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巨牙海民到底有几种神拳,感觉所有英雄都被

2023-07-03 07:27:00
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北有云溪
巨牙海民大招击出后有敌方会有1秒的滞空,接着落下后1级持续2.0秒的减速,2级大招持续3.0秒减速,3级大招持续4.0秒减速,减速效果为40%。

巨牙海民的大招:海象神拳!
巨牙海民为他强力的海象神拳做好准备,下一次攻击将会暴击并将目标打到半空中。目标在落地后会被减速。

可用神杖升级。
魔法消耗:50 75 100
冷却时间 (秒):20 16 12
技能类型:终极技能
技能行为:需要目标
施法距离:128
技能目标:敌方
影响目标:英雄 小兵和野怪
海象神拳不会落空。
本技能的所有效果无视技能免疫。
暴击倍数: 350 %
滞空时间: 1.0 s
减速持续时间: 2.0 s / 3.0 s / 4.0 s
移动速度减缓: 40 %

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魔兽争霸III:冰封王座——巨牙海民出装

12技能看具体情况而定,如果311的话升级2技能滚雪球伤害更大,如果和没有控制能力的远程DPS英雄在一起升级1技能可以让队友多点两下,真的想杀人的话还是等到3级,2级1技能,这样控制和伤害都够了,让你前期所向披靡。推荐出装出门装出门装如果和人马这种需要魔法的英雄走可以带个指环出圣殿,如果队友不太需要魔法的话,可以两拳套出门,巨牙整体属性比较均衡,主要还看队友的需求。中期核心装巨牙海民的滚雪球恢复时间较长,不需要强魔法恢复,但还是需要撑下属性,带两个护腕可以度过中期,巨牙需要游走,先锋需求不大,挑战更合适,当然顺利的话可以直接奔大件。
2023-07-03 03:53:451

刀塔传奇巨牙海民测评报告进阶版

海民出来的第一天,相信有很多人对这个英雄大致能够看出一个所以然,但是对他的若干技能的伤害属性并不能理解。 技能篇 大招咸鱼飞击这个技能巨神说四点: 1、此大招是一个分段型技能,分为两段伤害: 第一段——雪球阶段(魔法伤害),海民滚成一个雪球向敏捷最高的英雄飞去,途经的单位会收到魔法AOE伤害并且晕眩,晕眩时间较长; 第二段——咸鱼阶段(物理伤害),海民掏出咸鱼,向目标发动一次致命一击,如果海民拥有寒冰之力BUFF,该伤害必定暴击,但是会被全能大招所抵抗部分伤害; 2、海民大招开启后,如果目标开启无法选定类技能,比如幻刺的大招或者目标在海民突进阶段已死亡,那么海民会选择该目标周围最近的目标发动咸鱼攻击; 3、海民的大招从开启到走回原位的过程中,均免疫任何控制,也不会受到强迫位移技能的干扰(白牛大招或者军团大招都无法阻止海民归位),义无反顾地滑雪滑到初始位置; 4、海民的大招虽然为分段型,但是初始雪球滚动具备法术定身效果,所以海民的大招是可以被100%沉默的。 寒冰之力这个技能巨神说三点: 1、寒冰之力满级后为9.3秒一次蓄力时间,黑屏时间不计算在内,简单地说只有当海民处于活动状态,那么寒冰之力才开始计算内置CD时间; 2、寒冰之力收益高低依次为:大招咸鱼飞击>雪球齐射>普攻,企鹅炸弹技能由于属于企鹅攻击因此无法享受寒冰之力的暴击加成、同理觉醒技能飞翔的企鹅没有伤害只有控制,因此也不会享受寒冰之力的暴击加成效果。 3、寒冰之力对于海民来说,可以说是仅仅对其物理伤害型技能有增益,雪球齐射属于物理型技能、咸鱼飞击虽然第一段为法系伤害,但是并不能触发海民的寒冰之力,仅咸鱼飞击的伤害享受100%暴击增益,还有就是海民的物理普攻。 雪球齐射和雪球炸弹这两个个技能巨神说三点: 1、作为带控制效果的物理型技能,这两个技能是均不能被沉默的,至于为什么巨神也不造,可能是魂匣的缘故; 2、海民自身的带冰冻效果的大雪球永远瞄准最近单位,前排或者突进; 3、海民的企鹅炸弹目标是敏捷最高的英雄,但容易被硬直; 飞翔的企鹅这个技能巨神说两点: 1、作为仅有控制效果而没有伤害的觉醒技能,该技能是会被沉默的。 2、飞翔的企鹅命中力量英雄=夜魔的伤残恐惧技能会到处乱走; 飞翔的企鹅命中智力英雄=沉默的沉默技能但百分百沉默且时间很久; 飞翔的企鹅命中敏捷英雄=小鹿的媚惑技能; 技能循环篇 普攻-飞翔的企鹅-雪球齐射-雪球炸弹-普攻-飞翔的企鹅-普攻-雪球齐射-普攻-雪球炸弹-飞翔的企鹅-普攻-雪球齐射-普攻-飞翔的企鹅-雪球炸弹 可以发现,海民的技能循环中普攻的次数较少,这样变向避免寒冰之力会频繁地被普攻所消耗掉的可能。 但是海民的出手速度及技能动画确实有点慢,尤其是雪球齐射和雪球炸弹,没有硬直装的海民还是比较容易被打断抬手。 竞技场表现 海民其实属于一个中排半辅助半爆发的英雄,他的辅助属于搅屎棍一般的存在,雪球齐射的范围减速配合前排冰冻、飞翔企鹅让任意1个英雄丧失战斗能力(沉默法师、恐惧力量、媚惑敏捷)都是变向让该英雄丧失战斗能力,雪球炸弹同样具备范围减速的效果。 而作为唯一的爆发型技能大招,非但具备中后排团控能力,如果配合上寒冰之力则拥有秒杀一个敏系英雄的可能,而且大招期间的海民属于全程免控状态,巨神今天测试利用许多阵容去限制开大后走回原位的海民都宣告失败。 但是,话说回来,作为一个辅助类中排,海民并非是一个必抽的中排辅助,虽然他的控制效果非常出色,但是在目前追求伤害输出的竞技场背景下,海民的问世,无疑对于土豪来说是一个锦上添花的一笔,但是对于普通玩家来说,并非舍他其谁的存在,起不到雪中送台的效果。 在巨神看来,魂匣英雄一个接着一个出,新魂匣不断更换旧魂匣。土豪们唯一做的就是把一个新魂匣放到老阵容中去取代1个英雄的位置。这种玩法已经逐渐单调了起来,抽还是不抽就看吧友们抱着什么样的心态去玩游戏了。
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DOTA2龙骑士身心龙堡的达维安语音台词大全

队友语音收起队友语音杂项语音DOTA2推出了龙骑士的身心装备龙堡的达维安,拥有全新的语音台词,那么都有哪些呢?下面一起来看DOTA2龙骑士身心龙堡的达维安语音台词大全。DOTA2龙骑士身心龙堡的达维安语音台词形象源自于动画《DOTA:龙之血》,该动画中达维安还处于尚未能完全控制龙血的阶段——他被迫和古龙融为一体了,所以变龙时期一般都是斯莱瑞克为主导。因此,这次的身心里也是有两套语音,分别是处于【人类】形态的达维安,以及【龙】形态的斯莱瑞克,你使用大招时就会切换到斯莱瑞克。首先是队友语音:亚巴顿:是时候搞清楚魔霭的传言是不是真的。我信不过你亚巴顿,不过,我们得找到一种合作的方法。炼金术士:你去过太阳帝权的鞋拔赌场嘛,那儿有个家伙长得就跟你一样。(原文“Shoehorn in the Helio Imperium”)尽量别炸到我,行吗?敌法师:你讨厌法师?等这一切都结束了,我来给你引见一个叫祈求者的人。很高兴又认识一个讨厌魔法的明白人。(说起来动画里祈求者是在帮着龙骑来着,至少明面上是这样)天穹守望者:你已经尽力了,泽特,没人能关住遗迹。(动画里有一幕是夜魇力量的显现)斯莱瑞克版:你没控制住你的囚徒,现在,我必须出马了。你的强制力本身,也是在寻找一种秩序。斧王:你的傻气和我一样,斧王。小古应该给我们俩写一部“哥俩儿好”的喜剧。祸乱之源:所以,你是神的噩梦?呵,还以为会不知道,就是再吓人一点。如果你想找点噩梦的新素材,你应该和斯莱瑞克聊聊,它,见过一些东西。(斯莱瑞克:人家就是怕恐怖利刃嘛呜呜呜)蝙蝠骑士:帮我个忙,扔燃油的时候看着点地方。我保证斯莱瑞克不会吃掉你的蝙蝠。兽王:狩猎开始了,兽王。我来帮你保护森林。血魔:剥皮双子想要什么,血魔?如果你背叛我们,我会亲手杀了你。赏金猎人:刚铎,瑞文特尔那儿怎么样了?(我也想问,人均都问这问题然后剧情呢?)很高兴能有一次,是站在同一边。酒仙:身上有威士忌嘛?你身上有没有能分我喝的酒来壮壮胆?钢背兽:大战结束了,我们去大闹酒吧。如果我必须上战场,那很高兴能和你这样的牛*的混蛋一起。(没错就是那个词,原文“sonofabitch”只能说本地化很贴切了哈哈)育母蜘蛛:蜘蛛,好的吧。把他们困到你的网里,育母蜘蛛,剩下的交给我。半人马战行者:我们在欧梅克斯竞技场能赢到手软。你觉得你能干掉孙悟空嘛?他吹自己是龙斗士,但我觉得,只是在演戏。(大圣必秒一切)混沌骑士:今天,创世之柱和基本法则并肩作战!不要说我迂腐,骑士是遵从自己的誓言,而混乱正好就是完全相反,所以要不你还是给自己想个更好的名字?(CK:那我叫混沌剑客?天劫:那我走?)陈:我不会废话,我讨厌你陈,我讨厌你,还有教会骑士团代表的一切。但今天我们是盟友,你可以信任我。陈,你放心,如果我要背叛你,我会从正面捅你,而不是从后面。克林克兹:天哪,我很愿意听一听你的一些故事,克林克兹。我冲上去的时候掩护我。(虽然克林克兹在阵营里是“bad”,但生前又是相当于一个好人——毕竟击退了恶魔,所以龙骑才会敬佩他吧)发条技师:盔甲不错。你知道嘛,我一直以为你应该是个机器人。(buling bulong我是个机器人,哈哈,开个玩笑)水晶室女:谢谢你的帮助,莉莱。话说,你姐姐怎么样?黑暗贤者:有了你的大脑和我的宝剑,没有我们打不赢的军队。战斗结束后,跟我去龙堡,我肯定父亲会很乐意和你聊聊。(所以卡登真就变成师父了呗)邪影芳灵:米瑞斯嘉,日子可以过得很轻松的。不要误会,不过,我一直在留意我的钱袋。破晓辰星:你不是赛利蒙妮的朋友吧?(锤妹表示都是些渣)戴泽:有你在我身边,我不怕死。吼吼,你得教布拉姆一些把戏,戴泽。(布拉姆是龙之血中达维安的随从)干扰者:有关于索勒可汗和红雾的消息嘛?你招来闪电,我召唤雷霆。(雷霆是动画中创世巨龙们的一个组织)卓尔游侠:就弓箭手而言,你还算是不赖。只要你客气点,米拉娜应该会指点你射箭。(一个射手天赋,一个随缘神箭,谁教谁还不一定呢)撼地者:击晕他们,剩下的交给斯莱瑞克。我们来分隔他们,再逐个击破。魅惑魔女:你是所有造物中,最乐观的了。魅惑魔女,你,就是一缕阳光!虚空假面:请回答我,超维世界之主,我怎么会在这里,在这个时间?有地方不对劲。告诉我,超维世界之主,有没有办法可以挽回过去?(所以动画后面发生了啥呢?)斯莱瑞克版:就连你对时间的认知,也只是真相的影子。矮人直升机:那到底是个什么东西?如果父亲能拿到那架直升机,我只能想象他能用他做什么。(当然是开飞机去和龙火拼啦)森海飞霞:你会闯麻烦,我喜欢。你父母给你起名字叫森海飞霞?他们真的爱你?(hoodwink有坑蒙拐骗之意)哈斯卡:你可以指望我,哈斯卡。我们联手可以拯救你的族人,哈斯卡。艾欧:精灵,在这里?嘿嘿,小家伙。妹子。额天界的东西。这会儿我还是别说话了。(艾欧精灵身心搞快点)斯莱瑞克版:没想到你也会在意这次大战,强大的艾欧。祈求者:看来,菲洛米娜给你留下了印象。(这里是指动画中祈求者过世的女儿)你没说错,赛利蒙妮一直是真正的敌人。(这里看得出来此时达维安还是觉得祈求者在帮自己,毕竟后者跳反是在临近结局了,而且也不能剧透第二季内容是吧哈哈)斯莱瑞克版:选择盟友要谨慎,祈求者,谁会哀悼你的消逝呢。巫师,你为了自己算计的太多了,谁都不该这么算。杰奇洛:你很聪明,杰奇洛,和斯莱瑞克作战好过与他为敌。雷霆欢迎你,杰奇洛。主宰:今天,我们就是战友,主宰。很荣幸能与你并肩作战,尤涅若。昆卡:即使在死后,你仍然忠于你的船员,我尊重这一点。不要被悔恨拖累,昆卡,你已经尽力了,所有人都只能做到这个地步。(幽灵船长)军团指挥官:很高兴看到石堂城是站在我们这边。你比露娜好多了,特蕾丝汀,不过,也差不多。(来打一架)巫妖:和你联手的时候,对我来说真的很糟糕。你在玩什么游戏,巫妖?(不养大药不去点人不做视野你在玩什么,gg)莉娜:莉娜,我知道现在不是时候,但是,我们需要谈谈在太阳帝权发生的事情。看来,我们的命运是相连的莉娜。(第二季看来就是这个太阳帝国的而且有莉娜登场吧)露娜:你唯一的优点,就是你的猫。米拉娜可能信任你,但我一直会留意的。(动画里露娜完全听赛利蒙妮的话,结果背锅了,然后迷失了,第二季大概会加入主角团吧,毕竟月神已经嗝屁了)狼人:你能复仇成功,我向你发誓。我知道失去家人是什么感觉,狼人,为你感到难过。(达维安小时候家里人就是被龙干碎了,所以他才选择当龙骑士)马格纳斯:我就是你的后援,马格纳斯。真高兴又遇到你,老朋友。(人缘还挺好)玛尔斯:别掉队了,玛尔斯。好好看着我,玛尔斯,你会学到东西的。(战神:哦)斯莱瑞克版:神明太像人了,玛尔斯,缺点太明显。美杜莎:帮我们赢下这场大战,我向你发誓,我会帮你找到你的姐姐。(美杜莎姐姐们被劫走了,她自己用美貌换取力量想要复仇)米波:米波,你真是个可爱的无赖。好吧,你是哪个?是那个信使赛跑欠我钱的,还是骰子游戏里欠我钱的?(念tou子了,不像滚滚那样念shai子)米拉娜:我爱你,塞根,你也很不错,米拉娜。公主。(感觉像是凑数的)斯莱瑞克版:我的计划,没有考虑到你,公主。最简单的办法,就是把你干掉,公主,但那样,我就看不到大战的结局了。(设定里公主就那么几个,按照第二句话来看,应该就是讲的米拉娜)齐天大圣:看过你的一次表演,孙悟空,还可以啊。娜迦海妖:唱歌前给我提个醒,好嘛?(经典bkb跳脸然后海妖之歌)你不会碰巧知道什么好听的祝酒歌吧?神谕者:希望你在我们的未来看到胜利。我知道你有和米拉娜说过话,你跟她说了什么?(神谕:差不多得了)斯莱瑞克版:你一直被你的眼界所限制,神谕者。我不担心你遇见的东西,神谕者。石鳞剑士:和你一起战斗的感觉真好,我的朋友。唐特,我们即将陷入第二麻烦的事情。(那第一是?)幻影刺客:你的童年被人偷走了,我知道那是什么感觉。很高兴你开始为自己的着想了,茉崔蒂。帕吉:好吧大个子,来干活了。你人真的很好,帕吉,不过,等这一切结束后,我希望我们再也不见。(确实,这次只是你手快抢到了帕吉而已,下次就是我玩了)痛苦女王:打架的时候真的很实用吗?有一说一,你也太夸张。(按照前后顺序来看是qop没错了,这里应该吐槽服装吧)力丸:圣刀会怎么样了?我就假设,你一直在我身后。拉比克:听起来你好像有家庭问题,拉比克。(确实,整了个天地迷宫后阿哈利姆就变得不是亲爹了)沉默术士:你在泰勒庄园,没给祈求者留好 房间吧?我知道严格来说露娜不算是法师,不过你能帮我个忙把她关起来吗?(公报私仇意思是)天怒法师:你的话比祈求者还多,不知道那是怎么做到的。好吧,你说话像祈求者,不过,至少你没带着那条傻傻的围巾。(动画里有围巾吗?没注意啊)斯拉达:你不该在守卫着暗黑之礁吗?你觉得地面怎么样,斯拉达?(旱地行鱼)斯拉克:我盯着你呢斯拉克。别以为我已经忘了白色尖塔发生的事了,斯拉克。电炎绝手:我可以骑小莫迪嘛?我想骑小莫迪!斯莱瑞克、小莫迪,我们只要在找来杰奇洛,就能开启真正的狂欢!(如果你是龙,也好)斯温:我们还有事情要做,斯温。斯温,我知道最好不要指望你拯救骑士。(因为斯温把在起誓那天守夜骑士的圣物给干碎了出逃)圣堂刺客:算我说的,你真的得和尤涅若谈谈。(两个戴面具的人那点破事儿人尽皆知,除了玩家)恐怖利刃:我绝不会让你进来的,恶魔。(动画里恐怖利刃通过夺舍来获得在现实世界的行动能力,开始他有诱惑过达维安)恐怖利刃,今天我们有共同的敌人,明天你就是死人。斯莱瑞克版:恐怖利刃,你的结局可以先等一等,一时之间。伐木机:如果你想砍树,我可以推荐银夜森林嘛?(借刀杀人,厉害)树不是你的敌人,伐木机,赛丽蒙妮才是。(月神人在家中坐锅从天上来)巨牙海民:我不在乎钢背兽怎么说,你人挺不错的。(三人一起喝酒耍酒疯吧)很期待和你一起战斗,海民。熊战士:你是个吓人的熊人,真高兴我俩是在一边。(现在龙骑3不是乱锤拍拍)复仇之魂:别担心,因佩里奥会为她的罪行负责。(原文“Imperia”,应该是首次提到这个夺取仙德尔莎继承权的姐妹名字吧)你被冤枉了,但我们可以一起解决问题,为了你,也为天怒。冥界亚龙:我尊重你,斯莱瑞克的同胞。(虽然但是,这没有脚的也能称之为龙么)很高兴看你摆脱了帕格纳的影响。虚无之灵:卡登说我需要更有耐心,有什么建议吗?你知道吗,我都不知道为什么卡登这么说,我明明很有耐心。(紫猫可太有耐心了,三兄弟都风光真么久了他才出来)斯莱瑞克版:你误解了大交汇的本质,无玄(原文“the nature of the Confluence”)术士:只是想确认下,地狱火知道我和你是统一战线的吧?呵,好家伙,和我联手的是个巫师,那肯定不会有坏事。编织者:命运会给我留下什么呢,编织者?你真的可以改写命运吗?如果是这样,我有事要办。风行者:不要告诉米拉娜是我说的,但你和她一样是神射手。(确实,俩人的远距离射箭都有点随缘成分)巫医:布拉姆向你问好。布拉姆一直在读你所有的书,不确定他是不是都能读懂,但他很用功。(神秘)冥魂大帝:像你这样的人没有救赎,奥斯塔里昂,不要认为赢下这次大战就可以解决问题。你干的坏事太多了,奥斯塔里昂,这只是你救赎的开始。宙斯:我不是个虔诚的人,但我必须尊重,不是当神的你,而是老淫虫。(原文“lecher”很贴切)你是个混蛋宙斯,但至少你是我们这边的。斯莱瑞克版:宙斯,我们不该被束缚在凡人的身体里。未知:(这里都是斯莱瑞克的,没有按顺序录制我懒得去游戏里找对应了)斯莱瑞克版:你沉睡的时候,听到雷霆了吗?我们联手,将会喷倒他们的高塔。像我祈祷,会考虑赐予你福佑。小老鼠在我体内活动,现在,没有什么情面可讲。奇特的时光,的确都是必然出现的。你的歌,现在和我们不一样了。没有真正的歌曲,难怪你的造物,不具有创造性。在所有的老鼠里,这一只,最聪明了。(前面宙斯还是30号语音,合理突然变成300号,或许和新英雄有关)对手语音,对面有特定英雄时见面可能会触发的语音亚巴顿:我一直在等待这一刻亚巴顿。让魔霭的迷雾和你一同消亡。炼金术士:代我向赫扎格问号。(原文“herzog”,查不到出处,应该和太阳帝权有关)你们俩我都要干掉。远古冰魄:我才不怕鬼。你找错人了。敌法师:听说你本事不赖,给我们表演一下呗。你再影响不到_。天穹守望者:你尽管分身,不会有任何影响。你失败了,泽特。斯莱瑞克版:你那些计划,全都是徒劳,守望者。斧王:我不怕你这种暴徒。我会向小骨表示哀悼。祸乱之源:没有噩梦能比我经历过的更吓人,祸乱。(还有一句,但是放不出来)蝙蝠骑士:能点上火的人只有我。你飞不起来了。兽王:你打得不错,兽王。我想去哪儿狩猎就去哪。血魔:剥皮双子不容撒野。你搜寻的日子,结束了。赏金猎人:应该留在瑞文特尔的,刚铎。没人能猎杀,龙骑士。酒仙:回家吧酒仙。选错阵营了兄弟。钢背兽:你打架选错人了。嘘,还以为你有多牛*呢。(也是很贴切了)育母蜘蛛:额,我讨厌蜘蛛。把这些网从身上弄下来要搞上一礼拜呢。半人马战行者:一直想知道,在欧梅克斯竞技场,我是什么水平。我猜现在,我是冠军了。混沌骑士:你不是骑士,你是怪物。你骑着坐骑,还穿着盔甲,并不代表你就是骑士。斯莱瑞克版:你的努力毫无意义,骑士。陈:休想再奴役别人。必须阻止教会骑士团。克林克兹:你原来是值得尊敬的人,你理应光荣战死。现在,你可以安息了。发条技师:世上所有花哨的玩具,都救不了你。我会把你从那身盔甲里挖出来。水晶室女:对不住了莉莱。也许丽娜,也不会开心的。黑暗贤者:你觉得,你的军事思想很高明嘛?你很厉害,没你心目中那么厉害,不过,也算是厉害。邪影芳灵:噢米瑞斯嘉,我们要一直这样吗?我以为你在白色尖塔吸取到教训了。破晓辰星:女硬汉。是你逼我的。戴泽:你救不了自己,戴泽。你的把戏救不了你。死亡先知:我要把你送回你来的地方。斯莱瑞克的灵魂,你动不了的。干扰者:这不是拯救你族人的方式。我非常尊重高地人,就是对你例外。末日使者:好吧末日,我们来看看,你是不是光说不做。你烂到地狱的时候,替我向恐怖利刃问号。龙骑士:好吧这就很诡异了。去死吧冒牌货。(所以说这意味着未来有可能推出能选重复英雄的模式么?)卓尔游侠:你应该让米拉娜来指点你一二。我不是你的猎物。大地之灵:他很强壮,这我得承认。我觉得其他圣灵,不会觉得我这是好意。撼地者:你被利用了,撼地者,你看不出来吗。你可以撼动大地,那斯莱瑞克,撼动上天。上古巨神:与你战斗,是我的荣幸,巨神。他们说你打造了世界,但雷霆才是真正的创世之柱。斯莱瑞克版:你永远不明白你的地位,巨神。灰烬之灵:余烬怎么可能伤害到烈火之父。(薪王表示很淦)你马上就会和你的兄弟们相会。魅惑魔女:看起来人很好,对不起啦,拿剑刺你。等会我就会觉得内疚了。谜团:你自称基本法则,但我看到的,只是扮演神格的可怜人。与创世之柱相比,基本法则算不上什么东西。虚空假面:如果杀了你才能得到超维世界的东西,那就这样吧。我并不打算与时间领主战斗,不过要是必将发生这事,那也只能如此了。斯莱瑞克版:继续沉睡吧,古老之人。天涯墨客:可爱的画笔。笔就拿来画画,打仗并不合适。矮人直升机:火箭,当真的?那是什么吊东西?(原文“what the hell is that thing”)森海飞霞:如果那个和米瑞斯嘉联手,那真的只能自求多福。希望我没得狂犬病。哈斯卡:光荣出战,理应光荣战死。你为你的部落赢得了荣誉,哈斯卡,在死亡中寻找平静吧。艾欧:是时候熄灭光芒了。能让我想起月光的东西,我都不相信。祈求者:你爱我吗?(动画里祈求者和赛丽蒙妮曾是夫妻,后者通过汲取凡人的“爱”而获取神力,结果被恐怖利刃打败后祈求者出现,来了这么一句作为结局,嘲讽拉满)我做你的旗子,已经做够了。杰奇洛:斯莱瑞克是你的君主,杰奇洛。双头龙,那可不是随随便便就能遇到的。主宰:尤涅若,理智一点,我不想杀你。这是你的选择尤涅若,不是我的。光之守卫:你说你守卫着光,但你让赛丽蒙妮横行霸道了这么多年。你们基本法则都是一副德行,牛*吹完了还圆不回来。(原文“braggarts”结合游戏表现看来确实如此哈哈)斯莱瑞克版:死光的守卫,我的光烧的更亮。(原文“keeper of nothing”,光法是“keeper of light”)昆卡:你的船员已经死了,昆卡,接受现实吧。你救不了你的船员,你也救不了自己。军团指挥官:威胁到太阳帝权的帝国,都是我敌人。加拉尼乌斯是个暴君,石堂城理应陷落。(原文“Galanius”石堂城城主似乎)拉席克:你有着无穷的潜力,拉席克。你和祈求者就是一路货色。巫妖:受死吧巫妖。我讨厌亡灵。噬魂鬼:去死吧怪物。你这饱受折磨的混蛋。莉娜:我和你一点也不像,莉娜。我永远不会原谅你的所作所为。(第二季龙之血搞快点)莱恩:那只手,还真是够怪的。莱恩,悲玫城你是去不成的。德鲁伊:别担心,我会照顾你的熊。我得把那头熊带回龙堡。露娜:你是个怪物,露娜。你要为你对寇德维格所做的付出代价。狼人:斯洛姆王朝就此结束。他不应该像这样卑贱地死去。马格纳斯:你是个高尚的人,马格纳斯,很抱歉会是这种结局。我靠,马格纳斯,别逼我这样做。玛尔斯:让我看看你的本事,玛尔斯。你无谓的战争,到此为止了。美杜莎:受死吧,蛇发女妖。像你这样的怪物,永远赢不了。米波:你只能逃到这了,米波。对不住了米波,这是最快的方式来阻止3号米波。米拉娜:对不起,会是这种局面。永别了,公主。什么都不是的公主。(原文“princess of nothing”,而这个又是源自dota“princess of moon”)齐天大圣:让我们看看你是不是吹牛,孙悟空。你长途跋涉,只为死在此地。变体精灵:你到底是什么东西。额,你身体有部分溅到我嘴里了。娜迦海妖:可别唱了。我觉得,还是跳过安可。(原文“encore”,法语的再次,这里应该是说不想听重奏了)先知:这不是私人恩怨,先知。我有个朋友有次跟我说,想在森林里找麻烦的人往往就会找到麻烦。(似乎是动画里台词?)瘟疫法师:我不会让你伤害别人。受死,身怀瘟疫之人。暗夜魔王:我可不是容易下手的猎物。你狩猎的日子结束了。司夜刺客:你不会是最后一个想置我于死地的刺客。我不知道那东西是蜘蛛还是螃蟹,但他肯定是死透了。食人魔魔法师:你不是祈求者。还以为两个头,会有什么优势呢。全能骑士:又解决了一个狂热的教徒。全知之神,呵,更像是全死之神。在我脑海里听起来,比大声说出来牛*多了。(原文“cooler”)神谕者:你的谜语现在救不了你。有些预言就不该应验。殁境神蚀者:你的阴谋就此打住。雷霆守护着这个世界。石鳞剑士:对不起老朋友。要是喝酒的比赛你赢不了我,那咱俩比剑,你又有什么胜算呢。幻影刺客:也许你该考虑考虑,名单上该不该有我。总有一天,你不会再想来杀我。幻影长矛手:看样子,我是找到真身了。想得很美,长矛手。凤凰:关于重生,我要三思。灰烬涅_,我只要再把你烧死。帕克:你不是雷霆的一员,你只是个怪胎。(仙女龙不是龙意思是)你给斯莱瑞克当点心还不错。帕吉:亡者在生人中,没有立足之地。安舒夫人会很高兴。(原文“lady anshu”,没找到这个角色来源)帕格纳:像你这样的疯子,就必须干掉。蝮蛇向你问好。痛苦女王:痛苦女王?别搞了,真是老掉牙。瑞思图尔王庭休想染指此地。剃刀:如果是你镇守狭窄迷宫,那我完全不用怕死。(随时出逃是吧)雷声这么大,雨点那么小。力丸:我讨厌那个鬼鬼祟祟的小坏蛋。我不害怕圣刀会。拉比克:你永远是不入流的阿哈利姆。看来你父亲没说错,你总会让人失望。沙王:我会完成莉娜的追求。(所以莉娜和沙王又是啥关系)你看这附近有沙漠么。影魔:告诉你瑞斯图尔王庭的朋友,这个位面不得入内。受死,奈文摩尔。暗影萨满:你是个骗子,萨满,你不属于战场。廉价的妖术,在这里不流行。沉默术士:你就不该走出泰勒庄园。我可不是什么任你折磨的法师。天怒法师:你让我想起了祈求者,我讨厌祈求者。还是闭嘴吧。斯拉克:你在白色尖塔是走大运了,但是,这里没有犯罪头目能救得了你。我要把你送到,你该去的暗黑之礁。电炎绝手:对不起小莫迪,你的骑手没有常识。那头可怜的龙蜥。狙击手:像你这样的懦夫,不属于战场。你休想一个一个干掉我们。斯温:你背叛了你的誓言,斯温。游戏到此为止了,斯温,我们来做个了断。恐怖利刃:我要把你送回荒邪之狱。你已经知道这将如何介绍,恶魔。潮汐猎人:滚回深海去。巨牙海民:你能吹酒馆大战,是因为没在酒馆里遇到我。(钢背兽不过是垫脚石罢了)孽主:呵,你是个大人物,是不是。要是我有卡登的剑就好了,那样早就搞定了。尸王:死者,就该一直被埋着。不管死亡之神的大军在哪,我都会力战到底。熊战士:哇哦,那头熊还真大。我的盔甲行不行。复仇之魂:嚯嚯,那位女士很严肃。和你反目的是你妹妹,不是我。冥界亚龙:不是龙,不过很接近了。(只能算是蜉蝣吧)不知道父亲会怎么利用那东西的尸体。(原本
2023-07-03 03:54:231

《DOTA2》7.0版全强势英雄图鉴 有哪些强势英雄

  DOTA27.0版有哪些强势英雄?下面就给大家带来DOTA2》7.0版全强势英雄图鉴,一起来看看下吧。   1.瘟疫法师+全能骑士   首先是楼主心中新版本路人第一恶心人套路。死灵法加全能骑士。这俩货常年占据天梯榜胜率前几名。不可谓不imba。新版本全能的套子不能被三十。加上nec自带的绿杖。真正的做到了物理魔法双免疫。再加上阳痿光环和nec的双减速。真是打又打不死,跑又跑不过。一想到对面选出这俩个英雄,楼主就瑟瑟发抖。打到大后期,这俩位也是不虚任何一位英雄的。最恶心的二人黑,当之无愧。   第二兽王加夜魔加狼人   兽王和夜魔这俩位兄弟可是cw常客。完美的视野控制,强悍的前中期作战能力,加上这个版本狼人技能的改动。夜魔开大加狼人吼。加兽王光环小猪。拔你塔不要十秒。再加上这个版本死灵书的加强,兽王狼人双三级死灵书出来的那一波,神烦杀神,佛挡杀佛。什么?等你25级?不好意思,没到16级你家就没了。    第三炼金术士   炼金加一众嗷嗷待哺的小弟们的衍生套路。虽然炼金的被动在新版本被削弱了,但是炼金符的收益本来就是锦上添花,而且符点的增多也适当的弥补了这一点。炼金的被动存在使得他有着超快的farm能力,是全dota3能最快到25的的几个英雄之一。25级的30吸血让本来已经很肉的炼金有了更强的战撸能力。这个版本炼金的地位比上个版本只强不弱。炼金加ck,无敌幻想拆家。炼金加隐刺,强势冲脸。在a帐2的版本,选个炼金,真是不亏。    第四。米波。 是的,我即使套路。听说你炼金升级快?不好意思,我人多。如果评选dota2能够最快到25的英雄,那么米波当之无愧。当我方还处在十几级的时候,对方五只满级3000血的米波忽悠到你脸上,你什么感受?在经验也成为战略资源的7.0,分则能成的米波可谓得天独厚。可惜国内战队米波玩的6的实在是太少,希望赶紧练起来,练起来。绝活米波就如同ti5 2000哥娜迦海妖和炸弹人一样,是一个战略英雄。不能不重视。   楼主暂时想到的小套路就这些。下面楼主为大家推荐新版本楼主认为的比较强势的英雄。首先由于机制的变动,经验的获取在新版本就成为了众中之众。而第一次或取天赋等级就有些经验加成,而dota2的升级是越来越慢的,这就意味着你比别人多享受很长一段时间的经验加成。玩过rpg的同学就会明白这有多叼。麻痹,那个孙子怎么升级这么快?人家是心悦会员,有经验加成啊!艹,傻逼腾讯!那么,那些新版本天赋有经验加成技能的英雄,就一定不会弱。   5.剧毒术士   首先出厂的是剧毒术士。第一层就是20的经验加成,无论是wings的中单剧毒,还是zai妹的四号位剧毒,相信看到这条应该会相当高兴。剧毒的恶心程度想必不用多说,25级的天赋更是大大加强了剧毒的后期能力,几乎就是一座小型防御塔。剧毒术士,强无敌!   6.赏金猎人   酱油赏金。赏金因为需要游走,所以等级很容易落下。15的经验加成能够在一定程度上弥补这一点。高等级的标记对团队的贡献是不可估量的。至于25级天赋?或者当年的物理流赏金又能重出江湖?   7.育母蜘蛛   育母蜘蛛。蜘蛛这个英雄,容易混线,升级快,打的好的一压二不成问题。一手绝活蜘蛛在比赛里常常能够作为奇兵出现,打的对方鸡犬不宁,辅助不敢露头。新版本的蜘蛛升级更加迅速。25级之后多加的8个蛛网(我没看错吧?)。让蜘蛛能够从牵制一条线到牵制俩条线。放任这样的蜘蛛成长,是一件很可怕的事。[我绝活蜘蛛告诉你,蜘蛛这版本就是铺盖的,太脆弱了...]   8.杰奇洛   双头龙。强无敌。看看这加经验,加施法距离,加攻击距离,加技能伤害的天赋,那些加属性,攻击的简直欲哭无泪。液态火作为曾经的omg神技,懂的自然懂。对线,耗塔,强无敌。虽然这个英雄在cw一直没能火起来,但是楼主玩辅助保大哥十分喜欢这个英雄。肉,有输出,能推塔,出了风杖算个稳定控制。。。不说了,我先去手一波了。   9.风行者   风行者。克大圣。听说你会爬树?听说你要叠被动?对面把把手大圣怎么办?选兽王,选风行。   10巨牙海民   巨牙海民。一级天赋经验获取。二级加钱。三级加生存。四级加输出。还有比这更完美的天赋顺序么?25级a帐12秒稳定5倍暴击。真正的一拳超人。pa???即使一般比赛中很难到达25级。海民依然有作为优秀三号位的潜质。话说自从ti4的cdec之后,再也没有特别亮眼的海民了   11复仇之魂   vs不多说。cw老牌酱油。先手后手都很强。e的削弱不会影响她在cw中的地位。天赋的加入让她适应性更强点吧。不过比赛中应该看不到开着bkb的大哥被一锤子订在原地活活a死吧?   12.大树   呵呵。老树精登场。一个字,恶心。不过zai妹喜笑颜开。前不久eg的炼金大树刚锤了wings,大树又被加强了。话说以前wings也用过大树炼金体系,不知道为什么没有练出来。这个改动,大大加强了大树前期的灵活性,还能时不时跳出来晕你恶心一下,给你放点血。己方酱油需要不断买真眼粉来针对。真心希望wings开发出这个英雄,用大树把eg锤回去。看看他的25级天赋,敌法师,现在咱俩谁保谁?   l3.蓝胖   蓝胖爸爸。当年太过imba的蓝胖子惨遭削弱。不过索幸现在蓝胖爸爸又回来啦。只要10级,自带以太之镜。再买个以太。施法距离比之前的版本还要长。再也不用怕追了半天人都放不出f了。国外对比赛中一直很喜欢蓝胖这个英雄,尤其嗜血术配合火枪之类的缺攻速的后期,效果十分imba。相信这个版本蓝胖爸爸的登场次数不会少哦.
2023-07-03 03:54:301

11人足球战术图解 [MYM国家新战术解析之炸弹人]

  在上一期的《潮流DotA》专栏中,我们为您分析了第三届MYM国家杯涌现的多种新颖阵容与战术。由于本届MYM国家杯采用CInUb模式,不存在被默认ban掉的英雄,这就使得另类的战术和冷门的英雄层出不穷。单单一期内容完全不足以全面的总结这些闪光点,听以本期《潮流DotA》,我们将继续为您呈现国家杯中的另类精彩,主角就是DotA中最具有娱乐色彩的英雄炸弹人。      首先,我们来关注丹麦和黎巴嫩在败者组遭遇时的一场比赛。赛前,业内人士都普遍认为夺冠热门丹麦将轻取首次参加国家杯的黎巴嫩队,谁曾想,这场比赛却演变成了一场70分钟的鏖战,虽然丹麦队如愿获胜,但也颇费了一番周折。   本场比赛,奔放的丹麦人祭出了一套非常新颖的全gank阵容。他们阵中不仅有地精发条和秀逗魔导士这样成名已久的ganker,也有精灵守卫和巨牙海民这样的新生代英雄,同时还有隐形刺客这个略显过气的王牌杀手。这样另类的搭配能发挥出怎样的效果,实在让人颇为期待。单从阵容来看;丹麦队点控很足,先手能力出色,爆发力一流,在小范围遭遇战中将占尽优势,但不足之处是推进能力不足,而且一旦对方选择抱团,他们也很难找到突破口。   黎巴嫩队的阵容则更加奇葩,除去变体精灵这个英雄切合了6.71b的时代节拍之外,其他英雄或组合都算是这个版本中比较罕见的:光法牛头的组合曾经在6.64版本风光一时,但如今已经基本绝迹于江湖:风靡一时的月之女祭司也早已不复当年之勇,出场率大不如前,最大的亮点则莫过于炸弹人的登场。   笔者印象中上次看到炸弹人登上CW比赛舞台还是2009年的SMM,当时的[TD(现LGD)在对阵EHOME的比赛中曾经选择了炸弹人,不过赛后FTD的队长2009承认那完全是因为自己一时手滑点错而产生的美丽意外。而这一次黎巴嫩选择炸弹人显然不是为了纪念刚刚被美国人击毙的本拉登,他们有着什么样的战术意图?   纵观双方所选出的10名英雄,生面孔竟然占据了半壁江山还要多,剖开战术不言,单是这一点便足以吸引我们的眼球了。   从英雄的战力角度分析,黎巴嫩阵中拥有水人这个当前版本最逆天的后期(没有之一),同时月之女祭司如果发育顺利,在后期的输出也不容小觑。而近卫方的隐形刺客和巨牙海民同样有着不俗的DPs能力,但后期能力明显不如水人,他们能否成功压制住水人的发育,不要让后者过早的接管比赛,成为了丹麦的胜负手。   首先我们从双方的分路安排来进行分析。近卫方让发条上单属于比较常规的安排,而与他对路的是月之女祭司,后者虽然在3人路中的发挥空间有限,但solo发条还是绰绰有余,至少能保证自己的发育不会太差。加之她在天灾这个阵容中的定位为2号位,这个选择还是非常明智的。   双方中路solo的分别是巨牙海民和哥布林工程师,这两个英雄出现在中路solo的位置上,都让人感到比较意外,不过又有各自的道理。   我们先来说说海民,一般中路solo的英雄都是可以利用率先到达6级的机会来带动本方的gank节奏的,从这一点上来看,海民完全具备这个能力。毫不夸张的说,巨牙海民简直就是为了gank而生的,二技能的超强先手能力,一技能的超强限制配合大招的超高爆发,这一套combo的威力丝毫不亚于红杖小强的单杀能力。这也是为什么这个英雄一经问世就红遍大江南北的原因,虽然冰蛙已经接连几个版本对他进行了削弱,但他在很多职业选手眼中依然非常强大,著名战术大师Puppey甚至称其“完全不像是dota中应该有的英雄”。本场比赛中,明星选手miGGel所使用的海民很好的诠释了这个英雄的imba,同时也非常出色的完成了中路solo的任务。他优先做出魔瓶,积极控符,上下声援,很好的带动起了本方的gank节奏,同时他对于装备的选择也很有创意,在顺风局的情况下,他优先做出了点金手这个已经几乎被世人遗忘的道具,这不禁让我们想起6.48时期Vigoss所使用的pom,当时V神就非常偏爱点金手这个道具,而他本人对此的解释是,可以更好的协调gank和farm之间的平衡点。值得注意的是,从DotA6.69版本后,点金手可以获得被点单位2.5倍的经验值,这对于因频繁参加gank而无暇长时间霸线farm的海民而言,无疑是个福音。   我们再来看看炸弹人,虽然在现实中拉登同学已经被美军击毙,但在DotA中,他却得到了冰蛙的青睐。之所以这么说,是因为冰蛙大人连续几个版本都对这个英雄进行了加强,不仅提高了其初始攻击,增加了蓝杖效果,还改动了其获得经验的机制(即使不在炸弹引爆的附近,也可获得引爆所得的经验,这个改动对于炸弹人的cw前景应该是影响深远的),添加了更方便快捷的操作按钮。   黎巴嫩人没有辜负冰蛙的良苦用心,赋予了这个小家伙在CW舞台中展现自我的机会。作为全DotA中基础射程最远(650)的英雄,炸弹人在对线中并不会吃太多亏,尤其是面对海民这样的近战英雄,应付起来还是绰绰有余的。不过其solo的意义对于团队而言并不大,即使炸弹优先到6,顶多也就是在防守中可以有更大的发挥空间,而在初期的小范围gank中,炸弹人的作用并不明显。不过其间接的影响是让炸弹人的经济和等级提升的更快,从而对中后期的战局起到更明显的主导作用。这也是为什么丹麦队在前期杀的风生水起,中后期却屡屡碰壁的原因。   最后我们来看双方下路的33对决,当隐刺、火女和小精灵遭遇神牛、光法和水人时,前三者显然要处于弱势的地位。天灾的三人搭配,个个有aoe,而且神牛的封路还可以提供群体限制,而近卫的三_人组就比较偏向点爆发,而且并没有一个稳定的先手晕技。比赛的进程也很好的印证了这种对比,下路6个人刚一罩面就发生了一场激战:最终以水人收获双杀而告终。   不过,对线期弱势不意味着永远都弱势,尤其是当你的阵容中存在小精灵这个英雄时。作为DotA大家族中的新成员,精灵守卫一经问世,就因其过于强大的辅助gank能力而备受瞩目。除去二技能,它的其祭三个技能均是讲究和队友配合使用的,由此可见,它是一个天生的团队型英雄。那么我们来看看他和近卫的这几个英雄搭配,究竟能发挥出怎样的效果。   首先,我们从精灵守卫的一技能闪电之链说起,这个技能堪称精灵守卫的灵魂技能,其附带的移速提升和眩晕效果可以帮助己方轻松的完成先手突袭的任务,同时可以为近战英雄提供更好的输出环境。比如其和发条相连,可以使后者轻易靠近敌人将敌人捆住:和隐刺相连,可以在后者B过去的同时造成眩晕,从而间接的提升了隐刺的输出。另外我们注意到这个技能的持续时间和冷却时间均为12秒,这意味着在理论上,小精灵可以永远使队友保持在加速的状态。   小精灵的二技能附带减速效果,加上一技能的增速,这一增一减,使得拥有小精灵的一方追杀能力大大提升。在比赛中,我们不难发现,纵使白虎和水人这种逃生能力一流的英雄,也很难摆脱小精灵的纠缠,其imba之处尽显无遗。   不过,要说小精灵最imba的地方,还是在于他那全屏施放的大招, 很多英雄都梦寐以求能成为这班超短cd的往返飞机的旅客。其超高的机动性将团队的gank强度提升了不止一个档次,而且这种压迫感将从小精灵达到6级后开始,一直持续到比赛的最后一秒。由于这种gank的突发性太高,除非视野非常到位,否则防不胜防。我们以近卫的阵容为例,比如说小精灵牵连隐刺,二者同时降临去gank对方的一名英雄,隐刺的隐蔽性本就很好,加上坐了小精灵的飞机,对方更是难于察觉其动向,而当发现时,很有可能已经被一片浓雾所笼罩或是被精灵之链所打晕。另外,不要忘记小精灵的三技能过载所提供的额外攻速,所以说,即使像水人这种逃生能力一流的英雄,一旦中招,都很有可能在处于雾中的那几秒禁魔时间内被秒杀,更何况光法牛头这种脆皮。   单单一个小精灵已经足够让对手头疼,而近卫方偏偏还有一个巨牙海民,这个英雄的二技能雪球和精灵守卫有着异曲同工之妙,都是那种可以帮助队友更好的切入战场的限制技,更为关键的是,其施法距离达到惊人的1300,而且雪球的滚动速度也相当之快,这意味着你一旦被雪球盯上,基本是逃不掉的。对于发条和隐形刺客这种需要在近身后才能最大化发挥自身威力的英雄而言,雪球的切入能力正是他们所需的,即便是对于lina而言,雪球也相当于提供了一个小跳刀的作用,使得她的光击阵可以实现更精准的打击。另外海民的一技能施法距离同样非常远,其阻隔效果在追杀中同样可以发挥重要的作用,而其三技能在后期的作用同样不可小觑,满级60的攻速减免对于物理DPS来说简直是一场噩梦。此时我们再把小精灵的过载对比来看,攻速的此消彼长也可以看出近卫这套阵容环环相扣的地方。   关于近卫的阵容搭配,我们最后要强调的一点就是对于水人这个热门英雄的针对。由于水人在当前版本实在过于强势,所以很多战队纷纷开发出了克制他的打法,其中比较成功的是中国强队CCM所采用的死灵法师搭配恶魔巫师的秒杀流组合。水人之所以强,很关键的一点就在于属性转换可以最大化的保证其生存,不过属性转换再imba,也需要有转换的时间和空间,如果水人扛不住一套爆发被秒,那么他将连转换的机会都没有。恶魔巫师+死灵法师正是这种秒杀组合,理想状况就是Iion-个刘奇水人打至半血,死灵法师直接接大将其秒杀。   那么我们回头看丹麦队的火女+海民的组合,你是否发现了相似之处呢?没错,火女大招的爆发力甚至要更强于lion(只在第一级的时候伤害比Iion少),而海民的大招则和死灵法师相似,即对方所消耗的生命值越多(50%以下),威力越大。这里我们可以量化一下4倍伤害的概念:在海民6~10级期间,这个伤害大概在280~360点;在海民11~15级期间,这个伤害大概在360~460点:而在16级之后,这个伤害基本会肯定高于460点(16级裸装海民4倍暴击伤害为350点)。虽然说在后期,其瞬间爆发力不如死灵法师的大招,但是不要忘记,近卫方还拥有隐形刺客这个可以禁魔的英雄,这一套爆发再搭配上6秒的超长时间禁魔,也足够水人喝一壶的了。      防守专家弹人      看了前面这么多分析,似乎比赛的进程应该莞全跟着丹麦队的节奏,既而演变成一场华丽的gank屠杀秀,那么最终为什么会变成一场70分钟的康战呢?一方面是冷门英雄自然有其弊端所在,要不也不会成为冷门,另一方面就是炸弹人这个小家伙发挥了至关重要的作用,其在防守端展现的惊人能量带给我们非常大的启示。   第一点要强调的是,炸弹人除去自杀攻击这个技能外,所有技能都是隐形类的,所以对付这个家伙你最好带上宝石,否则一定会吃尽苦头。这里要指出的是丹麦队在这一点针对的非常好,海民和发条两个英雄相继完成三级死灵书,可见他们对于炸弹人的重视,同时也反映出他们机敏的临场应变能力。   第二点要强调的是炸弹人的二技能麻痹陷阱,这个技能可以提供全DotA中时间最长的眩晕效果(满级时达到6秒),而且它是一个作用范围达到450的群体眩晕技能,一旦对手没有侦察到麻痹陷阱而中招,后果简直不堪设想,而丹麦队在本场比赛中就多次付出了血淋淋的代价。另外,在重要地形处(如roshan附近,野区入口处)设置麻痹陷阱,也可以很好的侦查并阻碍对方的gank计划,且麻痹陷阱的持续时间非常长,从这点上来说它所发挥的作用甚至比假限还要重要。   第三点也是最关键的一点便是炸弹人的大招遥控炸弹,由于蓝杖对其有了明显的加成效果,所以现在遥控炸弹的威力要远胜从前,炸弹群所提供的伤害和麻痹陷阱所提供的限制使得炸弹人成为了守高地的王牌英雄。而单纯的来看遥控炸弹这个技能,其在前中期也可以很好的发挥突袭的作用,不过这对于使用者的意识要求颇高:首先,你埋布炸弹的地点不能被对方所察觉:第二,你的动向要尽可能的隐秘(在对方有尾行男隐刺的情况下,能做到这点,实属不易);第三,要把握最恰当的引爆时机,尽可能的给对方造成最致命的打击。   由于冰蛙给炸弹人引入了定向爆破这个技能,炸弹的操作变得更加便捷了,瞬间的多点爆破大大提升了遥控炸弹的威力。这个技能的特殊性在于冷却时间极短,所以完全可以做到三线开花,多点埋伏,这一点恰恰制约了近卫这套机动"性强、qank能力出众的阵容,使其在游走支援的过程中有所忌惮,不能完全放开手脚。   回到比赛实战,正是凭借炸弹人的出色发挥,黎巴嫩队才顶住了丹麦队一浪高过一浪的攻势,把比赛一直拖到了水人神装成型的大后期。   不过炸弹人的缺点也和他的特点一样突出,那就是自身生存能力差,过分依赖技能输出,且攻击的主动性非常之差。   第一点从炸弹人的基础属性就已经显露无疑了,270的基础移动速度位列全DotA之最,而这个最却是最慢的最。单这一条就足以要了炸弹人的命,这也使这个明明有着出众带线能力的英雄(蓝杖炸弹只放一个遥控炸弹就可以清掉一波兵,所以其实它的带线能力很棒)却落入一个不敢大胆带线的窘境,尤其是在逆风局当中,让炸弹人单带一路线简直就是送死的行为。   第二点实是很多英雄都存在的弊病,尤其是对于法系英雄而言,但是炸弹人的弊端尤其突出,因为它的技能主动性都很差(除去自杀攻击)",套用一句流行的话说,炸弹人喜欢被动;但是DotA不是NBA,不是单纯的防守就能赢得总冠军的,进攻才是DorA永恒的主旋律,所以当丹麦队几名英雄顶起BKB,冲进炸弹人的雷阵中强拆兵营时,我们才注意到了这三个小家伙身上的悲情色彩。   本场比赛以丹麦队的胜利而告终,但是在比赛中,两支队伍都向我们展示了勇于探索,乐于创新的进取精神,尤其是黎巴嫩队,能够想到以炸弹人来瓦解全gank流的攻势并且加以实施,更显得弥足珍贵。这是一场没有失败者的比赛,同时,我们也期待在国家杯的舞台上,能够涌现出更多这样的经典对决。
2023-07-03 03:54:361

DOTA2巨牙海民怎么玩呀? 谢谢了

出门装:边路巨牙海民:1吃树、1大药、2拳套、1净化中路巨牙海民:1吃树、3树枝 边路的出门装2个拳套可以转出影之灵龛,净化药水是为了保证偏gank的海民的续航。中路一吃树3树枝的打法,出门留钱中路速度出瓶,就可以保证补给。前期装备:相位鞋、战鼓、大魔棒、骨灰or魔瓶海民是一个gank位,所以前期装备具有性价比更能使他变得强力,战鼓和骨灰对海民gank的帮助非常大。中期装备:相位鞋、隐刀、暗灭、战鼓海民的海象神拳技能是暴击类技能,暗灭的减甲和加攻可以明显成长海民的大招。隐刀兼具切入与逃生,也是上上之选。后期装备:大炮、强袭、龙心、飞鞋、圣剑、BKB。这一套装备可以同时保证海民的输出和肉度,其中的圣剑是双刃剑要慎重选择。连招很简单,就是滚过去、冰片、大招,要注意,海民的3技能比较强,团战时放一个,可以很好的降低对方输出,而滚可以救队友也可以害队友,使用时要谨慎,千万不要把所有队友都滚到什么潮汐人马身边去。
2023-07-03 03:54:431

dota巨牙海民怎么玩及其优缺点

  巨牙海民是gank能力很不错的英雄,而且巨牙海民还有很不错的爆发能力,玩好dota巨牙海民并不容易。下面是我为你整理的dota巨牙海民怎么玩的相关内容,希望对你有用!  dota巨牙海民的玩法   【前期线上】   巨牙的补刀动作,前摇后摇都还可以,补刀的话还是比较爽的。话说巨牙很少和C走一路,因为大多数C没有配合巨牙强势完成击杀的能力,而巨牙也不能很好的保C发育,当然,三人路的话另说。这里要说到巨牙走中的问题,很明显巨牙不适合走中,虽然他速等级之后GANK的能力确实不错,但是首先他在中容易被远程压,其次他在中就浪费了前期配合队友的优势,能速等级GANK的英雄不缺他一个,但是能够带着队友在前期就强势击杀的英雄还真心不多。巨牙甚至能够前期带着队友打双游,这样的英雄走中真心不合适。   因为很少和C走一起,所以22分路的话巨牙一般是劣势路,前期在线上,可以考虑发育,但是当有强力队友,譬如小小、熊猫、人马之类的话,可以直接选择强杀脆皮法师或者对面的脆皮后期,当然,要考虑对方的控制以及输出能力,别强X不成反被日,被磨红也亏了。这里要注意一个W的3秒有效时间问题,最好能从树林这种视野阴影里滚过来,别人家跑你们追,然后滚到塔下不动了,然后再被搞掉。   巨牙也可以带着有强控或者减速的队友打双游,如果线上有强控、爆发的话单游也不是不可以,6J之后带着队友GANK就更简单了。   巨牙不是个靠发育的英雄,gank才是他的节奏,充分发挥自己的强力先手能力和高爆发才是王道。   【中期】   中期依然是各种gank,不推荐单杀,现在的节奏,很少有单刷的存在,单杀的节奏不现实了。带着队友,开着雾,悄悄的摸过去,R+W+E+普攻配合队友的输出、控制,完成击杀不难。但是不推荐带着lion、lina这样的脆皮法师一起滚,除非对方不肯能有支援,否则这样的脆皮法师就是能上不能下了,被对面的支援秒掉是很随意的事情,说不定你的一条命也会交代在那。脆皮法师还是要有一定的战略纵深的-。-   关于中期的各种团,带上你们的控制,譬如人马、鱼人,这个时候他们可能没有跳刀,你就顺带帮他们履行一下跳刀的义务,打乱对面的阵型,也就是所谓的冲脸流,别被对面反控,要选择合适的对象。譬如,有抄袭肯定不会去滚潮汐,能看到小牛不会不去滚小牛,找到对面团队的核心,带上你们的控制加肉,滚进去绞杀吧,W经过的路程敌人都会受到短暂的伤害和眩晕,这就是很好的冲脸节奏,对面阵型乱了就好打很多了。   【后期】   后期就是各种团,后期的团就可以根据实际情况决定是否是你先手W了,实际上从中期你们的团控有跳刀之后就要考虑这个问题,因为跳刀比你的W要灵活的多。如果己方没有很好的先手控制的话,那么还是得你先手W打乱阵型。   先手或者后手W,开着三技能,冲上去一轮爆发之后要考虑你退不退的问题,因为你并不是个肉盾,你顶多只能算是伪肉,当然,还是要排除你们实在没有肉盾的情况。如果你们有不错的肉,对着对面的团战脆皮核心来上一通爆发,可以选择退到稍微安全的位置输出,别在敌人内部顶着打,被秒掉了就亏大了。   dota巨牙海民的优缺点   优点:   强力的gank先手能力,雪球带上队友在gank时打先手是很猛的,削弱的跳刀+控制技能。   强力的爆发,中期打出一套800+的伤害不是梦,带上一个队友秒人不难。   三技能在团战、追杀、逃跑时对敌人的削弱作用也很恶心。   缺点:   技能CD时间都略长,最短的CD时间也是18秒,而自身的DPS能力又不高,所以起码有个十几秒的疲软期,这对一个冲锋陷阵又不是肉的英雄来说还是相当恶心的。   雪球本来就容易坑队友,别削弱之后就更容易坑队友了,新手们最好还是少玩这个英雄,对使用者有一定的要求。   dota巨牙海民的背景故事   尤弥尔来自于北风冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。   他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下他积累了众多战争经验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡日益强大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力,尤弥尔他可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力——当然,轻视他那强健身躯所蕴含的爆发力,同样是愚蠢至极。 猜你喜欢: 1. dota2 巨牙海民的英雄攻略 2. dota2巨牙海民怎么玩及其装备选择 3. dota船长怎么玩及其装备选择 4. dota大地之灵怎么玩及其英雄适配 5. dota骷髅王怎么玩及其优缺点
2023-07-03 03:54:511

dota 海牙巨民 出装 玩法 技巧 配合 等等

巨牙海民(Tuskarя) 尤弥尔来自于北风冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下,他积累了众多战争经验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡日益强大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力,尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力。当然,轻视他那强健身躯所蕴含的爆发力,同样是愚蠢至极。 力量:23+2.3 (主) 敏捷:23+2.1 智力:18+1.7 初始护甲:3 移动速度:305 攻击范围:128(近战) 此人兄(是人?)手里拿了一把大斧子,不过出手动作却好得要命!!(大概和发条差不多)补刀对他来说易如反掌。攻击范围128使得巨牙兄可以隔着一个小兵顺利补刀。总之,前期线上打钱不虚90%英雄。 一技能:寒冰片 巨牙海民射出由5个锋利冰片压缩的冰能之球,能对200范围内所有敌方单位造成伤害。如果冰能之球碰触到一个敌方英雄或者达到最大移动距离,就会爆开产生一个无法通过的屏障,持续5秒。 伤害:70/140/210/280 施法距离:1500 冷却时间:18/16/14/12s 魔法消耗:120 分析:此技能一出,让我们剧毒同学内牛满面。。 超长的施法距离,5秒的冰墙阻隔让一切GANK变的如此简单。 VS,SVEN 们,你们还在为白天对方视野广而无法晕中对面而惋惜吗? 现在好了,本人在使用中有此技能先手一般命中后冰墙可以阻隔对方英雄离开时间大概是2-3秒,总之,时间足够接一个后手晕。人头还不轻松拿来!!! 二技能:雪球 巨牙海民把自己和任何附近的友方英雄堆成一团迅速增大的雪球(初始直径200,每秒增加40),向指定的敌方目标单位滚去,滚动过程中,任何挡道的受害者都会受到伤害并眩晕;雪球击中目标单位时对其额外造成40点伤害和0.25秒眩晕。 雪球的滚动速度为其内部所有英雄移动速度的总和。 伤害:40/80/120/160 晕眩时间:0.2/0.5/0.75/1s 施法距离(选择滚动的目标):1300 魔法消耗:75 冷却时间:40s 分析:如果说一技能是一个黄金控制,这个就是巨牙兄招牌追杀技能。因为实在过于IMBA,所以技能冷却时间为:40秒。巨牙兄此技能如果用的得体,可以在单杀和团战中都发挥出出人意料的效果。同时与自己大招能够完美配合。与一技能互相配合,在单杀中机动性之强令人发指!!同时,大家想象一下,如果有老牛、猛犸等队友从10分钟左右就能把大放对方脸上,对面会囧成什么样?跳刀?那个已经过时了!(私下认为这个战略意义是比大招还要IMBA一点,如果能上CW的话,非BAN既选) 三技能:冰封魔印 巨牙海民召来一道冰封魔印,唤出最寒冷的冬天。冰封魔印引发大暴雪,降低进入其中所有敌方单位的攻击/移动速度。 移动速度减少:10/15/20/25% 攻击速度减少:30/40/50/60% 冰封魔印属性: 移动速度:310(飞行单位) 生命值:300(守卫,和骨法的棒子一个类型,但是可以移动) 摧毁后得到的金钱:90/100/110/120 持续时间:30s 冷却时间:50s 魔法消耗:75 分析:此技能一般最后才升,不过却是中后期与物理DPS作战中恶心死人不偿命的玩意!!!虚空、小黑之流对此表示深恶痛绝! 大招:海象挥击 巨牙海民积攒力量准备发动强力一击。他的下次攻击会造成2.5倍伤害的致命一击,并把受害者挑到空中,受害者砸到地面上受到伤害,移动速度降低40%。 如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成4倍伤害的致命一击 掉落伤害:100/200/300 减速:40% 减速持续时间:2/3/4s 冷却时间:18/16/14s BUFF持续时间:10s 魔法消耗:50/75/100 分析:在使用中我只能用惊叹这词来形容此技能有多IMBA,超短的CD,变态的伤害。还有单杀技能比它更好用的吗??? 出装路线:巨牙海民技能都太好用了,所以中前期缺蓝的问题显的异常明显。本人出门装2力量拳套、一大红、一吃树、2进化。2进化保证了到1到5级的战斗中都不会有明显的缺蓝现象。然后先一个草鞋后速度出骨灰盒!!!有人问了,既然巨牙兄那么缺蓝,怎么不出个魔瓶呢? 因为,在机动中杀人如此简单的巨牙面前,骨灰盒简直就是给他量身定做的!!!!真是谁用谁知道!那么下一件是什么? 保守的同学估计会选择假腿或者秘法鞋(补魔)吧。其实,这个也不错,不过还有更加给力的!!!那就是直接食尸鬼的臂章!! 大家再看看大招的描述一切都会了然,巨牙兄不需要攻速,只求极限伤害~~~2600元而已,缺魔靠小进化和杀了人回家补,一旦开启臂章加了大约60多点伤害(光此就顶一个3800的遗物),配合自己攻击力一般在140-160之间,再开启大招后对于伤害的加成!!!!!看到这里各位看客是不是都湿了!?本人10几盘打下来一般13-15分钟左右骨灰盒、草鞋、臂章,在这段时间对面英雄血普遍没过1000,用杀人如麻来形容一点都不为过。还有一个就是出隐刀(3300),大招开启然后隐过去一刀菊花残~,其实这个套路最好用来作为第二次大招的收割其他英雄用,缺点是成型稍慢并且隐刀不与大招作用,更可惜的是原本显影一刀追加的125伤害也没有了。 再接下来就是出狂战了,不过我们的终极追求是:圣剑!
2023-07-03 03:55:016

DotA巨牙海民怎么出装?

海民出装是很灵活的 一般是打2号位或者3号位x0dx0a前期魔棒骨灰盒,如果出魔瓶就选择相位,不出瓶子就选择秘法鞋。x0dx0a之后做一个先锋盾,因为虽然是力量英雄,但是力量成长低,太脆了。x0dx0a海民前期的任务就是不断GANK,RWE 3连输出很可观,爆发很高。x0dx0a到了中后期就看情况出装了,可以出BKB和龙心来提高生存能力,出狂战、大炮、强袭来提高DPS。x0dx0a海民到后期装备成型以后是脆皮英雄的噩梦,虽然正面作战能力比不上传统CARRY,但是优秀的切入能力和爆发能瞬间打击对面后方脆皮英雄,作为一个2号位是很不错的。
2023-07-03 03:55:161

DOTA巨牙海民大招放出以后可以持续多久?

巨牙海民大招击出后有敌方会有1秒的滞空,接着落下后1级持续2.0秒的减速,2级大招持续3.0秒减速,3级大招持续4.0秒减速,减速效果为40%。巨牙海民的大招:海象神拳!巨牙海民为他强力的海象神拳做好准备,下一次攻击将会暴击并将目标打到半空中。目标在落地后会被减速。可用神杖升级。魔法消耗:50 75 100冷却时间 (秒):20 16 12技能类型:终极技能技能行为:需要目标 施法距离:128技能目标:敌方影响目标:英雄 小兵和野怪海象神拳不会落空。本技能的所有效果无视技能免疫。暴击倍数: 350 %滞空时间: 1.0 s减速持续时间: 2.0 s / 3.0 s / 4.0 s移动速度减缓: 40 %
2023-07-03 03:55:232

巨牙海民的使用技巧

正常加点套路1-2-1-2-1-4-1-2-2-3-4-3-3-3-黄点-4-后面都是黄点1.2技能毋庸置疑是gank的核心技能,配合大招的瞬间爆发非常大,优先加满1.2技能将对巨牙海民前期的战斗力有个质的提升。3技能的效果范围和作用都非常适合团战,在中期加满适应大小团战将有非常明显的效果。有大加大。总的原则就是Gank!Gank!Gank! 出门装出门装如果和人马这种需要魔法的英雄走可以带个指环出圣殿,如果队友不太需要魔法的话,可以两拳套出门,巨牙整体属性比较均衡,主要还看队友的需求。中期装巨牙海民的滚雪球恢复时间较长,不需要强魔法恢复,但还是需要撑下属性,带两个护腕可以度过中期,巨牙需要游走,先锋需求不大,挑战更合适,当然顺利的话可以直接奔大件。鞋类选择假腿50%相位25%秘法25%,相位对海民来说意义不是很大,不过假腿和相位选择的话只能看个人喜好,如果出秘法就是为了团队,毕竟有了魂戒的海民还是不缺蓝的。神装巨牙单独逆天的机会不大,后期是很好的辅助和肉盾,狂战可以支持回复,大炮可以和大招打出超级伤害,但实用不高,BKB,强袭让他成为一个好的肉英雄。 遇到敌方英雄时候可以先释放大招海象挥击【R】,然后再释放海冰碎片【E】来封锁敌方移动路线,再配合使用雪球【W】快速移动到对方英雄身边并造成晕眩并对敌法英雄进行大招攻击(在使用海象挥击后再使用雪球不会取消掉大招效果)。这样的操作适合在敌方或其队友有可能在巨牙海民使用雪球后释放大招的施法前摇时反控制巨牙海民而使用。 具体操作为:R+E+W +普通攻击。而冰封魔印【F】这个技能是被玩家所低估的技能,冰封魔印【F】是释放出一个有一定血量的移动单位(类似剑圣的治疗守卫) ,其减速效果和剑圣的治疗守卫的回血效果可以媲美,在实战中只要巧妙运用可以使600*600范围内的敌方单位持续受到30秒的攻击和移动速度。 海牙适合走边路,中路虽然能得到不错的等级,可容易被压,虽然是个力量型英雄血也比较厚,但毕竟是个近战,在边路配合队友可以达到不错的效果。前期(6级之前):211214这样加点 一技能CD快,相比二技能的成长要高所以主加。配合熊猫 ,大鱼人 ,小小 ,半人马酋长 ,SVEN 等等都可以发挥出不错的效果。六级时(队友也要六级)配合LION ,lina 拍拍熊 等等的高爆发秒掉敌人不是问题。中期团战时,它的作用就是冲散敌人的阵型这时雪球 就发挥出了很好的效果。或者先手秒掉敌方关键性的英雄。雪球 可以带着友方进攻,但也要掌握好时机去撞对面关键性的英雄。如果被反控到了那就得不偿失了。举个例子,对面有潮汐 ,LION 。你带着神牛 去撞潮袭汐,lion 后手戳起两个人,就有被秒的危险。所以可以带着友方滚过去,1-2个就够了,全带去就不是很好了。后期时打团战时先要放出3技能 ,减攻速和移速,依然带着人滚过去又有3技能的释放,团战时对面的DPS要是不打掉他就没有用武之地了,要是打掉他就要浪费2次攻击,要是让其他人打掉他攻击就不止两次了。所以说要开启这个技能在团战时会有很好的效果。 GANK时要注意最好不要GANK有blink技能的英雄,因为你的雪球并不是很快,如果他跑了,并把你引导了塔下谁死就说不定了。如果单杀不了也可以配合己方的英雄去GANK对面如幽鬼 ,大娜迦 等较硬的英雄。.
2023-07-03 03:55:301

DotA巨牙海民怎么出装

海民出装是很灵活的 一般是打2号位或者3号位前期魔棒骨灰盒,如果出魔瓶就选择相位,不出瓶子就选择秘法鞋。之后做一个先锋盾,因为虽然是力量英雄,但是力量成长低,太脆了。海民前期的任务就是不断GANK,RWE 3连输出很可观,爆发很高。到了中后期就看情况出装了,可以出BKB和龙心来提高生存能力,出狂战、大炮、强袭来提高DPS。海民到后期装备成型以后是脆皮英雄的噩梦,虽然正面作战能力比不上传统CARRY,但是优秀的切入能力和爆发能瞬间打击对面后方脆皮英雄,作为一个2号位是很不错的。
2023-07-03 03:55:544

DOTA2巨牙海民出装,请分别列举初期,中期和后期

出门:1.中单:三树枝,一吃树,尽快打出魔瓶控副2.优势路大哥:小圆盾,补刀斧,吃树大药,树枝3.劣势路抗压力:鞋子,加药膏,3树枝,带眼封野中期:1.主打gank:魔棒,秘法,骨灰,战鼓2.大哥海民:相位,狂战,战鼓3.辅助海民:秘法,梅肯,极品,战鼓后期:自己比较喜欢的一套装备:隐刀,黑黄杖,飞鞋,强袭,大碎骨,暗灭
2023-07-03 03:56:105

Dota巨牙海民出装,详细点,就出门装,中期装,后期装。

 出门装  出门装如果和人马这种需要魔法的英雄走可以带个指环出圣殿,如果队友不太需要魔法的话,可以两拳套出门,巨牙整体属性比较均衡,主要还看队友的需求。  中期装  巨牙海民的滚雪球恢复时间较长,不需要强魔法恢复,但还是需要撑下属性,带两个护腕可以度过中期,巨牙需要游走,先锋需求不大,挑战更合适,当然顺利的话可以直接奔大件。  鞋类选择  假腿50%相位25%秘法25%,相位对海民来说意义不是很大,不过假腿和相位选择的话只能看个人喜好,如果出秘法就是为了团队,毕竟有了魂戒的海民还是不缺蓝的。  神装  巨牙单独逆天的机会不大,后期是很好的辅助和肉盾,狂战可以支持回复,大炮可以和大招打出超级伤害,但实用不高,BKB,强袭让他成为一个好的肉英雄。
2023-07-03 03:56:245

dota2巨牙海民怎么出装 海象加点有什么技巧

首先定位你要玩什么位置,一般海民都是4号位游走,打不到什么钱,所以装备要选择性价比比较高的装备,如果你游走频率较高可以出个瓶子,猥琐混线可以来个绿鞋,可以出个骨灰或者勋章,前中期都不靠你输出,到了后期你有多余的钱可以出输出装,中期装备:跳刀,隐刀,暗灭。加点就是滚和冰封对点。(有个小技巧是滚的过程中可以放E)前期不要点那个减速的跟着你的小棒子。装备还是看局势,尽量出辅助团队装,可以梅肯,可以先锋盾,敌方魔法爆发高可以出笛子。最后:千万不要出狂战斧,出狂战的都是傻 逼。
2023-07-03 03:56:381

DOTA的disablehelp能不能提防队友巨牙海民的雪球滚?

楼上都是误导你的可以防止的我遇到巨牙都会打这个命令的
2023-07-03 03:56:441

求教什么英雄克制巨牙海民、各位大大~~~

你被同学阴了,海民现在这版本太恶心,你又是单挑。别选脆皮,他一个雪球过来,再冰墙,挑一下你就死了,可以考虑肉盾,或者有晕技的小肉,他滚过来就晕,然后逃或者反杀。我目前打海民用熊猫,他过来我就震,上个酒,假如没血了开打又满血,再吹风,扔石头晕他,他就算不死,也不敢轻易滚过来了。后期的话打钱水平过硬也不怕的。出装:熊猫还是以肉为主,伪DPS的。假腿先锋肯定得出, 不然就肉不起来了,然后第3件可以考虑跳刀,跳过去踩,然后队友上来围歼之。这是提高熊猫作用的最好方法。或者祭品辅助下,强袭也很不错,龙心是一定要出的。狂战也行。自己灵活。剑圣也行啊,滚过来就转,我魔免,而且单挑他肯定一个人滚过来,一个大全中他试试。末日也不错,大招让他不能用技能。流浪的话,他滚来就晕,开大开疯狂什么的一阵A,必反杀。还有假如你觉得还是不能自保,再加个BKB,雪球没用他也就废了。还有很多啊,他又不是无敌,主要看操作。
2023-07-03 03:57:4510

dota海牙巨民出大炮与大招暴击叠加吗,叠加的话2.5乘以4就是10倍暴击,岂不是很BUGG啊,求有大虾来解答。

不会叠加,暴击可以算一种特殊攻击方式,2.5倍的暴击和4倍的暴击,从程序的编写上来说是一样的,所以说一个英雄不可以也就是不会同时运用两个暴击程序,也就不会叠加。还有一个就是几率问题,拿幻刺来说,不推荐出大炮。这样不会增加输出,反而会有所降低。4倍的暴击,2.5倍的暴击,在一次攻击中只能出现一个,那么4倍几率是15%,2.5倍的事20%,我们假设刺客1秒钟输出4下,这是一个数学概率问题,这里说不清,你可以上网查下相关数学内容!DOTA里的伤害计算和几率计算不会“2.5乘以4就是10倍暴击”这样简单的,呵呵!
2023-07-03 03:58:0710

请问,虚空假面和象牙海民、凤凰都是dota原创的英雄吗?

不啊,魔兽争霸里面这三个都有原型的!虚空假面原型是暗惧者,在不死族战役阿尔萨斯逃离地下迷宫里面有,有些普通地图也有!巨牙海民在魔兽争霸里是一种野怪,也是一个小家族的,叫什么我忘了,不过好像是远程的。典型的在lost temple雪地版里有!凤凰就是血法师的大招招出来的了!火凤凰!很牛的!
2023-07-03 03:58:4115

巨牙海民的雪球范围和滚动时是否魔免

第一个不清楚第二个不会,滚动的时候是无敌的。好像屏幕上的动画一样,不会被晕的
2023-07-03 03:59:031

dota6.70新英雄介绍

dota6.70新英雄揭秘 新英雄:巨牙海民 主属性:力量 阵营:近卫军团 敏捷:23+2.1 智力:18+1.7 力量:23+2.3 初始护甲:3 移动速度:305 攻击范围:近程 寒冰碎片 巨牙海军将5块冰碎片压缩成冰球,打击所有接触它的单位。如果敌方英雄接触到冰球或者在冰碎片施放的最大范围内,则产生一个障碍物,维持5秒。 AOE范围:200 施放距离:1500 伤害:70/140/210/280 碎片持续时间:5 魔法消耗:120 冷却时间:18/16/14/12 冰片阻碍路径限制技 雪球 巨牙海军和附近的友方英雄单位滚进一个迅速增大的雪球中朝敌方单位行进。所经过单位受到一定伤害并短暂晕眩;最终撞击目标受到额外40点伤害和0.25秒眩晕。 雪球行进速度取决于雪球中英雄移动速度。 伤害:40/80/120/160 晕眩时间:0.25/0.5/0.75/1.0 AOE范围:200+每秒扩散40 最大施放范围:1250 魔法消耗:75 冷却时间:40 4秒后停止行进 冰封魔印 巨牙海军从冬季至寒中召唤出一个冰冻印迹。印迹会创造暴风雪降低600范围内敌军速度。 降低移动速度:10/15/20/25% 降低攻击速度:30/40/50/60% 印迹速度:310(空中单位) 印迹HP:300(与骨法棒子相同) 击毁金币:90/100/110/120 持续时间:30 冷却时间:50 魔法消耗:75 产生于巨牙海军的正前方 海象挥击 巨牙海军预备他的海象冲撞;下一次攻击会出一次判定伤害并将受打击单位打到空中。受打击单位会缓缓落地并承受伤害。 判定伤害:2.5*(4*如果受打击单位生命值低于50%) 落地伤害:100/200/300 落地后减速:40% 落地后减速时间:2/3/4 冷却时间:18/16/14 魔法消耗:50/75/100 新英雄:(伊卡洛斯)火凤凰 主属性:力量 所属阵营:近卫军团 敏捷:12+1.3 智力:18+1.8 力量:22+2.9 初始护甲:0 初始移动速度:290 攻击范围:500 伊卡洛斯之击 火凤凰以弧形向前俯冲,对所经过的单位造成减甲和伤害,然后回到自己的初始位置。如果在飞行的两秒钟火凤凰施放其他魔法,该技能将被打断。火凤凰在俯冲阶段获得短暂魔法免疫。施放该技能消耗生命值的10%。 伤害:100/150/200/250 减甲持续时间:2/2.5/3/3.5 前进距离:1400 宽度:500 持续时间:2 冷却时间:40 魔法消耗:100 生命值消耗:10%当前生命值 再次按下技能快捷键可以打断该技能。 烈火精灵 火凤凰召唤出4个火精灵围绕着他飞行。每个火精灵缓慢的成长,他们可以对地方单位造成伤害或者治愈友方单位。消耗10%当前生命值 最大成长时间:10 火精灵最小伤害/治愈:10/15/20/25 火精灵最大伤害/治愈:40/60/80/100 火精灵AOE范围:400 火精灵施放距离:1200 魔法消耗:75 冷却时间:35 消耗10%当前生命值 目标每次消耗一个火精灵。没有冷却时间如果你不控制施放,他们会在原地自我消耗。 烈日炙烤 来自他的内心之火,伊卡洛斯以付出自己生命的代价驱逐出一束强大的光线。这束光线可以降低被打击单位速度并造成他们生命百分比伤害。消耗火凤凰当前25%生命值。 一旦释放,火凤凰将无法攻击和移动。光线或拓展至第一个发现的英雄并燃烧他和他周围的一小块区域。 可以控制打开和关闭。 减速:14/20/26/32% 减速时间:2 每秒伤害:10/20/30/40+5%目标生命最大值 火凤凰生命消耗:25%当前生命值 激活魔法消耗:10 持续魔法消耗:4%最大魔法值 你可以切换光线漂移方向。通过右击控制光线方向。遭受沉默或者眩晕自动打断 超级新星 火凤凰终结自己的当前生命以获得新生。转变为一个燃烧的火球,灼烧1000码内敌方单位。敌方英雄可以击打该火球。如果火球被毁灭,火凤凰也随之死亡。如果火球存活6秒所有范围内英雄将被眩晕,而火凤凰将获得重生。 英雄击打次数(击杀火球):5/7/9 持续时间:6 灼烧AOE范围:1000 眩晕:1.5/2/2.5 冷却时间:110 魔法消耗:200 火凤凰 Icarus 伊卡洛斯 伊卡洛斯的传奇到现在依然广为流传,在远古时代,他是一个创造出双翼飞向太阳而被灼烧的男人。然而众神将他复活并且转化为火焰的化身,拥有恐怖的毁灭能力,重生归来的他从燃烧的空气和爆炸的火球中走出来征服死亡。 力量 21+2.5 敏捷 19+1.6 智力 23+2.3 射程 550 初始移动速度 300 技能1:超能新星 快捷键O Icarus将自己的灼热能量集中起来发射出一个像太阳一样炙热的无可阻挡的火球,随即这个火球会转化成超能新星并且5秒后爆炸,对700范围内的单位造成伤害并眩晕。 一级: 对目标范围内的单位造成125点伤害并且眩晕2.5秒 二级: 对目标范围内的单位造成200点伤害并且眩晕3秒 三级: 对目标范围内的单位造成275点伤害并且眩晕3.5秒 四级: 对目标范围内的单位造成350点伤害并且眩晕4秒 冷却时间 25秒 魔法消耗140 技能2 凤凰烈焰 Icarus使自身周围的空气沸腾,自身周围400范围内的敌人都将被灼伤,技能开启后会持续消耗魔法 一级:每秒消耗10点魔法,对周围单位造成25点/秒的伤害 二级:每秒消耗20点魔法,对周围单位造成40点/秒的伤害 三级:每秒消耗30点魔法,对周围单位造成65点/秒的伤害 四级:每秒消耗40点魔法,对周围单位造成90点/秒的伤害 冷却时间 0 技能3:精炼之火 火凤凰对于火焰的掌握越加精通,借此提高自己的攻击力并且对咪表造成溅射伤害(被动) 一级:提高10点攻击力,造成100范围内的溅射伤害 二级:提高20点攻击力,造成150范围内的溅射伤害 三级:提高30点攻击力,造成200范围内的溅射伤害 四级:提高40点攻击力,造成250范围内的溅射伤害 大招:凤凰涅盘 Icarus的生命原质十分强大,即使是死亡对他来说也未必意味着终结。当他死亡的时候将会变成凤凰之卵,如果 凤凰卵在7秒内存活,那么凤凰将会重生,凤凰卵拥有额外的生命值和护甲 一级:凤凰卵拥有额外100点生命和5点护甲 二级:凤凰卵拥有额外200点生命和7点护甲 三级:凤凰卵拥有额外300点生命和9点护甲 冷却时间:150/135//120秒巨牙海民主属性:力量 阵营:近卫军团 敏捷:23 + 2.1 智力:18 + 1.7 力量:23 + 2.3 初始护甲:3 移动速度:305 攻击范围:近程 寒冰碎片 巨牙海民将5块冰碎片压缩成冰球,打击所有接触它的单位。如果敌方英雄接触到冰球或者在冰碎片施放的最大范围内,则产生一个障碍物,维持5秒。 AOE范围:200 施放距离:1500 伤害:70/140/210/280 碎片持续时间:5 魔法消耗:120 冷却时间:18/16/14/12 冰片阻碍路径 雪球 巨牙海民和附近的友方英雄单位滚进一个迅速增大的雪球中朝敌方单位行进。所经过单位受到一定伤害并短暂晕眩;最终撞击目标受到额外40点伤害和0.25秒眩晕。 雪球行进速度取决于雪球中英雄移动速度。 伤害:40/80/120/160 晕眩时间:0.25/0.5/0.75/1.0 AOE范围:200 + 每秒扩散40 最大施放范围:1250 魔法消耗:75 冷却时间:40 4秒后停止行进 冰封魔印 巨牙海民从冬季至寒中召唤出一个冰冻印迹。印迹会创造暴风雪降低600范围内敌军速度。 降低移动速度:10/15/20/25% 降低攻击速度:30/40/50/60% 印迹速度:310(空中单位) 印迹HP:300(与骨法棒子相同) 击毁金币:90/100/110/120 持续时间:30 冷却时间:50 魔法消耗:75 产生于巨牙海军的正前方 海象挥击 巨牙海军预备他的海象冲撞;下一次攻击会出一次判定伤害并将受打击单位打到空中。受打击单位会缓缓落地并承受伤害。 判定伤害:2.5 x(4 x 如果受打击单位生命值低于50%) 落地伤害:100/200/300 落地后减速:40% 落地后减速时间:2/3/4秒 冷却时间:18/16/14 魔法消耗:50/75/100
2023-07-03 03:59:1213

巨牙海民带小鸡滚怎么做到的

你说的是dota1吧,小鸡在大招的范围之内就可以
2023-07-03 03:59:352

刀塔自走棋神法阵容怎么过渡

今天深空游戏小编就给大家带来《刀塔自走棋》神法阵容怎么玩?中期过渡思路讲解,希望能对大家有所帮助。神法的前提条件在我之前的文章中多次提到,神法不适合新手玩家,也不太愿意出这期专题。其根本原因是,神法其实没那么容易玩,玩神法是需要很多前提条件的,在中期也是需要很多经验去灵活变通的。如果达不到这种条件,唯一的结局就是倒数出门。所以,这里还是劝诫大家,神法需谨慎。玩神法的前提是什么?前3波野怪至少有一件回蓝装,玛尔斯有二级(比如第一、第二回合三个玛尔斯),这样玩神法就会非常流畅了。即便是卖血养经济,你心中也有个底。神法的过渡过渡的核心4~17回合之间,神法该如何过度?神法初步成型人口是在8人口左右,按标准的节奏是在21回合。首先过度的核心是玛尔斯,之前我们提到有2星玛尔斯我们才考虑神法,所以我们前期都要围绕玛尔斯这个核心来打。首先,玛尔斯是个战士,大家想到的是什么?三战士buff对吧。有些盒友可能不清楚三战士有多重要,可以这么说三战士buff是所有阵容前排最重要的buff之一,等于三个战士都佩戴了锁子甲。然后,我们尽量去选择可以触发神buff的两个战士,最好是巨牙海民和剑圣,其次是大鱼和斧王。如果3战士能有2个2星,前期就有了很坚实的保障。这是三战士buff的前期走向。其中巨牙海明和剑圣如果来的多可以考虑追3星。tips:神羁绊触发的条件是没有种族羁绊的触发。什么叫种族羁绊?比如双兽人,双野兽,双亡灵,三地精,三龙,特别是双人类!还需要注意的是蓝胖,炼金,飞机,火枪,恶魔不能用,一个就会触发种族羁绊。不要用冰女加光法or船长,那样触发不了神的!这里不建议用双恶魔去触发神buff。那么我们还有什么别的组合可以过度前期么?玛尔斯配双地精在前期也是非常强势的,特别是有回蓝的地精修补匠(前提回蓝)。玛尔斯配合修补匠+伐木机是最理想的搭配,当然二级的赏金猎人和地精发条也是非常不错的。有了玛尔斯做前排,2个地精,特别是地精修补匠前期的战斗里是非常强的,堪比机关枪。自然,伐木机和发条地精如果来的多,可以追3星,很厉害。如果前期还能拿到二星电魂的话,特别还能有连胜的状态下,那这把神法可以算的上是天胡了。在7人口之前不要刻意追求三法buff,以场面上的质量优先。有2星冰女+2星电棍,再上精灵龙组成三法。这里可以明确的告诉大家,三法只能选择这3个,宙斯来了后可以替换掉精灵龙。过渡的辅助我们介绍了前期过度的核心卡,接下来再说辅助卡。冰女,巫医,暗影牧师(卖血的情况下前期上场),熊德,死灵法师,有回蓝的剧毒术士。当然一切不触发种族羁绊的优质强势卡,前期都可以上,其主要目的是为了连胜,保证一定的血量。神法卡组是一个不稳定卡组,发挥的好,不被沉默,几乎是秒杀对手,但站位被针对,运气不好时经常也是被血入。所以,我们需要靠前期的战力来保证一定的血量。至于连败神法,除非你很前期就抓到了暗影牧师,这里我一般是不推荐的。想吃鸡的神法,决赛圈需要非常多的容错血量。6人口比较理想的阵容有哪些呢?设想一:玛尔斯、伐木机、地精修补匠、电魂、冰女、精灵龙。设想二:玛尔斯、剑圣、巨牙海明、电魂。冰女、精灵龙。设想三:玛尔斯、发条地精、伐木机、剧毒术士(回蓝)、电魂、巫医或者暗影牧师。这就是我们设想的比较理想的前期阵容,在6人口第9回合,就可以组成非常强大的战力。还是那句冰女电魂2级之前尽量不要上三法,除非有足够的人口。前期我们需要预留的牌有哪些呢?在经济允许的条件下,影魔,光法是一定要留的,以防万一8人口启动搜牌时,找不到蛇发女妖和萨尔此类先手与控制。如果搜卡时影魔、光法先到2级了,马上转型3法,这时候就可以考虑拿船长此类的控制优质前排。所以神法的难点也就在这个地方,转型期的抉择一定要果断,神法大多也是在这个时期崩盘。中期的定向按照一般的节奏,根据自己的血量,法师会在17波或者21波启动跳8人口,连败一般选择17波,一直连胜一般也是17波。这时候就来到了阵容抉择的时候,是继续走神法还是转型3法,6法是不用考虑的,和我们前期的拿牌相性不合。这个时期我们就可以向着终极阵容靠拢了。需要留的牌有:1美杜莎(回蓝攻击装优先给他)核心控制,2萨尔核心先手,3死灵法师核心回复,4熊德,三星玛尔斯(防御装优先)核心前排,5电魂核心输出,电魂可以考虑带2个。根据场上的局势我们组成8人口最强战力,如果场上法师很少1~2家而且没血量,可以考虑不带萨尔,选取三星剑圣和巨牙海明作为前排组成三战士,这个和前期阵容的搭配与自我场上形势分析息息相关。所以想玩好神法不是一件轻松的事情。8人口阵容设想一:玛尔斯、巨牙海明、剑圣、电魂、冰女、精灵龙(宙斯)、蛇发女妖、死灵法师。这里巨牙海明和剑圣需要追3星,而且是前期来的比较多的情况下才考虑这个走向。8人口阵容设想二:玛尔斯、熊德、萨尔、电魂、冰女、精灵龙(宙斯)、蛇发女妖、死灵法师。8人口阵容设想三:玛尔斯、暗影牧师、萨尔、电魂、冰女、精灵龙(宙斯)、蛇发女妖、死灵法师。死灵法师可以换成带双电魂,所以,神法的阵容可以是非常多样化的。阵容搭配与抽卡相关,来什么卡就用什么卡,场上局势需要用什么卡,就用相对应的卡。在没有2级萨尔和2级蛇发女妖前,尽量远离法师站位。终极阵容神法一般在9人口就可以完成终极阵容,10人口一般都是锦上添花,可以用多一个辅助罢了。如果棋局中法师过多,神法可以考虑带双冰女回蓝也给萨尔一个。站位远离带萨尔又比较强势的法师。如果棋局中猎人骑士较多,就尽量带双电魂,夯实前排的质量。神法需要在9人口尽量去完善阵容,再考虑升10人口准备决赛圈。这时候就是考验人品的时刻了,如果宙斯来的早,神法的8,、9人口都会打的非常舒服。如果没有来,就差一个宙斯也不用头铁去猛搜,这时候阵容强度已经不错了,等10人口再搜。成型的神法除了同样经济的人类法有一定克制以外,基本上可以说的无敌的。当然也不是完全没有办法应对,什么2星潮汐啦,双萨尔啦。游戏就是这样,没有无敌的阵容,只有无敌的玩家。怎么克制神法?整体阵型后缩,前排单放一个萨尔或者2星潮汐。神法没有双人类,无法沉默控制,也不会有足够的物理伤害秒杀控制,这种情况下一般会失去先手。神法失去先手就很难胜利了,这也是为什么我说没有回蓝一定不要玩神法!总结1.新手不要玩神法,你就看看了解了解就行了,在各个阵容与羁绊熟悉之后再考虑练习神法。看完疯狂掉分,不准回来骂我。2.我们对玩神法的前期条件做了很明确的规定,二星玛尔斯,至少一个回蓝,越多越好。3.前期阵容的设想,也就是前期需要的各种卡我们已经涵盖在内了。各种强势的前期组合也给出来了。4.中期的定向,神法一定不是头铁一条路走到黑的,中期完全可以转战士三法。一定要灵活,一定要尊重发牌员的发牌。5.终极阵容,以及对于场上局势如何应对,怎么克制神法。刀塔自走棋|
2023-07-03 03:59:411

刀塔霸业棋子有哪些

刀塔霸业中有多达60个的棋子,这就让玩家们可以组成相当多的阵容搭配,但是很多新手玩家们还认不全游戏中的棋子,下面就由小编为大家带来刀塔霸业棋子图鉴大全。棋子图鉴大全游戏中棋子的种族跟我们在游廊里玩的自走棋还是不太一样的,不过种族效果还是差不多的。想要快速找到自己感兴趣的棋子请使用Ctrl+F快速查询。发明家就是我们常说的工匠,5工匠是相当百搭的一个阵容,后期带上5个第五梯队的卡,近乎无敌,也是游戏中一直流传着的专门为天胡人士准备的阵容。发明家修补匠发条技师伐木机工程师矮人直升机猎人是比较适合那些天胡的玩家们去尝试的阵容,有经济优势的猎人一旦成型,输出会是非常恐怖的,也是游戏中每个版本都会诞生一些衍生阵容的卡组。猎人卓尔游侠兽王狙击手风行者米拉娜美杜莎潮汐猎人战士可以说是新手福利,是对新手来说最友好的阵容,卡偏低费,前期容易二星并且形成战斗力,中期一旦找到核心英雄巨魔、昆卡和末日,就可以开始连胜之路。战士巨牙海民斧王主宰帕吉斯拉达狼人巨魔战将昆卡末日使者小小恶魔猎手其实是一个比较偏门的阵容,这个阵容实际上还是以恶魔猎人搭配恶魔为主,但是这个阵容实际上还是比较偏冷门和弱势的。恶魔猎人敌法师恐怖利刃萨满是非常强的一个辅助阵容,一般被夹杂在其他阵容中,在针对法师方面非常好用。萨满暗影萨满干扰者天穹守望者术士是游戏中的大后期阵容,一般都是地精(好斗者)搭配术士,后期也是相当恐怖的存在。术士术士剧毒术士影魔炼金术士瘟疫法师谜团巫医其实是游戏中自古以来就一直存在的强势阵容,但是骑士还是比较吃英雄的星级的,以前强势的流派巨魔骑在骑士BUFF改为3骑士触发之后就不怎么热门了,一般要凑6骑士,再搭配3巨魔虽然输出爆炸,但是很容易因为没控制后期被玩到死,现在还是三龙六骑士比较稳定。骑士蝙蝠骑士混沌骑士露娜亚巴顿全知骑士龙骑士刺客是一个快节奏的阵容,这个阵容一般35回合之前就要决出胜负,在刀塔霸业中,因为每个英雄只能携带一件装备,因此核心的战斗力可能因此下降,不过也多了一些特殊的BUFF,可能会起到比较关键的作用,因此其实力还有待观察。刺客血魔赏金猎人变体精灵痛苦女王冥界亚龙幻影刺客斯拉克沙王圣堂刺客法师是相当多玩家们都非常喜欢的一个阵容,超高的法术爆发带来的直观感受就是将地方场上的敌人瞬间蒸发,这种快感是无与伦比的法师食人魔法师冰晶室女帕克剃刀莉娜光之守卫巫妖德鲁伊是游戏中成型最快的阵容,没有之一,快速到达3星可以帮助这个阵容的玩家们迅速掌控局势,在不断连胜中积累自己的变阵阵营,一旦天胡,将会在前期将其他玩家们的血量快速压制。德鲁伊魅惑魔女先知树精卫士德鲁伊
2023-07-03 03:59:481

自走棋猎人什么阵容好

  现版本最适合猎人的体系就三战三猎两亡灵体系了,阵容为小黑+火枪+美杜莎+死灵法师+巨牙海民+船长+狼人。   猎人其他体系   六猎四亡灵:卓尔游侠+火枪手+风行者+兽王+蛇发女妖+潮汐猎人+死亡骑士+死灵法师+死亡先知;   优点:阵容伤害高,点杀能力强悍,控制充足;   缺点:对三星小黑和火枪的需求大,对装备的需求大,潮汐两星难度大。   精灵猎:树精卫士+敌法师+风行者+先知+圣堂刺客+月之女祭司+蛇发女妖;   优点:中前期有输出有控制,发育比较均衡;   缺点:在后期输出乏力且身板极脆容易被法师爆发融化。
2023-07-03 03:59:541

自走棋战士站位

自走棋战士站位:自走棋中肉盾和战士一般站在前面,刺客负责切后排。战士类的组合在前期是非常吃香的,拥有非常恐怖的压制能力,通过滚雪球来获取胜利。1块钱:巨牙海民:野兽种族,关键的buff来源,大招在前期也输出不俗。可以一直用到完全成型。斧王:身板优于海民,费用低能速二星,前期中坚力量。由于大招偏防守,没有三星的话往往会在后期被其他两星战士换掉。小小:攻速低,元素属性基本没用,大招也不契合战士的肉搏打团。唯一不考虑拿的战士,除非前期拿一个强行凑三战士。
2023-07-03 04:00:021

在dota里哪个英雄能变成一个圆球走

  1.巨牙海民  雪球 (W)  巨牙海民和附近的友方英雄单位滚进一个迅速增大的雪球中朝敌方单位行进。所经过单位受到一定伤害并短暂晕眩;最终撞击目标受到额外伤害和眩晕。最多滚动3秒。  雪球行进速度为海民自身速度的1.5倍。  伤害:40/80/120/160  晕眩时间:0.25/0.5/0.75/1.0  AOE范围:200 每秒扩散40  最大施放范围:1250  魔法消耗:75  冷却时间:40  3.25秒后停止行进  2 .风暴之灵(蓝猫)  球状闪电 (G)  风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。施法距离:全地图,施法间隔:0秒。  等级1 - 每滚动100的距离,造成8点伤害。伤害范围150,滚动速度1250。  等级2 - 每滚动100的距离,造成12点伤害。伤害范围225,滚动速度1875。  等级3 - 每滚动100的距离,造成16点伤害。伤害范围300,滚动速度2500。  等级1: 魔法消耗15 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% 10)]  等级2: 魔法消耗15 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% 10)]  等级3: 魔法消耗15 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% 10)]  http://dota.replays.net/dotahero/page/Storm.shtml 蓝猫  http://dota.replays.net/dotahero/page/Ymir.shtml 海民  希望能帮助您解决您的问题  至上、修
2023-07-03 04:00:1216

DOTA6.70新英雄,物品介绍

  新物品包括两伤物品勇气勋章 ,加攻速移速的鼓 和避开眼睛的诡计之雾 ,也都是为了提高GANK效率而出现。双破甲的勋章是为了人头更多的产出,也为各种反杀提供了条件,如鱼人、SNK这样有限制技能的英雄在双破甲后绝对是赚的。加攻速移速的鼓相当于对战里牛头的耐久光环加主动使用的加速卷轴,同样是为了提高GANK的成功率和团队PUSH的道具。这两样物品对CW和路人都有很大的影响,而诡计之雾则是为了避开眼睛和小兵而存在,主GANK和游走英雄花100块可以更安心的捉人,大大提高GANK成功率,对比赛影响很大,也许关键的地方需要插真眼来看是否有潜行小分队的靠近,对普通的路人局几乎无影响。这里透露个小技巧,在用了雾之后如果没隐身成功,赶快撒粉吧,周围肯定有隐身英雄的存在。  增加英雄的买活时间  英雄买活时间有4分钟CD,间接的缩短了比赛的时长,加快PUSH节奏。也许是冰蛙为了增加比赛的观赏性,靠强力后期无限买活死守高地也许行不通了,这种中国队惯用的制胜法宝是否会告别CW的舞台还是个未知数。而对路人几乎无影响,路人战很少有需要连续买活2次以上的局面。 小兵视野降到850 同样也是为提高GANK的成功率而改动,英雄比小兵看的远,喜欢窝树林的朋友都知道意味着什么,对CW和路人都有一定影响。  其他微调  至于其他的各种英雄改动,无非是把冷门的加强,热门的削弱。但是爸爸末日的技能除非重做,否则不管怎么削弱依然逃离不了非BAN即选的命运,至于蓝猫完全是被关了2个月的小黑屋,现在又重新回来,其他英雄也都有或加或减的小调整,这些改动也都是冰蛙的一贯作风。物品方面,血精镇魂石、水晶剑吸血面具、死灵书、刃甲的加强也都是为了提高这些物品的登场率,对比赛没有太大影响。  增加了一个4分钟内可买回所卖物品的机制;  * 升级了先是在小地图上显示的英雄标识;  * 小兵的视野从1100降至850;  * 不同玩家购买的消耗品不会叠加在一起(真假眼除外);  (现在信使可以携带两张分开的TP给不同的玩家)  * Adde矮人直升机、地穴编织着、骷髅弓箭手和极寒幽魂可以在-CM模式下登场;  * 修正了死灵书的编队选择,现在拥有抽蓝的小人优先级更高;  * 修正了熊猫酒仙元素分裂的选择顺序,分别是大地->风暴->火焰  * 恢复了秀逗魔导士原有的弹道;  * 为信使和不朽盾拥有者戴上了圣诞帽;  * 用圣诞拐杖糖取代了奶酪,会在英雄物品栏显示;  * 铁树枝干用圣诞礼物模型代替;  * 增加了一些关于圣诞的元素;  * 增加了先知装备A杖的视觉效果;  * 增加了圣骑士装备A杖的视觉效果;  * 对于变形后模型尺寸的微调;  * 去掉了信使升级的选项(拥有卷轴后,动物信使会自动升级为飞行信使);  * 修正了黑鸟、死灵龙和冥界亚龙的飞行阴影;  * 改进了双刃剑的视觉效果;  * 带真视宝石的英雄会给盟友显示一个特殊的视觉效果;  * Ad增加了一个显示金钱获得轨迹的命令:-bounty;  * 修改了以下物品的图标:雷神之锤、板甲、锁子甲、支配头盔、远行鞋、刃甲、强袭装甲、金箍棒、哨岗守卫、散失之刃、羊刀及黯灭。  * 为二级的散失之刃增加一个新的图标;  * 为SNK的致命一击增加新的图标;  * 优化了散夜对剑和小娜迦分身的图标;  * 为授予力量添加了新的图标;  * 为獠牙冲刺添加了新的图标;  * 为两级反转添加了新的图标。  BUG  * 修正了臂章触发最后遗言的机制;  * 修改了超震声波的技能图标;  * Fi修正了血魔割裂(R)的Buff在你重生之后仍然存在的问题;  * 修正了DP装备了小圆盾及其合成物品后引起的驱使恶灵技能运行不正常的Bug;  * 修正了无敌斩无法对于目标造成眩晕效果的Bug;  * 修正了衰老和幽冥爆轰连招不正常的Bug;  * Fix修正了蝗虫群会从目标身上掉落下来的Bug;  * 修正了压制之刃重叠的压制效果;  * 修正一些沉默技能对于沉默术士最后遗言光环的克制;  * 修正了美杜莎分裂箭会驱散静默诅咒效果的Bug;  * 修正了静电链接在目标到达某些区域时会产生致命错误的Bug;  * 修正装备A杖后神牛的回音击CD不显示在控制板上的问题。  希望能接受,,,,
2023-07-03 04:00:387

DOTA:海牙巨民相关攻略

尤 弥尔来自于北风冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下,他积累了众多战争经 验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡日益强大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力,尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力。当然,轻视他那强健身躯所蕴含的爆发力,同样是愚蠢 至极。 力量:23+2.3 (主) 敏捷:23+2.1 智力:18+1.7 初始护甲:3 移动速度:305 攻击范围:128(近战)此人兄(是人?)手里拿了一把大斧子,不过出手动作却好得要命!!(大概和发条差不多)补刀对他来说易如反掌。攻击范围128使得巨牙兄可以隔着一个小兵顺利补刀。总之,前期线上打钱不虚90%英雄。一技能:寒冰片 巨牙海民射出由5个锋利冰片压缩的冰能之球,能对200范围内所有敌方单位造成伤害。如果冰能之球碰触到一个敌方英雄或者达到最大移动距离,就会爆开产生一个无法通过的屏障,持续5秒。 伤害:70/140/210/280 施法距离:1500 冷却时间:18/16/14/12s 魔法消耗:120分析: 此技能一出,让我们剧毒同学内牛满面。。 超长的施法距离,5秒的冰墙阻隔让一切GANK变的如此简单。VS,SVEN们,你们还在为白天对方视野广而无法晕中对面而惋惜吗? 现在好了,本人在使用中有此技能先手一般命中后冰墙可以阻隔对方英雄离开时间大概是2-3秒,总之,时间足够接一个后手晕。人头还不轻松拿来!!!二技能:雪球 巨牙海民把自己和任何附近的友方英雄堆成一团迅速增大的雪球(初始直径200,每秒增加40),向指定的敌方目标单位滚去,滚动过程中,任何挡道的受害者都会受到伤害并眩晕;雪球击中目标单位时对其额外造成40点伤害和0.25秒眩晕。 雪球的滚动速度为其内部所有英雄移动速度的总和。 伤害:40/80/120/160 晕眩时间:0.2/0.5/0.75/1s 施法距离(选择滚动的目标):1300 魔法消耗:75 冷却时间:40s分析: 如果说一技能是一个黄金控制,这个就是巨牙兄招牌追杀技能。因为实在过于IMBA,所以技能冷却时间为:40秒。巨牙兄此技能如果用的得体,可以在单 杀和团战中都发挥出出人意料的效果。同时与自己大招能够完美配合。与一技能互相配合,在单杀中机动性之强令人发指!!同时,大家想象一下,如果团战的时候 有一个老牛、猛犸之类队友在你身边,对面会囧成什么样?跳刀?那个已经过时了!(私下认为这个是比大招还要IMBA一点,如果能上CW的话,非BAN既选)三技能:冰封魔印 巨牙海民召来一道冰封魔印,唤出最寒冷的冬天。冰封魔印引发大暴雪,降低进入其中所有敌方单位的攻击/移动速度。 移动速度减少:10/15/20/25% 攻击速度减少:30/40/50/60% 冰封魔印属性: 移动速度:310(飞行单位) 生命值:300(守卫,和骨法的棒子一个类型,但是可以移动) 摧毁后得到的金钱:90/100/110/120 持续时间:30s 冷却时间:50s 魔法消耗:75分析: 此技能一般最后才升,不过却是中后期与物理DPS作战中恶心死人不偿命的玩意!!!虚空、小黑之流对此表示深恶痛绝!大招:海象挥击 巨牙海民积攒力量准备发动强力一击。他的下次攻击会造成2.5倍伤害的致命一击,并把受害者挑到空中,受害者砸到地面上受到伤害,移动速度降低40%。 如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成4倍伤害的致命一击 掉落伤害:100/200/300 减速:40% 减速持续时间:2/3/4s 冷却时间:18/16/14s BUFF持续时间:10s 魔法消耗:50/75/100分析: 在使用中我只能用惊叹这词来形容此技能有多IMBA,超短的CD,变态的伤害。还有单杀技能比它更好用的吗???出装路线:巨牙海民技能都太好用了,所以中前期缺蓝的问题显的异常明显。本人出门装2力量拳套、一大红、一吃树、2进化。2进化保证了到1到5级的战斗中都不会有明显的缺蓝现象。然后先一个草鞋后速度出骨灰盒!!!有人问了,既然巨牙兄那么缺蓝,怎么不出个魔瓶呢? 因为,在机动中杀人如此简单的巨牙面前,骨灰盒简直就是给他量身定做的!!!!真是谁用谁知道!那么下一件是什么?保守的同学估计会选择假腿或者秘法鞋(补魔)吧。其实,这个也不错,不过还有更加给力的!!!那就是直接食尸鬼的臂章!! 大 家再看看大招的描述一切都会了然,巨牙兄不需要攻速,只求极限伤害~~~2600元而已,缺魔靠小进化和杀了人回家补,一旦开启臂章加了大约60多点伤害 (光此就顶一个3800的遗物),配合自己攻击力一般在140-160之间,再开启大招后对于伤害的加成!!!!!看到这里各位看客是不是都湿了!?本人 10几盘打下来一般13-15分钟左右骨灰盒、草鞋、臂章,在这段时间对面英雄血普遍没过1000,用杀人如麻来形容一点都不为过。还有一个就是出隐刀 (3300),大招开启然后隐过去一刀菊花残~,其实这个套路最好用来作为第二次大招的收割其他英雄用,缺点是成型稍慢。 再接下来就是出狂战了,不过我们的终极追求是:圣剑! 。假如你真能出到此物~~对面所有的英雄在你面前就都是浮云了~~。
2023-07-03 04:01:051

dota2哪一个人物技能是滚雪球

巨人海牙巨牙海民(DotA英雄)编辑巨牙海民是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名力量英雄,位于近卫力量酒馆2。尤弥尔(Ymir)。他是的另一个名字是奥尔盖尔米尔(Aurgelmir)。在北欧神话中,他是初生的巨人,所有巨人的祖先。中文名巨牙海民阵 营近卫攻击前/后摇0.36/0.64攻击力50-54施法前/后摇0.1/1护 甲3.22基础攻击间隔1.7移动速度305弹 速瞬间攻击距离128(近战)视 野1800(白天)/800(夜晚)目录1 英雄介绍2 初始属性3 技能介绍4 使用技巧u25aa 技能加点u25aa 装备路线u25aa 适合英雄u25aa 技能释放技巧u25aa 具体打法u25aa gank技巧英雄介绍编辑尤弥尔来自于北风冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。巨牙海民他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下他积累了众多战争经验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡日益强大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力,尤弥尔他可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力——当然,轻视他那强健身躯所蕴含的爆发力,同样是愚蠢至极。初始属性编辑力量:23+2.3 敏捷:23+2.1 智力:18+1.7生命:587 魔法:234阵营:近卫攻击前摇/后摇:0.36/0.64初始攻击力:50-54施法前摇/后摇:0.1/1初始护甲:3.22基础攻击间隔:1.7移动速度:305弹道速度:瞬间攻击距离:128(近战)视野:1800(白天)/800(夜晚)技能介绍编辑寒冰片【E】[1] 寒冰片巨牙海民射出由5个锋利冰片压缩的冰能之球,能对200范围内所有敌方单位造成伤害。如果冰能之球碰触到一个敌方英雄或者达到最大移动距离,就会爆开产生一个无法通过的屏障,持续5秒。作用范围:200施法距离:1500持续时间:5秒施法消耗:120点魔法等级1 - 造成70点伤害,冷却时间18秒。等级2 - 造成140点伤害,冷却时间16秒。等级3 - 造成210点伤害,冷却时间14秒。等级4 - 造成280点伤害,冷却时间12秒。注伤害类型:魔法伤害最大距离1600。碎片爆开时立即产生屏障。碎片爆开时摧毁周围树木。触碰到的第一个英雄后碎片爆开(最多造成一个敌方英雄受到伤害)并产生屏障,若没有触碰敌方英雄则造成AOE伤害(200范围宽,1500范围远)。雪球【W】[1] 雪球巨牙海民把自己和任何附近的友方英雄堆成一团迅速增大的雪球,向敌方目标单位滚去。滚动过程中,任何挡道的受害者都会受到伤害并眩晕。雪球的滚动速度为巨牙海民速度的1.5倍。每个雪球中的友方英雄可使其速度加快75,并增加伤害。右键点击附近的友方英雄可将他们拉入雪球中。作用范围:初始100,最大400,过程中200+40/秒施法距离:1300施法消耗:75点魔法等级1 - 雪球造成80点伤害和0.5秒眩晕,每个友方英雄增加20点伤害,冷却时间21秒。等级2 - 雪球造成120点伤害和0.75秒眩晕,每个友方英雄增加30点伤害,冷却时间20秒。等级3 - 雪球造成160点伤害和1秒眩晕,每个友方英雄增加40点伤害,冷却时间19秒。等级4 - 雪球造成200点伤害和1.25秒眩晕,每个友方英雄增加50点伤害,冷却时间18秒。注伤害类型:魔法伤害雪球的滚动速度为巨牙海民移动速度的1.5倍,不低于200。幻象不会进入雪球,但地卜师的克隆会。雪球滚动3秒。雪球能跨越地形,摧毁树木。巨牙海民控制的单位也会进入雪球。冰封魔印【F】[1] 冰封魔引巨牙海民召来一道冰封魔印,唤出最寒冷的冬天。冰封魔印引发大暴雪,大幅度降低进入其中所有敌方单位的攻击/移动速度。作用范围:600持续时间:30秒冷却时间:50秒施法消耗:75点魔法等级1 - 降低30/10%的攻击/移动速度。等级2 - 降低40/15%的攻击/移动速度。等级3 - 降低50/20%的攻击/移动速度。等级4 - 降低60/25%的攻击/移动速度。注魔印会自动跟随巨牙海民。魔印是飞行单位,移动速度310,视野400,需要一定次数的攻击(3/3/4/4)才能摧毁(英雄攻击算作1,其他攻击算作0.25)海象神拳【R】[1] 海象神拳巨牙海民积攒力量准备发动强力一击。他的下次攻击会造成3.5倍伤害的致命一击,并把受害者挑到空中。受害者砸到地面上速度降低40%。持续时间:10秒等级1 - 减速持续2秒,冷却时间25秒,消耗50点魔法。等级2 - 减速持续3秒,冷却时间20秒,消耗75点魔法。等级3 - 减速持续4秒,冷却时间15秒,消耗100点魔法。注伤害类型:物理伤害滞空1秒。这次攻击不会丢失。致命一击效果可与暴雪弩炮叠加(3.5倍+2.4倍)。其他加伤害的装备可提升海象神拳的效果。如果10秒内没有击中任何目标,海象神拳结束。使用技巧编辑技能加点正常加点套路1-2-1-2-1-4-1-2-2-3-4-3-3-3-黄点-4-后面都是黄点1.2技能毋庸置疑是gank的核心技能,配合大招的瞬间爆发非常大,优先加满1.2技能将对巨牙海民前期的战斗力有个质的提升。3技能的效果范围和作用都非常适合团战,在中期加满适应大小团战将有非常明显的效果。有大加大。总的原则就是Gank!Gank!Gank!装备路线出门装出门装如果和人马这种需要魔法的英雄走可以带个指环出圣殿,如果队友不太需要魔法的话,可以两拳套出门,巨牙整体属性比较均衡,主要还看队友的需求。中期装巨牙海民的滚雪球恢复时间较长,不需要强魔法恢复,但还是需要撑下属性,带两个护腕可以度过中期,巨牙需要游走,先锋需求不大,挑战更合适,当然顺利的话可以直接奔大件。鞋类选择假腿50%相位25%秘法25%,相位对海民来说意义不是很大,不过假腿和相位选择的话只能看个人喜好,如果出秘法就是为了团队,毕竟有了魂戒的海民还是不缺蓝的。神装巨牙单独逆天的机会不大,后期是很好的辅助和肉盾,狂战可以支持回复,大炮可以和大招打出超级伤害,但实用不高,BKB,强袭让他成为一个好的肉英雄。[2] 适合英雄最新71版本的海民虽然被消弱了不少,但还是比较犀利的GANKER,能很好的带动团队的节奏,比较好的配合的英雄是近距离的范围晕,最好的是人马,潮汐以及猛犸。另外流浪和拍拍熊的配合有时也能达到意想不到的效果。技能释放技巧遇到敌方英雄时候可以先释放大招海象挥击【R】,然后再释放海冰碎片【E】来封锁敌方移动路线,再配合使用雪球【W】快速移动到对方英雄身边并造成晕眩并对敌法英雄进行大招攻击(在使用海象挥击后再使用雪球不会取消掉大招效果)。这样的操作适合在敌方或其队友有可能在巨牙海民使用雪球后释放大招的施法前摇时反控制巨牙海民而使用。 具体操作为:R+E+W +普通攻击。而冰封魔印【F】这个技能是被玩家所低估的技能,冰封魔印【F】是释放出一个有一定血量的移动单位(类似剑圣的治疗守卫) ,其减速效果和剑圣的治疗守卫的回血效果可以媲美,在实战中只要巧妙运用可以使600*600范围内的敌方单位持续受到30秒的攻击和移动速度。具体打法海牙适合走边路,中路虽然能得到不错的等级,可容易被压,虽然是个力量型英雄血也比较厚,但毕竟是个近战,在边路配合队友可以达到不错的效果。前期(6级之前):211214这样加点 一技能CD快,相比二技能的成长要高所以主加。配合熊猫 ,大鱼人 ,小小 ,半人马酋长 ,SVEN 等等都可以发挥出不错的效果。六级时(队友也要六级)配合LION ,lina 拍拍熊 等等的高爆发秒掉敌人不是问题。中期团战时,它的作用就是冲散敌人的阵型这时雪球 就发挥出了很好的效果。或者先手秒掉敌方关键性的英雄。雪球 可以带着友方进攻,但也要掌握好时机去撞对面关键性的英雄。如果被反控到了那就得不偿失了。举个例子,对面有潮汐 ,LION 。你带着神牛 去撞潮袭汐,lion 后手戳起两个人,就有被秒的危险。所以可以带着友方滚过去,1-2个就够了,全带去就不是很好了。后期时打团战时先要放出3技能 ,减攻速和移速,依然带着人滚过去又有3技能的释放,团战时对面的DPS要是不打掉他就没有用武之地了,要是打掉他就要浪费2次攻击,要是让其他人打掉他攻击就不止两次了。所以说要开启这个技能在团战时会有很好的效果。gank技巧GANK时要注意最好不要GANK有blink技能的英雄,因为你的雪球并不是很快,如果他跑了,并把你引导了塔下谁死就说不定了。如果单杀不了也可以配合己方的英雄去GANK对面如幽鬼 ,大娜迦 等较硬的英雄。.
2023-07-03 04:01:132

怎么打断巨牙海民的滚雪球?或者预防也行

雪球是有距离的、 超过距离会停、 打断是没有办法的。 预防就是多看看小地图插眼睛做视野吧。
2023-07-03 04:01:201

求苏三的dota之歌的第二部的歌词 谢了

  [00:10.22]潮起潮落我是船长我主沉浮  [00:12.22]野性的兽王飞斧  [00:13.52]亚龙的幽冥剧毒  [00:14.80]在女王尖叫声中痛苦  [00:16.31]被神牛沟壑封路  [00:17.81]魅惑魔女不可侵犯推进自然之助  [00:20.14]力丸的背刺烟雾  [00:21.37]树精的自然掩护  [00:22.80]修补匠的激光导弹无论谁都刚不住  [00:25.32]LUNA的月之祝福  [00:26.42]流浪在巨力挥舞  [00:27.77]黑鸟心智之蚀秘法天球星体禁锢  [00:30.08]先知的蜂群在食腐  [00:31.62]娜迦的镜像在诱捕  [00:32.97]暴走的巨魔战将发出狂战士之怒  [00:35.15]死灵龙黄泉超度  [00:36.58]狼人变身是极速  [00:37.87]魅影重重幽鬼之刃降临折射荒芜  [00:40.47]神灵武士活血术  [00:41.63]食人蓝胖嗜血术  [00:43.05]谁都无法否认小黑拥有射手天赋  [00:45.38]火焰飞行的蝙蝠  [00:46.61]射月神箭的白虎  [00:47.91]地之突袭地之束缚忽悠狗头神教主  [00:50.41]小鱼人暗影之舞  [00:51.82]育母在孵化蜘蛛  [00:53.10]骷髅射手死亡契约火箭扫射疾风步  [00:55.54]卡尔在召唤元素  [00:56.88]炸弹人地雷埋布  [00:58.21]所有贫血玩家触发宙斯雷神之怒  [01:00.49]血魔的狂暴屠戮  [01:01.94]飞机的火箭弹幕  [01:03.20]震撼大地超强力量谁把拍拍激怒  [01:05.66]冰魂的寒霜之足  [01:06.96]暗牧的剧毒之触  [01:08.27]全领略过复仇之魂魔法箭的恐怖  [01:10.80]地狱领主回光反照死亡缠绕  [01:13.32]炼金术师不稳定化合物化学狂暴  [01:15.76]蓝猫雷电牵引超负荷电子咆哮  [01:18.33]小强复仇穿刺接连法力燃烧  [01:20.81]NOVA霜冻新星邪恶祭祀巫妖  [01:23.28]受折磨灵魂撕裂大地呼唤闪电风暴  [01:25.88]骨法生命汲取幽冥轰爆衰老  [01:28.49]痛苦之源恶魔掌握虚弱再蚀脑  [01:30.96]影魔影压的艺术伴随着灵魂歌舞  [01:33.45]圣堂跳刀折光隐匿迈向超神之路  [01:36.02]夜魔伤残地狩猎制造了黑暗国度  [01:38.48]尸王变身血肉傀儡召唤僵尸坟墓  [01:41.10]龙骑喷火神龙摆尾血统我是龙族  [01:43.63]斧王反转螺旋淘汰专制一切不服  [01:46.15]召唤火雨打开暗之门的深渊领主  [01:48.53]用肉钩肢解敌人的邪恶腐烂屠夫  [01:51.17]虚空回到过去进行时间漫游  [01:53.70]感染狂暴的食尸鬼正在撕裂伤口  [01:56.29]幽魂的等离子场连接风暴电流  [01:58.68]巨牙海民冰封魔印带着大家滚雪球  [02:01.22]熊猫元素分离在云雾中醉酒  [02:03.85]死灵法师镰刀一挥生命化为乌有  [02:06.42]圣骑士的上帝之手把众人拯救  [02:08.84]梦境缠绕的仙女龙发出幻想法球  [02:11.45]末日的死亡吞噬让世界化为焦土  [02:13.81]美杜莎有法盾保护施展异蛇秘术  [02:16.42]灵魂猎手暗影恶魔分身崩裂禁锢  [02:18.90]暗影萨满恶魔巫师表演变羊妖术  [02:21.46]谜团在黑洞中转化午夜凋零憎恶  [02:23.91]飞镖隐身逃不过赏金的  追踪忍术  [02:26.56]玛法里奥先知全屏传送自然之怒  [02:28.94]在暗影守卫群中体会刺蛇的剧毒  [02:31.63]术士暗言加血呼唤混乱之雨  [02:34.21]半人马酋长手握双刃剑刚毅不屈  [02:36.57]冰女水晶新星制造极寒领域  [02:39.10]灵魂守卫变身恶魔隔断灵魂汲取  [02:41.70]鱼人伤害加深然后冲刺重击  [02:44.17]猴子光法师徒一路几乎就是无敌  [02:46.75]守护天使全能把污浊都给洗礼  [02:49.29]用巨浪毁灭大地的海妖猎人潮汐  [02:51.74]风行者的穿云箭聚焦了所有火力  [02:54.34]巫医诅咒召唤守卫泼洒麻痹药剂  [02:56.76]烈火精灵凤凰张开伊卡洛斯双翼  [02:59.37]十字架中骷髅王重生用冥火暴击  [03:01.78]钢背兽他针刺扫射总是充满战意  [03:04.27]獠牙冲刺的半人猛犸翻转了两级  [03:06.94]沙王的穿刺地震永远那么犀利  [03:09.34]神行太保白牛冲过来幽冥一击  [03:11.95]精灵守卫带着队友全屏传来传去  [03:14.32]在牛头人酋长面前得遵守自然秩序  [03:16.97]敌法师闪来闪去损毁人们的法力  [03:19.32]跑得再快也躲不过矮人火枪的狙击  [03:21.90]狂猛熊灵协同着变了形的德鲁伊  [03:24.77]剑圣利刃风暴顺利取下FB  [03:27.12]波浪形态冲过来的精灵又要变体  [03:29.65]发条地精钩爪过来发动弹幕冲击  [03:32.23]幻刺的四倍暴击  [03:33.47]蚂蚁的连击缩地  [03:34.77]秀逗火女拥有狂热之心和爆发力  [03:37.19]萨尔释放闪电  [03:38.59]小小VT双连  [03:39.80]沉默术士让全领域说出最后遗言  [03:42.37]兔子狂奔向前  [03:43.55]混沌4秒晕箭  [03:44.83]双头龙冰火交加总是那么逆天  [03:47.27]Play dota we can  [03:48.64]Let"s the killing begin  [03:49.91]push gank farm kill never never end
2023-07-03 04:01:261

dota6.70里勇气勋章适合什么类型的英雄使用?大神们帮帮忙

辅助 带线 追杀 累英雄好用 海牙后期有走肉的 有走输出的 肉的也就辅助类 12技能对点 不过往往在3级点一下三技能 游走的就12对点 三技能最后出 肉海象 先锋 挑战 龙心 强袭 龙心 笛子等 输出 狂战 强袭 撒旦 大炮 都不错 望对你有帮助 求采纳
2023-07-03 04:01:332

求dota骨灰级玩家整理一下从最初到现在每个版本出了那些新英雄。

我玩Dota6年多了,从我刚开始玩算起新版本新英雄是这样的:6.42神灵6.48发条6.49船长6.60牛莤6.65冰魂、小鱼6.69萨尔、飞机、毒狗、小精灵6.70凤凰、巨牙海民6.72拉比皃6.74火猫、天怒、军团、伐木机6.75弧光、冰龙6.78土猫、神谕者前四个由于太过久远,本人记忆不一定准确,后面的应该没有错。另外,电棍在6.60,死灵飞龙在6.63版本被完全重做,也相当于是新英雄。
2023-07-03 04:01:415

关于dota的很有意思的问题

本人天梯2009,望采纳请楼主不要轻信楼上小朋友随便说的。除了第三种情况我都遇到过1人马会掉血、但是会和海明一起滚去、只要海名再按键的刹那和人马在判定距离内。2海名只要滚了、相当于全能的魔免在身,是x不会去的3白牛c神灵f、会穷追不舍。第一f的速度是大于4及c的,所以肯定会追上。其次如果f的距离超过2000多ma是会停下的就好比撞到蚂蚁的c一样4发条大招是侑0.02s的前舀的。好比屠夫的钩子猴哥可以w来垛一样。所以要看猛犸开大时发条位置、若在范围内妥妥的被大住了。5推荐楼主看搞笑top10就不会问这些问题了6全部手机手打望采纳
2023-07-03 04:01:5611

刀塔自走棋棋子图鉴

在DOTA2游廊自定义地图《刀塔自走棋》中,目前有52个英雄棋子可以使用,许多玩家不知道各个英雄的属性、技能是什么,下面的深空带来最详细的英雄棋子图鉴攻略。攻略大全查看:刀塔自走棋怎么玩1费白卡大全白卡是游戏中耗费GOLD1个的英雄,当前版本有AXE、小鹿、蓝胖、海民、小黑、赏金、发条、小Y、蝙蝠骑士、TK、敌法11位,战斗力算是比较下等的存在,但用来前期战斗非常不错,后续堆3个升级,也只需要三个金币,在开局中能帮招募的几率是最高的,下面带来的是1费白卡大全。刀塔自走棋白卡大全斧王魅惑魔女食人魔魔法师巨牙海民卓尔游侠赏金猎人发条技师暗影萨满蝙蝠骑士修补匠敌法师点击查看:刀塔自走棋一费大全2费大全《刀塔自走棋》中二费的棋子有冰女、兽王、JUGG、花母鸡、QOP、帕克、WD、大鱼人、混沌骑士、大树、月骑、先知等,在游戏中的战斗力偏第二档,算是耗费金币少,同时也还算不错的棋子了,升级的话堆叠3个也要六个金币了,下面带来的是游戏中的二费大全。刀塔自走棋二费大全水晶室女兽王剑圣伐木机痛苦女王精灵龙巫医鱼人守卫混沌骑士树精卫士月之骑士先知点击查看:刀塔自走棋二费大全3费蓝卡大全《DOTA2自走棋》的三费蓝卡算是在中层的一堆棋子了,目前有狼人、剧毒、全能、电棍、风行、PA、亚巴顿、SK、小鱼人、火枪、毒龙、SF、火女Lina等,性价比最高,因为能力不错,同时耗费的金币也是不多不少,下面带来的是游戏中的蓝卡大全。刀塔自走棋蓝卡大全狼人剧毒术士全能骑士闪电幽魂风行者幻影刺客死亡骑士沙王鱼人夜行者狙击手冥界亚龙影魔秀逗魔道士点击查看:刀塔自走棋三费大全4费紫卡大全紫卡是刀塔自走棋中算是只逊色于顶级橙卡的棋子了,目前有DOOM、船长昆卡、巨魔、光法、NEC、TA、炼金术士、萨尔、美杜莎、龙骑、德鲁伊等,在能力上基本算是顶尖了,还有好几个翻盘神器,末日的大招、昆卡的船、三幻神之首DK都是非常无敌的存在,下面带来的是游戏中的紫卡大全。刀塔自走棋紫卡大全末日使者海军上将巨魔战将光之守卫死灵法师圣堂刺客炼金术士干扰者美杜莎龙骑士德鲁伊点击查看:刀塔自走棋紫卡大全5费橙卡大全橙卡是《刀塔自走棋》中需要耗费5个金币的棋子,在游戏中能被招募的几率很低,目前只有飞机、Lich巫妖、潮汐、谜团、炸弹人这五位英雄,每一个都是非常强力的存在,下面带来的是DOTA2自走棋的橙卡棋子大全。刀塔自走棋橙卡大全棋子名称种族职业矮人直升机矮人工匠巫妖亡灵法师潮汐猎人娜迦猎人谜团元素术士炸弹人地精工匠点击查看:刀塔自走棋橙卡大全英雄搭配由于《刀塔自走棋》中的英雄棋子众多,能玩出许多流派,比如地精流、战士流、法师流等,许多玩家不了解哪种厉害,下面带来一些由玩家分享的英雄搭配心得。刀塔自走棋英雄搭配技巧骑士流战士流地精流法师流亡灵猎人流莽夫减甲流月骑精灵流德鲁伊流纯刺客流精灵龙刺客点击查看:刀塔自走棋组合大全英雄推荐《刀塔自走棋》中英雄有强有弱,许多玩家不知道每一局游戏中该招募什么样的英雄才好,下面带来DOTA2自走棋的英雄推荐相关攻略。点击查看:英雄推荐| 最强英雄|强力阵容英雄升星在《刀塔自走棋》中1-5费的英雄,同时对应的是1-5星的英雄,而游戏中的棋子英雄其实是可以升星的,但许多玩家不知道如何升星,以及升星的规则是什么,下面带来的具体的介绍。点击查看:刀塔自走棋升星方法
2023-07-03 04:02:171

wow卡鲁亚克的声望日常在那里接(求详细解释)

第一个每日任务:传递心意……在凛风峡湾,开始找先卡玛廓的欧弗斯坐标:<40,60>然后接受他的任务,把他给的所有任务都完成!才能够接到卡鲁耶克的日常任务。然后找安努尼亚克凛风峡湾<25,59>接受每日任务:传递心意(台服译为心心相映)在卡玛廓和无赖角附近的浮冰找鱼群,使用“安努尼亚克之网”,捕捉美味的暗礁鱼大约10条。也可以打“巨型暗礁鲨鱼”,获得美味的暗礁鱼。然后对公海狮使用美味的暗礁鱼,把公海狮拉到母海狮旁边。交配完成.......第二个每日任务:做最坏的打算「部落」在战歌堡东边找帕雷亚的华特<32,54>,完成他的任务,然后接到[71]找出卡鲁克!「联盟」在骁勇要塞找顾问泰尔伯接受任务。然后「部落」和「联盟」都去裂鞭水岸找卡鲁克<47,75>,并完成他的任务。在裂鞭水岸有一个容易被大家忽略的任务!在<44,78>有一位被俘虏的巨牙海民囚犯,只要你帮助他击败龙虾人,就能接任务。到冷岩矿场找伊塔鲁克<54,36>,完成他的任务。最后到卡斯卡拉找戊塔克<64,46>接到日常任务:做最坏的打算(台服译为:最坏的打算)第三个每日任务:计画未来在龙骨荒野的默亚基港你可以接到很多卡鲁耶克声望的任务,把它们都完成后,你就可以接到日常任务:计画未来每日任务:找陷捕者茂伊在默亚基港<48,73>,接受任务[72每日]计画未来这个任务大概是说要到冬天了,需要你收集12个落雪林地小熊怪以便保护他们,以下是小熊怪的位置。一些小提示:每日任务重置的时间在3:00am。想尽快把声望提升至崇拜,最好就是把所有有关这个声望的任务全解。卡鲁耶克声望主要奖励物品:鱼竿,企鹅bb,32格制皮包制皮图纸,28格弹药包制皮图纸--------------------------------------------------------------------------------军需官位置:凛风峡湾卡玛廓-塔纳卡(26,59)龙骨荒野默亚基港-塞鲁克(48,76)以上来源于百度~~~~
2023-07-03 04:02:262

DOTA中有多少英雄有闪烁技能?

闪烁的类似闪烁的有很多,但是闪烁技能的代表就是敌法和女王,都是1000码+的闪烁还有一些是需要单位的伪闪烁,环刺隐刺混沌,还有一些是通过自己的技能达到位移的目的,精灵龙蓝猫沙王屠夫复仇之魂树先知大屁股小精灵水人等。楼主提到的水人的W,不得不说是一个神技,具有切入切出伤害AOE伪一体的技能,是不可多得的技能。可能不完全,具体的以后实战中遇到过就知道了
2023-07-03 04:02:453

dota2OG战队是哪个国家的

作为dota2欧洲赛区的一支队伍。OG战队此前是由Monkey Busniess战队被一家游戏直播平台收购后改名而来。在2015年夺得了法兰克福特锦赛冠军和马尼拉特锦赛冠军被成为“春秋霸主”。2016年又斩获了波士顿特锦赛的冠军!是一支顶级的世界强队。在TI8中OG一路过关斩将,在胜者组决赛中OG以2:1击败PSG.LGD进入总决赛,在总决赛的精彩对决中,最终OG更胜一筹,在全世界面前捧起了TI冠军盾,拿下了DOTA2无与伦比的荣耀。Notail与JerAx成功拿下四大联赛大满贯,教练7ckngMad亲自登场并且率队创造了历史。扩展资料:成员:1、ana地区:澳洲常用英雄:祈求者、灰烬之灵、龙骑士、炼金术士、圣堂刺客2、Topson地区:欧洲常用英雄:祈求者、齐天大圣、天穹守望者、风行者、帕格纳3、7ckngMad地区:法国常用英雄:兽王、龙骑士、死亡先知、剃刀、矮人直升机4、JerAx地区:芬兰常用英雄:大地之灵、巨牙海民、上古巨神、拉比克、齐天大圣5、N0tail地区:丹麦常用英雄:娜迦海妖、恐怖利刃、卓尔游侠、德鲁伊、主宰
2023-07-03 04:02:521

网游之无敌战神的作品目录

第一章 酒吧小妞带回家第二章 工作室的美女职员第三章 纵横第四章 前期暴强的天赋第五章 勇者长剑第六章 借箭杀怪第七章 暗夜游猎者第八章 大陆秘辛第九章 正式就职第十章 一起的美女玩家第十一章 光明战士第十二章 刷级之旅第十三章 公会的设想第十四章 我的美女导师第十五章 有得必有失第十六章 我的选择第十七章 亡灵墓地第十八章 第二件白银器第十九章 遇到麻烦第二十章 结怨霸者家族第二十一章 工作室的第二个美女第二十二章 分赃快乐第二十三章 王国骑士雷欧第二十四章 进入主城第二十五章 美女救英雄第二十六章 采薇第二十七章 轻松的转职任务第二十八章 梦想第二十九章 单刷恶狼岭第三十章 窝囊的血狼王第三十一章 品德教师叶飞第三十二章 好大方的地精第三十三章 独战独眼巨人第三十四章 泰坦战斧第三十五章 初尝苏妍第三十六章 冤大头要送礼第三十七章 美女无间道第三十八章 暴力MM第三十九章 刷骷髅的大杀器第四十章 现实中的风月第四十一章 美女疯狂第四十二章 寻死的BOSS第四十三章 不谋而合的两大帮派第四十四章 骷髅王者第四十五章 残寒的算盘第四十六章 虚无古镜第四十七章 特殊难度就是看人品第四十八章 极限的超级极限第四十九章 无奈的被雇佣生涯 第五十章 血色黄昏第五十一章 小雷求救第五十二章 血色黄昏的成名战第五十三章 生命的代价绝对不能接受第五十四章 SSS级任务—雷神岛第五十五章 强大的感觉第五十六章 吃经验的MM第五十七章 雷兽小正太第五十八章 竹杠送上门第五十九章 白赚一笔第六十章 好单纯的MM第六十一章 用金钱虐杀第六十二章 人品好才是真的好第六十三章 霸气的选择第六十四章 大发神威第六十五章 开导美女帮主第六十六章 食堂的传说第六十七章 过去的就忘了吧第六十八章 不爱苹果第六十九章 冰雪洞窟第七十章 德鲁伊第七十一章 傲气的抉择第七十二章 高傲而热血的战士第七十三章 合作的实力第七十四章 DPS才是王道第七十五章 智者明进退第七十六章 可怜的巨牙海民第七十七章 好人有好报第七十八章 晨练第七十九章 红豆第八十章 美女不适合收人第八十一章 牧师的梦想第八十二章 进入王者之争的复赛第八十三章 强悍的美女牧师第八十四章 百合女战士第八十五章 紫衣的强悍战术第八十六章 动身入京第八十七章 修者的御空术第八十八章 剑气纵横第八十九章 拉拢小高手第九十章 冷门职业的疯狂第九十一章 懊恼啊第九十二章 美女夜袭第九十三章 捉奸在床第九十四章 拉拉成风第九十五章 巅峰召唤师第九十六章 凤舞第九十七章 巅峰之战的序幕第九十八章 进入决胜局第九十九章 颁奖啦第一百章 二转任务第一百零一章 天上下美女第一百零二章 遭遇巫妖第一百零三章 总是这样的狗血第一百零四章 我也要牛掰了第一百零五章 美女相邀第一百零六章 光明塔第一百零七章 唐小妞的要求第一百零八章 智慧的考验第一百零九章 情感的试炼第一百一十章 第一块驻地的考验第一百一十一章 叛乱的是军神第一百一十二章 战士的守护第一百一十三章 真正的钢铁第一百一十四章 牺牲第一百一十五章 沧海横流的英雄本色第一百一十六章 军神风采第一百一十七章 军神之伤第一百一十八章 军神陨落第一百一十九章 商量回家第一百二十章 再见唐天第一百二十一章 驻地的位置第一百二十二章 唐天的过往第一百二十三章 圣战将至第一百二十四章 驻地的第一批居民第一百二十五章 声势浩大第一百二十六章 难以捉摸的态度第一百二十七章 苏妍的异常第一百二十八章 因为我爱你第一百二十九章 山岭巨人第一百三十章 酸性爆裂第一百三十一章 有惊无险第一百三十二章 传送价格的讨论第一百三十三章 独处第一百三十四章 战国时代第一百三十五章 乱战之前第一百三十六章 不宣而战第一百三十七章 全军突击第一百三十八章 城门争夺战第一百三十九章 斩首行动第一百四十章 府前相会第一百四十一章 幽暗僵尸第一百四十二章 制式盾牌第一百四十三章 分盟第一百四十四章 长生药第一百四十五章 亡者精华第一百四十六章 所谓使命第一百四十七章 初试制药术第一百四十八章 现实中的红豆第一百四十九章 醉倒一屋子第一百五十章 占了便宜第一百五十一章 卖药赚钱第一百五十二章 血牛丸第一百五十三章 任务开启第一百五十四章 分头行动第一百五十五章 林大来袭第一百五十六章 黑虎战将第一百五十七章 林大的愤怒第一百五十八章 军用直升机第一百五十九章 群殴击杀第一百六十章 虐杀林大第一百六十一章 牧师的隐藏职业第一百六十二章 夜宵巧遇第一百六十三章 神仙和妖精第一百六十四章 林薇的任务第一百六十五章 暗影牧师第一百六十六章 真人NPC第一百六十七章 乔乔第一百六十八章 黑色的诱惑第一百六十九章 恶魔女仆第一百七十章 无形中的修正第一百七十一章 女王妮拉第一百七十二章 挨鞭子的男仆第一百七十三章 提前回家的决定第一百七十四章 女妖一族的悲剧第一百七十五章 邪恶恶魔第一百七十六章 强大德肯第一百七十七章 唐晚晴的一击第一百七十八章 自由卫士VIP第一百七十九章 二遇乔乔VIP第一百八十章 安慰小雅VIP第一百八十一章 有点小妩媚VIP第一百八十二章 不经意间和你白头VIP第一百八十三章 我的新车VIP第一百八十四章 携美归家VIP第一百八十五章 父母VIP第一百八十六章 为什么养兔子VIP第一百八十七章 纵横天下VIP第一百八十八章 铁匠铺的升级任务VIP第一百八十九章 半人马营地VIP第一百九十章 任务重合VIP第一百九十一章 扫荡营地VIP第一百九十二章 寻觅矮人王VIP第一百九十三章 套取帮助VIP第一百九十四章 怀表VIP第一百九十五章 烟火灿烂VIP第一百九十六章 幼年独角兽VIP第一百九十七章 中型投石车VIP第一百九十八章 美女军火头子VIP第一百九十九章 你猜VIP第二百章 女流氓 VIP第二百零一章 新的开始VIP第二百零二章 比赛开始VIP第二百零三章 美女对撞VIP第二百零四章 苏妍威武VIP第二百零五章 田忌赛马VIP第二百零六章 雷雨夜VIP第二百零七章 一夜无眠VIP第二百零八章 圣战第二阶段VIP第二百零九章 特殊的发现VIP第二百一十章 遭遇围攻VIP第二百一十一章 出手如雷霆VIP第二百一十二章 杀人得宝VIP第二百一十三章 封口费VIP第二百一十四章 王者往事VIP第二百一十五章 不欢而散VIP第二百一十六章 狂暴灵丹VIP第二百一十七章 美女导师给的简单任务VIP第二百一十八章 我的导师女仆VIP第二百一十九章 高智商女仆VIP第二百二十章 线下赛开始VIP第二百二十一章 线下会议VIP第二百二十二章 撇开心结VIP第二百二十三章 第一滴血VIP第二百二十四章 进入禁武区VIP第二百二十五章 黄金骑士和冬日雪VIP第二百二十六章 我选择相信VIP第二百二十七章 拯救我的下任VIP第二百二十八章 大量玩家被淘汰VIP第二百二十九章 树妖开挂来袭VIP第二百三十章 和自己比赛VIP第二百三十一章 任务圆满完成VIP第二百三十二章 出发前奏VIP第二百三十三章 登机VIP第二百三十四章 一个先认识的机会VIP第二百三十五章 意外中的意外VIP第二百三十六章 返程 VIP第二百三十七章 重新开始VIP第二百三十八章 极品新社区VIP第二百三十九章 传说中的YY小说主角VIP第二百四十章 守城开始 VIP第二百四十一章 拿来试手的小BOSS VIP第二百四十二章 冰龙族二号人物 VIP第二百四十三章 开启魔域任务 VIP第二百四十四章 开启副本(一) VIP第二百四十五章 开启副本(二) VIP第二百四十六章 开启副本(三) VIP第二百四十七章 开启副本(四) VIP第二百四十八章 开启副本(五) VIP第二百四十九章 开启副本(六) VIP第二百五十章 开启副本(七) VIP第二百五十一章 开启副本(八) VIP第二百五十二章 课堂上彪悍的小妞 VIP第二百五十三章 第一件灵器盾牌 VIP第二百五十四章 坑哥的寓言副本 VIP第二百五十五章 阿里巴巴和四十大盗 VIP第二百五十六章 中国职业玩家联盟的设想 VIP第二百五十七章 藏宝库的三个强盗 VIP第二百五十八章 宠物蛋 VIP第二百五十九章 赚点小外快 VIP第二百六十章 飘雪入会 VIP第二百六十一章 守城战的开始 VIP第二百六十二章 亲密追随者 VIP第二百六十三章 斩首行动(一) VIP第二百六十四章 斩首行动(二) VIP第二百六十五章 斩首行动(三) VIP第二百六十六章 斩首行动(四) VIP第二百六十七章 斩首行动(五) VIP第二百六十八章 技能升阶 VIP第二百六十九章 抵御骨龙 VIP第二百七十章 拥抱名额 VIP第二百七十一章 影舞盗贼团 VIP第二百七十二章 荣耀与牺牲(一) VIP第二百七十三章 荣耀与牺牲(二) VIP第二百七十四章 荣耀与牺牲(三) VIP第二百七十五章 抓住系统的BUG VIP第二百七十六章 伯爵爵位 VIP第二百七十七章 组团刷皇上 VIP第二百七十八章 林薇的过去 VIP第二百七十九章 豁然开朗 VIP第二百八十章 赚钱大业 VIP第二百八十一章 大丰收 VIP第二百八十二章 苦力的命 VIP第二百八十三章 化茧 VIP第二百八十四章 蜕变 VIP第二百八十五章 遭遇团战 VIP第二百八十六章 单人狙杀 VIP第二百八十七章 索命 VIP第二百八十八章 背叛 VIP第二百八十九章 女人的强悍理解力 VIP第二百九十章 厚脸皮的问题 VIP第二百九十一章 反攻开始 VIP第二百九十二章 血族塔米克 VIP第二百九十三章 要塞的职业指导所 VIP第二百九十四章 血洗职业所 VIP第二百九十五章 百级的骷髅领主 VIP第二百九十六章 公爵夫人 VIP第二百九十七章 收获喜人 VIP第二百九十八章 林雷升级 VIP第二百九十九章 罪恶之城漂亮管家 VIP第三百章 不能够等待 VIP第三百零一章 三人的同居时代到来 VIP第三百零二章 让人震撼的提议 VIP第三百零三章 新年新气象 VIP第三百零四章 奇怪的愤怒 VIP第三百零五章 禽兽 VIP第三百零六章 雷人匠神 VIP第三百零七章 风流大师 VIP第三百零八章 化淡妆 VIP第三百零九章 霜寒套装 VIP第三百一十章 云山来找 VIP第三百一十一章 惊艳红豆 VIP第三百一十二章 有故事的女人 VIP第三百一十三章 引怪杀敌 VIP第三百一十四章 瞒过你们就行 VIP第三百一十五章 开挂的绿龙 VIP第三百一十六章 探索龙穴 VIP第三百一十七章 傻女人 VIP第三百一十八章 负责 VIP第三百一十九章 会错意了 VIP第三百二十章 被推倒 VIP第三百二十一章 退隐 VIP第三百二十二章 大厅旖旎 VIP第三百二十三章 怪异的爱情 VIP第三百二十四章 超越神器? 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2023-07-03 04:03:041

dota到底有哪些技能能清树?

  中文版很少玩也很久没玩过了,所以有些说明可能有点不妥,所以我附上准确的英文名。  力量:1. 小精灵(Guradian Wisp)的T(连线晕人)  2. 牛头人酋长(Tauren Chieftain)的E(大招)  3. 兽王(Beastmaster)的W(飞斧头)  4. 山岭巨人(Tiny)的T(扔人,toss)  5. 白牛(Spirit Breaker)的推,不知快捷键是啥。。(Greater Bash)  6. 尸王(Undying)的T(召唤小僵尸的tombstone)  敏捷:  1.蜘蛛(Broodmother)的B(网)  2.Murloc Nightcrawler(会吸属性打一下长4点敏捷那个)的E(跳网)  智力:  1.秀逗(Slayer)的T(晕人的)  2. 先知(Prophet)的F(招树人)  3.风行者(Windrunner)的R(箭)  4.蓝猫(Storm Spirit)的G(大招)  5.老鹿(Tormented Soul)的T(split earth)  6.双头龙(Twin Head Dragon)的R(大招)  7.蝙蝠(Batrider)的E(firefly,无视地形那个)  8.哥布林工程师(Goblin Techies)的C(自杀)  9.术士(Warlock)的R(地狱火)  10.谜团(Enigma)的D(死亡凋零)  11.黑暗贤者(Dark Seer)的C(真空,拉人的)  物品:除了你说的,还有推推棒(Force Stuff),飞鞋是不可以的。  注:我从6.69c就不打咯,dota以后靠你们了。如果有心做神,可以加我qq。
2023-07-03 04:03:1812

德鲁伊的新a帐效果是什么鬼

1:半人马酋长,奔袭冲撞现在减少70%对人马的伤害,使得友军可以任意穿越特殊地形,期间破坏树木。2:小狗,增设A杖效果:同化。同化将允许噬魂鬼选中一个友方英雄并吞噬之,让他藏在噬魂鬼体内。噬魂鬼获得的任意回复效果将共享给被同化的英雄。被同化的英雄可以在任意时间通过点击buff栏对应的图标释放出来,对700码内敌军造成300伤害。如果噬魂鬼死了,或者同化了另一个英雄,之前被同化的英雄将立刻掉出来。对你的英雄执行任意操作,在被同化后数秒你就会被释放。3:德鲁伊,增设A杖效果:允许熊灵在任意范围进行攻击,不再受距离影响。当德鲁伊死亡时熊灵将不会随之死亡4:水人,增设A杖效果:混合。该技能允许变体精灵选中一个友军单位,将自己转换为一个混合的幻象,自身则被隐藏。该混合幻象可以施放变体精灵的小技能,并拥有原有的属性。该技能持续20秒。当持续时间结束,混合幻象将死亡,你的英雄将重现。(无法提前结束)5:小强,增设A杖效果:增加新技能,钻地。施法时间:1秒在钻地期间,司夜刺客将处于隐身状态,不能移动/攻击,但拥有40%的伤害抵抗,且拥有一个1.5%生命/魔法最大值的恢复效果。钻地期间司夜刺客的技能效果将获得提升。法力燃烧和穿刺施法距离增加50%,穿刺冷却时间从13降至9,尖刺外壳将立刻晕眩300码内的敌军(不需要目标伤害到司夜刺客)。施放复仇技能将中止钻地技能6:巨牙海民,增设A杖效果:获得新技能海象无影脚。无影脚可将目标踢飞900码,减少目标40%移速,持续4秒,冷却时间12秒7:蚂蚁,增设A杖效果:时光倒流冷却时间降至20秒,且可以指向友方英雄施放。施法距离10008:骷髅王,增设A杖效果:冥魂大帝附近1200码的友军被击杀时将变成幽灵,延迟自身的死亡,持续5秒。他们可以继续攻击、施法等等。当持续时间结束,目标死亡,击杀者将是原先应有的击杀者。9:炼金术士,炼金增加了A杖效果:可以使得任意一个队友获得A杖效果(包括A杖对技能的加成与属性加成),这期间A杖处于被消耗状态,多个效果不叠加。炼金也可以点击自己使用此技能就是这9个了,喜欢,
2023-07-03 04:03:451