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从活人变成尸巫是一个相当复杂的过程:首先,法师们要准备一瓶剧毒的毒药,这瓶毒药由几种相当稀少的草药混合而成并被施予了邪恶的法术。然后站在一个特制的容器内喝下这瓶毒药(这个过程不能出一丁点差错),法师才能变成尸巫,同时获得不死的力量。要是有任何的差错,法师将会永远死亡。尸巫对于魔法物品有着强烈的爱好,但是他们的头脑不会被感情影响十分理智。变成了尸巫以后的法师们继续钻研,当他们参透一种神秘的魔法力量能够自由来往异次元时,他们就成为了尸巫王,比尸巫更强大的存在。尸巫们,这些强力的法师,他们的魔法能打击远处的成片敌人。在一团鬼雾笼罩之下,敌人会受到相当的伤害。尸巫冷静的头脑使得他们不会被任何心灵魔法所控制,可是变成尸巫以后,这些法师似乎对神圣系魔法相当害怕。
尸巫用黑雾攻击远方的部队。被攻击者会受到伤害,而周围临近的有生命类的生物也会受到伤害。这个兵种相对于2代中的同类兵种加强了不少,除了保留了前作的范围攻击外,还加入了对己方不死系部队无伤害的设定,这样玩家可以在攻击时放手施为,不用担心伤及自己人。尸巫的攻击力和伤害力都很可观,所以这是个非常值得推荐的远程部队。
尸巫是不死生物,不死系部队不受复活,牺牲,祝福,诅咒,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗骑士、恐怖骑士和木乃伊的诅咒、鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。 尸巫(Lich)13攻击13尸巫王(PowerLich)10防御10 11~13伤害11~15 30生命406速度73产量3550金币价格600金币12弹药245等级5单格体型单格8~16数量8~12亡灵兵种。远程兵种。 死亡之云(远程攻击是范围攻击)。848AIValue1079亡灵兵种。远程兵种。 死亡之云(远程攻击是范围攻击)。742FValue889 高度 1.5米~2米
虽然尸巫生命永恒不灭,但他们身上的肌肉都已经开始萎缩了,枯萎的肌肉贴在骨头上使他们看上去跟骷髅没什么区别。
一些存活了很长时间的尸巫已经完全没有了肌肉只剩下骨头。尸巫的眼球早已不存在了,只剩下2点红色的强光。尸巫的生前都是有着强大法力的巫师,所以他们的穿戴都很好,发亮的铁铠,铁片镶嵌的短皮裙,镶金手套,黑色皮长靴,左手拿着一根历史悠久的法仗,仗端有一颗红色的宝石。
气候 / 地域 任何地方都可能出现尸巫的身影,但是他们对有凶兆的地方更为偏爱,如监狱或地牢。
活动类型 地面和地下行走
武器 和尸巫一样高的年代久远的法仗。仗身通体发黑,两端有黄金镶边。顶端上有一颗不大的红色宝石。
防具 身上穿着发亮的铁皮甲,下面是镶嵌着铁片的皮质短裙。手上戴着镶金的露指手套,脚上蹬着黑色皮长靴。或许还有一个黄金制的头箍。
异变形态 无
动作特征
静止状态 右手自然下垂,左手住着法仗。头部会有些小小的转动。
移动状态 左手将法仗稍稍举起,右手自然挥动。身体挺直,走起路来速度不紧不慢。
攻击状态 双手握住法仗的下部,像击球般将法仗横着挥出去打向敌人。
施法状态 左手举起法仗,将仗端指着对手,口中念念有词,仗端飞出一个血色骷髅头。
受击状态 整个身体后仰,双手在空中挥舞以保持平衡。
死亡状态 法仗脱手,身体化为一堆骷髅散落在地上。
防御状态 双手将法仗横在胸前挡住敌人的攻击。
其他设计参考
移动声音 衣服上的铁片互相击打发出叮叮得声音。
攻击声音 钝器挥击发出的破空声和打在敌人身上啪的一?nbsp;
施法声音 口中念念有词“呜呜呜。。。”
受击声音 骨头碎裂的声音,咔啦咔啦
死亡声音 法仗掉在地上佟的一声,衣服上铁片掉落哐啷啷。 虽然墓园的核心战术是速出吸血鬼王,但是尸巫的相关建筑需求资源与吸血鬼王毫无冲突,只要有足够的资源,通常都会顺便建造之后在主城里积攒数量。 其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。5级及以上生物的野外招募建筑需要击败相应的守卫,数量为三周的基础产量。 陵墓(Mausoleum) 建设前提:1级魔法行会 邪庙 坟地
资源需求:金币2000,矿石及硫磺各10
建筑功能:陵墓允许你招募尸巫。 高级陵墓(Upg.Mausoleum) 建设前提:陵墓
资源需求:金币2000,矿石及硫磺各5
建筑功能:高级陵墓允许你招募尸巫王。 除了招募,在追随神迹MOD新增的野外宝屋类建筑死亡之屋也会遇到尸巫。宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。 死亡之屋(DeathChamber) 与不死之王和他的属下战斗,胜利后获得鬼魂。
转换自:一级魔法神殿,智慧石,女巫小屋,风车。
宝屋的主人是亡灵之王(DeathKing),也就是右边正中的那个指数怪异的尸巫王,他的速度有50,生命值随死亡之屋的地图坐标而变,当横坐标小于36时为600HP,36与71之间为800HP,71与107之间为1000HP,大于107时为1200HP,特技有: 攻击两次; 无限反击; 施展魔法,包括:死亡波纹,火盾,反击,悲痛,火球,虚弱,瓦解射线,厄运。魔法等级全为初级。 亡灵之王拥有部下:6队幽魂,4队恐怖骑士以及一些尸巫。每队部下的数量与亡灵之王的HP有关(也就是和地图坐标有关): HP600:每队3幽魂,2恐怖骑士 HP800:每队5幽魂,3恐怖骑士 HP1000:每队7幽魂,4恐怖骑士 HP1200:每队9幽魂,5恐怖骑士 此外,亡灵之王在战斗中还会有援军出现: 第二回合,战场上的四个墓碑消失,从中复活出四队尸巫,数量1-10随机。 第三回合,出现四队鬼魂,数量与亡灵之王的HP及英雄等级有关: HP600:8×英雄等级 HP800:12×英雄等级 HP1000:16×英雄等级 HP1200:24×英雄等级 战胜后获得金钱、秘银和鬼魂,数量同样与亡灵之王的HP有关: HP600:8000G,4秘银,30个鬼魂 HP800:10000G,6秘银,40个鬼魂 HP1000:12000G,8秘银,50个鬼魂 HP1200:16000G,10秘银,60个鬼魂 墓园的巫师英雄摩多(Moandor)在率领尸巫和尸巫王的时候有额外优势。初始技能中学习术并不实用,通常不作为主力英雄培养。虽然在取得鬼王斗篷之后,招魂术可以直接讲死去敌人的尸体变成尸巫,因此尸巫的能力提升会有显著的效果,但是墓园一旦取得鬼王斗篷之后就是压倒性优势,有没有兵种特长都不会有任何意义。 除摩多之外,“种族”为尸巫的墓园英雄还有艾莎(Isra)、山德鲁(Sandro)、希斯(Xsi)纳格斯(Nagash),一共5位。 死亡骑士 英雄头像 姓名 性别 种族 初始技能 初始魔法 特殊能力 摩多
(Moandor) 男 尸巫 基础学习术
基础招魂术 迟缓大法 率领尸巫及尸巫王有优势 摩多是个天生的统帅,命中注定要一生奔波于战场。 艾莎
(Isra) 女 尸巫 中级招魂术魔法神箭每升一级其招魂技能加 5%艾莎可能不是迪雅最伟大的魔法师,但她制造骷髅兵的本领确实无人可比。 巫师 英雄头像 姓名 性别 种族 初始技能 初始魔法 特殊能力 山德鲁
(Sandro) 男 尸巫 基础魔力
基础招魂术 迟缓大法 每升一级其巫术技能加 5% 山德鲁是个探险家,足迹遍布整个恩洛斯及埃拉西亚,现在他为迪雅的巫师头领菲尼斯-威尔玛效力。 希斯
(Xsi) 女 尸巫 基础学习术
基础招魂术 护体石肤在使用石皮肤魔法上有优势希斯有一种独特的能力,可以抵抗物理伤害。这种能力不只一次救了她的命。 纳格斯
(Nagash) 男 尸巫 基础智力
基础招魂术 御气奇术每天增加 350 金 纳格斯不但是一个远近闻名的术士,还是个卓越的战略家。在追随神迹MOD中,摩多的兵种特长是根据英雄等级给特长兵种额外地增加生命值、攻防和速度,具体为: 速度:恒定+1; 生命值:第一级+15%,以后每升一级再+3%,即+(12+3*lvl)%,例外的是鬼族的1、4级兵特长,他们是不加生命值的,当然这样设定是完全可以理解的; 伤害:一级英雄使其特长兵伤害+1,如果是N级兵,则英雄每(8-N)级给特长兵再多+1伤害,比如一级兵特长的英雄,1-7级时伤害+1,8-15级时伤害+2…… 攻防:增加的数量为英雄刚升到这一级时不装备任何宝物的情况下的攻防指数,这就包括了英雄迄今升级得到的指数,也包括了升级前访问建筑、学者、事件等得到的指数。 注:特殊兵种特长的英雄是没有加强效果的,如比蒙、巨龙、恶魔特技,死亡骑士罗德·哈特的特技,以及幻影射手、魔幻法师特技。平衡英雄能力得到的特技如大耳怪王、骷髅勇士等,在同时加强了英雄特技之后,这些平衡新特技或者变回了原特技,或者没有加强效果。中立元素城英雄的兵种特技(狼人、女巫、元素使者)没有加强效果。 与尸巫相关的宝物包括鬼王斗篷,以及天赐神兵系列中的天赐神臂。
鬼王斗蓬(CloakoftheUndeadKing):《死亡阴影》资料片添加的组合宝物,由亡灵护身符(Amulet of the Undertaker)、吸血鬼披风(Vampire`s Cowl)、死神靴(Dead Man`s Boots)组合而成。
组件宝物原功能:招魂术+30%。
附加功能:可以使战场上死亡30%的敌军驱役为骷髅兵,如果英雄本身就有招魂术,那么会叠加这30%。驱役的怪物会根据英雄的招魂术等级来变化:初级招魂术驱役行尸,中 级驱役低级幽灵、高级驱役尸巫。由于组合要求较低,很多地图都容易合成,所以是非常无耻而强悍的宝物。 亡灵护身符(AmuletoftheUndertaker) 宝物等级一级宝物(Treasure)装备价格2000装备位置项链(Neck)宝物功能招魂术+5%。组合宝物鬼王斗蓬三个部件之一。 拾取描述坟墓边放着一只沾满泥垢的护身符。仔细观察后,你发现它竟是亡灵护身符。 吸血鬼披风(Vampire`sCowl) 宝物等级二级宝物(Minor)装备价格4000装备位置披风(Shoulders)宝物功能招魂术+10%。组合宝物鬼王斗蓬三个部件之一。 宝物强化每周一把带领的吸血鬼升级。 拾取描述你发现了吸血鬼白天的栖息地,将之杀死后,你得到了他的蒙头斗篷。 死神靴(DeadMan`sBoots) 宝物等级三级宝物(Major)装备价格6000装备位置靴子(Feet)宝物功能招魂术+15%。组合宝物鬼王斗蓬三个部件之一。 宝物强化每周一把带领的骷髅兵升级。 增强宝物每周能够自我复制一个。 拾取描述陌生人送了你一双靴子,它由上等的皮革制成,你立刻收了起来。 宝物从低级到高级为一级到四级。 宝物的价格:在祭坛换经验时获得的经验为此价格的80%,黑市的宝物出售价格为此价格的2.5倍,在城镇内的宝物商店出售宝物时,依市场数量分别为此价格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。 灰色字体的为宝物加强内容。 由宝物升级生物(如人马战斧),则生物经验值丢失; 宝物本身的属性虽然不能叠加,但它们的加强属性却是可以的。 天赐神臂(ArmsofLegion) 宝物等级三级宝物(Major)装备价格5000装备位置杂物栏(Misc)宝物功能周末结束回合时如果装备此宝物的英雄在城镇里,则该城镇5级兵种产量+2。组合宝物天赐神兵五个部件之一。 拾取描述你来到一处遗址,并在废墟之中找到一个雕像。你小心翼翼地拾了起来,擦去灰尘,放进包 招魂术(Necromancy) 敌方部队战斗中阵亡的10%变为己方骷髅兵。战后招募骷髅兵,如队伍已满且有骷髅战士没骷髅兵,则会招得骷髅战士,数量为骷髅兵的2/3。(斗篷所招尸巫算法同) 敌方部队战斗中阵亡的20%变为己方骷髅兵。 敌方部队战斗中阵亡的30%变为己方骷髅兵。