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响QQ音速命中率的几大要素
R2beat在国服也出了不短的时间了,越来越多的人开始关心命中率的问题。为什么有的人命中高,有的人命中低?主要还是以下几点问题:
一,熟练程度
一个人对一首歌的熟练程度很大程度上决定一首歌的命中。这不用多说了,熟能生巧,大家也都知道^^。
二,心理原因
一个人的心理素质强硬对技术的发挥有一定的影响。
举一个例子:当你和比你水平低点的选手玩的时候,一般来说没有多大问题。因为你心里面就已经默认了:我发挥稳定了,他就赢不了我。但当你和一个比你高水平的玩家玩的时候,或者是和某某论坛上比较厉害的人物较量的时候。心理就开始怀疑了:我能赢吗?他好象比较厉害啊。而且联系一下某某的帖图或者是别人的对他的评价,心开始动摇了。于是暗地里想,我要超常发挥,我要爆发,这样我才有机会赢。想得越多,脑子里的东西就越杂,犯错率也相应有轻微上升,甚至造成不必要的Miss。
这例子不针对谁,也没有丝毫往某某脸上贴金的意思,你看到很不爽,也就没必要往下看,浪费您宝贵的时间,请多原谅!
解决办法:脑子不要想太多,只要专心地攻克好每一个音符。不要老想着赢别人。赢,不是跟别人比,而是跟自己比。不要把输赢看成是一个很重要的东西,只要发挥出平时的水平就行了。差距多少,失误在哪,多总结,多回味,把以前蒙的或者是侥幸按过的地方多加强化。总是想着每次玩就要有一定的进步的想法,是非常不理智的。玩Music Game,而且根据生物性,谁都有爆发期和低落期。
三,游戏的乐感
乐感也是很大程度上决定一个人命中的一大要素。
一个人的乐感好坏,是考积累的,不是一天两天就能上升一个档次的,就好象学外语一样,没有一定的练习和复习,是很难获得质的飞跃的。每个人对音乐的掌握和把握程度,一般是没有多大区别的,多练就是王道,练得多了,自然水平就上升。也许你要问,为什么大家等级差不多,但是他却比我命中高很多?这就是Music Game的一大特色!R2beat再怎么说也是属于MG类游戏,除了这个,CF上我们看到的各大类型的游戏都是MG游戏。如果你是初初接触MG,之前没有接触过其他类的MG,当然比不上别人。如果你只接触过类似O2一类MG,或者是游戏时间不长,当然也是比不上那些接触几种MG或者时间比你长的游戏玩家。这也是归结为一个练字,那您是不是可以看出MG类游戏乐感这特色了呢^^?
解决办法:多练 -。- 同时玩的时候,心无杂念,身心和音乐融合,跟着音乐走。
这句话,虽然短,也精确地道出了玩MG的精粹,这句话,虽然短,也是很多人不是一下子就可以很好把握好的东西。
四,判断力和反应
决定命中的另一大要素。
我们玩的时候,都是先看清再按,也就是先对前方的音符(也就是指障碍物啦)作出合理地分析和判断,然后脑子里对信息进行加工,再发出命令用手去完成。大家的反应都是差不多的,一般没多大的差距。但为什么有的人在玩密集的低速或者高速歌的时候比自己好呢?文章以后会分析。
五,硬件原因
影响命中率的一大客观原因。
主要体现在:显卡,键盘上。如果你硬要和显示器扯上关系,那-______-;;
R2beat属于3D类游戏,显卡好坏多少有点影响。对于玩游戏会出现卡的情况的玩家,换一台配置好的机子或者是更换显卡就可以解决掉。如果还是卡,请看看是否关闭了扫边,另外不全屏对游戏的流畅程度有点点帮助(个人认为,哇哈哈哈哈)。另外就是键盘了,如果连续按方向键反应比较迟钝或者有冲突而无法响应的,请换键盘吧,或者自带键盘去网吧玩,家里的花点钱换一个吧。
显示器问题,找个干净明亮的玩,就是了 -。-
六,手的姿势问题
这也算是一个问题吧。
手分悬和不悬,个人认为没有绝对的必要分悬还是不悬。某些歌悬起来好打,如:不落的太阳,RIsing sun等歌有快速的左右来回切换的。某些歌不悬比较好打,这个就不举例子了,大家都有自己的看法。手的放法和姿势因人而异,只要自己觉得打得爽手和舒服就好。
罗嗦了一些,现在还要继续罗嗦。
命中率的深入讨论
3D游戏的视野类问题。
视野:玩游戏的时候,我们通常把眼睛“放”在一个地方看屏幕。
判定线:从屏幕的左右两方会有两个小黄点向中间靠拢。
视野,根据歌曲的快慢。分为慢速歌,如:不落的太阳; 常速歌,如:好多吖^^; 快速歌,如:Max,Rumba,崔访。
判定线,分:99%,90%,80%,70%,60%,50%,以上Combo不断。40%,30%,20%,10%,0%,则在不“扭屁股”的情况下,会断。
快歌,视野看屏幕中上方,判定线稍微看宽点;常速歌,视野看中间,判定线看窄些;慢速,视野看中下方,判定线看得更窄。
宽窄的概念:两黄点的距离。
加速时,视野向上方略为提升,判定线拉宽,黄点速度移动加快,判定略有提高。
命中的多少和颜色有关。命中越高,黄点越大,颜色变淡,最后白成一亮点;命中越低,黄点越小,颜色加深,最后变一红点。
提升命中的方法,除了对视野的把握,很大程度上还要靠游戏的节奏和音效来看。每个障碍物,每当打击,都会发出特定的乐器声,靠对一首歌的熟悉程度和乐感节奏感来提升判定。
最后说说,命中的提高不是一下子的事。PS:HF的有加命中的道具,大概会有0.5%-1%的提升。
左右来回连击的命中提高法:1,看判定点同时根据节奏,手有节奏地左右摆动;2,看Combo的数字同时根据节奏,手有节奏地左右摆动。手的姿势:以中指为翘翘板的中心,左右类似两边,有节奏的摆动。
Bingo浮云段的看法:当眼第一个反应的音符是左还是右的时候,进行快速左右左,或者右左右摆动。
桑巴的星星夹障碍看法:
○
★
○
★
○
我们可以化为:
○
☆ ○
○
☆ ○
○
来看,类似的也可以同样这样看。
快歌提高命中的方法,加大力度按下键盘键,手切换根据节奏而加快。
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无解,目前单机最高只能运行QQ音速舞娘版和甜蜜乐章版。如果确实非常爱音速,但是非常讨厌腾讯的音速,而且还想玩到更多的歌曲,可以到“百度自制音速吧”去求得,那里有专门的人制作歌曲,而且还有一些韩服歌曲自制后的音速歌曲。非常好玩,而且玩时感觉和官方的没什么不一样,手感很好。2023-07-01 10:13:483
如何评价南云忠一在中途岛海战中做出的决策
首先要明确一点,就中途岛战役的战略决策而言南云忠一不负主要责任。因为不顾多方——海军军令部、陆军以及联合舰队内部的不少将领(比如资历极深的近藤信竹)——反对、一意孤行要在中途岛和美国太平洋舰队展开一场舰队决战、甚至不惜以辞职相威胁来迫使军令部通过MI作战计划的,是联合舰队司令山本五十六,南云能做的只是去执行山本确定下来的方针(实际上南云本人对赶鸭子上架的中途岛作战也持一定的疑虑态度,虽然并没有像一部分人那样公开站出来强烈反对它)。如果中途岛战役从一开始就存在着许多容易导向失败的缺陷,那也只能是决策人山本、而不是执行人南云来负这个主要责任;那么我们在事后评价南云的临阵表现的时候,也不该忘了是谁把南云置于这样一种顾此失彼左右为难的境地。而中途岛作战的确从一开始便存在着许多缺陷——机动部队需要以并不算充裕的航空兵力去同时实现两个同等重要的目标(夺取中途岛和歼灭敌舰队);需要在一个远离后方无法得到岸基航空兵支援、完全暴露在敌方制空范围内的客场作战;留给机动部队的准备时间远远谈不上充裕、补给状况仅能支持在中途岛海域逗留不到一周、而上级又下了必须在4日消除中途岛航空兵的威胁、5日拿下库雷岛建立水上飞机基地、7日支援攻略部队趁夜登陆的刻不容缓的死命令;在4日海战爆发时,机动部队的几支友军还远在数百甚至上千海里之外,一旦有难根本不能指望友邻的及时支援......可是,除了信誓旦旦地保证美军绝不可能事先察觉到MI作战的机密、除了自欺欺人地断言美国航母不可能对“无敌机动部队”形成致命威胁之外,沉浸在开战以来的胜利病中的自信满满的联合舰队又给南云提供了什么有益的建议呢?也许只有要求第一航空舰队必须保留一半的挂载鱼雷的舰攻以备与敌舰队不期而遇时的打击力量算是一条合理建议,然而在兵力不足的机动部队同时面对岛屿和舰队两个不分主次的目标时,这一建议又有多少可行性呢?南云的错误有多少是因为兵力不足、时间紧迫而又要“同时追逐两只兔子”的不得已而为之呢?如果非要找出南云在中途岛的无法推脱的临场决策失误,那么主要是在两个方面:1)6月3日机动部队接到己方的敌情报告(监听显示中途岛美军无线电通讯量激增且包含大量标注为加急的电文,伊-168号潜艇侦察发现岛上航空机活动频繁、守军正日夜加紧施工)——并不像某些作品里声称的这些情报被山本扣下没有转发给南云,电报是由东京的通讯班发送的,机动部队的作战日志里清清楚楚地显示了当时的确收到了这些电文,南云等人不可能一无所知——之后,以至4日子夜,田中的运输船团遭到中途岛PBY侦察机的夜袭之后,南云依旧和其他人一样做出了MI作战行动没有暴露、美舰队不会立即前来应战的先入为主的乐观判断;2)基于美舰队不会立刻前来迎战的判断,4日早间机动部队仅仅派出了7架侦察机进行侦察,这样的侦察密度很难完全覆盖目标海域,为海战的失败埋下了伏笔。虽然这一草草了事的航空侦察计划是航空参谋源田实负责制订的,但作为顶头上司的南云也不能完全推脱责任(当然必须承认,在中途岛战役之前,由于认为多派出侦察机就会相应减少可用的攻击机数量,日本海军对航母机动部队的航空侦察一直缺乏足够的重视,直至中途岛惨败之后才开始痛定思痛。在评价南云等人的决策时,不能脱离当时日本海军通行的战术条例)。除了这两点以外,南云在中途岛可以说并无大错,甚至致命的侦察问题也差一点不构成问题——战后重新绘制的4日上午的日军侦察机飞行路线和美特遣舰队航线显示,4日晨06:00左右,筑摩号的1号侦察机理应从美第17特遣舰队(约克城号)上方飞过,然而却没有发出任何敌情报告,在筑摩1号机没有偏航也没有遇到恶劣天气的情况下,唯一合理的推测只能是当时筑摩1号机的飞行员违反了操作规定从云层上方飞过、从而与隐藏在云下的美舰队失之交臂。如果没有这个意外,美日双方在4日当天本有可能同时发现——美军由于预先破译了机动部队来袭的情报(但并没有知道日军确切的航向和方位)而投入了比日军大得多的侦察力量,当天凌晨即由中途岛航空队派出11架PBY侦察机和约克城号派出10架SBD侦察轰炸机进行航空侦察,05:30由中途岛PBY率先发现了南云机动部队,但由于当时美舰载机的打击半径不足175海里,在弗莱彻指示斯普鲁恩斯先行攻击的一个多小时后的07:00才将与机动部队的距离缩小到足以让舰载机返航的打击范围以内,从07:00到08:00才由第16特遣舰队(企业号、大黄蜂号)起飞了当天美航母特遣舰队的第一攻击波。所以,如果筑摩1号机的侦察顺利进行,依靠较大的舰载机打击半径,南云在6时就有望获得一个宝贵的先手机会,中途岛的比分也绝不会是1:4。然而,历史不容假设,当因故障推迟了半小时起飞且偏离预定航线的利根4号侦察机在07:28发现TF16(推荐答案认为利根4号机发现的是TF17,不过鉴于当天上午斯普鲁恩斯曾收到过发现可疑水上侦察机在舰队附近出没的警报,与利根4号机侦察到TF16的时刻恰好吻合,个人倾向于认为利根4号机看到的是TF16的一部分)并发出“发现十艘敌舰”的报告时,美军的第一攻击波已在起飞中,在07:40才收到这一侦察报告的机动部队此时实际上已经无法再行补救了。如果将日军在中途岛的失败归结于侦察问题,那么,最应该被指责的也不是歪打正着的利根4号机(战后推算,如果利根4号机正点起飞或没有偏离航向,反而可能先于TF16飞过预定海域、也许要到返程的更晚时间而绝不可能早在07:28就发现TF16),而是错失目标的筑摩1号机。在7时左右,指挥对中途岛第一攻击波的友永丈市在遭到中途岛美军战斗机的激烈抵抗后,在结束攻击返航途中向机动部队发出了“有必要进行第二次攻击”的电文。几乎与此同时,南云机动部队遭到了由中途岛起飞的6架TBF鱼雷机和4架挂载鱼雷的B-26中程轰炸机的攻击,虽然零战直卫队轻易粉碎了这次进攻,但一架被击中的B-26却在垂死之际试图撞向赤城号的舰桥、差一点与舰桥里的整个一航舰司令部同归于尽。惊出一身冷汗、深感中途岛美机威胁不容小视的一航舰指挥官们经过讨论,于07:10下令将第一航空战队(赤城、加贺)舰攻挂载的航空鱼雷换成对陆用800kg炸弹。换弹不是南云一个人的决定,一航舰参谋长草鹿龙之介、航空参谋源田实等人也支持了这一决定。在7时的情况下,南云等人不知道美航母舰队的存在(07:40才收到利根4号机的报告、8时才最终确认其中有1艘航母)、认为当务之急是应当尽快消除中途岛岸基航空兵的威胁(第一攻击波遭到的激烈抵抗、7时美机对机动部队的攻击已经证实了这种威胁不容小觑)、为中途岛攻略部队在7日的登陆行动排除障碍,决定换弹并对中途岛发动第二次空袭并无不妥。在07:40,南云等人收到了利根4号机发现敌舰的报告,仅仅5分钟后南云就经过与参谋们的讨论下令一航战停止换弹,并电令利根4号机立即查明敌军舰种,可见南云在这里的反应是非常果断迅速的,与后人批评的“迟钝”和犹豫不决完全不符。稍后,在8时左右利根4号机几经反复、最终确认了敌舰队中存在1艘航母后,南云又下令将已经换装的炸弹重新换回鱼雷,从而引发了中途岛海战在日后最大的争议——二次换弹问题。然而,第二次换弹的决定同样是一航舰司令部经过集体讨论后的决定,而且恰恰是符合航空作战的要求的,并不是有些历史学家批评的“南云是外行出身不懂航空”。因为若要以挂载800kg对陆用重弹的舰攻去对付敌方水面舰艇,则只能以很慢的飞行速度进行精度不高的水平轰炸、效果奇差,正常情况下不可能进行这种与自杀无异的作战(1942年10月的圣克鲁斯群岛海战中就有这样的实例:瑞鹤号的舰攻在打光了航空鱼雷之后不得已挂载对陆用炸弹进行轰炸,结果6架舰攻对失去动力、已经被美军放弃的大黄蜂号航母进行的水平轰炸只有1弹勉强命中,想要对付得到严密护卫的完好的航母,就更是痴心妄想了)。在07:40,南云在接到发现敌舰的报告后,没有选择立即发出攻击波,这又成为之后数十年的一大历史争议。如果仅就可用机而言,当时第二航空战队(苍龙、飞龙)由于本来就预备第二波出动舰爆,并不存在“鱼雷换炸弹、炸弹换鱼雷”的问题,而且舰爆是在提升到飞行甲板上之后才进行装弹工作,因此二航战实际上没有受到换弹问题的困扰,这也是二航战司令山口多闻在08:20就建议立即发出攻击波的原因之一;一航战(赤城、加贺)的舰攻从07:10开始将鱼雷更换为对陆用炸弹、到07:45南云下令停止换弹的半个小时里,需要将沉重的800kg炸弹提升出弹药库、用每艘航母上的3台弹药车(每台弹药车可同时为3架舰攻换弹)推送到机库、然后再由整备员们进行繁重且耗时费力的换弹工作(每架舰攻完成换弹需要至少半小时),在这短短半小时里根据推算大概也仅仅来得及为1/3左右的舰攻换上炸弹。假设不考虑其他因素,如果要以一航战的尚未卸下鱼雷的2/3的舰攻和二航战的未受影响的舰爆拼凑一波攻击,并非是完全不可能的。另一个问题在于为了对付中途岛美机的持续空袭,机动部队几乎全部的可用的零战已经起飞,如果不回收一部分零战补充燃料和弹药后再行出击,第二攻击波可能面临派不出战斗机护航的问题,而珊瑚海海战以及4日上午中途岛美机对机动部队的空袭已经用血淋淋的代价证明了无护航轰炸绝对是自寻死路。但是,机动部队当天上午实际上一直在不断地回收和放飞自己的零战直卫队,如果愿意花一段时间来逐步集结兵力的话,护航战斗机的问题也还是有望解决的。但是,还有一些问题则是无解的——首先,日本海军战前对航母集中运用的探索,得出了务必保持舰战、舰攻、舰爆以均衡比例配比的战术条例,以部分舰载机组织一次不完整的机种比例失调的攻击波是需要打破常规的,但打破常规、违反战术条例在大多数时候对于军人而言并不值得称赞,是要冒着因此失败的风险的(以下半年的东所罗门群岛海战和圣克鲁斯群岛海战为例,由于中途岛的教训,南云选择了一待发现敌情就立即派出部分舰载机先行攻击,然而却又因为舰爆和舰攻的脱节使得企业号两度死里逃生,这实在是一个很难权衡的问题)。即使南云可以无视军事条例的条条框框,在07:45就果断决定派出以部分舰载机组成的第二攻击波,但攻击队也不是立即便能起飞的——舰攻和舰爆仍然需要进行加油、提升至飞行甲板、在甲板上定位、飞行员登机、地勤进行机械检查、发动机暖机(舰爆还需要在提升到甲板之后挂载上炸弹)等一系列复杂的工作后才能最终起飞,要想达到可以起飞的状态,在万事顺利的情况下也需要1个小时至1个半小时的时间。例如10月的圣克鲁斯群岛海战,07:10翔鹤号舰攻起飞、07:25瑞鹤号舰爆起飞,到了08:10翔鹤才得以起飞第二波舰爆、08:45瑞鹤才得以起飞第二波舰攻。而在07:40,从中途岛归来的第一攻击波已在返航途中了(史实上08:37一航舰开始回收第一攻击波的舰载机),由于当时的航母无法同时实现舰载机起飞和降落,准备起飞的第二攻击波必然会挤占飞行甲板、使得返航的第一攻击波无法降落。而第一攻击波经历中途岛上空的激战,部分舰载机已经在空战中受损、一些机组成员已经负伤、机上燃料也已经所剩无多,如果让这一百多架舰载机在舰队上空长时间滞留等待第二攻击波升空后再降落,必然会有相当数量的飞机难以支撑、可能不得不迫降海面,这些宝贵的舰载机(由于时值日本航空工业向战时体制调整,整个1942年上半年,至关重要的九九舰爆、九七舰攻的产量竟然屈指可数,在没有发生重大战损的情况下,南云机动部队能够获得的舰载机补充依然不足以弥补其正常的作战损耗,以至于中途岛作战时4艘航母普遍存在舰载机缺额、不得已搭载了一部分预定部署到中途岛的陆基飞机——这也是为什么毫发无损的瑞鹤号在珊瑚海海战后却无法参加MI作战的重要原因之一:舰载机补充不足)和精锐飞行员的损失,南云无论如何承担不起。因此,决定等待第一攻击波回收之后再准备第二攻击波,此举是对己方飞行员的生命负责,实际上,在战后日本海航飞行员的回忆录中,南云也的确是以爱兵如子而受到很多尊敬(与之形成鲜明对比的是一贯猛冲猛打不顾飞行员死活的角田觉治、以及推出不切实际的“航程外战法”的小泽治三郎在战后则饱受幸存飞行员们的诟病)。即使换了为达目的不择手段、毫不吝惜己方飞行员生命的山口多闻来指挥,决定07:40就向尚未查明确切舰种的敌方目标发出第二攻击波,是否结果就会有所不同呢?恐怕不然。如前所述,攻击队完成整备至少需要一个小时到一个半小时,然而8时之后,机动部队已经没有安心进行整备工作的闲暇了——08:00,中途岛16架SBD俯冲轰炸机攻击飞龙号,迫使其大幅度转舵规避;08:10,中途岛12架B-17远程轰炸机对赤城、苍龙、飞龙进行高空水平轰炸,迫使三舰再度进行转向规避(根据B-17拍摄的照片,此时日本航母的甲板上没有一架攻击机);此外,08:10左右,“鹦鹉螺”号潜艇试图趁乱偷袭机动部队未果,造成了又一波骚动;08:20,中途岛12架SB2U俯冲轰炸机又对榛名号战列舰进行了不成功的攻击。而到了08:37,返航的第一攻击波已经要求降落。中途岛美机前仆后继的攻击虽然没有造成实质性的损害,但迫使机动部队一次次大幅转向规避,严重打乱了舰队阵型、无法将航向调整至起飞舰载机的迎风状态,同时也迫使机动部队将所有可用的零战投入上空进行直掩。最重要的、在航母忙于大幅转舵躲避空袭的情况下,想要将舰载机提升至摇摇晃晃的飞行甲板上进行整备工作就更加不可能了。实际上,山口也是在中途岛航空队的攻击告一段落后的08:20才向南云提出立即派出第二攻击波,然而在这第一攻击波行将返航备降的时刻,山口的这一胡来的建议又有什么可行性呢?更何况08:00,美军TF16的第一攻击波116架舰载机已经起飞完毕正向机动部队扑来,到了08:37,约克城号的第一攻击波也开始起飞。即使南云依照山口的建议立即发出第二攻击波,机动部队本身的劫难也已经无可避免了。从08:37到09:00,机动部队一直在忙于回收从中途岛归来的第一攻击波。而到09:18,当所有舰载机回收完毕后,南云下令舰队北上退避(推荐回答认为应在收到利根4号机侦察报告后立即北上规避,私认为不妥,在不能轻易打破无线电静默的情况下,突然改变航向容易造成返航的第一攻击波迷航,南太平洋海战里隼鹰号就发生过此类事故)。似乎终于到了准备第二攻击波的时间了,但几乎同时,大黄蜂号的VT-8鱼雷机中队也已经发现了机动部队。从09:18到09:30,机动部队击退了VT-8的15架TBD鱼雷机的攻击;但到了09:50,企业号的VT-6鱼雷机中队又向机动部队袭来,并突破层层阻击向赤城号投下了鱼雷,于是直至10时左右零战直卫队又不得不奋力围攻VT-6的14架鱼雷机。虽然VT-8和VT-6两个中队近乎全军覆没也没有取得任何战果,但日军的航空作业再一次被打断了,这样在整个9时,忙于规避敌袭的4艘航母依然无法将攻击队提升至飞行甲板进行整备。直至10:20企业号和约克城号的攻击队到来并发动决定胜负的雷霆一击,机动部队的4艘航母的飞行甲板上依旧空空如也、没有一架攻击机来得及被提升到飞行甲板、遑论完成准备起飞了。10:20-10:26,加贺、苍龙、赤城先后陷入一片火海,被困赤城号的南云一时失去了对舰队的指挥权。此时由轻巡洋舰长良号上的第十战队司令阿部弘毅依条例暂时代行指挥,并立即向唯一幸存的飞龙号发布了反击的命令,好战的山口也立即组织了反击,直至11:30南云恢复了对舰队的指挥。直至此时,机动部队虽然已有3艘航母陷入大火,但还没有人想要就此认输,南云、阿部、山口都抱着以唯一完好的飞龙号组织反击、掩护水面舰艇进入夜战从而扭转局势的希望。然而,机动部队下午的航空侦察以及对被俘美军飞行员的审讯均显示美军可能有3艘航母参战,仅以飞龙一舰取胜的可能十分渺茫,在此情况下南云下令“停止”并整理编队撤往西北暂避,然而山口却率领飞龙号一骑绝尘向美军发起单舰突击,一度与友军失去目视接触!直至筑摩号追上飞龙并以灯光信号通知其返航,此时只身突进的山口与TF17的距离只有90海里,继续单舰突进无异于自寻死路。而代价也接踵而至——当天下午约克城号的一架侦察机发现到了唯一幸存的飞龙,随后在日落前晚17时企业号、约克城号的SBD俯冲轰炸机在接近极限打击距离上给予了飞龙最后一击。如果没有山口的盲目突进,飞龙本可以与美军保持一定距离,美机想要发动攻击就要冒着超过打击距离且面临夜间返航的风险,飞龙也许有望逃出生天。即使飞龙号中弹之后,由于机库基本清空没有发生像其他3舰那样的严重殉爆,锅炉和轮机舱也仍然完好、一度仍能保持30节高速撤退,但在夜间因火势失控停车并与底舱失去联系之后(此时轮机舱仍未受损、轮机兵仍在坚守岗位),山口多闻和舰长加来止男在很短时间内即宣布弃舰并主动请求雷击处分,放弃对飞龙的抢救,从而又损失了1艘本可能得到挽救宝贵的舰队航母。这难道是南云的过错吗?(待续)2023-07-01 10:13:584
我现在想练习QQ音速太阳歌,有什么辅助工具没有?
任何免费的G都有毒,你想练习?那直接玩基础模式的,那个撞到障碍物不会倒,加速时撞到只是碰一下不倒。练习很有用。2023-07-01 10:14:173
音速里有经验加成的东西都有哪些 (详见同穷论坛)??
一些模式加成20%如白雾模式hero模式镜子模式。一些衣服粉色luasara精灵上衣等。。加20%情侣间穿+50%一些手持道具mini游戏机(+3倍)紫钻精灵手套(+1倍)一些头发抢金发型黄色带眼睛的发型等+20%-30%一些卡片经验加成卡片(以前紫钻都免费领取的,现在要买1块钱1个月。。)10%加成一些宠物豆豆(+3倍)老虎(+10%)等一些房间道具金铃铛(+100或者1W金币不等)银铃铛(+100或者1W经验不等)现在刷分一般用豆豆加游戏机(是最多的)两个可以叠加在竞速模式玩一盘赢的话最多加到1W吧,在合作模式玩一盘你想想吧。。本来紫钻经验可以玩到3000的6倍,反正很多很多。。。看在我打那么多字的份儿上,采纳答案吧。。。看到我答案的人都赞下2023-07-01 10:15:451
玩音速有什么技巧
玩好音速 一,熟练程度 一个人对一首歌的熟练程度很大程度上决定一首歌的命中。这不用多说了,熟能生巧,大家也都知道。 二,心理原因 一个人的心理素质强硬对技术的发挥有一定的影响。 举一个例子:当你和比你水平低点的选手玩的时候,一般来说没有多大问题。因为你心里面就已经默认了:我发挥稳定了,他就赢不了我。但当你和一个比你高水平的玩家玩的时候,或者是和某某论坛上比较厉害的人物较量的时候。心理就开始怀疑了:我能赢吗?他好象比较厉害啊。而且联系一下某某的帖图或者是别人的对他的评价,心开始动摇了。于是暗地里想,我要超常发挥,我要爆发,这样我才有机会赢。想得越多,脑子里的东西就越杂,犯错率也相应有轻微上升,甚至造成不必要的Miss。 这例子不针对谁,也没有丝毫往某某脸上贴金的意思,你看到很不爽,也就没必要往下看,浪费您宝贵的时间,请多原谅! 解决办法:脑子不要想太多,只要专心地攻克好每一个音符。不要老想着赢别人。赢,不是跟别人比,而是跟自己比。不要把输赢看成是一个很重要的东西,只要发挥出平时的水平就行了。差距多少,失误在哪,多总结,多回味,把以前蒙的或者是侥幸按过的地方多加强化。总是想着每次玩就要有一定的进步的想法,是非常不理智的。玩MusicGame,而且根据生物性,谁都有爆发期和低落期。 三,游戏的乐感 乐感也是很大程度上决定一个人命中的一大要素。 一个人的乐感好坏,是考积累的,不是一天两天就能上升一个档次的,就好象学外语一样,没有一定的练习和复习,是很难获得质的飞跃的。每个人对音乐的掌握和把握程度,一般是没有多大区别的,多练就是王道,练得多了,自然水平就上升。也许你要问,为什么大家等级差不多,但是他却比我命中高很多?这就是MusicGame的一大特色!R2beat再怎么说也是属于MG类游戏,除了这个,CF上我们看到的各大类型的游戏都是MG游戏。如果你是初初接触MG,之前没有接触过其他类的MG,当然比不上别人。如果你只接触过类似O2一类MG,或者是游戏时间不长,当然也是比不上那些接触几种MG或者时间比你长的游戏玩家。这也是归结为一个练字,那您是不是可以看出MG类游戏乐感这特色了呢^^? 解决办法:多练,同时玩的时候,心无杂念,身心和音乐融合,跟着音乐走。 这句话,虽然短,也精确地道出了玩MG的精粹,这句话,虽然短,也是很多人不是一下子就可以很好把握好的东西。 四,判断力和反应 决定命中的另一大要素。 我们玩的时候,都是先看清再按,也就是先对前方的音符(也就是指障碍物啦)作出合理地分析和判断,然后脑子里对信息进行加工,再发出命令用手去完成。大家的反应都是差不多的,一般没多大的差距。但为什么有的人在玩密集的低速或者高速歌的时候比自己好呢?文章以后会分析。 五,硬件原因 影响命中率的一大客观原因。主要体现在:显卡,键盘上。如果你硬要和显示器扯上关系,那…… R2beat属于3D类游戏,显卡好坏多少有点影响。对于玩游戏会出现卡的情况的玩家,换一台配置好的机子或者是更换显卡就可以解决掉。如果还是卡,请看看是否关闭了扫边,另外不全屏对游戏的流畅程度有点点帮助(个人认为,哇哈哈哈哈)。另外就是键盘了,如果连续按方向键反应比较迟钝或者有冲突而无法响应的,请换键盘吧,或者自带键盘去网吧玩,家里的花点钱换一个吧。 显示器问题,找个干净明亮的玩,就是了。 六,手的姿势问题 这也算是一个问题吧。 手分悬和不悬,个人认为没有绝对的必要分悬还是不悬。某些歌悬起来好打,某些歌不悬比较好打,这个就不举例子了,大家都有自己的看法。手的放法和姿势因人而异,只要自己觉得打得爽手和舒服就好。2023-07-01 10:15:522
QQ音速提高音速花样
序言音速啊音速——玩了这么常时间(我大概已经1个月了),是时候玩玩花样了。不然这个游戏也不好玩了。章节No.1名字也花样名字花样莫过于使用特使字符了。比如:お、ε、の、ā等等。那么有人会问怎么打这些字?这个比较简单,切换到智能ABC输入法(这个输入法,只要是中国的机器都有)。然后按V键,然后在按数字如:1、2、3然后就按照正常的选择你需要的字符。要玩花样,首先名字要花样。*注意名字不要带有敏感字符和带有人身攻击的字符。不然帐号封了别怪我啊——章节No.2游戏等待也花样音速本身设计得很好,等待的时候不会无聊——可以随便走动,不仅仅只是聊天。所以大家聊天时尽量带有表情字符。如:“;;”“”“!!”“??”“kiss”“love”“nice”更多?自己去挖掘或者去翻论坛吧(我记得好像哪位斑斑发过)给你们几个示例吧:“555555555555555555555555555555哭”“--#!”“”还有看到别人哭,千万不要打“不哭”要打“不要哭”不然你自己也要哭如果你嫌打字太累那么就用宏定义吧1.按,打开系统设置选项2.按,可以自己设置F1-F4快捷键直接发出自己要说的文字。嗯宏定义我是Copy[新手教程]音速新手入门FAQ_____(8月9日更新)[顶][精]的还有表情可以和你的位置进行协调。比如:一个女生被高手虐得十分惨,她可以走到墙角,说“呜呜~~”。这就成了一个人在墙角偷偷地哭泣——章节No.3房名也花样音速毕竟是windows平台开发出来的,所以一定有BUG,这是无法避免的。懂编程的人应该知道字符串是可以由特殊的已知的字符串所代替,变量也一样。比如:"10000000"和"1E+7"是等量的。我们利用这个程序的“通用Bug”来丰富我们的房名。就是超长房名。因为在音速里"E%"等价于生成一个随机数(这个数的位数比较多)。所以你输入两个字符但是显示出来却是一长串字符。所以我们在房名中输入“E%E%E%E%E%E%E%E%E%E%”(十个“E%”)就能得到一个超长的房名了!!!章节No.4游戏也花样游戏中的话只能这样,在一开始无规则地狂跳。在空闲地地方也狂跳“狂跳?寒~~我无语了”某个看贴的人感叹最突出的花样就是————花样跳台!!!到跳台的时候第一下按上第二下按左或着右,就可以花样跳台了!!章节No.5游戏开始前的动作在"ReadyGO!"之前有一段时间,我们可以做动作。不要简单地按上、下、左、右还要配和使用左上、右上、左下、右下。这样才会多姿多彩。2023-07-01 10:15:591
什么!听说早就停服的《QQ音速》要回归了!
原来,它将以《R2Beat: 音速觉醒》的全新面貌正式在Steam上与大家见面,从目前透露的消息来看,游戏将会在4月8日开启封闭测试预约创建角色,完成角色预约创建就可以获得7天的角色试用,每个账号最多可创建两个角色,均可领取相应奖励。 同时4月14日-18日为封闭测试,期间召集新老玩家在论坛发帖,遇到BUG反馈到论坛或QQ群,只要你提出有道理有价值的建议,都有机会获得时装奖励。可以看出官方也是十分欢迎有情怀,有担当的老玩家来担任游戏的顾问,为游戏未来发展提出意见或建议。 说起《QQ音速》,没有几个80后和90后会不熟悉,这是一款音乐与竞技相结合的网络游戏,2006年在韩国发行,后来被腾讯所代理,作为当时腾讯代理的第二款游戏,QQ音速可以说是在休闲游戏领域获得了巨大的成功,新颖时尚又有趣,这便是QQ音速的代名词,游戏中你可以选择多种模式,在赛道上通过方向键、跳跃键和功能键的不同组合来躲避各种障碍物,在搭配上那时候最火最脍炙人口的流行歌曲,你便是网吧里手速最绚烂的那颗星! 当然,游戏的大火不仅是因为它本身足够优秀,又刚好处在端游的风口,也因为腾讯最拿手的社交支持。在《QQ音速》中,有着QQ音速家族,这是玩家自发组织的团体,每个家族都拥有自己的名称、口号、规章等,可以组织并参与各种比赛和活动,甚至还能通过升级从小天使家族一跃成为炽天使家族。虽说这样的名称如今看来略微有点羞耻,但在当时还是“非主流”盛行的时代,谁不想为了让家族被冠以炽天使的名号而努力贡献活跃度呢! 但辉煌并不意味着永远,即便2007年《QQ音速》出道初期就获得了“年度十大最受欢迎休闲网络游戏”的称号,也依然抵挡不住时间潮流下慢慢过气的打击。当时间来到2018年,彼时游戏市场早已繁花朵朵,从端游到手游,无数游戏席卷之下,玩家们也有了更多样的选择。 更令人难过的是,2018年11月22日,《QQ音速》官方发布了退市公告。腾讯与《QQ音速》的代理协议也在2019年1月到期。但好在,游戏关闭充值和注册后并没有第一时间关服,而是延长运营了一年时间,在2019年的最后一天正式关闭。 但不仅时尚是个圈,游戏界也是个圈,尝过了现在游戏界花样繁多的各式游戏,玩家们有时也会怀念曾经的老游戏,那时候那种简单纯粹和朋友们叽叽喳喳的快乐现在却很难找到。 而今听说《QQ音速》以《R2Beat: 音速觉醒》的身份重返而来,怎么能不让那些老玩家激动而兴奋,老玩家们更关注的是它会以一个怎样的面貌回归。还会是原汁原味的玩法和道具吗?会加入新的玩法吗?画风又是如何,如何做到怀旧与创新的平衡呢?曲库又会有哪些歌曲呢,目前知道的是《R2Beat: 音速觉醒》IP跟劲乐团IP有深度的共享合作,届时劲乐团的歌曲会更新到R2Beat里,让人又多了几分期待。 历久弥新,《R2Beat: 音速觉醒》到底是一款12年的老游戏,从2007年到2019年的时间跨越未免让游戏中很多地方例如运营、功能等做得跟不上玩家的步伐。但这次的IP授权对于新的代理团队来说,他们将其视为一次珍贵的机会,不管是玩家运营还是玩法内容上都增添了不少新内容,更是吸取了各类玩家的诉求,针对国内实际情况对游戏进行了调整,可以说这是一款老游戏,但更是重新调配了配方令口味更加香醇的美酒。 但更多的一切还都是未知,目前《R2Beat: 音速觉醒》已经上架Steam的游戏商城,玩家们可以先将其加入愿望单中,此刻的我们都如同站在赛道的起跑线前,跃跃欲试着,就等着一声令下,飞奔到终点一览游戏的新面目。希望那时的我们在奔跑时依然能找回曾经的那种兴奋和喜悦,我们越过每一道障碍,在终点相聚之时,我们还是最初的模样!2023-07-01 10:16:051
QQ音速中国第一高手是谁?
AG.M有那么多人,你要哪个啊我觉得是AG.MgunGunbuster个人档案 : 姓名:招颖堃(Gunbuster) 年龄:22 生日:8月10日 星座:狮子座 性格:外向 爱好:游戏机 最喜欢的颜色:黑,白,蓝 最爱吃的水果: 猕猴桃 最喜欢的游戏:QQ音速(目前) 论坛昵称:Gunbuster 游戏昵称:DJGunbuster,[AG.M]Die 音速等级: 19,17 比赛口号:友谊第一,比赛第二 活动区域: 广东,上海 据说他是06WCG音速全国总冠军2023-07-01 10:16:121
qq音速什么时候关服
根据qq音速官方发布的公告,qq音速将于2019年12月31日11点关闭游戏服务器并停止运营,游戏关闭服务器后,玩家的所有账号数据和角色资料信息会被清空,此外该游戏于2018年11月22日11点关闭游戏充值入口和新用户注册入口,官方还称到2020年2月3日11点,将关闭该游戏的论坛和客服。 2018年11月22日,qq音速还解散了游戏开发团队,在此之后qq音速将不会进行版本更新,同时qq音速中国区代理协议也将于2019年1月到期。 qq音速是一款网络休闲游戏,由韩国的一家游戏公司开发,发行日期为2006-07-06,游戏定位音乐、竞技类。qq音速内置游戏排名方式,并拥有种类丰富的音乐库。qq音速内置好友系统,点击查找玩家,在查找用户的对话窗里输入玩家想查找的玩家名字,并进行查找,就可以清楚的知道玩家要查找的玩家的情况。在线好友的个人信息中,可以选择邀请好友一起游戏,也可以选择加入好友的游戏中。在”我的好友”中,选择”黑名单”,可以将好友加入黑名单。2023-07-01 10:16:181
完美社区的管理团队
完美社区管理团队 开坛至今 社区吸纳了大量优秀会员 同时也涌现出一批又一批的管理精英。完美社区现任所有管理:创始人:苏南管理员:杜蕾丝丶妖妖管理员:韩少、稀饭管理员:完美丶桃子总版主: 浩浩总版主:是爱.示爱.誓爱.逝爱.总版主:完美丶2B论坛版主:゛完美ヘ乐児论坛版主:﹏挚爱、言少论坛版主:984523035论坛版主:DX_灭论坛版主:╰幻影网游ミ论坛版主:蔡晶论坛版主:旧情话▌clot论坛版主:赖赖网游论坛版主:完美、海盗论坛版主:完美丶舞动论坛版主:完美丶天使论坛巡查:追梦辅助论坛巡查:完美丶小鑫论坛巡查:完美丶矢B论坛巡查:完美音速2023-07-01 10:16:251
qq音速头上狐狸的那些道具
这个是在商城里买不到的噢..要去音速王国里的"沉船寻宝"抽奖才能抽到..也可以去音速游戏论坛收..2023-07-01 10:16:482
下载了个QQ音速单机版(彩虹自制音速...) 运行不了
自制音速吧置顶帖有R2S官方歌曲单机和R2N自制歌曲单机的度盘下载。KK论坛有R2X。这些下了是绝对没问题的。另自制音速吧有其他各单机的下载。2023-07-01 10:16:554
自制音速的发展史
自制歌曲的前身是在2006年6、7月间出的两部主要的单机音速,一个是国服V1.0.0版本的单机,还有一个是韩服5828版本的单机。这两个单机上,虽然有很多的经典老歌,比如国服的《化蝶飞》《舞娘》等,韩服版的《姐姐的梦》《不落的太阳》《Fantastic Dream》《The Flight of the Bumble Bee》(太阳版)等,也有一批像《Oblivion》《Rau of Illuminati》等有名的DJMAX歌曲,但毕竟老歌终归是老歌,单机无法更新便制约了单机版音速的进一步发展。其中,便是因为全音速最难歌曲——《RetroPoktan》没有出现在这两个单机中,使得当时很多人求这歌均无门,只好扫兴而归。还有一点,就是对于很多热爱音速的人,都有一种想把自己喜爱的歌曲弄进音速的想法。但毕竟国服大小有限,歌曲也很有限,不可能每个人的愿望都得到满足。因此很多人便萌生了靠自己跟着音乐摆障碍的想法。这一想法在2008年上半年达到高潮,以当时的PN(曾经的百度QQ音速吧吧主o执行者XIVo)、小山田正太、SEED9吧吧主KAKA等为代表的人,都已经达到了写满他们自制歌曲的全程障碍的地步了,但因为只是单纯的“上、下、左、右”文字表达,几乎无法让人根据音乐来想象,而且初始的作品都是以超变态歌曲为主,所以这一潮流很快就平息了。不过在2008年10月29日的时候,这种情况却出现了转机。首先,便是linda在“MGhack”以及“彩风音乐游戏论坛”发布了中韩整合版(国服1.0.0单机与韩服5828单机的合并单机)(制作者linda、失落、老春),其中就有所有玩家玩家梦寐以求的歌曲《Beethoven Virus》。linda先后从各大论坛挑选ET,组织建立了MG内部超级群,因为当时linda不知道腾讯对QQ音速单机版的制作能采取什么行动,所以当时linda的潜规则就是:“不准群内任何成员公开此群的任何资料,包括聊天记录”。当时群内成员有Linda、邪恶老春(MGhack版主)、邪恶老蛇(网页制作)、幸福恋空(技术支持)、失落(单机制作)、Hypersonic小风(音乐支持)、JEK三岁(技术支持)、Yonsan(历史顾问)、ChakHot米奇(音乐制作)、忘年交(音翼族长)、难功不落(百度宣传)、柯南(彩风版主)等等19个人。另一方面,Color_冰冰(诺言冰_灬、Capriccio0608))从小光(o正月Mrazo、口屮口等均是他的ID)那得知,他居然玩到了大家当时根本都不敢想象的《Beethoven Virus》(事实上是难功不落同学给的),于是后来Color_冰冰从Freakenbeat那里弄来了下载地址,用了一个通宵终于把这个中韩合并的单机下载完毕,接着他为了能让大家早日玩到梦寐以求的《Beethoven Virus》,在上传速度极慢且已下了一个通宵非常困的时候,不惜又花费了6个多小时的代价,上传到了他自己的邮箱,终于在2008年11月8日下午15点左右上传完毕。而在他分享了《Beethoven Virus》的同时,却在贴吧掀起了好多段波澜,首先便是此歌的Note还原者Linda对Color_冰冰(事实上对难功不落同学先感到不满,然后从他口中得知Color_冰冰同学拿到单机之后,看见他发布了BV的单机)的这种行为很不满,其次便是百度QQ音速吧的很多人对此意见也不一,有赞成的,有感谢的,也有反对的,也有感到遗憾的……其实这本来是一件好事,但为什么会掀起如此波澜呢?原因就在于官方对单机的态度上。2006年6、7月间的那两个单机出了之后便停止更新的原因之一,就是当时腾讯公司对单机的作者,以itsong论坛为首的一批人进行了警告。大家也许会说,警告归警告,但为什么那么久居然没一个人私下里做单机呢?更重要的原因便是官方从音速的客户端里收回了Note信息。正是因为在那之前的版本,Note信息是直接存放于客户端里的,所以才给这一方面的精英们造就了可乘之机,把很多歌曲的Note文件直接提取了出来,把主程序改了下,做了点补丁,于是单机版音速就出来了。而从那以后,Note文件里的障碍信息全部被官方收回了,存放在服务器上,而客户端里的Note文件,便只剩下了歌曲的路径,BPM,长度,及key音等信息了。没了歌曲的Note信息,新的单机当然就做不成了。而《Beethoven Virus》的出现,正是Linda自己照着视频编写了此歌的Note信息,才得以把它还原出来给大家玩的。因此真正的自制音速第一歌,应该是《Beethoven Virus》。但因此歌是官方歌曲,当时很多人认为是从原来的韩服客户端里把此歌的障碍文件找出来的,所以当时自制音速并没引起大家的广泛关注。2008年11月08日,ChakHot米奇先后在韩服客户端rnr_music的某PAK里面,发现了《三位一体》《回归》的XML,这让linda想到可能是韩服的误操作。于是linda借此方法,从日服客户端里发现了《Re:Call》《Over the hill》等歌的XML。并用记事本恢复了《Yeah! Yeah!》《Offenbach》(菠菜进行曲)等歌。当天Linda在MG内部超级群内更新了以上歌曲。而由于当时linda的疏忽。意外的把这些XML全部公开在自己的FTP上面,这让Color_冰冰却偏偏接二连三的通过不同的方式弄到了这些歌曲,于是Color_冰冰自己查看了rnr_script里的music.txt,瞬间发现了歌曲列表信息的原理。原来,歌曲的名称,星级,流派及艺术家等全部是存放在这个地方的。Linda的这一疏忽,和Color_冰冰的这一偶然的发现,为他以后推广自制音速铺平了道路。2008年11月15日,ChakHot米奇意外的看到了O2JAM的《重生共鸣曲》的变态视频,于是ChakHot米奇就建议linda做一个R2版本的《重生共鸣曲》。并向Linda提供了《重生共鸣曲》的MP3、BMS文件以及视频。2008年11月17日早4点,linda通宵用记事本完成了《重生共鸣曲》的超变态10星版本的音速NOTE,linda录制视频过后在各大网站媒体宣传,其中有些网友很吃惊,当时Color_冰冰等人看了此歌的视频后,第一反应就是此歌绝不可能是韩服歌曲,因为官方不可能出这么变态难度的歌曲。于是,在他们心里,便暗暗产生了一种感觉,就是已经有方法可以自己把自己喜欢的歌曲做成音速的歌曲了。而当时也正是由于《Beethoven Virus》而掀起的风波还未平息,Color_冰冰也不敢继续深入的问,只是自己暗暗的在做着这方面的准备。2008年11月20日,MG超级群群内一直在讨论一个话题,就是障碍编辑器的事,当时Linda也做着充分的准备来制作障碍编辑器。各大ET纷纷在幻想着这个障碍编辑器是什么样子。此时此刻,ChakHot米奇等不及了,用记事本开始写一首来自Beat Mania IIDX的音乐《Second Heaven》的NOTE。于是障碍编辑器和《Second Heaven》做着赛跑的形式。2008年11月26日,linda障碍编辑器1.0.0版本正式问世,由通宵一周累的鼻口穿血的米奇,制作的《Second Heaven》已经完成了80%,于是linda把NOTE编辑器第一个就发给了ChakHot米奇,到了晚上8点,ChakHot米奇就完成了《Second Heaven》的NOTE(难度:7.0),linda当天就在MG内部超级群内更新了此歌。2008年12月1日,由Hypersonic小风制作的《告白,花与狼》的NOTE正式完成(难度2.0,带变速),这也为R2Noter的变速技术打下了坚定的基础。2008年12月3日,由老春、失落、Linda等等人的艰苦奋斗,终于将最变态歌曲《RetroPoktan》的NOTE完成!2008年12月4日,由JEK三岁制作的《Heart oF The Ocean》(难度:7.5)(这是首次由玩家摆出的最优秀的NOTE,三角+浮云)但是好东西人人都想得到,到了2008年12月20日,Color_冰冰的徒弟小山田正太终于告诉Color_冰冰了,他已经从难功不落手中得到了MG内部超级群专用的R2Note编辑器。当时Color_冰冰苦苦哀求小山田正太,希望能够得到R2Note编辑器。小山田正太也是左右为难,因为linda已经知道了难功不落把编辑器公开的事情,正太就和linda保证不会公开编辑器,后来终于经不住Color_冰冰的哀求,看在师徒的关系上,把R2Note编辑器给了他。并且顺便,小山田正太还给了Color_冰冰一个BPM测试工具和一个日本朋友做的歌曲谱面(事实上都是难功不落同学提供的铺面和编辑器...)。也就在那天晚上,Color_冰冰凭着自己当时学了四年钢琴的音乐经验,很快就自制完成了一首测试歌曲《七子之歌》,并且也是在之前的那次偶然查看到music.txt的信息时留下的线索,他成功的把《七子之歌》加入了单机。那一夜,他好兴奋。接着,Color_冰冰制作了他自己的第一首正式歌曲《花仙子之歌》,并于12月22日正式发布。而他就是那样的性格,好东西绝对不会自己独享的。但碍于当时外面的压力,他私下先把R2Note编辑器给了箱豕。做为交换,箱豕也把他刚刚从难功不落手中得到的当时最强大的R2Beat中韩合并版内部单机给了Color_冰冰。那个单机里拥有《RetroPoktan》《难功不落》《Take it》《Dynamic Funky》《Rex is back》《Sin》等众多经典太阳歌曲,《Zealot》《Love Love Love》等月亮歌曲,《十岁》《忍者》等星星歌曲,还有他们自制的部分歌曲,其中就包括那个根本不是人玩的《重生共鸣曲》。由于含重生的单机,Linda又进行了精心的打包,这样Color_冰冰由于缺乏工具,对此单机无从下手,因此他便复制了一份之前的没有打包的单机,把里面的歌曲文件全部清空,然后专门为自己做歌加歌而用。于是,自制音速史上的第一部个人单机,Capriccio私人单机的雏形便显现出来了。2008年12月Color_冰冰顶着巨大的压力,开创了百度自制音速贴吧。而他那一开,立即引来了小光等人的强烈反对。迫于压力,当时他并未立即大规模建设贴吧,只是自己默默的不断再制作新歌,其中也包括了还原当时韩服的歌曲。因为当时的Color_冰冰很喜欢玩韩服的那些歌曲,还有很多他当时还没能AC的歌他想挑战。而由于难功不落把编辑器以及内部单机泄露,以Linda为首的MG内部超级群顿时一片内乱,大家都在责怪难功不落同学,最后他被linda请出群,主要的原因还是担心TX查到,最后大家都很低调,而作为谢罪的难功不落同学,在未来的半年时间没有过问单机以及单机小组的任何事情。ChakHot米奇作为此次事件的受害人也对难功不落追查不清,嗨呀呀呀也从此掀起了长达9个月的对自制音速的战火。自制音速发展前途一片黯淡。当时还是RetroPoktān和难功不落给了Color_冰冰很大的支持。他不仅把自己制作的第一首《西政之歌》(西南政法大学校歌)给了Color_冰冰进行分享,还教会了他制作变速歌曲,直接的帮助他成功制作(其实是还原)他的自制音速史上的第一首变速歌曲——韩服2008年圣诞歌曲之一《X"mas 2008》。而难功不落则是不断的为Color_冰冰提供韩服音速歌曲的录音,保证了他的还原韩服歌曲的工作顺利进行。2009年1月10日,正在为了还原韩服歌曲而辛苦找歌的Color_冰冰,在用Google搜索韩国网站时,无意中点入了一个博客,这个博客有音乐可以播放,虽然不是他想要的韩服歌曲,但因为音乐很好听,他听起来如果制作成为音速歌曲一定效果很好。于是当时他挑了三首下载了下来。这一个偶然的发现,也为他以后发布自己的代表作品奠定了基础。于是,Linda也渐渐的看到了他们有着很大的才能,也逐渐的对他放松了戒备。她接连在自制音速提供了技术,pak打包解包工具,R2NotePlayer等设备及部分她新制作的歌曲,为自制音速成员的歌曲水平的进一步发展提供了重要的条件和信息。2009年1月16日凌晨1点,第二位吧友星神々星雨加入了自制音速吧,并且成功的申请了吧主。五天后,在星神々星雨和CSK小凯的帮助下,Color_冰冰终于成功成为了百度自制音速贴吧的吧主,贴吧开始走上了正规发展的道路。接着,怃杺■贇尐↘出现了。2009年1月11日,当他得到自制音速的信息后,立即在百度QQ音速贴吧开贴询问相关事宜。于是经过介绍,他来到了百度自制音速贴吧。虽然最初他的做歌水平还很不好,但正是由于当时除了MGHack之外,还没有正式的自制音速讨论群,于是这一下被他抢了先,2009年1月18日,Color_冰冰、RetroPoktān、Linda等人均加入了他的讨论群。这个群以后也慢慢发展为了自制音速的主群了。在接下来的几个月里,由于星神々星雨和CSK小凯忙于学业,无法正常管理贴吧,因此管理百度自制音速吧的重担全落在了Color_冰冰一人肩上。他则是一面稳步还原韩服歌曲,一面收集其他朋友还原的歌曲,一面还自己制作一些自己喜爱的歌曲,并且不断的来贴吧管理吧务,给贴子加精等。2009年6月13日,通过近半年的发展之后,百度自制音速贴吧终于成功加入了网友俱乐部分类。事实上也就在这一段时间,嗨呀呀呀再一次代表QQ音速吧里的个别吧民和自制音速吧再次展开了一次大战。在2009年6月13日,Color_冰冰从可靠的地方得到了消息,腾讯已经不会再干涉自制音速了,只要自制音速按照自己的原则发展,不嚣张就行了。显然,嗨呀呀呀他们的干涉已经是完全多余的了。在此基础上,以Color_冰冰为首的正方,和以嗨呀呀呀为首的反方,在百度QQ音速贴吧各据一词,进行了长达三天的战争。结果,为了贴吧的和谐,当时的吧主诺言敏等人只好暂时在QQ音速贴吧发布声明对自制音速再次进行了限制。自制音速再次陷入了发展的低谷。但Color_冰冰他们并没有气馁。2009年6月16日,RetroPoktān成功申请百度自制音速贴吧吧主;6月18日,怃杺■贇尐↘ 也成功申请了吧主。于是自制音速贴吧的此三个吧主占据了自制音速发展史上最重要人物。在此时,百度自制音速贴吧已经有Color_冰冰,小山田正太,RetroPoktān,永恒T_T,箱死,o执行者XIVo等人均发布了自己的单机,但由于各个单机各自为政,没有一个统一,阻碍了自制音速的进一步发展。于是在2009年6月9日,由RetroPoktān首先提出了R2Noter的方案。经过了近两个月的研究与准备之后,终于在2009年8月1日,自制音速吧拿出了第一个集体产品——R2Noter单机。这是百度自制音速吧的精英们所制作的精华汇萃,也是百度自制音速贴吧发展了半年多以来的第一个综合性的产品。R2Noter单机的发布,极大地提高了百度自制音速吧的威望。2009年8月6日晚,正当Color_冰冰无聊之时,他突然想起了1月10日从韩国的某博客里下载的歌曲,于是心血来潮,立即开始制作了。于是2009年8月7日,Color_冰冰代表作专辑(由于作者是Movie所以它便被称之为Movie专辑了)的第一首歌曲《Sweety Love》正式发布。虽然此歌的部分Note于2009年9月3日进行了修改,但此歌以轻快的节奏,优美的旋律以及独具特色的Note排布打动了很多人,此歌的出现,直接为2009年8月12日自制音速吧的外交胜利提供了相当的条件。2009年8月9日,百度自制音速吧吧主Color_冰冰再次向百度QQ音速吧吧o执行者XIVo及Freakenbeat提交了希望QQ音速吧取消对自制音速限制的提案。在他们的努力下,一场规模空前的记名投票在QQ音速吧拉开了帷幕,其内容就是向吧友征求意见是否为自制音速开禁。由于当时反方的理由有一条便是说自制音速有很多人乱做歌曲之后到QQ音速吧装,而Color_冰冰则拿出了铁的证据,证明了《Sweety Love》不仅不是乱做,而且是制作相当精良的歌曲。至于乱做,当然百度自制音速吧的宗旨之一就是禁止乱做。最后投票,正方以40:14的巨大优势取胜。2009年8月12日,QQ音速吧正式对自制音速开禁。于是,到2009年国庆前后,自制音速贴吧在此迎来了发展的黄金时期。百度自制音速吧又正式开展了吧友入驻的贴吧活动,为贴吧进一步提升人气,加强凝聚力做出了贡献。MG超级内部群成员经过那次事件之后,谢绝提旧事。Hypersonic小风、ChakHot米奇、邪恶老蛇都为自制音速吧以及R2Noter的发展有着巨大的支持,首先Hypersonic小风为R2Noter提供了最优秀的NOTE,ChakHot米奇为R2Noter提供自己的原创音乐。而邪恶老蛇不但全力支持R2NOTER,而且承办了R2Noter的官方网站和论坛。2009年10月14日,经过了长达三个月的申请,百度自制音速吧的图片、视频库等功能终于正式开通了。这一下忙坏了Color_冰冰及RetroPoktān他们。2009年10月15日,百度自制音速吧已经全面开放了自制音速的教程,工具,及其他相关资料,帮助更多的音速爱好者完成他们的心愿。2009年10月底,R2Noter原创音乐团队成立了,其中原创成员有:紫夜飘雪、ChakHot、Demon、CalvinCity、埋葬、Karas"Meng、Rebel、MIO。在2011年五月号的R2NOTER更新,R2Noter原创音乐团队会加入两位原创音乐新成员:ARODILA7和SouL。2010年,Color_冰冰推掉自制音速吧大吧主的身份,由玄冰YY接任。2010年11月初,玄冰YY由于长期不管理贴吧事务,在贴吧无发言,百度停止了他吧主的职务。鲤欧鱼在RetroPoktān和怃杺■贇尐↘的帮助下成功申请了自制音速吧的吧主。月底,jzx0145利用自己和怃杺■贇尐↘的ID进行了“爆吧”。而怃杺■贇尐↘的ID由于不安全,也暂停了吧主的工作。之后,在确认了怃杺■贇尐↘的ID安全后,他再次申请吧主成功。而jzx0145由于爆吧,虽然很爱自制音速吧,但也离开了自制音速吧,并且至今没有回来。2013年10月,自制音速吧正式开启单机审核评分规则,规定在此之前存在的单机必须交一份审核。2013年11月11日,审核结果出炉。通过的单机有:R2Me,R2AKB48,R2Miku等。未通过的单机需要在一年后才能重新发个人单机审核。2023-07-01 10:17:021
玩QQ音速手要隔空?
很多人的爱好都不一样啊,例如你喜欢动漫,但是他又喜欢娱乐新闻。如果你认为这样好的话,可以试试的。2018年11月22日,「QQ音速」官方发布退市公告,表示游戏开发商已解散开发团队,无法继续提供版本内容更新。同时,腾讯与QQ音速游戏开发商的代理协议也将于2019年1月到期。即日起关闭游戏充值及新用户注册。2019年12月31日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器。声明中列出「QQ音速」在中国大陆地区后续运营安排的时间点:2018年11月22日11点,关闭游戏充值及新用户注册;2019年12月31日11点。正式停止游戏运营,关闭游戏服务器;2020年2月3日11点,论坛、客服关闭。从某种程度上,「QQ音速」对腾讯有着特殊意义。这里波老师说个冷知识,马化腾的QQ也曾点亮过「QQ音速」的图标。他还会现场AllCombo。「QQ音速」退市的消息发布后,不仅在游戏媒体、玩家当中传开,也引起了很多科技、互联网媒体的关注,对这款游戏的回忆实际上已经超出了玩家圈层,融入更大的时代背景。2023-07-01 10:17:169
QQ旗下有多少个网站ne?
腾讯QQwww.qq.com腾讯软件门户-官方软件与最新最酷的插件下载基地http://im.qq.comQQ新闻中心http://news.qq.comQQ交友中心http://love.qq.comQQ论坛:Q行天下论坛人间http://bbs.qq.comQQ秀-秀出个性真我!http://qqshow.qq.comQQ幻想官网http://fo.qq.comQQ飞行岛http://nana.qq.comQQ游戏http://game.qq.comQQ飞车http://speed.qq.comQQ三国http://sg.qq.comQQ音速http://r2.qq.comQQ堂http://qqtang.qq.comQQ直播http://tv.qq.com腾讯聊天室http://chat.qq.com腾讯教育频道http://edu.qq.comQQ读书http://book.qq.comQQ邮箱http://mail.qq.comQQ空间http://qzone.qq.comQQ对战平台http://battle.qq.comQQ家园http://home.qq.comQQ相册http://photo.qq.comQQ宠物http://pet.qq.com3DQQ秀http://3d.qq.comQ歌Q魅http://qgqm.qq.com腾讯旗下叨客网http://www.taotao.com腾讯旗下拍拍网http://www.paipai.com腾讯QQwww.qq.com腾讯软件门户-官方软件与最新最酷的插件下载基地http://im.qq.comQQ新闻中心http://news.qq.comQQ交友中心http://love.qq.comQQ论坛:Q行天下论坛人间http://bbs.qq.comQQ秀-秀出个性真我!http://qqshow.qq.comQQ幻想官网http://fo.qq.comQQ飞行岛http://nana.qq.comQQ游戏http://game.qq.comQQ飞车http://speed.qq.comQQ三国http://sg.qq.comQQ音速http://r2.qq.comQQ堂http://qqtang.qq.comQQ直播http://tv.qq.com腾讯聊天室http://chat.qq.com腾讯教育频道http://edu.qq.comQQ读书http://book.qq.comQQ邮箱http://mail.qq.comQQ空间http://qzone.qq.comQQ对战平台http://battle.qq.comQQ家园http://home.qq.comQQ相册http://photo.qq.comQQ宠物http://pet.qq.com3DQQ秀http://3d.qq.comQ歌Q魅http://qgqm.qq.com腾讯旗下叨客网http://www.taotao.com腾讯旗下拍拍网http://www.paipai.com2023-07-01 10:17:362
QQ音速单机版 叫什么名字? 现在找不到原版了
QQ音速单机版简介 QQ音速单机版又称自制音速,是在QQ音速的改编之下而成,由于登陆QQ音速网络版花费时间,而且文件量大,不宜练习,所以大多数人选择寻找QQ音速单机版进行练习 目前有(New)MGHack单机和R2Noter单机两种单机 MGHack单机是以Linda为首的制作团队,所仿制的官方歌曲单机,内包含大量官方歌曲(当然目前尚未全部包含),包括国服,韩服,原日服,原港服及原台服众多歌曲。 R2Noter单机则是以RetroPoktān为首的制作团队,所制作的大量Note原创优秀作品单机,内含本吧精英成员所制作的大量自制歌曲,并且目前依然在实时更新中。 现为方便大家下载,此两单机均合并至论坛中进行发布,请大家关注。单机音速版本 彩虹天堂家族单机 R2Beat Forever单机[ R2B练习机 R2Me动漫单机 Loveless个人单机 动漫杂物单机 游子单机 Naruto个人单机 大鸟同学私人单机 Frank私人单机 小鱼单机 97℃单机 R2Beat MGHack&R2Myth单机]2023-07-01 10:17:441
QQ音速,为什么我可用玩伴值总是0,而所有玩伴值却涨呢?
首先你要抛戒指和别人成为玩伴啊 然后两人一起游戏 一旦解除玩伴关系就会变为0了2023-07-01 10:17:524
QQ音速游戏音乐下载===追加50分!
25.Stay in me 作曲/演唱:uc11cuc9c0uc601 韩服2星半/6星 MP3:http://www.yue5.com/MRoom/pages/UserUpload/20051030635552757978439.mp3 37.uc0acub9c9uc5d0uc11c ud558ub298uc744 ub0a0ub2e4 作曲/演唱:BEYOND 韩服1星半/5星 MP3:mms://222.122.25.68/ZWMA2/MP0037/37632/570086.WMA 39.ud574ud53cuc1a1 作曲/演唱:ub178ub77cuc870 韩服3星/4星半 mp3:mms://222.122.25.70/ZWMA2/MP0038/38255/580832.WMA MV:mms://211.196.186.102/MusicVideo/062/103062.WMV 44.SPACE BOY 作曲/演唱:ub85cucf13ub2e4uc774uc5b4ub9ac 韩服6星 MP3:http://mly.syonline.net.cn/colorfulwind/video/r2beat/Space%2520Boy%2520-%2520Rocket%2520Diary.wma 47.Sun of Beach 作曲/演唱:ub808uc774uc9c0ubcf8 韩服3星 MP3:http://202.103.188.108:82/aabbcaa/male/l/Lazybone/200504/01.rm 48.Rising Sun 作曲/演唱:东方神起 韩服2星/6星半 mp3:http://ting.5kx.net:147/new_05/0059/3.Wma MV:mms://211.196.186.102/MusicVideo/050/103150.WMV 50.uc704ud5d8ud55c uc0acub791 作曲/演唱:ZIN 韩服3星/5星半 MP3:Night Ver.:mms://222.122.25.67/ZWMA2/MP0038/38687/587997.WMA Pop Ver.:mms://222.122.25.67/ZWMA2/MP0038/38687/587998.WMA Original 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mp3:http://down2.vavay.com/r2beat/Childhood.mp3 66.You are my sunshine 作曲/演唱:SEED9 韩服1星 mp3:http://down2.vavay.com/r2beat/You%2520are%2520my%2520sunshine.mp3 67.Easy Runner 作曲/演唱:SEED9 韩服1星半 MP3:http://down2.vavay.com/r2beat/Easy%2520runner.mp3 68.Can Can 作曲/演唱:LPG 韩服2星/4星半 MP3:mms://222.122.25.68/ZWMA2/MP0038/38497/584959.WMA MV:mms://211.196.186.102/MusicVideo/086/103086.WMV 70.The Winner 作曲/演唱:ubd80uac00ud0b9uc988 韩服2星/4星 MP3:mms://222.122.25.69/ZWMA2/MP0038/38215/580155.WMA 72.A-OK 作曲/演唱:SIDE-B 韩服2星/4星 MP3:mms://222.122.25.67/ZWMA2/MP0037/37364/566331.WMA MV:mms://211.196.186.102/MusicVideo/049/103049.WMV 74.MOTO 作曲/演唱:BoA 韩服2星/5星半 MP3:mms://222.122.25.69/ZWMA2/MP0037/37957/575306.WMA MV:mms://211.196.186.102/MusicVideo/098/103098.WMV 78.Express bus serenade 作曲/演唱:SEED9 韩服3星半 MP3:http://down2.vavay.com/r2beat/Express%2520bus%2520serenade.mp3 80.Groove Party 作曲/演唱:SEED9 韩服2星 MP3:http://down2.vavay.com/r2beat/groove%2520party.mp3 81.Hi Ya Ya uc5ecub984ub0a0 作曲/演唱:东方神起 韩服2星半/4星 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MV:mms://211.196.186.116/MusicVideo/053/102553.WMV 107.uc544ud30cuc694 作曲/演唱:uae40ud604uc815 韩服3星半/6星 MV:mms://211.196.186.102/MusicVideo/079/103079.WMV 110.ub2e4uac00uc640 作曲/演唱:ucc44uc5f0 韩服2星半/4星半 MP3:mms://222.122.25.67/ZWMA2/MP0036/36264/548638.WMA MV:mms://211.196.186.102/MusicVideo/090/102790-1.WMV 118.Cool Running NO.5 作曲/演唱:SEED9 韩服3星半 MP3:http://down2.vavay.com/r2beat/cool%2520running%2520NO.5.mp3 120.looking for love 作曲/演唱:SEED9 韩服1星 mp3:http://down2.vavay.com/r2beat/Looking%2520for%2520love.mp3 122.ub180uc790 作曲/演唱:uc790ub450 韩服1星/4星半 MP3:mms://222.122.25.70/ZWMA2/MP0037/37190/563795.WMA MV:mms://211.196.186.102/MusicVideo/073/102973.WMV 123.OK,Alright 作曲/演唱:CLON 韩服1星半/4星 3MP:mms://222.122.25.69/ZWMA2/MP0038/38142/578934.WMA 126.ub098ub97c ubd10 作曲/演唱:uc774uc815 韩服1星半/4星半 mp3:mms://222.122.25.69/ZWMA2/MP0035/35084/531594.WMA mv:mms://211.196.186.116/MusicVideo/072/102572.WMV 129.Always Yogurting 作曲/演唱:uc2e0uc9c0 韩服6星 mp3:mms://222.122.25.70/ZWMA2/MP0037/37288/565414.WMA hun yin:mms://222.122.25.69/ZWMA2/MP0037/37288/565415.WMA mms://222.122.25.68/ZWMA2/MP0037/37288/565416.WMA rtsp://222.122.25.68/ZWMA2/MP0037/37288/565417.WMA 130.SUPER STAR 作曲/演唱:Jewelry 韩服5星 mp3:mms://222.122.25.68/ZWMA2/MP0036/36895/559712.WMA mv:mms://211.196.186.102/MusicVideo/017/102917.WMV 131.ud328uc158 Passion 作曲/演唱:uc96cuc5bcub9ac (Jewelry) 韩服6星半 MP3:mms://222.122.25.70/ZWMA2/MP0036/36895/559714.WMA MV:mms://211.196.186.102/MusicVideo/028/103028.WMV 133.Birdy Bird 作曲/演唱:SEED9 韩服3星半 mp3:http://down2.vavay.com/r2beat/birdy%2520bird.mp3 137.Good Life 作曲/演唱:SEED9 韩服2星半 mp3:http://down2.vavay.com/r2beat/good%2520life.mp3 140.Scratchin" Heaven 作曲/演唱:SEED9 韩服2星 mp3:http://down2.vavay.com/r2beat/Scraching%2520Heaven.mp3 143.DJ 作曲/演唱:SEED9 韩服2星半 mp3:http://down2.vavay.com/r2beat/DJ.mp3 144.Teachre"s Passion 作曲/演唱:SEED9 韩服2星半 mp3:http://down2.vavay.com/r2beat/teachers%2520Passion.mp3 148.8 To The FLoor 作曲/演唱:SEED9 韩服3星 mp3:http://down2.vavay.com/r2beat/8%2520To%2520The%2520FLoor.mp3 149.Sky Love 作曲/演唱:SEED9 韩服3星 mp3:http://down2.vavay.com/r2beat/Sky%2520Love.mp3 151.ubdf0ud2f0ud480 ub77cuc774ud504 作曲/演唱:ubc14ube44ud0b4 韩服2星半 mp3:mms://222.122.25.70/ZWMA2/MP0036/36122/545881.WMA 152.uae34uae09uc0c1ud669 作曲/演唱:ub4dcub801ud070 ud0c0uc774uac70 韩服3星半 MP3:mms://222.122.25.70/ZWMA2/MP0035/35321/535134.WMA 153.Sea Love 作曲/演唱:SEED9 韩服半星 MP3:http://down2.vavay.com/r2beat/Sea%2520Love.mp3 156.ub458uc774uc11c 作曲/演唱:ucc44uc5f0 韩服1星 MP3:mms://222.122.25.70/ZWMA2/MP0036/36264/548636.WMA MV:mms://211.196.186.102/MusicVideo/090/102790-1.WMV 157.It"s alright 作曲/演唱:Perfume 韩服1星 MV:mms://211.196.186.102/MusicVideo/020/102920.WMV 158.uce5cuad6c 作曲/演唱:ub808uc774uc9c0ubcf8 韩服1星半 MV:mms://211.196.186.102/MusicVideo/000/103000.WMV 160.ub0b4uc0acub791 uc1a1uc774 作曲/演唱:CLON 韩服1星 MP3:mms://222.122.25.69/ZWMA2/MP0038/38142/578937.WMA MV:mms://211.196.186.102/MusicVideo/072/103072.WMV2023-07-01 10:17:596
QQ音速中的种子如何获得?
种子的获得方法如下■1.向玩家购买2.朋友赠送3.到音速主页R2.QQ.COM找到"种子系统"---进入---有个蓝色的"积分领取种子"游戏积分条件:达到10000积分,将获得一颗音乐种子,达到18000积分,将获得第二颗音乐种子,达到25000积分,将获得第三颗音乐种子,达到50000积分,将获得第六颗音乐种子,达到80000积分,将获得第十颗音乐种子。a)双休日则可获得双倍种子;b)每个游戏大区积分单独结算;c)玩家每天只可以选择一个大区兑换一次;d)游戏积分领取种子:当日9:00~24:00之间可领取前一日0:00—当日0:00时之间的游戏积分例:A玩家13日0点到14日0点之间共获得了25000游戏积分,则可在14日9点到15日0点之间领取13日0点到14日0点的游戏积分,共可获得3颗种子;f)每日领取前一日的游戏积分,如未领取,积分不做保留2023-07-01 10:18:1411
QQ音速中怎么获得稀有道具?
稀有的除了抽奖(还要绝对的运气哦)可以获得其次就是在淘宝交易道具网或TX的拍拍交易道具网可以买要想上到VIP6大概开通音速2年可以上到VIP6幻想世界和地狱之炎因为活动已经结速只能在淘宝或拍拍买大概1000-1600元可以买到在TX的官方论坛天使乐园可以用种子交换道具推荐一套非卖套装,低调而不失高贵配搭,饰品:爱心巧克力30天=100种子=1QB表情:星月传说3天=150ZZ头发:璀璨华丽头发或勿忘我头发3天=各200Z可买30天大概1500-1800可买到!在淘宝要20-25块哦上衣:鲁拉玩伴上衣100天=600-700ZZ下衣:鲁拉玩伴下衣100天=500-600ZZ鞋子蓝蓝酷鞋子100天=150-200ZZ有卖的建议自己去配搭一下自己满意就可以了注:1元=100种子1QB=70种子ZZ为种子的简称!希望可以帮助到你!2023-07-01 10:18:341
临高启明的内容简介
广州人文总在马桶里发现了一个穿越时空的虫洞,虫洞对面是明代天启年间。他联络了一批志同道合的朋友,经过周密的准备工作,经历了诸多波折,终于携带大量准备物资抵达明代的海南省临高县。穿越者们建立工业,发展海贸,组建军队,改造社会,稳扎稳打,在明末建立起和谐社会。穿越到乱世不是被雷劈,是他们自己的选择。有人想称王制霸,有人想解民于倒悬,有人想以己之力,阻止最后一次野蛮对文明的征服,从而改写中华民族的历史。当然也有人想得只是三妻四妾,过现世过不上的极度腐败的生活。这群三心二意,各怀抱负的普通人,没有虎躯、没有王八之气更没有弱智光环道具。乱哄哄的挤在一艘旧船上,有的只是现代机器、科技还有各式各样的理论。穿越者们怀着现世无法达成的野心、梦想和理想,向着明末的乱世进发。目标:海南。 《临高启明》是起点群体历史穿越小说的一件精品。本书原来是音速论坛(后改名为上班族论坛)的一场讨论——如果群体穿越,哪里最适合作为穿越者的基地?本书衍生于陆双鹤的《迷失在一六二九》,与同样衍生的《一六二二》,被圈内人事戏称为“临高三屠”,但是因为作者创作理念与论坛坛友三观相冲突、小说停止更新、论坛坛友大转移等原因,至今仍然受到论坛技术支持的仅有《临高启明》。《临高启明》的特点用一位书友的评价可以窥得一斑:起点的历史穿越小说千千万,但是起点的穿越说明书却只有《临高启明》。虽然把《临高启明》称为穿越说明书是有点对这小说有点不公平——毕竟《临高启明》的剧情依然算得上优秀。但是这也确实概括出了《临高启明》的特点——在技术方面,当今的穿越网络小说无人能出其右。这本书没有一些三流“种田”小说那样“主角嘴皮子一碰,工厂就出现了,马克沁机枪就到军队了,汽车就满街跑了”对工业建设的天真看法。《临高启明》背后是整整一个论坛的、来自于全国各行各业坛友的技术支持。通过观赏《临高启明》,读者可以认识到白手建立起大工业生产的艰辛和困难。即使是被称为“穿越神器”的玻璃、纸张、白糖。在《临高启明》之中也提出了许多作者以前都没有发现的在手工作坊条件下难以克服的技术困难。对这些困难的描写和克服,大大地提高了《临高启明》中工业建设的真实性和可靠性。2023-07-01 10:18:521
QQ音速论坛里说的 出 和 收 是什么意思?具体怎么用
出,就是出售他有的物品收,就是他向人们收他没有的东西说白了就是买卖东西,种子交易...祝游戏愉快2023-07-01 10:19:031
現在音速有哪些加判定的道具
4类道具可以提高判定 PD套装,可以去音速论坛天使乐园区用种子兑换(约20种子),+2点PD (男:桌球王子Henry,熊,风之子;女:Sami,Amy,Cos猫) PD鞋,叫急速轮滑(女的叫黑色疾速轮滑),15QB/月,+3点PD 放大器,可以商城购买,接近30QB/月,也可以去论坛兑换(约400种子),+2点PD 紫晶双鱼恋,最新的PD道具,是头上飘的宠物,买不到,只有会员活动才能活获得(最近进行的活动明天结束,还不是100%获得,要看运气的),+3PD 其中套装和鞋子不能同时装备,放大器、双鱼宠物可以任意装备,最多8点(急速轮滑+放大器+鱼) 鉴于鱼的获得难度,一般5点就差不多了 如果想体验的话,建议去音速论坛20zz换个套装,便宜划算2023-07-01 10:19:101
各位,帮忙给找几个腾讯的论坛,答的最多的采纳。
腾讯论坛 http://bbs.qq.com/腾讯社区开放平台 http://opensns.qq.com腾讯新闻频道http://bbs.news.qq.com/forum.php腾讯动漫论坛http://bbs.comic.qq.com/forum.php腾讯游戏社区http://gamebbs.qq.com/forum.phpQQ飞车官方论坛http://speed.gamebbs.qq.comQQ游戏官方论坛http://qqgame.gamebbs.qq.comQQ三国官方论坛http://sg.gamebbs.qq.comQQ炫舞官方论坛http://x5.gamebbs.qq.com英雄联盟官方论坛http://bbs.lol.qq.com/forum.phpQQ水浒官方论坛http://qqsh.gamebbs.qq.comQQ华夏官方论坛http://qqhx.gamebbs.qq.com腾讯儿童社区-http://bbs.kid.qq.co腾讯电脑管家论坛http://bbs.guanjia.qq.com剑灵官方论坛 http://bns.gamebbs.qq.comQQ音速官方论坛http://r2.gamebbs.qq.com2023-07-01 10:19:181
QQ音速里面活力丝草发型还能不能买?
在正常情况下,那个活力丝草的发型是能买的,跟你是不是紫钻玩家无关,上面显示的价钱就是它的价钱,QQ音速卖家就是你想要某东西,衣服或者发型之类的,他可以帮你抄送。只不过,是要钱的哟!~~在淘宝上的东西显示是几千块,有些不是的,建议你咨询店主,活力丝草在淘宝或者拍拍上都可以搜索的到,只要不是绝版的发型或者衣服之类的,在淘宝和拍拍上都可以搜到,价钱上也比在官方买的便宜,买的话,建议楼主找四钻以上的卖家,信誉度高,安全!~望楼主采纳!~~谢谢啦!~~2023-07-01 10:19:269
我下载安装好了QQ音速..为什么不能玩呀..就是不能进入游戏.登陆器也都是好的..该怎么办噢.?
跟我的一样`` 我也是把系统还原后重新下载才有用的``不好意思啊`刚在论坛找我以前发的帖的`被删了``我就按他给我的网制址下的`好了`再帮你找找啊` 哦``请问你是能登上去进房间的时候这样,还是内存不能ready啊‘ 如果是前者就: 手动升级成功,也进入游戏了,但是进入房间、单人任务、商店或进行别的操作报game.exe错误 原因:手动升级中漏掉了中间的某个升级包,造成部分资源文件缺失,单客户端需要这部分文件时发生客户端崩溃。 解决方法: 先尝试顺序下载并安装以下补丁 http://218.30.73.40/r2/qqr2_v1.2.1-v1.2.2.exe http://dl_dir.qq.com/r2/qqr2_v1.2.1-v1.2.2.exe 仍然不行就 下载完整版 http://dl_dir.qq.com/r2/qqr2_v1.2.1_full_dl.exe 重新安装,启动QQ音速 后者就: 一般发生这样的情况,就是证明你的QQ音速客户端占用的内存,有其他的程序在试图访问,这种程序通常包括各种常驻内存的杀病毒程序和外挂软件(不一定是QQ音速的外挂,别的常驻内存的外挂软件也会造成影响) 请大家点击左下方的-开始--运行(R)--打开(O)栏输入:msconfig,如果是XP,有可能提示找不到,这个文件其实在Windows系统安装目录下的PCHealthHelpCtrBinaries,例如你的系统安装在C:Windows那么就是: C:WINDOWSPCHealthHelpCtrBinariesmsconfig.exe 在启动一项中将不是必须(通常只有一些声卡、显卡或者鼠标的设置)的选项全部取消掉。 点击应用,然后选择退出并且重新启动 系统重起后再次重新运行QQR2.exe就OK了。 当然如果用hijack.exe、木马克星一类辅助删除垃圾程序的软件设置开机常驻文件也是可以的参考资料:shide2023-07-01 10:19:418
QQ音速如何自动加速?
要在音速商城里用QB或者Q点买自动加速卡片额。买完进游戏。在我的物品里装备上就可以自动加速了。~不过我不喜欢用那个。。玩比较难的歌的时候,不想加速却非自动加速不可的时候简直太痛苦了。。。2023-07-01 10:19:554
我想要个能练歌的QQ音速单机,就是能开变速玩的,听说KK练习机可以 .有的发下.谢谢
百度一下:KK之家在”综合讨论“的栏目中,里面有各种单机下载,其中R2X,,要30K币,包你10分钟赚到。去做任务,再发表片帖子,再回几个帖子,就够了,然后直接下载R2X功能强大,有各服和自制经典歌曲,自带变速齿轮和指法生成器。在其他资源下载里,有其他单机,R2S(所有服务器歌曲集合),R2N(优秀自制音速),R2S点进去是该也无法显示,没事,点R2N的那个,然后返回大厅,里面就有R2S下载了~~一定要申请一个115网盘的账号和一个KK论坛的账号哟,进115网盘要加入圈子才能能下载,申请加入绝对能进,最慢等到第二天就进去了。不要怕要申请账号,要用下载软件(下完卸了呗),。没有努力当然是得不到好收获的。R2单机是很好的资源,值得我们去花些精力去得到它、。每个单机都2G以上,去下吧,而且都会有更新。R2X现在更新到2.40版,可以声音画面一起变速,还可以自己设计练习段来练习指法。2023-07-01 10:20:022
美军高超音速导弹试验以失败告终,为何在这个领域中难以超越中俄?
有人不明白,美国明明是科技大国,为什么是在超音速导弹上远逊色于中俄。直观原因就是发展晚了,还有本国产业链影响。第一、自废武功事实上美国对高超音速飞行器的研究,在上个世纪60年代就已经正式开始了,早在1961年的时候,研究成果非常高。当时美国的空军少将亲自驾驶着X-15验证机飞出了超过六马赫的速度。在世界纪录上算是非常高的了,对于高超音速武器的研发,具有很重要的意义。但美国在这领域一直在很领先,那个时候苏联和中国远不如他。原本可以继续前进,但是随着苏联的解体,而美国处于天下无敌的状态,自然放松了戒备。觉得没有必要进行下一步的研究,算是输给中俄。可能美国自己也没有想到,经济崩溃的俄罗斯,还有贫穷的中国,日后成为美国在超高音速武器研究上的主要竞争对手。过去一直居于世界领先地位,让它产生放松心态,直到看到了中国和俄罗斯在这领域取得了很大的突破,才让美国人恍然大悟。本国生产业落后差一点就是美国制造业严重缩水的问题,这个需要一个完整的制造体系,才能生产出来高科技装备。现在的美国制造业存在着很大的空缺,有些企业都已经转移到了国外。像有些工厂就是锈迹斑斑,已经持续到了美国的很多行业,特别是武器研究方面。像美国在这领域可以说距离中国和俄罗斯的差距,也是越来越远,别人也在不断的进步,短时间很难追得上中国。还有一点就是美国人急功近利的心态,为了追赶进度,在一些方面存在着很大的问题,就赶紧投入使用。对于美国人来讲,面临问题相当多。2023-07-01 10:20:115
- QQ音速永恒誓爱戒子不防踢的。 爱情魔戒: 7级任务取得,真正的非卖,一个号只有一个,+2金币 爱心戒指: 9QB 或者 N多活动取得,QB商城或者赏金任务取得,魏玛公园现在也可以抽到,+2金币金戒指: 18.8QB,QB商城或者音速王国,+2金币人鱼之泪: 25.8QB,QB商城或者音速王国,+3金币北极星辰: 38.8QB,QB商城或者音速王国,+5金币,情侣防T燃情玫瑰: 58.8QB,只能QB商城购买,+5金币,情侣一起会有特效,头上冒泡泡永恒挚爱: 音速王国获得,或者去论坛、淘宝买,包装了一下子的金戒指水晶之恋: 音速王国获得,或者去论坛、淘宝买,很华丽,+7金币,防T,脚下踩白色光圈紫晶之恋.Web商城有售,99.8QB深情密码.非卖戒指,蝶舞童话.Web商城有售129.9QB独家甜蜜.非卖戒指,只有在圣诞节期间参加活动获得海洋之心.紫钻专属戒指,非卖戒指潘多拉之心:非卖有一个戒指的专属动作和甜蜜抱抱一样四叶草戒指:已下架蓝色情人节: 活动获得 非卖戒指2023-07-01 10:22:021
航天高峰论坛消息,传说的飞行器被证实,是腾云工程,8月已试飞
8月我国试飞了一架高超音速飞行器,但是国内并没有相关消息,第1个披露相关消息的是美国。 美国在外太空有监视地球飞行器的卫星,应该是全程跟踪了这次飞行实验。按照当时美国军事专家的话来说,这架飞行器违反了物理规律。 所谓的违反物理规律,是指这架飞行器和以往所有的飞行器都不一样,绕了地球一圈,居然没有进行空中加油! 卫星以第1宇宙速度7.9公里每秒钟环绕地球飞行,可以不进行空中加油。 如果达不到第一宇宙速度,飞行器必然会落回大气层中。所以飞机环绕全球飞行,都要进行空中加油补充燃料。 世界上飞得最远的飞机是波音777-200LR,航程为17395公里;波音747的航程是14815公里;我国运20军用运输机的航程是7800公里。 如果用运20军用飞机环绕全球不间断飞行,至少要进行6次空中加油。 到目前为止还没有一架飞机可以不经空中加油不间断飞行40000公里,直到中国腾云工程高超音速飞行器打破了这个记录。 今年11月25日,第7届商业航天高峰论坛在湖北武汉开幕,根据相关媒体报道,由中国航天科工研制的腾云工程已经完成首次飞行实验。 这里说的首次飞行实验,就是美国媒体率先报道的8月我国一架飞机从地面起飞绕南极一圈以后再飞回基地,并且在中间释放了两颗小的飞行器的过程。 腾云工程的研制单位是航天科工,航天科工和航天 科技 是两个不同的集团。长征5号发射的载人空间站,属于航天 科技 集团。 航天 科技 偏向民用,航天科工偏向军事。所以腾云工程的首次试飞这么重大的项目,在国内并没有公开宣传。 地球是一个很圆的球体,我们一般说赤道的周长是最长的,但是也就长了1/10000。所以从哪个方向绕地球飞行一圈都差不多,至少要达到40000公里。 考虑到还要在空中做一些机动动作,转弯等等,腾云工程首次飞行距离应该超过地球周长。 这里有一个非常严厉的考验,没有进行空中补给,仅依靠有限燃料,如何才能够绕地球一周。 这需要飞行器大部分时间在大气层之外进行无摩擦飞行。 腾云工程飞行速度只有第一宇宙速度的一半,飞一段距离要重新落回大气层中;然后在大气层利用氧气重新点燃发动机,再进入外太空;在外太空滑行一段时间以后再进入大气层。如此反复,直到飞回基地。 虽然从原理上来说很简单,但对于飞行器的材料以及发动机是严厉考验。 从地面飞到外太空再返回着陆,最好结合3种发动机:在地面启动喷气发动机让飞行器升空,加速到两马赫以上启动冲压发动机,在大气层边缘启动火箭发动机进入外太空。 美国SR71黑鸟的发动机是结合涡轮喷气发动机、冲压发动机的组合发动机。在高速的情况下,它封闭内涵道,让气流绕过涡轮盘直接进入尾部加力燃烧室。所以它的形状基本上保持着航空发动机的外观。 但是腾云工程要结合三种发动机的工作体制,尤其是要结合火箭发动机和冲压发动机的工作体制,难度非常大。 喷气发动机和冲压发动机的结合已经由美国探过路了,但是把火箭发动机与冲压发动机结合,此前没有先例。 该发动机肯定是保密的,现在也没有见到图片,这里只能进行原理性推测。 火箭发动机外形结构与喷气发动机完全不一样,工作原理和工作参数差异巨大。 火箭发动机既要携带燃料,又要携带氧化剂,燃烧室通常是一个有开口的球形,火箭燃料、氧化剂通过喷射盘在燃烧室顶部注入燃烧腔,然后点燃。 如果要做成液体火箭、冲压组合发动机,冲压进气口吸入的氧气也必须在喷射盘注入。可能这里的关键是如何让空气和火箭氧化剂使用同一个管路,所以这应该是一种非常高 科技 的方式,至少现在美国人没有实现。 我国在2018年已经完成了火箭、冲压组合发动机实验。据相关计划,到2030年时,腾云工程的天地往返系统就可以进行实际部署。 返回式火箭在Space X公司的改良下,已经向1万吨级火箭迈进,并且经过实验证明是安全的。 但是火箭发射容易受天气影响,从这一点上来说,腾云工程发射、返回方式机动性强,适应性强,受天气影响小。 火箭外形结构简单,圆柱体结构强度大,容易做大。 腾云工程像一架飞机,结构和受力情况比火箭要复杂的多。按照飞机的原理来说,最大可能也就只能做到安225(600吨)那个级别。 但是,最后的比较可能并不是大小的比较,最重要的应该是经济指标。这要等到腾云工程和返回式火箭都非常成熟以后,才能够做最后的结论。 总结一下:腾云工程发射更加灵活,返回式火箭的运载能力更大,经济指标未知。2023-07-01 10:22:201
炫音论坛怎么了
估计是服务器升级 或者 彻底改版吧 炫音是应该改改了 太老了2023-07-01 10:22:275
要QQ音速各种戒指的图片
1、魔法戒指: 7级任务取得,真正的非卖,一个号只有一个,我至今都很珍惜没有使用过,+2金币2、爱心戒指: 9QB 或者 N多活动取得,QB商城或者赏金任务取得,魏玛公园现在也可以抽到,+2金币(以上两种7天后系统自动离婚,下面的只要自己不离就能永久)3、金戒指: 18.8QB,QB商城或者音速王国,+2金币4、人鱼之泪: 25.8QB,QB商城或者音速王国,+3金币5、北极星辰: 38.8QB,QB商城或者音速王国,+5金币,情侣防T6、燃情玫瑰: 58.8QB,只能QB商城购买,+5金币,情侣一起会有特效,头上冒泡泡(以下2种属于非卖戒指)7、永恒挚爱: 音速王国获得,或者去论坛、淘宝买,包装了一下子的金戒指,除了名字其他都不咋8、水晶之恋: 音速王国获得,或者去论坛、淘宝买,很华丽,+7金币,防T,脚下踩白色光圈9、深情密码:天使乐园获得。2023-07-01 10:22:501