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关于安装黑苹果 对CPU的要求问题

2023-07-05 13:01:47
TAG: 黑苹果
共3条回复
Mugen-Hive

CPU:i5或i7(酷睿2和i3也可以,只要是双核以上就可以,不推荐AMD的,不容易驱动)

主板:选择技嘉(intel芯片组),技嘉板的构造规格和苹果接近,很容易完美装上驱动。不要选其他品牌的,特别是华硕的 板, 需要修改主板芯片,弄各种补丁,很头大,我弄过一台华硕板的,硬是弄了一个月才勉强能用。

显卡:优先选择nv GTX260和nv GTX285,黑苹果下N卡特别容易驱动完美,特别是这两个型号能完美运行达芬奇,而且装驱动也很容易,只要提取主板(.bin)和显卡(.rom)的芯片文件,到mac系统下用一位国内牛人写的程序就可以完美生成驱动。当然也可以高一点,但不要上GTX400,不然还得多一些比较繁琐的破解步骤。也许lion下可以完美驱动,但雪豹下不行。

A卡的话也可以装黑苹果系统,但是驱动特别麻烦,虽然和白苹果同样的HD系列。我弄过一台HD 5700的卡,硬是弄了一个多星期才勉强能用,但是目前黑苹果中用A卡的话打不开QE/IC,这个没办法,目前高手们都还没解决。打不开QE/IC的话,Adobe CS5.5可以运行,Final cut Studio3、Final cut pro X连安装都装不上,不支持。

声卡:建议不要配特殊的声卡,用主板搭载的,而且还是很大众的那种,不然声卡的驱动还得到Linux系统下去提取声卡芯片,来制作一个欺骗驱动,很麻烦的。

硬盘:这个没有特别的限定,有人还成功装上苹果认证的磁盘阵列卡,这个我还没试过。

视频编辑采集卡:如果你想要的话建议用DeckLink和AJA,这两个牌子的是经过苹果官方认证的,只要装上官方驱动就可以认出。这个我没试过,我看到网上有人成功过。

内存:优选选金士顿。

寸头二姐

简直胡说八道,说u用intel没毛病,说显卡用n卡就在扯淡了,白苹果用的就是amd的显卡,所以较新的a卡是免驱的,n卡才是各种麻烦

u投在线

如果是玩玩,建议装个虚拟机就好了,网上教程很多,而且很简单,驱动也能配齐。硬件安装难度较大,对电脑要求高,而且总是装系统还会伤害电脑,所以建议装虚拟机,希望采纳,具体可以交流。

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2023-07-05 11:17:541

3ds采集卡用英语怎么说

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2023-07-05 11:20:252

"10 bit"是一个什么样的视频技术指标?

数字视频中的“ 10 bit ”10 bit 在数字电影制作领域并不是陌生的新名词,早在上个世纪 90 年代前期就开始广泛使用,现在,随着 HDTV 的逼近,关于 “ 10 bit “ 这一视频技术指标的描述越来越多地出现在我们面前,这里,让我们一起探讨一下关于 10 bit 的一些问题。 10 bit 深度 我们了解,目前主要使用的图像质量是 24 bit 或 32 bit 颜色深度,它等于每通道 8 bit 的 R 、 G 、 B 或每通道 8 bit R 、 G 、 B 、 A 色彩通道的相加,而 8 bit 表示每个原色具有 256 个灰阶,即 0 - 255 对应色彩从黑到白的灰度级别, 10 bit 表示单色彩通道具有 1024 个灰度级别,色阶范围是 0-1023 。 通常的我们使用的显示器色彩是 24 bit ,那么现在提出的 10 bit 单通道色彩,两者是怎样一种关系呢? 这是一个非常容易混淆的概念,实际上,可以这样计算, 1 位单通道色彩的图像只是黑色和白色两种色彩,而单通道 8 bit 实际相当于显示器定义的 24 bit 或 32 bit ,显示器定义只是简单的色彩通道相加,而不是单通道色彩深度;单通道 16 bit 具有 65536 个灰度级别,和显示器的色彩定义不同,显示器是两个 5 bit 通道加上 1 个 6 bit 通道,色彩还没有达到单通道 8 bit 的图像显示质量。 下图所使用的位深表示 1 bit 、 2 bit 、 3 bit 以及 8 bit 图像的灰度级别,随着位深的增加,色彩梯度更加平滑,色阈也更加宽广, 8 bit 和 10 bit 也是这样。高位深表示在一个色阈中更多的采样数值, 8 bit 提供 256 个采样点,而 10 bit 提供 1024 个采样点,其色彩精度是 8 bit 的 4 倍。 也就是说,显示器和图像深度之间是一个单通道色深与颜色数量之间的关系, 24 bit 真彩色显示器显示数量是单通道 10 bit 色彩数量的六十四分之一。如果按照三原色计算, 10 bit 单色彩通道相加为 30 bit 色彩,或者说 10 亿色。 那么, 10 bit 的意义何在呢? 举一个很简单的例子,显示器所显示的色彩分辨率是 72 dpi ,足够日常使用了,但在印刷的时候,却还是需要 300 dpi 的图像,并且在印刷高质量的印刷品时,可能需要更高的分辨率,比如 1200 dpi 。 视频也是如此,虽然肉眼不足以分辨高动态范围的色彩,但在一些专业领域,普遍存在高位深色彩的需要,最明显的应用比如胶片的扫描和输出以及三维动画序列输出。从人眼能分辨的量化来说最高是在 8-10bit ,使用 14 bit 采样保留胶片制作和图像数据的余量已经完全够了,而 14 bit 的采样数据能够完美地保留到 10 bit Cin 、 DPX 或者 OpenEXR 文件格式当中。 工业光魔开发的 10 bit openEXR 图像用于他们的后期特效制作 目前,主流的 3D 应用程序和合成系统对于 10 bit Cin 、 DPX 和 OpenEXR 文件格式都非常好。 10 bit 应用 在影视编辑合成领域,数字 Betacam 的量化就是 10 bit ,而多数数字视频卡的 8 bit 采样输入输出都不能达到数字 Betacam 的色彩精度。 单通道 16 bit 目前在视频领域没有被使用,电影胶片的采样也只在 10 bit 到 14 bit 之间,这是因为,无论设备和计算机处理性能、还有磁盘存储都远远没有达到能够处理 16 bit 数字视频的能力, 10 bit 是电影胶片质量和计算机处理性能,分辨率以及磁盘存储之间的一个比较好的平衡点。 下面的例子模拟了 8 bit 图像在视频特效处理过程中丢失细节的一些情况。在 Digital Fusion 流程中,给 FastNoise 节点添加 Filter 特效工具的浮雕效果,左图流程中 FastNoise 图像为 8 位深度,右图流程中 FastNoise 为 32 位浮点,其他设置相同。可以看到, Filter 特效工具在不同位深下由于采样细节不同,而得到了两种不同的结果,只是因为使用 8 bit 滤镜的限制导致高亮和暗部图像细节被裁切。 因此,需要更高采样的视频卡最大地保留色彩信息以保证复杂特效的处理和多代复制过程。 高精度在合成工作中的简单应用包括: 1 )校色 10 bit 提供更精确的选色范围,使校色更加方便。在对 10 bit 高动态范围图像进行处理的时候, 10 bit 提供非常宽广的颜色范围,使色彩校准变得更加自由。在下面的例子中,对左边的源图像高进行 Gama 调整,可以发现高亮部分仍然保持图像信息。而在普通 8 bit 图像中,高亮部分降低 Gama 值会变为灰色。 2 )抠像 10 bit 为抠像工作提供更宽广的色度范围,更精确的 Alpha 控制,以及更平滑的 Matter 边缘。下图显示了不同精度的视频在抠像处理中的差别,低精度图像有严重的锯齿,使得抠像很难达到理想的边缘。3 )跟踪 对于跟踪解算,跟踪点的设置最为重要,如果图像压缩太高,放大后马赛克太大,或在序列播放中像素点变化太快,就会导致跟踪点无法确定而失败。高质量、高精度图像为跟踪提供更容易辨识的像素和色彩,使跟踪结果更为精确。10 bit 流程 10 bit YUV 和 10 bit RGB 是工业标准,这一标准来自于北美电视电影工程师协会的标准: SMPTE 259M 、 SMPTE 292M 、 SMPTE 296M 、 SMPTE 372M SMPTE 虽然严格地说是美国的标准,但由于其兼容性和影响力,多数 SMPTE 标准成为实际的国际标准。 Sony Digital Betacam 和 Panasonic D5 录机都是采用了完全 10 bit 标准,新一代的非编卡如 Decklink 、 Bluefish444 都采用了 10 bit 量化提高采集质量。板卡 系统 Blackmagic Decklink O 2 Anole (高端 影视包装 合成 /DI )O 2 CLIPPER7 (编辑、合成系统)O 2 FCP (苹果编辑、合成系统)DVS Discreet Flint/Flame (高端合成)Discreet Smoke (高端剪辑)Discreet Luster ( DI )目前主要 10bit 后期制作设备 作为高清的一个重要标准之一, 10 bit 似乎与 SD 无关,那么对于 SD 电视的制作是不是没有一点意义呢? 首先, 10 bit 解决了在 SD 视频中 YUV 色彩空间转换为 RGB 色彩空间时可能出现带状线和轮廓线的问题,这个问题是色彩空间转换时二次取整造成的,而 10 bit 能够很好地解决这个问题。 其次,从整个数字制作环境来考虑, 10bit 同样也是很有意义的。从 10 bit 和 12 bit 量化的数字摄像机、到 10 bit 量化的数字 Betacam 以及最后采集、制作到输出磁带,标清电视已经可以建立完全 10 bit 的数字环境。我们了解,在数字图像技术中,采样本身就是信号损失的过程,越大的采样值使图像更精确,并且能够降低噪波的产生,在需要后期处理的图像中,从校色、抠像到跟踪技术都需要更精细的图像,高采样图像得到更加柔和的边缘,而低采样的图像会得到很严重锯齿和噪波,甚至导致数字处理失败。与目前市场上的非编工作站相比, 10 bit 制作环境在对图像信息的保留和多代复制来说具有质的变化。存储和数据量 一般传送标清无压缩 10 bit YUV 文件的数据速率大约是 30MB 每秒。所以,采集一分钟序列文件将需要 1800MB 或者 1.8GB 存储空间, 1 小时将需要 108 GB 存储空间,而 HD 完全不同,与 HD 相比需要大得多的存储空间。 下图列表是 10 bit 存储空间的最低要求,由于硬盘使用物理寻道,在计算硬盘系统的数据传输速率时,需要考虑到硬盘速度的波动,应增加一定的安全余量,通过增加硬盘数量可以减小安全量度。 无压缩 10 bit YUV(4:2:2)标准清晰度帧尺寸 MB/ 秒 MB/ 分 GB/ 小时720*486/29.97fps 27 1 600 94720*576/25fps 26 1 582 93高清晰度帧尺寸 MB/ 秒 MB/ 分 GB/ 小时1280*720p/60fps 141 8 438 4941920*1080/24PsF 127 7 594 4451920*1080/50i 132 7 910 4631920*1080/60i 158 9 482 556无压缩 10 bit RGB(4:4:4)高清晰度帧尺寸 MB/ 秒 MB/ 分 GB/ 小时1280*720p/60fps 211 12 656 7421920*1080/24PsF 190 11 391 6671920*1080/50i 198 11 865 6951920*1080/60i 237 14 238 834BMD 公司 DeckLink 系列采用的编码方式码流列表采集视频必须实时,需要能够完成长时间采集的输出和写入的处理能力。在短时间采集和长时间采集两者之间执行性能可能很不相同,特别是碎片、磁盘写入通路速度等等,执行性能需要达到引人注目的数据吞吐能力。单盘对于所有的情况下的数据吞吐量和容量都不足,需要考虑 RAID 。串行 ATA 硬盘空间满时,其速率将下降一半,所以对于 SATA 双硬盘阵列,应保证一倍的安全余量,而对 SATA 八硬盘阵列, 30 %的安全余量就足够了。 SCSI 硬盘阵列的波动性似乎较小,所以对于 SCSI 八硬盘阵列, 20 %的安全余量都已经足够了。一般来说,阵列中硬盘越多越好。 结论 由此,我们已经了解到, HD 不仅仅是一个简单分辨率的增加, 10 bit 也不仅仅是简单视觉观感的改善,他是整个标准的革新,也是一场电视技术的革命。 “工欲善其事,必先利其器”,在 HD 到来之前,需要掌握新技术做好充分准备,只有在大量技术知识和经验的积累,我们才能保证 HD 电视的顺利制作。
2023-07-05 11:20:481

10bit是什么?

  10 bit 在数字电影制作领域并不是陌生的新名词,早在上个世纪 90 年代前期就开始广泛使用,现在,随着 HDTV 的逼近,关于10 bit这一视频技术指标的描述越来越多地出现在我们面前,这里,让我们一起探讨一下关于10 bit 的一些问题。x0dx0ax0dx0a  10 bit 深度x0dx0ax0dx0a  我们了解,目前主要使用的图像质量是 24 bit 或 32 bit 颜色深度,它等于每通道 8 bit 的 R 、G 、B 或每通道 8 bit R 、G 、B 、A 色彩通道的相加,而 8 bit 表示每个原色具有256 个灰阶,即 0 - 255 对应色彩从黑到白的灰度级别, 10 bit 表示单色彩通道具有1024 个灰度级别,色阶范围是 0-1023 。x0dx0ax0dx0a  10 bit 和 8 bit 的灰度级别x0dx0ax0dx0a  通常的我们使用的显示器色彩是 24 bit ,那么现在提出的 10 bit 单通道色彩,两者是怎样一种关系呢?x0dx0ax0dx0a  这是一个非常容易混淆的概念,实际上,可以这样计算,1 位单通道色彩的图像只是黑色和白色两种色彩,而单通道 8 bit 实际相当于显示器定义的 24 bit 或 32 bit ,显示器定义只是简单的色彩通道相加,而不是单通道色彩深度;单通道 16 bit 具有 65536 个灰度级别,和显示器的色彩定义不同,显示器是两个 5 bit 通道加上 1 个 6 bit 通道,色彩还没有达到单通道 8 bit 的图像显示质量。x0dx0ax0dx0a  下图所使用的位深表示 1 bit 、2 bit 、3 bit 以及 8 bit 图像的灰度级别,随着位深的增加,色彩梯度更加平滑,色阈也更加宽广, 8 bit 和 10 bit 也是这样。高位深表示在一个色阈中更多的采样数值,8 bit 提供 256 个采样点,而10 bit 提供1024 个采样点,其色彩精度是8 bit 的4 倍。x0dx0ax0dx0a  也就是说,显示器和图像深度之间是一个单通道色深与颜色数量之间的关系,24 bit 真彩色显示器显示数量是单通道10 bit 色彩数量的六十四分之一。如果按照三原色计算,10 bit 单色彩通道相加为30 bit 色彩,或者说10 亿色。x0dx0ax0dx0a  那么10 bit 的意义何在呢?x0dx0ax0dx0a  举一个很简单的例子,显示器所显示的色彩分辨率是 72 dpi ,足够日常使用了,但在印刷的时候,却还是需要300 dpi 的图像,并且在印刷高质量的印刷品时,可能需要更高的分辨率,比如1200 dpi 。x0dx0ax0dx0a  视频也是如此,虽然肉眼不足以分辨高动态范围的色彩,但在一些专业领域,普遍存在高位深色彩的需要,最明显的应用比如胶片的扫描和输出以及三维动画序列输出。从人眼能分辨的量化来说最高是在8-10bit ,使用14 bit 采样保留胶片制作和图像数据的余量已经完全够了,而 14 bit 的采样数据能够完美地保留到10 bit Cin 、DPX 或者OpenEXR 文件格式当中。x0dx0ax0dx0a  工业光魔开发的10 bit openEXR 图像用于他们的后期特效制作x0dx0ax0dx0a  目前,主流的3D 应用程序和合成系统对于10 bit Cin 、DPX 和OpenEXR 文件格式都非常好。x0dx0ax0dx0a  10 bit 应用x0dx0ax0dx0a  在影视编辑合成领域,数字Betacam 的量化就是10 bit ,而多数数字视频卡的 8 bit 采样输入输出都不能达到数字 Betacam 的色彩精度。x0dx0ax0dx0a  单通道16 bit 目前在视频领域没有被使用,电影胶片的采样也只在10 bit 到14 bit 之间,这是因为,无论设备和计算机处理性能、还有磁盘存储都远远没有达到能够处理 16 bit 数字视频的能力,10 bit 是电影胶片质量和计算机处理性能,分辨率以及磁盘存储之间的一个比较好的平衡点。x0dx0ax0dx0a  下面的例子模拟了8 bit 图像在视频特效处理过程中丢失细节的一些情况。在 Digital Fusion 流程中,给 FastNoise 节点添加 Filter 特效工具的浮雕效果,左图流程中 FastNoise 图像为 8 位深度,右图流程中 FastNoise 为 32 位浮点,其他设置相同。可以看到, Filter 特效工具在不同位深下由于采样细节不同,而得到了两种不同的结果,只是因为使用 8 bit 滤镜的限制导致高亮和暗部图像细节被裁切。x0dx0ax0dx0a  因此,需要更高采样的视频卡最大地保留色彩信息以保证复杂特效的处理和多代复制过程。x0dx0ax0dx0a  高精度在合成工作中的简单应用包括:x0dx0ax0dx0a  1 、 校色x0dx0ax0dx0a  10 bit 提供更精确的选色范围,使校色更加方便。在对10 bit 高动态范围图像进行处理的时候, 10 bit 提供非常宽广的颜色范围,使色彩校准变得更加自由。在下面的例子中,对左边的源图像高进行Gama 调整,可以发现高亮部分仍然保持图像信息。而在普通 8 bit 图像中,高亮部分降低 Gama 值会变为灰色。x0dx0ax0dx0a  2 、 抠像x0dx0ax0dx0a  10 bit 为抠像工作提供更宽广的色度范围,更精确的 Alpha 控制,以及更平滑的 Matter 边缘。下图显示了不同精度的视频在抠像处理中的差别,低精度图像有严重的锯齿,使得抠像很难达到理想的边缘。x0dx0ax0dx0a  3 、 跟踪x0dx0ax0dx0a  对于跟踪解算,跟踪点的设置最为重要,如果图像压缩太高,放大后马赛克太大,或在序列播放中像素点变化太快,就会导致跟踪点无法确定而失败。高质量、高精度图像为跟踪提供更容易辨识的像素和色彩,使跟踪结果更为精确。x0dx0ax0dx0a  10 bit 流程x0dx0ax0dx0a  10 bit YUV 和10 bit RGB 是工业标准,这一标准来自于北美电视电影工程师协会的标准:x0dx0ax0dx0a  SMPTE 259Mx0dx0ax0dx0a  SMPTE 292Mx0dx0ax0dx0a  SMPTE 296Mx0dx0ax0dx0a  SMPTE 372Mx0dx0ax0dx0a  SMPTE 虽然严格地说是美国的标准,但由于其兼容性和影响力,多数 SMPTE 标准成为实际的国际标准。 Sony Digital Betacam 和Panasonic D5 录机都是采用了完全10 bit 标准,新一代的非编卡如 Decklinkx0dx0ax0dx0a  Bluefish444 都采用了10 bit 量化提高采集质量。x0dx0ax0dx0a  板卡x0dx0a  系统x0dx0ax0dx0a  Blackmagic Decklinkx0dx0a  O2 Anole ( 高端 影视包装 合成 / DI )x0dx0ax0dx0a  强氧 CLIPPER7 编辑、合成系统 ;x0dx0ax0dx0a  强氧 FCP ( 苹果编辑、合成系统 )x0dx0ax0dx0a  DVSx0dx0a  Discreet Flint/Flame ( 高端合成 )x0dx0ax0dx0a  Discreet Smoke ( 高端剪辑 )x0dx0ax0dx0a  Discreet Luster ( DI )x0dx0ax0dx0a  目前主要 10 bit 后期制作设备x0dx0ax0dx0a  作为高清的一个重要标准之一,10 bit 似乎与SD 无关,那么对于SD 电视的制作是不是没有一点意义呢?x0dx0ax0dx0a  首先,10 bit 解决了在SD 视频中YUV色彩空间转换为RGB色彩空间时可能出现带状线和轮廓线的问题,这个问题是色彩空间转换时二次取整造成的,而10 bit 能够很好地解决这个问题。x0dx0ax0dx0a  其次,从整个数字制作环境来考虑,10 bit 同样也是很有意义的。从 0 bit 和12 bit 量化的数字摄像机、到 10 bit 量化的数字Betacam 以及最后采集、制作到输出磁带,标清电视已经可以建立完全10 bit 的数字环境。x0dx0ax0dx0a  我们了解,在数字图像技术中,采样本身就是信号损失的过程,越大的采样值使图像更精确,并且能够降低噪波的产生,在需要后期处理的图像中,从校色、抠像到跟踪技术都需要更精细的图像,高采样图像得到更加柔和的边缘,而低采样的图像会得到很严重锯齿和噪波,甚至导致数字处理失败。与目前市场上的非编工作站相比,10 bit 制作环境在对图像信息的保留和多代复制来说具有质的变化。x0dx0ax0dx0a  存储和数据量x0dx0ax0dx0a  一般传送标清无压缩10 bit YUV 文件的数据速率大约是30MB 每秒,所以采集一分钟序列文件将需要1800 MB 或者1.8 GB 存储空间,1 小时将需要180 GB 存储空间,而HD 完全不同,与HD 相比需要大得多的存储空间。x0dx0ax0dx0a  下图列表是10 bit 存储空间的最低要求,由于硬盘使用物理寻道,在计算硬盘系统的数据传输速率时,需要考虑到硬盘速度的波动,应增加一定的安全余量,通过增加硬盘数量可以减小安全量度。x0dx0ax0dx0a  无压缩 10 bit YUV(4:2:2)x0dx0ax0dx0a  标准清晰度x0dx0ax0dx0a  帧尺寸x0dx0a  MB/ 秒x0dx0a  MB/ 分x0dx0a  GB/ 小时x0dx0ax0dx0a  720*486/29.97fpsx0dx0a  27x0dx0a  1 600x0dx0a  94x0dx0ax0dx0a  720*576/25fpsx0dx0a  26x0dx0a  1 582x0dx0a  93x0dx0ax0dx0a  高清晰度x0dx0ax0dx0a  帧尺寸x0dx0a  MB/ 秒x0dx0a  MB/ 分x0dx0a  GB/ 小时x0dx0ax0dx0a  1280*720p/60fpsx0dx0a  141x0dx0a  8 438x0dx0a  494x0dx0ax0dx0a  1920*1080/24PsFx0dx0a  127x0dx0a  7 594x0dx0a  445x0dx0ax0dx0a  1920*1080/50ix0dx0a  132x0dx0a  7 910x0dx0a  463x0dx0ax0dx0a  1920*1080/60ix0dx0a  158x0dx0a  9 482x0dx0a  556x0dx0ax0dx0a  无压缩 10 bit RGB(4:4:4)x0dx0ax0dx0a  高清晰度x0dx0ax0dx0a  帧尺寸x0dx0a  MB/ 秒x0dx0a  MB/ 分x0dx0a  GB/ 小时x0dx0ax0dx0a  1280*720p/60fpsx0dx0a  211x0dx0a  12 656x0dx0a  742x0dx0ax0dx0a  1920*1080/24PsFx0dx0a  190x0dx0a  11 391x0dx0a  667x0dx0ax0dx0a  1920*1080/50ix0dx0a  198x0dx0a  11 865x0dx0a  695x0dx0ax0dx0a  1920*1080/60ix0dx0a  237x0dx0a  14 238x0dx0a  834x0dx0ax0dx0a  BMD 公司 DeckLink 系列采用的编码方式码流列表x0dx0ax0dx0a  采集视频必须实时,需要能够完成长时间采集的输出和写入的处理能力。在短时间采集和长时间采集两者之间执行性能可能很不相同,特别是碎片、磁盘写入通路速度等等,执行性能需要达到引人注目的数据吞吐能力。x0dx0ax0dx0a  单盘对于所有的情况下的数据吞吐量和容量都不足,需要考虑 RAID 。串行 ATA 硬盘空间满时,其速率将下降一半,所以对于SATA 双硬盘阵列,应保证一倍的安全余量,而对 SATA 八硬盘阵列,30 %的安全余量就足够了。SCSI 硬盘阵列的波动性似乎较小,所以对于SCSI 八硬盘阵列, 20 %的安全余量都已经足够了。一般来说,阵列中硬盘越多越好。x0dx0ax0dx0a  结论x0dx0ax0dx0a  由此,我们已经了解到,HD 不仅仅是一个简单分辨率的增加,10 bit 也不仅仅是简单视觉观感的改善,他是整个标准的革新,也是一场电视技术的革命。x0dx0ax0dx0a  “工欲善其事,必先利其器”,在 HD 到来之前,需要掌握新技术做好充分准备,只有在大量技术知识和经验的积累,我们才能保证 HD 电视的顺利制作。
2023-07-05 11:20:571

Blackmagic Disk Speed Test 此款软件在哪找到WIN10可以用的?

在Blackmagic的官网有:https://www.blackmagicdesign.com/supportDesktop Video 10.9.3This software update improves playback for custom VANC data such as closed caption when playing back from DeckLink Duo 2 and DeckLink Quad 2 and fixes a plug in installation bug for Photoshop CC 2017 for all DeckLink and Intensity products. It also includes new Disk Speed Test 3.1, which provides improved support for faster disks, as well as general performance improvements.
2023-07-05 11:21:063

大洋非编u-edit和pr,edius区别在哪里,哪个比较好用

大洋:大洋最新一代非线性编辑工作站——D3-Edit,针对影视剧、电视剧专题片、新闻节目等应用,具备广播级高清与标清视音频处理能力,提供从DV到HD的完整解决方案。 大洋D3-Edit全线产品采用相同的软件构架,包括素材、字幕、特技、工程文件在内的所有资源都可在不同系列的高标清产品之间共享;用户原有的D3-Edit标清产品或网络,可以平滑升级到高清;D3-EditHD9,采用GPU+Acc.硬件加速技术,在国内外同类产品中拥有最高的实时性能,高达5层HD视频,或者10层SD视频的实时播放;并且是所见即所得,任意时刻都可以输出全分辨率的高质量视频,而不需要降低预览质量或者生成。 3Dpilot字幕插件,可以快捷地制作三维字体和三维物件,突破了以往非编产品只能实现假三维特技的局限。 多格式混编技术,提供所有主流视频格式的混合编辑,从rm、wmv、mpeg4的流媒体,到DV、MPEG2、M-JPEG的标清格式,再到 DVCPROHD、XDCAMHD、HDMPEG2I/IBP、10bit无压缩的高清格式,都可以直接使用,而无需转码,也不需要改变文件封装。EDIUS:EDIUS非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。除了标准的EDIUS系列格式,还支持 Infinityu2122 JPEG 2000、DVCPRO、P2、VariCam、Ikegami GigaFlash、MXF 、XDCAM和XDCAM EX视频素材。同时支持所有DV、HDV摄像机和录像机。EDIUS最大的优势是实时编辑——包括特效、原生的64位内存读取,以及出众的编码和解码。EDIUS7 让用户随时随地,任意编辑。主要优势如下:向Blackmagic Design、Matrox和AJA等第三方I/O硬件开放原生64位处理能力,为实时编辑提供最大内存支持支持 4K工作流程,支持Blackmagic Design的DeckLink 4K Extreme板卡,支持与DaVinci的EDL交换时间线校色流程混编各种不同分辨率素材——从24x24到4Kx2K,实时转换不同帧速率,为剪辑师带来非凡效率快速灵活的用户界面,包括无限视频、音频、字幕和图形轨道支持最新的文件格式,诸如Sony XAVC/XVAC S、Panasonic AVC-Ultra和Canon 1D C M-JPEG(与其发布时同步支持)出众的编解码器支持和性能,改进了MPEG编码器的速度和质量,改进了H.264/AVC解码器性能为低配计算机设计的代理编辑模式可延长器使用周期和产品寿命,通过GV STRATUS,EDIUS用户是大型系统中的一部分,协同编辑工程。最多16机位同时编辑,支持视频输出Premiere Pro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品的要求。AE(After Effects)是Premiere的兄弟产品,它是一套动态图形的设计工具和特效合成软件。有着比Premiere更加复杂的结构和更难的学习难度,主要应用于Motion Graphic设计、媒体包装和VFX(视觉特效)。而Premiere是一款剪辑软件,用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能。Premiere和AE可以通过Adobe动态链接联动工作,满足日益复杂的视频制作需求。综上分析:大洋一般电视台用的比较多,适合剪辑新闻类的视频。edius相对来说适用的范围更多,而且最大的优势是支持的编码很多,而且可以多格式、多分辨率等混编。PR由于是adobe的产品,所以,和AE等其他adobe公司产品联动做的好。
2023-07-05 11:21:221

视频编辑 非编卡问题

其实如果是小本制作,可以不用购买采集卡,只要你的电脑主板有1394接口,如果没有,你也可以直接买一块1394卡,很便宜。采集卡,压缩卡,编辑卡,其实就是同一块卡,叫做非编卡。这种卡能采集、压缩、编辑,便宜的几百几千,好的上万甚至十几万。这种卡是插在电脑机箱里面主板上的,一般为PCI插槽。非编卡除了自带1394接口外,还额外带S端口,复合口等常用视频音频接口,还有分量口等高端视频接口。非编卡的另一个强大功能就是实时预览,也就是说,通过非编卡的硬件支持,你在Premiere里做的多轨特效,都不用生成而能直接播放,这也就是此卡也叫做编辑卡。至于非编卡又叫做压缩卡,那就是其硬件压缩各种视频,也就是你做好的视频,压缩成DVD,由于有其硬件的支持,压缩时间可以节省很多。(题外话,我觉得对于DVD来说,压缩质量,有卡和无卡其实是一样的,软件压缩也一样很强大。)不过非编卡有一个功效是无卡所不具备的,那就是上屏,也就是你做的画面能直接接到电视机上看,而无卡的非编只能在电脑屏幕上看,只有做成DVD光盘后,才可以通过DVD机器连到电视机上看。我刚才提到了不用非编卡也一样能制作视频,这就是现在流行的无卡非编。只要你配一台稍微好一点的电脑,内存要大,就可以,家用电脑就可以,只要装了非编软件,就是无卡非编了。Q8200(4核),4G内存,就可以,当然,主板要有1394接口,现在大多主流主板都有这个接口了。采集的时候,只要把DV和电脑通过1394线相连,然后通过Premiere进行采集。另外,DV拍摄的时候,请选择PAL制式,PAL是中国和欧洲的制式,还有一种是N制,那是日本美国的制式。
2023-07-05 11:21:293

请列举你熟悉的三种不同类型的多媒体处理软件,并简要说明其功能。

vegas 最好的非编软件Sony Vegas提供了全面的HDV, SD/HD-SDI采集、剪辑、回录支持,通过Blackmagic DeckLink 硬件板卡实现专业SDI采集支持;真14-bit 模拟4:4:4 HDTV和 SD监视器输出;支持DVI/VGA/1394外接监视器上屏;支持广播级AAF、BWF输入输出;提供VST音频插件支持等。剪辑方面提供System-wide media management、Project Nesting、Tape-style audio scrubbing、A/V ynchronization detect and repair、Improved multiprocessor support、Superior framerate conversions: HDV 1080-60i to SD 24p MPEG-2, or 1080-60i to 720-24p and 1080-24p WMV HD等新特性。其中“超级帧率转换”功能提供HDV 1080-60i到SD 24p MPEG-2和HDV 1080-60i到720-24p and 1080-24p WMV HD格式的完美转换DVD Architect 3 支持双层DVD-9、DLT、DDP、CMF等工业出版级格式。Photoshop(PSD)格式文件层支持;菜单主题输出功能可以让你保留和分析更多设计风格。智能项目文件修补功能提供更多容错设计。支持多角度视频、多语言字幕。支持CSS和Macrovision 版权保护措施 After Effect After Effect简称称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件  Adobe After Effects 是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。 After Effects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。  和Adobe Premiere等基于时间轴的程序不同的是,After Effect提供了一条基于帧的视频设计途径。它还是第一个实现高质量子象素定位的程序,通过它能够实现高度平滑的运动。After Effect为多媒体制作者提供了许多有价值的功能,包括出色的蓝屏融合功能,特殊效果的创造功能和Cinpak压缩等。   After Effect支持无限多个图层,能够直接导入ILLUSTRATOR和PHOTOSHOP文件。After Effect也有多种插件,其中包括MetaTool Final Effect,它能提供虚拟移动图象以及多种类型的粒子系统,用它还能创造出独特的迷幻效果。   现在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式 。从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。   过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还蒙著一层神秘的面纱;十几年来,数字合成技术全面进入全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了原有的影视设备,幷在影视制作的各个环节中发挥了巨大的作用。但是,在不久前影视制作所使用的一直是价格极为昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说用它来制作自己的作品了   但现在,随著PC性能的显著提高, 价格不断降低,应是制作从以前的专业硬件设备逐渐向PC平台上转移,原来身份极高的专业软件也逐步移植到PC平台上来,价格日益大众化,同时影视制作的应用也扩大到电脑游戏,多媒体,网络等更为广阔的领域,许多这些行业的人员或业馀爱好者都可以利用手中的电脑制作自己喜欢的东西了。   合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落後,但效果是不错的。诸如 ,“扣像”“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相比,数字合成技术,利用先进的计算机图像学的原理和方法,将多种源素材采集到计算机裏面,并用计算机混合成单一符合图像,然後输入到磁带或胶片上的这一系统完整的处理过程。   理论上,我们我们把影视制作分为前期和後期。前期主要工作包括诸如策划,拍摄,及三维动画创作等工序;当前期工作结束後我们得到的是大量的素材和半成品,将它们有机的通过艺术手段结合起来就是後期合成工作。   至此,可以引出本文主角——After Effects(简称AE)了,後期合成软件的佼佼者!   After Effects ,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。它借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:   Photoshop中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果; 关键帧,路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;   AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premire的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premire的EDL文件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来幷在层的基础上进行匹配。使用三维的曾切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!~~并且AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改   最新版本 After Effect CS4 PS PS指Photoshop,photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于PHOTOSHOP的 Photoshop CS3操作界面 了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。
2023-07-05 11:21:471

如何将应用程序exe注册成服务,直接从后台运行

方法一:使用windows自带的命令scx0dx0a使用sccreate方法创建。x0dx0a如:sccreateCaptureScreenbinpath=F:zwmei-projectdecklink-learningOutputBitmapDebugOutputBitmap.exetype=ownstart=autodisplayname=Screen_Capturex0dx0a其中CaptureScreen为服务名,可以在系统服务中找到,(通过在命令行运行services.msc打开系统服务)。binpath为你的应用程序所在的路径。displayname为服务显示的名称,这个在注册表中可以找到,(通过在命令行中输入regedit打开注册表,在HKEY_LOCAL_MACHINE--SYSTEM--CurrentControlSet下找到你的服务显示名)x0dx0a注意:在sc命令中,=号前面不能有空格,而=号后面必须有一个空格,切记。另外要以管理员的身份打开命令行。x0dx0a这种方法不一定能成功,如果你的exe不符合服务的规范,可能会启动失败。下面我们讨论第二种方法x0dx0a方法二:在第一种方法失败的情况下,我们可以使用instsrv.exe和srvany.exe两个小工具为我们分忧解难x0dx0a我们可以在官网下载instsrv.exe和srvany.exe然后放到自己的文件夹中,可以将文件夹放入C盘。下面我们开始注册服务。x0dx0a已管理员的身份运行命令行,首先进入工具所在的文件夹,如:c: ools。x0dx0a执行c: oolsinstsrv.exeServerNamesrvany.exex0dx0a这样我们就创建了一个名为ServerName的srvany的服务,那么我们自己的exe该放在哪呢。下面我们打开注册表x0dx0a找到ServiceName这个服务,然后右键新建项,名称为Parameters。单击该项,然后在右边新建两个字符串值。第一个名为Application,值为:应用程序路径,如:c:myApp.exe。第二个名为AppDirectory,值为:应用程序所在目录,如:c:。x0dx0a接下来我们进入系统服务,找到ServiceName这个服务,双击进入它的属性。设置允许与桌面交互。然后启动服务。x0dx0a至此我们完成了将exe注册为服务的过程。x0dx0a下面我们分析一下:x0dx0ainstsrv.exe可以创建和删除服务,然而如果没有srvany.exe的参与,创建的服务可能无法启动。那么srvany.exe做了些什么呢,启动服务后我们可以在任务管理器中找到我们的服务,然后右击服务,选择转到进程,(如果进程中没有任何项被选中,则点击下面的显示所有用户进程,然后重新选择转至进程),我们看到的是srvany.exe,而不是我们自己的exe。原来我们的exe成为了它的一个子项,由srvany.exe帮助启动。
2023-07-05 11:21:563

单位要做一个视频编辑站,想请问需要些什么东西,最好详细点,比如录像机、非编卡都用什么品牌的比较好

正巧我们这里也在更新设备。大概的说一下吧。1 摄像机是必须的,建议还是用高清存储式的比较方便。松下索尼都有很多选择。 我们这里选定了2个型号,sony的EX1R跟NX5C。价格上分别是4w跟3w5左右。因为我们这里录制东西比较多,就选的可以用记忆棒跟SD卡的NX5C。2 就是摄像机相关的配件,涉及到数据卡,读卡器,三脚架,存储编辑机等等相关设备。 这里要说一下,如果机器用的是sony的SXS卡,松下的P2卡的话,数据卡跟存储编辑机读卡器这类的设备,花费就比较大了。一个32G的卡就要几千块,而且一张卡只能录制3小时左右的高清影像。因为这个,我后来选的NX5C,记忆棒的价钱就要便宜很多,而且也够用。3 非编工作站。建议还是买整套的系统,大洋,索贝,苹果,新奥特,edius,排名不分前后。选择要求价位的就好。几万至百万都有。其实国产品牌的非编挺好,比较适合国人的操作习惯,上手比较快。不一定非常追求苹果,edius。这类编辑机搭配都比较合理。看里面的非编卡,当然matrox的卡是最佳选择,不过也相应要贵。 如果预算不容许,那就用thinkpad的工作站,笔记本也好台式也好,2w块以内就够用了。如果使用AE premier这类软件,非编卡也无所谓了。要求高的话,机器配备块中高端的专业显卡就好。2000块以下的专业显卡,说实在的,用起来跟主流的游戏卡差别真不大。4 外部存储设备。也就是专门存储影像资料的电脑。这个就看需求了。多弄几块大硬盘就好。5 光盘相关的设备。 非线编的机器上有DVD刻录。还需要一台光盘刻录塔,7台刻录机同时工作,在大批量制作光盘的时候是必须的。 还有打印光盘封皮的打印机。最好不是直接打印的,那样太慢,直接打印封面,然后贴到光盘上就挺好的。6 录音设备。录音笔,调音台,中高端的电容麦,监听耳机什么的。没有专业录音棚的时候,凑合用没问题。特意说一下,sony那个D50录音笔真的很好用。平时听音乐那也是一个相当不错的播放器。7 还有就是其他要用到的,比如移动硬盘,U盘,照相机什么的。真要配全了,那可就没边了。。
2023-07-05 11:22:044

edius非编软件7主要有哪些功能

主要功能:EDIUS 7意味着“随时、随地,任意编辑”将有更多的分辨率选择、无限轨道和实时编辑能力。无论是标准版的EDIUS Pro 7,还是网络版EDIUS Elite 7,在广播新闻、新闻杂志内容、工作室节目,包括纪录片,甚至4K影视制作方面,都是您的最佳选择工具。更多创造性工具和对于所有标清、高清格式的实时、无需渲染即可编辑的特性,使EDIUS 7成为当前最实用和实现快速编辑的非编工具之一。EDIUS 7利用现代的64位计算机技术,带来了更快、具创造性的编辑体验。多种格式实时混编 — 甚至4K — 无限轨道数量,以及同一时间线的实时帧速率转换令剪辑师的编辑工作更快、更具创意。由于是专为Windows 7和8开发的原生64位应用程序,EDIUS 7可以充分利用最多达512 GB(Windows8企业和专业版),或者最多192 GB(Windows7旗舰、企业和专业版)物理内存供素材操作的快速存取,特别是画中画、3D、多机位和多轨4K编辑。除了改进的4K工作流程,还支持了Blackmagic Design的DeckLink 4K Extreme板卡和EDL导入/导出的DaVinci校色流。关键特性:顺畅的4k工作流程,支持Blackmagic Design DeckLink 4KExtreme板卡,支持与DaVinci的EDL交换时间线校色流程· 向第三方厂商开放硬件接口,例如Blackmagic Design、Matrox和AJA,· 混编各种不同分辨率素材——从24*24到4K*2K,在同一时间线实时转换不同帧速率,为剪辑师带来非凡效率· 快速灵活的用户界面,包括无限视频、音频、字幕和图形轨道· 支持最新的文件格式,诸如Sony XAVC/XVAC S、PanasonicAVC-Ultra和Canon 1D CM-JPEG(与其发布时同步支持)[1] · 源码支持各种视频格式,例如Sony XDCAM、Panasonic P2、Ikegami GF、RED、Canon XF和EOS视频格式等· 市面上最快的AVCHD编辑速度(3层以上实时编辑)· 高达16机位同时编辑,支持视频输出
2023-07-05 11:22:131

苹果QLab软件如何连接SQ6控台

QLab Pro 使用教程可以通过从“ 窗口”菜单中选择“ 工作区设置”或使用键盘快捷键u2318来访问“工作区设置”窗口。此窗口中的设置属于工作区,而不属于QLab,因此如果将其带到另一台计算机,它们将随工作区一起移动。一般常规设置macz下载当工作区打开时,开始提示编号。选中此框,然后在文本字段中输入提示编号,以使QLab在打开工作区时自动启动该提示。如果需要暂时阻止此提示启动,请在打开工作区时按住控制键和选项键(u2303u2325)。在工作区关闭之前,开始提示编号。选中此框,然后在文本字段中输入提示编号,以使QLab在关闭工作区时自动启动该提示。将出现一个对话框,使您有机会阻止关闭提示运行。每个GO之间所需的最短时间。可以将其设置为任何持续时间(包括0),以帮助防止由于双击GO按钮而意外启动提示。这种保护将适用于在GO按钮上的鼠标单击,按下空格或您已分配给GO的任何其他键以及直接触发“ GO”操作的传入MIDI,MSC和OSC控件。如果设置了时间,则GO按钮周围会出现一个红色边框,指示GO按钮被暂时禁用。如果在此期间QLab接收到GO的命令,则GO按钮周围的区域将闪烁红色,指示已接收到该命令,但忽略了该命令。重新布防GO之前需要“启动”。此保护仅适用于分配给GO的键盘快捷键;它强制QLab在接受另一个GO指令之前等待键被释放。恐慌持续时间。在这段时间内,按下逃逸键或提示列表收到紧急命令后,所有正在运行的提示将逐渐消失并停止。用增量自动编号新提示。选中此框,然后在文本字段中输入数字,以自动将按期望的增量增加的提示编号分配给新创建的提示。提示将根据此增量以最低的可用编号进行编号。为新提示启用自动加载。选中此框,默认情况下,新创建的提示将启用“自动加载”选项。将播放位置锁定为选择。选中此框可使播放位置始终与所选提示匹配。禁用时,播放位置可能与选择的位置不同。这使您可以编辑或查看提示信息,而无需更改播放位置。显示提示行的大小。选择一个大小以显示提示:小,中或大。较小的允许将更多信息显示在屏幕上,较大的则便于从远处查看。音讯输出音频提示的音色分配。QLab工作区可以连接到八个单独的音频设备,这些设备分配给八个音频修补程序之一。使用下拉菜单将音频设备分配给音色。单击每个下拉菜单右侧的“ 编辑补丁”按钮,以编辑该音频补丁的详细信息。macz下载麦克风提示的输出音色分配。麦克风提示的输出音色需要与音频提示的输出音色分开设置。根据您的需要,它们可以与音频提示输出补丁相同,相似或不同。音量限制。设置上限以防止声音太大声。指定一个下限,QLab会将等于或低于该级别的任何内容视为-INF(静默)。麦克风设备设置。麦克风提示的输出音色只能使用同时具有输入和输出的音频设备,包括聚合音频设备。您可以单击“ 音频MIDI设置...”按钮以打开“音频MIDI设置”应用程序,该应用程序允许您定义聚合音频设备并浏览连接到Mac的音频设备的详细信息。视频视频表面。此处列出了为此工作空间定义的曲面,以进行编辑或删除。您可以在此处了解有关编辑曲面的更多信息。macz下载默认情况下,在新的工作区中,QLab为连接到Mac的每个显示器创建一个表面。在+面列表下方的按钮为您提供了三种方法来创建一个新的表面。“新的空表面”将创建一个没有分配任何屏幕的新表面。带有显示的新屏幕将创建一个新表面,该屏幕具有预先指定的选定屏幕或部分屏幕,并且尺寸等于该屏幕的尺寸。“新的多屏曲面”通过帮助工具创建一个新的曲面,该工具可让您输入每个投影仪的分辨率,投影仪的物理布局以及每个投影仪之间的重叠百分比。复制副本会复制所选曲面。相机补丁。QLab工作区可以连接到八个单独的视频输入设备,这些设备已分配给八个摄像头补丁之一。使用下拉菜单将设备分配给补丁。QLab中的摄像头提示可以使用许多Mac中内置的iSight或FaceTime摄像头,大多数通过USB或FireWire连接的网络摄像头,以及属于UltraStudio,Intensity,DeckLink和MultiBridge产品线的Blackmagic视频捕获设备。显示设置。单击此按钮以打开“系统偏好设置”的“显示”部分。加速解码。选中此框后,QLab将使用Apple的GPU加速视频解码框架,该框架使Mac的GPU可以帮助解码某些类型的视频,包括H.264和H.265。苹果公司没有提供太多有关此框架复杂性的信息,因此我们很遗憾地说我们也不能提供任何信息。如果您的Mac的CPU速度非常快,但GPU的性能却很差,那么不选中此框可能会带来更好的视频性能。如果您的视频播放不稳定,请尝试选中或取消选中此框。光灯光设置分为两个选项卡:补丁和定义。通过“ Patch”选项卡,您可以查看和编辑工作区中的乐器和灯光组。轻补丁macz下载作者:Mac小哥链接:https://www.jianshu.com/p/5b4f03c76005来源:简书著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
2023-07-05 11:22:381

《电视制作》简答 简述非线性编辑系统的构成及其组成部分的作用

非线性编辑系统由“计算机平台”、“非线性采集卡”、“编辑软件”三个部分构成。计算机平台提供支持。非线性采集卡提供视频信号的数字化,将视、音频输入成为多媒体文件。或者将编辑好的节目输出为视频信号,例如 Decklink采集卡编辑软件用于节目的剪辑,例如Edius pro、DPS velocity、Premiere pro。。。。。关于非线性编辑系统的资料,你可以参考我的百度空间。
2023-07-05 11:22:452

AMD四核机想装黑苹果,配置如下!求大神

帮你看了下还可以,你是装黑苹果用来剪片调色的还是做特效的? 我给你看下我前几个月装的黑苹果配置单,你参考下。 CPU XEON E5 2670 2 散热器 Tt 2011 散热器 2 主板 华硕/超微双路服务器主板 1 内存 金士顿8G ECC 4 (32GB) 系统硬盘 三星840PRO 250G SSD MAC OS 1 希捷酷鱼2TB 硬盘 WINDOWS 1 GUI 华硕GT640 1G 1 GPU 技嘉GTX690 4GDDR5 1 光驱 先锋DVDRW(刻录) 1 机箱 NZXT恩杰大幻影 1 电源 海盗船额定800W电源 1 阵列卡 火箭内置8盘阵列卡 1 阵列磁盘 希捷酷鱼3TB硬盘 8 采集卡 DeckLink 4K Extreme 1 调色台 Tangent Devices Wave 1 显示器 DELL UltraSharp U2412M 1 针对不同的软件其实配置是要变化的,比如Resolve吃CPU和显卡但是不吃内存,等等,需看你的用途。
2023-07-05 11:22:542

扩展坞的安装方法

笔记本PCI扩展坞的安装使用方法第一步:打开扩展坞,插入PCI卡第二步:关上扩展坞,插上电源和电缆第三步:将PC-card插上笔记本电脑  一切就是这么简单。安装好PCI扩展坞之后,操作系统会提示找到新硬件,然后安装随机光盘中的驱动即可发现PCI硬件设备,再安装您的PCI设备的驱动即可在笔记本电脑上使用该PCI设备。  笔记本PCI扩展坞有如下特点:  (1)速度无衰减,由于采用了硬件协议转换,在PCI设备驳接到笔记本上之后,PCI总线的数据无任何衰减和时延;  (2)不同型号的扩展坞可插半长卡和全长卡,半高卡和全高卡、32位PCI卡、64位PCI卡、以及PCI-X卡;  (3)不同型号的扩展坞可插1块、2块、4块、6块、7块甚至13块PCI卡;  (4)体积小,便于携带。尤其单槽PCI扩展坞,全长型的体积仅为341X138X43mm,半长型的仅为341X138X20.37mm;  (5)全铝外壳,散热好,重量轻。单槽的扩展坞重量不到1公斤,双槽的扩展坞重量仅2.4公斤;  (6)扩展坞内置DC-DC电路,可实现PCI卡的直流供电,尤其适合野外作业;  (7)产品为美国原装生产,质量稳定可靠,加上鹏翔科技长达3年的质量保证,用户无后顾之忧;  (8)此外,有些PCI设备比较昂贵,长期插在计算机里面处于通电状态,对产品的使用寿命必然有影响,而使用扩展坞后只需要在数据采集时通电工作,一旦数据存储到硬盘上之后就可以关闭扩展坞,在数据分析或编辑时PCI设备不用处于通电状态,大大延长了PCI设备的使用寿命。  笔记本PCI-E扩展坞和PCI扩展坞的区别:  笔记本PCI-E扩展坞是从笔记本扩展出PCI-E接口,而PCI扩展坞扩展出来的是PCI接口。PCI-E是PCI Express的简称,是新一代的总线接口。PCI-E的接口根据总线位宽不同而有所差异,包括X1、X4、X8以及X16规格。PCI Express X1规格支持双向数据传输,每向数据传输带宽250MB/s,PCI Express X16支持双向数据传输,每向数据传输带宽高达4GB/s,双向数据传输带宽有8GB/s之多。笔记本PCI-E扩展坞可以从笔记本上扩展出多个PCI-E插槽。  windows核心笔记本电脑的外部视频扩展  我们推荐ATI的主板和ATI的图形处理器。如果你喜欢Nvidia的图形处理器,最好使用在Windows XP系统中。对于四通道视频处理卡,我们建议与索尼Viao SZ系列的Windows XP或Vista的Nvidia的NVS440 下使用。对于ATI的Radeon X1900XT和NVIDIA Quadro FX 4500的“双槽位“显卡,由于体积的原因无法安装在单槽扩展坞中。ExpressBox1是专为“单槽“绘图卡设计的,且要求功率不得超过55瓦。 “双槽位或三槽位“的视频卡需要额外的电源,在ExpressBox2 或 ExpressBox4中可获得更多槽位的空间。  苹果的MacBook笔记本电脑的外部视频扩展  我们在MacBook Pro的2.33GHz的笔记本电脑上实测过Nvidia 7300GT graphcis卡的使用(苹果零件编号661-3932 )。而ATI的Radeon X1900XT和Quadro FX 4500因为需要占两个槽位,因此无法插入ExpressBox1中使用,您可考虑购买扩展槽位更多的ExpressBox2 或 ExpressBox4。  多年来,我们的客户对下列PCI或PCIe设备通过上门实测和免费试用,最终证实了设备良好的兼容性和稳定性,现列举如下 :(不完全统计,随时更新)  1、Matrox/Blackmagic Design/DeckLink/Osprey/DPS/AJA/Pinnacle等主流厂商的非线性编辑卡;  2、Adaptec公司全系列SCSI卡,譬如:  AHA-2910PCI-to-FastSCSI(non-bootable)  AHA-2940PCI-to-FastSCSI  AHA-2940WPCI-to-FastandWideSingle-endedSCSI  AHA-2944WPCI-to-FastandWideDifferentialSCSI  AHA-2940UltraPCI-to-WideUltraSCSI  AHA-3940MultiChannelSCSI-to-PCI  AHA-3940WMultiChannelWideSCSI-to-PCI  3、德国PCO、Optronis公司,美国Vision Research、英国specialised imaging公司、日本NAC等公司的高速相机适配卡;  4、美国NI、台湾凌华、研华、日本康泰克等主流数据采集卡;  5、美国Delta Tau公司全系列运动控制卡;  6、Terratec、MAYA、Creative等专业音频音效卡;  7、服务器网卡,服务器配置卡;  8、大屏幕多屏幕图像卡、字幕系统  9、其他PCI/PCIe卡购买扩展坞有几大好处:1、通过安装扩展坞,能够有效的将笔记本固定在桌面上,防止意外碰撞造成的机身移位、磕碰甚至坠落;2、能够有效地提高笔记本底部的散热能力,加强空气流通,不会将多余的热量传至桌面从而降低使用舒适感,同时也能更好的保护笔记本内部元件不会因为过热而造成损坏;3、能够将外接插线都安排到机身后部,自觉地将线路进行整理和安排,不显杂乱,也能更好地管理与使用外接设备;4、能够提高工作效率。在办公室,将网线、电源线、打印机线、鼠标等都连接到端口复制器或者扩展坞上,使用的时候把机器放上去就可以了,而离开的时候一个按键就可以把机器和端口复制器、扩展坞分离,十分方便;5、 起到了一定的防偷盗作用。由于扩展坞的重量和一个笔记本相当,同时体积庞大,不方便携带,而扩展坞上几乎都拥有钥匙锁,将笔记本锁在扩展坞上,移动性变得相当差;6、由于扩展坞的自重,方便开合拥有锁扣设计的笔记本屏。每次把笔记本的盖子打开,主机都会因为重量轻而和屏幕一起运动,都需要用手按住主机;安上扩展坞后,因为扩展坞本身的重量,再加上主机的重量,不会出现上述情况。
2023-07-05 11:23:031

sc 注册服务启动后怎样向exe中传参数

方法一:使用windows自带的命令sc使用sc create 方法创建。如:sc create CaptureScreen binpath= F:zwmei-projectdecklink-learningOutputBitmapDebugOutputBitmap.exe type= own start= auto displayname= Screen_Capture其中 CaptureScreen为服务名,可以在系统服务中找到,(通过在命令行运行services.msc打开系统服务)。binpath为你的应用程序所在的路径。 displayname为服务显示的名称,这个在注册表中可以找到,(通过在命令行中输入regedit打开注册表,在HKEY_LOCAL_MACHINE -- SYSTEM -- CurrentControlSet 下找到你的服务显示名)注意:在sc命令中,=号前面不能有空格,而=号后面必须有一个空格,切记。另外要以管理员的身份打开命令行。这种方法不一定能成功,如果你的exe不符合服务的规范,可能会启动失败。下面我们讨论第二种方法方法二:在第一种方法失败的情况下,我们可以使用instsrv.exe和srvany.exe两个小工具为我们分忧解难我们可以在官网下载instsrv.exe 和 srvany.exe 然后放到自己的文件夹中,可以将文件夹放入C盘。下面我们开始注册服务。已管理员的身份运行命令行,首先进入工具所在的文件夹,如:c: ools。执行c: oolsinstsrv.exe ServerName srvany.exe这样我们就创建了一个名为ServerName的srvany的服务,那么我们自己的exe该放在哪呢。下面我们打开注册表找到ServiceName这个服务,然后右键 新建 项,名称为Parameters。单击该项,然后在右边新建两个字符串值。第一个名为Application,值为:应用程序路径,如:c:myApp.exe。第二个名为AppDirectory,值为:应用程序所在目录,如:c:。接下来我们进入系统服务,找到ServiceName这个服务,双击进入它的属性。设置允许与桌面交互。然后启动服务。至此我们完成了将exe注册为服务的过程。
2023-07-05 11:23:182

建立影视工作室需要什么,比如要什么设备,要不要执照,大家详细回答下

工作室不用到工商局备案,所以不需要执照。影视工作室设备器材跟你的产品业务方向有关系:根据你的业务方向,目前电视节目市场可以分为“广播级”、“企业级”、“民用级”三个方面。节目类型不同,表现方式不同,所以对设备的要求也不相同。1、影视剧方向如果是影视剧方面那就需要高清(注:大高清例如 HDCAM 750P之类的)设备。1)摄像设备及辅助器件:DVCA<HDW摄像机一台;滤色片箱;立拍脚架一个(配矮腿);挑杆话筒一支;9寸外拍监视器一台;3米小摇臂(道来)一个;轨道若干。。。。。2)后期制作设备:DECKLINK板卡的剪辑工作站一台;14寸监视器一台;监听音箱;音频工作站。2、企业专题片方向企业级的播出平台主要是DVD,所以对素材的画质要求不高,但对于的表现力要求很多,所以手里素材的囤积量就很重要了1)摄像设备及辅助器材DVCPRO 50摄像机或者HDV小高清一台;普通脚架一个;采访话筒一支;9寸外拍监视器一台;8米电动摇臂一个;轨道若干;4路切换台一个。。。。。2)后期制作设备Edius 或者DVstorm系列板卡的非线性一台;14寸监视器一台;监听音箱;调音台;视频素材库、音频素材库。3、个人婚礼方向很多人轻视婚礼认为不专业,这个观点是错误的。婚礼的业务量和利润率都不低。以前的附加值低主要是节目类型的问题。现在婚礼专题片已经开始出现。1)摄像设备及辅助器材小高清、DVCAM系列摄像机都是比较合适的器材,配套脚架、采访话筒,8米电动摇臂一个;轨道若干;4路切换台一个。2)后期制作设备电脑+1394卡+模板素材库
2023-07-05 11:23:285

FCP能在PC里采集吗?

PC机装了苹果系统以后再装上FCP是可以通过PC机的1394口进行采集的。条件是你的1394接口被正确的驱动。
2023-07-05 11:23:432

电脑要处理接入的四路视频最少要什么配置?

Q8200足以!!!2G内存512显卡!一张四路流媒体采集卡,一张Decklink Intensity 输出卡!!!主板的有两个PCI-E槽!!
2023-07-05 11:23:502

想自己制作1080P的视频,需要哪些设备及软件吗?

电脑普通配置就可以了,内存2G、想提高处理速度,CPU选稍微好一些的,由于处理的信息量大,最好选功率较高、质量好的CPU散热风扇。重点投资的应该是数码摄像机,这是吃饭家伙,视频质量好坏就全靠它了。假如预算充分,索尼HDR-XR520E是不错的选择,内置240G硬盘,用最高像素模式能连续摄像1760分钟,也就是超过一天一夜,应该足够了。如果预算不足,也可以考虑索尼HDR-XR100E,也能达到1080/50i规格。编辑软件用绘声绘影12中文版就可以了,软件自带DV转DVD向导、编码系统和刻录系统,支持高清晰输出。片头片尾可以用flash做特效、字幕等。假如想制作出好莱坞大片的音响效果,可以用Adobe Audition 3.0软件处理合成音频。刻录机和视频采集卡的选购根据预算而定,毕竟不是最主要的设备。
2023-07-05 11:24:015

DaVinci Resolve 12 没有写入权限怎么办?

如果 DaVinci Resolve 12 没有写入权限,可能是因为您正在尝试将文件保存到受保护的文件夹中,或者您没有管理员权限。以下是几种解决此问题的方法:尝试更改文件的保存路径,确保您正在尝试将文件保存到您有写入权限的文件夹中。以管理员身份运行 DaVinci Resolve。右键单击 DaVinci Resolve 应用程序图标并选择“以管理员身份运行”,然后再次尝试保存文件。更改文件夹权限。右键单击要保存文件的文件夹,选择“属性”,然后转到“安全”选项卡。选择您的用户帐户并确保您拥有写入权限。如果您使用的是 Windows 操作系统,则可以尝试关闭 UAC(用户帐户控制)并再次尝试保存文件。
2023-07-05 11:24:182

decklink studio 2 怎么没有sdi输出

Decklink HD Extreme 3D采集卡是blackmagic-design公司新研发的产品,但是他的3D采集驱动还没有发表,所以先今还是无法使用的。 新DeckLink HD Extreme 3D的单路SDI和双路SDI采集和回放特性可用于常规2D或新的立体3D工作流程
2023-07-05 11:24:371

blackmagic摄影机是那个囯生产的说

Blackmagic Design是一家来自澳大利亚的生产视频采集卡、数字电视摄影机、制作切换台、硬盘录像机、矩阵切换和分配设备、监看设备等产品的公司。该公司是由执行长格兰特·佩帝(Grant Petty)建立的。产品:数字电视摄影机Blackmagic Cinema Camera:是一种配有2.5K图像感应器,支持13档动态范围,配备SSD,支持无压缩以及压缩格式RAW的兼容EF和ZE卡口镜头的数字电视摄影机。制作切换台ATEM制作切换台:是广播级1 M/E和2 M/E直播制作切换台。硬盘录像机包括HyperDeck Shuttle、HyperDeck Studio等。PCIe采集和播放DeckLink Studio:是一款兼容SD和HD的经济型SDI、HDMI和模拟采集卡。DeckLink Quad:是一款四通道SDI/HD-SDI采集卡。Intensity Pro:是为独立电视制作人设计的HDMI和模拟采集卡。DeckLink HD Extreme 3D:是支持3D的SD/HD/2K 4:4:4采集卡。DeckLink 4K Extreme:是支持4:4:4和3D的SD/HD/2K/4K采集卡。采集和播放设备Intensity Shuttle:有USB3.0和Thunderbolt版本,可以进行10bit HDMI和模拟视频制作。UltraStudio Pro:是世界首款支持USB3.0的广播级10 bit制作解决方案。UltraStudio SID:可以在USB3.0电脑上进行SDI采集、播放以及HDMI监视。UltraStudio 3D:可以在Thunderbolt电脑上提供2K和3D采集和播放功能。UltraStudio Express:可以在Thunderbolt电脑上提供SDI和HDMI的采集和播放。UltraStudio Mini Recorder和Mini Monitor:是袖珍型SDI/HDMI采集或输出产品。UltraStudio 4K:是支持各类音频视频连接的接口箱。视频处理Teranex 2D和3D处理器:是支持上、下、交叉、标准转换,以及降噪等功能,配备Thunderbolt接口的转换器。色彩校正DaVinci Resolve:是可用于Mac OS X、Windows和Linux平台的调色系统。胶片修复DaVinci Revival:是胶片修复软件,为Linux平台提供自动和交互式工作流程。转换器Mini Converters:是广播级转换器。Mini Converter Heavy Duty:是用高强度金属打造的小型转换器,适用于现场制作。该设备还有一款带有内部电池的版本:Battery Converters。OpenGear Converters:是广播行业标准机架式转换器。矩阵切换和分配Videohub系列:是广播级一体式3 Gb/s SDI矩阵,提供从16 x 16到72 x 144的多种接口规模。Videohub控制面板:设备通过以太网控制。Universal Videohub:可根据需求,用SDI或光纤接口插板组建自己的矩阵,获得24 x 7的可靠性。监看HDLink:可利用LCD显示器实现2D/3D HDTV和2K监看。DVI Extender:可用SDI电缆和矩阵传输或切换电脑显卡输出信号。SmartView:是支持SD、HD和2K的LCD SDI监视器。测试设备包括Pocket UltraScope和Blackmagic UltraScope,具有示波器功能。
2023-07-05 11:24:472

10bit是什么

  10 bit 在数字电影制作领域并不是陌生的新名词,早在上个世纪 90 年代前期就开始广泛使用,现在,随着 HDTV 的逼近,关于10 bit这一视频技术指标的描述越来越多地出现在我们面前,这里,让我们一起探讨一下关于10 bit 的一些问题。  10 bit 深度  我们了解,目前主要使用的图像质量是 24 bit 或 32 bit 颜色深度,它等于每通道 8 bit 的 R 、G 、B 或每通道 8 bit R 、G 、B 、A 色彩通道的相加,而 8 bit 表示每个原色具有256 个灰阶,即 0 - 255 对应色彩从黑到白的灰度级别, 10 bit 表示单色彩通道具有1024 个灰度级别,色阶范围是 0-1023 。  10 bit 和 8 bit 的灰度级别  通常的我们使用的显示器色彩是 24 bit ,那么现在提出的 10 bit 单通道色彩,两者是怎样一种关系呢?  这是一个非常容易混淆的概念,实际上,可以这样计算,1 位单通道色彩的图像只是黑色和白色两种色彩,而单通道 8 bit 实际相当于显示器定义的 24 bit 或 32 bit ,显示器定义只是简单的色彩通道相加,而不是单通道色彩深度;单通道 16 bit 具有 65536 个灰度级别,和显示器的色彩定义不同,显示器是两个 5 bit 通道加上 1 个 6 bit 通道,色彩还没有达到单通道 8 bit 的图像显示质量。  下图所使用的位深表示 1 bit 、2 bit 、3 bit 以及 8 bit 图像的灰度级别,随着位深的增加,色彩梯度更加平滑,色阈也更加宽广, 8 bit 和 10 bit 也是这样。高位深表示在一个色阈中更多的采样数值,8 bit 提供 256 个采样点,而10 bit 提供1024 个采样点,其色彩精度是8 bit 的4 倍。  也就是说,显示器和图像深度之间是一个单通道色深与颜色数量之间的关系,24 bit 真彩色显示器显示数量是单通道10 bit 色彩数量的六十四分之一。如果按照三原色计算,10 bit 单色彩通道相加为30 bit 色彩,或者说10 亿色。  那么10 bit 的意义何在呢?  举一个很简单的例子,显示器所显示的色彩分辨率是 72 dpi ,足够日常使用了,但在印刷的时候,却还是需要300 dpi 的图像,并且在印刷高质量的印刷品时,可能需要更高的分辨率,比如1200 dpi 。  视频也是如此,虽然肉眼不足以分辨高动态范围的色彩,但在一些专业领域,普遍存在高位深色彩的需要,最明显的应用比如胶片的扫描和输出以及三维动画序列输出。从人眼能分辨的量化来说最高是在8-10bit ,使用14 bit 采样保留胶片制作和图像数据的余量已经完全够了,而 14 bit 的采样数据能够完美地保留到10 bit Cin 、DPX 或者OpenEXR 文件格式当中。  工业光魔开发的10 bit openEXR 图像用于他们的后期特效制作  目前,主流的3D 应用程序和合成系统对于10 bit Cin 、DPX 和OpenEXR 文件格式都非常好。  10 bit 应用  在影视编辑合成领域,数字Betacam 的量化就是10 bit ,而多数数字视频卡的 8 bit 采样输入输出都不能达到数字 Betacam 的色彩精度。  单通道16 bit 目前在视频领域没有被使用,电影胶片的采样也只在10 bit 到14 bit 之间,这是因为,无论设备和计算机处理性能、还有磁盘存储都远远没有达到能够处理 16 bit 数字视频的能力,10 bit 是电影胶片质量和计算机处理性能,分辨率以及磁盘存储之间的一个比较好的平衡点。  下面的例子模拟了8 bit 图像在视频特效处理过程中丢失细节的一些情况。在 Digital Fusion 流程中,给 FastNoise 节点添加 Filter 特效工具的浮雕效果,左图流程中 FastNoise 图像为 8 位深度,右图流程中 FastNoise 为 32 位浮点,其他设置相同。可以看到, Filter 特效工具在不同位深下由于采样细节不同,而得到了两种不同的结果,只是因为使用 8 bit 滤镜的限制导致高亮和暗部图像细节被裁切。  因此,需要更高采样的视频卡最大地保留色彩信息以保证复杂特效的处理和多代复制过程。  高精度在合成工作中的简单应用包括:  1 、 校色  10 bit 提供更精确的选色范围,使校色更加方便。在对10 bit 高动态范围图像进行处理的时候, 10 bit 提供非常宽广的颜色范围,使色彩校准变得更加自由。在下面的例子中,对左边的源图像高进行Gama 调整,可以发现高亮部分仍然保持图像信息。而在普通 8 bit 图像中,高亮部分降低 Gama 值会变为灰色。  2 、 抠像  10 bit 为抠像工作提供更宽广的色度范围,更精确的 Alpha 控制,以及更平滑的 Matter 边缘。下图显示了不同精度的视频在抠像处理中的差别,低精度图像有严重的锯齿,使得抠像很难达到理想的边缘。  3 、 跟踪  对于跟踪解算,跟踪点的设置最为重要,如果图像压缩太高,放大后马赛克太大,或在序列播放中像素点变化太快,就会导致跟踪点无法确定而失败。高质量、高精度图像为跟踪提供更容易辨识的像素和色彩,使跟踪结果更为精确。  10 bit 流程  10 bit YUV 和10 bit RGB 是工业标准,这一标准来自于北美电视电影工程师协会的标准:  SMPTE 259M  SMPTE 292M  SMPTE 296M  SMPTE 372M  SMPTE 虽然严格地说是美国的标准,但由于其兼容性和影响力,多数 SMPTE 标准成为实际的国际标准。 Sony Digital Betacam 和Panasonic D5 录机都是采用了完全10 bit 标准,新一代的非编卡如 Decklink  Bluefish444 都采用了10 bit 量化提高采集质量。  板卡  系统  Blackmagic Decklink  O2 Anole ( 高端 影视包装 合成 / DI )  强氧 CLIPPER7 编辑、合成系统 ;  强氧 FCP ( 苹果编辑、合成系统 )  DVS  Discreet Flint/Flame ( 高端合成 )  Discreet Smoke ( 高端剪辑 )  Discreet Luster ( DI )  目前主要 10 bit 后期制作设备  作为高清的一个重要标准之一,10 bit 似乎与SD 无关,那么对于SD 电视的制作是不是没有一点意义呢?  首先,10 bit 解决了在SD 视频中YUV色彩空间转换为RGB色彩空间时可能出现带状线和轮廓线的问题,这个问题是色彩空间转换时二次取整造成的,而10 bit 能够很好地解决这个问题。  其次,从整个数字制作环境来考虑,10 bit 同样也是很有意义的。从 0 bit 和12 bit 量化的数字摄像机、到 10 bit 量化的数字Betacam 以及最后采集、制作到输出磁带,标清电视已经可以建立完全10 bit 的数字环境。  我们了解,在数字图像技术中,采样本身就是信号损失的过程,越大的采样值使图像更精确,并且能够降低噪波的产生,在需要后期处理的图像中,从校色、抠像到跟踪技术都需要更精细的图像,高采样图像得到更加柔和的边缘,而低采样的图像会得到很严重锯齿和噪波,甚至导致数字处理失败。与目前市场上的非编工作站相比,10 bit 制作环境在对图像信息的保留和多代复制来说具有质的变化。  存储和数据量  一般传送标清无压缩10 bit YUV 文件的数据速率大约是30MB 每秒,所以采集一分钟序列文件将需要1800 MB 或者1.8 GB 存储空间,1 小时将需要180 GB 存储空间,而HD 完全不同,与HD 相比需要大得多的存储空间。  下图列表是10 bit 存储空间的最低要求,由于硬盘使用物理寻道,在计算硬盘系统的数据传输速率时,需要考虑到硬盘速度的波动,应增加一定的安全余量,通过增加硬盘数量可以减小安全量度。  无压缩 10 bit YUV(4:2:2)  标准清晰度  帧尺寸  MB/ 秒  MB/ 分  GB/ 小时  720*486/29.97fps  27  1 600  94  720*576/25fps  26  1 582  93  高清晰度  帧尺寸  MB/ 秒  MB/ 分  GB/ 小时  1280*720p/60fps  141  8 438  494  1920*1080/24PsF  127  7 594  445  1920*1080/50i  132  7 910  463  1920*1080/60i  158  9 482  556  无压缩 10 bit RGB(4:4:4)  高清晰度  帧尺寸  MB/ 秒  MB/ 分  GB/ 小时  1280*720p/60fps  211  12 656  742  1920*1080/24PsF  190  11 391  667  1920*1080/50i  198  11 865  695  1920*1080/60i  237  14 238  834  BMD 公司 DeckLink 系列采用的编码方式码流列表  采集视频必须实时,需要能够完成长时间采集的输出和写入的处理能力。在短时间采集和长时间采集两者之间执行性能可能很不相同,特别是碎片、磁盘写入通路速度等等,执行性能需要达到引人注目的数据吞吐能力。  单盘对于所有的情况下的数据吞吐量和容量都不足,需要考虑 RAID 。串行 ATA 硬盘空间满时,其速率将下降一半,所以对于SATA 双硬盘阵列,应保证一倍的安全余量,而对 SATA 八硬盘阵列,30 %的安全余量就足够了。SCSI 硬盘阵列的波动性似乎较小,所以对于SCSI 八硬盘阵列, 20 %的安全余量都已经足够了。一般来说,阵列中硬盘越多越好。  结论  由此,我们已经了解到,HD 不仅仅是一个简单分辨率的增加,10 bit 也不仅仅是简单视觉观感的改善,他是整个标准的革新,也是一场电视技术的革命。  “工欲善其事,必先利其器”,在 HD 到来之前,需要掌握新技术做好充分准备,只有在大量技术知识和经验的积累,我们才能保证 HD 电视的顺利制作。
2023-07-05 11:24:561

求一款婚礼录象后期制作的软件!

简单的推荐绘声绘影.因为绘声绘影是编辑图像、视频的基础软件,所以学起来很容易的,下载个好莱坞二合一的婚庆转场插件,比较适合初学且要求不高者。难度高的推荐Adobe Premiere ,Adobe Premiere 是非常优秀的视频编辑软件,能对视频、声音、动画、图片、文本进行编辑加工,并最终生成电影文件,目前已经成为主流的DV编辑工具,它为高质量的视频提供了完整的解决方案,作为一款专业非线性视频编辑软件在业内受到了广大视频编辑专业人员和视频爱好者的好评。给你个Adobe Premiere 下载网址,有几个版本的,推荐下CS3,CS4基本都是共享版,亲自试过,都可以下载的,最好使用迅雷下载,其中几个版本是免激活的。http://hi.baidu.com/277000/blog/item/0a16ba011b22cc05728da529.html/cmtid/2712ca1734b69f02c83d6d4c Adobe Premiere学习教程网址: http://design.yesky.com/premiere_pro/
2023-07-05 11:25:032

10bit 和三个10bit的区别

  10 bit 在数字电影制作领域并不是陌生的新名词,早在上个世纪 90 年代前期就开始广泛使用,现在,随着 HDTV 的逼近,关于10 bit这一视频技术指标的描述越来越多地出现在我们面前,这里,让我们一起探讨一下关于10 bit 的一些问题。  10 bit 深度  我们了解,目前主要使用的图像质量是 24 bit 或 32 bit 颜色深度,它等于每通道 8 bit 的 R 、G 、B 或每通道 8 bit R 、G 、B 、A 色彩通道的相加,而 8 bit 表示每个原色具有256 个灰阶,即 0 —— 255 对应色彩从黑到白的灰度级别, 10 bit 表示单色彩通道具有1024 个灰度级别,色阶范围是 0-1023 。  10 bit 和 8 bit 的灰度级别  通常的我们使用的显示器色彩是 24 bit ,那么现在提出的 10 bit 单通道色彩,两者是怎样一种关系呢?  这是一个非常容易混淆的概念,实际上,可以这样计算,1 位单通道色彩的图像只是黑色和白色两种色彩,而单通道 8 bit 实际相当于显示器定义的 24 bit 或 32 bit ,显示器定义只是简单的色彩通道相加,而不是单通道色彩深度;单通道 16 bit 具有 65536 个灰度级别,和显示器的色彩定义不同,显示器是两个 5 bit 通道加上 1 个 6 bit 通道,色彩还没有达到单通道 8 bit 的图像显示质量。  下图所使用的位深表示 1 bit 、2 bit 、3 bit 以及 8 bit 图像的灰度级别,随着位深的增加,色彩梯度更加平滑,色阈也更加宽广, 8 bit 和 10 bit 也是这样。高位深表示在一个色阈中更多的采样数值,8 bit 提供 256 个采样点,而10 bit 提供1024 个采样点,其色彩精度是8 bit 的4 倍。  也就是说,显示器和图像深度之间是一个单通道色深与颜色数量之间的关系,24 bit 真彩色显示器显示数量是单通道10 bit 色彩数量的六十四分之一。如果按照三原色计算,10 bit 单色彩通道相加为30 bit 色彩,或者说10 亿色。  那么10 bit 的意义何在呢?  举一个很简单的例子,显示器所显示的色彩分辨率是 72 dpi ,足够日常使用了,但在印刷的时候,却还是需要300 dpi 的图像,并且在印刷高质量的印刷品时,可能需要更高的分辨率,比如1200 dpi 。  视频也是如此,虽然肉眼不足以分辨高动态范围的色彩,但在一些专业领域,普遍存在高位深色彩的需要,最明显的应用比如胶片的扫描和输出以及三维动画序列输出。从人眼能分辨的量化来说最高是在8-10bit ,使用14 bit 采样保留胶片制作和图像数据的余量已经完全够了,而 14 bit 的采样数据能够完美地保留到10 bit Cin 、DPX 或者OpenEXR 文件格式当中。  工业光魔开发的10 bit openEXR 图像用于他们的后期特效制作  目前,主流的3D 应用程序和合成系统对于10 bit Cin 、DPX 和OpenEXR 文件格式都非常好。  10 bit 应用  在影视编辑合成领域,数字Betacam 的量化就是10 bit ,而多数数字视频卡的 8 bit 采样输入输出都不能达到数字 Betacam 的色彩精度。  单通道16 bit 目前在视频领域没有被使用,电影胶片的采样也只在10 bit 到14 bit 之间,这是因为,无论设备和计算机处理性能、还有磁盘存储都远远没有达到能够处理 16 bit 数字视频的能力,10 bit 是电影胶片质量和计算机处理性能,分辨率以及磁盘存储之间的一个比较好的平衡点。  下面的例子模拟了8 bit 图像在视频特效处理过程中丢失细节的一些情况。在 Digital Fusion 流程中,给 FastNoise 节点添加 Filter 特效工具的浮雕效果,左图流程中 FastNoise 图像为 8 位深度,右图流程中 FastNoise 为 32 位浮点,其他设置相同。可以看到, Filter 特效工具在不同位深下由于采样细节不同,而得到了两种不同的结果,只是因为使用 8 bit 滤镜的限制导致高亮和暗部图像细节被裁切。  因此,需要更高采样的视频卡最大地保留色彩信息以保证复杂特效的处理和多代复制过程。  高精度在合成工作中的简单应用包括:  1 、 校色  10 bit 提供更精确的选色范围,使校色更加方便。在对10 bit 高动态范围图像进行处理的时候, 10 bit 提供非常宽广的颜色范围,使色彩校准变得更加自由。在下面的例子中,对左边的源图像高进行Gama 调整,可以发现高亮部分仍然保持图像信息。而在普通 8 bit 图像中,高亮部分降低 Gama 值会变为灰色。  2 、 抠像  10 bit 为抠像工作提供更宽广的色度范围,更精确的 Alpha 控制,以及更平滑的 Matter 边缘。下图显示了不同精度的视频在抠像处理中的差别,低精度图像有严重的锯齿,使得抠像很难达到理想的边缘。  3 、 跟踪  对于跟踪解算,跟踪点的设置最为重要,如果图像压缩太高,放大后马赛克太大,或在序列播放中像素点变化太快,就会导致跟踪点无法确定而失败。高质量、高精度图像为跟踪提供更容易辨识的像素和色彩,使跟踪结果更为精确。  10 bit 流程  10 bit YUV 和10 bit RGB 是工业标准,这一标准来自于北美电视电影工程师协会的标准:  SMPTE 259M  SMPTE 292M  SMPTE 296M  SMPTE 372M  SMPTE 虽然严格地说是美国的标准,但由于其兼容性和影响力,多数 SMPTE 标准成为实际的国际标准。 Sony Digital Betacam 和Panasonic D5 录机都是采用了完全10 bit 标准,新一代的非编卡如 Decklink  Bluefish444 都采用了10 bit 量化提高采集质量。  板卡  系统  Blackmagic Decklink  O2 Anole ( 高端 影视包装 合成 / DI )  强氧 CLIPPER7 编辑、合成系统 ;  强氧 FCP ( 苹果编辑、合成系统 )  DVS  Discreet Flint/Flame ( 高端合成 )  Discreet Smoke ( 高端剪辑 )  Discreet Luster ( DI )  目前主要 10 bit 后期制作设备  作为高清的一个重要标准之一,10 bit 似乎与SD 无关,那么对于SD 电视的制作是不是没有一点意义呢?  首先,10 bit 解决了在SD 视频中YUV色彩空间转换为RGB色彩空间时可能出现带状线和轮廓线的问题,这个问题是色彩空间转换时二次取整造成的,而10 bit 能够很好地解决这个问题。  其次,从整个数字制作环境来考虑,10 bit 同样也是很有意义的。从 0 bit 和12 bit 量化的数字摄像机、到 10 bit 量化的数字Betacam 以及最后采集、制作到输出磁带,标清电视已经可以建立完全10 bit 的数字环境。  我们了解,在数字图像技术中,采样本身就是信号损失的过程,越大的采样值使图像更精确,并且能够降低噪波的产生,在需要后期处理的图像中,从校色、抠像到跟踪技术都需要更精细的图像,高采样图像得到更加柔和的边缘,而低采样的图像会得到很严重锯齿和噪波,甚至导致数字处理失败。与目前市场上的非编工作站相比,10 bit 制作环境在对图像信息的保留和多代复制来说具有质的变化。  存储和数据量  一般传送标清无压缩10 bit YUV 文件的数据速率大约是30MB 每秒,所以采集一分钟序列文件将需要1800 MB 或者1.8 GB 存储空间,1 小时将需要180 GB 存储空间,而HD 完全不同,与HD 相比需要大得多的存储空间。
2023-07-05 11:25:131

请教各位,10bit和12bit画面有什么区别

 10 bit 在数字电影制作领域并不是陌生的新名词,早在上个世纪 90 年代前期就开始广泛使用,现在,随着 HDTV 的逼近,关于10 bit这一视频技术指标的描述越来越多地出现在我们面前,这里,让我们一起探讨一下关于10 bit 的一些问题。  10 bit 深度  我们了解,目前主要使用的图像质量是 24 bit 或 32 bit 颜色深度,它等于每通道 8 bit 的 R 、G 、B 或每通道 8 bit R 、G 、B 、A 色彩通道的相加,而 8 bit 表示每个原色具有256 个灰阶,即 0 - 255 对应色彩从黑到白的灰度级别, 10 bit 表示单色彩通道具有1024 个灰度级别,色阶范围是 0-1023 。  10 bit 和 8 bit 的灰度级别  通常的我们使用的显示器色彩是 24 bit ,那么现在提出的 10 bit 单通道色彩,两者是怎样一种关系呢?  这是一个非常容易混淆的概念,实际上,可以这样计算,1 位单通道色彩的图像只是黑色和白色两种色彩,而单通道 8 bit 实际相当于显示器定义的 24 bit 或 32 bit ,显示器定义只是简单的色彩通道相加,而不是单通道色彩深度;单通道 16 bit 具有 65536 个灰度级别,和显示器的色彩定义不同,显示器是两个 5 bit 通道加上 1 个 6 bit 通道,色彩还没有达到单通道 8 bit 的图像显示质量。  下图所使用的位深表示 1 bit 、2 bit 、3 bit 以及 8 bit 图像的灰度级别,随着位深的增加,色彩梯度更加平滑,色阈也更加宽广, 8 bit 和 10 bit 也是这样。高位深表示在一个色阈中更多的采样数值,8 bit 提供 256 个采样点,而10 bit 提供1024 个采样点,其色彩精度是8 bit 的4 倍。  也就是说,显示器和图像深度之间是一个单通道色深与颜色数量之间的关系,24 bit 真彩色显示器显示数量是单通道10 bit 色彩数量的六十四分之一。如果按照三原色计算,10 bit 单色彩通道相加为30 bit 色彩,或者说10 亿色。  那么10 bit 的意义何在呢?  举一个很简单的例子,显示器所显示的色彩分辨率是 72 dpi ,足够日常使用了,但在印刷的时候,却还是需要300 dpi 的图像,并且在印刷高质量的印刷品时,可能需要更高的分辨率,比如1200 dpi 。  视频也是如此,虽然肉眼不足以分辨高动态范围的色彩,但在一些专业领域,普遍存在高位深色彩的需要,最明显的应用比如胶片的扫描和输出以及三维动画序列输出。从人眼能分辨的量化来说最高是在8-10bit ,使用14 bit 采样保留胶片制作和图像数据的余量已经完全够了,而 14 bit 的采样数据能够完美地保留到10 bit Cin 、DPX 或者OpenEXR 文件格式当中。  工业光魔开发的10 bit openEXR 图像用于他们的后期特效制作  目前,主流的3D 应用程序和合成系统对于10 bit Cin 、DPX 和OpenEXR 文件格式都非常好。  10 bit 应用  在影视编辑合成领域,数字Betacam 的量化就是10 bit ,而多数数字视频卡的 8 bit 采样输入输出都不能达到数字 Betacam 的色彩精度。  单通道16 bit 目前在视频领域没有被使用,电影胶片的采样也只在10 bit 到14 bit 之间,这是因为,无论设备和计算机处理性能、还有磁盘存储都远远没有达到能够处理 16 bit 数字视频的能力,10 bit 是电影胶片质量和计算机处理性能,分辨率以及磁盘存储之间的一个比较好的平衡点。  下面的例子模拟了8 bit 图像在视频特效处理过程中丢失细节的一些情况。在 Digital Fusion 流程中,给 FastNoise 节点添加 Filter 特效工具的浮雕效果,左图流程中 FastNoise 图像为 8 位深度,右图流程中 FastNoise 为 32 位浮点,其他设置相同。可以看到, Filter 特效工具在不同位深下由于采样细节不同,而得到了两种不同的结果,只是因为使用 8 bit 滤镜的限制导致高亮和暗部图像细节被裁切。  因此,需要更高采样的视频卡最大地保留色彩信息以保证复杂特效的处理和多代复制过程。  高精度在合成工作中的简单应用包括:  1 、 校色  10 bit 提供更精确的选色范围,使校色更加方便。在对10 bit 高动态范围图像进行处理的时候, 10 bit 提供非常宽广的颜色范围,使色彩校准变得更加自由。在下面的例子中,对左边的源图像高进行Gama 调整,可以发现高亮部分仍然保持图像信息。而在普通 8 bit 图像中,高亮部分降低 Gama 值会变为灰色。  2 、 抠像  10 bit 为抠像工作提供更宽广的色度范围,更精确的 Alpha 控制,以及更平滑的 Matter 边缘。下图显示了不同精度的视频在抠像处理中的差别,低精度图像有严重的锯齿,使得抠像很难达到理想的边缘。  3 、 跟踪  对于跟踪解算,跟踪点的设置最为重要,如果图像压缩太高,放大后马赛克太大,或在序列播放中像素点变化太快,就会导致跟踪点无法确定而失败。高质量、高精度图像为跟踪提供更容易辨识的像素和色彩,使跟踪结果更为精确。  10 bit 流程  10 bit YUV 和10 bit RGB 是工业标准,这一标准来自于北美电视电影工程师协会的标准:  SMPTE 259M  SMPTE 292M  SMPTE 296M  SMPTE 372M  SMPTE 虽然严格地说是美国的标准,但由于其兼容性和影响力,多数 SMPTE 标准成为实际的国际标准。 Sony Digital Betacam 和Panasonic D5 录机都是采用了完全10 bit 标准,新一代的非编卡如 Decklink  Bluefish444 都采用了10 bit 量化提高采集质量。  板卡  系统  Blackmagic Decklink  O2 Anole ( 高端 影视包装 合成 / DI )  强氧 CLIPPER7 编辑、合成系统 ;  强氧 FCP ( 苹果编辑、合成系统 )  DVS  Discreet Flint/Flame ( 高端合成 )  Discreet Smoke ( 高端剪辑 )  Discreet Luster ( DI )  目前主要 10 bit 后期制作设备  作为高清的一个重要标准之一,10 bit 似乎与SD 无关,那么对于SD 电视的制作是不是没有一点意义呢?  首先,10 bit 解决了在SD 视频中YUV色彩空间转换为RGB色彩空间时可能出现带状线和轮廓线的问题,这个问题是色彩空间转换时二次取整造成的,而10 bit 能够很好地解决这个问题。  其次,从整个数字制作环境来考虑,10 bit 同样也是很有意义的。从 0 bit 和12 bit 量化的数字摄像机、到 10 bit 量化的数字Betacam 以及最后采集、制作到输出磁带,标清电视已经可以建立完全10 bit 的数字环境。  我们了解,在数字图像技术中,采样本身就是信号损失的过程,越大的采样值使图像更精确,并且能够降低噪波的产生,在需要后期处理的图像中,从校色、抠像到跟踪技术都需要更精细的图像,高采样图像得到更加柔和的边缘,而低采样的图像会得到很严重锯齿和噪波,甚至导致数字处理失败。与目前市场上的非编工作站相比,10 bit 制作环境在对图像信息的保留和多代复制来说具有质的变化。  存储和数据量  一般传送标清无压缩10 bit YUV 文件的数据速率大约是30MB 每秒,所以采集一分钟序列文件将需要1800 MB 或者1.8 GB 存储空间,1 小时将需要180 GB 存储空间,而HD 完全不同,与HD 相比需要大得多的存储空间。
2023-07-05 11:25:222

请列举你熟悉的三种不同类型的多媒体处理软件,并简要说明其功能。

vegas 最好的非编软件Sony Vegas提供了全面的HDV, SD/HD-SDI采集、剪辑、回录支持,通过Blackmagic DeckLink 硬件板卡实现专业SDI采集支持;真14-bit 模拟4:4:4 HDTV和 SD监视器输出;支持DVI/VGA/1394外接监视器上屏;支持广播级AAF、BWF输入输出;提供VST音频插件支持等。剪辑方面提供System-wide media management、Project Nesting、Tape-style audio scrubbing、A/V ynchronization detect and repair、Improved multiprocessor support、Superior framerate conversions: HDV 1080-60i to SD 24p MPEG-2, or 1080-60i to 720-24p and 1080-24p WMV HD等新特性。其中“超级帧率转换”功能提供HDV 1080-60i到SD 24p MPEG-2和HDV 1080-60i到720-24p and 1080-24p WMV HD格式的完美转换DVD Architect 3 支持双层DVD-9、DLT、DDP、CMF等工业出版级格式。Photoshop(PSD)格式文件层支持;菜单主题输出功能可以让你保留和分析更多设计风格。智能项目文件修补功能提供更多容错设计。支持多角度视频、多语言字幕。支持CSS和Macrovision 版权保护措施 After Effect After Effect简称称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件  Adobe After Effects 是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。 After Effects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。  和Adobe Premiere等基于时间轴的程序不同的是,After Effect提供了一条基于帧的视频设计途径。它还是第一个实现高质量子象素定位的程序,通过它能够实现高度平滑的运动。After Effect为多媒体制作者提供了许多有价值的功能,包括出色的蓝屏融合功能,特殊效果的创造功能和Cinpak压缩等。   After Effect支持无限多个图层,能够直接导入ILLUSTRATOR和PHOTOSHOP文件。After Effect也有多种插件,其中包括MetaTool Final Effect,它能提供虚拟移动图象以及多种类型的粒子系统,用它还能创造出独特的迷幻效果。   现在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式 。从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。   过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还蒙著一层神秘的面纱;十几年来,数字合成技术全面进入全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了原有的影视设备,幷在影视制作的各个环节中发挥了巨大的作用。但是,在不久前影视制作所使用的一直是价格极为昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说用它来制作自己的作品了   但现在,随著PC性能的显著提高, 价格不断降低,应是制作从以前的专业硬件设备逐渐向PC平台上转移,原来身份极高的专业软件也逐步移植到PC平台上来,价格日益大众化,同时影视制作的应用也扩大到电脑游戏,多媒体,网络等更为广阔的领域,许多这些行业的人员或业馀爱好者都可以利用手中的电脑制作自己喜欢的东西了。   合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落後,但效果是不错的。诸如 ,“扣像”“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相比,数字合成技术,利用先进的计算机图像学的原理和方法,将多种源素材采集到计算机裏面,并用计算机混合成单一符合图像,然後输入到磁带或胶片上的这一系统完整的处理过程。   理论上,我们我们把影视制作分为前期和後期。前期主要工作包括诸如策划,拍摄,及三维动画创作等工序;当前期工作结束後我们得到的是大量的素材和半成品,将它们有机的通过艺术手段结合起来就是後期合成工作。   至此,可以引出本文主角——After Effects(简称AE)了,後期合成软件的佼佼者!   After Effects ,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。它借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:   Photoshop中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果; 关键帧,路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;   AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premire的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premire的EDL文件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来幷在层的基础上进行匹配。使用三维的曾切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!~~并且AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改   最新版本 After Effect CS4 PS PS指Photoshop,photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于PHOTOSHOP的 Photoshop CS3操作界面 了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。
2023-07-05 11:25:311

如何将应用程序exe注册成服务,直接从后台运行

方法一:使用windows自带的命令scx0dx0a使用sccreate方法创建。x0dx0a如:sccreateCaptureScreenbinpath=F:zwmei-projectdecklink-learningOutputBitmapDebugOutputBitmap.exetype=ownstart=autodisplayname=Screen_Capturex0dx0a其中CaptureScreen为服务名,可以在系统服务中找到,(通过在命令行运行services.msc打开系统服务)。binpath为你的应用程序所在的路径。displayname为服务显示的名称,这个在注册表中可以找到,(通过在命令行中输入regedit打开注册表,在HKEY_LOCAL_MACHINE--SYSTEM--CurrentControlSet下找到你的服务显示名)x0dx0a注意:在sc命令中,=号前面不能有空格,而=号后面必须有一个空格,切记。另外要以管理员的身份打开命令行。x0dx0a这种方法不一定能成功,如果你的exe不符合服务的规范,可能会启动失败。下面我们讨论第二种方法x0dx0a方法二:在第一种方法失败的情况下,我们可以使用instsrv.exe和srvany.exe两个小工具为我们分忧解难x0dx0a我们可以在官网下载instsrv.exe和srvany.exe然后放到自己的文件夹中,可以将文件夹放入C盘。下面我们开始注册服务。x0dx0a已管理员的身份运行命令行,首先进入工具所在的文件夹,如:c: ools。x0dx0a执行c: oolsinstsrv.exeServerNamesrvany.exex0dx0a这样我们就创建了一个名为ServerName的srvany的服务,那么我们自己的exe该放在哪呢。下面我们打开注册表x0dx0a找到ServiceName这个服务,然后右键新建项,名称为Parameters。单击该项,然后在右边新建两个字符串值。第一个名为Application,值为:应用程序路径,如:c:myApp.exe。第二个名为AppDirectory,值为:应用程序所在目录,如:c:。x0dx0a接下来我们进入系统服务,找到ServiceName这个服务,双击进入它的属性。设置允许与桌面交互。然后启动服务。x0dx0a至此我们完成了将exe注册为服务的过程。x0dx0a下面我们分析一下:x0dx0ainstsrv.exe可以创建和删除服务,然而如果没有srvany.exe的参与,创建的服务可能无法启动。那么srvany.exe做了些什么呢,启动服务后我们可以在任务管理器中找到我们的服务,然后右击服务,选择转到进程,(如果进程中没有任何项被选中,则点击下面的显示所有用户进程,然后重新选择转至进程),我们看到的是srvany.exe,而不是我们自己的exe。原来我们的exe成为了它的一个子项,由srvany.exe帮助启动。
2023-07-05 11:25:413

如何将应用程序exe注册成服务?

方法一:使用windows自带的命令scx0dx0a使用sccreate方法创建。x0dx0a如:sccreateCaptureScreenbinpath=F:zwmei-projectdecklink-learningOutputBitmapDebugOutputBitmap.exetype=ownstart=autodisplayname=Screen_Capturex0dx0a其中CaptureScreen为服务名,可以在系统服务中找到,(通过在命令行运行services.msc打开系统服务)。binpath为你的应用程序所在的路径。displayname为服务显示的名称,这个在注册表中可以找到,(通过在命令行中输入regedit打开注册表,在HKEY_LOCAL_MACHINE--SYSTEM--CurrentControlSet下找到你的服务显示名)x0dx0a注意:在sc命令中,=号前面不能有空格,而=号后面必须有一个空格,切记。另外要以管理员的身份打开命令行。x0dx0a这种方法不一定能成功,如果你的exe不符合服务的规范,可能会启动失败。下面我们讨论第二种方法x0dx0a方法二:在第一种方法失败的情况下,我们可以使用instsrv.exe和srvany.exe两个小工具为我们分忧解难x0dx0a我们可以在官网下载instsrv.exe和srvany.exe然后放到自己的文件夹中,可以将文件夹放入C盘。下面我们开始注册服务。x0dx0a已管理员的身份运行命令行,首先进入工具所在的文件夹,如:c: ools。x0dx0a执行c: oolsinstsrv.exeServerNamesrvany.exex0dx0a这样我们就创建了一个名为ServerName的srvany的服务,那么我们自己的exe该放在哪呢。下面我们打开注册表x0dx0a找到ServiceName这个服务,然后右键新建项,名称为Parameters。单击该项,然后在右边新建两个字符串值。第一个名为Application,值为:应用程序路径,如:c:myApp.exe。第二个名为AppDirectory,值为:应用程序所在目录,如:c:。x0dx0a接下来我们进入系统服务,找到ServiceName这个服务,双击进入它的属性。设置允许与桌面交互。然后启动服务。x0dx0a至此我们完成了将exe注册为服务的过程。x0dx0a下面我们分析一下:x0dx0ainstsrv.exe可以创建和删除服务,然而如果没有srvany.exe的参与,创建的服务可能无法启动。那么srvany.exe做了些什么呢,启动服务后我们可以在任务管理器中找到我们的服务,然后右击服务,选择转到进程,(如果进程中没有任何项被选中,则点击下面的显示所有用户进程,然后重新选择转至进程),我们看到的是srvany.exe,而不是我们自己的exe。原来我们的exe成为了它的一个子项,由srvany.exe帮助启动。
2023-07-05 11:25:502

请结合实际分析大洋非线编和edius非线编各有哪些优势

大洋:大洋最新一代非线性编辑工作站——D3-Edit,针对影视剧、电视剧专题片、新闻节目等应用,具备广播级高清与标清视音频处理能力,提供从DV到HD的完整解决方案。 大洋D3-Edit全线产品采用相同的软件构架,包括素材、字幕、特技、工程文件在内的所有资源都可在不同系列的高标清产品之间共享;用户原有的D3-Edit标清产品或网络,可以平滑升级到高清;D3-EditHD9,采用GPU+Acc.硬件加速技术,在国内外同类产品中拥有最高的实时性能,高达5层HD视频,或者10层SD视频的实时播放;并且是所见即所得,任意时刻都可以输出全分辨率的高质量视频,而不需要降低预览质量或者生成。 3Dpilot字幕插件,可以快捷地制作三维字体和三维物件,突破了以往非编产品只能实现假三维特技的局限。 多格式混编技术,提供所有主流视频格式的混合编辑,从rm、wmv、mpeg4的流媒体,到DV、MPEG2、M-JPEG的标清格式,再到 DVCPROHD、XDCAMHD、HDMPEG2I/IBP、10bit无压缩的高清格式,都可以直接使用,而无需转码,也不需要改变文件封装。EDIUS:EDIUS非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。除了标准的EDIUS系列格式,还支持 Infinityu2122 JPEG 2000、DVCPRO、P2、VariCam、Ikegami GigaFlash、MXF 、XDCAM和XDCAM EX视频素材。同时支持所有DV、HDV摄像机和录像机。EDIUS最大的优势是实时编辑——包括特效、原生的64位内存读取,以及出众的编码和解码。EDIUS7 让用户随时随地,任意编辑。主要优势如下:向Blackmagic Design、Matrox和AJA等第三方I/O硬件开放原生64位处理能力,为实时编辑提供最大内存支持支持 4K工作流程,支持Blackmagic Design的DeckLink 4K Extreme板卡,支持与DaVinci的EDL交换时间线校色流程混编各种不同分辨率素材——从24x24到4Kx2K,实时转换不同帧速率,为剪辑师带来非凡效率快速灵活的用户界面,包括无限视频、音频、字幕和图形轨道支持最新的文件格式,诸如Sony XAVC/XVAC S、Panasonic AVC-Ultra和Canon 1D C M-JPEG(与其发布时同步支持)出众的编解码器支持和性能,改进了MPEG编码器的速度和质量,改进了H.264/AVC解码器性能为低配计算机设计的代理编辑模式可延长器使用周期和产品寿命,通过GV STRATUS,EDIUS用户是大型系统中的一部分,协同编辑工程。最多16机位同时编辑,支持视频输出
2023-07-05 11:26:102

Vegas是什么软件?

  Vegas这款软件原来是由Sonic Foundry公司开发的。Sonic Foundry公司除了开发Vegas以外,还开发了在音频处理领域极为著名的软件Sound Forge、ACID Pro 4.0等。在2003年7月31日,Sony集团下属软件公司Sony Pictures Digital并购了Sonic Foundry公司桌面软件部门,也就是说Sonic Foundry的核心软件产品自2003年8月以后都属于Sony Pictures Digital公司。至此Vegas等软件的后续开发由Sony Pictures Digital公司继续进行,这些软件的标识也有Sonic Foundry改为Sony。   Sony Vegas 是一个专业影像编辑软件现在被制作成为Vegas Movie Studio64 ,是专业版的简化而高效的版本。将成为PC上最佳的入门级视频编辑软件。媲美 Premiere ,挑战 After Effects 。剪辑、特效、合成、Streaming 一气呵成。结合高效率的操作介面与多功能的优异特性,让用户更简易地创造丰富的影像。Vegas 7.0为一整合影像编辑与声音编辑的软件,其中无限制的视轨与音轨,更是其他影音软件所没有的特性。在效益上更提供了视讯合成、进阶编码、转场特效、修剪、及动画控制等。不论是专业人士或是个人用户,都可因其简易的操作介面而轻松上手。此套视讯应用软件可说是数位影像、串流视讯、多媒体简报、广播等用户解决数位编辑之方案。   Sony Vegas提供了全面的HDV, SD/HD-SDI采集、剪辑、回录支持,通过Blackmagic DeckLink 硬件板卡实现专业SDI采集支持;真14-bit 模拟4:4:4 HDTV和 SD监视器输出;支持DVI/VGA/1394外接监视器上屏;支持广播级AAF、BWF输入输出;提供VST音频插件支持等。剪辑方面提供System-wide media management、Project Nesting、Tape-style audio scrubbing、A/V ynchronization detect and repair、Improved multiprocessor support、Superior framerate conversions: HDV 1080-60i to SD 24p MPEG-2, or 1080-60i to 720-24p and 1080-24p WMV HD等新特性。其中“超级帧率转换”功能提供HDV 1080-60i到SD 24p MPEG-2和HDV 1080-60i到720-24p and 1080-24p WMV HD格式的完美转换DVD Architect 3 支持双层DVD-9、DLT、DDP、CMF等工业出版级格式。Photoshop(PSD)格式文件层支持;菜单主题输出功能可以让你保留和分析更多设计风格。智能项目文件修补功能提供更多容错设计。支持多角度视频、多语言字幕。支持CSS和Macrovision 版权保护措施。
2023-07-05 11:26:192

大洋非编u-edit和pr,edius区别在哪里,哪个比较好用

大洋:大洋最新一代非线性编辑工作站——D3-Edit,针对影视剧、电视剧专题片、新闻节目等应用,具备广播级高清与标清视音频处理能力,提供从DV到HD的完整解决方案。 大洋D3-Edit全线产品采用相同的软件构架,包括素材、字幕、特技、工程文件在内的所有资源都可在不同系列的高标清产品之间共享;用户原有的D3-Edit标清产品或网络,可以平滑升级到高清;D3-EditHD9,采用GPU+Acc.硬件加速技术,在国内外同类产品中拥有最高的实时性能,高达5层HD视频,或者10层SD视频的实时播放;并且是所见即所得,任意时刻都可以输出全分辨率的高质量视频,而不需要降低预览质量或者生成。 3Dpilot字幕插件,可以快捷地制作三维字体和三维物件,突破了以往非编产品只能实现假三维特技的局限。 多格式混编技术,提供所有主流视频格式的混合编辑,从rm、wmv、mpeg4的流媒体,到DV、MPEG2、M-JPEG的标清格式,再到 DVCPROHD、XDCAMHD、HDMPEG2I/IBP、10bit无压缩的高清格式,都可以直接使用,而无需转码,也不需要改变文件封装。EDIUS:EDIUS非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。除了标准的EDIUS系列格式,还支持 Infinityu2122 JPEG 2000、DVCPRO、P2、VariCam、Ikegami GigaFlash、MXF 、XDCAM和XDCAM EX视频素材。同时支持所有DV、HDV摄像机和录像机。EDIUS最大的优势是实时编辑——包括特效、原生的64位内存读取,以及出众的编码和解码。EDIUS7 让用户随时随地,任意编辑。主要优势如下:向Blackmagic Design、Matrox和AJA等第三方I/O硬件开放原生64位处理能力,为实时编辑提供最大内存支持支持 4K工作流程,支持Blackmagic Design的DeckLink 4K Extreme板卡,支持与DaVinci的EDL交换时间线校色流程混编各种不同分辨率素材——从24x24到4Kx2K,实时转换不同帧速率,为剪辑师带来非凡效率快速灵活的用户界面,包括无限视频、音频、字幕和图形轨道支持最新的文件格式,诸如Sony XAVC/XVAC S、Panasonic AVC-Ultra和Canon 1D C M-JPEG(与其发布时同步支持)出众的编解码器支持和性能,改进了MPEG编码器的速度和质量,改进了H.264/AVC解码器性能为低配计算机设计的代理编辑模式可延长器使用周期和产品寿命,通过GV STRATUS,EDIUS用户是大型系统中的一部分,协同编辑工程。最多16机位同时编辑,支持视频输出Premiere Pro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品的要求。AE(After Effects)是Premiere的兄弟产品,它是一套动态图形的设计工具和特效合成软件。有着比Premiere更加复杂的结构和更难的学习难度,主要应用于Motion Graphic设计、媒体包装和VFX(视觉特效)。而Premiere是一款剪辑软件,用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能。Premiere和AE可以通过Adobe动态链接联动工作,满足日益复杂的视频制作需求。综上分析:大洋一般电视台用的比较多,适合剪辑新闻类的视频。edius相对来说适用的范围更多,而且最大的优势是支持的编码很多,而且可以多格式、多分辨率等混编。PR由于是adobe的产品,所以,和AE等其他adobe公司产品联动做的好。
2023-07-05 11:26:351