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远行星号的游戏背景

2023-07-06 01:16:11
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阿啵呲嘚

关于古人我们所知甚少,我们所了解的只有幸存者的记录或者叙述。它们讲述了一个跨越银河的庞大国度——人类帝国——跨越了银河系中的成千上万的世界,由身处地球的公正议会治理。据说运用帝国制造的星空之门,一个人可以在一眨眼的时间里穿越浩瀚星海。但在以前的某一时刻,界区中所有的星门同时陷于寂灭,各个殖民地与帝国失去联系,庞大的帝国瞬时土崩瓦解。而其中的几个强大的殖民地在各自星系宣布独立,并不断扩张领土。 由一群松散的土匪,雇佣兵,强盗等构成的势力。由于没有研发科技,所以大部分的船和武器都是抢来的。鉴于海盗对贸易舰队的危害性,其他各个势力都将海盗纳入了敌对名单。

Chen

现在是古人所称的“3126年”,但我们现在不再这样说了。用巨大的数字来提醒自己来了多长时间,以及我们迷失了多久已经没有意义了。我们不再知道地球处于何处,也不再被其管制,所以我们用一种新的方法来计量时间:界区循环。在我们的这片星区,现在是第206循环。

关于古人我们所知甚少,我们所了解的只有幸存者的记录或者叙述。它们讲述了一个跨越银河的庞大国度——人类帝国——跨越了银河系中的成千上万的世界,由身处地球的公正议会治理。据说运用帝国制造的星空之门,一个人可以在一眨眼的时间里穿越浩瀚星海。资源接近无限,发展几无束缚。我们的星区在这股浪潮中还只是新近发展,一些世界在大灾变之前仅仅只被殖民了20个循环,人们还沉浸在对新世界的探险所带来的一切的激情之中。这个星区是我们梦想中的天堂,是我们死后所希望能够去到的地方。

没人知道使这个天堂终结的原因,只有残缺的记录中流传的吉光片羽。在206个循环之前,界区中所有的星门同时陷于寂灭,与帝国的所有联系也全部中断了。一开始,这变动对殖民地的日常生活没有太大影响,人们认为星门会被帝国再次开启,通讯也会全面恢复。于是他们等待,但星门仍然保持沉默。

几乎毁灭整个星区的冲突始于一次小小的资源冲突。当时许多已经建立的殖民地还不能自给自足,这是由于帝国的一项五个殖民世界中一个必须是农耕世界的政策,帝国的技术优势可以使现在人们认为的荒石星球变成富饶的北大仓。新的殖民地几乎都是随机选择的,帝国有自信能用它的工业和后勤将所需的生物物质运输到有需求的地点。不幸的是,大灾变发生之时,大部分的殖民世界还无法脱离后勤系统,只有一小部分的世界接收到了所需的土壤改造机器,更少的世界拥有可以产出补给的农场设施。

在我们现在所称的“大灾变”发生后的一个星期里,殖民地派遣了数不清的运输舰到寂静的星门,期待着星门奇迹般的重开的那一刻,第一个穿越并获得补给。一些殖民地派出了它们的巡逻队去维护秩序,局势开始变得紧张,然后不可避免的事发生了:一艘巡逻艇发射了一串警示弹来维护秩序,却发现它的目标已经血溅当场,其他的舰船马上为它们的损失开始了报复行动。沉寂的星门变成了这场冲突的第一个战场,也有些人将此称之为战争。

纷争迅速扩展到了每个角落。由于殖民地没有行星防御设施,突击队劫掠资源变成了常有的事。一些聪明的掠夺者会等突击队员们干完一票后,在回家的航线上伏击他们的货船。混乱迅速扩大,给无数世界带来了饥荒和恐惧。

殖民地要想制造新的战争机器只有通过拥有正确蓝图的自动工厂来创造,太空码头一样受限于此,相当大部分殖民地甚至没有足够知识来启动这些超级复杂的机器,而且他们缺少珍贵的蓝图来对这些设备进行设置。每个人都知道他们需要制造什么:一部拖拉机,一杆步龘枪,或者是一个飞船引擎,但是没人知道怎么去制造。一些先验概念的知识帮助一些殖民地取得了一些进展,但是它们仍然缺少那些帝国通用的,可以用以制造从简单工具到太空船的蓝图。

(下面这一段是解释蓝图是什么的,这个不翻译也没关系的吧……)

当然,不是所有世界都是如此放荡。一些世界设法联系了起来,创造了我们现在所称的霸主,一个军队、农民和工人的联盟。在大灾变后的三个月,一支帝国特遣队脱离了超空间。它的番号是Pollux舰队,帝国第14舰队的组成部分。这支舰队正在以全自动模式运行,它在很多年前被派出来研究长时间冬眠对人类的影响。当舰队的指挥官醒来后,他们很快认同了在大灾变中的这个小社会。

这支舰队不管是在太空还是陆战都是无法比拟的,但是他们缺少一些关键资源。他们寻找需要保护的附属世界,以此来养活成千上万的士兵和船员。来自Verdaria II的农民,以及来自Hastaeus Prime的工业自动化世界的工人们第一个提供了粮食以及舰队的维修设施,他们由Itos II的矿产社会领导。这三个世界的男男女女和帝国特遣队形成了霸主的核心。

其他的世界试图复制霸主的成功,但是没有一个能够与之相比。这些小世界的联盟要么是互相间隔太远,要么就是与必须分享的珍惜资源太近。有些不可靠的说法,他们仅仅是不会运用那点可怜的工业量来在他们的敌人袭击并且将之前的努力毁于一旦之前迅速建造起一支足够强大的部队。有一个这样的联盟就只是由陆战队员组成的,一个因为前帝国政策而组建的非精英特遣队。然而他们拥有武器装备而且立志作为战士生存下去,他们的番号是第465军团,他们的定居点在Selenius星系的Selenius IV星球,并且和在定居在Sanguinar Major星系的小行星带上的一支殖民地保安联队的战斗机群联系在了一起。在Pollux任务分队的威胁下,他们没有一个人投降,接受任务分队的控制。他们为了自己殖民地的独立为奋斗。他们不仅仅和霸主战斗,还和海盗、军阀、Ludii和其他的小联盟战斗。

就这样,时间流逝,我们因自己的挣扎而困扰不已。在大灾变的206个循环,派系和联盟间互相争夺日渐减少的工业资源,但没有人能够将霸主从至高的宝座上驱逐下来。即便有可用的资源,可用的工业设施和舰船也越来越少,世界的倾覆只是一个时间问题。没人能够说出最重之时的到来,也没人可以预言我们的命运将如何改变……

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远行星号的背景故事是什么样的

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不能,这个游戏目前没有手游版本。远行星号由Fractal Softworks使用JAVA开发的2D宇宙战争游戏,简洁的界面,复杂的内容,精彩的战斗。游戏介绍:这款由Fractal Softworks使用JAVA开发的2D宇宙战争游戏,虽然这款游戏只是一个独立小游戏作品,但是这个游戏的设定却极其有趣,你可以自由的在宇宙中冒险,经营你的舰队,改装和管理你的每一艘舰船,自由编组武器序列和安排你的副官控制具体舰船。该款游戏虽然暂时还处于开发的后期阶段,没有完成正式版本的研发,但是却已经达到可以一览众山小的高度,其内容丰富,体验完善,是一款不可多得的好作品。
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远行星号存档位置

远行星号存档位置在saves文件夹里。根据查询相关公开信息显示,远行星号游戏存档自动默认保存在saves文件夹里,点击左面的游戏右键,有存储位置,点击打开即可。
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远行星号的配置需求

操作系统 Windows XP / Windows Vista / Windows 7 处理器 3.0 GHz Pentium 4 or 2.0 GHz AMD Athlon64 X2 3800+ 内存 1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7) 硬盘 足够安装游戏 显卡 256 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3) 显示器 Liquid Crystal Display / Cathode Ray Tube
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远行星号通灵塔配置

推荐配置:系统:Windows7ornewer、CPUQuacoreprocessor、内存:4GB-RAM、显卡:GeForce-460-or-better硬盘:1GB-available-space。最低配置:系统:WindowsXP、CPU:DualCoreprocessor、内存:2GBRAM、显卡:DirectX10capablehardware、DX:Version9.0c、硬盘:800MBavailablespace。《通灵塔》是一个地牢类的动作RPG游戏,当你找到新的和强大的法术,你会面对几十个危险的敌人,并学习有帮助的技能,以克服这一致命的考验。
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远行星号如何跟于辉搞好关系?

您好,两方是敌对关系,您可以在聊天界面尝试和玩家进行沟通,看是否可以缓和双方关系。余晖是AI舰队,默认敌对所以碳基生物,没发交易,而且船爆了就会炸,所以没法弄到他们的船 。速子ai战争后留下来的无人战舰,不能交易和玩家是敌对状态,打遗迹打捞mod才能捞他们的船 。
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