- kikcik
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我知道很多观众看到这个标题后都觉得。哎,又是个标题党,好吧有这个想法的确没什么问题,但现在就下结论是不是有点为时过早了。
我会以我的第一人称视角去拼凑一段不为人知的游戏历史,有些地方看似伏笔,其实只是我的后知后觉而已,本身并没有特意安排节目效果,因为它本身就已经足够精彩了。
今年五月份,我在steam瞎逛的时候,看到一款名为IDeusEXMACHINA2的游戏,起初我并没太把他当回事,因为看样子就是个垃圾游戏。
但出于好奇,还是随手看了一眼评论区再读完第一条评论后,我有些犹豫,因为它描述了这个游戏,好像还蛮有趣的,然后看了一眼写评论的这个人。
哎,卧槽好家伙,真的是不由的感叹世界真小这个人是我几年前关注的UP主。虽然他现在改了名字和头像,但他永远跳不出我的特别关注啊。
出于跟风以及对这款游戏的好奇啊,我也是花了三十块钱买了份游戏,真的是不玩不知道一玩直接傻掉了。
一打开游戏,映入眼帘的就是十几个国家的国籍,因为有中文,所以我感觉玩起来应该没有什么障碍吧。但我万万没想到他一行字幕只给我看半秒,我真的是看了个寂寞。
我刚读完前三个字就尼玛没了,制作者觉得中国人都会量子读书是吗?我已经闻到了烂作的味道了。
故事发生在地球上,你是一枚有先天缺陷的精子,精子的数量远远大于卵子,所以你需要游在最前面躲避各种骚扰,直到抢到属于自己的卵子,说是卵子,但他却身处机械之中。
当你钻进卵子之后,你将控制卵子移动,然后你变成了一个婴儿。在布满机械眼睛的通道内继续向前移动。之后你出生了一开始只会爬,后来才会走一些小丑和玩具从你的身边走过。
脚下燃起的印记似乎在告诉你纳粹二战胜利了,上学后,你开始学坏了,开始恶搞政治家的画像。山姆大叔的Iwantyou还有另一个youcandoit。
之后你邂逅了属于自己的爱情无比幸福,但最后爱情的离去终是遗憾。18岁那年,你遭遇的战争被炸弹轰炸得四处逃窜,死里逃生,负伤进入战地医院,最后熬过了战争。
迎来了和平年代。你成为了一个法官,天平两侧均是可笑,却还要自选一方,以示公正,黑色幽默,贯穿其法官生涯。退休后步入老年时代,你却像年轻人一样去酒吧蹦迪跳舞,晃眼的灯光却不恍惚。
然后你开始往回走你的日常用品慢慢变回稚嫩,从轮椅到布娃娃,走马灯式的人生开始浮现。回顾一生没做什么大事,没有家庭也没有孩子一生碌碌无为,就好像游戏里反复强调的一句话一样,Iamamachina。
2048年,这个有基因缺陷的百岁老人知道自己时日不多了,唯一的愿望就是见一眼自己的母亲,此时一个不知道是谁的声音,从缝隙中传来,你明白了什么,经历了很多知道了很多,但都不怎么深刻。
试想一下,你的生命可以重来。试想一下,人生只是一款电子游戏。
试想一下,如果你现在知道这一切,再来一次,一切都不一样。我还有一个问题脸颊上有奇怪的感觉,但我不知道那是什么,因为之前从来没有过啊。
那个那个是一个人才有的表现,然后主角就这样从老人变回婴儿飞向了一颗黑色的星球。而这个星球正是地球,然后游戏结束了。
复古的游戏音效和极其抽象的画面共同构建了一坨屎,引发了人们对道德选择、矛盾、责任和要不要给游戏差评的思考,使我对退款如何操作产生了浓厚的兴趣。
这就是我在玩通关这款游戏后的实话。好吧,这可能有点太主观了,那我们稍微客观一点,在游戏里体验人的一生。这听起来的确很文艺,但这个东西都烂透了。
你要是零几年游戏flash,那还挺好的,但你16年的游戏就这水平?游戏的可玩性真的非常糟糕,无非就是躲避某些东西,吃掉某些东西仅此而已。
你就算不做任何操作也能通关,糟糕的图像建模真的是不敢恭维,这个建模真的是比我奶奶炖的猪蹄还要烂,你需要控制一个没有头发不穿衣服的人体模型。
这个玩意真的好诡异啊,看的我真的特别的不舒服。尤其最后的那些制作人员名单简直是匪夷所思,我说难听点,这游戏我都能做,就是一坨屎,难道你拉屎还要组队吗?
如果硬要说他的优点,游戏中的黑色幽默可以占一点音乐和台词、文案也很有诗意。
环境的渲染还算到位,但你仔细想想这种一坨稀饭的游戏BGM会是自己的吗?不可能吧,很难吧,指不定是哪个无版权音乐也说不定呢?
这个游戏名字也是取得有点莫名其妙IDeusEXMACHINA2。这是一句拉丁文翻译过来就是机械降神。这个词最早是戏剧里的一种解场手法,莎士比亚特别喜欢用这招。
当故事发展到解决不了了陷入困境的时候,突然毫无征兆的冒出一个很厉害的神明帮你解决一切。这种表现手法是人为的,目的是让剧情产生意料之外的大逆转。
在古代戏剧里,神兵登场时,往往要用机械操作的升降机,所以就被称为机械降神。但显然这个游戏主题一点毛关系都没有,IDeusEXMACHINA2还有个意思就是急救神哲学。
在莱布尼茨所创建的物理玄学体系里,他相信人类的肉体和灵魂是由各自的粒子所构成的。每个粒子与其他粒子的相互作用,从而形成的物质和灵魂肉体和灵魂是相互衬托,相互呼应,却又相互不关联的存在。
这个哲学观点在上世纪八十年代有过一次复兴,特别是浅层神经网络和21克基本理论流行的时候,神经网络和深度增强学习以及一些人脑的建模学习算法,宣告的符号运算完成人类逻辑思考能力的方式注定是失败的。
想要获得人类的智能,从人类本身开始模仿更为剧烈。21克指的则是人在死亡的瞬间会失去21克的重量。这个21克就是所谓灵魂的重量,难道游戏的标题的意思是,只要有属于自己的灵魂,就算再粗糙的皮囊也会有光明的归宿。
还是说想培养真正的人工智能,就要让他去体验人生?什么玩意嘛,我他妈自己写东西,我我自己都不信。本来这种神棍游戏玩通关之后就忘掉了,毕竟人每天都会忘掉几百件事情,为什么不连同他一起忘记呢?
但我后来突然意识到这款游戏后面写了个二。难道说这部作品还有第一部,上网一查,大失所望,网上只有三种信息,一个是同名的摩托车用品品牌,一个是机械姬,另一个是杀出重围。
我又上一网查了一下,莫名其妙什么玩意嘛,翻了半天也没有找到任何线索,直到我看了一眼关于IDeusEXMACHINA2的历史购买记录。
恍然大悟,正襟危坐卧槽,原来他有他妈这么一回事。上述内容都是发生在今年五月份的事情了。我写完这篇稿子的时候已经十月份了,那这五个月期间我到底经历了什么?
简单直白的跟你们说,我蹲了小半年才终于蹲到IDeusEXMACHINA2这款游戏的第一部了,为什么会这么难买到呢?
看完视频,你就知道了。首先请大家猜一下这款游戏的存储介质,光盘,磁盘、卡带都不是!它的存储介质是磁带。这是一款1984年的游戏,距今36年,这也是我买过最老的游戏了。
运行这款游戏设备是在ZXspectrum。这是一台家用电脑,仅在英国销售。虽然年代久远,但是如果你肯花钱的话还是可以搞到的,我这才属于非常高端的。
可以读磁带的128K版本,运行良好,包装良好,价格也是贼他妈的贵,游戏的本体有两个。我一开始以为一个是游戏的上篇,一个是游戏的下篇,然后我仔细一看一张上面标注的是电脑游戏磁带,另一张上标注的是录音磁带,就是这什么鬼。
本着一探究竟的原则,我也是找到了一台学生时期学英语的噩梦。复读机复读机复读机复读机复读机,插入磁带后发现。
这些歌还是蛮好听的。但这跟游戏有什么关系吗?买游戏还要捆绑销售唱片了,那玩家什么时候才可以站起来呢?游戏放磁带里,这个设计真的是非常的操蛋。
数据只能通过磁带的转动按顺序读取,加载时间非常的长。但好在加载期间屏幕上会有一张非常高清的原画,但是玩意看着我有点恐怖,有点吓人了。
吃完泡面磁带读完,游戏开启十秒之后恍然大悟,忍不住拍案叫绝。两张磁带两个设备,两个相互独立却又相互交汇的绝句。
游戏开始时会让玩家准备好音乐磁带和读磁带的设备,然后将音乐磁带播回到磁带开头处提示结束后,游戏进入倒计时,数字到一是快速按下音乐自带的播放键。
游戏与音乐两者同步复读机开始解说整个游戏剧情,并伴随着极其贴合的背景音乐游戏正式开始,录音带的长度为46分钟,游戏通关的时间也是46分钟。
每一关的切换和背景音乐的切换都是完美契合的,而且每个阶段的台词配乐都是当时小有名气的歌手配的。当游戏运行到一半时,需要将两张磁带取出,然后翻面并重复游戏刚开始的操作。
以游玩游戏下半部分这一切发生在1984年,那个市面上充斥着各种垃圾游戏雅达利崩溃,这绝对是游戏史上第一款有配乐和旁白的游戏。距今36年,我顿时充满了敬畏,我准备好好对待这款游戏,也为玩2时的浮躁深深的鞠个躬。
因为英语听力的一些障碍以及游戏诗歌式的意识流表达,我只能大致给大家拼凑出一个他想表达的理念,尤其在开始的时候就引用了莎士比亚在皆大欢喜中提到的人生七幕。
世界是一个舞台,所有男女都只是些演员,有进进出出有人正往台下去,也有的刚上来,他们扮演着各种角色,却不外乎人生七幕。
游戏的部分台词是对莎士比亚戏剧中的台词进行了修改,总体音频上呈现的是一种莎士比亚歌剧式的摇滚风格,一些反乌托邦的语言也结合在了一起。
有些故事和第二部几乎是一致的,讲述的是一个有缺陷的突变生命体的故事,玩家必须在生命的各个阶段引导缺陷体,并不断躲避各种危险,在机器内孕育成长,逃离、进化最后死亡,这就是这个游戏的所有流程了。
相比于第二部这部1984年的作品在当时充满了游戏性,人形化的生物在屏幕中旋转,围绕着它的探测眼睛发出精神射线。为了保护主角,你必须操控身体周围的屏蔽罩,从而消除敌人发射精神射线。
游戏不会输,但是会根据碰到的危险程度显示出不同的百分比。但无论你有多努力反应有多快,你永远无法以百分百的分数通关游戏。
因为你是一个有缺陷的生命体。一个成年男子的奔跑跳跃,动作滑稽可笑。他脚下是代表善和恶的许多词汇,爱和和平,邪恶和战争等等。
有些场景你是看不出他是在干嘛的,因为像素的表达实在是太抽象了,但背景音乐和台词会告诉你,你会听到别人对你的一些嘲笑,会听到一些哀嚎和歌词暗示。
这些歌曲强化的图像所描绘的信息,他在尝试告诉你一个故事,文学的特性在此刻发挥的淋漓尽致。尽管我不能百分之百理解他说的东西,但我们都知道,文学作为叙事的优秀,在于其隐喻性文字和视觉最大的区别,即在于其非直观的特征。
正是因为这种特征,我们所讲的诗意就产生出来了,理解之间必有表达,表达之前必有重要性感受就是这么一回事。这游戏究竟想表达什么?
很抱歉的跟你们说,我不知道,就算我后来拉了个做翻译的小伙伴,他也说太意识流了,不是英语母语的可能真的搞不明白,但是我可以大声的跟你们瞎说一下吧。
游戏讲述的是生命的微不足道和以及我们永远不可能过上百分百美好的生活。人生说到底无非是从子宫到坟墓的跋涉旅程,但一路上都有选择。
我真的只能这么解读了,因为我真的真的不懂,真的不懂,不过我们都可以感受到一点惊讶。在那个所有人都认为电子游戏只不过是伴随科技进步所产生的商业化产品的那个年代,居然有人能提出电子游戏可以启发人的思考。
这么超前的概念,这非常的神奇,简直是匪夷所思。也正因为如此,我对这个游戏的制作者非常感兴趣,于是我翻遍了整个互联网,寻找关于他的任何线索。
但关于这有些信息真的是寥寥无几。更别说制作者了,但最后我还是找到了一些线索。
你们猜一下我是在哪里找到关于制作者的故事的。我在他的另一款游戏里IDeusEXMACHINA三十周年纪念版里,我一开始觉得这个制造者还真的是挺会恰烂钱的,自己抄自己三十年前的冷饭。
但后来我才发现这是一次壮志难酬的跳板。在游戏开始的下方有一个额外内容选项点进去之后,你就可以看到一些创造者的想法,理念以及他为什么会做这款游戏等等。
选择一个你感兴趣的点进去之后你会进入一个非常高清重制的版本。游戏的背景音乐会有创造者梅尔库鲁彻的音频,我将创造者梅尔库鲁彻在游戏内的发言,以及在网上零零散散的资料会在一起做一个简单的归纳总结。
电子游戏诞生初期,任何电子游戏只有四个元素,国际象棋,骰子,乒乓球和胡说八道,每次新的设计,比如说击剑,冒险,体育模拟都是以上四个元素重新混合形成的,毫无新意。
1977年,我们创建了英国第一家游戏公司Automata,我们非常成功,但在公司成立六年之后,我开始厌倦这一切了。接下来我想创造的是梦想的延伸,现在是时候就幻想大世界了。
我们绝对无所畏惧,因为没有什么可害怕的,我们从来不遵守任何规则,因为没有任何规则可遵守,几千年来传统的讲故事,本质上都是一种被动的体验。
在炉边、印刷品、广播媒介或是电影院一种。这种我认为很快所有的顶端计算机游戏都将有真正的剧情,具有适当的结构,真正的声音和角色塑造,原始得体的故事,完美的音乐,各种用户定义的叙述以及可变的结果。
我想通过第一次IDeusEXMACHINA2实现的是迫使玩家成为主动的中心角色,而不是被动的观看者。这是电子游戏产业诞生初期,那个游戏还只是简单像素点年代开发者说的话。
这太超前了,简直就像是一个时间旅行者离开了八十年代,然后带着未来的前瞻性思想重新出现,对那些概念进行进一步的探索认知和赞赏。
他仿佛在提醒我们,我们现在所谓的新想法只不过是过去的幻影,现在游戏进步,只不过是在吃硬件的红利而已,他只是看上去在蓬勃发展而已。
电子游戏作为一种文化载体,它是否年轻,不是依靠时间来决定的,而是看他处于什么阶段?在我看来,游戏还是非常年轻的。他刚刚脱离了自己稚嫩的童年,步入迷茫青春期,那是电子游戏最糟糕的年代。
你看到的广告,查看游戏图标,购买了游戏打开游戏,并游玩它,好吧,这是一款垃圾游戏,只要你随手把它扔进的柜子里,无所谓,反正他只要七英镑。
在那个年代广告比什么都重要。广告会产生需求,大多数人都会购买一款通过广告大肆宣传的游戏,然后重复我刚才说的那些操作。
长期以来,商店里充斥着各种劣质软件,几乎没有迹象可以表明这种情况会改变,创造力和兴奋感,完全被衍生品重复性产品所扼杀。
但玩家依然会购买那些游戏,厂商也依然会生产一些游戏。就这样,一切都陷入了僵局。我试图在迷雾中镇定自若,重新寻找方向,又年轻的气力,重新打开黑暗的桎梏,这也是这款游戏名字由来IDeusEXMACHINA机械降神,看到这里我瞬间茅塞顿开后知后觉。
当游戏产业陷入僵局,解决不了的时候,毫无铺垫出现,一款游戏将一切矛盾全部解决。这就是为什么这款游戏叫机械降神的原因,卧槽这他妈是何等的野心啊?
他想通过这款游戏颠覆人们对游戏的认知。当年爱迪生发明留声机的时候,想的是这东西可能可以用来留遗嘱。而如今我们发展出了唱片行业。
同样的贝尔认为,电话是为了将音乐会转播到那些懒惰的人家中,但后来电话彻底改变了我们的交流方式,电子游戏也是一样的,他终有一天会颠覆我们的认知,颠覆规则是一项至关重要的任务。
有些人可能会把我们视为异教徒,但我们必须了解游戏作为一种艺术的发展前景,不再将游戏视为科技的副产品和边缘化产物,这样才能成为游戏文化转变的开端。
如果文化价值观转向,那么我们才真正有可能见到由电子游戏孕育的艺术。我们现在要做的就是去寻找电子游戏的特性,尝试电子游戏的更多可能性。
而不是像一百年前那些将舞台剧照搬上电影银幕的所谓电影导演一样,电影绝不是将编剧故事视觉化而已,电影重要的是镜头语言,电影有一个旋转方向盘必须转一圈,电子游戏也不例外。
这款游戏的确在当时受到了极高的评价,但遗憾的是,他并没有引发任何趋势,机械没有降神。这是一场商业灾难,但我始终认为技术赶上想法只是时间问题。
1984年,这ZXspectrum的游戏售价为五到八英镑,DeusEXMACHINA现在的售价为15英镑。
尽管这款游戏在当时广受好评,但该游戏并不符合发行商和零售商所要求的包装和定价。因为这款游戏有两个本体,这显然是不行的,资本家才不会关心你的想法呢。
他们只想赚钱,把音频和磁带去掉就行了,反正又不是不能玩,能赚钱不就行了吗?对吧,但这家游戏公司却坚持要以两个本体发行游戏,所以这游戏在当时几乎没有实体发行商。
你想要买他只能通过收音机广告邮购的方式购买,梅尔库鲁彻坐在椅子上,随时准备接听购买电话。左边的人拿着笔迫不及待的准备记录买家的购买地址,其余的人站在边上听收音机结果显而易见。
不必多说了,我做了他,然后他让我破产了30年和其他的游戏一样,我们也碰到盗版。但我失望的并不是因为被盗版赚不到钱,而是那些做盗版的人只肯做游戏,还不肯做音乐版。
那些玩家盯着令人困惑的屏幕,没有音频和伴奏,这个体验毫无意义。1984年六月一切都结束了,我和公司成员们一起卖掉的办公室,没有讲话,只有一些眼泪和拥抱,我们离开办公室,走下台阶进入街道。
经过一家酒吧和一家薯条店,英国第一家游戏公司的办公室以十便士的价格被一位牙医购买了,沙发,丢在了最后面。梅尔库鲁彻看着那一枚10便士的硬币,将其放在了口袋里,然后离开电子游戏。
他说我把所有东西都放进去了,我的所有积蓄和内心、灵魂一切都在里面。
30年后,那个走出破产危机的梅尔库鲁彻买回来自己游戏的版权,并重置了当年的游戏,并通过他开启了一次游戏众筹,最后有354个人参与这次众筹。
考虑到这款游戏一共就卖出了几千份,这样的成绩已经非常不错,最后坐在轮椅上,但这又是另一个故事了。当年三十出头的青年如今早已满头白发年近七旬,当时配音的演员已经死了四个了,做完2的音乐差不多就没钱了。
游戏开始于1948年11月19日,那是梅尔库鲁彻的生日,结束于2048年11月19日,他居然觉得自己能活一百岁,尤其在出生前就开始了,在死亡后就结束了。
这款游戏如果从商业角度上来说,它就是一坨屎,但这部作品毫无商业属性,它只不过是当年那个壮志未酬的青年重走一遍当时走过的路,只不过现在需要坐着轮椅走了,可能这样的解读跟游戏没有什么关系。
但是我觉得挺浪漫的,重新回头看梅尔库鲁彻在1984年发布的这款游戏,就好像是混沌中清亮的一声,带着崭新和不息的热情高声呼喊着,那看似偏执却早已成为现实的梦想,也变得格外宏伟。
他是一件历史一件文化,前者可见是后者很任性,他很优秀,他很酷,真的非常酷。我想告诉你们,我期待着电子游戏的下一场机械降神,万分期待。
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