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魔方的玩法是什么?

2023-07-04 22:41:00
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魔方的玩法就是色块还原。

魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度至今未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

鲁比克·艾尔诺是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形,其灵感来自多瑙河中的沙砾。

1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。

1979年9月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年1、2月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik"s Cube,1980年5月,第一批魔方在匈牙利出口。

常见术语

N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

SUB:原文是“Subtraction”,意思就是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。

DNS:“Did Not Start”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。

DNF:“Did Not Finish”的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF。

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三阶魔方怎么玩

三阶魔方玩法参考如下:工具/原料:一个魔方、聪明的脑子、灵活的双手。1、分别用U、D、L、R、F、B这几个字母表示,底层、中层、顶层三个层。确立一个基准底面,比如我们先把红色作为基准地面,也就中间一个是红色的为底面。2、选好底面后,把底面转成十字交叉的图形。这个步骤比较简单,只要是出现十字交叉就好,其他的不用管。3、将前后左右这几个侧面与底面红十字所对应的的底层颜色转成相同。4、把与底面相对应的红色角转到前右侧,在RUR(不加为顺时针转,加为逆时针转动)就可以将其转到底层角了。其他角同理,将底面转成一色。5、转动中层时,先将上层与中层的颜色转到一致,将其转到右侧或左侧,然后用公式五顺四逆或五逆四顺分别为RURURURUR或LULULULUL,其他角同理,就可将中层还原了。6、现在就剩顶层了,也是最不好转的一层。先用公式FRURUF,将顶面转成十字形,如果一次没有成功多试几次,只要出现十字即可。7、用公式RU×2RURUR,多转几次就可将顶层面还原。8、在用公式R×2D×2RURD×2RUR,就可以将角转好,整个魔方就完全复原了,最后将顶层的四角和四侧边还原即可。
2023-07-04 20:36:471

三阶魔方怎么玩?

第一步、做一个白十字;第二步、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;第三步、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;第四步、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;第五步、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。扩展资料:相关玩法首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。
2023-07-04 20:37:501

三阶魔方的玩法 技巧 口诀

三阶魔方的玩法、技巧口诀如下:玩法口诀:底面十字、底面还原(一层归位)、中间层还原(两层归位)、顶面十字、顶面还原、顶层中间过程(只剩最后3或4个棱块)、顶层还原。技巧:左手:上右下左, 或者上逆下顺;右手:上左下右, 或者上顺下逆。首先选择一个面构建一个十字架, 随后将四个侧面的中心块颜色与十字架相邻颜色对准。按照上左下右的方式将底层归位,如果归位正确,则侧面已有一层拼好。 随后将中心块与拼好的一-层对准,按照公式将侧面中间的一层拼好即可。在顶层拼好十字架,但注意不要打乱前面已经拼好的部位,随后按照公式拼好顶面即可。将侧面第三层中间的颜色与中心块颜色对准,将魔方第三层按照公式拼好即可完成复原。历史:1970年三月,Larry Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得美国专利,比鲁比克教授的魔方早两年。鲁比克·艾尔内是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。1979年九月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik"s Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。魔方广为大众喜爱是在1980年代。从1980年到1982年,总共售出了将近200万个魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,派翠克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 978-0-14-031483-0)的书,总共售出了将近150万本。据估计,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。
2023-07-04 20:38:061

怎么拼三阶魔方

三阶魔方拼法如下。以中间黄色的色块为中心,保持黄色中心块在上面,底角归位,让下方每一面颜色有四块,旋转魔方使底部两层颜色,使底部两层颜色不变的情况下,黄色色块旋转为十字架,顶角翻色,使底部两层颜色不变的情况下,使黄色色块全部在顶面,顶角翻色,使上面四个角的色块归位,顶棱归位,旋转魔方,使最后四个色块归位,完成。魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。1970年3月,Larry Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得(英文)美国专利,比鲁比克教授的三阶魔方早两年。
2023-07-04 20:39:011

三阶魔方怎么玩

三阶魔方的玩法:1、然后破解魔方功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)2、每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。3、先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置。4、然后是将白色的角块归位。5、把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。6、然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。
2023-07-04 20:39:251

三阶魔方花式玩法

三阶魔方花式玩法公式如下:1、六面回字公式,六面四色回字公式,对称棋盘公式。2、循环棋盘公式,六面十字公式,六面十字公式2,四面十字公式。3、双色十字公式,三色十字公式,四色十字公式,五彩十字公式。4、六面皇后公式,六面五色公式,六面六色公式,六面彩条公式,六面三条公式,六面凹字公式,六面凸字公式,六面工字公式。三阶魔方有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法。一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。三阶魔方“层先法”第一种还原,分为以下六个阶段:第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。第二阶段:还原顶层角块。第三阶段:还原中层棱块。第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。第六阶段:调整底层角块位置,完成。第二种还原,分为以下七个阶段:第一阶段:复原白色底面十字。第二阶段:完全复原白色底面。第三阶段:复原魔方中层4个棱块。第四阶段:构筑顶面黄色十字。第五阶段:构筑顶面黄色全面。第六阶段:调整顶面角块位置。第七阶段:调整顶面棱块位置,复原魔方。
2023-07-04 20:40:151

三阶魔方最简单的教程

三阶魔方最简单的教程如下:1、转动三阶魔方使魔方底层形成白色的十字结构(需要自行转动完成),然后转动魔方使四个侧面的中间色块与白色色块的侧面颜色相对应。2、还原白色底部各顶角的色块。先把白色面置于底部,逐个完成底层色块的还原。3、把中间棱块归位。4、还原顶部黄色色块的“十”字结构。5、把顶部的黄色色块还原成同一颜色。在转动魔方的时需要固定一个面,不能转动到别的面,把含有黄色的色块置于右上角转动公式。还原一个顶角后,把需要转动的色块转到同一面的右上角,直到完成顶角色块的还原。6、还原顶角色块,使每一面的两个顶角颜色相同。7、顶部棱块的归位。观察侧面四面是否有9个色块已经还原的,有的话把还原的那一面朝背面,如果没有就转一遍得到有一面相同颜色后再继续,三阶魔方就还原完成了。魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。
2023-07-04 20:41:061

三阶魔方炫酷玩法

三阶魔方炫酷玩法如下:1、六面回字公式,六面四色回字公式,对称棋盘公式。2、循环棋盘公式,六面十字公式,六面十字公式2,四面十字公式。3、双色十字公式,三色十字公式,四色十字公式,五彩十字公式。4、六面皇后公式,六面五色公式,六面六色公式,六面彩条公式,六面三条公式,六面凹字公式,六面凸字公式,六面工字公式。魔方的原理:要是魔方的复原是有公式的。而这些公式则是由数字和字母组成的,转动不同的面或不同的层都有对应的字母,学会认识这些字母就可以把魔方复原。它又叫鲁比克方块。通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。
2023-07-04 20:42:141

三阶魔方花样玩法

三阶魔方花样玩法如下:魔方的四个中心块是固定的,颜色两两相对。选你喜欢的颜色开始做花瓣,下面以蓝色为中心做讲解。Step 1:做如图所示对应面的十字花瓣四个角块的颜色随意,不用管,这步没什么公式。Step2:如图观察每个花瓣侧面颜色之后每个侧面顺时针旋转180度,这步一定要记得做,有助于快速还原一层魔方。四朵花瓣都做完后,底面十字架就完成了,如下图,四个角块颜色随意Step3:十字架朝上,优先寻找每个侧面底层的绿色,观察其侧面颜色做对应公式。①右手公式:右上顶右,右下顶右,前逆顶左前顺②左手公式:左上顶左,左下顶左,前顺顶右前逆如果绿色在底部,就先将底层绿色转到与顶层相对应位置,再将其转上来。Step4:将完成的一面做底面,观察顶面中心块对应的十字架位置的模块颜色,进行第二层还原,优先寻找与顶部中心块颜色不同的模块进行旋转。顶面红色旋转至与其侧面中心块相同的对立面,侧面中心块所在位置做对应公式,即左右手公式同上特例:如遇顶部中心块对应的十字架都没有可用的模块,观察二层还原情况,优先选没完成的那面做左手公式Step5:还原顶层:③一字型,点型,V型公式:前顺右顺顶顺,右逆顶逆前逆④小鱼公式:两只鱼眼靠左手边右下顶右,右上顶右,右下顶右顶右右上⑤大鱼公式:鱼眼靠左手右上顶左,右下顶左,右上顶左顶左右下情况一:顶面和一面侧面同时完成其他三面U⑥做U型公式:一面U靠左,中间U做公式:右上顶右,右上顶左,右上顶左,右上顶右,右下顶右右下右下情况二:顶面完成,出现一面U,顶面朝自己,U型侧面靠右手。7.做反L公式:右面顺时针转180度,底顺时针转180度,右下顶右右上,底再转180度,右下顶左右下。公式可以灵活运用,直到最终还原成功。想学会魔方,一定要有耐心哦!加油,我看好你!
2023-07-04 20:42:511

三阶魔方的玩法口诀

三阶魔方的玩法口诀如下:一、“上左下右上”将底部十字对齐之后,再找到任意两面相邻的侧面,每个面上面部分两个颜色一样,应用这个口诀可以将四面,每一个面上面部分的两个颜色都变成一样,主要是处理棱块颜色。二、“上左下右”,底面十字做好之后,将立方体转180度,底面朝下,通过这个口诀,将底面的颜色全部做好。三、上面左移,右手做“上左下右”,立方体向左转90度,左手做“上右下左”。这是找顶层没有浅黄色的块儿,将其中一面色长条对齐,看另一面的颜色,如果这个颜色和右面中心块的颜色一样的话,可以用这个口诀。四、上面右移,左手做“上右下左”,立方体向右转90度,右手做“上左下右”。这是找顶层没有浅黄色的块儿,将其中一面色长条对齐,看另一面的颜色,如果这个颜色和左面中心块的颜色一样的话,可以用这个口诀。五、前面顺时针旋转90度,应用口诀“上左下右”再将前面逆时针旋转90度。这个口诀用于做出“顶层十字”。六、“下右上右下右右上”这个口诀主要做出顶层小鱼形状,再继续做出顶面全部颜色。七、“上右上,下面顺时针转180度,下左上,下面顺时针旋转180度,右侧面逆时针旋转180”这个口诀主要用于做好侧面棱块。八、“下左下右下右下左上左,逆时针旋转180度”,这个口诀是将其中一个好的侧面,对着自己,顶面是做好的状态,做好这个口诀,魔方就还原了。
2023-07-04 20:43:282

三阶魔方的玩法口诀

三阶魔方的玩法口诀是:底部架十字,底角归位,中棱归位,顶层架十字,顶面复原,顶角归位,顶棱归位。玩三阶魔方是有技巧的,最主要的是确定三阶魔方的中心,任意挑选一个颜色,然后在这个颜色的中心色块所在的平面,找到这个平面上的边缘方块,一共有四块边缘方块,分别确定它们的定位和定向。这四个边缘方块就能够确定出顶面边缘,然后确定顶面边角的定位和定向。在转动的过程中顶面边缘的方块会被移出平面,到了后期会慢慢逐渐还原。做好之后再给顶面下面的边缘方块定位和定向,也就是中层的方块的还原,最后才是底面方块的还原,要逐步分次分组完成。扩展资料:其实魔方并不只有一种配色,现在所流行的是官方版本,事实上也还有其他版本的配色 (非官方标准六色的方块不在以下讨论范围中)。日本配色日本配色是鲁比克教授最初研发出魔方时的配色,分别为白色、红色、橘色、黄色、绿色、蓝色,其中白蓝相对、红橘相对、黄绿相对,且蓝、橘、黄三色以逆时针排列。在魔方传至全世界后,鲁比克公司听取色彩研究者的意见,将配色做了更改,但日本则维持原来的配色。官方配色鲁比克公司听取色彩研究者的意见,将相对两面的颜色安排为相同色系,也就是白黄相对、红橘相对、蓝绿相对,且蓝、橘、黄三色以顺时钟排列。V-Cube公司V-Cube公司的配色与鲁比克公司的配色相似,只是将白色换成黑色,即黑黄相对、红橘相对、蓝绿相对,且蓝、橘、黄三色以顺时钟排列。其他配色粉色配色,桃色(品红色),青色(天蓝色),紫色,灰色来代替原本六色中的颜色。
2023-07-04 20:44:128

三阶魔方的玩法口诀是什么?

  第一步玩法:选一个颜色作为底面,并拼成十字状。接着把十字的四条边下的两个颜色对好。方法:把十字架的面朝上,(会看到有两个面的那两块颜色正好相反)把没转好的其中一个面旋转180度,(这时上面那个颜色到下面了)把转到下面的颜色转到另一个没转好的面上。(这时另一个面上的中间下面两块颜色相同)把相同的两个颜色旋转180度。(这个面的另一个颜色转到了下面)和以前做法相同,把转到下面的颜色转到另一个没转好的面上,把相同的两个颜色旋转180度。就完成了!  第二步玩法:想要玩好底面和第一层很简单。首先找出和底面十字有相同颜色的四个棱块,(一个棱块有3个颜色)如:底面十字是黄色,那么那个棱块肯定要先有黄色,其次两个颜色就是第一步对好的4种颜色其中的两个颜色,如红和蓝。这个凌快就有了他的位置:把黄色转到红和蓝两个颜色中间的那个位置上。(其他四个也如此操作)这样第二步就好了,如图四个面成为了T字型  第三步玩法:把底面朝下,看四个刚玩好一层的面的中心上面的那个只有两个颜色的棱块的颜色,和四面其中一个T字颜色对齐(这两个颜色一定不能有顶面中心色的颜色!)看另一个颜色(再顶面上的颜色)是在T字的左边还是右边,在左边的公式是(一定要让相同的颜色和T字对齐)上右,左上,上左,左下,把魔方旋转180度,把底面缺的那个颜色转好(一定要分四步转好!)上面那个颜色在右边的公式是:上左,右上,上右,右下,然后和前面一样把缺的颜色转好。(总之上面的颜色在左,就往右转;颜色在右,就往左转)还有一种情况就是在这一步还没玩好的情况下四个块都有顶面的中心色,那就随便按照两个玩法玩一步再看就会有了,第三步就完成了!第四步玩法:把底面十字朝下,有3种情况,1:顶面颜色光一个点,2:顶面颜色是一字型,3:顶面颜色是L型。第四步公式是:右下,上右,面左,上左,面右,右上。第一种情况下,任意一个方向来做公式,第二种情况下,把一字竖着看来做公式,第三种情况下把L放在左上角来做公式。这样顶部十字就完成了!  第五步玩法:有三种情况,1:顶部光一个十字形,2:顶部一个十字形加一块颜色(一个小方块),3:一个由字型。第五步公式是:右下,上右,右上,上右,右下,上右右,右上。第一种情况下:看顶面十字下面的那一层(就是第三层)肯定有顶面的颜色,把其中一个白色放在你正面左侧那一面的左上角使用公式,就会成为第二种情况。第二种情况下:把顶面的小方块放在左上角,使用公式。第三种情况下:把由字型放在正面来看,使用公式,成为第一种情况  第六步玩法:把底面朝下看,看第三层除中间外的两块颜色是否相同,有两种情况,1:没有一个面上那两个颜色相同,2:有一个面上那两个颜色相同。第六步公式是:左下,面左,左下,后左左,左上,面右,左下,后左左,左上上。第一种情况下,随意找一个面使用公式,成为第二种情况。第二种情况下:把两个颜色相同的那个面放在后面来看,使用公式。第六步完成!  第七步玩法:把底面朝下,有两种情况,1:中间有一面已经玩好。2:中间没有面玩好。第七步公式是:右下,上右,右上,上右,右下,上右右,右上,让后把魔方向右旋转90度,(顶面的小方块在右上角)左下,上左,左上,上左,左下,上左左,左上。第一种情况下:把玩好的那一面对着自己,使用公式。第二种情况下:任意一面使用公式成为第一种情况,在使用公式。(有可能在第一步使用完公式后又回到了第一种情况,那你就再玩一遍,放心,这种情况只会发生一次!)
2023-07-04 20:46:421

如何拼魔方三阶

拼魔方三阶的方法如下:1、这里讲一下三阶魔方的基础公式,就不拆开了,首先公式很简单,就是“右上左下”。2、作用就是最上一角的魔方格子和相邻的最下一角格子互换。3、按着“右上左下”的公式重复做6次,就会还原至最初的样子。4、要求底面成十字图案。5、底面角块;上左上;上右下;上左左下右上左下。6、中层棱块;左上右下右逆左顺;右逆左顺左上右下。7、顶层十字;顺上左下右逆,第五步:顶面角块;上左下左上左左下。8、上后顺上顺顺上后逆上顺顺上上,上右上左上左上右下右上上。关于魔方魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。
2023-07-04 20:47:281

三阶魔方详细步骤图解

三阶魔方详细步骤图解 三阶魔方详细步骤图解,在现实生活中,魔方是一种老少皆宜的物品,这也是一种益智类的物品,想要快速还原魔方也需要记住一些公式,下面为大家分享三阶魔方详细步骤图解。 三阶魔方详细步骤图解1 这里讲一下三阶魔方的基础公式,就不拆开了,首先公式很简单,就是“右上左下”。 作用就是最上一角的魔方格子和相邻的最下一角格子互换。 按着“右上左下”的.公式重复做6次,就会还原至最初的样子。 具体有,第一步:要求底面成十字图案。 第二步:底面角块;上左上;上右下;上左左下右上左下。 第三步:中层棱块;左上右下右逆左顺;右逆左顺左上右下。 第四步:顶层十字;顺上左下右逆,第五步:顶面角块;上左下左上左左下。 第六步:上后顺上顺顺上后逆上顺顺上上,第七步:上右上左上左上右下右上上。 三阶魔方详细步骤图解2 第一步,我们首先构建顶层十字架。如图所示 第二步,我们在顶层十字架的基础上,将第一层进行还原。如图所示 第三步,还原顶层后,我们将中心边块第儿还原,完成二层还原。如图所示 第四步,当两层还原之后,我们将魔方翻转过来,在底层构建十字架或鱼。如图所示 第五步,当十字架或者鱼构建完成后,我们将最底层一面进行还原。如图所示 第六步,当最底层面还原后,我们将中心边角块进行调整。如图所示 第七步,最后,我们还原整个魔方即可。如图所示 三阶魔方详细步骤图解3 首先对好一面十字,然后根据步骤找到中点和棱,对好与第一面之后,根据步骤将四个面的T字转出来, 根据公式转出前两层,将魔方翻过来得到一个新的黄色十字,颜色和白色相对,找到小鱼,根据公式调整至还原魔方。 1、对好一面十字 要先以黄色为中心做一个面(如图左),因为黄色刚好是白色的对面,有一个好处就是不用对齐侧面的颜色,直接把四个小棱块一个个对好侧面的颜色就可以了。 五个小步骤就可以转出黄色中心的白面,首先找出图1中的AC白点,然后旋转到侧面,再顺时针转顶层变成图3,然后逆时针转右侧将A拉上来,最后顺时针将C也拉上去,以此类推,就可以了。 2、对好第一面以及侧面T字 初始时就要将白色小角块放在正面的右下角如图1所示,然后正面逆时针转动,得到图2所示,让顶层白色的色块连接红蓝色块,底层逆时针扭动得到图3,最后正面再次逆时针扭动得到图4,找到红蓝间的白色角块。剩下的颜色以此类推转出白顶。 3、对前两层 将魔方翻过来,黄面朝上。这时候我们就会得到图1,顶面逆时针转到图,2,右侧顺时针转到图3,然后顶面逆时针转到图4,右侧再逆时针转到图5,会看见顶面两个红色和绿色组合的色块,顶层再次逆时针转,得到绿色和红色色块连接着绿色色块。 此时我们得到了图6,在图6的基础上,前面这层逆时针旋转,得到两个白色色块(如图7),然后顶层顺时针旋转得到一排白色色块(图8),最后面前这层再顺时针转动得到最后的目标图9。 4、新的黄色顶画十字 先找到一个面使两边黄块隔空连接黄中块,然后前面顺时针转得到图1,右侧再次顺时针旋转得到图2,然后顶层顺时针旋转得到图3,右侧逆时针旋转得到图4,顶层逆时针旋转得到图5,前面这层逆时针旋转最后得到图6,剩下的以此类推。 5、调整小鱼 将黄色带有鱼头的一面朝上,如图1,然后右侧逆时针旋转至图2,顶层逆时针旋转至图3,右侧逆时针旋转至图4,顶层逆时针旋转至图5,右侧逆时针旋转至图6,此时小鱼已经变成两排,顶层逆时针旋转180°(图7),最后右侧顺时针旋转得到图8。 6、调整顺序 黄面朝着自己(图1),右侧逆时针旋转180°,底层逆时针旋转180°,右侧逆时针旋转后,顶层逆时针旋转,右侧顺时针旋转,底层逆时针旋转180°得到图2,右侧逆时针旋转,顶层顺时针旋转,右侧逆时针旋转,让黄面朝上(图3),最后对齐颜色。 7、还原魔方 最后得到的是拼接好的黄面,对于逆时针三棱换,要把对好的颜色放在前面再进行第五步的小鱼步骤,整个魔方转动180°,再次重复第五步的步骤就还原了。 扩展资料: 三阶魔方有很多种还原方法,其中层先法是最适合初学者掌握的方法。 一个三阶魔方,从上到下可以理解为顶层、中层”、底层,所谓层先法就是逐层还原。 三阶魔方层先法还原,分为以下六个阶段: 第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。 第二阶段:还原顶层角块。 第三阶段:还原中层棱块。 第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。 第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。(为便于理解,此处将魔方翻转过来。) 第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。
2023-07-04 20:48:332

三阶魔方公式图解说明书

三阶魔方公式图解说明书 三阶魔方公式图解说明书,在我们的生活中,魔方应该都是比较熟悉的,也是我们的解压方式,魔方玩法有很多,很多人都是特别喜欢玩的,但是还有很多人不知道怎么玩的。那么,下面就一起来看看三阶魔方公式图解说明书吧。 三阶魔方公式图解说明书1 1.第二层棱块归位: 2.顶层十字 3.顶层棱中间块归位 这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位。 转动顶层(U),若可以使一个棱中间块归位(如下图左,这里以[红-黄]块为例),而其他3个都不能归位,则将[红-黄]所在这一面(红面)定为正前面(F)。按照图示步骤转动,可使4块棱中间块全部归位,或出现下一种情况。 转动顶层(U),若只有2个相邻面的棱中间块可以归位,则将这两块棱中间块所在的两面定为右面(R)和后面(B)。按照同样的步骤转动,可使棱中间块全部归位。 转动顶层(U),若只有2个相对面的棱中间块可以归位,则任选一个方向按下图转动,即会出现上面两种情况。 Note:当按照上述两种情况操作却仍不能不能全部归位时,则再重复1~2次该步骤,即可4个棱中间块全部归位。 4.顶层面位归位 4.1 顶层十字变为小鱼状态 4.2 小鱼状态到顶角面位 4.3 顶角面位到顶棱归位 三阶魔方公式图解说明书2 1、第二层棱块归位,运用公式URURUFUF。 2、顶层十字,运用公式FRURUF。 3、顶层棱中间块归位,运用公式RURURUUR。 4、使顶层十字变为小鱼状态,运用公式RURURU2R。 5、将小鱼状态还原为顶角面位,运用公式RULURULU。 6、将顶角面位还原为顶棱归位,运用公式F2URLF2RLUF2。 7、将顶棱归位还原为顶角归位,运用公式R2B2RFRB2RFR。 三阶魔方公式图解说明书3 口诀一:“上左下右上”将底部十字对齐之后,再找到任意两面相邻的"侧面,每个面上面部分两个颜色一样,应用这个口诀可以将四面,每一个面上面部分的两个颜色都变成一样,主要是处理棱块颜色。 口诀二:“上左下右”,底面十字做好之后,将立方体转180度,底面朝下,通过这个口诀,将底面的颜色全部做好。 口诀三:上面左移,右手做“上左下右”,立方体向左转90度,左手做“上右下左”。这是找顶层没有浅黄色的块儿,将其中一面色长条对齐,看另一面的颜色,如果这个颜色和右面中心块的颜色一样的话,可以用这个口诀。 口诀四:上面右移,左手做“上右下左”,立方体向右转90度,右手做“上左下右”。这是找顶层没有浅黄色的块儿,将其中一面色长条对齐,看另一面的颜色,如果这个颜色和左面中心块的颜色一样的话,可以用这个口诀。 口诀五:前面顺时针旋转90度,应用口诀“上左下右”再将前面逆时针旋转90度。这个口诀用于做出“顶层十字”。 口诀六:“下右上右下右右上”这个口诀主要做出顶层小鱼形状,再继续做出顶面全部颜色。 口诀七:“上右上,下面顺时针转180度,下左上,下面顺时针旋转180度,右侧面逆时针旋转180”这个口诀主要用于做好侧面棱块。 口诀八:“下左下右下右下左上左,逆时针旋转180度”,这个口诀是将其中一个好的侧面,对着自己,顶面是做好的状态,做好这个口诀,魔方就还原了。 拓展阅读:3阶魔方公式 3阶魔方的底角归位公式是(R U R")、(F"U"F),中棱归位公式是(U" F" U F)、(U R U" R"),(U R U" R")、(U" F" U F),顶棱面归位的公式是F(R U R" U")F",顶角面归位的公式是R" U2 R U R" U R、U" R U"U" R" U" R U" R",顶棱归位的公式是(R U" R)(U R U R)(U" R" U" R2)。 3阶魔方在拼的时候要先拼出一个顶层十字,然后将整个面拼好,再拼其他的四个角块,拼的时候注意颜色要一一进行对应。 然后中层边块归位,把白色面转向下,找出红绿边块,按照口诀转动魔方,使得边块归位。 将顶层边块调整向上,做出黄十字,顶层没有出现黄色的十字,可按照公式重复转动。 将魔方的黄色角块调整到十字周围,将四角的黄色块定位,将边上的色块再调整到对应的位置就完成了。 3阶魔方七步还原法公式有R"UF"U"、R"D"RD X,3OR5,R U R",(RU R"U"),(RU R"U")3,U" L" U L U F U" F",U R U" R" U" F" U F,F(R U R" U")F",(R U R" U")2和(R U R" U")5,还有R2 D2 R" U" R D2 R" U R",R U", L" U" L U2 R U" R",U"L" U L。 U、R、F、D、L、B这六个字母分别代表上层,右层,前层,底层,左层,后层按照顺时针方向旋转90度,字母上面带撇的就是逆时针90度转,后面有2就是顺时针或者是逆时针转一百八十度。
2023-07-04 20:48:401

三阶魔方公式顺序是?

三阶魔方顶层公式是为:1、顶层十字架(颜色)左下、上左、前右、上右、前左、左上。2、顶层角块(颜色)左手:左上、上右、左下、上右、左上、上180、左下。3、右手:右上、上左、右下、上左、右上、上180、右下。4、顶层角块(位置)左手:左180、前180、左下、后左、左上、前180、左下、后右、左下。5、右手:右180、前180、右下、后右、右上、前180、右下、后左、右下。6、顶层棱块(位置)左手:左上、上右 (后接第二层左手公式)、左下。7、右手:右上、上右 (后接第二层右手公式)、右下。8、还原完成。扩展资料:魔方(Rubik"s Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(单次)。三阶魔方的变化总数为:资料来源:百度百科-三阶魔方
2023-07-04 20:48:471

三阶魔方图解教程是怎样的?

三阶魔方的玩法教程是:返回金字塔魔方的角点、随机选择一种颜色来匹配中心块,选择黄色边作为底部、则没有黄色角点的边为黄色底部、以黄红边块还原为例,要还原的黄红边块的红块与已知红色面的底块对齐、将右角块向上翻、再将上角块向右翻、然后还原刚刚向上翻的右角块、即将右角块向下翻。以黄绿边块为例、将要返回的黄绿色边缘块的黄色侧与已知黄色侧的底部黄色侧块对齐、将左角块向上、上角块向左、左角块向下、然后以黄蓝边块为例、要恢复的蓝红边块不是在上角块的位置、而是在下角块的位置、只要把蓝红块换到我们熟悉的位置、就把左角块调高、右上角块调高、左角块调低、然后依次进行。具体操作步骤如下:1、返回魔方的角点,然后随机选择一种颜色以匹配中心块、选择以黄色边作为底部,则没有黄色角点的边为黄色底部。2、以黄红边块还原为例、先将要还原的黄红边块的红块与已知红色面的底块对齐、将右角块向上翻、再将上角块向右翻、再将刚翻过来的右角块还原、即将右角块向下翻。3、以黄绿边块为例、待返回的黄绿色边缘块的黄色侧与已知黄色侧底部的黄色侧块对齐,向上转动左角块、向左转动上角块、然后向下转动左角块。4、以黄蓝边块为例、要恢复的蓝红色边块不是在上角块的位置,而是在下角块的位置、只要我们把蓝红色的方块换到我们熟悉的位置、就可以上下转动左边的方块。5、可以选择另一边开始魔方、比如红色、当你按照上面的方法拼写红色时、你会发现黄色的一面又被扰乱了。6、这时、继续选择拼黄色的面、最后我发现所有的脸都拼好了。注意事项:恢复黄底、将黄底放在底部、观察上角块边缘是否有黄边、此时、整个金字塔底部两个块的颜色决定了该层的颜色。首先、确定哪一边是颜色、继续选择黄色的脸、最后发现所有的脸都拼好了。
2023-07-04 20:49:101

三阶魔方的入门玩法教程

对于三阶魔方,复原它必须抛除“面”的干扰,从“层”来拼起复原三阶魔方三阶层先法,先复原底层十字,这一步比较简单,将选好的第一层的四个棱块与四周的中心块复原,颜色要对好。在此基础上,完成第一层的四个角块。第一层没有公式,自己琢磨琢磨吧完成第一层后,还原第二层,一般就是这个公式,用R"U"R"U"R"URUR将右边顶层棱块移到第二层,(RUUR"U)X2 F"U"F转换第二层棱块的颜色完成第二层后,复原顶面十字架FRUR"U"F"之后完成顶面角块R"U"RU"R"UUR复原好顶面后再用PLL公式(很多种,自己选择),复原最后一层加油,魔方不难,理解就好。建议你可以去魔方吧看看,有很多详细解法,也有很多高手哦
2023-07-04 20:49:317

三阶魔方怎么还原

三阶魔方的还原方法有很多,最适合初学者的好理解的方法叫做“层先法”,也是公式最少的一种方法。另外还有角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、CFOOP等等,都可以用于三阶魔方的还原。层先法第一步是先把顶层的棱块还原,转出顶层方块的十字花形状,然后把顶层的棱块也还原,整个顶层的色块就全部被还原了。下一步是还原中层的色块,不要担心在这个过程当中打乱顶层的色块,转好中层色块之后,顶层色块自然会恢复的。第四步是把底层的棱块还原,在底层转出十字花纹,然后把底层的角块反转,把所有底层颜色的色块转动过去。这个时候虽然最下边一个面的所有色块已经归位,但是底层色块周围一圈的颜色并没有完全复原,再进行适当的调整,把底层角块的位置还原就完成了整个三阶魔方的还原了。一般竞速玩法都是用CFOP法,是按照由下到上的顺序还原,先还原底层,再还原中层,最后是顶层。这种方法出现的情况比较多,玩起来也比较复杂。
2023-07-04 20:49:591

3阶魔方最简单的公式

三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。 常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。 还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。 先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确 也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。 对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这 在以后的公式里是能用的上的。 第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前- 一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。 现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。 如果没有的话。现在就真的要用上公式了。 拼十字公式 公式1 右-上-前-上+前+右+ 公式2 右-前-上-前+上+右+ 用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟 把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2 当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上, 这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以 自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时 转十字公式 公式1 右-上-右+上-右-上2 公式2 左+上+左-上+左+上2 用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆 完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来 转角公式 公式1上+右+上-左-上+右-上-左+ 公式2上-左-上+右+上-左+上+右- 用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前 公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前 用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱 处理方法和1的原理一样。 当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是 再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角 这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色 和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。 先用公式1 之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。 如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。 第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。 当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样 层先法教程 魔方乐园各种魔方玩法 复制这些字粘贴就能搜到教程步骤1做底层十字2还原底层3还原第二层4做顶层十字5调整顶层棱块位置6还原顶面7还原顶层 即4角归位以上是魔方初级玩法步骤 其中5和7次序可以颠倒
2023-07-04 20:50:571

3阶魔方的高级公式是什么?

公式:U-up 即顶层按顺时针旋转。D-down 底层按顺时针旋转。R-right 最右边顺时针旋转。F-front 最前一面顺时针旋转。L-left 最左边顺时针旋转。B-behind 最后一面顺时针旋转。小写的话就是两排一起旋转 *2就是连续旋转两下,X就是整个魔方按R方向旋转,Y就是整个魔方按U方向旋转,Z整个魔方按F的方向旋转 “,”就是反向旋转。三阶魔方,即最常见的魔方。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界。
2023-07-04 20:51:043

3阶魔方速拧教程

  三阶魔方高级玩法教程----最快最顺手公式  本教程介绍的是三阶魔方目前比较流行的快速复原法(CFOP)中的最快复原的玩法,如果还没学会简单复原的魔友,可先进入魔方入门玩法教程学习后再学习此教程,此CFOP教程中的公式有些虽然比较长,可都是比较顺手的公式,此玩法教程对手法要求很高,魔友在练习的过程中可好好体会手法的精妙之处。本站高级教程是综合国内一批高手的学习经验汇编而成,本站一直致力于编写更好的教程方便大家。  如果魔友最基本的手法都还没有练习过的,可进入基本手法练习页面,先学习一下基本手法,仔细体会一下手法的思想,这样在以后配合公式练手法的时候就能更好的体会一个好公式的精妙之处。 需要高级视频教程光盘的魔友,可点击以下链接进入店长淘宝店铺购买:高级说明书。  CROSS(底层十字)  F2L(前两层)  OLL(上层翻色)  PLL(上层复原)  尚未掌握入门玩法的魔友,请熟练掌握入门玩法以后再看此教程。掌握了入门玩法的魔友,在开始学习CFOP之前或者正在学习CFOP高级玩法的魔友,可借鉴一下站长总结的魔方高手练习经验来学习,相信这些高手们的经验会对大家的学习有很大帮助。  高级玩法的要领主要有三点:一、减少复原步骤 二、减少发呆时间 三、练就娴熟的手法  一、减少复原步骤  减少复原步骤的要点是尽快的全部掌握高级玩法的公式。为什么呢,因为入门玩法平均要花100~130步左右才能复原,而用高级玩法约60步就可以复原了。在记忆高级玩法公式的过程中,掌握一定的科学记忆规律,会节省不少的时间,效率也会更高一些。(重点是:记的顺序)  大体的记忆顺序是:「底层十字」、「F2L 、PLL 、二步OLL」和「其他OLL」三阶段  OLL有57个公式,是记最久的,也是最容易忘的。(因为CASE太多,记好的CASE很难出现练习,辅助强化练习软件,效果会好一些)。愈简单的东西,其实是最难练的,底层的十字是最简单的,但是要练就2秒内完成,一般需要6个月以上的大量练习和总结,方能修成正果。所以建议顺序是:「十字」→「PLL」和「F2L」同步→「OLL」  顺序 练习项目 记忆时间 练习至满意时间 目标  1 底层十字(Cross) 7天 6个月以上 2秒内完成,完成同时观察出第一组F2L  1+2 前两层(F2L)基本规律 7天 15天以上 几个公式处理所有情况,20秒内完成四组  2+3 前两层(F2L)全部41个标准公式 1个月 3个月以上 连贯完成四组SLOT,10秒内完成四组  3 前两层(F2L)常见非标 3个月 6个月以上 更少步骤完成F2L,换手更少,8秒内完成四组  2 二步法顶层翻色OLL 7天 15天以上 多方向快速完成  3+2 全部顶层翻色OLL 3个月 6个月 2秒内完成,快速识别  1+2 顶层位置PLL 1个月 3个月 2秒内完成,快速识别  补充说明:  1、 「十字」,从12个基本公式中自行领悟,仔细研究一下,就是那几个位置,每天能坚持练习10分钟,并参考以下阶段目标练习半年以上,相信会很快修炼成正果。  练习步骤: ①、打乱后不限时分析,尽量8步内完成; ②打乱后不限时分析,尽量盲拧完成; ③打乱后限时15秒内分析出8步内完成的步骤; ④打乱后限时15秒内分析出尽量8步内盲拧完成; ⑤15秒内观察,2-3秒完成底层十字,在完成十字的同时找出第一组要完成的F2L,在十字完成后连贯进行下一步。  2、 「F2L」,刚开始学习F2L的时候,可以先掌握3个基本规律后,自己研究F2L的原理,结果每一种CASE可以用3个基本规律中的方法解出;然后再逐渐把其他的27个公式逐步全部记忆熟练,在记忆公式的过程中结合视频的教程以及自己的手法特点,选择自己当下阶段最顺手的公式强化练习。  PS:因为F2L观察的地方非常多,刚开始学习的时候,眼睛要盯着方块好一阵子才能找到你要的PAIR...相信坚持不懈的联系,慢慢的你会发现,你观察的时间会越来越短,前后衔接会越来越连贯,哈哈,你和高手的差距已经越来越小了,加油!  3、 「OLL」,它的公式有57个,很容易相似的搞混淆到一块,所以记忆的难度比较大,不过很大一部分公式是很顺手,很好记忆的,比较容易混淆的可尽量对比记忆,找到他们的一些明显不同,再强化记忆,多加练习,就能很快分辨他们。在记忆57个公式的过程中,我们可以首先记忆已经完成十字的7种情况,然后再记忆点系列的8种情况,其他的42种情况,可参考卡片公式中的顺序来对比记忆,也可以根据自己的喜欢优先记忆自己认为比较好记忆的公式,整体来说是先易后难,先简后繁。  4、 「PLL」,它的公式只有21个,但是有几个公式非常难观察,和F2L一样,不过F2L的观察是要找方块,而PLL是要观察各方块们的「相对位置」,一开始练的时候真是常对着方块发呆,一呆就是快十秒。PLL有几个手法难度系数很高的,需要多加练习,方能达到满意的时间完成(2秒内)。  因为PLL和F2L的观察很复杂,所以要尽早练,OLL可以慢慢记,反正碰到不会的CASE就用二步OLL解决, 然后一步一步的,秒数就会开始减少,相信持续的练习,你很快就会从60多秒一直慢慢减少至15秒左右的水平。(PS:二步OLL的意思是指,当碰到非十字系列的50个OLL情况时,我们先用顶层做十字的公式做成十字系列的其中情况之一,然后用我们首先记忆的7个OLL公式来快速完成)  二、减少发呆时间  减少发呆时间,其实是一件很困难的事,让人对着方块发呆的原因很多,主要有两个原因: 1、观察的发呆 2、换手的发呆  一般人的习惯是:观察→转动→观察→转动。 在观察的时候,手就会停下来,手停下来就等于发呆,会浪费很多时间。 若可以少掉观察时间的话,速度会很有明显的提升。  1、观察的发呆  观察Coss的发呆  很多人一开始的CROSS都会卡住,因为要找到那四个边,分布太广,很不好找,所以每转一个, 就要停下来找另一个,然后等到CROSS完成时,已经过了十几秒了。  要如何改善这种「惨况」呢??幸亏在正式的魔术方块比赛规则中,在转动方块前有十五秒的观察时间, 所以我们在开始转方块之前,我们可以慢慢的观察四个边块的走向,在脑中盘算好待会要转的路径, 等到都安排好了,计时一开始就可以用连看都不用看的速度转好CROSS。(高手十字记录都是1.5秒~2.5秒左右完成), 刚开始非常的困难,所以我们可以用循序渐进法来练习。下面介绍一下CROSS的早期练习经验供大家参考: 1.拿到转乱的方块,先不要急着转,先观察四个白色棱块在哪..(若底色不是用白色的,可以自己套用别的颜色); 2.首先找出最容易归位的那一个,.思考一下,想象一下当你把你选好的第一个白边归位后,经过的步骤会把第二个白边移去哪里; 3.思考一下第二个白边的「新位置」,要怎么转才能归位。  想必看到这一步,有的人的头开始痛起来了,不过没关系,可以先练习一次完成「第一、第二白色棱块」, 完成后再重复上述的方法去完成「第三、第四白边」。 不用直接去想四边的路径,很多时候我们可以是「3+1」,就是只观察三个白边,第四个白边在转动前, 用手没用到的手指头贴着它,当转完三个时,就能很轻易的知道第四个边在哪。 而且随时要注意到底「空位置」究竟在哪,才不会把已完成的边给挤掉。简单掌握了这些技巧,再结合Cross的12个基本公式,相信你已经明白要怎么来加强练习十字了。  观察F2L的发呆  在转Cross第四边的时候,手的速度放慢,用眼睛去找第一组F2L的PAIR。(PAIR就是"边+角"),转第一组的时候,眼睛去找第二组F2L的PAIR,转第二组的时候,眼睛去找第三组F2L的PAIR,转第三组的时候,眼睛去找第四组F2L的PAIR,转第四组的时候,就可以想一想你也很快是魔方高手了,阿Q一下:)。  所以在练F2L的时候,是要练习「眼睛和手的协调」, 所以一开始手要放很慢很慢,让你的眼睛有空去找PAIR,然后目标是做上述1~5的动作时,手不要停。 所以要很有耐心的「慢慢转」,练到眼睛可以跟上时,手再慢慢的加快... 不过这有个大前提,就是F2L的转法要熟,最好可以练到一观察好PAIR,闭上眼睛也可以将它归位... 这样眼睛才有空去找下一组。  观察PLL的发呆  有练PLL的人绝对会对PLL的观察很头痛,因为要观察出它的相对位置非常的困难,而且要找到基准点也不容易。 PLL的基准点就像F2L一样,要找PAIR,不过F2L是要找零件的PAIR,但PLL要找已完成的PAIR。PLL的21个公式,有很多规律可自行根据自己的记忆特点总结一下适合自己记忆的特征,这样就能做到快速反应,马上眼到手到,心神合一。  2. 换手的发呆  一般人玩方块的时候,会有把方块拿起来换方向的习惯,因为我们记的公式多半都是只有一个方向, 当碰到自己熟悉的Case时,都会把方块换到自己记的方向,然后才开始解它,这样就有一个叫「换手时间」产生.. 当练到对秒数斤斤计较时,换手时间换是一种浪费,由其是OLL和PLL换手习惯会最严重,所以以下给个建议:  1.简单的OLL和F2L,要能以两种以上不同的角度去完成;  2.若需要换方向的话,可考虑用「U、U"」来减少换手,功能和换手相同,但浪的时间在有些时候比换手少;  3.灵活掌握基本手法,领悟换手的技巧和要领,尽量短的时间换手到位,拿稳魔方,然后快速开始进行下一步旋转,公式优化的一个重点也就在此,虽然有换手,可是换手很顺畅,前后衔接很好,达到最快换手的目的。  最后总结一下,真的减少发呆的练习方法就是「放慢」...放慢到你的眼睛可以跟上你的手, 让手不要停下来等眼睛,等观察速度训练好了,自然就会加快,久而久之,一些不能破的瓶颈也可以轻易的突破了!! 这两条看似简单,如果是有玩过一阵子魔术方块的朋友.... 一定会觉得这两点超超超超难,好好加油吧,前途是光明的,道理是曲折的:)  三、练就娴熟的手法  练手法先从基本手法练起,在一周左右时间可以基本掌握基本手法的要领,基本掌握了基本手法的要领后,就可以对照视频教程中的手法来记忆和练习高级公式了。基本手法的练习是一项基本功,这项基本功越扎实,以后在练公式手法的时候,上手的就越快,领悟、理解的就越好,反之亦然,故,基本手法需要我们在学习高级玩法的过程中,不断反复的加强练习,套用一句话,没有最快,只有更快,相信你的双手可以转出更快的速度的。  三阶魔方高级玩法教程----Cross公式  Cross:底棱归位,又称之谓底层架十字,意思是底部十字还原。本教程依然推荐使用白色面做底面。  cross这一步虽然是CFOP快速法的第一步,由于魔方的变化数太多,故这一步的情况也相应非常多,所以在讲解这一步的时候,我们重点是讲一些简单的技巧帮助大家开阔思维,帮助大家大家思考、判断能力,真正的学习是需要自己多动手、动脑,多加练习,多加总结,才能终有所成就的。理论上,任何一种case,都是可以在8步之内完成的,我们在练习的过程,也尽量要求8步内完成,8步内完成,相信很容易就能做到。要做到快速完成Cross,步骤尽量少还远远不够,我们还需要结合我们习惯用的手法来完成,只有做到步骤尽量少,配合手法很顺手,这样才能在最短时间内完成。下面给出一些高手练习的参考经验:  随意打乱魔方,不限定观察时间,观察并写出如何在8步内完成的公式,并验证完成,练习一段时间,满意后,开始练习,限定在15秒内,观察并写出如何在8步内完成的公式,并验证完成;练习满意后,同样限定在15秒内,快速观察并迅速记忆牢固如何在8步内完成,15秒后凭记忆快速完成复原;上阶段练习满意后,进入另一个高要求阶段训练,用标准打乱公式打乱魔方,不仅在15秒,快速观察并迅速记忆牢固如何在8步内完成,同时快速拿起魔方,眼睛不看底层的四个白色棱块,双手快速完成,眼睛快速寻找第一组的f2l。做到最后高要求阶段有相当的难度,需要循序渐进的练习,不可急于求成。正所谓水到渠成,瓜熟蒂落,功到自然成。  第一类:三缺一  R" F R R" u" R 或 R u R" R u" R 或 R" u R"  第二类:二缺二  相对两个棱块需要复原  L R u" R L L R u R L  第三类:二缺二  相邻两个棱块需要复原  R" U R" F R" F R" F" R F R2  其他情况举例  R2" F R" U R" F2 R F R u F" R"  魔方高级玩法教程----F2L公式  初学F2L,前期可以先掌握F2L的两个基本规律,先熟练掌握常见F2L的公式,不常见的转化成常见的,再逐步全部熟练掌握。 然后再选择学习充分利用空角的技巧、最常用的11个非标态f2l转标态、熟悉gan的非标转标态手法、CubeLoop的非标(上)(下)、Slot在BR位置(上)(下)(注:slot是指一组要复原的底角块和中棱块,BR是位置是指右层和右层交叉的底层角块)、两组F2L同时进行、最后一组F2L同时顶层十字、常见F2L判断技巧等常见F2L高级复原教程。  基本形态  01、y" (U" R" U R)  02、(U R U" R")  基本规律  之  切位相连  03、(R U R")  04、y" (R" U" R)  05、U" (R U R" U)(R U R")  06、(U" R U" R" U) y" (R" U" R)  基本规律  之  同向相连  07、y" (U R" U" R)(U"2 R" U R)  08、U" (R U R" U2)(R U" R")  09、y" U R" U2(R U"2 R" U R)  10、U" (R U"2 R" U2)(R U" R")  基本规律之  底色切位  11、y" U" (R" U2)(R U")(R" U R)  12、U (R U"2)(R" U R U")R"  13、U2 (R U R" U)(R U" R")  14、y" (R" U R U"2)(R" U" R)  15、U" (R U"2 R" U)(R U R")  16、U" (R U" R") U2 (R U" R")  17、y" U(R" U" R U")y(R U R")  18、U" (R U R"U) y" (R" U" R)  19、(R U R" U") 2 (R U R")  20、(R U" R" U) y" (R" U R)  21、U" R U2 R" U y" (R" U" R)  22、y" U (R" U R U")( R" U" R)  23、(R U" R" U) 2 U (R U" R")  24、U" (R U" R" U)(R U R")  25、(R U R")U2(R U" R" U)(R U" R")  26、(R U" R" U2) y" (R" U" R)  27、(R U" R" U)(R U"2)(R" U R U" R")  28、(R U R" U")(RU"2 R" U" )(R U R")  29、R2 y (R U R" U") y" (R" U R")  30、(R U" R )y U (R U" R") F2  31、(R U"2 R" U) 2 y" (R" U" R)  32、U (R U" R" U") y (L" U L)和  y"(R U)(R U R U")(R" U" R")  33、(U" F" U F )(U R U" R")和  (R" U" R" U")(R" U)(R U R)  34、y" (R" U2)(R U R" U" R)  35、(R U R")U2 (R U R" U")(R U R")  36、(R U2 R" )(U" R U R")  37、(R U R" U)(R U"2 R" U)y" (R" U R)  38、y" (R" U)(RU")(R" U R)  39、(R U R" U")(R U R")  40、(R U" R" U)(R U" R")  41、y" (R" U" R U)(R" U" R)  三阶魔方高级玩法教程----OLL公式  点+系列  01、(R U"2) R" U"(R U" R")  02、(R U) (R" U) (R U2 R")和  U" (R" U2) R U (R" U R)  03、(R U R" U) (R U" R" U) (R U2 R") 和  (R U"2) (R" U" R U R" U") (R U" R")  04、R U"2 (R"2 U") (R2 U") (R"2 U"2 R)  05、(r U R" U")(r" F R F")  06、(R U R" U R U"2 R")U (R U"2 R" U" R U" R")  07、F" (r U R" U")(r" F R)  点系列  08、(R U"2)(R"2 F R F")U2(R" F R F")  09、(F R U R" U" F")(f R U R" U" f")  10、(f R U R" U" f")U" (F R U R" U" F")  11、(f R U R" U" f") y (F R U R" U" F")  12、(R U R" U)(R" F R F")U2(R" F R F")  13、F(R U R" U) y" (R" U2)(R" F R F")  14、r" (R U R U R" U") r (R"2 F R F")  15、r" (R U R U R" U") r2 (R"2 U R U") r"  一系列  16、f (R U R" U")2 f"  17、(R" U" R U" R" U) y" (R" U R B)  18、(r U r")(U R U" R" ) 2 (r U" r")  19、(R U" U")(R"2 U")(R U" R" U2)(F R F")  7系列  20、(r U" r" U") (r U r") y" (R" U R)  21、(R" F R U R" F" R) y" (R U" R")  22、(r" U" r)(R" U" R U)(r" U r)  23、(r U r") (R U R" U")(r U" r")  T系列  24、(R U R" U")(R" F R F")  25、F(R U R" U") F"  26、(R U R" U" r)(R" U R U") r"  27、(r U R" U") (r" R U)(R U" R")  1+2点系列  28、(r U" r" U" r) y (R U R" f")  29、(R" F R U R" U") (F" U R)  30、(R" U" R U) y (r U R" U") r" R  31、(R" U")(R" F R F") (U R)  6系列  32、(R" U" F)(U R U" R" F" R)  33、(R U B" U")(R" U R B R")  34、x" U" F" R" F R U  35、f (R U R" U") f"  田系列  36、F(R U" R" U")(R U R" F")  37、R U"2 (R"2 F R F")(R U"2 R")  38、(r" U2)(R U R" U) r  39、(r U2)(R" U" R U") r"  2系列  40、r" U" R U" R" U2 r  41、r U R" U R U"2 r"  42、r" (R2 U)(R" U R) U"2 (R" U R") r  43、r (R"2 U")(R U" R") U2 (R U" R) r"  44、(R" U" R) y" x" (R U" R" F)(R U R")  45、(R U R" U)(R" F R F") (R U"2 R")  L系列  46、(r U2)(R" U" R U R" U")(R U" r")  47、B" (R" U" R U)2 B  48、r" U2(R U R" U")(R U R" U) r  49、F(R U R" U")2 F"  50、R" F R2 B" R"2 F" R2 B R"  51、R B" R"2 F R2 B R"2 F" R  L+2点系列  52、(R2 U R" B")(R U" R"2 U)(R B R")  53、(R U R" U")(R U" R" F") U" (F R U R")  54、(R" U R U"2 R" U") y (L" U L U F)  55、(R U" R" U2 R U) y (R U" R" U" F")  56、(R U R" U)(R U" R" U")(R" F R F")  57、(R" U" R U")(R" U R U)(R B" R" B)  三阶魔方高级玩法教程----PLL公式 在学习PLL21个公式的过程中,可参考PLL帮助学习页面来练习,效果会更好一些,更多的经验交流尽在魔方乐园论坛。  三棱换  或  三角换 (11步)  01、(R2 U)(R U R" U")(R" U")(R" U R")  (11步) 02、(R U" R)(U R U R)(U" R" U" R2)  (09步)  03、(l U" R)D2(R" U R)D2 R2  (10步) 04、x" R2 D2(R" U" R)D2(R" U R")  三棱换  且  三角换 (12步)  05、(R"2 u" R U" R)(U R" u)(R2 f R" f")  (13步) 06、(R U R")y"(R2" u" R U")(R" U R" u R2)  (12步)  07、(R2 u)(R" U R" U")(R u") (R2" F" U F)  (12步) 08、(R" d" F) (R2 u) (R" U) (R U" R u" R"2)  邻角换  且  邻棱换 (14步)  09、(R U R" F")(R U R" U")(R" F R2 U" R" U")  (13步) 10、z (U" R D") (R2 U R" U" R2 U) z" (R U")  (14步)  11、(R" U2)(R U2")(R" F)(R U R" U")(R" F" R2 U")  (14步) 12、(R U"2 R" U2) (R B" R" U") (R U R B R"2 U) 和  x"(R2 u" R" u)R2 x" y"(R" U R" U")R2  (14步)  13、(R U R" U")(R" F)(R2 U" R" U")(R U R" F")  (17步) 14、F(R U" R" U")(R U R" F")(R U R" U")(R" F R F")  (19步)  15、z (U" R D") (R2 U R" U")z"( R U R")z (R2 U R")z" (R U")  (15步) 16、L U" R U"2 r" F r R" U" R U"2 r" F R" F  平行线 (17步)  17、(U R" U")(R U" R)(U R U")(R" U R U)(R2 U")(R" U)  (18步) 18、(R" U R" U") y x2 (R" U R" U" R2) y x (R" U" R U R)  (15步)  19、 L x" (R U R")(D R U")(r" R" F) r D" r" F" 和  (R" U R" U")B" D B" D" B2 R" (B" R B R)  (18步) 20、U"(R" U R U") R"2 F" z R" F R D z" x (U R" U" R2)  四棱交换 (07步)  21、M"2 U" M"2 U2 M"2 U" M"2  常见三阶魔方公式说明汇总  顺时针 90度 逆时针 90度 顺时针 180度 逆时针180度  前层  F(front)  后层  B(back)  右层  R(right)  左层  L(left)  上层  U(up)  下层  D(down)  整个魔方以R的方向转动 整个魔方以U的方向转动 整个魔方以F的方向转动  整个魔方以R"的方向转动 整个魔方以U"的方向转动 整个魔方以F"的方向转动  其他说明 1、 x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动);  2、斜体是用右拇指转动, 下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。  3、( )2的意思是括号里面的公式连续做两遍。(还有不明白的,进入论坛的魔方公式补充说明和魔友一块交流交流)  补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,X的意思就是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前,结合右图的图示再好好体会一下xyz是怎么翻转魔方的。
2023-07-04 20:51:197

三阶魔方的最快的复原方法是什么?

层先法通过f2l优化既得到了大名鼎鼎的cfop法(Fridrich method),这种方法是目前公认最快的方法3阶魔方最快的复原方法是CFOP?具体步骤是什么?3阶魔方最快的复原方法是CFOP?具体步骤是什么?piaoqie520 2015-09-08 1个回答满意答案有事请叫我 LV48分三种总体方法:层先法、角先法和棱先法层先法就是众所周知的大众化入门解法,在这里我就不介绍了;角先法就是先处理魔方的八个角,再还原12个棱;棱先法即是先处理魔方的12个棱,再还原八个角;这三种我都会,但具体方法步骤稍多,切灵活性较大,如果感兴趣可以pm我.论速度这三种都比较原始,所以都不是最快的.但是每一种方法通过f2l优化以后都可以演化为高级的速拧方法:层先法通过f2l优化既得到了大名鼎鼎的cfop法(Fridrich method),这种方法是目前公认最快的方法,由于公式使用的时候非常顺手,而且容易理解,所以基本上速拧选手用的都是cfop法,国内的cfop看gan的顺手公式就可以了.总结步骤:CROSS + F2L + OLL + PLL很多CFOP的终级好手,最后都是:XCROSS + ZBF2L + COLL
2023-07-04 20:51:497

如何在30秒左右还原三阶魔方?

1 买个好的魔方 可以打磨,上润滑油。(建议用国甲)2 魔方没问题了,先熟练初级玩法,练好手法,主要是用手指转,不要用整个手转。(当然1分29秒还是稍稍慢了点,层先40秒应该不成问题)3 每个公式都要非常熟练,学习部分高级玩法。4 练习魔方手法,现在大概25-30秒。5 开始狂背高级公式(CFOP,可以一至两天记一个,不要一次记太多)6 提高观查力,充分利用赛前15秒,做好底十字。7 开始尽量减少步数,多慢都行。8 慢慢加速9 加到原速,绝对15s内,高手。
2023-07-04 20:52:141

三阶魔方怎么还原?

还原公式如图:扩展资料:魔方,英文名为Rubik"s Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。魔方(Rubik"s Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(单次)。而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
2023-07-04 20:52:231

三阶魔方最快的还原方法

三阶魔方总变化数的道理是这样:六个中心块定好朝向后,就构成了一个坐标系,在这个坐标系里,8个角色块全排列8!,而每个角色块又有3种朝向,所以是8!*38,12个棱色块全排列每个有2种朝向是12!*212,这样相乘就是分子,而分母上3*2*2的意义是,保持其他色块不动,不可以单独改变一个角色块朝向,改变一个棱色块朝向,和单独交换一对棱色块或一对角色块的位置。 至于为什么,我建议大家自己先想想,我初步写了一些,你可以到这里看看。由此可见啊,这么多变化用很短时间变回六面同色不是很简单啊。不过听说世界上最快的人10.36秒就可以还原一个魔方(记录创造于2007年2月24-25日的比利时公开赛),记录保持者是来自法国的Edouard Chambon。其实如果学会方法,你也可以的。那些人为什么会这么快呢?因为他能记住好多的算法,或者也有叫公式的,说白了,就是左拧拧右拧拧的一套组合动作,从而把一个特定的块移到你想要的位置,或者得到你想要的某种形态。世界上顶尖的选手,据说可以记住600多个算法。我们这里介绍的是入门魔方解法,所谓入门就是算法越少越好,因为说实话,如果不是天天玩,算法挺容易忘的,这个入门魔方教程,涉及的算法就很少,而且都很简单, 六面还原的全过程基本上很容易记得。在开始之前,我还要啰嗦一下魔方的结构,怕有的朋友不熟悉,魔方六面的中心块的相对位置是固定的,这个你拆过魔方就会知道,我敢保证在你照后面的方法开始拧来拧去的时候,很容易就忘记前后左右开始是什么颜色,这样就拧乱了,所以你开始一定要定好一个你喜欢的朝向。在这里我选蓝色做为顶面,绿色为底面,红色前面,橙色后面,白色左面,黄色右面。 当然你可能贴纸贴的就跟我不一样,魔方六面贴纸应该有5*3!=30种贴法吧,为啥呢?因为假如你指定蓝面为顶面,那么底面就应该有5种选择,还剩下4面构成一个环,这个环去除了旋转对称共有3!种贴法,对吧:)我选的如下图。第一次打开动画会稍慢,后面的动画就会几乎瞬间打开了。点击这个上面的按钮会出来一个窗口,这个3D图形是用java applet做的。如果你想要它的源码可以到这里看看,感谢Werner Randelshofer的卓越工作。这个动画使用起来很简单方便。关于播放动画的Java Applet:如果你的机器没有安装Java运行环境(Java Runtime Environment),通常你的浏览器会提示你安装,如果出于某种原因,他没有提示(Firefox一般不会),只是在图形位置显示了一个X,那你就需要自己动手从这里下载一下了:Java Runtime Environment(简体中文版),或者here (English Version),或者这里(繁体中文版)。 如果以上链接太慢,您可以试试新浪下载,太平洋下载,硅谷动力下载。如果你想改变后面所有动画里六面的颜色,可以在这里设置。请从这里选择一种颜色然后点击下面的小方块分配颜色上左前右后下最后好像预备的文字太多了,大家看得很乏味了吧,下面我们开始讲怎样玩魔方吧。(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:注意啊,每个侧面的棱和中心是同色的。做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把蓝色棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B位置,我们当然一步就可以变到底面,但是有时候这影响了已经对好的红色面,你在对好侧面,把蓝黄棱色块从底面翻上来之前需要恢复红色面的位置。具体操作见下。FDF"R2180°动画会自动播放,你也可以用播放条右边的按钮一步一步看。我说的够清楚了吧。而对于A和C位置你可以旋转该面,让其变到B或D位置。照上面说的,你应该就可以做好十字啦。这里我给初学者建议一种更清晰的方法,我们的蓝色棱变到底面之后,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度,最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去 就行啦。按照这种方法后面步骤的动画:下面我要说说标记。你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单,F = front face 前面B = back face 后面R = right face 右面L = left face 左面U = up face 上面D = down face 下面以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F"代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。另外,如果你的魔方是有数字的魔方,或者带图形、带图案的魔方,那么你六面中心块就有了朝向的问题,你可以参考这一页在此步对好侧面中心块。(第二步)对好第一面,加上四侧面的T字型,形成:做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置,对于A位置,只需下面3步,FDF"而对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步对于顶面对角线做一个镜像,变成 R"D"R。如左图,对于顶面对角线做一个镜像,我们将在后面无数次的遇到,所以请大家一定注意这个镜像的意义。(此动画设为不自动播放,请按播放键开始)而对于C,D,E,F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。这里是个例子:这样第二步就完成了,我们已经打好了地基,简单吧。(第三步)放第二层的棱色块,变成形如咋变呢?还是一个算法,加上他的对角线镜像,就搞定了。这次我们把魔方要翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上,其他面也相应调整。下面就是这个算法,我们要把顶面上的红白色块变到表里最后一个图所示的位置URU"R"U"F"UF整个算法是URU"R" + U"F"UF,是不是很有规律?我们看,好像后一半U"F"UF正好是 前一半URU"R"的对角线镜像吧,是吧?我们看前四步URU"R"的作用是把左图里我们要的两个 小块组合起来,上表中标为红色的第5图显示了组合好的两个色块,而后四步U"F"UF则是把我们组合好的两个小块填近正确的位置。所以,如果我们遇见,该怎么办呢?答案就在上一段里面,我们的算法就是上面算法的对角线镜像,也就是前半后半颠倒过来,成为U"F"UF + URU"R"U"F"UFURU"R"会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝向,这时咋办?首先,你要先做在顶面上的那些, 可能不听话的棱色块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,我们就用上面算法把个无关大局的棱色块搞到该位置,我们要的那个红白棱色块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过对于我们初等解法只能这样先忍忍了,这也可能会激发大家去学高级的解法吧:)除此之外,你还可以试试这个算法F" U2 L" U L U2 F。和上面的算法起同样的作用。注意,开始状态不太一样。和他的对角线镜像:R U2 B U" B" U2 R"至此,第三步也讲完了,好像我们到现在为止一共就学了2个算法吧,所以大家要加油啊。
2023-07-04 20:53:181

3阶 魔方 高级公式 全

  好久没拼魔方了,今天突然有人问了,那就说一下吧.(我的最好成绩是1分15秒)  第一层:  第一层无师自通,很简单的.就不说了  第一层和第一面是同步拼好的.  第二层:  将完整的一面朝下.然后把第二层中间与第一层对齐,形成一个小的倒T字。将第三层中间再对齐.  如果正面为蓝色,左面是绿色,右面是黄色。此时第二、三层中间都为蓝色.第三层上面是绿色.  用左移公式:上-左-上+左+上+前+上-前-(上下左右前后指面.+指顺时针转动90度,- 则相反,2指转动180度)  如果正面为蓝色,左面是绿色,右面是黄色。此时第二、三层中间都为蓝色.第三层上面是黄色  用右移公式:上+右+上-右-上-前-上+前+  当出现第二层正面右边是黄色.右面第二层左边是蓝色用快捷公式  快捷公式:右+上2右-上+右+上2右-上+前-上-前+  以此类推,将第二层拼好.  第三层:  第二层拼好后.顶面会出现4种情况(我们接下来拼顶面“十”字):  1.只有中间一个顶面颜色.用一遍十字公式.出现2  2.顶面形成一条顶面颜色.转动顶面将这条线变成竖线.再用一遍十字公式.出现3  3.顶面形成一个直角.一边朝上,一边朝下.再用一遍十字公式.出现4  4.一个“十”字(这种情况就不用说了)  十字公式:右-上-前-上+前+右+  然后对色.(第三层对色:第三层中间与侧面颜色一致)  对色公式:右-上-右+上-右-上2右+上2 效果:左面顶层颜色不变.其余三面中间颜色逆时针轮换一次.  直到四面中间颜色相同  顶面十字拼好后.这儿三个公式拼全顶面:  1.左+右-上-右+上+左-上-右-上+右+ 效果:顶面右上角不动.右下角侧面翻至左上角上面,左上角后面翻至左下角上面,左下角平移至右下角  2.前+右-前+左2前-右+前+左2前2 效果:顶面右上角不动.其余三角逆时针平移一轮  3.左+右+上2左-右-后+前+上2后-前- 效果:很难说,等六面好了后用一遍就知道了(这也是一个快捷公式)  如果有高手看到此文,若有兴趣交流可以留言!(如果你不会,有疑问可发消息给我或留言)
2023-07-04 20:53:335

三阶魔方第二第三层的公式是什么?(请尽量详细)

三阶魔方第二层的公式1.(U"F"UF)(URU"R")2.(URU"R")(U"F"UF)三阶魔方第三层的公式魔方前两层都是理解着拼的,如果是初级玩法,那么前两层就没有公式,都是理解着拼的,最好有一个会的在旁边教你,不然自己琢磨不怎么好懂!前两层拼好以后,首先在第三层上画十字,就用R"U"F"UFR,这个公式最多做三次就会在顶层画好十字,接着就是出现鱼形,即十字再加上一个角块,这个时候共有两个公式,(1):R"U"RU"R"U2"R(2):RUR"URU2R",利用这两个公式就复原顶面,然后还要再背一个公式,才能复原整个魔方,(3)LF"LB2L"FLB2L2,初级玩法就只需背这四个公式就行了,如果还想再背的话,就再背二个三循环公式,一个是顺的一个是逆的
2023-07-04 20:53:491

三阶魔方最简单最快的转法?

层先法! 各个字母代表魔方的六个面 右R 左L 上U 下D 前F 后B顺时针90度用[ ]字母代表  逆时针90度用[ "]字母代表  顺时针180度用[ 2]字母代表  逆时针180度用[ "2]字母代表魔方公式步骤介绍   入门公式(层先法):第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块):公式2-1:(R U R")公式2-2:(F"U"F)第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤):公式3-1:(U" F" U F )(U R U" R")公式3-2 :(U R U" R")(U" F" U F)第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样):公式4:F (R U R" U")F"第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤):公式5-1:R" U2 R U R" U R公式5-2:U" R U"U" R" U" R U" R"第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色):公式6: R B" R F2 R" B R F2 R2第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色):公式7:(R U" R)(U R U R)(U" R" U" R2)メoヤ回答,禁止复制!祝你早日成功!!说的不是很清楚详情: http://www.mf100.org/beginner.htm视频: http://www.tudou.com/playlist/id/6088240/
2023-07-04 20:54:121

3阶魔方的转动记号、标记、凡例

F B R L U D对应如下:1.前面F(front)△2.后面B(back)△3.右面R(right)△4.左面L(left)△5.顶面U(up)△6.底面D(down)△拓展资料:整体转动△中间层△参考资料:3阶魔方的转动记号·标记·凡例说明魔方小站——三阶魔方的入门玩法
2023-07-04 20:54:381

魔方分3阶4阶5阶是什么意思

[mó fāng] 魔方 (一项智力运动)魔方[1] ,英文名为Rubik"s Cube,又叫魔术方块或鲁比克方块,是一种手部极限运动。通常泛指三阶魔方。三阶魔方魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。目前三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs(菲利克斯·曾姆丹格斯)保持的4.73秒。[2] 魔方在香港地区也叫扭计骰。魔方最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。分类编辑正阶魔方二阶魔方二阶与三阶魔方的大小比较二阶魔方的英文官方名字叫做Pocket Rubik"s Cube或Mini Cube,中文直译叫做“口袋魔方”。它每个边有两个方块,官方版本之一魔方边长为40毫米,另外一个由东贤开发的轴型二阶魔方则为50毫米。二阶魔方的总变化数为 3,674,160 或者大约 3.67×10^6。二阶魔方(Pocket Cube)又称口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰块魔方,为2×2×2的立方体结构。本身只有8个角块,没有其他结构的方块。结构与三阶魔方相近, 因为其没有中心块,所以可用假想中心法和复原三阶魔方的公式进行复原。[3] 三阶魔方三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik"s Cube,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是当前最普遍的魔方种类。它每个边有三个方块,官方版本魔方边长为57毫米,三阶魔方的总变化数是(8!x3^8x12!x2^12)/(2x2x3)=43,252,003,274,489,856,000或者约等于4.3x10^19.三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及8个角块,12个棱块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。三阶魔方是生活中最常见的,而在2011年03月出现了新型三阶-面包三阶,打破了三阶魔方立方体的常规设计。当前主流竞速三阶尺寸约为56mm。四阶魔方四阶魔方的英文官方名字叫做Rubik"s Revenge,直译过来是“魔方的复仇”。相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个外围的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。第二类是以轴为核心的四阶魔方,其实这类四阶魔方就是隐藏中层的五阶魔方,内部的小零件即为五阶的侧心块和中棱块,中轴上有防止锁死的突起装置。作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。4阶魔方的官方版本大概边长为67毫米,Mefferts版本为60毫米。四阶魔方被认为是2-5阶魔方中最不好复原的,虽然5阶魔方的变化种类比4阶多,但是4阶魔方的中心块并不固定,也就不能用一般的方法进行复原。四阶魔方共有7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000种变化。五阶魔方五阶魔方的英文名字叫做Professor"s Cube,直译过来是“专家(玩)的魔方”,世界上总共有三种结构的五阶魔方,即中国台湾东贤的M5,匈牙利鲁比克的R5,希腊Olimpic的V5。每发明一种新的高阶魔方都要经过很长时间,因为不仅要考虑到项目的可行性,还要考虑如果将魔方作出来后能不能稳定的用于转动。正是由于这个原因,五阶魔方是官方公布的最高阶魔方,其结构也不是一般的爱好者可以想象出来的。五阶魔方的难度较高,五阶魔方,五阶魔方总共有8个角块、72个边块(两种类型)和54个中心块(48块可以移动,6块固定)。五阶魔方的中心块为3×3结构,所以其每种颜色都有4块中心块是等价的,即中心块的变化状态为(24!(4!6))2种。其24个外侧边块的位置不能随意移动,所以总共有24!种变幻状态。12个中心边块中有11个可以互换位置,所以总共有12!/2×211种变化状态。五阶魔方的总变化状态数为282,870,942,277,741,856,536,180,333,107,150,328,293,127,731,985,672,134,721,536,000,000,000,000,000种。我国生产了全封闭的五阶魔方,可谓是科技的一大创新。六阶魔方六阶魔方是由希腊的Olimpic方块公司出产,角块比中心块略大,棱块略呈长方形。方块本身评价不太好,常见的评价为容易POP(飞棱):指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现于比赛中,则作为无效的复原过程。为防止锁死,方块内部设置click装置,但同时也对手感造成严重影响,转起来一卡一卡的。魔友通常对其进行一系列打磨改造,可大大减少顿挫感,并减少很多pop的机会。七阶魔方七阶魔方由希腊Olimpic方块公司出产。同时兼备了收藏,鉴赏及实用价值,方块本身为圆弧型或正方体。我国“圣手”生产了方形的七阶,分为两种规格,大方七直径7.75cm,小方七(玲珑七阶)直径6.9cm,更大程度的满足了不同选手对魔方的需求。八~十七阶(未经官方认可)八阶魔方为“魔方吧”的魔友“大烟头”自制(R结构的四阶和蓝蓝的七阶改成的八阶)八阶虽然比九阶要低一阶,但其结果比九阶更复杂。现今国产魔方牌子“圣手”研制出了八阶魔方,但是因为结构原因,所以魔方的外层比中层宽。而且整个魔方外观上是正方体。希腊V-Cube也推出了八阶魔方。九阶魔方是汕头永骏公司出品的,魔方尺寸:7.5*7.5*7.5(cm),材质:ABS环保工程塑料、pvc贴纸,产品重量:约510克。十阶魔方同由圣手魔方量产,同八阶外观也是一个正方体。重量大小和十一阶差不多。智胜11阶第一批108个正式上市,尺寸:约11.7cm,重1000克左右。防POP能力不错,不易散架;中心轴使用高级的尼龙材料; 容错度是在小方格偏差一格,做L"R"动作可以通过。十二阶魔方为魔友“Leslie Le”自制,发布于TP等国外论坛,没有在国内论坛发布,因而有不少未经官方认可的高阶魔方(7张)魔友并不知道,且制作人本身并没显示出要出名的意思,较为低调,各位可以在网络视频找到12阶相关内容。十三阶魔方由永骏魔域世界首次量产,但是价格也相当昂贵。世界最高阶实体魔方,十七阶魔方,作者是Oskar和Claus,是世界上可以转动的最高阶魔方。更高阶其他更高阶的魔方,从量产上来分析,当前还是不存在的。但是民间却有非常热心、狂热的发烧友会自己来制造,也可能造出来。当前出现于网络上,经视频检验得,最高阶的魔方是22阶的魔方,在视频中可看到是可以全方位正常旋转的,可谓惊人。随着魔友力量的壮大,更多更高阶的魔方可以有机会和大家见面。截止到2016年 最高阶为非官方的22阶
2023-07-04 20:55:484

三阶魔方的玩法教程是怎样的?

三阶魔方的玩法教程是,首先将金字塔魔方的角块归位,再随意选定一个颜色将中心块拼齐,如果选定黄色面为底面,那么没有黄色的那个角块对应的那个面就是黄色底面。然后以黄红色棱块还原为例,先把要还原的黄红棱块的红色块和已知红色面的底层面块对好,向上转右角块,再向右转上角块,再把刚刚向上转的右角块恢复,也就是把右角块向下转。再以黄绿棱块为例,同样的,先把要归位的黄绿棱块的黄色面和已知黄色面的底层黄色面块对好,向上转左角块,向左转上角块,再向下转左角块,再以黄蓝棱块为例。此时要还原的蓝红棱块不在上角块棱块的位置,而在底层棱块的位置,很简单,只要把蓝红块调换到我们所熟悉的位置就好。 向上转左角块,向右转上角块,向下转左角块,依次进行就完成了,具体操作步骤如下:1、首先将金字塔魔方的角块归位,再随意选定一个颜色将中心块拼齐,如果选定黄色面为底面,那么没有黄色的那个角块对应的那个面就是黄色底面。2、以黄红色棱块还原为例,先把要还原的黄红棱块的红色块和已知红色面的底层面块对好,向上转右角块,再向右转上角块,再把刚刚向上转的右角块恢复,也就是把右角块向下转。3、再以黄绿棱块为例,同样的,先把要归位的黄绿棱块的黄色面和已知黄色面的底层黄色面块对好,向上转左角块,向左转上角块,再向下转左角块。4、再以黄蓝棱块为例,此时要还原的蓝红棱块不在上角块棱块的位置,而在底层棱块的位置,很简单,只要把蓝红块调换到我们所熟悉的位置就好。 向上转左角块,向右转上角块,向下转左角块。5、当拼好一面时,就选择另外一面开始拼魔方,比如红色,将红色按照上述的方法拼好之后会发现黄色面又被打乱。6、这个时候就继续选择拼黄色面,最后就发现所有的面都已经拼好了。注意事项:1、还原黄色底面,把黄色底面放在底面的位置,观察上角块的棱块位置有没有黄色棱块,此时,整个金字塔底层两个面块的颜色决定了这一层的颜色,要先确定哪一面分别是什么颜色。2、继续选择拼黄色面,最后就发现所有的面都已经拼好了。
2023-07-04 20:55:551

三阶魔方花式玩法

三阶魔方花式玩法如下:1、六面回字公式:U"、D、F"、B、L、R"、U"、D。2、对称棋盘公式:L2、R2、F2、B2、U2、D2。3、六面十字公式2:B2、F、L2、R2、D2、B2、F2、L2、R2、U2、F。魔方发展历史1970年三月,Larry Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得美国专利,比鲁比克教授的魔方早两年。鲁比克·艾尔内是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。
2023-07-04 20:57:061

三阶魔方规律

三阶魔方的玩法口诀是:底部架十字,底角归位,中棱归位,顶层架十字,顶面复原,顶角归位,顶棱归位。玩三阶魔方是有技巧的,最主要的是确定三阶魔方的中心,任意挑选一个颜色,然后在这个颜色的中心色块所在的平面,找到这个平面上的边缘方块,一共有四块边缘方块,分别确定它们的定位和定向。这四个边缘方块就能够确定出顶面边缘,然后确定顶面边角的定位和定向。在转动的过程中顶面边缘的方块会被移出平面,到了后期会慢慢逐渐还原。做好之后再给顶面下面的边缘方块定位和定向,也就是中层的方块的还原,最后才是底面方块的还原,要逐步分次分组完成。
2023-07-04 20:57:421

怎样拼三阶魔方

三阶魔方最简单的教程如下:1、转动三阶魔方使魔方底层形成白色的十字结构(需要自行转动完成),然后转动魔方使四个侧面的中间色块与白色色块的侧面颜色相对应。2、还原白色底部各顶角的色块。先把白色面置于底部,逐个完成底层色块的还原。3、把中间棱块归位。4、还原顶部黄色色块的“十”字结构。5、把顶部的黄色色块还原成同一颜色。在转动魔方的时需要固定一个面,不能转动到别的面,把含有黄色的色块置于右上角转动公式。还原一个顶角后,把需要转动的色块转到同一面的右上角,直到完成顶角色块的还原。6、还原顶角色块,使每一面的两个顶角颜色相同。7、顶部棱块的归位。观察侧面四面是否有9个色块已经还原的,有的话把还原的那一面朝背面,如果没有就转一遍得到有一面相同颜色后再继续,三阶魔方就还原完成了。魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。
2023-07-04 20:57:491

三阶魔方的玩法口诀图解

三阶魔方还原公式口诀图解如下:口诀一:“上左下右上”将底部十字对齐之后,再找到任意两面相邻的侧面,每个面上面部分两个颜色一样,应用这个口诀可以将四面,每一个面上面部分的两个颜色都变成一样,主要是处理棱块颜色。口诀二:“上左下右”,底面十字做好之后,将立方体转180度,底面朝下,通过这个口诀,将底面的颜色全部做好。口诀三:上面左移,右手做“上左下右”,立方体向左转90度,左手做“上右下左”。这是找顶层没有浅黄色的块儿,将其中一面色长条对齐,看另一面的颜色,如果这个颜色和右面中心块的颜色一样的话,可以用这个口诀。口诀四:上面右移,左手做“上右下左”,立方体向右转90度,右手做“上左下右”。这是找顶层没有浅黄色的块儿,将其中一面色长条对齐,看另一面的颜色,如果这个颜色和左面中心块的颜色一样的话,可以用这个口诀。口诀五:前面顺时针旋转90度,应用口诀“上左下右”再将前面逆时针旋转90度。这个口诀用于做出“顶层十字”。口诀六:“下右上右下右右上”这个口诀主要做出顶层小鱼形状,再继续做出顶面全部颜色。口诀七:“上右上,下面顺时针转180度,下左上,下面顺时针旋转180度,右侧面逆时针旋转180”这个口诀主要用于做好侧面棱块。
2023-07-04 20:59:001

三阶魔方公式 新手入门

第一步、做一个白十字;第二步、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;第三步、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;第四步、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;第五步、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。相关玩法首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。
2023-07-04 20:59:412

三阶魔方的玩法新解(三阶魔方花式玩法100种)

魔方的四个中心块是固定的,颜色两两相对。选你喜欢的颜色开始做花瓣,下面以蓝色为中心做讲解。Step1:做如图所示对应面的十字花瓣四个角块的颜色随意,不用管,这步没什么公式。Step2:如图观察每个花瓣侧面颜色之后每个侧面顺时针旋转180度,这步一定要记得做,有助于快速还原一层魔方。四朵花瓣都做完后,底面十字架就完成了,如下图,四个角块颜色随意Step3:十字架朝上,优先寻找每个侧面底层的绿色,观察其侧面颜色如图绿色在右手边,就做该侧面的①右手公式:右上顶右,右下顶右,前逆顶左前顺绿色在左手边,就做该侧面的②左手公式:左上顶左,左下顶左,前顺顶右前逆如果绿色在底部,就先将底层绿色转到与顶层相对应位置,再将其转上来。Step4:将完成的一面做底面,观察顶面中心块对应的十字架位置的模块颜色,进行第二层还原,优先寻找与顶部中心块颜色不同的模块进行旋转,如图顶面红色旋转至与其侧面中心块相同的对立面,侧面中心块所在位置做对应公式,即左右手公式同上特例:如遇顶部中心块对应的十字架都没有可用的模块,观察二层还原情况,优先选没完成的那面做左手公式Step5:还原顶层:③一字型,点型,V型公式:前顺右顺顶顺,右逆顶逆前逆④小鱼公式:两只鱼眼靠左手边右下顶右,右上顶右,右下顶右顶右右上⑤大鱼公式:鱼眼靠左手右上顶左,右下顶左,右上顶左顶左右下情况一:顶面和一面侧面同时完成其他三面U⑥做U型公式:一面U靠左,中间U做公式:右上顶右,右上顶左,右上顶左,右上顶右,右下顶右右下右下情况二:顶面完成,出现一面U,顶面朝自己,U型侧面靠右手,7.做反L公式:右面顺时针转180度,底顺时针转180度,右下顶右右上,底再转180度,右下顶左右下公式可以灵活运用,直到最终还原成功。想学会魔方,一定要有耐心哦加油,我看好你[机智]:2486
2023-07-04 20:59:571

三阶魔方小鱼公式是什么?

三阶魔方小鱼公式是:R U" R" U" R U"2 R"。方案一:右侧向下,上层向右,右侧向上,上层向右,右侧向下,上层向右两次,右侧向下。魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。魔方公式:三阶魔方小鱼公式为: 124215545、451542212。魔方共6色6面,每面又 分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。
2023-07-04 21:00:161

三阶魔方顶层公式?

三阶魔方顶层公式是为:1、顶层十字架(颜色)左下、上左、前右、上右、前左、左上。2、顶层角块(颜色)左手:左上、上右、左下、上右、左上、上180、左下。3、右手:右上、上左、右下、上左、右上、上180、右下。4、顶层角块(位置)左手:左180、前180、左下、后左、左上、前180、左下、后右、左下。5、右手:右180、前180、右下、后右、右上、前180、右下、后左、右下。6、顶层棱块(位置)左手:左上、上右 (后接第二层左手公式)、左下。7、右手:右上、上右 (后接第二层右手公式)、右下。8、还原完成。扩展资料:魔方(Rubik"s Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(单次)。三阶魔方的变化总数为:资料来源:百度百科-三阶魔方
2023-07-04 21:00:301

三阶魔方教程是什么?

三阶魔方的玩法口诀是:底部架十字,底角归位,中棱归位,顶层架十字,顶面复原,顶角归位,顶棱归位。玩三阶魔方是有技巧的,最主要的是确定三阶魔方的中心,任意挑选一个颜色,然后在这个颜色的中心色块所在的平面,找到这个平面上的边缘方块,一共有四块边缘方块,分别确定它们的定位和定向。这四个边缘方块就能够确定出顶面边缘,然后确定顶面边角的定位和定向。在转动的过程中顶面边缘的方块会被移出平面,到了后期会慢慢逐渐还原。做好之后再给顶面下面的边缘方块定位和定向,也就是中层的方块的还原,最后才是底面方块的还原,要逐步分次分组完成。魔方复原技巧:首先你要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分之二就完成了。
2023-07-04 21:00:531

三阶魔方的玩法口诀

在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下: 顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色) 前:前平面 左:左平面 右:右平面 底:底平面 后:后平面---及少使用 一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选 定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你 如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你 手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变( 选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不 变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。 右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。 右- :将右平面没逆时针方向转动90度。 右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。 前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。 前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。 前2 :将前平面转动180度。 左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。 左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。 左2 : 将左平面转动180度。 底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。 底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。 底2 : 将底平面转动180度。 顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶2 :将顶平面转动180度。 (本解法不用转动后面) 顺逆时针以各面为钟面为标准. 前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶 是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。 因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶, 后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右 顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文 的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。 如果不理解,请看肌? 一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置 正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我 们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和 绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别 与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。 开解中的5个步骤总结如下: 1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上 4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。 2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。 3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。 在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二 的方块。 4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。 5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。 每一 大步一般又都分为2 小步。 ---1 给这些方块逐一定位。 ---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再 以正确的方向回到它们的原位上去。 -------1------------------------------2------------------ ---------3-------- ------------ -----------4--------------- 最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将 介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开 解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的 任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。第一个关键步骤是第3 步 。 第一步 第二步 第三步 第四步 第五步 第一步 第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶) 在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色 决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过 程中要保持平面不变。 这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块 都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸 运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤 (1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。 1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个 魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。 1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。 1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。 1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即 需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位, 那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。 右顶至前顶转动法: 右- 前- 后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前- 左顶至前顶转动法: 左+ 前+ 前右至前顶转动法:前- 后右至前顶转动法:右2 前- 右2 左后至前顶转动法:左2 前+ 左2 前左至前顶转动法:前+ 底前至前项转动法:前2 底右至前顶转动法:底- 前2 底后至前顶转动法:底2 前2 底左至前顶转动法: 底+ 前2 1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动: 前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶- (这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个 步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色 ,就将出现一个绿十字)。 第二步 第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶) 这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角 位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当 还原的。 对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样 ,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做 够四遍了。 2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置 的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对 ,请参照2E办理。 2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需 方违犯处于前右顶部位。 前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+ 这一转动 把即需方块移到底平面。 2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角 部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部 位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。 2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。 底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+ 2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。 前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前- 前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+ 2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方 块的方向和位置全部正确无误。 你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向 。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就 各位了。 第三步 第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右) 这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中 层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边 缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块 已经在它的正确方位上了。 3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块) 。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。 3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即 需方块处于前右部位。 前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前- 3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面 (前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的 部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方 块位于前平面,做底前至前右的一组转动. 底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+ 底前至前右转动法:(底- 右- 底+) 右+ (底+ 前+ 底-) 前- 3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动 . 前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+) 右+( 底+ 前+ 底-) 前- 正误法: 这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于 前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转 动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面 平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角 方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试. 第四步 第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右) 这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次 的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍 就可以完成着一步骤. 4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂 时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部 4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎 于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动. 4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置. 底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位 置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2 4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位. 底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位 置): ( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+ 4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方 法转动. ------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握 法. -------握法(这是关键): 将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察 顶面四边角是否有标准色块: ---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置. 同时有两块标准色块: ------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置. -------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置. 没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现 两个标准色块的那一面,置这一面为左面. 握好魔方就可以开始转动: ( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动) 若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已 完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方 块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两 层相一致,记住将这一层重新置为底面. 第五步 第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底) 看底面边缘的位置: ----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。 ----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。 ----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。 5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了. ( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-) 转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。 5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组 转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。 5C: 握好魔方使得: a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。 b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示) 转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左- 右+ 前2) (左+ 右-)赞同1| 评论
2023-07-04 21:01:339

三阶魔方最快复原方法

一般顺序是①复原底层棱块,也就是通常我们所说的底层十字架底。②底层角块复原。③中间层棱块复原。④顶层棱块复原,也就是通常所说的顶层十字架。⑤顶层角块翻色。⑥顶层角块复原。⑦顶层棱块复原。总计七个步骤,俗称之为“七步法”。扩展资料第一步:复原底部十字第二步:复原第一层①还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲右。寻找与白色角块其他面相同颜色的中心块,如图,则白色角块的最终位置为图中黄色框白底的区域。公式为:右上,顶左,右下②还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲前。同理,公式为:顶左,右上,顶右,右下③还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲上。同理,公式为:右上,顶右,右下。之后判断是①和②的哪一种,分别使用公式。④特殊情况,底部已经复原,但是侧面不是最终效果。公式:右上,顶左/右,右下。之后判断是前面哪种情况再使用对应公式。第三步:复原第二层1号位置:面前顶层棱块位置。找1号位置棱块颜色相同的相邻面,如图,右侧黄色实线位置即为1号位置棱块最终的位置。公式:顶左,右上,顶右,右下,顶右,前左,顶左,前右另外一种情况如图,左右侧黄色实线位置即为1号位置棱块最终的位置。公式:顶右,左上,顶左,左下顶左,前右,顶右,前左特殊情况,所需棱块颜色相反,如图示,则使用上述方法将他挪出去,然后再对,比以上情况选择合适的公式还原。第四步:复原顶部十字
2023-07-04 21:02:046

三阶魔方最简单公式

三阶魔方最简单公式是“上”“右”“左”“前”。魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。魔方介绍通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。魔方六个面贴纸通常由红、黄、蓝、绿、白、橙六种颜色组成。各个时期和地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是前红、后橙、上黄、下白、左蓝、右绿。如果没有这些限制,魔方贴纸一共有30种贴法。因为由于魔方立方体的对称性,不失一般性的,我们贴纸时不妨就指定蓝色为顶面。它的对面就有5种贴法,剩下的4个面组成一个环。这个环的4种颜色去除旋转后相同的情况有3×2种贴法。
2023-07-04 21:03:181

三阶魔方顶层公式是什么?

三阶魔方顶层公式是为:1、顶层十字架(颜色)左下、上左、前右、上右、前左、左上。2、顶层角块(颜色)左手:左上、上右、左下、上右、左上、上180、左下。3、右手:右上、上左、右下、上左、右上、上180、右下。4、顶层角块(位置)左手:左180、前180、左下、后左、左上、前180、左下、后右、左下。5、右手:右180、前180、右下、后右、右上、前180、右下、后左、右下。6、顶层棱块(位置)左手:左上、上右 (后接第二层左手公式)、左下。7、右手:右上、上右 (后接第二层右手公式)、右下。8、还原完成。扩展资料:魔方(Rubik"s Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(单次)。三阶魔方的变化总数为:资料来源:百度百科-三阶魔方
2023-07-04 21:03:361

三阶魔方应该怎么还原

最适合初学者的好理解的方法叫做“层先法”,也是公式最少的一种方法。另外还有角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、CFOOP等等,都可以用于三阶魔方的还原。层先法第一步是先把顶层的棱块还原,转出顶层方块的十字花形状,然后把顶层的棱块也还原,整个顶层的色块就全部被还原了。下一步是还原中层的色块,不要担心在这个过程当中打乱顶层的色块,转好中层色块之后,顶层色块自然会恢复的。第四步是把底层的棱块还原,在底层转出十字花纹,然后把底层的角块反转,把所有底层颜色的色块转动过去。这个时候虽然最下边一个面的所有色块已经归位,但是底层色块周围一圈的颜色并没有完全复原,再进行适当的调整,把底层角块的位置还原就完成了整个三阶魔方的还原了。一般竞速玩法都是用CFOP法,是按照由下到上的顺序还原,先还原底层,再还原中层,最后是顶层。这种方法出现的情况比较多,玩起来也比较复杂。
2023-07-04 21:04:012

三阶魔方第6步是什么?

第六步,顶角归位。找同色角块,如下图。图中是两个橙色角块,这只是举个例子,你做这一步时不一定非得是橙色,无论什么颜色是这样的两个就行。顶面正对着你自己,同色角块朝着右手方向摆好。然后作公式:R2 D2 R" U" R D2 R" U R"做完公式四个顶角就归位了。三阶魔方的玩法口诀是:底部架十字,底角归位,中棱归位,顶层架十字,顶面复原,顶角归位,顶棱归位。玩三阶魔方是有技巧的,最主要的是确定三阶魔方的中心,任意挑选一个颜色,然后在这个颜色的中心色块所在的平面,找到这个平面上的边缘方块,一共有四块边缘方块,分别确定它们的定位和定向。这四个边缘方块就能够确定出顶面边缘,然后确定顶面边角的定位和定向。在转动的过程中顶面边缘的方块会被移出平面,到了后期会慢慢逐渐还原。做好之后再给顶面下面的边缘方块定位和定向,也就是中层的方块的还原,最后才是底面方块的还原,要逐步分次分组完成。
2023-07-04 21:04:211

三阶魔方玩法教程

三阶魔方玩法教程比较多这里只给你说下大致思路。初级玩法就是层先法。先拼第一层,然后第二,三层。一层:先拼四个棱块,再拼四角块,再第二层四个棱块,第三层同色,棱块角块归位你最好去找个视贫。三十分钟学会,二分钟完成六面。
2023-07-04 21:04:381

三阶魔方还原全部步骤

魔方拼6面最简单方法就是依据口诀:第一步、做一个白十字;第二步、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;第三步、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;第四步、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;第五步、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。扩展资料:相关玩法首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。给顶平面下面的一层的4个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。一旦完成这一步骤,魔方的三分之二就完成了。给底平面上的4个边角方块定位和定向,即底面边角。这一步是要给底平面上的4个边角方块定位和定向。这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。给底平面上的4个边缘方块定位和定向,即底面边缘。
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三阶魔方十字架公式

右下,上右,前左,上左,前右,右上,右下,上右,右上,上右,右下,上右,上右,右上。魔方又叫鲁比克方块,是由匈牙利建筑学教授暨雕塑家鲁比克·艾尔内于1974年发明的机械益智玩具,与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法。三阶魔方共6色6面,每面又分为中央块、角块和边块。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块。边块有2个面2个颜色,角块有3个面3个颜色。魔方公式中通常把每个面都用字母代表,会用字母来说明要转动的1层或1面以及方向,例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)。要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。
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