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三国杀的补充包(包括风.火.山.林.神.sp,和一将成名)全部人物技能…越详细越好…现不方便上其官网查...

2023-07-03 17:42:22
共4条回复
北营

  夏侯渊 风

  (4血)

  神速:你可以分别作出下列选择:

  1、跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。

  2、跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。

  你每做出上述之一项选择,视为对任意一名角色使用了一张【杀】。

  曹仁 风

  (4血)

  据守:回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你下个回合

  典韦 火

  (4血)

  强袭:出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。

  ★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。 ★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。

  荀彧 火

  (3血)

  1、驱虎:出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。

  2、节命:你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。

  ★若荀彧发动"节命"时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。 ★当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。

  于禁 将

  (4血)

  毅重:锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。

  黄忠 风

  (4血)

  烈弓:出牌阶段,以下两种情况,你可以令你使用的『杀』不可被闪避:1、目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。2、目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

  ★攻击范围计算只和武器有关,与+1马-1马无关。

  魏延 风

  (4血)

  狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。

  庞统 火

  (3血)

  1、连环:出牌阶段,你可以将你任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。

  2、涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。

  ★庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。

  诸葛亮 火

  (3血)

  1、八阵——锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着【八卦阵】。

  ★装备任何防具都会失去"八阵"的效果。

  2、火计——出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】使用。

  3、 看破——你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。

  小乔 风

  (3血)

  1、天香:每当你受到伤害时,你可以弃一张『红桃』手牌来转移此伤害给任意一名其他角色,然后该角色摸X张牌,X为该角色当前已损失的体力值。

  2、红颜:锁定技,你的『黑桃』牌均视为『红桃』花色。

  周泰 风

  (4血)

  不屈:任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力:从牌堆亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你可以不死去。此牌亮出的时刻为你的濒死状态。

  太史慈 火

  (4血)

  天义——出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可以额外使用一张【杀】;使用【杀】时可以额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。 ★双方各以牌面向下的方式出一张牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。若点数相同则算太史慈没赢。

  孙尚香 sp

  (3血) (三国杀online专属武将)

  1、结姻:出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。

  2、枭姬:当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。

  ★使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤无关。

  张角

  (3血)

  1、雷击:每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定,若为【黑桃】,你对该角色造成2点雷电伤害。

  鬼道:在任意一名角色的判定牌生效前,你可以用自己的一张【黑桃】或【梅花】牌替换之。

  2、黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】。

  于吉

  (3血)

  蛊惑:当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊牌时,你可以声明并将一张手牌扣于桌上。若无人质疑,则该牌按你所述之牌来用。若有人质疑,则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌,除非被质疑的牌是【红桃】且为真(仍可用),否则无论真假,该牌都作废,弃置之。

  庞德

  (4血)

  1、马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

  2、猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。

  ★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。

  袁绍

  (4血)

  1、乱击——出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。

  2、血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。

  颜良/文丑

  (4血)

  双雄——摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。

  ★颜良&文丑是一名角色而非两名。

  袁术

  (4血) (三国杀online专属武将)

  1、庸肆:锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。

  2、伪帝:锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。

  貂蝉

  (3血) (三国杀online专属武将)

  1、离间:出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。(此【决斗】不能被【无懈可击】响应)。每回合限用一次。

  2、闭月:回合结束阶段,可摸一张牌。

  公孙瓒

  (4血) (三国杀online专属武将)

  【义从】——锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。

  风扩展包神武将u2022关 羽

  武神——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。

  武魂——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记。你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。

  风扩展包神武将u2022吕 蒙

  武将技:

  涉猎——摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,然后弃掉其余的。

  攻心——出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。

  火扩展包神武将u2022周 瑜

  武将技:

  琴音——弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。

  业炎——限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。

  火扩展包神武将u2022诸葛亮

  武将技:

  七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。

  狂风——回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。

  大雾——回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。

  林扩展包武将u2022曹 丕

  行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌。

  放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。

  颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。

  林扩展包武将u2022徐 晃

  断粮——出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。

  林扩展包武将u2022孟 获

  祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。

  再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。

  林扩展包武将u2022祝 融

  巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。

  烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。

  林扩展包武将u2022孙 坚

  武将技:

  英魂——回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:

  1.摸X张牌,然后弃一张牌。

  2.摸一张牌,然后弃X张牌。

  X为你已损失的体力值,每回合限一次。

  林扩展包武将u2022鲁 肃

  好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。

  缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次

  林扩展包武将u2022董 卓

  酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。

  肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。

  崩坏——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。

  暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。

  林扩展包武将u2022贾 诩

  完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。

  乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。

  帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。

  ★乱武发动时,每个其他角色必须一次做出决定:首先选择一名与自己距离最近的角色(若存在多名距离同样近的,则选择其中一个),然后决定是否对该角色使用一张【杀】,对方可以使用【闪】来抵消,如果无法将一名离自己最近的角色指定为【杀】的目标,视为无法如此做,失去1点体力

  林扩展包神武将u2022曹 操

  归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。

  飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。

  林扩展包神武将u2022吕 布

  狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。

  无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。

  无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。

  神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。

  一将成名包武将u2022曹 植

  武将技:

  落英——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。

  酒诗——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。

  一将成名包武将u2022陈 宫

  武将技:

  明策——出牌阶段,你可以交给任一其他角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一:

  1.视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】。2.摸一张牌。每回合限一次。

  智迟——锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延迟类锦囊均对你无效,直到该回合结束。

  一将成名包武将u2022法 正

  武将技:

  恩怨——锁定技,其他角色每令你回复一点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。

  眩惑——出牌阶段,你可以将一张红桃手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色。每回合限一次。

  一将成名包武将u2022高 顺

  武将技:

  陷阵——出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。

  禁酒——锁定技,你的【酒】均视为【杀】。

  一将成名包武将u2022凌 统

  武将技:

  旋风——每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:

  1.视为对任意一名其他角色使用一张【杀】。(此【杀】不计入每回合的使用限制)

  2.对与你距离1以内的一名其他角色造成1点伤害。

  一将成名包武将u2022马 谡

  武将技:

  心战——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。每回合限一次。

  挥泪——锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。

  一将成名包武将u2022吴国太

  甘露——出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备数差不能超过X(X为你已损失体力值)。每回合限一次。

  补益——当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复1点体力。

  一将成名包武将u2022徐 盛

  武将技:

  破军——你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色摸X张牌,X为该角色当前的体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面。

  一将成名包武将u2022徐 庶

  武将技:

  无言——锁定技,你使用的非延迟类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延迟类锦囊对你无效。

  举荐——出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。

  一将成名包武将u2022张春华

  武将技:

  绝情——锁定技,你造成的伤害均为体力流失。

  伤逝——除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。

  SP武将u2022杨 修

  啖酪——当一个锦囊指定了包括你在内的多个目标,你可以立即摸一张牌,若如此做,该锦囊对你无效。

  鸡肋——当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌,锦囊牌,装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃置该类别的手牌直到回合结束。

  SP武将u2022公孙瓒

  武将编号:SP 003

  武将称号:白马将军

  Online战功:白马义从

  武将技:

  义从——锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。

  SP武将u2022袁 术

  武将编号:SP 004

  武将称号:仲家帝

  Online战功:四世三公

  武将技:

  庸肆——锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。

  伪帝——锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。

  SP武将u2022孙尚香

  武将编号:SP 005

  武将称号:梦醉良缘

  Online战功:梦醉良缘

  武将技:

  结姻——出牌阶段,你可以弃两张手牌并指定一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。

  枭姬——当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。

  ★发动结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤无关。

  ★例如这些时机:你受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及你自己替换装备时。

  SP武将u2022庞 德

  武将编号:SP 006

  武将称号:抬榇之悟

  Online战功:暂缺

  武将技:

  马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

  猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。

  ★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。

  SP武将u2022贾 诩

  武将编号:SP 012

  武将称号:算无遗策

  Online战功:暂缺

  武将技:

  完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。

  乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。

  帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。

  ★乱武发动时,每个其他角色必须一次做出决定:首先选择一名与自己距离最近的角色(若存在多名距离同样近的,则选择其中一个),然后决定是否对该角色使用一张【杀】,对方可以使用【闪】来抵消,如果无法将一名离自己最近的角色指定【杀】的目标,视为无法如此做,失去1点体力。

  ☆SP武将u2022貂 蝉

  武将编号:☆SP 002

  武将称号:暗黑的傀儡师

  Online战功:暂缺

  武将技:

  离魂——出牌阶段,你可以弃置一张牌并将你的武将牌翻面,若你如此做,指定一名男性角色,获得其所有手牌。出牌阶段结束时,你须为该角色每一点体力分配给其一张牌。每回合限一次。

  闭月——回合结束阶段开始时,你可以摸一张牌。

  ☆SP武将u2022赵 云

  武将编号:☆SP 001

  武将称号:白马先锋

  Online战功:暂缺

  武将技:

  龙胆——你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。

  冲阵——每当你发动“龙胆”使用或打出一张手牌后,你可以立即获得对方的一张手牌。

Troublesleeper

风:小乔吴 矫情之花体力:3

天香:普通技,每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。

红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色。

★“红颜”对于判定牌的认定依然有效。

★天香转移的不是攻击而是伤害本身,因此无法被防御。

★被转移的角色先扣减体力再摸牌,这有可能导致角色的死亡----而不用执行摸牌的行动。

★红颜能让小乔视自己牌里所有的黑桃牌为红桃花色,这包括她的判定牌。

★当你发动火攻时,若目标展示的是黑桃,你不能弃掉黑桃来对他造成伤害。同时你被火攻时,你所展示的黑桃牌为红桃。 吴国武将—小乔

周泰吴 历战之躯 体力:4

不屈:普通技,任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力,从牌堆顶亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去。此实际视同濒死状态。

★周泰濒死后对于手牌的限制和桃的使用做了明确的规定。濒死以后用桃只能减少死亡的机率,并不能增加手牌上限值。

★亮出后放在角色牌上的“不屈牌”不属于判定牌----因此不能被一些可修改判定结果的角色技能影响到。

★放在角色牌上的这些“不屈牌”任何角色不得动用,它们被视为暂时移出游戏。

★在发动技能的状态下,你每扣减一点体力时,都可以使用桃(可能来自于他人)来移除一张这样的牌,由周泰选择。

★在此状态下,你的手牌上限为0。

★只要周泰未死去,都不能将身份牌亮出。

★当出现2张相同点数的牌时,你需要桃才能被救回。若求桃数目等于不屈牌的总数,此时你会是1点体力。 吴国武将—周泰

于吉群 太平道人 体力:3

蛊惑:普通技,你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下打出。若无人质疑,则该牌按你所述之牌使用,若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各减1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。无论真假,弃置被质疑的牌,仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以被使用。

★受到蛊惑影响的扣减体力视为无来源的“失去体力”,并没有人对其造成伤害(并非由于吉造成)。

★由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作从未打出此牌。

★被蛊惑伤害造成“失去体力”的武将,其反馈和刚烈技对于吉无效。

★被蛊惑失去体力的玩家不能发动伤害效果,比如郭嘉遗计,曹操奸雄。 群雄武将—于吉

张角群 天公将军体力:3 雷击:普通技,每当你使用或打出一张[闪],(在结算前)可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点伤害。

鬼道:普通技,在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。

黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或“闪电”。 (最新出的Q版风扩张角已经修正为只能在群雄玩家的出牌阶段给“闪”或者“闪电”,而三国杀online也只能在出牌阶段给“闪”或“闪电”)

★当你必须连续使用或打出X张[闪]时,你每使用或打出一张闪,在结算前可立刻使用一次雷击判定,每次都可以是不同的角色。

★若你受到装备贯石斧的角色攻击,使用闪将攻击者雷击死,攻击者便无法强制命中;雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。

★雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。

★鬼道与司马懿的鬼才区别在于改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换。

★主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角。

★当司马懿和张角同时在场时,根据行动顺序改判。 群雄武将—张角

曹仁魏 大将军 体力:4

据守:普通技,回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做。则将你的武将牌反面。

★ 据守后等于翻面,例如曹仁被曹丕翻面后发动据守,则会将武将牌反回来,这样就不用跳过下个回合了。 魏国武将—曹仁

夏侯渊魏 疾行的猎豹 体力:4

神速:普通技,回合开始阶段,你可以选择以下一至两项:1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段;2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌;你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色出了一张“杀”。

★夏侯渊可以弃手中的装备牌的,并没有强调“已装备的牌”。同时该杀无色无点,无视仁王盾。

★若你选择了第1项,你不能进行你面前判定牌(闪电、乐不思蜀等)的判定,它们会留在那里直到下个判定阶段的到来。

★若你选择了第2项,你可以弃置你手中的或者你已装备的任意1张装备牌来发动此技能。

★“神速”中使用的杀为无色0点数的杀,“并在效果结算完后立即移出游戏。”

★“神速”的杀是无属性的普杀,藤甲可以抵消该杀的效果。 魏国武将—夏侯渊

黄忠蜀 老当益壮 体力:4

烈弓――普通技,出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可被闪避:1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。

2、目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

★“-1马不会影响烈弓,烈弓必须是攻击范围。 蜀国武将—黄忠

魏延蜀 嗜血的独狼 体力:4

狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。

★当魏延没有装备-1马时,“狂骨”影响范围是三个人(左右玩家加自己);有马就可以有5个人。伤害只要是来自于魏延就成立。若打出一张南蛮入侵或者万箭齐发,最多可以加4血。

★魏延在某些情况下伤害自己,也是可以发动狂骨的(例如小乔天香) 蜀国武将—魏延

关羽神 鬼神再临体力值:5

武神:锁定技,你的每一张红桃(卡上直接是图案)手牌都视为[杀],你使用红桃的[杀]时无距离限制。

武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定,除非结果为[桃]或[桃园结义],否则该角色立即死亡。

★当神关羽死亡时,出现持有梦魇标记一样多的玩家时,则由神关羽的操作者选择其中一个玩家进行死亡判定。

★武神是锁定技,也就是你所有的红桃牌必须当作【杀】使用。 神将牌—关羽

吕蒙神 圣光之国士体力值:3

涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。

攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张[红桃]牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。

床单格子

魏国 典韦 古之恶来 体力值:4 三国杀-火扩展(9张) 强袭——出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。 若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。 若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。 荀彧 王佐之才 体力值:3 驱虎——出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角色对你造成1点伤害。每回合限用一次。 节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。 蜀国 诸葛亮 卧龙 体力值:3 八阵——锁定技,当没装备防具时,始终视为装备着【八卦阵】。 火计——出牌阶段,可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用。 看破——可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。 装备任何防具都会失去“八阵”的效果。 庞统 凤雏 体力值:3 连环——出牌阶段,可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。 涅盘——限定技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。 庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点。 【涅盘】一局游戏只能用一次。 吴国 太史慈 笃烈之士 体力值:4 天义——出牌阶段,可以和一名角色拼点。若赢了,则获得以下技能直到回合结束。攻击范围无限,可额外使用一张【杀】,使用【杀】时可额外指定一个目标。若没赢,不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次. 群雄 袁绍 高贵的名门 体力值:4 乱击——出牌阶段,可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。 血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。 颜良&文丑 虎狼兄弟 体力值:4 双雄——摸牌阶段,可以选择放弃摸牌并进行一次判定:获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。 庞德 人马一体 体力值:4 马术——锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。 猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃掉对方的一张牌。 ★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。 火扩展包神将 周瑜 赤壁的火神 体力值:4 琴音——弃牌阶段,当弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。 业炎——限定技,出牌阶段,可以选择1~3名角色,分别对他们造成最多共3点火焰伤害(可以任意分配),若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。 诸葛亮 赤壁的妖术师 体力值:3 七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。 狂风——回合结束阶段,可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。 大雾——回合结束阶段,可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。

补充包“林”

【徐晃】血:4 武将技:三国杀-林扩展(10张) 断粮——出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。 【曹丕】血:3(放逐很配合大将军曹仁) 武将技: 行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌。 放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。 颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。 【孙坚】血:4 武将技: 英魂——回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项: 1.摸X张牌,然后弃一张牌。 2.摸一张牌,然后弃X张牌。 X为你已损失的体力值,每回合限一次。 【董卓】血:8(变态的多血!) 武将技: 酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。 肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。 崩坏——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。 暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。 【祝融】血:4 武将技: 巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。 烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。 【孟获】血:4 武将技: 祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。 再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。 【贾诩】血:3 武将技: 完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。 乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。 帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。 【鲁肃】血:3 武将技: 好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。 缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。 【神吕布】血:5 武将技: 狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。 无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。 无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。 神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。 【神曹操】血:3 武将技: 归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。 飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。

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魏国 典韦 古之恶来 体力值:4 三国杀-火扩展(9张) 强袭——出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。 若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。 若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。 荀彧 王佐之才 体力值:3 驱虎——出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角色对你造成1点伤害。每回合限用一次。 节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。 蜀国 诸葛亮 卧龙 体力值:3 八阵——锁定技,当没装备防具时,始终视为装备着【八卦阵】。 火计——出牌阶段,可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用。 看破——可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。 装备任何防具都会失去“八阵”的效果。 庞统 凤雏 体力值:3 连环——出牌阶段,可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。 涅盘——限定技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。 庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点。 【涅盘】一局游戏只能用一次。 吴国 太史慈 笃烈之士 体力值:4 天义——出牌阶段,可以和一名角色拼点。若赢了,则获得以下技能直到回合结束。攻击范围无限,可额外使用一张【杀】,使用【杀】时可额外指定一个目标。若没赢,不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次. 群雄 袁绍 高贵的名门 体力值:4 乱击——出牌阶段,可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。 血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。 颜良&文丑 虎狼兄弟 体力值:4 双雄——摸牌阶段,可以选择放弃摸牌并进行一次判定:获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。 庞德 人马一体 体力值:4 马术——锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。 猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃掉对方的一张牌。 ★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。 火扩展包神将 周瑜 赤壁的火神 体力值:4 琴音——弃牌阶段,当弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。 业炎——限定技,出牌阶段,可以选择1~3名角色,分别对他们造成最多共3点火焰伤害(可以任意分配),若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。 诸葛亮 赤壁的妖术师 体力值:3 七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。 狂风——回合结束阶段,可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。 大雾——回合结束阶段,可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。

补充包“林”

【徐晃】血:4 武将技:三国杀-林扩展(10张) 断粮——出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。 【曹丕】血:3(放逐很配合大将军曹仁) 武将技: 行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌。 放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。 颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。 【孙坚】血:4 武将技: 英魂——回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项: 1.摸X张牌,然后弃一张牌。 2.摸一张牌,然后弃X张牌。 X为你已损失的体力值,每回合限一次。 【董卓】血:8(变态的多血!) 武将技: 酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。 肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。 崩坏——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。 暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。 【祝融】血:4 武将技: 巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。 烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。 【孟获】血:4 武将技: 祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。 再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。 【贾诩】血:3 武将技: 完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。 乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。 帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。 【鲁肃】血:3 武将技: 好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。 缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。 【神吕布】血:5 武将技: 狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。 无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。 无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。 神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。 【神曹操】血:3 武将技: 归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。 飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。风:小乔吴 矫情之花体力:3

天香:普通技,每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。

红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色。

★“红颜”对于判定牌的认定依然有效。

★天香转移的不是攻击而是伤害本身,因此无法被防御。

★被转移的角色先扣减体力再摸牌,这有可能导致角色的死亡----而不用执行摸牌的行动。

★红颜能让小乔视自己牌里所有的黑桃牌为红桃花色,这包括她的判定牌。

★当你发动火攻时,若目标展示的是黑桃,你不能弃掉黑桃来对他造成伤害。同时你被火攻时,你所展示的黑桃牌为红桃。 吴国武将—小乔

周泰吴 历战之躯 体力:4

不屈:普通技,任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力,从牌堆顶亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去。此实际视同濒死状态。

★周泰濒死后对于手牌的限制和桃的使用做了明确的规定。濒死以后用桃只能减少死亡的机率,并不能增加手牌上限值。

★亮出后放在角色牌上的“不屈牌”不属于判定牌----因此不能被一些可修改判定结果的角色技能影响到。

★放在角色牌上的这些“不屈牌”任何角色不得动用,它们被视为暂时移出游戏。

★在发动技能的状态下,你每扣减一点体力时,都可以使用桃(可能来自于他人)来移除一张这样的牌,由周泰选择。

★在此状态下,你的手牌上限为0。

★只要周泰未死去,都不能将身份牌亮出。

★当出现2张相同点数的牌时,你需要桃才能被救回。若求桃数目等于不屈牌的总数,此时你会是1点体力。 吴国武将—周泰

于吉群 太平道人 体力:3

蛊惑:普通技,你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下打出。若无人质疑,则该牌按你所述之牌使用,若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各减1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。无论真假,弃置被质疑的牌,仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以被使用。

★受到蛊惑影响的扣减体力视为无来源的“失去体力”,并没有人对其造成伤害(并非由于吉造成)。

★由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作从未打出此牌。

★被蛊惑伤害造成“失去体力”的武将,其反馈和刚烈技对于吉无效。

★被蛊惑失去体力的玩家不能发动伤害效果,比如郭嘉遗计,曹操奸雄。 群雄武将—于吉

张角群 天公将军体力:3 雷击:普通技,每当你使用或打出一张[闪],(在结算前)可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点伤害。

鬼道:普通技,在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。

黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或“闪电”。 (最新出的Q版风扩张角已经修正为只能在群雄玩家的出牌阶段给“闪”或者“闪电”,而三国杀online也只能在出牌阶段给“闪”或“闪电”)

★当你必须连续使用或打出X张[闪]时,你每使用或打出一张闪,在结算前可立刻使用一次雷击判定,每次都可以是不同的角色。

★若你受到装备贯石斧的角色攻击,使用闪将攻击者雷击死,攻击者便无法强制命中;雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。

★雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。

★鬼道与司马懿的鬼才区别在于改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换。

★主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角。

★当司马懿和张角同时在场时,根据行动顺序改判。 群雄武将—张角

曹仁魏 大将军 体力:4

据守:普通技,回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做。则将你的武将牌反面。

★ 据守后等于翻面,例如曹仁被曹丕翻面后发动据守,则会将武将牌反回来,这样就不用跳过下个回合了。 魏国武将—曹仁

夏侯渊魏 疾行的猎豹 体力:4

神速:普通技,回合开始阶段,你可以选择以下一至两项:1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段;2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌;你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色出了一张“杀”。

★夏侯渊可以弃手中的装备牌的,并没有强调“已装备的牌”。同时该杀无色无点,无视仁王盾。

★若你选择了第1项,你不能进行你面前判定牌(闪电、乐不思蜀等)的判定,它们会留在那里直到下个判定阶段的到来。

★若你选择了第2项,你可以弃置你手中的或者你已装备的任意1张装备牌来发动此技能。

★“神速”中使用的杀为无色0点数的杀,“并在效果结算完后立即移出游戏。”

★“神速”的杀是无属性的普杀,藤甲可以抵消该杀的效果。 魏国武将—夏侯渊

黄忠蜀 老当益壮 体力:4

烈弓――普通技,出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可被闪避:1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。

2、目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

★“-1马不会影响烈弓,烈弓必须是攻击范围。 蜀国武将—黄忠

魏延蜀 嗜血的独狼 体力:4

狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。

★当魏延没有装备-1马时,“狂骨”影响范围是三个人(左右玩家加自己);有马就可以有5个人。伤害只要是来自于魏延就成立。若打出一张南蛮入侵或者万箭齐发,最多可以加4血。

★魏延在某些情况下伤害自己,也是可以发动狂骨的(例如小乔天香) 蜀国武将—魏延

关羽神 鬼神再临体力值:5

武神:锁定技,你的每一张红桃(卡上直接是图案)手牌都视为[杀],你使用红桃的[杀]时无距离限制。

武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定,除非结果为[桃]或[桃园结义],否则该角色立即死亡。

★当神关羽死亡时,出现持有梦魇标记一样多的玩家时,则由神关羽的操作者选择其中一个玩家进行死亡判定。

★武神是锁定技,也就是你所有的红桃牌必须当作【杀】使用。 神将牌—关羽

吕蒙神 圣光之国士体力值:3

涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。

攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张[红桃]牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。

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蜀御史中丞、为建宁大姓。先主崩,获随雍_反。孟获蜀相诸葛亮亲征,百战百捷。闻得有孟获,向为本地的夷、汉所服,与之战,擒之于盘东。亮纳参军马谡策,赦孟获以服南方。后南中平,获随亮归成都,任御史中丞。终亮之世,南方不敢复反。祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。技能解析:祸首:该技能的字面含义很好理解,场上被使用的南蛮入侵对孟获无效,同时孟获也是任何南蛮入侵造成伤害的来源方。三国演义中的南蛮之乱,孟获便是罪魁祸首。切合这段背景来看,该技能的设定十分巧妙的切合了孟获的性格和际遇。免疫南蛮入侵是自不必说,且孟获此人智商不高,易被人利用。因此对于【南蛮入侵】造成的结果他是奖惩皆揽独立承担,由不得他选择。此外因为该技能是锁定技,所以除非碰上孟获杀死蔡文姬导致失去技能等极端情况,【祸首】的发动都是必须的。以上观之,我们可以把【祸首】看做是一把双刃剑。从好的一方面来看,有免疫南蛮提高生存力,场上南蛮杀反取牌等优势;而从坏的一面来看,只要孟获还活在场上,南蛮入侵造成的负面效果全都要由孟获承担,比如司马懿的反馈、法正的恩怨、夏侯_的刚烈等等。此外还需注意,小乔仍然可以通过【天香】将南蛮入侵的伤害转移给孟获。再起:本技能无疑是“七擒七纵”的形象写照,通过展示手牌来达到X次25%几率的回血效果,体现孟获在三国演义中屡败屡战不屈不挠的精神。而且就和三国杀online中的技能台词“丞相助我!”一样,【再起】和老诸葛【观星】的配合互动也是深合典故的。【再起】也算是个有利有弊的技能,优点是它可以让南蛮王孟获获得额外增加体力的机会,而且因为【再起】是摸牌阶段发动的,所以对于被【乐不思蜀】的孟获来说,无论判定结果如何,都可以依靠【再起】的回血效果来少弃手牌;缺点是本回合你的获得的手牌内容将全部被其他玩家所知晓,这点是比较麻烦的,极有可能吸引来敌人的集火或顺拆等招数。而且即使以【再起】补充了体力,也较易损失一些对于局势很关键的手牌,比如红桃花色的麒麟弓、无中生有、无懈可击、过河拆桥等。因此,【再起】技能的使用时机非常重要,损血越多收益就越高。当孟获损失一格体力的时候完全没有必要使用【再起】,这是非常得不偿失的;当损失两格体力的时候可以看形势决定是否发动【再起】,如果手牌较多可以尝试一下,如果手牌少就照常摸牌吧;当损失三格体力时基本上一定要发动【再起】,此时可以展示三张牌,就算因为其中没有红桃牌而无法回血,也等于本回合多摸了一张牌入手。武将生克:孟获在三国演义中有典故可循的配合无外乎老诸葛,老诸葛亮通过观星,基本完配孟获,也完克孟获,就看孟获是否归顺老丞相了。孟获和其夫人祝融也存在一定的互动,夫A妇随、妇A夫挡,这果然又是一对XX男女。而且若是孟获、祝融、曹操皆为一伙,那就是一场南蛮满天飞的战斗了。此外孟获自主回血的特性也适合被友方铁索连杀来伤害敌方的高防御武将。再要说到对孟获较为明显的克制者,除老诸葛外,还有马谡、徐晃等,心战与断粮都是能极大压制孟获再起的技能,不能再起的孟获就变成了白板一块了。身份选择:主公:孟获做主算是个不功不过的选择。5滴血为【再起】创造了更大的发挥价值,也经常会有瞬间从残血回满的惊喜。但孟获做主公时,任何角色使用的南蛮入侵杀死反贼或忠臣,都由孟获执行奖惩。【祸首】让孟获有杀忠弃牌的危险,而同样也让反贼不能用南蛮收一血同伴。孟获做主忠臣的压力会比较大,因为反贼没办法起手就集火主公,但孟获的单挑实力也算不俗。孟获做主唯一需要格外小心的,就是【祸首】导致的杀忠弃牌了,在如今军争包、风火林武将包都已普及,场上攻击方式、伤害程度都大幅提升的情况下,以这种方式裸奔实在是很愚蠢也很危险的举动。忠臣:孟获做忠臣只适合一种身份,那就是卡位做肉盾,抗揍还可以快速回复,而且不太怕残血被乐。当然要考虑到位置问题。比较好的是做曹操主的忠臣,可以让曹操无顾虑的使用南蛮入侵。反贼:反贼孟获还是挺有用的,遏制了主忠用南蛮收反爆发的行径,做曹操主的反就能扼杀曹操+小乔等主忠配合。但是有得必有失,主公也可以无惧于南蛮杀忠弃牌的后果。有机会的话,把自己和主铁索连起来舍身让队友酒+属性杀也是很好的。内奸:孟获做内除了没爆发之外,堪称完美。低得不能再低的仇恨注定不到残局就没有人想杀你,唯一可能伤害你的只是一张万箭。基本上孟获内如果能活到最后,局面不是特别失控的话,希望就很大了。武将总结:大眼看去,孟获并没有很强的攻击能力,而且要一直为场上其他玩家打出的南蛮入侵“背黑锅”。然而孟获之顽强不亚于周泰,也有机会依靠南蛮入侵的乐观收益来实现一定程度的爆发。孟获的两个技能都是既有优点又有缺点,带来好处的同时总会给你找点小麻烦,好在总体来说是利大于弊的。要用好孟获需要一些技巧,也同样需要些运气。笔者就曾有过在全局残血的情势下,反孟获依靠再起实现1V3的大逆转局。所以说,存在感缺乏一点点,也不全是坏事啊。
2023-07-03 12:12:091

《三国杀》孟获使用说明

三国 杀孟获怎么用?孟获,三国时期南中地区少数民族的首领,被诸葛亮率领大军七擒七纵后降服,此后不再叛乱。这样一个人物在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~ 孟获 【技能特性】 主技能“再起”只有在孟获损失2血或以上的时候才能发挥效果,是一个不可控的半过牌、半回复的技能;“祸首”反而经常被人忽视,因此偶尔能帮孟获捡到一些人头。孟获是典型的“不动白”武将。 【身份适应性】 主公:1/5 5血,最多能“再起”过4牌,有不错的回复能力,但也仅此而已。反贼一般会选择放养孟获,先杀忠臣。 忠臣:0/5 大多时候是4血白板,毫无作为。 反贼:0/5 只能自己回血,对队友毫无帮助,妥妥的团队毒瘤。 内奸:0/5 嘲讽极低,优点是不用存闪;但控场能力几乎没有。唯一可以指望的就是靠南蛮入侵捡人头了。 【常备主公局发挥】 基本上是个纯粹的内奸武将,作为忠、反与九大主流主公毫无配合。 【总体评价】 D-
2023-07-03 12:12:161

三国杀孟获再起还能摸牌吗

当然不能,司马的改判是改别人的判定牌,而孟获的再起不管起多少牌都算自己的牌,不于判定牌,再起到红桃理解为摸到必须吃掉的桃子。所以司马不能判定。
2023-07-03 12:12:243

三国杀孟获和祝融谁技能优先级高

三国杀界祝融厉害,祝融输出高,爆发力强,技能有灼烧效果,可以持续伤害,战力比孟获高。 孟获,三国时期益州建宁郡人。三国时期南中一带的首领,曾加入雍闿的叛军,后投降蜀汉,官至御史中丞。 《三国志》本传中并未记载孟获其人,他的相关事迹仅在《汉晋春秋》和《襄阳记》等史籍中有记载。
2023-07-03 12:12:301

三国杀孟获经典台词

三国杀孟获台词:   再起:起~~~~~~~~~~~~~/丞相助我~~   祸首:背黑锅我来,送死~你去!/统统算我的!   阵亡:七纵之恩,来世再报了!
2023-07-03 12:12:371

三国杀界孟获再起可以选同一个人吗

三国杀不可以选同样的人物。只能选择同势力的两个武将,游戏目标是消灭所有与自己势力不同的角色,如果玩家是野心家,则需要消灭所有其他角色。游戏开始时分为势力明置和暗置阶段,当武将明置后才能使用人物特性和技能。
2023-07-03 12:12:431

三国杀国战孟获怎么配合?孟获怎样?

三国杀国战孟获怎么配合?斗蟹小编给各位玩家们介绍三国杀国战孟获的配合方法,一起来看看吧希望帮助到各位玩家们!千万别错过了哦! 【祸首】——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。 【再起】——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃置这些红桃牌,并获得其余的牌。 武将简析: 国战技能改动:(无) 国战新卡牌、机制影响: 1、孟获属于强回复系武将,与一些脆皮爆发、强命武将的结合有奇效。 2、孟获与祝融夫人是珠联璧合,注意发动。 3、孟获的特点是防御有余,攻击不足,需要特定武将加以弥补。 组合思路: 孟获是盾式武将的代表,小受的性格让其嘲讽度下降许多。刘备和孟获的组合是比较好的,刘备的回复体力毕竟不是每回合都有可能发动,在刘备体力不支时一个再起便能复活。孟获和老丞相是一对不打不相识的好基友,老丞相为他观出再起红桃牌,孟获为老丞相续命,但唯独可惜的是这个组合只有3体力。与黄忠的组合是比较理想的,黄忠脆皮,孟获可为其续命。和黄月英的组合比较给力,黄月英原地起爆的特点可以为孟获留下一些基本牌。和自己的夫人是不折不扣的围绕南蛮的战争,收缴南蛮入侵,遇杀则烈刃,残血则再起,还有珠联璧合相伴,虽然有小小的1+1<2的遗憾(祸首与巨象的重叠),但总体瑕不掩瑜。与幼主的搭配是不错的,幼主年幼而且比较脆弱,孟获这个胖胖的叔叔可以帮助他回复体力,这个组合算作是强辅助强回复的搭配。与甘夫人的搭配非常鸡肋,只能在回复体力时小做文章。
2023-07-03 12:12:511

三国杀孟获的第一个技能啥意思?什么叫伤害来源都是他?

很简单啊,就是在南蛮入侵的时候对任何一个人造成的伤害后,所带来的效果都是属于孟获的,有好有坏哦,举个例子你就清楚了,首先这个南蛮是别人放的,然后司马受到伤害了,反馈的是孟获而非放南蛮的人,夏侯的刚烈是对孟获的,而非对放南蛮的人的,这是坏的一面,好的一面,如果反贼被南蛮死了,3张牌是你的,而非放南蛮的人的,这么一说你就懂了吧?!
2023-07-03 12:12:582

请问三国杀OL里孟获值得买吗?

个人觉得孟获这个武将不值得买但是你如果不花钱,用银两去买就无所谓了。。他的特点:1,免疫南蛮,偶尔抢南蛮的人头,但是军争里面南蛮已经被稀释的不行了,反贼拿到也不会放,这个技能的收益特别低,有时候南蛮把蔡文姬放死了,也算到孟获头上,哭都哭死了。2,再起这个技能,决定了他特别不嘲讽。几乎没人愿意去杀他。综合来看,孟获对于反贼和忠臣,内奸都不适合。做反贼没有爆发力,没有辅助。做忠臣不能给主公吸引嘲讽。做内奸,即使进入主内或者主内反,这个武将还是没有一点优势。只有做主公的时候,不容易死,除了徐晃也没有特别克制他的武将,但是看见这样的主公,作为忠臣也很难在选将上有什么配合。总结就是,购买孟获的最大价值就是林包只有他没买的时候,买了可以点亮林包的图案
2023-07-03 12:13:051

三国杀 孟获中了兵粮寸断还可以判断么

不可以,孟获中了兵粮寸断不能发动再起,再起是放弃摸牌阶段,改为从判定两出X张牌,每有一张红桃你回复一点体力,其余收归手牌,X为你已损失的体力值,再起等于摸牌阶段发动的技能,如果你中了兵粮寸断,则跳过你的摸牌阶段,就不能发动再起了。
2023-07-03 12:13:1310

三国杀:张春华和孟获在场,张春华放南蛮收了毒菜,孟获会失去技能吗?为什么?

你好楼主,很高兴为你解答。这题不纠结,凡是孟获在场时,不管是谁放的南蛮,伤害来源均视为他,也就是说相当于孟获放的这张南蛮,如果在该过程中出现任何结算,比如刚烈,恩怨等,也全都算在孟获的头上。就算张春华绝情也不例外,祸首的发动要高于绝情,就算是春华的南蛮,只要有孟获在场,依然算是孟获为伤害来源,此时毒菜死,相当于孟获杀的,所以孟获会被断肠。如果张春华在发动南蛮时无孟获在场,那就是发动绝情,所有受伤害技能,遗计,反馈,放逐等统统失效,当然包括断肠。如果这时毒菜死,就是白死。关键是看放南蛮的时候孟获在不在场,祸首的发动要高于绝情。回答完毕,望采纳。^_^
2023-07-03 12:13:4810

三国杀孟获的小问题

孟获断肠失去技能但是不会失去梦魇标记,梦魇标记并不是技能,所以神关羽死时A和孟获有同样多的梦魇标记,所以神关羽可以自主选择带走A或孟获1、祸首在南蛮放出时触发之后,伤害来源已经确定为孟获,就算孟获后来失去祸首,伤害来源不会改变2、神关羽要先结算濒死状态,如果被救起才会发梦魇标记,比如魏延的狂骨要先结算濒死才会吸血——————————————————————————————【希望您及时采纳我的回答!】 您对我发的这些种子文件如满意请在屏幕右上角有您的“用户名、等级、hi、我的知道、消息、百度首页”的字样。点“我的知道”一栏后会显示“我的提问、我的回答、为我推荐的问题”,点击“我的提问”打开以后会显示您所提问的问题,在相关问题后面有“处理”二字,点击“处理”会显示“选择满意回答、补充问题、提高悬赏、转发问题。请点击下面回答中的"选为满意回答"按钮,确定满意回答。表示对我工作的支持和鼓励。希望多一些理解,少一些责怪!(我是群发,不要追得紧!只要是QQ邮箱很快您就会收到。)注:同求资源者请点击“求助知友”按钮,向我提问并注明“@esp_kevin”!
2023-07-03 12:14:114

三国杀孟获再起技能发动时如没有红桃,其他牌怎么办,是丢掉,还是全部收入手上。

孟获发动再起时展示的牌如果没有红桃,就将这些牌收为手牌,如果有红桃,每有一张回复1点体力,然后这些红桃牌弃掉,其他非红桃的牌收为手牌。如果孟获中兵粮寸断了,那么就不能发动再起,因为摸牌阶段已经跳过了,再起是在摸牌阶段发动的。
2023-07-03 12:14:191

三国杀里,某角色打出南蛮入侵,场上有孟获,此南蛮使蔡文姬死亡,且还有角色没结算完。那么接下来的奖...

首先要更正的是 不是“打出” 而是 “使用” 南蛮入侵。 场上有孟获, 锁定技祸首,使孟获视为南蛮入侵的伤害来源。 由于蔡文姬受到此南蛮入侵造成的一点伤害,死亡,触发断肠, 孟获失去祸首技能。 蔡文姬之后继续结算, 由于此南蛮入侵伤害的来源已经不再是孟获,则假如轮到孟获响应,孟获是需要打出杀的, 而其他角色触发的技能 或者其他奖惩,都与孟获无关,由该南蛮入侵使用者来承担
2023-07-03 12:14:2815

三国杀孟获第一个技能怎么解释

再起 每回合 可以放弃摸牌 判定N张牌 N是你失去的体力值 也就是说 4血孟获 3血状态时 判定一张(肯定是不划算的) 2血状态时判定2张 1血状态判定3张 判定的牌里面 有红桃花色的 恢复你你点体力 然后拿到手非红桃花色的牌 比如1血状态判定3张牌 3张都是红桃花色 加3点体力 直接就满血了 如果2张红桃花色 那么就恢复两点体力 然后拿到手一张另外花色的手牌 不知道这么解释你是否明白了 。
2023-07-03 12:14:525

玩三国杀孟获时,我用再起回一点体力,他就喊:丞相助我?这什么意思,那个丞相是曹操吗?

的那必须不是曹操,三国杀的人物语音都是有典故的,关于孟获的最著名的是诸葛亮七擒孟获啦,技能名称再起据网上说也是来源于此,那丞相指的就是诸葛亮啦,这点毫无疑问。诸葛亮抓了他又放了相当于多给他一条命吧(可以加体力)。
2023-07-03 12:15:087

三国杀中,孟获的祸首:你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源,这句话是什么意思?求详解

还记得【司马懿】和【夏侯敦】的技能吧? 司马懿的【反馈】可以从造成伤害的【来源】处获得一张牌。 如果有其他的人发动的【南蛮入侵】对司马懿造成了伤害,那么司马懿【反馈】的目标即是孟获,司马懿要从孟获那里拿一张牌(【反馈】不是锁定技,也可以不发动) 夏侯敦的【刚烈】可以通过判定让对他造成伤害的【来源】失血或者弃牌。 如果有其他的人发动的【南蛮入侵】对夏侯敦造成了伤害,那么夏侯敦【刚烈】的目标即是孟获,夏侯敦要通过判定让孟获失血或者弃牌(【刚烈】不是锁定技,也可以不发动) 也就是相当于所有的南蛮入侵都写上了孟获的名字,所有的南蛮入侵都当做是孟获发动的。基本规则中的杀死反贼可以拿三张牌也可以以此类推,当有人发动【南蛮入侵】而杀死了反贼,那么这三张牌就要送给孟获了。 三国杀扩展牌中也有有关【来源】的人物技能和规则,也可类推。 不知我的答案能否帮到LZ。 【林】包我也买了,很高兴,愿LZ玩得愉快。
2023-07-03 12:15:264

三国杀孟获 祝融哪个好

从生存方面来说,有小强之称的孟获更好一些;从攻击力和配合方面来说,祝融更好一些。特别是和CC配合,选祝融更好,不仅免疫南蛮,而且还可以收南蛮,如果和CC离的近,直接顺手偷,然后继续南蛮,能达到清场的效果。孟获的【祸首】有时候不用,如果你是孟获主,别人一个南蛮放死忠臣,你也弃牌,这个主要还是看配合,与君共勉。
2023-07-03 12:15:354

三国杀孟获再起可以选同一个人吗

不可以选同样的人物。只能选择同势力的两个武将,游戏目标是消灭所有与自己势力不同的角色,如果玩家是野心家,则需要消灭所有其他角色。游戏开始时分为势力明置和暗置阶段,当武将明置后才能使用人物特性和技能。当游戏中仅剩四名或更少角色时若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束,在鏖战模式中,桃只能当做杀或闪使用,不能用来回复体力。
2023-07-03 12:15:411

三国杀孟获再起

不可以的,只要发动【再起】,就必须执行“弃红桃恢复体力”,在官方FAQ上也是有说明的:[Q]孟获能否在亮开牌后选择不回体力而将其中的红桃牌收入手牌?[A]不能。若发动技能,每有一张红桃牌,必须回复1点体力。
2023-07-03 12:15:501

三国杀里,张春华使用南蛮入侵,孟获和祝融在场怎么结算。

孟获的JN。祸首 锁定技,【南蛮入侵】对你无效 ;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源,祝融的JN。巨象 锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算后置入弃牌堆,你获得之。所以说,春哥打出的南蛮,是孟获带来的伤害来源,所以不算在春哥的绝情里,结算照正常人物技能结算,结算完后南蛮归祝融获取
2023-07-03 12:16:104

三国杀请问孟获,鲁肃,荀彧发动技能时和死的时候会说什么?

孟获 祸首1 背黑锅我来,送死你去。2通通算我的再起 1起,,,,,2丞相助我荀彧 驱虎1借你之手,与他一博吧2此乃驱虎吞狼之计节命1秉忠贞之志,守谦退之节2我,永不背弃大师1 以和为贵 以和为贵2吴蜀联盟,方能以弱胜强好施 来来来。见面分一半 2拿去哪去 莫跟哥哥客气死亡台词 孟获七纵之恩,来世再报了荀彧 主公要臣死,臣不得不死大师 此联盟已破 ,吴蜀休yi
2023-07-03 12:16:524

三国杀里军争场里孟获的再起怎么用,怎么点了没用啊

你好孟获的技能再起触发要满足两个条件你已损失体力为你当前的摸牌阶段如果满足以上情况但无法触发技能的,请详细描述你的情况可以让大家判断是否是其他原因或是BUG希望可以帮到你~
2023-07-03 12:17:012

三国杀“林”里孟获的技能“祸首”意思是别人出南蛮等于是孟获出,出的人自己也要出杀吗?还是别的意思?

当然自己不用出杀。只是这个南蛮入侵造成的奖惩都由孟获承担,杀了反贼是他摸牌,他要是主公,你南蛮弄死了忠臣,就算他弄死了忠臣,就得弃掉所有牌。同时,夏侯敦的刚烈,司马懿的反馈等也是找孟获的麻烦。超级玩家三国杀专题站邀你一起来网杀:http://sgs.sgamer.com/
2023-07-03 12:17:084

三国杀孟获东山再起技能能用几次?

孟获的”再起“技能不是限定技,只要是轮到孟获的回合,而且孟获是受伤的情况下就可以使用,但是每个回合只能一次
2023-07-03 12:17:171

三国杀中孟获的再起可否被司马懿改判定牌?

当然不能,孟获的那个技能是:再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。并不是判定牌,司马懿是不能改变的。能改变的都有明显的说明,如::刚烈 可让对夏侯敦造成伤害的玩家立即判定,除非是红桃,否则该玩家需减一点体力或弃两张手牌。
2023-07-03 12:17:2415

三国杀里5血孟获,孙策单挑哪个厉害点?

两个武将都是比较偏肉盾的,被打残之后也都是强度提升。区别就在于孙策一定要1血觉醒才能强度提升,孟获则在2血的时候就可以开始赚卡差。可以这么做个量化吧,觉醒前的孙策和血量安全的孟获的战斗力为4,残血孟获战斗力为6-7,觉醒后孙策战斗力则为8-9。这对单挑的关键就是孟获能不能在一回合之内避免觉醒推掉孙策的最后两血了。如果孟获不成功让孙策觉醒了,那么孙策一觉醒每轮拉个2-3张卡差,拖个几轮孟获基本就走远了。在双方都懂战术的前提下,孙策还是占优,毕竟孟获也是个摸牌白(残血可以多摸牌,但是红桃回血会放掉无中火攻这样的关键卡),一回合推死孙策可能性不大。
2023-07-03 12:17:461

三国杀孙权、孟获和孙坚哪个当主更好?

满分10分,以下个人心得孙权 9分标准包就是出了名的单挑王,5人局主公基本无解;进入军争面对新出的各种强将火力依然不减。当然,孙权的弱点也是很明显的——高嘲讽,怕受打击,制衡容易被干扰,另外,碰到某些二货忠选远位不动白那更加坑爹。但是相对张角这样输出基本靠优质手牌的脆主,孙权的优势还是非常明显。用孙权经验积累很重要,笔者没有开武将,8人军争80%主上孙权,胜率确实不低。孙坚 8分英魂技能加在5血身上那可不是一般的可怕。有人曰:孙坚需要主公技。其实,5滴血就是孙坚最好的主公技了。低嘲讽使得他很少被一轮速推——推不死那就被强势翻盘了,这点和军争主流第一主曹丕很像。然而,孙老爹的弱点也很明显——不动白,而英魂又不像曹丕的放逐一样效果立竿见影。反贼基本战术即是灭忠内围观主。孙坚的忠臣们一定要记得,你们的主公5血是个白板,让他卖几点血才是正道。孟获 6分及格线——其实这个分数在非主流主公里并不算低。孟获和孙坚的性质有点相似,大半个不动白,血越少能力就越强。然而,为何孟获比孙坚低了那么多呢?祸首坑忠臣不是最重要的——反贼方放南蛮其实对自身杀伤更大。关键在于,孟获自己是不动白,但是血残了发动起技能来,对自己的忠臣基本没有任何辅助作用,因此反贼围观战术比打孙坚还舒服。除非自己想用非主流主而选将框里没有更合适的选择了,否则还是别选孟获为好。
2023-07-03 12:17:5410

三国杀国战有人放了南蛮让臧霸受伤,此时场上有孟获,臧霸的横江怎么结算?

【横江】:每当你受到一点伤害后,你可令当前回合角色本回合手牌上限-1,然后若该角色于本回合的弃牌阶段内没有弃牌,你于回合结束时摸一张牌很简单啊,孟获是南蛮伤害来源,但是仅仅只是来源而已。横江是当前回合角色手牌上限-1,和孟获没有关系。我解释下:A,B,C三个人,B是孟获,C是臧霸A放了南蛮,那么南蛮算B孟获放的,C受伤,然后发动横江,但是当前回合依然是A的,和B的孟获半毛钱关系没有。当然如果C换成司马,司马反馈,那么反馈的就是B,因为这个南蛮是算B孟获放的。以上,纯手打,求采纳!
2023-07-03 12:18:152

三国杀祝融的技能配合孟获能无限南蛮吗

祝融技能--巨象 锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。 孟获技能祸首   锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。 祝融使用完【南蛮入侵】时,因为伤害来源是孟获,算是孟获使用吗
2023-07-03 12:18:223

三国杀徐晃、颜良文丑、高顺、孟获、典韦哪个强些?

徐晃输出2(没技能输出顶多1杀) 防御3(4血不错) 控场4(兵粮前期不明显 后期神技) 配合3(补拍的 星曹仁)颜良输出4(双雄爆发 收人头) 防御2(爆发时防御力不如1 如果收了人头还好 不爆发时防御力同徐晃) 控场2(没发现)配合2(补拍系 曹操奸雄送牌)高顺输出4(陷阵看rp攒杀)其他和颜良一样都是攻击系孟获输出2(再起3张看rp 有时南蛮祸首有牌收)防御3(没防御基 4血 还可防南蛮) 控场2(单打独斗的) 配合2(有曹操放南蛮是祸首)典韦输出3(一杀一强袭有时收人头 克防御力高的 诸葛甄姬一类) 防御2(攻击系 强袭掉血还有点差) 控场2(单打独斗) 配合2(补拍系 回血的)
2023-07-03 12:18:426

三国杀谁克孟获

徐晃克他。。孟获的主技能是再起,但再起是在起牌阶段才可发动,因此若控制其接牌阶段就无法再起。。
2023-07-03 12:18:595

三国杀孟获翻面时,南蛮入侵是否对他有效

无效,首先他的技能【祸首】是锁定技,可以使用。其次,武将牌翻面的意思是不判定->不摸牌->不出牌->不弃牌,等于强制的据守。没有说技能不能用。南蛮入侵仍对他无效。
2023-07-03 12:19:166

三国杀 孟获的再起技能看的是哪里的牌???是摸牌堆?还是弃牌堆???

是摸牌堆,拿所扣的体力值的牌数,然后展示,把红桃的牌视为桃,然后为孟获加血,再把红桃牌放入弃牌堆,把非红桃牌抓回手上,视为本局所抓牌,如果全是红桃本局就没有牌抓。
2023-07-03 12:19:3312

三国杀中,如果玩家A出了一张南蛮入侵,但是场上还有孟获,玩家A自己还须要出一张杀吗?

不需要 孟获只是南蛮的伤害来源 并不代表是他出的牌 这个锁定技的作用是比如说南蛮杀了个反贼 孟获可以拿到3张牌 而并非出南蛮的那人拿牌 亦或者伤到夏侯淳一滴血 夏侯刚烈刚的是孟获而并非出牌者 有利有弊
2023-07-03 12:19:576

关于三国杀祝融和孟获的问题

1不是,这张南蛮仍然算是祝融出的2不是,自己不用出杀补充:出自己以外所有人是对象,自己不用出杀
2023-07-03 12:20:1211

三国杀,如果祝融和孟获一起祝融用南蛮会不会无解?

不会,祝融技能是别人的南蛮可以收回,孟获只是伤害来源。三国杀技能上不会出现漏洞的,你放心。
2023-07-03 12:20:332

三国杀祝融,徐晃,孟获那个最好,说明原因

祝融:烈刃对单一武将的打击相当彻底,一血一拆一顺,不死也掉了半条命,有了铁锁更是可以以一废多,但是在对方有手牌时,杀的命中率不高。巨象收南蛮用处却是很大,收来的南蛮可以连续压制,也可以用来拼点。徐晃:和乐的争取时机相比,兵粮就像是慢性毒药,渐渐地拉开排开牌差,但是兵粮的距离限制是硬伤,即使是徐晃的二距离兵,想要达到强力压制也需要自己一直处在较为危险的位置,而因为每次兵到人都是固定的,在军争的快节奏下,徐晃是略逊于大乔的,但也不妨碍其成为强将的优势。孟获:当主和内都很不错,回复力很强,但祸首有时负技能,再起还需要明牌,满血或者只掉一血的时候与白板无异。个人推荐徐晃
2023-07-03 12:20:392

三国杀张春华放南蛮入侵,蔡文姬(反)死亡,孟获在场怎么结算?

算孟获杀死的,孟获吃菜,拿三张牌,失去技能。
2023-07-03 12:20:484

三国杀祝融与孟获同时在场是否祝融无限拿南蛮入侵?

别人放的南蛮 祝融收 祝融自己放南蛮 自己不收 只是南蛮伤害源为孟获 所以受伤害的武将特效 如司马的反馈 夏侯的刚烈会以孟获为目标 但南蛮不算是孟获放的
2023-07-03 12:21:174

三国杀孟获技能

卡牌游戏三国杀中武将孟获有两个技能: 1、祸首:这是锁定技,卡牌“南蛮入侵”对你无效,你是“南蛮入侵”任何造成伤害的来源; 2、再起:摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。
2023-07-03 12:21:371

三国杀孟获技能?!

技能1,祸首:演义中的南蛮之乱,孟获便是罪魁祸首。切合这段背景来看,该技能的设定十分巧妙的切合了孟获的性格和际遇。免疫南蛮入侵是不必说,且孟获此人智商不高,易被人利用。因此对于南蛮入侵造成的结果他是奖惩皆揽独立承担,由不得他选择。此外因为该技能是锁定技,所以除非碰上孟获杀死蔡文姬导致失去技能等极端情况,祸首的发动都是必须的。以上观之,我们可以把祸首看做是一把双刃剑。从好的一方面来看,有免疫南蛮提高生存力,场上南蛮杀反取牌等优势;而从坏的一面来看,只要孟获还活在场上,南蛮入侵造成的负面效果全都要由孟获承担,比如司马懿的反馈、法正的恩怨、夏侯惇的刚烈等等。此外还需注意,小乔仍然可以通过天香将南蛮入侵的伤害转移给孟获。技能2:再起本技能无疑是“七擒七纵”的形象写照,通过展示手牌来达到X次25%几率的回血效果,体现孟获在三国演义中屡败屡战不屈不挠的精神。而且就和三国杀online中的技能台词“丞相助我!”一样,再起和老诸葛观星的配合互动也是深合典故的。再起也算是个有利有弊的技能,优点是它可以让南蛮王孟获获得额外增加体力的机会,而且因为再起是摸牌阶段发动的,所以对于被乐不思蜀的孟获来说,无论判定结果如何,都可以依靠再起的回血效果来少弃手牌;缺点是本回合你的获得的手牌内容将全部被其他玩家所知晓,这点是比较麻烦的,极有可能吸引来敌人的集火或顺拆等招数。而且即使以再起补充了体力,也较易损失一些对于局势很关键的手牌,比如红桃花色的麒麟弓、无中生有、无懈可击、过河拆桥等。因此,再起技能的使用时机非常重要,损血越多收益就越高。当孟获损失一格体力的时候完全没有必要使用再起,这是非常得不偿失的;当损失两格体力的时候可以看形势决定是否发动再起,如果手牌较多可以尝试一下,如果手牌少就照常摸牌吧;当损失三格体力时基本上一定要发动再起,此时可以展示三张牌,就算因为其中没有红桃牌而无法回血,也等于本回合多摸了一张牌入手。
2023-07-03 12:21:476

三国杀孟获和祝融的技能是什么意思

祝融 巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。  烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。 孟获 祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。 再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。一个是三国杀里唯一一个四血女将,一个是唯一一个可以锁定伤害来源的武将。祝融毫无疑问是锦上添花型武将,需要保养,忠反均可。孟获是8废之一,主和内有奇效。希望对你有帮助,谢谢。
2023-07-03 12:22:034

请问三国杀OL里孟获值得买吗?

个人觉得孟获这个武将不值得买但是你如果不花钱,用银两去买就无所谓了。。 他的特点:1,免疫南蛮,偶尔抢南蛮的人头,但是军争里面南蛮已经被稀释的不行了,反贼拿到也不会放,这个技能的收益特别低,有时候南蛮把蔡文姬放死了,也算到孟获头上,哭都哭死了。2,再起这个技能,决定了他特别不嘲讽。几乎没人愿意去杀他。 综合来看,孟获对于反贼和忠臣,内奸都不适合。做反贼没有爆发力,没有辅助。做忠臣不能给主公吸引嘲讽。做内奸,即使进入主内或者主内反,这个武将还是没有一点优势。 只有做主公的时候,不容易死,除了徐晃也没有特别克制他的武将,但是看见这样的主公,作为忠臣也很难在选将上有什么配合。 总结就是,购买孟获的最大价值就是林包只有他没买的时候,买了可以点亮林包的图案
2023-07-03 12:22:105

三国杀孟获台词

三国杀孟获台词:  再起:起~~~~~~~~~~~~~/丞相助我~~  祸首:背黑锅我来,送死~你去!/统统算我的!  阵亡:七纵之恩,来世再报了!
2023-07-03 12:22:263

三国杀张春华和孟获同时在场、春华放南蛮入侵怎么结算啊。是伤害还是体力流失?

这个题的答案是伤害。孟获的技能已经言明他是所有南蛮入侵的伤害来源,一旦张春华放出南蛮并指定目标,那么就是孟获的事了,一切造成伤害由孟获担当。不过这里还有个很有意思的知识点,也需要楼主仔细思考一下并参照FAQ,本例结算没有错误,但是要懂,可能还要一会时间:顺次坐着:主公张春华、一血蔡文姬、二血孟获、夏侯惇、一血马谡。张春华南蛮之后发生的事:蔡文姬死亡,孟获被“断肠”,孟获执行奖惩;孟获不出杀,受一点伤害;夏侯不出杀,刚烈孟获,孟获死亡,夏侯执行奖惩;马谡被南蛮不出杀,死亡,无法发动挥泪,无人执行奖惩。若有疑问请问我。楼主如果懂了上面的例子,那么我想问楼主:请问马谡最后是受到伤害死的呢?还是失去体力死的呢?答案只有一个~~欢迎楼主解答。
2023-07-03 12:22:359

三国杀结算问题

您好,这个问题其实很简单,而且也挺有意思。不过楼上的回答确实存在一定的漏洞,是对官方FAQ的理解不到位造成的。首先您提到了【南蛮入侵】,那就首先谨记【南蛮入侵】是以孟获为伤害来源的,但是这不意味着是孟获放出的,放出【南蛮入侵】的人仍然是张春华。因为先结算了蔡文姬,视为孟获造成的伤害,而不是张春华的绝情,所以是孟获被断肠,然后摸3张牌。接下来的结算颇有意思。虽然官方存在下面FAQ:[Q]一名角色使用的【南蛮入侵】导致孟获死亡(例如夏侯惇的刚烈),之后这张【南蛮入侵】的伤害来源是谁?[A]由于孟获已经死亡,所以这张【南蛮入侵】没有伤害来源。.但是在蔡文姬的说明下又有如下FAQ:例如:孟获在场时,张春华使用【南蛮入侵】,在指定目标后孟获会触发【祸首】执行第二项效果,首先对蔡文姬进行结算,蔡文姬受到1点伤害死亡,触发【断肠】,孟获失去当前的所有技能,【祸首】的第一项效果也立即失去,该【南蛮入侵】对孟获有效,但是【祸首】的第二项效果会继续执行。对蔡文姬的说明下,明确了【断肠】首先要明确技能发动的时机,角色在杀死蔡文姬前已发动/触发的技能之后需要继续执行效果。其次是要区分已发动/触发的技能中获得的新技能和其余效果,新技能一并失去,其余效果则继续执行。最后,持久生效的锁定技的一旦失去则效果也立即失去。也就是说,接下来是【南蛮入侵】对孟获有效结算,且视为孟获造成的伤害。夏侯受伤也是【刚烈】孟获,忠臣奖惩也是由孟获担当。有趣的是,如果这张【南蛮入侵】结算完成后,张春华再放一张【南蛮入侵】,此时造成的伤害,就均视为体力流失了,且对在场人员都有效了(以上假设排除三号位是祝融、徐庶、贾诩或被大雾等情况)。希望对您有所帮助,希望能回答更多如此有深度的问题。
2023-07-03 12:22:514

三国杀的一点问题。贾诩帷幕防黑锦囊,但是防不了小乔的黑桃南蛮入侵,要是场上再有个孟获,小乔打出一张

算红桃,防不住。孟获只是伤害来源,就是造成的伤害算是孟获的。但是牌是由小乔使用的。
2023-07-03 12:23:023

三国杀中,如果场上有孟获和蔡文姬,且有其他人用南蛮入侵杀死蔡文姬,孟获是否失去技能?

对的,孟获的技能时免疫南蛮,并且一切人打出的南蛮,伤害来源都是孟获
2023-07-03 12:23:094

三国杀ol 庞统 卧龙诸葛 孟获和祝融哪个厉害

怎么说那,这几个武将各有各的特点:单单看这几个武将,我建议你买祝融。卧龙诸葛3血生存能力比较差,虽然有八卦但几率也是50%,况且有青钢剑及司马懿和张角可以判定掉;再说火计,卧龙诸葛3血就注定了手牌数量少,手牌数量少的话火计的成功率就会下降很多。这个武将主要是和其他武将配合起来比较好,改判定的司马懿,可以给你牌的刘备、鲁肃。。。等等。庞统个人感觉就是限量版的孙权,生存能力还可以,主要是涅槃相当于6血。孟获,生存能力一般,虽然有再起但再起后手牌数就会减少,但是祸首这个技能我个人比较喜欢,因为南蛮后杀死的反贼3张牌你能得到,但南蛮对你失效。祝融,这个武将杀人很厉害,杀掉对方血后烈刃技能拼点还可能得到对方的手牌,对付手牌数量多的武将比较好,巨象可以让南蛮对你无效,且结算完后你得到南蛮,与曹操绝顶搭配。就说这么多吧,希望可以帮到你。
2023-07-03 12:23:176