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当年在街机 游戏 厅中《街头霸王2》的高手也是非常多的,主要还是在街机 游戏 厅中的普及率比较高。不过大部分 游戏 厅中玩到的街霸都只有四个键,少了两个重要的手和脚,不过对于一般玩家来说凑合着还是可以玩的,没有什么人挑战,想成为高手就比较困难了。不过在一些稍微大型一点的 游戏 厅中,《街头霸王2》的按钮都是完整的,甚至老板每天都会检查摇杆是否有失灵。毕竟在那个年代《街头霸王2》非常受欢迎,只要按钮齐全挑战的人还是比较多的。
最初的《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》是没有HIT显示的,甚至很多玩家都在怀疑这款 游戏 到底有没有真正意义上的连段。那时候玩家们能打出来的连招,最多也就三四下,不像现在能打出这么多的花式。
当年我们是怎么玩《街头霸王2》人机的呢?
没错,全特么是套路。针对每个人有不同的打法。
那时候我们一般都只用红人和白人,选其他人就会被人嘲笑。 游戏 厅时代能通关就算是比较厉害的大神了。最初的玩家们甚至连四大天王都见不到。
当年我们玩《街头霸王2》能够打出来的连段就像这样,最多打四下。而且还是运气好的时候才能够打出来。当年要是能打出这一招必定引来无数玩家的崇拜。
不过,这个技术放到现在来看的话,甚至都没有入门
如今的大神的技术已经发展到什么程度了呢?
之前网上组织了很多次《街头霸王2》的大赛,其中就出现了很多派系的大神。这些玩家多年来一直在坚持玩《街头霸王2》,并在近些年将这些技术展示给了观众。
这时候玩家们才知道,原来这才是《街头霸王2》最正确的打开方式啊!
但是时过境迁,这些 游戏 对于玩家们来说就是回忆,还有多少玩家愿意再次上手苦练技术呢?
现在的《街头霸王2》几乎所有的人物都已经被玩家们开发出来了,相信大家都看到了小星星的表演,无论什么人物只要交到他手里都能玩出各种花式。现在的街头霸王大神也多,目前为止巴洛克、达尔锡姆、古烈和维加是被玩家们认为最难缠的人物,都有一套完整的虐人方法。基本上被堵角落就宣布玩完了,不过这不是一般大神能够做到的。
当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。
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街霸II" Turbo版应该比ce更平衡些。苏联,本田,拳王,春丽的实力都得到了强化,而且取消了警察的无限连。但是在中国毕竟CE有很浓厚的感情,T版是12人的进化版,所以说T版平衡些,可是要说真正的平衡还是2X最平衡,但当年CAP的基板太贵,出招难;可能还因为节奏太快,不好刷键,所以在中国没流行起来,因此,我认为以上说的几个人都不是特别好打。但是话又说回来了没有最强的电脑,只有最强的玩家。很高兴为你解答,希望能够为你提供帮助。
警察!对于初学者来说失误率肯定高,打警察往往一个小失误就被无限连直接打死!所以警察绝对是新手的噩梦!
肯定是终极boss警察了!连招多,而且一下就是少半条血
初学者还见不到boss 一般就被怪兽干掉了
白人和桑吉尔夫
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80年开始的,当时引进了第一批街机2023-07-06 00:33:273
游漫谈:电子游戏,从头细看——卡普空:动作天尊到冷饭王的蜕变
游戏 领域数十年 历史 变迁中有这么一家充满传奇色彩的企业,从诞生之初就立足于 游戏 界。它几乎等同于“电子 游戏 ”发展史的活体标本,见证了 游戏 界 历史 长河中无数的衰败昌盛;它常年位居一线、手握无数千万级销量的“神作”IP;它精通“捞金之技”,沉迷于自家IP重制或高清化后发布新平台;它无数次遭受过业界抨击,但依旧不为所动,我行我素。在 游戏 行业的大染缸中这家厂商有着自己雷打不动的招牌,甚至玩弄索尼、微软、任天堂于手掌之中。如此一家 游戏 企业,让玩家爱到发狂却也“恨之入骨”,它便是我们“电子 游戏 ,从头细看”的今日主角, 游戏 界巨头厂商:CAPCOM(卡普空)。 根据CAPCOM的音译,国内玩家普遍称这家知名 游戏 厂商为“卡普空”。自从FC时代开始,卡普空就是 游戏 界“动作 游戏 类型”的金字招牌,这家如今常被玩家调侃为“卡婊”的厂商,最初的头衔可是实打实的“动作天尊”。坐拥无数经典IP的它在FC鼎盛时期可以说全球所有动作 游戏 加起来不如卡普空一家的销量高,《洛克人》系列、《松鼠大战》、《人间兵器》、《雪人兄弟》…… 一个又一个充满情怀的FC时代作品唤醒了我们老一代玩家的记忆 ,即便今日卡普空仍然站在金字塔的顶端,向我们疯狂输出各类能评选年度 游戏 的3A大作,比如全民逃离浣熊市的《生化危机2:重制版》,比如销量一马当先的3A神作《鬼泣5》。然而,尽 管光环加持下的它如此耀眼,却也经历过被称为“业界毒瘤”的黑暗 历史 。 究其原因,听老谈从头细谈。 谈到卡普空的诞生故事,不得不从一家名为IRM的公司说起。卡普空的前身是一家名为IRM的公司,创始人“ 辻本宪三 ”在1979年于大阪府松原市成立,然而该公司好景不长,不久后便因为内部争执而被拆分。20世纪90年代时“电子 游戏 ”才刚刚开始兴起,任天堂处于从传统玩具行业向电子 游戏 领域转型期间,日本正处于“ 街机时代 ”。这期间曾经有一款风靡万千玩家的作品在街机上流行——《太空侵略者》(后FC移植国内称之为“小蜜蜂”),看准了《太空侵略者》的市场影响力后辻本宪三便与它的开发公司TAITO进行了代工生产的投资合作。毫无疑问辻本宪三押对了宝, 《太空侵略者》的成功让辻本宪三因此直接获利。 然而公司随着《太空侵略者》的热度不断衰退后内部产生了各种各样的争执,其中最大的争执要数辻本宪三与高堂良彦的较量,凭借投资而进入公司的高堂良彦私下成立了名为“SNK”的 游戏 公司,而辻本宪三则注册了“ 有限会社サンビ ”。后来辻本宪三因被人控诉挪用公款而辞去了公司的职务,不再与IRM有任何瓜葛,并将已经注册的“有限会社サンビ”更名为“ CAPCOM ”。之所以取这个名字, 顾名思义是是capsule(胶囊)和computer(计算机)的缩写 ,辻本宪三早已将长远目光放在PC 游戏 上,事实证明辻本宪三这次仍然赌对了。 如果是一名熟悉旧时代 游戏 机 历史 的骨灰级玩家,或者业界人士一定对“雅达利冲击”有所了解。这场“北美电视 游戏 市场的崩溃”经典到完全可以作为经济类教科书的经典案例,被称为“ 游戏 史上最为轰动的事件 ”。具体细节暂且按下不表,简而言之这次 游戏 界的动荡波及范围之广, 游戏 产业濒临瓦解,一系列老牌 游戏 厂商都很难坚持下去。然而卡普空公司就在这堪称“ 游戏 界寒冬”的时间中诞生,他们开始到处招兵买马,朝着知名厂商挖顶尖人才的墙角, 冈本吉起、藤原得郎 等 游戏 界大佬就是这一时期投向卡普空的标志性人物。 有了帮手后的卡普空终于能展开自己的 游戏 开发业务。1984年,卡普空发行了第一款 游戏 《Vulgus》,然而这种早在几年前就稀松平常的“飞机大战”已经无法激起任何波浪,而后不断的尝试下卡普空仍然没有更好的作品值得被业界记住,直到《1942》的出现。 如果你曾经历过FC红白机时代,就一定接触过这款家喻户晓的“竖版卷轴类机战 游戏 ”,能够通过操作实现“飞机翻滚躲避攻击”的创意,算得上是FTG 游戏 “炸弹系统”的开山鼻祖。正直街机与任天堂FC交替的年代, 卡普空果断将《1942》移植FC之上 ,该作最终使得卡普空拿到了空前利润。初次选择移植 游戏 并大获成功的卡普空, 从这一刻便种下了热爱移植 游戏 的种子。 有了大量资金的卡普空玩的更开放了,一时间公司开始折腾更多新奇的创意。1987年,卡普空耗费大量心血研发的《街头霸王》正式上市。之所以称其在更多新奇创意上折腾,原因在于《街头霸王》从固有动作 游戏 四个方向的玩法转为“ 八方向动作 ”,并且通过同一按键不同压感的判断来干预伤害值的高低,这种特殊的格斗方式再次成为了而后主流对战的标准设定。 然而, 初代《街头霸王》在大肆接受RPG的日本销量极其惨淡 ,无疑给了他们当头一棒。事情总是充满戏剧性,尽管这一动作 游戏 不被日本本土玩家看好,却 完美契合了欧美玩家的口味 ,《街头霸王》在美国大获全胜,甚至供不应求。一颗北美动作新星冉冉升起。 与此同时,稻船敬二设计开发的《 洛克人 》初代为卡普空再次打响了名气,这款承载着几代玩家回忆,成为神作的IP就此延续开来,直到今日都不曾结束。《街头霸王》系列自受到了北美玩家的狂热追捧后,卡普空便继续在“ 动作 游戏 领域 ”上大放异彩,卡普空彻底在 游戏 界众多厂商中脱颖而出,登上顶点,众多经典 游戏 层出不穷。 卡普空公司骨子里热爱“移植 游戏 ”的态度是无法改变的,也因此而受过致命伤。1994年,仍然沉迷于将自己各个“神作”移植到新出平台而不愿开发新IP的卡普空,终于遭受到了破产危机。全部卡带滞销令这家知名厂商股价暴跌,但众所周知,1994年是一个神奇的 游戏 界转折点,无论是索尼PlayStation的出现,还是三上真司的加入,都是卡普空涅槃重生的关键。得到冈本吉起重用的三上真司,一手开发了 游戏 界封神的《生化危机》初代,这个“生化之父”一站成名, 带着百万份《生化危机》销量的业绩上演了一出“单骑救主” 。时至今日,三上真司在 游戏 界无人不知无人不晓。 如今经历过《怪物猎人:世界》、《生化危机2:重制版》的洗礼,经历过《鬼泣5》的激动雀跃,我们对卡普空的态度有了明显的转变。然而玩家们也深知卡普空从未变过,他们还是会不断地向 游戏 界输送各种“ 移植 游戏 ”,只不过当今卡普空深得此技能之精髓,不再向从前一样仅仅换个分辨率,在卡带上标记个HD就敢重新当做新作兜售,也不会再在任天堂、索尼中选择平台而徘徊不定,不会再出现《 代号·维罗妮卡 》这种出尔反尔,将所有 游戏 发行商与巨头得罪个遍的愚蠢行为。 如果将卡普空所有神作的来历都描绘一遍,怕是几万字也不够舒展。 诚然卡普空偶尔“卡婊”,偶尔“亲妈”的行为令玩家又爱又恨,但不可否认他们真的不断在为 游戏 界做出巨大贡献。 从《洛克人》到《怪物猎人》,从《鬼泣》到《生化危机》等等享誉世界的神作,要么承载了时代的 历史 ,要么开创了新的篇章,卡普空当之无愧称为站在金字塔顶端的“一线厂商”。2023-07-06 00:33:331
街机的发展历程
1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。英文(ARCADE),街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。在街机上运行的游戏叫街机游戏。在80年代的街机全是站立游戏的。进入90年代出现控制面板略低的街机,配备座(椅)进行游戏从1997年以来迅速发展起来的各类街机模拟器就成了拯救和保存这些珍贵流行文化的希望,其中最重要的,莫过于大型机台模拟器M.A.M.E.。今天,我们已经可以在个人电脑上重温这些老旧的游戏了,而现实的问题是街机游戏已经是江河日下,随著街机大厂CAPCOM在2003年宣布退出街机市场,街机发展的契机更显黯淡。街机的另外一个发展趋势,就是角色的变化,传统的街机一般支持两个人对打或者共同玩,随机街机游戏的软件化,网络化的趋势,街机游戏支持多人对战,街机在互联网的帮助下迎来了多人联机作战pk时代,街游之家首度推出了多人联机作战平台,取得了很多玩家的青睐! 街机游戏在中国内地已有二十多年的历史,它曾孕育了中国最早的一批玩家。这批玩家今天已成长为社会的中坚阶层,他们目睹过单机游戏的十年兴衰,见证了网络游戏的狂飙猛进。他们中的大部分或许因为工作和生活的双重压力已经放弃了游戏,但却永远不会忘记曾经引领他们步入神奇的游戏世界的那些古老机器。街机时代已离我们远去,许多年后,当人们兴致勃勃地谈论新一代主机大战,谈论最热门的单机游戏、网络游戏时,街机游戏或许会被彻底遗忘。乘还残存着些许记忆的痕迹,让我们重温一下那段单纯的岁月。街机游戏起始于上个世纪80年代。首先是从我国香港流行过来,逐步从沿海城市到内地,特别是到了上世纪90年代初,街机玩家群暴涨。很多人看准了商机,顿时大街小巷遍布游戏厅,学校周边更是黄金地带,众多投机商在竞争,那时足足让一些人富了起来。那时候没有普及电脑、没网络、没VCD,甚至没有有线电视。家用游戏机也没有普及,特别是游戏质量也无法和街机相比。因此街机游戏,别无选择成为了青少年玩家的最爱,这也就造就了那个时代街机的辉煌。SNK主打的KOF系列、侍魂系列、饿狼系列,成了学校里同学间谈论最多的话题。IGS推出的西游记、三国战记系列、中国龙、找碴等几乎是每个游戏厅必备的热门游戏。但玩游戏的毕竟是些缺乏自制能力的小孩,无法控制自己的游戏热情。政府也意识到了街机厅对青少年的身心的影响,国家出台了一系列政策,严禁未成年人进入游戏厅,包括节假日在内。特别是国家对于游戏产业的政策,也是大大打击了街机业。营业面积和游戏机数量要达到一定规模才能营业,不再允许新注册游戏厅营业。这个规定,使得大多数中小规模的游戏厅倒闭。另外国家对街机游戏相关商品交易的限制,国家不再准许国外游戏进口,游戏相关的产品不能交易。另一方面,随着电脑游戏、家用游戏的发展,上世纪90年代末期,整个街机游戏产业衰退,新推出的游戏少之又少,像SNK这样的知名公司也是陷入困境,几年后被收购,NEO·GEO只能成为一段记忆。如今,很多人依旧怀念街机游戏,在电脑上有街机模拟器,手机游戏、掌上游戏很多也是街机游戏的经典移植。但是这些都无法复制街机厅里人潮涌动的氛围,能和朋友面对面一起在街机厅分享快乐这是其他游戏形式无法比拟的。特别是随着人们爱好的变化,街机厅也出现很多诸如跳舞机、音乐演奏、投篮比赛等新兴项目,这也吸引了不少新的玩家。因此,在北京一些大型电玩城里依旧能看见很多人在享受经典的街机游戏。 国内街机厂商:IGS2023-07-06 00:33:421
童年欠我一个游戏合金弹头单机版手游明日上线
由SNK官方正版授权,触控游戏倾力打造的2D横版硬派射击闯关手游《合金弹头单机版》明日热血上线,真实火拼的街机快感等你体验!《合金弹头单机版》手游再现街机激战的酣畅淋漓,带你找回街机时代的激情,童年畅玩合金的愿望,《合金弹头单机版》帮你实现!【硬派射击21年兄弟再度聚首】合金系列游戏历经红白机、游戏机、电脑等多项载体,走过长达21年的激情时光,从不改硬派射击本色。作为合金系列游戏的正版续作,《合金弹头单机版》手游将完美移植原作中的经典元素和玩法。Marco等6位主角重返战场,太空废墟之战,雪地机甲场景等等经典元素也将再次重现,重甲大炮,经典战车等等都将一一出现,还是熟悉的主角,还是熟悉的街机激情!【最全军火库枪械战车蓄势待发】《合金弹头单机版》手游汇聚了合金系列史上最全的枪械系统,多达60多种原版枪械任你挑选,霰弹枪、喷火枪、激光枪、突击步枪等等都将已加入豪华版枪械套餐,多种扫射姿势等你解锁,子弹弹幕包括水平、垂直方向扫射、0~90度方向连扫斜射射击,更为密集的扫射效果冲击你的视觉!《合金弹头单机版》手游还将推出豪华版战车系统,合金战车,PL型机甲、百夫长等10多种原版战车任你驾驭,让你尽情体验碾碎敌人的无敌快感!【多种闯关模式已加入养成最强战队】《合金弹头单机版》手游将合金系列中的经典玩法进行了创新移植,经典剧情闯关模式、无尽模式、世界BOSS创新玩法、创新养成玩法等等玩法都将以全新的面貌呈现。步步为营的激情闯关,一命通关的街机体验,各位英雄更可以不断收集各式各样的战车枪械,强化自己的武装力量,养成自己的最强战队,在激情扫射中,重温一言不合提刀就干的热血快感!【多种闯关模式已加入养成最强战队】《合金弹头单机版》手游将合金系列中的经典玩法进行了创新移植,经典剧情闯关模式、无尽模式、世界BOSS创新玩法、创新养成玩法等等玩法都将以全新的面貌呈现。步步为营的激情闯关,一命通关的街机体验,各位英雄更可以不断收集各式各样的战车枪械,强化自己的武装力量,养成自己的最强战队,在激情扫射中,重温一言不合提刀就干的热血快感!2023-07-06 00:34:061
你童年中80、90年代的街机游戏厅是什么样的?
就是一群人,围在后面看前面两个人玩的样子,慢慢的回忆。《街霸》、《拳皇97》、《三国战纪》、《恐龙快打》、《VR战警》……喧闹的街机游戏厅,曾经是不少小伙伴放学后的天堂。“放学别回家啊,干正事去!”“走走走,去抢位置!”“今天借我四个币!”虽然大部分都是口头约定。但每次在游戏厅看见小伙伴已经占好了位置,都会有一种又兴奋又温暖的感觉。不过,当年热闹的已经一去不复返,今年8月,伴随着一声“谢谢”,全球死宅心中的二次元圣地——世嘉SEGA(世界最大的传统街机游戏公司)秋叶原2号馆。缓缓地关上了大门。位于东京秋叶原电器街的世嘉秋叶原2号馆如果说2号馆的关闭让人失魂落魄,那么最近的一则消息,可以说是彻底击垮了小伙伴们的神经——世嘉将辉煌了55年的街机业务转手,出售了世嘉娱乐(主要负责街机业务的子公司)85。1%的股份。这意味着什么?意味着街机游戏中的超级大佬倒下了!没人会想到这一天来的这么快,不少小伙伴发出绝望的感慨,“街机已死!”“街机时代结束了!”关闭的世嘉秋叶原2号馆一边是有人默默流泪,然而一边是有人莫名其妙。很多00后的小伙伴纳闷,世嘉到底是个什么样的存在?街机游戏就这么香吗?是的,在电脑、网络、家庭游戏机尚不普及的80、90后的青少年时代,街机游戏厅太香了。2023-07-06 00:34:1615
从GBA到街机到PS2,盘点哪些童年经典游戏,你玩过几款呢?
我觉得这个主题很棒,选取了从最开始接触 游戏 的时光,慢慢是如何一步一步把 游戏 纳入到兴趣领域的,我会尽量罗列出早年间自己玩过的 游戏 ,这很值得。 1.GBA 牧场物语小学四年级我第一次接触到掌机,是因为一个大哥哥给我玩的,并不知道那是啥 游戏 机,只记得牧场物语四个大字。从那天起,算是在我心里种下一个 游戏 的种子,慢慢生根发芽,牧场物语的生活很简单,打扫田地,种田,拾取垃圾卖钱,养动物,还有钓鱼。嗯觉得这个牧场的世界很美好,比单调枯燥的学习生活好玩太多了,我一下就迷上了,在这里尽情的过着悠闲的牧场生活。 好景不长,过了几天大哥哥就把 游戏 机拿回去了,从此我再也没有机会重温牧场物语的美好。 现在是牧场物语死忠+无脑粉,只要一出新作就绝对买买买,不管 游戏 质量如何,因为同为信仰粉,所以我很能理解一部分 游戏 粉的狂热。 2.街机时代 拳皇2002然后就是跟随着班上的同学,同龄小伙伴在街机厅遨游的日子,基本上放学后大家就直奔街机厅,那时候1块钱可以买5个币,街机厅 游戏 众多,有三国的那个过关的 游戏 ,还有恐龙时代,对打格斗类的也超级多,哎呀我都记不住名字了,现在只记住了拳皇97和2002。其中2002是最经典最好玩的,一个币可以从开始打到通关,真·耐玩。犹记得八神庵,草稚京,不知火舞,当然我最喜欢的是冰女,一头白色的长发,使用冰之力量,能发射冰波,防御则是架起一道冰墙,挺拔的身材,帅气的脸庞,绝对的女神人物!在火爆的时候,还会有许多人投币格斗,犹记得我最精彩的战绩是用那个拿锁链的大胖子,开大招摇摇摇,进入无敌状态,大家都不道怎么破解这个大招,我一口气连斩10人,众人为之惊叹!想在想起来,这个招式确实太赌了,只要一用出来对面就毫无办法,只能眼睁睁看着自己半血清空. 3.ps2时代除了街机厅,主机 游戏 也有 游戏 厅,类似于黑店般的存在于市场的角落处,昏暗的灯光,嘈杂的人声, 游戏 的声音共同汇合在一起。不过那时候玩一个小时PS2要3块钱,这可比街机厅贵多了,我们往往是每2个人组成一小队,每人出1.5元这样子玩 游戏 ,现在想起来也是别有一番风味啊。 主机厅最多的永远是足球,在老大哥的位置上长年做着一个人雷打不动的踢足球,我玩了多少年 游戏 ,他就坐在哪踢了多少年的足球,无论任何时候过去他都在那个小角落,躺在单人沙发上安静的踢着足球,这就类似于每个网吧都有这种神一样的人物! 因为一般是组队去玩,所以绝大多数都是玩的格斗对战 游戏 ,印象深刻的有火影忍者,数码宝贝,总之就是使用自己喜欢的角色进行对战,那个时候3个人小伙伴一人一块钱,谁打输了就下场让另一个人来玩,因此每个人都格外珍惜自己上场的机会,现在想想也是美好的回忆。 总结:虽说以前的画面现在看来惨不忍睹,放大仔细看都是马赛克,但这确实就是真实的写照啊,那些美好的时光真好啊哈哈哈哈。2023-07-06 00:34:531
你期待哪些经典老游戏改编成大电影?
很高兴能和大家一起分享自己的观点。 经典老 游戏 非常多,乐哥最希望被改编成电影的,是《英雄无敌·死亡阴影》这款 游戏 。相信很多70、80后的小伙伴们玩过或见过这款 游戏 。直到现在,乐哥电脑硬盘里还“躺着”这款 游戏 的全战役版本。没事的时候,甚至还会玩上几局怀念一下。 之所以希望这款 游戏 被改编成大电影,除了纯粹的喜欢之外,还有以下几点原因: 人族、泰坦、亡灵、精灵、元素、地下城、兽人、沼泽、恶魔,共九个种族; 格鲁、山德鲁、凯瑟琳、凯琳、赛瑞等无数传奇英雄; 大天使、恶魔、泰坦、骨龙、黑龙、金龙、凤凰、九头蛇等各种自带技能或被动的高级兵种; 天使联盟、龙王神力、鬼王斗篷、诅咒铠甲、魔力之源等无数史诗级宝物;圣龙、魔法龙、硫磺龙等可遇不可求的传说级怪物…… 看过《指环王》系列电影的小伙伴们,应该了解电影中宏大的中土世界。说句实话,中土世界的故事背景,和《英雄无敌》系列的 游戏 背景比起来,也就是个弟弟! 所以说,论背景、论场面,该 游戏 非常适合改编成电影。我们可以和格鲁一起,做一名丛林卫士,凑齐长生不老药,保卫自己的家乡。功成名就之后,归隐田园。 我们可以加入山德鲁一方,用阴谋诡计和绝对实力,收集齐传说宝物——鬼王斗篷,建立起一支强大的亡灵军团! 我们可以参加王位之争,在规定时间内杀死史前巨兽,带领自己的部队,和竞争对手们玩一场“权利的 游戏 ”。 我们可以带领军队,消灭亡灵军团,重建被战火摧毁的家园,为民众带去希望之光! 我们可以自导自演一场屠龙“ 游戏 ”,见识一下传说中的各种巨龙。 可以说,《英雄无敌》中的每一场战役,都可以拍成一系列电影!《英雄无敌·死亡阴影》,是一款非常经典的 游戏 ,更是一款非常适合被改编成大电影的 游戏 。 据统计,到目前为止,《英雄无敌》系列 游戏 ,在全世界还有上千万忠诚的粉丝。如果该 游戏 能被改编成大电影,我相信,仅仅是粉丝贡献的票房,都不是一个小数目。 可惜的是,该 游戏 的创始公司New World Computing,被3DO收购,后来育碧又参和进来, 游戏 版权纠缠不清,要改编成影视作品,困难重重。 真·有生之年系列! 我期待很多经典老 游戏 改编成大电影。 首先是双截龙。双截龙是我儿时玩小霸王 游戏 热血沸腾的一款格斗类闯关 游戏 ,也是80.90后经典的 游戏 了,如果这个 游戏 改编成电影,我相信很多小伙伴又会拿起手柄干起来。还有一款当时让众多80.90疯狂的 游戏 ~合金弹头。这款 游戏 当时我们在 游戏 厅里面已经都在玩第六部了。很多人当时各种秀躲子弹,各种骚操作击败boss,如何教你用一个 游戏 币通关,满满的回忆啊!最后一款也是我最喜欢的一款经典 游戏 ,那就是《魂斗罗》,这款 游戏 应该算得上是最受人们喜欢的FC 游戏 前三名了。这款 游戏 最让玩家们觉得自豪的是用三条命就能够通关,超短间隙连跳躲子弹,绝对可以秀到你头皮发麻。最后,我想说的是:虽然现在手机 游戏 (如王者荣耀、刺激战场)已经是现在绝大多数 游戏 玩家的选择,但是我依旧希望这三款经典的 游戏 ,哪怕是一款改编成电影,因为那是我们儿时的回忆,它是我们童年的见证! 1.星际争霸!作为一款超级经典的即时对战 游戏 ,星际争霸可谓是玩 游戏 的玩家几乎都知道,哪怕你没有玩过!暴雪1997年制作,1998年发行,在中国2000年后,网吧开始逐渐普及时,这款 游戏 就几乎是所有网吧必装的 游戏 之一,作为无数人童年的回忆,哪怕是不会玩RTS的手残玩家,当我说“black sheep wall”“show me the money”也肯定能回忆起那时候在地图里用人神虫制霸横扫电脑AI的爽快感! 这么经典的 游戏 !甚至连CG都做的那么好, 游戏 剧情更是不用多说!而且星际争霸2代也依旧是国际上知名的竞技对战 游戏 ,可以说是十分期待能出电影了!而且如果出电影肯定会非常好看!为什么这么说呢?因为魔兽的电影都那么精彩,星际争霸如果有电影,也肯定是大制作,大特效的。希望有生之年能看到暴雪把星际做成电影!2.CS反恐精英我相信当我放出这张壁纸的时候,很多玩过CS的玩家脑袋里已经开始浮现以前玩cs1.5 1.6的时候发生的趣事了。同样作为当年网吧大头机必装 游戏 之一,CS的经典更是不用多提。随着时代的变迁,现在CS也出到了CSGO。 而且反恐的题材一直都是电影里常常出现的,比如黑鹰坠落这样的超级优秀的电影,我相信如果有朝一日CS能拍成电影的话也会是相当精彩的! 3.暗黑破坏神当年让无数人颤抖的神作!现在也仍旧不过时!更别说马上暗黑4也要出了,而且回归了老暗黑的黑暗风!神魔题材加上超强的 游戏 设计,让人疯狂上瘾的刷装备系统,配上一贯以来的优良剧情,暗黑破坏神一向都代表了整个暗黑类 游戏 ,甚至开辟了新的 游戏 玩法,后面出的火炬之光,流放之路,恐怖黎明都是因为有了暗黑破坏神才得以面世的。 不得不说的是,哪怕 游戏 性非常高,暗黑的剧情也从不拉跨,这么好的 游戏 剧情和这么大的IP,做梦都想暗黑破坏神能出电影~ 肯定有期待啦! 近些年很多 游戏 改编、动漫改编虽然不算很成功,但期待肯定还是有的。 作为一名资深 游戏 刷子和电影刷子,要说到 游戏 改电影,我最期待有以下几部:1、《神秘海域》系列 自《神海4》结束后,内森·德雷克的故事就基本完结了,而德雷克的冒险故事还可以有很多可以延展。 本身《印第安纳琼斯》、《木乃伊》、《鬼吹灯》、《国家宝藏》,乃至于《古墓丽影》等冒险题材电影不管是口碑还是票房都表现不俗,而且很容易形成系列电影。 《神海》本身是就是一部神作,有故事、有场面、有悬疑、有动作、有热血、有插科打诨、有爱情、友情、亲情的支撑。只要编剧保持人物原本的滋味,我想肯定会大获好评!哪怕是把1至4部的故事翻拍一遍,不管是 游戏 迷还是影片都会非常期待!2、《最后生还者》 熟悉这部 游戏 的人自不必多说,乔尔和艾莉的故事,别把乔尔改成小鲜肉,别把艾莉变成小黑姑,改编适合电影时长就行。 期待吗?那是必须的。3、《暗黑破坏神》 暴雪是典型被 游戏 耽误的电影公司。《暗黑》系列这个资深IP,哪怕是多出几个CG短篇,都会期待的不得了。更别提大电影了。4、《旺达与巨像》 或许 游戏 画面过于阴沉,但要故事有故事,要场面有场面,要特效有特效。 或者,只是想再被骗一次眼泪吧!大电影,可以有。5、《侍魂》 街机时代的经典 游戏 ,相比于《拳皇》、《真人快打》和《恐龙快打》等 游戏 拍成大电影后的违和感,《侍魂》更让我期待,尤其是那种刀刀坎肉的武士格斗风,一定很好看!先说这几部吧~~当然,如果把《老滚5》尤其是实验室拍出来,嘿嘿...... 大部分 游戏 迷应该都希望自己喜欢的 游戏 拍成类似动画形式的电影吧,希望拍成真人电影的还真不多,因为次元壁不可破!不可破!不可破!如果真的要拍,我就来强答一下,我最希望贪吃蛇改编成电影——《贪吃蛇的奇幻之旅》。 首先我认为这部电影的主演应该从全球进行海选,找出长度和身材最合适的蛇——当然这条蛇颜值必须得高但是又不能太高,目的是为了让观众方便带入主角。这只蛇也不能长得太过凶恶,最好慈眉善目一点,以免观众产生恐惧情绪,损失票房。故事可以在一片特效绚丽的宇宙大战中开场,前三分钟用宏大的场景吸引观众,然后双方宇宙舰队因为战争衰亡,但是地球还需要被拯救……于是画面推进到地球上的一个狗窝旁的小草地上,那里有一条小小的普普通通的贪吃蛇。这只蛇还小,所以它只需要吃掉很小的东西就可以生长。它先开始吃掉了草地上的昆虫,然后它长大了一点。后来它开始吃一些落在草地上的小鸟或者老鼠,它长得更大了一些。过了几天,这条小蛇已经变得和普通的蛇一样大,狗窝里的狗注意到了它,于是它们达成契约关系,狗帮助贪吃蛇找食物,相应的,贪吃蛇要保护受欺负的狗。在这种关系中,两者成为了好伙伴。直到一天,贪吃蛇长得越来越大,狗找来的食物已经不能满足它的胃口,但是贪吃蛇仍旧保护着自己的好朋友。有一天,另一条威风凛凛的宠物狗来欺负贪吃蛇的好朋友,贪吃蛇一怒之下,把宠物狗吃掉了。这引起了人的愤怒,这条蛇的体型也引发了人的注意。某个机构组织在公众面前以正义的名义逮捕它和它的好伙伴狗以后,背后则是把贪吃蛇悄悄地送入太空研究基地。狗狗在贪吃蛇的腹中躲藏,也一同进入了太空研究基地。科研人员认为,这只蛇有与众不同的能力,因为它是贪吃蛇,可以越吃越大。人们开始给它喂食更大的食物,贪吃蛇的胃口也与日俱增——直到大到可以吞下整个太空舰艇。在太空战中,贪吃蛇吃掉了敌人研究的神秘的药品,这个不成功药品让它的外壳可以完全反射射线。人类用这个武器打败了外太空敌人,在一片举世的欢呼声中,问题才刚刚开始……是的,一旦敌人被打败,贪吃蛇失去了对人类的利用价值,没有人再去喂它了,反而,人类打算杀了它。狗告诉了贪吃蛇人类的计划,起初贪吃蛇虽然相信但是仍不知道该怎么办。当人类想用伽马射线杀死贪吃蛇的时候,由于贪吃蛇可以反射射线,反而自损三千。愤怒的贪吃蛇感受到了人类的恶意和背叛,它开始袭击人类。此时人们认为只有它自己才能打败自己,于是人类利用它的好朋友狗狗,让贪很多经典 游戏 早已改编成电影,例如 《魔兽》《生化危机》《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《寂静岭》《街头霸王》 ,都建立了自己的IP,取得了很好的成绩。 如果再选择一些老 游戏 来改编电影,应当选择知名度高、玩家基础广泛、有丰富剧情的 游戏 来改编比较好。 1.《魂斗罗》 这是一款非常古老的 游戏 ,小霸王 游戏 机加18寸大彩电的配置。 游戏 内容简单无脑,兄弟俩一路机枪扫射杀敌人。这 游戏 适合改编成《硬核亨利》这样的第一视角动作电影,剧情啥的不重要,只要疯狂的杀杀杀,让观众肾上腺激素飙升就行了。 2.《传奇》 当年火遍全中国网吧的网游,记得大学那会天天网吧通宵玩传奇,蜈蚣洞练级,僵尸洞挖矿,祖玛洞打宝,一把裁决能卖2000块,屠龙刀是想都不敢想的。这 游戏 适合改编成《蜀山传》这样的魔幻电影,战士、道士、法师兄弟仨,既有血雨腥风的江湖,又有魑魅魍魉的怪兽,江湖豪侠联手除魔卫道,拯救苍生。 3.《坦克大战》 称霸小霸王 游戏 机的坦克对战 游戏 ,俩小伙伴组队狂轰滥炸,击毁敌军司令部。这 游戏 适合改编成《狂怒》这样的坦克漂移对战电影。场景就放在二战,盟军坦克集团万箭齐发,正面硬抗德军虎式坦克集团。嗯,双方投入坦克数量要达到一万辆以上,这样看的才够爽。看看哪个制片人有这个财力了。 4.《魔法门之英雄无敌》 经典魔幻 游戏 大作,玩法千变万化, 游戏 包容性、开放性极强,一代经典,现在有时候还会打开玩玩。这 游戏 适合改编成《指环王》这样的经典魔幻大作。 游戏 剧情非常丰富,种族也特别多,感觉《指环王》作者受了这 游戏 的启发。骷髅族山德鲁,人族凯瑟琳、罗尼斯,泰坦族、巨兽族、龙族,拍成大制作电影绝对爽歪歪。 5.《反恐精英》 就是CS,第一人称射击 游戏 的鼻祖,后来的穿越火线、全民出击,都算是这个 游戏 的衍生品。当年火爆网吧,十几个同学排排坐,警察坐一排,土匪坐一排,联机突突突,年轻真好。这 游戏 适合改编成《生死狙击》这样的狙击 游戏 。虽然CS枪械众多,但最爱还是AWP,一枪毙命,甩狙、盲狙、闪狙,又酷又帅。剧情就安排成警方卧底渗透到恐怖组织内部,被识破后展开一番生死狙击,肯定能吸引观众。 你还玩过哪些古董级的 游戏 ?说来听听。 游戏 改编成电影的话,就一定要有一个完整的故事,如果说是经典小 游戏 的话,我印象里最深刻的绝对是小霸王的热血系列热血系列一共有12款。包括热血高校躲避球、热血高校足球、热血格斗等等。 基本大部分都可以用来改编成电影。故事也很完整,我印象里最深刻的,也是当年最爱玩的,就是《热血足球》足球题材的电影,想必已经不新鲜了,但是大部分足球题材的电影都非常的励志和火爆。而18年上映的《传奇的诞生》讲述球王的成长故事。创造了在中国上映的足球题材电影史上最高的票房。而说到《热血足球》,是热血系列的其中一款,这款 游戏 也有一个很明确的故事,就是热血高校的学生”国夫“创建了一支足球队,叫做热血队。以世界第一为目标开始了一段远征。游戏 里要不断和不同的国家如巴西、俄罗斯等国家高校队对战,赢取积分,向着世界杯冠军前进。这故事听听就已经很吸引人了。而且每一个成员都能有不同的技能,每一个国家的技能都不同,相信做成类似周星驰的《功夫足球》这一类的一定会大火而大火的原因,不仅仅是这款 游戏 经典,会勾起无数人的追捧,也是因为足球在世界来说都是一个非常不错的电影题材。而正因为《热血足球》这样的本身就带有一个非常完好的故事观的经典小 游戏 ,相信做成电影一定会很好看的!我感觉如果由 游戏 改编成电影,首先一定要有一个宏大的故事背景,由此才可以支撑一整部电影,其次就是要有好的IP与故事。我觉得以上两点是比较重要的因素,好比贪吃蛇是人们耳熟能详的 游戏 ,但是这种有IP没有故事性的 游戏 ,改编成电影,如果制作方没有制作好的话,只会让人觉得这部电影莫名其妙。 游戏 改编电影一直是一件非常难的事情,因为 游戏 与漫画,小说等其他改编来源有很大的差异,好比《魔兽》这部电影,即使在中国有比较好的票房,但是我个人认为它是一部不算完美的改编电影。我认为 游戏 改编电影必须要有1.完整的世界观2.丰富的剧情3.时间的沉淀三个方面。 而我非常期待《地下城与勇士》可以改编成电影。 因为地下城与勇士讲述了在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。随后生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。 可以说地下城与勇士的 游戏 设定很符合这几条要求,而且作为一个曾经的女枪玩家,还是非常期待它能改编为电影搬上荧屏。 如果当年有今天这样的电影工业水平的话,我一定会让史泰龙和施瓦辛格去拍真人版《魂斗罗》。 而且在当时,这样的无脑杀杀杀的电影一定会受到影迷的青睐,可惜在巅峰时期的他们没有机会一起合作,直到《敢死队》中这两个老家伙才在银幕上联手,真让人老泪纵横。 想想《魔兽》这部电影在中国受到的追捧,89年出品的《魂斗罗》的受众面可谓没有哪个80后不知道的吧,如果在90年代能拍成大电影的话那得让多少 游戏 玩家疯狂啊。 我一定会选雷德利斯科特和迈克贝来联合执导,一个可以玩深度,一个放烟火,要场面有场面,要内涵有内涵。 我想这一定是很多80后的梦想吧。2023-07-06 00:35:001
当年我们玩过的街机游戏,哪些是韩国游戏公司开发的呢?
当年在我们玩到的经典街机 游戏 中,大部分都是来自日本和美国的 游戏 公司。我们经常都能在 游戏 中看到:NEOGEO、SNK、CAPCOM、KONAMI、TECMO、ATLUS、IGS、TAITO、CAVE这些 游戏 公司,但是那时候稚嫩的我们不大可能会去关心这些 游戏 公司是那个国家的。 那么,在我们玩到的经典街机 游戏 中,哪些是来自韩国 游戏 公司的呢? 《合金弹头4》 韩国Mega Enterprise制作,PLAYMORE冠名发行。 因为有《合金弹头3》这座高山在,《合金弹头4》无论怎么做估计都是吃力不讨好。于是《合金弹头4》主打情怀,将 游戏 风格很大程度上还原了最初的版本。但是由于和前作落差太大,玩家们并不买账。 游戏 中加入了两位新人,红头发和白色头发,看来这是要适应韩流啊!《拳皇2001》和《拳皇2002》 这款 游戏 是由BrezzaSoft负责开发,韩国厂商Eolith发行。 不过,估计玩家们都知道的BrezzaSoft公司几乎大部分成员都是SNK拳皇的原班开发团队。因此虽名为韩国发行,实际上还是SNK拳皇原班人马打造的。只是在 游戏 中加入了李珍珠这个专门为韩国打造的角色 《拳皇2002》的确可圈可点,堪称那个年代的格斗巅峰之作。《天蚕变幻想曲》 这是COMAD公司发行的天蚕变系列,那个年代比较流行这类 游戏 。不过这款 游戏 当年的影响力很大,主要是玩法相对比较简单,而且背景图片都是没有修正过的极品。 对于很多玩家来说,这款 游戏 就是最初的启蒙教学《海湾战争》 看到这个画面是不是很眼熟?没错这款 游戏 也是COMAD发行的。 游戏 相对来说比较简单,在那个年代通关的人非常多。 游戏 中有好几种子弹,不过玩家一般都喜欢用散弹。 最初的飞行射击 游戏 都是越简单越经典,不像现在的飞行射击 游戏 虽然画面做得精彩,但是却失去了最初的精髓《红鹰》 早年非常极品的飞行射击 游戏 ,来自韩国的AFEGA公司。那时候雷电系列、彩京并非一家独大,因为还有不少其他的经典飞行射击 游戏 。《红狐战机2》 这款 游戏 可以代表AFEGA公司的一次小巅峰,将蓄力攻击的设定发挥到了极致。强烈的打击感这是其他任何 游戏 中都不曾拥有的。基本上只要玩一次就能上瘾,是早年非常难得的精品。 这款 游戏 的经典程度可以抗衡彩京系列。《孪生劫》 同样是AFEGA发行的,不过这款 游戏 就相对弱一点,不过难度不大,当年在 游戏 厅也曾经风靡了一段时间《铁头小子》 这款 游戏 其实还有一个名字,不过容易被和谐,毕竟不是本土的 游戏 。这是由韩国公司SUNA发行的一款动作类带有射击的 游戏 。 画风看上去很有爱,就是主角设定得比较丑。当年很多玩家可以一个币玩很久,甚至通关。是很多玩家童年非常重要的回忆啊!《英雄救美》 这款 游戏 和《人间兵器》玩法上面非常的相似。《人间兵器》是CAPCOM打造的,不是一家公司的而 游戏 ,那么到底是谁借鉴了谁呢? 《人间兵器》是1990年发行的,而《英雄救美》是1988年发行的,这似乎就已经说明了SUNA优先。《丝绸之路》 当年 游戏 厅曾经火爆一时的伪3D之作《丝绸之路》,同样是来自韩国UNICO公司的。不过相信大部分玩家玩到这款 游戏 是在模拟器上面吧!《龙圣》 这款画风清奇,操作别扭,打击感奇怪的格斗 游戏 ,别说当年在 游戏 厅还真出现过,而且还成就了一批所谓的高手。可想而知当年玩家们对 游戏 的需求。这同样是韩国公司UNICO的杰作。《鹰击蓝空》 飞行射击 游戏 中的佼佼者,当年多少玩家看到屏幕中的这个“雕”字就兴奋起来了。 游戏 名字翻译为鹰击蓝空,怎么会有个雕呢?它还真是屌。这是韩国公司DOOYONG倾心打造的 游戏 ,在那个时段是 游戏 厅非常火爆的 游戏 之一。另外还有几款飞行射击 游戏 同样是来自DOOYONG公司的,当年你都玩过吗? 《太空飞鲨》《超级战机》《海湾风暴》其实,韩国 游戏 公司还有不少没有介绍到的,这就需要在之后我们来慢慢研究了。 当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。 我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。 《勇士们》《末日战机》《海湾风暴》《双子星》《飞虎队》《雕》《丝绸之路》《海湾战争2》红狐战机,AFEGA(卓壬) 《丝绸之路》,来自韩厂UNICO的清版打斗 游戏 大作。 Blue Hawk 《雕》鹰击蓝空,还是DOOYONG出品,当年也是街机厅的常客 Flying Tiger 《飞虎队》,还是DOOYONG出品,在街机厅里也曾流行一时 都行,主要看想玩那个了2023-07-06 00:35:121
街机游戏中出现过哪些有意思的失败画面,让你忍不住续币?
当年在街机 游戏 厅,有多少 游戏 你可以一币通关呢? 或许每个玩家都有那么几款精通的 游戏 ,但是真正能做到一币通关的少之又少,就算是《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》这类脍炙人口的 游戏 ,能不能通关还需要一定的运气。很多时候我们都是在最后几关就交代了。在那个年代,玩家们一般不会续币的,宁愿重新来过也不愿意为了看通关画面而续币。 街机 游戏 为了让玩家们续币也是煞费苦心,设计了各种让人感到紧张的续币倒计时画面。给人的感觉就好像不续币这个人物就会永远消失一样。那么,当年在 游戏 厅你见过那些有意思的续币画面呢? 《三国志》 这款 游戏 虽然可以三个人玩,但是当年 游戏 厅的机位一般是两个。两个人要是牺牲的时间不远的话,就会出现两人被俘的画面。身中数箭,满身伤痕,即使是在这种情况下,只要玩家续一个币,他们就能生龙活虎。估计当年没有多少玩家见到过,三人同时死亡之后的画面吧!《忍者龙剑传》 这是当年出现过的最多画面。因为这款 游戏 的难度比较大,因此当年一般玩家就在一两关就牺牲了。然后我们的主角每天被分尸几十次,有时候还更多。 不过即使如此,我们也不大愿意续币。死就死呗,反正投币又可以活过来,《暴乱之城》 主角被抓住后,直接被绑了起来。一个小兵拿着尖刀架在脖子上。这种情况下主角还有生还的可能性吗? 就算能挣脱链条,估计也已经被尖刀给捅了吧!女朋友被抓了,男主被反派暗杀,如果玩家不续币,是不是说明女主将永远无法被救出了呢? 不过当年还真就没有人救出来过。《惩罚者》 惩罚者是十级特工,而尼克弗瑞是神盾局局长,两人享受的待遇也是不同的。 我们可以看到,尼克弗瑞这边还多了一个女秘书,估计资深的漫威迷应该知道她是谁吧!《邪城风云》 主角一旦在路途中被打败,就将被巨兽直接吞噬。 这款 游戏 的难度非常之大,因此当年玩这款 游戏 玩家最终的命运都是如此。 不过我们可以脑补,玩家续币之后主角突然力气大增,掰开了巨兽的大嘴逃了出来,结果被几个小兵又打残了。《快打旋风》 故事的最终是市长大人以暴制暴,惩治了齿轮集团,救出来女儿杰西卡。 而如果是发生在现实中的话,三位主角要是这么硬闯,不知道已经死了多少次了,而杰西卡将会成为BOSS的玩物。《斗神光辉》 笑到最后的始终是最终BOSS,这一点毫无疑问。 当年在 游戏 厅就没有几个玩家可以通关。《沉默之龙》 女主又被抓走了,主角们开始冲锋陷阵,然后不到一分钟全军覆没。 而惊恐的女主在风中凌乱,这就是最常见的大结局。《威洛之旅》 主角都已经不行了,这个老头还在一旁煽风点火。 玩家要是苏醒过来就是他的功劳,和玩家投币与否无关。《热血快打》 当年这款 游戏 要是能练成高手,那就不得不佩服玩家的毅力了。 这款 游戏 虽然是在街机厅时代出现过,但是并没有被广大玩家们熟知。 被打败之后就会出现一个巨大的CONTINUE,将三位主角直接压扁。《蜘蛛侠》 游戏 中可选人物有四个,但是一旦被打败之后就会出现蜘蛛侠倒霉的样子。 要知道,作为嘴炮的蜘蛛侠在电影中可是无敌的存在哦!当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。 我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。 三国志的这个画面 满满的回忆2023-07-06 00:35:191
游漫谈:电子游戏,从头细看——傲然于世的落魄王者-世嘉游戏机
无论任何领域,任何事物,最终都逃不过时代更新交替的洪流,也唯有时间的冷酷抉择,令人心生畏惧。即便是大唐盛世,最终也不过是漫长 历史 中一粒较为明显的尘埃。或许这就是命运,有人相信命运,有人负隅反抗,宏观下的 世界本 是如此。若是将万物拆分成复杂的个体,那何尝这些个体不是一个世界。正如 游戏 界,看似单纯且蓬勃向上,殊不知在这片领域中同样无时无刻不经历着时间的冲击,厂商们稍有不慎,就会顷刻间破灭成泡影,无论它曾经是庞然大物还是蝼蚁。“ 世嘉 ”,曾经站在 游戏 界顶峰的王者,业界无人不知无人不晓,然而最终沦为 游戏 史上悲壮的一笔,不由让人为之叹惋。然而世嘉并不需要众人为其怜悯,即使失败了,它也散发着王者之骨气负隅反抗,正面对抗时代的洪流,不曾怯弱。 此期“电子 游戏 ,从头细看”,我们便来谈谈这 游戏 理念赶超时代而被抛弃的落魄王者——Sega“世嘉” 游戏 机的故事。 世嘉虽然如今是一家日本企业,最初却是由美国人一手创建的。它的 历史 可以追溯到1940年夏威夷成立的 Service Games 公司,在影响了世界格局的第二次世界大战结束后,大量美军驻军在日本。大战过后的人们需要 娱乐 来淡忘曾经悲壮的伤痛,Service Games公司的创始人Raymond Lemaire和Richard Stewart看见了商机,主动选择将公司迁移至日本并向驻日美军销售美国进口的自动点唱机、投币机等 娱乐 器材。另一方面,本就驻扎在日本东京的空军军官“大卫·罗森”成立了 Rosen Enterprises 公司,同样做向日本进口投币式 游戏 的生意。 随着时间发展,1965年后有数百家 游戏 公司都配备了Rosen Enterprises的产品,此时在日本该企业的竞争对手只剩下“同胞企业”Service Games,看清形式后的大卫策划了与Service Games的合并,合并后的名称取Service Games单词的前两个字母“ Sega ”,由大卫出任CEO,至此,Sega正式诞生、且在日本与美国两地萌芽。 自Sega“世嘉”正式合并后,在日本自设工厂自主研发 娱乐 产品。他们第一款名为“ Periscope(潜望镜) ”的弹珠机一经问世取得了惊人的成功,甚至反出口至北美,尝到了甜头的世嘉此时便已经种下了“专注硬件”的种子。随后商用街机开始在日本蓬勃发展,迅速成为人们必不可少的 娱乐 设施,火爆的街机市场世嘉自然没有放过,现在还能在电子 游戏 厅见到的各种“抓娃娃机”以及“老虎机”正是此时世嘉所发明的。凭借各种在市场中拥有无解地位的街机,世嘉赚的当真是盆满钵满,也正是此时,日本企业家“ 中山隼雄 ”看中了世嘉公司在日本的发展潜力,联合了其他投资人以 3800万美金 的价格收购了世嘉在日本的所属资产。 众所周知,街机时代的好景并不长,或者说90年代的 游戏 界太过动荡。著名的“雅达利冲击”波及到整个 游戏 界,瞬间摧毁了美国的 游戏 市场。家用机、街机厂商几乎没有一家幸免,这其中自然包括了美国的世嘉总部。然而相对被影响较弱日本则仅仅是伤了些元气,拥有独立财政的世嘉(日本)要比美国总部好过太多,中山隼雄没有放过这千载难逢的机会,趁机收购了世嘉在美国的股份,持股权最多的中山隼雄因此当上了世嘉的总裁。上任第一件事,便是将世嘉总部迁移至日本, 从这一刻起,世嘉开始走上了王者征途的道路。 开了上帝视角的当今玩家,自然都熟悉这个一直在和各大 游戏 机制造厂商斗争的世嘉,硬件上几乎是屡战屡败。专注于硬件开发的世嘉其实眼光非常独到,他们放起了街机转而思考下一时代的人们会需要何种 娱乐 方式,于是想到了电视 游戏 。1983年世嘉第一款电视 游戏 机 SG-1000 诞生,有趣的是世嘉这次选择挑战已经在业界颇具名气的任天堂。众所周知1983年是任天堂FC的登场元年,世嘉精心准备的SG-1000决定与任天堂FC同一天发售,在电视 游戏 主机上真正的较量一番。凭借 SG-1000优于任天堂FC的色彩饱和度以及外形设计 ,一时间这初生的牛犊居然能和任天堂分庭抗礼,前期打的不可开交。 然而最终问题还是出现了,世嘉SG系列几乎完败。如今来看原因很简单,SG-1000的手柄设计依然保持着 摇杆+单一按键 的蹩脚配置,而任天堂FC则是 十字键+AB键 的时代先驱,并且十字键是任天堂特有的专利,世嘉拿什么跟这个庞然大物对抗。归根结底世嘉最大的败笔只是经验不足,一直在制作传统 娱乐 设备的他们并不能很好的掌握当时玩家们的需求,但是不可否认的是世嘉眼光的独到, 时至今日主机、掌机上手柄配备摇杆已经是一个定式,这能否侧面说明世嘉算是走在了时代潮流的前面而不被认可呢? 恐怕也只有那个时代的人才知晓吧。 世嘉SG与任天堂FC之间的战斗由任天堂完胜而告终,时至今日我们想起自己所接触的第一款电视 游戏 机,FC或者国产衍生品(小霸王)仍然是大部分玩家的回答。这就好比失败者定律,人们往往只会记住第一却忽视了第二名,然而接下来世嘉展示给众人的,是骄傲的败绩。 1988年,世嘉第二代主机Mega Drive(MD)问世 ,第一次的溃败并没有将世嘉击垮,反而越战越勇。注重硬件研发的世嘉将 游戏 主机强行拖到 16位机 战场,告诉时代8位机时代已经成为了过去式,世嘉走在了时代的前沿,成为了时代的挑战者,加快了 游戏 机更新迭代的速度。就像是中山隼雄曾高呼的口号“ 我活着就是要让任天堂不舒服! ”这一次世嘉MD大获全胜,凭借超强的机能,《幽游白书》、《大航海时代》等等超人气作品得以在家用机上呈现,而世嘉也首次推出了今后专属以他们的吉祥物角色“索尼克”。各种纷至沓来的赞扬让MD享誉全球,一度触及到了王者的宝座: “世界第一 游戏 厂商”。 好景不长,世嘉MD仅发行了两年后,被逼无奈的任天堂就推出了超任(SFC)。不用过多的解释,SFC的成功几乎将日本 游戏 界,甚至是全球 游戏 界重新从MD的高潮中强制拉回。《马里奥》、《塞尔达》等等你所能叫得出的任天堂超级IP一股脑的在SFC上爆发,仅仅一年时间便斩下了600万台的销量战绩。任天堂与世嘉的战争号角再度吹响,而后世嘉为了抗衡SFC推出了MDCD,数百兆容量的理念超过时代太多,以至于 游戏 制作厂商都不知道该怎么去处理这过多的容量空间,导致最终MDCD也没有几款 游戏 可以玩。毫无疑问,在SFC的超人气销量下世嘉再次“失败了”,但这却是一次骄傲的败绩, 从时代洪流的 历史 走向看,甚至可以说世嘉才是胜利者。 虽然世嘉MD“败”给了任天堂,但中山隼雄可不是一个轻言放弃的男人。接下来世嘉愈战越勇,注重硬件开发的世嘉依然想要打造一款当时最强的主机,这次他带着“土星” 游戏 机卷土重来。这次,世嘉改变了世界认为他们不会做手柄的看法,土星 游戏 机的手柄号称是手感最好的格斗 游戏 手柄,并且吸取了软件败绩经验的世嘉拿出了第一款3D格斗 游戏 《VR战士》,殿堂级RPG《格兰蒂亚》等等脍炙人口的作品,甚至中国的《仙剑奇侠传》都移植在土星过。然而这次看似要赢过任天堂了, 谁曾想半路杀出个索尼PlayStation! 更年轻更有活力的PS加入了主机界的斗争后第一次战斗的便是世嘉土星和任天堂N64,当然,最终胜利女神眷顾哪家大家已经了然于胸。 世嘉最后一款主机DreamCast,是世嘉在硬件道路上最后的坚持,被称为“妖刀”的世嘉DC,就像是曾经MD一样 将主机时代强行拉到128位 ,这算得上是世嘉的破釜沉舟。画面哪家强?不在同一时代的世嘉DC你索尼和任天堂拿什么比? 妖刀的光芒即将绽放,首日日本本土销量就拿到了15万,欧美更是夸张。然而算得上是命有此劫吧, 一代神机索尼PS2诞生 ,这台累计销量1.7亿台的 游戏 机以封神的荣誉成为了压垮世嘉的最后一根稻草。从此,世嘉这铁血汉子告别了硬件,专注于“硬派 游戏 ”的研发。《莎木》和世嘉“硬派 游戏 ”的故事,我们改日再会。2023-07-06 00:35:251
求写到了死亡笔记世界的无限流小说,要长篇精品!!100W字以上的! 先50分 满意的话追加50分!
您可以考虑阅读一些以死亡笔记世界为主题的网络小说,以下是一些推荐:1.《死亡笔记之最强玩家》这是一本以死亡笔记世界为主题的无限流小说,作者为“最强玩家”。小说主要讲述了一个普通学生在玩一款名为“死亡笔记”的游戏时,意外被卷入了一个与现实世界相似的平行世界,这个世界中规则和现实世界完全不同,而他则开始了自己的冒险之旅。这本小说字数较多,已经写到了近百万字,值得一读。2.《死亡笔记之无限轮回》这是一本以死亡笔记世界为主题的无限流小说,作者为“三界之主”。小说主要讲述了一个普通学生在玩一款名为“无限轮回”的游戏时,意外被卷入了一个与现实世界相似的平行世界,这个世界中规则和现实世界完全不同,而他则开始了自己的冒险之旅。这本小说已经写到了近百万字,值得一读。3.《死亡笔记之最强玩家》这是一本以死亡笔记世界为主题的无限流小说,作者为“最强玩家”。小说主要讲述了一个普通学生在玩一款名为“死亡笔记”的游戏时,意外被卷入了一个与现实世界相似的平行世界,这个世界中规则和现实世界完全不同,而他则开始了自己的冒险之旅。这本小说已经写到了近百万字,值得一读。希望这些推荐能满足您的需求。2023-07-06 00:35:323
经典街机游戏《惩罚者》整个游戏过程翻译过来到底讲了些什么?
《惩罚者》开场到第二关,主要讲述的就是海军陆战队上尉弗兰克在和家人野餐的时候,撞破了布鲁诺对人使用私刑致死的过程。为了灭口,布鲁诺命人射杀了弗兰克的全家。之后弗兰克化身为惩罚者,对犯罪分子进行报复,成为了反英雄的存在。在第一关找到了布鲁诺的老巢,但是被他逃脱了,而在第二关机器人之前惩罚者成功追到了布鲁诺。但是布鲁诺却被当成了弃子直接烧毁。 在第二关机器人处,惩罚者了解到了这座犯罪帝国远远比自己想象的还要庞大,金并的势力已经可以独揽整个城市。于是,惩罚者决定实行正义制裁。而故事也是从这里才正式展开。 第三关 三关开始,就是惩罚者对金并的挑衅和报复,开始破坏金并的生意。 “今晚港口将会有一场毒品交易,这是将他们一网打尽的好机会。” 这场交易因为惩罚者的破坏导致中断,金并损失惨重。 第四关 在这一关,惩罚者直接去破坏金并的罂粟种植基地和毒品加工厂。因为是一个人单干,因此来无影去无踪,让金并的手下摸不着头脑。 “他们有一片大规模的罂粟种植基地,和移动的加工厂,这些全部都在亚利桑那州的某个地下洞穴中” “看来得给金并的如意算盘送上一点小惊喜了。” 第五关 惩罚者烧了他的工厂,毁了罂粟,损失惨重。这让金并勃然大怒,惩罚者摆明是冲着他来的。 “我受够了那个惩罚者!找到他,然后提着他的头来见我” 第五关 另一边,在惩罚者的根据地 惩罚者正在计划下一步行动时,突然传来警报:发现入侵者 金并的手下最终还是找到了惩罚者,但是有用吗?都是白给 杂兵:“总算找到你了,惩罚者!” 杂兵:“现在我要取你首级!” 机器人二号:目标锁定,清除计划 惩罚者打败机器人之后,看着远处的大厦,心中默念:金并,你的好运到头了。 第六关 最终决战一触即发,惩罚者站在对面的大楼顶上注视着对面大楼的情况,瞄准之后发射了导弹 惩罚者:我知道他现在就躲在酒店的某个位置 惩罚者:我发誓,金并,今晚我要亲手宰了你 导弹在大楼上面开了一个洞,惩罚者直接跳了进去。最终战即将上演,之前先热热身吧! 金并:哥,请恕我多嘴问一句,不知道兄弟在哪里做得不周到得罪了大哥你,要破坏我的生意呢? 惩罚者:没有,单纯是老子看你不顺眼 其实在 游戏 中我们可以看到,金并的确没有直接惹惩罚者,仅仅是手下误杀了他全家,现在却被找上门。金并完全是被布鲁罗拖累了的!这么大一个商业帝国就被惩罚者和尼克弗瑞两个人就捣毁了 金并:“惩罚者,你那卑微的复仇计划应该结束了吧!” 惩罚者:“一切都结束了,金并,你们的末日到了” 尼克弗瑞:不好,大楼要倒塌了! 惩罚者:玛德,我们得快点离开这里 最终结局,金并未死逃走了。 金并在很多 游戏 中都是客串了的,这么一个超级大的反派哪有这么容易死掉。 当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。 喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。 我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。 《惩罚者》在 游戏 厅中又被称作“快打四”,是一款非常经典的过关类 游戏 ,当年很多人都能做到一币通关,但是却很少有人知道这款 游戏 的背景故事,那么接下来我就跟大家一起来了解一下吧。 《惩罚者》是卡普空公司根据漫威的漫画所做出的一款 游戏 ,主角名字叫做弗兰克,是一名海军陆战队的上尉军官,故事的开始发生在一个阳光明媚的假期,弗兰克带着家人出去野餐,结果意外发生了! 弗兰克和家人无意间发现了黑帮头目布鲁诺杀人的场景,布鲁诺为了湮灭罪证,让手下杀掉了弗兰克的亲人,弗兰克侥幸逃脱后展开了复仇之旅! 在追查到第二关BOSS机器人的时候,弗兰克已经马上就要抓到布鲁诺了,可结果布鲁诺居然被当做弃子杀掉了,于是弗兰克决心继续追查下去,找出幕后真凶,不但要为自己的家人报仇,更要将这个犯罪集团连根铲除! 在经历了千辛万苦之后终于找到了幕后黑手“King pin”,一番苦战之后终于将其击败,King pin在纽约所布置的庞大黑帮网络也彻底被摧毁,不过这个大BOSS最终没有死,而是趁机逃跑了。 最后说一下《惩罚者》的2P“NICK FURY”,翻译成中文就是“尼克·弗瑞”,是不是有点熟悉的感觉?没错,这个叼着雪茄的独眼龙就是神盾局的创始人! 很多小伙伴会提出疑问,弗瑞局长不是一个独眼光头黑人么?为什么在 游戏 中变成了独眼白人?其实这是因为漫威的“平行宇宙”概念,意指虽然是同一个地球,但是会有无数个平行世界,弗瑞局长虽然在这个世界中是黑人,但是在其他平行世界就有可能是白人,总之在漫威的世界里,一切皆有可能! 综上所述,以上就是《惩罚者》的背景故事以及两位主角的身份详情,那么你以前玩过这款 游戏 吗?你觉得最好打的是那一关呢?欢迎在评论区留言讨论。 这个@街机时代 之前就有回答过 ,详细对白看他的回答。 剧情大致来说就是惩罚者一家子在公园野营然后目睹了黑帮处刑,被突突突灭口了,大难不死的惩罚者决心复仇,然后第一关找当时在场指挥的小弟,问他的下落,小弟说别杀我,我都说,然后说完就被崩了。于是他从下水道潜入,在遇到那人后没等动手就被金并的机器人干掉了,于是为了消灭一切罪恶的幕后黑手金并,惩罚者一路杀了过去。2023-07-06 00:35:391
Steam:80年代最难通关的街机游戏,手速不快,10枚币都不够
街机 游戏 见证了80年代玩家的童年,像魂斗罗、街霸、雷电等街机经典,时至今日还留存在大家的记忆深处,而时光荏苒,岁月如梭,那款同样知名的纵轴射击 游戏 《打击者1945III》,却在不久前悄悄登上了Steam平台,给予了所有玩家重温经典,追忆过去的机会。 弹幕之战 新版《打击者1945III》绝对是一款让老男人们返老还童的 游戏 ,让身处中年的老玩家愉快得像个二百多斤的孩子。与东方、雷电系列一样,这款 游戏 需要玩家射得准、躲得快,极度考验微操技艺。同时,多样的爱机还能带给你多倍的快乐,玩出属于自己独特的战斗Style。 游戏 排行榜还允许你与全世界的 游戏 者比拼单身手速,看谁才是真正的绝世高手。 难度多样 街机时代的《打击者1945III》可以说是手残党的噩梦,能够一币通关的高手少之又少。有时为了能够一睹关底BOSS的真容,大家不惜投币给老司机们,观看他们的战斗,做一个安静的“吃瓜群众”。而新版打击者则更为人性化,为玩家提供了从入门到“入坟”四种难度等级。玩家可根据自身实力选择相应难度闯关,无需投币也可终身体验,更支持横屏纵屏自由切换,对治疗大家多年的颈椎病很有帮助。 《打击者1945III》对于所有未接触过街机的新生代而言,可能是一款要画面没画面,要体验没体验的老古董。但在很多八十年代玩家的心里,它更像是大家童年中珍藏的一片记忆,让他们能在孩子面前自豪的说出,自己当年街机时代“高玩”的辉煌。2023-07-06 00:35:561
街机游戏中有哪些人物的升龙拳打出去之后还可以追加攻击?
经常玩街机 游戏 的玩家都相信“升龙不中后果严重”这段至理名言。 游戏 中出现的升龙大多功能都是一样的,主要用于对空,打出之后有一定的硬直。因此一旦没有击中对手,就有可能留下很大的破绽被对手利用。在格斗 游戏 初期,升龙如果被格挡下来,一般都没有办法可以取消硬直。而在后期的格斗 游戏 中加入了类似取消的设定,玩家要是没有击中,那就做好“取消”的预判,可以将破绽完全掩盖而脱身。像是《街头霸王4》中的Saving attack,就可以取消升龙,然后玩家再取消Saving attack就可以接上其他连段 另外在很多的格斗 游戏 中,升龙并非只有一击,打出去之后还能追加好几下,甚至追加的招式可以消除一定的破绽,这其中最明显的就是卢卡尔的 灭族切割 在拳皇98之中,卢卡尔的灭族切割(种族切割)攻击判定拥有不小的破绽,只要没有击中就可以直接反击。而在《拳皇2002》中卢卡尔的灭族切割增加了一击,这样的话取消了部分的破绽,虽然仍然有硬直,但是也限制了对手的攻击方式。那么,还有哪些角色打出去的升龙还有追加效果呢? 《火热火热7》 爆皇雷 当年很多玩家看到这两款 游戏 叫《火热火热7》,还以为这款 游戏 前面还有六部作品。其实 游戏 名字就叫《火热火热7》,另外这款 游戏 还有一个翻译叫《七战士》,大家看到这个名字应该就知道是怎么回事了吧! 游戏 中的主角RAI,也就是爆皇雷可以使用升龙拳:稻妻 对手被击中之后,玩家可以选择多种追加方式,每一种都能打出不同的效果。稻妻可以接:稻妻之唇、稻妻升击、霸雷长击....《街头霸王4》 塞斯 很多人都在奇怪,为什么塞斯的功夫这么杂,居然会使用这么多人的武功,而且每一样都这么精通。 这就和塞斯在故事背景中有关了,他存在的意义就是为了吸收格斗家的气和能力纳为己用,充实风水引擎。 他的百裂腿来自春丽、飞行道具来自纳什、身体柔韧性来自达尔锡,而他的升龙拳则来自豪鬼。 在一次吸收格斗家“气”的时候,塞斯超人的能量爆发惊动了豪鬼。之后被豪鬼找上门来挑战,经过很短的一场战斗,塞斯就身中一套瞬狱杀,而豪鬼认为这个非人类的物体并没有资格死在自己手中就离开了。也就是挨打期间,塞斯在百忙之中学会了升龙拳 塞斯的升龙拳可以在空中打好几下,要是使用EX升龙拳就可以打出更多连击另外,在街头霸王系列中的不少带有升龙的超必杀都能打出类似的效果,同时升龙也是可以取消的,在这里就不一一提说了《傲剑狂刀》 一真和尚 这款 游戏 中会升龙的人物有很多,像是了像是龙吟风、金轮童子、普陀使者。不过也有一部分角色的升龙不能直接使用的,像是隐藏判官、独孤残、上官羽....都需要打出一定的招式之后才能使用。 同样的,一阵和尚的升龙棍想要打出来需要先架招。一旦成功架招的话,玩家可以改变攻击的形态,招式更加花哨,可以多打一点血。火环升龙+恕环九叠《拳皇》 K" K"的乌鸦咬,在升龙之后还可以踢一脚,这样的话可以多打一丝血量。 当然了,在对战的时候,即使是一丝血量都有可能是决胜的关键吧!《豪血寺一族》 大山礼児 大山同样拥有两段的升龙拳,还能打出蓝色的火焰效果。 不过这个升龙两段是自带的,并不需要玩家刻意去操作。《拳皇2002》 神乐万龟 拳皇2003的攻击判定让很多玩家觉得费解,也正是这个原因本作并不是特别受人待见。当年在街机厅虽然也出现过,但是并没有大火。 神乐千鹤/神乐万龟打出的天神之理,升龙击中之后,还莫名其妙的在空中打出一些连击。都知道拳皇2003的神乐很厉害,但是看这个招式纯粹就是为了强而强吧!当然了,我还有很多没有提到的,欢迎大家补充,我将会重新整理后再发出来 喜欢我文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期 我的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。回答者“街机时代”回复的很全了,我补充一个他没说到的: 在月华剑士中,普遍的升龙都可以后接一个连打,譬如枫的升龙,再接的话就是下斩。 李烈火的升龙,再接的是补一脚,凡此种种,在连续打击上,感觉比拳皇街霸等设置的更合理,也更有打击感,只是后来由于snk破产,这个系列也就没有继续下去,着实可惜。月华剑士拳皇的k,就想起这一个 有很多人呗!2023-07-06 00:36:031
当年鲜有人知的经典街机《邪城风云》,为什么和FC游戏龙牙如此相似?
《邪城风云》是八十年代末的一款清版过关 游戏 ,和CAPCOM的《快打旋风》是同一年发行的。 游戏 还有另一个名字叫《野蛮骑士》,因为整个过程中我们的主角都是骑在坐骑上面进行战斗的。 早年的 游戏 都带有一定程度的血腥,这款 游戏 也不例外。开场画面就是魔物们屠杀人类的场景。按理说应该是魔物将美女或者公主抓走,然后主角去营救才对。但是在这款 游戏 中,开场出现的人类全都跳脱不了被屠杀的命运。 游戏 中出现的敌兵全都是兽人或者魔物,玩家要做的就是将这群恶魔屠戮干净游戏 中的坐骑有三种,玩家出场的时候是坐在一个巨人身上,然后指挥巨人作战。巨人除了可以直接用拳脚攻击外,还可以跳到小兵头上进行打击,这也是最好用的过关方式。在战斗过程中击落的怪物头颅会变成加分道具、加魔法道具、加生命道具、加血道具、变龙道具。玩家必须依靠这些道具才能过关。 玩家的魔法值达到一定的程度,就可以直接使用老虎坐骑,攻击方式是流星锤。移动和跳跃能力都有所增强,而且没有时间限制可以一直使用。变身成为飞龙之后,使用的攻击方式就是喷射一道光线,就算是BOSS也扛不住几下。 其他小兵全都是秒杀,但遗憾的是有时间限制。这个设定怎么感觉和FC《龙牙》有几分相似呢? 游戏 的开发商是不同的,这方面是否有借鉴呢?《龙牙》是1990年sammy开发的动作 游戏 , 游戏 中人物可以根据吃到的武器变成成为各种动物。其中就有老虎、飞龙、蝎子、小鸟。 老虎和飞龙的设定,和《邪城风云》差不多,特别是飞龙,同样的有时间限制,同样的拥有最强的攻击不过《邪城风云》和《龙牙》这两者应该是没有什么关系的!或许仅仅是雷同罢了。 游戏 中有一只巨大的猩猩,整个屏幕都是它说了算。弱点就在于两条手臂,玩家只要攻击到位就能将其击败,但是后期还会继续出现。仅仅是 游戏 中的一只精英怪,而BOSS一般都是成双出没的一关BOSS二关BOSS三关BOSS四关BOSS五关BOSS 要消灭最终BOSS,玩家最后打残它之后必须想办法跳到牛角上面去,然后才能将其完全的消灭。唯一遗憾的就是这款 游戏 只有五关。虽然是早年的 游戏 ,但是这款 游戏 的难度并不是很大,玩家只需要合理使用坐骑就能轻松过关,途中出现的小兵都没有难度。就是大猩猩出现的时候要稍微小心一点。 这款 游戏 当年在 游戏 厅还是比较受欢迎的,和同年的《快打旋风》比起来画质就比较弱了,不过仍然不失为一款经典 游戏 当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。 喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。 我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。2023-07-06 00:36:091
经典街机《街头霸王2》桑吉尔夫的梅花大坐,到底怎么才能打出来?
对于玩家来说,最难使用的指令是什么呢? 当年我们在 游戏 厅玩《街头霸王2》时,能够打出波动拳、升龙拳和旋风腿就算是入门了。要是能将这些招式加入到连段之中,必定会被其他小伙伴视为大神。要知道,格斗 游戏 中的指令,这就算是最基础的了。在几乎所有的格斗 游戏 中都有类似波动和升龙拳的指令设定。而在 游戏 中有一些相对比较麻烦的指令,像是桑吉尔夫的梅花大坐,如果是用摇杆的话需要摇一拳+手,因为指令中带有“上”,因此要是玩家没有抓住对手,或者指令输入失败,那桑吉尔夫就会近身跳起来,此时全身都是破绽。因此对于新手玩家来说,这是非常痛苦的。但是我们经常在视频中看到,很多玩家都可以轻松的使用梅花大坐,甚至可以带入到目押之中,让人惊叹。其实之前我也试过,使用“宏”设置一键出招,发现 游戏 就变得非常简单了。对手无论有没有破绽,只要距离到了,点击一键出招就能将对手逮住。梅花大坐真心强大,伤害又高,或许正是这个原因吧,指令才会这么复杂,而熟练掌握梅花大坐的玩家都是大赢家。那么,桑吉尔夫的梅花大坐怎么才能打出来呢? 指令比较简单: +手,其实我们看指令就知道并不需要摇了一圈。键盘上面出招只需要按:后下前上+手即可,当然需要十足的手速才行,也就是相当于打出升龙拳的手速无失误的打出这一招就可以成立。 不知道大家发现没有,《街头霸王2天下斗士》和《街头霸王2四大天王》表现出来的梅花大坐有一定的不同 天下斗士四大天王而桑吉尔夫之后的超必杀,终极原子爆击则需要摇两圈。这就让很多的玩家不得不放弃这个人物。摇杆使用倒是没什么问题,键盘操作也能打出来,但都需要练很长的时间。在《超级街头霸王2》中还加入了另一个可以使用同类招式的人物,猎鹰 他的双台风攻击同样需要摇两圈才能使用不知道大家有没有发现,对于新手来说,只要指令中带有 的都是比较难发的招式? 像是《侍魂》中霸王丸和娜可露露的奥义,指令算是比较复杂了吧!但是没有 的指令,几乎玩家们都是可以轻易搓出来的。而橘右京的燕返,精髓就在于可以从各个不同的角度打出来,而原地燕返的指令和桑吉尔夫的梅花大坐是一样的,当然了这一招不需要近身也是可以打出来的。在《三国志》中张飞也能使用梅花大座,而且指令比桑吉尔夫的指令更难,基本上就告别键盘使用了。因为需要真正的摇一圈: +手 这种情况下,我们只能使用宏定义。如果是用摇杆的话可以轻松使用出来的 首先选好距离然后直接就可以逮了,就算是BOSS也是手到擒来。当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。 喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。 我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。 麻花大坐,基本指令: +P,或者是 P,这并不是因为1P或者2P位置,站在哪个位置都可以正摇上或者反摇上出招。其中 和 是可选指令剩下的缺一不可。 进阶1: +P,或者是 +P,这里需要先输入 ,那么就有可能跳起来,所以需要一些辅助手段,比如轻拳之类的占位,或者防御中出招,一般 +P比较常用,因为麻花大坐的方向是看出招时按住的方向键,最后一个方向是 按住,就会往屏幕右侧坐,即使2P位置也是一样的,即向后坐。如果不想先按 出招,也可以发出右向的麻花大坐,但手速要快,在基本指令结束的 处,快速移动到 ,在没跳起的时候也还是可以出招的,可以成功右坐。 进阶2: 为了防止出招失败跳起,一般我们采取刷键的方法,即出招时快速按2个P键,在没有按 之前先出一个LP,然后 之后手指滑动到MP键完成出招,这样即使失败了也只会出一个LP,如果距离刚好,LP没打到对手的情况下,就会取消LP出大坐。 进阶3: 松键大坐。这是在防守的时候使用的技巧,先按住P不放, ( 按住)+松开P,如果条件不够,是一个普通防御(1P位置),如果达成条件就是一个大坐,攻守兼备。 注意事项: 麻花大坐虽是必杀技,但也是指令投,既然是投技,就受到投掷不能状态的影响,也就是说,对手被攻击后的硬直状态和防御后的硬直状态都是投掷无效的,因此所谓轻拳轻脚连大坐,实际上并不是“连”,而是点坐,即看准时机在硬直状态刚刚结束后出招,但范围比普通点背更大,因此命中很高。 技能范围: 指令投与普通投的范围有区别,在四大天王版本中为例,指令投可以相隔一个人距离有效,这个范围超出了隆肯的扫腿范围,也超出了老桑轻拳的范围。 麻花大坐并不是很难的技能,其实蓄力型角色的 (蓄) 也是要输入 的,只不过麻花大坐把蓄力部分换成了摇杆半圈而已。 1 要和对手有两个身位以内或近身的距离,2指令:摇杆转一圈+拳 《街霸2ce》桑吉尔夫的梅花大坐,用出来的方法其实并不复杂,即:用摇杆转一圈( )+拳。虽然有些难以操作,可是在熟练掌握以后还不是特别难出。 但是随着《街霸2ce》 游戏 的流行,在全世界玩友的共同努力下,桑吉尔夫梅花大坐这个普通的必杀技在玩友们的高级操作下变的非常可怕。这些高级操作甚至克服了梅花大坐本身的一些弱点,比如: 1、刷键坐。原理是出坐时,轻拳、中拳先后顺序,有节奏感的按出。刷键坐可以克服原本单键坐如果失误角色会起跳的弱点。 2、松键坐。原理是出坐前,先按住拳,待摇杆转完一圈以后再松开拳键。松键坐可以令桑吉尔夫在梅花大坐时,如果对手使用无敌技(比如升龙拳,脚刀等)破坐,则桑吉尔夫可以由出坐变成不出招。 目前国内有很多著名的桑吉尔夫玩家,其中较突出的是:哈尔滨小苏联、长春精彩等。 大坐的官方招式名称叫飞行炸弹,具体操作是从摇杆左开始逆时针转一圈+拳 记得是转一圈 1、首先来了解一下需要哪些键,方向键为w键是上、a键是左、s键是下、d键是右,出拳为p键,出腿为k键。 2、然后要和对手有两个身位以内或近身的距离。 3、之后是按键,顺序按asdw+p键,注意在按asdw的w键时一定要和p键同时按,手速要快。p键无要求,大中小p皆可。 4、多加练习了之后,就可以熟练发出梅花大坐了。2023-07-06 00:36:181
当年你在游戏厅玩过哪些比较冷门的格斗游戏?
当年在 游戏 厅中热门的格斗 游戏 实在太多太多了, 游戏 厅老板在挑选 游戏 的时候一般都是选择比较畅销火爆的 游戏 上架,这样比较符合大众玩家的需求。因此我们熟悉的 游戏 就比较多了,像是《街霸》《拳皇》《侍魂》...等等,这些就是最火爆的 游戏 ,几乎所有 游戏 厅都出现过。而另外一些 游戏 虽然也比较热门,但是并没有在所有 游戏 厅都出现过,像是《豪血寺一族》《魂之利刃》《铁拳》《街头霸王EX》《私立正义学园》《傲剑狂刀》《天外魔境真传》《世界英雄》《星宿会战》...等等,这些 游戏 虽然也算是热门 游戏 ,但是并没有在所有的 游戏 厅中出现过。估计每个玩家在 游戏 厅中都见到过一些相对比较冷门的 游戏 。说是冷门主要还是因为在其他 游戏 厅中没有见到过,而玩过的玩家就觉得这些 游戏 非常有意思。但是多年来,网上有讨论各种 游戏 的玩家,但是自己提起这款 游戏 的时候却偏偏无人知晓,一种被孤立的感觉油然而生。没错,相信很多玩家都在一些 游戏 厅中玩过那些其他人不知道的冷门 游戏 ,直到如今这些 游戏 在各大平台上面也找不到人一起玩,整个房间空荡荡的,就只有自己一个人默默的打开了 游戏 。 那么,当年在 游戏 厅中你到见到过哪些相对比较冷门的格斗 游戏 呢? 《斗姬传承-天使之眼 》《霸中霸》《赤色大地》《魔兽之王》《究极战队》《武术冠军》《摔跤旋风》《水浒演武》《快打布兰达》《异种角斗士》《斗士的 历史 》《痛快进行曲》《机动战士高达EX》《罗媚斗》《龙珠Z2超武斗大会》《王者铁拳》《龙圣》《纹身刺客》《霸王忍法帖》《星际悍将》《风云默示录》《VR战士》《斗神传2》《超人学院刚帝王》《星际格斗》《神佑擂台》《魔法格斗》其实这些 游戏 只要在 游戏 厅出现过,玩家们一般都会去尝试一下的。当然了,第一次玩的感觉非常重要。要是觉得过瘾那就还会继续研究,要是觉得太坑,估计以后就不会浪费 游戏 币了。而大部分玩家都习惯观望,先看看别人是怎么玩的学学经验,以后就会自己投币研究研究。 不过当年的冷门格斗 游戏 在每个 游戏 厅中的待遇都是不一样的,有的地方被玩家们研究出了玩法非常火爆,而有的地方则没有什么玩家玩,最终不得不被下架。 当年我们在 游戏 厅中能够接触到的冷门 游戏 不多,但是每一款都是一种回忆,至少在很多年之后的某一天,我们还能突然想到有这么一款 游戏 。当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。 喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。 我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。 别的不说比较冷门的双截龙格斗版本,世界英雄,还有饿狼传说,这几个 游戏 在国内当年都比较少见 豪血寺一族,在99合一的机器上玩过,玩的时候别人用看傻子一样的眼光看着你,连你自己都不知道怎么打,瞎摇就对了 刚才去看了下《嘻哈男孩》的介绍,发现跟我当年玩的一款名为“摇滚男孩”的街机一模一样,可能只是名称不同而已。 之所以不火,恐怕还是因为角色太少、剧情不多、大招不够炫酷,小学那点少得可怜的零花钱,五毛钱两个币打《三国战纪》《西游释厄传》能盘一下午,打把拳皇都觉得奢侈,更何况这些玩不多久就通关或是难度太高容易死的 游戏 。 但这种抢手街机经常爆满排上半天的队也摸不到机器,势单力薄人微言轻的我只好去玩那些个无人问津在现在看来十分冷门的街机了。 《龙王战士》 龙战有好多个版本,不过内容都相差无几,无非是换了换BOSS跟装备,人物总共有五个,分别是战士、法师、牧师、矮人、弓箭手,其中的怪物也多是魔化的牛头怪、蜥蜴人、骷髅兵等,非常传统的西方魔幻冒险主义的任务设定。 不同于通俗格斗类 游戏 ,龙战的操作感更强,在普通攻击与各种招数的基础上,增加了“摆脱”与“格挡”机制,在被怪物缠身时可以快速摇动手柄挣脱出去,而格挡是我最爱的人物战士的专属技能,他手中的盾牌可不是个摆设哦。《变身忍者》 变身忍者绝对可以说是未被发现的一颗明珠,独创的变身系统,除了极个别怪物之外,玩家可以操纵角色变身为剧情里的任何怪物与BOSS,并可以使用敌人超炫的必杀技,这体验感妥妥的爆棚。 最关键的是 游戏 里的每一个怪物及守关BOSS都有着自己的特色,绝不是那种换汤不换药的敷衍之举,记得超必杀的释放特别难,每次都差点没给人家机器拆咯,不过剧情有些短了,熟练后二十来分钟就足以通过。《日落骑士》 日落骑士严格来算是射击 游戏 ,但其中的格斗元素却并不少,画面虽然一如其他所有街机一样的粗糙,但细节方面做的非常好,不论是人物被砸扁,还是被奔跑的牛群撞飞,亦或是踩中叉子疼的乱哆嗦,都有非常 搞笑 的卡通动画对应。 但是这个 游戏 实在太难了,人物没有血条中一发子弹就GG,一币通关的高手更是只在传说中有所耳闻,最多一次打了十多块钱的 游戏 币也没能通关。还有一些其他的实在记不起名字了,只有零零散散的画面也没办法去查找,这些冷门的街机虽然没有三国西游龙快那样的火爆,但绝对也都是匠心之作,有着自己的特色与忠实粉丝。 在你印象你还有哪些认为比较冷门的街机 游戏 呢,欢迎留言评论区分享你记忆中的片段。 文 小夜 热门的太多,街机四小强:快打旋风,恐龙快打,名将,惩罚者。格斗类的就是拳皇,街霸,侍魂,豪血寺,饿狼传说等!~冷门的,既然是冷门的,我绝对是记不住它名字,不要费心了!~2023-07-06 00:36:241
当年你在游戏厅玩过哪些比较冷门的格斗游戏?
当年在 游戏 厅中热门的格斗 游戏 实在太多太多了, 游戏 厅老板在挑选 游戏 的时候一般都是选择比较畅销火爆的 游戏 上架,这样比较符合大众玩家的需求。因此我们熟悉的 游戏 就比较多了,像是《街霸》《拳皇》《侍魂》...等等,这些就是最火爆的 游戏 ,几乎所有 游戏 厅都出现过。而另外一些 游戏 虽然也比较热门,但是并没有在所有 游戏 厅都出现过,像是《豪血寺一族》《魂之利刃》《铁拳》《街头霸王EX》《私立正义学园》《傲剑狂刀》《天外魔境真传》《世界英雄》《星宿会战》...等等,这些 游戏 虽然也算是热门 游戏 ,但是并没有在所有的 游戏 厅中出现过。估计每个玩家在 游戏 厅中都见到过一些相对比较冷门的 游戏 。说是冷门主要还是因为在其他 游戏 厅中没有见到过,而玩过的玩家就觉得这些 游戏 非常有意思。但是多年来,网上有讨论各种 游戏 的玩家,但是自己提起这款 游戏 的时候却偏偏无人知晓,一种被孤立的感觉油然而生。没错,相信很多玩家都在一些 游戏 厅中玩过那些其他人不知道的冷门 游戏 ,直到如今这些 游戏 在各大平台上面也找不到人一起玩,整个房间空荡荡的,就只有自己一个人默默的打开了 游戏 。 那么,当年在 游戏 厅中你到见到过哪些相对比较冷门的格斗 游戏 呢? 《斗姬传承-天使之眼 》《霸中霸》《赤色大地》《魔兽之王》《究极战队》《武术冠军》《摔跤旋风》《水浒演武》《快打布兰达》《异种角斗士》《斗士的 历史 》《痛快进行曲》《机动战士高达EX》《罗媚斗》《龙珠Z2超武斗大会》《王者铁拳》《龙圣》《纹身刺客》《霸王忍法帖》《星际悍将》《风云默示录》《VR战士》《斗神传2》《超人学院刚帝王》《星际格斗》《神佑擂台》《魔法格斗》其实这些 游戏 只要在 游戏 厅出现过,玩家们一般都会去尝试一下的。当然了,第一次玩的感觉非常重要。要是觉得过瘾那就还会继续研究,要是觉得太坑,估计以后就不会浪费 游戏 币了。而大部分玩家都习惯观望,先看看别人是怎么玩的学学经验,以后就会自己投币研究研究。 不过当年的冷门格斗 游戏 在每个 游戏 厅中的待遇都是不一样的,有的地方被玩家们研究出了玩法非常火爆,而有的地方则没有什么玩家玩,最终不得不被下架。 当年我们在 游戏 厅中能够接触到的冷门 游戏 不多,但是每一款都是一种回忆,至少在很多年之后的某一天,我们还能突然想到有这么一款 游戏 。当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。 喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。 我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。 豪血寺一族,在99合一的机器上玩过,玩的时候别人用看傻子一样的眼光看着你,连你自己都不知道怎么打,瞎摇就对了 别的不说比较冷门的双截龙格斗版本,世界英雄,还有饿狼传说,这几个 游戏 在国内当年都比较少见 刚才去看了下《嘻哈男孩》的介绍,发现跟我当年玩的一款名为“摇滚男孩”的街机一模一样,可能只是名称不同而已。 之所以不火,恐怕还是因为角色太少、剧情不多、大招不够炫酷,小学那点少得可怜的零花钱,五毛钱两个币打《三国战纪》《西游释厄传》能盘一下午,打把拳皇都觉得奢侈,更何况这些玩不多久就通关或是难度太高容易死的 游戏 。 但这种抢手街机经常爆满排上半天的队也摸不到机器,势单力薄人微言轻的我只好去玩那些个无人问津在现在看来十分冷门的街机了。 《龙王战士》 龙战有好多个版本,不过内容都相差无几,无非是换了换BOSS跟装备,人物总共有五个,分别是战士、法师、牧师、矮人、弓箭手,其中的怪物也多是魔化的牛头怪、蜥蜴人、骷髅兵等,非常传统的西方魔幻冒险主义的任务设定。 不同于通俗格斗类 游戏 ,龙战的操作感更强,在普通攻击与各种招数的基础上,增加了“摆脱”与“格挡”机制,在被怪物缠身时可以快速摇动手柄挣脱出去,而格挡是我最爱的人物战士的专属技能,他手中的盾牌可不是个摆设哦。《变身忍者》 变身忍者绝对可以说是未被发现的一颗明珠,独创的变身系统,除了极个别怪物之外,玩家可以操纵角色变身为剧情里的任何怪物与BOSS,并可以使用敌人超炫的必杀技,这体验感妥妥的爆棚。 最关键的是 游戏 里的每一个怪物及守关BOSS都有着自己的特色,绝不是那种换汤不换药的敷衍之举,记得超必杀的释放特别难,每次都差点没给人家机器拆咯,不过剧情有些短了,熟练后二十来分钟就足以通过。《日落骑士》 日落骑士严格来算是射击 游戏 ,但其中的格斗元素却并不少,画面虽然一如其他所有街机一样的粗糙,但细节方面做的非常好,不论是人物被砸扁,还是被奔跑的牛群撞飞,亦或是踩中叉子疼的乱哆嗦,都有非常 搞笑 的卡通动画对应。 但是这个 游戏 实在太难了,人物没有血条中一发子弹就GG,一币通关的高手更是只在传说中有所耳闻,最多一次打了十多块钱的 游戏 币也没能通关。还有一些其他的实在记不起名字了,只有零零散散的画面也没办法去查找,这些冷门的街机虽然没有三国西游龙快那样的火爆,但绝对也都是匠心之作,有着自己的特色与忠实粉丝。 在你印象你还有哪些认为比较冷门的街机 游戏 呢,欢迎留言评论区分享你记忆中的片段。 文 小夜 饿狼传说,一个 游戏 币玩一局,我能玩上一整天 热门的太多,街机四小强:快打旋风,恐龙快打,名将,惩罚者。格斗类的就是拳皇,街霸,侍魂,豪血寺,饿狼传说等!~冷门的,既然是冷门的,我绝对是记不住它名字,不要费心了!~2023-07-06 00:36:311
找一个小时候玩过的gba回合制游戏?
塞尔达缩小帽/神奇的帽子2023-07-06 00:36:381
街机游戏厅罕见的格斗游戏《霸王忍法帖》超必杀都是怎么打出来的?
不知道当年有多少玩家在 游戏 厅中见过这款 游戏 《霸王忍法帖》。这款 游戏 的玩法非常亲民,玩家可以按照顺序输入指令打出一段超长的连段。玩家可以选用空手和武器两种模式进行战斗。空手更加敏捷,能打出更多的连段数,不过伤害相对偏低。武器使用与否,会对使用的超必杀有一定的影响。《霸王忍法帖》是和《拳皇96》同一年发行的,不过这款 游戏 的质量和玩法均属上乘。当年在很多 游戏 厅中也曾经出现过,并诞生了大量的高手。但是次年格斗 游戏 就遇到了来自《拳皇97》的轰炸,几乎所有的 游戏 厅都将其他格斗 游戏 下架,取而代之的则是影响几代玩家的《拳皇97》。游戏 中的人物设定相对较小,而场景就显得比较大了。或许正是这个原因,当年很多玩家将这款 游戏 当成了小众 游戏 。 今天,我就带大家回味一下这款经典的格斗 游戏 ,看看是否能够唤起你埋藏多年的回忆。《霸王忍法帖》全人物超必杀。 兰丸 命露散华 A.B.A.B. B 幻魔操掌 AB 这是 游戏 中的小BOSS,同时也是隐藏的可选人物。我们想要使用的话必须有秘籍 游戏 开始的时候,人物光标停留在“义介"头上,输入指令: 同时按轻脚和重脚,那么就可以将两个隐藏人物调出来了。义介 苍神粉碎爆 AB(空手)鸦 鸦地狱之舞 AB云仙 引导渡 C枣 极流狱杀掌 AB神威 鬼封·灭 AB雷牙 爆雷阵 CD霞 绯旋圆舞阵 AB伍右卫门 暗器双邪业 AC凤凰 无双太阳剑 A天和 修罗放邪 A蓄. A信长 冥道轮回 AC当年在 游戏 厅中,打开这款 游戏 的时候就会看到NEOGEO弹出来,很多玩家都以为这款 游戏 是SNK的,其实并不是。开发公司是ADK公司,是在SNK的NEOGEO基板发行的。 遗憾的是如此经典的 游戏 被埋没了,有时候想要在 游戏 平台找人切磋一下,进去之后发现房间空荡荡的,只有那么一两个新手还在这里玩人机对战。 当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。 喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。 我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。2023-07-06 00:37:421
《游戏回顾之沙盒游戏发展史》
前言 自由是人类一直以来的向往,而在 游戏 内最直观体现自由的 游戏 就是沙盒 游戏 。沙盒一词源自西方。它原指小孩子游玩的一块附有细沙的区域,孩子们可以利用沙盒建造各种东西。因此沙盒一词还隐喻着纯粹与自由。(沙盒现在也更多的适用于心理学,来缓解压力)当下最热门的沙盒 游戏 就是借用了这个比喻。沙盒类 游戏 指的则是一种非线性的虚拟 游戏 ,他与传统线性虚拟 游戏 有着根本的不同,开放式场景,动态世界,随机事件和无缝衔接的大地图才是沙盒 游戏 的主要特征。玩家可以在 游戏 中尽情 探索 ,与各种元素随意互动。而无须去做所谓的既定剧情任务或是被迫进行无法返回的场景互换。与此同时,玩家的种种行为或者是细微的动作都有可能对整个 游戏 世界产生不可逆的影响。这样的 游戏 会给玩家一种真正在玩 游戏 的感受。而不是传统的线性剧情 游戏 牵着玩家走,而被 游戏 “玩”。 正文 沙盒 游戏 和传统 游戏 类型有着非常大的不同。从核心玩法来看,传统虚拟 游戏 中,一般都有着明确的目的,以及围绕这一目的而设计的核心玩法。例如,角色扮演类 游戏 的主要目标可以被设定为PK,社交或者副本,但在每个阶段一定要有明确的目标提供给玩家,竞技 游戏 的目标被设定通过自身操作和战术等技巧击败对手。而沙盒 游戏 讲究的是“自由度”,即尽量无拘束地与环境发生互动,并没有特定的目标。 另外,从 游戏 策划角度来看,传统 游戏 的策划需要尽力填充内容,如设计关卡,数值.战斗模式,平衡等. 而沙盒 游戏 的 游戏 策划则需要尽力搭建内容的基础平台,给玩家创造一个能够自由活动的框架。 同时,在沙盒 游戏 中,玩家不再是和有限的道具互动,而是和地图内几乎所有的道具进行交互,这不仅造成 游戏 复杂程度的极大增加,也造成了对引擎技术和技术稳定性需求的加大。 从整个虚拟 游戏 发展史来看,早期有很多 游戏 按照今天的眼光来看都属于沙盒 游戏 。因为早期的虚拟 游戏 受到技术水平的限制,并没有太多能力为 游戏 架设足够多的系统, 游戏 模式和规则机制,很多 游戏 往往都是只搭建出一个基本的玩法,让玩家在保持一定自由度下进行 游戏 ,这恰恰符合我们今天所说的沙盒类 游戏 的基本特征。那么究竟沙盒 游戏 是从什么时候出现的?又经历了怎样的发展?接下来我们就来了解一下沙盒 游戏 的发展 历史 。 追根溯源,世界上第一款沙盒电子 游戏 出现在1976年。一款名为《巨洞冒险》(ColossalCave Adventure)的 游戏 出现在了当时的计算机平台,《巨洞冒险》是世界上第一款可以保存进度的 游戏 . 游戏 过程中玩家只需在命令行输入“save”,随后自己编写一个文件名即可存档,当需要读取进度时,输入存档文件名便能继续。 1972年,刚与妻子离婚的威廉克劳瑟开发了一个简单的文本电脑 游戏 ,希望借此来吸引他的两个女儿常回家看看。这位感情生活中的失败者是一名就职于美国BBN公司的电脑工程师,同时也是一位桌面 游戏 《龙与地下城》的玩家和洞穴探险爱好者。这款冒险 游戏 便以他在洞穴探险的经历为基础,加入了许多幻想成分。1976年,斯坦福大学人工智能实验室的唐.伍兹(Don Woods)找到克劳瑟,希望能对这款 游戏 进行扩展开发。伍兹将克劳瑟的 游戏 代码扩写了两倍,增加了奇幻小说《魔戒之王》中的精灵,巨魔等内容。两人合作完成的新 游戏 名为《巨洞冒险》,它的商业化版本被移植到多种平台,并对日后的图形冒险 游戏 产生了极其深远的影响。 由于当时美国大学校园的上机时间非常宝贵,因此克劳瑟在程序中设定,“巫师”玩家在存档15分钟后才能重新进入 游戏 ,普通玩家则需要等待45分钟。 他希望玩家可以借保存进度后的间隙出去透透气,同时把电脑让给其他人。 而 游戏 机平台玩家直到十年后才享受到“Save”与“Load”的乐趣。1986年,任天堂的《银河战士》首次采用密码接关的方式,让玩家的以继续 游戏 进度。1987年,《塞尔达传说》借助卡带中的电池,第一次在家用主机上实现了保存进度的功能。 但《巨洞冒险》并没有主线剧情也没有明确的任务和目标,玩家可以在巨型岩洞中自由行动,因此它被认为是 游戏 史上最早的开放式世界设定的沙盒类 游戏 ,并没有图形界面,它更像日后出现的MUD文字 游戏 。但在当时《巨洞探险》在互联网的前身阿帕网上成为热门,很多硅谷极客都为之着迷。在当时有人戏称《巨洞冒险》让电脑业的发展停顿了两个星期。而之后,沙盒 游戏 的发展经历了四个时期。 一,开放概念的兴起。 在街机时代,典型的 游戏 是横板过关和格斗类 游戏 。这些 游戏 都需要尽快打倒对手,但 游戏 设计者逐渐发现有些玩家对这类 游戏 厌倦以后,就开始给 游戏 尽量加入了 探索 的成分。这其中的代表作是1980年的《创世纪:第一黑暗纪元》,而他也被认为是早起RPG开放 游戏 的雏形,玩家可以用第一视角进行相对自由的 探索 。 1984年的《Elite》则被认为是世界上第一款具有真正意义的沙盒 游戏 ,这也是第一个采用3D网格画面的PC 游戏 。该 游戏 的主要内容就是玩家驾驶一艘新手飞船,在宇宙各处完成委托任务,并与敌人进行战斗。其画面在现在看来也只是由简单的线条和立体色块构成,但这一作品却在当年震惊了 游戏 界。 游戏 中的宇宙是自动随机生成的,其经济系统本身就值得反复研究,而它的3D网格画面则是巨大的创新。 更重要的是《Elite》体现了一种空间移动和选择上的自由,它使得 游戏 世界不再是封闭的迷宫,而成为了一个开放的宇宙。虽然那时“沙盒类 游戏 ”这一概念还并未明确,这种开放性世界的概念也颇为粗浅,但该作依旧开创了自由玩法的先河,而让玩家的行为来影响的制作理念也成为了后期沙盒类 游戏 制作者的核心追求。 二,沙盒时代的到来 在这一阶段,开放世界,自由玩法,鼓励 探索 这些沙盒 游戏 最核心的要素开始逐渐明晰,但这些要素仍是以辅助其他 游戏 核心玩法的形式出现。一种类型是“角色扮演+沙盒”,即 游戏 的主要核心是角色扮演,但同时给予大地图和极大的自由度,这种类型的 游戏 在20世纪80年代末和90年代早期比较流行。其中代表作为1985年推出的《塞尔达传说》,《塞尔达传说》是任天堂的畅销作品,销量超过650万,多次入选最伟大 游戏 榜单。这款 游戏 结合了动作,冒险与角色扮演 游戏 的元素,采用非线性的叙事结构,并有意识地迫使玩家思考接下来该做什么。 另一种类型则是“动作+沙盒”,这种类型的 游戏 得益于3D 技术的发展和动作 游戏 兴起的趋势,在20世纪90年代后期比较流行,以1996年任天堂发行的《超级马里奥 64》为典型代表。目前全球销量已经超过了1100万,在很长的一段时间内被认为是业界内3D动作 游戏 的标杆。 在《超级马里奥64》中,有很多封闭的小世界,允许玩家进入并随意 探索 。马里奥本身可以做出不同的动作,玩家也可以拿起或移动某些物品,以用来解决谜题。这种自由度高的动作系统,以及和环境能自由度较高发生互动的理念,被认为是沙盒 游戏 精髓的重要组成部分.。 第三种叫是“模拟养成类+沙盒”,代表作包括《模拟城市》,这款 游戏 是90年代最大一类 游戏 的代表,自由玩法有时也与经营模拟 游戏 相结合,如1990年发布的《铁路大亨》是这种 游戏 的先锋之作。 三,沙盒作为独立 游戏 品类的出现 如其他事物的发展一样,有了第一款 游戏 作为先驱,前仆后继的开拓者就会越来越多,从白由玩法类 游戏 的兴起到2000 年年初“沙盒类 游戏 ”这一术语的正式确立,这种自由开放的 游戏 制作理念逐渐深入人心,开发者们纷纷开始着眼于 游戏 “自由”的本质,希望摆脱策略或竞技 游戏 等外在的约束因素,把重心放在引导玩家追求休闲开放的乐趣上。 沙盒 游戏 在这一阶段进入高速发展期,这一时期的特点在于,由于技术的发展,运算能力的提高,和地图环境进行相对自由的互动,终于成为一种可能性.自由和开放成为 游戏 的最大卖点,而不是属于某种特定类型的 游戏 ,沙盒 游戏 作为独立的 游戏 品类开始登上 历史 的舞台,沙盒本身形成自成一体的玩法风格。 2000年开始发售的《模拟人生》系列,是一款以模拟普通人生活为主题的电脑 游戏 ,由EA公司出版。《模拟人生》目前在全球卖出了超过1500万套,是艺电 历史 上最畅销的 游戏 。模拟人生的成功之处在于,引入了智能AI 的概念,NPC 的反应也能够根据环境的改变而做出,这一点大大拓展了玩家和周围环境的互动性。 《侠盗猎车手3》是2001 年发售的最畅销的 游戏 。该 游戏 的主角是一名罪犯,在一次银行抢劫中被自己女友背叛,为了完成复仇,他需要靠和城市里的黑帮合作,逐步成为城市中的犯罪头子。这款 游戏 竭尽全力为玩家模仿在一座城市中生活的各种要素,像是飚车,对抗警察,做各种黑帮任务,和路人互动,开枪射击等。《侠盗猎车手3》最成功之处在于其打造了一个庞大的3D开放城市,让玩家尽情在里面体会乐趣。 随着沙盒类 游戏 的发展,开发者们渐渐发现,单机类 游戏 在交流互动上的限制,似乎成为了充分发挥自由 游戏 乐趣的无形屏障。即使 游戏 自由度再高也只是人脑与计算机数据库之间的互动。而网游在社交功能上的优势则使其能通过人与人的互动来解决这一问题。 因此,一些具有沙盒雏形的网游作品逐渐开始进入玩家的视野。而欧美人热爱自由冒险的天性也使得他们在网游的自由化之路走在了前面。 冰岛CCP公司开发的《EVE OL》就是很好的例子。作为硬科幻网游的代表作,《EVE Online》拥有极宏大的宇宙背景与自由度极高的 游戏 模式。玩家可以自主选择成长路线,无论是成为贸易中间者的星际商人,还是成为拥有众多舰队称霸一方的王者,全在于玩家自己。另外,EVE也是一个极强调玩家间合作的 游戏 ,自给自足的 游戏 方式在这里是完全行不通的,而为了保证 游戏 乐趣,开发者还将EVE所有玩家都放在同一个服务器中,因而就形成了一个虚拟的宇宙,甚至可以说是一个近似真实的生态圈。就玩家自身来说,则是通过由小到大,由点到线的成长过程来展现 游戏 的核心,从而真正体会到成长的感觉与 游戏 的乐趣所在。 当然,除了EVE之外,还有很多沙盒化或是类沙盒的网游,如《激战2》,《行星边际2》。以及僵尸生存类《DayZ》和有着永久死亡设定的《赛伦王国》等,它们都各自代表了欧美 游戏 开发者们在网游沙盒化道路上的不同尝试。另外,一些出自亚洲 游戏 制作者之手的作品渐渐表现出了对自由理念的追求,如《最终幻想14》和《上古世纪》等,虽然其核心还无法完全摆脱传统 游戏 的线性模式,但其在 游戏 玩法上的丰富与优化,包括对于玩家自由 探索 的 游戏 地图的大范围扩展,以及玩家行为影响整个 游戏 世界变革的设定等都对沙盒类网游的发展与进化起到巨大的推进作用。 四,大作层出不穷,玩法自我演化 沙盒 游戏 的全盛时期2015年到来,其特点在于一大批制作精良的沙盒 游戏 呈系列形式出现,成为 游戏 的主流形态,尤其是2015年,更被称为“沙盒年”。沙盒的玩法不断进化,出现了多种多样的分支类型,尤其是2011年《我的世界》正式发布,标志着真正创造类型的沙盒 游戏 来临,从此沙盒 游戏 揭开了崭新一幕。 下面介绍几款这一时期的沙盒 游戏 代表作。 《上古卷轴5》是一款2011年发布的“沙盒+动作角色扮演类” 游戏 。《上古卷轴V》充满了各种非线性的剧情,玩家可以在世界各处的非玩家角色(NPC)处接受任务。 游戏 本身开放的剧情系统可以动态地改变以适应玩家的行动。除了剧情中的任务外, 游戏 中还有无穷多动态生成的随机任务。 《侠盗猎车手V》是一款2013年发布的“沙盒+动作冒险”类 游戏 。和前作一样,玩家可自由徜徉于开放世界里,和NPC 互动,战斗或者 探索 。《侠盗猎车手V》发行第三天,销售额已超过10亿美元,成为史上销售最快的 娱乐 产品。2015年8月, 销售全平台达到5400万套,成为畅销 游戏 排行榜第四名。 《H1Z1》是一款2015年1月发行的“沙盒+生存类网游。 游戏 内将背景设定为美国中部的某处,僵尸病毒大规模爆发.玩家在地图某处随机出生后,需要收集资源,建造房屋,与同伴携手并进抵御僵尸.当然,玩家之间也可互相竞争PK。沙盒生存类 游戏 是沙盒 游戏 演化而来的一个重要分支,玩家需要在各种恶劣的条件下生存,这一玩法广受欢迎。 《巫师3:狂猎》The Witcher 3:Wild Hunt是一款动作角色扮演+沙盒类 游戏 。于2015年5月发行。 游戏 以第三人称视角进行。玩家将扮演一名狩魔猎人,用剑和魔法抵御在奇幻世界中遇到的危险,同时与NPC 进行互动。巫师3在商业上取得的成功并受到了广泛的赞誉。 游戏 在6周内售出600万份。 《辐射4》Fallout 4是一款揉合了沙盒+生存+建筑+角色扮演的 游戏 。于2015年11月发行。 游戏 叙述了发生在世界范围内的核爆前,主角被送到避难所冰冻。在200年后玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。《辐射4》中玩家能够利用废弃物搭建各式各样的建筑,再加上丰富多彩的剧情分支和庞大的世界观等因素,使其成为2015年沙盒 游戏 的代表作。 进入2015年后,沙盒 游戏 出现了百花齐放的局面,各种优秀的沙盒 游戏 层出不穷,但真正将沙盒类 游戏 推向一个全新的高度,或者说让人跌破眼镜的同时大呼原来 游戏 还能这么玩的神作则非《我的世界》莫属。《我的世界》Minecraft是一款沙盒独立 游戏 ,最初由瑞典公司程序员马库斯单独开发,随后由2009年成立的瑞典公司Mojang 开发并发行。2013年,Mojang以25亿美金的价格被微软收购。《我的世界》的问世,标志着纯正意义上沙盒 游戏 的诞生。 《我的世界》中,玩家诞生在一个完全随机产生的世界地图中,以破坏和重建 游戏 内特有的立方体材料进行 游戏 . 游戏 中的其他特色包括 探索 世界资源,合成物品,建造建筑以及生存探险等。用一个粗浅的比喻就是,《我的世界》相当于电子 游戏 界的乐高玩具。相比之前《我的世界》更符合沙盒 游戏 的称号,玩家可以真正地像堆砌沙子一样,随心所欲地创造道具,改变环境,以及用方块材料建造物品。 游戏 主要以第一人称进行。核心玩法大多围绕如何利用不同的方块建造物品。而世界主要由像素化风格极强的3D方块组成,不同的方块代表不同的材料,如泥土.石头。 游戏 随机选择要放置的地方,从而进行创造各种矿物,水和树干。玩家可以收集这些方块,并将其放置以完成各种制造。 《我的世界》模拟了现实的许多场景。 玩家可以找到各种地形,包括平原,高山雪地森林和海洋等。 游戏 中也有昼夜交替,一天为现实世界的 20 分钟。 游戏 中还有多种多样的NPC,包括动物,村民和敌对生物。牛,猪,鸡等非敌对生物,它们可以被猎杀做成食物和制作材料。相反地,在黑暗区域,如洞穴,则会有敌对生物出现,如蜘蛛,骷髅,僵尸等。 除了建造以外, 游戏 有多种模式。最主要的四种 游戏 模式为生存模式(Survival Mode).创造模式(Creative Mode),冒险模式(Adventure Mode)和旁观者模式(Spectator Mode). 生存模式中玩家必须维持生命并采集资源打造自己的世界;创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行:冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。另外, 游戏 也支持多人联机模式,玩家可以自行搭建服务器,多个玩家之间能够互动,并在一个世界中与对方交流。 这款将自由发挥到极致的 游戏 ,完全抛开传统 游戏 中的剧情,竞技,升级等元素,既没有任何明确的任务和目标,也没有华丽的画面或是复杂的系统,玩家在 游戏 中只需要通过“破坏”和“建造”这两种行动,再加上天马行空的想象力,就能将一个个像素小方块组合成房屋城堡,甚至是城市,创造出现实中可能或者不可能存在的神奇世界。这种颠覆式的超高自由度玩法,也使得作为独立 游戏 的该作成为了 游戏 界的黑马,不仅登陆各大 游戏 平台,其各版本销量也是久居不下,更被玩家奉为了真正的“自由”神作。 《我的世界》是有史以来最受欢迎的沙盒 游戏 ,同时也是销量最好的 游戏 之一。根据官方的一次统计,截至2016年5月,《我的世界》在全球的销量超过9000万份,总收入超过15亿美元。骄人的成绩使得《我的世界》成为世界 游戏 史上最畅销的PC电子 游戏 。 而一个经常被问起的问题是:在中国,玩家是不是较西方而言,对开放 探索 类型的 游戏 接受程度较低?我们的答案是中国玩家和西方一样,也对沙盒 游戏 有很高的接受程度。在中国沙盒 游戏 也经历了相当长的发展时间。20 世纪90年代初期,文字MUD 游戏 给当时的玩家带来了很大的自由度选择。在 游戏 中,玩家可以用文字对 游戏 角色下达指令由于当时处于网络 游戏 的早期,管理员并不以填充内容为主要运营手段,玩家之间的互动和 探索 成为早期MUD 游戏 的主要任务之一。 1996 年的单机 游戏 《金庸群侠传》普通被认为是早期带有沙盒元素的单机 游戏 。《金庸群侠传》以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险, 游戏 自由度非常高,地图也是非常开放的,玩家可以选择行善或是作恶,这样 游戏 的剧情走向和最终结局也会很不一样。但进入2000 年以后,随着图形化网络 游戏 的出现,练级,PK,公会,副本,任务等。被“设计”出的玩法成为网络 游戏 的主流。 玩家开始习惯于跟随 游戏 运营商的指示进行 游戏 。 探索 等需求开始减弱。本身国内的网游研发商也很少涉足沙盒 游戏 ,原因是因为研发成本高昂,并且缺乏研发和运营经验,且商业化模式不清晰等。 在这个阶段自主研发的沙盒 游戏 可以说是寥寥无几,研发商的急功近利导致产品的同质化严重,而“自动寻路”式这种国产独有的自动化 游戏 模式的盛行,更使得以“自由”为核心的沙盒类 游戏 得不到重视。 国内的许多 游戏 玩家由于大环境的影响,似乎也习惯了线性的 游戏 模式和无脑的自动式玩法。但随着市场的发展进步,国内 游戏 产业逐渐步入精细化的发展阶段, 游戏 研发商们开始将目光转向 游戏 品质的提升,以及降低用户流失率上。提高 游戏 乐趣理所当然地成为研发的重要目标,而沙盒类 游戏 ,特别是沙盒类网游这种以高自由度为乐趣的独特 游戏 类型则越发受到关注。 越来越多的国内玩家视野日渐开阔,自主意识也逐渐觉醒,有些玩家开始对国外自由开放式的 游戏 产生了兴趣和期待,甚至会千方百计进驻国外服务器进行率先体验。 而国内的实力厂商自然也是抓住玩家的这一需求趋向,通过代理的方式将这类 游戏 引入国内,也让国内玩家能够接触到本土化的国外沙盒类作品。与此同时,一些国内 游戏 研发者们也开始发力,纷纷在自研作品中加入沙盒元素或是自由化的玩法。或许这些元素并不成熟,甚至可能只做到了概念上的转变,但对于国内 游戏 米说,却具有着开创性意义,也是为以“自由”为核心的沙盒类 游戏 在国内的发展掀开了崭新的一页。不过,不可否认的是,想要做出真正与沙盒 游戏 理念完全契合的作品,国产 游戏 还有很长的路要走。 结语 沙盒 游戏 从早期的寥寥无几,到后来的饱受争议,再到今天的百花齐放,沙盒 游戏 的发展经历了一个漫长的过程。直到今天,或许很多人还是不认可这种 游戏 方式,但自由和 探索 作为虚拟 游戏 永恒的主题,从这个意义上来讲,沙盒 游戏 才是未来 游戏 发展的终极形态,我相信,随着 科技 和技术的进步,未来真正意义上的沙盒 游戏 终会到来。2023-07-06 00:37:491
大家是否还记得当年第一次进入网吧时,正在流行什么游戏呢?
当年第一次进入网吧的时候,我还是非常有印象的哦,我最早玩电脑的时候那还没有网吧的,那时候都是先有的电脑 游戏 厅,都是玩一些单机 游戏 或者局域网联机 游戏 的,但既然题主问的是第一次进网吧,那我就来说说那时候在网吧见到的 游戏 吧。 起先的网吧没人玩 游戏 网吧开始流行以后,最重要的一点就是“因特网”这个概念,网络互动才是网吧最吸引人的地方,这时候还没有人玩什么 游戏 的,玩 游戏 你可以去电脑厅啊对不对,网吧要贵出一半来,这时候的网吧大多数人都是在聊天,网络聊天,最早的时候连OICQ都还没有兴起,都是在一些当地的聊天室里面聊天而已,我也是这个时候去试过几次,想想挺无聊的,聊天室里面人挺多,大家也都互不认识,就是天南海北的乱侃一通,有的躁动男女已经开始私聊了,聊天室有这个功能,后来有了QQ,我也申请了一个号码,我申请的可能是晚了,此时已经是8位的号码了,不过后来我还申请到过7位的号,这时候的保密性非常差,号丢了那就完了,重新申请吧,还好这时候的QQ号还没有那么重要,想换随时就换呗。 网吧流行的第一款 游戏 :三角洲 这是我们这里的情况,别的地方我不清楚,这时候CS还没有出来还是说没有流行,我也不知道,时间应该是99年到2000年的时候,网吧的电脑还都是14寸15寸的显示器,三角洲这个 游戏 也并不是在网络上玩的,还都是局域网联机,有一阵子挺火的,网吧里总有几个人在玩,一般不会有太多人,大多都是在聊天的多,还有一边聊天一边看电影听歌的,电影都是拷贝在网吧主机的硬盘里面,通过局域网共享这么看的,至于为什么不在线看,这个网吧装的是两条64k专线,这时候还没有ADSL宽带这种东西呢,网速根本带不动在线视频这种东西,顶多就是看看FLASH动画这种简单玩意儿。 一步一卡,十分潇洒 这句话调侃的就是传奇了,传奇就是这个时间点左右火起来的,然后网吧都开始换了宽带了,专线已经满足不了网络 游戏 的需求了,就是宽带都够呛,看过盛大 历史 的朋友们都知道,那时候盛大也是非常穷的,服务器和网络也经常跟不上,因为 游戏 太火了玩家太多了,玩个传奇一步一卡的情况很常见,P个K都急的不行,有时候满血在跑步,等卡完以后画面开始快放,屏幕变成黑白人躺在地上,旁边两个玩家对着你的尸体哈!哈!的挥着刀,这都是因为太卡了,服务端客户端都不同程度的卡,那时候太常见了,对于我们现在常见的460那都是小意思,如果把现在的玩家扔到那时候玩传奇,那估计没两天就要气死了。 电脑房大约是在九十年代末期开始流行的,不过我在电脑房接触到的已经是WIN95系统了。据说最早的电脑房中使用的是DOS系统,也不知道是不是真的。我当年读书的时候是99级的,刚好赶上了电脑开始流行的时候。不过那时候电脑这个名字似乎还没有被广泛运用,因为在学校中被叫做“微机”。学校还专门开了“微机”课,一周学习一次。为此还专门让我们每人花十块钱购买了软盘学习五笔。不过后期“微机”课和 体育 课遭遇了一样的命运,被语数外老师直接“霸占”了。当年对 游戏 机本来就感兴趣,因此学习“微机”的时候也比较用心,“王旁青头兼五一,土石二干十寸雨.....”整个五笔口诀完全了然于胸,甚至可以在学习机上面熟练的使用五笔打字了。但是,之后才发现只要一段时间没用,脑袋中记载的五笔字库就开始减退,要是很长一段时间没用就完全忘记了。 此时电脑房也开始流行了,而且大部分都是win95的系统,开机都要开很久。此时在电脑房见别人玩的 游戏 就是《轩辕剑》《仙剑奇侠传1》和《暗黑破坏神1》,还有一些到现在都还叫不出名字的 游戏 。而到了98、99年左右,电脑房中的 游戏 终于出现了井喷式的爆发,各种极品 游戏 先后登场,成为那时候的主流 游戏 ,其中就包括《暗黑破坏神2》《幻世录》《帝国时代》《星际争霸》《重返德军总部》《毁灭战士》《CS》《金庸群侠传》《三国群英传》《流星蝴蝶剑》《刀剑封魔录》《侠盗猎车手》《魔法门》《红色警戒》《大富翁》《三国曹操传》《剑侠情缘》.......不知道大家最早接触到的一款比较激情的 游戏 是什么呢?至于最初的网络 游戏 ,是文字表达的形式,而国内最早的一款则是《侠客行》。虽然仅仅是文字的表达方式,但是却包含了整个江湖,玩法和体验并不比其他网游差。 之后,大量的网络 游戏 开始出现,《金庸群侠传online》、《黑暗之光》、《红月》、《奇迹mU》、《网络创世纪》、《千年》、《石器时代》、《百战天虫》.....而到了2001年,盛大《传奇》的发行,宣布网络 游戏 正式成为了主流。同时迎来了网络 游戏 前所未有的高峰时期。当年这款 游戏 曾经让多少玩家牵肠挂肚,而 游戏 中的装备价值更是被炒到了一定的高度,直到现在仍然还有很多相关的页游在榨取老玩家们传奇情怀。当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。 喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。 我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。我乃偏僻农村人,第一次进入网吧,是考了大学进城以后,见大世面了! 那时2001年某月某日在秋天的夜晚,同学邀我去的,一块钱一个小时的高昂费用还不需要身份证。 网吧里面的人个个都是人才,说话又好听,人又很热情,给我申请了我的QQ号码,教我玩 游戏 。 QQ号码8位数的又很顺口陪伴我至今,里面的有缘人很多,还见过几位漂亮的有缘人,那时候QQ的里面的人真纯洁,都是为了我的人身而且不要钱的,我觉得很陶醉。 同学开始教我玩的 游戏 是反恐CS,红警,星际,魔兽;但是我最喜欢玩魔兽争霸冰封王座,而且特别喜欢矮个子山丘,只要遇到敌人,就是扔锤子,遭到围攻又是震地一锤; 说来也悲哀,我的水平是最次的,每次组队都遭到敌人的最先围攻,死的快;同学号称我这个盟友“意大利”,只有在有时候为了平衡双方实力才让我加入,大多数时候我只好一个人玩抢滩登陆了,这个我很厉害的。 更烦躁的是女朋友有时候要我陪通宵,玩跑跑卡丁车,用五块钱包夜一个晚上来摧残我的身体,还要赔上一桶泡面。上初中的时候学校有了微机课,记得那时候还是windows95,配上14寸的大脑袋显示器,一个星期有那么一两节的微机课。于是乎放暑假后就和我的小伙伴去报了一个电脑班学习,五笔之类的东西没这么学会,但却是开启了一段 游戏 之路。第一次玩 游戏 就是在培训课上,老师也是个小年轻,把大门一锁告诉我们可以放松一会,清晰的记得在培训课上玩的 游戏 《帝国时代》、《星际争霸1》 ,这俩个 游戏 陪伴了我一个暑假,玩得烂但从来不影响我玩 游戏 的热情。再后来同学带着我去网吧通宵,骗父母说是晚上去他家睡觉,然后骑个自行车就疯跑到网吧里了。现在想想也是好笑,以为骗过了父母其实他们心里都清楚的很,只是懒得拆穿你而已。第一次通宵清晰的很,网吧到处都是人,那时候也不用身份证, 《流星蝴蝶剑》 进去局域网人多的很,尤其是四方台这个地形到处都是人,用大锤一个大招能杀一片,真的是可以玩一个晚上的那种。再就《CS1.5》,营救人质的那个地形,玩的人也是超多,随随便便的局域网都是人。还有《红警》、《魔兽争霸》、《英雄无敌》、《VR特警》、《赵云传》、《孤胆枪手》、《上海滩》、《罪恶都市》等等好多都没印象了。网游接触的少,有印象的就是《传奇》,但是我没玩那时候觉得没意思,一个小人拿个剑在那砍稻草人,简直太无聊了。《暗黑破坏神2》我还是当单机玩的,后来才接触到网络。有印象的联网 游戏 就是需要登录 浩方对战平台 ,申请一个账号进去被人虐的体无完肤, 游戏 体验太差了,再也不玩这个破平台了,但还是经常会看到有人在浩方上万魔兽TD地图,一遍一遍的刷怪玩。 还有好多的 游戏 都忘记了,大多数都是单机 游戏 ,那时候的学生党真心是没钱去玩网游的,局域网就能让你玩的很尽兴了,现在再也找不到那么多人同时在线等局域网了。 记得我第一次进网吧是2008年的时候在北京首都机场的天竺村有个网吧天天不加班就回去里面玩刚流行的地下城与勇士,虽然没有挣多少钱但是过的无忧无虑也不错想想以前的年轻真好,现在令我高兴是手游版地下城与勇士马上也可以玩了,期待!大家有没有和我一样的? 三国群英传,红警,星际争霸 还记得我接触电脑的时候,那还是初中吧,那会刚刚兴起多媒体教室,上一节计算机课还要穿鞋套,第一次感受到电脑带给我的初体验的时候,我就发现我已经无法自拔了。大约到了1998年到1999年吧,具体是哪一年真忘记了。网吧在我们这个四线小城市刚刚兴起,一个小时记得的很清楚是4块钱,那时候穷啊,攒2天的钱玩个半小时,记得当时玩的就是 哈哈 。。。对 没错。。 就是半条命。。之后又出了.....“后门” “后门有人,扫他” “你开门我扔个手雷,” “谁扔的闪光弹,靠” “我死了”“go go go”!再后来就是沙漠地图。。。。转眼我已经是一个孩子的父亲了。时光荏苒,青春不再,我们已渐渐开始变老。。 打完这行字的时候我已经默默的点起一支烟,祭奠我逝去的青春。那时候整个网吧最流行的 游戏 就是《穿越火线》了,十个人得有七个人在玩这个 游戏 。 那时候的穿越火线并没有英雄级武器。 猎狐者、M4A1-S、沙鹰、尼泊尔、高爆! 这是一个玩家最高的配置!这样的配置,可以让你极限装13,能极大的满足你的虚荣心。 当然,如果做活动送个黄金武器,你将会是整个房间最靓的仔,都在追着你和你换枪。 哦,对了,还有一句经典的台词:迷彩换大炮! 全身灰不溜的巴雷特大炮,是狙击界的神枪,巨大的威力,赢得众多玩家的喜爱。 当然了,昂贵的点券,也让很多玩家望而却步。 还有很多小伙伴组队去挑战模式刷箱子,四人组队,两水两黄,不知道你能不能懂得两水两黄是什么意思呢? 箱子里比较好的装备就是虎皮M4,银色杀手,喷子等武器,喜欢生化的玩家最希望开到防化服,相当于在生化里多了一条命呀!…… 除了《穿越火线》,让我印象最深刻的是《天龙八部》,不记得是哪个版本,只记得登录界面是许嵩的《半城烟沙》。 当时非常喜欢《天龙八部》这个 游戏 ,当然,在 游戏 中我是和平玩家,并不挑战打架。而是到处做任务,逛街,因为特别喜欢《天龙八部的》背景音乐和场景。之所以玩《天龙八部》这个 游戏 ,就是因为喜欢音乐和场景。第一次玩,是同学送了一个号,记得清清楚楚,78级的号,当时同学跟我说:你的坐骑是马,少林的是老虎,武当的是仙鹤,峨眉的是凤凰,丐帮的是苍狼…… 他一一给我介绍,带我玩 游戏 ,这算是比较美好的友谊了!大话西游,当年读四五年级,几岁我记不得了。印象深刻,后来也玩过,第一个角色是狐美人,直到现在都有一个大话梦。可惜随着时代发展,氪金也越来越严重,没时间没精力没金钱已经放弃了。 在那个一转都费劲的年代,三转就是神啊!还记得第一个爆神兵的喜悦,唉祝她越来越好吧。 我不太记得时间了,97年或98年左右,第一次是表哥带我去玩的,特新奇。第一个玩的是毁灭公爵。之后的 游戏 也多了,像红警,暗黑,FIFA98什么的都玩过,过了新千年,一些网络 游戏 ,泡泡堂,传奇,奇迹,疯狂坦克这些也玩。还有,那时候还去网吧偷偷玩一种脱衣麻将吧!2023-07-06 00:38:061
当年多少玩家第一次玩《仙剑奇侠传》的时候错过了桃源村剧情?
在李逍遥打败金翅凤凰之后,得到了风灵珠。而此时阿奴出现直接抢走了金翅凤凰的蛋,为了得到蛋壳,李逍遥不得不委身和阿奴合作,去木道人的巢穴寻找水灵珠。 但是进入巢穴之后,阿奴发现水灵珠不在这里(其实不是水灵珠,是金罡珠)。这时候就可以触发去桃源村的剧情了。如果此时没有触发,等赵灵儿入队之后,剧情线就打不开了。桃源村剧情其实就是专门为阿奴和李逍遥发展感情线的支线任务,要是参加了这个剧情,就可以让阿奴和李逍遥的感情看起来更加合理,同时也让阿奴的性格更加符合玩家们的期待。 当年多少玩家就是被困在了桃源村的外面不能进去? 第一次玩的时候就被这个浓雾遮挡住了。那时候真没有脑洞使用“风灵珠”。也是后来二刷的时候才想起这个位置没有进去。要知道这里面也是比较深的,地图比较大,而且剧情也是完全符合 游戏 主题的。这里需要阿奴使用风灵珠,就可以吹散前面的浓雾。不过这还仅仅是一个开头而已。因为 游戏 中还有很多扰乱玩家视线的迷宫存在。桃花源场景中很多道路都是被遮挡起来了的!一眼看不过去。 不知道当年大家在这个位置的时候心情是不是百感交集。林月如死了,赵灵儿等着自己带药回去。看着这些桃花的确让人所有所思。好不容易进入桃源村,结果里面的人见到人类进来就像是闯了鬼一样。四散而逃。玩家只有找到阿桃才能触发接下来的剧情。寻找“负心人”书生。后来才知道书生和阿桃是真爱,而他只是被木道人利用了。 这个木道人就是阿奴在洞穴中提到的偷水灵珠的人在桃花深处终于找到了书生,但是根据书生的描述,他也是受害者。一切都是木道人的阴谋。李逍遥表示自己想去会会他。这条支线的能够得到非常重要的道具,就是寿葫芦。木道人一直心心念念的,但是村长就是不给他。木道人还是比较厉害的,能召唤手下。因此最好是速战速决。 他的血量有伍仟多,可以用投毒或者夺魂的方式直接秒杀他。必要的时候可以动用乾坤一掷打败木道人之后,阿奴才发现原来这是金罡珠,并不是水灵珠。 不过也好,算是为民除害了。原来这里的人全都是桃树精,而书生刚刚吃下了桃核也被同化成为了桃树。 如此说来,整个桃花源中的桃树,有可能都是活生生的人啊!寿葫芦也是一件稀世珍品啊!不过在后期似乎派不上什么用处。因为每次战斗接触都会自动涨血和气。 不过要是寿葫芦每回合能够恢复100以上那就太爽了。当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。 喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。 我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。 不止第一次,第二次第三次,都错过了桃花源剧情 当时整个网吧都没有人体验过这个剧情,所以谣传的是走完这个迷宫,阿奴可以学会一个技能,大概是“鬼战”?让敌人狂乱的那个 但是每次打开技能表,都看到阿奴已经学会这个技能了。那就更没有进一步 探索 的必要了 但有段时间,我想看看完整剧情啥样的。就攒了一些钱,准备几天时间全部走完 出乎意料的,桃花源走了两三个小时,本来准备走几天的试炼窟,也是一下午就通关了 于是我成为了网吧里口口相传的大神…… 体验剧情还行,就给俩装备,一个金刚珠后面有,寿葫芦用处不大 当年纯属蒙进去的,想着大雾我来吹吹风,结果就开了,然后跟里面乱逛,突然那几朵大花,很过瘾,就满屏幕乱抓,走着走着就到村里了。 第三次玩还是错过了。。。 其实DOS版和98版仙剑(包括WinCE移植版)有bug,有几个迷宫根本走不通,有些墙过不去,都要靠存档直接跳过迷宫。。。结果之前玩偷懒,迷宫都跳过了,第三次玩还是错过了寿葫芦。。。 估计会有很多。我当时没攻略,找了无数的东西都不知道怎么进去。。后来就放弃了。主要是剧情的推进,回不到神木林了2023-07-06 00:38:131
街机《快打旋风》,一款小兵都比主角好看的游戏,凭什么吸引玩家
遥看当年80和90年代的街机时代,那个年代的 游戏 才处于一个刚刚起步的年代,在各方面都相对落后,并且还被很多人所误解的一个年代,排斥和喜欢成为了成年人和孩子之间的一种较量。 再看看如今这个时代,对于 游戏 来说,真的是一个很好的时代,拥有着各种高深技术和各种先进设备作为平台,不管是 游戏 的画风,还是各种特效,打击感等等都是当年无法比拟的存在。 然而即便在各方面都优越于当年的街机时代,然而能成为经典让人津津乐道的 游戏 却真心不多。 还记得当年的《快打旋风》这款街机吗?这是一款连小兵都比主角好看的 游戏 ,然而它却火爆了当年的大街小巷,成为了一代经典之作,即便时过30多年,还深深地印在一代人的脑海之中。 《快打旋风》是卡普空在1989年发售的一款清版动作过关 游戏 ,对于这款 游戏 来说,它的出现有点意外。因为当年《街头霸王》在美国大热,卡普空美国分部要求总部制作街霸的续作,所以当时的 游戏 原名为《街头霸王"89》。 然而开发过程中,策划可能是受到《双截龙》的影响,又或者是某种不为人知的原因,最后 游戏 做成清版动作过关 游戏 ,出来的成品完全偏离了分部所期望的对战格斗类型,导致后来又重新制作了另一款作品《街头霸王2》。 这是一段过往的黑 历史 ,然而在《快打旋风》中主角科迪和凯,都是以街霸主角隆和肯为原型的人物,但不得不说的就是,《快打旋风》这 游戏 的画风是真的一点都不走心了,主角的模型感觉就像是被板砖拍过了一样。 通过这些不走心的画风,有时候甚至怀疑当年是不是因为时间紧迫,开发周期短,想要做对战格斗有点赶不及,只好直接做成了清版动作过关,这也不是不可能的存在。 但不管怎么说,虽然《快打旋风》是个意外作品,然而却也同样获得了意外的收获,受到了玩家们的一致好评,让 游戏 迅速火爆了整个街机市场。那这样一款连小兵都比主角帅的 游戏 ,又凭什么吸引玩家的目光? 如果对于现在来说,画风可能会成为大部分玩家只为直观的选择条件之一,然而在当还是像素画风的时代,这样的画风也并不差在哪里,当然了主角是真的难看。但是除此之外,不管是 游戏 的场景还是其他小兵的形象,都是比较不错的存在。 再加上其本来就是打着《街头霸王》的续集开发,在各方面上都有着一丝《街头霸王》的影子,这样一个熟悉而又陌生的 游戏 ,对于玩家来说,无疑也有着一定好奇心。 除此之外,在当年充满了个人英雄主义的时代,《快打旋风》的热血救世主剧情也是十分符合玩家的口味。 在 游戏 中讲述了在一个名叫Metro的混乱都市,由于黑帮的出没,这里成了地球上最乱的地方,就连Metro市长迈克·哈格的女儿杰西卡也被绑架,于是在杰西卡男友科迪,哈格市长的好友凯,以及市长本人三位街头战士去营救杰西卡的时候,顺便铲除当地恶势力。 以上这些原因,无疑都是吸引了玩家的目光,有着这样的前提条件下,一款新出的 游戏 ,那必然会去体验试玩。当然了,这些原因只是能吸引玩家目光,但并不能完全留着玩家,如果 游戏 不好,即便再多的这样因素,也并不会让 游戏 火爆起来。 抛开部分外在原因, 游戏 在玩法上在当年可以说是十分新颖的存在,很多 游戏 中的设置甚至是人物的战斗动作都被后面的清版动作 游戏 所模仿,像卡普空后续的作品《恐龙快打》中胖子的动作就是以市长迈克为参考。 除此之外,就是 游戏 的打击感也是在当年的条件下呈现出十分完美的状态,流畅的打击感这无疑是动作类型 游戏 的一个核心。还记得当年的摆拳吗?为了学会这个操作,都不知道浪费了多少 游戏 币呢。 除此之外,街机还有着一个另外的魅力,就是各种改版,在当年引入国内街机室的时候,很多老板为了让 游戏 更加吸引玩家,甚至会修改一下 游戏 的各种设定,部分版本在修改器下,还能够直接选择小兵进行战斗,最离谱的就是开局的时候,人物能直接跳过油桶将杰西卡抢回来……直接就出现 游戏 还没开始就通关的情况…… 或许正因为这些各种条件的出现,让《快打旋风》成就了经典之名,当然最重要的还是 游戏 自身的原因,这就像现在的 游戏 一样,即便有着各种流量的扶持,然而因为 游戏 自身的质量并不如意,这样也只会是昙花一现。 回顾经典,再看现在的 游戏 事情,虽然流量对于 游戏 来说有着十分重要的地位,但归根到底决定 游戏 的存活往往都在于 游戏 本身的质量上。2023-07-06 00:38:191
《拳皇》2002和拳皇十周年的隐藏必杀都是怎么发的?
拳皇十周年的超必杀,相对于《拳皇2002》来说招式简化不少,甚至没有血槽限制,随时可以打出各种隐藏必杀。 在街机时代后期, 游戏 厅中的拳皇早已不在是拳皇97-99,而是简单易操作的《拳皇十周年》。 那个年代,乡镇上的街机厅的玩家都没什么钱,因此不存在什么技术之争,大部分玩家都是自己一个人玩玩,不会去挑战,通通关就可以了,要把每一个币玩够本。当然也有一些大神之间的较量,但不是经常都能看到。 拳皇十周年不需要什么技巧,即使是菜鸟也可以轻易打出各种必杀,其实就是单纯的必杀技之间的较量。这款 游戏 出现的时候已经是90年代末,这时候玩家手头的资金也没那么紧,因此对战的人相当多,甚至有时候会排队 (图片截取于悟饭 游戏 厅,未加水印,那些搬运图片的请勿用于商业用途)K" 隐藏超必杀技 +BD薇普 隐藏超必杀技 +AC马克西马 隐藏超必杀技 +ACK9999 隐藏超必杀技(空中) +AC龙手 ABCD七枷社 末日之审判 +ABC东丈 隐藏超必杀技 +BD特瑞 隐藏超必杀技 +AC安迪 隐藏超必杀技 +AC+BCD雅典娜 隐藏超必杀技 +ABCD 接D,C,B,D,C,B,A 接 +AB或 +BC椎拳崇 隐藏超必杀技 +BD镇元斋 隐藏超必杀技 +BD不知火舞 隐藏超必杀技 +ABCD坂崎由莉 隐藏超必杀技 +BD库拉 隐藏超必杀技 AC莉安娜 隐藏超必杀技( BD) +BD拉尔夫 隐藏超必杀技 +AD克拉克 隐藏超必杀技( )x2+BD坂崎良 隐藏超必杀技 +AC罗伯特 隐藏超必杀技 +BD坂崎琢磨 隐藏超必杀技 +AC二阶堂红丸 隐藏超必杀技 +ABCD金家潘 隐藏超必杀技 +AB草薙京 隐藏超必杀技(近身)( )x2+AC里草薙京 隐藏超必杀技 +AC山崎龙二 隐藏超必杀技(近身)( )x2+BD玛丽 隐藏超必杀技( )x2+BD李珍珠 隐藏超必杀技ABC +AC蔡宝奇 隐藏超必杀技(空中) +AC陈国汉 隐藏超必杀技 +ABCD七枷社 隐藏超必杀技 +BD夏尔米 隐藏超必杀技 +BD克里斯 隐藏超必杀技( )x2+AC温妮莎 隐藏超必杀技 +AC塞斯 隐藏超必杀技(近身) +AC罗蒙 隐藏超必杀技 +AC八神 隐藏超必杀技 +AC麦卓 隐藏超必杀技 +BD薇思 隐藏超必杀技(空中) +AC卢卡尔 隐藏超必杀技( )x2+AC“荒狂雷光”夏尔米 隐藏超必杀技( )x2+A/C每个玩家都有自己的一套玩法,要是一个人玩,那就可以尝试所有的人物,毕竟都非常简单就能打出超必杀。 如果是两个队对战,那必定是:八神、七枷社、K9999 现在用手机玩 游戏 的玩家比较多,但是这款 游戏 大部分模拟器玩不了,而且不是全人物的。 目前只有悟饭 游戏 厅有《拳皇十周年》的全人物超级加强版 喜欢我文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期我的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。如果拿出来分享请使用正确版本 不要拿风云再起版本或者什么版本 好多人物出招都不对 简单举个例子 k9999的隐藏你写的是下下ac 我可以告诉你这是其他版本的出招方式 k9999正版的出招方式是快算连续按下下下下下下即可 还有好几个都不对不一一举证了 希望楼主用正版来边写出招方式 需要记住连招,用电脑打比去 游戏 厅玩摇杆更难。 比如 K : 隐藏超必杀技 +BD 薇普 : +AC 马克西马 : +AC 特瑞: +AC 安迪: +AC+BCD 东丈: +BD 椎拳崇: +BD 镇元斋: +BD 坂崎由莉: +BD 拉尔夫: +AD 克拉克: ( )x2+BD ...... 这连招怎么用呢?其实也很简单,前提是角色基本信息还是要知道的,比如k。 K的隐藏超必杀是深红霸气之星, 就是保证自己红血状态(血剩余30%左右),然后曝气 ,出招方法是: +BD。注意一下BD不能一起按下去,先按B然后马上按D,不能一起按。 游戏 厅是儿时的回忆,现在偶尔也会用电脑打拳皇,但是完全没有激情,按键远不如摇杆的感觉好,那时候玩得最多的就是拳皇97。2023-07-06 00:38:251
当年在街机游戏厅,你玩过哪些比较经典的冷门格斗游戏?
刚才去看了下《嘻哈男孩》的介绍,发现跟我当年玩的一款名为“摇滚男孩”的街机一模一样,可能只是名称不同而已。 之所以不火,恐怕还是因为角色太少、剧情不多、大招不够炫酷,小学那点少得可怜的零花钱,五毛钱两个币打《三国战纪》《西游释厄传》能盘一下午,打把拳皇都觉得奢侈,更何况这些玩不多久就通关或是难度太高容易死的 游戏 。 但这种抢手街机经常爆满排上半天的队也摸不到机器,势单力薄人微言轻的我只好去玩那些个无人问津在现在看来十分冷门的街机了。 《龙王战士》 龙战有好多个版本,不过内容都相差无几,无非是换了换BOSS跟装备,人物总共有五个,分别是战士、法师、牧师、矮人、弓箭手,其中的怪物也多是魔化的牛头怪、蜥蜴人、骷髅兵等,非常传统的西方魔幻冒险主义的任务设定。 不同于通俗格斗类 游戏 ,龙战的操作感更强,在普通攻击与各种招数的基础上,增加了“摆脱”与“格挡”机制,在被怪物缠身时可以快速摇动手柄挣脱出去,而格挡是我最爱的人物战士的专属技能,他手中的盾牌可不是个摆设哦。《变身忍者》 变身忍者绝对可以说是未被发现的一颗明珠,独创的变身系统,除了极个别怪物之外,玩家可以操纵角色变身为剧情里的任何怪物与BOSS,并可以使用敌人超炫的必杀技,这体验感妥妥的爆棚。 最关键的是 游戏 里的每一个怪物及守关BOSS都有着自己的特色,绝不是那种换汤不换药的敷衍之举,记得超必杀的释放特别难,每次都差点没给人家机器拆咯,不过剧情有些短了,熟练后二十来分钟就足以通过。《日落骑士》 日落骑士严格来算是射击 游戏 ,但其中的格斗元素却并不少,画面虽然一如其他所有街机一样的粗糙,但细节方面做的非常好,不论是人物被砸扁,还是被奔跑的牛群撞飞,亦或是踩中叉子疼的乱哆嗦,都有非常 搞笑 的卡通动画对应。 但是这个 游戏 实在太难了,人物没有血条中一发子弹就GG,一币通关的高手更是只在传说中有所耳闻,最多一次打了十多块钱的 游戏 币也没能通关。还有一些其他的实在记不起名字了,只有零零散散的画面也没办法去查找,这些冷门的街机虽然没有三国西游龙快那样的火爆,但绝对也都是匠心之作,有着自己的特色与忠实粉丝。 在你印象你还有哪些认为比较冷门的街机 游戏 呢,欢迎留言评论区分享你记忆中的片段。 文▎小夜 当年在 游戏 厅中,我们接触了不少的经典格斗 游戏 。那时候这些 游戏 还是比较火爆的,玩家们也研究出了各种套路。但是这些 游戏 最终并没有成为主流,也没有像样的续作推出,渐渐的被其他格斗 游戏 取代,而消失在街机 游戏 厅时代中。不过,只要经历过的玩家都是知道其中滋味的。多年后,很多玩家们开始寻找这些 游戏 ,这时候发现原来自己连这些 游戏 的名字都不知道,只能用当年街机厅中用过的山寨名字来搜索,结果自然是搜索不到的。甚至问了很多街机大神都找不到这些 游戏 。没办法啊,很多 游戏 只能存在我们的回忆之中。而当年我曾经在 游戏 厅接触到一款比较有意思的格斗 游戏 ,找了很久才知道名字。后来才知道叫《古罗马对决》或者《快打布兰达》,但是这款 游戏 之前在其他模拟器上面也是没有的。 这款 游戏 当年在 游戏 厅是非常火爆的,很多人都是排队玩。以现在的眼光来看,这款 游戏 的画质低劣,判定别扭,甚至玩法和其他其他格斗 游戏 完全不同。但是当年却被我们玩出了花。很多玩家都是可以一币通关的。不过那时候的玩家基本都没有玩对战,一般都是挑战一币通关。可以选的人物只有六人,玩家挑战完前面几个之后,就会出现几个不可选的小BOSS人物。这些家伙就不是一般玩家可以打过的了每个人物的招式都不多,就那么两三招。而且出招的方式都有蓄力使用的。每个人的玩法都是不同的,大部分玩家都喜欢使用大汉。 游戏 中加入了最早的爆衣系统,可以将人物身上的铠甲一件一件的打掉。铠甲可以抵挡一次攻击。 隐约还记得 游戏 中会出现一只精灵,一只在玩家身边围绕,玩家击中精灵就会击中对手。最终BOSS 最后两关,玩家要是出场就不动,让BOSS将你打到残血,这时候你就会出现无敌BUG。可以慢慢将BOSS虐杀致死。当然了,并不是每次都能成功,一旦失败的话这局基本就结束了。 最终BOSS喜欢跳,因此如果玩家的血量高于BOSS的话,就可以和他一直跳,直到时间消失为止,直接就赢了。这款 游戏 是在《街头霸王2》发行的第二年发行的, 游戏 质量在那个年代来说已经是非常不错了。至少玩家还能打出各种套路。 之后的大部分格斗 游戏 几乎都是以《街头霸王2》的玩法为基础开发的,出招指令一般都是波动拳、升龙拳、旋风腿、梅花大坐。而像《快打布兰达》这种独具创新玩法的 游戏 几乎就再也看不到了,被时代所取缔。 当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。 喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。 我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。2023-07-06 00:38:321
拳皇97中八神庵没有队伍吗?为什么?
在《拳皇》系列中的所有人物,想要参赛的话必须组队。因为对战制度一般是3V3,因此一个人的话不大可能能参加大赛。八神孤僻又傲娇的性格在整个 游戏 中很难找到朋友和队友。 而且他的习惯就是没有利用价值的人,都没有存在的意义。因此每次大赛之后第一件事就是将队友打残,后期除了特工们都没有人敢和他组队了。《拳皇95》 比利和如月影二跟着八神混经验,其实两人的实力还是不错的,问题就在于他们人气不够高,为了衬托出八神的狂暴桀骜,只能用他们来开刀。于是在大赛之后,两个人混到了一定的经验值,但是被八神直接打残,害得两人以后见了八神就躲。 后期的 游戏 中,两人只要对上八神就会有特殊的开场动画。《拳皇96》 卢卡尔消亡之后,暴风高尼茨安排薇思和麦卓接近八神庵,目的是为了观察八神体内的不纯之血,在大蛇即将降世期间到底能有什么变故。麦卓、薇思和八神才能算是真正的最佳搭档。在结局的时候八神突然暴走将两人直接杀死,这也是玩家们比较遗憾的。两个勾魂的尤物就这么死了,太可惜了。直到现在薇思和麦卓都没有复活,参赛还要编点理由,什么灵能状态。《拳皇97》 在八神并没有队伍,主要原因是他没有参加大赛,而是通过暴走形态乱入到大赛场地中的。我们在后面就能够遇到暴走八神或者疯狂莉安娜。 另外,矢吹真吾在 游戏 中也是被强行安排进来的,因为大蛇篇章节即将结束,让他们收割人气接替草薙京。因此他的位置和八神庵是相对应的 因此我们就能在 游戏 中看到没有队伍的矢吹真吾和八神庵了。在打死麦卓和薇思后,八神很长一段时间都没有合适的队友。拳皇99中和草薙京并没有出现在主线中,因此成为了隐藏人物。后期很多时候为了参赛也不得不屈尊降贵,和一些特工组织参赛,拼凑队伍。不过这类剧情玩家一般也没有重视,强行拼凑的队伍,剧情都是随便乱盖的。拳皇2003中京八乐组队,这才是玩家们能接受的队伍,于大蛇篇剧情相互呼应。让昔日的最强人气组合再次登场。而在《拳皇11》中,八神和草薙京再次联手,而神乐千鹤深受重伤,只能由矢吹真吾来代替。结局就是八神暴走痛扁两人。发展到《拳皇13》《拳皇14》时期,麦卓和薇思再次回归八神队,终于让漂流多年的八神拥有了真正属于自己的队伍。麦卓和薇思非常了解八神庵的想法,平时也能施展浑身解数让其满足,或许正是这个原因,他们三人才是真正的最佳组合。不过,看剧情我们就知道,薇思和麦卓始终是在利用八神庵,不过八神似乎并不在意这一点。当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。 喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。 我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。 原创文章,谢绝转载沐辰之前回答过一个类似的问题,这里再详细说明一下。八神庵在97中没有队友的原因无非以下几个方面:1.个人觉得八神庵从个人的穿着、发型、特色的裤子就可以判定八神庵是一个非主流,就差给鼻子打两个孔戴两个耳环了。其次八神庵应该酷爱音乐,如果给八神庵一个吉他, 他也可以成为97届的“半壁江山”,张扬的个性和放荡不羁的性格决定八神庵必定是一个一个人去战斗的枭雄角色 2.故事情节所示 。八神庵曾经身边有麦卓和微思两位组队,据说是背后有人派两位女士监视八神庵的举动,毕竟八神庵如同“天生石猴”一般,属于重点保护对象。因为八神庵体内留着大蛇家族的血液。这样的人物一代被恶势力利用,破坏力很大。通过拳皇96八神组的通关花絮可以看出,八神突然暴走直接把麦卓与微思全部杀害,最后只能如同“发疯的金毛狮王谢逊”平常跟正常一个样,一旦暴走就会变成另外一个人,大肆杀戮。最后只要自己一个人形影孤单,独自去参加拳皇大赛。以上便是八神庵不组队的原因,纯属个人见解,不喜勿喷。 欢迎订阅曹小虎街机 游戏 解说,带你回馈经典,缅怀我们曾经年少的童年岁月。 第一,八神最初是没想参加拳皇97大赛的,因为他跟家族的宿敌草薙一族的“草薙京”约好了决战,但是由于草薙京调查大蛇而临时参赛了,(也就是放了八神鸽子)八神没办法只好仓促参赛,没时间组成队伍! 第二,拳皇96中八神是和维斯还有麦卓一组的,但是八神组通关之后有个剧情,那就是八神突然暴走,把两个队友给杀死了,没错,就是干掉了自己的队友!这也导致了拳皇97中没人愿意跟八神一队。 第三,本身实力的强大让他看不起实力弱小的队友,比利就曾经在拳皇95中跟八神一队,另外一个人是如月影二,结果两人被八神暴打了一顿。这样疯狂的家伙谁愿意跟他组队?综上所述,这就是我所知道的原因,你知道那些原因呢?欢迎留言评论。 谁说的? 八神,草雉,特瑞;这三个人是一个队伍,不信你看他们背后的图案,分别有月亮,太阳,星星 。 八神 作为拳皇的人气角色 在那个街机纵横的年代圈粉无数 包括我 玩97的时候一直奇怪 别人都是三个人一组的 八神一个人 难道是因为特别帅? 其实八神在97之前也是有队友的 96的时候他和卢卡两个秘书一队 薇丝和麦卓 不过应该是暴风派去监视他的 最后被八神杀了 95的时候他和比利以及如月影二一起 比利是吉斯的义子 影二在后面的几部作品都没怎么出现过 这两个说是龙套不为过 然后八神最后把这两个人给扁了一顿 嗯没错 把队友扁了 所以跟八神作队友 好多一点就是被扁 运气不好就是被杀 谁还敢和他作队友啊没有队伍,原本八神已经觉得KOF非常无聊不想参赛了。是主办者神乐千鹤搞的鬼,让八神以种子选手身份参赛。官方背景故事..... 红色的头发,红色的裤子……乍一看,会认为是乐队的成员。 但,这个男人绝对不是外表看上去的那么简单。这个男人给人的感觉,有着不寻常的地方。 就算全身湿透,男人的眼中仍然闪烁着光芒。那散发出妖艳的光芒的瞳孔,正在看着什么……? 突然,男人在大型液晶显示屏前停下了。 「……按照惯例,参加KING OF FIGHTERS"97的选手,如下所示」 「……」 男人正要离开。但是,听到之后广播的内容,让他停下了脚步。 「……日本队由草薙京,二阶堂红丸,大门五郎选手出场。以及,作为种子选手的,八神庵选手……」 「!?」 听到自己的名字后男人苦笑。 「呵,神乐,那个女人指使这么干的吗……。这样啊,京……你小子也要出场这个无聊的大会吗……」 男人一边嘟囔着一边离开了这个地方。 至于他曾经的队友..八神组队奉行的是‘能利用就利用"的原则,利用完就一脚踹开。95时认为比利和影二拖了自己后腿,没有利用价值就将2人揍得半死...麦卓和Vice实力倒是有,但是在96结局中已经被暴走之后的他干掉了。 八神参赛的目的就是打败草薙京,他当年的队友如月影二和比利,因为这个队没能挑战到草薙京,八神认为一定是队友太弱,于是打伤了影二和比利。还有麦卓和薇丝,因为打败高尼茨后八神控制不住体内的大蛇之血而暴走,最终打死了麦卓和薇丝。 95八神有队友的,一个比利还有一个类似忍者?的人物,比赛结束后八神直接把这俩队友给揍了个半死,之后就没人敢和八神组队了,另外八神之后和比利对战的时候会有特殊开场也是这个原因2023-07-06 00:38:381
80年代游戏厅的游戏是哪些类型的?
80年代游戏厅的游戏属于街机游戏类型。街机游戏是在八十年代开始在国内出现的,初期接触街机游戏的人不多,但是随着时间的推移,有很多人开始尝试这些新鲜玩意。到了八十年代末期,九十年代初期,街机游戏开始在全国爆发,各种极品的街机游戏相继出现。《街头霸王1》、《阿尔卑斯古战士》、《大金刚》、《源平讨魔传》、《火车大盗》都属于街机游戏类型。扩展资料1978年到1987年为街机黄金时代,垄断局面在80年代末被任天堂的一代神机FC打破。以家用机形式出现的FC在短短4年内就将街机时代终结。随后任天堂、科乐美、中途岛等厂商也加入街机平台斗中,诞生了一批优秀街机游戏, 如《大金刚(Donkey Kong)》、《青蛙过河(Frogger)》、《泡泡龙(Bubble Bobble)》等等 。正式这些游戏的产生,让街机离开酒吧、舞厅等娱乐场所,不再作为附属品存在。街机进入32位时代,出现了3D技术。Technos Japan发行了世上第一款横版动作清兵游戏《双截龙(Double Dragon)》,而雅达利发行了第一款格斗街机游戏《角斗士(Pit-Fighter)》。2023-07-06 00:38:471
街机游戏“十大神兵之首”,居然是路边随处可见的回旋镖
说 到回旋镖,那就不得不提到《恐龙新世纪》四关BOSS斯莱思和七关的BOSS切片恐兽,这可是当年玩家们的阴影啊!新手止步于四关,高手止步于七关。他们的攻击方式非常特殊,虽然不像五关BOSS那么无耻使用机枪,但释放出来的回旋镖比机枪更加难缠。其威力和伤害远远超越了枪械类武器,甚至还可以打出全屏攻击效果。 四关BOSS是新手玩家们的克星,拥有比屠夫更强大的机动性和战斗能力,回旋镖更是千变万化,可以直接来回攻击,也可以直接重斩,最夸张的则是释放“满天星”。在释放“满天星”之前,BOSS还有一个蓄力动作,给玩家提供了脱出时机。 斯莱思被击败之后,接受了费森登的改造建议,最终沦为成为切片恐兽,也就是七关BOSS。拥有超越斯莱思本体的速度、血量和攻击力,释放“满天星”的时候已经不再需要蓄力,而这里就是高手玩家们的坟墓。 一直以来,回旋镖都是 游戏 中最常见的武器,无论是格斗 游戏 还是闯关 游戏 ,甚至空战类 游戏 中都曾经出现过。而且攻击方式基本都是一致的,扔出去之后原路返回,只要玩家没有做其他动作就可以接住继续扔,威力往往都是比较夸张的。 今天,我们就来研究一下街机 游戏 中回旋镖的正确使用方法。 《铁钩船长》 提到最经典的“回旋镖”,自然要先说说《铁钩船长》喽!在这款 游戏 中,武器和陷阱的 娱乐 性非常强。好用的武器不少,像是什么蜂窝、长矛、流星锤、巨石、炸弹、锤子、回旋球、棒球、稀饭,但是能够循环使用而且威力靠谱的只有回旋镖。 回旋镖在 游戏 中移动的速度并不是很快,玩家需要站在一条直线上面才能接到,而队友之间可以相互交换使用。要是 游戏 中同时出现三个回旋镖的话,就算是BOSS也可能直接压制。 回旋镖整个移动过程中都是攻击判定,如果将敌兵堵在角落中使用,就可以打出连段,且伤害极高,就算是血量超厚的肥肥也无法支撑。 用来群攻也是非常棒的,敌兵在被回旋镖击中之后都不会离开原地,默默等待第二次被击中。因此 游戏 中合理使用回旋镖,可以更加快速地过关。 回旋镖打BOSS也是比较好用的,不过只能在四关和五关BOSS身上使用。 《西游释厄传》 玩《西游释厄传》的玩家们都有一个最基本的共识,那就是专门安排一个人来负责回收小道具,像是什么照妖镜、葫芦、回旋镖、冰扇、火扇和托塔,到了关键时候总能派上大用场。其中托塔对付大型的BOSS命中率高、照妖镜和葫芦可以克制蜘蛛王和火龙,而冰扇则是牛神的最爱,至于回旋镖的用处就更多了。 海胆王是新手玩家们的一道坎,基本上每个人都曾经在这里全军覆没过吧!往后的玩家们就学机灵了,收集回旋镖直接放宝就搞定了。 后期玩家们的技术越来越高,打死海胆王也用不了几发回旋镖,然后就留给蜘蛛王和火龙使用。虽然耽搁时间,却是最安全有效的歼敌方式。 回旋镖使用的整个过程都是安全的,而且时间比较久。当然,在牛神处使用是非常不明智的。 游戏 中有三种飞镖,分别是:回旋镖、大忍者镖和小忍者镖。 说实话,除了枪支以外飞镖是最好用的武器了,但偏偏数量非常有限。要是我们将武器的耐久度调到无限的话,那打起来就比较过瘾了。飞镖不会将人击倒的,除非被打死。而且攻击的范围比枪支稍微大一点,甚至还可以在空中使用,打在人类身上就会飙血。 要是用来扫射一群人的话,那就会有这样的效果: 看上去是不是很过瘾,而用来清理机器人也是再好不过了。攻击间隔非常密,而且是群攻效果。这个能力就可以碾压枪支。 相较于大忍者镖,回旋镖就要显得温柔一点了。因为耐久度比较低,使用之后不一定能接得住,因此玩家甚至都难得捡。不过好在效果还是非常棒的,可以直接将一群人击倒,而且单发的伤害远远超越了其他飞镖。要是拥有无限耐久度的话,那就是战胜BOSS的神器啊! 谁会想到,在满是现代化武器的 游戏 场景中,会出现这么一个人力的回旋镖。不过要这个武器是铁血战士们带来的,在 游戏 中是专属武器之一,用来收割异形非常好用,拥有群攻和击倒的特性。战场清兵,一扫一大片。 而回旋镖的最佳使用方法则是用来收割BOSS,配合技能的使用可以实现快速绞杀。回旋镖在 游戏 中拥有超却现代化武器的地位。 《冒险岛》 回旋镖是冒险岛系列非常经典的武器,用来清兵和打BOSS都比较好用。不过对于很多新手玩家来说,回旋镖的作用甚至还不如石锤,主要是攻击范围距离不够,而攻击范围又不好掌握,很多时候无法精准的击中空中的敌人。 后期加入了宠物系统,回旋镖使用的次数减少了,不过在一些特定的场景中仍然是必须上场的武器。 当年多少玩家和我一样这么无聊过? 在格斗 游戏 中也出现过不少使用回旋镖的经典人物。回旋镖在他们手中不仅仅是飞行道具,也是近战武器。有意思的是,在释放回旋镖之后被对手击中,回旋镖仍然会乖乖飞回来。 《拳皇97》莉安娜有一招“眼之斩”,多年来一直被玩家们认为是废招,要是有玩家在实战中使用的话,绝对会损失惨重。这明明是一个飞行道具,搞不懂为什么莉安娜还要等它飞回来才收手。 而《风云默示录》疾风和《侍魂》查姆查姆的攻击方式非常类似,回旋镖是武器也是飞行道具。 曾经的我们怀揣着对 游戏 的憧憬与渴望,总想着长大后一定要买一台 游戏 机。但当一切尘埃落定时,我们才发现自己早已失去了最美好、最无忧无虑的欢乐时光。物是人非,青春不再,当我们凝望着家中那台落满灰尘的 游戏 设备时,总是若有所思。似乎除了感慨青春之外,已经没有多余的心思了。 是啊!街机时代早已过去,但是对于我们这代玩家来说,那就是青春的味道,也只有经历过的人才会懂的。 我的图文主要专注于街机 游戏 和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。 喜欢怀旧 游戏 的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。 文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。 原创文章,谢绝转载2023-07-06 00:39:401
当年在街机游戏厅,你玩过哪些被严重低估的卡普空游戏?
当年估计很多玩家都不知道,我们玩到的大部分清版过关 游戏 都是来自CAPCOM。当年我们在 游戏 厅最熟悉的 游戏 开发商,一般就是SNK(NEOGEO)、彩京、IGS、CAPCOM,而卡普空的 游戏 领域则分布比较广,清版过关 游戏 、射击 游戏 、格斗 游戏 、益智 游戏 、冒险 游戏 ....几乎涵盖了所有热门的 游戏 领域。要知道,当年我们玩到的四小强 游戏 都是来自CAPCOM,另外还有《惩罚者》《龙与地下城》《暗黑之虎》《失落的世界》《JOJO奇妙冒险》《魔界村》《雌虎战机》《威虎战机》《恶魔战士》《战场之狼》《机甲战士》《异形大战铁血战士》《1941》《1942》《必杀无赖拳》《行星战争》《洛克人》《双麒儿》《出击飞龙》《虎之道》《赤色大地》《魔法剑》.....这些经典 游戏 都是来自CAPCOM,当年在街机 游戏 领域CAPCOM的地位无人可以撼动,直到如今在格斗 游戏 领域仍然处于霸主地位,动作类 游戏 仍然是世界顶尖。CAPCOM的伟大之处可想而知。既然CAPCOM的 游戏 都这么经典被广为传唱,那么有没有当年被低估的 游戏 呢?答案是肯定的 今天我们就来说说,CAPCOM当年那款被低估的神作:《梦幻冒险》这是一款画风清奇的冒险 游戏 ,于1990年发行。早年的 游戏 难度都是比较大的,但那时候的玩家对 游戏 的理解和后期玩家不一样,即使再困难也能找到玩下去的方法。 而《梦幻冒险》也是CAPCOM早年比较常见的高难度 游戏 。 游戏 的难度可以媲美魔界村、魔法剑和暗黑之虎,但是当年的大神也是不少的,甚至很多玩家都可以一命通关。 估计很多玩家都会认为这款 游戏 的画质并不怎么样啊,但是要知道在1990年的 游戏 都是什么样子?其他 游戏 公司同年的 游戏 都是这样由此可见《梦幻冒险》当年的画质还是属于那个年代比较优秀的作品。 游戏 的玩法也是非常经典,其中的很多设定参考了《松鼠大冒险》和《超级玛丽》,可以扔东西砸人,对付BOSS非常好用;可以踩死小兵,连续踩死越多分数越高。而 游戏 中还有清屏的道具,类似《魂斗罗》中的红鹰 独角马:清屏箱子和螺丝都可以砸人卷轴可以增加火力游戏 中的BOSS,看起来的确都比较梦幻。 其实玩家一直都在猜想,为什么主角会穿着睡衣进行战斗呢? 而且每次掉命的时候都是从床上跳下来的呢就是因为,这一切都是主角梦境中发生的。 主角最终成功救出了国王和公主,公主则献上了自己的香吻。男主正在暗爽的时候,被尿涨醒了,不得不起床。 另外我们可以理解为他梦遗了。相信在每个男生小时候都曾经做过这样的美梦,要么自己会飞、要么自己会武功、要么自己比较受女生欢迎,而CAPCOM就是通过这款 游戏 来满足玩家的童真。 不过当年很多人都做过噩梦,被吓醒之后上个厕所,回来的时候梦竟然还接得上,那就比较悲催了。 另外CAPCOM还有不少的经典 游戏 ,这就要需要在后期慢慢梳理了。当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。 喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。 我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。 当年在 游戏 厅,不知道 游戏 公司一说(80后玩街机 游戏 的时候,电子 游戏 软件还没流行开来)现在玩 游戏 都是看 游戏 公司再决定买不买。 如果说严重低估的话,吞食天地1 算是一部作品2023-07-06 00:39:471
经典游戏中有哪些有意思的bug?
在 《超级马里奥》 中,顶金币是一个很重要的趣味设定,其实在 游戏 设计之初,只有带问号的砖块才能被顶出一个金币,普通砖块只能顶碎。后来 游戏 出现了一个Bug,导致某个普通砖块可以被无限顶出金币。宫本茂知道以后,觉得这个隐藏金币砖块的设定大有可为,就决定直接将其改成 游戏 的官方设定,于是大家才能在《超级马里奥》系列的每一部体验到这个隐藏金币砖块的趣味设定。而这种隐藏概念,在后来也被不少 游戏 借鉴了,并应用在各种隐藏房间、隐藏关卡和隐藏道具等设定中,大大提高了 游戏 的可 探索 性与趣味性。 另一个堪称神来之笔的意外操作,就是那个能让马里奥跳得更高的踢墙跳。同样因为一个Bug,玩家只要在恰当的时间按下跳跃键,就可以让马里奥跳得更高。这个踢墙跳Bug最早出现在FC和SFC版的马里奥 游戏 中,然而到《超级马里奥64》开始,这个踢墙跳从Bug正式转变为了一种 游戏 设定,甚至在后来还成为了玩家炫技必备的小窍门。 而受《超级马里奥》系列中的踢墙跳设定影响,《噩梦行星》、《黑道圣徒4》、《虐杀原型2》、《洛克人X》、《泰坦陨落》以及《吸血莱恩:背叛》等 游戏 都纷纷出现了类似的动作设定,自此踢墙跳也就成为了许多动作过关 游戏 中的核心元素。 所以说,虽然很多时候, 游戏 Bug会影响 游戏 体验,但有的时候意外失误也反而能带来惊喜呢! 这名字就是bug其实即使再多的测试,只要是 游戏 都是有BUG的,就看玩家能不能发现而已。 因此不论是单机 游戏 、街机 游戏 、FC 游戏 、SFC....和其他平台的 游戏 都是有BUG的。 BUG有的是良性的,不影响 游戏 体验,即使被 游戏 开发商发现了,也不一定会修正,保留反而能增加人气。当年我们玩 游戏 ,只要发现BUG是不是都会觉得非常有意思呢! 而有的BUG则是开发商并没有发现的,一旦出现就会影响体验,甚至会直接死机。 其实对于我们玩家来说, 游戏 中有BUG并不是什么坏事,要是知道触发方式甚至可以练成一种技术。 (我专精怀旧 游戏 ,那就用这些 游戏 来回答吧!) 像是拳皇97中的BUG就非常多,但是这款 游戏 能够大火,就是很多玩家能将BUG练成自己的技术,这样玩起来非常过瘾。很多玩98和2002的玩家看不上玩97的,说的BUG多。 但是我们要知道,97是该系列最火的,对于玩家们来说平衡性不是最重要的,最重要的是玩的开心。当然了,BUG要是玩得太大,像是出现下面这些BUG那就崩溃了。其实在,很多 游戏 中都是有BUG的,甚至有的还是盗版商专门加入的,就是为了让 游戏 拥有更长久的生命力。合金弹头2最经典的BUG,卡位。 只要卡住这个位置,BOSS那你一点办法也没有。但是也将求成功率的。运气好就能一步到位。名将BUG,无限费血技能 玩家们发现,只要能坐上坐骑,就能一直使用费血技能,即使没有血量也可以。这样就可以磨死BOSS惩罚者,摇无敌 这是盗版商加入的设定,原版中并不能这么操作,这款 游戏 还是BUG相对较少的 游戏 之一三国志,回头路 这是会阻止玩家进程的设定,在盗版中并不会出现,但是在原版中就会出现。 只要玩家站到箱子上面就会走回去,全局完FC 游戏 中很多 游戏 是可以输入秘籍的,这样的设定算是彩蛋,而不是BUG。 不过在一些 游戏 中会出现和 游戏 设定完全不同的套路,那么这些是不是BUG呢?超级玛丽 飞跃旗杆超级玛丽 同归于尽零组特攻队 悬空保险零组特攻队 版边下坠街头霸王十代降龙 盗版商的杰作其实对于我们来说,在 游戏 中能够发现各种BUG甚至可以大大提高 游戏 乐趣,当年还有小伙伴专门去研究BUG。 在西游释厄传和三国战纪中BUG多到数都数不过来,但是就是这样的 游戏 却成为街机时代末期最经典的 游戏 。这似乎就说明了,拥有BUG的 游戏 才是最经典的 游戏 。我的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您老还觉得满意的话,请给小的点个赞吧! 就说328号晚上。我正在王者峡谷疯狂上分。在我的智慧与技术的并飞下。终于又赢了一场。正当我开心的准备返回的时候 突然 天美提示我赛季更新 我一脸懵逼的看着自己的段位连掉十二颗星 然而赛季还没到更新时间 我生无可恋的盯着段位想摔手机 后来发现我并不算啥的 毕竟从荣耀王者掉到钻五的人应该更绝望吧哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈说到经典 游戏 里的经典bug,居然没有人回答红警二当中的苏联方面免费无限出兵?! 在最老版本的红警二当中,如果造了兵营又造了复制人厂,然后把那个主兵营的周围用围墙围死,再点击生产步兵类单位(包括所有类型的兵和狗,总之就是兵营当中能生产的所有单位),都会先扣钱(比如100块),然后在复制人厂那里出来一个这样的单位。同时因为兵营那边被围墙围死,导致新造的单位其实出不来,然后系统就会把你付的这部分钱还给你。所以你就会看到账上原来付出了100块,现在又加回了100块。而同时你的复制人厂中已经出来了一个步兵。相当于所有兵营中能生产的单位都可以免费生产。 不仅如此,而且还可以通过这种方式赚钱:先如上方法免费生产步兵类单位,然后又将其送回复制人厂回收,系统就会给你加强。 这个bug后来在尤里的复仇等资料片当中被修正了。说起经典的 游戏 ,我们就不得不提一提一家老牌的 游戏 公司育碧了。 育碧公司是一家跨国的 游戏 制作、发行和代销。作为多媒体工业的佼佼者,广泛的业务稳步扩展。在和各老牌 游戏 公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。其中优秀的作品有《雷曼》、《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等非常棒作品。 而他所制作出的 游戏 或多或少都出现过bug,传闻在《全境封锁》A测时内部统计修复了10000+个bug。虽然应该有夸张的成分在里面,但也可见育碧的 游戏 bug之多。所幸育碧的所制作的 游戏 精彩度大多足以掩盖这些瑕疵。 就拿笔者以前玩的刺客信条,被发现在刺客状态下,拿着奴隶状态下伪装用道具作为武器,利用这个能将扫帚锯子和小锤都变成武器来进行使用。因为育碧的 游戏 并没有玩过几个,这里也就分享了以前的小bug。 早年的时候有个网游,国内的,叫 秦殇世界。玩家能学习打造,用几种材料打造装备。我们发现可以在放好材料后用鼠标随便点一件材料或物品,再用快捷键打开地图,就可以把鼠标上的物品继续放入材料栏,这样打造出来的装备属性更强,然后反复操作,装备属性很变态。我和我的小伙伴很小心,一人只打造一把变态的武器,其他正常。就这样在 游戏 中爽翻了。后来又发现学习技能的BUG,在学习技能的时候要向NPC上交特殊的道具书。当放上技能书后,点出学习的技能,等最后来确定的时候,把技能书丢在地上,但确定按钮还亮着,点下去就学到技能,然后再把地上的道具书捡起来。利用这种办法,一本书学会全技能和全打造。 同样的 游戏 ,有一个游侠近战单体技能,是跳起来再斩下去,伤害一般。有个兄弟发现如果装备没有属性的白板武器,也就是只有伤害,没有体质,力量这种属性的刀或剑后,只要发现目标在很远的地方,装备上这种武器,然后按住Ctrl键再使用上述单体技能,远方的目标马上狂掉血,二到三下就空血。用这种办法杀人,对方都不知道怎么回事就挂了。 文明系列中的印度,一研发出核武器就变成战狂。好像是文明1中印度的好战指数为1,在国家好战指数1-10中最低,选了民主制度后,好战指数会减2,结果这个文明就变成-1了,由于文明1中好战指数是用无符号单子节储存的,相当于好战指数变成255,所以变成文明系列中的战狂,且民主制度和核武器研发很近,所以印度进入民主制度后就会研发原子弹到处炸。这个bug比较欢乐,所以一直被保留在文明系列里面了,从1到5。在原子时代前灭掉印度是文明系列的一个常识。 没看到关于最热门的英雄联盟经典bug的回答,就让我简单的说一下吧。 以下LOL史上最热门的三大BUG事件: 1,首先自然就是最早的发呆哥事件了。 一个被广大玩家称作“天赋BUG”的外挂事件: 如果说要评出LOL的所有普通玩家里谁是真正的勇士,那发呆哥绝对算第一人。或许你知道的他只是一个利用外挂的典型人物,但是你或许不知道的是他使用外挂干扰高端局的原因——在他把外挂视频都已经传给官方时,官方却对他提供的外挂信息视而不见,并且再次申明:“我们这里绝对不会存在外挂”。 在当年鼓吹“发现并举报外挂奖励万元人民币”的年代,发呆哥在第一时间提供了可以通过某修改器来改变天赋的BUG,官方却直接否认了。 后面的故事你或许就知道了,发呆哥利用BUG血虐高端局,还把外挂代码免费说了出去,无数人那天在艾欧尼亚掀起了腥风血雨。 造成著名的we战队不敢上号,无数主播,职业选手苦不堪言,无数玩家开始举报,最终自己的账号被永久封禁。 他用自己的账号换来了官方对于此事的重视,换来了其他人“至死不渝”皮肤的奖励,而这些人中的更多人只是没有找到开外挂的方法。 可以说没有发呆哥,今天的至死不渝可能不会有这么稀有。而作为外挂的第一个发现者,却在“这是BUG不是外挂”的借口中成为了LOL史上的最大的牺牲品。 2,商城限定皮肤BUG,龙瞎随随便便买到手 LOL最新的一次大型BUG事件,这个BUG导致了商城在短时间内可以购买几乎全部的稀有皮肤。除了抽奖中的常客“龙瞎”之外,无法正常获取的不少限定稀有皮肤都能直接买到。其中最珍贵的自然是当年发呆哥事件中的奖励皮肤——“至死不渝”瑞兹。 而这次BUG事件官方依然是在短短的几分钟之内就发现并且紧急关闭了商城。事后官方选择收回那些无法正常获取的稀有奖励皮肤,但曾经售卖过的如“龙的传人”并不打算收回。那些花了几千几万才抽到“龙瞎”的土豪是不是哭晕在了厕所? 3,一元钱符文页事件—穷人也能买齐20符文页。 lol商城史上出现的最大一次BUG事件,该事件发生在S5时期的一个深夜,有玩家发现商城里的符文页仅仅只卖一块钱,于是该消息迅速传播。几分钟之后官方迅速做出反应关闭了商城入口,但是已经有不少玩家仅仅花18块钱就把自己的账号的符文页扩到了20页。 在这次事件之前,几乎所有的利用BUG事件无一例外的都是“收回非法获利”,何况按照符文页这样价格的商品。但就在外界以为此事甚至会导致封号之时,腾讯却对符文页没有做出任何处理,令人大跌眼镜。这也是官方一直以来最为惊奇的一次BUG处理。 不足的地方希望广大玩家补充,转载请注明出处 我曾经碰到过一个神仙,他说可以让我拥有十倍的生命!我说好啊好啊!于是,他给我一张纸条,并叮嘱我 一定要等他走了再看!说完他化作一阵清风消失了。于是,我怀着激动的心情打开了纸条。只见上面写到:上上下下左右左右BABA2023-07-06 00:40:501
那些年,我们玩过的街机游戏
你是否还记得省下饭钱就为去 游戏 厅里玩街机的日子?是否还记得 游戏 厅的吵闹声? 你是否还记得去 游戏 厅结果被父母暴打的日子?是否还记得曾经给我们留下一段记忆的 游戏 呢? 下面,我就列出几款经典的街机 游戏 吧! 一、街头霸王 《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机 游戏 系列,第一代 游戏 于1987年8月30日发行,而我们小时候在 游戏 厅里玩的是《街头霸王2》。它广泛地被认为是格斗 游戏 的先驱,是格斗 游戏 的鼻祖,是格斗 游戏 的经典。它给人的感觉更注重操作性,就是你实力怎样就是怎样,打得过就是打得过,打不过就是打不过。 游戏 内的隆、春丽、肯、维加等角色,也被后面的格斗电影、动漫、 游戏 广泛地插入。 二、合金弹头 《合金弹头》是日本SNK公司研发的一款2D横板射击 游戏 ,于1996起以街机形式上市,后续作有《合金弹头2》、《合金弹头X》、《合金弹头3》、《合金弹头4》、《合金弹头5》等。其风格各样的关卡,多种形式的武器,乘坐物为这款 游戏 充填了许多乐趣,爽快的射击手感,夸张的人物形象和出色的画面表现力让这款 游戏 成为了许多玩家的童年回忆,但这款 游戏 比较耗币,因为只要碰到敌人的一颗子弹,导弹就会死一条命,所以当年能打通关的不是大神就是有钱人家的孩子。 三、西游释厄传 《西游释厄传》是开发商鈊象电子制作的一款街机 游戏 ,以西游记中的角色为 游戏 角色,一路过关斩将,达到最终的胜利。在1代 游戏 中的主角没有唐僧,而是小龙女。 游戏 难度比较高,有些怪物的攻击方式比较无赖,稍有不慎就会把主角无限攻击屈死。小时候,因受电影电视剧的影响,大家都会争着选孙悟空,觉得他才是最牛逼的! 四、三国战纪 《三国战纪》也是台湾鈊象电子公司的一款街机 游戏 ,根据中国的《三国演义》改编的动作类过关 游戏 。与《西游释厄传》不同的是,它发行时间晚,画质要比西游好些,其系列作品也是非常多的。有《三国战纪117》、《三国战纪119》、《三国战纪风云再起》等经典作品。其中《三国战纪119》和《三国战纪风云再起》最好玩,也是最常玩的。比起117版本,这两个版本的人物多,不需要像117那样花里胡哨地调出人物。119版本的四剑只能拿三剑(冰、爆剑二选一),而风云再起在剧情和一些细节上又做出了调整,其中一个就是可以拿四剑。那时候的小伙伴们比较喜欢拿诸葛亮,因为诸葛亮的招式比较帅、实用,其次好刷分,刷等级,最关键是可以拿火、冰、爆、电四剑。( 游戏 里只有诸葛亮和马超可以拿四剑)当然,这 游戏 也有许多小bug(卡天书,无限连等),通关不怎么废币。 五、拳皇 如果说街头霸王是格斗 游戏 的鼻祖,那么拳皇就是格斗 游戏 的巅峰了。拳皇系列作品很多,其中在当年最火的当属拳皇97了。拳皇97与前面版本相比改变了格斗引擎,操作变得简易化,使得许多招数都能连起来,这样就形成了97中的华丽连招,增强了 游戏 的可玩性和操作性,吸引了当时不少的街机玩家,就连 游戏 厅里的海报也几乎都是拳皇97。其中,这里面也有不少bug,会玩的人可以无限连直接将人连死。对于电脑人机来说,也是比较笨。很多人用八神,红丸,罗伯特等这种操作比较赖的一招鲜打通关。其次,拳皇97中塑造最成功的人物应该就是八神了,在97之后没有哪个新人物可以媲美八神在玩家心中的地位。现如今,已经离街机时代过去很久了,但很多玩家们还是喜欢在各种 游戏 平台上重温拳皇97。不得不说,拳皇97在街机玩家们的心中还是有很高的地位的。 童年的街机 游戏 还有很多,上面是我经常玩的,还有什么其他的街机 游戏 ,不妨在评论区说说吧!2023-07-06 00:40:571
合金弹头可以联机玩吗
合金弹头联机平台有哪些1、合金弹头是一款经典的街机游戏,现在已经有多个平台可以玩。玩家可以在PC、PSXboxOne、NintendoSwitch等平台上购买并下载合金弹头游戏。2、PS2游戏厅。根据街机时代相关资料查询得知,合金弹头在PS2游戏厅可以玩的、《合金弹头》是Nazca制作的一款横版动作射击类游戏,于1996年4月18日发行为《合金弹头》系列的初代作品。3、平台有合金弹头六。因为合金弹头6可以在4399小游戏里进行下载,所以4399平台有合金弹头六。《合金弹头6》是SNK发行的横版动作射击类游戏,于2006年2月22日发售,是《合金弹头》系列的第八部作品。4、最多只可以两个人玩。设置一下玩家键位,投币就可以两个人玩了。合金弹头可以联网玩么1、合金弹头在Steam上有多款版本出售,玩家可以通过Steam进行联机游戏。模拟器:由于目前合金弹头系列的新作相对较少,许多玩家会选择运行旧作,此时模拟器是一个好的选择。2、可以,下载街机模拟器后安装合金弹头,在文件夹里有一个专门的联网街机模拟器,打开后找人和你玩就行了。最好两个人在家一起玩。3、是哪上的?要是电脑上模拟的只要不是GBA,DS这样只能通过联机才能玩的就行,例如街机,PS..这样就能玩,1P和2P一起玩。4、或者加入一个房间。在您的朋友创建之后,你可以加入房间。祝您好运GOODLUCK我擦您疯了么您可以给他一个PSP才能联机,合金弹头自己只能控制一个人您可以控制开枪他控制走路。。5、随着网吧的流行(其实已显颓势),很多人已忘记了过去泡街机厅的日子。合金弹头合集怎麽联机游戏?进行合金弹头联机游戏,需要先确保自己的设备联网状态正常,然后可以选择进入游戏的联机模式,进行在线匹配,或者是添加好友,邀请他们进行联机游戏。题主是否想询问“switch合金弹头怎么三人一起玩”?首先,用switch游戏机打开休闲益智类游戏《合金弹头》。其次,点击游戏主页的邀请好友页面,选择要邀请的好友。最后,即可和朋友一起体验游戏。是哪上的?要是电脑上模拟的只要不是GBA,DS这样只能通过联机才能玩的就行,例如街机,PS..这样就能玩,1P和2P一起玩。按f4投币进入游戏,f1或者f2选择单人或者双人,单人模式a键为开枪,s为跳跃,d键为投掷手雷,方向键控制前后左右。也可在模拟器中另外设置。2023-07-06 00:41:041
游戏不断更型换代,以后游戏的主流是什么?
电子游戏出现以后经历了各种更新换代,从最早的电视游戏,到街机,70/80后记得最清的就应该是红白机和街机了。红白机和街机时代应该是持续最久的,红白机的超级马里奥,忍者龙剑传,魂斗罗,街头霸王,坦克等等都十分经典,街机拳皇,街霸,三国等等也是不少小伙伴冒着被家长暴打的风险跑到游戏厅去玩。90年代后期,随着电脑的普及有了网吧,有了个人PC,电脑游戏也逐渐兴起。红色警戒就是相当经典的电脑游戏,随着WINDOS系统的推出红极一时,而且有了局域网联机的功能,后面星际争霸,魔兽争霸,CS,半条命等经典无数。同时还有专业的家用主机和掌机加入市场,比如PS,PSP,Xbox,2DS,3DS等等,很多单机游戏兼顾多种平台。网络普及带来了网络游戏,盛大引入了传奇,开启了角色扮演类游戏在中国的火爆市场,成为了当时现象级的游戏。而随着电脑性能的提高,魔兽世界这类制作更精良的MMORPG游戏更是达到了角色扮演类游戏的巅峰,成为一代传奇。然而随着生活节奏的改变,魔兽这类需要长时间的角色扮演游戏热度开始下降,而英雄联盟,绝地求生这类即时游戏开始火爆,一局几十分钟,不需要长时间练级打副本成为了更多人的选择。然而现在时代的进步太快了,智能手机在短短几年内就更新换代的数代,性能越发强大,手游兴起,随时随地可以玩一局的王者荣耀,绝地求生手游迅速占领市场,还有各类卡牌手游都在不断升级换代。当然手机就这么大点,你追求更高的游戏体验还是得电脑和游戏主机。个人认为未来游戏大概方向一是手机这种移动端的游戏,因为随身随时随地方便,另一个方向就是VR这类沉浸式游戏,体验感更好,而且随着科技进步和收入提高这类游戏也不再是发烧友专属。2023-07-06 00:41:125
单机领域最强格斗游戏有哪些?
拳皇 街霸 铁拳 侍魂2023-07-06 00:42:5110
switch有海底大猎杀吗
有。3DM《海底大猎杀》是街机时代的一个横版的射击游戏,玩家控制的是一艘新型的潜水艇,官方发布的信息中提到,3DM《海底大猎杀》是拥有Switch版本的,购买后进行游玩即可。任天堂Switch(NintendoSwitch),简称NS,是任天堂公司于2017年3月发布的主机,采用家用机、掌机一体化设计。2023-07-06 00:43:121
《拳皇》系列第一武学天才卢卡尔,每次出场都能创造的新必杀
卢卡尔是《拳皇》系列中出场最多的BOSS,分别在《拳皇95》《拳皇95》《拳皇98》《拳皇2002》,以及几部重制版和外传系列作品中。因此说卢卡尔是《拳皇》系列中最具代表性的BOSS一点都不为过。 在《拳皇94》中出现的卢卡尔其实就是一个能力出众的普通人而已,因为他的招式并没有任何关于大蛇能力的线索,不过在最初的版本中就已经学会了烈风拳和凯撒波,看得出来SNK当年当年也是想用卢卡尔来代替吉斯和克劳萨,成为下一个人气BOSS。 不过,因为大蛇篇章即将展开,因此只能将卢卡尔的故事线终止在《拳皇95》,不得不早早的收场。之后出现了更狠的BOSS暴风高尼茨和大蛇。但是在《拳皇98》中登场的BOSS仍然是卢卡尔。这也说明了卢卡尔在玩家心目中的分量。 后期,在《拳皇2002》中卢卡尔继续作为BOSS登场,并加入了新的技能和剧情设定。 那么,在卢卡尔登场的历代版本中增加了哪些技能呢? 首次出场的卢卡尔,其实是所有版本中最难缠的。他可以轻松的几拳打死一个人,各种技能也都是比较强。裁剪者奠定了卢卡尔的未来的灭族切割、而烈风拳和凯撒波成为卢卡尔最强的飞行道具、黑暗制裁演化成为卢卡尔的暗黑屏障、上帝保佑成为最初的巨人压杀雏形。 裁剪者 烈风拳 凯撒波 黑暗制裁 上帝保佑 在《拳皇95》中,剧情正式进入了大蛇篇章,卢卡尔的两位秘书成为大蛇八杰集,而卢卡尔的眼睛则是被暴风高尼茨挖掉的,并赐予了部分的大蛇之力,想看看最强的人类身体可以承受多少强度的大蛇之血。在这期间,卢卡尔并不能将大蛇之力融入到招式中,之后麦卓传授了卢卡尔部分技能之后,终于可以将这个力量发挥出来了,不过此时已经成为了欧米伽形态。 这是卢卡尔有剧情的版本中最后的形态,也是最强的形态。 天国之门 这一招已经拥有了大蛇之力的影子,不过很明显招式并没有将大蛇之力完全发挥出来。这仅仅是巨人压杀的雏形而已,不过招式威力大得惊人。 也就是这时候开始,奠定了卢卡尔的搬运社社长一职 本作中并没有剧情,但是对于卢卡尔的出现也是有说法的,那就是大蛇之力将他复活了。复活之后的卢卡尔各项能力都得到了强化,成为完全吸收大蛇之力的形态。因此,可以打出更多的超必杀技能。 巨人碾碎 这一招仅仅在拳皇98中出现过,看似霸气十足,不过在后期并没有沿用这一招。 巨人压杀 这一招的终极形态,这也是卢卡尔释放大蛇之力的一种方式。我们在后期的作品中也可以看到,薇思和麦卓其实也是可以打出这种特效的。 毁灭压杀 死亡尖叫 最终喧哗 这个版本同样是没有剧情的,不过对于卢卡尔的出现也是有说法的。那就是通过音巢的高 科技 再次复活。因此我们在 游戏 中可以看到出招时身上插满管子的卢卡尔,以及开场的时候从孵化器中出现的形态。这似乎都说明了这是卢卡尔的最终形态。 游戏 中增加了血腥屠戮,而灭族切割几乎成了无责任的招式,不愧是公认的最完美的卢卡尔。 绝情打击 灭族切割 血腥屠戮 惊异的死亡终结 在这个版本中出现了两个最强的人物,分别是神豪鬼和上帝卢卡尔 上帝卢卡尔是吸收了杀意波动的卢卡尔,拥有了豪鬼的各种技能,并将自己原来的招式加强。甚至可以像豪鬼一样在空中打出波动,使用阿修罗闪空和瞬狱杀。 这是卢卡尔此生最辉煌的一刻,遗憾的是最终被杀意的波动反噬,变成了豪鬼。 天神狱杀 暗黑冲击 双重灭族 闪空移 当然了,还有很多没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。 喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。 我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。2023-07-06 00:43:181
从全民热潮到无人问津,街机游戏《三国战纪》究竟经历了什么?
提起IGS公司,大家可能知道的人并不多,但是如果提起这个公司出品的 游戏 ,相信在座的各位应该都不会陌生。 IGS,中文名为鈊象电子股份有限公司,成立于1991年,我们熟知的《三国战纪》、《西游释厄传》都是这家公司的作品。 IGS在国内为我们熟知多半是通过《西游释厄传》开始的。 1997年,IGS在自家开发的街机基板上发布了《西游释厄传》,在当时的街机市场上这也是唯一一款以西游记作为背景故事的 游戏 ,所以这款 游戏 一经推出,就成为了玩家眼中的热门,也成为了街机厅中的爆款。 但由于西游释厄传是IGS推出的第一款横版过关类 游戏 ,所以在 游戏 的机制以及流畅性上不够完美,因此,IGS在吸取了之前的经验后做出了一款更加成熟,也更为我们熟知的 游戏 ——《三国战纪》。 1998年,IGS在日本发布了《三国战纪》的第一个版本,当时还是只有日文的测试版,直到1999年,在前后发布了115、117、119三个版本之后,我们在街机厅中玩得最多的《三国战纪·正宗PLUS》就与大家见面了。 在当时的街机 游戏 圈中,影响最广的三国题材 游戏 就只有《吞食天地2》和《三国战纪》这两款了,因为《三国战纪》推出较晚,所以这两款 游戏 也相当于街机时代的新老两批玩家,知道《吞食天地2》的更多是早期的街机玩家,而对《三国战纪》印象深刻的玩家更多是新加入的。 对于《三国战纪》1代的 游戏 性与内容玩法上面想必大家不比我知道的少,所以在这里也不做过多的说明,每次当我听到同玩的玩家喊出:"你是不是傻啊?走这边拿火剑啊!""别动啊!我要看貂蝉!"这些话时,都会默默溜走,避免了一场场"血雨腥风"。 之后IGS在《三国战纪119》的基础之上还推出了《三国战纪-风云再起》《三国战纪-乱世枭雄》等版本,至于现在出现的其他版本,大多都是由代理商或者玩家自己制作的"魔改版"。他们的玩法大体相同,只是在原版的基础上修改了剧情以及添加进了更多的可选角色,具体哪个版本更好,那就只能去问问老玩家了。 之后IGS虽趁热打铁在2000年发布了《三国战纪》的正统续作《三国战纪2》,但由于当时的老玩家已经步入了 社会 ,当起了"上班族";而网络 游戏 的出现又使许多新玩家都迷恋上了网吧,所以《三国战纪2 》也受到了这个时期的影响,导致它的普及度并不广,现在国内还知道并且在玩的玩家多数都是三国战纪的真爱粉了。 而之后在2015年推出的《三国战纪3》更是无人问津了,想想也实在令人唏嘘,曾经红遍大江南北的《三国战纪》此时竟彻底沦为了一个小众 游戏 ,这可能是因为当时IGS对PC市场的判断错误,而且自己主营的是街机业务,所以并没有对PC市场太过重视,使得《三国战纪》的后续系列变得不那么为人所知。 我还记得当初在QQ 游戏 平台看见过这款 游戏 ,但是进入房间发现在玩的玩家不过寥寥十数位,便也失去了兴趣。 IGS其实涉猎了各种 游戏 领域,只不过都仅仅局限于街机,即便是在街机走向没落的时代,他们依然能够做出非常精品的街机 游戏 ,我们可以笑它看不清 游戏 界的趋势,但我们永远不能否认IGS那颗对 游戏 的心! 毕竟,在我们回忆青春的时候,总能有IGS的身影。 那么大家玩过哪些IGS的 游戏 呢?欢迎在评论区留言,跟大家分享你的看法哦~2023-07-06 00:43:241
街机游戏《龙王战士》当年有多少玩家真正玩出了精髓?
《龙王战士》是 游戏 厅时代非常热门的清版过关 游戏 之一。当年在 游戏 厅中,这款 游戏 的大神非常多,很多玩家甚至可以玩一个多小时。在西方魔法世界中,红龙是最恐怖的存在,喷火、无敌、防御高、贪金。它所到之处寸草不生,人类拿它没有一点办法。在很多的 游戏 或者电影中我们都遇到过类似红龙的存在,像是《龙与地下城》《指环王》《权力的 游戏 》.....而在《龙王战士》中,红龙仍然是最终BOSS,不过因为攻击比较有规律,并不是特别难缠。不知道当年大家都喜欢使用哪个人物?还记得 游戏 厅时期,玩家用得最多的是魔法师,其次就是战士牧师和弓箭手,而矮人因为攻击短板被很多玩家放弃了,直到网络时代玩家们才发现这个人物还来也是可以用来通关的。当年我们玩这款 游戏 的时候,甚至都不知道防御这么一回事,都觉得手里拿盾牌就已经增加防御力了。直到某一次无意中格挡了一下,才知道原来 游戏 中是可以自动防御的。说实话,这款 游戏 不用格挡也是可以通关的,但需要一定的走位技术。不过要是会格挡的话, 游戏 的难度也就相对降低了。 因此 游戏 中格挡与否,完全是不同的玩法。魔法阵 魔法阵是 游戏 中非常巧妙的设定,玩家可以将魔法阵带到人多的地方再释放,这样就可以达到非常好的效果,当然了魔法阵虽然可以在屏幕中坚持很久,但仍然是有时间限制的,因此一般也带不到BOSS处的。 游戏 中常用的魔法阵一般都是攻击为主,而最过瘾的魔法阵就是将敌兵直接变成珠宝。很多时候人物被击败的时候都会留下一个阵法,吸引玩家续币。 流星阵-用流星风暴摧毁敌人。 雷电阵-雷击敌人。 火墙阵-用火焚烧敌人。 青蛙阵-把敌人变成青蛙 珠宝阵-把敌人变成珠宝游戏 中出现的BOSS们,相信大家对每一只都是比较熟悉的吧!或许每个BOSS都曾经深深伤害过你,甚至取走过人头。但是也正是它们的存在让玩家的技术越来越强,最终可以一币通关,成为一代大神。 Orc KingMinotaurWyvernHydraCyclopsGiant SpiderDragon RiderBlack KnightWraithGreat DragonianDark WizardGildiss当年这款 游戏 很多玩家都是可以一币到最后几关的, 游戏 只要掌握了玩法还是非常简单的。 当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。 喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。 我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。街机 游戏 中能格挡的 游戏 不多,一般的操作方式都是按住拳不放就是格挡,像是《电神魔傀》《黄金鹰之剑》都是如此。当然也有一些 游戏 中对格挡的需求比较大,像是《圆桌骑士》,玩家要是不会格挡甚至连一关都过不了! 而《龙王战士》的格挡就不是靠按键,而是靠触发。当年很多玩家甚至在这款 游戏 下架之后都还不知道这款 游戏 还有格挡的功能。《龙王战士》在 游戏 厅时代我们就叫《龙王》, 游戏 中的可选人物有五人,使用最多的就是弓箭手和战士。当然了最强的应该是法师,主要是前期相对比较弱,因此很多玩家都不敢用,但是要是活到后期那就比较强势了。矮人相对比较冷门,几乎没有人用。 游戏 中可以格挡的人物就只有矮人、战士和牧师(圣骑士)这款 游戏 的经典之处就在于简单明了,没有其他多余的设定,没有繁琐的操作指令,玩家只需要攻击敌兵就可以了,魔法的释放一般都是靠魔法球的触碰。期间遇到的各种BOSS也都是可以使用套路打败的。要知道,这款 游戏 在当年很多玩家都是可以一币通关的,难度并不是很大。当年很多玩家就发现了,人物在被攻击的时候,有时候会出现格挡的情况。然而那时候玩家就没有明白,这个格挡到底是怎么触发的呢?后期的玩家们渐渐掌握了格挡的秘密,原来在敌兵攻击的瞬间,我们只要拉后就可以格挡的,但是这也讲求几率和反应。技术好的玩家可以百分之百防御住敌人的攻击,而要是技术不好的就不敢轻易尝试。 对于很多大神玩家来说,格挡的技能其实可有可无的,因为所有BOSS都是可以直接打死的。而小兵就更不在话下了。而能够熟练掌握格挡的玩家,才是真正掌握了 游戏 的精髓。 游戏 中有盾牌的人物都是可以格挡的,只要被挡下来就是无伤。格挡成功之后,会有一个格挡的动作,然后主角会往后面退一点。 当然了,格挡只能正面格挡无属性的攻击,要是是魔法、冲撞和投技的话就不能格挡了。 最终关BOSS吐火是可以格挡的。升级武器装备到底有什么用呢? 武器升级之后攻击特效会大大提升,相对应的攻击范围和伤害也会增加。而盾牌升级之后,会降低一定的伤害。不过因为后面的敌兵越来越厉害,因此我们感觉不到装备的升级。 要是将后期的盾牌带到前面的关卡中来,就算站着让BOSS打也只有那么一丝丝的伤害。盾牌升级之后会越来越大。龙王战士也叫龙王,是动作过关 游戏 ,,背景是指环王中的中式世界,是卡普空公司在1991研发的,咱们可以控制里面人物,里面人物有战士,牧师,矮人,精灵,巫师,这几种职业,各有不同,这 游戏 分为16个关卡,每个关卡各有一个boos,击败他你就获得胜利。要说有多少人玩通他,那确实是个秘密,在没有大数据的时代,街机厅里能通关的也在少数当年还在 游戏 厅玩过很多次一般用弓箭手,现在用模拟器用法师很简单,基本能一币通关 现在看这个 游戏 很像霍比特人的剧情,几个矮人和法师一起去孤山杀恶龙当年这个 游戏 简单易上手,掌握了要领随时一命通关,本人第一个一币通关的街机 游戏 就是龙王,贪分的可以玩法师最容易实现,无伤通关的可用战士与牧师,他们有盾牌格挡,连最终关的红龙喷火也能挡住,弓箭手就是玩风骚走位的,各种极限秀操作,矮人也可以玩但很多玩家接受不了他的形象,其 游戏 风格主题延伸出卡普空后来经典作品,街机的龙与地下城两部,此 游戏 在当年相当优秀,近几年外国网上很多大神在模拟器上发布各种改版MOB,不单止有新关卡,还有新敌人新人物使用,对这 游戏 还有兴趣的,可以去体验下。原来很喜欢玩,一开始容易,后面难玩 这是魔兽的雏形,祖宗。 当年除了矮子,其他角色一命通关,最后的龙王爪子刷分奖命2023-07-06 00:43:311
了吧游戏盒子有几款拳皇
10款拳皇游戏大家都耳熟能详了吧!从街机时代就已经非常受欢迎大人小孩都很爱玩,直到现在这个年代没有街机,但拳皇依旧存在,甚至出现了格斗比赛和拳皇协会。2023-07-06 00:43:481
格斗游戏中的及时防御、反击技、防御崩坏到底是什么意思?
我们都知道格斗 游戏 中有不少通用的术语,像是:投技、飞行道具、指令投、择、立回、硬直、七绝、目押.....因为格斗 游戏 的局限性,很多的格斗 游戏 中的系统和设定都是非常相似的,因此也就会出现一些通用的术语。 那么,“及时防御”、“反击技”、“防御崩坏”这些术语在格斗 游戏 中优势怎么理解的呢?及时防御 这是部分格斗 游戏 中才会出现的设定,一般是指在对手攻击的瞬间我们才开始进行防御。这样就会出现一定的特殊效果。 在《狼之印记》中就有非常明显的及时防御设定,在对手攻击瞬间输入防御,就有一定几率触发“及时防御”,而这种状态会出现蓝光特效。“及时防御”不会掉血,不会产生伤害,不过在这一瞬间对手的攻击并不能及时撤回,会造成极大的破绽,可以反击。这正是“及时防御”的优势。B珍妮特的“无聊小姐”就是在及时防御的状态下才能触发的,可以说是百发百中。其实这个设定在SNK的其他 游戏 中也是体现过的,像是《真侍魂》中的弹刀,其实和及时防御都是一回事。在对手攻击的瞬间成功防御,就可以触发弹刀,造成很长一段时间的硬直。这期间玩家想怎么反击都是可以的。另外,《街头霸王3.3》中的BLOCKING系统也是比较类似“及时防御”的设定。不过难点在于触发条件不是防御,而是中招的瞬间方向按前。这样的话,一个不小心就被击中了,不过如果成功的话,就会出现反击机会。反击技 一般情况下,我们在遭遇目押或者连段攻击的时候,是绝对没有还手机会的。不会要是 游戏 有反击技能的话,玩家就可以脱离对手的压制了。《少年街霸》中的反击技是非常给力的,玩家在被攻击后防御的瞬间,按 +同级别PK,就可以实现反击。一旦成功就会出现反击特效,不过伤害非常低。另外,反击技在使用过程中也是可以打断的。如果对手的攻击是两段,我们反击了第一段,就会在第二段相杀。不过也是概率问题。防御崩坏 一般我们就理解为“破防”,这个设定存在的主要目的还是在于鼓励玩家以进攻为主。 玩家在防住对手一连串打击之后,就有可能出现防御崩坏的情况。在很多 游戏 中都是有防御槽的,一旦降低为零就会出现破防《拳皇97》中很多玩家都是可以算出防御崩坏的时机,而只要把握好了就可以带来一连串的攻击。后期的格斗 游戏 中,都是有“气绝槽”设定的。当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。 喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。 我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。2023-07-06 00:44:171
原来这些经典街机游戏都是根据动漫改编的!有的甚至比原作还火
相信提到“漫改” 游戏 ,大家对其更多的形容词可能是“消费情怀”,诚然,许多 游戏 选择借助一些热门动漫的IP来为自己创造出“双赢”的价值,但事情的结局往往不那么如我们所愿, 无论是一个情节、一个动作、亦或是一个眼神,都能成为原作迷眼中最为关键的地方, 就拿日漫来说,如今的大部分漫改作品都在“热血”与“割草”这两点上越走越远。 虽然我们并不能否认许多手握IP的厂家确实想要将作品发扬光大的想法,但粉丝们过高的纵容度, “你敢出我就敢买”的口号,也造就了一大批“粗制滥造”的出现, “良莠不齐”,而且“莠”远大于“良”,这便是如今漫改 游戏 的现状。 其实早在街机时代,我们就已经接触过许多“漫改” 游戏 了,但在大多数情况下,这些 游戏 都逃不出“蹭热度”这三个字,但其中却有这么一个例外,身为漫改 游戏 的它,居然火过了自己的原作漫画,成为了经历过街机 游戏 的玩家群体中无人不知,无人不晓的存在, 那么今天我就来跟大家一起回忆一下当年比较成功的几款漫改 游戏 吧,看看各位曾经接触过哪些呢? 惩罚者(Punisher)是美国漫威漫画旗下的反英雄,注意,并不是反派英雄,而是他伸张正义的方式比较“逆反”而已。而这个题材也在1993年由CAPCOM制作并发行在了街机上面, 虽然这款 游戏 的影响力远不如原作漫画的影响更大,但其出色的 游戏 性以及对于剧情的还原度也确实为它吸引了许多漫画迷和 游戏 迷的青睐。 作为CAPCOM旗下的街机 游戏 四小强之一,《三国志2赤壁之战》当年在街机厅到底有多火想必就不用我我过多赘述了,虽然大家可能对这部作品的前作《三国志1吞食天地》并不那么熟悉,但这第一部作品无疑是告诉了大家, 这部作品是有原作漫画的,而这部漫画的名字便是《吞食天地》。 而《三国志2》虽然在街机 游戏 史上画下了浓墨重彩的一笔,但它在日本国内的影响力还是没能与本宫宏志的原作漫画相比,不过这款 游戏 能够获得如此高的成就, 说明不管是漫画迷还是 游戏 迷,都已经从心底里认可了这款 游戏 。 其实七龙珠这一IP在街机 游戏 盛行的年代曾经被许多 游戏 厂商套用过,但它们大多都石沉大海,甚至连一些水花都没能溅起,而要说其中的佼佼者,那还是要非《龙珠Z》莫属了, 作为一款动作街机的 游戏 ,《龙珠Z》发生于《七龙珠》原作漫画后五年的世界,讲述了孙悟空与同伴保卫地球的故事。 1992年,一部由东映动画制作的魔法少女变身类动画片在日本首播,月野兔、水野亚美、火野丽、木野真琴、爱野美奈子,以及小小兔和夜礼服假面,这些性格各异的角色再加上跌宕起伏的剧情,令《美少女战士》这个IP从此在日本一炮而红。 而此时也正值日本电子 游戏 业的黄金时期,各类 游戏 都在如井喷一般的发展,于是大家也都想趁此机会蹭一下热度, 最终,老牌 游戏 公司Banpresto先声夺人,开发出了《美少女战士水手月亮》这款经典街机 游戏 。 而这款 游戏 也没有辜负Banpresto对它的期望,得益于 游戏 精美的画面以及起到好处的BGM,《美少女战士》这个名字在漫画与 游戏 领域两开花, 当时的80后同学们就算不知道有《美少女战士》这么一部动漫(因为国内引进的比较晚),也会知道有这么一款同名街机 游戏 , 但是要说起整体的影响, 游戏 还是要比漫画逊色不少。 在1993年与CAPCOM合作的《惩罚者》取得了不错的成绩之后,漫威再接再厉,想要与CAPCOM联合将自己旗下的众多超级英雄都加入 游戏 当中。从1994年的《X-Men Children of The Atom》到如今的《漫画英雄VS卡普空》系列, 漫威与卡普空的这次携手之举,无疑是 游戏 史上最为成功的“漫改”之一了。 相信无论是有没有接触过JOJO的人,都曾经喊过 “我不做人了” 这句话吧,而这句经常被我们当做口头禅的语句,其实也是出自于JOJO中的,而JOJO这个词的含义,或许就代表了我们现在的“梗百科”吧。 先说原作,这个由日本漫画家荒木飞吕彦所著的漫画,于1987年连载至今,单是在日本本土就发行了超过一亿册,可谓是日本人尽皆知的“国民漫画”,而这么火的IP,自然也在各个领域少不了它的身影, 1999年,街机格斗 游戏 《JOJO的奇妙冒险:未来遗产》,就在CAPCOM的努力下诞生了。 这款 游戏 可谓是倾注了卡普空的所有心血,不仅请来了《街头霸王3》的核心制作团队、还让当时的CAPCOM灵魂人物船水纪孝担当总制作人,并且请了荒木飞吕彦本人作为顾问。而搭载 游戏 的平台,是CAPCOM当时最引以为豪的CPSystemⅢ,这也堪称是街机 游戏 历史 上机能最强的2D基板。 因此,只要玩家一进入 游戏 ,就能从各个方面体会到卡普空在这款 游戏 上耗费了多少心血,从选人界面极具还原度的人物形象,到 游戏 中对每个角色特有技能的还原,甚至卡普空还专门为其设计了一套格斗系统,虽然这款 游戏 并没有达到“青出于蓝而胜于蓝”的高度, 但作为一款漫改 游戏 来说,《JOJO的奇妙冒险:未来遗产》取得的成功简直可以用“前所未有”来形容。 最后就是今天的主人公了,大家所关心的那个“火过原作”的街机 游戏 ,其实一直都在大家的脑海中,但只因大多数人并不清楚 游戏 背后还有“原作漫画”这么一说,才被我们所忽视, 而这款 游戏 ,便是之前提到过的街机四小强之一——《恐龙快打》。 其实这款 游戏 改编自加拿大Nelvana Limited公司出品的一部名为《Cadillacs & Dinosaurs》的TV动画, 而这个名字也正是《恐龙快打》原名,直译过来就是《凯迪拉克与恐龙》。而这个动画也是有原作漫画的,名为《Xenozoic Tales》。这也很好解释了为何 游戏 中途会出现许多美式风格的夸张字体。 而这部原作漫画在设定上非常血腥和暴力,虽然在美国一度畅销,但在世界范围内也一直是不温不火,而《恐龙快打》的出现,却一举将《Cadillacs & Dinosaurs》的名头一炮打响。 这次漫改 游戏 带火的原作漫画的事迹,在街机 游戏 界也算是前无古人后无来者了。2023-07-06 00:44:231
经典游戏《仙剑奇侠传》皇宫中最后的那些精英怪,血量到底有多厚?
在《仙剑奇侠传》尾声中,我们要通过地下通道前往皇宫。而在这期间遇到了大量血量超高的黑苗法师、怪物和魔兽。其中出现的很多魔兽都是拜月教主培养出来的,用来巩固自己的势力。在皇宫地下牢笼中,就是拜月培育魔兽的基地。在十年前李逍遥就曾经来过这里,那时候的魔兽都还仅仅是残骸,并没有形成战斗力。要知道,这些魔兽都是上古时期就已经被女娲一族消灭了的,被拜月教主发现了残骸,并利用特殊术法进行复苏。那么,在我们最后深入皇宫之时,遇到的这些敌兵到底有多少血量呢? 我对它们使用下毒的手法,这样就可以看出他们的具体血量是多少了。 (七大蛊毒的使用方法,之前我已经介绍过了) 魔兽 魔兽武士 HP:4000地魔兽 HP:4670青兽人 HP:1900瘟神 HP:5280食人兽 HP:2200土蜘蛛 HP:3050五毒巨蝎 HP:2700黑苗族人类 黑苗祭司 HP:4500小巫师 HP:2460双棍苗人 HP:2760苗枪卒 HP:1800铁棍魔兵 HP:3100尖嘴魔兵 HP:2480巫王侍卫 HP:4450黑巫师 HP:2300小苗女 HP:1600黑苗首领 HP:800长鞭苗女 HP:1650另外还有一条蛇妖,因为尺度问题就不放出来了。 这些敌兵如果是在前期出现绝对拥有BOSS级别的实力,血量越高的敌兵经验值也是非常高的。后期即使玩家拥有了最强的魔法攻击,但是对付这些敌兵需仍然要打好几下才能完成。不过对于之前已经刷金蚕王将级别提升起来的我们,在不在这里练级都是无关紧要的了。 不过《仙剑奇侠传1》中的升级方式比较有意思,每次升级之后,下一次需要的经验就涨那么一点点。或许正是这个原因吧!曾经造就了“十里坡剑神”的神话上古时期最凶猛的就是被女娲镇压并封印的水魔兽,后期封印被拜月破坏了封印破茧而出,造成了十年前的那场大水灾。而拜月则嫁祸给了当时的巫后青儿。 十年前,巫后利用女娲灵力和水魔兽同归于尽,即使是遇水则活的水魔兽也无法在女娲灵力之下复活。十年后,拜月教主被李逍遥三人打败,生命垂危之际选择了和水魔兽合体,成为史上最难缠的怪物。 当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。 喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。 我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。楼上回答很详细,不用我再多说啦。 经典 游戏 ,现在的技术发达,变速齿轮金手指都可以修改查看任何参数。楼上很强的回答,在下佩服 佩服 开了挂血无限厚 赵灵儿装备天蛇杖,圣灵披风,BUFF刷上天罡战气,醉仙望月步。物理攻击,不管是普通还是BOSS,直接秒,99年老玩家,仙剑粉路过。2023-07-06 00:44:291