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交互设计时需要用到哪些软件?

2023-07-06 09:21:03
TAG: 软件
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再也不做站长了

交互设计(英文Interaction Design,缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和“用户体验”两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求交互设计是指人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。

  从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点。同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计[1]还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。

  交互设计借鉴了传统设计、可用性及工程学科的理论和技术。它是一个具有独特方法和实践的综合体,而不只是部分的叠加,具有一定的科学逻辑性。它也是一门工程学科,具有不同于其它科学和工程学科的方法。一、Axure RP

Axure是交互设计师核心的工具,它直观的体现了产品的框架结构、界面内容以及功能模块之间的逻辑关系,且为后续的视觉设计,产品开发提供了准确的产品信息。

二、XMind

XMind是一款实用的思维导图软件,简单易用,功能强大。在进行产品规划、任务分析等工作时,都需要借助XMind来完成。

三、Photoshop

UI设计中常用且基础的软件,有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

主要是以界面、Banner、Appicon、切图等等静态视觉呈现作品。

四、Adobe Illustrator

一种矢量插画的电脑软件。除了能够绘制高精度的矢量图之外,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

五、Cinema 4D

一款建模软件,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,可以在二维的空间中绘制出三维的效果。我们在学习UI设计的过程中,需要掌握许多设计方面的知识,比如图标设计、界面设计、动效设计、交互设计等。如果想要得心应手的设计,必须要能对应的设计工具。那么UI设计师需要掌握哪些设计软件?这已经是一个老生常谈的问题了。在之前的一些文章中,我们也为大家推荐过一些软件,比如Flinto Lite、Origami等。

但随着互联网的不断发展,设计软件也不断更迭,轻便易用的工具替代了复杂繁琐的工具,碎片化工具开始向多功能平台发展。因此,设计师需要掌握的工具,和从前已经大不一样。今天,小摹就来为大家分享,2020年的设计师,需要掌握哪些设计软件。Adobe Photoshop - UI设计界面设计、图标设计、图片处理每次推荐UI设计工具时,首先一定会提到 Adobe Photoshop 。

PS 是 Adobe 家族的顶梁柱,也是UI设计师的入门必备设计工具之一。强大的图片编辑和处理功能,可以帮助UI设计师完成精细的图片处理和界面设计,调整图像大小和分辨率也不会丢失图像质量。配合摹客等插件,可以将 PS 中设计完成的静态页面转化为可交互的高保真原型。

功能特色:

强大的照片处理技术

强大的图层功能,处理副本时可先保存原件

支持批量处理照片

兼容其他Adobe套件程序,如AE、AI等

提供了不同文件格式保存的选项

2. Adobe illustrator - UI界面设计、图标设计、字体设计、插画设计3. Adobe After Effects - 动效设计Adobe After Effects 也是 Adobe 家族的一员,主要用于图形和视频处理。随着动效设计在UI界面设计中的广泛应用,作为UI设计师,AE 当然也是必须了解的设计工具之一。无论惊艳的转场效果,还创意十足的动作设计,AE 都能搞定。

配合PS等界面设计工具,可以轻松完成极具冲击力的UI界面设计。

功能特色:

强大的动效设计功能

支持与其他Adobe工具无缝协作

可配合插件导出动画数据

丰富的素材和学习资源

4. Sketch - 界面设计、图标设计、原型设计5. Adobe XD - 界面设计、图标设计、原型设计6. Figma - 界面设计、实时协作7. 摹客 - 全流程设计协作8. Axure - 原型设计9. Dreamweaver - 网站建设10. C4D - 三维设计

北有云溪

交互设计软件推荐选择Pixso协同设计。该工具无缝衔接以往工作,支持Sketch、XD、SVG等文件导入导出,自由进行Sketch的文件格式转换。

Pixso协同设计App是一个集多功能于一体的一体化设计平台,Pixso协同设计App支持多人在线实时协同,多段互通,保障文件安全,团队协作更高效。Pixso协同设计App是一款面向团队的原型设计交付一体化协作平台,一个原型、设计、交付、协作、资源管理一体化的云端设计平台,支持从Sketch,Figma一键导入,帮助产品经理,设计师,研发人员更高效协同工作。软件亮点:多人实时协同,设计协作不受时空限制,多人协作,多位设计师同时在一个项目内设计,更快完稿,实时同步,打开链接实时查看设计效果,和反复上传下载文件说拜拜,进度透明,项目成员随时查看最新版的设计稿,了解最新进展。观察者模式,远程会议和教学培训,跟随演示者的视角查看设计内容。

想要了解更多关于设计软件的相关信息推荐选择Pixso协同设计。利用Pixso设计资源,快速开启原型制作,模拟最终产品形态和交互效果,实现了模拟画笔的特色,提供精细化矢量设计,自由切割线段,连点成面。基于云端协同编辑,Pixso将产品经理、设计师、开发的日常工作连接起来,实现协作更高效,设计更流畅

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2023-07-06 07:26:222

ui设计作品集里的动效怎么做的(ui作品集用什么做比较好)

动效制作工具目前有一些非常流行的动效设计工具,它们基于不同的技术,也有各自的特点。你可以从中选择你最喜欢的来使用。一.FramerFramer是一个基于Javascript的原型设计工具,并且它是一个开源项目。Framer有以下一些特点:支持手势、动效、状态、基于网页、容易实现、可在任何设备上浏览。如果你很精通Javascript,那么这个工具应该会适合你。二.PrinciplePrinciple可能是所有动效工具中最简单易用的。你只需要设置屏幕A和屏幕B,Principle就能自动地产生这两个屏幕之间的过渡动效。当然,你也可以通过设置不同的时间和动效曲线,来调整动效。Principle是一个桌面应用,它的界面和Sketch非常像,另外,你可以方便地将Sketch中的设计直接拷贝到Principle中使用。三.FlintoFlinto和Principle一样,也非常简单易用。特别的是,它提供了一个[Skech插件],能够直接将你Sketch中的Artbords和3Dtransform导出到Flinto中。四OrigamiOrigami是一款免费的QuartzComposer的插件,Origami使QC的界面变得更加友好,更加适合进行移动App的界面设计。从2013年5月开始,Facebook的产品设计师们就开始开发这款QC插件。Origami的开发过程与Paper一同进行,随着Paper的功能越来越复杂,Origami也变得越来越强大,Paper上的每个动画效果都是由设计师首先在Origami上制作成型后,再由iOS工程师编写的。五.AfterEffectsAfterEffect简称称AE,是adobe公司开发的一个动效设计软件。对于那些不碰代码的纯设计师来说是非常理想的动画设计工具。在Dribbble上有很多使用AE制作的优秀动效作品。相比其他工具,AE是一个比较传统的工具,使用祯和层来定义动画。作为Adobe的产品,它的很多功能和Photoshop很像,但针对动效有很多附加功能。
2023-07-06 07:26:281

Flinto 做动效添加行为最多能增加多少个

与Sketch无缝配合,制作速度快快快到难以想象,内附一个教程,不到20秒效果就完成...2. 利用Flinto插件一键导出到Flinto,点击相应图片添加触发交互的行为,
2023-07-06 07:26:361

产品手札:一款做交互流程图的Sketch插件

简单的交互流程说明在产品输出物中总是不可缺少的一部分,在产品方案评审时,在研发人员开发过程中,在测试人员编写测试用例时,一份完整的交互流程说明可以起到保障最终产品上线验收时还原度失真的问题 总结自己输出交互流程说明的经历,可以分为几个阶段: 1.完全靠口述: 隔空对话,完全依赖双方的空间想象、记忆能力,很多时候过了一段时间自己也记不清了 2.纯线框流程图 + Axure: 场景带入感较弱,Axure操作成本过高,且页面结构过于复杂,重点还是自己太不能接受线框的效果 3.Sketch + Flinto 输出高保真可直接演示: 使用成本较高,两个软件都需要付费,虽然有都存在破解版,Flinto的破解版存在不完美,会出现Sketch导入到Flinto的画布颜色,位置存在bug,且使用Flinto还原可演示交互的耗时成本较大,非对外商用演示使用其实价值不高,所以也就开始转向第4种方案 4.Sketch + User flows 输出平面俯瞰交互流程图: User flows 作为插件装载到Sketch上之后可直接通过快捷键、指令操作在已经做好的页面原型之间构建平面俯瞰的交互流程图 ---------------------------- 在Sketch内同时选中 要触发交互的组件 和要 指向的页面 ,快捷键cmd shift m,就可以自动建立下图这样的连接 在连接指向之间建立条件说明 ,在Sketch内同时选中 要触发交互的组件 和要 指向的页面 ,快捷键cmd shift d。条件说明可以输入是页面跳转的效果,条件判断等 取消连接指向,选中已经建立连接指向的发出方,快捷键cmd shift u 重绘连接,当遇到页面过多,连接指向过于混乱结构不清晰时,可以拖动每个画布之后,快捷键cmd shift 9,连接就会又重新构建好了 在所有的页面交互连接设置好了之后, 选择最开始的页面 ,cmd shift f,就可以 一键生成完整的交互流程图的画布 ,最后就可以到处为图片、PDF等各种格式
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交互设计师需要具备哪些实在的软件技能

ui交互设计使用到的软件有:Photoshop、illustrator、AE、ARP、Flinto、Origami,等等。1.PSPS是一款图像处理软件,功能很强大,可以做界面设计、可以做图标设计等等。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版印刷等各方面都有涉及。Adobe家族的顶梁设计软件、想从事ui设计工作PS软件一定要精通。2.AIAdobe illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。在UI设计中AI软件专门做图形处理的工具,可以做矢量的图形,包括图标、文字设计等。AI是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。 AI可以用来从事,平面设计,网页设计,UI设计等多种设计工作。3.AE在UI设计中AE主要用制作UI动效,例如转场动效、载入动效、粒子动效等等。适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。4.ARPAxure RP是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。在UI设计中ARP主要用制作交互原型图。5.Flinto在网页交互设计中,Flinto是制作demo非常高效的工具,支持sketch导出。只要在sketch做好原型图然后通过插件就可以导入到Flinto。但Flinto的缺点在于,它缺少逻辑判断的功能。比如说点击一个区域可能有两张状况出现,此时Flinto并不能表现出这种逻辑关系,于是有了Origami作为补充。6.OrigamiOrigami是Facebook开发的一款动态工具,它的优点是能很细致地表达一款动效的状态出来,支持各种逻辑的跳转,并且可以调动手机摄像头,模拟拍照功能,可以调用JS代码。但它的缺点在于不能做太多的页面,二十个页面以上的效果就会卡,不支持sketch的导入,需要手动拷贝文件夹。对设计师来说,因为代码思维操作,学起来也稍微显得有点困难。 收起
2023-07-06 07:27:351

国内有没有类似Flinto但不是网页版的交互设计工具啊?

有朋友在用Chinco做交互设计的项目,这个软件是Mockplus团队最近开发出来的一款新软件。桌面版完美支持离线操作,再也不用担心没有网络做不了项目啦~Flinto 我也是用过的,收费可不便宜啊。支持国货,试试Chinco,哈哈希望这个回答对你有帮助~~
2023-07-06 07:27:411

flinto有windows版的吗

您好,该软件只有ios版
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JasonFlintoft是什么职业

JasonFlintoftJasonFlintoft是一名演员,代表作品有《魔灯》。外文名:JasonFlintoft职业:演员代表作品:《魔灯》合作人物:TomDaley
2023-07-06 07:27:551

如何评价Fuse

简单使用了该产品,针对市场上的很多ux交互设计产品优点:1、有windows版(如果有mac,我就会去用flinto、hype3、keynote、framer、origami等)2、目前是免费,针对优秀软件$99起步价来说,比较良心3、一键导出xcode和Android代码4、实时使用手机端调试并查看效果5、详细的基本文档和规范介绍缺点:1、需要再学习一个类似与html的标记语言,对于UI/UX设计人员不算友好2、安装sublime或atom进行编译,设计和产品人员一脸茫然3、适合前端开发同学使用,不然产品和设计还是得学学的。总结:用来做交互的又一款优秀软件,而且免费,针对有开发经验的同学应该可以很快入手,没有经验也可以简单学学基本的编程,类似与网页开发中html+css+JS。针对目前市场有framer、flinto、QCorigami、axure等等一大批原型设计软件,fusetools并不那么惊艳,很多时候你可能用axure就够了,毕竟工具只是工具,交互设计最重要还是创意的,fusetools可以给一些开发人员用比较不错,把交互做出来,然后导出代码。
2023-07-06 07:28:021

做UI设计需要用到哪些软件

一、PS,大部分都听说过这个软件,大部分可能简单使用过这个软件,用来抠图、P一下自己的照片等简单的内容。但其实PS的全称Photoshop,是Adobe公司的位图设计软件,Adobe公司出产了很多应用非常广泛的设计软件,PS是其中应用非常广泛的,它对图像、文字、图形、视频等都有很强的处理能力。也是我们作为UI设计必须要熟练掌握的软件,可以制作banner、海报、图标、界面等内容。二、AI,全称Illustrator,是Adobe公司出产的矢量设计软件。在传统设计行业应用于插画、折页、宣传册、招贴等设计,在UI设计中可以用来制作图标、字体、2.5D立体图形、插画等设计内容。在UI设计中的应用也是非常广泛,比较重要的一个软件。三、Xmind,这是一个思维导图软件,帮助设计师梳理产品结构,整体逻辑,也可以帮助设计师开拓思维、进行开放性思维、发射性思维梳理、形成有逻辑的设计创新、创意。四、C4D,全称CINEMA 4D,是最近几年在UI设计中兴起的3维设计软件,主要应用于电商类产品、移动端启动页、宣传推广类设计中。因为大型的宣传策划活动都可以见到这个软件的身影,所以这个软件也是非常重要的。我们经常看到的天猫双11、京东618等大型活动的3维场景都可以在三维设计软件中进行设计。在日常设计中的3维图形、图像也可用这个软件进行制作。五、Axure,是一款专业的原型设计软件,主要用在网页、移动端产品的原型图、流程图、说明文档等内容,可以快速的看到产品框架、梳理产品结构、前期简单界面展示等内容。六、Sketch,只有Mac系统能用的软件,是现下比较流行的移动端界面设计软件。主要针对移动端产品的设计,相对于PS来讲,Sketch更加的简约、简单、功能更加实用移动端设计制作和输出。七、AE,全称After Effects,也是Adobe公司的软件,主要用来视频制作、剪辑、动画制作,在UI设计中可以制作需要的动画,也可以配合界面进行操作动效展示。八、Flinto,主要处理展示页面的动效,页面之间的跳转、页面动效可以用这款软件,可以帮助设计师展示自己产品的界面跳转和动效。
2023-07-06 07:28:201

做UI设计需要用到哪些软件?

UI设计常用的软件有:PS,AI,AE等软件,更推荐使用Pixso协同设计。Pixso协同设计与传统CAD系统相比,协同设计系统有如下特点:(1) 多主体性:是指设计活动由两个或两个以上设计专家参与,而这些设计专家通常是互相独立的,并且各自具有领域知识、经验和一定的问题求解能力。(2)协同性:具有一种协同各个设计专家完成共同设计目标的机构,这一机构包括各设计专家间的通讯协议、冲突检测和仲裁机制。(3)共同性:多设计专家要实现的设计目标是共同的,他们所在的设计环境和上、下文信息也是一致的。(4)灵活性:参与设计的专家数目可以动态的增加或减少,协同设计的体系结构也是灵活、可变的。想要了解更多关于UI设计的相关信息推荐选择Pixso协同设计。利用Pixso设计资源,快速开启原型制作,模拟最终产品形态和交互效果,实现了模拟画笔的特色,提供精细化矢量设计,自由切割线段,连点成面。基于云端协同编辑,Pixso将产品经理、设计师、开发的日常工作连接起来,实现协作更高效,设计更流畅。
2023-07-06 07:28:304

ui一般用什么软件做

UI设计行业兼具艺术性和技术性,并且对性别十分友好,受到了不同性别人士的欢迎。想要了解UI行业的小伙伴需要知道这些UI设计的常用软件,以及UI设计用什么软件做?一、PhotoshopPhotoshop是图像编辑和设计软件,相信大家再熟悉不过了。现在不光是设计行业,一些非设计类岗位在招聘人员的时候也更加倾向于会使用Photoshop的人,因为现在很多行业都会用到PS来简单改图,新媒体行业更是如此。那么UI设计行业的从业者当然就得更加精于Photoshop,才能够做出更好的设计、拿到更高的薪资。Photoshop是设计的基础,不管是UI设计还是平面设计、网页设计、电商设计,都需要熟练运用Photoshop,Photoshop也可以说是设计行业的门槛,掌握了它,才能够迈入UI设计行业。二、IllustratorIllustrator是矢量图形和插图软件。它主要用来做页数多的宣传品,也可以完成一些简单的图像编辑。复杂的图层设计会先用Photoshop完成,再导入Illustrator进行排列。它是高阶UI设计师需要的技能,也是在UI设计中比较常用到的软件。三、IndesignIndesign主要用于图书和讲义的排版,也是UI设计师经常用到的,虽然它不能做太多样式的设计、但是排版还是比较有效率的。四、Sketch这软件一开始的印象可能只有小巧便捷够用。但用多了后就会发现他最好的地方不是比PS多了什么功能,而是针对UI设计的操作、交互模式,用起来非常高效。PS因为要考虑摄影用户的使用,并不能针对UI设计师做最优设计。PS的基本工具的操作/交互方式从来不是对UI设计专门设计的。而这正是Sketch的取胜之道。五、XDXD主要用于用户体验设计和原型创建,更多的用于UI交互设计。一些网站设计以及app软件的设计大多数会用到它。不过它对系统的级别和配置要求比较高。六、各类手绘软件虽然一些设计软件也可以进行手绘,但是毕竟不是专业的手绘软件,画笔的种类较少,有时候不能很好的表达设计师的思想,所以设计师们在手绘时更倾向于用专业的手绘软件。具体用哪款软件就见仁见智了,设计师会根据手感和习惯,来选择手绘软件。UI设计软件相关资料
2023-07-06 07:29:1312

UI动效用什么软件做

动效设计软件有哪些?看到这里可能你最想要知道的就是哪些软件可以做动效?目前市面上确实蛮多的,丝路教育小编建议学好一个,够用就好。学多而不精其实就是浪费时间!1.Adobe After EffectsAE这个软件我想都该知道~火得一塌糊涂,如果我没猜错的话,它目前属于设计师学动效的首选。它的特点就是强大且牛逼。基本上要的功能都有~UI动效制作其实只是用到了这个软件很小的一部分功能而已~要知道很多美国大片都是通过它来进行后期合成制作的~ 配合PS和AI等自家软件来说,更是得心应手啊~dribbble上炒鸡多的大神都是用这个软件在show哦~毕竟这个软件做demo那是拧〔犇逼的~但是有些效果程序猿不见得能够帮你实现出来哦~ 因为实际的项目产品受太多的制约啦~木有那么多程序猿会没事给你做动效的!2.Adobe Photoshop可能很多人都认为ps只用来作图和处理图像的,并不知道ps可以做gif~然而当AE没有火起来的时候,我们这些老ui设计师们都是用ps做gif,用flash做demo(过去我们只需要做PC桌面的动效)。如果我没记错的话,ps从cs6之后开始进一步加强了动效的模块,现在的版本能够实现很多相对复杂的动效哦~而笔者喜欢用ps来制作简单的表情动画,逐帧动画用得居多3.Adobe FlashFlash可以说是过去的王者,也是由于时代的发展原因,现在基本被淘汰了,这里不多做解释,具体可以百度哦。(据说特别耗费cpu和占用内存,软件里面有都爆卡~不淘汰才怪)现在很多很low的网页游戏还在用这种技术~4.Pixate这个软件被大牛Google收购了~然而它被Google收购一年后:Pixate Studio宣布却于10月31号被停止更新了~凄凄惨惨戚戚。简单说下它的优缺点:Pixate是图层类交互原型软件。优点:可交互,共享性强,和Sketch结合相对高,同时对Google Material Design的支持比较好,有许多MD相关预设。Pixate的缺点是没有时间线,层级管理不是很明确,图层一多就会非常的繁杂。5.Origami这个软件可以用一句话来形容:超强大的高难度原型工具。要是没点代码知识做压惊~~建议远处观望就好~6.Hype 3hype 3也算是火了一小段时间的~号称无代码动效神器,像AE一样使用时间轴就做可互动的动画。PC、手机、pad端都可以直接访问(以web的形式),也可以导出视频或者GIF。3.0版还有物理特性和弹性曲线,可以发挥更强大的动画效果。对中国人来讲,它原生支持中文这一点也非常棒!配合sketch效果也是杠杠的·~~7.Flinto界面跟Sketch很像,如果会用sketch那么上手很快。能够快速实现各种滚动、转场、点击反馈效果。手机和电脑端的预览都非常的流畅。貌似现在用的人不少。8.Principle这个软件的和上面的flinto有点类似~界面和sketch类似,同时配合sketch也是非常方便。它主要是做 2 个页面间过渡专场特效,元素切换,细节动效的工具。优点很明显,效率高,质感好,缺点就是不能做整套原型。9.CINEMA 4D说到C4D或者大家第一反应是它是三维软件啊~没错!但是它做起动效来也是帅破天际的。10.keynotekeynote相当于windows的powerpoint,是个幻灯片软件。但是!或许你并不知道,据说苹果的交互设计师都是用keynote做交互演示的......只要能够熟练掌握这个软件,目前app里的绝大多数动效都是可以做出来的~但是相对复杂一点的动效实现起来就有点不够.......但是已经很屌了好吧~~笔者经常为了省事直接都是用它做个简单demo给程序猿看的。快捷方便啊~要知道时间就是金钱啊!好啦~由于丝路小编也并不是全部了解目前市面上的动效软件,按照自己的理解基本上一些相对主流的动效制作软件就是上面这些,如有漏或者不对的地方还请见谅~
2023-07-06 07:30:563

做UI设计用什么软件最好

推荐8款原型设计工具:1.AxurePR难度:★★★★公司旗舰产品,是一款专业的原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。这是一款非常专业的工具,但是学习成本也非常高。如果你是一位专业的交互设计师,并且需要设计复杂是交互,你可以使用这款工具。2.MockplusMockplus(摩客)是一款简洁高效的原型图设计工具,有别于Axure的繁复,Mockplus致力于快速创建原型。无论你是产品小白,还是大牛,摩客都能满足你的需求。摩客的设计理念就是关注设计,而非工具。如果你时间有限,那你不能错过摩客,因为几乎不需要学习,你就可以上手这款工具。摩客提供了丰富的组件库和图标库,创建原型,你只需拖一拖。摩客发布2.1新版之后,交互也成为其一大亮点,她将交互设计可视化,只需要拖一拖鼠标,即可完成交互的设计,所见所得,没有复杂的参数,更无需编程。封装好的一些系列交互组件,比如弹出面板、抽屉、内容面板等,让设计交互几乎可以全程“无脑”操作。演示也很简单,直接二位码扫描即可,同时支持发布到云和导出演示包。3.BalsamiqMockupsBalsamiqMockups是一款快速创建原型的工具。这款原型工具具有独特的手绘风格。软件的内置组件,拖拽功能的支持为设计带来了便利。该工具有桌面版本,同时也可以作为GoogleDrive,Confluence和JIRA的插件使用。4.JustinmindJustinMind是由西班牙JustinMind公司出品的原型制作工具,主要致力于高保真原型。它提供的功能有绘图工具,拖放位置,大小,格式和导出/导入的小部件。你还可以自定义小组件,创建自定义组件库,并进行分类,提供丰富的动画支持。如果你要创建复杂的高保真原型,可以尝试这款工具。缺点就是需要一定的学习成本,程序启动也比较慢。5.InVisionInVision是一款设计原型交互的工具。使用InVision可以很好的实现团队之间的协作,也便于收集反馈意见。它可以让你将静态的网页,移动app设计图快速的变成可以点击,具有交互效果的动态原型。让你的设计“活”起来。6.UXPinUXPin是一款在线原型设计工具。你可以通过拖拽的方式快速创建原型,无需敲一行代码。通过UXpin,你可以创建高保真原型,同时也支持从Sketch和Photoshop导入你的设计。7.OmniGraffleOmniGraffle是由来自美国的TheOmniGroup制作的一款原型设计工具,这款工具只针对苹果用户,有OSX版和iOS版。它曾获得2002年的苹果设计奖。可以使用它快速绘制线框图、图表、流程图等。用Origami创建iPhone和iPad原型是比较好的选择。8.FlintoFlinto可以让你快速的为web、移动app设计交互。通过拖拽,可以快速的为你的设计图设置跳转和动画。Flinto提供了常用的转场效果。如果你需要设计iOSapp的交互演示效果,Flinto是不错的选择。
2023-07-06 07:31:191

英国留学读交互设计专业怎么样

去英国读硕士有一个比较冷门的专业是交互设计,今天小编就为英国留学申请的学生介绍一下此专业,希望对留学生出国留学有帮助。英国冷门专业详解:交互设计硕士专业,出国留学,去往英国留学,由于交互设计专业与人机交互专业可视为网络工程的“升级版”技术,均需要在原本的专业领域中应用到心理学知识,结合消费者的需求研发软件、电脑程序、门户网站、游戏等各类产品,从而提升用户体验舒适指数。由于国内深入了解这两大专业的学生并不多,有的学生甚至还会将两个专业混淆。这两大专业其实存在较大不同之处,有意往交互设计师行业发展的学生,需了解清楚两大专业的异同,根据自身情况申请适合自己就读的专业,以免“闹乌龙”。交互设计专业与人机交互专业有何不同?交互设计,属于设计中的一个领域,是一种实践方法。通常是为了解决特定使用场景下特定人群的使用过程中,人与机器(或软件、网站)如何更方便简单地“对话”的问题。通常交互设计主要是设计人与产品之间的交互流程,即第一步做什么、第二步做什么等,也涉及对产品界面框架、信息架构的设计。“从视觉效果角度出发,提升用户体验指数,进而令用户有再次使用该产品的欲望。”人机交互是一个学术领域,属于计算机和心理学的交叉学科,也可以看作计算机的一个分支学科。它主要针对软件技术方面,研究人与机器之间进行信息传递的理论、技术和设备,既包括技术研究(包括算法、硬件技术等),也包括心理学研究。举例,“如用户在登录网站或使用某个软件产品时,会对这些技术产品产生‘好不好用"的体验感受,而这便需要技术人员在设计编程的同时,从用户角度出发,运用到心理学、前期调查数据等各类知识、资料更好地完成软件产品的设计。”举例说明,多点触控技术即人机交互研究的一大成果。其既包括算法的研究也包括硬件设备的开发以及软硬件整合的系统技术,以及手势规则的定义等;而交互设计,则指在设计一个APP时,如何将产品的各个功能与特定的手势操作对应起来,以及实现这些功能的次序和条件。留学英国、美国院校推荐英国华威大学、曼彻斯特大学、巴斯大学、伦敦大学学院、伯明翰大学、诺丁汉大学、拉夫堡大学均有开设人机交互专业。其中伦敦大学院设有人机交互研究中心,对该专业的研究较为深入,专业优势显著。而拉夫堡大学生则是英国最早开设交互设计学术中心的学校,在交互设计专业方面的研究“资历”较深,也是值得同学们重点关注的学校。美国卡内基梅隆大学的人机交互专业,纽约布拉特学院、普渡大学、罗彻斯特理工学院、埃玛森学院的交互设计专业均非常有名。其中纽约布拉特学院更是美国的顶尖艺术大学,设计类专业优势十分突出。上面的内容就是对想去英国留学读硕士的同学介绍的交互设计专业,希望对大家出国留学生活有帮助,如果想了解更多关于英国留学申请的相关信息,请关注天道教育平台的英国留学频道,小编会为大家持续更新信息,欢迎您的访问。
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2023-07-06 07:31:494

UI设计和美工的区别是什么

工作内容不同。美工主要从事的是与平面相关的工作,包括海报设计、名片设计、折页设计、VI设计、书籍排版设计、产品包装设计等内容,是一个针对平面展示类的工作,需要艺术性的创作思维、一定的美术基础、良好的审美能力、色彩搭配能力等等。UI设计主要针对的是软件界面,表现在软件界面的三个方面:人机交互、操作逻辑、界面美观。也就是除了掌握设计的能力,在界面的美观性的基础之上还要懂得人机交互的内容和产品的操作逻辑。包括:移动端APP产品设计、PC端企业站设计、懂运营擅视觉的高级电商设计、交互动效设计、AR/VR/MR体验交互设计、网站制作等内容,UI设计不仅是一个视觉设计类的工作,还包括用户体验、产品思维、交互动效等。掌握的技能不同。美工需要掌握色彩搭配、构图能力、版式设计、字体设计、印刷工艺、插画设计、平面软件(PS、AI、ID、CDR)、会一些摄影的话是加分选项。UI设计在美工需要掌握的技能基础之上还需要掌握各个移动端设计规范、高级合成、运营设计、电商设计、用户心理学、用户体验、产品思维、交互动效设计、最前沿的设计趋势、交互理论、设计软件(PS、AI、ID、CDR、Xmind、C4D、Axure、Sketch、AE、Flinto、PxCook、蓝湖、墨刀、Dreamweaver、ExperienceDesign等)。就业方向不同。平面的就业方向是平面设计师等视觉类工作,主要是传统设计公司、杂志社、广告公司、影楼、印刷公司、报社等。UI设计的就业方向webUI设计师、移动端UI设计师、交互设计师、图形设计师、平面设计师、信息多媒体设计、产品经理等。主要供职于互联网公司。发展前景不同。美工的发展前景是成为高级平面设计师。UI设计师的发展前景是成为高级UI设计师、资深设计师、首席设计师、产品总监、CTO首席技术官、创意总监。相对薪资也不同,以拉勾网在北京就业的刚毕业的本科生为例,平面设计师的平均薪资在5K左右,UI设计师的平均薪资10K左右。
2023-07-06 07:33:071

ui设计需要什么软件??

PS:PS软件在UI设计工作中主要是用来做UI设计界面设计、图标设计、图片处理的;AI:AI软件在UI设计工作中主要是用来做UI界面设计、图标设计、字体设计、插画设计的;AE:AE软件在UI设计工作中主要用来做动效设计的;XD:XD或者sketch软件,Sketch(只能在苹果电脑上安装)XD软件可以在双系统上安装;UI设计需要用到的软件还是很多的,这些只是UI设计当中需要用到的设计软件,其他类型的也还有很多哦!这么多软件学习起来还是有一定难度的,如果有以后从事UI设计师的想法建议还是专业培训一下,可以点击头像了解一下哦!南京课工场祝大家学业有成!
2023-07-06 07:33:178

产品交互原型用什么做

国内外很多制作产品交互原型的软件,下面我分享几个比较常用的制作原型软件,希望对你有帮助~Axure:发展较早的一款原型设计软件,因而名声较大。无限画布,适合做低保真到中保真度的原型。功能很多,也让学习起来有点难度,网上有很多axure教程就不多说了。本地型软件,可以下载html文档预览,手机预览不方便。墨刀:国产的一款原型设计协作工具,比起axure来非常容易学会,内置组件很多,创建页面跳转也比axure简单太多。因为是一款在线工具,可以云端保存工作,这点确实很便捷。另外,通过分享链接就可以分享原型给别人看了,如果涉及到跟同事对接什么的,选择在线的工具更方便。支持sketch文稿导入和自动标注。个人认为性价比最高。Invision: 可以说目前是国外发展最大的在线原型设计工具,主打“交互原型”和“协作”,支持sketch和ps设计稿导入做交互。近来出的 Invision studio 对标sketch,想满足更惊喜的设计需要。国外一些大牛公司像airbnb和amazon都在用。不过对于国内用户来说会有服务器速度的问题,而且,贵。(土豪公司无视)Marvel: Marvel 也是海外知名度较高的一款原型设计协作工具,支持PS和sketch设计稿导入做交互原型,本身也支持中度保真程度的设计。也有自动标注功能。图片库对接unsplash,这样来自unsplash的很多精美的免费图片可以直接用。价格比Invision稍便宜。POP(Prototyping on Paper):这款比较另类,是给拍照的手画草图直接做交互。操作轻巧简单:先用手机拍下草图原型(存到POP app内);然后开始编辑图片的哪个区域(按钮)链接到什么页面,添加跳转链接热区,就可以在手机上给小伙伴们演示了。内嵌的交互动作 如侧滑、展开、消失等,即可满足一般的动态演示需要。但功能较为简单,对更深的需求无法满足。Proto.io:也是国外的一款手机原型开发平台。支持在大多数的浏览器运行,共享和协作操作方便,可以直接在真实的移动设备上对原型进行测试。拥有较为丰富的UI组件,支持自定义。另外它有不错的用户测试功能,支持视频录制。并且在移动组件时,能够实时在画布看到组件之间的距离。另外由于服务器的原因,有国内用户反应速度有点慢;收费较高,性价比一般吧。有疑问可以追问,满意请采纳,谢谢~
2023-07-06 07:34:005

创业公司设计师怎样从0到1设计一款APP(三)——Low-fi输出

Low-fi,即 低保真原型图 ,整个APP设计阶段,设计师真正开始上手的环节。待PM制作好PRD文档和逻辑流程图之后,交互设计师开始依据已有的结论,画出Low-fi。 1.方便团队进行方案的讨论和统一。 就像使用场景Scenario和用户画像Personas,团队每个成员脑海中所理解的都会有所不同,但通过PRD,咱们可以进行至少是大体上的统一。而在这基础上,APP的具体画面和流程,每个人都有自己想象的视觉效果。Low-fi就在此时起了相同的作用。 当然统一的进一步促进效果是,进行后面核心功能的深入探讨,将概念落实到实施方案,并验证逻辑上是否能跑通,以及主页面元素的确定。 2. 方便开发人员进行整体架构的布置 ,开始着手一些基础元素的部署。 3. 做出demo进行内部尝试 、小范围的用户调查,一般会有一些更改,不会影响项目主方向,大多是功能上的调整。 作为交互设计师, 在low-fi阶段多使用的是sketch ,PS更侧重于用来做图片的处理。出发点还是更多的从效率上进行考虑,sketch运行速度非常快,文档小,测量距离方便,可复用的图层组(symbol),做好图之后导出多倍图也十分方便。所以在此阶段做草图,sketch是不二之选。 然而,对low-fi的文件处理也有一些要求,主要分为 视觉效果和文件名整理 。 视觉效果上倾向于使用黑白灰无色彩感的设计方案 ,目的是为了降低视觉上的干扰,让设计师和团队其他成员,将精力重点放到APP本身的功能完善和逻辑完整上面。 而文件名的整理主要表现在图层命名需要规范。 统一的控件用symbol进行管理 ,symbol的命名建议使用驼峰式,即每个单词间没有空格,每个单词首字母大写(这里说的是大驼峰式,即第一个单词的首字母也大写了)。 Symbol的分类主要有这几类,StatusBar、Keyboard、Header、Button、Cards、TabBar、Control、ListItem、Popup等,如果想细分也可以再进行一些细分,比如Popup可以再分出一个细枝为Toast等。 Icon类的只能用小写且不能以数字开头,不能包含空格。对于 icon,建议对通用模块再分子类(例如:icons/topnav/; icons/tabbar/; icons/general/...),原则是分类非常符合常识,到了后期icon类的symbol会非常多,这样方便快速从一堆 icon 中找到它。 对于Sketch的group管理,建议按照功能模块进行分类与命名。比方说,video中有VideoPlayer和SingleVideo不同种类,game有GameScore和GameReport等,按照不同的用途进行重组。 这样的目的是为了,在接下来用一些动态原型工具,比如Flinto或者Origami等等时,方便查找,以及合成图层组。绝大部分动态原型工具,都是靠渲染图片来进行展示原型的,图层越少,电脑效率越高使用越流畅。 文件在low-fi阶段整理地越清晰,设计师头脑越清晰,high-fi阶段越省力。 总的来说, 在Low-fi阶段是定主体功能和APP雏形的阶段 ,在这一阶段,设计师需要帮助团队统一APP的整体架构,页面的大体功能模块分类和跳转关系, 让APP从大家脑海中的形象落实到真实的视觉效果中~ 敬请期待下期分享~ Sophia的tips: 虽然只是low-fi,却也需要吃毛求疵般的职业态度~ 相关文章 《创业公司设计师怎样从0到1设计一款APP(二)——立项》 《创业公司设计师怎样从0到1设计一款APP(一)——概述》
2023-07-06 07:34:261

UI设计和网页美工有什么区别??

非业内人士总习惯用“美工”称呼UI设计师,而设计师通常会为此感到生气。毕竟,在国内大部分人对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互重要性的理解。实际上,这两个职业有着巨大差异。第一.定义上的区别。UI设计师简称UID,指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。美工指对平面,色彩 ,基调,创意等进行加工和创作的技术人才,分为平面美工、网页美工和三维美工。一般需要精通Photoshop等设计软件。从定义上来讲它们的区别就不一样。第二.工作内容的区别。UI设计师负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作,根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计。美工负责公司所需的各类三维设计、平面设计、POP设计、VIP应用设计等。UI设计师注重创意设计和用户体验,美工则是看重图片的精美,好看。第三.工资待遇不同。一名高级美工的月薪大约在1万左右,而一名高级UI设计师的工资可以达到2万,显然UI设计师的待遇会更高,机会也更多。平面的就业方向是平面设计师等视觉类工作,主要是传统设计公司、杂志社、广告公司、影楼、印刷公司、报社等。UI设计的就业方向webUI设计师、移动端UI设计师、交互设计师、图形设计师、平面设计师、信息多媒体设计、产品经理等。主要供职于互联网公司。第四.晋升机制不同。美工一般最多晋升到高级美工,而UI设计师可以晋升到设计总监步入管理层。第五.需要具备的能力素质不同。美工需要掌握色彩搭配、构图能力、版式设计、字体设计、印刷工艺、插画设计、平面软件(PS、AI、ID、CDR)、会一些摄影的话是加分选项。UI设计在美工需要掌握的技能基础之上还需要掌握各个移动端设计规范、高级合成、运营设计、电商设计、用户心理学、用户体验、产品思维、交互动效设计、最前沿的设计趋势、交互理论、设计软件(PS、AI、ID、CDR、Xmind、C4D、Axure、Sketch、AE、Flinto、PxCook、蓝湖、墨刀、Dreamweaver、Experience Design等)。
2023-07-06 07:35:211

UX设计师的职位背景和相关工作内容

你好,今天我来详细介绍交互设计师的输出物_交互文档的相关细节,其实,UX设计师在今天看来,仍然算是一个新兴职位,所以我多讲一些UX设计师的职位背景和相关工作内容,作为本篇文章的背景。一、交互设计师的工作内容UX设计师的存在,使原本产品经理工作中的原型制作工作逐步转让给UX设计师,使产品经理更关注需求的战略层面,更能进行战略层面的设计。同时,UX设计师也分担了UI设计师的布局设计、跳转设计等非本职工作,使开发流程中的角色更加专注自己的工作。交互设计师,UX设计师,有的公司也称之为UE设计师。具体的工作内容可以认为有:需求消化,使其可实现化,并制作对应的交互原型;规定数据格式、样式,规定数据的展示方式、字段限制;规定控件的使用规范;从功能流程的高度,梳理功能的页面层级;规定数据的前后台交互;规定临界状态;页面切换动效的规定和模拟等等。不同的公司对交互设计师的工作内容可能有不同的界定,但是一般情况下,上述是大部分交互设计师的主要工作内容。在这样一份工作中,交互设计师基本上是填补了从产品经理到UI设计师之间的空白,从开发角度和设计角度对一款产品的细节进行补完。二、交互设计师的输出物作为交互设计师的输出物,交互文档是联系开发流程上下游的重要文件,它需要具备良好的可读性、唯一性和时效性。可读性指的是不论产品经理、设计师还是开发人员,都需要读得懂;唯一性指的是,针对某个开发需求,必须有且只有一个交互文档。针对某个项目,其对应的交互文档也必须是独一份(可以是一个交互文档的集合)。即使存在多个版本,旧的版本必须标注为“归档备查”,并且明确备注过时时间;时效性指的是,某个需求或者某个项目,尚在使用中的交互文档,必须是最新的,符合当前需求要求和产品输出的。本文着重介绍的即是交互文档的构成和它的写法(基于中国移动交互文档规范)。三、交互文档的构成综合国内IT行业的从业环境,基于Axure的原型制作可能更便于打通开发上下游。大概碍于Axure做出来的原型不是那么美观和便捷,部分产品经理和UX设计师可能已经转战Sketch等交互设计软件,或者使用Flinto来模拟交互动效。但因为这些软件大多无法跨平台,考虑到很多公司并没有能力全面采用MAC办公,所以这里推荐使用Axure进行原型制作。交互文档一般由以下部分构成:1.交互文档说明及日志说明交互文档所针对项目或者功能;日志记录它的创建时间、修改时间及修改原因和内容;记录文档的编写人和最新的更新时间。请点击输入图片描述交互文档说明示例请点击输入图片描述交互文档更新记录/日志示例交互文档的Title有效地保证了交互文档的唯一性,即该文档对应的是XX项目或XX项目的XX功能;通过编写人、版本号、创建时间和更新时间,方便在文档内容存疑时,找到对应的时间节点和该文档的负责人,便于对接和修正;在更新记录中,需要有效地标明版本号、更新时间、更新内容和修改人,便于文档内容出现存疑时,定位到是哪一部分出现了问题,该部分的对接人是谁,并且明确时间节点,便于版本的追溯和责任的厘清。2.文档内容结构大致包括模块名称、功能流程图、页面说明、页面跳转关系图等。请点击输入图片描述交互文档构成结构示例在文档内容的结构中,必须保证交互文档的说明和日志是位于头部,便于随时查阅;在正式内容中需要灵活运用Axure中的图层,如分组和页面图标等。一般我们认为将页面说明和页面跳转关系统一归到一个功能流程或者一个分组下,这样_合乎逻辑也可以保证文档内容的层次感,便于查阅时的定位和展开;始终坚持“一个页面只描述一个功能”的原则,这样可以保证单个文档页面中的内容量适当,便于查阅。请点击输入图片描述页面说明示例在确定以上内容后,就可以保证这份交互文档结构是足够清晰的,是便于查阅的。接下来,我们将讲解交互文档的正式内容应该如何写。我们用国内的一款软件摹客举例1.产品概述产品需求文档的第一部分,首先需要对整个项目的研发背景及整体规划进行说明,让阅读者可以快速理解需求背景和产品定位。其次是对产品需求文档本身进行阐述,在每一次修订后都需要进行记录,方便阅读者了解产品需求文档的修订更新。这一部分主要包括以下内容:项目概述词汇表文档修订历史版本说明等2.功能范围这一部分需结合用户、业务规则及市场环境,对产品的用户和市场需求进行分析梳理,找出差异性和优势,制定业务流程和需求清单。可通过业务逻辑图、流程图、产品结构图等图表,让产品逻辑和功能以最简单的方式陈列出来,团队成员可根据这一部分了解用户信息、行为信息等,也有助于对产品进行进一步的理解。3.功能详情和原型首先是列举功能总表,将产品功能进行逐条梳理,每一条功能都能对应前面的产品目标。其次是功能详情展示,通过Mockplus等原型工具快速绘制原型,配合关键部分的批注说明,详细描述业务模块的展示、交互和数据逻辑,以供开发人员查看和理解。4.全局说明这一部分包括设计规范、数据统计、通用规则说明等信息,方便设计师和开发人员查看产品细节信息。5.测试需求产品一般在正式上线前都有BETA版本或者内测版本,产品经理需要定制测试产品的功能或者性能。6.非功能性需求非功能需求为用户常规操作产品时的极端情况,涉及很多内容,包括产品性能、安全性、可靠性、拓展性等方面。7.产品运营和市场分析完成产品开发并不是终点,产品的最终目的是要赢得市场。产品上线后如何运营?建议的推广策略是什么?产品经理和运营人员该如何协作?等等问题。产品需求文档撰写技巧如何高效完成产品需求文档的撰写?我们可以从以下四个方面展开说明:理清文档结构详尽叙述每一个细节语义明确,没有歧义搭配原型图或设计稿进行说明1.理清文档结构一份产品需求文档的内容往往多而复杂,因此,产品经理在撰写产品需求文档时,必须理清文档的结构,才能提升产品需求文档的可读性,让阅读者可以快速了解文档的思路和查阅重要信息。将一份产品需求文档看做一个产品,首先需要梳理出它的结构,如上文中所呈现的文档内容,然后再按顺序进行撰写,这样才能写出结构清晰,层次分明的产品需求文档。2.详尽叙述每一个细节当我们站在产品经理的角度思考问题时,往往会出现这样的误区:产品的这一功能模块逻辑非常简单,业内常见,开发人员也一定能懂,不用再进行单独说明。产品经理对于产品的功能及逻辑往往非常了解,但如果从开发或测试人员的角度来看,往往对于许多产品的细节和逻辑关系都不太了解。因此产品经理在撰写产品需求文档时,一定要做到事无巨细。不仅需要详尽叙述页面逻辑、交互逻辑、数据逻辑等所有细节,还需要从开发、测试等角度检查是否有遗漏或错误,才能保证后续开发工作有条不紊。3.语义明确,没有歧义在撰写产品需求文档时,要做到语义明确,不能出现让阅读者产生歧义的词汇或语句,如:大概、可能、似乎等词语。另一方面,对于产品定义的表述方式,必须做到全文统一。比如在撰写一份APP的产品需求文档时,前文写了“首页轮播图”,后文就不能再使用“首页Banner”、“横幅”等名称。4.搭配原型图或设计稿进行说明产品需求文档往往包含大量文字描述,团队其他成员在阅读某些功能细节时,往往无法完全理解文字内容。此时如果使用原型图或设计稿进行说明,就可以补充文字内容很难描述的信息,帮助阅读者快速理解产品功能和内在逻辑。因此产品经理在撰写产品需求文档时,需要配合原型图或设计稿进行说明。一款产品的原型图或设计稿通常会进行反复修改,产品需求文档必须同步更新,才能让阅读者及时了解到项目的最新动态。但如果每修改一次原型图或设计稿,产品经理都必须手动去替换文档中的配图内容,那效率就太低了!其实,使用高效的产品需求文档撰写神器即可解决这一难题。产品需求文档撰写神器随着产品开发流程的不断发展,Office等传统办公软件已无法满足产品文档的撰写需求。今天为大家推荐的,是一款专门面向产品经理的文档工具——摹客。除了上述图文同步的难题外,摹客还能解决审阅沟通、版本管理等产品需求文档的写作困境,让产品经理可以更高效地创建专业的产品文档。一起来看看~1.富文本撰写,充分表达产品需求摹客全新的富文本在线写作模式,符合产品经理日常编辑习惯,可以快速完成文档撰写。撰写内容自动保存,可随时查看历史版本,方便对比修改。此外,产品经理也可以直接上传本地产品文档,会自动解析目录,并生成文档树,方便查阅。请点击输入图片描述2.与原型图、设计稿深度结合,相互说明论证产品经理在撰写产品需求文档时可插入设计稿,当对设计稿进行了更新修改,可在文档中设置内容同步,无需重复插入。另外,团队成员在设计稿上打点评论时,也可以引用文档进行说明,让团队成员可以一目了然地查看相关信息。请点击输入图片描述3.实时审阅,高效沟通文档编辑完成后可以通过链接一键分享给团队成员,团队成员可选中文字增加评论,对文档进行在线审阅,清晰表达项目意见,实现产品开发团队的高效沟通。请点击输入图片描述4.追踪修改记录,备份历史版本通常,产品需求文档的写作不会一步到位,往往会根据团队成员的评审意见进行反复修改,因此会产生大量的迭代版本,对于产品经理来说,如何管理产品需求文档的历史版本,是一个很大的难题。在摹客撰写产品文档,每一次修改都可以自动生成历史版本,可以随时跳转查看和恢复,管理便捷。请点击输入图片描述5.在线预览、分享更便捷在摹客中在线撰写或上传的产品需求文档,可通过链接快速分享给团队成员,团队成员获得链接后可自由查看,当产品需求文档有修改时,团队成员仍可通过链接查看最新版本。使用摹客等高效便捷的产品文档撰写工具,可以简化产品文档撰写流程,提升产品经理的文档撰写能力,让产品经理事半功倍。
2023-07-06 07:35:281

使用 Keynote 来制作「视差」网页滚动效果

苹果公司 macOS 上的幻灯片制作软件 Keynote 是出色的演示工具,对于设计师来说,也能用它来展示网页设计稿。使用到的功能是非常拉风的【神奇移动】(Magic Move)。 先说说【神奇移动】在做普通幻灯片制作中的应用。所谓【神奇移动】,它是一种幻灯片之间切换的动画效果。 如果两张幻灯片中存在共同的某种元素——图片,文本框或其他,那么对其设置【神奇移动】后,它将会从第一张幻灯片中的位置平滑地移动到第二张幻灯片中的位置。因为它不是先消失再以某种方式出现,而是一直存在于显示屏上,故名为神奇移动。 如图1所示. 设置【神奇移动】的方法。按照上面的定义,制作的关键是两张幻灯片中那个相同的元素,才能有神奇移动的效果。「相同」,意味着它们属于同一个。比如对于文字,不是在第二张幻灯片中有那个相同的文本就叫存在相同的元素,而是复制第一张幻灯片中的那个文本,粘贴到第二张幻灯片中,这才叫「相同」。对于图片也是一个道理。就算在第二张幻灯片中该文本发生了大小、文字样式等格式上的变化,它们依然会被视为同一个元素,因为它是复制自第一张幻灯片。 如图2和图3. 将两张幻灯片中「相同的」元素摆放到你喜欢的位置后,点击制作好的幻灯片(是点击左侧列表的某张幻灯片,而不是幻灯片中的某个元素,因为【神奇移动】是页面切换的动画效果。如果你选中了某个元素,在右上方的【动画效果】里是找不到【神奇效果】的。 ),在右上角的操作面板中,可以看到三个按钮,分别是【格式】【动画效果】【文稿】,点击【动画效果】-【添加效果】,在列表中找到【神奇移动】。 如图4. 搭配上幻灯片上其他元素的切换效果,点击顶部操作栏的【播放】按钮就能看到神奇移动了。 如图5所示 (gif图片没有制作好,初始移动位置应为左上角。)解释完了【神奇移动】,接下来要说说如何用它来制作「视差」的网页滚动效果。这里有了一个新的概念——「视差」,英文叫 Parallax,通俗地说,是指若在同一位置观察不同远近的移动物,它们的移动速度是不同的。比如我们坐在行驶中的动车里,看到远处的山和近处的房子,它们向后移动的速度并不相同。这个概念被应用到平面设计领域,就是指在浏览网页的过程中,某些元素出现和消失的速度不同。近年来,好多网站都出现了这样都设计。 如图6 要实现这样的效果,有很多原型设计软件都能够完成,比如 Principle、Flinto等。但是若利用 Keynote 中的【神奇移动】,能比较快捷地达到展示目的。 首先,要把设计稿从设计软件导入到 Keynote 中来。需要说明的是,没有插件能帮你直接导入,只能通过手动复制和粘贴逐一将设计搬到 Keynote 中。方便的是,你的设计稿中不论是文字、图片、「组」或甚至是画板,粘贴到 Keynote 中,都将被识别为图片,这样能方便你对其进行移动。 和上面移动文字的例子类似,要想达到滑动页面的效果,只要将前后两张幻灯片的元素都复制粘贴好(再复习一次,这样才能让 Keynote 明白它们是「相同」元素),将前一张的元素复制粘贴到后一张幻灯片并摆放到显示区域外的上边、后一张的元素复制粘贴到前一张并摆放到显示区域到下边。这样在播放的时候,有了【神奇移动】的加持,前一张幻灯片的内容就会向上移动离开画面,后一张幻灯片的内容从下到上进入显示屏,就像我们向上滑动网页一样。 如图7. 视差效果的表现是,随着页面的移动,页面上的元素有各自的移动速度。那么,只要通过设置不同元素在幻灯片外不同的垂直距离,那么它们神奇移动的速度就会不同。 移动快的元素摆放得离幻灯片近一点,移动慢的元素则摆放得远一点。 如图8. 逐一对每张幻灯片进行上述的设置,在播放的时候通过鼠标点击就能实现页面滚动的效果,并且带有视差效果。 如图6.
2023-07-06 07:35:341

动画动效设计师是什么专业

想从事动画动效设计师相关的工作,一般可选择视觉传达设计、动画设计、数字媒体技术、动画制作技术、交互设计、艺术设计、工业设计等专业。目前直接培养动效设计师的专业比较少,更多的从业者会通过长时间自学以及报班的方式系统学习专业知识。动画动效设计师一般需要用到Adobe After Effects(AE)、Adobe Photoshop(PS)、Adobe Flash、Pixate、Origami、Hype 3、Flinto、Principle、CINEMA 4D、Keynote、Proto.io、Atomic.io、Framer、Protopie等软件。其中,AE目前属于设计师学动效的首选。它的特点是功能齐全,UI动效制作只是用到了这个软件很小的一部分功能而已,配合PS和AI等软件,更是得心应手。
2023-07-06 07:35:421

UI设计和网页美工有什么不一样吗?

工作性质划分美工的主要职业是网站美术设计和平面美术设计,也就是网站设计师和平面设计师。如果在工作内容上细分:UI设计师,主要针对的是用户操作界面,移动端APP、网页、以及一些智能设计领域。由于很多企业对交互设计认知程度不高,UI设计师同时需要兼顾视觉设计和交互设计。当然,随着任务的调整,很多UI设计师已经彻底告别了代码,更注重用户体验,也就是前后台的交互。从服务人群划分美工,主要针对的用户群体,是甲方客户,也就是我们常说的“甲方爸爸”。产品合格与否,全看甲方爸爸一句话,自己喜欢并不重要,重要的是甲方爸爸要喜欢。UI设计师,主要针对的用户群体,是产品的使用者。一个产品的用户留存,将是一个产品生命力的延续。所以用户的喜好,直接决定UI设计师的工作内容和性质。掌握的技能不同。美工需要掌握色彩搭配、构图能力、版式设计、字体设计、印刷工艺、插画设计、平面软件(PS、AI、ID、CDR)、会一些摄影的话是加分选项。UI设计在美工需要掌握的技能基础之上还需要掌握各个移动端设计规范、高级合成、运营设计、电商设计、用户心理学、用户体验、产品思维、交互动效设计、最前沿的设计趋势、交互理论、设计软件(PS、AI、ID、CDR、Xmind、C4D、Axure、Sketch、AE、Flinto、PxCook、蓝湖、墨刀、Dreamweaver、Experience Design等)。
2023-07-06 07:35:491

UI设计等于美工吗?两者的关系与区别有哪些?

非业内人士总习惯用“美工”称呼UI设计师,而设计师通常会为此感到生气。毕竟,在国内大部分人对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互重要性的理解。实际上,这两个职业有着巨大差异。今天我们就为各位UI设计师正名,来聊聊“美工”与“UI设计师”的区别。从工作性质来看美工这个称呼,本来的职业是:网站美术设计、平面美术设计,也就是我们称之为:平面设计师或网络设计师。这里面分的更细的是,平面设计师一般做logo设计、VI手册、印刷品等,网络设计师一般是指自己能独立完成网站,包括代码的设计师。UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。互联网新科技兴起,从国外引进了UX设计师的感念,但是公司内部协作分的更细,分为了:UI设计师(视觉)和UE设计师(交互),设计师彻底告别了代码,更专注于我们所说的:用户体验。从服务群体来看美工美工服务的是甲方客户,作品是否可以通过,全靠甲方一句话。偏偏每个人的审美都不同,你辛辛苦苦做出来的未必就能让甲方喜欢。渐渐地,美工的主动权开始被剥夺,离自主创作越来越远,只是用软件做出好看的东西,这更像是一名素材的搬运工。UI设计师UI设计师面向的是产品使用者(用户),由于用户的留存会决定产品的生死,所以他们要听的是用户的话。即使上层领导与你的审美有很大差别,但也决不敢拿产品的命运打赌。用户留存数据、内测用户的反馈等是你做产品迭代的原因所在。甚至有时候,漂亮、充满创意的界面产生的效果反而比较差。从工作流程来看美工接到老板需求,开始做设计,初稿过后根据老板的意见修改设计,改完后接着根据老板的意见修改……大家还记得曾经的网络热词——五彩斑斓的黑吗?UI设计师在开展设计产品UI之前,我们应当根据功能的优先级或者相关调研数据,结合常规设计原则来建立应用的界面交互框架,即交互线框图。交互线框图须对零碎且尚未流程化的功能信息进行归纳和整理,首先要交代应用中都有什么东西,并设计合理的信息结构,明确这些元素的具体位置,最后再详细描述用户与界面元素之间的交互行为,包括如何操作以及相应的操作反馈、跳转路径等。从掌握技能来看美工平面美工:用Photoshop或者Illustrator对平面外观进行设计。三维美工:用3DMAX等软件的三维角色模型、道具模型、环境场景模型、包装等进行设计。网页美工:使用Fireworks或Photoshop等设计软件,把网页的视觉效果、排版等一一呈现出来。UI设计师软件基础与矢量插画绘制:Photoshop、illustrator、矢量插画绘制、CINEMA 4D 三维立体软件等网站设计与制作:网站概述、专题设计、营销类页面设计、web前端与整站制作、移动端布局、门户网站设计、H5营销设计与交互动效智能设备交互界面设计:APP介绍与产品分析、APP需求分析与手绘原型图、多系统图标设计、三大平台设计规范、产品交互设计、AE动效设计、标注、切图、原创APP产品项目实战等。从资薪待遇来看在上海等一些城市一个初级的美工月薪在3000左右,经验丰富的高薪在9k-1w之间而一个初级的UI设计师薪资在4.5k左右,按照能力不同,薪资不同,一般上不封顶。以北京为例子,UI设计师的招聘薪酬,基本上都是10K起步,高级UI设计师高达35K。从以上的对比之中,我们可以得出结论:UI设计比美工更加符合互联网环境下的设计需求,既能够胜任最基础的平面设计,也可以胜任交互设计,而且还可以做用户测试/研究,更加符合现代化公司的用人需求。并且涉足范围广阔、企业需求量多,这也是UI设计相比较美工的一大优势。
2023-07-06 07:35:587

UI和UX什么区别?

一个是用户界面设计,一个是交互设计,前者注重用户操作界面,后者注重用户人机交互
2023-07-06 07:36:222

android 为什么要用fuse

Android FUSE 的设计目的就是为了把/data分区映射成一个内部储存,使得手机的内部储存和/data分区可以共用。还有就是,比如我要支持一个新的文件系统,比如支持NTFS,要在内核中写代码实现,而不巧的是内核态的代码非常的难写,非常的难调试。。。so。。导致整个工程都拖延在这里了,但是呢。。用户空间中编写和调试的难度小,所以非常方便,用C++ Java写都可以。作者:何文力
2023-07-06 07:37:122

为什么UI设计中需要动效

动效对UI设计很重要没错,会是肯定要会的,但是需要会到什么程度,这个主要看项目需求和个人兴趣。在这个各种原型工具盛行的时代,大部分设计师是没必要非得学AE的。绝大多数设计稿对动效的要求只是一些比较简单的页面切换和过渡动画,这些通过原型工具可以很轻松地做到。Pixate,Framer,Form,Principle,Origami,Flinto,Proto.io,Keynote等等,随便选一个适合自己的就好。就我个人来讲,一个特别简单的过渡动画演示我会用Keynote——容易上手,简单的动画很轻松能完成,但是太过简单,可自定义的东西很少。在页面多、交互要求高(比如做用户测试)的时候,我会用Framer——可以直接导入Sketch设计稿并且随时更新,以(JavaScript变种)为基准所以功能非常强大,甚至能连上公司的API。但上手复杂,而且特别简单的动效实现起来效率不高。如果你看见代码就头疼那么Pixate或者Principle也是不错的选择,可自定义的东西很多却又不用写代码。注意我不是想说AE没有用。如果你要做很复杂的动画(比如logo动画啦,很酷炫的翻转扭曲滚动弹跳啦之类的),目前仍然没有比AE更好用的软件。但是对于普通的UI过渡来讲,用专门针对UI设计的原型工具来实现,效率远远高于针对影视特效设计的AE。
2023-07-06 07:37:191

如何使用AI做UI动效流程呢?

这是推荐给您的几个软件Flinto、Principle、Hype3、Pixate。 在评测一下使用过程中的感受 首先来看一下Hype3这个软件,首先这个软件操作简单,价格适中,比较让人能接受的了,但是相对的的缺点也很明显,做出来的动效相对来说简单,不够精致。
2023-07-06 07:37:261

ui设计不一定需要Axure RP软件,但最好会使用Axure RP软件。UI设计师需要懂交互设计、设计原型等技能,所以需要使用Axure,网页一样的会涉及到使用Axure设计原型。网页设计涉及原形设计。UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。UI还有其它的意义,如Unit Interval,Univ of Iowa,Unlock Instruction,Urgent Interrupt。
2023-07-06 07:37:365

UI 设计对动效的要求高吗,需要掌握到什么程度呢,比如 AE?

动效对UI设计很重要没错,会是肯定要会的,但是需要会到什么程度,这个主要看项目需求和个人兴趣。在这个各种原型工具盛行的时代,大部分设计师是没必要非得学AE的。绝大多数设计稿对动效的要求只是一些比较简单的页面切换和过渡动画,这些通过原型工具可以很轻松地做到。Pixate, Framer, Form, Principle, Origami, Flinto, Proto.io, Keynote 等等,随便选一个适合自己的就好。就我个人来讲,一个特别简单的过渡动画演示我会用Keynote —— 容易上手,简单的动画很轻松能完成,但是太过简单,可自定义的东西很少。在页面多、交互要求高(比如做用户测试)的时候,我会用Framer —— 可以直接导入Sketch设计稿并且随时更新,以CoffeeScript(JavaScript变种)为基准所以功能非常强大,甚至能连上公司的API。但上手复杂,而且特别简单的动效实现起来效率不高。如果你看见代码就头疼那么Pixate或者Principle也是不错的选择,可自定义的东西很多却又不用写代码。注意我不是想说AE没有用。如果你要做很复杂的动画(比如logo动画啦,很酷炫的翻转扭曲滚动弹跳啦之类的),目前仍然没有比AE更好用的软件。但是对于普通的UI过渡来讲,用专门针对UI设计的原型工具来实现,效率远远高于针对影视特效设计的AE。
2023-07-06 07:37:542

平面设计转UI设计都需要学什么

第一个阶段:每个人都需要起步,UI设计在起步阶段学习的就是如何实现视觉界面效果,这个就了解到了PS软件,PS软件是位图处理,主要功能是设计视觉效果。据说设计师80%的工作时间都在这个软件打交道,其重要性就不言而喻了。第二个阶段:当能够简单的实现视觉界面效果后这个时候就开始了解专业内容网页界面的设计了,网页设计可称之为“WUI”“WEB”“PC端”主要学习内容有:电商网站界面设计,企业网站界面设计,游戏网站界面设计等。第三个阶段:由于技能在成长这个时候了解的就更全面些需要了解到移动端的界面设计了,主要学习内容有:APP界面设计、图标设计、切图标注等第四个阶段:学习以上三个阶段几乎能够独立设计视觉效果了,但是也就只是能够设计出来而已,还有对于很多关于更深层次的东西还是不够了解,这个是后就需要学习到的是UE交互设计,交互设计师讲到了如何让项目变得更简单顺畅,没有那么多琐碎的事情,只有达到这个效果才能让用户对你设计的项目爱不释手,主要学习内容有:用户体验、原型图设计、逻辑思维、交互动效等第五个阶段:学习前面四个阶段设计项目方面问题就不大了,但是第五个也是至关重要的,学习到的是H5简单编程,由于设计师设计作品项目后也是需要上线到互联网上才能够真正实现出来,那么编程就是代码上线的必要要求,设计了解些简单的编码,也就能够避免和后台对接工作的一些没必要的麻烦,同时有些设计效果在现在的编程技术领域中是实现不出来的,但是如果你只会设计而不懂些编程的话你就会分不清楚哪些是可实现的哪些是不可实现的,如果你设计了不可实现的设计效果,也就意味着,实现不出来上线不了,你就需要大量的去修改,直到能实现上线为止!这个问题也是很多设计师头痛的问题,如果能够解决编程的问题,也就会给自己减少很多没必要的麻烦了,主要学习内容有:HTML5+CSS、JS JQ套用、CMS上线等
2023-07-06 07:38:058

AE怎样做垃圾桶磨砂玻璃icon动效?

近年来,除了老的AE,InVision、Flinto、Principle、Marvel等一大批轻量级动态工具也相继出现,甚至掀起了“动态”热潮。这些新工具的主要特点是轻量级、快速和低学习成本,尽管它们确实可以帮助初学者快速入门并解决许多基本的动态问题。但是由于其轻量化的特点,在设计一些较为复杂的动态效果甚至特殊效果时,会显得力不从心。为了帮助大家更好的学习动效的制作,今天我们就将分享到的是利用AE软件进行的垃圾桶磨砂玻璃icon动效制作,感兴趣的小伙伴就可以学习起来哦!AE做垃圾桶磨砂玻璃icon动效教程:1、将Ai文件导入Ae后从矢量图层创建形状,然后删除Ai图层,结果如下图所示。2、分析动画:桶盖以右边支点为中心旋转式打开;紧接着垃圾以抛物线为路径从画面外飞入垃圾桶;桶盖合上;垃圾桶发生形变,在恢复变形的瞬间垃圾被粉碎。3、先对图层的父子级关系进行绑定,“三道杠”和“垃圾”都需要绑定到“垃圾桶”图层;“三道杠”图层的透明度调整为25%,“垃圾桶”图层透明度调整为50%。如下图所示。4、接下来我们按照动画发生的顺序依次来K帧。首先是“桶盖”打开:选中“桶盖”,将锚点移动到右侧支点(并非最右端,而是盖子与垃圾桶桶身右侧的接触点上,然后为”桶盖的旋转属性K帧,在第0帧旋转角度为0,第10帧为+35°,并添加缓动。5、在桶盖打开到一定程度时,“垃圾”就会以抛物线为路线被抛入垃圾桶内。这一步可能稍微有点难度,我们先找到抛物线合适的起点和落点,然后选中“抛物线”的路径属性Ctrl+C复制,然后选中“垃圾”的位置属性,执行Ctrl+V粘贴。如下图所示。6、可以看到上一步操作的结果并不是我们想要的结果,小球的路径错位了。这里提供几种解决办法:1、小球使用Ae的形状工具进行绘制然后再按照步骤5操作;2、选中小球位置属性中的所有关键帧,按住ctrl键在视图中拖动这条路径移动到正确的位置即可。3、移动起点和终点,然后调整贝塞尔曲线。(合适的位置是小球要落在垃圾桶的底部。)7、此时会发现小球的运动时间过长,开始得有点早,下落到垃圾桶底部时没有产生任何回弹,感觉不够生动。我们让动画从第5帧开始,第18帧结束,然后使用motion脚本添加弹跳效果,调整参数到合适的效果。(之前是手动K帧然后又添加的兴奋效果)8、原来的版本中垃圾球有个从大变小的过程,就像是物体从近处飞向远处垃圾桶慢慢变小一样。那么我们从第5帧到第18帧让小球的缩放由120%变为100%。9、然后制作桶盖合上的效果,在第20帧到第30帧让桶盖旋转值由+35°变为0°。如下图。10、桶盖合上的那瞬间,垃圾桶就开始发力消灭垃圾了。但垃圾桶要保证始终接触地面,所以将“垃圾桶”图层的锚点移动到底边中点处,然后对“垃圾桶”图层的缩放K帧,不锁定比例。第30帧为100%,100%;第40帧为110%,90%;第44帧为90%,110%;第50帧为100%,100%。如下图。11、可以看到因为“垃圾桶”产生形变,会导致“桶盖”无法很好的盖上,甚至是产生穿插。那么我们就需要对“桶盖”的位置(仅仅是y方向就可以)进行K帧。第30帧保持原位K一帧;第40帧跟随”垃圾桶“向下移到合适的位置再K一帧;第46帧时桶盖势必会与桶身分离,所以要K的位置高一点;第52帧再回到原位K一帧(复制第30帧的关键帧也行);还不够,当桶盖碰到桶身时也会产生一个回弹的效果,我们往后挪动2帧,将桶盖稍微向上移动一下再K一帧;然后再过两帧让桶盖回到原位。如下图。12、在“垃圾桶”由胖变瘦的那瞬间,也就是从蓄力转为发力的那瞬间,垃圾将被粉碎。也就是在第40帧左右,“垃圾”图层就该消失了,然后添加一个motion脚本的burst效果。距离中心的距离从第40到52帧由0变为180;高度在第40和52帧为0,第48帧为30。然后将“burst”图层移动到“垃圾”图层下方。13、可以看到“burst”的跑到了“垃圾桶”的外面,我们就需要将“垃圾桶”作为“burst”的遮罩。所以复制一层垃圾桶,透明度改为100%,然后放到“burst”图层上方作为蒙版。14、剩下的就是添加调整图层增加高斯模糊,复制“垃圾桶”图层修改透明度为100%,作为调整图层的蒙版。15、最终效果如下图所示。如果觉得“垃圾“弹跳没有第一版的效果好,可以改变他的y坐标,多加几个关键帧。那么,关于“AE怎样做垃圾桶磨砂玻璃icon动效?”的内容我们就分享到这里了,大家是否开始跟着教程步骤操作起来了呢?AE效果里面,动效效果制作是每一位AE人都应该要会的!所以,学习AE动效制作,不妨就在~
2023-07-06 07:38:211

打火机都有啥牌子啊?

Abdulla E 阿卜杜拉首页 Ace E ACE的e AD - Arthur Dubsky 公元-阿瑟杜布斯基 Ajax 阿贾克斯 Aladin 阿拉丁 AN E 安娥 AP 美联社 Aquilux Aquilux Ardens 鹧鸪 ASR Ascot 自动语音识别阿斯科特 Augusta 奥古斯塔 Azur 蓝色海岸 Bagley 巴格莱 Barford 巴福德 Bebe 贝贝 Beney Beney Ben - Hur E 本-胡尔首页 Benlow Benlow Berkeley 伯克利 BL 基本法 Besancon 贝桑松 Brighton E 布莱顿首页 Brisevent Brisevent Bowers 鲍尔斯 Brown & Bigelow 布朗比格罗 Capitol 国会大厦 Cartier E 卡地亚的位置 Capri 卡普里 CD Paris 光盘巴黎 Celtic 凯尔特 Champ 冠军 Clark 克拉克 Clodion E 克洛迪昂首页 Chic 别致 Chronos 纪事 CMC 中央军委 Colibri 科利柏 Comet 彗星 Crown (Japan) 皇冠(日本) Conty 孔蒂 Cop E 警察位置 Cyklon Cyklon D/J数/ ? Dandy 丹迪 Derby 德比 Dainty Demley 纤巧Demley Diamond Fox Head 钻石福克斯头 Dior E 迪奥Dior Douglass 道格拉斯 Dunhill E 登喜路首页 DRGM DRGM Elegant 优雅 Elgin 埃尔金 Elite 精英 Elysee 爱丽舍 Erho 埃尔霍 Europe 欧洲 Evans 埃文斯 Everest E 埃佛勒斯首页 Feudor Feudor Feurex Feurex Fireline 火线 Flamidor Flamidor Flaminaire 弗拉米奈尔 Flatty E Flatty首页 Flintop Flintop Fokalux Fokalux Fujiama Fujiama GESCH GESCH Giant 巨人 GLC 气液色谱 Goal E 目标位置 Golden Wheel 金轮茶餐厅 Golf E 高尔夫首页 Gotham 世界街头 Hadson (Japonsko) 哈德森(Japonsko) Hamilton 汉密尔顿 Hermes 爱马仕 HM 航模 HL HL H/R 缺氧/复 HW, Hahway 硬件,Hahway Ideal 理想 IMCO 海事组织 Imperator 皇帝号 Jbelo Jbelo JC Jc的 Jumbo 珍宝 K/Z钾/ ? Kablo Kablo Karat 卡拉特 Kaschie Kaschie K/B - Fork 钾/ B组-叉 KKM (Japonsko) 的KKM(Japonsko) KW 千瓦 Lancel E 朗塞尔首页 Lola 555 萝拉555 Lucia Torino (It.) 圣卢西亚都灵(It.) Lux 勒克司 Luxtrik Luxtrik Luxuor Luxuor Marathon E 马拉松首页 Marxman E Marxman首页 McMurdo 麦克默多 MEB 科弗勒 Metco E 美科首页 Meteor E 流星首页 Mexican Silver E 墨西哥银首页 Molux Molux Mont Blanc 勃朗峰 Mosda 莫斯达 Myon 勉 Nasco E 北大西洋鲑鱼的位置 Nassau E 拿骚首页 Negbaur E Negbaur首页 Neverfail E Neverfail首页 Nimrod E 尼姆罗德首页 Nova E 新星首页 Park-Sherman E 公园的位置谢尔曼 Parker 帕克 Pedigree E 系谱的位置 Pilot 试验 Pino E 皮诺首页 Polaire E Polaire首页 Polo E 波罗的位置 Poppell E Poppell首页 Quercia E 凯西亚首页 Ronson 龙森 ST Dupont E 都彭首页 Thorens E 能士首页 Unknown maker E 未知的制造商的位置 Vojenské - Trench Lighters Vojenské -海沟打火机 Zippo 打火机 This is the list of manufacturers of lighters that I"ve already added to my site.V05robci -美国一Anglie Capitol 国会大厦 Krásn05 stolní americk05 zapalova? ozna?en05 Capitol. 红色stolní americk05 zapalova? ozna?en05国会。 Zajímav05 systém, rok v05roby asi 1912 Zajímav05系统,韩国1912年v05roby阿西 Capitol 国会大厦 Země p?vodu: USA Země p?vodu: 美国 V05robci -美国一Anglie Capitol 国会大厦
2023-07-06 07:38:314

iOS原型图设计什么软件好用?

iOS原型图设计用Pixso协同设计软件比较好。Pixso可以多人云端协作设计,实时同步字号、边框、颜色等各种细节。1、在线设计,无需下载软件占用电脑内存,无需更新软件,打开web就可以开始设计。2、多人实时协同工作,支持多位成员同时在一个文档进行操作,实时同步进展。3、云端储存,再也不用担心没带源文件的尴尬,登录账号可以随时随地施展创意。4、团队共享资源库,团队共用一套资源库,组件和样式均可复用,产品设计更加规范,设计流程更加便捷。5、一键交付设计稿,设计稿完成后,一键转发给团队伙伴,标注信息一应俱全。对方打开即可查看、编辑甚至导图。想要了解更多关于原型图设计的相关信息推荐选择Pixso协同设计。Pixso不仅实现了和Sketch、AdobeXD的无缝衔接,更基于优秀的组件变体、自动布局、实时协作等特色功能,团队成员面对一个复杂的设计项目,不再需要等主视觉完成后再进行子页面设计,让UI设计师在网页上就可以尽情自由创作。
2023-07-06 07:38:507

如何制作动态ui界面unity

动效制作工具目前有一些非常流行的动效设计工具,它们基于不同的技术,也有各自的特点。你可以从中选择你最喜欢的来使用。一.FramerFramer是一个基于Javascript的原型设计工具,并且它是一个开源项目。Framer有以下一些特点:支持手势、动效、状态、基于网页、容易实现、可在任何设备上浏览。如果你很精通Javascript,那么这个工具应该会适合你。二.PrinciplePrinciple 可能是所有动效工具中最简单易用的。你只需要设置屏幕A和屏幕B,Principle就能自动地产生这两个屏幕之间的过渡动效。当然,你也可以通过设置不同的时间和动效曲线,来调整动效。Principle是一个桌面应用,它的界面和Sketch非常像,另外,你可以方便地将Sketch中的设计直接拷贝到Principle中使用。三.FlintoFlinto 和Principle一样,也非常简单易用。特别的是,它提供了一个[Skech插件] ,能够直接将你Sketch中的Artbords和3D transform导出到Flinto中。四OrigamiOrigami是一款免费的Quartz Composer的插件,Origami使QC的界面变得更加友好,更加适合进行移动App的界面设计。从2013年5月开始,Facebook的产品设计师们就开始开发这款QC插件。Origami的开发过程与Paper一同进行,随着Paper的功能越来越复杂,Origami也变得越来越强大,Paper上的每个动画效果都是由设计师首先在Origami上制作成型后,再由iOS工程师编写的。五.After EffectsAfter Effect简称称AE,是adobe公司开发的一个动效设计软件。对于那些不碰代码的纯设计师来说是非常理想的动画设计工具。在Dribbble上有很多使用AE制作的优秀动效作品。相比其他工具,AE是一个比较传统的工具,使用祯和层来定义动画。作为Adobe的产品,它的很多功能和Photoshop很像,但针对动效有很多附加功能。
2023-07-06 07:39:331

ui设计作品集里的动效怎么做的

动效制作工具目前有一些非常流行的动效设计工具,它们基于不同的技术,也有各自的特点。你可以从中选择你最喜欢的来使用。一.FramerFramer是一个基于Javascript的原型设计工具,并且它是一个开源项目。Framer有以下一些特点:支持手势、动效、状态、基于网页、容易实现、可在任何设备上浏览。如果你很精通Javascript,那么这个工具应该会适合你。二.PrinciplePrinciple 可能是所有动效工具中最简单易用的。你只需要设置屏幕A和屏幕B,Principle就能自动地产生这两个屏幕之间的过渡动效。当然,你也可以通过设置不同的时间和动效曲线,来调整动效。Principle是一个桌面应用,它的界面和Sketch非常像,另外,你可以方便地将Sketch中的设计直接拷贝到Principle中使用。三.FlintoFlinto 和Principle一样,也非常简单易用。特别的是,它提供了一个[Skech插件] ,能够直接将你Sketch中的Artbords和3D transform导出到Flinto中。四OrigamiOrigami是一款免费的Quartz Composer的插件,Origami使QC的界面变得更加友好,更加适合进行移动App的界面设计。从2013年5月开始,Facebook的产品设计师们就开始开发这款QC插件。Origami的开发过程与Paper一同进行,随着Paper的功能越来越复杂,Origami也变得越来越强大,Paper上的每个动画效果都是由设计师首先在Origami上制作成型后,再由iOS工程师编写的。五.After EffectsAfter Effect简称称AE,是adobe公司开发的一个动效设计软件。对于那些不碰代码的纯设计师来说是非常理想的动画设计工具。在Dribbble上有很多使用AE制作的优秀动效作品。相比其他工具,AE是一个比较传统的工具,使用祯和层来定义动画。作为Adobe的产品,它的很多功能和Photoshop很像, 但针对动效有很多附加功能。可以上绘学霸上看教程学习
2023-07-06 07:39:432

UI设计一般要用到哪些软件

1.PSPS是一款图像处理软件,功能很强大,可以做界面设计、可以做图标设计等等。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版印刷等各方面都有涉及。Adobe家族的顶梁设计软件、想从事UI设计工作PS软件一定要精通。2.AIAdobeillustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。在UI设计中AI软件专门做图形处理的工具,可以做矢量的图形,包括图标、文字设计等。AI是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。AI可以用来从事,平面设计,网页设计,UI设计等多种设计工作。3.AE在UI设计中AE主要用制作UI动效,例如转场动效、载入动效、粒子动效等等。适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。4.ARPAxureRP是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。在UI设计中ARP主要用制作交互原型图。5.Flinto在网页交互设计中,Flinto是制作demo非常高效的工具,支持sketch导出。只要在sketch做好原型图然后通过插件就可以导入到Flinto。但Flinto的缺点在于,它缺少逻辑判断的功能。比如说点击一个区域可能有两张状况出现,此时Flinto并不能表现出这种逻辑关系,于是有了Origami作为补充。6.OrigamiOrigami是Facebook开发的一款动态工具,它的优点是能很细致地表达一款动效的状态出来,支持各种逻辑的跳转,并且可以调动手机摄像头,模拟拍照功能,可以调用JS代码。但它的缺点在于不能做太多的页面,二十个页面以上的效果就会卡,不支持sketch的导入,需要手动拷贝文件夹。对设计师来说,因为代码思维操作,学起来也稍微显得有点困难。
2023-07-06 07:39:491

做UI设计用什么软件最好

推荐8款原型设计工具:1.AxurePR难度:★★★★公司旗舰产品,是一款专业的原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。这是一款非常专业的工具,但是学习成本也非常高。如果你是一位专业的交互设计师,并且需要设计复杂是交互,你可以使用这款工具。2.MockplusMockplus(摩客)是一款简洁高效的原型图设计工具,有别于Axure的繁复,Mockplus致力于快速创建原型。无论你是产品小白,还是大牛,摩客都能满足你的需求。摩客的设计理念就是关注设计,而非工具。如果你时间有限,那你不能错过摩客,因为几乎不需要学习,你就可以上手这款工具。摩客提供了丰富的组件库和图标库,创建原型,你只需拖一拖。摩客发布2.1新版之后,交互也成为其一大亮点,她将交互设计可视化,只需要拖一拖鼠标,即可完成交互的设计,所见所得,没有复杂的参数,更无需编程。封装好的一些系列交互组件,比如弹出面板、抽屉、内容面板等,让设计交互几乎可以全程“无脑”操作。演示也很简单,直接二位码扫描即可,同时支持发布到云和导出演示包。3.BalsamiqMockupsBalsamiqMockups是一款快速创建原型的工具。这款原型工具具有独特的手绘风格。软件的内置组件,拖拽功能的支持为设计带来了便利。该工具有桌面版本,同时也可以作为GoogleDrive,Confluence和JIRA的插件使用。4.JustinmindJustinMind是由西班牙JustinMind公司出品的原型制作工具,主要致力于高保真原型。它提供的功能有绘图工具,拖放位置,大小,格式和导出/导入的小部件。你还可以自定义小组件,创建自定义组件库,并进行分类,提供丰富的动画支持。如果你要创建复杂的高保真原型,可以尝试这款工具。缺点就是需要一定的学习成本,程序启动也比较慢。5.InVisionInVision是一款设计原型交互的工具。使用InVision可以很好的实现团队之间的协作,也便于收集反馈意见。它可以让你将静态的网页,移动app设计图快速的变成可以点击,具有交互效果的动态原型。让你的设计“活”起来。6.UXPinUXPin是一款在线原型设计工具。你可以通过拖拽的方式快速创建原型,无需敲一行代码。通过UXpin,你可以创建高保真原型,同时也支持从Sketch和Photoshop导入你的设计。7.OmniGraffleOmniGraffle是由来自美国的TheOmniGroup制作的一款原型设计工具,这款工具只针对苹果用户,有OSX版和iOS版。它曾获得2002年的苹果设计奖。可以使用它快速绘制线框图、图表、流程图等。用Origami创建iPhone和iPad原型是比较好的选择。8.FlintoFlinto可以让你快速的为web、移动app设计交互。通过拖拽,可以快速的为你的设计图设置跳转和动画。Flinto提供了常用的转场效果。如果你需要设计iOSapp的交互演示效果,Flinto是不错的选择。总结:市场上的原型设计工具各色各样,很难定义谁是最好的。这还主要取决于你的个人喜好和设计需求。如果你正在寻找一款简单易用,又实惠的原型设计工具,个人认为Mockplus是很理想的选择,不像Axure、Justinmind那样繁复,也比Balsamiq功能强大。这是国内第一款原型设计工具,服务和支持也做得很好。
2023-07-06 07:39:581

UI设计一般要用到哪些软件?

1.PSPS是一款图像处理软件,功能很强大,可以做界面设计、可以做图标设计等等。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版印刷等各方面都有涉及。Adobe家族的顶梁设计软件、想从事UI设计工作PS软件一定要精通。2.AIAdobe illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。在UI设计中AI软件专门做图形处理的工具,可以做矢量的图形,包括图标、文字设计等。AI是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。 AI可以用来从事,平面设计,网页设计,UI设计等多种设计工作。3.AE在UI设计中AE主要用制作UI动效,例如转场动效、载入动效、粒子动效等等。适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。4.ARPAxure RP是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。在UI设计中ARP主要用制作交互原型图。5.Flinto在网页交互设计中,Flinto是制作demo非常高效的工具,支持sketch导出。只要在sketch做好原型图然后通过插件就可以导入到Flinto。但Flinto的缺点在于,它缺少逻辑判断的功能。比如说点击一个区域可能有两张状况出现,此时Flinto并不能表现出这种逻辑关系,于是有了Origami作为补充。6.OrigamiOrigami是Facebook开发的一款动态工具,它的优点是能很细致地表达一款动效的状态出来,支持各种逻辑的跳转,并且可以调动手机摄像头,模拟拍照功能,可以调用JS代码。但它的缺点在于不能做太多的页面,二十个页面以上的效果就会卡,不支持sketch的导入,需要手动拷贝文件夹。对设计师来说,因为代码思维操作,学起来也稍微显得有点困难。
2023-07-06 07:40:063

UI设计用什么软件做?

1.PSPS是一款图像处理软件,功能很强大,可以做界面设计、可以做图标设计等等。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版印刷等各方面都有涉及。Adobe家族的顶梁设计软件、想从事UI设计工作PS软件一定要精通。2.AIAdobe illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。在UI设计中AI软件专门做图形处理的工具,可以做矢量的图形,包括图标、文字设计等。AI是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。 AI可以用来从事,平面设计,网页设计,UI设计等多种设计工作。3.AE在UI设计中AE主要用制作UI动效,例如转场动效、载入动效、粒子动效等等。适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。4.ARPAxure RP是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。在UI设计中ARP主要用制作交互原型图。5.Flinto在网页交互设计中,Flinto是制作demo非常高效的工具,支持sketch导出。只要在sketch做好原型图然后通过插件就可以导入到Flinto。但Flinto的缺点在于,它缺少逻辑判断的功能。比如说点击一个区域可能有两张状况出现,此时Flinto并不能表现出这种逻辑关系,于是有了Origami作为补充。6.OrigamiOrigami是Facebook开发的一款动态工具,它的优点是能很细致地表达一款动效的状态出来,支持各种逻辑的跳转,并且可以调动手机摄像头,模拟拍照功能,可以调用JS代码。但它的缺点在于不能做太多的页面,二十个页面以上的效果就会卡,不支持sketch的导入,需要手动拷贝文件夹。对设计师来说,因为代码思维操作,学起来也稍微显得有点困难。
2023-07-06 07:40:132

做UI设计用什么软件最好

  推荐8款原型设计工具:  1. Axure PR  难度:★★★★  公司旗舰产品,是一款专业的原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。 这是一款非常专业的工具, 但是学习成本也非常高。如果你是一位专业的交互设计师,并且需要设计复杂是交互,你可以使用这款工具。  2. Mockplus  Mockplus(摩客) 是一款简洁高效的原型图设计工具,有别于Axure的繁复,Mockplus致力于快速创建原型。无论你是产品小白, 还是大牛,摩客都能满足你的需求。摩客的设计理念就是关注设计,而非工具。如果你时间有限,那你不能错过摩客,因为几乎不需要学习, 你就可以上手这款工具。摩客提供了丰富的组件库和图标库,创建原型,你只需拖一拖。摩客发布2.1新版之后,交互也成为其一大亮点,她将交互设计可视化,只需要拖一拖鼠标,即可完成交互的设计,所见所得,没有复杂的参数,更无需编程。封装好的一些系列交互组件,比如弹出面板、抽屉、内容面板等,让设计交互几乎可以全程“无脑”操作。演示也很简单,直接二位码扫描即可,同时支持发布到云和导出演示包。  3. Balsamiq Mockups  Balsamiq Mockups是一款快速创建原型的工具。这款原型工具具有独特的手绘风格。软件的内置组件, 拖拽功能的支持为设计带来了便利。该工具有桌面版本, 同时也可以作为Google Drive, Confluence 和 JIRA的插件使用。  4. Justinmind  JustinMind 是由西班牙JustinMind公司出品的原型制作工具,主要致力于高保真原型。它提供的功能有绘图工具,拖放位置,大小,格式和导出/导入的小部件。你还可以自定义小组件,创建自定义组件库,并进行分类, 提供丰富的动画支持。如果你要创建复杂的高保真原型, 可以尝试这款工具。缺点就是需要一定的学习成本,程序启动也比较慢。  5. InVision  InVision 是一款设计原型交互的工具。使用InVision可以很好的实现团队之间的协作, 也便于收集反馈意见。它可以让你将静态的网页,移动app设计图快速的变成可以点击, 具有交互效果的动态原型。让你的设计“活”起来。  6. UX Pin  UXPin 是一款在线原型设计工具。你可以通过拖拽的方式快速创建原型,无需敲一行代码。通过UXpin,你可以创建高保真原型,同时也支持从Sketch和Photoshop导入你的设计。  7. OmniGraffle  OmniGraffle 是由来自美国的The Omni Group制作的一款原型设计工具,这款工具只针对苹果用户,有OS X版和iOS 版。它曾获得2002年的苹果设计奖。可以使用它快速绘制线框图、图表、流程图等。用Origami创建iPhone和iPad原型是比较好的选择。  8. Flinto  Flinto 可以让你快速的为web、移动app设计交互。通过拖拽,可以快速的为你的设计图设置跳转和动画。Flinto提供了常用的转场效果。如果你需要设计iOS app的交互演示效果,Flinto是不错的选择。  总结:  市场上的原型设计工具各色各样,很难定义谁是最好的。这还主要取决于你的个人喜好和设计需求。如果你正在寻找一款简单易用,又实惠的原型设计工具,个人认为Mockplus是很理想的选择,不像Axure、Justinmind那样繁复,也比Balsamiq功能强大。这是国内第一款原型设计工具,服务和支持也做得很好。
2023-07-06 07:40:2410

做UI设计 需要用到哪些软件

一、PS,大部分都听说过这个软件,大部分可能简单使用过这个软件,用来抠图、P一下自己的照片等简单的内容。但其实PS的全称Photoshop,是Adobe公司的位图设计软件,Adobe公司出产了很多应用非常广泛的设计软件,PS是其中应用非常广泛的,它对图像、文字、图形、视频等都有很强的处理能力。也是我们作为UI设计必须要熟练掌握的软件,可以制作banner、海报、图标、界面等内容。二、AI,全称Illustrator,是Adobe公司出产的矢量设计软件。在传统设计行业应用于插画、折页、宣传册、招贴等设计,在UI设计中可以用来制作图标、字体、2.5D立体图形、插画等设计内容。在UI设计中的应用也是非常广泛,比较重要的一个软件。三、Xmind,这是一个思维导图软件,帮助设计师梳理产品结构,整体逻辑,也可以帮助设计师开拓思维、进行开放性思维、发射性思维梳理、形成有逻辑的设计创新、创意。四、C4D,全称CINEMA 4D,是最近几年在UI设计中兴起的3维设计软件,主要应用于电商类产品、移动端启动页、宣传推广类设计中。因为大型的宣传策划活动都可以见到这个软件的身影,所以这个软件也是非常重要的。我们经常看到的天猫双11、京东618等大型活动的3维场景都可以在三维设计软件中进行设计。在日常设计中的3维图形、图像也可用这个软件进行制作。五、Axure,是一款专业的原型设计软件,主要用在网页、移动端产品的原型图、流程图、说明文档等内容,可以快速的看到产品框架、梳理产品结构、前期简单界面展示等内容。六、Sketch,只有Mac系统能用的软件,是现下比较流行的移动端界面设计软件。主要针对移动端产品的设计,相对于PS来讲,Sketch更加的简约、简单、功能更加实用移动端设计制作和输出。七、AE,全称After Effects,也是Adobe公司的软件,主要用来视频制作、剪辑、动画制作,在UI设计中可以制作需要的动画,也可以配合界面进行操作动效展示。八、Flinto,主要处理展示页面的动效,页面之间的跳转、页面动效可以用这款软件,可以帮助设计师展示自己产品的界面跳转和动效。九、PxCook,中文名像素大厨,这是一款设计输出软件,当我们把所有的界面都得做完后,需要交接给程序工程师切图和标注,像素大厨可以帮助设计师更快、更方便的输出这些内容。十、蓝湖,这是一款帮助整个团队进行协作的软件,可以共享产品文档、设计图等内容,可以有效解决团队成员之间的内容共享。还有一些市场上在用的软件,比如墨刀、Dreamweaver、XD(Experience Design)等软件。希望我的回答能帮到你。
2023-07-06 07:41:104

UI设计等于美工吗两者的关系与区别有哪些

不等于!有以下几点不同1、工作内容不同美工主要从事的是与平面相关的工作,包括海报设计、名片设计、折页设计、VI设计、书籍排版设计、产品包装设计等内容,是一个针对平面展示类的工作,需要艺术性的创作思维、一定的美术基础、良好的审美能力、色彩搭配能力等等。UI设计主要针对的是软件界面,表现在软件界面的三个方面:人机交互、操作逻辑、界面美观。也就是除了掌握设计的能力,在界面的美观性的基础之上还要懂得人机交互的内容和产品的操作逻辑。包括:移动端APP产品设计、PC端企业站设计、懂运营擅视觉的高级电商设计、交互动效设计、AR/VR/MR体验交互设计、网站制作等内容,UI设计不仅是一个视觉设计类的工作,还包括用户体验、产品思维、交互动效等。2、掌握的技能不同美工需要掌握色彩搭配、构图能力、版式设计、字体设计、印刷工艺、插画设计、平面软件(PS、AI、ID、CDR)、会一些摄影的话,是加分选项。UI设计在美工需要掌握的技能基础上,还需要掌握各个移动端设计规范、高级合成、运营设计、电商设计、用户心理学、用户体验、产品思维、交互动效设计、最前沿的设计趋势、交互理论、设计软件(PS、AI、ID、CDR、Xmind、C4D、Axure、Sketch、AE、Flinto、PxCook、蓝湖、墨刀、Dreamweaver、ExperienceDesign等)。3、就业方向不同美工的就业方向是平面设计师等视觉类工作,主要是传统设计公司、杂志社、广告公司、影楼、印刷公司、报社等。UI设计的就业方向WebUI设计师、移动端UI设计师、交互设计师、图形设计师、平面设计师、信息多媒体设计、产品经理等,主要供职于互联网公司。4、发展前景不同美工的发展前景是成为高级平面设计师。UI设计师的发展前景是成为高级UI设计师、资深设计师、首席设计师、产品总监、CTO首席技术官、创意总监。相对薪资也不同,在北京等一线城市,一个初级的美工月薪在4000左右,经验丰富的高薪在9k-1w之间。UI设计师基本上都是10K起步,高级UI设计师高达35K。从以上的对比之中,我们可以得出结论:UI设计比美工更加符合互联网环境下的设计需求,既能够胜任最基础的平面设计,也可以胜任交互设计。
2023-07-06 07:41:581

UI设计与美工的区别有哪些?

1、工作内容不同。美工主要从事的是与平面相关的工作,包括海报设计、名片设计、折页设计、VI设计、书籍排版设计、产品包装设计等内容,是一个针对平面展示类的工作,需要艺术性的创作思维、一定的美术基础、良好的审美能力、色彩搭配能力等等。UI设计主要针对的是软件界面,表现在软件界面的三个方面:人机交互、操作逻辑、界面美观。也就是除了掌握设计的能力,在界面的美观性的基础之上还要懂得人机交互的内容和产品的操作逻辑。包括:移动端APP产品设计、PC端企业站设计、懂运营擅视觉的高级电商设计、交互动效设计、AR/VR/MR体验交互设计、网站制作等内容,UI设计不仅是一个视觉设计类的工作,还包括用户体验、产品思维、交互动效等。2、掌握的技能不同。美工需要掌握色彩搭配、构图能力、版式设计、字体设计、印刷工艺、插画设计、平面软件(PS、AI、ID、CDR)、会一些摄影的话是加分选项。UI设计在美工需要掌握的技能基础之上还需要掌握各个移动端设计规范、高级合成、运营设计、电商设计、用户心理学、用户体验、产品思维、交互动效设计、最前沿的设计趋势、交互理论、设计软件(PS、AI、ID、CDR、Xmind、C4D、Axure、Sketch、AE、Flinto、PxCook、蓝湖、墨刀、Dreamweaver、Experience Design等)。3、就业方向不同。平面的就业方向是平面设计师等视觉类工作,主要是传统设计公司、杂志社、广告公司、影楼、印刷公司、报社等。UI设计的就业方向webUI设计师、移动端UI设计师、交互设计师、图形设计师、平面设计师、信息多媒体设计、产品经理等。主要供职于互联网公司。4、发展前景不同。 美工的发展前景是成为高级平面设计师。UI设计师的发展前景是成为高级UI设计师、资深设计师、首席设计师、产品总监、CTO首席技术官、创意总监。相对薪资也不同,以拉勾网在北京就业的刚毕业的本科生为例,平面设计师的平均薪资在5K左右,UI设计师的平均薪资10K左右。
2023-07-06 07:42:062

UI设计与美工的区别是什么?

工作内容不同:美工主要从事的是与平面相关的工作,包括海报设计、名片设计、折页设计、VI设计、书籍排版设计、产品包装设计等内容,是一个针对平面展示类的工作,需要艺术性的创作思维、一定的美术基础、良好的审美能力、色彩搭配能力等等。UI设计主要针对的是软件界面,表现在软件界面的三个方面:人机交互、操作逻辑、界面美观。也就是除了掌握设计的能力,在界面的美观性的基础之上还要懂得人机交互的内容和产品的操作逻辑。包括:移动端APP产品设计、PC端企业站设计、懂运营擅视觉的高级电商设计、交互动效设计、AR/VR/MR体验交互设计、网站制作等内容,UI设计不仅是一个视觉设计类的工作,还包括用户体验、产品思维、交互动效等。掌握的技能不同:美工需要掌握色彩搭配、构图能力、版式设计、字体设计、印刷工艺、插画设计、平面软件(PS、AI、ID、CDR)、会一些摄影的话是加分选项。UI设计在美工需要掌握的技能基础之上还需要掌握各个移动端设计规范、高级合成、运营设计、电商设计、用户心理学、用户体验、产品思维、交互动效设计、最前沿的设计趋势、交互理论、设计软件(PS、AI、ID、CDR、Xmind、C4D、Axure、Sketch、AE、Flinto、PxCook、蓝湖、墨刀、Dreamweaver、Experience Design等)。就业方向不同:平面的就业方向是平面设计师等视觉类工作,主要是传统设计公司、杂志社、广告公司、影楼、印刷公司、报社等。UI设计的就业方向webUI设计师、移动端UI设计师、交互设计师、图形设计师、平面设计师、信息多媒体设计、产品经理等。主要供职于互联网公司。发展前景不同: 美工的发展前景是成为高级平面设计师。UI设计师的发展前景是成为高级UI设计师、资深设计师、首席设计师、产品总监、CTO首席技术官、创意总监。相对薪资也不同,以拉勾网在北京就业的刚毕业的本科生为例,平面设计师的平均薪资在5K左右,UI设计师的平均薪资10K左右。
2023-07-06 07:42:295

如何使用AI做UI动效流程呢

这是推荐给您的几个软件Flinto、Principle、Hype3、Pixate。在评测一下使用过程中的感受首先来看一下Hype3这个软件,首先这个软件操作简单,价格适中,比较让人能接受的了,但是相对的的缺点也很明显,做出来的动效相对来说简单,不够精致。
2023-07-06 07:43:081

杭州UI设计培训哪里比较好

四川新华电脑学校挺不错的,就业情况也还可以。四川新华电脑学院隶属于中国东方教育,职业教育就是就业教育,这是职业教育的使命,也是中国东方教育的动力。作为中国东方教育的旗舰品牌之一,办学33年来,集团与30000余家企业建立合作关系,为社会培养了60万余名优秀的复合型技能人才。作为职业教育的佼佼者,得到了社会各界普遍好评,毕业学子服务于百度、腾讯、联想、华为、阿里云等企业,为企业和社会贡献着自己的价值。硬件设施:学校设备先进,建设有国际互联网机房、电子分屏教室、大屏幕投影教室、苹果美术设计室、安装网络实验室、图形图像工作室等。是美国MACR
2023-07-06 07:43:227

有没有像神枪手类型的电影

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2023-07-06 07:43:436