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三国杀的武将技能与人物历史背景有怎么样的关系?

2023-07-03 17:40:45
TAG: 人物 历史
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阿里阿涅德

我来贴蜀国的好了刘备仁德:刘备的仁德闻名于天下,在早期的时候,就已经使刺客不忍刺,使猎户杀妻送肉。中期也有携民度江。后期的刘备反客为主,已经顾不上仁义了。但终观三国君主,站在臣民的角度,还是刘备这个上司人君为最佳选择。曹操早年常有屠城记录,而魏武手下,智高者自危。孙权到了晚年时,也大搞特务统治,甚至害死陆逊。刘备除杀张裔一事外为其暇疵外,其余彭羕刘封,皆咎由自取。至于汉末诸侯的习惯——屠城,终昭烈一生,未尝有也。 游戏中送牌加血,十分形象。刘备的仁德也成为自己最终建立功业的最主要因素。

激将:既然蜀汉诸将全都靠杀吃饭,作为君主的刘备自然可以指使部下出“杀”。以我的理解,刘备在历史上激将并不指具体某次激将。刘备最大的敌人就是曹操,曹操势大,刘备从北跑到南,就是以他的个人魅力号召各路英雄反抗曹操。他到哪里,就在哪里宣扬曹操篡汉,以正统思想激劝别人。像赵云诸葛亮这些正统思想较严重的就死心塌地跟了他。因此,激将这一个行动可谓贯彻了昭烈一生。

关羽武圣:这个技能无论从名字还是内容,都是神作。名字就是关羽现在的号了。至于内容,关公脸红,而终观演义,关公杀热门,很多时侯是以气势杀人,红牌当杀,非常形象。

张飞咆哮:与关羽的气势杀人不同,张飞的力道更为强猛,游戏中,每个人一回合的也就是一杀之力,张飞独可以多杀。取自演义的长扳桥喝死曹将。张飞与丈八蛇矛也很相配,张飞最怕就是没杀,有蛇矛就能使张飞的作用发挥至最大限度。历史和演义上的张飞攻强守弱,曾失徐州,而游戏中的张飞防守能力也特弱。

诸葛亮观星:这个技能实际上也并非老诸葛的专利。实际上诸葛亮一生观星无数(观周瑜死、观庞统出山、观庞统死、观鲁肃死、观关羽死、观赵云死),其实观星也不是很难,其他人如司马懿、庞统甚至彭羕刘备都会。技能的内容也和贴合诸葛亮的能力,有预测能力是不错,但有时也会无法逆天改命,特别遇上天命所归的司马懿。

空城:源自演义的空城计,实际这个并非演义首创,三国志引裴注郭冲条亮五事中,其中一事就是这个空城计,当然是虚构的(这个已被裴松之驳了)。藤甲对于空城来说是个很好的补充,只是一手灭了藤甲的诸葛亮竟然要靠藤甲保命,未免太过讽刺了。

赵云龙胆:此技能的名字取自刘备的赞誉:子龙一身都是胆!五虎大将人人都是杀,但方式却各有不同。不同于关张的力量强猛,赵云的武艺是攻守兼备,所以民间传闻他征战一生都没有伤痕。关羽虽强,总是带伤。赵云却没有受伤记录。游戏中杀闪互用,看似简单,却是赵云武艺的真实写照。

马超马术:西凉军特色。

铁骑:刘备登基后,他任骠骑将军,与张飞并列。实际上,马超是一镇诸侯,曾与刘备平级,一直是曹操忌惮的(马儿不死,吾无葬地),也凭借其西凉铁骑,杀得曹操割须弃袍。关张力强,赵云攻防兼备,马超则是速度取胜,由于速度快,闪也没用,于是就有了这个能强制命中的技能。

黄月英集智、奇才:

正史上无记录,演义上也无描述。但民间却有很多关于黄月英的传闻,大概是因为她是诸葛亮妻子,民间百姓都希望黄月英是一位和诸葛亮等同的智者。民间传闻大多认为机关工匠都是源自黄月英,诸葛连弩、木牛流马都是黄月英的启发下造出来的。更有传诸葛亮年轻时不善于掩盖自己的表情,于是黄月英便造了把扇子(是朱雀羽扇吗?)给丈夫遮住脸,让其深不可测。不论如何,在蜀汉人才缺乏(尤其是智者缺乏)的情况下,有了这么一位锦囊攻击力如此强悍的人物,确实雪中送炭。

庞统连环:明显取自演义中,庞统欺骗曹操,教其用铁索连环船只。火扩充未出之前,就有内部人士透露梅花对于某新角色至关重要,我当时猜不是庞统就是荀彧。 值得一提的是那匹对庞统生命有着重要意义的的卢马也是梅花,是巧合,还是……涅盘:这个技能并无出处,但却看出设计者和许多演义的读者一样,十分痛惜庞统早死。要知道很多人都认为庞统早死对于蜀汉最后无法得到天下实在是起到了至关重要的作用。普偏认为庞统不死,则由诸葛亮守荆州,万无一失,关羽可无后顾之忧地北取襄樊。演义中庞统自己急功近利,而历史上则纯粹意外,更加可惜。因此设计者赋予庞统重生的能力。使六滴血又能小制衡的庞统出场率大大提高。也还了庞统粉丝们一个心愿。(幸亏不是谣传的死了给手牌,哪还有人用?)黄忠烈弓:历史上黄忠死于刘备登基之前,没能活到为关羽报仇。正史中只是寥寥几字,演义中赋予黄忠更丰满的性格。老将军品格高尚,关羽不屑与他为伍,然关羽死后,黄忠大喊:“吾今为关公报仇!”舞动大刀杀入吴军,最终落得与关羽同样下场,被马忠所杀,可见其忠烈。烈弓与马超的铁骑相仿佛,但条件似乎更容易激发。血越少越强,体现黄忠的老而弥坚。攻击范围越大则越强,体现出黄忠的箭法,配上麒麟弓更是百发百中,虽然麒麟弓是吕布的。实际上以箭法闻名于世的就只有太史慈和吕布,黄忠的箭法则是演义虚构的。

魏延狂骨:魏延是刘备从行伍间一手提拔的将领。攻汉中前,魏延尚未有显著战功,多数人都看好张飞是守汉中的人选,张飞自己也很有信心,而刘备却把魏延一下子推到了汉中太守这一要职。“若曹操举天下而来,请为大王拒之,偏将十万之众至,请为大王吞之。”这就是魏延给他的明主立下的豪言壮语,可见其自信程度。实际上,魏延也基本做到了。技能的名字取自两个地方,演义中诸葛亮说其有反骨,而最后他大叫:“谁敢杀我?”,既欲独自领兵偷袭长安,又在诸葛亮死后欲独战司马懿,够狂,所以称狂骨。至于吸血这个动作,则未知出自何处。

孟获祸首:南蛮之乱,孟获是罪魁祸首。许多人都YY孟获肯定是X当南蛮入侵,这样也未免小看了KAYAK等设计师。锁定伤害来源,这个技能十分妙,孟获此人智商不高,易为人利用,但傻有傻福,因此奖惩皆归他,由不得他选择,正符合孟获的性格和际遇,这个技能是事迹性技能和概括性技能的完美合体,至于免疫南蛮,这个自然。

再起:本技能无疑是七擒七纵的形象写照,通过神吕蒙式的展示手牌,达到25%的回血效果,体现孟获那不屈不挠的精神。而和老诸葛亮的互动更是符合典故。老诸葛亮通过观星,基本完配孟获,也完克孟获,就看孟获是否归顺老丞相了。另外经我连夜多局测试,本技能平均发动七次,正符合七擒七纵。这个技能也是事迹性技能和概括性技能的完美合体。

祝融巨象:象其实是木鹿大王的绝招,三国杀人物有限,当然不能出木鹿这些龙套。而夫人身为南蛮之后,会驯象也不奇怪。其实南蛮入侵的卡牌,就是象的脚掌,既然象代表了南蛮入侵,夫人收完再放,展示出驯象的技巧也就理所当然。此技能威力强大(尤其是不分青红皂白地放南蛮的OL),而在配合上除了和丈夫孟获形成一定的配合。

烈刃:这个技能大概是表达出夫人擅使飞刀,性如烈火。演义中夫人以飞刀擒蜀将马忠(原名狐笃,刘备曾说过:“既失黄权,又得狐笃,此世之不乏贤人也”,可见马忠之强)。本技能继续秉承蜀国传统:靠杀吃饭,一杀一拼再一牵,威力极其强大技能,不过在手牌有限的情况下,是否能牵到则不一定,但那一拼则基本上做到。

诸葛卧龙火计:诸葛亮曾说自己最爱用火,而在演义中,确实此人纵火记录无数(一出场就来个火烧博望坡和火烧新野)。红牌当火攻,是理所当然的事,只是实际上火攻并非诸葛亮前期时特有,后期也用了不少(火烧藤甲兵、火烧上方谷)看破:诸葛亮一生看破的计谋多不胜数,黑牌当无懈可击,实至名归。印象中,诸葛亮看不破的就只有最后一次出祁山时在北原渭桥竟反而中了司马懿的伏击计。真正的晚节不保,至于其他时候,基本没有他看不破的。

八阵:首先技能的名字取得很好,若取了“八卦”就不好了。演义中诸葛亮也就只用了两次八卦阵。第一次是用石布成的八阵图,几乎困死陆逊。第二次是正规作战,用人布成的八卦阵击败司马懿。分别打败了魏吴后期两智者。诸葛连弩虽是诸葛亮发明,但在演义中只是留给姜维用,自己一次也没用过,而八卦阵既是诸葛亮的原创,也用过了,始终装备之,合理神诸葛亮七星:虽然卡的画面取自赤壁时期的诸葛亮,但七星应该是指诸葛亮临死前用的禳星之法,四十九天之后,如灯不灭,则可延寿十二载。其实即使延寿十二载,诸葛亮还是不能成功,因为,十二年后,司马懿还是健在的。游戏中,七星互换,看似强大(不能顺牵和过拆),但由于在游戏之外,有时会出现诸葛亮存了些好东西,关键时候要用还是用不了的尴尬局面。颇为符合演义故事。

狂风:取自演义诸葛亮借东南风的故事,自然使火焰伤害+1。

大雾:取自演义诸葛亮草船借箭的故事,诸葛亮算准当天有大雾,才逼使曹军只放箭而不出击,安全地借了十万支箭。

神关羽武神:从红牌当杀,变成红桃锁定当杀,威力减少了不少,但无距离限制,也算是一个补充。演义里关羽死后,真正做到无距离击杀敌人,即使远在万里,要他出场时还是可以出场。在荆州先是把吕蒙追死,后来关兴追杀潘璋时,关羽也曾出现拦在门口。 而远在洛阳的曹操也受其害。按照演义的逻辑,曹操是看到关羽人头动后,便晚晚梦见关羽,接着手下便劝其建新殿以避之,结果斩了梨树之神,头风病加重,最后更梦见伏皇后和董承等一众死者,最后他自己也就死了。因此推本溯源,乃是从关羽开始的。 十年之后,诸葛亮第一次出祁山,大战羌人,关兴张苞危急时便是关羽杀退羌兵救援的。真正做到了无远弗届了。

武魂:这个技能明显取自演义关羽死后追死吕蒙一事。

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曹操

奸雄:

这位一代霸主,奸雄二字实是其一生写照,技能名选了这二字,实别无选择。至于内容,是有一定难度。魏武在演义中是一个反派,但性格事迹个人特色,丝毫不弱于诸葛亮,要用一个技能覆盖他一生的特色,一生的用兵手法,一生的治政能力,几乎不可能。不过设计者却也做到了一大半。曹操手下文臣武将,有一大批是来自于敌国。纳张辽于吕布,收张合于袁绍,取文聘于刘表,降庞德于张鲁,招降纳叛,不计其数。

而奸雄,则是收对自己伤害的牌为己用,何其形象?

护驾:

早期的主公技,皆是依附杀闪桃上做文章,蜀国最弱小,却是主攻者,刘备也是三个中战场上作战最勇悍(关于这个可能大部分人都会反对吧,容在后篇讨论),因此得杀。孙吴志在保命,得桃,魏武征战一生,遇险无数,更因身处朝堂,遭人谋杀机会最大,最需护驾,因此得闪。

实战时,常常需要牺牲忠臣,而魏国群臣,多是受伤后发动技能。做曹操手下尝有伴君如伴虎的感觉,与历史吻合!

甄姬

三国四大美女之一,大魏第一代皇后。正所谓“江南有二乔,河北甄宓俏”,作为三国四大美女唯一一个能在正史立传的美女,绝非浪得虚名,当真是美貌、智慧、善良并重。

早在年少时,甄氏有粮食不少,当时战乱,百姓皆出卖金银,甄宓妈妈便想用粮食买之,甄宓便劝她妈妈:“现在都是战乱,民无王法,你买这么多财宝留在家中,非常危险,倒不如用来救济族中亲戚和乡里。”这就是“匹夫无罪,怀璧为罪”的由来。

洛神:

技能名字来自于曹植的洛神赋(又叫感甄赋),但问题是黑色皆收在手中,红色弃之,这个动作能否对应甄宓的某个性格或特征?不得而知。不过这个技能的设计倒很独特。

倾国:

显然,这是取自三国演义,曹丕欲斩之,见其有“倾国”之色,遂止。以其色使曹丕不能杀之,所以甄宓手上多“闪”。贴合度很高!

值得一提的是这个技能是曹操“护驾”的最好配合。而野史上也说曹操曹丕曹植三父子都爱甄宓,而曹操虽然没有得到她,但有很多心事甚至是政事都咨询甄宓。所以让她来配合曹操再好不过,也正因如此,实在没有必要出曹丕,我一向反对出富二代(孙策不算富二代)。实际上,曹丕与甄后貌合神离,只有魏武这样有气魄的英雄才有资格“配”得起如此佳人。

夏侯惇

魏国第一任大将军。曹魏阵营诸将地位最高。于禁救襄樊之围时也只是督七军,此人当时竟督二十六军之多。不过无论历史或演义,盲夏侯表现平平,战绩不多,劣迹倒有几个。被吕布袭取缁重,又被降卒劫持,实在丢脸。

刚烈:

此技能取自演义中,夏侯惇战吕布手下曹性,被箭射中眼睛,拔箭连眼珠拔出,吞之,接着更加勇猛,杀了曹性。技能是受伤后经过判定反使对方受伤或弃牌。贴合度不错。

夏侯渊

神速:

三国志描写小夏侯比演义的要厉害,演义中忽略了他的作战方法——神速!“渊为将,赴急疾,常出敌之不意,故军中为之语曰:典军校尉夏侯渊,三日五百,六日一千”——三国志诸夏侯曹传裴注引魏书。在曹操大破关西盟军后,韩马等人的残部仍在作乱,而夏侯破刘雄鸣,斩梁兴,退马超,避开韩遂主力屯守而轻兵袭长离,引出韩遂主力而与之野战,破韩遂,被曹操称其为“虎步关右”。平灭陇右这段充分表现出夏侯渊的用兵是如何的神速。

设计者能冠之“神速”二字,足证明设计者并非纯以演义为主,也曾看过三国志。这个技能在游戏中甚至能把闪电、兵粮、乐不停住来攻击别人,非常不错,贴合度高!

曹仁

曹丕受禅后的第一代大将军大司马

据守:

曹魏诸将,各有特色,夏侯渊主攻,曹仁主守。演义中的曹仁不厉害,甚至还有点窝囊。但真的是这样吗?单看他的对手就知道不是这样了。袁绍与曹操官渡相持时,曾派刘备纠合隐强贼搅乱曹操后方,曹操无法理会,便派曹仁去,结果一战就破了刘备。可见他也并非只能守。赤壁后,在曹军士气低落的情况下,硬是守住江陵达一年多(演义虽只一回,实际时间与周瑜相持一年之多),对手更是刚打跑了曹操的周瑜。襄樊一役,对手关羽水掩七军,威镇华夏,曹操被迫竟要迁都。曹仁面对如此对手,硬是守住襄阳和樊城,拖住了关羽。否则,即使孙权来助也无济于事,因为“国家以南已为羽所得”。曹仁的勇力更胜于五子之首的张辽。“曹大司马之勇,赉、育弗加也,张辽其次焉”——三国志诸夏侯曹传裴注引《傅子》

对于据守,虽然形象,但威力是否不够?是否无法衬托曹仁防守能力?由于不讨论平衡性,因此暂不讨论此点。

另,演义很多时候会曹仁曹洪、张辽徐晃的提出。但其实曹洪远不及五子和曹仁二夏侯等,因此设计者选将还是有所斟酌的。

张辽

魏前将军,五子之首。张辽在吕布手下时,前辈高顺,指挥陷阵营七百人,所向披靡,此时的张辽,似乎没什么闪光点,投降曹操后,事迹多起来了。演义中有关公屯土山,张辽前往说降。而三国志则是昌晞被夏侯渊所围,张辽前往说降,事后,曹操还不同意,说这样太危险,担心张辽危险。张辽事迹不少,当然最为人乐道的就是“威镇逍遥津”。

突袭:

突袭是摸人家牌,技能简洁实用而经典,基本就是顺手牵羊的加强版,此技能与历史(或演义)贴合度不高,但勉强说得过去。原因:张辽以八百对抗孙权十万,真打起来不可能赢。演义是张辽先使乐进诈败引孙权过来,然后断桥再伏击,三国志则只是张辽以攻为守,不等孙权来攻城,反出城攻孙权营寨,使吴人夺气。

而技能“突袭”夺得的大多是别人的闪和桃,通过“进攻”,反使张辽自己防御力加强

许诸

许褚同样是曹操的侍卫,只是命更长罢了。典韦能吓退吕布,许褚也能震慑马超。

裸衣:

三国演义其中一回便是“许褚裸衣斗马超”,说的是他俩打得兴起,许褚便脱了上衣,继续战马超。可惜历史上并无此事,只是马超问曹操:“虎侯在吗?”曹操便指了给他看,马超望了望许褚,竟然不敢动!

技能上于演义贴合度很高,以前是少摸两张,其实不好,因为许褚也是脱了上身的衣服,下身还是有的,因此少摸一张最形象。

荀彧

曹氏集团首席谋士,堪比张良萧何的智者,统筹曹氏后方,战略大方向把握得当,后勤供应万无一失,自身德业清高。连司马懿都对他推崇备至,常称:“书传远事,吾自耳目所从闻见,逮百数十年间,贤才未有及荀令君者也。”

驱虎:

取自演义中驱虎吞狼之计。荀彧先使二虎竞食之计,诱使刘备杀吕布,刘备不受,又使驱虎吞狼之计,就是用天子命令使刘备攻袁术,然后徐州空虚,诱使吕布攻刘,此计遂成。

游戏中驱虎技能有点像借刀杀人,实际演义上也像。至于拼点,那就是游戏上的事情啦。

节命:

这个技能无论名字或者内容都难以与荀彧的具体事迹对上,但却又似乎是对他的悲剧结局作一个总结。很多学者都倾向于荀彧是曲线救国。汉朝将倒,是时仅曹操是有志向、有能力挽救残汉。因此荀彧只能选择他,攻灭群雄,但随着曹操本性逐渐流露之际,曹荀之间的矛盾亦逐渐加剧,终于,曹操要当魏公,踏出篡汉第一步(其实赤壁前废三公,自当丞相总揽一切已经是第一步了,只是尚未挑战皇权罢了),荀彧退无可退,毅然反对。看似无奈的自杀,实际上是慷慨就义。

荀彧死,第二年,曹操再无阻碍,荣登魏公。而“节命”技能则为伤一血让人补满手牌,颇有此意味。

至于曹操和荀彧倒不一定是绝配,只能说是一个中等的配合,当然啦,这两个人后期交恶嘛。反而荀彧和刘备是一个很好的配合,刘备要复汉,荀彧也要复汉,荀令君死前是否后悔了呢?不过话说回来,或许在荀彧眼中,刘备只是一个地方政权,反贼一名而已。

郭嘉

此君作为曹魏军师,委实鬼神莫测。荀彧极少对战术发表意见,他自己也甚少随军,荀攸与程昱则主要负责战术的建言,仅偶尔对战略发表意见。而郭嘉则无论对战略或战术都有不少的建言。战略上对孙策袁绍的判断等,战术上则是水淹下邳等。对于曹操宿敌刘备的处置,则明显高于程昱。刘备来投时,程昱则已看穿此人的厉害,劝曹操杀之,而郭嘉则同意曹操意见,不能杀。待日后曹操欲放时,程昱固然不同意,而郭嘉也不同意:既不可杀,又不能放。水平高程昱一筹!

天妒:

三国杀游戏中有一独特概念:判定。许多人说三国杀取自BANG,不知道这个也是否借鉴还是独创呢。判定,也就是运气、命运。也就是OL上司马懿念念不忘的“天命”。

这张天命牌,司马能代,张角能换,郭嘉却能收!表示着他能窥探天机,因此即使在三国志这本史书上,郭嘉的预测能力也是神得可以!最经典的就是,他料测孙策必死于刺客之手,果如其言。当时曹袁正对持于官渡,危急万分,倘若他料错了,又或者即使料对,只要孙策死的时机不对,那三国历史真可以改写了。孙策不同于刘表,他的用兵水平,可能未及曹操老练,但论迅猛、果变绝不在曹操之下,决非袁绍刘表等辈可比,而他也正是要北伐曹操!所以郭嘉这一次预料,真是神一般的存在。

遗计:

取自演义的遗计定辽东,当然历史上也是这样的,不对公孙施以压力,让其自行解决二袁。游戏中伤血给牌,正是此计体现。

司马懿

终于轮到此君。在三国中,他仅是我喜欢人物之一,但他在三国杀中,却是我最喜欢的角色。模样、造型、背景、服装、姿势,眼神均是上上之选,真是设计得太好了。技能的设计也体现出司马绝非初级角色,要用好司马,不容易啊!(反正我至今未用得好)

作为三国的终结者,司马懿无论是权术、用兵、察人都是一流的。先在魏武眼皮底下躲过,后又拖死卧龙,更害死张合,毒死牛金,翦除曹氏党羽,至于孟达曹爽王凌公孙渊之流,在他手底下走不过两三招。

反馈:

曹操受伤拿伤害牌,司马则是直接拿对方牌。连弩这样一个厉害的武器也对他无效。不过我倒是想不通这个技能对应那一段故事,唯一可以擦点边的是:诸葛亮送女人衣服给他,毁他士气、激他出战,而司马却趁此机会从使者口中得知一个最关键的信息:孔明食少事烦,岂能久乎?

鬼才:

无论是演义还是三国志,黄巾起义都是反面的,张角只是妖道,天命不在他,因此他的鬼道虽然厉害,但也只能用黑色牌。相比之下,司马的天命确实货真价实,演义中的上方谷一役就是最好证明,善于呼风唤雨的卧龙也奈他不何。

游戏中就是四色互换,救人还是害人,存乎司马一心。

游戏中的他与历史一样,完克诸葛亮,观星又如何?观完之后判定牌还是要给司马改掉,因为天命不在卧龙;八阵又如何?司马要你中,还是要中;大雾又如何?司马要你死,还是要死;诸葛连弩够厉害,刚开铉就被缴械了。

刘备

仁德:

刘备的仁德闻名于天下,在早期的时候,就已经使刺客不忍刺,使猎户杀妻送肉。中期也有携民度江。后期的刘备反客为主,已经顾不上仁义了。但终观三国君主,站在臣民的角度,还是刘备这个上司人君为最佳选择。曹操早年常有屠城记录,而魏武手下,智高者自危。孙权到了晚年时,也大搞特务统治,甚至害死陆逊。刘备除杀张裔一事外为其暇疵外,其余彭羕刘封,皆咎由自取。至于汉末诸侯的习惯——屠城,终昭烈一生,未尝有也。 游戏中送牌加血,十分形象。刘备的仁德也成为自己最终建立功业的最主要因素。

激将:

既然蜀汉诸将全都靠杀吃饭,作为君主的刘备自然可以指使部下出“杀”。以我的理解,刘备在历史上激将并不指具体某次激将。刘备最大的敌人就是曹操,曹操势大,刘备从北跑到南,就是以他的个人魅力号召各路英雄反抗曹操。他到哪里,就在哪里宣扬曹操篡汉,以正统思想激劝别人。像赵云诸葛亮这些正统思想较严重的就死心塌地跟了他。因此,激将这一个行动可谓贯彻了昭烈一生。

关羽

武圣:

这个技能无论从名字还是内容,都是神作。名字就是关羽现在的号了。至于内容,关公脸红,而终观演义,关公杀热门,很多时侯是以气势杀人,红牌当杀,非常形象。

张飞

咆哮:

与关羽的气势杀人不同,张飞的力道更为强猛,游戏中,每个人一回合的也就是一杀之力,张飞独可以多杀。取自演义的长扳桥喝死曹将。张飞与丈八蛇矛也很相配,张飞最怕就是没杀,有蛇矛就能使张飞的作用发挥至最大限度。历史和演义上的张飞攻强守弱,曾失徐州,而游戏中的张飞防守能力也特弱。

诸葛亮

观星:

这个技能实际上也并非老诸葛的专利。实际上诸葛亮一生观星无数(观周瑜死、观庞统出山、观庞统死、观鲁肃死、观关羽死、观赵云死),其实观星也不是很难,其他人如司马懿、庞统甚至彭羕刘备都会。技能的内容也和贴合诸葛亮的能力,有预测能力是不错,但有时也会无法逆天改命,特别遇上天命所归的司马懿。

空城:

源自演义的空城计,实际这个并非演义首创,三国志引裴注郭冲条亮五事中,其中一事就是这个空城计,当然是虚构的(这个已被裴松之驳了)。藤甲对于空城来说是个很好的补充,只是一手灭了藤甲的诸葛亮竟然要靠藤甲保命,未免太过讽刺了。

赵云

龙胆:

此技能的名字取自刘备的赞誉:子龙一身都是胆!五虎大将人人都是杀,但方式却各有不同。不同于关张的力量强猛,赵云的武艺是攻守兼备,所以民间传闻他征战一生都没有伤痕。关羽虽强,总是带伤。赵云却没有受伤记录。游戏中杀闪互用,看似简单,却是赵云武艺的真实写照。

马超

马术:

西凉军特色。

铁骑:

刘备登基后,他任骠骑将军,与张飞并列。实际上,马超是一镇诸侯,曾与刘备平级,一直是曹操忌惮的(马儿不死,吾无葬地),也凭借其西凉铁骑,杀得曹操割须弃袍。关张力强,赵云攻防兼备,马超则是速度取胜,由于速度快,闪也没用,于是就有了这个能强制命中的技能。

黄月英

集智、奇才:

正史上无记录,演义上也无描述。但民间却有很多关于黄月英的传闻,大概是因为她是诸葛亮妻子,民间百姓都希望黄月英是一位和诸葛亮等同的智者。民间传闻大多认为机关工匠都是源自黄月英,诸葛连弩、木牛流马都是黄月英的启发下造出来的。更有传诸葛亮年轻时不善于掩盖自己的表情,于是黄月英便造了把扇子(是朱雀羽扇吗?)给丈夫遮住脸,让其深不可测。不论如何,在蜀汉人才缺乏(尤其是智者缺乏)的情况下,有了这么一位锦囊攻击力如此强悍的人物,确实雪中送炭。

庞统

连环:

明显取自演义中,庞统欺骗曹操,教其用铁索连环船只。火扩充未出之前,就有内部人士透露梅花对于某新角色至关重要,我当时猜不是庞统就是荀彧。 值得一提的是那匹对庞统生命有着重要意义的的卢马也是梅花,是巧合,还是……

涅盘:

这个技能并无出处,但却看出设计者和许多演义的读者一样,十分痛惜庞统早死。要知道很多人都认为庞统早死对于蜀汉最后无法得到天下实在是起到了至关重要的作用。普偏认为庞统不死,则由诸葛亮守荆州,万无一失,关羽可无后顾之忧地北取襄樊。演义中庞统自己急功近利,而历史上则纯粹意外,更加可惜。因此设计者赋予庞统重生的能力。使六滴血又能小制衡的庞统出场率大大提高。也还了庞统粉丝们一个心愿。(幸亏不是谣传的死了给手牌,哪还有人用?)

黄忠

烈弓:

历史上黄忠死于刘备登基之前,没能活到为关羽报仇。正史中只是寥寥几字,演义中赋予黄忠更丰满的性格。老将军品格高尚,关羽不屑与他为伍,然关羽死后,黄忠大喊:“吾今为关公报仇!”舞动大刀杀入吴军,最终落得与关羽同样下场,被马忠所杀,可见其忠烈。烈弓与马超的铁骑相仿佛,但条件似乎更容易激发。血越少越强,体现黄忠的老而弥坚。攻击范围越大则越强,体现出黄忠的箭法,配上麒麟弓更是百发百中,虽然麒麟弓是吕布的。实际上以箭法闻名于世的就只有太史慈和吕布,黄忠的箭法则是演义虚构的。

魏延

狂骨:

魏延是刘备从行伍间一手提拔的将领。攻汉中前,魏延尚未有显著战功,多数人都看好张飞是守汉中的人选,张飞自己也很有信心,而刘备却把魏延一下子推到了汉中太守这一要职。“若曹操举天下而来,请为大王拒之,偏将十万之众至,请为大王吞之。”这就是魏延给他的明主立下的豪言壮语,可见其自信程度。实际上,魏延也基本做到了。技能的名字取自两个地方,演义中诸葛亮说其有反骨,而最后他大叫:“谁敢杀我?”,既欲独自领兵偷袭长安,又在诸葛亮死后欲独战司马懿,够狂,所以称狂骨。至于吸血这个动作,则未知出自何处。

孟获

祸首:

南蛮之乱,孟获是罪魁祸首。许多人都YY孟获肯定是X当南蛮入侵,这样也未免小看了KAYAK等设计师。锁定伤害来源,这个技能十分妙,孟获此人智商不高,易为人利用,但傻有傻福,因此奖惩皆归他,由不得他选择,正符合孟获的性格和际遇,这个技能是事迹性技能和概括性技能的完美合体,至于免疫南蛮,这个自然。

再起:

本技能无疑是七擒七纵的形象写照,通过神吕蒙式的展示手牌,达到25%的回血效果,体现孟获那不屈不挠的精神。而和老诸葛亮的互动更是符合典故。老诸葛亮通过观星,基本完配孟获,也完克孟获,就看孟获是否归顺老丞相了。另外经我连夜多局测试,本技能平均发动七次,正符合七擒七纵。这个技能也是事迹性技能和概括性技能的完美合体。

祝融

巨象:

象其实是木鹿大王的绝招,三国杀人物有限,当然不能出木鹿这些龙套。而夫人身为南蛮之后,会驯象也不奇怪。其实南蛮入侵的卡牌,就是象的脚掌,既然象代表了南蛮入侵,夫人收完再放,展示出驯象的技巧也就理所当然。此技能威力强大(尤其是不分青红皂白地放南蛮的OL),而在配合上除了和丈夫孟获形成一定的配合。

烈刃:

这个技能大概是表达出夫人擅使飞刀,性如烈火。演义中夫人以飞刀擒蜀将马忠(原名狐笃,刘备曾说过:“既失黄权,又得狐笃,此世之不乏贤人也”,可见马忠之强)。本技能继续秉承蜀国传统:靠杀吃饭,一杀一拼再一牵,威力极其强大技能,不过在手牌有限的情况下,是否能牵到则不一定,但那一拼则基本上做到。

诸葛卧龙

火计:

诸葛亮曾说自己最爱用火,而在演义中,确实此人纵火记录无数(一出场就来个火烧博望坡和火烧新野)。红牌当火攻,是理所当然的事,只是实际上火攻并非诸葛亮前期时特有,后期也用了不少(火烧藤甲兵、火烧上方谷)

看破:

诸葛亮一生看破的计谋多不胜数,黑牌当无懈可击,实至名归。印象中,诸葛亮看不破的就只有最后一次出祁山时在北原渭桥竟反而中了司马懿的伏击计。真正的晚节不保,至于其他时候,基本没有他看不破的。

八阵:

首先技能的名字取得很好,若取了“八卦”就不好了。演义中诸葛亮也就只用了两次八卦阵。第一次是用石布成的八阵图,几乎困死陆逊。第二次是正规作战,用人布成的八卦阵击败司马懿。分别打败了魏吴后期两智者。诸葛连弩虽是诸葛亮发明,但在演义中只是留给姜维用,自己一次也没用过,而八卦阵既是诸葛亮的原创,也用过了,始终装备之,合理

神诸葛亮

七星:

虽然卡的画面取自赤壁时期的诸葛亮,但七星应该是指诸葛亮临死前用的禳星之法,四十九天之后,如灯不灭,则可延寿十二载。其实即使延寿十二载,诸葛亮还是不能成功,因为,十二年后,司马懿还是健在的。游戏中,七星互换,看似强大(不能顺牵和过拆),但由于在游戏之外,有时会出现诸葛亮存了些好东西,关键时候要用还是用不了的尴尬局面。颇为符合演义故事。

狂风:

取自演义诸葛亮借东南风的故事,自然使火焰伤害+1。

大雾:

取自演义诸葛亮草船借箭的故事,诸葛亮算准当天有大雾,才逼使曹军只放箭而不出击,安全地借了十万支箭。

神关羽

武神:

从红牌当杀,变成红桃锁定当杀,威力减少了不少,但无距离限制,也算是一个补充。演义里关羽死后,真正做到无距离击杀敌人,即使远在万里,要他出场时还是可以出场。在荆州先是把吕蒙追死,后来关兴追杀潘璋时,关羽也曾出现拦在门口。 而远在洛阳的曹操也受其害。按照演义的逻辑,曹操是看到关羽人头动后,便晚晚梦见关羽,接着手下便劝其建新殿以避之,结果斩了梨树之神,头风病加重,最后更梦见伏皇后和董承等一众死者,最后他自己也就死了。因此推本溯源,乃是从关羽开始的。 十年之后,诸葛亮第一次出祁山,大战羌人,关兴张苞危急时便是关羽杀退羌兵救援的。真正做到了无远弗届了。

武魂:

这个技能明显取自演义关羽死后追死吕蒙一事。而判定牌若为桃或桃园结义则可豁免,乃是因为关羽与刘备张飞桃园结义之故,即关羽把你当成兄弟了,你就没事啦。

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三国杀大讲堂林包武将新手攻略之孟获

蜀御史中丞、为建宁大姓。先主崩,获随雍_反。孟获蜀相诸葛亮亲征,百战百捷。闻得有孟获,向为本地的夷、汉所服,与之战,擒之于盘东。亮纳参军马谡策,赦孟获以服南方。后南中平,获随亮归成都,任御史中丞。终亮之世,南方不敢复反。祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。技能解析:祸首:该技能的字面含义很好理解,场上被使用的南蛮入侵对孟获无效,同时孟获也是任何南蛮入侵造成伤害的来源方。三国演义中的南蛮之乱,孟获便是罪魁祸首。切合这段背景来看,该技能的设定十分巧妙的切合了孟获的性格和际遇。免疫南蛮入侵是自不必说,且孟获此人智商不高,易被人利用。因此对于【南蛮入侵】造成的结果他是奖惩皆揽独立承担,由不得他选择。此外因为该技能是锁定技,所以除非碰上孟获杀死蔡文姬导致失去技能等极端情况,【祸首】的发动都是必须的。以上观之,我们可以把【祸首】看做是一把双刃剑。从好的一方面来看,有免疫南蛮提高生存力,场上南蛮杀反取牌等优势;而从坏的一面来看,只要孟获还活在场上,南蛮入侵造成的负面效果全都要由孟获承担,比如司马懿的反馈、法正的恩怨、夏侯_的刚烈等等。此外还需注意,小乔仍然可以通过【天香】将南蛮入侵的伤害转移给孟获。再起:本技能无疑是“七擒七纵”的形象写照,通过展示手牌来达到X次25%几率的回血效果,体现孟获在三国演义中屡败屡战不屈不挠的精神。而且就和三国杀online中的技能台词“丞相助我!”一样,【再起】和老诸葛【观星】的配合互动也是深合典故的。【再起】也算是个有利有弊的技能,优点是它可以让南蛮王孟获获得额外增加体力的机会,而且因为【再起】是摸牌阶段发动的,所以对于被【乐不思蜀】的孟获来说,无论判定结果如何,都可以依靠【再起】的回血效果来少弃手牌;缺点是本回合你的获得的手牌内容将全部被其他玩家所知晓,这点是比较麻烦的,极有可能吸引来敌人的集火或顺拆等招数。而且即使以【再起】补充了体力,也较易损失一些对于局势很关键的手牌,比如红桃花色的麒麟弓、无中生有、无懈可击、过河拆桥等。因此,【再起】技能的使用时机非常重要,损血越多收益就越高。当孟获损失一格体力的时候完全没有必要使用【再起】,这是非常得不偿失的;当损失两格体力的时候可以看形势决定是否发动【再起】,如果手牌较多可以尝试一下,如果手牌少就照常摸牌吧;当损失三格体力时基本上一定要发动【再起】,此时可以展示三张牌,就算因为其中没有红桃牌而无法回血,也等于本回合多摸了一张牌入手。武将生克:孟获在三国演义中有典故可循的配合无外乎老诸葛,老诸葛亮通过观星,基本完配孟获,也完克孟获,就看孟获是否归顺老丞相了。孟获和其夫人祝融也存在一定的互动,夫A妇随、妇A夫挡,这果然又是一对XX男女。而且若是孟获、祝融、曹操皆为一伙,那就是一场南蛮满天飞的战斗了。此外孟获自主回血的特性也适合被友方铁索连杀来伤害敌方的高防御武将。再要说到对孟获较为明显的克制者,除老诸葛外,还有马谡、徐晃等,心战与断粮都是能极大压制孟获再起的技能,不能再起的孟获就变成了白板一块了。身份选择:主公:孟获做主算是个不功不过的选择。5滴血为【再起】创造了更大的发挥价值,也经常会有瞬间从残血回满的惊喜。但孟获做主公时,任何角色使用的南蛮入侵杀死反贼或忠臣,都由孟获执行奖惩。【祸首】让孟获有杀忠弃牌的危险,而同样也让反贼不能用南蛮收一血同伴。孟获做主忠臣的压力会比较大,因为反贼没办法起手就集火主公,但孟获的单挑实力也算不俗。孟获做主唯一需要格外小心的,就是【祸首】导致的杀忠弃牌了,在如今军争包、风火林武将包都已普及,场上攻击方式、伤害程度都大幅提升的情况下,以这种方式裸奔实在是很愚蠢也很危险的举动。忠臣:孟获做忠臣只适合一种身份,那就是卡位做肉盾,抗揍还可以快速回复,而且不太怕残血被乐。当然要考虑到位置问题。比较好的是做曹操主的忠臣,可以让曹操无顾虑的使用南蛮入侵。反贼:反贼孟获还是挺有用的,遏制了主忠用南蛮收反爆发的行径,做曹操主的反就能扼杀曹操+小乔等主忠配合。但是有得必有失,主公也可以无惧于南蛮杀忠弃牌的后果。有机会的话,把自己和主铁索连起来舍身让队友酒+属性杀也是很好的。内奸:孟获做内除了没爆发之外,堪称完美。低得不能再低的仇恨注定不到残局就没有人想杀你,唯一可能伤害你的只是一张万箭。基本上孟获内如果能活到最后,局面不是特别失控的话,希望就很大了。武将总结:大眼看去,孟获并没有很强的攻击能力,而且要一直为场上其他玩家打出的南蛮入侵“背黑锅”。然而孟获之顽强不亚于周泰,也有机会依靠南蛮入侵的乐观收益来实现一定程度的爆发。孟获的两个技能都是既有优点又有缺点,带来好处的同时总会给你找点小麻烦,好在总体来说是利大于弊的。要用好孟获需要一些技巧,也同样需要些运气。笔者就曾有过在全局残血的情势下,反孟获依靠再起实现1V3的大逆转局。所以说,存在感缺乏一点点,也不全是坏事啊。
2023-07-03 12:12:091

《三国杀》孟获使用说明

三国 杀孟获怎么用?孟获,三国时期南中地区少数民族的首领,被诸葛亮率领大军七擒七纵后降服,此后不再叛乱。这样一个人物在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~ 孟获 【技能特性】 主技能“再起”只有在孟获损失2血或以上的时候才能发挥效果,是一个不可控的半过牌、半回复的技能;“祸首”反而经常被人忽视,因此偶尔能帮孟获捡到一些人头。孟获是典型的“不动白”武将。 【身份适应性】 主公:1/5 5血,最多能“再起”过4牌,有不错的回复能力,但也仅此而已。反贼一般会选择放养孟获,先杀忠臣。 忠臣:0/5 大多时候是4血白板,毫无作为。 反贼:0/5 只能自己回血,对队友毫无帮助,妥妥的团队毒瘤。 内奸:0/5 嘲讽极低,优点是不用存闪;但控场能力几乎没有。唯一可以指望的就是靠南蛮入侵捡人头了。 【常备主公局发挥】 基本上是个纯粹的内奸武将,作为忠、反与九大主流主公毫无配合。 【总体评价】 D-
2023-07-03 12:12:161

三国杀孟获再起还能摸牌吗

当然不能,司马的改判是改别人的判定牌,而孟获的再起不管起多少牌都算自己的牌,不于判定牌,再起到红桃理解为摸到必须吃掉的桃子。所以司马不能判定。
2023-07-03 12:12:243

三国杀孟获和祝融谁技能优先级高

三国杀界祝融厉害,祝融输出高,爆发力强,技能有灼烧效果,可以持续伤害,战力比孟获高。 孟获,三国时期益州建宁郡人。三国时期南中一带的首领,曾加入雍闿的叛军,后投降蜀汉,官至御史中丞。 《三国志》本传中并未记载孟获其人,他的相关事迹仅在《汉晋春秋》和《襄阳记》等史籍中有记载。
2023-07-03 12:12:301

三国杀孟获经典台词

三国杀孟获台词:   再起:起~~~~~~~~~~~~~/丞相助我~~   祸首:背黑锅我来,送死~你去!/统统算我的!   阵亡:七纵之恩,来世再报了!
2023-07-03 12:12:371

三国杀界孟获再起可以选同一个人吗

三国杀不可以选同样的人物。只能选择同势力的两个武将,游戏目标是消灭所有与自己势力不同的角色,如果玩家是野心家,则需要消灭所有其他角色。游戏开始时分为势力明置和暗置阶段,当武将明置后才能使用人物特性和技能。
2023-07-03 12:12:431

三国杀国战孟获怎么配合?孟获怎样?

三国杀国战孟获怎么配合?斗蟹小编给各位玩家们介绍三国杀国战孟获的配合方法,一起来看看吧希望帮助到各位玩家们!千万别错过了哦! 【祸首】——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。 【再起】——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃置这些红桃牌,并获得其余的牌。 武将简析: 国战技能改动:(无) 国战新卡牌、机制影响: 1、孟获属于强回复系武将,与一些脆皮爆发、强命武将的结合有奇效。 2、孟获与祝融夫人是珠联璧合,注意发动。 3、孟获的特点是防御有余,攻击不足,需要特定武将加以弥补。 组合思路: 孟获是盾式武将的代表,小受的性格让其嘲讽度下降许多。刘备和孟获的组合是比较好的,刘备的回复体力毕竟不是每回合都有可能发动,在刘备体力不支时一个再起便能复活。孟获和老丞相是一对不打不相识的好基友,老丞相为他观出再起红桃牌,孟获为老丞相续命,但唯独可惜的是这个组合只有3体力。与黄忠的组合是比较理想的,黄忠脆皮,孟获可为其续命。和黄月英的组合比较给力,黄月英原地起爆的特点可以为孟获留下一些基本牌。和自己的夫人是不折不扣的围绕南蛮的战争,收缴南蛮入侵,遇杀则烈刃,残血则再起,还有珠联璧合相伴,虽然有小小的1+1<2的遗憾(祸首与巨象的重叠),但总体瑕不掩瑜。与幼主的搭配是不错的,幼主年幼而且比较脆弱,孟获这个胖胖的叔叔可以帮助他回复体力,这个组合算作是强辅助强回复的搭配。与甘夫人的搭配非常鸡肋,只能在回复体力时小做文章。
2023-07-03 12:12:511

三国杀孟获的第一个技能啥意思?什么叫伤害来源都是他?

很简单啊,就是在南蛮入侵的时候对任何一个人造成的伤害后,所带来的效果都是属于孟获的,有好有坏哦,举个例子你就清楚了,首先这个南蛮是别人放的,然后司马受到伤害了,反馈的是孟获而非放南蛮的人,夏侯的刚烈是对孟获的,而非对放南蛮的人的,这是坏的一面,好的一面,如果反贼被南蛮死了,3张牌是你的,而非放南蛮的人的,这么一说你就懂了吧?!
2023-07-03 12:12:582

请问三国杀OL里孟获值得买吗?

个人觉得孟获这个武将不值得买但是你如果不花钱,用银两去买就无所谓了。。他的特点:1,免疫南蛮,偶尔抢南蛮的人头,但是军争里面南蛮已经被稀释的不行了,反贼拿到也不会放,这个技能的收益特别低,有时候南蛮把蔡文姬放死了,也算到孟获头上,哭都哭死了。2,再起这个技能,决定了他特别不嘲讽。几乎没人愿意去杀他。综合来看,孟获对于反贼和忠臣,内奸都不适合。做反贼没有爆发力,没有辅助。做忠臣不能给主公吸引嘲讽。做内奸,即使进入主内或者主内反,这个武将还是没有一点优势。只有做主公的时候,不容易死,除了徐晃也没有特别克制他的武将,但是看见这样的主公,作为忠臣也很难在选将上有什么配合。总结就是,购买孟获的最大价值就是林包只有他没买的时候,买了可以点亮林包的图案
2023-07-03 12:13:051

三国杀 孟获中了兵粮寸断还可以判断么

不可以,孟获中了兵粮寸断不能发动再起,再起是放弃摸牌阶段,改为从判定两出X张牌,每有一张红桃你回复一点体力,其余收归手牌,X为你已损失的体力值,再起等于摸牌阶段发动的技能,如果你中了兵粮寸断,则跳过你的摸牌阶段,就不能发动再起了。
2023-07-03 12:13:1310

三国杀:张春华和孟获在场,张春华放南蛮收了毒菜,孟获会失去技能吗?为什么?

你好楼主,很高兴为你解答。这题不纠结,凡是孟获在场时,不管是谁放的南蛮,伤害来源均视为他,也就是说相当于孟获放的这张南蛮,如果在该过程中出现任何结算,比如刚烈,恩怨等,也全都算在孟获的头上。就算张春华绝情也不例外,祸首的发动要高于绝情,就算是春华的南蛮,只要有孟获在场,依然算是孟获为伤害来源,此时毒菜死,相当于孟获杀的,所以孟获会被断肠。如果张春华在发动南蛮时无孟获在场,那就是发动绝情,所有受伤害技能,遗计,反馈,放逐等统统失效,当然包括断肠。如果这时毒菜死,就是白死。关键是看放南蛮的时候孟获在不在场,祸首的发动要高于绝情。回答完毕,望采纳。^_^
2023-07-03 12:13:4810

三国杀孟获的小问题

孟获断肠失去技能但是不会失去梦魇标记,梦魇标记并不是技能,所以神关羽死时A和孟获有同样多的梦魇标记,所以神关羽可以自主选择带走A或孟获1、祸首在南蛮放出时触发之后,伤害来源已经确定为孟获,就算孟获后来失去祸首,伤害来源不会改变2、神关羽要先结算濒死状态,如果被救起才会发梦魇标记,比如魏延的狂骨要先结算濒死才会吸血——————————————————————————————【希望您及时采纳我的回答!】 您对我发的这些种子文件如满意请在屏幕右上角有您的“用户名、等级、hi、我的知道、消息、百度首页”的字样。点“我的知道”一栏后会显示“我的提问、我的回答、为我推荐的问题”,点击“我的提问”打开以后会显示您所提问的问题,在相关问题后面有“处理”二字,点击“处理”会显示“选择满意回答、补充问题、提高悬赏、转发问题。请点击下面回答中的"选为满意回答"按钮,确定满意回答。表示对我工作的支持和鼓励。希望多一些理解,少一些责怪!(我是群发,不要追得紧!只要是QQ邮箱很快您就会收到。)注:同求资源者请点击“求助知友”按钮,向我提问并注明“@esp_kevin”!
2023-07-03 12:14:114

三国杀孟获再起技能发动时如没有红桃,其他牌怎么办,是丢掉,还是全部收入手上。

孟获发动再起时展示的牌如果没有红桃,就将这些牌收为手牌,如果有红桃,每有一张回复1点体力,然后这些红桃牌弃掉,其他非红桃的牌收为手牌。如果孟获中兵粮寸断了,那么就不能发动再起,因为摸牌阶段已经跳过了,再起是在摸牌阶段发动的。
2023-07-03 12:14:191

三国杀里,某角色打出南蛮入侵,场上有孟获,此南蛮使蔡文姬死亡,且还有角色没结算完。那么接下来的奖...

首先要更正的是 不是“打出” 而是 “使用” 南蛮入侵。 场上有孟获, 锁定技祸首,使孟获视为南蛮入侵的伤害来源。 由于蔡文姬受到此南蛮入侵造成的一点伤害,死亡,触发断肠, 孟获失去祸首技能。 蔡文姬之后继续结算, 由于此南蛮入侵伤害的来源已经不再是孟获,则假如轮到孟获响应,孟获是需要打出杀的, 而其他角色触发的技能 或者其他奖惩,都与孟获无关,由该南蛮入侵使用者来承担
2023-07-03 12:14:2815

三国杀孟获第一个技能怎么解释

再起 每回合 可以放弃摸牌 判定N张牌 N是你失去的体力值 也就是说 4血孟获 3血状态时 判定一张(肯定是不划算的) 2血状态时判定2张 1血状态判定3张 判定的牌里面 有红桃花色的 恢复你你点体力 然后拿到手非红桃花色的牌 比如1血状态判定3张牌 3张都是红桃花色 加3点体力 直接就满血了 如果2张红桃花色 那么就恢复两点体力 然后拿到手一张另外花色的手牌 不知道这么解释你是否明白了 。
2023-07-03 12:14:525

玩三国杀孟获时,我用再起回一点体力,他就喊:丞相助我?这什么意思,那个丞相是曹操吗?

的那必须不是曹操,三国杀的人物语音都是有典故的,关于孟获的最著名的是诸葛亮七擒孟获啦,技能名称再起据网上说也是来源于此,那丞相指的就是诸葛亮啦,这点毫无疑问。诸葛亮抓了他又放了相当于多给他一条命吧(可以加体力)。
2023-07-03 12:15:087

三国杀中,孟获的祸首:你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源,这句话是什么意思?求详解

还记得【司马懿】和【夏侯敦】的技能吧? 司马懿的【反馈】可以从造成伤害的【来源】处获得一张牌。 如果有其他的人发动的【南蛮入侵】对司马懿造成了伤害,那么司马懿【反馈】的目标即是孟获,司马懿要从孟获那里拿一张牌(【反馈】不是锁定技,也可以不发动) 夏侯敦的【刚烈】可以通过判定让对他造成伤害的【来源】失血或者弃牌。 如果有其他的人发动的【南蛮入侵】对夏侯敦造成了伤害,那么夏侯敦【刚烈】的目标即是孟获,夏侯敦要通过判定让孟获失血或者弃牌(【刚烈】不是锁定技,也可以不发动) 也就是相当于所有的南蛮入侵都写上了孟获的名字,所有的南蛮入侵都当做是孟获发动的。基本规则中的杀死反贼可以拿三张牌也可以以此类推,当有人发动【南蛮入侵】而杀死了反贼,那么这三张牌就要送给孟获了。 三国杀扩展牌中也有有关【来源】的人物技能和规则,也可类推。 不知我的答案能否帮到LZ。 【林】包我也买了,很高兴,愿LZ玩得愉快。
2023-07-03 12:15:264

三国杀孟获 祝融哪个好

从生存方面来说,有小强之称的孟获更好一些;从攻击力和配合方面来说,祝融更好一些。特别是和CC配合,选祝融更好,不仅免疫南蛮,而且还可以收南蛮,如果和CC离的近,直接顺手偷,然后继续南蛮,能达到清场的效果。孟获的【祸首】有时候不用,如果你是孟获主,别人一个南蛮放死忠臣,你也弃牌,这个主要还是看配合,与君共勉。
2023-07-03 12:15:354

三国杀孟获再起可以选同一个人吗

不可以选同样的人物。只能选择同势力的两个武将,游戏目标是消灭所有与自己势力不同的角色,如果玩家是野心家,则需要消灭所有其他角色。游戏开始时分为势力明置和暗置阶段,当武将明置后才能使用人物特性和技能。当游戏中仅剩四名或更少角色时若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束,在鏖战模式中,桃只能当做杀或闪使用,不能用来回复体力。
2023-07-03 12:15:411

三国杀孟获再起

不可以的,只要发动【再起】,就必须执行“弃红桃恢复体力”,在官方FAQ上也是有说明的:[Q]孟获能否在亮开牌后选择不回体力而将其中的红桃牌收入手牌?[A]不能。若发动技能,每有一张红桃牌,必须回复1点体力。
2023-07-03 12:15:501

三国杀里,张春华使用南蛮入侵,孟获和祝融在场怎么结算。

孟获的JN。祸首 锁定技,【南蛮入侵】对你无效 ;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源,祝融的JN。巨象 锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算后置入弃牌堆,你获得之。所以说,春哥打出的南蛮,是孟获带来的伤害来源,所以不算在春哥的绝情里,结算照正常人物技能结算,结算完后南蛮归祝融获取
2023-07-03 12:16:104

三国杀请问孟获,鲁肃,荀彧发动技能时和死的时候会说什么?

孟获 祸首1 背黑锅我来,送死你去。2通通算我的再起 1起,,,,,2丞相助我荀彧 驱虎1借你之手,与他一博吧2此乃驱虎吞狼之计节命1秉忠贞之志,守谦退之节2我,永不背弃大师1 以和为贵 以和为贵2吴蜀联盟,方能以弱胜强好施 来来来。见面分一半 2拿去哪去 莫跟哥哥客气死亡台词 孟获七纵之恩,来世再报了荀彧 主公要臣死,臣不得不死大师 此联盟已破 ,吴蜀休yi
2023-07-03 12:16:524

三国杀里军争场里孟获的再起怎么用,怎么点了没用啊

你好孟获的技能再起触发要满足两个条件你已损失体力为你当前的摸牌阶段如果满足以上情况但无法触发技能的,请详细描述你的情况可以让大家判断是否是其他原因或是BUG希望可以帮到你~
2023-07-03 12:17:012

三国杀“林”里孟获的技能“祸首”意思是别人出南蛮等于是孟获出,出的人自己也要出杀吗?还是别的意思?

当然自己不用出杀。只是这个南蛮入侵造成的奖惩都由孟获承担,杀了反贼是他摸牌,他要是主公,你南蛮弄死了忠臣,就算他弄死了忠臣,就得弃掉所有牌。同时,夏侯敦的刚烈,司马懿的反馈等也是找孟获的麻烦。超级玩家三国杀专题站邀你一起来网杀:http://sgs.sgamer.com/
2023-07-03 12:17:084

三国杀孟获东山再起技能能用几次?

孟获的”再起“技能不是限定技,只要是轮到孟获的回合,而且孟获是受伤的情况下就可以使用,但是每个回合只能一次
2023-07-03 12:17:171

三国杀中孟获的再起可否被司马懿改判定牌?

当然不能,孟获的那个技能是:再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。并不是判定牌,司马懿是不能改变的。能改变的都有明显的说明,如::刚烈 可让对夏侯敦造成伤害的玩家立即判定,除非是红桃,否则该玩家需减一点体力或弃两张手牌。
2023-07-03 12:17:2415

三国杀里5血孟获,孙策单挑哪个厉害点?

两个武将都是比较偏肉盾的,被打残之后也都是强度提升。区别就在于孙策一定要1血觉醒才能强度提升,孟获则在2血的时候就可以开始赚卡差。可以这么做个量化吧,觉醒前的孙策和血量安全的孟获的战斗力为4,残血孟获战斗力为6-7,觉醒后孙策战斗力则为8-9。这对单挑的关键就是孟获能不能在一回合之内避免觉醒推掉孙策的最后两血了。如果孟获不成功让孙策觉醒了,那么孙策一觉醒每轮拉个2-3张卡差,拖个几轮孟获基本就走远了。在双方都懂战术的前提下,孙策还是占优,毕竟孟获也是个摸牌白(残血可以多摸牌,但是红桃回血会放掉无中火攻这样的关键卡),一回合推死孙策可能性不大。
2023-07-03 12:17:461

三国杀孙权、孟获和孙坚哪个当主更好?

满分10分,以下个人心得孙权 9分标准包就是出了名的单挑王,5人局主公基本无解;进入军争面对新出的各种强将火力依然不减。当然,孙权的弱点也是很明显的——高嘲讽,怕受打击,制衡容易被干扰,另外,碰到某些二货忠选远位不动白那更加坑爹。但是相对张角这样输出基本靠优质手牌的脆主,孙权的优势还是非常明显。用孙权经验积累很重要,笔者没有开武将,8人军争80%主上孙权,胜率确实不低。孙坚 8分英魂技能加在5血身上那可不是一般的可怕。有人曰:孙坚需要主公技。其实,5滴血就是孙坚最好的主公技了。低嘲讽使得他很少被一轮速推——推不死那就被强势翻盘了,这点和军争主流第一主曹丕很像。然而,孙老爹的弱点也很明显——不动白,而英魂又不像曹丕的放逐一样效果立竿见影。反贼基本战术即是灭忠内围观主。孙坚的忠臣们一定要记得,你们的主公5血是个白板,让他卖几点血才是正道。孟获 6分及格线——其实这个分数在非主流主公里并不算低。孟获和孙坚的性质有点相似,大半个不动白,血越少能力就越强。然而,为何孟获比孙坚低了那么多呢?祸首坑忠臣不是最重要的——反贼方放南蛮其实对自身杀伤更大。关键在于,孟获自己是不动白,但是血残了发动起技能来,对自己的忠臣基本没有任何辅助作用,因此反贼围观战术比打孙坚还舒服。除非自己想用非主流主而选将框里没有更合适的选择了,否则还是别选孟获为好。
2023-07-03 12:17:5410

三国杀国战有人放了南蛮让臧霸受伤,此时场上有孟获,臧霸的横江怎么结算?

【横江】:每当你受到一点伤害后,你可令当前回合角色本回合手牌上限-1,然后若该角色于本回合的弃牌阶段内没有弃牌,你于回合结束时摸一张牌很简单啊,孟获是南蛮伤害来源,但是仅仅只是来源而已。横江是当前回合角色手牌上限-1,和孟获没有关系。我解释下:A,B,C三个人,B是孟获,C是臧霸A放了南蛮,那么南蛮算B孟获放的,C受伤,然后发动横江,但是当前回合依然是A的,和B的孟获半毛钱关系没有。当然如果C换成司马,司马反馈,那么反馈的就是B,因为这个南蛮是算B孟获放的。以上,纯手打,求采纳!
2023-07-03 12:18:152

三国杀祝融的技能配合孟获能无限南蛮吗

祝融技能--巨象 锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。 孟获技能祸首   锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。 祝融使用完【南蛮入侵】时,因为伤害来源是孟获,算是孟获使用吗
2023-07-03 12:18:223

三国杀徐晃、颜良文丑、高顺、孟获、典韦哪个强些?

徐晃输出2(没技能输出顶多1杀) 防御3(4血不错) 控场4(兵粮前期不明显 后期神技) 配合3(补拍的 星曹仁)颜良输出4(双雄爆发 收人头) 防御2(爆发时防御力不如1 如果收了人头还好 不爆发时防御力同徐晃) 控场2(没发现)配合2(补拍系 曹操奸雄送牌)高顺输出4(陷阵看rp攒杀)其他和颜良一样都是攻击系孟获输出2(再起3张看rp 有时南蛮祸首有牌收)防御3(没防御基 4血 还可防南蛮) 控场2(单打独斗的) 配合2(有曹操放南蛮是祸首)典韦输出3(一杀一强袭有时收人头 克防御力高的 诸葛甄姬一类) 防御2(攻击系 强袭掉血还有点差) 控场2(单打独斗) 配合2(补拍系 回血的)
2023-07-03 12:18:426

三国杀谁克孟获

徐晃克他。。孟获的主技能是再起,但再起是在起牌阶段才可发动,因此若控制其接牌阶段就无法再起。。
2023-07-03 12:18:595

三国杀孟获翻面时,南蛮入侵是否对他有效

无效,首先他的技能【祸首】是锁定技,可以使用。其次,武将牌翻面的意思是不判定->不摸牌->不出牌->不弃牌,等于强制的据守。没有说技能不能用。南蛮入侵仍对他无效。
2023-07-03 12:19:166

三国杀 孟获的再起技能看的是哪里的牌???是摸牌堆?还是弃牌堆???

是摸牌堆,拿所扣的体力值的牌数,然后展示,把红桃的牌视为桃,然后为孟获加血,再把红桃牌放入弃牌堆,把非红桃牌抓回手上,视为本局所抓牌,如果全是红桃本局就没有牌抓。
2023-07-03 12:19:3312

三国杀中,如果玩家A出了一张南蛮入侵,但是场上还有孟获,玩家A自己还须要出一张杀吗?

不需要 孟获只是南蛮的伤害来源 并不代表是他出的牌 这个锁定技的作用是比如说南蛮杀了个反贼 孟获可以拿到3张牌 而并非出南蛮的那人拿牌 亦或者伤到夏侯淳一滴血 夏侯刚烈刚的是孟获而并非出牌者 有利有弊
2023-07-03 12:19:576

关于三国杀祝融和孟获的问题

1不是,这张南蛮仍然算是祝融出的2不是,自己不用出杀补充:出自己以外所有人是对象,自己不用出杀
2023-07-03 12:20:1211

三国杀,如果祝融和孟获一起祝融用南蛮会不会无解?

不会,祝融技能是别人的南蛮可以收回,孟获只是伤害来源。三国杀技能上不会出现漏洞的,你放心。
2023-07-03 12:20:332

三国杀祝融,徐晃,孟获那个最好,说明原因

祝融:烈刃对单一武将的打击相当彻底,一血一拆一顺,不死也掉了半条命,有了铁锁更是可以以一废多,但是在对方有手牌时,杀的命中率不高。巨象收南蛮用处却是很大,收来的南蛮可以连续压制,也可以用来拼点。徐晃:和乐的争取时机相比,兵粮就像是慢性毒药,渐渐地拉开排开牌差,但是兵粮的距离限制是硬伤,即使是徐晃的二距离兵,想要达到强力压制也需要自己一直处在较为危险的位置,而因为每次兵到人都是固定的,在军争的快节奏下,徐晃是略逊于大乔的,但也不妨碍其成为强将的优势。孟获:当主和内都很不错,回复力很强,但祸首有时负技能,再起还需要明牌,满血或者只掉一血的时候与白板无异。个人推荐徐晃
2023-07-03 12:20:392

三国杀张春华放南蛮入侵,蔡文姬(反)死亡,孟获在场怎么结算?

算孟获杀死的,孟获吃菜,拿三张牌,失去技能。
2023-07-03 12:20:484

三国杀祝融与孟获同时在场是否祝融无限拿南蛮入侵?

别人放的南蛮 祝融收 祝融自己放南蛮 自己不收 只是南蛮伤害源为孟获 所以受伤害的武将特效 如司马的反馈 夏侯的刚烈会以孟获为目标 但南蛮不算是孟获放的
2023-07-03 12:21:174

三国杀孟获技能

卡牌游戏三国杀中武将孟获有两个技能: 1、祸首:这是锁定技,卡牌“南蛮入侵”对你无效,你是“南蛮入侵”任何造成伤害的来源; 2、再起:摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。
2023-07-03 12:21:371

三国杀孟获技能?!

技能1,祸首:演义中的南蛮之乱,孟获便是罪魁祸首。切合这段背景来看,该技能的设定十分巧妙的切合了孟获的性格和际遇。免疫南蛮入侵是不必说,且孟获此人智商不高,易被人利用。因此对于南蛮入侵造成的结果他是奖惩皆揽独立承担,由不得他选择。此外因为该技能是锁定技,所以除非碰上孟获杀死蔡文姬导致失去技能等极端情况,祸首的发动都是必须的。以上观之,我们可以把祸首看做是一把双刃剑。从好的一方面来看,有免疫南蛮提高生存力,场上南蛮杀反取牌等优势;而从坏的一面来看,只要孟获还活在场上,南蛮入侵造成的负面效果全都要由孟获承担,比如司马懿的反馈、法正的恩怨、夏侯惇的刚烈等等。此外还需注意,小乔仍然可以通过天香将南蛮入侵的伤害转移给孟获。技能2:再起本技能无疑是“七擒七纵”的形象写照,通过展示手牌来达到X次25%几率的回血效果,体现孟获在三国演义中屡败屡战不屈不挠的精神。而且就和三国杀online中的技能台词“丞相助我!”一样,再起和老诸葛观星的配合互动也是深合典故的。再起也算是个有利有弊的技能,优点是它可以让南蛮王孟获获得额外增加体力的机会,而且因为再起是摸牌阶段发动的,所以对于被乐不思蜀的孟获来说,无论判定结果如何,都可以依靠再起的回血效果来少弃手牌;缺点是本回合你的获得的手牌内容将全部被其他玩家所知晓,这点是比较麻烦的,极有可能吸引来敌人的集火或顺拆等招数。而且即使以再起补充了体力,也较易损失一些对于局势很关键的手牌,比如红桃花色的麒麟弓、无中生有、无懈可击、过河拆桥等。因此,再起技能的使用时机非常重要,损血越多收益就越高。当孟获损失一格体力的时候完全没有必要使用再起,这是非常得不偿失的;当损失两格体力的时候可以看形势决定是否发动再起,如果手牌较多可以尝试一下,如果手牌少就照常摸牌吧;当损失三格体力时基本上一定要发动再起,此时可以展示三张牌,就算因为其中没有红桃牌而无法回血,也等于本回合多摸了一张牌入手。
2023-07-03 12:21:476

三国杀孟获和祝融的技能是什么意思

祝融 巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。  烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。 孟获 祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。 再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。一个是三国杀里唯一一个四血女将,一个是唯一一个可以锁定伤害来源的武将。祝融毫无疑问是锦上添花型武将,需要保养,忠反均可。孟获是8废之一,主和内有奇效。希望对你有帮助,谢谢。
2023-07-03 12:22:034

请问三国杀OL里孟获值得买吗?

个人觉得孟获这个武将不值得买但是你如果不花钱,用银两去买就无所谓了。。 他的特点:1,免疫南蛮,偶尔抢南蛮的人头,但是军争里面南蛮已经被稀释的不行了,反贼拿到也不会放,这个技能的收益特别低,有时候南蛮把蔡文姬放死了,也算到孟获头上,哭都哭死了。2,再起这个技能,决定了他特别不嘲讽。几乎没人愿意去杀他。 综合来看,孟获对于反贼和忠臣,内奸都不适合。做反贼没有爆发力,没有辅助。做忠臣不能给主公吸引嘲讽。做内奸,即使进入主内或者主内反,这个武将还是没有一点优势。 只有做主公的时候,不容易死,除了徐晃也没有特别克制他的武将,但是看见这样的主公,作为忠臣也很难在选将上有什么配合。 总结就是,购买孟获的最大价值就是林包只有他没买的时候,买了可以点亮林包的图案
2023-07-03 12:22:105

三国杀孟获台词

三国杀孟获台词:  再起:起~~~~~~~~~~~~~/丞相助我~~  祸首:背黑锅我来,送死~你去!/统统算我的!  阵亡:七纵之恩,来世再报了!
2023-07-03 12:22:263

三国杀张春华和孟获同时在场、春华放南蛮入侵怎么结算啊。是伤害还是体力流失?

这个题的答案是伤害。孟获的技能已经言明他是所有南蛮入侵的伤害来源,一旦张春华放出南蛮并指定目标,那么就是孟获的事了,一切造成伤害由孟获担当。不过这里还有个很有意思的知识点,也需要楼主仔细思考一下并参照FAQ,本例结算没有错误,但是要懂,可能还要一会时间:顺次坐着:主公张春华、一血蔡文姬、二血孟获、夏侯惇、一血马谡。张春华南蛮之后发生的事:蔡文姬死亡,孟获被“断肠”,孟获执行奖惩;孟获不出杀,受一点伤害;夏侯不出杀,刚烈孟获,孟获死亡,夏侯执行奖惩;马谡被南蛮不出杀,死亡,无法发动挥泪,无人执行奖惩。若有疑问请问我。楼主如果懂了上面的例子,那么我想问楼主:请问马谡最后是受到伤害死的呢?还是失去体力死的呢?答案只有一个~~欢迎楼主解答。
2023-07-03 12:22:359

三国杀结算问题

您好,这个问题其实很简单,而且也挺有意思。不过楼上的回答确实存在一定的漏洞,是对官方FAQ的理解不到位造成的。首先您提到了【南蛮入侵】,那就首先谨记【南蛮入侵】是以孟获为伤害来源的,但是这不意味着是孟获放出的,放出【南蛮入侵】的人仍然是张春华。因为先结算了蔡文姬,视为孟获造成的伤害,而不是张春华的绝情,所以是孟获被断肠,然后摸3张牌。接下来的结算颇有意思。虽然官方存在下面FAQ:[Q]一名角色使用的【南蛮入侵】导致孟获死亡(例如夏侯惇的刚烈),之后这张【南蛮入侵】的伤害来源是谁?[A]由于孟获已经死亡,所以这张【南蛮入侵】没有伤害来源。.但是在蔡文姬的说明下又有如下FAQ:例如:孟获在场时,张春华使用【南蛮入侵】,在指定目标后孟获会触发【祸首】执行第二项效果,首先对蔡文姬进行结算,蔡文姬受到1点伤害死亡,触发【断肠】,孟获失去当前的所有技能,【祸首】的第一项效果也立即失去,该【南蛮入侵】对孟获有效,但是【祸首】的第二项效果会继续执行。对蔡文姬的说明下,明确了【断肠】首先要明确技能发动的时机,角色在杀死蔡文姬前已发动/触发的技能之后需要继续执行效果。其次是要区分已发动/触发的技能中获得的新技能和其余效果,新技能一并失去,其余效果则继续执行。最后,持久生效的锁定技的一旦失去则效果也立即失去。也就是说,接下来是【南蛮入侵】对孟获有效结算,且视为孟获造成的伤害。夏侯受伤也是【刚烈】孟获,忠臣奖惩也是由孟获担当。有趣的是,如果这张【南蛮入侵】结算完成后,张春华再放一张【南蛮入侵】,此时造成的伤害,就均视为体力流失了,且对在场人员都有效了(以上假设排除三号位是祝融、徐庶、贾诩或被大雾等情况)。希望对您有所帮助,希望能回答更多如此有深度的问题。
2023-07-03 12:22:514

三国杀的一点问题。贾诩帷幕防黑锦囊,但是防不了小乔的黑桃南蛮入侵,要是场上再有个孟获,小乔打出一张

算红桃,防不住。孟获只是伤害来源,就是造成的伤害算是孟获的。但是牌是由小乔使用的。
2023-07-03 12:23:023

三国杀中,如果场上有孟获和蔡文姬,且有其他人用南蛮入侵杀死蔡文姬,孟获是否失去技能?

对的,孟获的技能时免疫南蛮,并且一切人打出的南蛮,伤害来源都是孟获
2023-07-03 12:23:094

三国杀ol 庞统 卧龙诸葛 孟获和祝融哪个厉害

怎么说那,这几个武将各有各的特点:单单看这几个武将,我建议你买祝融。卧龙诸葛3血生存能力比较差,虽然有八卦但几率也是50%,况且有青钢剑及司马懿和张角可以判定掉;再说火计,卧龙诸葛3血就注定了手牌数量少,手牌数量少的话火计的成功率就会下降很多。这个武将主要是和其他武将配合起来比较好,改判定的司马懿,可以给你牌的刘备、鲁肃。。。等等。庞统个人感觉就是限量版的孙权,生存能力还可以,主要是涅槃相当于6血。孟获,生存能力一般,虽然有再起但再起后手牌数就会减少,但是祸首这个技能我个人比较喜欢,因为南蛮后杀死的反贼3张牌你能得到,但南蛮对你失效。祝融,这个武将杀人很厉害,杀掉对方血后烈刃技能拼点还可能得到对方的手牌,对付手牌数量多的武将比较好,巨象可以让南蛮对你无效,且结算完后你得到南蛮,与曹操绝顶搭配。就说这么多吧,希望可以帮到你。
2023-07-03 12:23:176