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扭转乾坤之情咒的小说目录

2023-07-03 11:31:08
TAG: 小说 情咒
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寸头二姐

第001章 黑夜之异

第002章 焚烧获救

第003章 初到异世

第004章 侍女性格

第005章 异世概况

第006章 仙女姐姐

第007章 晴天霹雳

第008章 为弟而去

第009章 赫连家主

第010章 两女碰撞

第011章 妖孽之子

第012章 清夜异状

第013章 两人相遇(一)

第014章 两人相遇(二)

第015章 两人相遇(三)

第016章 隐离之居

第017章 父子见面

第018章 弃仙而去

第019章 回忆之风

第020章 妥协于父

第021章 无奈之举

第022章 知道真相

第023章 争锋相对

第024章 侍女之忧

第025章 发奋之心

第026章 外面形势

第027章 黎昕之愿

第028章 第二小妾

第029章 虚假之情

第030章 谈判成功

第031章 隐藏之力

第032章 空间魔法

第033章 远方来友

第034章 遇莱恩斯

第035章 恳求收徒

第036章 达成协议

第037章 夜袭黎昕

第038章 血的祭礼

第039章 惊天之密

第040章 长夜漫漫

第041章 早晨风波

第042章 怪异相处

第043章 不愿相信

第044章 灏天的心

第045章 似真似幻

第046章 瞬间清醒

第047章 仙之变化

第048章 还是兄妹

第049章 等着你来

第050章 黎昕昏迷

第051章 只愿你醒

第052章 冲破封印

第053章 蠢蠢欲动

第054章 梦中情景

第055章 族里形式

第056章 倾尽所有

第057章 触动的心

第058章 无悔的爱

第059章 从零开始

第060章 喝药危机

第061章 你来喂我

第062章 魅惑灏天

第063章 探莱恩斯

第064章 两人巧遇

第065章 迷雾重重

第066章 祝你幸福

第067章 一起出去

第068章 野外踏青

第069章 夜半惊魂

第070章 确认的情

第071章 进入樊城

第072章 阴谋靠近

第073章 小鸟飞来

第074章 乌鸦小黑

第075章 侍女之死

第076章 太虚之境

第077章 傲世神诀

第078章 初步了解

第079章 契约小黑

第080章 西门瑞璟

第081章 风雨欲来

第082章 小试牛刀

第083章 何谓速度

第084章 分析势力

第085章 脱胎换骨

第086章 审问刺客

第087章 摄魂之术

第088章 暗潮汹涌

第089章 两人见面

第090章 宴会初始

第091章 危机接近

第092章 危机凸显

第093章 瓮中捉鳖

第094章 大显身手

第095章 力斗敌人

第096章 最后赢家 第097章 准备出行

第098章 遭遇盗贼

第099章 神秘男子

第100章 富家少爷

第101章 我跟着你

第102章 生活小厮

第103章 两个活宝

第104章 戏耍两人

第105章 城主拜访

第106章 复杂形势

第107章 入学报名

第108章 端木无溟

第109章 发生冲突

第110章 心灵测试

第111章 二轮测试

第112章 野外宿营

第113章 迷雾重重

第114章 美味晚餐

第115章 不解之谜

第116章 食人红蚁

第117章 力战红蚁

第118章 陷入危机

第119章 幕后黑手

第120章 小溪迷情

第121章 守护之星

第122章 原来是你

第123章 昕儿归去

第124章 破而后立

第125章 情到浓时

第126章 爱到深处

第127章 惩戒男子

第128章 无奈答应

第129章 一触即发

第130章 红色血舞

第131章 青年死去

第132章 潜在危机

第133章 意外收获

第134章 初入学院

第135章 兄妹会合

第136章 餐厅风波

第137章 引火烧身

第138章 残忍的心

第139章 精心阴谋

第140章 完美计划

第141章 螳螂捕蝉

第142章 黄雀在后

第143章 我是猎人

第144章 见招拆招

第145章 圆满解决

第146章 脑残老师

第147章 再次相见

第148章 风云再起

第149章 平静一天

第150章 我的宝贝

第151章 光明神杖

第152章 团队成立

第153章 戏中之戏

第154章 谁在居中

第155章 惊天真相(一)

第156章 惊天真相(二)

第157章 借书事件

第158章 兄弟相遇

第159章 狼狈为奸

第160章 身份暴露

第161章 血战魔君

第162章 程的蜕变

第163章 等着你们

第164章 破茧而出

第165章 身份之谜

第166章 小黑的烦恼

第167章 目标

第168章 警告处分

第169章 魔武大赛(一)

第170章 魔武大赛(二)

第171章 真相

第172章 参赛名额

第173章 顺利晋级

第174章 意外惊喜

第175章 初赛(一)

第176章 初赛(二)

第177章 引蛇出洞

第178章 冰释前嫌

第179章 兄友弟恭

第180章 谁是狐狸

第181章 真正的父亲

第182章 谣言

第183章 仇家上门

第184章 学院危机

第185章 幕后黑手

第186章 交易

第187章 我不想要了

第188章 轮空

第189章 扩充经脉

第190章 不战而胜

第191章 风波再起

第192章 禁地迷雾

第193章 谜题

第194章 小黑PK妖孽之花

第195章 宠物小妖花

第196章 小花妖的眼泪?

第197章 事件后续

第198章 参赛的阴谋

第199章 兄弟对决

第200章 赫连邪之死(一)

第201章 赫连邪之死(二)

第202章 血色传承

第203章 失去的记忆

第204章 谁更无情

第205章 误会?

第206章 初步怀疑

第207章 决赛前夕

第208章 对决

第209章 继承人

第210章 被算计的人

第211章 一物降一物

第212章 秋后算账

第213章 出发

第214章 温馨相处

第215章 小花妖的烦恼 第278章 游历大陆(3888字)

第279章 程的归来(3948字)

第280章 前往魔兽森林(3896字)

第281章 路上的意外(3887字)

第282章 曾经的往事(3905字)

第283章 精灵的出现(3888字)

第284章 线索(3869字)

第285章 真相非真相(3860字)

第286章 抓获(4315字)

第287章 小狐狸(3866字)

第288章 小狐狸的能力(3887字)

第289章 到达魔兽森林(3870字)

第290章 魔兽之王(3878字)

第291章 嗜血的魔兽(一)(4579字)

第292章 嗜血的魔兽(二)(3901字)

第293章 上古传送阵(4001字)

第294章 迎接挑战(3166字)

第295章 步步惊心(4387字)

第296章 毁坏的脑组织(3309字)

第297章 驭兽塔(3923字)

第298章 攻陷(3381字)

第299章 光明神杖的力量(3889字)

第300章 魔兽的“崇拜”(3338字)

第301章 修炼的众人(3897字)

第302章 造船(3407字)

第303章 告别魔兽森林(3940字)

第304章 初入死亡之海(3990字)

第305章 雪之蝶舞(3872字)

第306章 暴风雨(3348字)

第307章 龙卷风(一)(3885字)

第308章 龙卷风(二)(3342字)

第309章 地下台(3912字)

第310章 重新回到海面(4886字)

第311章 两人的遭遇(4504字)

第312章 平静的一天(4921字)

第313章 血海(3399字)

第314章 女妖的歌声(4411字)

第315章 突破幻术(4949字)

第316章 铲除血海女妖(3352字)

第317章 昏迷的小邪邪(3952字)

第318章 记忆的复苏(3909字)

第319章 进入妖兽领地(3888字)

第320章 仙仙失踪(3872字)

第321章 大规模的袭击(3867字)

第322章 被迫分离(3909字)

第323章 邪他们的危机(4012字)

第324章 失散的众人(3908字)

第325章 洞莲首领(3856字)

第326章 追杀令(3895字)

第327章 智杀妖兽(3906字)

第328章 斩杀蛟龙(3946字)

第329章 混乱洞府(3871字)

第330章 神秘操控者(4345字)

第331章 九头蛇(3994字)

第332章 魔兽PK妖兽(3887字)

第333章 围攻(3368字)

第334章 狡猾的妖神(3934字)

第335章 仙仙的线索(3359字)

第336章 止不住的思念(3910字)

第337章 聚散之海(3879字)

第338章 修为的突破(3344字)

第339章 三聚散人(3872字)

第340章 古怪的老头(3860字)

第341章 无聊的游戏(4013字)

第342章 黎昕的不耐(3879字)

第343章 美女救英雄(3981字)

第344章 是非黑白(4198字)

第345章 所谓教训(3964字)

第346章 糟老头(3997字)

第347章 蓝泡泡(3891字)

第348章 联系的复苏(3935字)

第349章 守护的作用(3930字)

第350章 终于相见(4041字) 第351章 情难切(2696字)

第352章 东方大陆(3889字)

第353章 名羊城(3918字)

第354章 看戏(3878字)

第355章 遇到熟人(3906字)

第356章 西门家族(5855字)

第357章 惊喜?惊讶?(4898字)

第358章 邀请(3996字)

第359章 是是非非(4337字)

第360章 错综复杂(4382字)

第361章 少女的心思(3935字)

第362章 做媒?!(4403字)

第363章 发狂的宓彦(3908字)

第364章 表明心意(4400字)

第365章 阴险的女人(3891字)

第366章 爱恨的祸(3944字)

第367章 父子相见(5907字)

第368章 断绝关系(4415字)

第369章 夜色迷人(4398字)

第370章 新的伙伴(4423字)

第371章 被围剿(4416字)

第372章 轩辕家的叛徒?(3877字)

第373章 溃败(3957字)

第374章 背黑锅(3913字)

第375章 结仇(一)(3952字)

第376章 结仇(二)(3916字)

第377章 结仇(三)(3908字)

第378章 结仇(四)(3929字)

第379章 飞升者(3962字)

第380章 各人心思(3886字)

第381章 被散布的消息(3878字)

第382章 除魔大会(3945字)

第383章 虚伪的修真者(3874字)

第384章 赫连仙出现(4020字)

第385章 陷阱(3933字)

第386章 大会前(3869字)

第387章 捣乱的某人(3875字)

第388章 寒香的危机(3961字)

第389章 惊天一刻(3958字)

第390章 修魔者出现(3317字)

第391章 大打出手(3965字)

第392章 意料之外(3885字)

第393章 神秘者(4376字)

第394章 疯狂的人(3860字)

第395章 宓彦的情债?(3981字)

第396章 紫衣神话(一)(3930字)

第397章 紫衣神话(二)(3900字)

第398章 赫连“黎昕”?(3884字)

第399章 仇恨(3906字)

第400章 释然离去(3972字)

第401章 爱就是一切(3863字)

第402章 参透的隐秘(3930字)

第403章 百年(3903字)

第404章 名扬修真界(3904字)

第405章 变化的人心(3915字)

第406章 贪婪(3935字)

第407章 仙劫即将来临(3902字)

第408章 渡劫(一)(3904字)

第409章 渡劫(二)(3919字)

第410章 渡劫(三)(3892字)

第411章 渡劫(四)(3968字)

第412章 收服黑云(3334字)

第413章 人类京城(3322字)

第414章 偶遇仇人(3349字)

第415章 女人的妒忌(3909字)

第416章 教训(3893字)

第417章 密室偷听(3906字)

第418章 前因后果(3854字)

第419章 两边对决(3369字)

第420章 隔岸观火(3372字)

第421章 恩怨两清(3361字)

第422章 九色云彩(3534字)

第423章 飞升(3337字) 第424章 梦想的仙界(3510字)

第425章 紫霞仙子(3422字)

第426章 导游?(3360字)

第427章 现代修真者(3362字)

第428章 再遇(3293字)

第429章 黎昕的醋意(3365字)

第430章 魔元力的气息?(3501字)

第431章 背后的阴谋(3488字)

第432章 李西的秘密(3384字)

第433章 商量(3478字)

第434章 灏天的情(3524字)

第435章 情敌对决(3388字)

第436章 围攻(3465字)

第437章 程的焦躁(3388字)

第438章 小朵朵失踪(3363字)

第439章 寻找(3460字)

第440章 两大势力(3412字)

第441章 隐退者(3336字)

第442章 我的名声很大?(3354字)

第443章 仙元棋局(3281字)

第444章 繁华似火(3280字)

第445章 仙银山(3357字)

第446章 潜入(3507字)

第447章 被拘禁的仙者(3287字)

第448章 令人意外的联系(3445字)

第449章 为你爆发(3380字)

第450章 困难重重(3286字)

第451章 重伤(3528字)

第452章 混乱的阴谋(3409字)

第453章 破除(3287字)

第454章 有惊无险(3422字)

第455章 会面(3312字)

第456章 当年的真相(3301字)

第457章 无意闯入(3355字)

第458章 疯狂的魔兽(3447字)

第459章 你们终于来了(3536字)

第460章 程的难关(3501字)

第461章 瓦解的势力(3472字)

第462章 齐聚仙银山(3510字)

第463章 所谓的讨伐(3361字)

第464章 真相(3510字)

第465章 情敌PK(3394字)

第466章 大开杀戒(3325字)

第467章 恩将仇报(3359字)

第468章 揭穿阴谋(3459字)

第469章 和我们无关(3349字)

第470章 中途袭击(3442字)

第471章 对的抉择(3511字)

第472章 朦胧的情(3296字)

第473章 小黑进化(3389字)

第474章 潜修(3348字)

第475章 守护的婚礼(3379字)

第476章 重出仙界(3323字)

第477章 阴谋(3294字)

第478章 劫云回归(3398字)

第479章 围剿(3363字)

第480章 神劫到来(3430字)

第481章 被神劫杀死的仙人(3372字)

第482章 神劫(一)(3389字)

第483章 神劫(二)(3418字)

第484章 隐隐约约的宇宙法则(3419字)

第485章 希望之光(完结)(3465字)

完结感言(450字) 第486章 记忆的苏醒……(1788字)

第487章 恶作剧?!(1739字)

第488章 分散(1745字)

第489章 古怪的人(1718字)

第490章 决定(1684字)

第491章 神界的广域(1756字)

第492章 逃走(1648字)

第493章 危险逃走(1674字)

第494章 遇到怪物(1619字)

第495章 激战(1615字)

第496章 力量爆发(1648字)

第497章 受伤(1602字)

第498章 迟钝的木头(1601字)

第499章 对不起,我有爱人了(1622字)

第500章 梦竹受伤(1607字)

第501章 我们是“恋”人(1701字)

第502章 告辞(1665字)

第503章 样貌惹的祸(1636字)

第504章 带着少年(1679字)

第505章 被抓(1611字)

第506章 神奕力浇花(1545字)

第507章 可怜的人(1588字)

第508章 掉入暗界(1588字)

第509章 缓慢前进(1648字)

第510章 强制收徒(1656字)

第511章 妥协,原因(1683字)

第512章 危险(1644字)

第513章 千钧一发(1572字)

第514章 生死一线(1576字)

第515章 出乎意料(3401字)

第516章 暗界势力(3191字)

第517章 他们的关系(3296字)

第518章 你是谁?(3352字)

第519章 相逢(3300字)

第520章 对峙(3383字)

第521章 震慑(3184字)

第522章 汤圆的身份(3310字)

第523章 为了哥哥(3252字)

第524章 解释,决定(3162字)

第525章 隐藏的秘密(3315字)

第526章 抵达(3378字)

第527章 原来如此(3329字)

第528章 两百年(3321字)

第529章 离开暗界(3215字)

第530章 遇见仇家(3403字)

第531章 问路(3324字)

第532章 不长眼睛的神(3393字)

第533章 初现光明神族(3405字)

第534章 无题(3332字)

第535章 过往(3362字)

第536章 所谓的切磋(3363字)

第537章 妖女出现(3322字)

第538章 陷阱(3235字)

第539章 内奸(3230字)

第540章 相救(3155字)

第541章 矛盾(3373字)

第542章 不解的谜团(3375字)

第543章 三股势力(3506字)

第544章 阴谋(3389字)

第545章 寻来(3184字) 第546章 情谊(3408字)

第547章 大会前夕(3304字)

第548章 初级神人修炼者大会(一)(3181字)

第549章 初级神人修炼者大会(二)(3304字)

第550章 钥匙(3326字)

第551章 泄露(3443字)

第552章 围攻(3347字)

第553章 谈判(3367字)

第554章 线索(3299字)

第555章 攻破结界(3218字)

第556章 混乱之战(3322字)

第557章 宓彦的怒火(3201字)

第558章 战栗(1328字)

第559章 战后(1205字)

第560章 疗伤(1305字)

第561章 独孤冲的计划(1348字)

第562章 百年光阴(1318字)

第563章 太虚之境出现(1292字)

第564章 神人汇集(1329字)

第565章 和解恩怨?(1317字)

第566章 被禁锢的力量(3450字)

第567章 幻境(2593字)

第568章 合作(3254字)

第569章 冰天雪地(3361字)

第570章 冰神兽(3350字)

第571章 效忠(3253字)

第572章 无赖冰神兽?(3277字)

第573章 溺水之渊(3399字)

第574章 你终于来了(3310字)

第575章 神秘人现身(1122字)

第576章 惊天之谜(1231字)

第577章 戒指秘密(3536字)

第578章 掠夺(3376字)

第579章 父母出现(3409字)

第580章 灵魂消逝(3126字)

第581章 宇宙守护者(3349字)

第582章 决战(一)(3459字)

第583章 决战(二)【第二部完结】(3684字) 吃醋记(1)(1052字)

吃醋记(2)(1046字)

吃醋记(3)(1111字)

吃醋记(4)(1078字)

吃醋记(5)(1128字)

吃醋记(6)(1234字)

吃醋记(7)(1185字)

吃醋记(8)(1087字)

吃醋记(9)(1107字)

银色挚爱(1)(1164字)

银色挚爱(2)(1194字)

银色挚爱(3)(1142字)

银色挚爱(4)(1102字)

银色挚爱(5)(1217字)

银色挚爱(6)(1086字)

银色挚爱(7)(1137字)

银色挚爱(8)(1062字)

银色挚爱(9)(1125字)

银色挚爱(10)(1117字)

银色挚爱(11)(1084字)

银色挚爱(12)(1050字)

银色挚爱(13)(1094字)

银色挚爱(14)(1132字)

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银色挚爱(16)(1059字)

银色挚爱(17)(1198字) 再续前缘(1)(1689字)

再续前缘(2)(1741字)

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再续前缘(4)(1711字)

再续前缘(5)(1739字)

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再续前缘(8)(1659字)

再续前缘(9)(1705字)

再续前缘(10)(1677字)

再续前缘(11)(1760字)

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再续前缘(13)(1738字)

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再续前缘(15)(1773字)

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  扑克牌分多人玩和2人玩,那么2人扑克的玩法有哪些呢?下面就由我给大家介绍几种比较好玩的2人扑克,大家啊一起去看看吧。   2人扑克的玩法——变色龙   两个人玩一幅牌———四个人玩两面三幅牌   规则:   每副牌52张。分四种花色;红桃。黑桃。方块。梅花。谁先出光手上的牌就算赢一局。谁的累计罚分在100分或以上谁出局。   发给每位玩家5张牌。其余的牌放在中央用做以后补牌罚牌之用,翻开头一张牌做为开局牌,每个玩家出的牌要跟桌面上出的牌花色一样或者数字相同,若玩家手中没有能出的牌出时。则要补一张牌。其中有些牌具有特殊功能:   7:惩罚牌—出此牌后,下家被罚两和牌,并且此禁止出牌(出现7后可以用手中的7顶牌将风险转移到下家。罚牌数目就得累加)   8:禁止牌,出此牌后。下家此轮禁止出牌,(出现8后可用手中8顶牌将禁止出牌的效果转移给下家)   J:万能牌,拥有此牌。可以不用理会牌桌上的牌的花色和数字,直接出J,同时可以选择变换花色,但牌面上的牌是J时不能再出J   A:反向牌(两人玩就无用),出此牌后。出牌的顺序将逆转。   注:   若赢的玩家最后一张牌出的是J……那么输的玩家手中的牌的罚分将加倍;   任何一个玩家出光牌后,本局结束。其他玩家按照手中剩余的牌点数计分:   2——10……2——10分   J……20分   Q……3分   K……4分   A……11分   2人扑克的玩法——牛牛   “牛牛”是流行于浙南一带的游戏,玩家要是可以将手中的五张牌,以三张一卡、两张一卡的形势排列成10的倍数,此种牌就被称为“牛牛”。中国牌王郑太顺常说起这个游戏,是四个人玩,一方为庄家,另三方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。先决条件是:牛牛大于任何牌点数,牛9(前三张的组合成整数称之为“牛”)大于牛8。有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数,则被称之为无牛牌,无牛牌的比较就按牌中最大的那张进行比较。   注意:牌必须要三张牌组合成牛才可以,不可以由两张或者四张组合而成,如果三张组合不成牛的话,那这牌就属于无牛牌。   2人扑克的玩法——三公   三公使用扑克牌中的52张牌,大小王除外。其中牌张A—9之间的这些牌为点数牌,对应1——9点,把三张牌的点数全部相加,取个位的数作为本方的点数;牌张10为数字牌=0点牌,不算点数也不是公牌;牌张J、Q、K、为公牌,公牌不计点数。   游戏规则:在该三公游戏中,玩家人数为2—6人,游戏开始后系统会给每位玩家发送三张牌,然后每个玩家两两相互比较牌的大小,并根据牌型判断每位玩家的输赢以及计算玩家的输赢。每种牌型都有自己的规定牌型倍数。在比较牌型大小后,会根据牌型系数来计算每位玩家的输赢是多少倍数。   三公的胜负判断主要以牌A——9之间的这些牌来计算点数,以及公牌的组合来决定输赢。如果有一方手里的三张牌都是公牌(如:JQK,JJQ等),则为“三公”。   2人扑克的玩法——21点   牌点计算方法:10、J、Q、K算做10点,A:可以算1点也可以算11点(在赌局中,A可以分牌,即如果有2张A可以分成2家,分出一家的赌注同你开始前下注金额相同),2——9按牌算点,即如果是3,就是3点……   玩法:一人当庄,其他玩家(一人或多人)做闲家,待闲家下注之后(如朋友闲玩,省略此环节)庄家洗牌切牌,然后发牌,每人轮流先发2张(包括庄家自己),闲家根据手中的2张牌计算现有点数,选择是否继续要牌,闲家要做的是将原有的牌与后要的`牌点数相加,直到手中牌的点数达到21点或尽量接近21点,但注意不要超出21点。如果牌点已接近21,就可以选择不要牌,因为一旦所有点数相加大于21点,点数计算为0。例如手中点数已经是20点,如果还继续要牌,冒出的风险就很大,需要注意的是,闲家手中无论是多少点,都不要在庄家开牌之前让庄家知道……。当所有的闲家都表示不再要牌之后,轮到庄家选择是否要牌,做出选择之后,所有的玩家一起亮牌,在小于或等于21点的前提下,比点数大小决定输赢。   输赢计算方法:庄家点数最大,即通吃闲家,反之通赔,如果庄家与闲家点数相同,庄家胜利;如果闲家与庄家均为冒牌(大于21点)庄家胜;如果出现先前说到的用A分牌(一家分2家以上),庄家要根据“分家”数来赔偿。例如一名闲家下注10元,有3张A选择(也可以不选择分开)分开成了3家,3家的点数都比庄家更接近21点,而又没有大于21点,庄家须赔付30元。   2人扑克的玩法——拖拉机   【玩家】   玩家4人,对家2人为1组共同得分。5、10、K分别是5分、10分、10分。共2副牌,总分200分。   【庄家】   能够起手先打的称为庄家,庄家和他的对面一人为一组,其余2人为1组。看闲家的拿分情况来决定,闲家2人拿到的分在80分以下,   庄家将做庄权转置他的对家,继续做庄。反之,则由庄家的下家(另一组)做庄。   【底牌】   4家轮换摸牌后余8张牌作为底牌,底牌归庄家所有并可由庄家替换,经过庄家替换过的底牌在出牌后就不能再变动,称为灭底。每局最后一轮如果庄家一方小,则被掀底,底牌分数加倍,如果是对或者拖拉机掀底,则再加倍,累加到总得分中。   【主牌】   在每轮中,首先拿到所打点数(如2点)并放置在桌面上的,   该门花式的牌加上大小王、和所翻的点数(如2)称为主牌。   其它三个玩家可以用二张同花色的2反掉先前一位玩家的定主,来重新决定主牌的花色。   【牌型】   单张、同系的对(如草A、草A)、同系的连对,   连对以上的称为拖拉机,拖拉机至少需要二对(4张)牌,二对牌间大小差1,否则就不是拖拉机。   如叫红桃4时,红桃3355是拖拉机;叫黑桃4时,草花3355也是拖拉机(草花4是副主),黑桃AA红桃44(主牌)是拖拉机。   拖拉机可从小到大无限制地连下去。   【将】   出副牌时,已出完该系副牌的玩家能用主牌抓副牌,称为将,前题是牌型必需一样。   【大小】   大王>小王>正主>副主>A>K>Q>J>10……   以第一局为例:如果叫的是黑桃2,那么黑桃2是正主,其它花色的2(红桃2,方块2,草花2)都是副主;   黑桃花色的称为主牌,比其它三个花色的牌都要大。   【得分】   做庄一方为逃分方,另一方为得分方,得分方拿满80分,庄家下庄。闲家:得分:0分,计分—3分;5-35分,—2分;40-75分;—1分;80-115分,1分,120-155分,2分;160-195分,3分;200分,4分。   庄家:(相对闲家计分):3分,2分,1分,—1分,—2分,—3分,—4分。注:以上分数要乘以本局的基础分计算。   【出牌】   按花色出牌,有该系花色必须出该系,但对牌型无要求,无该系花色可将,也可垫其他花色,但其他花色不能抓先出的花色。   有甩牌。在本花色内(包括主牌)只要对家没有更大的牌时,所有的牌都可以一起打出。   【打的点数】   从2打起,3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,   进级后逢10、K不能跳,另一方减级,最底到2。
2023-07-03 10:34:141

升级拖拉机怎么打?

【 升级简介 】 升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。 拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍: 和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例) 【 牌的大小顺序 】 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 【 拖拉机的构成 】 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10 一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22 【 亮牌规则 】 在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。 【 出牌规则 】 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如: 主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544 主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙 主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙 【 轮庄规则 】 开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 【 记分规则 】 升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级; 如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级; 如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家; 如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级; 以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级 一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段; 【三副牌规则】 【 亮主规则 】 和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 " 抢亮 " 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 ) 单张 10 两张 10 两张王(打无主) 三张 10 三张王(打无主) 【 新增牌型 】 ※泰坦尼克 两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 …… 当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555 【 出牌规则 】 泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 泰坦尼克 一副拖拉机 + 任意两张 两副三同张 一副三同张 + 一副对子 + 一单张 一副三同张 + 三单张 两副对子 + 两单张 一副对子 + 四单张 六单张 三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 三同张 一副对子 + 一单张 三单张 【 记分规则 】 0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。 得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。 以下两条规则三副牌两副牌通用。 【 扣底规则 】 最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。 假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。 最大 64 倍。 具体例子如下: 闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍 闲家用 445566 抠底,翻 64 倍。 闲家用 4455 抠底,翻 16 倍 闲家用 555 抠底,翻 8 倍。 如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。 比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。 闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。 闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。 【 积分规则 】 根据房间不同有不同的配置,普遍的规则为, 闲家转庄家得两分,以上每升一级加一分。 庄家升一级得两分,以上每升一级加一分,最多闲家大光时得四分。 特殊房间配置:大光积分特殊配置房间,在进入游戏的时候会在聊天框提醒您是大光积分增减情况。根据配置不同而不同。 如果一局游戏四个玩家积分都在 80 分以上, 300 分以下,在以上基础上该局游戏积分输赢翻倍。 如果四个玩家积分都在 300 分以上,在以上基础上翻 3 倍。 例如:四个玩家积分都是 90 ,某局游戏庄家打闲家大光,本来积分是庄家+ 4 分,闲家- 4 分,根据积分翻倍,积分为庄家+ 8 分,闲家- 8 分。 如果四个玩家都是 400 分,相同游戏结果,积分翻 3 倍为庄家+ 12 分,闲家- 12 分。如果该游戏房间又为大光积分特殊配置房间,比如大光积分配置为庄家+ 6 分,闲家- 6 分,则翻三倍结果为庄家+ 18 分,闲家- 18 分。
2023-07-03 10:34:231

炒底升级怎么玩

问题一:欢乐升级抄底规则是什么呢? 就拿你说的打2来说吧,由小到大依次是 方块,梅花,红桃,黑桃,也就是说两张黑桃二是这里边最大的,要想反他,你就得用两张小王或两张大王 望采纳! 求采纳 问题二:升级抄底模式怎么玩 报告楼主自己一个人玩是没有经验的 ,人越多经验越高, 问题三:QQ游戏升级里的炒底的规则是啥呢?看简介太少了,还是看不懂~ QQ游戏升级里的炒底的规则 是这样的 先亮主的人扣底 扣完后 如果有可以反的 在把前面扣底的牌拿上来 继续扣 一直到没有人能反了 才开始游戏 问题四:升级游戏怎么抄底 只有欢乐升级才可以抄底要有两个一样花色的 主牌 才可以抄底抄底的时候 轮到你后 饥牌的右上方 会有提示 问题五:QQ游戏大厅有没有可以炒底的升级 - -``有 进去就看得到` 叫``欢乐升级` 有两副牌``三副牌的`(我们那都是两副)` 可以炒底`从2打起`(最高我打到过9`因为没人会一起玩那么久) 打什么`就用什么叫`不需要用老鬼合叫 问题六:两副扑克的升级怎么玩?? 两幅牌我们那叫拖拉机或者双升 规则和升级差不多,唯一不同的是他有连队一起出就叫拖拉机! 具体细则很麻烦 ,你可以查询拖拉机玩法。 这是我给你查询的一点点: 玩家4人,对家2人为1组共同得分。5、10、K分别是5分、10分、10分。共2副牌,总分200分。 【庄家】能够起手先打的称为庄家,庄家和他的对面一人为一组,其余2人为1组。看闲家的拿分情况来决定,闲家2人拿到的分在80分以下,庄家将做庄权转置他的对家,继续做庄。反之,则由庄家的下家(另一组)做庄。 【底牌】4家轮换摸牌后余8张牌作为底牌,底牌归庄家所有并可由庄家替换,经过庄家替换过的底牌在出牌后就不能再变动,称为灭底。每局最后一轮如果庄家一方小,则被掀底,底牌分数加倍,如果是对或者拖拉机掀底,则再加倍,累加到总得分中。 【主牌】在每轮中,首先拿到所打点数(如2点)并放置在桌面上的,该门花式的牌加上大小王、和所翻的点数(如2)称为主牌。其它三个玩家可以用二张同花色的2反掉先前一位玩家的定主,来重新决定主牌的花色。 【牌型】单张、同系的对(如草A、草A)、同系的连对,连对以上的称为拖拉机,拖拉机至少需要二对(4张)牌,二对牌间大小差1,否则就不是拖拉机。如叫红桃4时,红桃3355是拖拉机;叫黑桃4时,草花3355也是拖拉机(草花4是副主),黑桃AA红桃44(主牌)是拖拉机。拖拉机可从小到大无限制地连下去。 【将】出副牌时,已出完该系副牌的玩家能用主牌抓副牌,称为将,前题是牌型必需一样。 【大小】大王 > 小王 > 正主 > 副主 > A > K > Q > J > 10..... 以第一局为例:如果叫的是黑桃2,那么黑桃2是正主,其它花色的2(红桃2,方块2,草花2)都是副主;黑桃花色的称为主牌,比其它三个花色的牌都要大。 【得分】做庄一方为逃分方,另一方为得分方,得分方拿满80分,庄家下庄。闲家:得分:0分,计分-3分;5~35分,-2分;40~75分;-1分;80~115分,1分,120~155分,2分;160~195分,3分;200分,4分。庄家:(相对闲家计分):3分,2分,1分,-1分,-2分,-3分,-4分。注:以上分数要乘以本局的基础分计算。 【出牌】按花色出牌,有该系花色必须出该系,但对牌型无要求,无该系花色可将,也可垫其他花色,但其他花色不能抓先出的花色。有甩牌。在本花色内(包括主牌)只要对家没有更大的牌时,所有的牌都可以一起打出。 【打的点数】从2打起,3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,进级后逢10、K不能跳,另一方减级,最底到2。 问题七:双升怎么玩? 牌型介绍一、主牌和副牌 1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。 常主:大王、小王 级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌 主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌 主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌 2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌 各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌 每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外) 除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。 每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。 二、单张,对子,连对和甩牌 1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。 2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。 3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。 与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。 此外,对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之间也可组成连对。 4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可一起打出。例如:玩家手上牌为梅花10、梅花J、梅花Q各一张,此时外面已打出梅花对A、梅花对K、梅花Q、梅花J、梅花10各一张,该玩家即可将梅花10、梅花J、梅花Q一起打出。 另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可一起打出。例如:玩家手中牌为梅花K一张、梅花对J,此时外面已打出梅花对A、梅花对Q,该玩家即可将梅花K与梅花对J同时打出。 主牌也可进行甩牌,但比较该牌是否为当前最大时,常主和级牌也在比较范围内。 各牌型之间大小顺序:单张、对子、连对三种牌型之间不能比较大小 同种牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌 每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外) 除主花色外,其他花色副牌之间无大小区别。 同等大小的牌以先出为大。 编辑本段游戏规则 游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。 游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。 第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。以次类推。 一、起牌 四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。 此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。 二、报主 1. 抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。 第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)附带一个张王(大王只能报红色主牌(红杏和方片)小王只能报黑色主牌(黑桃和梅花))并亮出,即成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方。另一方则成为捡分方。 此花色即成为该局的主花色。(抢报规则仅限于第一局游戏时) 2. 正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中,只有庄家玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌+相应的一张王牌,此时该花色即成为该局的主花色。只有当庄家双方都叫不起主牌时(没有配套的王与级牌),则对家玩家可以叫主牌,此时换庄家。 3......>> 问题八:扑克牌炒地皮怎么玩? 炒地皮-游戏规则 4人游戏,由坐位相对的玩家相配合,通过“亮主”、“反主”、“抄底牌”等配合,双方要尽量赢取最多的分数,根据分数的多少会有不同的升降级(升降级体制与现在的升级两副游戏体制一样)。 炒底牌 待庄家扣底牌之后,要按出牌顺序依次询问其他玩家是否抄底牌。抄底牌的玩家需按照“反主级别”的大小顺序亮出比当前级别高的牌,可以拿起底牌进行重新扣底,并且视同“反主”。抄底牌不限次数。 炒底牌条件规则: 单张3 问题九:欢乐升级规则中"反底条件: 对子级牌,可以反任意单张级牌" 怎么理解? 反底肯定是有条件的,一张6就可以抢着亮主,如果是第一盘第一个亮主的就是庄家,这时候他又是亮主的,又是庄家。如果打到了6,庄家就是上一盘赢了的一方按顺时针顺序轮流坐。亮主谁都可以,在亮主后8秒内可以直接把主给正了,赌注翻倍。8秒后庄家得到底牌,等庄家扣下底牌,8秒之内轮流询问下三家是否可以炒底,炒一次翻一番,一直轮流到炒不动为止,炒底是有规则的,一对才能炒底:按大小来炒底,先后顺序是: 对方块〈对梅花〈对红桃〈对黑桃〈对小王〈对大王 炒一次就可以拿一次下面的底牌,拿完后卡回去,如果下家接着炒接着拿底牌再卡下去,炒一次翻一倍,底最后还是庄家来保,如果你庄家炒不回去那就麻烦了,别人把一手分全卡在里面直接扣底就行了。如果炒回去了,打输了还是庄家吃亏,所以建议不要去抢庄家,很亏的,赢了最多赢个翻倍的分数,要给别人扣了底,分数无限翻倍,几万欢乐豆一局输光太正常了。 问题十:求一个打双升的游戏规则。(全面些) 游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。 游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。 第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。以次类推。 一、起牌 四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。 此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。 二、报主 1. 抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。 第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)附带一个张王(大王只能报红色主牌(红杏和方片)小王只能报黑色主牌(黑桃和梅花))并亮出,即成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方。另一方则成为捡分方。 此花色即成为该局的主花色。(抢报规则仅限于第一局游戏时) 2. 正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中,只有庄家玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌+相应的一张王牌,此时该花色即成为该局的主花色。只有当庄家双方都叫不起主牌时(没有配套的王与级牌),则对家玩家可以叫主牌,此时换庄家。 3. 无人报主:第一局过后,当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主,此时则从底牌中抽取任意一张牌的花色作为该局的主花色。若第三张为常主则该局游戏为*无主。玩家中有人能与此张牌配对的一方为庄家。 4. 常主不可进行报主。当对家玩家中有人手里的牌少于15分,则可“暴动”,即重新洗牌摸牌。此时庄家不变。 三、盖底牌 当起牌过程和报主结束后,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见。底牌在游戏出牌过程中不可更换,待一局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看。 四、反主 反主是指每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的对级牌加相应颜色的一张王或对王,可亮出进行反主。此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌,主花色也随之改变。若反主时亮出的为对常主,则该局游戏中没有主花色,只有常主和当局级牌为主牌。这种情况叫做无主(此时各花色级牌大小一致)。报主玩家也可参与反主,但必须在有其他玩家先进行反主的前提下。如果报主后没有其他玩家进行反主,则报主玩家也无权反主。 1. 反主反打:游戏第一局时,反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。此时反主后,反主玩家变成当前庄家,自己一方则变成主打方。第一局当庄家盖底牌后,不可再进行反主。(反主反打规则仅限于第一局游戏时) 2. 反主炒底:除游戏第一局外,反主可在庄家盖底牌后,开始出牌之前按庄家逆时针方向依次进行。此时反主,除主级牌和主花色发生变化外,反主玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理,然后再进行盖底牌。反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看。此时庄家不变。 3. 每一局均可多次进行反主。但反主顺序须按照大王>小王>对级牌的次序进行。进行多次反主时,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格。 4. 定主:当玩家进行报主时,可将这对级牌同相应王一起亮出。此时,若其他玩家再进行反主,则必须无主才可。 五、出牌 反主和盖底牌结束后,由庄家开始,按照逆时针方向依次出牌。每轮出牌完毕后,按照每个玩家牌的大小,决定第二轮由谁先出牌。 1. 单张:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌单张时,其他玩家必须也跟出该花色的单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌......>>
2023-07-03 10:34:411

请教拱猪升级的玩法(规则),多谢!

拱猪规则:1 一副牌规则 发牌: 使用去掉大小王后的 52 张牌,由系统随机发给 4 个玩家。 牌的大小: 大小按如下顺序递减: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 猪、羊、变压器: Q 代表“猪”, J 代表“羊”, 10 代表“变压器” 亮牌: 也叫卖牌。开始出牌前,玩家将手中的猪 ( Q) 、羊 ( J ) 、变压器 ( 10 ) 、 A 亮出来,这些牌的分值加倍。在一副牌的 4 张中如果有 3 张已经亮过,则第 4 张自动亮出来。 分牌: 分牌就是有分的牌,包括“猪” Q ,“羊” J ,“变压器” 10 ,所有红桃。 “猪” Q 是负 100 分,如果卖过则是负 200 分。 “羊” J 是正 100 分,如果卖过则是正 200 分。 2 、 3 、 4 算 0 分。 5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 每个负 10 分。 J 负 20 , Q 负 30 , K 负 40 , A 负 50。 如果 A 卖过,则所有红桃的分数加倍。 得到 “变压器” 10 的玩家,手中其他牌的分数之和 *2 ,如果 10 卖过,则 *4。 如果玩家手中除了 10 没有其他分牌,则得正 50 分,如果卖过则得正 100 分。 注意:如果除了 10 ,还有其他分牌,且其他分数之和为 0 ,则总分数记为 0。 出牌: 一次只能出一张。 第一局游戏由得到 2 的一方首先出牌,并且必须出 2 ;以后每局由上一局得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。 后面的玩家必须和首家出相同花色的牌,如果没有该花色,可以垫其他花色的牌。一轮出牌后,最大方得到该轮的所有分牌,垫其他花色者算最小。 亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其他花色时可以垫。玩家该花色只有一张牌时,则不论是否亮过都必须出。 满红: 如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意要收齐 13 张红桃,包括 2 、 3 、 4 。 一副牌的情况下:此时得到正 200 分。如果 A 亮过牌,则得正 400 分。 满贯: 如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。一副牌的情况下,得 800 分。如果有亮牌,则相应加倍计算。 得分计算: 一局结束后计算得分,先按上面的算法计算出每个玩家的原始分,然后将四家的分数进行处理,使 4 家人得分之和为 0 ,并将其作为玩家的最后得分。 具体算法:某玩家最后得分 = 该玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) / 3 例如,玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分别为 -120 、 -280 、 0 、 160 A 的最后得分 = -120 – (-280 + 0 + 160) / 3 = -80 B 的最后得分 = -280 – (-120 + 0 + 160) / 3 = -293 C 的最后得分 = 0 – (-120 + (-280) + 160) / 3 = 80 D 的最后得分 = 160 – (-120 + (-280) + 0) / 3 = 293 由于两副牌拱猪每盘得分都很高,为了平衡分数,一副牌拱猪的得分都乘 12 再加到玩家的积分中去。 则上面例子中 4 玩家最后得分分别为: -960, -3516, 960, 3516 2 两副牌规则 发牌: 使用两副牌,去掉大小王一共 104 张,由系统随机发给 4 个玩家。 亮牌: Q 亮了一张后,两张 Q 的分数都为负 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为负 400 J 亮了一张后,两张 J 的分数都为正 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为正 400 10 亮了一张后,得任意一张分数 * 4 ,两张都得,分数 * 8 两张 10 都亮了,得任意一张分数 * 4, 两张都得,分数 * 16 A 亮一张后,所有红桃分数 * 2 ;如果亮两张,所有红桃分数 * 4 例如:两张 10 都亮,两张 A 都亮 , 两张 Q 都亮 某玩家得到 A 、 10 、 10 ,则原始分为 –3200 某玩家得到 Q 、 Q 、 10 、 10 ,则原始分为 –12800 满红: 如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。注意必须把两副牌 26 张红桃全部收齐。此时得正 400 分。如果 A 亮过一张牌,则得正 800 分,如果两张 A 都亮过,则得正 1600 分。 满贯: 如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。注意必须把两副牌的都收齐。得 1600 分。如果有亮牌,则相应加倍计算。 出牌: 第一局游戏由得到第一个 2 的一方首先出牌(由系统判断谁先得到第一张),并且必须出 2 ;以后每局由上一局第一个得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。 首家出牌的可以出一张或者一对。 后面的玩家该花色如果有对必须跟对。 没有该花色的垫其他花色的算最小。 对 三门牌,对子小于两张单牌。 牌中,对子大于两张单牌。 例如: A 、 B 、 C 、 D 玩家 出的牌 大小排名 A 4 4 3 B K K 2 C Q 8 1 D J K 4 则上面玩家 C 最大,将 Q K 收到手中。 亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,如果 Q 只亮过一张,则亮过的这张首轮不能出,没亮过的那张可以出。 J 、 10 、 A 也一样。 3 打对家规则 打对家时对着坐的两家合作。 和普通游戏规则完全相同,只是最后算分时不同。 具体算分规则如下: 玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分数分别为 a 、 b 、 c 、 d ,其中 A 和 C 对着坐,是一家的。 则 AC 联合的原始分为 a+c , BD 联合的原始分为 b+d 处理后 A 、 C 的得分都是 (a+c-(b+d))/2 , B 和 D 的得分都是 (b+d-(a+c))/2 如果是一副牌,还要将分数都 *12 例如:玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分别为 -190 50 –10 0 为使两边分数之和为 0 ,处理后有 AC 分为 -125, BD 为 125 为和两副牌平衡分数,乘以 12 后 ABCD 得分分别为: -1500 , 1500 , -1500 , 1500升级(拖拉机)【玩家】玩家4人,对家2人为1组共同得分。5、10、K分别是5分、10分、10分。共2副牌,总分200分。【庄家】能够起手先打的称为庄家,庄家和他的对面一人为一组,其余2人为1组。看闲家的拿分情况来决定,闲家2人拿到的分在80分以下,庄家将做庄权转置他的对家,继续做庄。反之,则由庄家的下家(另一组)做庄。【底牌】4家轮换摸牌后余8张牌作为底牌,底牌归庄家所有并可由庄家替换,经过庄家替换过的底牌在出牌后就不能再变动,称为灭底。每局最后一轮如果庄家一方小,则被掀底,底牌分数加倍,如果是对或者拖拉机掀底,则再加倍,累加到总得分中。【主牌】在每轮中,首先拿到所打点数(如2点)并放置在桌面上的,该门花式的牌加上大小王、和所翻的点数(如2)称为主牌。其它三个玩家可以用二张同花色的2反掉先前一位玩家的定主,来重新决定主牌的花色。【牌型】单张、同系的对(如草A、草A)、同系的连对,连对以上的称为拖拉机,拖拉机至少需要二对(4张)牌,二对牌间大小差1,否则就不是拖拉机。 如叫红桃4时,红桃3355是拖拉机;叫黑桃4时,草花3355也是拖拉机(草花4是副主),黑桃AA红桃44(主牌)是拖拉机。 拖拉机可从小到大无限制地连下去。 【将】出副牌时,已出完该系副牌的玩家能用主牌抓副牌,称为将,前题是牌型必需一样。【大小】大王 > 小王 > 正主 > 副主 > A > K > Q > J > 10..... 以第一局为例:如果叫的是黑桃2,那么黑桃2是正主,其它花色的2(红桃2,方块2,草花2)都是副主; 黑桃花色的称为主牌,比其它三个花色的牌都要大。【得分】做庄一方为逃分方,另一方为得分方,得分方拿满80分,庄家下庄。闲家:得分:0分,计分-3分;5~35分,-2分;40~75分;-1分;80~115分,1分,120~155分,2分;160~195分,3分;200分,4分。庄家:(相对闲家计分):3分,2分,1分,-1分,-2分,-3分,-4分。注:以上分数要乘以本局的基础分计算。【出牌】按花色出牌,有该系花色必须出该系,但对牌型无要求,无该系花色可将,也可垫其他花色,但其他花色不能抓先出的花色。 有甩牌。在本花色内(包括主牌)只要对家没有更大的牌时,所有的牌都可以一起打出。【打的点数】从2打起,3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,进级后逢10、K不能跳,另一方减级,最底到2。【记分方法】如果四个玩家级别不同,则以四个玩家中最低的一个级别的基础分记分。
2023-07-03 10:34:491

打升级怎么玩?

教程与规则——1、台上的那组人的任务就是不让台下的人拿够40分。如果台下的一分都没有拿到,叫做“光头”,台上这组就可以升2级。2、对应的,台下的就目标就是能拿够40分,或者能在抠底中胜出。抠底就是指在出最后一张牌的时候,最大的那个人。如果台下拿够40分而且还抠底了就升2级,拿80分还抠底是升3级。计分方法:牌5,牌10,牌K是分数,K=10分游戏规则:1、放6张底牌,这6张不参与玩家分,分玩牌后由庄家拿走,庄家可以选择其中自己需要的牌,再将不需要的6张牌作为底牌盖住。2、共有18张主(四个花色中其中一个花色为主,比如红心花色是主,那么所有的红心牌都成为主,同个数字的主比其他花色要大)。3、副牌。3门,每门12张。扣除大猫、小猫、主令、3个副令即是。4、台上升1级,加一个数,比如打2,2就是令,升1级之后打3。台下升2级,之前打几,继续打。比如原先打2,那么升了1级,就继续打2,升2级就打3。扩展资料:升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。注:在一般情况下,如果台上人没有大王,第一轮要调主,这个时候要让自己的对家知道,庄家没有大猫,对家上手以后,如果对家有大猫就不用调主,没有就要调主。这个很讲技巧,因为通常先亮主的是有好处的。只要你某个花色很多,你就可以亮这个花色,这就意味着你很多牌都会比其他人的大哟。所以调主要把握好时机。参考资料:百度百科-升级
2023-07-03 10:35:006

纸牌游戏80分相关问题急求

我明白你的意思了,你是说拖拉机是吧从官方上讲,除了正常的拖拉机,只有两种牌是拖拉机:四个王,空心拖拉机(如主是4,3355是拖拉机)但各地规则不一样,打法也多样,大家打牌之前要定好,就按你说的这样,在边锋网络游戏大厅中安徽的炒地皮(也是80分的一种)中:如果主是黑桃A,那么对黑桃A和其他的对A构成拖拉机,但不带黑桃的两对A不构成,如对草花A和对方片A不是拖拉机如果主是黑桃A,对黑桃A和对小王是拖拉机如果主是黑桃A,非黑桃A的对A与对黑桃K是拖拉机,但对黑桃A和对黑桃K不是拖拉机各地规则有变动,但大体没什么变化,只要大家大牌前说好规则就好,规则是人定的,可随时改
2023-07-03 10:36:121

零食推荐!炸裂好吃!

对于好吃的小零食,我实在是无法抗拒的,朋友都称我是吃货。尤其喜欢吃那种被夹在口中炸裂的滋味,实在是美味~以下五款零食,如果符合你的口味就可以囤一些,真的很好吃~1、星芙酸奶包不得不说,这个零食是个宝藏啊~这个酸奶包,吃了直呼“哎呦喂”怎么会有那么好吃的面包,表面有一层薄薄的椰蓉,口感很酥软,关键是这个馅料真的好足,冷藏吃味道更绝。2、沈师傅夹心蛋这款零食超好吃,是鸡蛋干夹肉做成了一颗蛋,一种奇妙的组合。我喜欢广式口味,香菇肉丸的看评价有人说比较腥。夹心蛋可以直接吃,非常的美味,口感特别爽,我最喜欢的是泡面,对半切开丢进泡面里。3、happy miss鲜花饼鲜花饼是云南一个特色糕点,饼皮酥脆,用花做的馅香气四溢,口感没得说。尤其是小女生,很适合这款小零食。没有吃过的感觉买来试试。清香四溢超级好吃~4、黄金一品蛋酥这款真萃的黄金蛋酥是对得起名字,酥得掉渣,入口就散开了,但任然保留了嚼劲。然后是无敌的香气袭来,请原谅我词穷,亲口吃过你就会爱上它!5、欧贝拉桑葚紫米饼早餐来不及吃的情况时有发生,相比普通的面包饼干,我就更喜欢囤上点不含糖的桑葚紫米饼,休闲娱乐饿的时候吃,美味饱腹还不怕胖,最重要的是好吃。用全麦面作为表皮原料,以颗粒饱满的紫米和桑葚融合加工,软糯口感和香甜味道结合得恰到好处,咬上一口浓郁美味,嚼劲十足,让人回味无穷。
2023-07-03 10:36:209

GBA模拟器宠物小精灵金手指

http://www.koudai8.com/index/Article/yxmj/200702/427.html 上面是文图教程,包你看懂
2023-07-03 10:42:316

斗地主残局33455大小王 对 445577怎么打?

甲:4。乙:5。甲:不出。乙:对子7。甲:大小王,出对子。后续给着对子3,445577:先打对子5,后续在开。心中有数不必慌。如果手上有许多小对,不要怕出不去而拼命想压牌。这时候不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,就可以放心地叫对手过,等他剩最后一张,即便小王或2,他也眼睁睁地看着你的小对走掉。当然要尽量避免对手只剩下一张牌,除非你能保证接下来不能让你的对手接牌。截至2019年7月,腾讯游戏旗下94款手游、17款端游,共111款热门游戏产品已接入健康系统。腾讯游戏成长守护平台已服务超过2000万用户,82%被绑定账号的游戏时长出现不同程度下降。最新数据统计显示。相比启用公安实名校验前,日活跃用户超过4000万人的《王者荣耀》游戏,未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降约40.3%。
2023-07-03 10:42:553

疯狂游乐场海盗来了怎么修改金币?iOS系统的

1、运行八门神器和游戏,然后我们进入游戏的商店,比如我们现在的金币数量为710。2、双击home键。切换到八门神器。3、点击“请选择一个需要被修改的程序…”选择DH3。4、在搜索框输入710,点后面的放大镜,进行搜索。会显示搜索到XX个数据。5、双击home键,切换回游戏。随便买点东西,使金币数变化,比如买一个金币价格为375的道具,买后剩余的金币为 335。6、双击home键,切换到八门神器,在搜索框输入现在的金币数335,点搜索。7、搜索结果只有一个。如果搜索结果为多个,就再切换回游戏买点东西使金币数变化,再搜索一次,直到结果只有一个。8、点击搜索结果,将数值的地方改成你想要的数值,这里我们在后面加了个“5”,变为3355。9、将操作里面的选项改为“存储”。10、双击home键切换回游戏,金币已经变为3355了,修改成功。
2023-07-03 10:43:101

求所有nds动作游戏名单

首先说几个推荐的:恶魔城系列洛克人系列mario系列乔伊然后是全部的。加分哦 累死我咯2675 - 龙珠DS (日)2803 - 恶魔城 被夺走的刻印 (日)3191 - 梦幻之星 ZERO (日)2696 - 星之卡比超究极豪华版3158 - 龙珠DS (韩)2699 - 索尼克编年史:黑暗兄弟会3193 - 能源小精灵 凯伊与杰洛的神秘之旅 (韩)2931 - 星之卡比 超究极豪华版 (韩)2880 - 星之卡比 究极超级豪华版 (日)2448 - 火影忍者 疾风传 激斗!!鸣人 VS 佐助 (日)2809 - 恶魔城:被夺走的封印 (美)2638 - 功夫熊猫 (韩)2582 - 忍者龙剑传 龙剑 (韩)2505 - 木乃伊3 - 龙帝之墓 (美)3430 - 炸弹人2(欧)2617 - 海贼王 换档之魂 (韩)2845 - IQ博士:阿拉蕾 (日)3355 - 命运连结 (日)2883 - 恶魔城 被夺走的封印 (韩)2815 - SOUL EATER 噬魂者:梅杜莎的阴谋 (日)2595 - N+ (美)2498 - 蜡笔小新DS 暴风呼唤的蜡笔涂鸦大作战 (韩)1098 - 火影忍者:最强忍者大结集3(韩)2444 - 传说的斯塔飞 对决!达伊鲁海盗团 (日)1296 - 超级马里奥64 DS (K)1432 - 星之卡比 参上!多罗奇团 (K)2719 - 星球大战:原力释放 (韩)2333 - 功夫熊猫 (美)3152 - 企鹅的问题 最强企鹅传说 (日)3341 - 灵感动作游戏 小瓦强的大冒险 (日)3107 - 波斯王子 堕落之王 (欧)2677 - 野兽刑警 东京同时镇压多起恐怖行动 (日)2821 - 蜘蛛侠:暗影之网 (美)3297 - 犬神家一族 (日)2781 - 火影忍者:忍者之路2 (美)1226 - 火影忍者疾风传:最强忍者大结集5 (J)2454 - 鬼太郎 妖怪大激战 (日)2507 - 功夫熊猫 (日)3238 - 指环王 征服 (欧)2820 - 变形金刚 (美)2786 - 新时间飞船DS2 噗通噗通大冒险 (日)3340 - 祖波 ZUBO (日)2844 - 詹姆斯邦德007:量子危机 (欧)3408 - 洛克大冒险(日)1662 - 魂斗罗4 (美)2760 - 古惑狼 变异心灵 (美)2637 - 楚楚可怜超能少女组 DS 第 4 位超能少女 (日)3003 - 古墓丽影 地下世界 (欧)3350 - 古墓丽影 地城夺宝 (欧)2189 - 忍者龙剑传 龙剑 (美)3247 - 波斯王子 堕落之王 (美)3190 - 茶犬2 梦想玩具箱 (日)3209 - 蜡笔小新 戏院冒险 (西)2640 - 建筑大战:洛克的冒险 (美)2403 - 功夫熊猫 (欧)0025 - 超级马里奥64 DS (日)2608 - 来自深渊 (美)3419 - 资生堂美颜方案开发中心监修 美颜专案(日)3407 - 简单DS系列 Vol.46 THE 秘境探险队(日)3203 - 乐高蝙蝠侠 (日)2784 - Away 混乱迷宫 (日)2847 - 忍者小镇 (美)3323 - 机器人总动员 (日)1211 - 洛克人ZX 降临 (J)2134 - 魂斗罗 双雄战魂 (日)2934 - 007 量子危机 (美)2890 - 美国职业摔跤联盟2009 (欧)2995 - 功夫熊猫 神龙大侠 (美)3281 - 闪电狗 (欧)2980 - 古墓丽影:地下世界 (美)2579 - 简单DS系列 Vol.39 THE 消防队 (日)1096 - 火影忍者:最强忍者大结集3(美)3264 - B组 金属卡通小队 (欧)2332 - 乐高 印地安那琼斯 - 最初冒险(美)2661 - 星球大战:原力释放 (美)2341 - 神奇的绿巨人 (美)1679 - 一笔吃豆 (韩)0004 - 为你而死 (美)0442 - 新超级马里奥兄弟 (J)0954 - 魔法老师超麻帆良大战-全员集合!来温泉报道2674 - 星球大战 原力释放 (欧)0879 - 新超级马利奥兄弟2387 - 忍者龙剑传 龙剑 (欧)2868 - 变形金刚 08动画版 (欧)2817 - 斯派罗传说:龙之黎明 (美)2668 - 命运迷阵 (美)2383 - 机器人总动员 (美)0817 - 怪盗瓦里奥-变相7杰2996 - 明星狗 (美)1375 - 海贼王 换档之魂 (J)1952 - 海绵宝宝:亚特兰蒂斯 (韩)0935 - 蜡笔小新DS 暴风呼唤的蜡笔涂鸦大作战3302 - 黑暗元素 黄金罗盘 (日)2167 - 蜡笔小新 电影乐园大挑战 (日)2353 - 兔宝宝:动画指挥 (美)2672 - 描绘生命:海绵宝宝版 (美)2360 - 搞笑特训班DS (美)2875 - 龙珠DS (美)2685 - 心灵泡泡 (美)0434 - 新超级马里奥兄弟 (U)0022 - 超级马里奥64 DS (欧)1151 - 摸摸瓦里奥制造 (K)1640 - 耀西岛DS (韩)2428 - 地心冒险 (美)2339 - 乐高 印地安那琼斯 - 最初冒险(欧)3321 - 影之传说2 (欧)0638 - 星之卡比 参上!多罗奇团2418 - 功夫熊猫 (德)3116 - 浪漫鼠德佩罗 (美)2769 - 影之传说2 (美)0032 - 炸弹人 (日)2746 - 星球大战 原力释放 (日)0547 - 超操纵机械MG0661 - 耀西岛 DS2866 - 蜘蛛侠 暗影之网 (欧)2906 - 星球大战:克隆战争绝地同盟 (美)2471 - 太空黑猩猩 (美)2468 - 功夫熊猫 (西)0573 - 马里奥vs大金刚21241 - 触摸!炸弹人乐园:星星炸弹人的奇迹世界 (J)1158 - 塞尔达传说:梦幻沙漏 (J)2606 - 加菲猫的狂欢节 (欧)2736 - 火影忍者大集合2 (欧)3118 - 化石超进化 穿越星门 (欧)3072 - 龙珠DS (欧)3092 - 恶魔城 被夺走的封印 (欧)3250 - 能源小精灵 凯伊与杰洛的神秘之旅 (美)2973 - Ben 10 外星力量 (美)0995 - 马里奥vs大金刚2 迷你大行进 (J)2030 - 北斗之拳~北斗神拳继承者之路~ (日)2511 - 机器人总动员 (欧)2029 - 火影忍者 疾风传 大混战!影分身画卷 (日)2646 - 功夫熊猫 (意)2690 - 企鹅保卫战 (美)0074 - 加油伍佑卫门:大江户天狗返还之卷 (日)0037 - 超级马里奥64 DS (美)0484 - 洛克人ZX3409 - 007量子危机(欧)1099 - 海绵宝宝 为火山岛而战(欧)2688 - 搭乘海盗船 (欧)3274 - 银河战士 猎人 (欧)3337 - 机器人总动员 (欧)2833 - 龙卷风(美)0676 - 恶魔城 废墟的肖像1094 - 加勒比海盗:世界尽头(美)0005 - 摸摸瓦里奥制造 (美)1393 - 百战天虫2 开战 (U)1217 - 超级马利奥64DS (J)2780 - 乐高蝙蝠侠 (欧)0567 - 幽游白书DS~暗黒武术会篇2489 - 功夫熊猫 (法)3010 - 降世神通 地狱之战 (美)0338 - 圣剑传说DS 玛娜之子 (J)2855 - 降世神通 前往地狱之战的传说 (欧)2686 - 虚幻勇士 毁灭夏之纳 (欧)3344 - 追求 当幸福遇上猫 (美)2477 - 纳尼亚传奇2 凯斯宾王子 (欧)2795 - 塔克:魔法失误 (美)0876 - 怪盗Wario 变相7杰0058 - 火影忍者大集合3 (日)2851 - 古惑狼 邪恶意志 (欧)0061 - 炸弹人 DS (美)2047 - 数码宝贝冠军赛 (日)2671 - 十字生命章:圣甲虫王的诅咒 (欧)2981 - 机器人欢歌 (美)0094 - 恶魔城 苍月的十字架 (日)0648 - 乐高星球大战22662 - 太空黑猩猩 (欧)2965 - 功夫熊猫:神龙大侠 (欧)2058 - 灵光守护者 (日)2694 - 乐高蝙蝠侠 (美)3048 - 斯派罗传说 龙之黎明 (欧)1186 - 家庭教师Hitman Reborn!DS 火焰决战 骸强袭 (J)2411 - 纳尼亚传奇2 凯斯宾王子 (欧)2130 - 影之传说 2 (日)3215 - 神秘PI 肖像神偷 (美)1005 - 驱魔少年:神的使徒们 (J)2971 - 星球大战 克隆战争 绝地同盟 (欧)0613 - 圣剑传说0015 - 触摸耀西 (日)2644 - 机器人瓦伊 (欧)1078 - 炸弹人大陆 (K)0136 - 超级桃子公主 (日)0877 - 耀西岛DS2402 - 地心冒险 (欧)2306 - 纳尼亚传奇2 凯斯宾王子 (美)2874 - 紧急出口 (美)3186 - 一起来当消防员 (欧)1288 - 大金刚:丛林攀越者 (J)2711 - 贪吃行星 (日)1444 - 索尼克冲刺大冒险 (U)2104 - 超剧场版 库洛洛军曹3 行动!天空大冒险是也! (日)3171 - 非洲最后的王 (欧)3135 - 蘑菇人 菌类的崛起 (美)3343 - 飞哥与小佛 (美)2829 - 海绵宝宝历险记致命水珠 (美)0988 - 家庭教师HITMAN REBORN!DS 死气MAX!彭哥列嘉年华!!(J)0465 - 机兽冲刺 (J)0697 - 我们的太阳DS0035 - 触摸卡比 (日)0093 - 钢之炼金术师 (日)2756 - 蠢材秀 (欧)2163 - 忍者外传 龙剑 (日)0416 - 火影忍者 最强忍者大集合4 (J)2759 - 化石超进化:穿越星门 (美)3246 - 非洲徒步大冒险 (欧)0637 - 淘金者 3243 - 全明星啦啦队 (美)2828 - 呷哺呷哺星球 (美)2252 - 美丽世界 (美)1982 - 简单DS系列 Vol.31 THE 超弹丸!改造战车 (日)2831 - 六旗主题乐园 (美)1163 - 星之卡比 老鼠盗贼团 (U)0263 - 索尼克冲刺 (日)0003 - 触摸耀西 (美)3061 - 忍者小镇 (欧)0606 - 激斗!自制机器人3001 - 马达加斯加 逃往非洲 (欧)3381 - 紧急情况 DS(德)3276 - 搞怪鸡 亚特兰蒂斯 (欧)1698 - 家庭教师 HITMAN REBORN!DS 开炎指环争夺战! 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2023-07-03 10:43:323

j3355非常卡

因为价格便宜配置较低,所以过度使用会卡,适合办公上网,打打不怎么吃硬件的游戏,适合预算少或者追求环保的人。 英特尔赛扬J3355是一款双核SoC主要用于廉价的笔记本电脑,并在2016年下旬宣布,它运行在2_2.5 GHz的频率,并基于阿波罗湖平台。与Braswell的前身相似,该芯片采用FinFET在14nm工艺(P1273)中制造。除了两个CPU内核之外,该芯片还包括具有DirectX 12功能的GPU以及DDR3L/LPDDR3/LPDDR4内存控制器。
2023-07-03 10:43:581

饥饿鲨世界游戏攻略是什么?

《饥饿的鲨鱼》修改内购攻略,教大家修改游戏里面的金币数量,轻松获取免费道具,本次修改使用的是八门神器修改方法,教程非常简单,小编已经给大家带来了具体的修改步骤,请大家仔细参考以下教程,此方法可以通用大部分游戏!详细金币修改步骤:1、运行八门神器和游戏,然后我们进入游戏的商店,比如我们金币数量为710。2、双击home键。切换到八门神器。3、点击“请选择一个需要被修改的程序…”选择DH3。4、在搜索框输入710,点后面的放大镜,进行搜索。会显示搜索到XX个数据。5、双击home键,切换回游戏。随便买点东西,使金币数变化,比如买一个金币价格为375的道具,买后剩余的金币为 335。6、双击home键,切换到八门神器,在搜索框输入的金币数335,点搜索。7、搜索结果只有一个。如果搜索结果为多个,就再切换回游戏买点东西使金币数变化,再搜索一次,直到结果只有一个。8、点击搜索结果,将数值的地方改成你想要的数值,这里我们在后面加了个“5”,变为3355。9、将操作里面的选项改为“存储”。10、双击home键切换回游戏,金币已经变为3355了,修改成功。此修改方法同样适用于其他任何单机游戏,网络游戏因为数值会保存到服务器端,修改后会变回原值,但是你也可以用同样的方法修改其他的属性,HP、MP、经验、攻击力。
2023-07-03 10:44:061

斗地主残局双王一个四俩五俩三对方445577怎么破解?

这个是没有办法破解的,对方一定赢了。斗地主,是一种在中国流行的纸牌游戏。是关于旧社会阶级斗争详见土地改革运动。 斗地主是一种扑克游戏。游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在全球各地流行。斗地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种扑克游戏。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。游戏起源:斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。
2023-07-03 10:44:381

《叛逆的鲁鲁修》大结局是什么意思?

结局:鲁路修把自己变成了人民的公敌,然后让朱雀杀死自己从而打造了一个全新的世界,这就是零之镇魂曲。人们过着幸福的生活,娜娜莉也最终理解了鲁路修,新的世界走向未来。而零之镇魂曲是鲁鲁修成为布里塔尼亚99代皇帝部分,以威力巨大的武器威胁世界。指将世界的仇恨集中在鲁鲁修身上,朱雀假扮ZERO再将自己杀死。从而让所有仇恨消失,来达到世界和平的目的。扩展资料:计划背景——鲁路修建立黑色骑士团的初衷是为了给娜娜莉和被残忍杀害的母亲玛丽安娜报仇。在得知了娜娜莉死亡的消息(其实没死)、黑色骑士团的背叛和重要的人的去世后,鲁鲁修决定去往黄昏神殿与皇帝同归于尽,而朱雀认为皇帝已失去作为王者的资格而去刺杀皇帝,失忆的C.C.被在阿妮亚体内的玛丽安娜唤醒了记忆,和朱雀一同进入神殿。鲁路修看到眼前未死的母亲感到惊诧。原来绡鲁鲁希望创建一个没有谎言的世界,并和玛莉安娜·V·布里塔尼亚、v.v.、c.c.等人展开弑神计划,但后来C.C.意识到这个计划只是他们自恋罢了,于是离开了他们。在明白了父母的目的后鲁路修无比愤怒,绡鲁鲁和玛丽安娜被C的世界所吞噬。杀死父母后,鲁路修已经意识到自己曾经为了母亲和妹妹而对抗布里塔尼亚、杀害了无数无辜的民众(包括尤菲)的所作所为是如此的罪恶、可笑,为了赎罪,他决心将自己所造下的罪孽转化成为一个和平的世界,于是与C.C.、朱雀联手制定了零之镇魂曲。
2023-07-03 10:44:577

幼儿园文明礼貌养成教育的教案

  作为一名无私奉献的老师,就难以避免地要准备教案,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。快来参考教案是怎么写的吧!下面是我帮大家整理的幼儿园文明礼貌养成教育的教案(精选6篇),供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。   幼儿园文明礼貌养成教育的教案1    活动目标:   1、学念儿歌,尝试用表演的方式表演儿歌。   2、通过语言表达和动作相结合的形式充分感受儿歌的童趣。   3、根据已有经验,大胆表达自己的想法。    活动准备:   故事《不文明小猪》、PPT课件、小动物头饰(小兔、小猫、小猪、小狗)    活动过程:   一、播放录音,激趣导入   1、小朋友,你们听(播放小动物问好的声音)引导语:谁在说你好呀!到底发生了什么事,我们一起来看看吧!   2、播放PPT,理解故事内容   播放PPT1提问:谁在说你好呢?那小猪说了什么?   小结:小兔跟小猪问好,小猪礼貌的说了你好,真是两个懂礼貌的小朋友,小朋友们要记住,和朋友见面的时候要相互问好。   播放PPT2提问:小朋友们,放学回家的时候,我们应该说什么呢?来看看丁丁是怎么说的。   小结:放学的时候丁丁招手和老师说再见,真是个礼貌的小朋友,我们在告别的时候也要像丁丁学习,记得招手说再见。   播放PPT3提问:小朋友们,遇到困难的时候我们应该怎么办?让我们来看看小狗是怎么做的?   小结;小狗的衣服被风吹在了屋顶上,小狗很着急,这时小猫出现了,小狗礼貌的说了请帮帮我,小猫爽快的答应了,在生活中如果我们遇到了解决不了的事情,要学会请人帮助自己。   播放PPT4提问:谁的东西掉了呢?小兔在干什么?小猪说了什么?   小结:粗心的小猪把书掉在了路上,小兔捡起来,还给了小猪,小猪说了声谢谢,小朋友们,在别人帮助你的时候,要和小猪一样,记得说谢谢。   播放PPT5提问:小朋友们,军军在干什么呢?   小结:军军主动给老爷爷让座,还帮小妹妹提东西,真是个尊老爱幼的好孩子。   播放PPT6提问:谁在哭呢?小朋友们觉得小明的做法对吗?为什么?最后谁把小丽扶起来的?   小结:小明在操场上把小丽撞倒了,撞倒的小丽哭了,结果小明没有把小丽扶起来,真是个不文明的小朋友,小虎看到了,把小丽扶了起来,真是个助人为乐的小朋友。   二、欣赏儿歌   1、播放儿歌小朋友,儿歌里都说了些什么?(引导幼儿说说儿歌内容)教师根据幼儿回答总结儿歌内容   2、学念儿歌   3、幼儿跟教师念读儿歌   4、创编动作,表演儿歌   5、情境表演,幼儿表演儿歌内容请幼儿分角色进行表演,根据儿歌内容进行表演   6、活动结束小朋友们刚刚表演的真好,现在我们一起来跳舞开心一下吧!   幼儿园文明礼貌养成教育的教案2    设计背景   班内幼儿多来自村屯,缺乏基本的礼貌概念。但幼儿喜欢参加活动,又喜欢《喜羊羊与灰太狼》中的小羊们,因此老师利用幼儿喜欢的动画人物,引导幼儿演一演、说一说开展活动,从而使幼儿感受礼貌带给大家的快乐。    活动目标   1、培养幼儿良好的礼貌行为,使幼儿了解礼貌方面的知识,并在生活中运用。   2、通过活动,学习基本的礼貌知识,体验礼貌带来的喜悦。    教学重点、难点   幼儿从活动中自然产生的礼貌情感,并能在生活中运用礼貌行为语言。    活动准备   头饰、礼貌用语词卡、多媒体课件。    活动过程   一、激趣引入:   音乐《喜羊羊与灰太狼》主题曲。   师:小朋友们到别人家去玩吗?去过谁家?可是他家关着门,你会怎么办呢?   二、基本部分:   我们看看今天谁来和我们一起活动吧!   1、播放多媒体课件:太阳暖暖的,喜羊羊、美羊羊、懒羊羊、沸羊羊要去村长家商量种草的事。可是村长家关着门,要想知道村长在不在家,该怎么办呢?   2、我们看看小羊们是如何做的(继续播放课件):   (1)、喜羊羊:“嘭嘭嘭”举起拳头使劲把门捶,门会开吗?   谁来学学喜羊羊?(戴上头饰)门没开。   (2)、沸羊羊:让我来,“啪啪啪”使劲把门拍,门会开吗?   谁来学学沸羊羊的做法?(戴上头饰)门依然没开。   (3)、懒羊羊:看我的,“当当当”使劲把门踢,门会开吗?   谁能学学沸羊羊的方法?(戴上头饰)门为什么还没开呢?   师小结:这么长时间羊村长家的门还没开,这可急坏了美羊羊(再次播放课件:美羊羊走上前,抬起手来轻轻敲,一、二、三、门开了。)小朋友请想一想,美羊羊为什么会把门敲开呢?(讲礼貌)   那我们都来像美羊羊一样轻轻的敲门吧!   师:小朋友们喜欢哪只小羊呢?为什么呢?   小结:大家喜欢有礼貌的喜羊羊,那我们是不是也应该做个有礼貌的孩子呢?   3、学习见面时的礼貌   (1)、师:门开了,羊村长会怎么说?怎么做呢?   (播放课件:羊村长:你们好啊!快请进!都请坐吧!喝点饮料、吃点水果吧!小羊们:谢谢村长!)   (2)、请小朋友分组演一演。(师巡视引导,合理即可,不必千篇一律)   三、活动总结   小朋友与小羊们都学会了做个有礼貌的孩子,那么在日常生活中可要应用呀!今天的.活动就到这里吧,我们应该说什么?(再见)   四、课后延伸   找一找身边有哪些有礼貌的事,怎么做的、怎么说的,找到后说给大家听好吗?   懂礼貌是我们应该教导每一个幼儿的,懂礼貌是幼儿生活中很重要的一部分,主要是为了让幼儿养成一个良好的习惯,为长大以后的讲文明做铺垫。   幼儿园文明礼貌养成教育的教案3    活动目标   1、通过观察,操作,知道进餐的礼仪。   2、学会正确的进餐方法,专心进餐并正确使用餐具,爱护卫生,进餐时保持自己、桌面、地面的清洁,进餐后会收拾自己的餐具等。养成正确进餐的好习惯。   3、享受进餐的过程,珍惜粮食,爱护食物。   4、养成文明进餐的良好习惯。   5、继续学习使用礼貌用语:“好!”“谢谢”、“再见”“请”等。    活动准备   小猫、小狗、小老鼠头饰若干个    活动过程   1、播放视频,导入主题。   师:小朋友们,老师听说森林王国里要要进行一场关于“文明进餐者”的调查活动,我们一起去看看吧!(播放视频)   师:我们看完狮子、猴子、兔子、小猫咪进餐表现,我们来投票吧!看谁是最文明的进餐者?(小猫咪)为什么?   师:狮子、猴子、兔子为什么不是最文明的进餐者?他们什么表现不好啊?   2、传授进餐礼仪。   进行到“老婆婆家做客”的游戏,在游戏情景中愉快地练习进餐的正确姿势。   (1)师:“今天我和小朋友玩个游戏叫“到老婆婆家做客”,我   扮演老婆婆,你们呐,扮演小动物。老婆婆请小动物到我家做客,你们高兴不高兴?好!看我扮演老婆婆了,戴上头饰,请小朋友也来扮演小动物,来吧,自己戴头饰。   (2)老婆婆慈爱地抚摸着小姑娘说:“我家小姑娘可能干呢?她自己的事自己做,自己吃饭,不要妈妈、老师喂,吃得可好呐!你们看鸡宝宝是怎样吃饭的呢?看,她先坐在椅子上,两脚放在桌子下面,身子靠着桌子,坐得很好,一手扶碗,一手拿勺,一口接一口地吃,不用手抓饭菜”。小动物们跟着做。   并伴随提问:两只小脚放在哪里?身子靠哪里,有没有用手抓饭菜?   吃好了提问:“小姑娘用什么擦嘴巴的?”,“谁替她擦嘴巴的?”“看看碗底怎么样?”“鸡小姑娘把碗和勺放在哪里了呢?”老师,鸡宝宝吃得真干净,你们到我家来做客,我请你们吃又香又甜的炒米,你们要像鸡宝宝一样认真吃饭噢!”   小动物做客时“老婆婆”和“小动物”要注意礼貌,鸡婆婆态度亲切地检查幼儿进餐的姿势,对规则遵守好的,吃得干净的要予以表扬。(强化规则教育)   (3)活动总结   老婆婆说了,小动物们真棒,来做客又懂礼貌,又会吃饭吃得真   干净,也不挑食你们在家,在幼儿园是不是也是这样自己吃饭的?那老师要问问你们我们在进餐时都要做到什么啊?(专心进餐。进餐时不讲话,不能边吃边做其他的事,不能挑食,吃完自己的一份食物   后再离开餐桌。正确使用餐具,爱护卫生,进餐时保持自己、桌面、地面的清洁,进餐后会收拾自己的餐具。)   幼儿园文明礼貌养成教育的教案4    活动目标   1、学习礼貌用语:“你好”、“再见”,并在老师的提醒下会正确使用。   2、熟悉歌曲,初步培养幼儿节奏感,学习按节奏拍手。根据歌曲内容进行简单的歌表演。   3、引导幼儿根据已有的经验,理解歌词,用优美的声音演唱歌曲。   4、对音乐活动感兴趣,在唱唱玩玩中感到快乐。    教学重点、难点   重点:学会按节奏拍手,培养幼儿对音乐的感受能力   难点:根据儿歌进行表演    活动准备   在活动室一角布置一个熊猫的家,并请一名老师戴上熊猫头饰扮演熊猫。    活动过程   一、开始部分   1、教师通过讲述故事《有礼貌的小白兔》,启发幼儿学习故事中的“你好”、“再见”等礼貌用语,引起幼儿兴趣。   师:“刚才老师讲的故事名字叫什么?”“你们为什么喜欢小白兔呀?”“因为小白兔有礼貌,所以大家都喜欢它!”   二、教学过程   1、熟悉歌曲《礼貌歌》,并学会按节奏拍手,初步培养幼儿对音乐的感受能力。   师:“老师把刚才的故事编成了一首歌曲,我们一起来听听看,请小朋友跟着音乐来拍手。”   2、根据歌曲内容配上简单表演动作,让幼儿熟悉歌词内容。   唱“你好,你好,亲爱的朋友,我们一起,快乐无比”时,左右手握拳在胸前,大拇指相向,按节奏两个大拇指互相点一点。   唱“再见,再见,亲爱的朋友,我们将再见”时,左右手握拳在胸前相对,两个大拇指互相弯曲,作点头状。   3、通过游戏,让幼儿掌握“你好”、“再见”礼貌用语的正确用法。   师:“我们去熊猫家作客吧!”“到了熊猫家我们怎么说?”“我们一起来表演《礼貌歌》给熊猫看吧!”“我们该回家了,跟熊猫说什么?”   附故事:   有一天,小白兔到熊猫家去作客,小白兔说:“你好”熊猫请小白兔吃萝卜,小白兔说:“谢谢!”于是,小白兔和熊猫在一起高高兴兴地搭积木,做游戏。小白兔要回家了,熊猫拉拉小白兔的手说:“我喜欢和你作朋友!”小白兔向小熊猫招招手说:“再见!”就回家了!   附歌曲:1=c4/4《礼貌歌》编曲:岑肖5353|12231|3355-|3122-|你好你好亲爱的朋友我们一起快乐无比5353|12231|5432|1---||再见再见亲爱的朋友我们将再见   结束部分:小朋友们让我们都来做有礼貌的好孩子吧,教学结束。    活动延伸 :判断图片中做法的对与错    教学反思:   整节活动幼儿学习歌曲的兴趣较高,声音都很宏亮。通过这节活动幼儿不仅充分发挥了他们的想象力,同时幼儿也学会了相互之间的宽容,才能给大家带来快乐。   幼儿园文明礼貌养成教育的教案5    【活动目标】   1、初步学会有礼貌地做小客人,掌握与人交往时常用的礼貌用语:请、您好、谢谢、再见。   2、初步懂得一些做客人的简单礼节。    【活动准备】   情景表演“做客”(请配班老师表演),小兔、小猫的头饰。    【活动过程】    一、引起幼儿活动兴趣。   师:小朋友,今天请大家先看一段表演,大家要仔细看,看看里面有谁?他们在干什么?说了什么?    二、欣赏情境表演“做客”。   1、师根据表演内容提问:   (1)这是谁的家呀?它在干什么?   (2)谁来做客了?   (3)它们都说了什么?做了什么?   2、第二次欣赏表演。   讨论:   (1)小猫是怎么敲门的?见了小兔说了什么?   (2)小兔见客人来了说了什么?做了什么?   (3)小猫看见桌子上的图书对小兔说了什么?   (4)小猫要走了,临走时对小兔说了什么?   小结:今天,小朋友看了一段表演“做客”,知道去别人家做客时要有礼貌,见面时要会说“您好”,招待客人时要说“请”、“谢谢”,走时要说“再见”(练习一下),并且不随便翻拿别人的东西。   3、讨论:平时你去别人家做客时,有哪些不对的地方?以后应该怎么做?    三、幼儿练习。   1、请能力强的幼儿进行表演,练习有礼貌地做小客人,练习使用礼貌用语。   2、请幼儿自愿到娃娃家作客。    四、活动结束。   老师小结幼儿游戏情况,鼓励幼儿以后作客时努力做有礼貌的小客人。    【活动延伸】   1、建议家长带领幼儿去亲戚家、朋友家做客,让幼儿练习做有礼貌的小客人。   2、利用游戏时间组织幼儿表演。   幼儿园文明礼貌养成教育的教案6    活动目标:   ①仔细观察图片内容,连贯讲述故事内容   ②懂得文明用语,礼貌待人!   ③大胆、自信的表达自己    活动重点 :仔细观察图片内容,连贯、完整的讲述故事内容。    活动难点 :通过语言活动《懂礼貌》的学习,学做个懂礼貌的好孩子!    活动准备 :教材故事内容大图    活动过程:    一、故事导入   师:周末啦,明明家来客人啦!你们猜猜明明是怎么做的呢?   幼儿展开讨论,举手发表观点,这时我们也可以根据幼儿的回答拓展延伸,对正确的行为进行表扬,鼓励,对不恰当的行为加以纠正,鼓励改正。    二、观察图片,故事讲述   师:刚刚小朋友们想到了很多客人来了,明明的做法,现在我们来看看,明明是怎么做的!   四幅图片逐一让幼儿观察,并让幼儿讲述出来,最后由教师总结故事内容。   ①幼儿观察图片,讲述故事内容   ②教师概述,归纳   ③回顾内容,共同讲述   本环节教师重点培养幼儿的语言表达能力和图片观察能力,注意帮助孩子仔细观察图片,教师要提出有价值、有针对性的问题,否则孩子可能会回答出很多答非所问的答案!    三、场景再现《明明家来客人啦!》   教师模拟现场,进行角色扮演,看看小朋友如何做懂礼貌的好孩子!   “懂礼貌”的好孩子会广泛受到欢迎,而只学书本知识却不懂得运用于现实生活中,知识就变成死的了,让知识活起来才是教育的真正价值所在!
2023-07-03 10:45:431

流放之路怎么组队

流放之路里一个人刷刷刷虽然能把所有东西都自己拿,但是还是多人刷比较有效率,接下来深空高玩就为各位带来流放之路组队系统介绍,感兴趣的玩家快来看看吧。流放之路怎么组队?进入游戏后点开选项,再点社交,然后点建立队伍,再输入队伍名字,在下面有个输入队友的名字,你只要输入你朋友的名字他点同意即可。输入队伍名字,然后在下面写上小伙伴的ID。如果没有小伙伴又想组队刷,可以点最右边的公开队伍。最后:组队好后,你只要去你小伙伴所在的地图,你就能看到你小伙伴的头像和血条,另外这游戏的组队并不是那么愉快。组队产生的影响:怪物血量一般难度:每增加一位队员会提升 20% 怪物血量残酷难度:每增加一位队员会提升 40% 怪物血量无情难度:每增加一位队员会提升 60% 怪物血量组队提升的怪物血量不会影响击晕、感电、冰冻等成功率或时间,因为击晕与元素状态等相关系统是以怪物基本血量做判定,不会因为组队增加的血量提升其难度或门槛掉宝组队时的物品掉落品质主要以「击杀怪物者」身上的物品掉落品质数字作计算物品:每增加一位队伍成员可提升 10% 物品掉落数量与 40% 物品掉落品质货币:每增加一位队伍成员可提升 50% 物品掉落数量与 0% 物品掉落品质以上规则不适用于「地图道具」地图道具的掉落率在所有组队掉落的规则中,「地图道具」是唯一例外的物品在官方叙述中显示玩家身上装备的掉落数量不会影响「地图道具」的掉落数量队伍成员数量不会影响「地图道具」的掉落数量只有该张「地图道具」上面的词缀与制图钉所_生的掉落数量可以影响地图内「地图道具」的掉落数量经验值组队时获得的经验会平分给队伍成员,另外会因队友等级差异与怪物等级差异而做差别计算或经验惩罚,当队伍成员有等级差异时,会用以下的公式计算分享的比例:比例值 = (角色等级 + 10)^ 2.71假设一位 10 级玩家与 30 级玩家组队:10 级玩家获得的比例值为 (10+10)^2.71 = 335530 级玩家获得的比例值为 (30+10)^2.71 = 21957因此10 级玩家获得的经验比例:3355/(3355+21957) = 13.2%30 级玩家获得的经验比例:21957/(3355+21957) = 86.7%另外玩家会因为跟怪物之间的等级差异而有经验惩罚,相关的惩罚门槛判定为:经验比例 = ((角色等级 +5)^1.5) / ((角色等级+5+(效率差异参数^2.5))^1.5)简单说一位角色若不想受到经验惩罚,基本与怪物等级之间的差异为 3 ,每增加 16 级角色等级可放宽一级等级差异,因此 24 级的玩家在与怪物有 3+1 级差异时不会有惩罚(过高或过低都算),打 20 ~ 28 级之间的怪时效率差异为 0 ,打超过 28 或低于 20 的怪物时效率差异为 1组队时,怪物会因组队而提升难度,但队伍成员数量不会增加怪物的经验值,队友猎杀怪物的经验分享则仅限于附近的队友(大约两个萤幕的距离),此一设计主要是鼓励组队玩家一同狩猎,而不是组满后各打各的。
2023-07-03 10:45:511

怎么样才能自己破解橙光游戏,求教程

八门神器是一款非常专业的手游修改器,那么今天我们来讲讲这个八门助手怎么修改橙光游戏,下面通过这篇文章介绍一下。小白请点击教程:八门神器怎么用八门神器修改橙光游戏1、运行八门神器和游戏,然后我们进入游戏的商店,比如我们现在的金币数量为710。2、双击home键。切换到八门神器。3、点击“请选择一个需要被修改的程序…”选择DH3。4、在搜索框输入710,点后面的放大镜,进行搜索。会显示搜索到XX个数据。八门神器修改橙光游戏5、双击home键,切换回游戏。随便买点东西,使金币数变化,比如买一个金币价格为375的道具,买后剩余的金币为 335。6、双击home键,切换到八门神器,在搜索框输入现在的金币数335,点搜索。7、搜索结果只有一个。如果搜索结果为多个,就再切换回游戏买点东西使金币数变化,再搜索一次,直到结果只有一 个。8、点击搜索结果,将数值的地方改成你想要的数值,这里我们在后面加了个“5”,变为3355。八门神器修改橙光游戏9、将操作里面的选项改为“存储”。10、双击home键切换回游戏,金币已经变为3355了,修改成功。此修改方法同样适用于其他任何单机游戏游戏,网络游戏因为数值会保存到服务 器端,修改后会变回原值,但是你也可以用同样的方法修改其他的属性,HP、MP、经验、攻击力等等。橙光游戏万能破解器2020是最新的一个版本,这是专为橙光游戏打造的修改工具,可以直接对所有的橙光游戏进行破解修改,游戏里面的内容可以任由你去定义,比如可以无限给喜欢的角色送花,也可以解锁全部的剧情章节,感兴趣的小伙伴可以来试一试!橙光游戏万能破解器亮点1、免root操作,不需要任何的权限,直接打开就可以去使用了;2、内置了金手指的功能,可以去尽情修改自己想要修改的功能;3、该破解器也会实时的更新,可以支持破解最新版本的橙光游戏;4、可以直接去导入想要的工具,有了底包的加持使用起来更加轻松。橙光游戏万能破解器特色1、破解的内容有很多,不管是无限的金币和元宝等资源都可以尽情破解;2、可以快速的去解锁更多的剧情内容,随时随地来破解喜欢的任何橙光游戏;3、有了破解器的辅助可以给喜欢的角色送花,金手指的功能可以想怎么玩就怎么玩;4、打开破解器导入游戏就可以立即进行修改,一些小白用户一看就会使用了。使用教程1、首先在该平台上下载【橙光游戏万能破解器】,安装要破解的橙光游戏;2、紧接着打开破解器去添加需要破解的游戏,在金手指功能里面勾选破解功能;3、最后就是去点击下面的一键破解,这样就可以完成要破解的功能了!
2023-07-03 10:45:595

天龙八部地宫3黄金点

天龙八部地宫3黄金点分布如图所示:入口那里那片很好挂,很危险你懂的,4个人挂正好,另一个3-4个人挂也行,因为上边还一个点,还可以挂一个。地宫看似怪多,刚刚进去可能要死一次,但是挂上半个小时你会发现,周围没怪了。背景:《天龙八部》是由搜狐畅游研发的一款武侠角色扮演网游,于2007年4月4日在中国发行。该游戏改编自金庸先生的同名小说,并得到了金庸先生的正式授权。《天龙八部》是由搜狐畅游公司投入巨额资金,历时三年精心自主研发的武侠网游大作,极尽精良的美术制作、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩的游戏体验。
2023-07-03 10:46:493

网易游戏的大事记

2015年2015年4月16日经过三年封测的精心打磨,网易新游《镇魔曲》,正式开启不限号不删档测试。2015年4月15日烧脑对战手游《倩女幽魂录》全面登陆安卓各大平台,正式开启安卓公测!2015年4月8日再创巅峰!《梦幻西游》手游同时在线人数突破160万!2015年3月30日国民级手游、网易年度回合手游精品大作《梦幻西游》手游12点全面登陆安卓各大平台,正式开启iOS、Android全平台公测。2015年3月20日网易甜蜜三消手游《碎碎曲奇》正式上线App Store,抢先为苹果开启甜蜜公测之旅!2015年1月19日网易首款2D回合手游《西游神魔决》正式开启全平台双端公测!2014年2014年12月18日《天下HD》于App Store首发,一天后跻身游戏免费榜前三,霸占热门搜索榜首36小时,力压《海岛奇兵》、《天龙八部3D》和COC等畅销爆款。网易首款3D动作冒险手游《天下HD》正式开启全平台公测!广告打到银河系,NASA星球命名权回馈玩家。2014年11月20日《西游·神魔决》将作为网易首款回合制游戏,正式亮相在韩国釜山举行的世界第二大游戏会展——第十届G-Star游戏展。2014年9月17日第一连招格斗手游《影之刃》正式登陆App Store,9月28日安卓公测,限时预约福利全面开启。2014年9月网易旗下游戏经典英雄汇聚,作为经典传承、感恩回馈《网易全明星》开放测试。网易首款与人斗的策略对战手游《主公莫慌》开启全面公测。iOS免费榜和畅销榜双榜提名,成绩惊人!2014年8月网易首款全英雄射击网游《危机2015》英雄首测。网易锁视角次世代网游《大唐无双零》公测。网易大型3D无束缚幻想网游《天谕》谕世封测。《大话西游2免费版》正式情义公测。2014年7月网易宣布将《暗黑破坏神3》引入中国。全球首款真农场双线经营手游《网易农场·海上庄园》燃情公测。2014年6月网易代理KONAMI足球手游大作《实况俱乐部》正式公测。2014年5月柳岩助阵第一动作跑酷手游《忍者必须死2》双版本火爆公测。2014年4月网易宣布再度携手暴雪引进后者最新开发的免费在线团队混战游戏《风暴英雄》。网易西游手游大作《迷你西游》正式公测。网易第一连招格斗手游《影之刃》推出全新资料片,女性角色瞳媚性感驾到。2013年2013年12月第十届风云榜十年风云厂商最终得主:网易游戏。2013年8月《大话西游2》成功升级为《新大话西游2》。2013年7月网易获得暴雪最新主打游戏《炉石传说:魔兽英雄传》为期三年的中国大陆地区独家运营权。2013年6月网易宣布大型Q版网络游戏《梦幻西游2》正式推出并进入公测。网易第一战斗网游《大唐无双2》开启血性公测,并邀请国民第一美女林志玲加盟代言。2013年3月网易历经4年研发的首款电影级动作武侠网游《武魂》公测。《星际争霸2》的第一部资料片《虫群之心》在国服上线。2012年2012年9月网易首款3D大型横版闯关格斗网游《斩魂》不删档内测。2012年8月《梦幻西游》在运行8年后仍历久不衰,同时在线突破271万。《大话西游2》再创中国原创网游的神话,在她的十周岁生日之际,创下了最高同时在线126万的历史纪录。2012年3月在陆续成功引进《魔兽世界》的第二部以及第三部资料片——《巫妖王之怒TM》和《大地的裂变TM》后,网易进而获得了对《魔兽世界》在中国大陆未来三年的运营权。2011年2011年6月网易首款PK网游《大唐无双》盛大公测,并邀请动作电影巨星甄子丹为其代言。2011年4月《倩女幽魂》开启不删档精英内测,开测当日连开60组新服。2011年2月《大话西游之战歌》正式发布。2010年2010年8月29日《梦幻西游》举办线下“全民PK赛”,最终山东赛区的“3355”队力压群雄,获得首届全民PK赛冠军。2010年7月《梦幻西游》再创新高,同时在线突破260万。2010年6月11日《梦幻西游》“唯美版”惊艳亮相,经典、唯美双版本同时运作为玩家带来了“一游双版”的乐趣。2010年4月15日周杰伦代言《梦幻西游》,带来新区“无与伦比”,同时“人人都玩,不玩才怪”广告语深入人心。2009年2009年10 月1日《大话西游2》成为了网易公司又一款百万殿堂级的回合制网络游戏。《大话西游2》的里程碑纪念日——当日最高同时在线人数达到1101908。2009年8月2日《梦幻西游》一直保持全国第一的同时在线人数,并在当天达到了256万。《大话西游3》迎来两周年庆典。2009年7月17日《大话西游3》公布2009年第三季度开发内容预览,向玩家介绍下一季度开发内容。2009年5月第一款魔法飞行网游《新飞飞》公测,开启网游飞行时代。2009年4月网易获得暴雪旗下《魔兽世界》在中国大陆的独家运营权。2009年2月20日《大话西游3》开展爱在09 玩家面对面活动。2008年2008年10月《大话西游2》再创新高,最高同时在线人数突破89万人。2008年8月网易正式与美国暴雪娱乐公司合作,获得暴雪娱乐旗下《星际争霸2》、《魔兽争霸3: 混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台在中国大陆的独家运营权。《大话西游3》周年庆活动上线。周年庆期间最高在线突破17万人。2008年6月网易《大话西游3》入选“第四批中国民族网络游戏出版工程”。2008年5月《梦幻西游》再创新高,同时在线人数突破200万。网易公司宣布,旗下所有网络游戏从5月19日起至5月21日24时三天时间内中止运营,以哀悼“汶川大地震”死难者。2008年4月在第五届神州收集游戏风云榜上,《大话西游2》夺得 “最好回合制网络游戏“和“十大最吃香网络游戏”两项大奖。《大话西游3》喜获“最佳游戏编辑选择”大奖。2008年2月网易《富甲西游》入选文化部第三批最适合未成年人的推荐网络游戏产品。2008年1月17日在“2007年度中国游戏产业年会”上,《大话西游3》荣获“十大最受欢迎的民族网络游戏”,《梦幻西游》荣获十大最受欢迎网络游戏,丁磊荣获中国游戏产业最具影响力人物奖,网易游戏荣获中国十佳游戏开发商称号。2007年2007年12月《梦幻西游》再创新高,同时在线人数突破150万。2007年11月7日由网易博客和《大话西游3》携手举办的大话MM真人秀活动火热开锣。2007年8月15日《大话西游3》正式公开测试。公测开启45分钟,最高在线人数即突破10万。2007年7月9日《大话西游3》亮相上海 Chinajoy 游戏展。2007年7月2日启动大话西游3“先锋探营”活动,广泛征集热心玩家的各种建议,并且将邀请部分热心玩家参与“大话群英 48小时探营”的玩家见面会。2007年6月16日《大话西游3》主角背景故事出版,是首本以网络游戏人物背景故事为主的图书出版物。2007年5月20日《大话西游3》启动真情内测。2006年2006年7月网易推出3D固定视角大型武侠角色扮演类网络游戏《大唐豪侠》。2005年2005年12月《梦幻西游》同时在线人数突破100万。2004年2004年1 月网易推出自主研发的大型网络角色扮演游戏《梦幻西游》。2003年2003年8月《大话西游2》同时在线人数超过16万,国产网游首次获得成功。2002年2002年10月网易互动娱乐有限公司正式成立。2002年8 月网易推出自主开发的大型网络角色扮演游戏《大话西游2》。2001年2001年12月网易推出自主开发的大型网络角色扮演游戏《大话西游》。2001年1 月网易在线游戏事业部成立。
2023-07-03 10:47:222

大话西游之战歌精英序列号 1、序列号激活条件   网易通行证未进入过《战歌》游戏; 2、序列号激活步骤

战歌精英序列号 KA03-2652-9166-1704 KA03-2841-0953-2087 KA03-1656-5607-3158 KA03-2824-8583-2833 KA03-2295-9058-1505 KA03-3166-4042-1293 KA03-3648-9296-3354 KA03-3336-3249-7626 KA03-2071-3004-2309 KA03-3083-2799-2658 KA03-3039-2635-8199 KA03-2747-7570-8005 KA03-2156-8975-2655 KA03-2282-0946-6181 KA03-2338-3282-7861 KA03-2499-4404-3858 KA03-3020-6255-1861 KA03-2826-8036-9244 KA03-3578-7025-2477 KA03-3579-9922-3497
2023-07-03 10:47:3610

梦幻西游跑商最快路线及方法

下面给出较快的两种跑商路线及方法:第一种:长安—地府(买)—江南野外—建邺城—东海湾—傲来国—花果山—北俱芦洲(卖了在买)—长安—地府(卖)—长安天台直接进帮派交票如果够得话,不够再来一个来回,地府小白直接传送到天台个人建议:1.这条是最快的路线,避开高峰期,因为这条是跑的人最多的时候,有时候难抢商品2.30J跑商有点危险,因为摄妖香震慑不住部分场景妖怪。一般40J以上适合跑第二种:首先你在帮派买东西!跑去AL转手...然后对比两个商人的价钱,哪个便宜买哪个!!!然后把买来的东西去CS卖了它~~~去AL选商品很重要,当酒达到4500以下,帽子3500以下,蜡烛1600以下时,立刻买了它,以最快速度到CS转手,只要AL、CS来回跑,不用去CA,一个香就可以跑完咯~~不用特产商人都可以!我都是这样跑的40J以下50000交票、40-60J100000交票、60J以上150000交票拓展资料:(梦幻西游跑商的相关知识介绍)跑商是网络游戏《梦幻西游》中一种经营类任务。在领取一定资金的前提下通过各地NPC之间的商品买卖,克隆现实的买低卖高的思想来赚取差价,达到任务目标,然后领取奖励,其中主要是为获得帮贡在帮派内学习辅助技能和点修炼,同时产生了职业商人来赚钱商人奖励。领取方法:找白虎堂总管领取,要求职位是帮派商人或帮主(商人职位可以由堂主 帮主 副帮主等任免,帮主可以直接领取)。前提条件:1、加入一个帮派。2、让帮主或者副帮主任命你为商人。3、如果你本人就是帮主,也可以领商人任务。4、帮贡满50可以自己的到白虎堂总管那里申请参考链接:百度百科:跑商百度百科:梦幻西游 (2003年网易公司出品游戏)
2023-07-03 10:47:5911

小妹请高手帮忙

我觉得这个会对你有帮助,对照这个,买一款适合自己的手机~诺基亚手机型号的意义1系列: 1系列配置全是单色单音铃声的,属于低端系列; 2系列:2 系列也是属于入门级手机的低端系列。 3系列: 3系列属于真我个性系列。这个系列主要针对年轻一代。此系列的特点是:造价普遍较低,配置处于诺基亚整体的中低端水平。为了节省成本,外形用料较一般,塑料感强。需要指出的是,3系列在02年以前还只是低端系列的一员,所以有着经典的单色机3210、3310等。从02年开始,就向着时尚新潮的年轻人市场转型。从3530开始,这种趋势就出现了。到如今的3100、3220更是基本上为3系列定型了。另外,3系列不乏少数的高端机型,3250、3650、3660这几款智能手机就是。其实智能手机主要集中在6系列和7系列,但这两个系列外形都是比较内敛和含蓄。而3系列为智能手机提供了一个大胆展现个性外形的舞台,3250就是这样一款典型的话题之作。 5系列: 5系列属于运动活力系列。也有人说是功能手机系列。5系列里机型虽少,但是款款个性独特,兼有特殊功能。5系列最早的5110就是如此,它是诺基亚里第一款可换壳的手机,在那个年代恐怕极少机型拥有这个功能。后来的5510,经典的音乐手机,内有播放器可以播放大型声音文件让手机听音乐成为可能。5210有着三防功能,为它增添了运动的气息。5100是5210的升级版,保持有三防功能的同时搭配上更为先进的S40的人机操作界面及S40系列的实用功能,是03年诺基亚一款极为特殊的机型,直到如今也很有市场。04年发布的5140继承优良的三防功能,还有一系列的运动及野外活动的辅助功能;指南针、温度计、分贝计、GPS定位系统等。 6系列: 6系列属于商务精英系列。许多经典都诞生于此系列。上世纪90年代末的经典商务机“变色龙”6110,另一款经典6210,中档实用机型经典6610,诺基亚第一款3G手机6650,第一款使用65536色屏幕的6600等等。6系列不仅体现出一种成熟的味道,更为成功人士多增添一份魅力。6系列也是软件最为成熟,功能搭配较好的中端以上的系列。将来诺基亚的智能手机主要将在此处诞生。 7系列: 7系列属于时尚先锋系列。这个系列机型不多,但款款都是极具特色。其造型以时尚著称,诺基亚在国内的第一款WAP手机7110的下滑盖造型极为经典。7210更是S40机型里的经典,那充满灵感的键盘先不论其易用性如何及是否符合人体工程学,光是V字型按键的创意就值得一赞。7650是诺基亚第一款内置摄像头手机,智能手机的先锋,创意的下拉键盘。第一款百万象素摄像头手机7610,从它的造型就能看出绝对是手机中的艺术品。由它衍生出的7260、7270、7280更是把复古典雅的红白黑三色搭配继续发扬。7系列相当于诺基亚的一块试验田,很多新创意新思想的花朵都是在7系列这块土壤上率先绽放的。 8系列: 8系列属于尊贵典雅系列。此系列机型不多,但亦极具特色。系列里的机造型独特,外壳用料考究。经典的8310,外观精致,小巧易用,还是诺基亚第一款支持GPRS的手机。8810,诺基亚首创的经典的下滑盖造型,分量十足的全金属外壳。它后来的传人8850、8855将其尊贵精神发扬光大。轻薄小巧的8210、8250,这两款可是诺基亚低端市场的中流砥柱,及至现在还有不少人喜欢。最后不得不提的8910,首创按机身侧键来自动升起机身及键盘,钛金属外壳。无一不在向世人散发出它王者的气息。 9系列: 9系列属于个人助理系列。这个系列是通讯器与PDA功能的结合,都是如同笔记本电脑一样的造型,强大的个人信息管理功能,让商务人士如虎添翼。此系列在中国的货很少,配置是前列的,而价格也是昂贵的。 E系列: 是面对的商务人群,面向企业用户的智能手机,主要和黑莓手机对抗,好几款都没有摄像头. N系列: 是面对的一群追求时尚的年轻人而开发的高端智能手机. 特殊系列: 目前有两款,N-Gage和N-Gage QD。不以数字来作型号,以较为动感的英文字母和易上口的英文发音作为它们的标记。这两款都是游戏手机,N-Gage虽然不成功,但其意义是很大的:第一款真正的游戏手机。而QD在游戏性方面已改善许多,符合它游戏手机的定位。 型号编排细节: NOKIA每个系列的每个也具有规律性: 型号是XX00的,比如3300、6600等。这些都是该系列中极具特色的、功能集大成者的机型。3300,是定位明显、极有魅力的MP3音乐手机。6600更是一款经典。 型号是XY00的,比如2100、3100、3200。这些机都是该系列的主打机型。诺基亚第一款GSM折叠机7200就是一个例子。其中尤以X100的机型更为重要,X100的定位就是在其系列里的主力机型。观察这几款X100的销量就能看出,事实的确如此,X100一类的都是销量非常稳定、口碑非常好的机型。它们是诺基亚攻占市场份额的主力。 型号是XY10的,比如3210、5510、7610、8810等。则多数是有着诺基亚某样新功能或是具有创新意义的手机。比如说3210是诺基亚首款内置天线手机。很多新功能和新思想,就是在XY10机型上首先向世人展现的。 型号是XY20的,比如3120、3220、6820等。这些机则一般是以与它型号XY位置的数字相同的机型为基础,较之前者完善和成熟的机型。比如3120基于3100,3220基于3200。3120继承了3100的性能,换成了镀铬银感的外壳,被称为适合年轻商务人士使用的3100。3220有着3200的功能和特性,比如可以随心换插片,而且还用上了诺基亚首创的“闪信”。 型号是XY30的,基本上都是对在它之前的XY00机型的一个成熟完善的总结。比如3230、6230、6630。在非智能手机里除了屏幕6230的功能是最强的了,6230绝对是04年6系列的强者,在市场上也是一款热销机型。3G手机6630则是目前诺基亚的最强之一,每一项配置无一不是最前列。而3230在以独特造型继承了3系列的个性风采外,加入了智能操作系统的它也让3系列机型的功能丰富起来。 型号是XY40的,市场上还不多,也不算太成功。 型号是XY50的,多数是在自身系列里功能较强大的手机,有部分是智能手机。比如7系列里的贵族7250、7650,还有3系列经典的3250。 型号是XY60的,多数是智能手机。比如3660、6260。 型号是XY70的,一个新的型号字尾。是对其同系列机型市场划分不同的一个补充或是另一方面的诠释。比如6670相对于6630,功能稍微简化一些,形成另一档次的选择。7270相对于7200,保持折叠机的外形,改善了屏幕,增加了一些功能,重要的是7270的外形是走复古典雅风格而不是7200的时尚风格。 型号是XY80的,如果除去CDMA网络的2280不算,那么它又是一个新的型号字尾。 型号是XYZ5的,除了3355、8855还有6255外,它是XYZ0机型的采用CDMA网络的另一版本。比如3105相对 于3100,3125相对于3120,6225相对于6220。通常CDMA版本的功能会和它GSM版的兄弟有一点点的不同。比如3100是4和弦的,而3105就是16和弦的。 型号是XYZ8的,可以看成是其XYZ0机型的一个变种。比如6108相对于6100,3108相对于3100,突出的是多了手写输入这个功能,这两款8数字结尾的机似乎是特别针对华人习惯于手写输入汉字而设计并在华人地区上市的。还有就是1108相对于1100,把1100的绿色背灯换成了白色的,成为1108。3128则是只在中国大*陆上市的折叠机型。
2023-07-03 10:48:414

很想知道的问题~~

买手机的时候消费者经常遇到这样的问题,那就是手机型号太多记不住。有些时候知道品牌却搞不清楚型号,有时候知道型号又不知道品牌,那么各个知名厂商的手机型号究竟是如何确定的呢,其中的奥妙如何?今天我们就为大家揭密。 如今市场上国外品牌大致有MOTO、索爱、西门子、诺基亚、三星和LG几个,它们的手机也是数不胜数,我们现在就来分门别类的将它们缕出头绪来。LG手机型号解析首先说说来自韩国的品牌LG最近也因为韩流在中国市场叱咤风云,比起三星,它们的型号划分更加简单明了: B系列:低价手机; W系列:支持WAP上网的中端手机; G系列:支持GSM/GPRS网络的产品; C系列:支持CDMA 1X网络的产品;U系列:UMTS,3G手机;摩托罗拉手机型号解析用价格来划分MOTO的手机型号似乎不太合适,因为最近MOTO手机频频推新,所以价格的划分尺度也已经成为老皇历了。我们总结了以下的划分方式: A系列 :总是领先潮流的、令人期待的、外观迷人的、技术领先的款式,例如智能手机A830,A925;T系列 :总是处于流行前沿,实用的、功能丰富的款式,例如T720i;V系列 :价格公道的翻盖手机,样式比较流行,功能合理的款式,例如V303;C系列 :样式比较酷,价格低的款式,例如:C200;E系列 :注重娱乐功能,面向年轻群体的款式,例如:E365,E398;另外,MOTO还将在今年推出两个系列的新品,它们分别是R系列和S系列 :R系列 :流行的功能,革新的设计思维,非同寻常的设计就像以前的V70一样,例如未来的R800;S系列 :智能手机,技术先进的手机,可能是MOTO转投微软的第一代产品的代号;还有个MP系列,很强的一个系列......如MPX,MPX220;索爱手机型号解析索爱是目前市场上最受欢迎的品牌之一,由于这个品牌的年龄不大所以型号划分也相当好记,基本上是T、P、S、Z四大家族。T系列:基本型手机,价格涉及低中高端,是索爱主要的型号,例如:T102(低端)、T68ie(中端)、T618(高端); P系列:智能手机,采用了先进技术的款式,例如P802; S系列:高端拍照娱乐手机,例如S700c; Z系列:流行的样式,功能时尚的翻盖手机,例如Z208,Z608; W系列:索爱的Walkman音乐手机系列,如W800c;K系列:主流拍照手机系列,如K700c,K750c;西门子手机型号解析西门子手机的型号划分也是相对固定的,它们最近的多款新手机的热卖也让西门子又一次成为了热点,我们非常有必要了解一下它的型号划分原则,看看究竟哪一种才是适合自己的。A系列:低价手机,例如A65; C系列:中端手机,例如C65; M系列:适合户外的手机,设计特别,价格中端,当然也有时尚因素加入其中,例如M55; S系列:商务手机,例如S65; SL系列:绝对时尚手机,例如SL55; SX系列:智能手机,比如SX1;诺基亚手机型号解析诺基亚是手机市场的大哥大,最近它们的手机型号丰富了许多,划分也复杂了,特别是CDMA手机问世以后诺基亚的型号简直可以出一本字典了,我们这里只能将我们了解的告诉给消费者,下面我们提到的诺基亚型号划分仅限于在GSM网中既然是对诺基亚的型号系列的分析,那么我们先从各大系列上来说,诺基亚根据型号字头的不同,分成九大系列: 很难用一个具体的名称来说明,只能说是低端系列; 同上,入门级手机的低端系列; 真我个性系列; 未有机型,曾与网友讨论过,比较统一的观点是说4系列是诺基亚留待将来研发的一个特殊系列; 运动活力系列; 商务精英系列; 时尚先锋系列; 尊贵典雅系列; 个人助理系列; 特殊系列;下面把每个系列的全部机型列出,(模)指模拟网手机,(C)指运行网络为CDMA95/CDMA1X网络的机型,(3)指3G手机,无此三者符号的则是使用GSM网络的手机:1:1100 1108 1610;2:232(模) 2100 2112(C) 2280(C) 2300 2600 26503:3100 3105(C) 3108 3120 3125(C) 3128 3200 3210 3220 3230 3300 3310 3315 3330 3350 3355 3410 3510 3530 3560 3610 3650 3660 3810;5:5100 5110 5110i 5140 5210 5510;6:6020 6100 6108 6110 6150 6170 6200 6210 6210+ 6220 6225(C) 6230 6235(C) 6250 6255(C) 6260 6310 6340 6500 6510 6600 6610 6610i 6630(3) 6650(3) 6670 6800 6820;7:7110 7200 7210 7250 7250i 7260 7270 7280 7600(3) 7610 7650 7700(取消上市) 7710;8:8110+ 8210 8250 8310 8800 8810 8850 8855 8910 8910i;9:9110 9210c 9300 9500;ETC:N-Gage,N-Gage QD,N70 90 91;首先是1系列,1系列只有三款机型,且配置全是单色单音铃声的,是低端系列。2系列,有一款特殊的232,它不是GSM也不是CDMA网络的手机,它是一款上个世纪的模拟网机型,现在非常罕见。同属低端系列的2系列里也是单色屏的机居多,不过2004年诺基亚发布了两款新型号:2600和2650,都是4096色彩屏,所以2系列为适应市场整体的需求,逐渐淘汰单色机型,低端机也要迈入彩屏阶层。3系列,真我个性系列。看名字就知道这个系列是为年轻人而准备的,事实也如此。无论是卖的满堂红的3100,还是个性新宠3220,无一不秉持着此系列的精神。此系列的特点是:造价普遍较低,配置处于诺基亚整体的中低端水平。为了节省成本,外形用料较一般,塑料感强。需要指出的是,3系列在02年以前还只是低端系列的一员,所以有着经典的单色机3210、3310等。从02年开始,就向着时尚新潮的年轻人市场转型了。从3530开始,这种趋势就出现了。到如今的3100、3220更是基本上为3系列定型了。另外,3系列不乏少数的高端机型,3650、3660这两款智能手机就是。我个人理解是:智能手机主要集中在6系列和7系列。而这两个系列一直以来的外形都是比较内敛,含蓄的。所以3系列就为智能手机提供了一个大胆展现个性外形的舞台,3650就是这样一款典型的话题之作。如今,搭载百万象素摄像头、采用Symbian OS**作系统、S60人机界面的3230也已发布了。又将为3系列增添一名猛将。5系列,运动活力系列。有人说是功能手机系列,的确,5系列里机型虽少,但是款款个性独特,兼有特殊功能。5系列最早的5110就是如此,它是诺基亚里第一款可换壳的手机,在那个年代恐怕极少机型拥有这个功能。后来的5510,经典的音乐手机。内有播放器可以播放大型声音文件让手机听音乐成为可能,可以作易用便捷的移动硬盘,独创Qwerty全键盘。这些都是当时让人眼晕的功能。可以说5510是5系列里最特殊的一款。5210,有着三防功能,为它增添了运动的气息。5100,5210的升级版,保持有三防功能的同时搭配上更为先进的S40的人机**作界面及S40系列的实用功能,是03年诺基亚一款极为特殊的机型,直到如今也很有市场,喜好三防机的机友们对它十分熟悉。5140,04年的诺基亚大作之一,继承优良的三防功能,还有一系列的运动及野外活动的辅助功能。指南针、温度计、分贝计,还有搭配上特殊外壳后的GPS定位系统等,不一而足。可以说5140是目前最能体现5系列精神的机型,是一款非常不错的运动手机。6系列,商务精英系列。关于这个系列各位看客比我更有发言权。诺基亚的招牌系列,许多经典就诞生在此。上世纪90年代末的经典商务机“变色龙”6110,另一款经典6210,中档实用机型经典6610,诺基亚第一款3G手机6650,第一款使用65536色屏幕的手机胖子老六6600...太多了说不完。6系列不仅体现出一种成熟的味道,更为成功人士多增添一份魅力。6系列也是软件最为成熟,功能搭配最为好的中端以上的系列。将来诺基亚的智能手机主要将在此处诞生。7系列,时尚先锋系列。这个系列虽然机型不多,但是款款都是极具特色,让你过目不忘。其造型以时尚著称,诺基亚在国内的第一款WAP手机7110的下滑盖造型不可为简单二字所能概括。及至而来的7210更是S40机型里的一朵奇芭,那充满灵感的键盘先不论其易用性如何及是否符合人体工程学,光是V字型按键的创意就值得一赞。7650,诺基亚第一款内置摄像头手机,智能手机的先锋,创意的下拉键盘,此机之经典就不用我废话了。诺机第一款百万象素摄像头手机7610,从它的造型就能看出绝对是手机中的艺术品。由它衍生出的7260、7270、7280更是把复古典雅的红白黑三色搭配继续发扬。7280更是又一款艺术气质极高的手机。还有目前诺基亚吸引眼球最多的多媒体霸王--7710,更是顶替了它那不幸流产的前人7700,成为智能机机友的绝对话题。7系列相当于诺基亚的一块试验田,很多新创意新思想的花朵都是在7系列这块土壤上率显焕放的。8系列,尊贵典雅系列。此系列机型不多,但亦极具特色。系列里的机造型独特,外壳用料考究。经典的8310,外观精致,小巧易用,还是诺基亚第一款支持GPRS的手机。8810,诺基亚首创的经典的下滑盖造型,分量十足的全金属外壳。它后来的传人8850、8855将其尊贵精神发扬光大。轻薄小巧的8210、8250,这两款可是诺基亚低端市场的中流砥柱,及至现在还有不少人喜欢。最后不得不提的8910,首创按机身侧键来自动升起机身及键盘,钛金属外壳。无一不在向世人散发出它王者的气息。9系列,个人助理系列。这个系列是通讯器与PDA功能的结合,系列机型都是如同笔记本电脑一样的造型,强大的个人信息管理功能,让商务人士如虎添翼。此系列在中国的货很少,配置是前列的,而价格也是昂贵的。目前的最新型号是9500。特殊系列,目前有两款,N-Gage和N-Gage QD。不以数字来作型号,以较为动感的英文字母和易上口的英文发音作为它们的标记。这两款都是游戏手机,是诺基亚的奇兵,N-Gage虽然不成功,但其意义是很大的:第一款真正的游戏手机。而QD则是一记杀着,诺基亚目前与国内一知名游戏公司合作为其作宣传。诺基亚吸取了N-Gage的教训,QD在游戏性方面已改善许多,更符合它游戏手机的定位。而且性价比突出,2300多元的一款S60人机界面的智能手机,吸引力十分大。QD必将成为一款经典。说完九个系列的大体分析,是时候来说一下型号的细节了。诺基亚为每一款机命名时不是随随便便的,而是遵循了一定的命名规律,我们可以从某些机型中看出一丝端倪来。为方便起见,下面用X、Y、Z来代表数字: 型号是XX00的,比如3300、6600、不幸流产的7700。这些都是该系列中极具特色的、功能集大成者的机型。3300,是定位明显、极有魅力的MP3音乐手机。6600更是一款无需多言的经典。目前8系列还没有8800这样一款机,估计8800会是一款霸气十足的机。型号是XY00的,比如2100、3100、3200。这些机都是该系列的主打机型。诺基亚第一款GSM折叠机7200就是一个例子。其中尤以X100的机型更为重要,X100的定位就是在其系列里的主力机型。观察这几款X100的销量就能看出,事实的确如此,X100一类的都是销量非常稳定、口碑非常好的机型。它们是诺基亚攻占市场份额的主力。型号是XY10的,比如3210、5510、7610、8810等。则多数是有着诺基亚某样新功能或是具有创新意义的手机。比如说3210是诺基亚首款内置天线手机。很多新功能和新思想,就是在XY10机型上首先向世人展现的。尽管XY10的机型总体上不能说非常成功,但是作为新思想的先驱者的它们,其功绩是不会被遗忘的。型号是XY20的,比如3120、3220、6820等。这些机则一般是以与它型号XY位置的数字相同的机型为基础,较之前者完善和成熟的机型。比如3120基于3100,3220基于3200。3120继承了3100的性能,换成了镀铬银感的外壳,被称为适合年轻商务人士使用的3100。3220有着3200的功能和特性,比如可以随心换插片,而且还用上了诺基亚首创的Light Message“闪信”,成为时尚弄潮儿的又一得力助手。型号是XY30的,基本上都是对在它之前的XY00机型的一个成熟完善的总结。比如3230、6230、6630。看了某杂志的文章,说6230如同是诺基亚的T618,说的很对,在非智能手机里6230的功能是最强的了--除了屏幕。6230绝对是04年6系列的强者,在市场上也是一款热销机型。3G手机6630则是目前诺基亚的最强之一,每一项配置无一不是最前列。而3230在以独特造型继承了3系列的个性风采外,加入了智能**作系统的它也让3系列机型的功能丰富起来。型号是XY40的,不多,只有两款:5140,6340。型号是XY50的,多数是在自身系列里功能较强大的手机,有部分是智能手机。比如7系列里的贵族7250,还有3650和7650这两款,智能手机双雄的大名人人都晓。另外据网上消息所称,诺基亚将在久未出新机的8系列里发布一款“8650”,而且是智能手机。期待它的到来。型号是XY60的,多数是智能手机。比如3660、6260。型号是XY70的,一个新的型号字尾,目前有6170、6670、7270三款。是对其同系列机型市场划分不同的一个补充或是另一方面的诠释。比如6670相对于6630,功能稍微简化一些,形成另一档次的选择。7270相对于7200,保持折叠机的外形,改善了屏幕,增加了一些功能,重要的是7270的外形是走复古典雅风格而不是7200的时尚风格。型号是XY80的,如果除去CDMA网络的2280不算,那么它又是一个新的型号字尾。目前只有一款:7280。如同口红的造型,无键盘设计,红白黑三色复古典雅风格。绝对让人眼前一亮。型号是XYZ2的目前只有一款:2112,是CDMA手机。型号是XYZ5的,除了3355、8855还有6255外,它是XYZ0机型的采用CDMA网络的另一版本。比如3105相对于3100,3125相对于3120,6225相对于6220。通常CDMA版本的功能会和它GSM版的兄弟有一点点的不同。比如3100是4和弦的,而3105就是16和弦的。型号是XYZ8的,可以看成是其XYZ0机型的一个变种。比如6108相对于6100,3108相对于3100,突出的是多了手写输入这个功能。这两款8数字结尾的机似乎是特别针对华人习惯于手写输入汉字而设计并在华人地区上市的。还有就是1108相对于1100,把1100的绿色背灯换成了白色的,成为1108。型号最末添上一个i的,则是其无i机型的升级版本。比如6610i对应6610,增加了一个内置的11万象素摄像头,机身容量也扩展到了4M,为摄像头的拍照所得提供了储存的空间。再比如8910i对应8910,屏幕换成了4096色的彩屏,而且增加了对MMS彩信的支持。型号最末添上一个c的,只有一款9210c,我想这是相对于9210来说的。在中国大陆上市的就是9210c,加了个c代表这款9210c是9210的中国大陆行货版本。类似于索爱的K700i和K700c的区别。型号最末添上一个+的,有一款6210+,相对于6210。看起来除了手机的体积和通讯录数目略有不同外,没有什么太大的差别。三星手机型号解析三星是年轻人非常喜欢的品牌,在中国大陆市场一直销量惊人,那么它的型号究竟是如何定的呢? A系列为折叠手机系列,型号主要有SGH--A188、SGH--A288、SGH--A308;N系列的发布略晚于A系列,N系列为翻盖手机系列,在后期产品中也出现了少见的直板机型。型号有SGH--N188、SGH--N288、SGH--N628、SGH--N299;M系列为MP3手机系,2000年最值得提到的三星手机要数SGH--M188了;R系列为低端直板机系列SGH--R208是三星手机中第一款直板机;Q系列是专为行政人员量身定做的灰度屏幕系列有SGH--Q108、SGH--Q208等,不过名气还赶不上三星的A系列和N系列,市场反应一般; T系列为GSM彩屏折叠系列,最早掀起彩色屏幕的波澜,大家广为熟悉的SGH--T108、SGH--T208、SGH--T408、SGH--T508便属于这个家族,因为属于彩屏初期,该系列还没有涉及到摄像功能;S系列为商务手机系列,在其它系列型中没有出现过的高级商务功能都会在这系列中出现。型号有SGH--S108、SGH--S308、SGH--S508;E系列手机,这个系列手机依旧秉持着三星做工精良,价钱中高端的特点,如最早的连拍手机E708,并且该系列在外观上非常具有杀伤力,如定制手机E108,而且在这个系列中也经常在外型上给予人们很大的惊喜,如滑盖手机E808;X系列起初是基于CDMA 1X网络的手机系列,作为专门针对CDMA2000 1X技术而开发的X系列,是目前三星的新兴代表产品,有SCH--X199、SCH--X209、SCH--X319。后来在GSM网络中的产品中也收罗着直板机型,主要针对年轻朋友,而且在这个系列的GSM手机大多非常亲民,价格并不如三星一贯那么高,X108、X608,以及后来针对年轻消费者的 X458也都非常时尚;D系列作为三星今年新近推出的一个系列,更是体现出三星一贯的高端,“D”是“DELUX”的缩写,是豪华、华丽的意思,D系列先发D108没有配备摄像头在刚上市时便可以卖三千以上,足以验证这个系列的豪华,而后续赶来的D418更是以近六千的价格,26万色屏幕、64和弦加滑盖设计奢华的外型,更是震撼整个手机市场;在看过我们的介绍以后您是否对各个品牌手机的型号划分有个大致的了解了呢?在购买手机之前我们可以根据这些划分标准选择型号,同样如果看上哪个型号的手机也可以根据上面的原则推断出这款手机的定位,这样可以对手机购买起到一个指导作用。
2023-07-03 10:48:481

暗黑不朽不同地狱难度玩家能否看到

能。1、玩家们必须升到满级60级才可以切换地狱模式的难度。进入游戏中威斯特玛主城区,点击右上角的小地图。2、点击小地图界面的右上角,有一个更换难度的按钮,点击之后,就可以切换地狱模式的普通模式和地狱1-5难度了。玩家想要尝试挑战更高的难度,首先就需要满足高难度对应的等级限制,否则是无法进行切换的,不过地狱难度的副本奖励确实非常诱人,还没升到足够等级的玩家就快去做任务领经验吧。
2023-07-03 10:48:586

天龙八部游戏天下第一擂活动一星期几次

天龙八部游戏天下第一擂活动一星期开启一次,每次开启的时间为每周日的14:00-16:00。天龙八部天下第一擂赛事的举办以五周为一个赛季,比赛时间均为每周日的14:00-16:00。其中前四周为服务器内比赛,第五周为跨服赛。在前四周的比赛过程中,在原服务器的各赛区排行榜前3的战队,将可获得参加大区赛的资格。每一个赛季的战队排名与战队积分,会在赛季的第五周周日的大区赛结束后重置,所有战队在新的赛季中,将可重新角逐赛季冠军,以及跨服比赛的参赛资格。扩展资料:天龙八部游戏天下第一擂活动在一次战斗结束后,系统将自动根据双方比赛前的积分进行结算。胜利者较失败者的积分越高,获得积分越少,反之获得积分越多。失败者较胜利者的积分越高,损失的积分越多,反之损失的积分越少,双方获得的积分与损失的积分相同, 当两队战平时将会同时损失一定数量的积分。所有参与过比赛的战队,都将获得对应的战队积分,并可在比赛相关功能NPC处查看战队积分的排名情况(当两支队伍的积分相同时,首先达到该积分的排行位置靠前)。
2023-07-03 10:49:413

五一长假,宅家必备零食推荐!馋嘴又怕胖?吃它们就对了

五一期间宅家度假,为了不把这个小长假过得那么无聊,客家女孩日常爱吃的,每一款都充满了童年的味道。馋嘴又怕胖,吃什么零食,我最有发言权。五一长假,宅家必备零食我推荐五款,宒家姐妹都可以囤起来哦……1、丽芝士威化饼干这款威化饼干可以毫不夸张地说我真的是从小吃到大!一共有七个口味供你选择,不过在我的心中还是原味yyds啦,虽然说是威化饼干但是它真的能够做到入口即化,以及夹心融入嘴中会有一种非常醇厚的奶香味。平常你还可以把它放到冰箱里面冷藏半小时以上,冰冰脆脆的就会更好吃。2、 卫龙魔芋爽谁懂减肥期间不敢吃垃圾食品的痛啊,这款魔芋爽真的是帮了大忙了!都不知道它是怎么能够做到吃起来的口感和牛肚一模一样,真的太解馋啦!香辣q弹口感体验,的可以给到一百分,同时它里面还富含膳食纤维,三种口味可以选择都是小包装的吃起来很方便。3、力多滋玉米片之前一直不知道玉米片这种东西到底是什么味道,幻想过它是甜的,没想到这个牌子出的口味选择这么多!我一直是吃薯片比较多嘛直到我吃到这款玉米片后真的有被惊艳到,完全和薯片的口感不一样!入嘴真的是很绝超级酥脆,而且芝士味很浓郁,再配上玉米味会久久地在口腔之间回荡!4、麻辣王子谁的小时候没有吃过麻辣王子呢,这款辣条一入嘴真的就是童年回忆全部袭来了,虽然它只有两款味道,但是全部都是小时候的味道,并且麻辣王子是号称是能够用制药的标准去生产辣条,所以我觉得吃起来还是挺放心的。5、旺旺仙贝小时候就一直觉得仙贝是比雪饼要更好吃一点,有一点淡淡的咸味吃起来口感很棒!旺旺的仙贝是用的非油炸烘焙技术并且不加膨松剂,既好吃又健康。吃仙贝真的很容易一吃起来就停不下来,需要多囤一些!
2023-07-03 10:49:585

天龙八部凤凰陵墓刷新几次?

凤凰陵墓副本没有规定入副本的次数,只要在规定的时间段里有找到摸金校尉都可以点击进入副本。凤凰陵墓这个副本比较特殊,并不是所有人都能进入。队长必须是凤凰古镇争夺战第一名帮会的成员,或者同盟的成员,才能带领其余队员进入到凤凰陵墓副本中。凤凰陵墓副本和宵小又差不多,因为NPC是按点出的,20分钟一拨(从活动开始计时)。凤凰陵墓副本又像泡泡堂。BOSS是搬山道人,能放炸弹。扩展资料:《天龙八部》的问世是搜狐公司与金庸先生在网游领域的一次亲密接触。精良的美术制作、人性化的功能设计、海量的战斗及任务副本、丰富的生活技能、贴心的宠物及帮派系统,诸多新颖多元化的玩点为玩家塑造出完美、和谐、统一的虚拟武侠世界,带来超乎想象的精彩游戏体验!这款由金庸先生正式授权、融汇金庸系列作品文化思想的网游巨制终于在众多搜狐游戏人的精心雕琢下出世,并将放射出耀眼璀璨的光彩!
2023-07-03 10:55:385

梦幻西游跑商怎么最快

  鉴于大多数玩家在30—40级都是靠跑商来升级的,所以身为职业商人的我#18,给大家些宝贵的跑商经验#81。  首先1J商:路线不用说,肯定是CA—CS,因为等级<40级即使用香还是会在BJ遇怪(废话),建议大家买CA的兵器和CS的符,有时CA的扇子和CS的面粉也挺赚的,只要扇子价格3000+还有面粉2000+就疯狂买吧,多数几率不会亏的,最不建议就是CA的佛珠和CS的鹿茸了,因为卖出的价格很不稳定,赚的时候可以赚很多#89,可是亏起来会让你欲哭无泪#15。  接着是2J商:此时又多出来1条路线,就是DF—BJ,被广大玩家称之为“黄金路线”,不过有时也会刷出BT价格哦#47,相信多数玩家都遇过这样的时,这要你作出反应了,不是一直等,如果在DF的话就跑到CA去,如果在BJ的话就迅速跑到CS去,因为此时此刻在CA—CS却有着可观的利润呢,如果是BJ或DF的好货被抢光的话也要作出与上面同样的反应,也许这样会让你的损失尽量减少,甚至很有可能大赚一笔#89。  至于3、4J商呢:我们可以将上两条路线进行结合,再+上傲来的好货可以高价卖到DF去,这样结合出了路线是这样的:  DF—BJ—AL—DF—CA—CS  或AL—DF—CA—CS—BJ—DF  运气好的话,跑1次这样的路线就能交票咯,运气不好也应该赚得够多了吧,再这样跑1回。  然后有时帮派里也会刷出好货物,领好任务直接看看刷的货物,好的话可以为你在跑商期间为你赚得第一桶金:  最值得推荐的货物是:鹿茸、符、面粉,直接卖到CA去(是不是很近呢#86)  其次值得推荐的是:蜡烛、帽子、酒,卖到DF去(也蛮近的)  而且帮派里刷的价格一般都很便宜,比如有次我+的帮鹿茸7200,面粉2700,我看了之后直接买下,全卖到CA去,鹿茸11000+,面粉4000+,#89馋死我了,那时是1J票,我1分钟多一点时间就跑完了1票,是不是很快呢#86。  大家一定要问我了,那笔者是如何挑货物的呢,我不是像那些职业商人,死记硬背那些商品价格,我只要在刷价的时候=上1小会儿,然后看看货物的销售情况来挑选货物的,举个例子:一般刷货物的时候都是刷120个,有一次,我在CS=了小会儿,后来看到符已经卖了只剩下最后30几个了,我看了之后就狂买,能买几个就买几个,那时符是6000+左右,应该不算便宜吧,可是我卖到长安卖了8000+将近9000的价格,所以物品的利润不是光看价格就能看出来的,说白了,就是在挑货物的时候,挑人家买剩下的货物就可以了,只赚不亏的,除非是哪个傻瓜故意给人造成假象,不过不会有人做这样无聊的事吧,各位玩家你说呢#55。  好拉JJWW了一下,我又要去跑商了,希望能抛砖引玉。希望大家踊跃得反驳我,我会接受大家的意见或建议,我是上海1区小火龙一个,我要谢谢很多人,风花雪月的帮众长老们,我是最菜等级最低的#17,大家多多包涵,要谢谢感冒,冬之雪==帮众,职业的商人也来我们帮玩玩吧#86。  一、跑商前的准备:  人一定要到40级。N个香。20个物品栏空格。精确到秒的表一个。了解各处的NPC商人的位置。  二、商品进价:  地点:物品(最高买进价格);物品(最高买进价格);物品(最高买进价格)  长安:佛珠(7000);扇子(3800);武器(4000)  地府:首饰(4300);纸钱(2800);夜明珠(8000)  傲来:帽子(3000);酒(3500-3800);蜡烛(1800-2000)  北俱:人参(7500);香油(4000);铃铛(4000)  长寿:面粉(2800);鹿茸(7000);符(5000)  这里说明一下,只是参考价。一般上浮10%都是可以接受的。跑得多了自己心中就有数了。  三、价格变动的时间:  这是一定要知道的,把你的表调到和梦幻的时间一样吧#2。进价变动时间是每10分刷一次,在游戏中为申时、晨时、子时后再过10秒就刷。卖出价的情况有点复杂,目前情况如下周2维护后卖出价和进价同时刷,以后每天都比前一天多一分后再刷一次卖出价,10分内最多只刷2次卖价。如周2只有正10分的时候刷卖价,周3就在10分刷一次后11分时再刷一次,周4就在10分刷一次卖价后12分时再刷一次如此类推。值得注意的是卖价在维护后不一定是与进价一起刷,但是每天都比前一天多一分后再刷一次卖出价这一点是不会变的(除非网易改)。  四、利润与利率:  很多玩家不知道进货价都很平价的时候进什么东西好,只要理解了利润与利率这两个名词后就可以解决这个问题了。利润=进货价-卖出价,利率=利润/进货价。根据我长时间的跑商经验得一般情况下知地府的纸钱、长安的武器、长安的纸扇长寿的面粉和北俱的香油是利率最高最稳定的,而地府的夜明珠、长安的佛珠和长寿的鹿茸、商品符以及北俱的人参则是利润很高的,至于地府的项链、北俱的铜铃的利润和利率不好说,也说不好#83(以上都是在进货价与上面的价格表相近时得出的结论,当某个物品出现超低或超高进货价时不成立)  五、跑商的跑线:  (1)地府<-->北俱线(最多人跑,俗称黄金线)  (2)长安<-->长寿线(跑的人也不少)  (3)混合线(为以上两线的混合跑法,在人多的区高手都这样跑吧)  (4)另类跑法(傲来<-->长寿线,这是听朋友说的,不过我没试过。还有就是本人的绝招,后面介绍)  六、跑商的策略:  跑商时最好在人少的时候跑(推荐早上6点到中午11点跑),最好就是一个来回后还能买到好的商品(新区跑商,没货买想快都快不了)。一开始领票跑时本金少,所以要尽量买利率高的或进价刷得超低的商品,一个来回后只要不是运气太背都会有3-5W的赢利了,这时就要把目光放远点,在能进满货(19个)的前提下多带一点利润高的商品。按照这个思路去跑一般都能在两个来回后交票。同时要注意帮里白虎堂主卖的商品(每小时刷一次,有合适的就买下来吧(长寿的货一定要买,运出去就得几W了;傲来的也可以买去地府卖得点零头;长安的只要比外面的便宜也可以进)。  七、我的另类跑法:  终于说到重点了#28。也许跑商的高手们都知道了吧,但是就是没人说出来。一般情况下40级跑商(4W起步,10W交票)要两个来回、60级以上的(5W起步,15W交票)要三个来回才能交票,然而40级的一个来回、60级的两个来回后就差一两W就能交票了,还要再去跑一轮真的很不爽。现在我利用地府的纸钱可以在长安赚点零头这个小技巧向各位推出我的另类跑法:地府-->长安-->长寿-->长安。这条线路的前提是地府的纸钱进价便宜且在卖长安有点赚头(一般2500左右进的纸钱都能赚200-600一个),就算不能在长安卖也可以去北俱,没有什么损失。一旦成功地在长安卖出,就有5000左右的赚头,本金多了也可以多进点长安的货,这样就能提高跑商的速度了。本人在60级以前时曾多次运用成功,10分内就跑完一票了.
2023-07-03 10:56:0415

帮我看一下这个配置 .

看到上面的回答,晕死,到哪里去复制这么一大堆来啊!楼主你去的那家电脑商是代理华硕的吧??什么都叫你用华硕的...用华硕的主板也就罢了,居然连显卡和光驱都用华硕的...尤其是那个华硕8500GT,整个就一垃圾,玩游戏怎么也不会用8500GT啊!楼主我帮你写一张配置单,你直接拿去找电脑商拿货就可以了。家用配置我一般推荐Inter平台,虽然AMD平台的性价比更高一些,但Inter平台确实更稳定一些。我帮弟弟配的E2160 + P31主板的电脑,那小子经常连续挂机半个多月不关电脑,一次死机或重启都没有。 CPU Intel酷睿2双核 E2160 (盒) ¥410 内存 威刚ADATA 1GB DDR800两条 ¥280 主板 斯巴达克黑潮BI-100 ¥470显卡 七彩虹 镭风3690 GD3 256M ¥490 硬盘 希捷250G ¥350 光驱 先锋DVD-228 ¥135机箱 富士康飞狐140型 ¥120电源 技展迅雷450 ¥180 合计:2435。 2500元最强游戏配置的主机配置,这套配置比较合理,整机性能出色,运行稳定。玩些中高类的3D游戏是完全没有问题的。楼主你就照着这套配置单配,绝对不害你。如果预算充裕,加200块把显卡换成 蓝宝石HD3850蓝耀天刃512M,那游戏性能就更加出色了。
2023-07-03 10:56:3413

笔记本电脑处理器 运行6G J3355双核 运行8G J3455四核怎么样?

赛扬J3355和J345都是典型的低端CPU,性能很低,只能满足基本的上网办公和视频播放的要求,几乎没有什么游戏性能。使用这两种CPU的笔记本电脑实际上就是上网本。配备6G和8G内存也没有什么用,性能没有明显改善。
2023-07-03 10:57:025

端午节都有什么习俗?除了吃粽子,赛龙舟。

每年进入芒种之后,气温不断升高,随着滚滚热浪翻涌而至,农忙时节来了,端午也带着浓浓的粽香随后而至。端午节的习俗有很多,除了吃粽子和赛龙舟,也有吃煮鸡蛋和蒜的习俗。除此之外你还了解哪些习俗呢?感兴趣的小伙伴一起来看看吧。1、吃鸡蛋和蒜端午节吃大蒜煮鸡蛋是一种习俗,有的地方认为端午节吃大蒜煮鸡蛋可以辟邪。按老南京规矩,端午的中午,每家都要把整头的大蒜放在锅膛里烧熟给孩子吃,一个孩子独吃一头,因“独”谐音“毒”。孩子吃了烧大蒜,夏天不拉痢疾,腹内不长虫。河南、浙江等省农村每逢端午节这天,家里的主妇起得特别早,将事先准备好的大蒜和鸡蛋放在一起煮,供一家人早餐食用。有的地方,还在煮大蒜和鸡蛋时放几片艾叶。早餐食大蒜、鸡蛋,这种食法据说可避“五毒”,有益健康。2、配香囊端午节小孩佩香囊,传说有避邪驱瘟之意,香囊内通常填充一些具有芳香开窍的中草药,有清香、驱虫、避瘟、防病的功能。实际是用于襟头点缀装饰。香囊内有朱砂、雄黄、香药,外包以丝布,清香四溢,再以五色丝线弦扣成索,作各种不同形状,结成一串,形形色色,玲珑可爱。我小时候妈妈就会在端午节这一天给我佩戴一个香囊,那时候我可珍惜了,每天睡觉的时候都要把它压在枕头底下呢。3、栓五色丝线中国传统文化中,象征五方五行的五种颜色"青、红、白、黑、黄"被视为吉祥色。在端午这一天,孩子们要在手腕脚腕上系上五色丝线,以保安康。 因而,端午节清晨,各家大人起床后第一件大事便是在孩子手腕、脚腕、脖子上拴五色线。系线时,禁忌儿童开口说话。五色线不可任意折断或丢弃,只能在夏季第一场大雨或第一次洗澡时,抛到河里。据说,戴五色线的儿童可以避开蛇蝎类毒虫的伤害;扔到河里,意味着让河水将瘟疫、疾病冲走,儿童由此可以保安康。4、悬艾叶菖蒲民谚说:“清明插柳,端午插艾”。在端午节,人们把插艾和菖蒲作为重要内容之一。家家都洒扫庭除,以菖蒲、艾条插于门眉,悬于堂中。并用菖蒲、艾叶、榴花、蒜头、龙船花,制成人形或虎形,称为艾人、艾虎;制成花环、佩饰,美丽芬芳,妇人争相佩戴,用以驱瘴。古人插艾和菖蒲是有一定防病作用的。端午节也是自古相传的“卫生节”,人们在这一天洒扫庭院,挂艾枝,悬菖蒲,激浊除腐,杀菌防病。5、洗浴兰汤端午日洗浴兰汤是《大戴礼》记载的古俗。但此处所谓兰不是兰花,而是菊科的佩兰,有香气,可煎水沐浴。《九歌·云中君》亦有“浴兰汤会沭芳”之句。所以古代最原始的端午节又被称为“浴兰节”。广东通常用艾、蒲、凤仙、白玉兰等。在湖南、广西等地则用柏叶、大风根、艾、蒲、桃叶等煮成药水洗浴,不论男女老幼,全家都洗。这个风俗至今仍保留着,据说可治疗皮肤病、去邪气以上就是我了解的关于端午节的习俗了,小伙伴们你们还了解哪些呢?在评论区里留言吧。
2023-07-03 10:57:237

香肠派对怎么taptap邮箱登录

1、首先在taptap中登录帐户。2、其次打开香肠派对游戏,点击TapTap登录。3、查看跳转页面上的同意协议,即可登录。《香肠派对》是由心动网络股份有限公司制作发行的一款3D像素风大逃杀生存类手游,该作于2017年8月8日正式公开测试。
2023-07-03 10:58:151

请问一下诺基亚型号的各个系列?

诺基亚是手机市场的大哥大,最近它们的手机型号丰富了许多,划分也复杂了,特别是CDMA手机问世以后诺基亚的型号简直可以出一本字典了,我们这里只能将我们了解的告诉给消费者,下面我们提到的诺基亚型号划分仅限于在GSM网中 既然是对诺基亚的型号系列的分析,那么我们先从各大系列上来说,诺基亚根据型号字头的不同,分成九大系列: 很难用一个具体的名称来说明,只能说是低端系列; 同上,入门级手机的低端系列; 真我个性系列; 未有机型,曾与网友讨论过,比较统一的观点是说4系列是诺基亚留待将来研发的一个特殊系列; 运动活力系列; 商务精英系列; 时尚先锋系列; 尊贵典雅系列; 个人助理系列; 特殊系列; 下面把每个系列的全部机型列出,(模)指模拟网手机,(C)指运行网络为CDMA95/CDMA1X网络的机型,(3)指3G手机,无此三者符号的则是使用GSM网络的手机: 1:1100 1108 1610; 2:232(模) 2100 2112(C) 2280(C) 2300 2600 2650 3:3100 3105(C) 3108 3120 3125(C) 3128 3200 3210 3220 3230 3300 3310 3315 3330 3350 3355 3410 3510 3530 3560 3610 3650 3660 3810; 5:5100 5110 5110i 5140 5210 5510; 6:6020 6100 6108 6110 6150 6170 6200 6210 6210+ 6220 6225(C) 6230 6235(C) 6250 6255(C) 6260 6310 6340 6500 6510 6600 6610 6610i 6630(3) 6650(3) 6670 6800 6820; 7:7110 7200 7210 7250 7250i 7260 7270 7280 7600(3) 7610 7650 7700(取消上市) 7710; 8:8110+ 8210 8250 8310 8800 8810 8850 8855 8910 8910i; 9:9110 9210c 9300 9500; ETC:N-Gage,N-Gage QD,N70 90 91; 首先是1系列,1系列只有三款机型,且配置全是单色单音铃声的,是低端系列。 2系列,有一款特殊的232,它不是GSM也不是CDMA网络的手机,它是一款上个世纪的模拟网机型,现在非常罕见。同属低端系列的2系列里也是单色屏的机居多,不过2004年诺基亚发布了两款新型号:2600和2650,都是4096色彩屏,所以2系列为适应市场整体的需求,逐渐淘汰单色机型,低端机也要迈入彩屏阶层。 3系列,真我个性系列。看名字就知道这个系列是为年轻人而准备的,事实也如此。无论是卖的满堂红的3100,还是个性新宠3220,无一不秉持着此系列的精神。此系列的特点是:造价普遍较低,配置处于诺基亚整体的中低端水平。为了节省成本,外形用料较一般,塑料感强。需要指出的是,3系列在02年以前还只是低端系列的一员,所以有着经典的单色机3210、3310等。从02年开始,就向着时尚新潮的年轻人市场转型了。从3530开始,这种趋势就出现了。到如今的3100、3220更是基本上为3系列定型了。另外,3系列不乏少数的高端机型,3650、3660这两款智能手机就是。我个人理解是:智能手机主要集中在6系列和7系列。而这两个系列一直以来的外形都是比较内敛,含蓄的。所以3系列就为智能手机提供了一个大胆展现个性外形的舞台,3650就是这样一款典型的话题之作。如今,搭载百万象素摄像头、采用Symbian OS**作系统、S60人机界面的3230也已发布了。又将为3系列增添一名猛将。 5系列,运动活力系列。有人说是功能手机系列,的确,5系列里机型虽少,但是款款个性独特,兼有特殊功能。5系列最早的5110就是如此,它是诺基亚里第一款可换壳的手机,在那个年代恐怕极少机型拥有这个功能。后来的5510,经典的音乐手机。内有播放器可以播放大型声音文件让手机听音乐成为可能,可以作易用便捷的移动硬盘,独创Qwerty全键盘。这些都是当时让人眼晕的功能。可以说5510是5系列里最特殊的一款。5210,有着三防功能,为它增添了运动的气息。5100,5210的升级版,保持有三防功能的同时搭配上更为先进的S40的人机**作界面及S40系列的实用功能,是03年诺基亚一款极为特殊的机型,直到如今也很有市场,喜好三防机的机友们对它十分熟悉。5140,04年的诺基亚大作之一,继承优良的三防功能,还有一系列的运动及野外活动的辅助功能。指南针、温度计、分贝计,还有搭配上特殊外壳后的GPS定位系统等,不一而足。可以说5140是目前最能体现5系列精神的机型,是一款非常不错的运动手机。 6系列,商务精英系列。关于这个系列各位看客比我更有发言权。诺基亚的招牌系列,许多经典就诞生在此。上世纪90年代末的经典商务机“变色龙”6110,另一款经典6210,中档实用机型经典6610,诺基亚第一款3G手机6650,第一款使用65536色屏幕的手机胖子老六6600...太多了说不完。6系列不仅体现出一种成熟的味道,更为成功人士多增添一份魅力。6系列也是软件最为成熟,功能搭配最为好的中端以上的系列。将来诺基亚的智能手机主要将在此处诞生。 7系列,时尚先锋系列。这个系列虽然机型不多,但是款款都是极具特色,让你过目不忘。其造型以时尚著称,诺基亚在国内的第一款WAP手机7110的下滑盖造型不可为简单二字所能概括。及至而来的7210更是S40机型里的一朵奇芭,那充满灵感的键盘先不论其易用性如何及是否符合人体工程学,光是V字型按键的创意就值得一赞。7650,诺基亚第一款内置摄像头手机,智能手机的先锋,创意的下拉键盘,此机之经典就不用我废话了。诺机第一款百万象素摄像头手机7610,从它的造型就能看出绝对是手机中的艺术品。由它衍生出的7260、7270、7280更是把复古典雅的红白黑三色搭配继续发扬。7280更是又一款艺术气质极高的手机。还有目前诺基亚吸引眼球最多的多媒体霸王--7710,更是顶替了它那不幸流产的前人7700,成为智能机机友的绝对话题。7系列相当于诺基亚的一块试验田,很多新创意新思想的花朵都是在7系列这块土壤上率显焕放的。 8系列,尊贵典雅系列。此系列机型不多,但亦极具特色。系列里的机造型独特,外壳用料考究。经典的8310,外观精致,小巧易用,还是诺基亚第一款支持GPRS的手机。8810,诺基亚首创的经典的下滑盖造型,分量十足的全金属外壳。它后来的传人8850、8855将其尊贵精神发扬光大。轻薄小巧的8210、8250,这两款可是诺基亚低端市场的中流砥柱,及至现在还有不少人喜欢。最后不得不提的8910,首创按机身侧键来自动升起机身及键盘,钛金属外壳。无一不在向世人散发出它王者的气息。 9系列,个人助理系列。这个系列是通讯器与PDA功能的结合,系列机型都是如同笔记本电脑一样的造型,强大的个人信息管理功能,让商务人士如虎添翼。此系列在中国的货很少,配置是前列的,而价格也是昂贵的。目前的最新型号是9500。 特殊系列,目前有两款,N-Gage和N-Gage QD。不以数字来作型号,以较为动感的英文字母和易上口的英文发音作为它们的标记。这两款都是游戏手机,是诺基亚的奇兵,N-Gage虽然不成功,但其意义是很大的:第一款真正的游戏手机。而QD则是一记杀着,诺基亚目前与国内一知名游戏公司合作为其作宣传。诺基亚吸取了N-Gage的教训,QD在游戏性方面已改善许多,更符合它游戏手机的定位。而且性价比突出,2300多元的一款S60人机界面的智能手机,吸引力十分大。QD必将成为一款经典。 说完九个系列的大体分析,是时候来说一下型号的细节了。诺基亚为每一款机命名时不是随随便便的,而是遵循了一定的命名规律,我们可以从某些机型中看出一丝端倪来。为方便起见,下面用X、Y、Z来代表数字: 型号是XX00的,比如3300、6600、不幸流产的7700。这些都是该系列中极具特色的、功能集大成者的机型。3300,是定位明显、极有魅力的MP3音乐手机。6600更是一款无需多言的经典。目前8系列还没有8800这样一款机,估计8800会是一款霸气十足的机。 型号是XY00的,比如2100、3100、3200。这些机都是该系列的主打机型。诺基亚第一款GSM折叠机7200就是一个例子。其中尤以X100的机型更为重要,X100的定位就是在其系列里的主力机型。观察这几款X100的销量就能看出,事实的确如此,X100一类的都是销量非常稳定、口碑非常好的机型。它们是诺基亚攻占市场份额的主力。 型号是XY10的,比如3210、5510、7610、8810等。则多数是有着诺基亚某样新功能或是具有创新意义的手机。比如说3210是诺基亚首款内置天线手机。很多新功能和新思想,就是在XY10机型上首先向世人展现的。尽管XY10的机型总体上不能说非常成功,但是作为新思想的先驱者的它们,其功绩是不会被遗忘的。 型号是XY20的,比如3120、3220、6820等。这些机则一般是以与它型号XY位置的数字相同的机型为基础,较之前者完善和成熟的机型。比如3120基于3100,3220基于3200。3120继承了3100的性能,换成了镀铬银感的外壳,被称为适合年轻商务人士使用的3100。3220有着3200的功能和特性,比如可以随心换插片,而且还用上了诺基亚首创的Light Message“闪信”,成为时尚弄潮儿的又一得力助手。 型号是XY30的,基本上都是对在它之前的XY00机型的一个成熟完善的总结。比如3230、6230、6630。看了某杂志的文章,说6230如同是诺基亚的T618,说的很对,在非智能手机里6230的功能是最强的了--除了屏幕。6230绝对是04年6系列的强者,在市场上也是一款热销机型。3G手机6630则是目前诺基亚的最强之一,每一项配置无一不是最前列。而3230在以独特造型继承了3系列的个性风采外,加入了智能**作系统的它也让3系列机型的功能丰富起来。 型号是XY40的,不多,只有两款:5140,6340。 型号是XY50的,多数是在自身系列里功能较强大的手机,有部分是智能手机。比如7系列里的贵族7250,还有3650和7650这两款,智能手机双雄的大名人人都晓。另外据网上消息所称,诺基亚将在久未出新机的8系列里发布一款“8650”,而且是智能手机。期待它的到来。 型号是XY60的,多数是智能手机。比如3660、6260。 型号是XY70的,一个新的型号字尾,目前有6170、6670、7270三款。是对其同系列机型市场划分不同的一个补充或是另一方面的诠释。比如6670相对于6630,功能稍微简化一些,形成另一档次的选择。7270相对于7200,保持折叠机的外形,改善了屏幕,增加了一些功能,重要的是7270的外形是走复古典雅风格而不是7200的时尚风格。 型号是XY80的,如果除去CDMA网络的2280不算,那么它又是一个新的型号字尾。目前只有一款:7280。如同口红的造型,无键盘设计,红白黑三色复古典雅风格。绝对让人眼前一亮。 型号是XYZ2的目前只有一款:2112,是CDMA手机。 型号是XYZ5的,除了3355、8855还有6255外,它是XYZ0机型的采用CDMA网络的另一版本。比如3105相对于3100,3125相对于3120,6225相对于6220。通常CDMA版本的功能会和它GSM版的兄弟有一点点的不同。比如3100是4和弦的,而3105就是16和弦的。 型号是XYZ8的,可以看成是其XYZ0机型的一个变种。比如6108相对于6100,3108相对于3100,突出的是多了手写输入这个功能。这两款8数字结尾的机似乎是特别针对华人习惯于手写输入汉字而设计并在华人地区上市的。还有就是1108相对于1100,把1100的绿色背灯换成了白色的,成为1108。 型号最末添上一个i的,则是其无i机型的升级版本。比如6610i对应6610,增加了一个内置的11万象素摄像头,机身容量也扩展到了4M,为摄像头的拍照所得提供了储存的空间。再比如8910i对应8910,屏幕换成了4096色的彩屏,而且增加了对MMS彩信的支持。 型号最末添上一个c的,只有一款9210c,我想这是相对于9210来说的。在中国大陆上市的就是9210c,加了个c代表这款9210c是9210的中国大陆行货版本。类似于索爱的K700i和K700c的区别。 型号最末添上一个+的,有一款6210+,相对于6210。看起来除了手机的体积和通讯录数目略有不同外,没有什么太大的差别。
2023-07-03 10:58:245

诺基亚手机各系列的区别是什么?

诺基亚手机型号解析 [b][size=2][font=Arial][/font][/size][/b]诺基亚是手机市场的大哥大,最近它们的手机型号丰富了许多,划分也复杂了,特别是CDMA手机问世以后诺基亚的型号简直可以出一本字典了,我们这里只能将我们了解的告诉给消费者,下面我们提到的诺基亚型号划分仅限于在GSM网中 既然是对诺基亚的型号系列的分析,那么我们先从各大系列上来说,诺基亚根据型号字头的不同,分成九大系列: 很难用一个具体的名称来说明,只能说是低端系列; 同上,入门级手机的低端系列; 真我个性系列; 未有机型,曾与网友讨论过,比较统一的观点是说4系列是诺基亚留待将来研发的一个特殊系列; 运动活力系列; 商务精英系列; 时尚先锋系列; 尊贵典雅系列; 个人助理系列; 特殊系列; 下面把每个系列的全部机型列出,(模)指模拟网手机,(C)指运行网络为CDMA95/CDMA1X网络的机型,(3)指3G手机,无此三者符号的则是使用GSM网络的手机: 1:1100 1108 1610; 2:232(模) 2100 2112(C) 2280(C) 2300 2600 2650 3:3100 3105(C) 3108 3120 3125(C) 3128 3200 3210 3220 3230 3300 3310 3315 3330 3350 3355 3410 3510 3530 3560 3610 3650 3660 3810; 5:5100 5110 5110i 5140 5210 5510; 6:6020 6100 6108 6110 6150 6170 6200 6210 6210+ 6220 6225(C) 6230 6235(C) 6250 6255(C) 6260 6310 6340 6500 6510 6600 6610 6610i 6630(3) 6650(3) 6670 6800 6820; 7:7110 7200 7210 7250 7250i 7260 7270 7280 7600(3) 7610 7650 7700(取消上市) 7710; 8:8110+ 8210 8250 8310 8800 8810 8850 8855 8910 8910i; 9:9110 9210c 9300 9500; ETC:N-Gage,N-Gage QD,N70 90 91; 首先是1系列,1系列只有三款机型,且配置全是单色单音铃声的,是低端系列。 2系列,有一款特殊的232,它不是GSM也不是CDMA网络的手机,它是一款上个世纪的模拟网机型,现在非常罕见。同属低端系列的2系列里也是单色屏的机居多,不过2004年诺基亚发布了两款新型号:2600和2650,都是4096色彩屏,所以2系列为适应市场整体的需求,逐渐淘汰单色机型,低端机也要迈入彩屏阶层。 3系列,真我个性系列。看名字就知道这个系列是为年轻人而准备的,事实也如此。无论是卖的满堂红的3100,还是个性新宠3220,无一不秉持着此系列的精神。此系列的特点是:造价普遍较低,配置处于诺基亚整体的中低端水平。为了节省成本,外形用料较一般,塑料感强。需要指出的是,3系列在02年以前还只是低端系列的一员,所以有着经典的单色机3210、3310等。从02年开始,就向着时尚新潮的年轻人市场转型了。从3530开始,这种趋势就出现了。到如今的3100、3220更是基本上为3系列定型了。另外,3系列不乏少数的高端机型,3650、3660这两款智能手机就是。我个人理解是:智能手机主要集中在6系列和7系列。而这两个系列一直以来的外形都是比较内敛,含蓄的。所以3系列就为智能手机提供了一个大胆展现个性外形的舞台,3650就是这样一款典型的话题之作。如今,搭载百万象素摄像头、采用Symbian OS**作系统、S60人机界面的3230也已发布了。又将为3系列增添一名猛将。 5系列,运动活力系列。有人说是功能手机系列,的确,5系列里机型虽少,但是款款个性独特,兼有特殊功能。5系列最早的5110就是如此,它是诺基亚里第一款可换壳的手机,在那个年代恐怕极少机型拥有这个功能。后来的5510,经典的音乐手机。内有播放器可以播放大型声音文件让手机听音乐成为可能,可以作易用便捷的移动硬盘,独创Qwerty全键盘。这些都是当时让人眼晕的功能。可以说5510是5系列里最特殊的一款。5210,有着三防功能,为它增添了运动的气息。5100,5210的升级版,保持有三防功能的同时搭配上更为先进的S40的人机**作界面及S40系列的实用功能,是03年诺基亚一款极为特殊的机型,直到如今也很有市场,喜好三防机的机友们对它十分熟悉。5140,04年的诺基亚大作之一,继承优良的三防功能,还有一系列的运动及野外活动的辅助功能。指南针、温度计、分贝计,还有搭配上特殊外壳后的GPS定位系统等,不一而足。可以说5140是目前最能体现5系列精神的机型,是一款非常不错的运动手机。 6系列,商务精英系列。关于这个系列各位看客比我更有发言权。诺基亚的招牌系列,许多经典就诞生在此。上世纪90年代末的经典商务机“变色龙”6110,另一款经典6210,中档实用机型经典6610,诺基亚第一款3G手机6650,第一款使用65536色屏幕的手机胖子老六6600...太多了说不完。6系列不仅体现出一种成熟的味道,更为成功人士多增添一份魅力。6系列也是软件最为成熟,功能搭配最为好的中端以上的系列。将来诺基亚的智能手机主要将在此处诞生。 7系列,时尚先锋系列。这个系列虽然机型不多,但是款款都是极具特色,让你过目不忘。其造型以时尚著称,诺基亚在国内的第一款WAP手机7110的下滑盖造型不可为简单二字所能概括。及至而来的7210更是S40机型里的一朵奇芭,那充满灵感的键盘先不论其易用性如何及是否符合人体工程学,光是V字型按键的创意就值得一赞。7650,诺基亚第一款内置摄像头手机,智能手机的先锋,创意的下拉键盘,此机之经典就不用我废话了。诺机第一款百万象素摄像头手机7610,从它的造型就能看出绝对是手机中的艺术品。由它衍生出的7260、7270、7280更是把复古典雅的红白黑三色搭配继续发扬。7280更是又一款艺术气质极高的手机。还有目前诺基亚吸引眼球最多的多媒体霸王--7710,更是顶替了它那不幸流产的前人7700,成为智能机机友的绝对话题。7系列相当于诺基亚的一块试验田,很多新创意新思想的花朵都是在7系列这块土壤上率显焕放的。 8系列,尊贵典雅系列。此系列机型不多,但亦极具特色。系列里的机造型独特,外壳用料考究。经典的8310,外观精致,小巧易用,还是诺基亚第一款支持GPRS的手机。8810,诺基亚首创的经典的下滑盖造型,分量十足的全金属外壳。它后来的传人8850、8855将其尊贵精神发扬光大。轻薄小巧的8210、8250,这两款可是诺基亚低端市场的中流砥柱,及至现在还有不少人喜欢。最后不得不提的8910,首创按机身侧键来自动升起机身及键盘,钛金属外壳。无一不在向世人散发出它王者的气息。 9系列,个人助理系列。这个系列是通讯器与PDA功能的结合,系列机型都是如同笔记本电脑一样的造型,强大的个人信息管理功能,让商务人士如虎添翼。此系列在中国的货很少,配置是前列的,而价格也是昂贵的。目前的最新型号是9500。 特殊系列,目前有两款,N-Gage和N-Gage QD。不以数字来作型号,以较为动感的英文字母和易上口的英文发音作为它们的标记。这两款都是游戏手机,是诺基亚的奇兵,N-Gage虽然不成功,但其意义是很大的:第一款真正的游戏手机。而QD则是一记杀着,诺基亚目前与国内一知名游戏公司合作为其作宣传。诺基亚吸取了N-Gage的教训,QD在游戏性方面已改善许多,更符合它游戏手机的定位。而且性价比突出,2300多元的一款S60人机界面的智能手机,吸引力十分大。QD必将成为一款经典。 说完九个系列的大体分析,是时候来说一下型号的细节了。诺基亚为每一款机命名时不是随随便便的,而是遵循了一定的命名规律,我们可以从某些机型中看出一丝端倪来。为方便起见,下面用X、Y、Z来代表数字: 型号是XX00的,比如3300、6600、不幸流产的7700。这些都是该系列中极具特色的、功能集大成者的机型。3300,是定位明显、极有魅力的MP3音乐手机。6600更是一款无需多言的经典。目前8系列还没有8800这样一款机,估计8800会是一款霸气十足的机。 型号是XY00的,比如2100、3100、3200。这些机都是该系列的主打机型。诺基亚第一款GSM折叠机7200就是一个例子。其中尤以X100的机型更为重要,X100的定位就是在其系列里的主力机型。观察这几款X100的销量就能看出,事实的确如此,X100一类的都是销量非常稳定、口碑非常好的机型。它们是诺基亚攻占市场份额的主力。 型号是XY10的,比如3210、5510、7610、8810等。则多数是有着诺基亚某样新功能或是具有创新意义的手机。比如说3210是诺基亚首款内置天线手机。很多新功能和新思想,就是在XY10机型上首先向世人展现的。尽管XY10的机型总体上不能说非常成功,但是作为新思想的先驱者的它们,其功绩是不会被遗忘的。 型号是XY20的,比如3120、3220、6820等。这些机则一般是以与它型号XY位置的数字相同的机型为基础,较之前者完善和成熟的机型。比如3120基于3100,3220基于3200。3120继承了3100的性能,换成了镀铬银感的外壳,被称为适合年轻商务人士使用的3100。3220有着3200的功能和特性,比如可以随心换插片,而且还用上了诺基亚首创的Light Message“闪信”,成为时尚弄潮儿的又一得力助手。 型号是XY30的,基本上都是对在它之前的XY00机型的一个成熟完善的总结。比如3230、6230、6630。看了某杂志的文章,说6230如同是诺基亚的T618,说的很对,在非智能手机里6230的功能是最强的了--除了屏幕。6230绝对是04年6系列的强者,在市场上也是一款热销机型。3G手机6630则是目前诺基亚的最强之一,每一项配置无一不是最前列。而3230在以独特造型继承了3系列的个性风采外,加入了智能**作系统的它也让3系列机型的功能丰富起来。 型号是XY40的,不多,只有两款:5140,6340。 型号是XY50的,多数是在自身系列里功能较强大的手机,有部分是智能手机。比如7系列里的贵族7250,还有3650和7650这两款,智能手机双雄的大名人人都晓。另外据网上消息所称,诺基亚将在久未出新机的8系列里发布一款“8650”,而且是智能手机。期待它的到来。 型号是XY60的,多数是智能手机。比如3660、6260。 型号是XY70的,一个新的型号字尾,目前有6170、6670、7270三款。是对其同系列机型市场划分不同的一个补充或是另一方面的诠释。比如6670相对于6630,功能稍微简化一些,形成另一档次的选择。7270相对于7200,保持折叠机的外形,改善了屏幕,增加了一些功能,重要的是7270的外形是走复古典雅风格而不是7200的时尚风格。 型号是XY80的,如果除去CDMA网络的2280不算,那么它又是一个新的型号字尾。目前只有一款:7280。如同口红的造型,无键盘设计,红白黑三色复古典雅风格。绝对让人眼前一亮。 型号是XYZ2的目前只有一款:2112,是CDMA手机。 型号是XYZ5的,除了3355、8855还有6255外,它是XYZ0机型的采用CDMA网络的另一版本。比如3105相对于3100,3125相对于3120,6225相对于6220。通常CDMA版本的功能会和它GSM版的兄弟有一点点的不同。比如3100是4和弦的,而3105就是16和弦的。 型号是XYZ8的,可以看成是其XYZ0机型的一个变种。比如6108相对于6100,3108相对于3100,突出的是多了手写输入这个功能。这两款8数字结尾的机似乎是特别针对华人习惯于手写输入汉字而设计并在华人地区上市的。还有就是1108相对于1100,把1100的绿色背灯换成了白色的,成为1108。 型号最末添上一个i的,则是其无i机型的升级版本。比如6610i对应6610,增加了一个内置的11万象素摄像头,机身容量也扩展到了4M,为摄像头的拍照所得提供了储存的空间。再比如8910i对应8910,屏幕换成了4096色的彩屏,而且增加了对MMS彩信的支持。 型号最末添上一个c的,只有一款9210c,我想这是相对于9210来说的。在中国大陆上市的就是9210c,加了个c代表这款9210c是9210的中国大陆行货版本。类似于索爱的K700i和K700c的区别。 型号最末添上一个+的,有一款6210+,相对于6210。看起来除了手机的体积和通讯录数目略有不同外,没有什么太大的差别
2023-07-03 10:58:402

2人扑克的玩法有哪些

  扑克牌分多人玩和2人玩,那么2人扑克的玩法有哪些呢?下面就由我给大家介绍几种比较好玩的2人扑克,大家啊一起去看看吧。   2人扑克的玩法——变色龙   两个人玩一幅牌———四个人玩两面三幅牌   规则:   每副牌52张。分四种花色;红桃。黑桃。方块。梅花。谁先出光手上的牌就算赢一局。谁的累计罚分在100分或以上谁出局。   发给每位玩家5张牌。其余的牌放在中央用做以后补牌罚牌之用,翻开头一张牌做为开局牌,每个玩家出的牌要跟桌面上出的牌花色一样或者数字相同,若玩家手中没有能出的牌出时。则要补一张牌。其中有些牌具有特殊功能:   7:惩罚牌—出此牌后,下家被罚两和牌,并且此禁止出牌(出现7后可以用手中的7顶牌将风险转移到下家。罚牌数目就得累加)   8:禁止牌,出此牌后。下家此轮禁止出牌,(出现8后可用手中8顶牌将禁止出牌的效果转移给下家)   J:万能牌,拥有此牌。可以不用理会牌桌上的牌的花色和数字,直接出J,同时可以选择变换花色,但牌面上的牌是J时不能再出J   A:反向牌(两人玩就无用),出此牌后。出牌的顺序将逆转。   注:   若赢的玩家最后一张牌出的是J……那么输的玩家手中的牌的罚分将加倍;   任何一个玩家出光牌后,本局结束。其他玩家按照手中剩余的牌点数计分:   2——10……2——10分   J……20分   Q……3分   K……4分   A……11分   2人扑克的玩法——牛牛   “牛牛”是流行于浙南一带的游戏,玩家要是可以将手中的五张牌,以三张一卡、两张一卡的形势排列成10的倍数,此种牌就被称为“牛牛”。中国牌王郑太顺常说起这个游戏,是四个人玩,一方为庄家,另三方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。先决条件是:牛牛大于任何牌点数,牛9(前三张的组合成整数称之为“牛”)大于牛8。有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数,则被称之为无牛牌,无牛牌的比较就按牌中最大的那张进行比较。   注意:牌必须要三张牌组合成牛才可以,不可以由两张或者四张组合而成,如果三张组合不成牛的话,那这牌就属于无牛牌。   2人扑克的玩法——三公   三公使用扑克牌中的52张牌,大小王除外。其中牌张A—9之间的这些牌为点数牌,对应1——9点,把三张牌的点数全部相加,取个位的数作为本方的点数;牌张10为数字牌=0点牌,不算点数也不是公牌;牌张J、Q、K、为公牌,公牌不计点数。   游戏规则:在该三公游戏中,玩家人数为2—6人,游戏开始后系统会给每位玩家发送三张牌,然后每个玩家两两相互比较牌的大小,并根据牌型判断每位玩家的输赢以及计算玩家的输赢。每种牌型都有自己的规定牌型倍数。在比较牌型大小后,会根据牌型系数来计算每位玩家的输赢是多少倍数。   三公的胜负判断主要以牌A——9之间的这些牌来计算点数,以及公牌的组合来决定输赢。如果有一方手里的三张牌都是公牌(如:JQK,JJQ等),则为“三公”。   2人扑克的玩法——21点   牌点计算方法:10、J、Q、K算做10点,A:可以算1点也可以算11点(在赌局中,A可以分牌,即如果有2张A可以分成2家,分出一家的赌注同你开始前下注金额相同),2——9按牌算点,即如果是3,就是3点……   玩法:一人当庄,其他玩家(一人或多人)做闲家,待闲家下注之后(如朋友闲玩,省略此环节)庄家洗牌切牌,然后发牌,每人轮流先发2张(包括庄家自己),闲家根据手中的2张牌计算现有点数,选择是否继续要牌,闲家要做的是将原有的牌与后要的`牌点数相加,直到手中牌的点数达到21点或尽量接近21点,但注意不要超出21点。如果牌点已接近21,就可以选择不要牌,因为一旦所有点数相加大于21点,点数计算为0。例如手中点数已经是20点,如果还继续要牌,冒出的风险就很大,需要注意的是,闲家手中无论是多少点,都不要在庄家开牌之前让庄家知道……。当所有的闲家都表示不再要牌之后,轮到庄家选择是否要牌,做出选择之后,所有的玩家一起亮牌,在小于或等于21点的前提下,比点数大小决定输赢。   输赢计算方法:庄家点数最大,即通吃闲家,反之通赔,如果庄家与闲家点数相同,庄家胜利;如果闲家与庄家均为冒牌(大于21点)庄家胜;如果出现先前说到的用A分牌(一家分2家以上),庄家要根据“分家”数来赔偿。例如一名闲家下注10元,有3张A选择(也可以不选择分开)分开成了3家,3家的点数都比庄家更接近21点,而又没有大于21点,庄家须赔付30元。   2人扑克的玩法——拖拉机   【玩家】   玩家4人,对家2人为1组共同得分。5、10、K分别是5分、10分、10分。共2副牌,总分200分。   【庄家】   能够起手先打的称为庄家,庄家和他的对面一人为一组,其余2人为1组。看闲家的拿分情况来决定,闲家2人拿到的分在80分以下,   庄家将做庄权转置他的对家,继续做庄。反之,则由庄家的下家(另一组)做庄。   【底牌】   4家轮换摸牌后余8张牌作为底牌,底牌归庄家所有并可由庄家替换,经过庄家替换过的底牌在出牌后就不能再变动,称为灭底。每局最后一轮如果庄家一方小,则被掀底,底牌分数加倍,如果是对或者拖拉机掀底,则再加倍,累加到总得分中。   【主牌】   在每轮中,首先拿到所打点数(如2点)并放置在桌面上的,   该门花式的牌加上大小王、和所翻的点数(如2)称为主牌。   其它三个玩家可以用二张同花色的2反掉先前一位玩家的定主,来重新决定主牌的花色。   【牌型】   单张、同系的对(如草A、草A)、同系的连对,   连对以上的称为拖拉机,拖拉机至少需要二对(4张)牌,二对牌间大小差1,否则就不是拖拉机。   如叫红桃4时,红桃3355是拖拉机;叫黑桃4时,草花3355也是拖拉机(草花4是副主),黑桃AA红桃44(主牌)是拖拉机。   拖拉机可从小到大无限制地连下去。   【将】   出副牌时,已出完该系副牌的玩家能用主牌抓副牌,称为将,前题是牌型必需一样。   【大小】   大王>小王>正主>副主>A>K>Q>J>10……   以第一局为例:如果叫的是黑桃2,那么黑桃2是正主,其它花色的2(红桃2,方块2,草花2)都是副主;   黑桃花色的称为主牌,比其它三个花色的牌都要大。   【得分】   做庄一方为逃分方,另一方为得分方,得分方拿满80分,庄家下庄。闲家:得分:0分,计分—3分;5-35分,—2分;40-75分;—1分;80-115分,1分,120-155分,2分;160-195分,3分;200分,4分。   庄家:(相对闲家计分):3分,2分,1分,—1分,—2分,—3分,—4分。注:以上分数要乘以本局的基础分计算。   【出牌】   按花色出牌,有该系花色必须出该系,但对牌型无要求,无该系花色可将,也可垫其他花色,但其他花色不能抓先出的花色。   有甩牌。在本花色内(包括主牌)只要对家没有更大的牌时,所有的牌都可以一起打出。   【打的点数】   从2打起,3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,   进级后逢10、K不能跳,另一方减级,最底到2。
2023-07-03 10:59:012

升级怎么甩牌?

升级中甩牌如何比较大小 几个单根的甩牌是比最大的那张。 一张大王 +两张不同的主牌你永远杀不起。 几个对的就是比谁的对大,比如我是3355KK,你是881010QQ,就是我赢,当别人出连对时,你对子再大,不是连对,也打不赢,比如我3344你QQAA,都打不赢我,还有就是比如这盘甩8,那么7799也算连对,但我 出的不是连对,而你是连对,那你的连对只有看作单对,比如我66JJ,你8899如果我先出就我赢,你先出就你赢,而两张单主是杀不起一对的,大王小王组合也不行,红桃2方块2也杀不起……………………有单有对如果甩的起,比如我甩33559JQ,你必须用两对主加3个单主来杀,注意2个花色不同的2在一起不算对主,若我甩6677QQKA,那你必须用连对主加一对主再加两个单牌来杀,三对主加2主杀不起,若都能杀,就看谁的连对大就赢 好累的啦………………升级中什么叫“甩牌” 甩牌 首家出牌时,同门花色的最大牌可以联出,称作“甩牌”。若其它各家无人“毙”,则比出牌大小时为最大。 若并非都是大牌时,称“甩错牌”,且根据甩错牌的类型选择甩错牌后所出的牌: ·甩错的牌都为单张,则出单张中点数最小的一张。 ·甩错的牌都为对,则出点数最小的一对。 ·甩错的牌都有单张又有对,且其他玩家仅有大的对,则出点数最小的一对。 ·甩错的牌都有单张又有对,且其他玩家仅有大的单张,则出点数最小的单张。 ·甩错的牌都有单张又有对,且其他玩家既有大的单张又有大的对,则出点数最小的单张或点数最小的对。 详见金游世界。 QQ游戏·升级,怎么甩牌啊 一副牌的升级,甩牌就是在某一花色中,同时出两张或两张以上的牌。前提是别人手中没有相同花色大于你所甩的牌中最小的那张,如果有,那你就要出最小的一张。 两副牌的升级,也叫拖拉机,一楼的说过了,强调一点:当你甩牌时,别人手中只要有比你的大(相同无效)的牌(不管是单还是对子),都可以拦住你,你必须出被拦住的牌型中最小的一张或一对。 qq游戏升级怎么甩牌 当4位玩家中除你之外的另3人都没有你手中的那一花色或有但每张都比你的小时才可以甩牌.否则就会甩牌失败.如.你手中有梅花JQKA.其他3位玩家手中也有梅花但最大也是J的时候.你的这4张牌便可甩出.若仍有不懂请继续追问. 升级 拖拉机 八十分甩牌规则越详细越好 10分 亮牌规则 在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主,也有许多地方实行翻第4张,以它的花色做为主牌花色。 出牌规则 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性,称甩牌” 如: 副牌中: A A K , A K K , A Q QJ J , 9 8 8 4 4 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出 9 8 8 4 4 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 Q Q 或 5 5 ,则首家必须出 4 4 。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如: 主牌 9 9 8 8 7 2 可毙副牌 A K 5 5 4 4, 但不能毙副牌 A A 5 5 4 4 主牌 9 7 7 可毙副牌 5 4 4, 主牌 8 8 4 可盖毙 主牌 9 7 7 可毙副牌 5 6 7, 主牌 8 8 4 不能盖毙 轮庄规则 开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 记分规则 升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级; 如果得分不满 4 0 ,庄家连升 2 级; 如果得分大于等于 4 0 小于 8 0 ,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 8 0 小于 1 2 0 ,轮换庄家; 如果得分大于等于 1 2 0 小于 1 6 0 ,抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 1 6 0 小于 2 0 0 ,抓分方连升 2 级; 以后以 4 0 分为一个等级抓分方升相应等级 一副牌规则 四花色规则 与两副牌规则基本一致,只是升级所需分数都缩小一半。 两色规则 除大小王外,把黑色是为一种花色,把红色是为另一种花色,共两种花色。如KK是一对牌,KK是一对牌,而KK不是一对牌。同理同种颜色的两个连对为拖拉机,如7788是拖拉机。其余打法与两副牌经典打法一致,只是升级所需分数都缩小一半。 三副牌规则 亮主规则 和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 " 抢亮 " 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 ) 单张 10 两张 10 两张王(打无主) 三张 10 三张王(打无主) 新增牌型 ※泰坦尼克 (又名推土机) 两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3 3 3 4 4 4 , 4 4 4 6 6 6 ,副 5 主 5 ,大王小王......>> 升级中什么叫“甩牌”啊? 甩牌 首家出牌时,同门花色的最大牌可以联出,称作“甩牌”。若其它各家无人“毙”,则比出牌大小时为最大。 若并非都是大牌时,称“甩错牌”,且根据甩错牌的类型选择甩错牌后所出的牌: ·甩错的牌都为单张,则出单张中点数最小的一张。 ·甩错的牌都为对,则出点数最小的一对。 ·甩错的牌都有单张又有对,且其他玩家仅有大的对,则出点数最小的一对。 ·甩错的牌都有单张又有对,且其他玩家仅有大的单张,则出点数最小的单张。 ·甩错的牌都有单张又有对,且其他玩家既有大的单张又有大的对,则出点数最小的单张或点数最小的对。 详见金游世界。 升级两副牌里怎么样才能甩牌????? 你甩的牌必须是最大的 也就是说其他3人手里不能有比你甩出去的牌大的牌。 比如你甩红桃 AKQJ单张的 如果外边3人手里存在红桃Q以上的牌那么就甩牌失败只能出最小的。 如果是带对的甩那么必须你其他3人手里不能有比你甩的牌大的对。 比如你甩红桃AKQJ 和8一对 如果其他3人手里有 红桃Q以上牌 或者有比8一对大的牌(9一对 10一对)牌失败。 升级甩牌问题 一副牌的升级,甩牌就是在某一花色中,同时出两张或两张以上的牌。前提是别人手中没有相同花色大于你所甩的牌中最小的那张,如果有,那你就要出最小的一张。 两副牌的升级,也叫拖拉机,一楼的说过了,强调一点:当你甩牌时,别人手中只要有比你的大(相同无效)的牌(不管是单还是对子),都可以拦住你,你必须出被拦住的牌型中最小的一张或一对。 欢乐升级甩牌规则 别人手里没有比你手里大的牌了就可以甩 关于双升规则,对于甩牌杀规定。 游戏规则编辑 游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。 游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。 第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。以次类推。 起牌 四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。 此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。 报主 1. 抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。 第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)附带一个张王(大王只能报红色主牌(红杏和方片)小王只能报黑色主牌(黑桃和梅花))并亮出,即成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方。另一方则成为捡分方。 此花色即成为该局的主花色。(抢报规则仅限于第一局游戏时) 2. 正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中,只有庄家玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌+相应的一张王牌,此时该花色即成为该局的主花色。只有当庄家双方都叫不起主牌时(没有配套的王与级牌),则对家玩家可以叫主牌,此时换庄家。 3. 无人报主:第一局过后,当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主,此时则从底牌中抽取任意一张牌的花色作为该局的主花色。若第三张为常主则该局游戏为*无主。玩家中有人能与此张牌配对的一方为庄家。 4. 常主不可进行报主。当对家玩家中有人手里的牌少于15分,则可“暴动”,即重新洗牌摸牌。此时庄家不变。 盖底牌 当起牌过程和报主结束后,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见。底牌在游戏出牌过程中不可更换,待一局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看。 反主 反主是指每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的对级牌加相应颜色的一张王或对王,可亮出进行反主。此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌,主花色也随之改变。若反主时亮出的为对常主,则该局游戏中没有主花色,只有常主和当局级牌为主牌。这种情况叫做无主(此时各花色级牌大小一致)。报主玩家也可参与反主,但必须在有其他玩家先进行反主的前提下。如果报主后没有其他玩家进行反主,则报主玩家也无权反主。 1. 反主反打:游戏第一局时,反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。此时反主后,反主玩家变成当前庄家,自己一方则变成主打方。第一局当庄家盖底牌后,不可再进行反主。(反主反打规则仅限于第一局游戏时) 2. 反主炒底:除游戏第一局外,反主可在庄家盖底牌后,开始出牌之前按庄家逆时针方向依次进行。此时反主,除主级牌和主花色发生变化外,反主玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理,然后再进行盖底牌。反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看。此时庄家不变。 3. 每一局均可多次进行反主。但反主顺序须按照大王>小王>对级牌的次序进行。进行多次反主时,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格。 4. 定主:当玩家进行报主时,可将这对级牌同相应王一起亮出。此时,若其他玩家再进行反主,则必须无主才可。 出牌 反主和盖底牌结束后,由庄家开始,按照逆时针方向依次出牌。每轮出牌完毕后,按照每个玩家牌的大小,决定第二轮由谁先出牌。 1. 单张:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌单张时,其他玩家必须也跟出该花色的单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀。 2. 对子:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时,其他玩家必须也跟出......>>
2023-07-03 10:59:071

单机游戏怎么破解无限金币

单机游戏想要破解无限金币,就要借用一种修改工具,比如:烧饼修改器或八门神器修改器。具体修改器在哪下载,可在浏览器搜索相关关键词下载,列如“八门神器”搜索八门神器选择下载安装。下面是八门神器修改器具体修改金币步骤1、运行八门神器和游戏,然后我们进入游戏的商店,比如我们现在的金币数量为710。   2、双击home键。切换到八门神器。  3、点击“请选择一个需要被修改的程序…”选择DH3。  4、在搜索框输入710,点后面的放大镜,进行搜索。会显示搜索到XX个数据。  5、双击home键,切换回游戏。随便买点东西,使金币数变化,比如买一个金币价格为375的道具,买后剩余的金币为335。   6、双击home键,切换到八门神器,在搜索框输入现在的金币数335,点搜索。  7、搜索结果只有一个。如果搜索结果为多个,就再切换回游戏买点东西使金币数变化,再搜索一次,直到结果只有一个。  8、点击搜索结果,将数值的地方改成你想要的数值,这里我们在后面加了个“5”,变为3355。  9、将操作里面的选项改为“存储”。  10、双击home键切换回游戏,金币已经变为3355了,修改成功。此修改方法同样适用于其他任何单机游戏游戏,网络游戏因为数值会保存到服务器端,修改后会变回原值,但是你也可以用同样的方法修改其他的属性,HP、MP、经验、攻击力等等。
2023-07-03 10:59:176

八门神器怎么修改梦想小镇。。急啊. 求详细最好附图

详细金币修改步骤:  1、运行八门神器和游戏,然后我们进入游戏的商店,比如我们现在的金币数量为710。  2、双击home键。切换到八门神器。  3、点击“请选择一个需要被修改的程序…”选择DH3。  4、在搜索框输入710,点后面的放大镜,进行搜索。会显示搜索到XX个数据。  5、双击home键,切换回游戏。随便买点东西,使金币数变化,比如买一个金币价格为375的道具,买后剩余的金币为 335。  6、双击home键,切换到八门神器,在搜索框输入现在的金币数335,点搜索。  7、搜索结果只有一个。如果搜索结果为多个,就再切换回游戏买点东西使金币数变化,再搜索一次,直到结果只有一 个。  8、点击搜索结果,将数值的地方改成你想要的数值,这里我们在后面加了个“5”,变为3355。  9、将操作里面的选项改为“存储”。  10、双击home键切换回游戏,金币已经变为3355了,修改成功。 此修改方法同样适用于其他任何单机游戏游戏,网络游戏因为数值会保存到服务 器端,修改后会变回原值,但是你也可以用同样的方法修改其他的属性,HP、MP、经验、攻击力等等。
2023-07-03 10:59:333

八门神器神庙逃亡2怎么使用

神庙逃亡2是一款非常有趣的休闲游戏,在这款游戏中,金币无疑是不够用的。那么该怎么解决这个问题呢?小编今天就给大家介绍一款名为八门神器的修改器,它能够专门对神庙逃亡2中的数值进行修改,再也不用担心金币不够用了。小编这就给大家带来八门神器神庙逃亡2怎么使用,八门神器修改器使用教程的文章,感兴趣的小伙伴们快来看下吧。 详细金币修改步骤: 1、运行八门神器和游戏,然后我们进入游戏的商店,比如我们现在的金币数量为710。 2、双击home键。切换到八门神器。 3、点击“请选择一个需要被修改的程序u2026”选择DH3。 4、在搜索框输入710,点后面的放大镜,进行搜索。会显示搜索到XX个数据。 5、双击home键,切换回游戏。随便买点东西,使金币数变化,比如买一个金币价格为375的道具,买后剩余的金币为 335。 6、双击home键,切换到八门神器,在搜索框输入现在的金币数335,点搜索。 7、搜索结果只有一个。如果搜索结果为多个,就再切换回游戏买点东西使金币数变化,再搜索一次,直到结果只有一 个。 8、点击搜索结果,将数值的地方改成你想要的数值,这里我们在后面加了个“5”,变为3355。 9、将操作里面的选项改为“存储”。 10、双击home键切换回游戏,金币已经变为3355了,修改成功。 此修改方法同样适用于其他任何单机游戏游戏,网络游戏因为数值会保存到服务 器端,修改后会变回原值,但是你也可以用同样的方法修改其他的属性,HP、MP、经验、攻击力等等。
2023-07-03 10:59:401

怎样用八门神器修改手机网游戏街机三国

亲爱的玩家您好: 八门神器修改器,注意需要你的设备以机构越狱或者是root才可以使用。详细金币修改步骤:  1、运行八门神器以及游戏,然后我们进入游戏的商店,看一下当前的金钱数量,比如我们现在的金币数量为710。  2、现在切换到八门神器,  3、然后选择点击“请选择一个需要被修改的程序”,我们选择选择亡灵杀手。  4、在八门神器搜索框输入710,之后点击后面的放大镜,进行搜索。会显示搜索到XX个数据。  5、再次切换回游戏。随便买点东西,使金币数变化,比如买一个金币价格为375的道具,买后剩余的金币为 335。  6、然后重新切换到八门神器,在搜索框输入现在的金币数335,点搜索。  7、你会发现搜索结果只有一个了。注意如果搜索结果为多个,就再切换回游戏买点东西使金币数变化,再搜索一次,直到结果只有一 个。  8、现在点击搜索结果,将数值的地方改成你想要的数值,这里我们在后面加了个“5”,变为3355。  9、之后将操作里面的选项改为“存储”。  10、然后切换回游戏,就可以发现金币已经变为3355了,修改成功。  此修改方法同样适用于其他任何单机游戏游戏,网络游戏因为数值会保存到服务器端,修改后会变回原值,但是你也可以用同样的方法修改其他的属性,HP、MP、经验、攻击力等等。当然如果游戏数据加密比较严重,这种方法可能就不太适用了。紫霞游戏,打造优质游戏体验。欢迎提问;http://zhidao.baidu.com/c/zixia
2023-07-03 10:59:473

今天富甲游戏交友进不了?

这两三天都进不了;因为在换机房;请采纳~富ID3355
2023-07-03 10:59:541

梦幻西游跑商过多小分钟刷新一次商品价格

40级以下5W交票,40级-60级10W交票,60以上15W交票”像这样的废话我就不多讲了,直接讲点有用的。 先说一下商品的价格。价格是商人跑商速度的关键哦! 长安商品能买进的价格:佛珠7000以下;扇子3800以下;武器4000以下。 地府商品能买进的价格:首饰4300以下;纸钱3000以下;夜明珠8000以下。 北具商品能买进的价格:人参7500以下;铜油4000以下;铃铛4000以下。 傲来商品能买进的价格:帽子3000以下;酒3500以下;蜡烛1800以下。 长寿商品能买进的价格:面粉3000以下;鹿茸7000以下;符5000以下。 每种商品都有它的最低买价和最高卖价,而且最高卖价都出现在同一个地方。 长安:佛珠5317,10859(卖长寿出现)(“,”前面是最低买价后面是最高卖价) 武器3355,8975(卖北具出现) 扇子2975,6960(卖北具出现) 地府:纸钱2202,5352(卖北具出现) 项链3351,6891(卖北具出现) 夜明珠6310,14519(卖北具出现) 长寿:面粉2090,5713(卖长安出现) 鹿茸5219,14473(卖长安出现) 符4474,9851(卖长安出现) 傲来:帽子2250,5741(卖长寿出现) 酒3179,6879(卖长寿出现) 蜡烛1217,3951(卖长寿出现) 北具:人参5713,17021(卖地府出现) 香油3057,6983(卖地府出现) 铃铛3379,8846(卖地府出现) 以上是我跑商时的最高卖价和最低买价。一般情况下是哪出现最高卖价卖哪,但也有例外,比如武器和扇子,虽然北具出现最高卖价,但是长寿的卖价90%以上比北具高。(有的人喜欢买便宜的,其实这是不对的,看了上面的价格你知道了吧其实价格的贵与便宜是根据不同商品而定的,不是纯粹的价格高低)当然,你们也不必故意去看有最高卖价的地方出不出最高卖价,这样的几率很小,又浪费时间,请大家一定要注意。还有一个价格规律大家看好了,那就是每个地方都有两个商人,而通常情况下收购价格比较高的那个商人出售商品的价格也比较高。(这点相当关键)以上的信息对于新手来说95%以上不会赔钱,但对于高手,这还远远不够。 下面我就该说下线路问题了,一条好的线路可以算得上是跑商成功的一半。 CA←→CS 路程远,适合40级以下的玩家跑,(原因很简单:40级以下去北具仍然遇见暗雷,除非你能保证不死,要不最好别去,死了的话你会郁闷N长时间)当然如果你是40级以上的玩家跑商的话,也可以选择这条线路。这条线路是公认的跑商利润最高的,(但也是最远的)40以下的玩家跑两轮基本上就可以交票了,(当然,如果遇见暴利的话1轮就成)40级以上的玩家最好不要单一的跑这条线路,虽然利润高但路程也是相当远。建议多条线路交替着跑。 DF←→BJ 跑的人最多的路线,在这里我不建议大家跑,因为人多,抢个商品都难,利润、路程和“CA←→CS”差不多,万一抢不到商品会影响很大的速度。当然40级以下的玩家最好还是别想了,(原因不再说了)40以上的玩家要好好考虑。建议和上一条一样,最好是多条线路交替着跑。 AL←→CS 路程较短,利润也是相当的低。大家最好和前两条路线交替着跑。这样可以充分的发挥两次刷价之间的时间。更好的提高跑商速度,不建议单独跑。 还有几点大家要注意: 1跑商的时候每一秒钟都要珍惜,以免赶不上刷价,尽量选择最近的路线。(千万别抱着碰碰运气的观念,去其他的地区看看卖价这样会耽误很多时间) 2如果你在地府可以交票了,千万别从驿站老板那里会长安脚票,那样会白白浪费宝贵的时间,最好从小白那里走,直接到长安的飞机场这样节省了接近30秒的时间。 3跑商的时候一定要计算好,不要卖完可以交票的时候是在长寿或北具,最好是长安或地府,如果是长寿或北具的话就白白浪费了一次挣钱的的机会。(北具到长安只需要从驿站老板那里走就行,即使不买商品回去交票也是相同的路线) 下面再说一下跑商时辰的把握,想比较前面的那点要次要的多了,但如果把握不好一样提高不了速度。 子时、 辰时、申时会刷买价。这个我想玩过梦幻的人都知道,这个是时辰把握最基础的元素。 另一个刷价就是帮派刷。刚开始进入白虎堂,领票后的第一件事就是查看帮会商品。优先买的几种商品为:鹿茸,商品符,面粉,这三种商品都是直接卖长安的。其次为:酒,帽子——卖到地府。老区商人的积极性并没有新区高,不少人并未购买帮会商品,这就为你提供了一个机会,特别提醒的是,购进帮会商品前,要留心长安城该商品的价。另外,恰当的掌握帮会商品的刷新时间(一小时一刷),将会为你的跑商第一票增加更多本金。(这个相当重要,记住一小时一刷,如果你是40级以下的玩家,运气好的话不出长安就可以交票了,速度相当快哦!) 千万不要等刷!(当然如果过几秒就刷了等等也是可以的)跑商跑商,跑起来才是商人,很多人喜欢站在商人处呆呆的等子时辰时申时刷商品,每次看到情况我总是感到很好笑,从长安或地府出来到长寿或BJ也就两个时辰,你在等刷商品这意味着你有5分钟的时间是在浪费中度过的。如果还有2个左右的时辰才刷,建议不要等,继续跑。以为你一等就是很多机会的流失,本来很速度的跑商让你弄得慢了。
2023-07-03 11:00:026

颠倒众生的简介

第001章 出生(4169字)第002章 莫名的暗杀与被救(3742字)第003章树欲静而风不止(4443字)第004章 百日宴⑴(4795字)第005章 百日宴⑵(4176字)第006章 禁令(3492字)第007章 坦白(3740字)第008章 培养感情(3549字)第009章 出宫(4483字)第010章 “借尸还魂”的魔宠(4216字)第011章 冤家路窄(3957字)第012章 系统训练(3465字)第013章 劳苦节(4066字)第014章 偶遇星空(4045字)第015章 垠的出现(4448字)第016章 入学(5115字)第017章 水采(5853字)第018章 睡神跟班(4063字)第019章 爹爹真好用⑴(4673字)第020章 输出力量(3753字)第021章 休息日⑴(4127字)第022章 休息日⑵(4132字)第023章 诡异的失踪案(4698字)第024章 国师的预言⑴(3603字)第025章 国师的预言⑵(4153字)第026章 国师的预言⑶(5053字)第027章 失踪案揭秘(3900字)第028章 小森(4192字)第029章 爹爹真好用⑵(5177字)第030章 新力量的意外(4121字)第031章 可怜的垠——所谓见面(5399字)第032章 风云浩然其人(5659字)第033章 丽妃的阴谋(5002字)第034章 刁难之贺礼(5414字)第035章 刁难之比赛⑴(4333字)第036章 刁难之比赛⑵(4141字)第037章 突然冒出的师父(4116字)第038章 南宫回的意图(3563字)第039章 宿敌的擦肩而过(3619字)第040章 报复丽妃(5033字) 第041章 星空的麻烦⑴(5249字)第042章 不安(3652字)第043章 撞见——垠的真身⑴(3269字)第044章 撞见——垠的真身⑵(2082字)第045章 最初的预兆(3597字)第046章 情动(1694字)第047章珍妃留下的力量苏醒(5035字)第048章 星空的麻烦⑵(3389字)第049章 星空的麻烦⑶(2457字)第050章 皇子送行宴会(4491字)第051章 谁的劫——陌生的眼神⑴(3685字)第052章 谁的劫——父子对决⑵(3950字)第053章 谁的劫——幕后主使⑶(3902字)第054章 不欢而散(3804字)第055章 审问丽妃(4477字)第056章梦魇域界(2178字)第057章辟谷仙果(2277字)第058章 出发(4182字)第059章 桥州城(2686字)第060章闭月花(4507字)第061章 谈判⑴(2481字)第062章 谈判⑵(2065字)第063章 入谷⑴(3894字)第064章入谷⑵(4211字)第065章 离开前的麻烦⑴(3378字)第066章 离开前的麻烦⑵(2630字)第067章 又见火龙佣兵团(4802字)第068章 离情别绪(3551字)第069章 进入梦魇域界⑴(2700字)第070章 进入梦魇域界⑵(2294字)第071章 夺“名”之战⑴(2488字)第072章 夺“名”之战⑵(2558字)第073章 互相试探(3296字)第074章 结伴而行(2707字)第075章 遇见故人(4817字)第076章 古怪姑娘的身份(3734字)第077章 星空发飙(3733字)第078章仙人洞(4562字)第079章 灭杀黑蛛狼(4729字)第080章父皇来了(3693字)第081章 砸场子(4059字)第082章 生意来了(4285字)第083章 毒山下失散(3892字)第084章 身边的你(3927字)第085章 许赫和扶摇(4261字)第086章父皇的实力(2439字)第087章父皇的谋略(2297字)第088章 最强人的坎(3872字)第089章 阴谋初始(2527字)第090章 被杀死的女人(2161字)第091章 火红色珍珠贝(1978字)第092章 辟除谣言(2094字)第093章 抢手的星叶参⑴(3269字)第094章 抢手的星叶参⑵(1832字)第095章 抢手的星叶参⑶(3368字)第096章 空白卷轴(3479字)第097章 后来居上(3767字)第098章 风然同好会(2098字)第099章 游戏(1438字)第100章父皇的醋劲(3832字)第101章 宝贝捉奸(4405字)第102章 意外发现(3830字)第103章 扶摇出动(3291字)第104章 域界异状(1940字)第105章 暗袭(3425字)第106章 意外的否认(3367字)第107章 进展(3768字)第108章 男人的眼泪(4489字)第109章父皇出马(3704字)第110章 阿壮之死(3766字)第111章 引蛇出洞(2163字)第112章 骆沧的爱恨(3395字)第113章蓝玉复活(3933字)第114章内奸(3853字)第115章 内忧外患(2260字)第116章孤立无援(2134字)第117章 内奸是他(3912字)第118章父皇的守护(3389字)第119章 宝贝遇险(3569字)第120章 神秘美男子(3524字)第121章 备战⑴(3691字)第122章 备战⑵(2187字)第123章 决战——危机(3795字)第124章遗失的美好(3836字)第125章 爱是什么(4938字)第126章 许赫和扶摇的信念(3096字)第127章 终于醒来(4862字) 第128章 相亲(3087字)第129章 五年的变化(3290字)第130章 回宫风波⑴(3326字)第131章 回宫风波⑵(3333字)第132章 回宫风波⑶(3875字)第133章 回宫风波⑷(3936字)第134章 约会⑴(4067字)第135章 约会⑵(3821字)第136章 半路开溜(4131字)第137章 女人(3802字)第138章 诡异的荒城(4085字)第139章 错误章节(27字)第139章 宝贝不见了(3811字)第140章 阴魂不散(3776字)第141章 画中城,城中画(4087字)第142章 白雪的威胁(3563字)第143章 恶作剧吗(3146字)第144章榕树村(3437字)第145章 如霜(3455字)第146章 情势逆转(3341字)第147章 【爱是信任】(3448字)第148章 自作孽(3950字)第149章 惊人真相(3571字)第150章 月光浴(1793字)第151章 雪月阁(4227字)第152章惨变(3275字)第153章谁是英雄(4000字)第154章 黑夜幻兽(3220字)第155章 捡来的魔兽⑴(2119字)第156章 捡来的魔兽⑵(2010字)第157章 孰是孰非(3803字)第158章 激斗⑴(2564字)第159章 激斗⑵(2657字)第160章 小小的反常(4216字)第161章魔宠反乱(3795字)第162章 地下迷宫(3805字)第163章 噬心桥⑴(2478字)第164章 噬心桥⑵(3125字)第165章 兽仆(3936字)第166章 独自一人(3765字)第167章 真假宝贝(4174字)第168章 胸口跳动的是你(2859字)第169章 百兽灵阵(3503字)第170章 主仆契约的由来(3013字)第171章魔宠始祖(3666字)第172章 最后的较量(3384字)第173章 【爱是相伴】(3481字)第174章 小森出关(4234字)第175章 情敌出现(4054字)第176章 【爱是想见你】(4053字)第177章父皇的礼物⑴(3529字)第178章父皇的礼物⑵(4548字)第179章 进宫⑴(3827字)第180章 进宫⑵(3492字)第181章 宠溺有理(4667字)第182章 血玉(4565字)第183章 神秘的封印人(3124字)第184章 纵容无罪⑴(3786字)第185章 纵容无罪⑵(2704字)第186章 纵容无罪⑶(2713字)第187章人生何处不相逢(4021字)第188章 宝贝的告白⑴(2700字)第189章 宝贝的告白⑵(2653字)第190章 宿敌现身(4422字)第191章密报(3700字)第192章 我来保护你(3475字)第193章 三重锦(3471字)第194章 【爱是我爱你】(4317字) 第195章 “眼疾”(3103字)第196章 宫外求医(2279字)第197章 彩虹七使⑴(3090字)第198章 彩虹七使⑵(3077字)第199章 彩虹七使⑶(3274字)第200章 三人世界⑴(3399字)第201章 小七的气势(3237字)第202章 “调戏”父皇(2436字)第203章守株待兔(3080字)第204章 初次交锋(4120字)第205章 山雨欲来(3481字)第206章 把命交给你(4578字)第207章 蜕变(3755字)第208章 疑云密布的苏府(4252字)第209章 会呼吸的石像(3895字)第210章 女儿心思⑴(3009字)第211章 女儿心思⑵(1792字)第212章 女儿心思⑶(3013字)第213章 一吻足矣(1833字)第214章 未来计划(2033字)第215章 父皇的龙威(2044字)第216章 红格木之死(4246字)第217章 又见风云遐迩(3777字)第218章 默契的怀疑(3571字)第219章 遐迩的执念(3788字)第220章 温柔专属一人(4458字)第221章 同行(4152字)第222章 花锦的发现(3725字)第223章 意外的真相(3905字)第224章 一明一暗(3794字)第225章神算子(3364字)第226章 双星同轨(4528字)第227章 暂时分离(3779字)第228章 七使的记忆(3855字)第229章 小七中计(3426字)第230章 坦白从宽(4588字)第231章 给遐迩的考验(3830字)第232章 兄长难当(4101字)第233章 偶遇米天(3125字)第234章 允许你心疼(3493字)第235章 米天的劫⑴(2351字)第236章 米天的劫⑵(2363字)第237章 冰牢雪锁阵(3641字)第238章 小七VS悠石(3252字)第239章 无垠VS红格木(3137字)第240章父皇受伤(3169字) 第241章 心上的一道疤(3276字)第242章 你泪在我心(3782字)第243章 离开第一天(3674字)第244章 找茬而已(3686字)第245章父皇的决定(4036字)第246章一鸣惊人(4158字)第247章 听风公子(4246字)第248章 贴身护卫(3231字)第249章 和连云的一天(3825字)第250章 风云二侠(3950字)第251章 试探(3672字)第252章 大小狐狸对碰(3519字)第253章 兄弟二人组(3204字)第254章 如此混战(4037字)第255章 画中的秘密(3592字)第256章 一号杀手隽永(3178字)第257章 无意结仇(3713字)第258章 风花楼之行(3632字)第259章佣兵团大赛(3698字)第260章 小插曲(3174字)第261章 酒楼风波⑴(3566字)第262章 酒楼风波⑵(3420字)第263章 第六个成员(3513字)第264章 见到风云浩然(3961字)第265章暗桩(3356字)第266章 第二步棋(3197字)第267章 大赛开始(3204字)第268章 纠结的兄弟(3169字)第269章 告白的代价(2899字)第270章父子大作战(3295字)第271章 奇怪的任务(3772字)第272章 游戏开始(3148字)第273章 毒杀(3344字)第274章与你并肩(3754字)第275章 抽丝剥茧(3313字)第276章 越来越好玩(3578字)第277章 消失的痕迹(3494字)第278章 爱的真谛(3217字)第279章剿杀(3014字)第280章 下场(4128字)第281章 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保护爹地(3398字)第338章 为宝贝出气(3405字)第339章 神秘催眠者(3309字)第340章 花锦出动(3414字)第341章 春天的萌芽(3540字)第342章甜蜜约会(3655字)第343章 兴致被扰(3320字)第344章 听风曝光(3348字)第345章 慕君柯的请求(3336字)第346章 小七的旧识(3492字)第347章 一无所获(3262字)第348章 花锦的春天(3875字)第349章 朋友难当(3310字)第350章 炮灰退散(3848字)第351章 出海无意结怨(3293字)第352章 青繁的敌意(3349字)第353章 最毒妇人心(3298字)第354章海上对决(3330字)第355章 爹爹真好用(3326字)第356章 绥肆被抓(3590字)第357章 无垠的局中局(3335字)第358章 照片泄密(3327字)第359章无巧不成书(3313字)第360章 意外状况(3351字)第361章 互相宣战(3285字)第362章 Cosplay大赛(3410字)第363章 小七的难题(3387字)第364章 意外频发⑴(3269字)第365章 意外频发⑵(3385字)第366章 吃醋的是老大(2752字)第367章 热闹的一天(3272字)第368章 参观风然总部(3335字)第369章 温家的酒会(3329字)第370章 答记者问(3330字)第371章 男朋友(3346字)第372章 心思各异(3323字)第373章 酒店突击(3274字)第374章 听风的靠山(3310字)第375章 小七的粉丝(3324字)第376章 矛盾激化(3397字)第377章甜蜜约会(3269字)第378章 夜市偶遇(3278字)第379章 小七训人(3408字)第380章 身份危机(3308字)第381章父子俩的游戏(3281字)第382章 猫和老鼠(3311字)第383章暴风雨前(3329字)第384章 紧急状况(3374字)第385章顺水推舟(3397字)第386章 主演登场(3405字)第387章 好戏开台(3316字)第388章 爱的宣言(3333字)第389章 对青繁的处罚(3264字)第390章余波(3321字)第391章 风然事变(3357字)第392章 表明身份(3289字)第393章 夜戾的试探(3480字)第394章 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2023-07-03 11:00:161

流放之路怎么组队

流放之路怎么组队,流放之路组队会掉落什么,相信很多小伙伴都想知道关于流放之路怎么组队,流放之路组队会掉落什么的信息,流放之路怎么组队?组队战斗胜利掉落什么装备?下面小编带给大家有关流放之路怎么组队,流放之路组队会掉落什么详情,一起来看看吧~ ?在流放之路这款游戏中,玩家可以单枪匹马的战斗,但是到后期总会感觉到吃力 流放之路怎么组队 进入游戏后点开选项,再点社交,然后点建立队伍,再输入队伍名字,在下面有个输入队友的名字,你只要输入你朋友的名字他点同意即可。 输入队伍名字,然后在下面写上小伙伴的ID。 如果没有小伙伴又想组队刷,可以点最右边的公开队伍。 最后:组队好后,你只要去你小伙伴所在的地图,你就能看到你小伙伴的头像和血条,另外这游戏的组队并不是那么愉快。 组队产生的影响: 怪物血量 一般难度:每增加一位队员会提升 20% 怪物血量 残酷难度:每增加一位队员会提升 40% 怪物血量 无情难度:每增加一位队员会提升 60% 怪物血量 组队提升的怪物血量不会影响击晕、感电、冰冻等成功率或时间, 因为击晕与元素状态等相关系统是以怪物基本血量做判定,不会因为组队增加的血量提升其难度或门槛 流放之路组队后掉落什么装备 掉宝 组队时的物品掉落品质主要以「击杀怪物者」身上的物品掉落品质数字作计算 物品:每增加一位队伍成员可提升 10% 物品掉落数量与 40% 物品掉落品质 货币:每增加一位队伍成员可提升 50% 物品掉落数量与 0% 物品掉落品质 以上规则不适用于「地图道具」 地图道具的掉落率 在所有组队掉落的规则中,「地图道具」是唯一例外的物品 在官方叙述中显示 玩家身上装备的掉落数量不会影响「地图道具」的掉落数量 队伍成员数量不会影响「地图道具」的掉落数量 只有该张「地图道具」上面的词缀与制图钉所產生的掉落数量可以影响地图内「地图道具」的掉落数量 经验值 组队时获得的经验会平分给队伍成员,另外会因队友等级差异与怪物等级差异而做差别计算或经验惩罚,当队伍成员有等级差异时,会用以下的公式计算分享的比例: 比例值 = (角色等级 + 10)^ 2.71 假设一位 10 级玩家与 30 级玩家组队: 10 级玩家获得的比例值为 (10+10)^2.71 = 3355 30 级玩家获得的比例值为 (30+10)^2.71 = 21957 因此 10 级玩家获得的经验比例:3355/(3355+21957) = 13.2% 30 级玩家获得的经验比例:21957/(3355+21957) = 86.7% 另外玩家会因为跟怪物之间的等级差异而有经验惩罚,相关的惩罚门槛判定为: 经验比例 = ((角色等级 +5)^1.5) / ((角色等级+5+(效率差异参数^2.5))^1.5) 简单说一位角色若不想受到经验惩罚,基本与怪物等级之间的差异为 3 ,每增加 16 级角色等级可放宽一级等级差异,因此 24 级的玩家在与怪物有 3+1 级差异时不会有惩罚(过高或过低都算),打 20 ~ 28 级之间的怪时效率差异为 0 ,打超过 28 或低于 20 的怪物时效率差异为 1 流放之路组队战斗技巧 组队时,怪物会因组队而提升难度,但队伍成员数量不会增加怪物的经验值,队友猎杀怪物的经验分享则仅限于附近的队友(大约两个萤幕的距离),此一设计主要是鼓励组队玩家一同狩猎,而不是组满后各打各的。
2023-07-03 11:00:341

手机软件打不开.出现英文字母,是手机问题,还是软件问题?

诺基亚手机型号的意义8系列是尊贵系列 9系列是专用商务办公系列 7系列是时尚系列 6系列是经典商务系列 5系列是特殊功能 4系列还没有 3系列是娱乐系列 1,2都是低端系列 N系列是新出的,使诺基亚将来的主流产品,功能多样 E系列机型已经公布, 诺基亚将来的商务系列 1系列:1系列配置全是单色单音铃声的,属于低端系列; 2系列:2系列也是属于入门级手机的低端系列。3系列:3系列属于真我个性系列。这个系列主要针对年轻一代。此系列的特点是:造价普遍较低,配置处于诺基亚整体的中低端水平。为了节省成本,外形用料较一般,塑料感强。需要指出的是,3系列在02年以前还只是低端系列的一员,所以有着经典的单色机3210、3310等。从02年开始,就向着时尚新潮的年轻人市场转型。从3530开始,这种趋势就出现了。到如今的3100、3220更是基本上为3系列定型了。另外,3系列不乏少数的高端机型,3650、3660和新发布的3230这几款智能手机就是。其实智能手机主要集中在6系列和7系列,但这两个系列外形都是比较内敛和含蓄。而3系列为智能手机提供了一个大胆展现个性外形的舞台,3650就是这样一款典型的话题之作。 5系列:5系列属于运动活力系列。也有人说是功能手机系列。5系列里机型虽少,但是款款个性独特,兼有特殊功能。5系列最早的5110就是如此,它是诺基亚里第一款可换壳的手机,在那个年代恐怕极少机型拥有这个功能。后来的5510,经典的音乐手机,内有播放器可以播放大型声音文件让手机听音乐成为可能。5210有着三防功能,为它增添了运动的气息。5100是5210的升级版,保持有三防功能的同时搭配上更为先进的S40的人机操作界面及S40系列的实用功能,是03年诺基亚一款极为特殊的机型,直到如今也很有市场。04年发布的5140继承优良的三防功能,还有一系列的运动及野外活动的辅助功能;指南针、温度计、分贝计、GPS定位系统等。 6系列:6系列属于商务精英系列。许多经典都诞生于此系列。上世纪90年代末的经典商务机“变色龙”6110,另一款经典6210,中档实用机型经典6610,诺基亚第一款3G手机6650,第一款使用65536色屏幕的6600等等。6系列不仅体现出一种成熟的味道,更为成功人士多增添一份魅力。6系列也是软件最为成熟,功能搭配较好的中端以上的系列。将来诺基亚的智能手机主要将在此处诞生。 7系列:7系列属于时尚先锋系列。这个系列机型不多,但款款都是极具特色。其造型以时尚著称,诺基亚在国内的第一款WAP手机7110的下滑盖造型极为经典。7210更是S40机型里的经典,那充满灵感的键盘先不论其易用性如何及是否符合人体工程学,光是V字型按键的创意就值得一赞。7650是诺基亚第一款内置摄像头手机,智能手机的先锋,创意的下拉键盘。第一款百万象素摄像头手机7610,从它的造型就能看出绝对是手机中的艺术品。由它衍生出的7260、7270、7280更是把复古典雅的红白黑三色搭配继续发扬。7系列相当于诺基亚的一块试验田,很多新创意新思想的花朵都是在7系列这块土壤上率先绽放的。 8系列:8系列属于尊贵典雅系列。此系列机型不多,但亦极具特色。系列里的机造型独特,外壳用料考究。经典的8310,外观精致,小巧易用,还是诺基亚第一款支持GPRS的手机。8810,诺基亚首创的经典的下滑盖造型,分量十足的全金属外壳。它后来的传人8850、8855将其尊贵精神发扬光大。轻薄小巧的8210、8250,这两款可是诺基亚低端市场的中流砥柱,及至现在还有不少人喜欢。最后不得不提的8910,首创按机身侧键来自动升起机身及键盘,钛金属外壳。无一不在向世人散发出它王者的气息。 9系列:9系列属于个人助理系列。这个系列是通讯器与PDA功能的结合,都是如同笔记本电脑一样的造型,强大的个人信息管理功能,让商务人士如虎添翼。此系列在中国的货很少,配置是前列的,而价格也是昂贵的。E系列:是面对的商务人群,面向企业用户的智能手机,主要和黑莓手机对抗,好几款都没有摄像头.N系列:是面对的一群追求时尚的年轻人而开发的高端智能手机.特殊系列:目前有两款,N-Gage和N-Gage QD。不以数字来作型号,以较为动感的英文字母和易上口的英文发音作为它们的标记。这两款都是游戏手机,N-Gage虽然不成功,但其意义是很大的:第一款真正的游戏手机。而QD在游戏性方面已改善许多,符合它游戏手机的定位。型号编排细节:NOKIA每个系列的每个也具有规律性: 型号是XX00的,比如3300、6600等。这些都是该系列中极具特色的、功能集大成者的机型。3300,是定位明显、极有魅力的MP3音乐手机。6600更是一款经典。 型号是XY00的,比如2100、3100、3200。这些机都是该系列的主打机型。诺基亚第一款GSM折叠机7200就是一个例子。其中尤以X100的机型更为重要,X100的定位就是在其系列里的主力机型。观察这几款X100的销量就能看出,事实的确如此,X100一类的都是销量非常稳定、口碑非常好的机型。它们是诺基亚攻占市场份额的主力。 型号是XY10的,比如3210、5510、7610、8810等。则多数是有着诺基亚某样新功能或是具有创新意义的手机。比如说3210是诺基亚首款内置天线手机。很多新功能和新思想,就是在XY10机型上首先向世人展现的。 型号是XY20的,比如3120、3220、6820等。这些机则一般是以与它型号XY位置的数字相同的机型为基础,较之前者完善和成熟的机型。比如3120基于3100,3220基于3200。3120继承了3100的性能,换成了镀铬银感的外壳,被称为适合年轻商务人士使用的3100。3220有着3200的功能和特性,比如可以随心换插片,而且还用上了诺基亚首创的“闪信”。 型号是XY30的,基本上都是对在它之前的XY00机型的一个成熟完善的总结。比如3230、6230、6630。在非智能手机里除了屏幕6230的功能是最强的了,6230绝对是04年6系列的强者,在市场上也是一款热销机型。3G手机6630则是目前诺基亚的最强之一,每一项配置无一不是最前列。而3230在以独特造型继承了3系列的个性风采外,加入了智能操作系统的它也让3系列机型的功能丰富起来。 型号是XY40的,市场上还不多,也不算太成功。 型号是XY50的,多数是在自身系列里功能较强大的手机,有部分是智能手机。比如7系列里的贵族7250、7650,还有3系列的3650。 型号是XY60的,多数是智能手机。比如3660、6260。 型号是XY70的,一个新的型号字尾。是对其同系列机型市场划分不同的一个补充或是另一方面的诠释。比如6670相对于6630,功能稍微简化一些,形成另一档次的选择。7270相对于7200,保持折叠机的外形,改善了屏幕,增加了一些功能,重要的是7270的外形是走复古典雅风格而不是7200的时尚风格。 型号是XY80的,如果除去CDMA网络的2280不算,那么它又是一个新的型号字尾。 型号是XYZ5的,除了3355、8855还有6255外,它是XYZ0机型的采用CDMA网络的另一版本。比如3105相对 于3100,3125相对于3120,6225相对于6220。通常CDMA版本的功能会和它GSM版的兄弟有一点点的不同。比如3100是4和弦的,而3105就是16和弦的。 型号是XYZ8的,可以看成是其XYZ0机型的一个变种。比如6108相对于6100,3108相对于3100,突出的是多了手写输入这个功能,这两款8数字结尾的机似乎是特别针对华人习惯于手写输入汉字而设计并在华人地区上市的。还有就是1108相对于1100,把1100的绿色背灯换成了白色的,成为1108。3128则是只在中国大陆上市的折叠机型。
2023-07-03 11:00:551

谁能给我把诺基亚NOKIA机型[所有型号]全面分析一下,谢谢

  诺基亚手机型号、系列全面分析!  本文是以在中国地区包括中国大陆、香港、澳门、台湾等地上市的型号来分析的,而且主要分析2002年及以后出的机型。有什么错漏的地方还望大家指出。^_^/  入正题,既然是对诺基亚的型号系列的分析,那么我们先从各大系列上来说,诺基亚根据型号字头的不同,分成九大系列:  1:很难用一个具体的名称来说明,只能说是低端系列  2:同上,入门级手机的低端系列  3:真我个性系列  4:未有机型,曾与网友讨论过,比较统一的观点是说4系列是诺基亚留待将  来研发的一个特殊系列。  5:运动活力系列  6:商务精英系列  7:时尚先锋系列  8:尊贵典雅系列  9:个人助理系列  ETC:特殊系列  下面把每个系列的全部机型列出,(模)指模拟网手机,(C)指运行网络为CDMA95/CDMA1X网络的机型,(3)指3G手机,无此三者符号的则是使用GSM网络的手机:  1:1100 1108 1610  2:232(模) 2100 2112(C) 2280(C) 2300 2600 2650  3:3100 3105(C) 3108 3120 3125(C) 3128 3200 3210  3220 3230 3300 3310 3315 3330 3350 3355 3410  3510 3530 3560 3610 3650 3660 3810  5:5100 5110 5110i 5140 5210 5510  6:6020 6100 6108 6110 6150 6170 6200 6210 6210+  6220 6225(C) 6230 6235(C) 6250 6255(C) 6260  6310 6340 6500 6510 6600 6610 6610i 6630(3)  6650(3) 6670 6800 6820  7:7110 7200 7210 7250 7250i 7260 7270 7280  7600(3) 7610 7650 7700(取消上市) 7710  8:8110+ 8210 8250 8310 8810 8850 8855 8910 8910i  9:9110 9210c 9300 9500  ETC:N-Gage,N-Gage QD  为一款品牌作型号系列分析,早有前人发过此类宝典,所以本文的特点在于会有较大篇幅着重分析型号的细节之处。首先先给九个系列定位:  首先是1系列,1系列只有三款机型,且配置全是单色单音铃声的,是低端系列。  2系列,有一款特殊的232,它不是GSM也不是CDMA网络的手机,它是一款上个世纪的模拟网机型,现在非常罕见。同属低端系列的2系列里也是单色屏的机居多,不过2004年诺基亚发布了两款新型号:2600和2650,都是4096色彩屏,所以2系列为适应市场整体的需求,逐渐淘汰单色机型,低端机也要迈入彩屏阶层。  3系列,真我个性系列。看名字就知道这个系列是为年轻人而准备的,事实也如此。无论是卖的满堂红的3100,还是个性新宠3220,无一不秉持着此系列的精神。此系列的特点是:造价普遍较低,配置处于诺基亚整体的中低端水平。为了节省成本,外形用料较一般,塑料感强。需要指出的是,3系列在02年以前还只是低端系列的一员,所以有着经典的单色机3210、3310等。从02年开始,就向着时尚新潮的年轻人市场转型了。从3530开始,这种趋势就出现了。到如今的3100、3220更是基本上为3系列定型了。另外,3系列不乏少数的高端机型,3650、3660这两款智能手机就是。我个人理解是:智能手机主要集中在6系列和7系列。而这两个系列一直以来的外形都是比较内敛,含蓄的。所以3系列就为智能手机提供了一个大胆展现个性外形的舞台,3650就是这样一款典型的话题之作。如今,搭载百万象素摄像头、采用Symbian OS*作系统、S60人机界面的3230也已发布了。又将为3系列增添一名猛将。  5系列,运动活力系列。有人说是功能手机系列,的确,5系列里机型虽少,但是款款个性独特,兼有特殊功能。5系列最早的5110就是如此,它是诺基亚里第一款可换壳的手机,在那个年代恐怕极少机型拥有这个功能。后来的5510,经典的音乐手机。内有播放器可以播放大型声音文件让手机听音乐成为可能,可以作易用便捷的移动硬盘,独创Qwerty全键盘。这些都是当时让人眼晕的功能。可以说5510是5系列里最特殊的一款。5210,有着三防功能,为它增添了运动的气息。5100,5210的升级版,保持有三防功能的同时搭配上更为先进的S40的人机*作界面及S40系列的实用功能,是03年诺基亚一款极为特殊的机型,直到如今也很有市场,喜好三防机的机友们对它十分熟悉。5140,04年的诺基亚大作之一,继承优良的三防功能,还有一系列的运动及野外活动的辅助功能。指南针、温度计、分贝计,还有搭配上特殊外壳后的GPS定位系统等,不一而足。可以说5140是目前最能体现5系列精神的机型,是一款非常不错的运动手机。  6系列,商务精英系列。关于这个系列各位看客比我更有发言权。诺基亚的招牌系列,许多经典就诞生在此。上世纪90年代末的经典商务机“变色龙”6110,另一款经典6210,中档实用机型经典6610,诺基亚第一款3G手机6650,第一款使用65536色屏幕的手机胖子老六6600...太多了说不完。6系列不仅体现出一种成熟的味道,更为成功人士多增添一份魅力。6系列也是软件最为成熟,功能搭配最为好的中端以上的系列。将来诺基亚的智能手机主要将在此处诞生。  7系列,时尚先锋系列。这个系列虽然机型不多,但是款款都是极具特色,让你过目不忘。其造型以时尚著称,诺基亚在国内的第一款WAP手机7110的下滑盖造型不可为简单二字所能概括。及至而来的7210更是S40机型里的一朵奇芭,那充满灵感的键盘先不论其易用性如何及是否符合人体工程学,光是V字型按键的创意就值得一赞。7650,诺基亚第一款内置摄像头手机,智能手机的先锋,创意的下拉键盘,此机之经典就不用我废话了。诺机第一款百万象素摄像头手机7610,从它的造型就能看出绝对是手机中的艺术品。由它衍生出的7260、7270、7280更是把复古典雅的红白黑三色搭配继续发扬。7280更是又一款艺术气质极高的手机。还有目前诺基亚吸引眼球最多的多媒体霸王--7710,更是顶替了它那不幸流产的前人7700,成为智能机机友的绝对话题。7系列相当于诺基亚的一块试验田,很多新创意新思想的花朵都是在7系列这块土壤上率先绽放的。  8系列,尊贵典雅系列。此系列机型不多,但亦极具特色。系列里的机造型独特,外壳用料考究。经典的8310,外观精致,小巧易用,还是诺基亚第一款支持GPRS的手机。8810,诺基亚首创的经典的下滑盖造型,分量十足的全金属外壳。它后来的传人8850、8855将其尊贵精神发扬光大。轻薄小巧的8210、8250,这两款可是诺基亚低端市场的中流砥柱,及至现在还有不少人喜欢。最后不得不提的8910,首创按机身侧键来自动升起机身及键盘,钛金属外壳。无一不在向世人散发出它王者的气息。  9系列,个人助理系列。这个系列是通讯器与PDA功能的结合,系列机型都是如同笔记本电脑一样的造型,强大的个人信息管理功能,让商务人士如虎添翼。此系列在中国的货很少,配置是前列的,而价格也是昂贵的。目前的最新型号是9500。  特殊系列,目前有两款,N-Gage和N-Gage QD。不以数字来作型号,以较为动感的英文字母和易上口的英文发音作为它们的标记。这两款都是游戏手机,是诺基亚的奇兵,N-Gage虽然不成功,但其意义是很大的:第一款真正的游戏手机。而QD则是一记杀着,诺基亚目前与国内一知名游戏公司合作为其作宣传。诺基亚吸取了N-Gage的教训,QD在游戏性方面已改善许多,更符合它游戏手机的定位。而且性价比突出,2300多元的一款S60人机界面的智能手机,吸引力十分大。QD必将成为一款经典。  说完九个系列的大体分析,是时候来说一下型号的细节了。诺基亚为每一款机命名时不是随随便便的,而是遵循了一定的命名规律,我们可以从某些机型中看出一丝端倪来。为方便起见,下面用X、Y、Z来代表数字:  型号是XX00的,比如3300、6600、不幸流产的7700。这些都是该系列中极具特色的、功能集大成者的机型。3300,是定位明显、极有魅力的MP3音乐手机。6600更是一款无需多言的经典。目前8系列还没有8800这样一款机,估计8800会是一款霸气十足的机。  型号是XY00的,比如2100、3100、3200。这些机都是该系列的主打机型。诺基亚第一款GSM折叠机7200就是一个例子。其中尤以X100的机型更为重要,X100的定位就是在其系列里的主力机型。观察这几款X100的销量就能看出,事实的确如此,X100一类的都是销量非常稳定、口碑非常好的机型。它们是诺基亚攻占市场份额的主力。  型号是XY10的,比如3210、5510、7610、8810等。则多数是有着诺基亚某样新功能或是具有创新意义的手机。比如说3210是诺基亚首款内置天线手机。很多新功能和新思想,就是在XY10机型上首先向世人展现的。尽管XY10的机型总体上不能说非常成功,但是作为新思想的先驱者的它们,其功绩是不会被遗忘的。  型号是XY20的,比如3120、3220、6820等。这些机则一般是以与它型号XY位置的数字相同的机型为基础,较之前者完善和成熟的机型。比如3120基于3100,3220基于3200。3120继承了3100的性能,换成了镀铬银感的外壳,被称为适合年轻商务人士使用的3100。3220有着3200的功能和特性,比如可以随心换插片,而且还用上了诺基亚首创的Light Message“闪信”,成为时尚弄潮儿的又一得力助手。  型号是XY30的,基本上都是对在它之前的XY00机型的一个成熟完善的总结。比如3230、6230、6630。看了某杂志的文章,说6230如同是诺基亚的T618,说的很对,在非智能手机里6230的功能是最强的了--除了屏幕。6230绝对是04年6系列的强者,在市场上也是一款热销机型。3G手机6630则是目前诺基亚的最强之一,每一项配置无一不是最前列。而3230在以独特造型继承了3系列的个性风采外,加入了智能*作系统的它也让3系列机型的功能丰富起来。  型号是XY40的,不多,只有两款:5140,6340。  型号是XY50的,多数是在自身系列里功能较强大的手机,有部分是智能手机。比如7系列里的贵族7250,还有3650和7650这两款,智能手机双雄的大名人人都晓。另外据网上消息所称,诺基亚将在久未出新机的8系列里发布一款“8650”,而且是智能手机。期待它的到来。  型号是XY60的,多数是智能手机。比如3660、6260。  型号是XY70的,一个新的型号字尾,目前有6170、6670、7270三款。是对其同系列机型市场划分不同的一个补充或是另一方面的诠释。比如6670相对于6630,功能稍微简化一些,形成另一档次的选择。7270相对于7200,保持折叠机的外形,改善了屏幕,增加了一些功能,重要的是7270的外形是走复古典雅风格而不是7200的时尚风格。  型号是XY80的,如果除去CDMA网络的2280不算,那么它又是一个新的型号字尾。目前只有一款:7280。如同口红的造型,无键盘设计,红白黑三色复古典雅风格。绝对让人眼前一亮。  型号是XYZ2的目前只有一款:2112,是CDMA手机。  型号是XYZ5的,除了3355、8855还有6255外,它是XYZ0机型的采用CDMA网络的另一版本。比如3105相对于3100,3125相对于3120,6225相对于6220。通常CDMA版本的功能会和它GSM版的兄弟有一点点的不同。比如3100是4和弦的,而3105就是16和弦的。  型号是XYZ8的,可以看成是其XYZ0机型的一个变种。比如6108相对于6100,3108相对于3100,突出的是多了手写输入这个功能。这两款8数字结尾的机似乎是特别针对华人习惯于手写输入汉字而设计并在华人地区上市的。还有就是1108相对于1100,把1100的绿色背灯换成了白色的,成为1108。  型号最末添上一个i的,则是其无i机型的升级版本。比如6610i对应6610,增加了一个内置的11万象素摄像头,机身容量也扩展到了4M,为摄像头的拍照所得提供了储存的空间。再比如8910i对应8910,屏幕换成了4096色的彩屏,而且增加了对MMS彩信的支持。  型号最末添上一个c的,只有一款9210c,我想这是相对于9210来说的。在中国大陆上市的就是9210c,加了个c代表这款9210c是9210的中国大陆行货版本。类似于索爱的K700i和K700c的区别。  型号最末添上一个+的,有一款6210+,相对于6210。看起来除了手机的体积和通讯录数目略有不同外,没有什么太大的差别。
2023-07-03 11:01:033

诺基亚5系列的手机的全部型号?

诺基亚5系列,运动活力系列,型号有:5100 5110 5110i 5140 5210 5510。有人说是功能手机系列,的确,5系列里机型虽少,但是款款个性独特,兼有特殊功能。5系列最早的5110就是如此,它是诺基亚里第一款可换壳的手机,在那个年代恐怕极少机型拥有这个功能。后来的5510,经典的音乐手机。内有播放器可以播放大型声音文件让手机听音乐成为可能,可以作易用便捷的移动硬盘,独创Qwerty全键盘。这些都是当时让人眼晕的功能。可以说5510是5系列里最特殊的一款。5210,有着三防功能,为它增添了运动的气息。5100,5210的升级版,保持有三防功能的同时搭配上更为先进的S40的人机操作界面及S40系列的实用功能,是03年诺基亚一款极为特殊的机型,直到如今也很有市场,喜好三防机的机友们对它十分熟悉。5140,04年的诺基亚大作之一,继承优良的三防功能,还有一系列的运动及野外活动的辅助功能。指南针、温度计、分贝计,还有搭配上特殊外壳后的GPS定位系统等,不一而足。可以说5140是目前最能体现5系列精神的机型,是一款非常不错的运动手机。
2023-07-03 11:01:126

Nokia手机型号命名有什么规律?

诺基亚Nokia 型号系列全面分析: 1系列 1系列只有三款机型,且配置全是单色单音铃声的,是低端系列。 2系列 有一款特殊的232,它不是GSM也不是CDMA网络的手机,它是一款上个世纪的模拟网机型,现在非常罕见。同属低端系列的2系列里也是单色屏的机居多,不过2004年诺基亚发布了两款新型号:2600和2650,都是4096色彩屏,所以2系列为适应市场整体的需求,逐渐淘汰单色机型,低端机也要迈入彩屏阶层。 3系列 真我个性系列。看名字就知道这个系列是为年轻人而准备的,事实也如此。无论是卖的满堂红的3100,还是个性新宠3220,无一不秉持着此系列的精神。此系列的特点是:造价普遍较低,配置处于诺基亚整体的中低端水平。为了节省成本,外形用料较一般,塑料感强。需要指出的是,3系列在02年以前还只是低端系列的一员,所以有着经典的单色机3210、3310等。从02年开始,就向着时尚新潮的年轻人市场转型了。从3530开始,这种趋势就出现了。到如今的3100、3220更是基本上为3系列定型了。另外,3系列不乏少数的高端机型,3650、3660这两款智能手机就是。我个人理解是:智能手机主要集中在6系列和7系列。而这两个系列一直以来的外形都是比较内敛,含蓄的。所以3系列就为智能手机提供了一个大胆展现个性外形的舞台,3650就是这样一款典型的话题之作。如今,搭载百万象素摄像头、采用Symbian OS操作系统、S60人机界面的3230也已发布了。又将为3系列增添一名猛将。 5系列 运动活力系列。有人说是功能手机系列,的确,5系列里机型虽少,但是款款个性独特,兼有特殊功能。5系列最早的5110就是如此,它是诺基亚里第一款可换壳的手机,在那个年代恐怕极少机型拥有这个功能。后来的5510,经典的音乐手机。内有播放器可以播放大型声音文件让手机听音乐成为可能,可以作易用便捷的移动硬盘,独创Qwerty全键盘。这些都是当时让人眼晕的功能。可以说5510是5系列里最特殊的一款。5210,有着三防功能,为它增添了运动的气息。5100,5210的升级版,保持有三防功能的同时搭配上更为先进的S40的人机操作界面及S40系列的实用功能,是03年诺基亚一款极为特殊的机型,直到如今也很有市场,喜好三防机的机友们对它十分熟悉。5140,04年的诺基亚大作之一,继承优良的三防功能,还有一系列的运动及野外活动的辅助功能。指南针、温度计、分贝计,还有搭配上特殊外壳后的GPS定位系统等,不一而足。可以说5140是目前最能体现5系列精神的机型,是一款非常不错的运动手机。 6系列 商务精英系列。关于这个系列各位看客比我更有发言权。诺基亚的招牌系列,许多经典就诞生在此。上世纪90年代末的经典商务机“变色龙”6110,另一款经典6210,中档实用机型经典6610,诺基亚第一款3G手机6650,第一款使用65536色屏幕的手机胖子老六6600...太多了说不完。6系列不仅体现出一种成熟的味道,更为成功人士多增添一份魅力。6系列也是软件最为成熟,功能搭配最为好的中端以上的系列。将来诺基亚的智能手机主要将在此处诞生。 7系列 时尚先锋系列。这个系列虽然机型不多,但是款款都是极具特色,让你过目不忘。其造型以时尚著称,诺基亚在国内的第一款WAP手机7110的下滑盖造型不可为简单二字所能概括。及至而来的7210更是S40机型里的一朵奇芭,那充满灵感的键盘先不论其易用性如何及是否符合人体工程学,光是V字型按键的创意就值得一赞。7650,诺基亚第一款内置摄像头手机,智能手机的先锋,创意的下拉键盘,此机之经典就不用我废话了。诺机第一款百万象素摄像头手机7610,从它的造型就能看出绝对是手机中的艺术品。由它衍生出的7260、7270、7280更是把复古典雅的红白黑三色搭配继续发扬。7280更是又一款艺术气质极高的手机。还有目前诺基亚吸引眼球最多的多媒体霸王--7710,更是顶替了它那不幸流产的前人7700,成为智能机机友的绝对话题。7系列相当于诺基亚的一块试验田,很多新创意新思想的花朵都是在7系列这块土壤上率先绽放的。 8系列 尊贵典雅系列。此系列机型不多,但亦极具特色。系列里的机造型独特,外壳用料考究。经典的8310,外观精致,小巧易用,还是诺基亚第一款支持GPRS的手机。8810,诺基亚首创的经典的下滑盖造型,分量十足的全金属外壳。它后来的传人8850、8855将其尊贵精神发扬光大。轻薄小巧的8210、8250,这两款可是诺基亚低端市场的中流砥柱,及至现在还有不少人喜欢。最后不得不提的8910,首创按机身侧键来自动升起机身及键盘,钛金属外壳。无一不在向世人散发出它王者的气息。 9系列 个人助理系列。这个系列是通讯器与PDA功能的结合,系列机型都是如同笔记本电脑一样的造型,强大的个人信息管理功能,让商务人士如虎添翼。此系列在中国的货很少,配置是前列的,而价格也是昂贵的。目前的最新型号是9500。 特殊系列,目前有两款,N-Gage和N-Gage QD。不以数字来作型号,以较为动感的英文字母和易上口的英文发音作为它们的标记。这两款都是游戏手机,是诺基亚的奇兵,N-Gage虽然不成功,但其意义是很大的:第一款真正的游戏手机。而QD则是一记杀着,诺基亚目前与国内一知名游戏公司合作为其作宣传。诺基亚吸取了N-Gage的教训,QD在游戏性方面已改善许多,更符合它游戏手机的定位。而且性价比突出,2300多元的一款S60人机界面的智能手机,吸引力十分大。QD必将成为一款经典。 说完九个系列的大体分析,是时候来说一下型号的细节了。诺基亚为每一款机命名时不是随随便便的,而是遵循了一定的命名规律,我们可以从某些机型中看出一丝端倪来。为方便起见,下面用X、Y、Z来代表数字: 型号是XX00的,比如3300、6600、不幸流产的7700。这些都是该系列中极具特色的、功能集大成者的机型。3300,是定位明显、极有魅力的MP3音乐手机。6600更是一款无需多言的经典。目前8系列还没有8800这样一款机,估计8800会是一款霸气十足的机。 型号是XY00的,比如2100、3100、3200。这些机都是该系列的主打机型。诺基亚第一款GSM折叠机7200就是一个例子。其中尤以X100的机型更为重要,X100的定位就是在其系列里的主力机型。观察这几款X100的销量就能看出,事实的确如此,X100一类的都是销量非常稳定、口碑非常好的机型。它们是诺基亚攻占市场份额的主力。 型号是XY10的,比如3210、5510、7610、8810等。则多数是有着诺基亚某样新功能或是具有创新意义的手机。比如说3210是诺基亚首款内置天线手机。很多新功能和新思想,就是在XY10机型上首先向世人展现的。尽管XY10的机型总体上不能说非常成功,但是作为新思想的先驱者的它们,其功绩是不会被遗忘的。 型号是XY20的,比如3120、3220、6820等。这些机则一般是以与它型号XY位置的数字相同的机型为基础,较之前者完善和成熟的机型。比如3120基于3100,3220基于3200。3120继承了3100的性能,换成了镀铬银感的外壳,被称为适合年轻商务人士使用的3100。3220有着3200的功能和特性,比如可以随心换插片,而且还用上了诺基亚首创的Light Message“闪信”,成为时尚弄潮儿的又一得力助手。 型号是XY30的,基本上都是对在它之前的XY00机型的一个成熟完善的总结。比如3230、6230、6630。看了某杂志的文章,说6230如同是诺基亚的T618,说的很对,在非智能手机里6230的功能是最强的了--除了屏幕。6230绝对是04年6系列的强者,在市场上也是一款热销机型。3G手机6630则是目前诺基亚的最强之一,每一项配置无一不是最前列。而3230在以独特造型继承了3系列的个性风采外,加入了智能操作系统的它也让3系列机型的功能丰富起来。 型号是XY40的,不多,只有两款:5140,6340。 型号是XY50的,多数是在自身系列里功能较强大的手机,有部分是智能手机。比如7系列里的贵族7250,还有3650和7650这两款,智能手机双雄的大名人人都晓。另外据网上消息所称,诺基亚将在久未出新机的8系列里发布一款“8650”,而且是智能手机。期待它的到来。 型号是XY60的,多数是智能手机。比如3660、6260。 型号是XY70的,一个新的型号字尾,目前有6170、6670、7270三款。是对其同系列机型市场划分不同的一个补充或是另一方面的诠释。比如6670相对于6630,功能稍微简化一些,形成另一档次的选择。7270相对于7200,保持折叠机的外形,改善了屏幕,增加了一些功能,重要的是7270的外形是走复古典雅风格而不是7200的时尚风格。 型号是XY80的,如果除去CDMA网络的2280不算,那么它又是一个新的型号字尾。目前只有一款:7280。如同口红的造型,无键盘设计,红白黑三色复古典雅风格。绝对让人眼前一亮。 型号是XYZ2的目前只有一款:2112,是CDMA手机。 型号是XYZ5的,除了3355、8855还有6255外,它是XYZ0机型的采用CDMA网络的另一版本。比如3105相对于3100,3125相对于3120,6225相对于6220。通常CDMA版本的功能会和它GSM版的兄弟有一点点的不同。比如3100是4 和弦 的,而3105就是16 和弦 的。 型号是XYZ8的,可以看成是其XYZ0机型的一个变种。比如6108相对于6100,3108相对于3100,突出的是多了手写输入这个功能。这两款8数字结尾的机似乎是特别针对华人习惯于手写输入汉字而设计并在华人地区上市的。还有就是1108相对于1100,把1100的绿色背灯换成了白色的,成为1108。 型号最末添上一个i的,则是其无i机型的升级版本。比如6610i对应6610,增加了一个内置的11万象素摄像头,机身容量也扩展到了4M,为摄像头的拍照所得提供了储存的空间。再比如8910i对应8910,屏幕换成了4096色的彩屏,而且增加了对MMS彩信的支持。 型号最末添上一个c的,只有一款9210c,我想这是相对于9210来说的。在中国大陆上市的就是9210c,加了个c代表这款9210c是9210的中国大陆行货版本。类似于索爱的K700i和K700c的区别。 型号最末添上一个+的,有一款6210+,相对于6210。看起来除了手机的体积和通讯录数目略有不同外,没有什么太大的差别。参考资料:http://forum.younet.com/search.php?BoardID=14208&search_word=%BA%CD%CF%D2&search_type=content&x=13&y=9
2023-07-03 11:01:273

为什么微信聊天的时候人的名字旁边有一个静音的符号

之所以在微信聊天时会出现你说的静音符号,是因为你在聊天信息界面设置了【消息免打扰】。如果想让这个符号消失,只要关闭此功能即可。接下来我就演示一下具体的操作方法吧,希望能够帮助到你。(演示版本:微信8.0.32)详细步骤如下:1、打开微信APP后,我们首先点击进入与此好友的聊天界面。2、然后点击右上角的【…】这时候就能够看到名字旁边有一个图标。3、最后关闭【消息免打扰】功能就可以让这个符号消失了。
2023-07-03 11:01:367