魔法的远程兵种泰坦
特色建筑: 宝物商店、魔法图书馆、智慧墙
4.野蛮人:近身强力攻击的种族,魔法较菜
部队最大特色: 攻击两次的狼骑、最高血量会嗜血兵种食人魔,放电的雷鸟、砸烂城墙的独眼巨人、近身无敌巨兽
5.堡垒族:华丽生物,英雄和兵种倾向抗魔法,PVP强族
部队最大特色: 射两箭的精灵射手、魔法克星飞马、缠绕树人、致盲独角兽
6.恶魔族:近战为主、大多兵种移速较慢
部队最大特色:吸魔法小魔怪、三头猎犬、复活牛头人的鞭男、近战反攻的烈火精灵、减对方幸运的大恶魔
特色建筑:传送门
7.沼泽:近战为主、大多兵种移速较慢,防御力高
部队最大特色:放削弱的龙蝇、石化的蜥蜴、死神之眼蛮牛、放毒飞龙、能全方位攻击的九头怪
8.元素族,魔法和实力都很好,复活魔法不能作用于元素
部队最大特色:飞得最远的1级兵种蝴蝶、魔法免疫的精神元素、会复活的凤凰
9.不死:亡灵种族,不受士气影响,和其他种族配合会减士气
部队最大特色:抽魔法的幽灵、能自我复活的吸血鬼、触发双倍伤害的死亡骑士、降低对方士气的鬼龙
- 真颛
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沼泽:优点是防高,蛮牛超强的战斗力;缺点缺乏远程兵、魔法白痴、6级兵飞龙的血太少了。
野蛮人:优点攻高,而且不缺乏肉盾(食人魔);缺点魔法白痴
壁垒:优点周产血量最多的种族,很全面。缺点缺乏速度,木头跟矮人太慢了,金龙不抗5级魔法(雷鸣爆蛋打的死,转世重生不能用)。
城堡:兵种搭配平衡,我觉得人类没什么明显缺点但也没什么明显优点,跟塔楼都是上手最快的族。
地狱:我觉得地狱是比较难用的,除了恶魔和狗打人不还击,还有邪神实力不错外没什么优点,总体实力一般的种族。不过要是会了末日审判带着火精灵出去倒是很爽。
塔楼:很强的族,远程兵多,大妖精产量高,还有最强的六级兵娜迦。唯一缺点就是东西太贵了,要是没有足够宝石泰坦出得慢。
地下城:英雄法力强,黑龙又抵御所有魔法,两个远程兵都近战杀伤不减。缺点也是东西太贵了,而且美杜莎弹药量少了点。
- 北境漫步
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英雄无敌3各个种族的优缺点:
1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。
兵种评价:
枪兵:一级单挑可称王;
弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上;
狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼;
剑士:升级后简直可以当6级兵用;
僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走;
骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择;
天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。
优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。
- 床单格子
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难度不大的话,选元素,用末日完全横起走。
难度高的话,我喜欢用壁垒城。一级人马速度高,先攻或骗反击都很方便。精灵攻击两次。飞马速度快,可以在第一时间飞到施法者面前。独角兽的失明和结界更是好用。
要塞也是不错的选择。负面状态让人头痛。
地狱不了解。
其他种族优点和缺点一样明显。
毕竟我还没到哪个种族都一样的境界。
多说一句。七级兵种我对恶魔比较感兴趣。至少他不会被群殴。可惜七级兵出场概率不大。
- kikcik
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堡垒族最强大的是金库!每周加百分之10.是你所有资产的百分之10!什么概念?亡灵族有了吸血斗篷无敌。人族攻城超厉害,骑士堵住城门。两个远程兵射死你丫的。地下城魔法最强,黑龙加末日审判无敌。野蛮人,我的最爱。大比蒙降防百分之80.纯爷们。地狱最强战术双目失明加牺牲,地狱只有大恶魔有用,其他都是用来牺牲的,试了你就知道,彪悍啊!塔楼族个人觉得不适合新手,必须学战术。3个远程兵躲角落,最强战术。沼泽族唯独怕亡灵,英雄必学瞬移。
- gitcloud
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我爱用塔族,一级兵就能远程,而且远程兵种最多。
人族也很好用,上手简单,兵种特点实用。
- 安徽路人假
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英雄无敌三,我也喜欢墓地,初期集群优势比较大
- 不白九百
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个人觉得墓地好用,至少我用的好
- CarieVinne
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兄弟你的图是五的吧
- 莫妮卡住了
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我喜欢 墓地
- Mugen-Hive
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沼泽
地图优势,地形惩罚75%使别族部队行动艰难。但是也有一点弊端,富图时,开局三英雄很常见,那么第三英雄必定会是异族英雄,与他的兵混合后就要面临地形惩罚,那么前去挖坟时会很痛苦,所以说事物总有两面性,但总得来说还是利大于弊。
资源优势,草、泥、沼是三个拥有魔幻花园的地形。那加宝屋、美杜莎宝屋藏硫磺,龙蝇宝屋藏飞龙。理论上四矿数量一样,实际上水银、硫磺总是比较容易找到,而宝石、水晶找不到,那是因为水银、硫磺被设置在红色1P附近,而宝石、水晶被设置在其它颜色的2P、3P……附近。理论上讲水晶多于水银(矮人宝屋水晶的产量高于怪物宝屋的水银产量),而实际上水银更容易得到,原因就在这里。理论上宝石最多(魔幻花园每周随机产金子或宝石),但1P塔楼就是奇缺宝石,原因在于地形是雪地。
城防优势,城防方面沼泽最佳,当得起要塞二字。双格护城河,城防最坚固。
英雄优势,驯兽师都是好英雄,女巫之中也有智力特,魔力特,帐篷特,航海特这些优质女巫。
兵种优势,涉及到建筑树,单兵素质,战斗体系,价格以及英雄。
建筑树,顾名思义建筑的树图,建筑树的优劣对种族的发展至关重要。举例说明:一句谚语,法师老爷。意味着塔楼的建筑树有多糟糕。沼泽正相反2、6在同一建筑树上,意味着可以压缩建筑费用享受建筑树的红利。
价格,指建筑造价与单兵价格。大天使比九头强一个档次,但一看价格你就会感叹,梁园虽好终非我家。沼泽相反,它是牺牲单兵素质换取价格低廉的典范。特别是打野核心价格低廉。这也为快速发展奠定基础。
单兵素质,萌新一看兵种数据就觉得沼泽烂得不行,飞龙垃圾,九头垃圾,也就蛮牛还够看。
但是单兵素质可以通过强力英雄与战斗体系相结合而提高战斗力。
何为战斗体系,就是利用各兵种的特点而量身定制的一套最佳打法,类似篮球中的体系。比如蜥蜴勇士是疲软的射手,毒蝇是九速飞兵,狼人单价便宜,飞龙比较肉,因此就可以打造一套以蜥蜴勇士为核心的战斗体系,宗旨就是尽最大可能保护蜥蜴勇士,为他创造出良好的输出环境,可以通过毒蝇的勾引,狼人、飞龙的卡位来实现战术目的。这样蜥蜴勇士就扬长避短地拉近了与大地的差距,顺利完成扫野任务。
强力英雄,要塞三杰(鲁肯、维斯特、布朗)合兵出战实力不俗,这里重点推荐维斯特,兵种特有个规律是等级越低,受益越大,因此一级兵种特受益最大,其中佼佼者王子,莎莎、鲁肯。身为二级兵种特的维斯特当然也是实力不俗,而且优于同样的二级兵种特小威,首先得意于驯兽师的技能树,出土要早于骑士小威,其次飞龙的加盟使天平大大的倾斜于维斯特。
特技,属于单兵素质的范围。要塞兵种特技九族当中算是名列前茅的。拥有石化、毒液、虚弱这种让人难受的负面魔法,也有驱魔这种消除对方增益魔法的特技,也有环击不反这种物理性特技,更有瞪眼这种BUG级特技。瞪眼的概率算法很特别,不是恒定的20%的概率而是数量越多概率越高,因此牛的数量多少就决定这个特技的价值。越多意味着龙宫财宝、七级兵守护的宝物成为囊中之物的代价越小。有效、高效利用好瞪眼是每一个沼泽玩家的必修课。由于牛的威力必须要数量来保证,而沼泽又是一个需要大力城建的种族,因此钱会很紧张,个人喜欢快速国会存牛流而舍九头。虽然九头打野极品,还是要为下那加宝屋,下龙宫等高级兵守护的宝物存够数量充足的牛。
补充,要塞兵种的评定。一级炮灰,初期还是有点用。二级打野核心,一定要确保安全,哪怕死飞龙也要保住它。三级战略级兵种,抢速、勾引、贴远、骗反、养步都是它干,不要组队当肉盾去硬拼。四级决战兵种,平时存着,战时拉出去决战,依靠石化拼人品。五级战略兵种,有了它才有后期一较高下的资本。六级打野核心,主要担负辅助性工作弥补二级输出不够所带来的问题,补刀、卡位、抗伤害、勾引、骗反,有帐篷的时候效果更佳。七级打野核心,泰泽的自动九头省时省力而且效果更佳,一片处女地轻轻松松被搞得干干净净。主力输出,有了它使战场上的敌兵不敢集结。
综上所述,要塞简单、实用,除却墓园、元素对于另外六族心理上是有优势的。