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法语自我介绍

2023-07-06 08:35:27
共5条回复
陶小凡

Bonjour, je m"apelle XX, 你好,我叫。。

Je suis Chinois(e), j"ai 19 ans,我是中国人,我19岁

Je suis en train de chercher un travail. 我正准备找工作

Je suis dynamique et sympathique.我热情开朗

J"aime le Francais. Merci. 我喜欢法语

2楼的,gai这个词现在可是不能随便用的,原因就不用讲了吧。。。。

谢谢楼上的发现我的拼写错误,gai是形容词,这点我知道,只是如果要你做自我介绍,你若无其事的说je suis gai(我很高兴)没关系,听的人可能为认为是 je suis gay 。我说不随便用就是这个意思,并没有说这个用法错误。

苏萦

Boujour!Je m"appelle XXX.Je suis chinois(e).J"ai deja 19 ans.Je cherche du travail maintenant.J"ai un caractere ouvert et j"aime bien le francais. Merci.

这次好了吧 不误解了吧

谢谢你。^^

阳光下的日耳曼尼亚

Bonjour, Je m"apelle xxx, Je suis Chinois(e),J"ai 19(dix-neuf)ans..

Je cherche un travail et Je suis joyeux et sympa, J"adore le francais.

Merci beaucoup!!!!

小菜G的建站之路

Bonjour, Je m"apelle xxx, Je suis Chinois(e),J"ai 19(dix-neuf)ans..

Je cherche un travail et Je suis joyeux et sympa, J"adore le francais.

Merci beaucoup!!!! 非常正确。

以心消业

Je m"apelle ....Je suis Chinois. Je cherche du travail. Je suis sympa. J"adore le francais.

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快捷键Carl+G进入坐标设置 这样x y z 就任由你设置了。Boujou,摄像机跟踪软件——电影特效的幕后英雄。Boujou提供一套标准的摄像机路径跟踪的解决方案,曾经获得艾美奖的殊荣。boujou 首创最先进的自动化追踪功能,被广泛的实际运用在上千部的电影、电视节目、商业广告、法庭案情重建、工业科学及建筑模拟 等。全新 boujou 提供更完整的新功能,不仅提升十倍以上的场景分析与追踪能力,而且在操作上更加的快速、精准,并提供多种模式的追踪功能。与其他同等级的摄影追踪软体不一样的地方是,boujou 是以自动追踪功能为基础,独家的追踪引擎可以依照个人想要追踪的重点进行编辑设计,透过简单易用的辅助工具,可以利用任何种类的素材,快速且自动化地完成专案。boujou 自动化追踪带来高效率的解决方案,在精密的分析控制及先进的软体工具之下,足以应付任何复杂的挑战。只需按一个键,即使是再高难度的路径追踪,boujou 都可以迎刃而解。
2023-07-06 04:53:161

初识AE跟踪运动与3D跟踪摄像机、mocha平面跟踪与boujou

私以为跟踪的主要工作在于反求出原有实拍与非实拍视频摄像机的路径,在此基础上添加新的物体,与摄像机路径与物体运动相匹配。 跟踪是诸多工作的基础,诸如视频影像的插入与移除、视频稳定、建模。 而AE跟踪运动与3D跟踪摄像机、mocha、boujou在跟踪上具有典型性,特别是mocha与boujou在处理畸变镜头素材的细节上更具对比性。 AE是Adobe公司出品的一款合成软件,业界更常以“动态PS”冠之,它内置的“跟踪运动”插件属于手动跟踪,它的跟踪点由三部分组成,最外面是搜寻框,其次是特征区域,最里面是附加点。AE点跟踪的工作原理是通过在特征区域中寻找最明显的特征点,而形成跟踪路径,而为了避免由于物体的运动或者摄像机的运动,使得跟踪失败,所以事先需要确定搜索区域,而附加点的存在更像是后续效果与图层位置的辅助。 3D跟踪摄像机可以对视频固定物体中特征明显的区域自动进行跟踪。 Boujou是一款专业的摄像机跟踪软件,曾经获得艾美奖的殊荣,它提供了一整套摄像机路径跟踪的解决方案,虽然在2009年已经停止对它的更新,但在高校教学与实际工作当中,仍有一批人在使用。 它既能进行自动跟踪、也可以进行手动跟踪。 无论是哪种跟踪,皆是先生成二维跟踪点,后生成三维跟踪点与虚拟摄像机。 三维跟踪点与虚拟摄像机是通过摄像机解算工具生成的,解算工具通过帧与帧之间三维跟踪点或者静止画面位置等变化生成摄像机的诸多信息,包括摄像机的焦距、位置与旋转等信息。 切换3D空间,可以看到众多的三维跟踪点汇成了视频中的物体的分布,比如哪里是墙、哪里是桌子,一目了然。 这些跟踪点可以辅助后期在三维软件中进行建模工作。 Boujou中的跟踪与AE中的点追踪是极其相似的,皆是辨识每一帧画面中具有特征的区域,生成跟踪点。 不同的是,Boujou中手动跟踪最内部的跟踪点与AE中的附加点并不能划等号,它就是在当前那个区域生成的摄像机路径中的点或者说由于像素的变化而形成的跟踪路径;另一个不同的是AE虽然也具备自动跟踪的功能即3D跟踪摄像机,但是在不依靠插件的情况下,是无法与三维软件协同合作的,也无法在三维空间中单显跟踪点,在定义世界坐标、处理畸变素材等方面,并不能与专业的跟踪软件相提并论,不过AE可以在E3D等三维插件的辅助下,在跟踪素材之上添加三维物体。 对于一个成熟的跟踪软件,必须满足可以对各种素材的处理,尤其是畸变素材的处理,boujou的解决方案是通过在视频中手动添加校正线,从而对素材进行修正。 而mocha pro的解决方案是通过在某一帧中自动寻找需要添加校正线的线段。 两种方案各有千秋,只是在处理某些素材的时候,boujou更人性化。 AE与boujou皆可算是基于点追踪,而mocha pro则是基于平面跟踪,它跟踪的并不是特征区域,而是一个texture即材质,从而可以进行偏移跟踪与3d跟踪。为跟踪工作提供了更多的可能性。
2023-07-06 04:53:231

boujou,mokey.都是干什么使的,,,,

boujou是个跟踪软件,具体作用是求真实拍摄时摄像机信息的,目的是把三维动画匹配到真实拍摄的真实画面当中去。比如http://v.youku.com/v_show/id_XNjUzNzE2NTY=.html这是我的一个boujou与三维动画的一个练习,那个打太极的小木偶是使用三维制做的,而桌子与背景都是用DV拍摄的。mokey是个抠像软件,与Photoshop抠像不同的是,它是针对动态视频进行抠像,并且在抠像完成后,会自动计算周围的素材,把抠掉的空缺填补上。mokey我还没使用过,只是刚才看了一下软件绍介,可能说的不是很正确。
2023-07-06 04:53:302

Boujou界面中toobox被整个关闭了,请问怎么再调用出来?

把鼠标放在Toolbox上单击右键。选弹窗菜单添加你的工具这情况时有发生,估计是软件退出时候丢失了些数据造成的。或者是突然断电和关机
2023-07-06 04:53:383

如何boujou 的跟踪数据导入ae

导入AE的应该是一系列位置数据、记得boujou好像有导出为AE的选项吧、貌似是生成一个文本,然后你把这文本里面的数据复制,在AE中建立一个虚拟对象,将复制的跟踪数据粘贴到AE的虚拟对象的位置上,然后再将需要跟踪的图层绑定到虚拟对象上。大致流程应该是这样的、boujou不太熟悉,这玩意多用于三维跟踪,而为跟踪的话、AE自带的mocha已经非常强大了,不需要其他的软件既能完成绝大多数跟踪工作。
2023-07-06 04:53:512

如何boujou 的跟踪数据导入ae

你看看boujou导出的数据文件里是不是包含运动点的坐标的,如果有尝试下先复制这些数据然后在ae里新建一个摄像机然后点击在position属性,再按ctrl v(参考mocha)。如果不行应该是boujou需要在ae里有个插件才行的吧类似于mochashape
2023-07-06 04:53:593

bonjour是什么软件 可以卸载吗

可以卸载的,具体步骤如下:1、首先我们需要点击键盘上的开始菜单,将【控制面板】界面调用出来。2、然后选择【程序和功能】选项,在这里我们可以找到Bonjour这个软件的名称。3、点击鼠标右键会弹出【卸载】和【修复】选项,如果要卸载就点击前面一个。4、最后确认卸载后,系统就会自动将Bonjour软件卸载。
2023-07-06 04:54:073

Boujou4技术问题

如果你用Max作为你的3D软件,就要记住Max的纵轴(垂直于水平面向上的那根轴)是Z轴,其他的3D软件如Maya、XSI和大多数的后期2D软件如AE、Shake都是Y轴朝上的。 在Boujou4的3D Tasks-->Add/Edit Scene Geometry,把你原来设置的方向轴改过来。选择已经设定好的轴,如Z-axis,在下面“Type”的下拉选上Y-axis,然后按窗体最下面一栏靠中间的“update coord. Frame”按钮更新设置。 还没有设置任何轴的,就在3D视图中选上一个solve pont做原点,在3D Tasks-->Add/Edit Scene Geometry设置其为原点(origin),再选两点solve ponts(包括原点和另一点)再把这两点设置成某轴。设置好两个方向的轴就可以了。设置前先按connect to selected,选定的点才会显示在Add/Edit Scene Geometry窗体第一栏处。
2023-07-06 04:54:142

boujou为什么到入不了文件

你那个导入的文件存在一个英文名的目录,注意之前的目录也不能有中文,肯定就没有问题了!我也碰到过类似问题
2023-07-06 04:54:222

boujou跟踪好后在max中如何还原场景

导出max的脚本文件:*.ms,再拖入max中。boujou不会帮你造场景的,只是帮你输出计算出来的camera和选定点的位置信息,导入后按c键转换成camera视角,再按Alt+b,把背景设成图像序列,拖动时间轴就可看到效果了。不知道你导入max的时候会不会有和我一样的问题,有的话可以参考我的空间。
2023-07-06 04:54:291

boujou可以矫正广角视频吗

可以!可以矫正广交畸变。一定程度上的矫正。鱼眼之类的肯定不行。
2023-07-06 04:54:481

boujou跟踪点显示问题

说明 之前的 跟踪数据根本不存在也就是说 60帧之前 没跟上我不知道你的 镜头是什么情况 一般来说 开始帧 出现在画面的内容 如果 到后半段 全部消失的话 这样的镜头 在BOUJOU里 自动跟踪基本不可能实现 1 手动设置 跟踪点和跟踪目标 2 分多个相机 跟踪并分别导出
2023-07-06 04:54:552

boujou 界面字体异常

这一言难尽。第一步是建模,做好模型后第二步。第二步是分UV,贴材质,某些要在拍摄所得的视频上加3D特效的话就要做3D追踪,可用Boujou、Match
2023-07-06 04:55:042

影视后期跟踪boujou和mocha哪个好?

两个不是一个性质,BOUJOU是三维跟踪,MOCHA是2.5维跟踪
2023-07-06 04:55:521

boujou与pf track哪个好

Camera Solve以后boujou只记录对摄像机有用的跟踪点,其他没用的就删掉了。你把Track Features属性里的sensitivity加多点试试
2023-07-06 04:55:591

安装完boujou5后出错。

先运行boujou 5.0文件夹里面的.msi文件 记住安装位置!再把Crack文件夹里面的boujou5.0-crack-full.rar解压缩 得到的其实就是boujou的图标但是把这个图标复制并替换到安装的文件夹中 就一切OK啦!
2023-07-06 04:56:062

为什么boujou不能直接导入视频?只能导入序列图?

你视频的格式要注意,也有可能是程序问题,你重装试试,但是有些视频格式是无法导入的,一般来说,摄像机解析的软件最好是用序列,不然会增加处理器负担
2023-07-06 04:56:131

boujou输出3dmax摄像机信息,导入不到3dmax中,说是缺少因子,请问这是怎么回事呢?

没有怎么回事,我们老师讲的时候也是这样。MAX报错,你就在那个错误因子前面加个--(表示变成备注)然后保存,之后再运行这个脚本就OK了~~ --是键盘上1234567890右边那个键,打两次~
2023-07-06 04:56:211

boujou怎么导入c4d

boujou跟踪完输出摄像机数据到c4d格式,c4d打开就好了
2023-07-06 04:56:281

请教boujou追踪的摄像机信息导入max出错的问题?

用记事本打开该ms文件,删掉filename开头的这段代码中最后那个括号。例:filename = "C:/Users/Icesword/Desktop/AE/VC_74~76_3D.Crater/JPEG Sequence/Crater Raw_.ifl")这里最后那个红色的括号。保存退出再导入就可以了。来自:纳金网narkii谢谢采纳!!!
2023-07-06 04:56:482

boujou中文版下载

boujou目前应该没有中文版的,这个软件其实不难,主要就是运动反求摄像机路径,你自己琢磨一下应该就会弄了。
2023-07-06 04:56:551

速度与激情7后面是保罗 演的吗

不是保罗,保罗因为拍速7不幸去世了,后面的保罗是替身演的,经过电脑特技处理,所以长相与保罗没什么区别,但是你仔细看,还是能看出来
2023-07-06 04:57:0913

影视后期方向

影视后期分为两个方向,一个是电影电视剧类后期,一个是包装类后期。电影电视剧类后期,是一部影片在拍摄之后,对影片整体进行制作。说的再细致一些就是利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把各组镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。一般需要几十个人的团队合作完成,影片拍摄需要其他人配合完成,而你只需要对影片进行特效制作、剪辑合成等等。一般来说,对于刚刚毕业的大学生来说,由于没有项目经验以及工作经验,想要达到电影级别的制作水品很难,从事这方面的后期制作,都是从利用软件擦除影片中的不需要的物体、进行简单的剪辑合成、简单的特效制作起步的。工作中也不乏有一些枯燥。包装类后期,我们在后面有详细介绍。影视包装,说到这个影视包装这个词,又给大家带来了意思新鲜感。确切的说,影视包装应该成为电视包装,是对电视频道的整体包装。没有一所大学开设相关针对性的专业。最早做电视包装的人员,是从平面设计、广告制作转行过来的。关于概念。什么是电视包装呢?简单来说,就是电视上所播放的节目片头制作,也可以说是动态视频设计,很好玩,待遇不错,一般想来都是电视台的事情,但是实际中,都是一些制作公司在设计。工作需要点头脑风暴,不同于一些小剪辑,属于专业动态行业,针对于电视平台,一般职业叫视频设计师。关于制作。电视包装不同于其他游戏动漫CG行业,从制作学习的角度讲,单人可以通过创意、制作、后期合成,完成一个完整栏目的制作,也可以通过团队合作完成制作,形式灵活,不管是体现自我成就感成长为一个自由工作者,还是为以后的独立发展打基础,都可以兼顾。在行业实际工作中,项目周期短,类型多样,可以接触到各种风格的制作,或传统,或时尚,对于制作人员来说,除了技术提高之外,还有利于提高自身综合素质及能力。关于就业。现在咱们打开电视,能收到几十个电视台,在全国各地,又有几千个地方电视台,这些台的改版从每年的1到2次发展到现在每年改版3到4次甚至更多。在这个飞速发展的行业,各频道的竞争非常激烈,只有通过好的电视包装才能博得广大收视者的眼球!各电视台不仅一年里更换电视的整体包装,也时常更换各栏目的包装!电视包装的就业面很广,你可以从事电视栏目包装、网络媒体后期、新媒体制作、后期剪辑等工作;就业单位倾向于影视制作公司、多媒体公司、文化传播公司、大型事业单位。而且现在网络时代的发展万分迅速,竞争力度也特别大,怎么凸显竞争力呢?包装就是他们力求突破的一种方式!所以,咱们电视包装也逐渐发展到网络平台。就连我们在公交、地铁、各公园、楼宇上的LED广告看到的传媒短片和图片的制作,都出自于各种包装公司!所以,越贴近生活的行业,就业越乐观,因为市场大。那么影视后期要学习哪些软件了?平面软件:photoshop(或illustrator)剪辑软件:Premiere(或Vegas、Edius)特效软件:After effects,(或NUKE)三维软件:C4D,3Ds Max(或Maya)剪辑软件:Premiere(或Final Cut )跟踪软件:boujou(或pftrack、SynthEyes)特效软件:houdini、realflow调色软件:达芬奇专业学习影视后期,为了今后去公司上班的话,建议你学习AE、C4D、Pr(Premiere)、houdini、realflow以及达芬奇。
2023-07-06 04:57:501

BouJou里跟踪完后在3D视图下太小了,导入MAYA后所有的点点也是挤成一团。请问怎么把它调大?谢谢

boujou输出的时候不是可以设置比例么,比例设为1:10即可
2023-07-06 04:57:572

boujou导入AE的时候为什么与原视频不同步?

可能是反求的时候出现错误,建议使用序列帧,不要直接用视频文件
2023-07-06 04:58:041

boujou4 Error (300) The movie file(s) was not found

软件关联文件丢失,所以关联不到选定文件,将软件卸了重装,或修复下
2023-07-06 04:58:111

怎么把3D效果图制作成动画的效果

3D动画技术入门8步走 3D动画看起来神秘而复杂,但事实上它的门槛并不高,只需掌握以下4种软件就可以入门:MAYA、BOUJOU、After Effect、PhotoShop。这里以一个虚拟的人在真实环境中跳舞为例,只需8步,就可以制作出一个简单的3D动画: 1先用MAYA软件把要建的人模做好,把人模绑定好骨骼建好控制器。然后贴上材质。 2依照真实的场景建一个虚拟场景,建模精度不需要很高,用PS处理图片素材贴到模型上,调好参数。 3把建好的人模放在虚拟的场景上设计动作,这一步要花费较多工夫,每个动作都要慢慢地调整。 4设计好每一个镜头以后,就可以拍DV。 5把选好的DV,用BOUJOU软件为每一段视频做摄像机跟踪。 6把跟踪好的摄像机文件导进虚拟的场景上,再把虚拟的场景与DV对好位置。 7加上灯光、阴影,再修改材质,把虚拟的场景隐藏了用来做反射用,然后就可以渲染成序列图片了。 8把序列图导进软件AfterEffect,再修正一下颜色,结合DV和声音一起做最后的渲染就完成了。 链接 3D动画软件“四剑客” Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。 Boujou摄像机跟踪软件——电影特效的幕后英雄Boujou提供一套标准的摄像机路径跟踪的解决方案,曾经获得艾美奖的殊荣。 After Effect简称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件。 PhotoShop大名鼎鼎的PS,地球人都知道!
2023-07-06 04:58:212

三维合成中有没有根据视频捕捉人物动作的软件,就好像BOUJOU一样输出运动点

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2023-07-06 04:58:282

boujou5.0导出后帧数多了怎么办?

你导入素材时调整帧数,默认的25。改成30就OK了
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你觉得影视后期制作者必备的软件有哪些?

u200du200du200du200d电影电视剧后期剪辑:需要非常熟练的掌握一款剪辑软件,比如Avid、FCP中的一款。电视娱乐节目后期剪辑:需要非常熟练的掌握一款剪辑软件,比如Avid、FCP、Pr、Edius等其中的一款或两款,现在更需要掌握好多轨剪辑技能。婚庆后期剪辑调色与特效:需要熟练掌握pr或Vages或者Adobe的Lightroom(我不熟)中的一款,合成软件首选ae,调色可以用非编软件自带或者Adobe的Spreedgrade、Davinci(达芬奇)。电影后期调色:需要掌握一款或两款主流调色软件,如Filmmaster(没见过)、Baselight(见过影子),Scratch(安装了但不常用)、Davinci(写过教程)、Avid(没用过但见过)等中的一种或两种(学好一样就是大牛)。电视剧或电视娱乐节目调色可以学习剪辑软件自带的调色工具,Mac系统的Color(似乎已不更新)或者Spreedgrade(Adobe出品,很好用)、达芬奇,还有一些现场实时调色的软件,这个我不熟悉。电影电视剧特效:这个需要掌握的太多了,我也说不全,需要熟练掌握一款3D软件,如Maya(曾经用过)、3Dmax(没用过)、SoftimageXSI(曾经很擅长)、粒子擅长的Houdini(只能说见过),辅助工具如水模拟工具Realflow(曾经用过)、Realwave(曾经用过),Roto神器SFX3D(很熟、也是非常强大的2D转3D神器),摄影机反求工具Boujou(在用)、MatchMoverPro(曾经用过)、PfTrack(用过,个人不喜欢),平面跟踪神器Mochapro(还算熟悉),合成软件如Mistik(远远的见过并触摸过调色台,太贵)、Scratch、Flame、Smoke(曾经用过,剪辑和特效都擅长)、Nuke(用过,很好用很强大)、DigitalFusion(很久以前用过)、Motion等(我报不全),现在也有很多用游戏引擎来快速重建场景和群组动画、特效,可能以后会成为趋势之一。电视节目包装合成与特效:需要熟练掌握ae、C4D、各类插件、模板的寻找、下载与使用。音频后期制作,这个领域我不太熟,现在在用的主要是mac版的Audition,偶尔用Vages,还有Mac上面的Protools也接触过。以上除了音频制作,全都需要熟练掌握Phoshop,部分还需要了解AI等辅助工具,电影电视剧特效还需要掌握编程、表达式,艺术部分的要求就没底了。u200du200du200du200d
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谁知道跟踪软件哪个更好些MATCHMOVER,BOUJOU,SYNTHEYES,PFTRACK

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Bonjour 你好,(谐音:不如喝)(较正式)salut 你好,(谐音:撒驴)(跟hi差不多,比较随意)merci 谢谢!(谐音:迈喝si)Enchante (谐音:昂尚待)很荣幸 - Bonjour, comment ca va ?(不如喝,膏芒萨瓦?)你好,你好吗?- Ca va bien, et toi ? (萨瓦便,埃杜瓦?) 我很好,你呢? - Comment vous appelez-vous ? (高莽v za布雷v)您叫什么? - Je m"appelle***, et toi ? (惹马拜了***,埃杜瓦?)我叫***,你呢?
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后面的片段是保罗的亲弟弟作替身,再加上电脑CG合成技术完成整部电影的。
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动画专业考研有哪些方向,有动画专业研究生的院校都是什么

本专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与影视制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础,喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。本专业的岗位定向培训分为:影视模型与渲染专业、数字角色动画专业、影视特效与合成专业等专业方向。主要课程(1)影视动画的专业课程主要有photoshop、Premiere、3D、AE、艺术概论、动画设计稿、动画表演、Zbursh、动画角色设计、影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析、影视动画场景设计、漫画创作与技 法、Flash动画制作高级应用(2)认证课程:多媒体素材采集、电影电视制作概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计制作、视频合成特效 、三维动画与特效。(3)岗位定向培训1)影视模型与渲染专业本专业将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。2)数字角色动画专业本专业主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。拥有强大的资金建立起动画生产线,设计制作由不同专业的流水线完成,学习与实践培养的人才是经得起前沿主流技术及市场检验的。动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。最后,毕业设计课将以目前业界的就业标准来要求学员完成毕业作品。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间5 [1] 3)影视特效与合成专业 [2] 本专业主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、Mental Ray/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。专业特色
2023-07-06 05:02:142

ae特效大片制作软件

电影后期特效制作软件有哪些1、Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。2、Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。3、制作电影特效的软件有:Houdini、nuke、maya等。学习电影特效推荐选择翼狐网,该网站在线灵活学习,不受地域时间限制。海内外知名讲师众多,实战经验丰富。4、SynthEyes是一个比较复杂的软件,不适合初学者使用。主要应用于工作室,SOHO。常用于电影特效制作的跟踪软件。用途之多,稳定性之好。兼容性之强,是BOUJOU、MATCHMOVER等跟踪软件根本不能比拟的。AE是什么软件?1、AE是AdobeAfterEffects的简称,是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。2、AE是AfterEffects的简称,是一款图形视频处理软件,AE是Adobe公司的一款软件。AE是可以用于图形与视频设计与处理,在动画制作公司、海报宣传视频设计公司等经常用,属于后期处理软件。3、AdobeAfterEffects简称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,用于2D和3D合成、动画和视觉效果的工具。4、“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。请问AE是什么软件?1、AdobeAfterEffects简称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,用于2D和3D合成、动画和视觉效果的工具。2、“AE”全称AdobeAfterEffects,是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件。AE的主要功能有:图形视频处理AdobeAfterEffects软件可以帮助您高效、准确地创建大量引人注目的动态图形和令人印象深刻的视觉效果。3、AE是AdobeAfterEffects的简称,是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。ae可以做那些特效?视频转场:AE可以制作出各种不同的视频转场效果,如淡入淡出、方块转场、飞行转场、镜头拉近等。蒙太奇效果:AE可以将多个视频或图像合成在一起,制作出炫酷的蒙太奇效果,如影子效果、多重曝光效果等。电影级视觉效果:AE可以用于创建电影级的视觉效果,例如特效爆炸、飞行、火焰等。文字动画:AE可以制作各种各样的文字动画,包括动态文字、漂浮文字、描边文字等等。音频效果:可以用于添加音频特效,如回声、混响、音量平衡等。贴图效果:可以用于将图像或视频贴在其他视频上,制作合成效果。跟踪效果:可以用于跟踪视频中的特定区域,并在此基础上添加各种特效。视觉特效:AE可以用来制作各种视觉特效,如爆炸、火灾、天气等。它具有强大的特效制作功能,能够通过合成不同的素材和使用不同的效果,实现高质量的视觉特效。AE特效的分类方式很多,这里列举几种常见的分类方式:2D特效和3D特效:2D特效通常是在平面内完成,如描边、扭曲、缩放等效果,而3D特效通常是在三维空间中完成,如粒子效果、立体效果、镜头跟踪等效果。AE软件免费中文版下载地址百度网盘免费在线下载链接:https://pan.baidu.com/s/1qOPEE_qEonKtvNqR2xBL3g提取码:ubro“AdobeAfterEffects简称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,用于2D和3D合成、动画和视觉效果的工具。一定在网上要百度这些问题:AE下载、AE软件、AE软件下载、AE软件官方下载、AE官网、AE软件破解版下载、中文版AE软件下载、中文版AE、中文版AE软件、AE下载中文版、免费AE破解版下载、免费中文版AE、精简版AE等等问题。求Adobeaecs6简体中文版,最好是用百度网盘下载!不要叫我用迅雷下载,迅雷限速太坑了。给个下载链接就好了,谢了...求Adobeaecs6简体中文版,最好是用百度网盘下载!不要叫我用迅雷下载,迅雷限速太坑了。中文版macpscs4,中文版macpscs4,中文版macpscs3,macpscc,macps下载中文版,免费macps破解版下载,免费中文版macps,精简版macps等等这些问题。http://我用的就是这个,不过我电脑是win7的。。
2023-07-06 05:02:211

几款摄像机反求软件的异同优劣?求专业大神分析比较,或能提供相关文献资料~!跪谢!

2,4,5三个都试过。用好了应该都行。功能最强的应该是PFtrack,但要手动调整的比较多。自动求解最好的是SYNTHEYES,在素材质量和运动不太适合的情况下,另两个会出错的地方,SYNTHEYES用自动也能得出不错的结果。要求不太高的时候,SYNTHEYES根本不用调,就很够了,分分钟搞定。
2023-07-06 05:02:282

maya摄像机能匹配实拍素材吗?怎么匹配?

是视频的话就像楼上说的用boujou、matchmover之类的追踪软件,一般的镜头运动视频自动追踪即可,不用怎样学的,就几个步骤。把追踪出来的数据导入Maya,就得到参考点和匹配的运动的摄影机。boujou的软件和教程电驴veryCD上有的下。 单张实拍图片制成动画的话,就matte painting。即是导入照片做参考->建模->布光->材质->设置摄影机的运动->UV->利用照片在PS中绘画贴图->投射贴图->微调->渲染->合成。 至于加强合成的真实感,可以在Maya中分层、甚至分pass(通道)渲染出来,对各图层和通道进行调整。比如可以单独渲染阴影通道,在PS、AE中修整阴影效果。动画的话也可以在Maya中渲染出一些运动遮罩,方便局部调整。另外可以在Maya渲染出ambient occlusion层,合成时用于增强阴影的质感和光影质量。
2023-07-06 05:02:492

影视后期方向有哪些制作软件有哪些

影视后期分为两个方向,一个是电影电视剧类后期,一个是包装类后期。电影电视剧类后期,是一部影片在拍摄之后,对影片整体进行制作。说的再细致一些就是利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把各组镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。一般需要几十个人的团队合作完成,影片拍摄需要其他人配合完成,而你只需要对影片进行特效制作、剪辑合成等等。一般来说,对于刚刚毕业的大学生来说,由于没有项目经验以及工作经验,想要达到电影级别的制作水品很难,从事这方面的后期制作,都是从利用软件擦除影片中的不需要的物体、进行简单的剪辑合成、简单的特效制作起步的。工作中也不乏有一些枯燥。包装类后期,我们在后面有详细介绍。影视包装,说到这个影视包装这个词,又给大家带来了意思新鲜感。确切的说,影视包装应该成为电视包装,是对电视频道的整体包装。没有一所大学开设相关针对性的专业。最早做电视包装的人员,是从平面设计、广告制作转行过来的。关于概念。什么是电视包装呢?简单来说,就是电视上所播放的节目片头制作,也可以说是动态视频设计,很好玩,待遇不错,一般想来都是电视台的事情,但是实际中,都是一些制作公司在设计。工作需要点头脑风暴,不同于一些小剪辑,属于专业动态行业,针对于电视平台,一般职业叫视频设计师。关于制作。电视包装不同于其他游戏动漫CG行业,从制作学习的角度讲,单人可以通过创意、制作、后期合成,完成一个完整栏目的制作,也可以通过团队合作完成制作,形式灵活,不管是体现自我成就感成长为一个自由工作者,还是为以后的独立发展打基础,都可以兼顾。在行业实际工作中,项目周期短,类型多样,可以接触到各种风格的制作,或传统,或时尚,对于制作人员来说,除了技术提高之外,还有利于提高自身综合素质及能力。关于就业。现在咱们打开电视,能收到几十个电视台,在全国各地,又有几千个地方电视台,这些台的改版从每年的1到2次发展到现在每年改版3到4次甚至更多。在这个飞速发展的行业,各频道的竞争非常激烈,只有通过好的电视包装才能博得广大收视者的眼球!各电视台不仅一年里更换电视的整体包装,也时常更换各栏目的包装!电视包装的就业面很广,你可以从事电视栏目包装、网络媒体后期、新媒体制作、后期剪辑等工作;就业单位倾向于影视制作公司、多媒体公司、文化传播公司、大型事业单位。而且现在网络时代的发展万分迅速,竞争力度也特别大,怎么凸显竞争力呢?包装就是他们力求突破的一种方式!所以,咱们电视包装也逐渐发展到网络平台。就连我们在公交、地铁、各公园、楼宇上的LED广告看到的传媒短片和图片的制作,都出自于各种包装公司!所以,越贴近生活的行业,就业越乐观,因为市场大。那么影视后期要学习哪些软件了?平面软件:photoshop(或illustrator)剪辑软件:Premiere(或Vegas、Edius)特效软件:After effects,(或NUKE)三维软件:C4D,3Ds Max(或Maya)剪辑软件:Premiere(或Final Cut )跟踪软件:boujou(或pftrack、SynthEyes)特效软件:houdini、realflow调色软件:达芬奇专业学习影视后期,为了今后去公司上班的话,建议你学习AE、C4D、Pr(Premiere)、houdini、realflow以及达芬奇。
2023-07-06 05:03:021

电脑做特效的软件

电脑做特效的软件如下电脑特效软件有:1、HoudiniSide Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的终极工具,横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的艺术家们空前的能力和工作效率。是特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:《指环王》中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,《后天》中的龙卷风等等,只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。2、IllusionAvid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。3、SoftimageSoftimage 3D是专业动画设计师的重要工具。用Softimage 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。
2023-07-06 05:03:111

速度与激情7的保罗是谁演的

伴随着鸟巢附近红色法拉利和绿色兰博基尼的相撞,以及《速度与激情7》在国内上映。但似乎人们热议的话题并非影片本身剧情,而是2013年11月意外死于车祸的男星保罗·沃克(PaulWalker)。CG技术让并未完成拍摄的他在《速度与激情7》里“复活”了。保罗·沃克“死而复生”就在车祸发生几天前,保罗还在为宣传《速度与激情7》接受采访。当时,他仅完成了《速度与激情7》的部分拍摄。接到噩耗后,编剧克里斯摩根(ChrisMorgan)开始改写剧本,让保罗的角色在剧中死去。但出于对死者的尊敬和对资金的考虑,环球影业并不准备重拍。使用CG技术将保罗“复活”的工作落在了曾为《指环王》打造特效的维塔特效公司肩上。CG是英文computergraphics的缩写,意思是电脑图形技术。以《速7》为例,通过CG技术“复活”保罗需经历以下过程:首先保罗·沃克的两个弟弟柯迪和迦勒确认出演保罗替身,导演温子仁也从保罗生前作品中精选出片段。昔日的影像资料和相貌相似的替身为特效公司采集面部表情提供了不可替代的帮助。然后通过CG技术制作出多角度的脸部模型,并制作出所需要的多个虚拟表情。最后将表情相连,生成动态影像。除此之外,保罗的声音也被采集出来,在其弟弟的帮助下,完成了整个影片中布莱恩的配音。CG技术让保罗·沃克在《速度与激情7》中“复活”人物形象的逼真的还原,配合人们对保罗·沃克的缅怀之情,让这部电影的看点有了多层意义。影片上映后,美国网友们发起了辨别影片中哪些是保罗本人哪些是“替身+CG”技术的活动。网友透露,电影中布莱恩出现的第一个镜头100%是保罗·沃克本人。而大约在影片15分钟左右出现的布莱恩则是CG技术做出来的。罗宾·谢菲尔德(RobinShenfield)是曾成功操刀奥斯卡获奖影片《角斗士》特效的TheMill公司的CEO。他口中的CG手法和此次保罗沃克的手法完全一致。“OliverReed因病无法继续参演,因此我们从他之前拍摄的一些零散素材中捕捉表情,然后我们做了一个数字面具,将这个数字面具加载在替身所拍的影片中。”CG技术的广泛应用其实,无论是广告还是表演难度和危险度极大的影片都曾运用CG技术。2013年,奥黛丽赫本就出现在了英国的一则巧克力广告中。虽然短片总时长不到60秒,但却历时一年时间才完成。制作前参考了大量奥黛丽赫本的影像资料,电脑技术专家利用CG技术制作而成,就连赫本的两个儿子也认为,这段影片真的抓到了母亲的神韵。而功夫巨星李小龙也将《叶问3》中被CG技术“复活”。目前,CG中用于建模和设置材质的软件有3ds Max、Maya、ZBrush、Photoshop、Imageworks,当然一般好莱坞电影中运用的都是顶级3D制作软件Cenima 4D和Softimage。CG动画和特效制作需要多种软件配合使用, 除上述软件外,还包括LightWave、Houdini、MotionBuilder、Animanium、Massive,主要用于三维人体扫描、动态捕捉、粒子特效制作等。渲染方面的主流软件Renderman可以很好地结合Maya、Houdini和3ds Max软件。而能使现实和虚拟完美融合的合成软件,则依据其追踪功能的不同分为两类:一类是合成软件自带追踪功能,称为2D-Tracking,有After Effect、Combustion、Digital Fusion、Inferno、Flame、Shake。另一类是摄像机镜头运动路径追踪软件,又称为3D-Tracking,有BOUJOU、3D Equalizer。虽然一些CG制作的角色看上去很科幻,但在制作中是需要演员的。通过对演员的动作捕捉等完成素材采集,然后才能进一步制作。所以演员们暂不用担心丢掉工作。还有特效化妆师也并不用担心,因为CG的特效是针对于那些无法实拍的需求,无论从成本还是时间上考虑,没有制作方会用费时费钱费力的CG技术来做一个本可以通过特效化妆完成的伤疤脸。不需要真人的CG也是存在的,那就是应用在建筑行业的CG技术。早些年,国内的后期团队就常用CG技术为房地产开发商制作楼盘模拟片和广告。现在,CG也是建筑设计和建筑效果展现方面非常热门的技术。关于CG技术,詹姆斯·卡梅隆曾表示:“数字技术给了我们创造不同世界的能力。现在我们可以凭空想象一个世界,然后用现代的CG图片再现技术来呈现它。”也许正如他们所说,CG技术,正创造着不一样的世界。
2023-07-06 05:03:181

关于影视特效的一个问题,经常看电影花絮幕后,抠像时会在绿布上标记好多十字点,或者其它标记

他是为了后期追踪用的,没有特殊的标记点,软件是无法更好地追踪到摄像机的移动属性,也就没法更好后期处理合成了,推荐你一款反追踪软件,你就懂了,boujou,用的比较多的反追踪软件。。。。
2023-07-06 05:03:262

如果想在真实场景(现实生活)的视频中加入运动的动画人物(二维),要用到什么软件具体如何去做?

这个问题涉及的领域比较广你真心想学的话 要熟悉的东西少不了首先你需要一个做二维人物的 你可以用ADOBE的FIREWOKKS,FLASH等也可以用ANIMO TOONZ RETAS PRO这一类很专业的工具也不是越专业的越好,专业工具一般面向的是团队合作,一个人的话反而简单点好当你有了一个动画人物以后,就要考虑与显示场景的合成了,一般用的是AE DF NUKE等,工作流程无论是层级的还是节点各有各的好处~这样的方式适合简单的合成,(拍摄镜头没有缩放遥移)如果你想在平移或者抖动的背景中合成二维动画的元素,那就需要做跟踪了,在场景里选取一个跟踪点,这个点可以在拍摄的时候就预先设置,这个跟踪点所在物体的位置 就是你的动画人物所在的位置,这一点很重要最复杂的莫过于缩放遥移 晃动推拉的镜头了,在这样的镜头里做合成 需要3d跟踪软件,autodesk matchmover boujou 这样的摄像机反求工具能帮你计算出你镜头拍摄的时候晃动的路径甚至镜头变焦,这样的话就好办了,把你的2d人物动画贴在一个透明的多边形平面上 放在max或者maya场景中 摄像机背景使用你拍摄的画面 就可以合成令人信服的镜头了,当然适当的光影 色调的调整也是必不可少的以上手写的
2023-07-06 05:03:354

电脑动画制作主要用些什么软件来制作的呢?

电脑动画制作主要用些什么软件来制作的呢? 首先说明电脑动画主要分二维与三维动画。二维和三维就像空间一样,一维是点,二维是线,三维就是多个高的就像三维坐标一样形成了空间。 二维动画制作软件: 1.Flipbook,二维动画制作中常见的软件,帮助动画师在摄像机下扫描、拍摄制图。这个软件最大的特点是会自动将每一桢上色使之与第一桢匹配,节省了动画师画家用手给每一桢上色的时间。 2.ToonBoomStudio,是目前Flash MX唯一直接支持的专业动画平台,有灵动亲切的绘画手感,是唯一具有唇型对位功能的 Flash 动画平台,引入镜头观念,控制大型动画场面游刃有余。 3.CTP,制作动画的理想工具,具有30种新的图像滤镜和特殊效果,除此之外,该软件与使用其他几种二维、三维动画软件制作的图像文件格式完全兼容。 4.AuraV2.5,软件的全称是 Aura Video Paint,功能强大,允许你在电脑上绘画电子赛璐珞动画,用来剪辑视频或修改视频、添加特效等。对系统的要求低,实时浏览动画效果,文件的保存、导入、导出都非常顺畅。 三维动画制作软件:(该方面的软件有很多,这里只介绍常用的。) 1.Cool 3D Cool 3D是台湾Ulead公司推出的一套非常简单,容易上手的三维标题制作软件,非常适合于普通的用户,能够随心所欲的制作三维造型的文字,如果要制作其他任意造型的图形,必须结合其它的绘图工具,这是它的美中不足之处。 2.3D MAX 3D Max是美国Autodesk公司 推出的专业制作软件,能够进行三维建模,提供强大的虚拟现实环境,以及强大的三维动画的制作。但是操作复杂,对硬件的要求较高,比较适合于专业人员的使用。 现在的动画制作主要用什么软件? 其实并不局限,主要看作品, 作为2D动画的话,FLASH也有很多知名的,还有要考虑自己的流程和工作量,比如你1人要用ANIMA那么基本制作很慢,还有人说PS也可以制作动画,当然可以,但是你要10年出1部作品,谁会搞这种麻烦事。RE的话倒是个人或团体都可以做,但是要要求手绘程度高,而FLASH要求手绘能力低但是要做的不简单需要更好的操作和更好的制作故事。 所以总结来说,在制作方面,比起软件,更注重绘画能力,毕竟软件快的1-2天就可以搞定,而绘画要3-5年的修行。 现在学动画制作主要用什么软件了? 3Dmax maya 电脑动画制作我想学动画制作用什么样的软件比较好 常用的动画制作软件有:RETAS,FLASH,TVP等。后期特效:AE最常用,合成是Pr。还有很多,以上是基本。 单纯的说动画制作分两类:2维和3维动画 2维动画制作工具可以借助flash软件(常用)或Director软件 3维动画制作工具可以借助3Dmax软件或Maya软件 建议你从flash开始学吧。 上面说的软件仅仅是最基本的动画制作软件,要做得更好,还要掌握photoshop(图像处理)、Illustrator(矢量图制作)、Premiere(影视剪辑)、After Effects(影视后期)、Cool Edit Pro(音频制作)等软件。 动画制作会学些什么软件 动画分为二维和三维,当然软件也是一样,还有前期和后期之分,我就简单给你介绍我们常用的吧!二维:flash ps 三维:maya 3D 后期制作有AE PR AI等等,你可以根据自己的爱好自由选择。 电脑动画制作怎么做? 不管用什么软件制作都是一帧一帧做出来的!所谓一帧一帧就是一张又一张的图片,和在书本上一张张画出小人的各种动作的,然后翻看是一样的原理!最后将这些图片格式的文件通过软件进行整理,最后生成了各种可以播放的视频模式!当然了电脑软件制作不用帧都亲自去做,可以编程,也可以用摄像机等等的一些工具让我们很快的达成“运动”的目的! 你说的是那种动画?比如三维动画和二维动画。 三维动画软件有3D MAX ,MAYA,AE中也可以实现一些三维动画效果 二位动画软件比较常用的就是FLASH 传统动画制作中哪些被电脑动画制作所代替? 本人在职动画人员,虽然是游戏方面,不过可以告诉楼主,传统动画与电脑无纸动画各有各的特色,不知道楼主说的代替是哪种意思?我就大概理解为“传统动画中哪些技术,电脑动画也可以完成”吧;无纸动画(电脑动画)可以完成所有传统动画可以达到的效果,甚至有过之而无不及,但话又说回来,传统动画和电脑的无纸动画,各有特色。(手打,请楼主采纳) Flash电脑动画制作下载 晕 没必要用哪个 一般学校的机子配置底 用的都是以前的flash版本 Macromedia Flash 8.0 简体版 这个是现在的版本 :onlinedown./soft/9866.htm# 这个是flash华军地址 找讯雷下载就可以了 搞动画制作的都需要哪些软件。 首先要看您需要制作的是哪种动画,那么我这里先给您分四个类别,二维动画,三维动画,与实拍结合的特效动画和定格动画 二维动画:前期画人物设定气氛图和分镜表,需要使用到绘画类平面软件,如Photoshop,painter,flash,sai等 中期绘制原画和中间画,如果是传统手绘,那么不需要使用软件,需要使用拷贝台和动画纸,作画监督需要使用带颜色的动画纸和三种或者以上的彩色铅笔。 如果是无纸动画,那么您可以选用flash,toonstudio,retas!等软件绘制原画和中间画,设备上数位板是必不可少的,推荐使用wa的数位板。 中后期时,传统动画推荐使用retas!和animo扫描线稿上色和背景合成以及镜头模拟 后期推荐使用AfterEffects制作镜头运动和画面特效,如果还需要剪辑的话,那么使用premiere或者Eidos等软件进行剪辑 如果是无纸动画,那么直接将动画输出成序列帧导入后期软件,之后和后期相同的步骤 三维动画: 首先,绘制气氛图,设定和分镜表的步骤如二维动画。 下面的步骤就繁琐一点 建模,您可以使用MAYA,3DsMAX,Softimage|XSI,SILO,blend,MODO,Lighave,犀牛等三维软件 分UV,您可以使用以上三维软件自带的UV模块,或者使用UNfold3D,UVlayout等专分UV的软件 贴图,您可以使用Photoshop,painter,sai,bodypaint等软件制作颜色贴图,使用Zbrush,mudbox,3Dcoat等软件制作法线贴图和置换贴图 骨骼及绑定,您可以使用MAYA,3DsMAX,Softimage|XSI,blend等软件自带的骨骼系统,或者使用对应以上各种软件的专用骨骼插件 动画,您可以使用MAYA,3DsMAX,Softimage|XSI,blend等软件自带的动画功能,也可以使用Motionbuilder,endophin等专业角色动画软件 渲染,您可以是用MAYA,3DsMAX,Softimage|XSI,blend等软件自带的渲染功能,您也可以使用mentalray,Vray,海龟,巴西,maxwell,renderman等渲染器或者对应以上三维软件的渲染接口 后期,三维的后期与二维的不同,您在渲染的时候请分通道渲染,然后使用shake,Nuke,fusion,AfterEffect等软件合成并调节各通道 如果需要剪辑,软件如二维 与实拍结合的三维动画: 其他步骤如三维动画,只多出了一个步骤,需要跟踪您的实拍画面,可以使用boujou ,PFtrack,SynthEyes 等软件。 定个动画: 对器材的要求比较高,对软件的要求很低,您可以使用SMotion等定格动画软件,或者带有识别序列帧和动画编辑的软件都可以 音频方面,您可以使用专业的剪辑台,或者使用cooledit,sam等软件剪辑制作音频。 以上是我个人根据我的经验给出的,希望能帮上您的忙
2023-07-06 05:03:441

电脑特效专业?

一 电脑特效属于什么专业,文科还是理科 图像设计类,是计算机专业的一部分,属于理科类专业 二 电脑制作的特效属于什么职业。 视频后期处理,媒体专业的,艺术类。一般是多媒体公司的后期特效师 三 中国大学那个学校电影电脑特效制作最好应该学什么专业 在特效公司实习几个月 跟个美国业内资深CG人员 就特效人们发表点看法 国内首先功利就不谈了 大家普遍心情比较浮躁 认真学了一段 做出了稍微nb点的东西就浮躁了 作品是跳槽的工具和加薪的砝码 对学习不重视 真正能称作artist的太少了 但是我跟的这个人 参与了很多知名电影的制作 在美国几个大特效公司都参与过项目 却一直坚持要学习 也不喜欢国内宣传时候动不动就抬出“资深” “大师”的名号 在国内公司也是想主推培训和教学的。 首先就是教育环节,我相信中国的高校的除了一线的那么“几个”学校,还有哪些学校敢说他们教得了 “影视特效”!特效行业不是你学校教几个菜单套模版那么简单,需要的是真正从生产线上下来的好老师传递行业前沿,制作经验分享,还有真正的计算机知识.这个时代毕竟是计算机的时代。专业是根据你兴趣来的,你没有兴趣,你没法做更好! 四 现在在公司工作的影视特效师都用什么电脑(什么 做电影的特效公司都有自己的工作站,定制的,个人电脑制作共享自己的工作站资源,个人电脑泰坦显卡SLI+撕裂者CPU做栏包特效还行,真到电影特效,大场景不是64G的内存能带的动的,国际好多人就安装个16G内存。好多电影公司工作站都是10W个G的内存,显卡矩阵和CPU矩阵都是上万块的。还好现在有渲染农场了,成本已经低了很多了。而国内很多特效都是外包分公司做的,配置的渲染服务器少说也有100个CPU,你的个人工作电脑只是很小的一部分! 五 将来想做电影的电脑特效 大学应该报考什么专业 去学动画美术方面的专业吧。 因为现在电脑特效都是用3D软件+专业渲染器实现的 如果真想自己一个人做。需要的知识面比较多的:美术基础,物理、编程。 只在大学这些东西都学不全的。只能靠自己的积累 六 电脑特效软件 你这样的问题,在这里没法非常完全的回答你啊; 我只能告诉你,单靠一个软件没办法完成特效的; 需要很多软件辅助 平面软件:photoshop(或illustrator) 剪辑软件:Premiere(或Vegas、Edius) 特效软件:After effects,(或NUKE) 三维软件:C4D,3Ds Max(或Maya) 剪辑软件:Premiere(或Final Cut ) 跟踪软件:boujou(或pftrack、SynthEyes) 特效软件:houdini、realflow 调色软件:达芬奇 学习影视后期的话,建议使用AE、C4D、Pr(Premiere)、houdini、realflow以及达芬奇 你可以根据我提供的这些软件;网上搜下相关的学习教程,依据教程一步步的来详细学习;才能掌握你需要的技能 七 我想学电脑特效 请问要怎么弄 可以学习动漫设计专业 八 求告知,做电脑特效和动画是什么专业,前景怎么样,哪个学校好 你可以去哈尔滨完美动力学校,专业的学校,零基础授课的,现在影视动漫、游戏美术、影视后期、广告设计都是国内的新兴行业,人才缺口很大,所以就业前景好,未来发展空间比较大。而且毕业后还可以根据学员喜欢的意向就业城市安排工作
2023-07-06 05:03:501

什么是三维动画,该怎么学习?

三维动画是利用3D技术制作成的动画影片。 三维动画不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,可以运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容用形象、生动的形式表现出来,能做到脱离真人拍摄的需要,还能达到真人拍摄的逼真效果。其可以用于广告和电影电视剧的特效制作、特技、广告产品展示、片头飞字等。学习影视模型与渲染专业本专业将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。数字角色动画专业本专业主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。最后,毕业设计课将以就业标准来要求学员完成毕业作品。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间。特效与合成本专业主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、Mental Ray/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。
2023-07-06 05:04:073

ae如何制作三维动画

影视动画,顾名思义就是动画电影。影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。本专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与影视制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础,喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。本专业的岗位定向培训分为:影视模型与渲染专业、数字角色动画专业、影视特效与合成专业等专业方向。(1)影视动画的专业课程主要有photoshop、Premiere、3D、AE、艺术概论、动画设计稿、动画表演、Zbursh、动画角色设计、影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析、影视动画场景设计、漫画创作与技法、Flash动画制作高级应用(2)认证课程:多媒体素材采集、电影电视制作概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计制作、视频合成特效、三维动画与特效。(3)岗位定向培训1)影视模型与渲染专业本专业将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、MentalRay光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。2)数字角色动画专业本专业主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。拥有强大的资金建立起动画生产线,设计制作由不同专业的流水线完成,学习与实践培养的人才是经得起前沿主流技术及市场检验的。动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。最后,毕业设计课将以目前业界的就业标准来要求学员完成毕业作品。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间5[1]3)影视特效与合成专业[2]本专业主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3dsMax等高端三维动画工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/MatchMove/SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、MentalRay/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。
2023-07-06 05:04:251

影视后期运用哪些软件???

影视后期分为两个方向,一个是电影电视剧类后期,一个是包装类后期。电影电视剧类后期,是一部影片在拍摄之后,对影片整体进行制作。说的再细致一些就是利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把各组镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。一般需要几十个人的团队合作完成,影片拍摄需要其他人配合完成,而你只需要对影片进行特效制作、剪辑合成等等。一般来说,对于刚刚毕业的大学生来说,由于没有项目经验以及工作经验,想要达到电影级别的制作水品很难,从事这方面的后期制作,都是从利用软件擦除影片中的不需要的物体、进行简单的剪辑合成、简单的特效制作起步的。工作中也不乏有一些枯燥。包装类后期,我们在后面有详细介绍。影视包装,说到这个影视包装这个词,又给大家带来了意思新鲜感。确切的说,影视包装应该成为电视包装,是对电视频道的整体包装。没有一所大学开设相关针对性的专业。最早做电视包装的人员,是从平面设计、广告制作转行过来的。关于概念。什么是电视包装呢?简单来说,就是电视上所播放的节目片头制作,也可以说是动态视频设计,很好玩,待遇不错,一般想来都是电视台的事情,但是实际中,都是一些制作公司在设计。工作需要点头脑风暴,不同于一些小剪辑,属于专业动态行业,针对于电视平台,一般职业叫视频设计师。关于制作。电视包装不同于其他游戏动漫CG行业,从制作学习的角度讲,单人可以通过创意、制作、后期合成,完成一个完整栏目的制作,也可以通过团队合作完成制作,形式灵活,不管是体现自我成就感成长为一个自由工作者,还是为以后的独立发展打基础,都可以兼顾。在行业实际工作中,项目周期短,类型多样,可以接触到各种风格的制作,或传统,或时尚,对于制作人员来说,除了技术提高之外,还有利于提高自身综合素质及能力。关于就业。现在咱们打开电视,能收到几十个电视台,在全国各地,又有几千个地方电视台,这些台的改版从每年的1到2次发展到现在每年改版3到4次甚至更多。在这个飞速发展的行业,各频道的竞争非常激烈,只有通过好的电视包装才能博得广大收视者的眼球!各电视台不仅一年里更换电视的整体包装,也时常更换各栏目的包装!电视包装的就业面很广,你可以从事电视栏目包装、网络媒体后期、新媒体制作、后期剪辑等工作;就业单位倾向于影视制作公司、多媒体公司、文化传播公司、大型事业单位。而且现在网络时代的发展万分迅速,竞争力度也特别大,怎么凸显竞争力呢?包装就是他们力求突破的一种方式!所以,咱们电视包装也逐渐发展到网络平台。就连我们在公交、地铁、各公园、楼宇上的LED广告看到的传媒短片和图片的制作,都出自于各种包装公司!所以,越贴近生活的行业,就业越乐观,因为市场大。那么影视后期要学习哪些软件了?平面软件:photoshop(或illustrator)剪辑软件:Premiere(或Vegas、Edius)特效软件:After effects,(或NUKE)三维软件:C4D,3Ds Max(或Maya)剪辑软件:Premiere(或Final Cut )跟踪软件:boujou(或pftrack、SynthEyes)特效软件:houdini、realflow调色软件:达芬奇专业学习影视后期,为了今后去公司上班的话,建议你学习AE、C4D、Pr(Premiere)、houdini、realflow以及达芬奇。
2023-07-06 05:04:353

请问有哪些软件可以制作卡通人物动画

这个问题涉及的领域比较广你真心想学的话 要熟悉的东西少不了首先你需要一个做二维人物的 你可以用ADOBE的FIREWOKKS,FLASH等也可以用ANIMO TOONZ RETAS PRO这一类很专业的工具也不是越专业的越好,专业工具一般面向的是团队合作,一个人的话反而简单点好当你有了一个动画人物以后,就要考虑与显示场景的合成了,一般用的是AE DF NUKE等,工作流程无论是层级的还是节点各有各的好处~这样的方式适合简单的合成,(拍摄镜头没有缩放遥移)如果你想在平移或者抖动的背景中合成二维动画的元素,那就需要做跟踪了,在场景里选取一个跟踪点,这个点可以在拍摄的时候就预先设置,这个跟踪点所在物体的位置 就是你的动画人物所在的位置,这一点很重要最复杂的莫过于缩放遥移 晃动推拉的镜头了,在这样的镜头里做合成 需要3d跟踪软件,autodesk matchmoverboujou 这样的摄像机反求工具能帮你计算出你镜头拍摄的时候晃动的路径甚至镜头变焦,这样的话就好办了,把你的2d人物动画贴在一个透明的多边形平面上 放在max或者maya场景中 摄像机背景使用你拍摄的画面 就可以合成令人信服的镜头了,当然适当的光影 色调的调整也是必不可少的
2023-07-06 05:04:411