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如何制作GBA游戏

2023-07-06 08:02:19
TAG: 游戏
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寸头二姐
  GBAS 是 GameBoy Advance development System (GameBoy Advance 开发系统)的缩写,它主要的功能便是用来做 GameBoy Advance 游戏以及数据的传输,使用者可以自行将自己所撰写的 GameBoy Advance 软件透过 GBAS 烧录机传至 GBAS 64M 或 GBS 128M 的覆写卡上面,然后插入 GameBoy Advance 的主机执行。就是说,如果你自己也会开发GBA的游戏的话(据说对于好的程序员不是很难),那么你根本不需要任天堂的授权,就可以把自己开发的GBA游戏直接通过GBAS系统在GBA上游玩。
  GBAS 烧录机的功能除了负责将 GameBoy Advance 的软件传输至覆写卡外,他还具备可将原版 GameBoy Advance 卡带备份至计算机储存成 *.GBA 的计算机档案,或者将原版 GameBoy Advance 卡带以及 GBAS 覆写卡中的记忆存盘备份成 *.SAV 的计算机档案。这些备份的档案均可配合各种 GameBoy Advance 计算机仿真器执行。而这就意味着你可以利用这款系统自由把网络上的GBA游戏的ROM通过GBAS烧录机直接拷贝到专用GBAS卡带上,想想网络上已经可以执行的GBA游戏ROM的数量,是不是有些心动了?
  应该说GBAS是一个相当完善的系统,虽然这款系统刚刚开发完毕,但是它在功能上已经相当优秀了,那我们现在看看它有那些特点。
  一、EEPROM 特殊记忆支持: 这款GBAS是目前唯一支持 EEPROM 记忆格式的 GBA 开发工具,也是目前唯一可以对应 Super Mario Advance (日/美)的开发工具。哈哈,要知道超级MARIO大冒险的美版还没有出啊,而在网络上,这个游戏的ROM早就有了,所以大家可以看到在图片中执行的GBA游戏就是超级MARIO大冒险的美版。

  二、超大电池记忆: 超大 1M 电池记忆,支持所有游戏记忆(包括游戏王五代的超大电池记忆也能支持)。 这个特点是相当好的,也比较贴近玩家的特点,一般来说,用了这个东西,什么游戏的记录都不会出问题了,玩家完全没有必要担心、GBAS的记忆空间不足。
  三、合卡功能: GBAS 支持合卡,64M 版本可支持两个 32M 的游戏合卡。这样,玩家可以一次录进两个32M的游戏,使GBAS成为一个合卡,要是玩家拥有的是128M的覆写卡,嘿嘿,那就可以让你的GBAS成为4合1卡了,这样就节约了游戏烧录拷贝的时间,当然,128M的卡几个自然要高得多了。
  四、操作接口:全新窗口下烧录接口(包含游戏上载,下载以及游戏记录文件上载下载功能)全新修正了游戏传输问题,更快速更准确,支持窗口 9X 作业平台,安装容易使用方便,使用者完全不用担心会出什么问题。
  GBA的软件制作烧录系统—GBAS

  简单入门-
  一. GBA开发包--DevKitAdv 简介
  DevKitAdv 主要包括两部分,一是GCC++编译器,二是 GBA库.

  GCC++编译器功能和我们常用的VC差不多,只不过少了个编辑源代码的文本编辑器(至少我没发现,我用的是EditPlus,UltraEdit也可以),还有就是--不支持类(class),真是让人头痛,只能用struct来替代.它的作用是把我们写的代码编译成二进制的可执行文件,当然这个可执行文件是相对GBA和GBA模拟器而言的.就象Windows里的EXE文件无法在Mac机上使用是一样的道理;

  GBA库提供了图像,控制及声音一系列的函数,和GCC++配合使用.

  下载地址: http://occultforces.mine.nu/~darkfader/gba/files/devkitadv.zip

  二. DevKitAdv 的安装

  没啥好说的,解压后就可以直接使用,编译时设置DevKitAdv的路径就可以了,建议做一个批处理文件,比如 go.bat

  set PATH=d:devkitadvin;%PATH%

  cmd (win98是command)

  三. 最简单的 GBA 程序 (t1)

  // main.c
  // 一些基本数据类型
  typedef unsigned char u8;
  typedef unsigned short u16;
  typedef unsigned long u32;
  #define REG_DISPCNT *(u16*)0x04000000 // 显示寄存器地址
  #define VRAM 0x06000000 // 图像缓冲区地址
  #define M5_VRAM 0x0600A000 // M5缓冲区地址
  #define BACKBUFFER 0x010 // 双缓冲/背缓冲地址
  #define PALETTE 0x5000000 // 调色板地址
  #define MODE_3 0x03 // 240*160 15bits/单缓冲区
  #define MODE_4 0x04 // 240*160 8bits/双缓冲区
  #define MODE_5 0x05 // 160*128 15bits/双缓冲区
  #define BG2_ENABLE 0x0400 // BG_2
  #define SetMode(Mode) REG_DISPCNT=(Mode) // 设置显示模式的宏定义

  // ----------- 主程序 ------------
  int main()
  {
  //设置屏幕模式,这里使用MODE_4
  SetMode (MODE_4 | BG2_ENABLE);
  }

  1.MODE_5和MODE_3都是16bits,但MODE_3只有单缓冲,制作动画效果肯定没双缓冲好,因此排除MODE_3;

  2.MODE_4是8bits,理论上256色对于掌机够用了,虽然16bits真彩的诱惑没有人想抗拒,可MODE_5只有160*128咧,在实际应用中建议还是使用MODE_4.

  很简单吧--的确是的,现在要用GCC编译它:

  gcc -lm -o main.elf main.c

  objcopy -v -O binary main.elf main.bin

  你会看目录下多了个"main.bin",这个就是能在GBA模拟器上执行的二进制文件!
  教程中t1-t10目录为源程序目录,里面有个make.bat,修改代码后直接执行它就可以编译,但要注意我的devkitadv是装在D:,你要是装在别的盘就得改一下make.bat的path参数.

  四. 在MODE_4背景层画图的 GBA 程序 (t2)

  在GBA的MODE_4里画一幅图要经过3个步骤:

  1. 把原始256色图像文件转换成 *.h / *.c 的数据文件,我们用的是 < BMP2GBA > ,这里以"image.bmp"为例,转换后我们就得到了一个"image.h"文件;

  2. 在程序开头#include "image.h",这样就能在程序中使用"image.h"定义的调色板和图像数据;

  3. 在程序中把"image.h"定义的调色板和图像数据写入MODE_4背景层的调色板和图像缓冲区.

  另外,GBA还有专为精灵设置的物体层,它的用法和背景层一样,只是功能有点不一样,地址是0x06000000.有关用这里就不详细说了,大家可以把精灵数据直接输出到物体缓冲区就可以了.

  下面是源程序:

  ... ...

  // 包含图像调色板和数据的头文件
  #include "gfx/image.h"

  // ----------- 全局变量 --------
  // 系统调色板
  u16* palette_mem=(u16*)PALETTE;
  // 图像缓冲区
  u16* video_buffer=(u16*)VRAM;

  // ----------- 函数定义 ---------
  // MODE_4绘图函数
  void Draw(u16* src_palette,u16* src_data,u16* dst_palette,u16* dst_data);

  // ----------- 主程序 ------------
  int main()
  {

  // 设置屏幕模式,这里使用MODE_4
  SetMode (MODE_4 | BG2_ENABLE);

  // 在背景层画图,Palette和Data是在"image.h"定义的调色板和图像数据数组名
  Draw(Palette,Data,palette_mem,video_buffer);
  }

  // MODE_4绘图函数
  void Draw(u16* src_palette,u16* src_data,u16* dst_palette,u16* dst_data)
  {
  int loop,x,y;

  // 写入目的调色板
  for(loop = 0; loop < 256; loop++)
  dst_palette[loop] = src_palette[loop];

  // 写入图像缓冲区
  for(x = 0; x < 120; x++)
  {
  for(y = 0; y < 160; y++)
  {
  dst_data[(y) *120 + (x)]=src_data[(y) *120 + (x)];
  }
  }
  }

  编译后得到main.bin,然后在GBA模拟器里运行,就可以得到这样的结果:
  五. 在MODE_5画图的 GBA 程序 (t3)

  在GBA的MODE_5里画一幅图也要经过相似3个步骤,只不过不需要调色板数据:

  1. 把原始真彩图像文件转换成 *.h / *.c 的数据文件,我们用的是 < Targa2GBA > ,这里以"image.bmp"(240*160)为例,DOS窗口下进Targa2GBA目录,输入"t2g mode5 image.bmp image.h",转换后我们就得到了一个"image.h"文件;

  2. 在程序开头#include "image.h",这样就能在程序中使用"image.h"定义的图像数据;

  3. 在程序中把"image.h"定义的图像数据写入图像缓冲区.

  下面就是源程序:

  // 包含图像数据的头文件
  #include "gfx/image.h"

  // ----------- 全局变量 --------
  // 图像缓冲区
  u16* video_buffer=(u16*)VRAM;

  // ----------- 函数定义 ---------
  // MODE_5绘图函数
  void Draw(int x,int y,int w,int h,u16 *src_data,u16 *dst_data);

  // ----------- 主程序 ------------
  int main()
  {
  // 设置屏幕模式,这里使用MODE_5
  SetMode (MODE_5 | BG2_ENABLE);

  // 在背景层画图,image是在"image.h"定义的图像数据数组名
  Draw(0,0,240,160,image,video_buffer);
  }

  // MODE_5绘图函数
  void Draw(int x,int y,int w,int h,u16 *src_data,u16 *dst_data)
  {
  int i,o,idst;

  // 把源图像数据复制到图像缓冲区的指定地方
  idst =(y*160)+x;
  for (i=0;i<h;i++)
  {
  for (o=0;o<w;o++)
  {
  if (*src_data != 0)
  {
  dst_data[idst] = *src_data;
  }
  idst++;
  src_data++;
  }
  idst += (160-w);
  }
  }

  编译后运行结果:
  六. 全屏显示的 MODE_5 GBA 程序 (t4)

  由于GBA不支持线性的图像变换,因此得到的结果会产生一些马赛克的现象,现在还是附上这个变换函数和最终结果,其实质量还是可以接受的,大家可以试试使用这个新的MODE_5.

  // 切换到新MODE_5全屏模式,page为缓冲区,原理是把显示寄存器数据X,Y交换,得到128*160的显示,GBA就会全屏显示.
  void SetFlipMode(int page)
  {
  u16 *ioreg=(u16*)0x4000000;

  *ioreg=5+((page&1)>>4)+(1>>10);
  ioreg[0x10]=0;
  ioreg[0x11]=256;
  ioreg[0x12]=128;
  ioreg[0x13]=0;
  }

  int main()
  {
  // 设置屏幕模式,这里使用MODE_5
  SetMode (MODE_5 | BG2_ENABLE);

  // 切换模式
  SetFlipMode(0);

  // 在背景层画图,image是在"image.h"定义的图像数据数组名
  Draw(0,0,240,160,image,video_buffer);

  r七. GBA的双缓冲显示(t5)

  大家在做上面MODEL_5的程序时一定会发现图像在闪动(第六节的240*160的MM象被破了相...),而MODEL_4下却比较稳定--这是因为MODEL_5下要处理16bits(实质上是15bits)的图像,数据量比MODEL_4下的8bits大很多,在没使用双缓冲的情况下,图像填充时就会造成闪烁,这就是为什么我们抛弃了MODEL_3的原因...

  原理也很简单,图像在背缓冲区里填充好之后再直接输出到前缓冲区显示,程序里就是一个 "等待同步-> 交换缓冲" 的过程:

  ... ...
  // ----------- 全局变量 --------
  // 图像缓冲区
  u16* video_buffer=(u16*)M5_VRAM;

  // ----------- 函数定义 ---------
  ... ...

  // 等待缓冲区数据同步
  void WaitSync ();
  // 交换缓冲区内容
  void SwapScreen ();

  // ----------- 主程序 ------------
  int main()
  {

  // 设置屏幕模式,这里使用MODE_5
  SetMode (MODE_5 | BG2_ENABLE);

  while(1)
  {
  // 在背景层画图,image是在"image.h"定义的图像数据数组名
  Draw(0,0,240,160,image,video_buffer);
  WaitSync();
  SwapScreen();
  }
  }

  // 等待缓冲区数据同步
  void WaitSync ()
  {
  while (*(volatile u16*)0x4000006<160) {};
  }

  // 交换缓冲区
  void SwapScreen ()
  {
  if (REG_DISPCNT & BACKBUFFER)
  {
  REG_DISPCNT &= ~BACKBUFFER;
  video_buffer = (u16*) M5_VRAM;
  }
  else
  {
  REG_DISPCNT |= BACKBUFFER;
  video_buffer = (u16*) VRAM;
  }
  }

  八. GBA 的按键输入(t6)

  讲了老半天的图像,虽说是对着MM,但大家一定也有点烦了,我们现在就换个方向,来看看GBA的控制.

  ... ...
  // 按键控制
  #define KEY_A 1
  #define KEY_B 2
  #define KEY_SELECT 4
  #define KEY_START 8
  #define KEY_RIGHT 16
  #define KEY_LEFT 32
  #define KEY_UP 64
  #define KEY_DOWN 128
  #define KEY_R 256
  #define KEY_L 512
  volatile u32* KEYS = (volatile u32*)0x04000130;

  // 包含图像调色板和数据的头文件
  #include "gfx/image.h"

  // ----------- 全局变量 --------
  // 图像缓冲区
  u16* video_buffer=(u16*)M5_VRAM;
  // 图像显示坐标
  int img_x,img_y;

  // ----------- 函数定义 ---------
  // 按键控制
  void KeyAction();
  ... ...
  // ----------- 主程序 ------------
  int main()
  {

  // 设置屏幕模式,这里使用MODE_5
  SetMode (MODE_5 | BG2_ENABLE);

  while(1)
  {
  // 处理按键事件
  KeyAction();
  // 在背景层画图,image是在"image.h"定义的图像数据数组名
  Draw(img_x,img_y,96,64,image,video_buffer);

  WaitSync();
  SwapScreen();
  }
  }

  // 处理按键事件
  void KeyAction()
  {
  // 上方向键
  if(! ( (*KEYS) & KEY_UP) )
  {
  img_y+=5;
  }

  // 下方向键
  if(! ( (*KEYS) & KEY_DOWN) )
  {
  img_y-=5;
  }
  }
  eturn(0);
  九. 简单声音输出(t7)

  Simple is the Best(简洁至上),这里我们使用一个现成的声音模块(Troff Player,by Vova & Serge).这里还要用到一个转换工具< MOD2GBA >,用来把MOD音乐文件转换成GBA的 *.c / *.h 声音数据文件.MOD和MIDI差不多,但支持更多更强的效果.MOD可以由konvertor这个强大的软件转换而来.

  // MOD数据文件
  #include "song_data.h"
  // MOD播放函数文件
  #include "modplayer.h"

  // ----------- 主程序 ------------
  int main()
  {
  //设置屏幕模式,这里使用MODE_4
  SetMode (MODE_4 | BG2_ENABLE);

  // 初始化声音(声道数,音量)
  InitSound(2, 7);
  // 初始化音乐(节拍,循环)
  InitSong(20000, 0);

  while(1)
  {
  // 更新音乐播放状态
  UpdateSong();
  }
  }

  OK,就这么EZ.

  十. 用图块建立可滚动/缩放/旋转的背景(t8)

  这一节主要是源程序中注释为主,这里就不详细说明了."gba.h"包含基本宏定义,"maths.h"是sin/cos乘256后的值数组,"main.h"包括了我们定义背景结构及操作背景的函数.

  程序中的地图背景是由不同的图块所构成,而这些图块统一紧挨着放在一个图像文件,这样每个图块就会有一个索引号;地图信息只要记录这张地图里共有多少个 单位(图块)以及每个单位对应的图块索引号就OK了,在例子中"gfx/tiles.h"就是图块大本营,而"gfx/level1.h"则是图块索引排列表.地图工具为"map editor beta 4".

  背景的滚动/缩放/旋转是通过一系列的简单数学计算,修改GBA系统提供的一些背景属性来完成,因为是由硬件来完成背景的操作(MODE_1),所以速度很快,我还有个MODE_5下直接修改像素点位置来完成旋转的例程,待会儿大家可以比较一下.
左迁

GBAS 是 GameBoy Advance development System (GameBoy Advance 开发系统)的缩写,它主要的功能便是用来做 GameBoy Advance 游戏以及数据的传输,使用者可以自行将自己所撰写的 GameBoy Advance 软件透过 GBAS 烧录机传至 GBAS 64M 或 GBS 128M 的覆写卡上面,然后插入 GameBoy Advance 的主机执行。就是说,如果你自己也会开发GBA的游戏的话(据说对于好的程序员不是很难),那么你根本不需要任天堂的授权,就可以把自己开发的GBA游戏直接通过GBAS系统在GBA上游玩。

GBAS 烧录机的功能除了负责将 GameBoy Advance 的软件传输至覆写卡外,他还具备可将原版 GameBoy Advance 卡带备份至计算机储存成 *.GBA 的计算机档案,或者将原版 GameBoy Advance 卡带以及 GBAS 覆写卡中的记忆存盘备份成 *.SAV 的计算机档案。这些备份的档案均可配合各种 GameBoy Advance 计算机仿真器执行。而这就意味着你可以利用这款系统自由把网络上的GBA游戏的ROM通过GBAS烧录机直接拷贝到专用GBAS卡带上,想想网络上已经可以执行的GBA游戏ROM的数量,是不是有些心动了?

应该说GBAS是一个相当完善的系统,虽然这款系统刚刚开发完毕,但是它在功能上已经相当优秀了,那我们现在看看它有那些特点。

一、EEPROM 特殊记忆支持: 这款GBAS是目前唯一支持 EEPROM 记忆格式的 GBA 开发工具,也是目前唯一可以对应 Super Mario Advance (日/美)的开发工具。哈哈,要知道超级MARIO大冒险的美版还没有出啊,而在网络上,这个游戏的ROM早就有了,所以大家可以看到在图片中执行的GBA游戏就是超级MARIO大冒险的美版。

二、超大电池记忆: 超大 1M 电池记忆,支持所有游戏记忆(包括游戏王五代的超大电池记忆也能支持)。 这个特点是相当好的,也比较贴近玩家的特点,一般来说,用了这个东西,什么游戏的记录都不会出问题了,玩家完全没有必要担心、GBAS的记忆空间不足。

三、合卡功能: GBAS 支持合卡,64M 版本可支持两个 32M 的游戏合卡。这样,玩家可以一次录进两个32M的游戏,使GBAS成为一个合卡,要是玩家拥有的是128M的覆写卡,嘿嘿,那就可以让你的GBAS成为4合1卡了,这样就节约了游戏烧录拷贝的时间,当然,128M的卡几个自然要高得多了。

四、操作接口:全新窗口下烧录接口(包含游戏上载,下载以及游戏记录文件上载下载功能)全新修正了游戏传输问题,更快速更准确,支持窗口 9X 作业平台,安装容易使用方便,使用者完全不用担心会出什么问题。

GBA的软件制作烧录系统—GBAS

LuckySXyd

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2 你得有一定编程基础

3 做得好可以和神游联系,取得官方支持

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2023-07-06 02:53:334

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如何修改sfc和gba的ROM?

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我想把电脑上的GBA游戏ROM和存档移到手机里面,可以么?

可以的。但必须要用游戏进程中的正常存档。也就是说,模拟器的即时存档不行。把游戏的正常存档如:封印之剑.sav 名称改为:封印之剑.gba.sav这样,用手机模拟器就可以正常读取游戏存档了 补:在电脑上用金手指改过,再通过正常游戏存档,移到手机里,完全没问题!
2023-07-06 02:55:276

如何把GBA转换为ROM格式

无需转换,只要手机里安装了专用的GBA模拟器,就能打开ROM 你把游戏的压缩文件解压了 、找到里面的***.GBA的文件放进手机里的ROM文件夹里就可以了当然你得安装了 GBA模拟器
2023-07-06 02:55:402

GBArom在哪下载?

如果是电脑上的GBArom的话,建议下载VisualBoyAdvancehttp://www.newhua.com/soft/40655.htm
2023-07-06 02:55:462

GBA4ios模拟器的rom文件夹位置在哪

存放的位置我记得是documents里边即可。ios7用2.0的,ios6或者5的用1.6的。另外,如果你想玩漆黑,现在最新的漆黑是5.0版本了,不过这个模拟器对于5.0不支持图鉴,抓妖怪就会黑屏然后重启,所以建议你用1.6的,当然如果不玩口袋妖怪的话还是2.0的吧。
2023-07-06 02:55:553

GBA模拟器怎样使用?

打开,就是打开GBA的ROM,GBA文件的后缀名为.GBA如果rom在zip中也可以运行。打开GBC ROM就是打开GAMEBOY COLOR的游戏ROM啦。其实这个没必要的,因为用打开也可以运行的。存档和读档是和下面的即时存档/读档是一样的,还没有下面的方便……..即时存档(快捷键shitf+F1-F11)可以存11个快速存档,使用S/L大法时十分管用,使用方法就是在你想要存档时按快捷键就可以了…….即时读档(快捷键F1-F11),共11个存档,对应上面即时存档的11个,想要读那个存档时按一下快捷键就可以了。暂停游戏(快捷键Ctrl+P)如果有事请需要暂时停止游戏就用这个了~~重置游戏(快捷键Ctrl+R)游戏复位…….历史文档(快捷键Ctrl+F1-F10)最近玩的10个游戏都可以从这里找到。导入导出……..导入电池记忆文档 就是用有些烧录卡可以将烧录卡内游戏的电池记录导出,在VBA上面玩这个游戏的时候就可以将记录导入接着玩这个游戏了..导出电池记忆文档的功能和这个正好相反了~导入金手指文档 如果你的电脑里有你所玩的游戏的金手指文件就可以用这个导入了~截图(快捷键Alt+Z或者F12)如果觉得游戏的画面不错或者想要保留某一个比较喜欢的画面就用这个。ROM信息 显示游戏的信息…….关闭ROM 关闭正在运行的游戏退出 这个不用我解释……..
2023-07-06 02:56:142

口袋妖怪叶绿手机版怎么找到存放gbarom的文件目录

你模拟器安装在哪就放哪里~其实直接自己建一个文件夹然后把游戏放进去,要玩的时候打开模拟器,直接找到那个文件夹就行了啊~或者你照着这个放吧~
2023-07-06 02:56:212

如何破解GBA游戏rom

去电脑上用金手指破解吧
2023-07-06 02:56:392

psp上的gba模拟器

下载GBA模拟器gpSP解压缩将文件夹PSP拷贝到记忆棒的根目录当提示是否覆盖的时候选“是”即可完成安装GBA游戏的文件是*.gba形式把它放到记忆棒中gpSP模拟器目录下的rom文件夹内(例如:PSPGamegpSP om)即可模拟器支持zip压缩我们可以把rom用zip压缩以节约空间电玩巴士GBA下载站下载全部中文GBA游戏用GBA模拟器运行GBA游戏返回1在经过上一步的安装之后,我们已经可以在PSP的Game中的MemoryStick里面看到模拟器了2模拟器默认显示的画面就是我们存放在文件夹rom里面的游戏列表3在模拟器中按“Home”键可以进入设置菜单在这里可以即时存档金手指等设置你自己再看看那个网站吧我说的费劲还不好还有下载都在那里游戏也可以下参考资料:www.tgbus.com
2023-07-06 02:56:484

PSP模拟器为什么把GBA游戏放到ROM里,有的游戏显示不出来

有的游戏能玩,有的连显示都显示不出来中文名的ROM不完全支持,最好改一下,其实模拟器是支持中文的,不过是繁体中文,显示不出来的是模拟器不支持的类型,毕竟不是100%完美的
2023-07-06 02:56:552

推荐几个好玩的GBA游戏,要ROM 下载,GPSP可用的

模拟器下载以及教程:http://www.tgbus.com/gba/emu/gbaemu.htm 电玩巴士下载: 如果文件需要解压密码请尝试:www.tgbus.com或 http://www.tgbus.com/ 公主同盟:http://games.tgbus.com/13150.html 超级机器人大战R:http://games.tgbus.com/1349.html 光明之魂:http://games.tgbus.com/1346.html 恶魔城-白夜协奏曲:http://games.tgbus.com/1343.html 恶魔城-月下轮舞曲:http://games.tgbus.com/1342.html 恶魔城-晓月之圆舞曲:http://games.tgbus.com/1331.html 魂斗罗-执念:http://games.tgbus.com/1337.html 银河战士:http://games.tgbus.com/1333.html 究级截拳道:http://games.tgbus.com/1336.html 口袋妖怪蓝宝石:http://games.tgbus.com/1338.html 口袋妖怪红宝石:http://games.tgbus.com/1328.html 口袋妖怪弹珠台:http://games.tgbus.com/1311.html 口袋妖怪绿宝石:http://games.tgbus.com/1201.html 网球王子冰蓝版:http://games.tgbus.com/1345.html 网球王子火红版:http://games.tgbus.com/1113.html 皇家骑士团:http://games.tgbus.com/1348.html 闪灵二人组:http://games.tgbus.com/1327.html 沉默的遗迹-四狂神战记:http://games.tgbus.com/1326.html 爆转陀螺2002青龙之章:http://games.tgbus.com/1320.html 最终幻想战略版:http://games.tgbus.com/1314.html 光明之魂2:http://games.tgbus.com/1303.html 瓦利奥制造:http://games.tgbus.com/1302.html 银河战士:最初任务:http://games.tgbus.com/1296.html 银河战士:零号任务:http://games.tgbus.com/1295.html 传说世界-换装迷宫2:http://games.tgbus.com/1292.html 索尼克战斗:http://games.tgbus.com/1286.html 海贼王:棒球进行曲:http://games.tgbus.com/1278.html 人形电脑天使心:http://games.tgbus.com/1272.html 信长异闻录:http://games.tgbus.com/1271.html 怪物召唤士:http://games.tgbus.com/1259.html 侏罗纪公园3:http://games.tgbus.com/1257.html 露娜传奇:http://games.tgbus.com/1255.html 我们的太阳:http://games.tgbus.com/1253.html 最终幻想1+2:http://games.tgbus.com/1240.html 游戏王8:http://games.tgbus.com/1234.html 口袋妖怪火红:http://games.tgbus.com/1232.html 口袋妖怪绿叶:http://games.tgbus.com/1231.html 火影忍者2最强忍者大集结:http://games.tgbus.com/1229.html 侦探学园Q 挑战究极诡计:http://games.tgbus.com/1228.html 高级战争:http://games.tgbus.com/1226.html 萨尔达传说—缩小帽:http://games.tgbus.com/1218.html 哈利波特与阿兹卡班的囚徒:http://games.tgbus.com/1214.html 名侦探柯南-被狙击的侦探:http://games.tgbus.com/1213.html 换装迷宫3:http://games.tgbus.com/1210.html 棋魂:http://games.tgbus.com/1208.html 三国志英杰传:http://games.tgbus.com/1207.html 模拟人生:http://games.tgbus.com/1207.html 王国之心-记忆之链:http://games.tgbus.com/1202.html 塞尔达传说—神奇的帽子:http://games.tgbus.com/1198.html 真·三国无双A:http://games.tgbus.com/1187.html 名侦探柯南 黎明之碑:http://games.tgbus.com/1181.html 黄金太阳:http://games.tgbus.com/1166.html 妹妹公主:http://games.tgbus.com/1164.html 超人特工队:http://games.tgbus.com/1140.html 蜘蛛侠:http://games.tgbus.com/1140.html 最终幻想4:http://games.tgbus.com/1135.html 独数:http://games.tgbus.com/1134.html 奥特曼格斗版:http://games.tgbus.com/1130.html 热血物语:http://games.tgbus.com/1129.html 波斯王子时之沙:http://games.tgbus.com/1128.html 正邪幻想曲 ZERO:http://games.tgbus.com/1117.html 陆行鸟大陆:http://games.tgbus.com/1116.html 网球王子银:http://games.tgbus.com/1111.html 网球王子金:http://games.tgbus.com/1110.html 铸剑物语3:http://games.tgbus.com/1100.html 牧场物语女孩版:http://games.tgbus.com/1193.html 牧场物语男孩版:http://games.tgbus.com/1318.html 逆转裁判:http://games.tgbus.com/1217.html 逆转裁判2:http://games.tgbus.com/1225.html 逆转裁判3:http://games.tgbus.com/1203.html 火焰之纹章——烈火之剑:http://games.tgbus.com/1186.html 火焰之纹章——圣魔光石:http://games.tgbus.com/1185.html 洛克人:http://games.tgbus.com/1291.html 洛克人2:http://games.tgbus.com/13471.html 洛克人3:http://games.tgbus.com/1196.html 洛克人4:http://games.tgbus.com/1183.html 以上的口袋妖怪都为正常版,发送系列口袋游戏: http://www.koudai8.com/index/Soft/rom/Index.html 多特合金弹头合集: http://www.koudai8.com/index/Soft/rom/Index.html
2023-07-06 02:57:021

谁给个可以下载GBA的rom网站

http://www.emu618.com/国治精品屋,比较全,那个网址是主页,http://www.emu618.com/GamesImgList-39-0-0_1.aspx这是中文GBA的页面,另外还有其他的rom自己看吧
2023-07-06 02:57:094

和rom整合的GBA模拟器 怎么提取ROM

亲~你可以在EXE文件上点击右键用360压缩打开,在360压缩的窗口里找到ROMS文件夹解压出来就可以了哦~
2023-07-06 02:57:161

如何缩减GBA ROM的容量

不是所有ROM可以瘦身,也不是所有ROM瘦身后可以正常运行,请楼主使用小心吧
2023-07-06 02:57:232

请你给我介绍一些专门gba游戏下载的网站

http://www.tgbus.com/gba/mic/index.htmlhttp://www.emu618.com/xia06/gbaroms01.htmhttp://emu.agog.cn/rom_list_gba.asphttp://www.chinagba.com/down/http://www.4757.com/Soft/gba/gba/Index.htmlhttp://down.tgbus.com/gba.htm前2个是中文游戏
2023-07-06 02:57:323

大家用什么软件可以去除gbarom的片头

到掌机王或者电玩巴士等站点的GBA下载栏目,寻找GBA工具就可以了。
2023-07-06 02:57:511

设置GBA游戏rom内存

这个应该没有办法,就是硬件的问题了。就像PC平台的游戏都会有一个推荐配置,而mp4达不到运行那个rom所需要的推荐配置。
2023-07-06 02:57:582

求GBA高级战争2中文版的ROM

现在都没人搜索 GBA 游戏了,只有我这种 80 后才会看看。高级战争2:网页链接
2023-07-06 02:58:061

谁知道在那里能下载在电脑上玩的GBA模拟器的游戏?

这有全部GBA游戏下载:http://www.tgbus.com/gba/mic/index.html 这还有最新版的GBA模拟器下载:http://www.emu618.com/tools/zhangji/VisualBoy%20Advance%20V1.8.0%20Beta%203.rar GBA可联机版下载:http://sunca.wapjh.com/uploadfile/zip/2005-7/200572915644623.zip 联机方法: 首先打开GBA模拟器 [建立主机] 1-点击 Option -> Link -> Option uploadfile/gethttppic/2005-7/2005729157237491.jpg 2-选中 Network ,点击 OK http://img107.photo.163.com/xtlcme/12400739/282830324.jpg 3- 点选页面 Server Select number of (2-3-4)——这里选择玩家数,2人或3人或4人。(选了多少玩家数就必须要有相应的玩家加入到你的服务器才能游戏哦) Select (TCP/IP,UPD)——这里选择连接类型,目前就选TCP/IP就好了。 Speed harks ——这个我不清楚有什么用,选不选都行。 最后,点击START开始连接 http://img107.photo.163.com/xtlcme/12400739/282830532.jpg 4-然后就会出现这个,等待玩家加入。(那一串数字是你的主机IP,把它告诉要加入你游戏的玩家。) http://img107.photo.163.com/xtlcme/12400739/282830665.jpg [加入游戏] 1-点击 Option -> Link -> Option uploadfile/gethttppic/2005-7/2005729157237491.jpg 2-选中 Network ,点击 OK http://img107.photo.163.com/xtlcme/12400739/282830324.jpg 3-点选页面 Client ,直接输入主机IP,点 Connect 然后等待连接就OK了 http://img107.photo.163.com/xtlcme/12400739/282830790.jpg 只要出现了一个 ALL PLAYER CONNECT什么的窗口就可以开始游戏了 GBA模拟器介绍:2000年8月28日任天堂在NINTENDO SPACE WORLD 2000会场内展出她的下一代手掌游戏机----GAMEBOY ADVANCE!大家在2001年3月21日玩到这部首部在21世纪推出手掌游戏机。由90年代开始,GAMEBOY一直是"手掌机"的代表者。低廉的格价、大量及多元化的游戏、耗电量不大、加上是任天堂出品(当时任天堂可是游戏界霸者),所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GAMEGEAR和GT。甚至十年后的今日,SNK的NEOGEO POCKET亦不敌于GAMEBOY。即使优势持续,但机能不足加上手掌机层出不穷,所以GAMEBOY亦推出不少"进化机种",最瞩目的是可以显示彩色的GAMEBOY COLOUR。可是由于近期BANDAI的WONDER SWAN势不可挡,加上GAMEBOY的机能严重不足,任天堂也只好发表后继机"GAMEBOY ADVANCE"。那么,究竟此机能否继续GAMEBOY的优势呢? VisualBoyAdvance 可以说是GBA模拟器史上最成功的,也是最好的!并且是完全free的!感谢模拟器的开发者Mr.Forgotten为我们做的一切!
2023-07-06 02:58:134

PSP2000中,模拟GBA的游戏文件ROM放在哪个文件夹下运行

这个放哪都可以的,运行这些文件需要相应的模拟器的,通常就放在这些模拟器的文件夹下满意请采纳
2023-07-06 02:58:201

怎么用gba圣魔之光石ROM修改器

打开修改器按文件——浏览,打开你的ROM第一列是人物修改,按头像那一栏可以选择人物,改成长率,初始属性,武器初始熟练度,像我一样改完后点右下角保存,注意不要改太变态,会BUG第二列是物品修改,选你想要的效果,打钩或者去钩,武器是可以修改能力的,改完一样就保存下第三列是改职业能力上限,转职时的加点,转职时给予的武器熟练度(最好不要改熟练度,容易出BUG),一样改完保存第四列支援关系,由于没人只能5次对话,所以支援关系改了也不怎么实用,改完保存第五列人物出场,你可以改他们出场时携带的道具,比如让女主出场就拥有一个骑士勋章,至于职业最好不要改- -,改完保存第五列商店修改那是最给力的,你可以替换你想要的武器,哪些多余的位子你可以增加道具(加一堆属性药,转职道具,然后在第二列把它们的价格调到1......)最后一列补丁像我这样改的话就是你每击中敌人得50经验(不掉血也算),每次升级多加5体力5力量5技术,点使用物品不耗耐久,那么敌我双方都不会消耗耐久,你应该能触类旁通吧,改完记得保存
2023-07-06 02:58:271

求 口袋妖怪金银中文版,GBA的ROM文件,必须是GBA文件,不是解压出来时GBC的。

口袋妖怪金银,只有gbc主机和gb主机。翻新版金心银灵则是nds主机。因此并没有gba的rom楼主可以尝试下口袋妖怪绿宝石
2023-07-06 02:58:375

求助,想在GBA上玩一些SFC的小游戏有些什么途径呢?转ROM?模拟?

用SFC转GBAROM软件gba上基本没sfc模拟器大多数能够转换不过转换后用vba1.7试玩一下
2023-07-06 02:58:521

怎么用gba圣魔之光石ROM修改器

打开修改器,打开修改器后在左上角有文件,点文件会出现浏览,点浏览出现游戏文件,打开后游戏文件加载,之后就可以修改了,修改后记得保存。给你一个建议,HP上限为60,移动上限为15,其他上限为31,改多了,你的游戏就准备死机吧
2023-07-06 02:59:003

如何下载GBA游戏到手机上

先看你手机系统,是安卓的还是IOS得还是塞班的。大部分现在机型都是安卓的,去360手机助手里下载GBA中文模拟器,之后百度:GBA游戏ROM,下载相应喜欢的游戏ROM,传到手机里,安装GBA模拟器后开始游戏会让你选择游戏位置,直接选择你刚刚下游戏ROM在手机里的位置就可以游戏了。如果提示缺少GBABIOS文件直接百度就可以下载,与GBA游戏ROM放同一个文件夹即可。
2023-07-06 02:59:105

gba模拟器安装在那里 游戏ROM放在那里

模拟器使用方法:把模拟器安装在卡上,将下载的.gba文件放到E:DataOthersvbag里E代表你的存储卡如满意,请选择我回答下方的满意答案按钮!谢谢合作!来自糯米手机团
2023-07-06 02:59:432

跪求GBA机战RROM的金手指代码

机战Rvba金手指<我方回合>地址:020148ec:01[强化部件]42000B250909000000280001<全人物加入>42010490010000000058001c<击坠数>4201049503e700000058001c<精神值>4201049703e700000058001c<气力值+援护9>4201049a09ff00000058001c<EN值>4201144803e7000000930034<全机体+全改造>改完请关闭420114560f01000000930034420114580f0f0000009300344201145a0f0f00000093003402014BE8:C15C攻击一次立即99级02014BE8:01F4攻击一次升1级(不能和上面的重复使用)02000C00:0098967F金钱999999902000C06:00总回合数零金手指害人,自重!!
2023-07-06 02:59:511

那里有GBA的吞食天地下载啊?

gba吞食天地?没有这个游戏啊只有gbc的,gba上只有英杰传,孔明传等等http://www.emu618.com/xia06/gbgbcroms01.htmhttp://www.emu618.com/xia06/gbaroms01.htm
2023-07-06 02:59:571

哪个GBA模拟器最好

1.72汉化版最稳定,1.8很多游戏速度反而慢[GBA]GBA模拟器VBA1.72下载 http://download.92wy.com/info/2004-11-11/3537.html 打开,就是打开GBA的ROM,GBA文件的后缀名为.GBA如果rom在zip中也可以运行。 打开GBC ROM就是打开GAMEBOY COLOR的游戏ROM啦。其实这个没必要的,因为用打开也可以运行的。 存档和读档是和下面的即时存档/读档是一样的,还没有下面的方便…….. 即时存档(快捷键shitf+F1-F11)可以存11个快速存档,使用S/L大法时十分管用,使用方法就是在你想要存档时按快捷键就可以了……. 即时读档(快捷键F1-F11),共11个存档,对应上面即时存档的11个,想要读那个存档时按一下快捷键就可以了。 暂停游戏(快捷键Ctrl+P)如果有事请需要暂时停止游戏就用这个了~~ 重置游戏(快捷键Ctrl+R)游戏复位……. 历史文档(快捷键Ctrl+F1-F10)最近玩的10个游戏都可以从这里找到。 导入导出…….. 导入电池记忆文档 就是用有些烧录卡可以将烧录卡内游戏的电池记录导出,在VBA上面玩这个游戏的时候就可以将记录导入接着玩这个游戏了..导出电池记忆文档的功能和这个正好相反了~ 导入金手指文档 如果你的电脑里有你所玩的游戏的金手指文件就可以用这个导入了~ 截图(快捷键Alt+Z或者F12)如果觉得游戏的画面不错或者想要保留某一个比较喜欢的画面就用这个。 ROM信息 显示游戏的信息……. 关闭ROM 关闭正在运行的游戏 退出 这个不用我解释……..
2023-07-06 03:00:041

GBA模拟器在哪里下载?怎么下载?

补充回答:不是有个"下载地址",点击就能下载[GBA]GBA模拟器VBA1.72下载http://download.92wy.com/info/2004-11-11/3537.html打开,就是打开GBA的ROM,GBA文件的后缀名为.GBA如果rom在zip中也可以运行。打开GBC ROM就是打开GAMEBOY COLOR的游戏ROM啦。其实这个没必要的,因为用打开也可以运行的。存档和读档是和下面的即时存档/读档是一样的,还没有下面的方便……..即时存档(快捷键shitf+F1-F11)可以存11个快速存档,使用S/L大法时十分管用,使用方法就是在你想要存档时按快捷键就可以了…….即时读档(快捷键F1-F11),共11个存档,对应上面即时存档的11个,想要读那个存档时按一下快捷键就可以了。暂停游戏(快捷键Ctrl+P)如果有事请需要暂时停止游戏就用这个了~~重置游戏(快捷键Ctrl+R)游戏复位…….历史文档(快捷键Ctrl+F1-F10)最近玩的10个游戏都可以从这里找到。导入导出……..导入电池记忆文档 就是用有些烧录卡可以将烧录卡内游戏的电池记录导出,在VBA上面玩这个游戏的时候就可以将记录导入接着玩这个游戏了..导出电池记忆文档的功能和这个正好相反了~导入金手指文档 如果你的电脑里有你所玩的游戏的金手指文件就可以用这个导入了~截图(快捷键Alt+Z或者F12)如果觉得游戏的画面不错或者想要保留某一个比较喜欢的画面就用这个。ROM信息 显示游戏的信息…….关闭ROM 关闭正在运行的游戏退出 这个不用我解释……..
2023-07-06 03:00:112

请大家推荐一些GBA游戏,最好是动作类的

GBA的游戏现在看来虽然画面差了一些 但是经典的游戏一直会有很多玩家在玩的中学时期一直在玩GBA,推荐几个我认为非常好的游戏吧首先是恶魔城的三部曲,晓月圆舞曲、白夜协奏曲和月之轮回。这是GBA上的神作,除了PS上的月下之外,最经典的恶魔城要数这三款了超级马里奥系列,这个我就不多说了,大家都知道的黄金太阳系列,这是GBA上公认最完美的神作,它几乎开发出了这款机器最大的潜质,真的是百玩不厌的神作口袋妖怪系列,同样是BGA不朽之作的系列,收集东西是这个游戏最大的玩点另外,最终幻想系列、机器人大战系列、洛克人系列、逆转裁判系类和火焰纹章、星之卡比、光明之魂、龙珠大冒险也是非常不错的游戏GBA上还有很多有意思的游戏,可以的话,去试一试,最后预祝你游戏愉快
2023-07-06 03:00:286

下载GBA游戏的ROM可以在哪下,具体怎么下。我在电玩巴士上下载的是压缩软件,解压出来就一张打不开的网页

那个东西需要拿模拟器读取 或者你打开GBA模拟器 把那个ROM 拖动到模拟器屏幕上
2023-07-06 03:00:432

谁有细胞分裂的GBA ROM啊?

www.btz.cn 这个网非常非常的好 下载游戏应该是最好的地方了 什么游戏都有 非常全面 自己找找 有很多游戏 也许有你一直想玩的游戏在里面
2023-07-06 03:01:022

NDS或GBASP怎么烧录游戏?大家帮下忙,说具体点

烧录GBA游戏:1,去买个烧录卡和烧录器,推荐GBALINK,性价比不错2,装配套烧录软件3,从网上找游戏ROM,一定要GBA格式的(单指GBA游戏)4,通过烧录软件把游戏烧进烧录卡中5,插上卡,就可以玩了很多网站和杂志都有详细介绍,这里简单介绍一下,方便新手和懒人而已。一.烧录卡:烧录卡是非官方生产的一种GBA存贮设备,通过各种软件可以写入GBA游戏、音频、视频、图片、文本、FC游戏、GB游戏、等转换好的.gba格式的rom文件使其可在GBA上运行和观看,使GBA的运用得到很大的扩展。简单的说,有了它就可以在GBA上玩免费游戏,听歌,看电影片断,看书,玩GBA可模拟的其他机种游戏。二.容量的计算:游戏机上卡带使用的容量单位Mb和电脑使用的MB是不同的,计算方式是1Mbx8=1MB。与GBA卡带对应的是:32Mb卡=4MB、64Mb卡=8MB、128Mb卡=16MB、256Mb卡=32MB。三.GBA卡带的记录方式:共有三种记录方式1.SRAM:使用电池记录,就是卡带中使用纽扣电池的方式2.FLASH MEMORY:使用闪存记录,不需要电池3.EEPRO:与FLASH MEMORY相同只是体积更小四.ROM:记录有从卡带中读出的游戏内容的文件,GBAROM是*.gba格式。目前能写入GBA烧录卡的文件都是这种格式的,比如FC模拟器实际上是模拟器+FCROM组成的*.gba文件,把这种文件写到卡带中GBA是把它当作GBA游戏来运行的。烧录NDSA游戏:以R4烧录卡为例,先准备张TF卡,1G日产高速卡大概80左右。然后准备读卡器,R4卡不用准备,包装里会送的。把TF卡插到读卡器上,将读卡器插到 PC的USB上,PC出现可移动磁盘,然后把NDS游戏复制到可移动磁盘下。把TF卡插到R4上,把R4插到DS上就OK了。
2023-07-06 03:01:081

我电脑上的GBA模拟器为什么打开Rom是这样???

发生了 冲突
2023-07-06 03:01:152

跪求携带电兽1 速度版 主角为凡佳的gba rom文件。。 NDS上使用的,不是gbc

话说1 是gbc的 转换不行的话 就用gbc模拟器吧
2023-07-06 03:01:221