- 西柚不是西游
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多周目的时候在地图中间,主角故乡的下面有个岛可以进入,可以把前几次通关的角色随时招出来...
2周目及以后,取得了クロノu30fbクロス/Chrono Cross后前往Home ヒドラの沼/Hydra Mashes,使用星色のお守り袋/ Astral Amulet回到カオスフィールド/Temporal Vertex内部,进入スプリガン/Sprigg的家中使用クロノu30fbクロス/Chrono Cross即可得到在上一周目收取到的角色。
重复此方法即可收得全部的44位角色。),
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超时空之轮2捕获元素哪里买
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《时空之轮2》重制版在那购买
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专访《超时空之轮2》加藤正人:22年后,你的心情怎么样
u2002u2002u2002u2002在各方的努力下,在奇迹的帮助下,《超时空之轮2》和《另一个伊甸:超越时空的猫》终于完成了。要知道这件事的来龙去脉,最好的办法就是加藤正人(以下简称加藤),有兴趣的人可别错过。 u2002u2002u2002u2002就像是在写一个昨天还在做的 游戏 。 u2002u2002u2002u200222年后,你和以前的作品互动,你的心情怎么样? u2002u2002u2002u2002 加藤 :我总是喜欢在以前的作品中尝试一些新的东西,因此这次我也在考虑是否要和《女神异闻录5皇家版》、《传说》等新的 游戏 进行合作。不过,周围的人都表示要跟《超时空之轮2》互动,这并不是因为我的创意,而是因为大家的鼓励。 u2002u2002u2002u2002“……” u2002u2002u2002u2002 加藤 :不过,我也很喜欢《超时空之轮2》,我也很感激。不过,这款 游戏 已经22年了,可能很多年轻人都不知道。而对于那些忠实的粉丝们,这也是一种特殊的体验。因此,在开始制作之前,我就已经打定主意,一定要把它做成有趣的事情。 u2002u2002u2002u2002对于加藤先生来说,《超时空之轮2》应该是一款与众不同的作品。 u2002u2002u2002u2002 加藤 :无论如何,这是一个我很喜欢的工作。回顾过去,《超时空之轮2》在我的发展事业中是一个伟大的成就。《超时空之轮2》的完成率虽然比不上《霸天开拓史:永恒之翼与失落之海》,但却是我这辈子最完美的一款。我之前就说过,因为这款 游戏 太过疯狂,所以才会给人一种很奇怪的感觉。而且,这款 游戏 的完成度并不高,最多也就是七八十分,根本不可能拿到满分。 u2002u2002u2002u2002“你曾经说过,九点是最好的夸奖。” u2002u2002u2002u2002 加藤 :没错。尽管没有达到令大家满意的效果,但也将我的个性完美地展示了出来,所以在我心中,我一直觉得《超时空之轮2》还没有完结。通常的工作做完就会结束,但是不知道为什么,我心里却一直有这样的声音。这一次,我就像是在继续做一款昨天还忙得不可开交的 游戏 ,一系列关于 Serge、 Kid和 Harle的故事都可以在第一时间被写出来。这一次,《另一个伊甸》中,他们将会以三个人的身份出现,这给他们带来了一种全新的体验,但这并不意味着他们会把那些被遗忘的东西带到现实世界里去,这是因为我对《超时空之轮2》的热爱。 u2002u2002u2002u2002 这一次的主题是《超时空之轮2》,那么这个故事的背景,就是平行世界了。 加藤 :《超时空之轮2》的 游戏 ,一定是存在的。而且这只是《另一个伊甸》中的连通性,不可能有数十个人物同时存在,而且还会有很多分支。但是,在《另一个伊甸》中,平行世界的情节是如何发展的?这是第一个让我感到困惑的连结部分。 不知道《超时空之轮2》和剧情有多大的关系?是不是要把《超时空之轮》、《Radical Dreamers盗不走的宝石》这类的作品也纳入自 加藤 :我想《超时空之轮》里的玩家是在给《超时空之轮2》施加压力,所以他们之间有一定的关系。而《Radical Dreamers》中的 Kid、 Serge等人物,也都是和山猫有联系的,所以这一次,他们也是这么做的。我个人的想法是,这一次的“Complex Dream”是《时光之轮》的最新一章,而《超时光之轮2》的中段,所有的人物都会被传送到《另一个伊甸》。 这两件事,有着千丝万缕的关系。 加藤 :《另一个伊甸》是我们首次做 CG,这首歌将会播放《CHRONO CROSSu301c时の伤痕u301c》,作为对《超时空之轮2》开场动 ——一想到光田的那首著名歌曲,所有人的心情都会变得激动起来。《超时空之轮2》里的人物是怎样进入《另一个伊甸》的? 加藤 :《时空之轮》的主要背景设定是《星球的梦想》,这是一颗即将毁灭的星球的最后一次幻觉,对一颗星球来说不过是一刹那的时间,但对地球上的人来说,就是几十年。生命,只是一个在星球上行走的小插曲。进一步说,《超时空之轮2》中的明星梦和《另一个伊甸》中的“幻影之胎”的梦纠缠在一起,成为了这场音乐会的主题曲。这款 游戏 的主题是“混合梦境”。 ——这样啊! 加藤 :“星球之梦”和“幻觉之胎”的“预言”融为一体,于是 Serge等人就被拉入了《另一个伊甸》,而“幻影之胎”则是要将他所经历的一切,转化为《另一伊甸园》。这款 游戏 将会以两人的梦境为主线。 知道这两本书的玩家,一定会兴奋地拍手叫好。 加藤 :对于《超时空之轮2》的玩家来说,他们一定会说:“我把他们带到了一个全新的世界里!”对于《另一个伊甸》中的玩家而言,他们即将进入被击败的幻影之胎。幻视胎预言了《超时空之轮2》中的一个星球,而幻视胎则预言了《超时空之轮2》的开始。这样一来,《另一个伊甸》和《时空之轮》的故事就有了联系。 ——好期待啊。 加藤 :《时空之轮》的新版本,我一定要把它和它的主题结合在一起,否则我自己都会觉得很难接受。第一次想到这种方法,我觉得可以制作一款很棒的 游戏 。 哈利和基德没有完成的任务 相信很多《另一个伊甸》的玩家都对《超时空之轮2》一无所知。所以,你准备怎么把《超时空之轮2》的剧情讲给他们听?就算不懂也能玩? 加藤 :例如,在《另一个伊甸》的世界里, Kid和 Harle会奇怪地问:“这儿不就是尼多群岛么?”」,又有人会问:“尼多群岛是什麽?,然后再加上后面的文字“在一个漂亮的小岛上有一个村庄”。对于不熟悉《超时空之轮2》的人来说,他们很想知道,自己是从那个世界来的,所以才会对《超时空之轮2》感兴趣,并在《另一个伊甸》中找到《超时空之轮2》。最好的结果就是自己再来一次,我想你一定会感慨:“22年前也有这么一个 游戏 !“。”而在《超时空之轮2》中,玩家们对《时空之轮》的了解,也是理所当然的。 ——这一次的合奏,应该是对人物的深入挖掘了吧? 加藤 :在完成支线任务之后,玩家将会更加深入地认识基德和哈勒。没错,《超时空之轮2》的主题就是 Harle。毕竟,她在《超时空之轮2》中,并没有讲述她的故事。 ——原来如此。 加藤 :这一次是在《超时空之轮2》里,哈尔离开了剧情。知道自己什么时候会遇到自己的宿命,当他来到《另一个伊甸》之后,会是什么心情?也许她会想,“我总有一天会来,但只要我能活下去,就够了。” ——光是听着就让人欲哭无泪。 加藤 :在这部《另一个伊甸》里, Harle是一个活着的人,他的信仰是对自由的向往。这就是我们要描述的生活的一种方法。 ——听到你这么一说,我觉得我的故事不止是“哇!连接!“就是这样。” 加藤 :基本上,我宁愿把未完成的故事继续下去,而不是去讲一个新的故事。因为我曾经试图描述莎拉在《时空之轮》中未完成的章节,因此我把她的故事写成了《Radical Dreamers》。一开始,他还在老老实实地描述着三个小偷,但到了后来,他才知道:“这不就是《时空之轮》么?”不如就叫萨拉的小说吧。在做《异度装甲》之后,我告诉制作人田中弘道,他打算将《Radical Dreamers》做得更好,然后再做一款《超时空之轮2》。不过,这一次,我将会在《另一个伊甸》里讲到哈尔的《超时空之轮2》,因为哈尔的故事还没有写完,每次都会有相同的错误。 “……”Harle非常受欢迎。 加藤 :她的人物设计非常具有感染力,而且在剧情中也扮演了一个重要的角色,现在仍然深受影迷的喜欢。所以,我要让她有一个圆满的结局。 二十二年。Kid和这个世界有什么关系? 加藤 :那是关于基德和卢卡的故事。 “哦。” 加藤: Kid还没有做完,他和 Lucca的联系是很清楚的,所以当 Kid在《另一个伊甸》中遇见 Lucca时,他肯定会问:“你为什么要住在这个地方?二人之间的关系,也会因此而越来越深。Kid也会在这儿做最后的收尾工作。 ——浑身的汗毛都竖了起来。 加藤:对吗?(呵呵) 如何向《超时空之轮2》的年轻人表达自己的想法 22年后,你和《超时空之轮2》的《另一个伊甸》合作,你是如何跟年轻的工作人员解释的? 加藤:我们很多人都非常喜爱《超时空之轮2》,因此不需要解释。在我解释之前,每个人都有自己的计划,我来征求一下你们的意见。在挑选角色的时候,我没有建议让这三个人上场,而是所有人都同意了,只有我一个人问:“你不想让星辰之子和 Luckydan加入吗?”(笑)真是太感谢这些优秀的员工了。 如果有特殊的人物,那就会改变路线。 我有几个问题要问。我听说这款 游戏 会有一款新的强化版本,那岂不是说,这款 游戏 的第一个目标,就是要多玩几个星期? 加藤:《另一个伊甸》的第十三章,基本上都是在完成之后才能体验的,但是这个剧本是多路的,而且还有很多种不同的结局。在《另一个伊甸》的前半部分,新的分支将会在这里诞生。尽管大致的趋势是一致的,但是当有像 Kid和 Harle这样的特殊人物出现时,事情就会发生变化,并按照他们的能力来进行。 “战斗方面的事情,是由别的工作人员来做的?” 加藤:这是由我们的职员来做的。竹岛导演将《超时空之轮2》重新玩了一遍,在《另一个伊甸》中增加了“新 游戏 ”、“魔法元素”、“场地特效”等功能,让 游戏 的玩法更加丰富,更加贴近《超时空之轮2》。不止是导演,大家都在拼尽全力。不过,我们不能对《另一个伊甸》进行任何改动,也不能让它变得更好,但我们可以做到最好。美术总监江草十分喜爱“星儿”,意气风发地说:“让我来作画!给我画图!他兴高采烈地画了一幅对话的画面。 小光和普罗西恩 光田康典的团队,已经很久没有合作过了。 加藤:我希望尽量延续之前的主要主题曲《CHRONO CROSSu301c时の伤痕u301c》,《超时空之轮》的开唱,我一开始就把这个任务交给 Procyon团队。不过,既然是连线,他也想做点什么。而土屋俊辅先生为了《另一个伊甸》的创作,已经付出了很大的努力,而且最近还获得了 Live的机会,这一次《超时空之轮2》的合作,他也打算再一次交给他。不过小光(光田)依旧很忙,不过小光对于《超时空之轮2》的音乐也很痴迷,于是便让他担任了 Procyon的监工,效果非常不错。这一次能和他合作,是因为他们的互动,如果能在《另一个伊甸》中和他合作,那就更好了。 这是我的基德! 《超时空之轮2》中的人物首次加入了配音,你是如何向工作人员讲述他们的声音的? 加藤:我不太懂配音,所以让大家先熟悉一下这个角色再做决定。虽然我说不介意,但我还是能想象到 Kid的声音是什么样子的,他会怎么说:“我不会原谅你的!”我要让你上月球!“。”为了证明这一点,我急匆匆地赶到了拍摄现场,但他们给我的声优完全出乎了我的意料。当我听见 Kid的声音时,我突然有了一种感觉:“啊!我的 Kid!太强了!(笑) (哈哈哈)最后,向歌迷们说些什么。 加藤:我真的很感激一直以来支持我的歌迷。我们全神贯注地创造出来的事物,有些人会真心地接纳它,就象人那样。当一个人遇到另一个人时,即使没有任何原因,也会在第一眼看到对方时,就会产生一种惺惺相惜的感觉,这种感觉会持续几十年,就像我们的工作对玩家一样。我们胡乱创作的某个地方,让每个人都感动,从那以后,你们对我们的感情就这么长久了,我们的感谢是无法报答的。相反,《超时空之轮2》的很多粉丝,对于手游并不是很热衷,甚至会远离《另一个伊甸》,所以他们也很想让自己的粉丝们去接触一下。《超时空之轮2》的粉丝们肯定也会从《另一个伊甸》中得到快乐。如果你们能做到,我们作为制片人,一定会很高兴。这一次的合作,可以说是一个奇迹,请各位一定要好好玩一玩。2023-07-05 00:07:071
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1、PS1是日式RPG最辉煌的时代,RPG剧情精彩,流程厚道,每一作都非常耐玩。优秀RPG首推FF7 8 9 以及DQ7。其中FF7堪称PS1镇魂之宝。当然也有很多其它优秀RPG作品,如:星之海洋2、异度之刃、超时空之轮2、荒野兵器、妖精战士、龙战士等数量众多的优秀作品,不多列举。ARPG精品,如:圣剑传说、北欧女神、阿兰多拉、武藏传等。PS1平台的RPG作品可以用烟波浩渺来形容,又有后期移植作品诸如格兰蒂亚、露娜等,可以说在当时是碾压众生的,重磅作品发售前都是陆海空地毯式广告轰炸,配有耳熟能详的优秀主题曲以及高质量CG,游戏展会动辄上百款的游戏发售阵容,这就是当年的盛况,如今难以复制。2、PS2是动作游戏高速发展时期,由于图形技术的进步以及硬件的飞速发展,PS1时代3D动作游戏缺乏流畅性的难题已经被攻克,此时动作游戏的销量普遍攀升,3D动作结合RPG要素的游戏逐渐取代传统RPG跃居一线。比较有代表性且耐玩的动作游戏,如:以世嘉硬派风格代表的超级忍、鬼武者、鬼泣、一骑当千的三国无双、狩猎风格的怪物猎人、但丁地狱、君临都市、铁拳妮娜、神之手、战神等不一而足。如今主流动作游戏有三种基调,分别是一闪、连击、割草,大部分都是PS2时代奠定的基础。一闪的概念就如同今天血源诅咒里的枪反,这种技巧强调的是对动作时机的把握,见招拆招,风格比较硬朗。作为一闪的开创者,鬼武者对一闪的演绎更为复杂和艺术,弹反刀刀见肉,快感无与伦比。连击则是鬼泣的优秀系统,这种技巧要求操作连贯细腻,风格华丽,在XBOX平台被忍龙所升华。割草顾名思义就是无双系列了,完全享受一骑当千的快感。2023-07-05 00:13:252
请问哪位有超时空之轮2的时之伤痕的简谱
超时空要塞F这部作品我也很喜欢里面的故事,音乐,人物,身体是很大的。坂陵主题曲我很喜欢。两大女主角的字符集,再加上恶搞的校园,紧张,激烈的战斗的男人和女人,以及一些浪漫和对话都不错。个人比较喜欢第一代超时空的,虽然画质和音乐是不那么现实了,但真的很经典。 “超时空要塞可曾记得爱”是第一代的戏剧,深深的思考,所以我忘记了。饭岛真理歌的“可曾记得爱”,现在可能已经被人遗忘,但实际上,我认为这是感人,比任何其他的,是一个典型的2023-07-05 00:13:331
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建议下最新的CMF版本R21C , 呼出时按音符键赋个金手指搜索方法,希望你加分PSP金手指搜索的用法大家好,体验自己搜索游戏代码的乐趣,下面介绍几种简单的搜索方法。简单搜索道具的方法:先打开自己的游戏道具栏,呼出金手指含糊搜索一次。然后丢弃一样物品,最好丢弃排在最后的一样物品(因为有的游戏物品会自动排序),然后再搜不等于,发现数值减少了一批。接着游戏一下,进入不同的地图就搜一次等于。发现数值又少了一批,再打开道具栏把一样物品放到原来丢弃了的物品那个位置,再搜不等于,再游戏一下,进入不同的地图就搜一次等于,反复几次。最后只剩几个数值了。查看几个数值的内存,稍改一下(数值不要修的太大)如果物品有变化就成功了。把有效的地址存下来,查看内存,修改它旁边的代码,原来不在道具栏的物品就有了。简单搜人物能力(攻击,防御等)的方法:找到了物品代码搜人物能力就简单了,记住两样装备品的代码。如铁剑代码为02,给要搜的人物装把铁剑,呼出金手指搜数值02。然后换把武器钢剑(代码为03),再搜03。一下子就找到了人物装武器的位置。查看内存,看武器位置前面的代码数值(一般武器位置前面的代码就是人物的生命值,攻击,防御,级数值这些),对比一下任务现在的能力值,如级数为10级,就找数值为十的代码,修改就可以了简单修改人物代码方法;修改人物后可以用自己喜欢的人物,如宿命传说2通过修改可以上四个同样的人物(四个凯伊路),为连击添新乐趣。好,入正题。很简单,先有两个人物,打开菜单,用含糊搜索一次,换一下人物的位置,在搜不等于,接着游戏一下,进入不同的地图就搜一次等于,再换一次位置再搜不等于,如此反复,通过换位置就可以找到人物的代码了,查看内存,对比人物的代码,确定哪个代码是哪个人物的,如果想要两个人物相同,该其中一个与另一个相同就可以了。(注意,不是每个游戏都能上两个同样的人物,PS龙战士4改人物后就不能,想用初代皇帝战斗就得关掉其他人物。。。说起来复杂,想了解的在单独讨论了。目前,可以的游戏就是PS最终幻想8,PSP幻想传说和PSP宿命传说2,本人太懒,只测试了几个游戏,其他的大家可以讨论讨论),然而也不是所有游戏都这样找,因为有些游戏人物排列不了,如PS异度装甲,自己多研究吧,希望对大家有用。不遇敌找法(不可见型的敌人):相信大家看过许多不遇敌的搜索方法,我在简单说下我的心得。绝多数RPG是以步数记算遇敌,走一步数值变大或变小(大多数是变大)大到或小到一定的数值就遇敌了,这种是固定型的(就是同一块区域遇敌走的步数一样,以PSP宿命传说2为例,其遇敌就是增大到一个数值就遇敌。在大地图中草丛区域遇敌所要的数值比较小,非草丛区的遇敌数值就大些,所以一般玩家感到遇敌时间不同,有时快有时慢就是这样)。所以我们搜不遇敌应该确定一块区域,而且走的步数要少。因为另一种遇敌就是走几步就出现了一个变数,大于多少遇敌少于多少不遇敌(参考GB游戏游戏王3遇怪的过程),这种出现变数的就不固定了,运气好就久点遇敌,不好的话很快就遇敌了(可以用来测测你当天的运气,呵呵),要找到其不遇敌的话突破口就是在没出现变数前的走的步数了(一般只是几步就变了,把握好)说这些有什么用呢,好,开始正题:先到会遇敌的地点,先打一场,打完后别动(这时遇敌步数最小或最大),呼出金手指含糊搜一次,然后走一步(动作要小!切记)再搜不等于,留在原地别动,多搜几次等于,打开菜单又搜几次等于,这是数值少了许多。好,反方向走一下(反方向能减少一些数值)再搜不等于,再走一次再搜不等于(总之没走动就搜等于,走了就搜不等于)反复四,五次,(别太多,太多可能失效)。四次后遇一次敌,战斗中搜不等于,此时数值已经很少了,战斗结束后走一步搜不等于,存下搜到的数值,查看内存,战斗时看一下数值,结束后看一下,战斗几次如果几次战斗时和战斗后相同就是不遇敌码了,锁定看看效果吧!(贴心提示:由于搜不等于太多数值,可以把搜不等于的步骤改为搜大于或小于,很多游戏都是步数逐渐增大就遇敌的,如PSFF9,PSP宿命传说2,PSP星之海洋,PSP幻想传说,PS未完的秘石等,逐渐减小遇敌的是PS龙战士4(测试的少,只发现这个,请谅解),这样可以快点找到。(一定要在会遇敌的地图才能搜索,村庄等这些地点不遇敌,怎么走都没变化,还有步数要走的少,才是成功的关键,切记)不遇敌找法(可见型的敌人):可以简单,也可以复杂。简单的是通过找自己人物的代码而不遇敌,以DC格兰迪亚2为例,我方人物在逃离战斗后有短暂的不遇敌时间,就是人物会闪烁几秒,没闪烁是开始含糊搜索,闪烁时就搜不等于,反复如此,最后确定闪烁状态的代码,锁定OK有些我方不会闪烁,反而是敌人闪烁,同样找敌人闪烁状态代码就可以了,同样含糊搜索,确定闪烁状态的代码闪烁状态的代码,锁定OK。(参考游戏,MD吞食天地3)复杂的就是如PS游戏超时空之轮2,我目前在研究,也请高手指点发挥你的能力吧,还有很多代码,如无限拿宝箱的物品啊,无限移动啊,其搜索方法用含糊搜索,用等于不等于两样就可以了。以上方法是个人心得,不适合所有游戏,也会存在死机等现象,希望对想自己修改游戏的朋友有用,也希望能和大家交流交流,加个好友。2023-07-05 00:13:552
时空之轮2如何全人物
题主是否想询问“时空之轮2如何召集全人物”?时空混乱。时空之轮2简称ChronoCross,是一款十分经典的RPG游戏。AD1010年,时空发生混乱,不仅将serge和kid带回了几千年前的有序世界,而且还将那个时空的人物全都召集回了这儿,在这儿开展了大规模的战斗。这款游戏里面真实的场景和人物仿佛把游戏玩家都带入其中,有一种身临其境的感觉。2023-07-05 00:14:021
时空之轮2全人物加入条件
全部的妖仙篇任务完成,全部的霸王篇人物完成。时空之轮2中除穆王和虞美人其他人物是比较好获得的,达到全人物的关键就在于这两个人物,而穆王的条件是全部的妖仙篇任务完成,虞美人的出现条件是全部的霸王篇人物完成,达到以后会提示追加特典,接着只要用联机点数去换来就可以在祠堂转生两人。2023-07-05 00:14:301
sfc超时空之轮如何二周目
购买高级物品。在游戏超时空之轮中,在开二周目之前,最好去AD600龙之圣域里找达人努把高级物品都买了(或者去AD1000的魔族村里买装备),二周目再换成G。2023-07-05 00:14:371
时空之轮2的双人技能怎么发动??
发动条件是要拥有合体技的角色已学会合体技对应的必杀技,战斗中元素槽累积到该必杀的等级就合体技就会出现了。比如主角跟格林的合体技对应的是两人各自的lv3必杀,战斗过程中两个人都达到发动lv3必杀的条件的话,两个人的lv3必杀就会变成对应的合体技。由谁发动都可以~2023-07-05 00:14:441
超时空之轮结局解惑
这个孩子是时空之轮2中女主角,kid。了解2代的剧情就知道了。现在我不剧透,想被剧透的话看时空之轮2的百度百科就知道了,这个选择权交给你。2023-07-05 00:14:511
时空之轮2超详细的图文攻略、以前在A9VG上看到过。现在怎么找不到了。求助
http://cc.ffsky.cn/ 这个游戏正在玩,96年到现在玩了不下10遍,有不懂的可以问我2023-07-05 00:14:581
超时空之轮多少小时通关
9小时8分钟;蔷薇守则通关10简中还是习惯叫《超时空之轮》。总感觉这款游戏的游戏时长要超过80小时了,因为这款游戏玩了4次,通了3次,唯一没通关是因为ios上在未来过工厂的时候会卡主。2023-07-05 00:15:041
超时空之轮2重制版怎么调中文
下载超时空之轮2重制版。1、进入游戏目录CHRONOTRIGGERsteam_settingssettings。2、打开language.txt文件把里面的英文改成schinese,保存后重开游戏就是中文了2023-07-05 00:15:271
超时空之轮1和2哪个好玩吗
1好玩。穿越时空又名:超时空之轮,是史克威尔公司的作品,超时空之轮2是1的升级版,但是1是经典版本,还是经典版本好玩一些。2023-07-05 00:15:341
扑家汉化组的扑家汉化的热门游戏
当前扑家汉化的几款热门游戏有:TheRoom(ios、安卓)428被封锁的涩谷(ios、安卓)美妙世界SoloRemix中文汉化版(ios、安卓)弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生中文汉化版(PSP)刀剑神域无限瞬间中文汉化版(PSP)超级弹丸论破2:再见绝望学园中文汉化版(PSP)逆转检事2中文汉化版(NDS)王国之心:358/2天中文汉化版(NDS)梦妖☆尤娜的奉仕课程~中文汉化版(NDS)恶魔城暗影之王终极版[PC][更新至1.3]中文汉化版(PC)漫漫旅途中文汉化版(PC)君与彼女与彼女之恋。中文汉化版(PC)恐怖体感:咒怨中文汉化版(WII)忌火起草中文汉化版(WII)生化危机暗黑历代记中文汉化版(WII)二之国 白色圣灰女王中文汉化版(PS3)宵星传说中文汉化版(PS3)怪物猎人P3 HD中文汉化版(PS3)超级机器人大战OGS中文汉化版(PS2)贝里克物语中文汉化版(PS2)北欧女神2中文汉化版(PS2)精灵宝可梦 白金光中文汉化版(GBA)天外魔境·青之天外中文汉化版(GBA)牧场物语矿石镇的伙伴们2013完美V1.4中文汉化版(GBA)超时空之轮2中文汉化版(ETC)莎木CD1 中文汉化版(ETC)(转载龙骑士传说吧)龙骑士传说中文汉化版(ETC)……2023-07-05 00:15:401
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求制作PSP游戏金手指的详细教程!
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PS2的金手指码中,那些M1,M2的是什么,什么是必需码,怪物猎人2的AR2码的必需码是什么,高手帮帮忙
管它什么M1,M2。psp最大的优点就是有金手指插件,兄弟,难道你不想自己来找金手指代码吗?!相信我,只要你懂得找,那样更有趣。下面教你几种简单方法:PSP金手指搜索的用法大家好,体验自己搜索游戏代码的乐趣,下面介绍几种简单的搜索方法。简单搜索道具的方法:先打开自己的游戏道具栏,呼出金手指含糊搜索一次。然后丢弃一样物品,最好丢弃排在最后的一样物品(因为有的游戏物品会自动排序),然后再搜不等于,发现数值减少了一批。接着游戏一下,进入不同的地图就搜一次等于。发现数值又少了一批,再打开道具栏把一样物品放到原来丢弃了的物品那个位置,再搜不等于,再游戏一下,进入不同的地图就搜一次等于,反复几次。最后只剩几个数值了。查看几个数值的内存,稍改一下(数值不要修的太大)如果物品有变化就成功了。把有效的地址存下来,查看内存,修改它旁边的代码,原来不在道具栏的物品就有了。简单搜人物能力(攻击,防御等)的方法:找到了物品代码搜人物能力就简单了,记住两样装备品的代码。如铁剑代码为02,给要搜的人物装把铁剑,呼出金手指搜数值02。然后换把武器钢剑(代码为03),再搜03。一下子就找到了人物装武器的位置。查看内存,看武器位置前面的代码数值(一般武器位置前面的代码就是人物的生命值,攻击,防御,级数值这些),对比一下任务现在的能力值,如级数为10级,就找数值为十的代码,修改就可以了简单修改人物代码方法;修改人物后可以用自己喜欢的人物,如宿命传说2通过修改可以上四个同样的人物(四个凯伊路),为连击添新乐趣。好,入正题。很简单,先有两个人物,打开菜单,用含糊搜索一次,换一下人物的位置,在搜不等于,接着游戏一下,进入不同的地图就搜一次等于,再换一次位置再搜不等于,如此反复,通过换位置就可以找到人物的代码了,查看内存,对比人物的代码,确定哪个代码是哪个人物的,如果想要两个人物相同,该其中一个与另一个相同就可以了。(注意,不是每个游戏都能上两个同样的人物,PS龙战士4改人物后就不能,想用初代皇帝战斗就得关掉其他人物。。。说起来复杂,想了解的在单独讨论了。目前,可以的游戏就是PS最终幻想8,PSP幻想传说和PSP宿命传说2,本人太懒,只测试了几个游戏,其他的大家可以讨论讨论),然而也不是所有游戏都这样找,因为有些游戏人物排列不了,如PS异度装甲,自己多研究吧,希望对大家有用。不遇敌找法(不可见型的敌人):相信大家看过许多不遇敌的搜索方法,我在简单说下我的心得。绝多数RPG是以步数记算遇敌,走一步数值变大或变小(大多数是变大)大到或小到一定的数值就遇敌了,这种是固定型的(就是同一块区域遇敌走的步数一样,以PSP宿命传说2为例,其遇敌就是增大到一个数值就遇敌。在大地图中草丛区域遇敌所要的数值比较小,非草丛区的遇敌数值就大些,所以一般玩家感到遇敌时间不同,有时快有时慢就是这样)。所以我们搜不遇敌应该确定一块区域,而且走的步数要少。因为另一种遇敌就是走几步就出现了一个变数,大于多少遇敌少于多少不遇敌(参考GB游戏游戏王3遇怪的过程),这种出现变数的就不固定了,运气好就久点遇敌,不好的话很快就遇敌了(可以用来测测你当天的运气,呵呵),要找到其不遇敌的话突破口就是在没出现变数前的走的步数了(一般只是几步就变了,把握好)说这些有什么用呢,好,开始正题:先到会遇敌的地点,先打一场,打完后别动(这时遇敌步数最小或最大),呼出金手指含糊搜一次,然后走一步(动作要小!切记)再搜不等于,留在原地别动,多搜几次等于,打开菜单又搜几次等于,这是数值少了许多。好,反方向走一下(反方向能减少一些数值)再搜不等于,再走一次再搜不等于(总之没走动就搜等于,走了就搜不等于)反复四,五次,(别太多,太多可能失效)。四次后遇一次敌,战斗中搜不等于,此时数值已经很少了,战斗结束后走一步搜不等于,存下搜到的数值,查看内存,战斗时看一下数值,结束后看一下,战斗几次如果几次战斗时和战斗后相同就是不遇敌码了,锁定看看效果吧!(贴心提示:由于搜不等于太多数值,可以把搜不等于的步骤改为搜大于或小于,很多游戏都是步数逐渐增大就遇敌的,如PSFF9,PSP宿命传说2,PSP星之海洋,PSP幻想传说,PS未完的秘石等,逐渐减小遇敌的是PS龙战士4(测试的少,只发现这个,请谅解),这样可以快点找到。(一定要在会遇敌的地图才能搜索,村庄等这些地点不遇敌,怎么走都没变化,还有步数要走的少,才是成功的关键,切记)不遇敌找法(可见型的敌人):可以简单,也可以复杂。简单的是通过找自己人物的代码而不遇敌,以DC格兰迪亚2为例,我方人物在逃离战斗后有短暂的不遇敌时间,就是人物会闪烁几秒,没闪烁是开始含糊搜索,闪烁时就搜不等于,反复如此,最后确定闪烁状态的代码,锁定OK有些我方不会闪烁,反而是敌人闪烁,同样找敌人闪烁状态代码就可以了,同样含糊搜索,确定闪烁状态的代码闪烁状态的代码,锁定OK。(参考游戏,MD吞食天地3)复杂的就是如PS游戏超时空之轮2,我目前在研究,也请高手指点发挥你的能力吧,还有很多代码,如无限拿宝箱的物品啊,无限移动啊,其搜索方法用含糊搜索,用等于不等于两样就可以了。以上方法是个人心得,不适合所有游戏,也会存在死机等现象,希望对想自己修改游戏的朋友有用,也希望能和大家交流交流,加个好友。2023-07-05 00:16:104
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PSP金手指搜索的用法大家好,体验自己搜索游戏代码的乐趣,下面介绍几种简单的搜索方法。简单搜索道具的方法:先打开自己的游戏道具栏,呼出金手指含糊搜索一次。然后丢弃一样物品,最好丢弃排在最后的一样物品(因为有的游戏物品会自动排序),然后再搜不等于,发现数值减少了一批。接着游戏一下,进入不同的地图就搜一次等于。发现数值又少了一批,再打开道具栏把一样物品放到原来丢弃了的物品那个位置,再搜不等于,再游戏一下,进入不同的地图就搜一次等于,反复几次。最后只剩几个数值了。查看几个数值的内存,稍改一下(数值不要修的太大)如果物品有变化就成功了。把有效的地址存下来,查看内存,修改它旁边的代码,原来不在道具栏的物品就有了。简单搜人物能力(攻击,防御等)的方法:找到了物品代码搜人物能力就简单了,记住两样装备品的代码。如铁剑代码为02,给要搜的人物装把铁剑,呼出金手指搜数值02。然后换把武器钢剑(代码为03),再搜03。一下子就找到了人物装武器的位置。查看内存,看武器位置前面的代码数值(一般武器位置前面的代码就是人物的生命值,攻击,防御,级数值这些),对比一下任务现在的能力值,如级数为10级,就找数值为十的代码,修改就可以了简单修改人物代码方法;修改人物后可以用自己喜欢的人物,如宿命传说2通过修改可以上四个同样的人物(四个凯伊路),为连击添新乐趣。好,入正题。很简单,先有两个人物,打开菜单,用含糊搜索一次,换一下人物的位置,在搜不等于,接着游戏一下,进入不同的地图就搜一次等于,再换一次位置再搜不等于,如此反复,通过换位置就可以找到人物的代码了,查看内存,对比人物的代码,确定哪个代码是哪个人物的,如果想要两个人物相同,该其中一个与另一个相同就可以了。(注意,不是每个游戏都能上两个同样的人物,PS龙战士4改人物后就不能,想用初代皇帝战斗就得关掉其他人物。。。说起来复杂,想了解的在单独讨论了。目前,可以的游戏就是PS最终幻想8,PSP幻想传说和PSP宿命传说2,本人太懒,只测试了几个游戏,其他的大家可以讨论讨论),然而也不是所有游戏都这样找,因为有些游戏人物排列不了,如PS异度装甲,自己多研究吧,希望对大家有用。不遇敌找法(不可见型的敌人):相信大家看过许多不遇敌的搜索方法,我在简单说下我的心得。绝多数RPG是以步数记算遇敌,走一步数值变大或变小(大多数是变大)大到或小到一定的数值就遇敌了,这种是固定型的(就是同一块区域遇敌走的步数一样,以PSP宿命传说2为例,其遇敌就是增大到一个数值就遇敌。在大地图中草丛区域遇敌所要的数值比较小,非草丛区的遇敌数值就大些,所以一般玩家感到遇敌时间不同,有时快有时慢就是这样)。所以我们搜不遇敌应该确定一块区域,而且走的步数要少。因为另一种遇敌就是走几步就出现了一个变数,大于多少遇敌少于多少不遇敌(参考GB游戏游戏王3遇怪的过程),这种出现变数的就不固定了,运气好就久点遇敌,不好的话很快就遇敌了(可以用来测测你当天的运气,呵呵),要找到其不遇敌的话突破口就是在没出现变数前的走的步数了(一般只是几步就变了,把握好)说这些有什么用呢,好,开始正题:先到会遇敌的地点,先打一场,打完后别动(这时遇敌步数最小或最大),呼出金手指含糊搜一次,然后走一步(动作要小!切记)再搜不等于,留在原地别动,多搜几次等于,打开菜单又搜几次等于,这是数值少了许多。好,反方向走一下(反方向能减少一些数值)再搜不等于,再走一次再搜不等于(总之没走动就搜等于,走了就搜不等于)反复四,五次,(别太多,太多可能失效)。四次后遇一次敌,战斗中搜不等于,此时数值已经很少了,战斗结束后走一步搜不等于,存下搜到的数值,查看内存,战斗时看一下数值,结束后看一下,战斗几次如果几次战斗时和战斗后相同就是不遇敌码了,锁定看看效果吧!(贴心提示:由于搜不等于太多数值,可以把搜不等于的步骤改为搜大于或小于,很多游戏都是步数逐渐增大就遇敌的,如PSFF9,PSP宿命传说2,PSP星之海洋,PSP幻想传说,PS未完的秘石等,逐渐减小遇敌的是PS龙战士4(测试的少,只发现这个,请谅解),这样可以快点找到。(一定要在会遇敌的地图才能搜索,村庄等这些地点不遇敌,怎么走都没变化,还有步数要走的少,才是成功的关键,切记)不遇敌找法(可见型的敌人):可以简单,也可以复杂。简单的是通过找自己人物的代码而不遇敌,以DC格兰迪亚2为例,我方人物在逃离战斗后有短暂的不遇敌时间,就是人物会闪烁几秒,没闪烁是开始含糊搜索,闪烁时就搜不等于,反复如此,最后确定闪烁状态的代码,锁定OK有些我方不会闪烁,反而是敌人闪烁,同样找敌人闪烁状态代码就可以了,同样含糊搜索,确定闪烁状态的代码闪烁状态的代码,锁定OK。(参考游戏,MD吞食天地3)复杂的就是如PS游戏超时空之轮2,我目前在研究,也请高手指点发挥你的能力吧,还有很多代码,如无限拿宝箱的物品啊,无限移动啊,其搜索方法用含糊搜索,用等于不等于两样就可以了。以上方法是个人心得,不适合所有游戏,也会存在死机等现象,希望对想自己修改游戏的朋友有用,也希望能和大家交流交流,加个好友。2023-07-05 00:16:173
梦幻之星2中文版 如何将武器攻击力提高
PSP金手指改攻击力的方法简单搜索道具的方法:先打开自己的游戏道具栏,呼出金手指含糊搜索一次。然后丢弃一样物品,最好丢弃排在最后的一样物品(因为有的游戏物品会自动排序),然后再搜不等于,发现数值减少了一批。接着游戏一下,进入不同的地图就搜一次等于。发现数值又少了一批,再打开道具栏把一样物品放到原来丢弃了的物品那个位置,再搜不等于,再游戏一下,进入不同的地图就搜一次等于,反复几次。最后只剩几个数值了。查看几个数值的内存,稍改一下(数值不要修的太大)如果物品有变化就成功了。把有效的地址存下来,查看内存,修改它旁边的代码,原来不在道具栏的物品就有了。简单搜人物能力(攻击,防御等)的方法:找到了物品代码搜人物能力就简单了,记住两样装备品的代码。如铁剑代码为02,给要搜的人物装把铁剑,呼出金手指搜数值02。然后换把武器钢剑(代码为03),再搜03。一下子就找到了人物装武器的位置。查看内存,看武器位置前面的代码数值(一般武器位置前面的代码就是人物的生命值,攻击,防御,级数值这些),对比一下任务现在的能力值,如级数为10级,就找数值为十的代码,修改就可以了简单修改人物代码方法;修改人物后可以用自己喜欢的人物,如宿命传说2通过修改可以上四个同样的人物(四个凯伊路),为连击添新乐趣。好,入正题。很简单,先有两个人物,打开菜单,用含糊搜索一次,换一下人物的位置,在搜不等于,接着游戏一下,进入不同的地图就搜一次等于,再换一次位置再搜不等于,如此反复,通过换位置就可以找到人物的代码了,查看内存,对比人物的代码,确定哪个代码是哪个人物的,如果想要两个人物相同,该其中一个与另一个相同就可以了。(注意,不是每个游戏都能上两个同样的人物,PS龙战士4改人物后就不能,想用初代皇帝战斗就得关掉其他人物。。。说起来复杂,想了解的在单独讨论了。目前,可以的游戏就是PS最终幻想8,PSP幻想传说和PSP宿命传说2,本人太懒,只测试了几个游戏,其他的大家可以讨论讨论),然而也不是所有游戏都这样找,因为有些游戏人物排列不了,如PS异度装甲,自己多研究吧,希望对大家有用。不遇敌找法(不可见型的敌人):相信大家看过许多不遇敌的搜索方法,我在简单说下我的心得。绝多数RPG是以步数记算遇敌,走一步数值变大或变小(大多数是变大)大到或小到一定的数值就遇敌了,这种是固定型的(就是同一块区域遇敌走的步数一样,以PSP宿命传说2为例,其遇敌就是增大到一个数值就遇敌。在大地图中草丛区域遇敌所要的数值比较小,非草丛区的遇敌数值就大些,所以一般玩家感到遇敌时间不同,有时快有时慢就是这样)。所以我们搜不遇敌应该确定一块区域,而且走的步数要少。因为另一种遇敌就是走几步就出现了一个变数,大于多少遇敌少于多少不遇敌(参考GB游戏游戏王3遇怪的过程),这种出现变数的就不固定了,运气好就久点遇敌,不好的话很快就遇敌了(可以用来测测你当天的运气,呵呵),要找到其不遇敌的话突破口就是在没出现变数前的走的步数了(一般只是几步就变了,把握好)说这些有什么用呢,好,开始正题:先到会遇敌的地点,先打一场,打完后别动(这时遇敌步数最小或最大),呼出金手指含糊搜一次,然后走一步(动作要小!切记)再搜不等于,留在原地别动,多搜几次等于,打开菜单又搜几次等于,这是数值少了许多。好,反方向走一下(反方向能减少一些数值)再搜不等于,再走一次再搜不等于(总之没走动就搜等于,走了就搜不等于)反复四,五次,(别太多,太多可能失效)。四次后遇一次敌,战斗中搜不等于,此时数值已经很少了,战斗结束后走一步搜不等于,存下搜到的数值,查看内存,战斗时看一下数值,结束后看一下,战斗几次如果几次战斗时和战斗后相同就是不遇敌码了,锁定看看效果吧!(贴心提示:由于搜不等于太多数值,可以把搜不等于的步骤改为搜大于或小于,很多游戏都是步数逐渐增大就遇敌的,如PSFF9,PSP宿命传说2,PSP星之海洋,PSP幻想传说,PS未完的秘石等,逐渐减小遇敌的是PS龙战士4(测试的少,只发现这个,请谅解),这样可以快点找到。(一定要在会遇敌的地图才能搜索,村庄等这些地点不遇敌,怎么走都没变化,还有步数要走的少,才是成功的关键,切记)不遇敌找法(可见型的敌人):可以简单,也可以复杂。简单的是通过找自己人物的代码而不遇敌,以DC格兰迪亚2为例,我方人物在逃离战斗后有短暂的不遇敌时间,就是人物会闪烁几秒,没闪烁是开始含糊搜索,闪烁时就搜不等于,反复如此,最后确定闪烁状态的代码,锁定OK有些我方不会闪烁,反而是敌人闪烁,同样找敌人闪烁状态代码就可以了,同样含糊搜索,确定闪烁状态的代码闪烁状态的代码,锁定OK。(参考游戏,MD吞食天地3)复杂的就是如PS游戏超时空之轮2,我目前在研究,也请高手指点发挥你的能力吧,还有很多代码,如无限拿宝箱的物品啊,无限移动啊,其搜索方法用含糊搜索,用等于不等于两样就可以了。以上方法是个人心得,不适合所有游戏,也会存在死机等现象,希望对想自己修改游戏的朋友有用,也希望能和大家交流交流,加个好友。希望你能满意,请求给分2023-07-05 00:16:253
谁有超时空之轮的剧情对白?
一主角不说话是剧情游戏的一种设计模式(为了让玩家自行脑补而屏蔽了主角说的话自然实际还是有说的,具体看黄金太阳罗宾也是这样明明说了话却没有字幕)二这个呼吸是指女科学家(在二代时空之轮中有交代本来她会死啊!)想玩二代欢迎来时空之轮2吧2023-07-05 00:16:311
nds超时空之轮有什么bug吗
一主角不说话是剧情游戏的一种设计模式(为了让玩家自行脑补而屏蔽了主角说的话自然实际还是有说的,具体看黄金太阳罗宾也是这样明明说了话却没有字幕)二这个呼吸是指女科学家(在二代时空之轮中有交代本来她会死啊!)想玩二代欢迎来时空之轮2吧2023-07-05 00:16:381
超时空之轮怎样?据说是剧情神作
剧情可以,操作非常困难,手感很腊鸡的游戏。手残、没耐心的真心建议别玩了,太恶心人了。①AD.2300年抓老鼠,老鼠跑得很快,绝对让你抓狂想摔手机;②AD.2300年死之山,大风雪吹飞人跑上去躲树后面,树不是一般的窄;后面悬崖那一节也很窄,走路漂移,吹风把你吹下去!③AD.2300年屠杀工厂传送带身上带电开门的,跟抓老鼠一样跑得你手心流汗~~~!④N多开关的地方,你不看攻略,保证让你找不到。好好一个RPG游戏,非得弄成个练手速、考眼力、恶心人的游戏吗?玩一次绝对不会玩第二次!活该不如FF、DQ的!2023-07-05 00:16:563
超时空之轮DS的结局
结局 1 《旅立ち!梦みる千年祭》 先打通一遍游戏,二周目选择主菜单的“增强版新游戏”开始二周目,在广场上方右边的传输机会出现光点,由此可直接与BOSS战斗。胜利后会看到本游戏的说明与制作介绍,而且还可以看到鸟山明、掘井雄二和坂口博信三人。 结局 2 《ただぃま!》 在救出莉妮王妃后、进入未来世界之前消灭拉沃斯,胜利后克鲁诺和玛尔等人会回到现代,但不幸的是玛尔成了青蛙一族,此外还看到AD600年的录像:莉妮王妃和青蛙人结婚了。 结局 3 《时の最果》 在从未来世界进入时间尽头后、回到中世纪之前消灭拉沃斯。没什么的剧情,像是某部影片的结尾,但可以看到三只怪物的搞笑场面。 结局 4 《现われた传说の勇者》 在和平的未来,罗勃与他的女友在广场上相聚,接着又会看到勇士塔塔为拯救人民去魔王城与魔王决站,但他见到的却是主角三人。 结局 5 《赤ぃ石ぁずちしぃ石》 打败最后的敌人,大家回到自己的时代正要过上安居乐业的生活,但在中世纪与原始时期还又两场决定人类命运的战争。 结局 6 《战ぇ!ダラソドリォソ》 在这个结局里可以看到所有的出场人物,以及对他们的评价。 结局 7 《决战!魔王城》 胜利后众人在露卡家休息,但加鲁还有任务,他只身来到魔王城,与魔王展开了一场你死我活的战斗。 结局 8 《气がつけば原始》 时间AD1000年,地点克鲁诺得家乡,但住在那里得却是恐龙人。 结局 9 《魔法の王国ヅ-ル》 魔王为了改变人类得历史会去打败最终得敌人,是弃恶从善?还是…… 结局 10《时の卵》 胜利后大家怀着悲哀得心情回到自己得时代。在建国千年祭得广场上玛露与众人再次相会,原来为使克鲁诺复活,露卡把传送机改成了时空机。可是克鲁诺有没有复活? 结局 11《命运の时へ……》 从时之最果的地方找最终敌人:这个结局比较完美,胜利后大家在千年祭广场一一告别,最后可以看到大家在各自时代的和平生活。 结局 12《命运の时へ……》 坐时空之翼去迎战最终敌人: 在这个结局里可以看到克鲁诺与玛露“远走高飞”的场面。 结局 13《命运の时へ……》 从时之最果出发并把魔王干掉:基本与结局12相同,但可以看到加鲁被魔王咒语复原的模样。2023-07-05 00:17:042