- 小菜G的建站之路
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巫师三,是至今为止,这个星球上综合素质最优秀的RPG游戏。
巫师三的剧情,简单说,就是一句话:杰洛特千里寻希里(怎么感觉有点像关云长千里走单骑u0e5bu0e01(uff70u0300ωuff70u0301u0e01) )。但是,就是这么一个简单的故事,波兰蠢驴CDPR却将之演绎成了一首气势磅礴,波澜壮阔的伟大史诗。我相信,所有用心玩过这个游戏的人,都会心悦诚服的对蠢驴献上自己的膝盖。
首先,作为一个游戏,它提高了游戏行业整体的叙事水平,它是一个标杆,一个分水岭。巫师3的叙事,是下了巨大决心的,是消耗了巨大资源的,它改变了沙盒游戏以往敷衍了事的支线任务,支线和主线紧密相关,不知不觉中玩家就织出了一个紧密而巨大的故事网络。关于这一点,你可以观察于巫师3后推出的故事导向性游戏,尤其是沙盒类游戏,比如索尼的地平线,育碧的刺客信条起源,都有借鉴巫师3的叙事,很多支线任务都会努力的赋予玩家感情动机,任务的奖励也要结合剧情,设计更多系统点来让玩家付出劳动去做支线任务。游戏厂商再也不能拿出那些不知所云的支线任务来敷衍了事,支线任务与游戏背景的割裂模式彻底被击溃。你还记得刺客信条初代反反复复的四种支线任务吗?
巫师三的开放世界,个人感觉,能与之相提并论的,只有两款游戏:塞尔达传说:荒野之息、Gta5。巫师三的音乐,首首都是天籁之音。尤其是那首著名的《破碎之花》。可以说是绕梁三日。为了不剧透,只简单介绍这么多。总之:如果说有什么游戏是人生不能错过的,那巫师三,绝对是。
巫师系列的成功,带动了波兰的经济,甚至被波兰政府当做国宝送给奥巴马总统,同时还使得波兰政府大力扶植游戏公司。在巫师系列的带动下,波兰这片土地又推出了很多游戏的游戏,波兰成为了游戏文化强国。可以说,巫师游戏系列是可以当做波兰这个国家的文化标签的,同行业中,鲜有游戏能够做到。
- 左迁
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因为这款游戏的设计还是比较好看的,而且这款游戏的操作并不是非常的困难,很多的设置都是非常合理的。
- 床单格子
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当然是因为这一部作品确实也很用心思的去进行拍摄了,里面的剧情情节还有人物角色,关于细节方面的刻画也是非常全面的,引起了大家的好感,好评率就比较多。
- 大鱼炖火锅
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因为这款游戏玩起来比较刺激,而且价格也很低,质量也非常好,也比较吸引人,所以好评率很高。
- 莫妮卡住了
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可能因为游戏的更新,会有不同的游戏玩法,同时也给年轻人带去了不同的效果,所以才会有好评。
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波兰蠢驴什么意思 为什么都叫巫师3波兰蠢驴
巫师3的开发公司名叫“CDProjektRED”,俗称“波兰蠢驴”。当其他游戏同行为了赚钱,丧心病狂地推DLC来骗钱的时候。CDProjetRED一口气做了8个高质量的DLC然后,免费发放给所有玩家;当其他游戏同行用相同的引擎资料编辑器,做够10个小时的新内容就敢拿出来卖钱的时候,CDProjektRED把长度20小时的新内容当成DLC卖。扩展资料《巫师3》的游戏盒子里,送了一堆地图、原生集、原画人设图等东西,对于实体游戏的销售渠道来说,经过平台商、销售商、仓库成本层层分成。一个定价60美元的游戏实际上也只剩下10多美元的纯利了,但是CDRrojektRED觉得只是光盘还不够,宁愿在花钱添置更丰厚的礼物送给玩家,为此继续降低利润率也在所不惜。2023-07-04 01:00:032
波兰蠢驴什么梗
1. 波兰蠢驴 波兰蠢驴 为什么巫师3被大家称为波兰蠢驴 原因: 1、波兰蠢驴指的是巫师3的制作公司CD Projekt RED,并非巫师3这款游戏。 2、特指波兰人做游戏的态度,勤恳、朴实、向上。因为光是石之心和血与酒两个DLC加上本篇足足150个小时+的游戏时长,特别是血与酒,30个小时的长度。 也就是说只是一个系列游戏就有足足150个小时的游戏时长。如果是其它游戏公司,未必有这么良心。巫师3设计: 《巫师3》作为最热门的话题游戏之一,其成功无需多言,众多的奖项与玩家口碑已经把它推上了神作的殿堂。然而良心的波兰人并未就此止步,紧接着推出了价格与品质都良心到爆炸的DLC“石之心”,慰藉了不少通关主线后内心空虚的昆特牌王们。 但这并不是杰洛特旅途的终点。在新的DLC“血与酒”中,玩家将会跟随杰洛特来到一个世外桃源般美好的国度陶森特,为白狼的故事画上完美的句号。 “石之心”虽然有阳间派对这段欢乐无比的剧情,但总体氛围依旧黑暗沉重,正如名字一样,两个结局打完都给人一种内心冰冷的感觉。 而“血与酒”完全颠覆了正篇与“石之心”里苦大仇深的氛围,全程给大家展示了杰洛特生活中的另一面,各种细节和恶搞的桥段可以让你从头笑到尾。 扩展资料 游戏DLC: 《巫师3》除了主线任务,丰富的支线也需要玩家大量时间去完成,同时CD Projekt RED还在不断地更新DLC,下一个扩展包似乎又是大得可怕。 制作人Konrad Tomaszkiewicz表示,两个扩展包将会包含新的剧情,新的服饰,新物品,以及更多东西,二者加起来游戏时长约30小时,这只是保守估计,一般玩家应该要更长的时间,这将近就是《巫师2》的流程长度了。 第一个扩展包《石之心》已于2015年10月13日登陆PC,PS4和Xbox One平台。 第二个扩展包《血和酒》已在2016年5月31日登陆PC,PS4和Xbox One平台。 《石之心》 1、相当多的BOSS,每一位BOSS都相当独特,并比原游戏难度更高。 2、没有新区域,但是游戏中的北方及Novigrad的西北方将会扩张。 3、我们将可以造访Oxenfurt研究院。 4、Shani的罗曼史不会对Triss/Yen产生任何影响。 5、《巫师1》中关于Triss/Shani的选择不会对其有任何影响。 6、符文之语:神秘商人会把三种符文铸进武器与装甲之中,玩家可以花费大量金钱对其进行升级,符文拥有很多独特的效果,包括让敌人死后爆炸等。 7、增加五种新天赋 8、新的道具,包括一套新的套装。 9、毒蛇学派套装将拥有更高等级的形态。 10、药剂槽增加为4个。 《血与酒》 1.重新设计的用户界面UI。 2.可以从商人处购买物品用来装备染色。90个新任务,40个新问号地图点(POI)。 3.动态地图系统:清掉敌人一个大本营会减少附近小营地的敌人人数。 4.14000条新对话,超过上一个DLC的6000个。 5.30种新武器,100种装备,超过20种新怪物。 6.12种新的突变,其中一个包括可以让Aard法印冻住敌人并秒杀,另一个让法印的会心一击引爆敌人,另一个包括让你死时满血复活。 7.二周目等级封顶提升到100级。 8.新的昆特牌阵营Skellige,其中包括新技能,新卡牌和新领袖牌。 9.新猎魔人装备等级,每一套装备的最高强化从Mastercrafted提升到Grandmaster,属性和外观都有变化。 10.地图大小为Skellige所有岛屿面积加起来的总和。 11.画面提升,光影效果将更加复杂。更大的视野距离,减少迷雾效果,更好的多细节层次。2023-07-04 01:00:181
蠢驴是什么游戏公司
“蠢驴”、“波兰蠢驴”指的是游戏公司CDProjekt。“波兰蠢驴”的梗最早源于《巫师3》的两个DLC内容更新。根据统计,这两个免费更新的DLC内容,游戏时长高达150小时,并且拥有两个全新的剧本支线,并追加了一众新的服饰,物品。要知道,这样大规模的DLC内容,完全可以当做一个新的游戏上架,而CDProjek则是选择免费给游戏玩家更新。而最让人想不到的是,CDProjek破天荒的让盗版用户,也享受DLC内容更新,如此良心的做法,开始被玩家调侃为“波兰蠢驴”,也被媒体誉为最良心的游戏公司。扩展资料:CD Projekt的创立CD Projekt由马尔钦·伊温斯基和米卡·季辛斯基创立于1994年。据伊温斯基称,他在儿时就喜欢玩游戏,但由于受到苏联政策的影响,在波兰很难玩到西方游戏。当时波兰著作权法还未制定,伊温斯基中学时就在华沙市场出售西方电子游戏的破解版。那时他遇到了季辛斯基,后者成为了他的贸易伙伴。伊温斯基和季辛斯基想要合法地开展业务,于是他们开始从美国零售商手中进口游戏,并率先进口CD-ROM游戏。在波兰于90年代初过渡到市场经济后,伊温斯基和季辛斯基于1994年第二季度成立了CD Projekt。由于只有2000美元的资金,他们用一个朋友的公寓当免租办公室。2023-07-04 01:00:251
波兰游戏厂商CPRD,为何被网友称为波兰蠢驴?
波兰游戏厂商CDPR被称为蠢驴的原因很简单,全靠同行衬托。一,2015年TGA年度游戏《巫师3狂猎》如果要说CDPR被称为蠢驴的原因,就不得不提他们的游戏《巫师》系列。其高水准的游戏体验就可以抹杀掉其他恬不知耻,疯狂消费自家IP价值的厂商了。例如史克威尔。但是其最后一部《巫师3》更是拿奖拿到手软,本体游戏时长就高达上百小时,这还没有算上DLC。仅凭这一点,就可以暴打许多游戏厂商。例如冷饭王CAPCOM,年货王育碧,2k,动视。更不要提国内氪金大厂某讯和某易了。二,质量超高的DLC《石之心》《血与酒》在《巫师3》拿下颇多荣誉后,CDPR也是马不停蹄的制作了DLC《石之心》和《血与酒》。这两个DLC也是CDPR被称为蠢驴的主要原因,在玩家玩到这两款DLC后,大家都惊讶的发现,这两个DLC的质量之好,完全可以充当优秀的续作。而CDPR把他们当做DLC“贱卖”。此举受到了玩家们的赞誉,因为要是其他厂商,只在乎手头利益,这两款作品完完全全可以重新定位价格。而蠢驴的自家平台GOG,也是疯狂打折安利玩家,可以这么说,CDPR就是现今游戏产业的一股清流。三,不得不提的《赛博朋克2077》2020年12月10日,2077发售了。现在的评价差评居多,主要是因为画质太差,优化太差而受到玩家抨击,但是蠢驴有没有跌落神坛也还为时尚早。毕竟《巫师3》刚刚发售时也有许多问题,相信在未来,2077会和巫师一样,成为玩家们口头传颂的佳作。不能忽视的一点是2077汉化质量高到令人咂舌。就本人体验而言,许多细节上的配音都非常出色,这比《古墓丽影》和《生化危机》的中文配音完全不是一个档次。并且在PS5发售之初,蠢驴也是第一个宣布为次世代主机免费升级游戏版本的厂商,这样的品质是非常难能可贵的,要知道索尼自家的《美国末日》在PS4上登录的时候,也是卖钱的。希望蠢驴能继续保持这样良好的品质,为玩家带来更难忘的游戏体验。以上,欢迎大家评论补充,感谢阅读欢迎关注。2023-07-04 01:00:391
波兰蠢驴为什么喜欢中国玩家?
对游戏的热爱投身游戏领域,尽管知道盗版猖獗,但仍未妥协,用实实在在的品质让玩家心甘情愿的掏钱,注重商业合作信誉,这些看起来一个商人不该有的要素,“蠢驴”们全都占了。波兰蠢驴:CDPR像一头不知疲倦的驴子CD Projekt Red是打造《巫师3:狂猎》系列、《赛博朋克2077》的波兰游戏商,国内人称“波兰蠢驴”。这个外号听起来好像是很不雅的贬义,但实际上却是玩家对CDPR的爱称。文中表示,CDPR不断地为《巫师3》推出优质而免费的新内容,与中国一些穷尽各种方法圈钱的游戏厂商截然不同,就像一头不知疲倦的蠢驴一样,因此有此外号。这个理解与实际还是很吻合的(虽然这个外号最初也曾被用来批评CDPR),不过CDPR的“蠢”除了《巫师3》还有不少其它体现,比如频繁的打折、GOG平台的良心等等,就像一个不懂赚钱、只顾给玩家谋福利的“蠢驴”。也正因此,《赛博朋克2077》一经推出就热度非凡。2023-07-04 01:01:071
为什么叫波兰蠢驴?
为什么都叫巫师3波兰蠢驴 你可以看看巫师3的季票质量,完全可以当巫师4卖,他们却做成DLC。蠢说的也不是真蠢,当然也不算夸。是不是业界良心,玩过的自己心里有数。 为什么巫师3被大家称为波兰蠢驴 因为制作公司是波兰的,游戏良心到令人发指,不会赚钱 石之心还有血与酒要是换成育裱完成可以拿出来当本体游戏卖了,居然只当DLC卖 顺带一提,今天TGA年度最佳RPG血与酒居然拿到了,DLC完爆一堆3A大作,也是醉为什么好多人都说巫师的开发商良心 我中国朋友骗理解种气愤伤受现互联中国经济其实说白拉赚钱脉钱脉些纯粹拉水自没做项目靠自脉关系赚取推荐奖些暂眼前利润所蒙蔽推荐亲朋友我始终相信性本善所都坏哪怕骗我我宁愿相信骗已想至少自太难 为什么巫师3会获得tga年度最佳 波兰蠢驴把巫师4当DLC卖 为什么一个dlc也能拿年度最佳rpg 我觉得2016年的游戏没有任何一款能超越巫师3的那要看你喜不喜欢RPG游戏。巫师3 是2015年最优秀的游戏,可见其品质的优秀,巫师3的血与酒DLC还破格获得了TGA2016最佳RPG游戏提名,一般只有独立的游戏才有资格参与奖项评选,血与酒作为一个不能独立运行的DLC却参与了评选而且还获得了提名,获得了游戏界的奥斯卡TGA2015年度最佳游戏大奖 如何评价巫师系列的制作组cd projekt red 《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,你不玩前面几部的话你是搞不懂。 话说直接玩巫师3的话会不会错过前两部的剧情 当然会,但是对你玩本作剧情的影响不大,3代初登场的人物比较少,大多是前代的老面孔(叶奈法是例外,毕竟前作没拿到授权),另3代的背景是泰莫利亚亡国之初,尼弗嘉顿与北方王国的对峙期,玩过前作也能对背景了解更深,还有细节方面,很多细节要多过原版小说的才会理解,比如杰洛特有个称号就是布拉维坎的屠夫,这就跟白雪公主的另一个结局有关(波兰蠢驴喜欢毁童年) 巫师3宣传cg的女吸血鬼怎么遇见 那个是没有的。但是有人说是欧莉安娜,但是CG的对话跟DLC不挂钩。 Steam 上有哪些良心游戏制作方 波兰蠢驴——CD PROJEKT RED 代表作:巫师系列 代表事件:把可以当做巫师4卖的海量内容当做巫师3的DLC卖——巫师3DLC血与酒。 今年12月《巫师3:狂猎》DLC“血与酒”击败《黑暗之魂3》等佳作,拿下TGA年度最佳RPG游戏 如何制作value steam 波兰蠢驴——CD PROJEKT RED 代表作:巫师系列 代表事件:做巫师4卖海量内容做巫师3DLC卖——巫师3DLC血与酒 今12月《巫师3:狂猎》DLC血与酒击败《黑暗魂3》等佳作拿TGA度佳RPG游戏2023-07-04 01:01:201
波兰蠢驴和育碧是什么关系
竞争关系。波兰蠢驴和育碧两大游戏厂商互相激励创造了很多体验感很强的游戏,因此是竞争关系。波兰蠢驴是中国游戏玩家对波兰游戏开发商的昵称,其中没有丝毫的贬义,原因就在于波兰人做游戏真的是世界上最实诚的。2023-07-04 01:01:271
波兰蠢驴出过什么游戏
巫师系列的开发商CDPR,被誉为超良心游戏厂商,更是有网友戏称其为“波兰chun驴”,就是说CDPR太过于良心,都不会赚钱的意思。其游戏不仅制作精良,而且价格也非常公道,巫师3更是有十几款免费的dlc供玩家,他最大的两款dlc石之心与血与酒的价格很低但是内容又十分充实,于是又有了“波兰chun驴把巫师4当成dlc来卖”这样一种说法,当然都是褒义的。用“CDPR是最不会赚钱的波兰chun驴,却从我口袋里拿走了钱”一句用来描述CDPR应该是非常合适的2023-07-04 01:01:351
为什么cdpr是波兰蠢驴
之所以叫波兰蠢驴,是因为做了如下的蠢事:当其他游戏同行为了赚钱丧心病狂地堆DLC海来骗钱的时候。CD Projekt RED一口气做了8个高质量的DLC然后免费发放给所有的玩家。2023-07-04 01:01:421
全球最良心的游戏公司,一年只赚7800元,却做出了最好的游戏
大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正惊小弟! 最近 游戏 圈可不太平, 全球大作竟然集体跳票? 育碧的《看门狗:军团》、《渡神纪》、《彩虹六号:封锁》直接跳到下一财年(2020年4月到2021年3月);索尼的《最后的生还者2》以及《对马岛之鬼》也向后跳票数月…… 而其中原因,除了等PS5的首发以及育碧口碑爆炸之外, 还有一个不得不说的原因,就是《赛博朋克2077》! 《赛博朋克2077》也将在明年初发售, 本作对于波兰蠢驴CDPR来说,关乎成败,不成功便成仁…… 波兰蠢驴的背水一战 大伙不妨先猜猜, 蠢驴去年赚了多少钱? 几千万?几亿?还是几十亿? No,No,No!小弟告诉大家, CDPR去年一整年只赚了7800美元,没有“万”, 你没看错…… 作为“波兰第一 游戏 公司”,甚至是“东欧第一 游戏 公司”的CDPR,一年到头靠 游戏 赚的钱,还没个刚毕业的大学生多! 那么问题来了,靠卖 游戏 和平台(GOG)赚的钱都去哪了? 小弟告诉你, 除了补贴那些GOG平台“补差价”(因为太良心,给地区定价差异补差价)的玩家外,其他的几乎都花在了这部《赛博朋克2077》的开发上! 要知道《赛博朋克2077》从2012年就开始立项, 在2015年《巫师3》发售后倾尽全公司之力开发…… 对于他们来说,明年发售的《赛博朋克2077》, 就是他们的希望,他们的未来,如果赚不到钱,公司可能都要黄了! 毕竟从去年到现在,CDRP可以说是一穷二白, 连工资都快开不起了,被迫裁掉了10%的员工, 惨成这个样子。 所以呢,明年发售的《赛博朋克2077》将会是蠢驴的背水一战,不成功便成仁的那种…… 精雕细琢的匠人作品 “《赛博朋克2077》地图不大,但全部都由手工打造,每一个场景都是精心设计!”CDPR的设计师如是说。 当今 游戏 圈,“程序化场景生成”越来越普遍,用AI打黑工——随机生成地图也是圈内家常便饭, 但CDPR就是圈内少数几个奇葩! 在他看来,他是匠人,而 游戏 就是工艺品,要千锤百炼、要精雕细琢,每一个关卡都要精心设计,避免 游戏 内容出现过多重复而影响玩家的观感和体验。 在这种理念下, 玩家既能时刻保持着新鲜感,又能让自己精心设计的故事感染到玩家,将“匠人精神”发挥的淋漓精致…… 单说 游戏 里的配音, 就收录了全球几十种语言,其中包括中国的普通话配音! 单是这个普通话配音组就超过150个人,全程耗时耗费8个月,光台词就超过7万句! 更牛的还有个“嘴唇同步”系统,中文发音嘴怎么动, 游戏 里人物的嘴就怎么动,真的是匪夷所思。 此外,《赛博朋克2077》虽然是款RPG 游戏 , 但却融合ACT(动作)、FPS(射击)、AVG(解密)、RAC(竞速)等元素! 一个“独狼”线,化身猛男,假肢异体,徒手破门,机枪火器,望风披靡,用暴力来解决一切问题…… 一个“黑客”线,化身宅男,以网为器,黑入设备,操作机械,隔空杀人,比《看门狗》更像黑客…… 每一个任务都有各种分支剧情,完成一个分支都有多种不同方法, 说不过就打,打不过就黑,黑不过就跑! 总之 游戏 没有固定套路,玩家所做的每一个选择都会带来不同的结果,玩家甚至可以不杀一人通关,当然也不存什么Happy end、bad end,玩家扮演的就是“赛博朋克”世界里更自由的自己! 小弟有话说: 请大家支持蠢驴的《赛博朋克2077》,提前预购这部 游戏 ,以解蠢驴的当前的燃煤之急!而且最好是GOG平台,因为只有这个平台蠢驴才不需要交30%的平台税…… 一个正惊问题: 你会买《赛博朋克2077》支持一下波兰蠢驴吗?2023-07-04 01:01:481
《巫师3:狂猎》发行4周年,这款国宝级的RPG游戏到底牛在哪儿?
哈喽小伙伴们好,这里是瞎说 游戏 的 游戏 日报山泉君。横扫各大 游戏 奖项;发售一年多销量就轻松破千万;为公司带来几十亿的收入;Steam上好评率最高的 游戏 之一;好莱坞用大手笔改编电视剧;甚至被称为一个国家的国宝级 游戏 ,这些看起来十分震撼、噱头十足的成绩,全都来自于一款叫做《The Witcher 3: Wild Hunt》(巫师3:狂猎)的RPG 游戏 。 5月20日不仅是情人节,也是《巫师3:狂猎》这款作为本世代最优秀的RPG 游戏 发行4周年纪念日。今天山泉君就来给各位玩家详解一波,《巫师3》这款被称作波兰国宝、最强RPG的 游戏 ,到底牛在什么地方。 波兰蠢驴:CD Projekt RED 在吹 游戏 之前,山泉君先简单说说《巫师》系列的开发商CD Projekt。这家来自波兰的 游戏 公司前身非常有趣,它们在千禧年之前只是一个卖 游戏 CD的分销贩子以及做 游戏 本地化的团队(翻译),《博得之门》以及《魔兽争霸2》都曾是它们的业务,这也是为什么公司名字里会有“CD”这两个字母的原因。 在千禧年过后,CD Projekt渐渐地有了资本和野心去做 游戏 ,于是在2002年CD Projekt就成立了旗下第一个 游戏 开发团队CD Projekt RED,第一个项目就准备以波兰作家安杰·萨普科夫斯基写的小说《猎魔人》进行改编。经过几年打磨后,2007年《巫师》系列第一部终于问世,杰洛特、叶奈法等形象以及魔幻大陆瞬间就让无数玩家沉迷。 随后在2011年,CD Projekt RED用自家研制的新引擎制作并发行系列第二部。而作为杰洛特冒险的最终章《巫师3》,在2015年上市后更是得到了业界、玩家空前绝后的称赞,成了公司的一块金字招牌。除了 游戏 做得成功,CD Projekt RED在运营上更是下了大功夫,《巫师3》后续的两款大型DLC通通免费送给了玩家。这种良心 游戏 不赚钱的“愚蠢”做法,也让玩家们给CD Projekt RED冠上了“波兰蠢驴”这个外号。 交代完了波兰蠢驴以及《巫师》系列的前世今生,山泉君接下来开始进入正题,聊聊《巫师3》这款 游戏 独特的魅力。 真实的开放世界 现在很多 游戏 都喜欢打着开放世界的旗号,不过在山泉君看来,这些歪瓜裂枣对于开放世界的理解就是只要地图够大、任务够多就OK。而《巫师3》对于开放世界的理解却十分到位,它们知道开放程度很重要(巫师3开放程度确实很高,滑稽),但真实的细节才能赋予这个开放世界更加强大的生命力,玩家才会有更强的代入感。 玩家离开马匹,马匹会自己去找食物、喝水;杰洛特不刮胡须,毛发会随着 游戏 时间变长;天气变化NPC会有应激反应,例如商人下雨天不出来摆摊;船只受到伤害,破损严重的情况下会沉没;生态系统会有微妙的平衡,一个地区狼比较多那么鹿就会比较少...正是有了这些出人意料的细节,才让《巫师3》的开放世界升华到了真实的动态世界,配合上精细的画面,无一不是场感官级的享受。 出色扎实的剧情 其实对山泉君而言,《巫师》整个系列玩法、动作场面以及操作手感并不是很出色,存在高最高的反而只是里面衍生出来的昆特牌。不过作为RPG 游戏 ,在剧情方面《巫师》系列可以说没有敌手。文章前面提到过《巫师》系列是改编自波兰国宝级小说《猎魔人》,从基础上就保证了 游戏 剧情上的扎实程度,而蠢驴的改编也并没有让人失望。 玩家在 游戏 中扮演的是一位名叫杰洛特猎魔人,在架空的魔幻大陆上以猎杀各种魔物,庇护各个村庄、城镇,而这中间还上演了有关身世、爱情以及权力等等丰富多彩的故事。得益于刚刚提到的动态世界,不管是主线还是支线任务的剧情、关键NPC,其特色都活灵活现的凸显了出来(全程无尿点)。把剧情和开放世界融入得如此贴合,即使R星的 游戏 也难出其右。 《巫师3》与众不同的地方并不多,山泉君想来想去也就动态世界和优秀剧情这两点,不过这两点,却正好是RPG 游戏 开发过程中最难拿捏把控的地方。RPG 游戏 讲究的就是“角色扮演”,扮演必须要有代入感才会显得真实,蠢驴却利用这两个优势给了玩家沉浸式的体验就是最难能可贵的地方。至于画面、原声或者玩法这些方面,无非就是在锦上添花罢了。 不知不觉《巫师3》发售4年了,而整个系列都把十二生肖走完一轮了。不知道在你心目中,这款系列RPG 游戏 有着什么样的分量呢?2023-07-04 01:02:061
steam新游戏总是崩溃,应该怎么办?
在2020年年底的时候,“波兰蠢驴”将自己的一个游戏发布了出来,算是一个先行版,并不是一个很完美的游戏。但是这个让大家以为要等到2077年才会发售的游戏,在2020年就发售了,依然是掀起了一股热潮。游戏玩家们争相购买,但是在打开游戏之后就傻眼了,因为里面的bug实在是太多了,并且都是恶性的。steam的新游戏总是崩溃是因为这个游戏并不完美,还需要很多补丁,现在还有很多的bug,所以现在已经购买的玩家就只能等待“波兰蠢驴”提供bug的修复补丁了。接下来我们就来一起了解一下,这个公司的游戏。一、“波兰蠢驴”在游戏发售后一般会提供大量的补丁“波兰蠢驴”在游戏发售后基本上都会提供一些免费的补丁,在他以前发售的游戏中,我们就可以看出这一个规律,基本上都有修补游戏恶性bug的补丁和扩展游戏内容的补丁,而且基本上都是免费的,所以只需要等待就行了。二、“波兰蠢驴”的补丁,一般直接会出现在他们的官网上“波兰蠢驴”的补丁,一般直接会出现在他们的官网上,可以让游戏玩家直接下载。给游戏打的补丁都是免费提供的,甚至是盗版他们游戏的,也可以使用他们所提供的补丁,所以他们才会被称为“波兰蠢驴”。三、steam的新游戏总会解决崩溃的问题steam的新游戏总会解决崩溃的问题,因为这个游戏的厂商是一个非常有良心的良心游戏厂商,所以花了钱买他们的游戏,根本就不用担心,会有什么恶性的BUG持续存在,只要相信他们,耐心等待就行了。2023-07-04 01:02:155
当爸爸听到《赛博朋克》是波兰蠢驴(CDPR)制作 强调波兰是反华国家 不愿意送游戏 我该怎么与他说?
首先你父亲的思想是有问题的,波兰是反华国家这并不假,但是我们不能因为人家不待见我们,而我们就全盘否定人家,这是完全的清政府思想也就是闭关锁国。并没有谴责你的父亲,你要和你的父亲沟通与交涉,告诉你的父亲《赛博朋克》是一款怎样的游戏。告诉你的父亲,师夷长技以制夷,不能因为别的国家不待见我们,我们就反对他们所有的一切,这是故步自封,这是不利于我们发展以及实现伟大复兴的,这个道理连百年前的清末都知道的道理,你也要和你父亲详细的诉说。另外,你要告诉你的父亲这款游戏所要表达的一个价值观,你父亲反对这样的游戏,其很大可能在于你的父亲担心这是一款反华游戏。因此其价值观导向并不利于你的成长,但事实并非如此,告诉你的父亲,这款游戏的出色之处,这样你的父亲可能会同意送你。就算你的父亲不愿意送你,你可以自己打工挣钱进行购买,这样不仅可以通过自己的劳动获得心仪的游戏,也可以在劳动中锻炼自己,毕竟劳动最光荣。2023-07-04 01:04:512
巫师三良心的谴责由来
巫师三良心的谴责由来是良心的谴责。巫师三良心的谴责结合信中自愿接受惩罚的意思,这可能就是波兰蠢驴的良心,《巫师3:狂猎》在《血与酒》大型资料片发布的当天,波兰蠢驴们在更新补丁里加上了一把武器和一封名字叫良心的谴责,文字道歉态度诚恳令人感动。2023-07-04 01:05:052
巫师三 两把剑分别是打什么的
因为在《巫师3》中,杰洛特拥有两把剑。一把银剑,一把钢剑。他被称为“双剑猎魔人”的原因也在此。值得一提的是,并不只有杰洛特拥有这个称号,因为在巫师系列中,所有witcher都是使用双剑的。在《巫师》原著小说中,就有关于猎魔人被双剑的设定。波兰蠢驴在制作巫师系列游戏时,对小说剧情进行了完整的还原。所以小说中关于双剑的设定,也被用到了游戏中。而两把剑都有各有所用,下面我就说一下这两把剑的作用。银剑:猎杀魔物。《巫师3》中的银剑是狩猎魔物用的,因为在《巫师》原著的设定中,魔物害怕戴银的武器,而杰洛特使用的银剑也附上了魔法。游戏里的这一设定也算是遵守了原著设定,在《巫师3》的教程关卡,就有说明每一个合格的witcher都会使用银剑狩猎魔物。钢剑:击杀敌人,动物等。钢剑的用处就要多一点了,因为钢剑的对手是人野兽一类。就比较考验剑身的质地,特别是硬度。所以在对上人或动物时,钢剑坚硬的质地就凸显出来了。在游戏中,如果你用钢剑和其他人火拼,就会发现钢剑对野兽的伤害会更高。而银剑的伤害就要低一些。值得一提的是,巫师中很看重武器对于面对敌人的克性。普通难度克性要求低,所以玩家随意使用剑,而在高难度中,如果剑的克制不对,对魔物的伤害几乎可以忽略不计。而攻击人或野兽时使用银剑,高昂得维修费用就够喝一壶的了。2023-07-04 01:05:111
巫师三是哪个公司做的
巫师三的制作公司是人称“波兰蠢驴”的CDProjektRED公司,由WBGames(NA)、SpikeChunsoft(JP)发行。游戏于2015年5月19日在PC、PS4、XboxOne平台发行,2019年10月13日登录Switch平台。游戏自同名小说改编,为《巫师》系列游戏作品的第三部,是杰洛特冒险的终曲。 巫师3相关攻略及新闻简体中文设置方法湖女剑获得方法二周目开启方法银行位置介绍年度版和普通版区别林中夫人书位置介绍2023-07-04 01:05:181
赛博朋克2077剧情解析世界观、人物、任务线及删减内容详解
赛博朋克2077这款游戏承载了很多玩家对于游戏本身的理解与热爱,其中人物剧情,故事线及删减内容等都是很多玩家们讨论的重点,本次就为大家带来了赛博朋克2077剧情解析,包括世界观、人物、任务线及删减内容详解,非常全面的内容,想了解这款游戏到底讲了什么故事吗?一起来一探究竟吧。图文攻略 推到指南 FAQ汇总 BOSS攻略 载具图鉴 武器图鉴 道具图鉴 插件图鉴 画质设置推荐 Dlss开启 性偶位置 数字奖励领取 美女捏脸 结局达成条件 加点推荐 属性技能汇总 前言 从游戏发售到现在,我已经玩了73个小时,做完了地图上所有支线、委托、打出了星星、太阳两个结局(云了其他结局),从各种任务的缠绕见窥探出了一些波兰蠢驴力有不逮之处,并且深深地陷在了夜之城带给我的无限想象之中。本篇解析尽量不包含传统的gameplay部分,仅试图从叙事结构、表现方式、主题思想等角度探讨剧情,聊聊自己的所思所想。解析大概包括三部分,第一是对目前游戏所展示的全部剧情作一次评述,第二是对游戏中的各个“任务线”聊聊自己的观点,第三是想对游戏中尚未明示的暗线作出一点猜想。由于我仅仅玩了一周目的内容,游玩过程中又难以了解全部选项分支以及文本,所以有任何错漏之处,也请各位谈谈自己的看法。夜之城,西海岸的明珠 当波兰蠢驴将故事的发生地从“巫师世界”搬到这座“西海岸的明珠”,故事的主角和叙述方式都发生了极大的变化。尽管我们是游戏世界中操作的是被银手附体的“V”,但我们相对于夜之城来说不过匆匆过客,这座充斥着欲望与疯狂的城市才是故事中的绝对主角。梦想之城这一叙事主体的转变,导致了游戏的叙事风格、手法发生了巨大的转变。《巫师3》本体中的故事是以杰洛特寻找女儿为主的长篇冒险小说,尽管你会在这一旅途中遇见丹德·里恩、特莉丝、叶奈法等伙伴,但他们只是你故事的见证者或者伙伴,杰洛特才是唯一的主角。(《血与酒》、《石之心》中并非如此。)而到了《赛博朋克2077》,故事的表现方式更类似于一本短篇小说集。杰克、罗格、克里、朱迪、帕南、瑞佛、竹村、荒坂华子、赖宣等人都有着明确的目标,也在自己的故事中而发生改变,是夜之城这一赛博朋克世界中的芸芸众生。如果将目光放得更广大一些,瑞吉娜、冈田和歌子等中间人,德拉曼、奥特等AI、被操控的市长、流落街头的老兵,被拆解的自动贩卖机都在讲述他们的故事。这些独立的故事因为V的行动而走向台前,共同呈现出了“夜之城”这一主角。这样的讲述手法毫无疑问比单单一部长篇小说要难上不少,最后呈现的效果也因人而异。有人说主线太短,银手的转变太突兀,角色不够饱满,也有人认为支线人物非常立体,银手的转变在各个支线、甚至在各种委托中得以呈现,更有人从看似独立的委托任务的文本中发现“魂式”讲述的魅力,尝试拼凑出隐藏在文本之下的“宏大故事”。玩家因为游玩方式的不同而对剧情有着不同的看法可以理解,但认为本作的剧情远不及《巫师3》则有失偏颇。《赛博朋克2077》中的叙事手法上的难度远超于《巫师3》,而且需要考虑到《巫师3》具有原著小说和前两部作品进行打底,夜之城则需要重新建造出自己的世界观和故事,原型桌游所能提供的帮助极为有限,不少出色的人物都是独创,而且在极其有限的时间内(3-4个小时的故事线),就能让玩家产生足够的共情。失望之城在本作中,体会夜之城全部的主线和支线需要40-50小时,而不同委托都搭建了手工打造的独特场景更附带了一个小故事,波兰蠢驴的野心可见一斑。它们试图用这种生猛的堆料手段,将夜之城的各个角落都塞满剧情,运用不同的主角讲述夜之城的故事,但却未对玩家的行为产生足够的引导,而且考虑到夜之城的庞大与复杂,这么多的人物依次登场,仍然对这一主角的表现有所缺失。譬如我心心念念的不同帮派的表现则有所缺失,各个中间人的背景和性格都可以伸展出一条足够的故事线,盘旋于夜之城的各大公司之间的斗争也体现较少或者较为隐晦,阿德卡多部落的故事也有待补充。考虑到本作的叙事手法,我期待波兰蠢驴能够制作更多的故事将夜之城表现得更加生动(起码把轨道系统加回来)。玩家扮演的被银手附体的“V”看似是故事主角,能够书写自己的传奇故事,但是夜之城真正的传奇都在坟地里,就连主角都不能例外。(故事结尾的波兰蠢驴就通过银手之口说过类似的话语——你想所有人都平平安安?在这儿?在夜之城?不存在的。)这样“反高潮”的结局,当然会引起不少玩家的反感,但在我看来却认为蠢驴足够克制,足够有勇气,因为这并不商业。在克里这一人物故事线的结尾,波兰蠢驴把克里的制作人那艘名为“巫师”的船烧毁,也可以看出他们的态度。“你以为你骗过了死神?但其实死神欺骗了你。”在夜之城,命运几乎无法改变。愤怒吗?愤怒就去反抗,去把一切烧成灰。(于是玩家搜索攻略打出了隐藏结局)但是,夜之城依旧会矗立在那里,一个荒坂倒下了,还会有另一个荒坂站起来,什么都无法改变。赛博朋克之城赛博朋克作品所探讨的内容大致可以分为两个方向,一个是向内探讨人性、意识、回忆、灵魂等自我认知的问题,另一个是向外探讨公司对社会的控制、人的异化等社会问题。这两个方向,在夜之城通过不同人物的故事都有所涉及,探讨的内容也足够具体和饱满,但最终成品或许差了一丝味道。人类真的有灵魂吗?如果有技术可以将人的意识全部数据化,并且完美复制,那么复制之后的我是谁?这样的问题已经足够“赛博朋克”,但是波兰蠢驴似乎给出了固定的答案。 (游戏中灵魂杀手将V和银手都杀死了一次,并让他们重回了人间。)在北区的码头旁,V会碰见一位“全金属和尚”并问出类似的问题,然而和尚的解答却是,如果数据体能够面对着自己的苦难,那么佛就承认他的存在。(故事中一般出现世外高人角色,基本可以看成作者的化身。)并且,银手在此也会登场说——就算我是“那个银手的复制体”,那么我也是一个独立的我。个人认为,这种不留悬念的解答有些粗暴。企业对社会的控制,则是通过电视节目、夸张的广告、各类支线、委托中体现,而银手和竹村两种不同的立场也给了玩家不同的解答。银手认为,公司占据着一切,甚至还要剥夺人的灵魂,简直不可容忍,而竹村却认为荒坂为几万人提供了稳定的就业。(游戏中,有一条任务线是一个集市老板的女儿加入了泽塔科技,V会问他这样是否值得?他会回答说,我知道她成了公司狗,但是她起码吃穿不愁,不像我这样饱一顿饥一顿。)这一问题的提出以及回答都较为浅显,反抗企业的方式也较为“稚嫩”,确实有待补全。而其他赛博朋克式的经典问题,例如对人工智能的探讨(奥特、德拉曼的故事),对人与记忆的探讨(美梦继续任务线)对商业与宗教的探讨(罪与罚任务线),在游戏中都有提出,但却需要更进一步。赛博朋克文化从诞生以来,已经经历了巨大的改变,所包容的问题,表现的形式都并非最开始呈现的模样,不能“引经据典”地批判波兰蠢驴的理解。游戏的剧情或许不够“经典”,探讨的问题或许并不“深入”,但是夜之城作为一个赛博朋克化的巨大城市,将不同风格的赛博朋克视觉糅杂成一个同一整体,已经足够具有魅力。我期待这座城市能够呈现出更多“赛博朋克式”的故事,成为“西海岸的明珠。”终生皆苦 在游戏中,不同人物的故事,都在围绕“夜之城”这一主角而展开。他们或是传奇佣兵,或是超梦制作人,或是过气的摇滚歌手,或是兢兢业业的警察,或是叛逆的流浪者,或是反抗企业的市长,或是企业的代言人,但是他们都有着自己的目标,也面对着各自的困难。夜之城给了他们梦想与舞台,却在他们的目标前布下荆棘。如果说巫师3的主题是“不能两全”,那么2077的主题则是“终生皆苦”,每个人都在挣扎着实现自己的目标,反叛那既定的命运。V与银手游戏中的V因为一场意外事件而被基努里维斯所扮演的“银手”附身,而在游戏的结尾,你难以说清楚自己所扮演的角色到底是V还是银手,甚至给了你一个银手替代V活下来的结局。但在那个结局中,银手却很难面对V的朋友们,只能独自离开夜之城。V和银手从最开始的对立,到任务中的互相理解,到最后的和解,其实有着清晰的转变路线。我在最开始游玩的时候,就想过银手为什么要帮助V对抗企业?如果他需要去对抗的话,那么等占据了V的身体再去不是更好吗?但当我游玩到从巫毒帮出来之后,才了解到这样取代他人的方式,正是银手所需要反抗的。而到结局时,银手能够抛弃“求生意志”,将一切留给V,则更加让人感慨。虽然他确实是个人渣、混蛋,但是他从来没有停止过斗争。而且他也确实时时刻刻为V着想,也足够逗比,如果你带他去坐过一次过山车的话。我在游玩了全部内容之后,不得不承认银手这一角色塑造地极为成功,让人又爱又恨。而在克里线中,武士乐队的重聚,确实让人看到了其身上所承载的反叛精神,令人唏嘘。但是由于叙事方式的原因,主线任务较短,银手的形象需要在许多支线甚至委托中补全,许多人难以体会银手的转变,所以充满了困惑。更有人在游戏过程中,由于进程不一致,所以出现了银手忽喜忽怒的困惑,这确实是波兰蠢驴没有处理好的地方,在开放世界中没有做好巧妙的引导。银手和V的命运从某种程度上来说——存在某种互文关系,同样是从一个无名小卒走向反抗公司的传奇,同样认为“在自己的世界里是最为独特的,失败?从没听说过。死亡?更别提了。”——直到死亡找上门来,才发现自己不过是一个普通人。(玩家理所应当地认为自己扮演的是游戏的主角,可以在这个世界做任何事情,最后却无法摆脱死亡的命运。)这样的互文关系,其实在游戏中随处可见。游戏最开始你会接到一个打拳的任务,碰到“左哥与右哥”,一个灵魂两副身体,预示了银手的出现;而到了游戏中途,你和朱迪或者和帕南,在攻略她们的时候,都会进入到一段“思想互通”的情节中,让你和她们完成“灵与肉”的交融;而到了游戏最后,银手已经活在了V的身体里。(太阳结局后,V的背包里会多出一条银手的手臂,装备上之后,左手就成了银手的样子。)旧传奇的落幕罗格、克里、奥特作为银手曾经的队友,是游戏中2020年的传奇人物。但是到了2077年,他们却已经传奇不再。罗格,夜之城的地下女王。她是2020年炸毁荒坂塔行动的指挥核心,但到了2077年,却甘于成为一个“中间人”,但却时时刻刻记着仇恨。在太阳结局中,银手再次找到罗格的时候,她会义无反顾地再次参与行动,找亚当重锤报仇,并且最终死在行动中(我认为隐藏结局中存活的结局可能更偏游戏性)。她一直纠结于当年的小队,并认为自己现在的成就是在他们的尸体上所铸造的(有相关对话),最终只能以死寻求解脱。克里,反叛的摇滚明星。银手对他说的最后一句话,是艹他妈的乐队,做你自己。但他在2077年却患上了抑郁症,虽然单飞成功,却一直认为自己活在银手的影子里。他确实依旧有着反叛精神,但当面对自己所不耻的“亚洲流行偶像”后,也会为了商业需要逢场作戏,更害怕自己被她们取代。尽管他在任务最后表示愿意重新开始,但却说“明天再说”并且烧毁了船只,个人认为他已经陷在了夜之城的漩涡之中,难以自拔。(据说,有人攻略了克里之后,他还是不会选择与主角离开夜之城,这一点存疑。)奥特,夜之城的天才黑客。她身上具有闪闪发光的独立精神,认为自己睡了银手而不是被睡,更是开发出了“灵魂杀手”这一软件,但是在游戏中她已经化身为一个数据化的AI,我们也很难说这一AI就是奥特本身。她会帮助玩家烧毁神谕,但是确是为了吸收人类的灵魂(个人猜想,这个智能AI是夜之城下一次的危机。)上一代夜之城的传奇,尽管拥有超高的人气、超高的天才、超高的手段,最终在荒坂塔丢下了两颗核弹,但是还能没能成功反抗公司的统治,甚至有人因为这种反抗而迷失了自我存在的意义,沦陷于过去的仇恨之中,难以找出出路,开创一个新的世界。(个人认为,银手就是如此。)新传奇的诞生杰克,朱迪,帕南,瑞佛,他们因种种原因与V相遇,有着自己明确的目标,也清楚自身存在的意义,并因为V的关系实现了某种意义,可以说这是新一代的传奇。杰克,夜之城真正的传奇!杰克是街头长大的大小孩,有些逗比,但却肝胆相照,希望能成为夜之城的传奇,能够给所有人带来好感,在死后也获得了所有人的尊敬。(不会真的有人不喜欢杰克吧?)他粗中有细,最爱看的书是《丧钟为谁而鸣》,认为书的作者比黑手还要伟大,这一点也可以看出杰克心中的理想。(太阳结局中的一个任务名就是“丧钟为谁而鸣”,可以说V继承了杰克的愿望,成为了传奇。)杰克其实是故事中常见的一种类型,扮演新手引路人的角色。但波兰蠢驴却能在短短几个小时的剧情将这个有些粗糙的男人塑造得有血有肉,并且一角多用,运用他的死亡为故事添上浓厚的悲剧色彩,也为V反抗公司的行动提供了足够的动力,可谓高明。游戏在早期版本中或许存在杰克不死的路线,但是在现在的版本却将其删除了,我认为这是一种高效、经济的决定。(但是出于情感真的想让杰克活下来!)朱迪,夜光下的美人鱼。坦白来说,游戏中呈现的朱迪并未发掘这一角色全部的魅力,塑造得有一些柔弱,但是水下的剧情真的让人很受冲击,理解了这一角色的各种行动的情感来源,个人认为是游戏中最成功的演出。在朱迪的房间和她的办公室内,可以看出她编写超梦是出于一种艺术的追求,并且愿意尝试各种方式,但是却只能整点粗糙的“毛片”。她加入莫克斯帮是为了保护街头的女子,但却无法保护自己的爱人“小艾”。她曾经暗恋过“舞子”,但却不得不为了云顶与她决裂。朱迪始终处于一种逼仄的环境中,从小到大都渴望家的美好,从来不缺少寻求自由的勇气。在星星结局中,她最终放下一切与V加入了流浪者的队伍,寻求新生,个人认为这是她最好的结局。而在太阳结局中,虽然她还是会和V在一起,但是会和V大吵一架,选择一个人离开夜之城。我认为,她算是新一代中很有希望和独立意志的人,拥有自我、也让人怜惜。(希望DLC中,能够有朱迪与莫克斯帮的相关剧情,让玩家帮助朱迪接管莫克斯帮推翻虎爪帮!)帕南,流浪者中的豪杰。个人认为,帕南这条故事线所带来的情感转变是最自然最好的,从初识的刁蛮与不讲理,到任务中的有勇有谋、果敢大方,到救出索尔之后,在沙尘暴中的那段演出,真的让人产生了家人间的感情。她从来不会畏惧任何困难,车子被偷了?找回来就是。被伙伴背叛?那就干回来!以至于在星星结局中,我看到自己在她的帮助下加入流浪者的大家庭中,真的有些感动得落泪。(由于我玩的是女V,所以这真的是处于某种“革命友谊”。)就算在太阳结局中,也是带领流浪者壮大队伍,活出自我。而在节制结局中,她也会为了V将银手追杀到天涯海角。她曾对V说,你不是孤身一人。在这里我已经攻略了朱迪,我以为她会说朱迪的名字,但她却说了,杰克。所以我认为她是最懂V的处境的人,也在节制结局中明白银手取代了V。所以,当我打出星星结局中,她率领车队穿越沙尘暴时,我真的对这一人物产生了由衷的敬佩之情!瑞佛,夜之城的良心。他的枪是真探,会为了追查真相失去工作,在小时候因为自己无能为力,而目睹父亲死在做自己眼前,从而立志成为警官,保护家人以及更多的人,并且在NCPD那种环境中,依然不忘自我,并且时刻反思自己的行为。在结局中,他会因为与V的相处改变自己一贯的行事风格,保留武器,帮助他人反抗企业的统治,可以说是夜之城的良心。但是个人认为这一角色的厚度不如前面几个,也可能是我打到这里的时候已经太久没睡着,所以对他的行为难以产生深刻的情感联系。希望,在未来的DLC,讲述市长线的故事的时候,能够有他继续出场的机会。CDPR巧妙地运用新旧两代人物之间的对比,(你甚至可以找到对应关系,朱迪-奥特,帕南-罗格,瑞佛-克里),将他们刻画得相当出彩。它让所有人物都面临了一定程度的困境,并通过自身的努力寻求希望,V和银手只是他们故事中的队友而已。而与之不同的是,新一代的力量们,似乎更能寻找到自我存在的意义,而老一代的传奇却因为各种原因迷失在于公司对抗的过程中。虽然赛博朋克的社会中,公司控制一切的现状无法改变,但是人们面对苦难的态度可以有所改变,可以积极地寻求反叛,这也算某种程度的光明与希望吧。对了,我认为冈田和歌子与瑞吉娜这两位中间人的背后也大有故事,并且存在某种程度的对照。冈田和歌子做中间人是一种委曲求全的方式保全家人,而瑞吉娜虽然放弃了自己的新闻理想,但是却让V调查赛博精神病,并且在找完所有的精神病后,表示会出一个报道揭露真相。(给了玩家一个物品,但是不知道是啥,背包里没找到,估计被砍了任务线)在委托中,玩家可以去救一位瑞吉娜的小弟,而那个委托的名字就是“新闻自由”,当救出他之后,他会和瑞吉娜在一起工作,并表示自己依旧没放弃揭露真相。期待CDPR能够补全与中间人相关的任务线,当玩家完成所有委托后,就可以与所有中间人为友,发动一场地下革命。(这些任务线可以和帮派任务线高度相关,帮助玩家认识各个地区。)苦难的众生在社会群像中,处处可见受苦的人们,他们存在于社会的任何阶层。学有所成的市长,背负着巨额助学贷款,期望改变公司,但却在不知不觉中被洗脑,而且自己的妻子都不能相信。时代最耀眼的明星Lizzy,与制作人谈恋爱,但却被他所背叛,偷偷复制了自己的意识存档。哪怕是荒坂集团最高统治者——荒坂三郎,这个最看重家庭的人,都会被自己的儿子亲手掐死。而荒坂集团的大太子,赖宣则时刻面临被父亲夺舍的命运,必须寻求突破。抛开这些大人物不说,街头巷尾的委托都时刻可见毒品、暴力对普通人的摧残,17个赛博精神病的任务,就是17个对社会控诉的声音。整个夜之城似乎找不到哪一个开心的人、无忧愁的人,不被命运压迫的人。除了杰克,这个永远天真、充满乐观的大男孩,但他注定会死在某次任务中。众生皆苦的观点,在全金属和尚极其之后的任务线中有所提及。和尚们就明确说了世界多是苦难,唯有观照自身,依靠佛法超度,并且和尚们会让你进行四种冥想,给你一个面对苦难的方式。做完冥想之后,你可以和崔丝蒂对话,进行一次占卜,揭示出新的命运。(这条任务线居然不会自动衔接,我跑完全地图才在不同的地方找到这位大师,找齐了四种冥想。)夜之城的众生相已经刻画得相当到位,但缺少一定程度的引导,也可能被砍掉了许多任务线,导致玩家对于城中各种帮派无感,只是觉得是路边刷线的野怪。而且,很多在委托中提及的人物,则采取了魂类叙事方法,需要玩家自行拼凑故事。比如,V在某次委托中碰到了一个公司的中高层主管,她撞死了一位女孩,但她却以为V是竞争对手所派来的杀手,并十分轻浮地与V讲价,认为那女孩的命不值一提,并且傲慢地让V自己去保险柜中拿钱,“这些钱是你一辈子都赚不到的”。V打开了保险箱,发现她才2000块就在这里充大款,反手就将她杀了了事。好奇打开她的电脑才知道,她因为那次车祸,泄露了后备箱中公司的文件,从而导致她已经在公司中全面失势,各种安保措施也因为欠费而停止,更可气的是她的竞争对手会发邮件来进行嘲讽。这样的叙事方式,导致需要玩家自行探索并且有耐心与她对话才会得知完整的故事。可是,很多玩家在游玩时看到目标就一刀宰了,然后拿钱走人,自然难以体会到故事全貌。更难以产生情绪爆点,让玩家产生激烈的情感,而是感受到一种无形的压抑。夜之城的故事,真是精彩又美好呢。未完成的篇章 这一部分主要探讨游戏中所删节的剧情内容,以及可能埋下的暗线,算是我个人游玩之后的纯脑洞。塔罗牌的预言游戏中有一个重要的收集要素——塔罗牌。根据目前的线索,可以推测每一段剧情都对应着一张塔罗牌,例如荒坂塔门口是皇帝,来生酒吧门口是女王,而V的公寓门口是愚者,V的旅程就是愚者走向世界的旅程。由于我个人在一周目的时候,并未重视这一收集要素,而是打完了结局才开始收集,所以难以根据塔罗牌反向推测波兰蠢驴删去了哪些剧情。但是,在2023年荒坂塔遗迹处(也就是银手炸掉的那座)有一张塔罗牌是女祭司,这一对应的人物很可能是奥特·康宁?在收集完所有的塔罗牌之后,米丝蒂会为你占卜出太阳、星星、恶魔、节制这四张牌, 并表示只有一条路可以通往“世界”。(也就是游戏的结局)这一句话可以有两种解读,第一是游戏目前的四个结局只有一个是真结局,CDPR会根据这个而续写DLC,另一种解读是任何结局都将通往“世界”。个人倾向于第一种解释,因为太阳结局已经明示了后续DLC会推出水晶宫,而且推出了“蓝眼睛先生”这一关键人物。如果你做完“美梦继续”线,会在与市长交谈完之后找到这位蓝眼睛先生,而它很可能就是“夜氏公司”的人。“夜氏公司”就是夜之城的轨道交通运营商,在星星结局中还会通过夜氏公司的工地通往荒坂塔。这个名称就很值得玩味,而在各种委托中也有身影出现,个人认为这是游戏未来的第一个大BOSS。从这一角度想,可能下一个DLC就是关于夜氏公司的DLC,顺手把轨道交通开了,玩家可以在高空中与蓝眼睛先生来一场对决?那这可太激动人心了。而且市长在结局中也会给V打电话,邀请V调查他故事的后续。这基本上已经石锤了蓝眼睛先生相关的DLC。另外一个明显的大BOSS就是AI化的奥特康宁。这一“生物”吸收人类灵魂以成长的方式过于恐怖,而且能够自由出入黑墙。奥特是游戏故事发生的始作俑者,也很有可能作为一个关底BOSS出场。毕竟在夜之城已经出现了许多奇奇怪怪的AI,来一场智械危机也未尝不可。尤其是当玩家做完和尚支线后,银手会吐槽说这些鬼东西不如去问米丝蒂。而她会为你再占卜一次,这一次的四张牌是“塔、隐士、逆位恶魔、逆位教皇”。目前可以明确的是,隐士就是银手(或者V),塔是荒坂塔,而个人猜想逆位恶魔正是蓝眼睛先生(这人太像镜子大师了),逆位教皇正是AI化的奥特。教皇在塔罗牌中象征着精神秩序,而逆位教皇的意向也很符合那个神秘的AI。帮派、中间人与其他除了这两个比较明确的暗线之外,个人认为作为夜之城中的帮派与中间人,未来可能也会有更多的描写。他们的设定都十分充分,但是戏份太少了些。游玩中,中间人给我的感觉偏向于混乱善良,虽说会接一些来自公司的委托,但是大方向是对抗公司和帮派,保护平民利益的,很可能参与到玩家的故事中。中间人对V都很不错,而且存在一定的联系,比如“老船长”是强尼的粉丝,“神父”是杰克的教父,达科塔是阿德卡多的一份子,并且在筹划一些行动。冈田和歌子与瑞吉娜这两位中间人的背后更是大有故事,并且存在某种程度的对照。冈田和歌子算是游戏中的老妖怪,而瑞吉娜虽然放弃了自己的新闻理想,但是却让V调查赛博精神病,并且在找完所有的精神病后,表示会出一个报道揭露真相。(给了玩家一个物品,但是不知道是啥,背包里没找到,估计被砍了)更别提,她是四季宝这种级别手枪的主人,未来很有可能有戏份。委托中还会有一些关于流浪者的戏份,考虑到主线中流浪者的重要作用,目前这一帮派的戏份个人觉得还是偏少,未来有待完善。期待CDPR能够补全与中间人相关的任务线,当玩家完成所有委托后,就可以与所有中间人为友,发动一场真正的地下革命。另外一些线索则来源于各个委托或者游戏中的只言片语。太阳线中,罗格会突然提到她有一个儿子,而且她在太空轨道公司有一个高级别线人,可以摧毁卫星。不知道其他结局这个儿子是否有出现,个人感觉这两个人物出现都太突兀了,是明显的伏笔,甚至可能罗格的儿子就是那个不知名的线人,而且是和强尼所生.另外给我感觉未完待续的任务,就是“蓝月”、“南希”、“利其·薇兹”,一个是日本偶像,被来路不明的人跟踪,最后回了日本,并表示希望再见。而且WNS新闻中也会提及明年会有一场日本文化祭,是荒坂赞助的,所以这个偶像团体有可能会再回来。南希”已知是一个调查新闻记者,还有个不太争气的儿子,未来也存在发生故事的可能,并且新闻界在西方的地位较高,尤其是赛博朋克世界观下,可能扮演某种揭示真相的角色。“利其·薇兹”所提到的超梦我也没有找到,考虑到游戏中超梦太少,包括罪与罚任2023-07-04 01:05:251
时隔至今,巫师3的风评是不是已经开始走下坡路了?
时隔至今,巫师3的风评是不是已经开始走下坡路了?没有,让玩家等了很久的NS版法师3总算开售了,媒体们的评分也相继公开,尽管NS版法师3跌下神坛,不如Steam版法师3的9.3分,还比PS4和Xbox One等版本的游戏评分低,但IGN还是给NS版法师3搞出了8分的成绩。MC86分的点评也证明了波兰蠢驴的移植工作干得很好,新闻媒体都对NS版法师3的便携性和游戏性进行了点赞。不过几乎所有媒体的测评中都提及了NS版法师3界面缩水的问题,掌上游戏机方式下的法师3的分辨率只有540P,界面效果跟PC比大打折扣。IGN更是觉得在大屏幕模式下NS版法师3的画质像上一世代的PC游戏而非当代游戏,还说出了“假如你没有玩过其他版本的法师3,我肯定不会向你推荐NS版法师3”这类跟“劝购买了NS版法师3的玩家退钱”没什么差别的话。IGN还提及,当你在1080P或是4K的显示器上玩NS版法师3时,游戏里所有关于界面的缺陷都会被放大,不推荐玩家们在电视和电脑前游玩这款游戏。鉴于NS本身容易携带的特点,NS版法师3比较适合玩家在出门、躺在床或是沙发上时开展游玩,帧率也能平稳在30帧。因为NS主机的特性自身就不够强大,NS版法师3画质缩水还在网友们的预料之中。最让人觉得意外的还是,法师3自身界面缩水即使了,可港行和日版游戏都被和谐了还行,许多网民因而调侃蠢驴这次是真的“犯蠢”了。在开发商波兰蠢驴的努力下,《巫师3》甚至用DLC“血与酒”战胜了那时的大热门《黑暗之魂3》,获得2016TGA年度最佳RPG游戏,《巫师3》迄今已得到257次年度最佳游戏,说它是个传奇也不为过。2023-07-04 01:05:324
你玩过的最良心的游戏可以良心到什么地步?
我觉得最良心的非网易的《明日之后》莫属了,开局排队帮你戒 游戏 瘾,良心 游戏 ,牛逼!!! 良心的 游戏 和良心的 游戏 公司最具代表性的我认为是波兰的 游戏 公司CD Projekt Red和其发布的《巫师3》 游戏 ,被玩家亲切的称为“波兰蠢驴”,尤其是该作 游戏 的资料片, 《血与酒》:内容充实, 游戏 流程达十几个小时,这要是搁其他 游戏 公司,妥妥的独立 游戏 。《血与酒》在2016年获得TGA最佳RPG 游戏 ,一款DLC获奖,看起来不可思议,不过却又显得实至名归。主要还是质量够好和内容够足。 不过我今天重点要说的是被称为“澳洲蠢驴”的樱桃工作室和他们的《空洞骑士》,这家工作室相当规模相当小,有多小呢?3个人!一个负责程序,一个负责美工,一个负责背景音乐。 《空洞骑士》是一款2D动作 游戏 ,我更愿意称之为2D版黑魂, 游戏 制作人也是资深黑魂 游戏 迷,所以《空洞骑士》叙事手法借鉴了黑魂晦涩,碎片化的风格,需要玩家根据 游戏 内的线索自行摸索。当然 游戏 难度也和黑魂一样,是手残玩家的噩梦。 这个由三个人开发的独立 游戏 ,以昆虫为主体,构建了一个完成度令人难以置信的庞大世界。 《空洞骑士》的主角是一只没有名字,不会说话的昆虫骑士。在圣巢 探索 、最终发现自己的使命。 游戏 内容相当丰富,有100多种敌人,30多个BOSS,地图的设计非常精巧且宏大。 在玩法上搭配不同的纹章来走不同的玩法路线,纹章为玩家提供了附加多种属性,通过不同搭配可以开发各种玩法:剑术流、法术流、反伤流、召唤流等玩法各有千秋。 另一个良心的地方就是 游戏 的背景音乐也非常赞,与地图高度融合。恢弘、哀伤、压抑、恐怖等各种气氛烘托得相当到位。 《空洞骑士》目前还在半价促销中,原价48元,现在只需24元即可入手。对一款可以游玩上百小时的精品 游戏 可以说是非常划算的。当然我更期待《空洞骑士》的续作《丝之歌》,希望不要再鸽了啊,好像操控黄蜂小姐姐开始新的冒险! 不好意思。 我玩过的最良心的 游戏 没被我记住,这可能就是传说中的人“骨子里那股贱气”吧哈哈哈哈。 以前刚买pad的时候,经常逛app商店下载各种 游戏 玩。256G内存 游戏 占了百分之八十,这么多 游戏 中我记得最良心的是一款防守 游戏 ,因为打开商城人家就会提醒你:尽可能不要充值。 为啥呢,因为厂商很明显是想让玩家去感受 游戏 ,而不是做出一款通过氪金来获得快感的 游戏 ,为啥不氪金就是好 游戏 ?虽然有些片面,但是如果一款 游戏 能让玩家在游玩过程中完全沉浸在 游戏 世界,不氪金也能获得 游戏 本身的乐趣,那肯定是一款好作品。 玩了很长一段时间,可能因为现实中事情比较多就没玩了。后来很偶尔一次又想到它,浴室打开来又玩了一下,没想到……开发商竟然把充值通道给关闭了……给关闭了……关闭了…… 是的。 这款 游戏 属于无限转生的那种,当时可以通过充值获得类似转生奖励这种。不过我真的不记得 游戏 名称是什么,只记得左侧是防守塔,右侧出怪,有法师哥布林还有蛇等等防守英雄。 游戏 挺好玩。如果评论区有非常想知道的,回头我找找看,再补充回来。 当然这只是个例啦,其他良心 游戏 太多太多了,只要你肯走出国产手游区(大部分),外面的世界很精彩。 没有 很多小伙伴都向我问“最近玩什么 游戏 ”,啊啊啊啊啊,今天必须跟大家说一下这个 游戏 : This War of Mine 这是我的战争,强烈推荐!!! 游戏 背景 你扮演的是一群在被围攻的城市中求存的平民,你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。虽然 游戏 中是架空的,但现实取材于90年代波黑战争的萨拉热窝围城,再现当时平民的无奈和挣扎,深入刻画人性以及战争的残酷。 疯了的开发商? 为了让更多人体验到 游戏 的乐趣,他们竟然主动上传了盗版让大家玩,惊了!这也太酷了吧! 游戏 玩法 为了保护你所爱的人,你愿意做到何种地步? 游戏 开场时,玩家会随机控制1-4名平民角色, 随着 游戏 的推进可能还有新人加入。这里的每一个角色,都被塑造成真实的存在。他们有自己独特的面容、性格和职业技能,同时也有各自独有的价值观。 当玩家做了符合某角色价值观的事情,他便会感到愉悦,反之则会沮丧或悲伤。角色的心情,会在平时的言行及心理独白中体现。若角色长时间陷入负面情绪,他们将更难生存下去。 但,人和人是不一样的。 同样一件事情,可能让一个人高兴,让另一个人悲伤。特别是在困境中,人的价值标准被一次次无情拷问: 是否可以为了一一个肉罐头,去偷窃甚至杀人,在你和同伴已经多日未进食的情况? 在资源匮乏的条件下,我应该选择先救老人妇女,还是把食物留给年富力强的人? 玩家需要在良心的驱使下决定他人的生死。是保护藏身处里的所有人,还是为了生存地更久而牺牲一部分人?在战争期间做的决定并没有好坏之分,最重要的只有生存。越早意识到这一点越好。 最后,奉劝大家一句: 如果你有良心,不建议你玩这款 游戏 ,因为你会备受煎熬 。这款 游戏 带你走进人性的深处,甚至是阴暗面,如果你想挑战自己,就玩一下试试。但不要陷入太深。 这款 游戏 最近Steam也在打折,才20元,强烈建议大家去体验一下。愿世界无战争。 当然是野球拳啦,要是一直赢那是相当良心了 这些年我玩过部落冲突,球球大作战,我的世界、盒子,没被网易买之前、贪吃蛇、迷你世界、元气骑士等良心 游戏 ,虽然我是一个猫鼠玩家,虽然猫鼠很“好玩”但。。。 呵呵 部落冲突是一个火了好几年的 游戏 ,之所以能火是因为它很良心,即使你不氪金也能玩得很好,只要你有耐心。 球球大作战我非常爱玩,因为他靠的是技术,而不是钱包,NMB可以买皮肤,但即使你不氪也可以获得一些好看的皮肤。 MC就不用我多说了,玩法新奇有趣、自由,而且以前的时候安装资源只要下盒子就可以免费下,还能多人联机。 贪吃蛇IO类型的 游戏 ,和球球一样,NMB可以买皮肤,但偏向于是技术。 迷你世界虽然皮肤和角色要钱,但是地图什么的都说是随便下的,和MC一样,它本质是一个沙盒 游戏 。 元气骑士虽然有些物品需要氪金,但 游戏 还是非常好玩的,武器的多样性和一些奇葩物品,也是很有意思的。 我认为是巫师。 为什么?官方支持盗版, 游戏 品质还是年度级别,还需要什么理由。 《巫师3:狂猎(The Witcher3:Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机 游戏 ,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列 游戏 作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。 2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情,最佳视觉设计,最佳 游戏 时刻,更获得了年度最佳 游戏 大奖,并获得IGN 2015年度最佳 游戏 。 游戏 人物介绍,利维亚的杰洛特, 游戏 中的主角,他冷静机智,本领高强,言语间不失冷幽默风格,是这个世界上最有名的狩魔猎人。 希里亚,杰洛特根据意外律得到的养女,于杰洛特、叶奈法情同亲生。 叶奈法,曾经是女术士秘社的一名成员,也是杰洛特爱人,她在巫师 游戏 中是一位关键性的女角色。 特莉丝.梅莉葛德,她也是男主角的爱人,于叶奈法为挚友情敌。 游戏 配置 最低配置:一点也不高!! 系统:64—bit Windows7or64—bit Windows8(8.1) CPU:Intel CPU Core i5—2500K 3.3GHz/AMD CPU Phenom II X4 940 内存:6GB RAM 显卡:Nvidia GPU GeForce GTX 660/AMD GPU Radeon HD 7870 硬盘:40GB available space 推荐配置: CUP:Intel CPU Core i7—3770K 3.4GHz/AMD CPU AMD FX—8350 4GHz 内存:8GB RAM 显卡:Nvidia GPU GeForce GTX 770/AMD GPU Radeon R9 290 《巫师3》这款 游戏 荣获了很多奖项,是一部真的十分良心的大作,希望大家喜欢。 我一直喜欢玩传奇类的 游戏 ,自从从盛大离开之后,玩了很多的私服,页游和手游。 说实话我感觉以前的传奇玩起来是非常良心的。但是后来盛大官方就开始慢慢往私服方向发展了,其圈钱能力也比以前强了很多。 之后玩的页游,其圈钱程度更是高的不可想象,各种首充,抽奖,还有RMB花钱才能打的副本,简直就是在破坏 游戏 的平衡。 加上里面数不尽的托和机器人,完全就是打着传奇玩家玩传奇情怀的幌子,去拉传奇的老玩家入坑。 玩到现在的传奇,我是感觉《飞扬神途》这款1.76版本的传奇类 游戏 玩起来是最良心的,而且这次做的新区活动就也非常用心! 飞扬这款 游戏 在传奇界也很多年了,在玩传奇的老玩家中一直有很高的人气和评价,可以说是非常良心的一款传奇类的 游戏 了。 而且这次飞扬神途新区的活动更是非常的大,官方准备一百万重金回馈给老玩家! 注意!不是一百万 游戏 里的道具,而是实物! 游戏 内的这些电脑,手机,五粮液,电竞椅,话费和元宝的抽奖各个都有很大的机会,抽奖条件也非常容易满足的! 并且在12月3号-12月7号的这段时间,飞扬的玩家群每晚20点都会准时发2000元的红包 另外,这款 游戏 还有一点特别好的就是装备非常保值,开区五年的经典老区,一把倚天也卖了25000+ 看到“最良心的 游戏 ”脑海中第一个弹出来的 游戏 名叫 《见》 。 这款 游戏 是腾讯发行的一款手游。为什么说它是良心之作呢?因为这是一款公益性的 游戏 。它是以第一人称为视角,聚焦盲人的生活。 这款 游戏 是剧情发展类的 游戏 ,一出场双眼失明,只能够感受到微弱的光芒。主人公独自出行,途中沿着盲道行走,遇到各种可能发生的情况。以盲人的角度体验出行,感受他们的生活。 这款 游戏 出发性为公益,是为了让大家能够注意到身边的这样一群特殊的人群。能够体谅到他们的艰辛与不易,及时为他们提供力所能及的帮助。2023-07-04 01:05:551
巫师3值得购买吗?
非常值得。 巫师3是唯一一款我会用艺术品来形容的 游戏 ,从剧情,世界构建,配乐,对白,几乎无可挑剔,唯一能挑挑瑕疵的就是战斗系统,但是欧美RPG都是如此,喜欢欧美RPG的甚至会觉得巫师3的操作挺舒服挺顺手。 其他的我不多说,大家夸得已经够多了。我想说的是巫师3的文学性,也就是我说的艺术品的一个原因,比如几个例子: 1. 百果园的野兽,杰洛特和尼弗迦德军官聊到杀狮鹫的时候,提到了鼠李草,军官说:“我没听过这种东西,我的通用语不是很流利。” 杰洛特:“我想你应该更熟悉一些基本用语吗,比如‘举起手来",‘杀了他们"这些。” 2. 血腥男爵任务,血腥男爵女儿的女巫猎人上司问男爵怎么会雇佣一个猎魔人跑腿,杰罗特说焦急的父亲会想尽一切办法找回女儿,然后女巫猎人说:“没想到你也会说这种话,我还以为你们变种时会失去最后的人性和感情。” 杰洛特:“即使不变种,人类也能失去人性,这种事我见的太多了。” 3. 杰洛特打听丹德里恩的下落,跟男爵夫人的侍女聊起了丹德里恩的下落,提到了普西拉,因为丹德里恩一直骗侍女普西拉是他妹妹,所以侍女说:“我亲眼见过!但是他们长得一点不像,她金发碧眼,也许不是同一个父亲?” 杰洛特:“嗯,也不是同一个母亲。。。” 4. 当你第一次去坡脚凯特妓院,老鸨会在那大呼小叫:”听说你们猎魔人畸形又不自然,你说,你裤裆里的东西和其他男人一样么?“ 杰洛特:”我上次看的时候,一样没缺。。“ 看了这几段对话,是不是一个不羁放浪,幽默诙谐的白狼形象就出来了呢。如果你有留意,巫师3里面几乎所有的对白都是一字一句仔细斟酌过的,单单是用心是写不出来的,这需要很深厚的文字功底,而且也需要创作者的那一丝灵感。所以很多时候看巫师的剧情和对白,有一种在看小说和名著的感觉,对战争的不屑,对权贵的讥笑,对 社会 的嘲讽,对宗教的鞭挞,对道德的审视,对人性的批判,如果你也喜欢一点点文学,巫师能带给你数不清的惊喜。 感谢阅读,欢迎关注,我是 游戏 爱好者阿道巫师3大概是RPG 游戏 的巅峰了吧,可能没有之一。我玩了一星期,真心对波兰蠢驴佩服的五体投地:剧情太好,细节太牛逼。剧情好体现在不仅主线任务完成度高,绝大部分支线任务这都是精心设计,不重复。想想其他大部分RPG 游戏 ,任务无非是采采草药 杀杀人,完全是重复劳动。这 游戏 支线任务可以说是很贴合战争背景,很符合人性。譬如有个小任务“贪婪之神”,讲的就是一个地精住地下烧火的时候地上冒烟又咳了几声,被战争肆虐的农民当成了神,然后一直祭祀地精。随着战乱农民的祭品越来越差,地精恼怒打算下咒,这时候被你遇到。你是揭穿这个地精还是和地精商量平衡后让农民继续维持信仰但可以献祭能承受的祭品?很有趣也很讽刺的任务。这样的任务还有很多很多,你可以做出自己的选择。细节好的地方,让你怀疑这帮制作者是不是处女座。举个栗子,有个任务让你去墓地调查偷尸人,墓地里的两个天使雕塑的眼珠子居然会跟着你转动……而这只是一个小细节,你没注意到位不会影响任务,但是你注意到你就会有更恐怖的 游戏 体验。这样的细节不胜枚举。吹了这么多,哪儿都好,就是 游戏 太阴暗,怪物太多,各种水鬼 食尸鬼 妖灵 吃人女巫 死婴……而且画面巨逼真巨恶心恐怖……玩了两天真心受不住了。除此之外,很多任务剧情揭露了很多战争时期人性的丑恶和贪婪……比如血腥男爵那个任务,你救树心的话村民被屠杀,男爵上吊,男爵老婆惨死;杀树心,老巫婆吃小孩,还不受惩罚……怎么选都是悲剧 如果能接受这种画风,喜欢RPG巫师3真的是一款必玩之作 就个人而言,巫师3算是近些年来沙盒 游戏 的扛鼎之作,场景宏大画面细腻,动作设定看似简单但配合法印、调配品使用后又会有不一样的感受。如果这些都不是你的菜没关系, 游戏 里面还有卡牌、撩妹、跑腿、解谜、破案等多种 游戏 要素,总有一种适合你的 游戏 方式。 本人是在15年首发后不久完成一周目,当时的感觉是意犹未尽,全地图问号扫尽也没有弥补主线剧情缺憾。最近又带着石之心&血与酒两dlc重玩一遍,只能说这 游戏 真香,波兰野驴给人的震撼一次不够,高潮迭起。两部dlc从时长和内容丰富度上都刷新我的认知,从老版本主线剧情的略感苍白到完全版多剧情落幕,白狼终于可以放下手中的双剑休息了。 就 游戏 品质而言,波兰野驴确实给你带来一部不可多得佳作,如果你喜欢玄幻而国产电视剧又不能带你亢奋,那就入手吧,刷也罢,佛系打牌也罢都能给你一个不错的 游戏 享受! 绝对值得买! 巫师3 作为顶尖的RPG 游戏 ,有着丰富的剧情,玩一遍相当于看了一场世界观非常宏大的奇幻电影,有着非常强的代入感。改 游戏 的两款DCL[血与酒] [石之心]诚意满满!堪比主线主线剧情,非常耐玩。同时,巫师3 的支线剧情也非常丰富,玩法多样化。 游戏 中剧情有很多结局,至于怎么选完全根据玩家的喜好。同时该 游戏 的战斗系统非常独特,绝对让你眼前一亮。该 游戏 的画质也非常给力,搭配了独特的人物头发细节。进入 游戏 ,风吹草动,骑着骏马在原野上奔驰! 该 游戏 包含了复杂的炼金系统以及技能系统,丰富的药材。可按照自己喜好加点的技能。该 游戏 武器针对人类以怪物,有钢剑以银剑。多重组合技能让你爱不释手。该 游戏 还有很多种类套装,搭配丰富的技能,让玩家自己选择战斗套路。 我觉得 巫师3 是非常值得购买的,买了一款 游戏 相当买了多款 游戏 。绝对不亏!建议大家在打折的时候买,最低4折。如果是土豪、 游戏 达人的话,还请自便。必须值得啊!知道为什么巫师3制作 游戏 公司被叫做波兰蠢驴吗?就是因为这公司为了做好 游戏 ,为了玩家能玩的开心尽兴不计成本啊!常年stem榜单前三好不好数据说话,如果你不信?可以去看玩家评论反正我觉得买了不亏。 值得 最值得入手的 游戏 ,之所以这么说,是摸着自己的良心说话的。 那就让我来赞颂一下波兰蠢驴的 游戏 吧。 优良的剧情体验 游戏 不仅拥有超前的画质,令人可歌可泣的 游戏 剧情体验,还有拥有无数支线与好玩的 游戏 元素供我们 探索 与沉迷。 剧情跌宕起伏,充满阴郁又拥有雨天的一丝阳光,不管你是一个怎么的人,在这个 游戏 都能找到你的影子,因为 游戏 剧情提供了多样化选择,并且这些选择影响了后来故事的发展。 你也可以沉迷于作为一名狩魔猎人应该拥有的职责,就是游历世界为民除妖,解决世界危险元素的存在,然后成为后人传颂的剧本。 庞大复杂细致的 游戏 地图 相比于其他 游戏 ,巫师三的地图算是相当大的,主要体现在 游戏 做的十分细致,比如傍晚袭人的水鬼,充满 探索 非常逼真的死亡现场,还有死在结婚当天的午间妖灵等,在地图上做的十分细致,并且前后关联。 地图一共7张,百果园,维吉玛皇宫,威伦,诺维格瑞,史凯丽杰群岛,凯尔莫罕,陶森特公国。各个地图的风格也都不相同,每个地方的风情也各异,包括怪物分布也呈现不同奇异特色。因此,许多玩家都能沉迷于巫师的庞大地图于世界里。 可玩性极高的愉悦生活 作为一款养老型的 游戏 ,不仅风景靓丽,人物刻画惟妙惟俏,在作为一名狩魔猎人基础上,可玩性是非常高的。 你可以到处跑支线做任务,也可以到各个NPC家里做客,或者到“天上人间”嬉游玩水,或者归隐于黑色深林之中,作为一名狩魔猎人而存在,当然,还有昆特牌++等着你玩。 另外, 游戏 支持mod哦,你懂的! 波兰蠢驴的魅力 游戏 不加密,不得不说波兰蠢驴的这一个策略是令人十分不解的,也是令人十分开心,体现了该公司是真正的“ 游戏 公司”,以用户体验,做好 游戏 为主,当然,不需要生活上的艰难奋斗(对比你国),才会有心做好每一个产品,这也是中国可能几十年里都不具备的条件。 所以,不要老问你国为什么做不好 游戏 啦!大环境不允许! 画面:虽然几年前的 游戏 ,但画面相当精美,优化也很好,加上补丁等可以达到非常赞的效果。 音效:每个人物都有对话配音,环境音效和背景音乐绝对是大师级,不知不觉间就把你带入 游戏 。 操作:上手很容易,难度比较低,即使死而无憾难度直接上手也不会有太大问题。 剧情:我还没见过哪个 游戏 的剧情敢说超过巫师3。 可玩性:超多支线任务,昆特牌,收集要素,超级良心DLC,找什么女儿?先来把昆特牌吧。 性价比:STEAM经常打折到60元,还是全DLC年度版,你见过60元能玩100小时的3A 游戏 ? 如果以上还不能说服你入手,那么看看这个视频再考虑考虑。https://www.bilibili.com/video/av11319024/ 个人认为非常值得购买,这部对我来说可以算的上是史诗巨作的 游戏 让我真正的当了一次猎魔人。当时正值高考结束日,我粗略的玩了一遍主线和石之心,完完全全被征服了,我已经身临其境,已经将情绪完全代入,当我完成主线之后,传送到了凯尔莫罕,空无一人的城堡,冷清的让人一刻都不想呆,仿佛凯尔莫罕已经随着维瑟米尔一同逝去了,就像艾斯凯尔说真难想象没有维瑟米尔的凯尔莫罕,想起维瑟米尔死去的时候,白狼那句不知道为什么,我,哭不出来。也许这才是狩魔人最大的悲哀。当我去迷雾岛见到ciri的时候我看到她躺在床上一动不动,我已经快泣不成声,但是当她重新醒来的时候,我终于哭出了声233,这 游戏 ,太他妈棒,对了,有人想来把昆特牌吗?值得一提的是, 游戏 的原生音乐十分的棒。关注笔诺嘲,我们为你讲述那些老 游戏 不一样的故事! 题主你好! 巫师系列真的超级好玩! 主线任务引人入胜,各种支线也是非常的精彩! 游戏 世界庞大,你可以不做任务专心猎魔,还有各种宝藏等你去 探索 !各种各样的隐藏装备!主角的感情线也是相当有意思 最重要的是还有宅男喜欢的内容(比较污的) 推荐题主玩一下 你不会失望的。2023-07-04 01:06:021
steam上必买的好游戏有哪些?
1、GTA5这款传说中的“给他爱5”想必大家都不陌生超大的纽约还原以及巨大的沙盒系统,而且已经五代了,画质首先没得说,虽然是四年前的作品但是随着各种mod的介入还是一款每天必须要打开的神作!而且现在线上模式还在改进,可以吃鸡,并且组队干做各种任务,能够开飞机,开坦克,只要现实生活中可以开得那么GTA5里面必然可以开!2、巫师三波兰蠢驴CDProjektRED公司根据小说《巫师》系列改编的游戏,从一代一直到三代每一代都是经久不衰,从第一代的rpg玩俯视玩法到第三代的动作rpg!波兰蠢驴一直在改进玩法不断地提升游戏体验,以及超还原的剧情可谓是良心!而且游戏制作组特别良心,还免费更新DLC!不管是提升画质,增加了游戏内容。关键DLC都可以单独作为一款新游戏来卖了!可见波兰蠢驴的良心以及愚蠢!3、DOTA2V社自己的游戏,而且还提议邀请《DOTA1》的制作人来V社制作可见诚心是多大,本来《DOTA1》就是一款作为当时非常火的MOBA一哥,高难度的游戏上手。以及上手之后的游戏游玩体验。《DOTA2》全方位的继承了一代的技能,只是由于版权问题更改了游戏模型,提升了游戏画面,并且搭载了自己的创意工坊一级一代上的地图编辑器!能让不是DOTA玩家也能在《DOTA2》上面消耗青春!值得一提的是《DOTA2》还是一款免费游戏,如果喜欢饰品党的当小编没说!值得一体的是现在的《DOTA2》由于可以支持个人制作地图导致了很多优秀的地图比如最近超级获得:自走棋、修仙传等、只要你想玩,一天都能泡在上面!4、CS:GO同样也是V社自家的游戏CS本来出自于《半条命》系列的一个mod由于这个mod太火所以单独做了一个游戏!这里顺带提一下Steam 的创意工坊,其实就是V社的mod集合地,相比于别的游戏商城Steam还是主打玩家和玩家设计游戏,因为只有玩家懂玩家,各种创意工坊都是玩家所创造的mod!CS:GO的前身CS系列一直都是中国玩家乃至世界玩家都非常喜欢的一款游戏,从各种比赛就能看出!还是之前的玩法,但是出了别的模式有休闲模式例如:跳狙、枪械升级模式。作为一款射击游戏即可竞技又可休闲!而且经过去年的更新之后更加炫酷的UI和改进了玩法,玩家又有提升!总之V社还是尽心尽力的在维护好这个游戏!5、V社全家桶不过V社全家桶怎么说呢,游戏都偏老。可能买了并不会去玩!但是说了求生之路2、半条命、传送门、可能很多玩家都知道。其中最经典就是半条命和传送门。但是最好玩还是属于求生之路2!大量的mod白玩不厌,更有绅士老哥专门做了很多少女的MOD!2023-07-04 01:06:221
2019最值得期待的游戏!每一款都是3A级大作!你的钱包准备好了吗
大家好,我是 游戏 姬,分享你的 游戏 故事,人人都是高玩。单机大佬为大家带来2019年最值得期待的大作。如果喜欢 游戏 姬,记的点击上方关注哦! 2019这注定要被写入 游戏 史册的传奇年代,至于为什么这么说呢,单单看一下排得满满当当的大作发售日期表,就已经让我的钱包瑟瑟发抖了。 卡普空的超香冷饭:《生化危机2:重制版》 至于冷饭天尊,哦不,是动作天尊的卡普空在2019年年初推出的这款《生化危机2:重制版》不知道已经让多少生化迷献上了自己的膝盖与钱包了呢?超真实的枪械打击感,阴森恐怖的浣熊市,可爱又迷人的艾达王小姐姐……这谁顶得住啊! 卡普空的新作:鬼泣5 但是除了炒冷饭之外,卡普空终于想起自己搁置多年的超人气 游戏 IP鬼泣系列,竟然还要在2019年让但丁为粉丝带来了《鬼泣5》,宣传片上技能华丽,打击感拳拳到肉,配上引人入胜的故事线,难道3A级别的传统动作 游戏 终于又要崛起了吗? 宫崎英高与他的《只狼:影逝二度》 作为魂系(受苦) 游戏 之父宫崎英高,这款一款划时代意义的新作《只狼:影逝二度》在E3展上一露面就收获颇丰,硬核玩家玩的不要太舒服!至于这款在steam开启预购并贴上"恋爱模拟、休闲养成"战国风的武士道 游戏 ,究竟会让玩家死上多少次才能通关呢?答案可能只有宫崎老贼自己心里清楚。兄弟,2019传火不? 世嘉的《全面战争:三国》 在策略类 游戏 走向没落的今天,世嘉的全面战争系列无疑成为了各类"战争爱好者们"最后的净土,而三国题材的背景设定更是一款大大的加分项。名将美人的剧情,铁骑江山的恢弘,加上世嘉号称对于中国文化入木三分的研究,《全面战争:三国》注定要让你的钱包减减负了。 育碧:《全境封锁2》 史上bug最多的育碧,终于承认自己造就的全境封锁一代不温不火的尴尬局面,并且洗心革脸地推出了终极bug增强版的《全境封锁2》,在承诺增加让玩家点一下玩一年的超长战役模式之后,对于多人社交系统的打磨更成为了重头戏,就是不知道这款作品中的bug到底够不够多呢? 暴雪的绝地反击:魔兽世界怀旧服 作为CG大厂的暴雪在暗黑3手游公布期间的作死行为,无疑让全球粉丝伤透了心,在重大的压力之下,暴雪究竟能否在2019年靠着经典大作魔兽世界怀旧服绝地反击,这无疑会成为今年最佳的看点。重生还毁灭?可能暴雪设计师自己心里都没底呢。另外,X博主这里要插一句题外话,万年TBC的魔兽玩家们,你们真的不会玩腻吗? EA:叫板魔兽的《圣歌》 在MMORPG走向衰弱的时代,《圣歌》主打的多人联机 探索 新世界,通关大boss模式究竟能否逆转局面甚至达到叫板魔兽世界的态势;还是会跟EA旗下的多款大作一样,在开局大火之时,陷入内购坑钱的死循环中,这还真没有人敢预言!不过就X博士看来这款机甲风格的射击 游戏 ,卖相还是不差的! 波兰蠢驴的《赛博朋克2077》 要说2019年最受期待的 游戏 ,自然是那个创造了《巫师3》奇幻世界的波兰蠢驴在E3大展中亮相过的《赛博朋克2077》,都市背景配上赛博朋克再加上科幻元素,《赛博朋克2077》只要能在2019年发售,年度最佳 游戏 的位置肯定是能坐稳的,问题在于工作室真的不会把这款3A大作鸽到2077年吧。 你会选择哪一款呢?等待你的选择!2023-07-04 01:06:381
在游戏《巫师3》中,你最喜欢的女角色是谁?
《巫师3:狂猎》绝对是本世纪最伟大的游戏之一,在这款游戏中,我们将继续扮演猎魔人杰洛特在杰洛特的后花园里任意探索,主线、支线、昆特牌三开花,在这款以剧情和细节见长的游戏中我们也将遇到许多形形色色的人。 波兰蠢驴最成功的一点就是没有因为ZZZQ问题做出那些奇形怪状的人形生物,那么围绕在杰洛特身边的众多女角色中,你最喜欢的是谁呢? 希里雅: 希里是杰洛特根据意外律得到的养女,在《巫师3:狂猎》的主线中,我们所扮演的杰洛特就在不停地寻找被狂猎追杀的女儿,绝对是《巫师3:狂猎》的核心人物。 而且游戏中有几段剧情我们也可以扮演希里,因其相貌性格出众,希里绝对是玩家最喜欢的角色之一。 叶奈法: 叶奈法曾经是女术士集会所的一名成员,她同时也是杰洛特爱人,希里的看护人和老师。 虽然看着是有着毒舌属性的冷艳美人,但其实心底里比谁都要温柔体贴,这些都让叶奈法有着不一般的魅力。 特莉丝: 特莉丝是叶奈法和杰洛特的好友,在《巫师》系列前两部游戏中与杰洛特同行,与杰洛特有过一段坎坷的恋情。 和叶奈法相比,特莉丝更像是一个大姐姐,热情洋溢,她这样的性格让喜欢特莉丝的人不在少数。 夏妮: 在《巫师3》的DLC《石之心》中作为女主角登场,和杰洛特有一段风花雪月的故事,她的样貌与性格也让不少刚接触《巫师》系列的玩家为之着迷。 普西拉: 普西拉是一位来自柯维尔的吟游诗人,在游戏《巫师3:狂猎》中作为丹德里恩的对象登场。普西拉无论是外貌、唱功还是文采都十分出众,虽然本着好友妻,不可欺的原则,但是应该还是会有不少老哥对她有想法吧。 安娜·亨利叶塔: 安娜·亨利叶塔是备受人民爱戴的陶森特女公爵,在《巫师3》的DLC《血与酒》中登场,在这个如童话般美丽的王国中,这位女王给不少人留下了一个好印象,不过可惜的是女王是玩家们在游戏中可望不可及的对象之一。 席薇雅·安娜: 席安娜是陶森特公国女公爵安娜·亨利叶塔的姐姐,同样在《巫师3》的DLC《血与酒》中登场,出生就因“黑日诅咒”而被流放,在《血与酒》中算是罪魁祸首,当然她在游戏中也逃不过杰洛特的“魔爪”。 凯拉·梅兹: 凯拉·梅兹是一位来自卡瑞亚斯的女术士, 是《巫师3》前期最早出现的女角色之一,也是被玩家们无数次迫害的对象哈哈哈。 爱丽丝·伊佛瑞克 :爱丽丝是欧吉尔德·伊佛瑞克的妻子,在《巫师3》的DLC《石之心》中登场,在欧吉尔德变成石之心后离开了她后,失去父母和丈夫的爱丽丝悲伤过度死在了伊佛瑞克庄园。 虽然杰洛特初来到庄园时鬼影重重,阴森渗人,但是这也挡不住爱丽丝原本的美。 薇丝: 薇丝是弗农·罗契指挥的泰莫利亚特种部队蓝衣铁卫的成员,在游戏中出场不多,最令人印象深刻的就是她的穿衣风格了。 莎莎: 原名卡席雅·凡·坎亭,是尼弗迦德的间谍,“莎莎”是她在《巫师3》本体的支线《大赌局》中的化名,在游戏中她手中的昆特牌非常好,而且因为选择推倒她的话会失去属于自己的那份奖金,高达4500克朗,所以也被叫作“金币莎莎”,只可惜在游戏中是个大众脸。 托蜜拉 :托蜜拉是一位百草园医师,当我们到访时,她正在救助一位病人需要我们的帮忙,还是挺招人喜欢的,人非常善良,可惜是大众脸而且不可推。 每个人都有自己心中的女神,也许你在游戏中的喜好并不是上述这些角色,而是想娶游戏中的菲丽芭、女吸血鬼或者湖中仙女之类的。 无论如何,即使你喜欢的是老巫妪,也欢迎你大胆地说出来~最后感谢你的支持和关注~2023-07-04 01:06:441
除了steam还有什么平台
除了steam平台还有橘子平台(Origin)、育碧平台(Uplay)、GOG(波兰蠢驴)、EPIC、战网、Itchio、Bethesda(B社)、Wegame(腾讯),大平台就这些。Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)开发者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏和软件平台。Steam平台是全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。2023-07-04 01:06:521
除了steam还有什么平台
除了steam平台还有橘子平台(Origin)、育碧平台(Uplay)、GOG(波兰蠢驴)、EPIC、战网、Itchio、Bethesda(B社)、Wegame(腾讯)等平台。腾讯游戏的Wegame平台,主要发行一些独立游戏,之前在wegay暴死的怪物猎人:世界是腾讯尝试发行的第一个3A游戏。Epic平台诞生于游戏小厂与steam抽成的争端之中,由于Epic平台对游戏抽成较小,正在尝试吸引更多无法达到steam1000万销量减少抽成比例的游戏厂商的加盟,可以说很有梦想了。2023-07-04 01:06:591
赛博朋克开发者称人们终于开始欣赏它了,大家对该游戏有哪些期待呢?
第一是游戏的质量,这个是最关键的,也是最关心的,第二是游戏的价格,毕竟前作的价格就有点虚高,第三是游戏新的内容,老一代的开放世界不完整!2023-07-04 01:07:063
蠢驴指的是哪一类人?
比喻比较愚蠢的人,或者是最强的人,或者是自以为是的人,或者很多很多不劳而获的人2023-07-04 01:08:343
必玩!玩家选出的两款接近满分的游戏
小黑盒是一款专为Steam 游戏 用户开设的应用,除了能买到比官方便宜的 游戏 外,还聚集了社区、资讯、资料库为一体的用户聚集地,其中的 游戏 评分系统也具有一定的权威性,目前只有两款 游戏 获得了众多玩家授予的9.9分(10分满分)高分。 让我们一起来看看,小黑盒用户心目中的神作是否与你想得一样呢?《空洞骑士》的赞美之词相信已经被玩家无数次重复,280万份的全平台销量已经足够说明一切,上百小时的丰富 游戏 内容加上一年四次的免费内容更新,让玩家把《空洞骑士》的研发团队“樱桃小组”亲切地称为“澳洲蠢驴”。 而《空洞骑士:丝之歌》原计划会是一款DLC,但由于厚道的“澳洲蠢驴”将内容越做越多,变成“大黄蜂小姐姐”的一段全新的冒险,所以《空洞骑士:丝之歌》就这样变成了一款续作,“樱桃小组”解释说:“我们不知道怎么做DLC,所以我们做了个新 游戏 。”对于这么有诚意的行为,让小黑盒用户在 游戏 还没发售的情况下就给出了9.9的高分(已发售的《空洞骑士》也有9.8分的高分)。 用用户自己的话来说,《空洞骑士:丝之歌》就是“前作无敌,无可挑剔,非常期待,问就买爆。” 2018TGA“最佳独立 游戏 ”与“最具影响力 游戏 ”两项大奖花落《蔚蓝》,这款平台跳跃 游戏 散发出的故事和 情感 认可让人流连忘返,玩家操作着Madeline一次又一次挑战着蔚蓝山,“死出了感情”是不少玩家玩完《蔚蓝》后最大的感触。在登山的过程中,我们看到了主人公和自我进行抗争、最后和解的过程,同时 游戏 的关卡设计非常扎实,操作机制同样丰富,在难度上可以说是非常“硬核”。不过必须得承认,只有在“硬核”的难度下,你才能一点点融入到主人公翻越高山、自己的心境中,最后感叹到无论是好的一面,还是坏的一面,都是自己的一部分,两面性才促成了最真实的自己,外媒评价这是一款“与不完美的自己和解”的 游戏 。要说《蔚蓝》为何如此受到玩家和评委的喜爱,“它真的在打动着你”是许多玩家玩完《蔚蓝》后的感觉。 当然,在9.8分的范围中,我们同样看到许多大家熟知的神作,比如“波兰蠢驴”的《巫师3》,一玩就天亮的《泰拉瑞亚》,Roguelike+卡牌的神作《杀戮尖塔》等等。 虽然人云亦云的跟风是个不好的习惯,每个人喜爱的 游戏 风格千差地别,不过面对众多玩家票选出来的高分作品,还是值得玩家去体验,感受 游戏 的魅力。2023-07-04 01:08:401
为什么杀了树心威伦的人还是死了?
存在主义以一种非理性主义思潮而被提出,作为现代西方哲学主要流派一直活跃至今。存在主义主要由有神论存在主义、无神论存在主义以及人道主义的存在主义所构成。存在主义的概念由著名哲学家海德格尔在其著作《存在与时间》中首次提出,在书中海德格尔第一次将 “存在主义”作为一个独立的称谓进行了解释与运用。萨特师承海德格尔和胡塞尔,其哲学思想同时还受到尼采的深刻影响。萨特作为存在主义的集大成者,不仅传承了胡塞尔的非理性主义,并将其进一步发展,还对克尔凯郭尔的宗教神秘主义进行了扬弃,从而形成了他独树一帜的哲学思想,为存在主义的继续发展作出了不可磨灭的贡献。存在主义哲学的各种思想观点都是从存在的概念出发的。二战后的法国充斥着萧条与颓废,知识分子在无尽的彷徨、苦闷和孤独中形成了一种玩世不恭的风尚,而标榜生活存在和绝对自由的萨特存在主义哲学备受追捧,一时间成了彼时社会研究的热点,进而在二十世纪五六十年代成为法国乃至全欧洲最流行的哲学思潮。纵观萨特存在主义哲学,主要由“存在先于本质”、自由选择和责任三部分构成 一、 “存在先于本质”人的存在,被“存在主义”哲学家们当做是存在主义哲学的起始点,他们认为,要体验人的存在就必须从人的实际生存状态出发,而人的生存是人的自由选择而来的。存在是什么?萨特认为,“存在就是人们可以从疏远中想出来的无:这必定会突然把你淹没,这始终在你之上,这像一个巨大的、不活动的野兽一样沉重的压在你的身上——此外,这里什么都不存在”[1]。“存在先于本质”是存在主义的第一原理,也是存在主义哲学家们所公认的共有的起点,这是对人的专指,是人的存在要先于人的本质,而不是其他的什么存在先于其他的什么本质。这里的“存在”不是基于哲学基本问题的 “存在”,而是指“人的实在”或者说是“人的独立自主”。萨特指出,“首先是人的存在、露面、出场,后来才说明自身”。具体来说,一方面,实际的存在先于本质。人作为一种主观的存在,将来要成为一个什么样的人,怎么样发展,是由人自己决定的,人的本质是通过人独立自主的创造所形成的产物。而不是简单的随着“人”这个事物的产生,从而就有了“人”的存在;另一方面,人能够主观地赋予事物本质。除了“人”以外的一切事物,其本身不具有自我存在的资格,也就不能自主地进行选择、独立地创造自己的本质。萨特认为,存在问题作为一个哲学的基本问题有着其现实意义。萨特用“自在的存在”和 “自为的存在”对“存在”进行了区分。 一些超越意识之外的事物,其本质是“超现象的”,是人和事物未知的根源和本质,隐匿极深的“存在”就是“自在的存在”。这种存在既不主动也不被动、既不肯定也不否定、既不可能也不必然,无法真正去认识,虽然可以永恒的存在,但是却是偶然的,并不具有必然性。即此种“存在”是一个充斥着荒诞与异端的令人产生厌恶的世界。“自在的存在”是指超越意识之外的存在,那么与之相对的“自为的存在”应当是人的主观意识。是一种真正的存在,但充满了自由性和不确定性,又是一种虚无,使得“现在”成为了对自我的否定。作为意识的结构,虚无永远达不到完全的境地,永远地处在变化之中,达不到自在的永久。只有当存在死亡其本质才能得以实现。所以说人的存在是处于一种不断变化的境地。在逻辑上,萨特认为“自在的存在”是要先于“自为的存在”,如果没有“自在”就不会有“自为”;但是“自为”同时赋予了“自在”存在的价值和意义,如果没有“自为”,那么“自在”就会变得毫无意义,就成为了一个没有价值的抽象的存在。所以说真正的存在是“自为的存在”,因为在其本质上这两种存在相互对立,却又可以达到某种统一。其一,如果“自为的存在”脱离“自在的存在”,那么必将流于抽象;其二,如果“自在的存在”脱离“自为的存在”,那么必将毫无价值。2023-07-04 01:08:481
你玩游戏氪过金吗,是否后悔?
玩过很多年的dnf。也充了几万块钱吧。但我不后悔,因为那是我的青春。钱没了可以再挣。青春没了,就永远回不来了。就像小时候我特别想要一个四驱玩具赛车。当时只要五块钱。可我又不好意思向父母要。等我去打工的时候发工资。花了50多块钱买个遥控赛车。我以为我会很开心。可是我没有!有些快乐错过了真的错过了。 玩 游戏 氪金,氪金要看自己能力范围,不过人有时候会失去理智。完全在 游戏 里迷失了,然后过度消费。 等回头过来发现这种氪金毫无意义!后悔惭愧,不甘心,那时候就会痛苦难受啊[快哭了] 不过有很多高质量的 游戏 让玩家愿意多花钱,如王者荣耀,魔兽世界,英雄联盟,守望先锋,风暴英雄 我的世界,绝地求生,刺激战场吃鸡系列这些等等。 有个段子,波兰蠢驴,为什么这样称呼,因为这家北欧 游戏 工作室开发的 游戏 是想着法让玩家少花钱。巫师系列 游戏 3A大作的里程碑,在steam等 游戏 平台大卖,有时候打个几折不说,还免费玩,被玩家们亲切的称呼为波兰蠢驴! 氪金后悔的 游戏 一般是那种 游戏 质量低,耐玩性差,运营不成熟。记得玩过一款 游戏 ,服务器经常处于卡机掉线状态, 游戏 客服粗暴对待玩家,这样的 游戏 大部分玩家都会觉得氪金不值得。 咱们玩 游戏 了也不是一毛不拔铁公鸡,稍微充值一点钱,当做是尊重开发者跟运营商的劳动成果。激发他们的创作开发热情!形成一个良性的市场环境。 真心希望国内 游戏 市场早日完善,不要再用各种各样的换皮 游戏 忽悠玩家!多做出一些优秀的 游戏 作品,打断3A大作被欧美国家垄断的局面。也希望国内的 游戏 公司把口碑做起来,能把国际上的 游戏 开发人才吸引过来,摆脱目前这种人人喊打痛骂的局面。 能够开发出中国的steam平台,EQ平台, 中国的EA!中国的暴雪!中国的3A大作。中国的YouTube。加油中国!加油我的祖国! 作为一名 游戏 领域的爱好者,你玩游戏氪过金吗,是否后悔?我的回答是:现在的 游戏 基本都是要氪金的,当然不氪金也可以玩,这取决于自己,那么哪些 游戏 氪金少又不会影响 游戏 体验呢,那么喵总给大家盘点几款 游戏 ! 不用氪金 游戏 NO1:第五人格 第五人格已经二周年了,但是喵总并没有氪很多金,因为网易的 游戏 还是蛮良心的,通过 游戏 获得步数,步数中夹杂着珍宝,用珍宝就有几率出紫皮或者金皮!什么这么简单!对,玩过的小伙伴自然明白,第五人格零氪依旧玩这么长时间,因为第五人格未成年还是蛮多的,首先零花钱来源不明,这样第五人格就是最好的零氪 游戏 有木有?只要你有一只正常的肝,剩下交给运气就好啦! 如果氪金了后悔么?答:不后悔 依旧拿第五人格做例子, 游戏 本来就有平民玩家和氪金玩家,氪金大佬当然要氪啦,而且没有人会逼着玩家氪金记住这一点,所以没有后悔不后悔这一说,只要你的钱是自己的,不是偷来的,一切都ok如果能带给你快乐,当然家长的钱不要碰,这是底线,不要为了一款 游戏 偷家长的钱,当然如果是爸妈奖励给你的,当我没说! 额外回答:皮肤太好看忍不住 这里喵总推荐第五人格,每个赛季都会有一款皮肤,时而可爱时而帅气,而且免费!只要肯肝皮肤就是你的,一年下来零氪不说,免费皮肤还一堆,既不伤财,又能得到好看的皮肤,一举两得 总结:氪金或者不氪金都取决于玩家自己,但要考虑清楚,如果氪金影响了 游戏 公平性的 游戏 就不要接触了,因为你也比不过大佬,真正的技术 游戏 ,不会影响公平才值得氪,不要到后来只是填了个无底洞,那样就真的得不偿失了 亲爱的用户你好,我是梦中过客 我在很多 游戏 里面都氪过金,除了王者荣耀其它的都后悔 玩过氪金 游戏 ,多少也氪金过,有些比较后悔,有些觉得还行。 玩 游戏 么,就是为了开心,氪金 游戏 有氪金系统这个就要分情况来说了。比如有的氪金 游戏 主要是提升战斗力这方面的,或者是类似抽取稀有角色啥的方面的,这类氪金我感觉充钱后就会后悔。这类氪金大部分是把 游戏 的快乐提前预支了, 游戏 里的东西越得不到对 游戏 兴趣就越大,越会去玩,如果充钱变强了,不多会估计就无聊了。而且这类氪金强不强完全看 游戏 厂商,也许刚强力一天,又出新的更强的东西了,坑比较多,充钱比较后悔[呲牙] 但是那种服务性氪金,不影响 游戏 平衡的氪金还是可以接受的,比如地图传送服务,你靠自己移动过去要花几分钟,传送只要瞬间,这样的氪金我充钱是不后悔的,节省时间,也很方便,还有那些时装,看个人喜好啦,有人喜欢自己角色好看一点氪点金也无伤大雅,自己喜欢嘛毕竟。 所以氪金后不后悔我完全看破不破坏 游戏 的平衡性,那种暗地里破坏 游戏 性的氪金系统一般补充,因为这种 游戏 寿命一般不长,氪金等于送钱[呲牙] 你好,对于这个问题,我有以下看法。 说起在王者荣耀里的充钱史啊,相信每个人都能说出很多的话题,这里苏音就先说一下自己吧。S1赛季的时候(那个时候还没有赛季概念)就接触了 游戏 ,其实以前对 游戏 并不怎么上心,但是看到6元首充得赵云就果断拿下了,之后很长一段时间都没有再充过。再后来王者荣耀就进入了最火的一段时期,17年上半年,当时获得金币很不容易,而英雄又不像现在都是13888,厉害的都是18888级别的,所以那个时候连续买了好多英雄。 再后来就爱上了各种皮肤,一开始还只是很收敛买些288的,最后价格越来越高几乎只买贵的,最后终于也是光荣的V8大佬了……上学的时候现在想想充了大概有3500以上了,不过今年大学毕业才懂得了生活的不易,彻底断绝了买皮肤的念想,以后或许也还会买皮肤,但不会大手大脚了…… 来看看其他玩家的回答吧。我觉得值,尤其是几块钱几十块钱的皮肤,真的用起来就是比没皮肤感觉有气势一点(自我欺骗) 氪过,不后悔,能够玩自己喜欢的东西,也值了。 我觉得挺后悔的,花了100多买了俩角色(ua426u0ca0 u0ca0) 有点后悔 玩腾讯的手游 御龙在天 花了三万多 感觉充钱贼爽 贼溜 在 游戏 里压着别人打后来不玩了 啥都没留下 一切皆空 我氪过金,不后悔。2023-07-04 01:09:111
《巫师三》值不值得买?
《巫师3》最值得入手。除了优秀的游戏体验外,也有游戏公司CD projekt red的魅力,因为这是一家真正关注玩家游戏体验的公司。因为在游戏内容上的耿直,开发公司被调侃为波兰蠢驴。总而言之,只是一家伟大的游戏公司。背景设定游戏延承了《猎魔人》系列小说的世界观。在小说故事发生前1500年前发生的一场灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。这场灾难被称为“天球交汇”,它让很多来自各式各样来自不同世界中的生物被困在这个世界中。例如,食尸鬼和血棘尸魔和高阶吸血鬼,它们就是天球交汇所留下的残物。这些生物带有自己独特的生态,是过去时代的遗种。根据精灵的传说,人类因为自己之前的世界被毁灭,来到了这个世界。2023-07-04 01:10:271
steam新游戏可不可以重新捏脸?
话说,网友之间一直有一个传说,有一个游戏在2077年才会上,但是出人意料的事情发生了,这个游戏惊人的“偷跑”了,在2020年就上了steam和游戏迷们见面了。虽然刚出来的时候,这个游戏存在很多的bug,但是大家们的热情也没有被这些bug所影响,妥妥的会成为一个年度游戏。这个游戏可以在开档的时候捏脸,但是捏了脸之后进入游戏,就无法再改变自己的人物形象了。想要重新改变人物形象就必须重新建一个档才能重新捏脸,再次进入游戏之后,又得重新玩。接下来我们就一起来了解一下这个游戏厂商的日常。一、steam的这个新游戏,来自“波兰蠢驴”想必玩游戏的人们经常会听到一个是个良心的公司,大家都亲切的称她为“波兰蠢驴”。steam的这个新游戏,就来自“波兰蠢驴”。在上架了付费游戏之后,“波兰蠢驴”就在自己的官网又上架了免费的游戏,这就是“波兰蠢驴”的日常操作。二、进入游戏之后,想要再捏脸就不行了“波兰蠢驴”制作的游戏一般都会迎来一个很大的补丁,在有了这个补丁之后,说不定会像《巫师3》一样,拥有在游戏内改变形象的功能,比如说增加一些理发店之类的地方。但是在没有迎来补丁之前,是没有办法2次捏脸的。三、“波兰蠢驴”以前的游戏在游戏中也可以改变形象“波兰蠢驴”以前制作的游戏《巫师3》,还有类似的一些游戏,都可以在游戏当中,改变玩家的形象。所以说只需要等待一段时间,这个新游戏也会让大家心满意足的改变自己在游戏当中的形象。2023-07-04 01:10:424
PC玩家的春天到了?厂商抢着给玩家送游戏,连GTA也送了
大家好,在这里是正惊 游戏 ,我是正惊小弟! “您的桌面上有几个儿 游戏 商店?” 这年头, 不搞个自家的 游戏 商店,都不好意思叫大厂, 市面上蹭蹭蹭冒出的一个个新平台,恨不得一天就结束G胖的霸权! 最近, 连一向不喜欢凑热闹的R星,竟然也搞起了自家的平台商店,欲与群雄(狼)共逐(吃)鹿(肉)…… R星参战PC 游戏 大战 R星, 游戏 界最孤高的 游戏 大厂!别人搞年货,他不跟;别人搞换皮,他不跟;别人做手游,他不跟…… 这回别人搞平台商店,他却跟了! 在这个是个大厂都要分一杯羹的PC 游戏 “大时代”, R星也成立了自己的PC 游戏 平台“Rockstar Games Launcher(R星 游戏 启动器)”! 为了表示自己的开张诚意,R星随即昭告天下: “无论你以前玩什么平台,来我这就送史诗级大(冷)作(饭)《GTA:圣安地列斯》。” 开局一个号, 游戏 全靠领,犹豫就会白给…… 鉴于R星相当低产,仅二十年来 游戏 只有寥寥数款 游戏 ,所以, 靠白嫖领完所有 游戏 ,也不是不可能! 要知道, 之前R星 游戏 的PC版本一向都是后妈养的,不仅是移植版本,而且还是外包的,所以发售时间一般比主机版慢好几年, 比如一代霸榜神作《GTA5》就晚了两年。 而这一次, R星搞PC平台商店,极有可能干儿子转正, 让未来更多 游戏 和主机版同时发售, 或者原本那些不准备登录PC的R星 游戏 ,也有了登录这个“R星的新平台”的可能性!比如《荒野大镖客:救赎2》…… 这款2018年的“无冕之王”, 虽然在 游戏 届奥斯卡TGA颁奖典礼败给《战神4》,但仍不失为2018年最好的 游戏 ,甚至是未来五年最好的 游戏 之一! 原本《荒野大镖客:救赎2》登PC概率渺茫(初代就没有PC), 但现在几乎是板上钉钉了! 要问为什么, 你想想哪个大厂搞PC平台没有自家独占的 游戏 ? GOG:(笑)我就没有! 那啥,波兰蠢驴(CDPR)除外…… 毕竟自家的独占 游戏 就是竞争力,就是杀手锏, 所以R星参加PC平台大战,《荒野大镖客:救赎2》必然也必须登录PC平台! R星此举, 同时也是一个信号——最后一家有能力做3A的欧美 游戏 大厂,已经从Steam撤离…… 最后一家欧美大厂撤离 当EA、动视出走Steam时,大家可能不会在意 。 但是现在,想不在意都难, 因为今天的Steam上…… 已经几乎没有,欧美大厂的3A 游戏 “新”作了! 近几年来, EA、动视(动视暴雪)、CDPR、Epic、贝塞斯塔、微软、育碧、R星(Take Two)这些欧美大厂相继成立了自家的PC平台! 曾经靠着各大欧美 游戏 垄断PC 游戏 的Steam, 今天彻底成了孤家寡人, 只剩下日本 游戏 大厂以及中小型的独立 游戏 厂商,靠这些来支撑大局…… 而R星就是最后一家大厂, 既然R星都走了,同母公司的2K想必未来也会把 游戏 上到R星的平台,就像动视把《使命召唤》新作上到暴雪战网这样! R星的出走, 不仅意味着,未来的《GTA6》不会登陆Steam,就连《GTA5》的“后续更新”未来也极有可能不在Steam上推出(参考之前《GTA5》不在Xbox 360以及PS3平台继续更新)。 天下大势,分久必合,合久必分,PC 游戏 界Steam一家垄断的时代过去了! 所以,PC 游戏 圈群雄逐鹿, 各大平台混战的大时代已经到来…… ↓↓↓R星的PC 游戏 商店↓↓↓ 玩家的好日子终于来了 在有着五六十年 历史 的电子 游戏 界,王权从来没有永恒, 所以每隔几年一换世代, 游戏 巨头都要大战,争出谁是本世代 游戏 界的王者! 这场无休不止的仗, 叫做 游戏 主机大战,是第一方主机厂商的不顾一切的亡命角力,成则王侯败则贼。 历史 总在不断重演,PC 游戏 竟然也到了这一天…… 所以不难预测, 玩家们的好日子要来啦! 为了竞争,这些厂商都会痛下血本,宁可赔本,也要拖垮“友商”。 但凡有竞争,受益的永远都是消费者, 比如美团和饿了么竞争时,滴滴和Uber竞争时,天天领不完的打车优惠券,一块钱白嫖各种外卖! 而 游戏 平台大战,受益的都是玩家, 就像Steam和Epic竞争,Steam给一款 游戏 打折,Epic就白送这个系列全部六款 游戏 (没错,说的就是《蝙蝠侠》)…… 作为一名玩家, 你只需要下载世面上所有的PC 游戏 平台商店,每隔一个礼拜就可以领到一大堆的免费 游戏 ! Steam不定时的喜加一;Epic每周都有的至少两款免费 游戏 ,刚送完《蝙蝠侠》,咳,六连!Uplay的《刺客信条》全家桶;R星的究竟冷饭《GTA:圣安地列斯》…… 奏是白嫖不花钱,玩的没有送的快! 真正做到“点一下,玩一年, 游戏 不用一分钱”…… 可惜,桌面有点乱! 小弟有话说: 如果G胖还这样不作为,迟早有一天,Steam连独立 游戏 都留不住! 一个正惊问题: 您的桌面上有几个儿 游戏 商店的图标?2023-07-04 01:11:351
拒绝游戏荒2020年下半年最值得期待的游戏
相信有不少小伙伴和猪猪一样每天打开Steam看一遍热销游戏,然后发现没有自己想玩的,有主机的玩家还好,主玩PC端的玩家可是无聊到爆炸了,热门竞技游戏也玩腻了,那2020年的下半年有什么游戏值得我们期待一下呢?资讯:1.《赛博朋克2077》发售时间:9月17日平台:PC、PS4、xbox作为波兰蠢驴的最新力作,在巫师三爆棚的口碑下,《赛博朋克2077》也同样让玩家的期待值达到了高点,作为一款开放世界的游戏,势必拥有极高的自由度,在题材上也是放在了未来,光凭这两点就已经吸引住了猪猪,这款作品也被许多人认为将会得到和GTA5相同的极高评价,不过目前距离发售的时间还比较远,再等等吧,虽然猪猪已经很想玩了。2.《对马岛之鬼》发售日期:7月17日平台:PS乍看之下《对马岛之鬼》像极了《只狼》,但实际上这是两款不同的游戏,本作讲述的是当年蒙军攻打日本时发生的故事,玩家也将扮演一位在这乱世中的武士,纠结着是否为了战争而放弃自己从小就学习的武士之道,游戏的画风看上去相当吸引人,但目前不知道是否是类魂游戏,要是类魂游戏猪猪的兴趣可就直接下降一半咯。3.《最后的生还者2》发售日期:6月19日平台:PS最后的生还者第一部时就吸引到了许多玩家的目光,他的游戏剧情设计地非常棒,讲述的就是美国大叔在末日的背景下,与一个小女孩共同生存,共同冒险,相互帮助扶持,让玩家感受到即使身处的是末日,我们一样可以满怀希望,不过据说第二部主打的是“恨”与“复仇”,不知道反差如此之大的第二部能否让玩家满意。4.《我的世界:地下城》发售日期:5月26日平台:Switch,PS4,Xbox,PC《我的世界:地下城》是一款多人联机的冒险RPG游戏,这是我的世界的全新衍生作品,作为一款联机游戏,游戏中有许多职业可以供玩家们选择,这是对于《我的世界》这个大IP的一次大胆尝试。2023-07-04 01:11:421
你玩游戏氪过金吗,是否后悔?
作为一名游戏领域的爱好者,你玩游戏氪过金吗,是否后悔?我的回答是:现在的游戏基本都是要氪金的,当然不氪金也可以玩,这取决于自己,那么哪些游戏氪金少又不会影响游戏体验呢,那么喵总给大家盘点几款游戏!玩游戏氪金,氪金要看自己能力范围,不过人有时候会失去理智。完全在游戏里迷失了,然后过度消费。等回头过来发现这种氪金毫无意义!后悔惭愧,不甘心,那时候就会痛苦难受啊不过有很多高质量的游戏让玩家愿意多花钱,如王者荣耀,魔兽世界,英雄联盟,守望先锋,风暴英雄 我的世界,绝地求生,刺激战场吃鸡系列这些等等。有个段子,波兰蠢驴,为什么这样称呼,因为这家北欧游戏工作室开发的游戏是想着法让玩家少花钱。巫师系列游戏3A大作的里程碑,在steam等游戏平台大卖,有时候打个几折不说,还免费玩,被玩家们亲切的称呼为波兰蠢驴!氪金后悔的游戏一般是那种游戏质量低,耐玩性差,运营不成熟。记得玩过一款游戏,服务器经常处于卡机掉线状态,游戏客服粗暴对待玩家,这样的游戏大部分玩家都会觉得氪金不值得。咱们玩游戏了也不是一毛不拔铁公鸡,稍微充值一点钱,当做是尊重开发者跟运营商的劳动成果。激发他们的创作开发热情!形成一个良性的市场环境。真心希望国内游戏市场早日完善,不要再用各种各样的换皮游戏忽悠玩家!多做出一些优秀的游戏作品,打断3A大作被欧美国家垄断的局面。也希望国内的游戏公司把口碑做起来,能把国际上的游戏开发人才吸引过来,摆脱目前这种人人喊打痛骂的局面。能够开发出中国的steam平台,EQ平台,中国的EA!中国的暴雪!中国的3A大作。中国的YouTube。加油中国!加油我的祖国!2023-07-04 01:11:504
游戏中有哪些NPC的死让你觉得很可惜,甚至想哭?
在一场 游戏 的进程中,除了主角,任何NPC角色都可能被编剧写死。很多时候他们存在的意义就是以死亡来刺激玩家的神经,让你对邪恶力量恨之入骨,这样才能让 游戏 顺力进行下去。 但是总有那么些角色的离开是那么令人惋惜,让人完全不能理解编剧的“铁石心肠”。 (本文涉及部分剧透,请斟酌阅读) 崔弗和强尼女友的奸情被强尼发现了以后,双方激烈争执了一番。迫于崔弗的淫威,强尼服软了。崔弗假装上前和好的过程中痛下杀手,最后还用脚踩爆了强尼的脑袋……还记得看到这段过场时我满心震惊。强尼好歹也是前代DLC的主角啊,怎么说也是一代枭雄。如今竟然被隔壁老王徒手爆头,简直太可悲。卡罗兰是“抗德奇侠”组织的领袖,本以为会在新作中继续带领大家战斗下去,大不了最后轰轰烈烈的死一场。谁知道新巨人开头不久,她就被纳粹女魔头一斧头砍了头,还被拿到镜头前炫耀。实在太BT了。凯恩是最后一名赫拉迪姆法师团的成员,他博古通今,了解天堂和地狱的各种轶闻趣事。在每一部暗黑 游戏 中,他都是那个指引玩家去找神器,打败暗黑破坏神的引路人。那句“Stay awhile and listen!”已经成了暗黑系列的经典台词。但就是这么个举足轻重的角色竟然在暗黑3第一章中途就被一个渣渣小BOSS杀死了,还是在有士兵保卫的小镇里。编剧连一个悲壮宏大的段子都不给,我实在怀疑他的居心…… 玩过一代的玩家肯定会对王城的巨人铁匠印象深刻。 当你第一次来到守卫森严的王城,误打误撞来到了底楼的一个角落,发现了一个打铁的巨人。他虽然语气冷淡,却对你毫无敌意,还愿意帮你升级武器。简直是国际友人啊。在魂3中,玩家再次踏足王城,这一次是以灰烬的身份。习惯性的到巨人的角落逛逛。这一次,没有叮叮的打铁声,只有冰冷的遗骸……对铁匠来说,这已经是一个千百年以后的世界,他的离世再自然不过了。不过对玩家来说,也就区区几年时间,好似看到一个老朋友的匆匆离场,心中万分悲凉。 还记得 游戏 开场那些和你一起共赴刑场的无名兄弟吗?就是他们挡在了你前面,才使得主角等到世界毁灭者奥杜因的出场,不至于身首异处。 特别是下面这位兄弟,恐怕没有人对他有什么印象了。如果能多等上半分钟,他就能得救了,实在可惜。游戏 初始,还在111号避难所的时候,玩家第一次醒来,发现有暴徒进入到了避难所内强行要抢走还是婴儿状态的肖恩。为了保护儿子,主角的伴侣与歹徒发生了拉扯,最后被枪手无情击杀。恩爱夫妻就此生死两茫茫。此时,玩家是以主角的第一人称视角进行观察的,那种悲愤简直感同身受。而身处冷冻仓里的我们甚至没法出声,只能眼睁睁看着悲剧的发生。 整个生化危机系列恐怕没有哪个角色的人气能比得上威斯克了。作为系列的超级反派,在绝大多数生化 游戏 中都有他的身影。但他的传奇到生化5就嘎然而止了(被编剧痛下杀手)。而且这一次他似乎是真的死了,后面的 游戏 他都缺席了,再没有一个角色能替代他的坏。 不过,我始终坚信他还会回来,或许是生化危机8?几十年的 游戏 经历中,总会有那么几个让你魂牵梦萦念念不忘的角色。他们的逝去让你在 游戏 中领悟了人生的无常和世界的冷酷,让你在多年以后都难以忘怀当年的一丝丝遗憾。而对我来说,最为刻骨铭心的就是以下的两个角色了。1、艾丽丝(最终幻想7) 像克劳德这样的闷骚自闭男,对于身边默默付出的青梅竹马蒂法,总会下意识的忽视不敢去面对,反而是艾丽丝这种开朗活泼型的小姐姐能够轻易走进其苦闷的内心。正当我们还在憧憬这一男二女将来的好船结局时,突如其来的一柄长刀,直接打断了二人的故事,措不及防的给了所有玩家一记闷棍。当年有无数玩家为了能够在 游戏 中复活艾丽丝或是避免她的死亡,想尽了一切方法,得到的还是悲剧结局。最后玩家们终于找到了用金手指将艾丽丝重新加入队伍的方法,无奈谁都知道,那不过是一道幻影而已。一直到了2005年,在CG电影《最终幻想7之圣子降临》中,我们才终于又见到了她。结局中艾丽丝幸福的回眸一笑,和扎克斯一同离开的结局,总算是给了我们一丝丝安慰,愿她和扎克斯在天堂永远幸福。对于最终幻想7的老玩家来说,史克威尔的套路已经是非常熟悉了。所以最终幻想15里的露娜之死,虽然刻画手法比起7代来说高明了不少,但同样的套路再想让人找回从前的感动就有点强人所难了。2、凯拉.梅兹(巫师3) 当我们控制着白发猎魔人初次见到这个狡黠而喜好奢华的女巫时,她毫不在意的在浴缸里给我们发了一大波福利。这时的杰洛特和屏幕外的我们无疑都处于精虫上脑的状态,除了眼前白花花的一团,哪里还有余暇去在意其他任何的细节。一直到共同经历了精灵遗迹和老鼠塔的冒险,杰洛特和我们才真正开始了解了这个表面倔强,却又不时流露出一种小女人对强大男性依赖的女巫。即便是那美好的一夜之后被其骗得晕头涨脑,始终也不忍对其太过苛责。当时在屏幕前的我,为了男人的脸面,直接选择了任其自投罗网,还安慰自己说爱她就要放开她的手。和凯拉分开后的我,很快就迷失在城市妓院的火辣和两个前女友的温情之中,逐渐忘记了这个特别的女人,直到 游戏 后期我回到诺维瑞格广场时,在木桩上看到了她的遗体。很难描绘我当时的心情,悲伤和愤怒相间, 那一刻我全身都在战栗着, 恨不得化身 游戏 内的杰洛特,只身冲上光头国王的战舰把见到的人都杀个精光。不幸中的万幸啊,感谢波兰蠢驴们把巫师3做成了一个开放式的RPG,我们所有的遗憾都有重来的机会。当我在网上查询到可以在当初选择送凯拉去凯尔莫罕,从而避免其死亡结局时,我毫不犹豫的删除了接近一百小时的存档,直接选择从头开始。即便最终她去了凯尔莫罕后选择了和兰伯特勾搭成奸,我也不会有丝毫的后悔。毕竟当初我们曾经拥有了一段美好的时光。请轻轻的点下一个赞和关注,老玩家乐意与你分享几十年 游戏 生涯的趣味经历。美好的一天很高兴能为大家解答这个问题,大家好,我是草莓。让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。2023-07-04 01:12:201
为什么巫师3被大家称为波兰蠢驴
1,一开始优化问题到后来的剧情dlc卖的极其便宜且几乎差不多等于一个新游戏。2,巫师3一款极其良心的游戏,DLC石之心和DLC血与酒卖的极其便宜,小DLC都免费,主题都免费。因此被玩家认为不会赚钱,所以被玩家戏称为波兰蠢驴。3,今天TGA年度最佳RPG被血与酒拿到了,而且DLC已经胜过了许多的3A大作。扩展资料:《巫师3》增加了swordman多达96种动作,同时所有的印记也得到了加强,印记拥有两种能力,如lgni印记,可以蓄力并将火球投向对手;印记的使用速度也便快了,方便玩家在战斗中即时使用。展示中的内容和效果仅仅是开发中的,成品可能远比想象中的更加精美,随着DX11的发布,也许更多的效果会在随后应用进来。随后他们回答了一些问题,诸如嗑药效果的改动,可随时发动和停止药效,同时在XBOXONE版本中,也在考虑加入和KINECT的联动效果,背包也将回归最传统的格子样式。部分关乎剧情的任务不可翻过头来重新再做,你的选择会很多,但你的线路只有你选择的那一条,继而走下去,这样做是为了让每个玩家有不同的游戏体验,而不是翻过头去去做那些意义不大的事情。你的选择权就是你的宿命。亲眼看到《巫师3》的游戏世界后便开始理解了CDPR野心,已经无法用震撼来形容,已经等不及在《巫师3》精美,复杂,巨大,生机勃勃的开放世界里畅游了!资料链接:百度百科-巫师3:狂猎2023-07-04 01:12:427
为什么都叫巫师3波兰蠢驴
因为完全违反了市场经济规律的行为,让这些波兰人得到了一个明贬暗褒的称号——波兰蠢驴。从此,游戏行业在评价游戏开发商的良心的时候,有了一个难以超越的标杆。具体原因:巫师3的开发公司名叫“CD Projekt RED”,俗称“波兰蠢驴”;当其他游戏同行为了赚钱,丧心病狂的推DLC来骗钱的时候。CD Projet RED一口气做了8个高质量的DLC然后,免费发放给所有玩家;当其他游戏同行用相同的引擎资料编辑器,做够10个小时的新内容就敢拿出来卖钱的时候,CD Projekt RED把长度20小时的新内容当成DLC卖;《巫师3》的游戏盒子里,送了一堆地图、原生集、原画人设图等东西,对于实体游戏的销售渠道来说,经过平台商、销售商、仓库成本层层分成,一个定价60美元的游戏实际上也只剩下10多美元的纯利了,但是CD Rrojekt RED觉得只是光盘还不够,宁愿在花钱添置更丰厚的礼物送给玩家,为此继续降低利润率也在所不惜;当其他游戏不惜代价也要加入D加密(Denuvo)作为DRM防盗版的时候,CD Projekt RED把游戏轻松拿到自家GOG网站上面卖钱。而更让同行觉得不可理喻的事情是,GOG上面卖的“正版游戏”没有做任何DRM保护措施;CD Projekt RED不是不知道他们这么做的后果,但是他们有一个简单的信念:只要做出了有价值的游戏,玩家就会买单。2023-07-04 01:13:134
为什么都叫巫师3波兰蠢驴?
因为完全违反了市场经济规律的行为,让这些波兰人得到了一个明贬暗褒的称号——波兰蠢驴。从此,游戏行业在评价游戏开发商的良心的时候,有了一个难以超越的标杆。具体原因:巫师3的开发公司名叫“CD Projekt RED”,俗称“波兰蠢驴”;当其他游戏同行为了赚钱,丧心病狂的推DLC来骗钱的时候。CD Projet RED一口气做了8个高质量的DLC然后,免费发放给所有玩家;当其他游戏同行用相同的引擎资料编辑器,做够10个小时的新内容就敢拿出来卖钱的时候,CD Projekt RED把长度20小时的新内容当成DLC卖;《巫师3》的游戏盒子里,送了一堆地图、原生集、原画人设图等东西,对于实体游戏的销售渠道来说,经过平台商、销售商、仓库成本层层分成,一个定价60美元的游戏实际上也只剩下10多美元的纯利了,但是CD Rrojekt RED觉得只是光盘还不够,宁愿在花钱添置更丰厚的礼物送给玩家,为此继续降低利润率也在所不惜;当其他游戏不惜代价也要加入D加密(Denuvo)作为DRM防盗版的时候,CD Projekt RED把游戏轻松拿到自家GOG网站上面卖钱。而更让同行觉得不可理喻的事情是,GOG上面卖的“正版游戏”没有做任何DRM保护措施;CD Projekt RED不是不知道他们这么做的后果,但是他们有一个简单的信念:只要做出了有价值的游戏,玩家就会买单。2023-07-04 01:13:252
波兰蠢驴的游戏平台
1. 波兰蠢驴 波兰蠢驴 为什么巫师3被大家称为波兰蠢驴 原因: 1、波兰蠢驴指的是巫师3的制作公司CD Projekt RED,并非巫师3这款游戏。 2、特指波兰人做游戏的态度,勤恳、朴实、向上。因为光是石之心和血与酒两个DLC加上本篇足足150个小时+的游戏时长,特别是血与酒,30个小时的长度。 也就是说只是一个系列游戏就有足足150个小时的游戏时长。如果是其它游戏公司,未必有这么良心。巫师3设计: 《巫师3》作为最热门的话题游戏之一,其成功无需多言,众多的奖项与玩家口碑已经把它推上了神作的殿堂。然而良心的波兰人并未就此止步,紧接着推出了价格与品质都良心到爆炸的DLC“石之心”,慰藉了不少通关主线后内心空虚的昆特牌王们。 但这并不是杰洛特旅途的终点。在新的DLC“血与酒”中,玩家将会跟随杰洛特来到一个世外桃源般美好的国度陶森特,为白狼的故事画上完美的句号。 “石之心”虽然有阳间派对这段欢乐无比的剧情,但总体氛围依旧黑暗沉重,正如名字一样,两个结局打完都给人一种内心冰冷的感觉。 而“血与酒”完全颠覆了正篇与“石之心”里苦大仇深的氛围,全程给大家展示了杰洛特生活中的另一面,各种细节和恶搞的桥段可以让你从头笑到尾。 扩展资料 游戏DLC: 《巫师3》除了主线任务,丰富的支线也需要玩家大量时间去完成,同时CD Projekt RED还在不断地更新DLC,下一个扩展包似乎又是大得可怕。 制作人Konrad Tomaszkiewicz表示,两个扩展包将会包含新的剧情,新的服饰,新物品,以及更多东西,二者加起来游戏时长约30小时,这只是保守估计,一般玩家应该要更长的时间,这将近就是《巫师2》的流程长度了。 第一个扩展包《石之心》已于2015年10月13日登陆PC,PS4和Xbox One平台。 第二个扩展包《血和酒》已在2016年5月31日登陆PC,PS4和Xbox One平台。 《石之心》 1、相当多的BOSS,每一位BOSS都相当独特,并比原游戏难度更高。 2、没有新区域,但是游戏中的北方及Novigrad的西北方将会扩张。 3、我们将可以造访Oxenfurt研究院。 4、Shani的罗曼史不会对Triss/Yen产生任何影响。 5、《巫师1》中关于Triss/Shani的选择不会对其有任何影响。 6、符文之语:神秘商人会把三种符文铸进武器与装甲之中,玩家可以花费大量金钱对其进行升级,符文拥有很多独特的效果,包括让敌人死后爆炸等。 7、增加五种新天赋 8、新的道具,包括一套新的套装。 9、毒蛇学派套装将拥有更高等级的形态。 10、药剂槽增加为4个。 《血与酒》 1.重新设计的用户界面UI。 2.可以从商人处购买物品用来装备染色。90个新任务,40个新问号地图点(POI)。 3.动态地图系统:清掉敌人一个大本营会减少附近小营地的敌人人数。 4.14000条新对话,超过上一个DLC的6000个。 5.30种新武器,100种装备,超过20种新怪物。 6.12种新的突变,其中一个包括可以让Aard法印冻住敌人并秒杀,另一个让法印的会心一击引爆敌人,另一个包括让你死时满血复活。 7.二周目等级封顶提升到100级。 8.新的昆特牌阵营Skellige,其中包括新技能,新卡牌和新领袖牌。 9.新猎魔人装备等级,每一套装备的最高强化从Mastercrafted提升到Grandmaster,属性和外观都有变化。 10.地图大小为Skellige所有岛屿面积加起来的总和。 11.画面提升,光影效果将更加复杂。更大的视野距离,减少迷雾效果,更好的多细节层次。2023-07-04 01:13:371
蠢驴盒子是什么平台
蠢驴盒子平台情况是:“波兰蠢驴”的梗最早源于《巫师3》 的两个DLC内容更新。根据统计,这两个免费更新的DLC内容,游戏时长高达150小时,并且拥有两个全新的剧本支线,并追加了一众新的服饰,物品。要知道,这样大规模的DLC内容,完全可以当做一个新的游戏上架,而CDProjek则是选择免费给游戏玩家更新。而最让人想不到的是,CDProjek破天荒的让盗版用户,也享受DLC内容更新,如此良心的做法,开始被玩家调侃为“波兰蠢驴”,也被媒体誉为最良心的游戏公司。2023-07-04 01:13:442
巫师3值得买吗?
非常值得。 巫师3是唯一一款我会用艺术品来形容的 游戏 ,从剧情,世界构建,配乐,对白,几乎无可挑剔,唯一能挑挑瑕疵的就是战斗系统,但是欧美RPG都是如此,喜欢欧美RPG的甚至会觉得巫师3的操作挺舒服挺顺手。 其他的我不多说,大家夸得已经够多了。我想说的是巫师3的文学性,也就是我说的艺术品的一个原因,比如几个例子: 1. 百果园的野兽,杰洛特和尼弗迦德军官聊到杀狮鹫的时候,提到了鼠李草,军官说:“我没听过这种东西,我的通用语不是很流利。” 杰洛特:“我想你应该更熟悉一些基本用语吗,比如‘举起手来",‘杀了他们"这些。” 2. 血腥男爵任务,血腥男爵女儿的女巫猎人上司问男爵怎么会雇佣一个猎魔人跑腿,杰罗特说焦急的父亲会想尽一切办法找回女儿,然后女巫猎人说:“没想到你也会说这种话,我还以为你们变种时会失去最后的人性和感情。” 杰洛特:“即使不变种,人类也能失去人性,这种事我见的太多了。” 3. 杰洛特打听丹德里恩的下落,跟男爵夫人的侍女聊起了丹德里恩的下落,提到了普西拉,因为丹德里恩一直骗侍女普西拉是他妹妹,所以侍女说:“我亲眼见过!但是他们长得一点不像,她金发碧眼,也许不是同一个父亲?” 杰洛特:“嗯,也不是同一个母亲。。。” 4. 当你第一次去坡脚凯特妓院,老鸨会在那大呼小叫:”听说你们猎魔人畸形又不自然,你说,你裤裆里的东西和其他男人一样么?“ 杰洛特:”我上次看的时候,一样没缺。。“ 看了这几段对话,是不是一个不羁放浪,幽默诙谐的白狼形象就出来了呢。如果你有留意,巫师3里面几乎所有的对白都是一字一句仔细斟酌过的,单单是用心是写不出来的,这需要很深厚的文字功底,而且也需要创作者的那一丝灵感。所以很多时候看巫师的剧情和对白,有一种在看小说和名著的感觉,对战争的不屑,对权贵的讥笑,对 社会 的嘲讽,对宗教的鞭挞,对道德的审视,对人性的批判,如果你也喜欢一点点文学,巫师能带给你数不清的惊喜。 感谢阅读,欢迎关注,我是 游戏 爱好者阿道巫师3大概是RPG 游戏 的巅峰了吧,可能没有之一。我玩了一星期,真心对波兰蠢驴佩服的五体投地:剧情太好,细节太牛逼。剧情好体现在不仅主线任务完成度高,绝大部分支线任务这都是精心设计,不重复。想想其他大部分RPG 游戏 ,任务无非是采采草药 杀杀人,完全是重复劳动。这 游戏 支线任务可以说是很贴合战争背景,很符合人性。譬如有个小任务“贪婪之神”,讲的就是一个地精住地下烧火的时候地上冒烟又咳了几声,被战争肆虐的农民当成了神,然后一直祭祀地精。随着战乱农民的祭品越来越差,地精恼怒打算下咒,这时候被你遇到。你是揭穿这个地精还是和地精商量平衡后让农民继续维持信仰但可以献祭能承受的祭品?很有趣也很讽刺的任务。这样的任务还有很多很多,你可以做出自己的选择。细节好的地方,让你怀疑这帮制作者是不是处女座。举个栗子,有个任务让你去墓地调查偷尸人,墓地里的两个天使雕塑的眼珠子居然会跟着你转动……而这只是一个小细节,你没注意到位不会影响任务,但是你注意到你就会有更恐怖的 游戏 体验。这样的细节不胜枚举。吹了这么多,哪儿都好,就是 游戏 太阴暗,怪物太多,各种水鬼 食尸鬼 妖灵 吃人女巫 死婴……而且画面巨逼真巨恶心恐怖……玩了两天真心受不住了。除此之外,很多任务剧情揭露了很多战争时期人性的丑恶和贪婪……比如血腥男爵那个任务,你救树心的话村民被屠杀,男爵上吊,男爵老婆惨死;杀树心,老巫婆吃小孩,还不受惩罚……怎么选都是悲剧 如果能接受这种画风,喜欢RPG巫师3真的是一款必玩之作 就个人而言,巫师3算是近些年来沙盒 游戏 的扛鼎之作,场景宏大画面细腻,动作设定看似简单但配合法印、调配品使用后又会有不一样的感受。如果这些都不是你的菜没关系, 游戏 里面还有卡牌、撩妹、跑腿、解谜、破案等多种 游戏 要素,总有一种适合你的 游戏 方式。 本人是在15年首发后不久完成一周目,当时的感觉是意犹未尽,全地图问号扫尽也没有弥补主线剧情缺憾。最近又带着石之心&血与酒两dlc重玩一遍,只能说这 游戏 真香,波兰野驴给人的震撼一次不够,高潮迭起。两部dlc从时长和内容丰富度上都刷新我的认知,从老版本主线剧情的略感苍白到完全版多剧情落幕,白狼终于可以放下手中的双剑休息了。 就 游戏 品质而言,波兰野驴确实给你带来一部不可多得佳作,如果你喜欢玄幻而国产电视剧又不能带你亢奋,那就入手吧,刷也罢,佛系打牌也罢都能给你一个不错的 游戏 享受! 绝对值得买! 巫师3 作为顶尖的RPG 游戏 ,有着丰富的剧情,玩一遍相当于看了一场世界观非常宏大的奇幻电影,有着非常强的代入感。改 游戏 的两款DCL[血与酒] [石之心]诚意满满!堪比主线主线剧情,非常耐玩。同时,巫师3 的支线剧情也非常丰富,玩法多样化。 游戏 中剧情有很多结局,至于怎么选完全根据玩家的喜好。同时该 游戏 的战斗系统非常独特,绝对让你眼前一亮。该 游戏 的画质也非常给力,搭配了独特的人物头发细节。进入 游戏 ,风吹草动,骑着骏马在原野上奔驰! 该 游戏 包含了复杂的炼金系统以及技能系统,丰富的药材。可按照自己喜好加点的技能。该 游戏 武器针对人类以怪物,有钢剑以银剑。多重组合技能让你爱不释手。该 游戏 还有很多种类套装,搭配丰富的技能,让玩家自己选择战斗套路。 我觉得 巫师3 是非常值得购买的,买了一款 游戏 相当买了多款 游戏 。绝对不亏!建议大家在打折的时候买,最低4折。如果是土豪、 游戏 达人的话,还请自便。必须值得啊!知道为什么巫师3制作 游戏 公司被叫做波兰蠢驴吗?就是因为这公司为了做好 游戏 ,为了玩家能玩的开心尽兴不计成本啊!常年stem榜单前三好不好数据说话,如果你不信?可以去看玩家评论反正我觉得买了不亏。 值得 最值得入手的 游戏 ,之所以这么说,是摸着自己的良心说话的。 那就让我来赞颂一下波兰蠢驴的 游戏 吧。 优良的剧情体验 游戏 不仅拥有超前的画质,令人可歌可泣的 游戏 剧情体验,还有拥有无数支线与好玩的 游戏 元素供我们 探索 与沉迷。 剧情跌宕起伏,充满阴郁又拥有雨天的一丝阳光,不管你是一个怎么的人,在这个 游戏 都能找到你的影子,因为 游戏 剧情提供了多样化选择,并且这些选择影响了后来故事的发展。 你也可以沉迷于作为一名狩魔猎人应该拥有的职责,就是游历世界为民除妖,解决世界危险元素的存在,然后成为后人传颂的剧本。 庞大复杂细致的 游戏 地图 相比于其他 游戏 ,巫师三的地图算是相当大的,主要体现在 游戏 做的十分细致,比如傍晚袭人的水鬼,充满 探索 非常逼真的死亡现场,还有死在结婚当天的午间妖灵等,在地图上做的十分细致,并且前后关联。 地图一共7张,百果园,维吉玛皇宫,威伦,诺维格瑞,史凯丽杰群岛,凯尔莫罕,陶森特公国。各个地图的风格也都不相同,每个地方的风情也各异,包括怪物分布也呈现不同奇异特色。因此,许多玩家都能沉迷于巫师的庞大地图于世界里。 可玩性极高的愉悦生活 作为一款养老型的 游戏 ,不仅风景靓丽,人物刻画惟妙惟俏,在作为一名狩魔猎人基础上,可玩性是非常高的。 你可以到处跑支线做任务,也可以到各个NPC家里做客,或者到“天上人间”嬉游玩水,或者归隐于黑色深林之中,作为一名狩魔猎人而存在,当然,还有昆特牌++等着你玩。 另外, 游戏 支持mod哦,你懂的! 波兰蠢驴的魅力 游戏 不加密,不得不说波兰蠢驴的这一个策略是令人十分不解的,也是令人十分开心,体现了该公司是真正的“ 游戏 公司”,以用户体验,做好 游戏 为主,当然,不需要生活上的艰难奋斗(对比你国),才会有心做好每一个产品,这也是中国可能几十年里都不具备的条件。 所以,不要老问你国为什么做不好 游戏 啦!大环境不允许! 画面:虽然几年前的 游戏 ,但画面相当精美,优化也很好,加上补丁等可以达到非常赞的效果。 音效:每个人物都有对话配音,环境音效和背景音乐绝对是大师级,不知不觉间就把你带入 游戏 。 操作:上手很容易,难度比较低,即使死而无憾难度直接上手也不会有太大问题。 剧情:我还没见过哪个 游戏 的剧情敢说超过巫师3。 可玩性:超多支线任务,昆特牌,收集要素,超级良心DLC,找什么女儿?先来把昆特牌吧。 性价比:STEAM经常打折到60元,还是全DLC年度版,你见过60元能玩100小时的3A 游戏 ? 如果以上还不能说服你入手,那么看看这个视频再考虑考虑。https://www.bilibili.com/video/av11319024/ 个人认为非常值得购买,这部对我来说可以算的上是史诗巨作的 游戏 让我真正的当了一次猎魔人。当时正值高考结束日,我粗略的玩了一遍主线和石之心,完完全全被征服了,我已经身临其境,已经将情绪完全代入,当我完成主线之后,传送到了凯尔莫罕,空无一人的城堡,冷清的让人一刻都不想呆,仿佛凯尔莫罕已经随着维瑟米尔一同逝去了,就像艾斯凯尔说真难想象没有维瑟米尔的凯尔莫罕,想起维瑟米尔死去的时候,白狼那句不知道为什么,我,哭不出来。也许这才是狩魔人最大的悲哀。当我去迷雾岛见到ciri的时候我看到她躺在床上一动不动,我已经快泣不成声,但是当她重新醒来的时候,我终于哭出了声233,这 游戏 ,太他妈棒,对了,有人想来把昆特牌吗?值得一提的是, 游戏 的原生音乐十分的棒。关注笔诺嘲,我们为你讲述那些老 游戏 不一样的故事! 题主你好! 巫师系列真的超级好玩! 主线任务引人入胜,各种支线也是非常的精彩! 游戏 世界庞大,你可以不做任务专心猎魔,还有各种宝藏等你去 探索 !各种各样的隐藏装备!主角的感情线也是相当有意思 最重要的是还有宅男喜欢的内容(比较污的) 推荐题主玩一下 你不会失望的。2023-07-04 01:13:521
空洞骑士传火还是灭火
空洞骑士是一款让我通关后久久觉得空虚的游戏。长达79小时的探索,107%的游戏完成度,成就70%,一周目三个结局全通,一切都结束以后只剩下感叹。这是一款银河恶魔城游戏(科普见死亡细胞浅谈),游戏界称其为2D版黑魂。它勾勒了一个庞大复杂的地底世界——圣巢。玩家扮演小骑士,在圣巢中经过不断的探索和成长,揭开自己身份的谜团,打败最终的反派角色,还圣巢以本来的面貌。如此高完成度的游戏,仅由3个人耗时两年半开发完成,不得不敬佩Team Cherry团队的用心。从2017年至今,空洞骑士已加入4款免费DLC,甚至下一作《空洞骑士:丝之歌》本来也是DLC,但开发者不断添加内容,以至于扩充成为续作。良心程度简直是独立团队中的波兰蠢驴啊哈哈哈。空洞骑士的吸引人之处,我将从世界观塑造、游戏类型、游戏难度、战斗系统以及画面和音乐表现力来逐个分析。游戏采用了非线性的叙事方式,就像之前提到的死亡细胞一样。开始的一段过场动画后,玩家所扮演的小骑士降落到地上,就开始了探索的过程。没有背景交代,没有任务目标,一切从0开始等待玩家慢慢挖掘。你可以与NPC对话获得关于这个世界的信息片段,可以在探索过程中的某个隐藏房间或不起眼的小石碑上发现刻录的对圣巢往事的记载,也可以在一些特定剧情中了解关于自己身份的零散信息。这些信息像拼图碎片一样,在玩家的探索走到尾声时,共同组成恢弘庞大的圣巢世界和主角沉重的使命。游戏的故事其实非常黑暗,就像人一样,圣巢里的虫子也有两面性。在玩家获得了武器“梦之钉”之后,就可以窥探其他虫子的内心世界,从这里开始就有趣了起来:在你寻路的时候,某个表面友善的虫子其实的内心活动是想把你吃掉;其貌不扬甚至贪图小利的武器店老板其实曾经是最厉害的剑技大师;在苍绿之径救下的甲虫迷妹表面娇羞,心理活动全都是对主角的崇拜迷恋……不仅如此,玩家遇到的敌人也并非全是坏人:遗忘十字路口的假骑士沉重的铠甲里面其实是弱小的白虫,它穿上铠甲与主角作战只是想要让自己强大起来保护两个同样弱小的兄弟;皇家下水道的粪虫防御者是女王忠心耿耿的侍卫;毛虫灵魂和主角的战斗也只是想和主角玩游戏而已……在游玩期间一不留神就会有让人后悔莫及的操作。比如水晶山脉有一个喜欢唱歌的矿工小妹妹,后期再回到这个地方的时候她就受到了瘟疫感染,向玩家发起攻击,条件反射般地把她打死了才反应过来,但是已经晚了。还有快速列车上播放音乐的喇叭如果被打坏了就再也修不好;唱歌的蝴蝶灵魂被打死了也是永远消失;贱嘴佐特如果没救就真的死掉了(这个一点都不后悔,科科)……这样真实感一下子就出来了,毕竟生活就是这样,一旦错过就不再,而空洞骑士的魅力正在于此。游戏的故事虽然偏黑暗,但也有零星的希望,比如起着传送门作用的鹿角虫,它的名称是“最后一只鹿角虫”,但到了后期玩家找到了鹿角虫巢穴,会发现二楼有一个破碎的蛋,这时候再去找鹿角虫,它的名称就会变成“年老的鹿角虫”,看到的时候我鼻子一酸,这个游戏还是在绝望中给予人希望的。空洞骑士中剧情的发展和一些NPC的命运可以由玩家做自由选择。比如骄傲自负却没什么能力的佐特一开始出场是被反击蝇叼住生命垂危,如果玩家救了他,就要全程忍受他的冷嘲热讽,迷妹还会被他抢走;不救的话他就死了(所以我没救,嘴太贱了)。在皇后花园会遇到黑心银行家,存款超过4500吉欧她就会卷款跑路,但是后期会在泪成找到她,连本带利地讨要更多的钱。帮忙强化武器的虫子在武器强化到顶级时候会求主角用这把剑把他杀死,但如果不下杀手的话他会找到人生的其他意义,找剑技大师成为幸福的夫妇。游戏到后期,当玩家达到100%的游戏完成程度时就会开启结局。但是游戏一共有3个结局,其中2个是隐藏的。3结局中2个是“传火”,1个是“灭火”,具体怎么选择就看玩家的个人喜好。想要开启隐藏结局,就需要去经历一段很痛苦的陷阱关卡,拿到一个特殊道具。这段陷阱关卡的难度也告诉大家不是所有人都有能力打到真结局的,恶意满满啊。圣巢的地图非常庞大,如下图所示,共有咆哮悬崖、德特茅斯、水晶山峰、苍绿之径、泪水之城、遗忘十字路口、女王花园、真菌荒地、迷雾峡谷、深巢、皇家下水道、远古盆地、安息之地、王国边境、蜂巢、深渊(白宫)16个小地图,错综复杂却又相互连通,共同组成丰富多彩的地底世界。每一个区域都各有特色,其间的逻辑又非常自洽,这一部分留到画面表现力中详细谈。在不断的探索和剧情的拼凑后,玩家感受到了圣巢的全貌,也不自觉的沉浸其中。当到了结束的那一刻时,真的会觉得非常不舍。我在完成三个结局后的一个月之内都陷入了通关综合征,觉得其他游戏都索然无味,时不时地会打开这个游戏重温挑战boss的感觉,或者只是漫无目的地走走停停。这就是碎片化叙事的优点,是探索的过程,也是解谜的过程,在好奇心驱使下,玩家不断寻找世界观的蛛丝马迹,而慢慢地,自己也已深陷其中不能自拔。在死亡细胞一文中介绍了银河恶魔城这一游戏类型,以其生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性、系统复杂性吸引着喜欢此类游戏的玩家。空洞骑士不算严格意义上的银河恶魔城游戏,因为虽然有剧情的选择分支,但总体上还是线性的,没有生成随机性,也不符合游戏非线性;至于不可挽回性,玩家死亡后魂和钱会落在原地,只要回到死亡地点就可以把魂和钱捡回来,相比于死亡细胞中死亡必须从0开始,空洞骑士的死亡惩罚并不算特别严重,因此也不符合不可挽回性。总结下来,我偏向于把它定义为 类银河恶魔城+RPG 类游戏。空洞骑士可爱的手绘风格背后,却是黑魂般硬核的游戏难度和让人头大的死亡惩罚。玩家一不留神,不是挑战Boss时死亡,就是死在挑战Boss的路上。一路上有阴险的陷阱,有热(见)情(你)好(就)客(砍)的虫子AI,死了还作妖(尸体爆炸,尸变,尸体长刺),坑超级多,全是初见杀。玩家的初始血量只有5格,稍不留意就当场去世。而每一张地图的存档点却少得可怜,死后重生,去捡魂捡钱的路上也是危难重重。怀着担心人财两空的巨大心理压力,玩家会手抖,会冒汗,会犯平时不会犯的错误。我曾经死在捡魂的路上损失4000多吉欧,当时的心情非常爆炸,但也没有办法,毕竟是自己的操作,只好拍拍屁股白手起家。这样的设计会导致两个极端,一种是暴躁玩家气的删档退游,一种是抖M玩家由于不甘心而更加沉迷,显然我是后者。死后掉魂的独特设计,让玩家游玩过程中小心翼翼,因为怕失去,所以更加谨慎,在不熟悉的环境中每一步都走得如履薄冰,这种心理体验虽说不上愉悦,但让人印象深刻,回味无穷。空洞骑士说到底也是一款线性RPG游戏,主角小骑士一开始除了一把残破的骨钉以外一无所有,武器攻击距离短,只会跳跃和平A两种操作,所谓开局一把刀,打架全靠砍,想想就辛酸。随着游戏流程的推进,主角会收集到各种各样的能力(爬墙跳、二段跳、远距离大冲、短距离冲刺、酸水游泳、传送、法术、剑技)、各种各样的护符(加物攻/法强、降低法术消耗、加攻速、召唤助手、加血量等),也会升级强化自己的武器(共3次),还会扩充体力上限、灵魂槽上限和护符槽上限。收集的过程也是充满了挑战,有些是需要通过困难的陷阱关,有些是需要打败强劲的敌人,世上没有免费的午餐,没有可以轻易获得的能力。而收集完成后,玩家可以去以前去不了的地方,打败以前打不过的敌人,这就是收集与成长要素带来的成就感。我在游玩期间时常会打开装备栏一个一个地看,或者盯着面板发呆,因为这些不只是装备和技能,也是我的成长,是我一步步走过的路啊。图为获得的装备和技能提到空洞骑士,就离不开“困难”、“硬核”的标签。我总结了一下,游戏的难度分为以下几点:以上的四点使得游戏硬核又困难,但这也是游戏的魅力,玩家在受苦中成长,在受苦中变强。通关后回首曾经打过的Boss,走过的坑,竟有一种千帆看尽,羽化登仙的快乐。空洞骑士的一大游戏性在于其战斗系统,即护符的选择和技能的使用。全收集下共11个护符槽,40个护符,3种主动剑技和3种法术,它们的灵活搭配给予战斗以丰富性和无限的可能性。正如一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,玩家可以在摸索中找到最适合自己的打法,比如召唤流/平A流/法术流/剑技流等。面对不同的Boss,某些特定搭配会让玩家过的比较轻松。不断摸索中,玩家可以找到特殊的套路。11个护符槽的限制,使得每次战斗只能带5-8个护符,这涉及战斗策略,在护符的取舍问题上,玩家可以体验选择的乐趣。而技能一共只有6个,不需要复杂的搓招(上上下下左右左右BABA?),但是简约并不意味着简单,没有了华丽的连招或大招,只靠平A对抗Boss,反而更加考验玩家的微操水平。很多Boss的战斗是非常有节奏感的,比如三螳螂领主,还有格林团长。有固定的招式和抬手动作,随机性并不大,只要摸索到出招规律,就可以很完美地闪避,并漂亮地反击。一场酣畅淋漓的战斗带来巨大的愉悦体验,得益于出色的节奏和恰到好处的背景音乐。空洞骑士采用2D手绘风格,原因嘛(3人小团队,没钱3A,主角选了虫子是因为好画)。游戏共有100多种各具特色的虫子,但即使是2D手绘,虫子的性格也可以从中得知一二。比如商人的眼睛滴溜溜地闪着狡黠的光;贱嘴佐特长着一张厌世的讨厌的脸;龙牙姐傻里傻气但是透着一股闯劲;奎若小哥面具下透着刚毅…不同的地图,地貌特征也各有不同。泪水之城常年下雨,是因为上方有一个巨大的蓝湖,雨水就是从蓝湖渗透下来(这就是世界观的自洽性,虽然蓝湖并没有什么实质性作用,但是作为地底世界的泪水之城雨水的来源,使得这个世界更加真实)。苍绿小径植被和色调都是翠绿色,小Boss身上也覆盖着一层草叶;水晶山脉的色调是粉色,充斥着矿石,小怪头上也是带着矿灯和镐子;深巢和古老盆地因为处于圣巢底部,本身没有光源,需要玩家带上电灯泡才可以探索,里面的虫子也是长得很恶心很吓人(类比深海里的丑鱼,仗着没人看就瞎xx长??),一度成为我的心理阴影。与名称相符合的地形地貌与风景,以及小怪的形状装扮,更增加了世界的真实感。至于音乐,每一个地区的BGM也与名字高度一致。泪水之城的BGM是钢琴曲,能感受出悲伤的情绪。苍绿小径的BGM带着明快的感觉,伴随着飞虫扑闪翅膀的嗡嗡声。深巢的BGM就阴暗恐惧,让人觉得压抑。值得一提的是,战斗的BGM很有节奏感,也符合Boss性格,比如与大黄蜂战斗的BGM就有种坚毅的感觉,是主角在接受大黄蜂的挑战;与前辈和最终Boss辐光的战斗恢弘大气,有史诗的感觉。配乐、音乐、游戏内容高度一致,共同营造着真实的地底世界,吸引玩家不断地探索和战斗。因此空洞骑士的完成度是相当高的,除了完美,我找不到其他的词汇。再次感谢Team Cherry团队的努力。总结下来,空洞骑士是一款类银河恶魔城+RPG游戏,适合抖M硬核玩家游玩,游戏难度较大,地图复杂,游戏流程大概在50~100小时之间。在2年多的时间里,Steam上空洞骑士保持着“好评如潮”的评价,可见玩家中的优秀口碑。作为一个众筹的作品,空洞骑士以其优秀的游戏性、艺术性为大家交出了满意的答卷。期待2020年的续作《空洞骑士:丝之歌》,小姐姐赛高!空洞骑士是一款让我通关后久久觉得空虚的游戏。长达79小时的探索,107%的游戏完成度,成就70%,一周目三个结局全通,一切都结束以后只剩下感叹。这是一款银河恶魔城游戏(科普见死亡细胞浅谈),游戏界称其为2D版黑魂。它勾勒了一个庞大复杂的地底世界——圣巢。玩家扮演小骑士,在圣巢中经过不断的探索和成长,揭开自己身份的谜团,打败最终的反派角色,还圣巢以本来的面貌。如此高完成度的游戏,仅由3个人耗时两年半开发完成,不得不敬佩Team Cherry团队的用心。从2017年至今,空洞骑士已加入4款免费DLC,甚至下一作《空洞骑士:丝之歌》本来也是DLC,但开发者不断添加内容,以至于扩充成为续作。良心程度简直是独立团队中的波兰蠢驴啊哈哈哈。空洞骑士的吸引人之处,我将从世界观塑造、游戏类型、游戏难度、战斗系统以及画面和音乐表现力来逐个分析。游戏采用了非线性的叙事方式,就像之前提到的死亡细胞一样。开始的一段过场动画后,玩家所扮演的小骑士降落到地上,就开始了探索的过程。没有背景交代,没有任务目标,一切从0开始等待玩家慢慢挖掘。你可以与NPC对话获得关于这个世界的信息片段,可以在探索过程中的某个隐藏房间或不起眼的小石碑上发现刻录的对圣巢往事的记载,也可以在一些特定剧情中了解关于自己身份的零散信息。这些信息像拼图碎片一样,在玩家的探索走到尾声时,共同组成恢弘庞大的圣巢世界和主角沉重的使命。游戏的故事其实非常黑暗,就像人一样,圣巢里的虫子也有两面性。在玩家获得了武器“梦之钉”之后,就可以窥探其他虫子的内心世界,从这里开始就有趣了起来:在你寻路的时候,某个表面友善的虫子其实的内心活动是想把你吃掉;其貌不扬甚至贪图小利的武器店老板其实曾经是最厉害的剑技大师;在苍绿之径救下的甲虫迷妹表面娇羞,心理活动全都是对主角的崇拜迷恋……不仅如此,玩家遇到的敌人也并非全是坏人:遗忘十字路口的假骑士沉重的铠甲里面其实是弱小的白虫,它穿上铠甲与主角作战只是想要让自己强大起来保护两个同样弱小的兄弟;皇家下水道的粪虫防御者是女王忠心耿耿的侍卫;毛虫灵魂和主角的战斗也只是想和主角玩游戏而已……在游玩期间一不留神就会有让人后悔莫及的操作。比如水晶山脉有一个喜欢唱歌的矿工小妹妹,后期再回到这个地方的时候她就受到了瘟疫感染,向玩家发起攻击,条件反射般地把她打死了才反应过来,但是已经晚了。还有快速列车上播放音乐的喇叭如果被打坏了就再也修不好;唱歌的蝴蝶灵魂被打死了也是永远消失;贱嘴佐特如果没救就真的死掉了(这个一点都不后悔,科科)……这样真实感一下子就出来了,毕竟生活就是这样,一旦错过就不再,而空洞骑士的魅力正在于此。游戏的故事虽然偏黑暗,但也有零星的希望,比如起着传送门作用的鹿角虫,它的名称是“最后一只鹿角虫”,但到了后期玩家找到了鹿角虫巢穴,会发现二楼有一个破碎的蛋,这时候再去找鹿角虫,它的名称就会变成“年老的鹿角虫”,看到的时候我鼻子一酸,这个游戏还是在绝望中给予人希望的。空洞骑士中剧情的发展和一些NPC的命运可以由玩家做自由选择。比如骄傲自负却没什么能力的佐特一开始出场是被反击蝇叼住生命垂危,如果玩家救了他,就要全程忍受他的冷嘲热讽,迷妹还会被他抢走;不救的话他就死了(所以我没救,嘴太贱了)。在皇后花园会遇到黑心银行家,存款超过4500吉欧她就会卷款跑路,但是后期会在泪成找到她,连本带利地讨要更多的钱。帮忙强化武器的虫子在武器强化到顶级时候会求主角用这把剑把他杀死,但如果不下杀手的话他会找到人生的其他意义,找剑技大师成为幸福的夫妇。游戏到后期,当玩家达到100%的游戏完成程度时就会开启结局。但是游戏一共有3个结局,其中2个是隐藏的。3结局中2个是“传火”,1个是“灭火”,具体怎么选择就看玩家的个人喜好。想要开启隐藏结局,就需要去经历一段很痛苦的陷阱关卡,拿到一个特殊道具。这段陷阱关卡的难度也告诉大家不是所有人都有能力打到真结局的,恶意满满啊。圣巢的地图非常庞大,如下图所示,共有咆哮悬崖、德特茅斯、水晶山峰、苍绿之径、泪水之城、遗忘十字路口、女王花园、真菌荒地、迷雾峡谷、深巢、皇家下水道、远古盆地、安息之地、王国边境、蜂巢、深渊(白宫)16个小地图,错综复杂却又相互连通,共同组成丰富多彩的地底世界。每一个区域都各有特色,其间的逻辑又非常自洽,这一部分留到画面表现力中详细谈。在不断的探索和剧情的拼凑后,玩家感受到了圣巢的全貌,也不自觉的沉浸其中。当到了结束的那一刻时,真的会觉得非常不舍。我在完成三个结局后的一个月之内都陷入了通关综合征,觉得其他游戏都索然无味,时不时地会打开这个游戏重温挑战boss的感觉,或者只是漫无目的地走走停停。这就是碎片化叙事的优点,是探索的过程,也是解谜的过程,在好奇心驱使下,玩家不断寻找世界观的蛛丝马迹,而慢慢地,自己也已深陷其中不能自拔。在死亡细胞一文中介绍了银河恶魔城这一游戏类型,以其生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性、系统复杂性吸引着喜欢此类游戏的玩家。空洞骑士不算严格意义上的银河恶魔城游戏,因为虽然有剧情的选择分支,但总体上还是线性的,没有生成随机性,也不符合游戏非线性;至于不可挽回性,玩家死亡后魂和钱会落在原地,只要回到死亡地点就可以把魂和钱捡回来,相比于死亡细胞中死亡必须从0开始,空洞骑士的死亡惩罚并不算特别严重,因此也不符合不可挽回性。总结下来,我偏向于把它定义为 类银河恶魔城+RPG 类游戏。空洞骑士可爱的手绘风格背后,却是黑魂般硬核的游戏难度和让人头大的死亡惩罚。玩家一不留神,不是挑战Boss时死亡,就是死在挑战Boss的路上。一路上有阴险的陷阱,有热(见)情(你)好(就)客(砍)的虫子AI,死了还作妖(尸体爆炸,尸变,尸体长刺),坑超级多,全是初见杀。玩家的初始血量只有5格,稍不留意就当场去世。而每一张地图的存档点却少得可怜,死后重生,去捡魂捡钱的路上也是危难重重。怀着担心人财两空的巨大心理压力,玩家会手抖,会冒汗,会犯平时不会犯的错误。我曾经死在捡魂的路上损失4000多吉欧,当时的心情非常爆炸,但也没有办法,毕竟是自己的操作,只好拍拍屁股白手起家。这样的设计会导致两个极端,一种是暴躁玩家气的删档退游,一种是抖M玩家由于不甘心而更加沉迷,显然我是后者。死后掉魂的独特设计,让玩家游玩过程中小心翼翼,因为怕失去,所以更加谨慎,在不熟悉的环境中每一步都走得如履薄冰,这种心理体验虽说不上愉悦,但让人印象深刻,回味无穷。空洞骑士说到底也是一款线性RPG游戏,主角小骑士一开始除了一把残破的骨钉以外一无所有,武器攻击距离短,只会跳跃和平A两种操作,所谓开局一把刀,打架全靠砍,想想就辛酸。随着游戏流程的推进,主角会收集到各种各样的能力(爬墙跳、二段跳、远距离大冲、短距离冲刺、酸水游泳、传送、法术、剑技)、各种各样的护符(加物攻/法强、降低法术消耗、加攻速、召唤助手、加血量等),也会升级强化自己的武器(共3次),还会扩充体力上限、灵魂槽上限和护符槽上限。收集的过程也是充满了挑战,有些是需要通过困难的陷阱关,有些是需要打败强劲的敌人,世上没有免费的午餐,没有可以轻易获得的能力。而收集完成后,玩家可以去以前去不了的地方,打败以前打不过的敌人,这就是收集与成长要素带来的成就感。我在游玩期间时常会打开装备栏一个一个地看,或者盯着面板发呆,因为这些不只是装备和技能,也是我的成长,是我一步步走过的路啊。图为获得装备和技能。提到空洞骑士,就离不开“困难”、“硬核”的标签。我总结了一下,游戏的难度分为以下几点:以上的四点使得游戏硬核又困难,但这也是游戏的魅力,玩家在受苦中成长,在受苦中变强。通关后回首曾经打过的Boss,走过的坑,竟有一种千帆看尽,羽化登仙的快乐。空洞骑士的一大游戏性在于其战斗系统,即护符的选择和技能的使用。全收集下共11个护符槽,40个护符,3种主动剑技和3种法术,它们的灵活搭配给予战斗以丰富性和无限的可能性。正如一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,玩家可以在摸索中找到最适合自己的打法,比如召唤流/平A流/法术流/剑技流等。面对不同的Boss,某些特定搭配会让玩家过的比较轻松。不断摸索中,玩家可以找到特殊的套路。11个护符槽的限制,使得每次战斗只能带5-8个护符,这涉及战斗策略,在护符的取舍问题上,玩家可以体验选择的乐趣。而技能一共只有6个,不需要复杂的搓招(上上下下左右左右BABA?),但是简约并不意味着简单,没有了华丽的连招或大招,只靠平A对抗Boss,反而更加考验玩家的微操水平。很多Boss的战斗是非常有节奏感的,比如三螳螂领主,还有格林团长。有固定的招式和抬手动作,随机性并不大,只要摸索到出招规律,就可以很完美地闪避,并漂亮地反击。一场酣畅淋漓的战斗带来巨大的愉悦体验,得益于出色的节奏和恰到好处的背景音乐。2023-07-04 01:14:001
GOG平台打不开gog平台无法进入解决办法
最近《赛博朋克2077》已经渐渐开始进入预热阶段,很多玩家都早已准备好只等待游戏就位。这款游戏算得上本年度压轴大作,《赛博朋克2077》可谓是吸引了不少玩家。而《赛博朋克2077》目前要上的PC平台主要为GOG,EPIC和steam,而因为是波兰蠢驴自己的游戏,所以GOG平台显然是重中之重。不过因为服务器客观原因,很多玩家在使用GOG平台的时候发现其平台很难打开,就算打开了延迟也是极高,这一点让不少玩家都相当苦恼。而实际上,解决GOG平台无法打开的问题也是相当简单,除了检查自身网络没有问题外,只需要准备一个加速器即可。我们以奇游加速器为例,之所以选这个加速器主要在于这个加速器加速非常稳定,而且还是小白式一键智能化加速,再加上还有免费体验时长,整体性价比非常高。奇游加速器官网:在使用了加速器后,我们再看看看GOG平台情况,会发现延迟已经降低至2ms,进入商店非常丝滑,甚至下载游戏也可以达到满速下载。2023-07-04 01:14:071
什么鼠标玩巫师三好玩
巫师3好玩吗?好玩。1、剧情方面《巫师3》的叙述方式类似于《上古卷轴》系列,通过各个角色,信件,支线故事之间的穿插和承启来从各个角度讲述一段完整的故事。总之沉浸感和真实感十足,同时也激发了玩家的好奇心和探索欲。游戏里几乎每个大大小小任务都有其独特的故事背景,让玩家永远有动力想继续下去,仿佛活在一个真实的魔幻世界里。2、系统方面《巫师3》游戏中的杰洛特可选择的学派装备、加成药水、符文石、注魔、突变等等可以构成千变万化的组合,总有一款会适合玩家,而且游戏的自由度相当高,不论是登雪山还是下海潜水,白狼都游刃有余。3、画质方面个人认为《巫师3》在画质表现上非常优秀,尤其是DLC血与酒开篇踏入陶森特的一刹那,马上就把之前石之心里头乌云密布的阴郁一扫而空。在风景的描绘以及光影的渲染上,都让人非常惊艳。4、细节方面《巫师3》的细节方面相比其他的游戏来得更加真实,更加让玩家身临其境。还有包括游戏的画面和音乐也都是超一流的水准,不论是装修奢华的王宫还是荒凉恐怖的野树里,都保持着高度的一致中世界魔幻风格,沉浸感十分强烈。扩展资料《巫师3》游戏剧情杰洛特恢复记忆后,开始四处寻找叶奈法的踪迹。最终,叶奈法联系了数年未见的杰洛特,请杰洛特前往威洛拜的村庄碰头。然而当杰洛特赶到约定地点时,整座村庄已经被大军夷为平地,叶奈法也不见踪迹。途中杰洛特碰见维瑟米尔,在他的帮助下一同追踪叶奈法的踪迹。在路途中,杰洛特梦见了凯尔莫罕的遭遇,梦境警示杰洛特他的养女希里遭遇了某种问题。杰洛特一行于白果园驻留,叶奈法在白果园旅馆现身,身旁有尼弗迦德士兵护卫。这对旧情人尚未叙旧,叶奈法就坚决要求杰洛特尽快与她一同前往维吉马面见尼弗迦德皇帝。他们的队伍在途中遭遇狂猎袭击,但终归是抵达了目的地。在与尼弗迦德皇帝的会面中,杰洛特了解到希里已经从遥远的国度归来,正遭受生命危险,被狂猎追捕。游戏主线由此正式开始。最近开始沉迷巫师三,刚好说说我的想法。从分类上来说,巫师三属于ARPG,即动作角色扮演游戏,既要有动作也要有角色扮演,这两点巫师三都做的不错。有的人会说巫师三打击感不好,我觉得那是跟优秀的动作游戏来对比的,比如鬼泣系列。如果横向对比其他的ARPG,比如《上古卷轴5:天际》,你会觉得巫师三的打击感实在是太优秀了。当然,ARPG的核心还是RPG。什么样的RPG才算优秀,个人认为有以下几点:代入感。既然是角色扮演,那就是玩家能深入游戏世界,真切地去感受这个角色的经历,仿佛自己真的在经历这一切。我觉得这一点巫师做到了。举个例子(涉及剧透),在血腥男爵任务线,杰洛特在寻找希瑞拉的过程中找到林中夫人处。林中夫人要求杰洛特完成一个委托,杀死树心,然后会告诉杰洛特有关希瑞拉的线索。而树心告诉杰洛特林中夫人并非善类,如果杰洛特杀死自己,那么林中夫人处的5个小孩就会被吃掉。如果杰洛特帮助树心,那么那5个小孩可能就会得救。我在玩到这里的时候,尚未真的体会到自己的选择会有何价值,基于以往的体验,无论玩家做出什么选择,剧情总归会“绕回”既定轨道。于是我杀死了树心,完成了林中夫人的任务。回到林中夫人处,看到真实的林中夫人竟然是三个丑陋的怪物,其中一个怪物长着袋鼠一样的口袋,两条小腿在外面晃着。我当时的内心是何等的震撼,我甚至想退回去重新来过。我猛然意识到我的一个不经意的选择,导致5个小孩的惨死。2.成长性。角色扮演不仅仅是扮演一个角色,还需要跟着这个角色一起成长,变得强大。巫师三里有多种多样的装备,技能。玩家可以选择不同的加点,走不同的路线。穿戴不同的装备,角色立马就会变成另一个形象出现在你的眼前。这种强反馈,会让玩家欲罢不能。3.故事性。巫师三是基于波兰小说《猎魔人》开发的,小说本身已经足够优秀了。而作为《猎魔人》的书迷,“波兰蠢驴”在原著的基础上添加了同样丰富的故事。巫师三讲得是猎魔人杰洛特在寻找自己的“意外之女”希瑞拉的故事。在这中间,又穿插了杰洛特与女术士叶妮芙、特莉丝等人之间的或者爱情或者友情的纠缠。除此之外,玩家还能体验到其他不曾想到的东西。这些就不一一介绍了,可以自行探索。总结一句话,巫师三是个好游戏,如果你喜欢RPG,巫师三绝对不容错过。都说巫师3好玩,为什么我越玩越无聊,剧情也莫名其妙的,还是我玩的方式有问题?真的有那么好玩吗巫师3剧情那么好,你竟然说莫名其妙?肯定是你玩的方法有问题,你认真看剧情了吗?就敢说剧情莫名其妙?我告诉你,巫师3这个游戏实在是太好玩了,游戏背景故事宏大,支线之多是难以让人想象的。代入感极强,仿佛自己就生活在那个时代。巫师3的画面真的是,一个字,美。刚进游戏的第一幕,从凯尔莫罕的城堡外看的那个场景,真的是惊住了玩的所有人,波兰人是真的把一个壮阔的山中城堡给展示了出来。说实话,巫师3的剧情是最吸引人的,无论是威仑的男爵的家事,还是史凯利杰群岛的权利之正,还是诺威格瑞的神圣之火的宗教争端,一切的一切零零碎碎的拼凑起一个宏大的世界观。但是无论是再小的一个支线任务,你最终还是会回到主线上——救你的女儿。用支线去拼凑起主线,而主线也以支线为支持点。作为RPG的重要组成部分,选择是必不可少的。但是很多的选择却让你难以抉择,你的选择不只是你个人的意志,而更多的是,你身边的NPC的命运,比如迪科斯彻,这个人利用了白狼,想要做皇帝,以结束南北战争。中间有段任务是,他们要去暗杀当权的国王,你帮吗,如果你帮了,那么很可能最后你面临的抉择就是,你要去亲手杀了他。比如悲叹山丘的那个困在树里的鬼魂,你若是信了他,帮了他,那么三女巫是死了,但是他的怒火同样会转移到那个下威仑的所有村民的身上,他们也会死。在这个世界里,你不是龙裔,你不是废土上的避难所生存者,你不是救世主,你只是一个微不足道甚至受人唾弃的witcher,你所做的一切并不能救所有人,你所能做得,只有随着你的想法走,然后牺牲一部分人。这就是狩魔猎人的命运,路是走不完的。很多时候,面对选择,你要扪心自问:是选择那些对不起良心的选择,还是但是帮助弱者。不忘初心,对得起一己良知。邪恶的选择往往会有更大的收益。但是我都是选正确的,而不是收益高的,这就是巫师这款游戏要教给我们的道理。做坏人,或者做好人,自己选。游戏会根据你的选择,剧情的走向会有很大的差异,不得不说,这游戏太好玩,太良心了,称之为神作可以说是当之无愧的荒野大镖客2和巫师3哪个好玩荒野大镖客2好玩,每个玩家喜欢的游戏类型都不一样,这两款游戏都是很不错的游戏,都值得体验。巫师三的氛围营造,BGM,故事讲述和剧情都很抓人,画质也不差。最重要是打折的时候很超值。但是角色走路姿势比较别扭,而且战斗系统也说不上丰富。大镖客这个游戏的特点就是节奏起伏很大。前面节奏很慢,在某个关键事件之后节奏陡然加快(不剧透从我做起),最后节奏又慢下来。剧情方面没的说,做的真的好,代入感也很强。大镖客光影效果极好极其震撼(体积光效果),但是材质方面对于低分辨率屏幕不是特别友好,主要是在于时间性抗锯齿(taa)这个选项,如果不开,整屏幕的草全是锯齿,如果开了,他会大大影响材质精细程度(简而言之就是会很糊),dlss状态下这个选项是默认会开的。荒野大镖客2游戏介绍荒野大镖客2英文名RedDeadRedemption2,网友戏称大表哥2,讲述的是19世纪末的狂野西部的亡命之旅和悍匪世界,在这个蛮荒的游戏世界里,各种帮派、狂徒交织在一起,是一路劫掠、行侠仗义还是和光同尘,全凭自己的鼠标操作,一匹马,一杆枪,孤独的牛仔在西部闯荡,游戏上市以来就唤起了无数西部风爱好者心中对牛仔的向往。这款游戏制作精良,画面唯美,制作人数超过2000人,动用演员1200名,耗时8年,有30万帧动画,50万行对话,主线剧情多达2000页,说它是史诗级电子游戏一点也不夸张。难怪有人说这不是游戏,这是一部艺术品。巫师三手柄第三个道具怎么用巫师三游戏中的魔法灯使用方法是,玩家需要按下TAB键位并用鼠标中键选中魔法灯。如果玩家是手柄的话可以使用十字键切换,领取任务后和女巫对话开始剧情,对话后需要跟随女巫到达任务地点。按照提示顺序点燃灯就行了。全部魔法灯点燃以后门就会打开,任务完成并且获得奖励。2.巫师3如何使用手柄可以玩,XboxOne无线手柄的操控感更是超过360手柄,加上最近Steam打折购买的巫师3:昆特牌,各种不适应鼠标键盘操作,当然一般北通手柄可以直接用,如果你是买xbox手柄,需要安装驱动。如果是很山寨的手柄,游戏不支持的话,那可能需要下载按键映射软件。不过个人建议玩大游戏的话就索性用好手柄。3.巫师三怎么调成手柄买个北通阿修罗的手柄就七十多块钱,插上就可以用,杂牌的要模拟,很麻烦的4.巫师3怎样用手柄巫师3手柄可以通过长按a键进行拨动手柄,就可以奔跑了5.巫师3怎么设置手柄操作1.巫师3的画质色彩浓烈度比较强,跳帧会造成晕眩,可以将阴影品质调低,提高帧数。2.树叶可见距离,这是重点,帧数是很有影响,但画面简直惨不忍睹,移动时前方地上的草和远处的树一个个的在光秃秃的地表上刷新,这简直受不了,建议开到高,如果显卡比660好些可以试试最高。3.其他设置全部最高,这样设置下来配置稳定在30帧,画面也很不错,卡顿也没有了,况且这是第三人称,30帧不会觉得不流畅,特意调最低感觉锁30帧鼠标和手柄划视野和45-60的浮动还要流畅。4.动态模糊可开可不开,开了移动会有点模糊。6.巫师三手柄怎么操作巫师3的手柄设置的方法如下,1.进入大屏模式=》点击设置=》控制器设置,然后勾选你的手柄(xbox或PS4的),最后退出大屏模式。2.右键待修改游戏,选择“编辑steam控制器配置”。7.巫师3手柄操作我13游戏当中bc版怎么切换成手柄模式的话是尤其在设置当中。插入手柄模式就可以了8.巫师三手柄操作技巧1.首先,无论是哪个操作方式,还击就是反击,都需要抓那个还击的点。2.这个还击的点不好抓,需要大量的练习,特别是还有个还击十次的称号更难得。3.如果是手柄的话,就是按键LT进行招架,然后就会自动反击,但是如果时间久了就不会反击,只会起一个格挡作用。4.如果是键盘的话。就点击鼠标右键进行反击。9.巫师3怎么使用手柄巫师三用手柄好玩要看情况,各有喜好,巫师3并没有像个别游戏键鼠和手柄之间优劣分得很大,这游戏战斗不怎么复杂,也不强调动作,毕竟不是ACT游戏,更不像有些游戏整个键盘都要放技能,如果你战斗的时候很侧重动作,视角,那鼠标优势很大,如果视角转移过快,感觉晕,那手柄是首选10.巫师三怎么使用手柄手柄操作按键:探索X速攻Y强击B跳跃A互动、按住-冲刺LB快速进入选单LT利用狩魔猎人的感官能力RB使用快速栏位道具RT释放法印LS移动、按两下-呼叫马屁RS四处观察、按下-更换任务BACK暂停选单START游戏选单十字键左-拔出钢剑/收剑右-拔出银剑/收剑上-消耗物品1下-消耗物品2探索模式游泳与潜水X按住-潜水Y无B按住-浮出水面A互动、按住-快速游泳LB快速进入选单LT利用狩魔猎人的感官能力RB使用快速栏位道具RT无LS动作RS四处观察、按下-更换任务BACK暂停选单START游戏选单十字键上-消耗物品1下-消耗物品2游泳与潜水战斗X速攻Y强击B闪躲A翻滚、按住-冲刺LB快速进入选单LT格挡RB使用快速栏位道具RT释放法印LS动作RS四处观察、按下-更换任务BACK暂停选单START游戏选单十字键左-拔出钢剑右-拔出银剑上-消耗物品1下-消耗物品2战斗注意:巫师3是不可以自定义按键的,只有熟悉官方的操作方法巫师3用手柄还是键盘手柄键盘都可以用的要看情况,各有喜好,巫师3并没有像个别游戏键鼠和手柄之间优劣分得很大,这游戏战斗不怎么复杂,也不强调动作,毕竟不是ACT游戏,更不像有些游戏整个键盘都要放技能,如果你战斗的时候很侧重动作,视角,那鼠标优势很大,如果视角转移过快,感觉晕,那手柄是首选。《巫师3:狂猎》是由CDProjektRED制作,WBGames(北美地区)、SpikeChunsoft(日本地区)发行的一款角色扮演类游戏,于2015年5月19日在Windows/Playstation4/XboxOne平台发行,2019年10月13日登录NintendoSwitch平台。游戏改编自小说《猎魔人》系列,为《巫师》系列的第三部作品,同时也是杰洛特冒险的终曲。2023-07-04 01:14:251
巫师昆特牌国服安卓能玩吗知乎
可以,昆特牌国服安卓能玩的。《巫师》这是一款很热门很好玩的游戏,游戏画面华丽有趣,剧情生动,玩家可以在游戏中发挥想象力和创造力,特效炫酷无力,深受广大玩家喜欢。2023-07-04 01:14:322
巫师3陶森特广场上吟游诗人唱的那几首曲子是什么?
游戏目录下Blood and Wine extrasBlood and Wine OST,有原声集,感谢波兰蠢驴2023-07-04 01:14:401
赛博朋克2077不朽武器有什么用
赛博朋克2077游戏中的装备分为很多不同的类别,玩家们在游戏中可能会遇到武器名字带着不朽后缀的装备。关于这类不朽武器很多小伙伴清楚其作用。那么赛博朋克2077不朽武器有什么用?接下来深空高玩为大家带来不朽武器的作用介绍,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。不朽武器特点介绍不朽武器就是唯一武器在游戏里你基本只有1次机会获得1把同款武器如果你在游戏中获得了后缀写着不朽的武器请务必存好了不要分解,过了这村可能就再没这店儿不朽武器优点是例如你获得它的时候可能只是蓝色品质,属性很低但不用担心你依然可以靠后续升级把它升级打造成橙色的传说品质把属性拉到最高!还有一个办法就是升阶就是刚才说的白绿蓝紫橙你可能早期就获得了绿色品质不朽武器?升级装等要太多材料?没关系,可以打造成蓝色,紫色,再做成橙色每次升阶武器就会自动提升到你当前的最高等级你当前30级,把10级绿色品质的武器升级成蓝色,那武器的装等就会变成30这个装等并不会直接在装备上显示,我也不知道波兰蠢驴咋想的但是你可以通过升级来判断装等,如果你制作满但是升级不了,那就是满级了因为唯一性,做蓝色品质需要消耗绿色品质的该装备,以此类推不朽武器这次升级失败了可能就没有下次了建议满级后再使用SL大法升级到橙色品质!以同志的铁锤为例,我一样双满级情况下就升级出了了1K+DPS 和5K+DPS两个版本其中一个还少了一个词条搞武器前先存个档,材料来之不易,三思而后行。以上便是赛博朋克2077游戏中不朽武器的作用介绍了,不朽武器在游戏中具有唯一性,并且不朽武器具有成长性,玩家们可以通过使用各种材料将不朽武器进行升阶使其变得更强。希望本篇文章能帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。2023-07-04 01:14:471
巫师三dlc值得买吗
300小时玩家路过,当然值得买了,石之心我记得是免费的好像,故事很精彩,流程不算太长,血与酒就太良心了,为啥管CDPR叫波兰蠢驴?不就是因为血与酒这么流弊的Dlc,CDPR都可以当巫师4卖了,结果出了一个Dlc,而且现在经常打骨折,买了就是了,买不了吃亏,买不了上当!2023-07-04 01:14:562
gog截图截在哪
gog截图截在C盘的文档里。一般f12就可以。但有些不支持overlay的就用不了。用系统/显卡/其他软件的截图吧。截图文件夹好像在C盘的文档里。gog截图只有win10才有用,英伟达或AMD显卡驱动的截图功能比GOG的更好用。GOG和steam的区别:1、运营公司不同steam平台由Valve(V社)运营,GOG平台的母公司是CD Projekt(巫师系列游戏开发公司。Valve于2003年9月12日推出steam游戏平台,并且一直运营至今,而GOG.com(旧称Good Old Game)则是2008年由GOG公司(母公司为CD Projekt)推出并且运营至今的正版游戏平台。GOG平台最初的目的是发行没有数字版权的老游戏,2012年之后转变思路,成为了与steam平台类似的综合性正版游戏平台。2、游戏加密方式不同steam平台采用的是DRM加密方式来反盗版,GOG平台没有加密,玩家可以自由拷贝自己所拥有的游戏。全凭人们自觉来预防盗版只能是美好的幻想,如果道德有用,那还要法律干什么?也难怪CD Projekt常被国内玩家调侃为波兰蠢驴了。3、游戏种类不同steam平台的游戏大多数是新发行的游戏,GOG平台则有很多老游戏。GOG平台上甚至有魔兽争霸1和2以及暗黑破坏神:地狱之火,虽然GOG在2012年之后已经转为综合性正版游戏平台,但是其也一直没有忘记曾经的名字Good Old Game所代表的的初心。4、用户体验不同GOG平台虽然有社区,游戏评论,好友,云存档等功能,但是实际使用起来用户体验是不如steam的。比如对于玩家很重要的云存档功能,GOG平台就经常同步不上,且由于GOG平台服务器在国外,游戏商店访问也总是很卡,好在游戏下载速度不慢。5、平台战略不同V社只想做好自己手头的steam平台,而GOG更有野心,目前已经推出2.0版本,想要整合目前所有正版游戏平台。2023-07-04 01:15:102