- clc1
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鬼泣只有1代和3代做的非常好...5代还没出,估计也好不了,因为制作人都换了.
如果你说的是鬼泣4的话,那跟忍龙2(单指XBOX360上的忍龙2)比的话就是一个渣
忍龙2优缺点非常明显,打击感相当好,各种爽快连招,各种好玩的武器,无鸡肋武器.
各种高AI团队敌人配合.只是玩的话推荐从中忍开始玩.不要玩下忍.
缺点就是视角实在垃圾,应该是制作人故意这样设计的,并且伴随各种小黑屋,狭窄范围打斗场景.所以更显视角垃圾..视角实在是垃圾.身后20%视角完全就是超二设定.并且画面各种绚丽效果,没有优化,导致各种场景或者打斗场面,完全看不到主角.如:超忍的满屏爆炸手里剑,各种视角被卡到其他场景.双火龟BOSS满天下火球,全屏幕剧烈晃动.这些问题,都不是一个"自由控制视角"所能解决的.
而且某些敌人的攻击也是有些问题,弓手的弓箭完全就是光速攻击,尤其是第10章?第11章?忘记了那边体现最明显.从下坡下来后,一群狗打着.超远距离的2个弓手,那实在无语.
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不过.忍龙2依旧是极品游戏.玩过就知道了.仅限XBOX360版.
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至于鬼泣1代和3代...经典是经典,好玩是好玩,毕竟太久之前的作品了.不过确实好玩.不在班门弄斧.
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其实..目前最强的ACT.只有一个.那就是跟忍龙2差不多时期一块发售的一个游戏.忍龙FAMI通评价34分..那个游戏评价40分满分.
那就是....猎天使魔女.
这个40分,可不是现在FAMI通随便就给游戏评38分的年代评价出来的.
- 床单格子
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我敢打包票,DMC会红,因为那里面的新DANTE结合了历代所有DANTE以及NERO,虽然说他人长得不符合我们国人的审美观,但是人家的招数多而华丽,值得人们一玩,画质也非常好,但是听说PC会比XBOX、PS3晚一年出来
当然忍龙2也是好游戏,非常好,可是剧情性不如历代的DMC,个人更注重于剧情,所以我选择了DMC!
- 莫妮卡住了
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。。。。个人觉得忍龙2。。鬼泣系列就鬼泣前3部经典点。
- CarieVinne
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鬼泣5还没发售 这个你让我们怎么给你比较 反正 忍龙2是很不错的
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2022年鬼泣5还值得玩吗
值得。《鬼泣5》是卡表目前投入最大的游戏,打击感画质BGM都是一流水准。是平成最后的3A级别ACT大作,所以值得玩。《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣》系列的第六部作品。游戏采用真人脸部建模,角色形象相比前作有了较大的变化,但华丽的战斗风格一如既往。玩家将操作但丁、尼禄以及新朋友“V”从恶魔手里再一次拯救世界。2023-07-03 03:17:101
为什么我会觉得《鬼泣5》非常无聊?
鬼泣5剧情确实很一般,像家庭伦理剧,而且游戏场景比较单调,敌人种类也少。但是这些东西对于鬼泣系列游戏来说都是次要的,鬼泣玩的就是连击,鬼泣5的战斗是鬼泣系列最好的,三个主角各有特色,招式丰富,可以组和出无数种连击套路。不过鬼泣5最大的问题是门槛太高,一般人就会平砍和几个简单的招式连击,玩起来就显得很无聊。这个游戏需要花大量的时间去摸索和练习,还需要有一定的动作游戏天赋才能要到它的精髓,你可以去看看网上那些鬼泣大神的连击视频,和你自己玩的看上去完全是两个游戏。2023-07-03 03:17:183
号称卡普空最成功的IP,《鬼泣5》好玩吗?
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鬼泣巅峰之战和鬼泣5哪个好玩
鬼泣巅峰之战好玩。鬼泣巅峰之战比鬼泣5更具有特色,比鬼泣5玩家体验感更好。凭借独具一格的战斗风格而广受世界范围内的年轻人热爱,系列作品更是历久弥新,不断创新。《鬼泣-巅峰之战》作为一款延续经典动作游戏的作品,游戏里优化到位,还能够保持鬼泣的魅力。2023-07-03 03:18:381
鬼泣4特别版跟鬼泣5那个好玩?
《鬼泣5》全球媒体评分已经在北京时间3月7日0点解锁,截稿时Metacritic共收录39个评测,平均分88分;Opencritic共收录83个评测,平均分89分,推荐率92%,下面是部分媒体评分与评价汇总。IGN:9.5/10《鬼泣5》用杰出的战斗系统为系列创造了新的标杆,同时也为“到底哪部《鬼泣》最好玩?”这个问题给出了一个明确的答案。它的剧情故事在三个主要角色之间取得了很好的平衡,让游戏全程都充满了乐趣。Metro:9/10大胆的创意,酷炫的乱战,粉丝们期待的东西统统都有,而且意外的对新人以及普通玩家也非常友好。三个角色的操作既流畅又独特,尤其是V这个角色。此外BOSS战也做的很好,非常享受。Eurogamer:推荐Capcom用他们最擅长的配方打造出了《鬼泣5》,它玩起来好像一个复古且牛逼的PS2游戏,同时也说明《鬼泣》这样的老派动作游戏风格依然没有过时,这是件好事。GameSpot:9/10优点:战斗系统将过去与现在的想法结合到一起,提供了令人满意的体验。V是DMC阵容中令人耳目一新的成员。与BOSS的战斗提供了让玩家能够充分检测自身能力的机会。不断引入新的机制,保证了战斗的多样性和趣味性。故事充满了有意义的发展以及令人爽到的场面。缺点:V的不可预测性与偶然性令人沮丧。有一些内容太过刻意迎合粉丝。多人内容“Cameo”没有得到充足的利用。Gameinfomer:8.5/10《鬼泣5》是一款能带来超棒游玩体验的作品。战斗紧张刺激,过场动画则是令人爽翻。《鬼泣3》和《鬼泣4》的粉丝可能真的会很感动,因为在5代他们就像回到了熟悉的家一样。Capcom采用了我们喜爱的系列一贯的基本设定,并用夸张风格进行表现。但本作里并非所有改动和新要素都提升了游戏的核心体验,其中一些感觉反而成为了游戏进化的拦路虎。Hardcore Gamer:8/10我在评测里写的可能有一些挑剔,但说到底《鬼泣5》依然是你能玩到的最好动作游戏之一。三位主角各有特色,每个人都有各自独特的玩法与魅力,游戏的系统也非常有趣,且充满挑战,它很酷,它很炫,它玩起来非常爽。2023-07-03 03:18:483
鬼泣5好玩还是合金装备崛起复仇好玩
都差不多,合金装备更爽,画面更好,但不需要什么战斗技巧。鬼泣5一般般,没有其他鬼泣的游戏需要技巧,画面不如合金,我建议玩合金装备,等到正版的鬼泣5来再说吧2023-07-03 03:18:572
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个人觉得还不错,像我这种手残党,就是地面游戏,高玩就是空战游戏。不过整体来说,还是很好玩的2023-07-03 03:19:171
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PS3上的鬼泣5好玩吗?
你好,鬼泣5还是不错的,而且还有汉化的中文版,个人建议你还是可以尝试一下的,如果你是鬼泣系列的老玩家,感觉也应该试试这一次的风格的哦。望采纳,谢谢。2023-07-03 03:19:364
《只狼》好玩还是《鬼泣》好玩?
只狼白金选手 (鬼泣弃坑。)告诉你 玩只狼会收获的更多 首先看白金比例(ps4完成所有成就会获得白金奖杯 证明你征服了这个 游戏 )只狼58%的玩家都白金了, 游戏 难度其实不大。难是没错 当你重复挑战同一个boss超过10次 就差不多能摸清他的套路 ,然后见招拆招。攻其不备,风骚走位。挑战成功的快感可不是一星半点。是真的感觉自己战胜了一位强大的武士(或者妖怪?)。这难道不是武学的真谛?全程都能保持一种刺激感,一放松连小兵都能连死你,那种步步为营,做贼心虚的感觉真是赛高!!(嗯??)其次是内容的深度上,只狼的剧情带右浓厚的 历史 感,皇子的能力以及赋予你不死的诅咒 直至最后你带着诅咒龙之还乡,都可以从你 游戏 中搜刮到的 历史 典籍中了解这个故事的一点一滴,那种 历史 的沉重感,真的是很难能可贵的,你在 游戏 中只是个凡人,即便背负着不死的能力,你也只是个凡人(每一关的boss都会一刀秒你来提醒你。)最后说说鬼泣,我是鬼泣的粉丝,鬼泣5什么都完美,就是我没玩下去,华丽的连招,炫酷的技能,是爽,但是爽过了一阵以后却又没有了动力玩下去。战斗方面没得说,顶尖,打击感 连携都很好,唯一能吐槽的就是这个剧情了吧,每一代就是出来个更牛x的魔王又要毁灭世界,主角队出山灭之。老年但丁带着新马仔们冲啊! 对不起 我的身体是诚实的 今年的最佳动作 游戏 我给《只狼》很高兴回答你的问题! 这两款 游戏 风格不同,本人更喜欢鬼泣,只狼太难玩了吧,不符合我的风格。鬼泣属于操作性很强的核心动作 游戏 ,招式衔接自由流畅是它的特点,非常考验个人技术。 1、鬼泣是动作类 游戏 的里程碑标志, 2、鬼泣2是 探索 性的一作品,系统虽然不太平衡但是没有2就绝不会有续作, 3、鬼泣3是整个系列的巅峰之作,动作系统武器设计招式衔接相当完美,可研究性非常高,05年的作品到现在都未丧失活力,剧情很感人,难度超高,是当之无愧的动作类神作, 4、鬼泣4是鬼泣系列的另一个高峰,是将鬼泣独有的风格系统发扬光大的一代,动作系统无可挑剔,画面华丽,连击流畅,要想玩出一套华丽的连击不苦练一番是绝对不可能做到的, 新鬼泣是鬼泣系列的转型之作尚有不少玩法没有开发故对其系统不做评价,但是很明显的是这一作争议很大,因为其上手难度比较低而被不少人打上了快餐 游戏 的头衔,不过就我玩了的感受觉得还是不错的,是一款优秀的动作 游戏 。 只狼这款 游戏 起魂系列最大的变化,是更“炫酷”了,操作难度极高,不适合新手玩家,建议有一定实力的玩家玩吧,不然很虐心的,里面有战斗系统,暗杀系统,重生系统感觉很复杂。总的来说,本人不太喜欢玩只狼,水平太次,没玩多久,不过客观评价《只狼》在继承了魂系列优良传统的基础上并没有选择故步自封,而是提炼出更多独具创意的玩法与经典要素完美融合,建议有天赋的玩家试试。 两款 游戏 各有千秋, 游戏 的话没有较大的可比性,因为 游戏 玩法和上完全不同的。两款 游戏 也有自己的独立粉丝群体,如果单看评价的话很难选择,一款 游戏 主题是酷,一款 游戏 主题是死磕 《鬼泣5》卡普空的经典IP,无人不知无人不小,其中最受欢迎的人物但丁是拉拢一大票玩家的原因之一。大胆的创意,酷炫的乱战,粉丝们期待的东西 游戏 里都有,三个角色的操作既流畅又独特。 游戏 媒体评分中IGN也是给了9.5的高分,10分制《只狼 影逝二度》宫崎英高,(玩家戏称宫崎老贼)宫崎英高的 游戏 大家应该都知道代表作《血源诅咒》、《黑暗之魂》难倒了一大片玩家,那么新出的《只狼 影逝二度》也可以说是《天珠》的精神续作了, 游戏 中加入了暗杀模式,小兵不在难打 ,体力槽变更成了招架槽,不用担心闪避耗费体力的问题。拥有独特的绝杀技巧,当敌人招架槽满了以后便可以使用出绝杀一击毙命(难点就是精英怪和BOSS有格血槽) IGN评分9.5分,10分制 单独选择一款 游戏 的话要看个人喜好了。如果喜欢酷酷的 游戏 《鬼泣5》值得拥有,喜欢接受挑战的玩家可以尝试下《只狼 影逝二度》(没有魂那么难玩)其实都是非常出色的动作 游戏 ,就看你喜欢什么样的类型了。但是两个 游戏 的难度有着天壤之别。 鬼泣5是那种就算就算你是手残,你也可以玩的很开心的 游戏 ,可以说100个人玩,就会有95个人通关的 游戏 。而只狼可以说难度超出天际,你如果是手残的话就有可能在第一个杂兵手上死上个3-4次,第一个精英怪上面死个20+以上。可以说100个人玩,可能只有10个人才能通过。 但是同时你在一个boss上面死了数十次,然后把他干掉后的成就感,那也是爆棚的,是其他 游戏 无法取代的。以上是我对这2个 游戏 最大的不同的建议,祝你 游戏 愉快! 鬼泣的话可以玩鬼泣1,3和4,5不建议你买,因为个人感觉除了2代以外最无聊的一作。喜欢鬼泣类型的动作 游戏 ,建议可以买猎天使魔女1&2。只狼是高难度的动作 游戏 ,个人认为难度还在黑魂之上。当然,部分格斗 游戏 老妖魔们认为难度不高,这个咱们就不作为范例来说了。简单的说,想爽玩,那可以考虑鬼泣,想体验高流畅感和,那就买猎天使魔女。想挑战自己的手眼配合,那可以玩只狼。 只狼和鬼泣这两个 游戏 都是好玩的 游戏 ,至于哪个比较好玩,因我没有玩过最新的鬼泣,所以不能给出对比,只想告诉你,两个 游戏 都各有好玩的地方,都是好玩的 游戏 。最新的鬼泣比起以前的版本有更好的画面更刺激的战斗。只狼作为第一作,是魂系列 游戏 风格,魂系列就是硬核 游戏 的代表,要说 游戏 难度上,也许只狼会更难一些。 对于好玩的 游戏 定义,只要玩的人喜欢那就是好玩的 游戏 ,两款都是好玩的 游戏 ,非要选出一款最好玩的,我比较喜欢只狼,目前三周目了,4结局已经完成,有空还会继续玩。鬼泣最新版本我就没有玩,这是个人喜欢原因啦。总之,两个 游戏 都好玩。 只狼。只狼已经三周目白金了,十分沉迷的 游戏 ,耐玩性极高,有很多支线,并且支线还有好几种展开。鬼泣就是十分爽快,连招华丽,并且还有简易连招模式,可操控三个人物,一周目从头到尾都有新鲜感,不过二周目开始就不行了,不及只狼耐玩性高但都是好 游戏 ,看个人喜好 只狼的难度有点大,个人比较喜欢鬼泣 下面是鬼泣四的视频,我个人很喜欢鬼泣这个 游戏 鬼泣四,我已经全部通关准备二刷鬼泣四。希望可以帮到你。 鬼泣除了动作设计 贴图分辨率 其他都完败只狼,只狼的boss战设计 角色成长系统 地图完成度 自由度 难度 重复可玩性 关卡设计 故事背景深度和完成度 怪物与世界观匹配程度 都好于鬼泣2023-07-03 03:19:431
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值不值这问题没什么讨论性,很简单,你没玩过你不知道好不好玩,那干脆就试一试,反正宽带不限制流量,如果你怕花费那么长时间下载的游戏不好玩,你可以先试试鬼泣3,鬼泣3只有900多M如果你觉得鬼泣3好玩你就去试试鬼泣5,虽然鬼泣5和前作有较大不同,但我觉得可玩性不比前作差,觉的3好玩的话估计你也会喜欢5。游戏没什么值不值得玩,反正不入正版,花点时间下载个游戏试试何尝不可?2023-07-03 03:19:502
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如果说看连招?鬼5是个人就会连,而且很简单。在空中不落地连招毫无压力。至于鬼泣4,能在空中连招的,至少也是大神级别的。5的连招简单,4的难。但说到可玩性…5远远不如4。至少4都出了好多年了,贴吧那些人依然是以4为主。5才出1年,提它的人都不多。(虽然它不是5,只是一个外传形式)。难度上,5的怪物攻击频率相当高。不管什么难度,怪物只要在范围内就会攻击。4低难度下怪物晃悠晃悠的…偶尔攻击下。 追问: 就和DOTA2和DOTA1一样DOTA2简单化了太多东西2023-07-03 03:23:171
你们说鬼泣5和虐杀原型2那个好玩啊
各有所长虐杀原形2总体没有1惊艳,但打发时间不错。基本属于无双刷丧失类型,后期可能会感觉模式重复,主人公是黑人大叔你确定喜欢不。鬼泣5打击感没得说,3种类型武器随意切换,绚丽连招比较好打出来,但是想打好需要花时间练习,同时,游戏色彩过于艳丽,长久玩容易伤眼。主人公是非主流版但丁。另外,鬼泣5是外包作品,鬼泣支持者一般叫他新鬼泣。你的配置玩这2款游戏没问题2023-07-03 03:23:382
鬼泣5与DMC鬼泣哪个好玩
DMC虽然页脚鬼泣5,但只是类似于外传的东西,没看人家叫的是DMC,而没有明确说是 Devil May Cry 5么,真正的5还没有出,习惯了被虐的手残党党可以玩一下这个DMC,难度上是有下降,不过我玩着还行,有一点点别扭,(纯个人觉得),你可以玩一下。2023-07-03 03:24:012
鬼泣5可玩性高吗? 自由度高不高?
可玩性高,但它是线性游戏,无自由度可言2023-07-03 03:24:103
鬼泣4和鬼泣5哪个好点?
鬼泣5是新鬼泣,剧情操作和前作都有些出入。鬼泣4主要是键盘操作,视角多数时候不能控制(这点很坑爹,不习惯走着走着前面变后面)鬼泣5有加入鼠标操作,部分剧情时视角不可控。鬼泣4做任务时有时会有很多路,容易迷路,而鬼泣5只有一条。就画面来讲鬼泣5因为打斗多半是在limbo里发生的,画面色彩主要是红和黑,而鬼泣4画面的色彩相对更好。个人推荐先玩鬼泣4试试,配置要求也较低,也先看看熟悉下经典鬼泣。如果实在不喜欢鬼泣4的操作就选鬼泣5吧,鬼泣5的打击感也不错。p.s.玩鬼泣4的时候一定要有耐心...2023-07-03 03:24:184
只狼和鬼泣5两款游戏哪个好玩?
两款游戏都好玩。我比较喜欢玩只狼2023-07-03 03:24:361
鬼泣4和鬼泣5哪个更好玩啊?
帅?鬼泣3的但丁,鬼泣4的尼禄都帅,个人比较喜欢但丁。鬼泣5的但丁就。。。1和2没有pc版就不说了。鬼泣3的配置比4和5都低,而且耐玩性极强。不过你是画面党的话不建议你玩,以为那画质基本和古墓丽影十周年版差不多。鬼泣4的话画面很好,但个人觉得耐玩性不如3。玩起来更震撼,特别是尼禄右手的招式。鬼泣5的话采用了非传统的纯键盘控制的方式,而是采用了类似暗黑血统的键盘+鼠标的控制方式。个人觉得它失去了鬼泣的味道。而且但丁变成了这个样子,我当初玩鬼泣就是因为主角帅才玩的。连招的话基本靠技术,鬼泣都很注重连击的。如果你喜欢打击感强且耐玩就选择3吧,如果你喜欢画面好的就4和5吧!都是自己的看法,仅供参考。望采纳!2023-07-03 03:24:469
鬼泣4和鬼泣5哪个好玩?
4好玩,最起码还能看到但丁,而不是小痞子。还有要纠正下,那不是鬼泣5,而是DMC:鬼泣(是外传)并不是正统的鬼泣5,鬼泣5正在制作中。如果你喜欢DMC:鬼泣的话,现在有一个特别版可以下载,当然鬼泣4也有。2023-07-03 03:25:067
鬼泣5跟合金装备崛起复仇哪个更好玩
首先纠正一点,鬼泣5是不存在的,你所谓的鬼泣5官方定名是《Dmc:鬼泣》,它是Capcom外包给其他制作组开发的作品,并不是正统的鬼泣系列,正统的鬼泣5还没发售,甚至可能都没开始研发。我个人觉得dmc鬼泣比复仇好玩,因为鬼泣的武器、招式更多,鬼泣最耐玩的地方就是把不同的招式结合起来打出华丽的连击,招式组合方式多种多样,这一点是复仇无论如何也比不了的。复仇的战斗简单粗暴,所以不耐玩,通关一次就不想再玩了。2023-07-03 03:25:242
最好玩的游戏排名前十分别是什么游戏?
《王者荣耀》、《王城英雄》、《神雕侠侣2》、《七星龙珠》、《精灵圣典》、《口袋冒险家》、《侠盗猎车手:罪恶都市》、《英雄联盟》、《穿越火线》、《QQ飞车》。1、《王者荣耀》全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 腾讯王者荣耀官方正版作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心。2、《王城英雄》一款大型多人在线的魔幻类ARPG手游,玩家将拥有酷炫宝宝,学习炫酷绝学,更能感受精致细腻的大作场景。这意味着更丰富的技能选择和搭配,可玩性大大提升。游戏中的玩家的装备打破以往传统,每类装备拥有不同的成长方式,玩家收集不同装备,激活套装属性,不仅可以解锁下一大陆的入场资格,同时可获得不同的神兽之力的加成,给玩家的英雄之路上提供坚实有力的战力保障。3、《神雕侠侣2》完美世界出品的3D回合制MMORPG手游,金庸武侠正版授权,原著主角及情节悉数还原,同时传承端游及神雕一代手游经典设定和玩法。游戏融入现代恋爱元素,武侠绝恋得以年轻化诠释。在次世代绝美江湖中,轻松结识你的侠侣,行走江湖绝不孤单;更有双人坐骑、专属情侣外观等玩法记录你们相恋的甜蜜;在并肩战斗中感受恋爱升级,共同经历定制轻功、侠客萌招、VR彩蛋等游戏乐趣,随时开启江湖奇遇。2023-07-03 03:25:3512
鬼泣5和上古卷轴5那个好玩?
鬼泣这个系列的作品是专攻打击感与华丽连击的游戏,考验操作能力。而上古5是角色扮演,没有鬼泣那样的单一任务(纯主线),但画面感确实一流,尤其是打上美化补丁后,包您眼前一亮。两款游戏质感不同,画风不同,意义不同,风格不同,类别不同,唯一相同处就是两者都是大作。(鬼泣的话,个人更爱鬼泣四)看匿名同学喜好了以上绝对原创,请支持。2023-07-03 03:28:155
鬼泣5和黑暗之魂3哪个好玩
血源血源确实是每种武器一个模组,但黑魂就算了(只拿我熟悉的魂3说事,魂1魂2不熟。其实说到这比较对象还是很讲究的,我觉得黑魂玩家不能随心意说这点魂2强,你仁王就得跟我魂2比,那点魂3强,你去跟魂3比,这那点血源强,你跟血源比。仁王要挑4个游戏,我觉得也太抬举仁王了,不至于把整个家当都拿出来。所以就我个人来说,我只拿血源和魂3这两个最近的魂系列游戏比,当然也因为这两个游戏我相对比较半桶水一点。血源里面因为某些武器变形斩削韧高,叠兽条快有很高的应用价值;而蓄力因为能触发人形怪的蹒跚状态(尤其是解锁后靠跑位闪招后直接蓄力)或者在大型怪出蹒跚硬直的时候先蓄力再内脏暴击能最大化输出,应用性也很强;武器正常态和变形态有着不同的功用,比如说正常态攻速高,变形态范围广等等。所以很明显,确实可以说血源每种武器一个模组,而且讲道理都是有研究价值的(虽然玩家趋向于圣剑、电锯、锯刀、锯矛、手杖等武器)。黑暗之魂3黑魂就不行了。黑魂大多数时间都是在r1spam,只有少数武器会相对频繁地使用战技(可惜愚者变质流在中期被砍了,说到这个我是强烈不满PVP的),或者双刀类武器是l1还是l2?我双刀用很少,14周目基本用的都是重武,因为不屑用当时流行的什么卡曲、双刀、直剑一类。轻武器r1spam的时候,攻击动作是雷同的。至于重武,我还是稍微有点发言权的,其实就是在极为有限的招式库中排列组合。重武器无非就这几种动作,左右横扫,下劈,上挑(一般出现在第二下动作或者战技里),直刺(往往出现在翻滚攻击动作或者r2不蓄力动作)。你说黑魂武器的动作能造成什么喜悦感,真分析一下的话是没有的。黑魂无非是占了两个便宜,一个是菜不是直接全给你端上来、第二是你拿到的武器是没有强化的,比数值不是那么容易,不看攻略鬼看得出来老婆剑除了是老婆给的外,本身还这么牛比,乖乖的有个隐藏幸运补正藏起来不给看。为什么我要把血源和黑魂分开来呢,因为虽然两者构成了魂系列,但确实气质上相差很大,而且我这个人严格地说是血源粉,但绝不是黑魂粉,非要归类的话,对黑魂我是路人偏黑——平时没感觉,但看到有人吹就忍不住上去反驳,因为魂吹实在是有点多,而且在当时我极其不待见魂厨的一些论调,什么血源只是魂3的试验品。好歹老贼“争气”,魂3做的没血源好。仁王如果说黑魂包括血源不是把菜给你一下子都端上来,那么仁王就是一开始把菜单全给你端上来了。但注意是菜单,不是菜。为什么这么说呢,因为仁王真的不是先把武器装备都给你了。可能有人会不服,说,噗,你一开始用的打刀一开始用的枪,就不是刀不是枪了,它的动作跟你以后的什么神器刀神器枪有区别?有区别也没区别。没区别是,现在来看,攻击动作确实可能不会有区别。有区别是,因着词缀的不同,两者可能会出现质的差异。这种差异不是简单的数值上的差异,而且即便是数值上的差异,这样的差异也很细化。除了通用外,还有只针对特定某段动作或者特定动作(轻、重攻击或者武技)进行强化。所以它比魂或者血源要花哨得多。我一直在吐槽血源的宝石词缀设置。跟一些人反感刷宝石的观点不同,我很喜欢宝石设置,因为这样的机制能增加多样性。然而血源的问题在于,它的词缀不丰富,能支持的build并不多,所以算是一个遗憾——某种意义上可能老贼更是把宝石当成黑魂武器变质的一种变相实现,而没有去进一步发掘词缀系统可能给游戏带来的深度或者丰富性,其实如果黑魂他有前作的设定继承负担的话,血源是新ip,它根本不存在历史负担。再回到仁王的词缀上来。除了简单的数值提升外,还有其他词缀,比如说属性攻击(仁王的属性攻击跟魂不同,魂系列除了冰以及慢毒外其他属性是没有附加的持续性效果的。而仁王的属性攻击一旦对方的累计条叠满,会给对方增加一个持续debuff),有没有属性攻击,它就是一个区别。比如说精力消耗相关的词缀,比如说增加速度的词缀(我相信一般玩家都能理解机动性的妙处。假设我们就是把仁王当魂玩。魂与怪的攻防转换的上策是什么?如果不考虑盾反或者枪反或者弹反,上策绝不是你精准地按闪避键跨步或者翻滚躲掉攻击,上策是直接靠走位走出BOSS的攻击范围同时你的站位恰巧又能在BOSS出完招后第一时间发动攻击。为什么?因为走位不占用太多怪物招式硬直出现的空挡时间,因此输出机会比起近身翻滚来得更大。最直白的例子可以参见喂狗组毛毛或者老外d2速通魂3的时候,是怎么打双王子的,他们决计是能走位先走位,无法靠走位躲才选择翻滚)比如说几率不消耗弹药的词缀(不知道正式版怎么平衡,毕竟数值太高影响平衡,太低又沦为鸡肋),比如说崩防能力,比如说削精能力。上手难度好,现在我们假设这么两种情况,一种是拒绝看攻略心得的新人,一种是大概翻看攻略心得后开玩的新人。第一种确实,正如此公所言,我们可以理解新人在拿到魂系列武器后的喜悦感,他可以去试招,发现新的动作。我觉得魂玩家会按这样的几个标准去选择武器:面板高、出招快(不仅r1快,还有可能是一些特殊动作快,比如说一些重武器的翻滚攻击动作是快速直刺,这比其他重武器翻滚攻击的慢抡或者用武器柄近砸来得好)、削韧强、动作友好(比如说挥砍比上下劈或者突刺友好一点)、耗精量、特殊能力(战技、附加属性尤其是出血之类)等等。我们假设,魂的武器掉落以及地图的分布就是能给自己探索的玩家时不时地带来惊喜。回头再看这样的新人在玩仁王时是什么感受。也许有些人一看到菜单,上手5分钟就能摸到仁王85%的玩法,但我相信对于很多人来说,一看到仁王提供的菜单,他首先会是一脸黑人问号。但即便一脸问号,他至少会追求一个最通用的build,就是简单的叠攻击数值,谁攻高我就用谁,打到攻高的我就高兴。同时,随着游戏的进展,他越来越熟悉仁王的系统,比如说他发现自己最常用某些攻击动作,于是他可能选择去追求那些装备来强化这些动作。或者说他发现崩解削精流很好,他就去留意那样的装备。不难理解,这些装备被刷出来的时候,玩家是喜悦的。对比魂玩家和仁王玩家,不难理解,魂给人的喜悦是一种未知变已知最后证明这东西确实好用自己拿到神器的喜悦。而对仁王玩家来说,他的喜悦除了看到掉落的装备外,来自于他发现他慢慢了解这个系统了,他玩进去了。他是进去了,而不是不得其门而入。第二种第二种玩家起手的时候就有明确的目标——我想要什么。对于魂系列来说,他直接就奔攻略吹嘘的或者大佬推荐的武器而去。这时候魂系列一次性禀性就体现出来了,你的快感只有拿到手的这一次,之后就没了。道理很简单,为什么攻略会吹嘘这或者那武器,这就是因为这或者那武器比多数武器都来的要好,这时候当你拿到别的武器的时候,你连试的心情都不会有,因为你已经被剧透了,这是垃圾武器。这有喜悦么?没有。反观仁王,对仁王玩家来说,也许他开始就有明确的目标,但是这个目标却不见得像魂系列那样简单地实现(欧皇请自觉滚远好吗,谢谢)。所以每当刷出来的东西使他离自己目标更近一步的时候,就能给他带来喜悦。当然,必须得承认的是,我这么说仁王确实有那么点轻飘。原因很简单,因为可能因为我早年的菠萝123的经历我对刷刷刷并无排斥。但是想当然要求所有玩家都不排斥,可能也过于强人所难了。简单地说,魂成型相对简单(尤其是黑魂,血源就算刷常用宝石比如27.2比如力量沉重可能多少也要花点精力——但其实精力也不会太多,个人感觉,除非你是非洲人),而仁王尤其是数值的极限或者相对极限化,就需要的相当的成本。并不是每个人都愿意投入这样的成本。简单总结的话就是,魂系列容易让人满足,而仁王的话,如果你把标准定得很高,比如说看到别人出了神器,你也要同样刷出一把,那么如果你对刷刷刷很反感的话,可能仁王的这个设定会让你反感。当然,也许有人说,刷刷刷,刷刷刷,看你把这游戏刷成无双,这样子很好玩?其实魂系列你如果拿的是各种攻略各位大佬给你推荐的武器,结果也跟无双没多大区别。无非是仁王是个快节奏无双,黑魂是中老年无双(据说魂1魂2不是这样,但这两个游戏我不熟,我只拿魂3和血源这两个魂系列的新近作说事)。在这个意义上,其实从魂的角度来说,是无法攻击仁王这个游戏的无双化了(即便有。而且正式版最高难度还未知),因为用一些主流武器,黑魂血源跟无双也无太大区别(我得说尤其是血源,面板1000的大宝剑大小怪通吃,高低点通吃,老子怕过谁。哪个BOSS不服一颗兽丸还解决不了?不好意思,还真没有需要第二颗兽丸才能解决的。BOSS在大宝剑面前只能暴死。如果你想用黑魂的一些霸体怪反驳的话,仁王一样也有。所以你要攻击仁王无双,你就得跳出黑魂这个视角,转到ACT视角上。对ACT玩家来说,游戏能随便玩成无双,这表明游戏太cheap了,不是一个好ACT。嘛,我得说,仁王是个ACT元素更强的ARPG而已。你要玩出ACT或者类ACT的感觉,你就要自己限制一下,比如说别用太极品的武器,别用太cheap的爆发招(比如空手叠buff秒立花),这样你还是能玩出点ACT的感觉的。当然,我知道不少ACT玩家操作很优秀,因此标准比较高,不是太待见仁王这种可能在他们眼里半路出家都算不上的。我还是那句话,现在ACT不景气,最近的能多少上得了点台面的ACT游戏可能也就是魔女2。ACT玩家还是多一些宽容,少一些苛刻。与其抱怨忍组不出忍龙而迁怒仁王(或者本来就看不上),不如对仁王多点宽容。ACT的低迷是目前的现实,某种意义上仁王也算是忍组的一种投石问路。当他们看到市场对核心或者伪核心(我知道把仁王归为核心游戏一些人会反感,所以特地加了个伪字)游戏还是相当欢迎的,那么他们也就有更多的动力去制作忍龙续作以及在制作续作时愿意投入更多的资源。回到仁王和黑魂。确实,我很难说,哪个游戏更能让你,一个特定的玩家,获得喜悦。但无疑,两者有着截然不同的侧重点。我希望我的东西能给新人一种心理铺垫,也就是对仁王这个游戏来说,我们应该期待什么。因此能够多一些理解当游戏出来的时候去玩什么,少一些臆断因为任王没有实现自己脑中的设想而做出没有建设性的抱怨。2023-07-03 03:28:303
鬼泣系列哪部最好玩
强烈推荐先玩鬼泣4,画面好,连招华丽,剧情耐玩度都不错,但你只想玩但丁的话可以先玩3,鬼泣1和2只能在PS主机上玩,最新开坑出的DMC(鬼泣5)那个是渣2023-07-03 03:28:396
鬼泣哪个版本好玩?
首先1和2的话,没出pc版,想玩的话只能用ps2机或模拟器,不过模拟器至今为止都做得不好,非常非常吃cpu,我的I3 390m 2.67Ghz运行起来都不是很流畅,纠结啊!!如果你是操作流,不是画面党的话,我推荐3代,如果是后者,就玩4代吧。3代是鬼泣有史以来影响最高的神作,4代也延续了他的辉煌,其实差不多啦,我两个都下载了,超喜欢的,舍不得删。如果是新手的话,我推荐先玩4代再玩3代,3代的但丁和v哥的连招难用,怪物的AI也高,很凶的。4代的尼禄上手比较容易,连招什么都比较容易;但丁还可以风格、武器自由切换,这点比3代强,3代只能用一种风格和2把枪2把近战武器。剧情的话,当然是3好,4代是英雄救美,狗血,落了俗套。而且我觉得4代的地图重复了,从12关换了丁叔就往回走了,少了点探索的刺激感。3代从头到尾没什么重复的地图。5代快出了,期待中,希望卡普空再给我个惊喜,呵呵!永远的鬼泣,我的最爱,pc上的动作N0.1。2023-07-03 03:28:5411
鬼泣5几时出?好玩吗?鬼泣5或鬼泣4那个好玩?
如果生化危机5销量好的话,鬼泣5也会在不久之后上市。解释一下,鬼泣系列一直是由卡普空(CAPCOM)公司制作的,而鬼泣5将由NinjaTheory工作室接手,而他们同时在制作另一部大作:《生化危机5》。引用游戏设计者小林裕幸之前的一句话,“如果生化危机5能提供我们前进的动力,鬼泣5,6,11会相继推出”,意即生化危机5销量好的话,鬼泣5不用多久也会推出。鬼泣5里的Dante有点衰,不过看发布的游戏视频来看,应该操作起来很爽吧2023-07-03 03:29:183
鬼泣五和巫师三哪个好玩
鬼泣五和巫师三相比是鬼泣五好玩,《鬼泣5》的故事设定在2代和4代之后,以倒叙形式展开,然后通过尼禄、但丁和新角色V这三个主角来叙述剧情.新角色和敌人的加入为玩家带来了更多的悬念和疑惑。《鬼泣5》人物的面部细节、服饰材质到场景中的摆设布置等都处理得非常到位,细腻逼真。战斗中的光影粒子特效非常自然,玩家在玩的时候不会觉得头晕,没有那种让人不适的感觉。巫师三画面不清晰,光影粒子不自然2023-07-03 03:29:381
PS3上的鬼泣5好玩吗?
你好,鬼泣5还是不错的,而且还有汉化的中文版,个人建议你还是可以尝试一下的,如果你是鬼泣系列的老玩家,感觉也应该试试这一次的风格的哦。望采纳,谢谢。2023-07-03 03:29:451
好玩的游戏推荐2019
列表:1、《真人快打11》《真人快打11》(Mortal Kombat 11)是一款由NetherRealm Studios开发的格斗游戏。该作是游戏《真人快打》系列最新作,“自定义角色模板”功能可以让玩家自定义战士,打造自己的角色。2、《命运2》《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行(2019年之前)的FPS游戏,是《命运》的正统续作,支持简体中文。游戏本体免费游玩,内部为赛季机制,每个赛季均有等级奖励,可通过购买季票获取付费内容,免费版也可享受季票奖励免费部分的内容。3、《只狼:影逝二度》《只狼:影逝二度》(Sekiro:Shadows Die Twice)是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险RPG类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人——拥有日本贵族血统的大能的御子,并向他的天敌复仇。该游戏已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。游戏剧情将探索生死冲突不断的16世纪后期,残酷的日本战国时代。在黑暗、扭曲的世界,玩家与威胁生命的敌人对峙,活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。4、《生化危机2:重制版》《生化危机2重制版》是卡普空制作发行的动作冒险游戏,于2019年1月25日发行,为《生化危机》系列作品之一,是《生化危机2》的重制版本。 故事讲述了一场生化灾难于1998年9月袭击了浣熊市,玩家将会扮演新人警察里昂·S·肯尼迪和大学生克莱尔·雷德菲尔德,应对在浣熊市爆发的僵尸危机,揭开生化攻击背后的黑幕并最终成功逃脱危机。5、《鬼泣5》《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正统续作,故事发生在《鬼泣4》之后,于2019年3月8日发售,登陆PC、PS4和XBOX One平台。游戏剧情设定为城市出现大批恶魔,玩家需要扮演游戏角色参与对抗。游戏采用Capcom内部专有的RE引擎开发,使得游戏在图形保真度方面达到了全新的高度。6、《侠盗猎车手5》《侠盗猎车手5》是一款基于开放真实世界架构的动作冒险类游戏。该系列游戏因其极高的自由度以及互动性而享誉游戏界,玩家可以在开放世界环境中以第三人称或者第一人称视角进行游戏,并在其中与几乎所有的环境要素,包括物品和NPC进行基于真实自然及社会规则的互动。7、《NBA2K20》《NBA 2K20》是篮球体育游戏《NBA 2K》系列的续作。本作包含5个全新NBA故事、1条全新辉煌生涯故事线,以及全新的“横扫街头”模式。可以进行现役和元老NBA球队的5对5篮球对战。8、《血污:夜之仪式》《血污:夜之仪式》是Artplay制作由505 Games发行的动作角色扮演游戏。本作是《恶魔城》系列制作人五十岚孝司发起的众筹项目,被认为是《恶魔城》精神续作。故事设定在19世纪的英格兰,玩家将扮演 Miriam,为了拯救人类与自己,Miriam须击败召唤者Gebel和在途中的boss。9、《光环:士官长合集》《光环:士官长合集》包含六款光环系列游戏。于2019年12月4日正式登陆PC平台。合集内所包含的六款游戏,将逐步推出,以《光环:致远星》作为首发游戏,在2020年以《光环4》收官。这六部作品将按剧情前后顺序逐步发行,见证从《光环:致远星》中英勇盖世的Noble 6,到《光环4》中新敌人的崛起。玩家可随心所欲体验士官长史诗传奇的壮阔之旅。10、《星球大战绝地:陨落的武士团》《星球大战绝地:陨落的武士团》由《泰坦陨落》厂商重生工作室带来的星战新作。本作故事介于星球大战电影六部曲的《星球大战前传3:西斯的复仇》与外传电影《星球大战外传:侠盗一号》之间,故事为工作室原创,游戏剧情属于正史。2023-07-03 03:29:521
2019年都有哪些好玩的单机游戏?
列表:1、《真人快打11》《真人快打11》(Mortal Kombat 11)是一款由NetherRealm Studios开发的格斗游戏。该作是游戏《真人快打》系列最新作,“自定义角色模板”功能可以让玩家自定义战士,打造自己的角色。2、《命运2》《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行(2019年之前)的FPS游戏,是《命运》的正统续作,支持简体中文。游戏本体免费游玩,内部为赛季机制,每个赛季均有等级奖励,可通过购买季票获取付费内容,免费版也可享受季票奖励免费部分的内容。3、《只狼:影逝二度》《只狼:影逝二度》(Sekiro:Shadows Die Twice)是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险RPG类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人——拥有日本贵族血统的大能的御子,并向他的天敌复仇。该游戏已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。游戏剧情将探索生死冲突不断的16世纪后期,残酷的日本战国时代。在黑暗、扭曲的世界,玩家与威胁生命的敌人对峙,活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。4、《生化危机2:重制版》《生化危机2重制版》是卡普空制作发行的动作冒险游戏,于2019年1月25日发行,为《生化危机》系列作品之一,是《生化危机2》的重制版本。 故事讲述了一场生化灾难于1998年9月袭击了浣熊市,玩家将会扮演新人警察里昂·S·肯尼迪和大学生克莱尔·雷德菲尔德,应对在浣熊市爆发的僵尸危机,揭开生化攻击背后的黑幕并最终成功逃脱危机。5、《鬼泣5》《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正统续作,故事发生在《鬼泣4》之后,于2019年3月8日发售,登陆PC、PS4和XBOX One平台。游戏剧情设定为城市出现大批恶魔,玩家需要扮演游戏角色参与对抗。游戏采用Capcom内部专有的RE引擎开发,使得游戏在图形保真度方面达到了全新的高度。6、《侠盗猎车手5》《侠盗猎车手5》是一款基于开放真实世界架构的动作冒险类游戏。该系列游戏因其极高的自由度以及互动性而享誉游戏界,玩家可以在开放世界环境中以第三人称或者第一人称视角进行游戏,并在其中与几乎所有的环境要素,包括物品和NPC进行基于真实自然及社会规则的互动。7、《NBA2K20》《NBA 2K20》是篮球体育游戏《NBA 2K》系列的续作。本作包含5个全新NBA故事、1条全新辉煌生涯故事线,以及全新的“横扫街头”模式。可以进行现役和元老NBA球队的5对5篮球对战。8、《血污:夜之仪式》《血污:夜之仪式》是Artplay制作由505 Games发行的动作角色扮演游戏。本作是《恶魔城》系列制作人五十岚孝司发起的众筹项目,被认为是《恶魔城》精神续作。故事设定在19世纪的英格兰,玩家将扮演 Miriam,为了拯救人类与自己,Miriam须击败召唤者Gebel和在途中的boss。9、《光环:士官长合集》《光环:士官长合集》包含六款光环系列游戏。于2019年12月4日正式登陆PC平台。合集内所包含的六款游戏,将逐步推出,以《光环:致远星》作为首发游戏,在2020年以《光环4》收官。这六部作品将按剧情前后顺序逐步发行,见证从《光环:致远星》中英勇盖世的Noble 6,到《光环4》中新敌人的崛起。玩家可随心所欲体验士官长史诗传奇的壮阔之旅。10、《星球大战绝地:陨落的武士团》《星球大战绝地:陨落的武士团》由《泰坦陨落》厂商重生工作室带来的星战新作。本作故事介于星球大战电影六部曲的《星球大战前传3:西斯的复仇》与外传电影《星球大战外传:侠盗一号》之间,故事为工作室原创,游戏剧情属于正史。2023-07-03 03:31:161
这样的配置能玩鬼泣5吗?另外有没有试玩版,想试试好不好玩.
可以玩,而且非常流畅,优秀配置另外pc鬼泣5没有试玩版,试玩版有,但要用xbox360之类的东西2023-07-03 03:32:412
steam好玩的精品,趁着冬促赶紧入手吧
steam在今日(12月20日)开启了冬季打折促销活动,许多类型的游戏都在此次打折范围之中,面对这么多低价的游戏,是不是选择困难症又犯了呢?不要紧,接下来小编就为大家推荐几款好玩又实惠的游戏,让你度过游戏荒。精品《怪物猎人:世界》原价308元,折后价123元。《生化危机2:重制版》原价325元,折后价107元,豪华版也仅有124元。《荒野大镖客2》原价249元,折后价199元,终极版299元。《GTA5》原价119元,折后价59元,GTA5又又又又又打折了!《鬼泣5》原价325元,折后价107元。《刺客信条:奥德赛》原价248元,折后价99元,终极版167元。《八方旅人》原价402元,折后价241元。《冰汽时代》原价122元,折后价85元。《刺客信条:起源》原价248元,折后价62元,黄金版92元。《茶杯头》原价68元,折后价47元。《中土世界:战争之影》原价143元,折后价35元,终极版40元。《过山车之星》原价122元,折后价24元。《星露谷物语》原价48元,折后价28元。2023-07-03 03:32:471
这配置能玩鬼泣4或5么?哪个更好玩一些?
没问题 没玩过鬼泣任何系列的强烈推荐鬼泣5 因为鬼泣4难度相对于鬼泣5很大很大 而且鬼泣4大多数地方基本是走迷宫 战斗相对较少 而且玩着不怎么激情 所以推荐鬼泣5. 但是如果玩过鬼泣系列的推荐去鬼泣4 因为鬼泣4玩的好相当爽2023-07-03 03:32:554
英雄联盟很好玩吗?为什么同学都说英雄联盟好玩?鬼泣5好玩,我觉得,他们为什么不玩?
英雄联盟和鬼泣5完全两个领域的游戏 英雄联盟是策略的游戏 注重合作 鬼泣5是动作上的巨作 单机游戏 再之 英雄联盟是网络游戏 鬼泣5是单机游戏 国内单机游戏肯定干不过网游 再说他们都认为单机游戏小了不好玩 大了懒得下 反正我喜欢鬼泣5也喜欢英雄联盟 单机游戏自娱自乐 一般单机通了之后就没什么意思了【上古5等扩展特别多的游戏例外】 而网游却没有个尽头 和玩家合作或者对抗也是一种享受 英雄联盟在网游里算非常不坑爹的 其他什么网游动不动就要冲几百上千 纯粹烧钱 而英雄联盟是靠等级解锁更好的装备【考虑LZ没玩过英雄联盟 暂且定位为装备 其实是符文技能什么的】而且里面的英雄都可以用金币买 不冲钱也能玩得很high RMB和非RMB玩家基本没差距 只是一个改名卡和皮肤要钱而已 毕竟不要钱也做不下去 皮肤没什么用 好看而已 总之 不是一个领域的网游和单机无可比性 萝卜青菜各有所爱 我反正鬼泣5和英雄联盟都喜欢 我也很喜欢玩单机 LZ可以和我交流交流呵呵 纯手打 累死。。2023-07-03 03:33:026
为什么我觉得鬼泣5没有鬼泣4和3好玩,鬼泣5画面好,但是一点都不好玩,我一天就玩暴机,删了,电脑里
因为鬼泣5不是卡普空原班人马做的 是外包给英国剑桥的一个工作室 风格系统引擎完全不一样 这个工作室的各方面技术肯定是不如卡普空的 还有鬼泣之父‘神谷英树"在鬼泣3完成后就自己去开公司 做‘猎天使魔女"了 也许鬼泣会因此衰败下去 期待下一作吧2023-07-03 03:33:162
鬼泣5有老玩家评价一下动作系统和武器系统吗?
酣畅淋漓的战斗系统要说在《鬼泣5》之前,我玩过什么游戏最为类似于它,或者说,哪款动作游戏最让我感到映像深刻的话,那当然要属于《鬼泣》系列的老冤家,《战神》系列。作为《鬼泣》系列的老对手,《战神》系列,同样也是动作类游戏的杠把子,与《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》并称为“四大动作类游戏”。当时我是在PSP上玩到的战神这款游戏,虽然受限于PSP的性能,画面没办法与现在的各种3A大作相提并论,但其打斗时给予人的爽快感,战斗时给我带来的强烈打击感,可以说即使是现在很多3A大作都难以相提并论的。不过由于这款游戏并没有什么游戏提示,所以我在玩这款游戏时遇到的各种解谜卡关时,真让我欲生欲死。时过境迁,当初风靡游戏界的动作类游戏已经逐渐走向衰退,《忍者龙剑传》的续作不见身影;《战神》虽然大卖,但其类型也改变的七七八八,已经很难算是传统的动作类游戏;《猎天使魔女》虽然有了声息,但结果如何,仍未可知。这一切的原因可能是因为物极必反,或许又是因为玩家已经找到了新的更好玩的游戏模式,从而玩厌了这类游戏。那么作为目前最新的最为传统的动作类游戏,《鬼泣5》表现得到底如何?游戏中玩家目前可以操作的角色分为三个,分别是:尼禄,但丁,V。每个角色都各有优点,同样,也各有缺点。首先是尼禄这个角色,尼禄可以使用三种武器,分别是远程的大口径左轮“湛蓝玫瑰”,近程的魔教团的对恶魔用剑为基础进行改良的尼禄专属武器“绯红女王”,中程的“破魔者”机械手臂。“湛蓝玫瑰”是一款无限子弹的左轮手枪,普通情况下威力较低,但其可以通过装填,射出三发威力巨大的子弹打出连击伤害,其主要作用则是在连击过程中对连招起到接续的作用,防止连招被断。“绯红女王”则是尼禄的主要攻击手段之一,“绯红女王”内置燃烧机关,燃烧机关最多可以有三层状态,通过燃烧机关,玩家可以打出更加炫酷并且伤害更高的连招。激发燃烧机关一共有两种手段,第一种是在战斗外,可以通过手动激发,较为简单,但需要多次激发才能叠加一层;第二种则是在战斗过程中,在劈砍的一瞬间激发,根据所学技能,可以瞬间激发一到三层,怎么让自己的刀始终保持在红刀并且是高级红刀状态,则是玩好尼禄的核心之一,也可以简称为红刀技巧。“破魔者”机械手臂是新角色妮可为尼禄打造的义肢,可在游戏关卡内找到,也可以在商店中购买,每种机械手臂都有着各种各样奇特的功能。有的能暂停时间,有的能发出大量散射的飞弹,有的能发动旋风冲击,有的能像鞭子一样抽打;合理运用不同的机械手才能应对不同的游戏环境。即使在没有各种机械手臂的情况下,其也能发出火焰抓,将小怪拉至玩家身边。游戏提倡玩家使用多种机械手臂进行游戏,因为每种手臂在完全解放之后就会销毁,并且在关卡里面时,每种手臂在销毁之前,无法手动切换。尼禄的魔人状态只有在一周目通关之后才能使用,在尼禄进入魔人化前,玩家可以使用特殊的抓取技巧,可以将近距离的怪物抓取摔在地面。进入魔人化之后,则玩家的每下攻击都会带上特殊的蓝色火焰以及抓痕。尼禄是一个上限很高,但下限也同样很低的角色。如果能够配合好火焰抓,特殊弹左轮以及红刀状态,那么能够瞬间打出极其爆炸的伤害跟连击。但像我这种手残玩家,想要打出这种伤害还是非常困难的,需要在训练场里多加练习才有可能。但丁则可以说是这个游戏中技能技巧最为繁多的角色,没有之一。尼禄可以使用的武器可以使用的武器一共有八种,分别为近战的:长剑,三节棍,摩托车,拳套跟脚套(这两个是一个武器)以及远程的:帽子,双枪,散弹枪,火箭筒。从他的武器也可以看出,这是一个非常花里胡哨的角色,但刚好也符合了但丁骚气的性格。在远程武器方面,Coyote-A是专门针对恶魔改造的散弹枪,虽然射速比较慢,但近距离破坏力十分优秀。Ebony & Ivory是两把自动手枪,射速高但伤害极低,颜色为黑白二色。Rebellion跟Sparda是两把大剑,虽然名字不同,但其实也就是大剑的两款皮肤罢了。Balrog是特别强化了近距离战斗性能的武器,封印着炎狱之主巴洛克的力量,可以使出强化的踢击跟拳击。Cavaliere是打败怪物后获取怪物爆出的素材制作而成的重量级特殊武装,外表为一款炫酷的摩托,但其实际攻击模式类似于电锯,不但可以用该武器对怪物骑脸攻击,还可分成两半当电锯使用。三节棍也是打败游戏中的一名怪物后获得的,该武器可以使出火,雷,冰三种属性攻击,既可以当三截棍,也可以当长棍使用。帽子则是游戏中的新角色尼克为玩家所制造,不过该武器使用时会消耗大量红魂,实属于土豪武器。《鬼泣5》中但丁有四种风格:剑圣、枪神、骗术师、皇家护卫,相应的风格只要能搭配上相应的武器,使用风格动作时,就会触发不一样的效果。比如在枪神风格下,只要带上火箭筒,再使用风格动作,就可以一次性发出多枚火箭弹,同时攻击目标,而常态下,一次只能发射一枚。在皇家护卫风格下,玩家可以通过格挡,防御怪物的伤害。当玩家拥有格挡值时,即使不是完美格挡,也能完全防御怪物的伤害,格挡值则由每次完美格挡时获得,当格挡值满时,还能释放巨幅伤害,一次性可以减少敌方三成体力。但丁的魔人化则是三名可选角色中最为特殊的那一个,因为其魔人状态分为两种,一种是只要蓄满三格就能变化的普通魔人状态,在该状态下,但丁可以增加攻击力与恢复力,也能随时退出该状态。而罪魔人则需要玩家将普通能量条转化成为真魔人能量条,只有在真魔人能量条满的情况下,才能变身。在变身罪魔人之后,玩家除了等到能量消耗完以外不能随意退出该状态,且该状态也不会给玩家加血,但其伤害却是成倍增长,各种技能更是一路火花带闪电,炫酷无比。使用但丁想要打出高评分的关键在于合理切换各种武器,配合不同的风格,并使出该武器的特殊技能,比如剑圣风格下不同近战武器有着不同的特殊技能,而枪神风格下则是远程武器的亮相时期。V在我看来则是本作一个争议性较大的角色,毕竟在一款动作类游戏中,V这名角色的主要战斗方式居然不是自己操刀子往上干,而是像召唤师一般召唤出各种怪物,供自己驱使。V可以召唤出三只不同的怪物,分别是Griffon,Shadow,Nightmare。Griffon外表是深蓝色老鹰似的恶魔,作为本作的话痨担当,经常挑衅队友跟说骚话。擅长远距离雷击,攻击频率较高,但伤害较低,亦可抓住V进行短距离飞行,因此V也可以是三名角色中唯一一名不需要学习技能就能直接双段跳的角色。Shadow 外貌酷似黑豹,可以自由变化自身的形态,经常化身为刀刃或者尖刺攻击敌人,以近距离或者中距离攻击为主,还可以变成V脚下的一滩不明物体,帮助V加速移动。Nightmare则是V在处于解放状态(类似于魔人状态)下召唤的一名巨型恶魔,它通常以打破墙壁或者天上降落的一枚陨石方式出现。Nightmare的状态酷似lol的生化魔人扎克,它的行动较为迟缓,当他进行远距离移动时,会变换成液态,融入地表,然后再在敌人前现身。其主要攻击手段有两种,一种是直接用手臂近距离攻击敌人,另外一种则是发射光炮,毕竟它可以说是V的绝招,所以说两种攻击方式的伤害都非常高。或许是制作者知道这名角色单单只靠召唤这一个特点在爽快感方面无法跟其他角色相提并论,游戏为这个角色单独制作了一个名为处决的特别技能,即玩家的召唤兽无法单独直接杀死恶魔,必须玩家在怪物濒死时用手杖来对怪物进行处决。在处决时,玩家还可以欣赏特殊的处决动画,场景非常华丽。在本作当中,在我看来,操作难度相对而言较低的就是V,其简单的操作,即使是手残玩家也能够简单掌握(比如我),但因为其特殊的处决技能却能够一次性获得大量的连击点数,我的第一个3S评分也是通过V来得到的。所以说,这是一个低投入,高回报的角色,如果你想打出高评分,不妨试着使用他来试试。玩家在游戏途中,还可以选择性地完成一些隐藏任务,这些隐藏任务往往藏在一些较为偏僻的角落里,需要玩家自行探索。隐藏任务的完成条件各不相同,有的可能只需要消灭隐藏地图中的所有怪物便能完成,而有的却需要达成较为苛刻的条件才能成功。其任务奖励各有不同,但都非常丰厚。玩家在一开始时可以使用的技能较少,需要通过红魂石在商店中购买相应的技能之后才能使用,红魂石的获取方式主要有通过破坏游戏中的红魂石树,地图场景中的红魂石,击杀怪物,每关结束后的清算等。由于玩家每关可以获得的红魂石有限,而玩家可玩的角色又有三名,所以玩家需要对所选的技能有一定的斟酌之后再升级,不能盲目地看到技能就点,不然可能红魂石的数量就完全不够用了。玩家的血量跟能量条都可以通过收集游戏中的魂石提高,血量条的提升可以通过四块蓝色魔石碎片合成来提升一格血量,而能量条则通过紫色魔石碎片合成提升,这些魔石碎片大都在各种角落或者在隐藏任务中才能获得,不过你也可以选择在商店中直接购买。以上就是鬼泣5动作系统和武器系统的介绍,希望能帮到你,详细评测内容可以点击链接查看~网页链接2023-07-03 03:33:243
鬼泣5这个垃圾游戏 谁会玩 TMD 亏我们期待了 这么长的时间
哥们,看来你很讨厌这个游戏啊,我没玩过鬼泣5,所以不知道好不好玩,因为游戏和电影不同,只有动手才知道结果,不过电影不同,只要看看就知道质量,鬼泣5 的但丁,怎么说呢,有点丑啊,不过我不讨厌它,就像大街上一个长得丑的陌生人,我会讨厌他(她)吗,不会,我讨厌那些干坏事,破坏世界和平的人,即使他(她)长得很好看,我也讨厌他们2023-07-03 03:35:394
鬼泣5维吉尔的陨落好玩吗?
各有各特色,我任务维吉尔的好玩。2023-07-03 03:36:022