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刀塔传奇燃烧的远征英雄兑换顺序点评:
今天就带大家了解下远征商店里有哪些英雄可以兑换,以及他们的优先级别。
远征基础知识
玩家队伍级别达到20级后,远征副本就会自动开启。在背景上有座会动的火山,那就是远征的入口(一直以为那只是个背景)。对于新手玩家,远征的难度还是相当大的,但是在30级左右,玩家队伍基本成型后,远征会比较顺利的通过。因此,不急于升级的玩家可以考虑一直停留在30级,以求获得更多的远征奖励,因为过了30级后,远征会越来越难打。在前期,通关远征带来的收益还是非常丰厚的,如果运气好甚至能开出不少英雄卡。而远征通关获得的龙鳞硬币和等级无关,所以卡30级也是快速刷英雄的方法之一。
远征商店英雄碎片的兑换比例同竞技场一样,一百个硬币换一个碎片。远征途中会遇见紫色的宝箱,可以随机开出龙鳞硬币。如果能通关远征,运气好点一次可以获得近一千枚龙鳞硬币,数量还是非常可观的。
对于远征商店中出售的英雄,我心中的排位顺序:白虎>死亡先知>巫妖>光法>直升机
白虎
白虎的定位是后排辅助型英雄,初始只需要10个英雄碎片便能换取,对于新人来说应该是最容易入手的英雄之一。白虎的特色技能是其二技能――虎跃
我们可以看出,白虎带来的群体收益相当可观。只需要点到31级,便能带来群体155物魔攻击的加成,而被动的全队25%加速(不随等级成长)适用所有职业,对力量和敏捷型英雄的加成更为显著。不论是刚入门的新手还是后期队伍成型,白虎作为团队辅助依然是非常不错的选择。
白虎升级到紫色后,便能开启四技能――伏击(让友军隐藏在月神的阴影中,增加全队的敏捷。)
正是因为这个技能的存在,才诞生了以全敏捷型英雄组成的菜刀队。
在队伍的搭配中,白虎和影魔一直是最佳拍档,而且影魔可以在竞技场商店换取,队伍成型非常容易。
白虎在副本中的表现:竞技场中开场虎跃加速,在输出上就要领先对手。而在普通副本中,也能加快队伍的推进速度节约时间。但在远征中表现一般,因为远征经常会陷入拉锯战,而虎跃的持续时间有限,加上白虎本身血少容易被秒,所以远征中并不推荐白虎。
综合看来,白虎入手门槛低,投入少,见效快,副本实用性高,作为远征换取的首选英雄,当之无愧。
死亡先知
作为1.8.1版本的活动英雄,每日签到17天便可领取,而单独换取需要30个英雄碎片。入手难度一般,好在远征商店每天固定刷10个英雄碎片,如果远征顺利还是能很快入手。官方给出的定位是中排法师,但因为其大招可以回血,所以也具备了法坦的潜质。
死亡先知的二技能――蝠群冲击
作为一个群体aoe技能,触发的概率非常高,攻击范围广,能有限的压制敌方全体血量,可以作为死亡先知的主升技能培养。
而这里要特别强调一下死亡先知的大技能――亡灵召唤(对全场敌人造成魔法伤害,并为死亡先知吸取一定比例的生命值)。该技能在说明上没有太大的亮点,但是在实际的使用中非常惊人。
如果将死亡先知排在首位,基本上可以保证大招全程持续,在主t的能力上甚至不输其它力量型肉盾。但有一点要注意,死亡先知的血量并没有力量英雄那么高,如果对面有高输出职业,最好不要让死亡先知主t。
在团队中,死亡先知仍然是以输出为主,基本上没有什么辅助技能,所以团队受益上要低于白虎。
在副本中的表现:死亡先知在竞技场和远征中的表现非常优秀,能适应拉锯战和各种队伍搭配,生存能力强。在普通副本中输出也达到了一流法师水准,只是没有竞技场和远征那么突出。
死亡先知作为法系职业,最好的搭配自然是巫妖和光法,可以组成暴力法师流。其它搭配没有太多限制,基本上需要输出的位置都能胜任。
综合看来,死亡先知唯一输给白虎的就是团队受益,所以鬼灯将她排在白虎之后。
巫妖
作为法系队伍核心英雄一直被玩家所追捧,官方定位为中排辅助型法师,在1.4版本中远征掉落其英雄碎片,可以快速升到五星。改版后需要30个英雄碎片才能换取,远征商店中依然出售英雄碎片。
其核心技能,凋零(削弱敌方全体魔抗,1级时削弱20点魔抗,每级提升0.5)
从数据可以明显看出,巫妖对法系队伍的提升非常显著。而且只要是法系伤害都能受到加成,也大大增加了技能的适用性。
同时,巫妖的第三技能,冰甲(为最虚弱的友军凝聚冰霜护甲,一段时间内增加其护甲)
该技能的亮点在于其持续时间长达10秒!算得上是全游戏中持续时间最长的护盾。
在队伍中,巫妖能输出能辅助,但有一个很明显的缺点是巫妖在给队友上盾时会有一个长时间的动画,而这期间巫妖不会攻击。
在副本中的表现:在法师队成型的情况下副本表现优秀,但如果是混搭,巫妖的团队辅助效果就会打折,而其长时间的释放动作也不太适合在竞技场和远征中出现。
巫妖的最佳组合是光法,同样的团体buff可以互相加成,可以将团队拉到新的高度,其它职业尽量向法系输出靠拢会比较合拍。
之所以将巫妖排在第三是因为其核心技能(凋零)必须要升级到紫色才会开启,而想要升级紫色最低也要到52级,对于新手和贫民来说成型的时间太长。
而且巫妖适用的队伍也只有法系,因此综合评级略低于白虎和死亡先知。
光法
同巫妖类似,也是法系队伍的核心人物之一,在官方给出的评价中是后排辅助型法师。
在1.7版本中签到可以领取,改版后需要10个英雄碎片换取。
作为奶爸职业,自然少不了回复型技能,其二技能,查克拉能量(为一名队友回复能量)
在对战中,特别是在拉锯战中该技能往往有出其不意的效果。例如双方残血的情况下,谁先有能量放出大招谁的胜率就更大,这时候光法回能的优势就体现出来了。
其四技能,光魂(大幅提高全队的法术强度)
该技能和巫妖的凋零配合起来简直毁天灭地啊!巫妖减对方魔抗,光法提升队友魔攻,绝配有木有!因此在队伍的搭配上,光法几乎都和巫妖同时出现。
副本表现情况:由于和巫妖搭配的提升强大,所以常常和巫妖组队,但因此队伍中会出现两个辅助,输出上就会相对较弱。普通副本表现良好,在法师队成型后,竞技场和远征也可以强压,但如果没有大致的法师队主干,不建议将光法混搭近竞技场和远征队伍中。
总体看来,光法和巫妖的定位类似,想要发挥实力同样需要升级到紫色,对非法系英雄加成也有限,相比巫妖没有长时间的护盾技能,所以排位略低于巫妖。
直升机
相比前面几位英雄,直升机的存在感就要薄弱很多。
官方定位为打后排英雄(解释下:打后排的意思不是站在队伍后排,而是能直接攻击到对方后排英雄。)
兑换需要30个英雄碎片,三围数据一般,血少成长低。
唯一的亮点是升级到紫色后,四技能,穿甲弹头(直升机使用最新的穿甲弹头,增加护甲穿透)带护甲穿透效果。
并且这个技能是可以直接攻击到对方后排英雄的,可能新手对这个概念不是很清晰,给大家举个例子:如果对面有一个很肉的主t在前面,在刀塔传奇中,一般技能是没办法越过主t攻击后方。而很不巧的后方居然出现了骨弓、骨法、死灵法师这类远程输出职业,这时候就需要像直升机这样的特殊技能,不然队伍会很快团灭。
直升机的技能都是输出向,团队辅助基本没有。刀塔传奇中输出型英雄大有人在,留给直升机也只有候补的位置,所以很少能在竞技场或则远征中看见直升机的身影。
在队伍搭配上,直升机因为技能动画太长的缘故,也很难和其它职业有很好的搭配。所以,不论是团队受益还是伤害输出都比不上其它四位,除非玩家手中龙鳞硬币多的没处用,否则不建议玩家入手。
对于直升机这位英雄,只能说:打完酱油就回去吧!
以上排序只是个人见解,仅供新手和贫民参考,土豪脸帝请放过我吧!
最后要说明下,如果玩家想组法师队,那么巫妖和光法肯定是首选,如果想组菜刀队则优先白虎,具体取舍还要看玩家手中已有的牌组。
你不是一个人在战斗!
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CW中一般选择让DP单中,但是DP本来就不高的初始攻击加上其恶心的弹道,很难在前期面对中路强势英雄时补得很顺利,这就不得不依靠食腐蝠群技能来清兵,所以如何很好的释放波收兵,同时又能打中对手是一个技巧,看好对手正补或者反补的一瞬间一个波可以很好的压制住对手!所以,7级学满波也是必须的。推荐出装出门装 由于DP前期需要依靠1技能清兵,所以小净化是必备的,同时这样可以很快做出瓶子。中期核心装 死亡先知是一个极需要魔法的英雄,同时也是依靠其强大的魔法技能输出,所以出回复魔法的秘法鞋非常合适!后期神装 羊刀和希瓦肯定是最适合DP的两个大件,具体选择顺序由对面英雄及场上形势决定。一般来说对面物理攻击为主选择希瓦,如果己方特别缺控制,羊刀也是王道选择。BKB视对手的英雄而定,如果控制英雄少的话笛子、死灵书都是一种选择。技能介绍食腐蝠群快捷键:R 招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值)施法距离:600最大距离:810施法间隔:8(7/6/5/4)秒魔法消耗:105/120/140/165(-10/-15/-20/-25)点等级 1 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。等级 2 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。等级 3 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。等级 4 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。沉默魔法快捷键:E 阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值)施法距离:900施法间隔:15(14/13/12/11)秒魔法消耗:80(70/65/60/55)点等级 1 - 阻止200范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。等级 2 - 阻止275范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。等级 3 - 阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。等级 4 - 阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。巫术精研快捷键:C 提升Krobelus使用巫术的能力: 食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。 沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。 驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。被动增加死亡先知的移动速度。等级 1 - 降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间1秒;降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗10;创造3个额外的恶灵;增加死亡先知3%移动速度。等级 2 - 降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间2秒;降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗15;创造4个额外的恶灵;增加死亡先知6%移动速度。等级 3 - 降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间3秒;降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗20;创造5个额外的恶灵;增加死亡先知9%移动速度。等级 4 - 降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间4秒;降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗25;创造6个额外的恶灵;增加死亡先知12%移动速度。驱使恶灵快捷键:X 释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,自动攻击周围的单位和建筑。技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字)持续时间:30秒冷却时间:100秒魔法消耗:200/300/400点等级 1 - 释放4(7/8/9/10)个恶灵。等级 2 - 释放10(13/14/15/16)个恶灵。等级 3 - 释放18(21/22/23/24)个恶灵。2023-07-06 14:05:371
刀塔传奇死亡先知技能搭配详解
最近,刀塔传奇又准备推出新英雄了,各大活动地方开始有了死亡先知的灵魂碎片兑换,可是玩家找遍地方却找不到死亡先知的图鉴以及需要多少个碎片,而且连技能也不清楚,那么死亡先知到底是什么样的英雄呢?下面就跟随我来一起了解下。 1技能: 亡灵召唤:对全场敌人造成魔法伤害并吸取生命值回血。 点评: 如此犀利的技能,堪比骨法和死灵法师啊,绝对是竞技场的必备英雄。 2技能: 蝠群冲击:技能效果可以参照火女的2技能龙斩破。 点评: 火女的龙破斩,那可是秒杀后排必备技能,那么这个技能,想来不会太差。 3技能: 沉默:技能效果与小黑一致。 点评: 时机性技能,完全看脸。 4技能: 巫术精修:BUFF类技能无疑,估计会是提升自身法术攻击力之类的技能,继续强化输出。 点评: 应该加强自身法强类,进一步强化1技能的强大。 蓝卡阶段加点侧重: (10点为例) 副本流: 主蝠群冲击4点、副亡灵召唤4点、沉默次之2点。 竞技场: 主亡灵召唤5点、副沉默3点、蝠群冲击次之2点。 副本中由于有前排的存在,冲击搭配上光法、火女、巫妖等,可以轻松的秒杀后排,而亡灵召唤也能保证自身的持续战斗力和对前排的额外火力。 由于竞技场的防守阵,大家都追求最高的生命值和最强大的回复能力。蝠群冲击,对抗脆皮的话蝠群冲击还有点用,对抗敌军的防守阵,一般都难以秒杀后排。所以看脸的沉默技能有时候往往能起到很高的作用。 紫卡阶段: (10点为例) 副本流: 主巫术精修6点、副亡灵召唤3点、冲击和沉默各1点。 竞技场: 主亡灵召唤5点、巫术精修3点、沉默2点、冲击1点。 副本中由于已经后期,紫卡技能那就必须要点起了,配合前期点高的冲击,再强化下亡灵召唤,可以轻松的保证她在线上的地位。 竞技场这个时候已经不完全看英雄强大了,真的是必须看阵容克制方面,尽量寻找敌军单T的阵容进行狙杀。亡灵和紫技能可以配合火女等迅速吧前排击杀。 敌法师、血魔、凤凰、人、马猛犸、灵魂守卫、死亡先知。想来上次的投票是先知胜出了,使用先知的同时,我们也期待刀塔传奇继续推出其他阵容搭配的英雄吧。2023-07-06 14:05:551
刀塔传奇死亡先知觉醒任务介绍
刀塔传奇死亡先知觉醒任务介绍,死亡先知,当之无愧的目前版本最全能的英雄,带你过物免试炼,女武神,带你打预言,过噩梦远征,最为一个升星容易的平民英雄,试问哪个英雄能比过死亡先知?而如今,她,法师中的一姐,迎来了她的第二春。 觉醒任务 1、装备死亡之书,可以去精英副本13章 沼泽——沼泽边缘”刷怨灵精华合成。 是的,就是刷船长觉醒碎片那个关卡,除了冰柱没啥有用的东西。小怨念。 合成材料还算良心,现在就开始预备吧~~合成的死者之书属性非常完美,大大加强死亡先知大招的伤害。橙色2死亡先知比橙色1满附魔要亏损75魔法暴击,这个装备算是对此做一个小弥补,预测满附魔之后,魔法强度应该额外增强150,魔法暴击额外增强15左右~总而言之,属性完美! 2、挑战女武神的对决难度V、或者V以上,10次。这个对女武神专业户来说根本不是事,而且新版本增加防止觉醒任务扫荡的提示,再也不会一时疏忽扫荡5次了! 3、通关精英第13章——河道相逢并亲自击杀死灵法师2023-07-06 14:06:011
刀塔传奇死亡先知觉醒任务怎么过
刀塔传奇死亡先知觉醒要求:1、英雄达到90级后并进阶到橙色;2、当前没有其他英雄觉醒任务正在进行;3、接受死亡先知觉醒任务。刀塔传奇死亡先知觉醒前后属性对比:刀塔传奇死亡先知觉醒任务攻略:任务一:合成死亡先知觉醒专属装备死亡之书,需要去精英副本“第十三章沼泽·沼泽边缘”刷觉醒装备怨灵精华。觉醒装备详细属性:那么我在这里建议大家的是每天重置3次,从而得到每天5个怨灵精华碎片左右的收入。花费我们的钻石每日是120钻,共计60个碎片需要我们大家12天左右的时间来完成。任务二:死亡先知挑战英雄试炼—女武神的对决(难度V)或者V以上,10次!任务三:死亡先知通关精英第13章--河道相逢并亲自击杀死灵法师。觉醒正式完成!2023-07-06 14:06:081
dota死亡先知的大招
驱使恶灵(X)释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,自动攻击周围的单位和建筑。技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字)伤害无视魔法免疫对建筑有效持续时间:30秒施法间隔:100秒等级1:释放4(7/8/9/10)个恶灵攻击敌方单位与建筑。施法消耗:200点魔法等级2:释放12(15/16/17/18)个恶灵攻击敌方单位与建筑。施法消耗:300点魔法等级3:释放21(24/25/26/27)个恶灵攻击敌方单位与建筑。施法消耗:400点魔法这个可以攻击建筑的属于英雄攻击物理伤害计算护甲恶灵的移动速度是比较慢的如果你是在追击状态的话你的攻击力要大打折扣如果敌人是贴近你的你的伤害就有45*27*对方护甲减伤的数值敌人离你越远伤害越少他的伤害视对方离你的距离和对方的护甲而定2023-07-06 14:06:152
DOTA死亡先知出什么
出门装:1祭祀,2小净化药水,1蓝色药水,2铁树枝干,1贵族圆环由于DP前期需要依靠1技能清兵,所以小净化是必备的,同时这样可以很快做出瓶子,积极控F后更利于自身发育!而1级DP只有473HP,所以撑属性也是必须的!同时也可把贵族圆环换成力量手套!而蓝瓶子也能在血不足的情况下很好的恢复自己的生命!中期核心装:力量护腕,动力鞋思路死亡先知是一个极需要魔法的英雄,同时也是依靠其强大的魔法技能输出,所以出撑血撑魔高回复的装备非常合适!核心装备护腕:这对于DP来说是一件神器,在血晶石黯淡的6.63时代,早期撑血就显得更为重要,当然先锋盾也是不错的选择。挑战:在面对对方魔法输出十分强力的情况下,可以考虑先出个挑战,然后在出了镇魂石后转血晶石。逆风情况下分析:如果遇到对方GANK十分凶猛,而队友又无法为自己营造一个好的Farm空间,DP则需要先出2个护腕,然后相位鞋后挑战,随后精气之球,一件一件补足血晶石!鞋类选择假腿70%,飞鞋30%。后期阵容需要DP带线能力时出飞鞋是必须的。后期神装:远行鞋,血精石,西瓦的守护,魔龙心,邪恶镰刀,黑黄杖心和希瓦肯定是最适合DP的两个大件,具体选择顺寻须由对面顺序及场上形势决定。一般来说对面物理攻击为主选择希瓦,魔法攻击为主选择心。如果己方特别缺控制,羊刀也是王道选择。BKB视对手的英雄而定,如果控制英雄少的话卡嘉洞察之笛、死灵书都是一种选择;2023-07-06 14:06:225
dota里 如何克制死亡先知·····
自诩也是用死亡先知的老手了,在此阐述一下自己的观点。1、死亡先知是一个法师,前期脆皮,所以推荐前期用高爆发的英雄和她对线或压制,推荐使用TK或宙斯和她对线,毕竟前期血精(或振魂石)没有出来之前,DP还是脆弱的。不过宙斯射程短,小心被她沉默后反杀。前期可重点照顾她,GANK时尽量在小兵多的时候上,以分散她大的杀伤力。这是可推荐由斧王先手进攻,吼住后再配合一个高爆发基本可以搞定她。前期是限制死亡先知的最好时间,因为此时她魔法有限,生命值不高,沉默的限制能力也不太强,这时限制住她的发展,可以大大缓解己方后期的压力。顺便说一句,注意反对方的侦查。2、①中期是DP推塔收钱的黄金时期,此时就应该尽量守好自己的塔,以免后期因塔被推得太多而出不了门。推荐用强力的反PUSH英雄来承担此重任,如PL、神牛等。推荐使用PL,并出飞鞋,以飞鞋(没有出来飞鞋之前以回程为主)和大招的双飞来克制对方DP或其他队员的强推策略。回程一定要人人带,力保每一座塔。必要时不要吝惜防御符文。②此时还有一个要注意的是不要让对面DP拿太多人头。众所周知,血精石的能量上去后不是一般的恐怖(PS:听说某TS血精石存了20+的能量后4个技能全开一人冲进对方5人+小兵中,5杀后血、魔几乎仍然还是满的……)。所以,在前期限制DP经济延缓其出血精的基础上,中期还应注意不要让其血精能量上去,这样DP就好杀多了。③注意团战中DP的先手沉默。中期DP的沉默等级必然会上去,6s沉默放到谁身上都不是好玩的,所以注意己方走位,不要挤到一起,给了DP放好沉默和推波的机会。如果还是比较无奈的话,可以考虑让己方法师或PL(如果你选了它的话)出一个紫怨来先手反限制DP,让她也尝一下被沉默的滋味~。此时己方队员一定要第一时间跟上,全面进攻,以防DP回过神来反击。3、后期就是看己方后期的发挥的时候了。若前中期对DP的压制效果比较明显,可以考虑继续用中期的战略。若DP还是变得BT起来,团战时就需要格外缜密的配合。巨魔可以考虑用隐刀靠近DP,此时让己方肉盾吃对面第一波技能,然后配合己方STUN,巨魔现身对着DP输出。此时己方的PL或神牛或斧王的团控需要到位,此时还是要注意不要被DP的沉默大范围控制到,这是取胜的关键。后期DP的大招效果渐渐会不明显,只要你不是在没有小兵的情况下单挑DP的话。可以的话此时也尽量多拿对面几个塔,不行的话就守好自己的塔,此时守塔更加重要,很有可能丢一个塔导致局面失控的现象发生,因此,此时反PUSH英雄的发挥就更加重要。反PUSH英雄和己方后期一定要留足够的钱买活,以防万一。如果能在对方强推己方的塔或高地的时候利用对面急切的心理打掉对面3个人以上的话,就可以考虑强力反PUSH一下,积累优势。如果嫌追不上DP可以假腿换飞鞋,不过要是控场做得好的话应该不需要,要是这样还追不上的话……我可以大胆猜测对方有黑暗贤者。总之,最关键的是团战时让尽量少的人中DP的沉默,这样才有得打。如果还是不行的话推荐个比较BT的秒DP的方法:方法一:用TB出隐刀和红杖,团战前找个地方先背搞成红血,然后开隐刀切入战场,换血+红杖,估计她就差不多了~方法二:还是用TB,被打红之后先和DP换血,然后NEC接个大,这个是必杀,除非对面有林肯而自己没有发现……2023-07-06 14:06:379
dota2死亡先知出什么?
死亡先知这个英雄最重要的是大招期间不容易被秒杀,团战肯定是被集火的对象,所以需要出生存能力的装备,所有适合法师出的装备中以下几个是我推荐的绝好装备(排名顺序即为出装顺序): 1:相位鞋,逃跑追杀利器,搭配风杖移动速度可以很接近522满速,走位好很难死。 2:风杖,团战中开出大招后眼看自己要被集火,马上把自己吹起来,吹起来的时候是无敌的,但是大招还是有效的,可以起到很好的保命作用,同时也可以用来打断TP和留人,绝对是死亡先知的6神装之一。 3:血精石,回血回蓝撑肉,最主要的是减少复活时间,而且若万一给对面秒杀,可以起到回复队友的效果,性价比也很高。 4:冰甲,提升护甲,减地方攻速,增加生存能力,不多说,6神装之一。 5:龙心,无限肉。 6:飞鞋,所有人的6神之一。 7:羊刀:如果还没结束就出羊,功夫再高,也怕羊刀,不会错!2023-07-06 14:06:525
刀塔传奇死亡先知觉醒任务怎么过
死亡先知觉醒任务一、开启觉醒任务-合成并装备死者之书当死亡先知橙卡90级以后,点击装备栏左上角的问号装备,就可以开启觉醒任务了,集齐各种合成装备材料后即可合成,其中觉醒的核心材料怨灵精华是在第13章精英副本-沼泽边缘中获取,合成后为死亡先知佩戴以后即可完成第一环任务。死者之书合成材料:怨灵精华+水晶球+巫师之冠+红宝石吊坠死者之书属性:智力+50、最大生命值+800、魔法强度+180、魔法暴击+20死者之书穿戴等级:85级死者之书从合成的装备小件来看,是一个比较偏输出的装备,死亡先知的大招伤害虽然高,但是是持续的,一小波一小波的不会很痛,而且吸血要比较久的时间,所以这样让死亡先知的大招更加的完美。死亡先知觉醒任务二、挑战活动副本英雄试炼诅咒之城接下来就是历练了,挑战活动副本英雄试炼—诅咒之城难度5或者难度5以上,10次!让一个法师去打魔免5,略坑,可以带上猴子、巨魔、白虎、小黑,打不过就不要强行打难度8了,能过就行。2023-07-06 14:07:063
DOTA死亡先知的人物生平
死亡先知Krobelus生前是一个狂热的食死徒。在她死后,她的信仰与她的死亡完美地结合起来,使她已死的幽魂能够以一种混乱的生命形式来发泄怒火,肆意破坏。她能够召唤腐臭蜂群和孤魂野鬼,并用它们来埋葬那些血管中仍然有血液搏动的人们。她能用巫术增强自己的力量,并且能让敌人因恐惧而瞠目结舌,使他们失去施放法术最需要的东西 ---声音。所有迹象表明,她已投身于死亡,并乐意看到一切东西都化为灰烬。2023-07-06 14:07:201
dota 死亡先知 攻略
了。并且护腕只是过渡装,后期会卖掉,损失点钱是在所难免的。 可以说,在死亡先知等级达到6级点了大招时,这场游戏就已经可以算进入中期了。如果此时你前期经济基础打的好,那么优先买下梅肯斯姆。如果前期被压的很惨,建议你马上补两个护腕用作中期过渡,然后再合梅肯。无论你出了哪身装备,这时的你都有能力进行PUSH了。有梅肯的支持下,召集自己的英雄配合你一起往一路猛推,威力很大。如果对手放任你们这么做,那么他们在这路的塔点将遭到毁灭性的打击。如果对方集合英雄和我方对抗,那么一场团战估计是在所难免了。推塔这里就不多说明了,看好时机放大招对塔猛打既可,威力出奇的大。这里主要着重分析团战中的对策。如果我方团战杀人能力很强,那么在必要的情况下先用梅肯确保团队生存。一路推到塔前放大招直接强推。如果我方整容上吃亏或者和敌人势均力敌,那么请不要吝啬你的大招。直接放出大招配合食腐蝠群优先点杀敌方较脆弱的英雄或者队伍核心,危机时用梅肯补血,自己走位也要多多留意。死亡先知的大招在施放完毕会将恶灵所输出25%的伤害转化为你的体力,尽量活到大招完毕你的HP会顺间提上来。 中期不管是自己还是敌方的战斗能力都已发生质的变化。所以在面对一些能有效克制你的英雄时,要及时调整走位。后期: 当游戏进入后期,死亡先知表现相对乏力,主线辅助装备是否能成型就变的很重要了。先来看看后期我们需要具备哪些东西: / -> -> -> / / / 是你的主要辅助装备之一。 为你提供了很高的移动速度和传送能力,使你的战术响应速度变的更快。 是后期最重要的大件之一,主要的HP都由它来提供.。能极大的提高死亡先知的生存能力,高护甲高魔抗还能重生。如果你在玩的是6.41版本,那么以上这四件是推荐必备之物,建议买全。如果你用的是6.43/6.43B版本,在不能购买不朽的情况下,可以考虑继续撑血或买其他装备代替。最后一个格子到底留给什么东西呢?这就取决与你的爱好了。 和 这两件各有各的特点。1至3级的分别提供114/190/266点生命,195/273/312点法力以及15/21/24点伤害。这是件强大的辅助类装备。2个恶魔战士拥有多项技能,简直是法师的噩梦。建议手速高的玩家使用。而则提供18点伤害和190点生命。10秒魔免保证了你在后期团战中稳定的辅助施法,并能在短时间内完全无视任何法术,以此进一步加强你的存活率。在魔免期间对目标连续使用有时也是很有效的输出方法。 后期团战中辅助道具的用法需要自己平时多加练习。吹仗和羊刀最基本的使用方法是牵制有威胁或敌方重要的核心英雄,也可以立刻打断对手的持续施法或者用来强制停留逃跑的敌人以争取时间拿KILL。的辅助威力完全取决于使用者的意识和操作。用的好,威力巨大。用不好还不如买。和很多Nuke一样在后期的威慑力越来越不尽人意,不要盲目施放。而却是你后期的重点技能。在4级加成下最高可达到350范围6秒的沉默!使用得当团战中群体6秒沉默是相当可观的!多多练习自己的判断和预算能力把 :) 总而言之后期真正考验玩家的是大量准确的操作。特别是在有的情况下,手不飞起来是不行的,呵呵。我的APM是180+,在后期团队决战中玩死灵书还是觉得挺累的。但是真的很爽,哈哈哈哈~~Part 7. 注意事项* 被动的局面下该如何应对 没有一个DOTA玩家敢说,我在游戏中是永远不会处于下风的。同样使用死亡先知被反压也是很寻常的事。那么在被动局面下我们该如何应对呢?我总结出几点: a). 加强自己的生存能力,尽量减少和强势对手的直面接触。你可以选择买2个来撑血,228点HP的加成对手要想轻易杀你是没那么容易的。控制好自己的走位,不要给对方抓住机会KILL。既然对对手构不成威胁,自己更不能轻易被杀,否则差距会越拉越大。情势不对的情况下,请愿立即掉头走人也不要勉强。 b). 以守为攻,利用的距离优势补兵磨血,以此来缩小差距。 C). 换一路已方较强的线直接推进,利用大招给对手的塔点来个当头一棒。撑线撑不过你我直接推塔,塔点一破对手的压力反而大了。这样的做法有时对转变整个形势极为有效。* 一些能有效克制自己的英雄 能有效克制死亡先知的英雄很多,一些拥有强力指向伤害、减速、定身和法力损毁的英雄和杀手都对其有较大的威胁。面对像: 这些英雄时都要谨慎。他们的一些技能或是能对死亡先知造成大量伤害,或是能定身/减速强杀,甚至能顶着对压不处下风。不过幸好以上部分英雄都是自己阵容的,遇到的几率相对小些。 这里特别要提到的是 。敌法敌法名副其实的法师杀手,四个技能无一不是为杀人而生。特别是那些智力型的英雄,碰到他真是要倒大霉了。魔抗高、能闪烁,法力损毁效果好攻击速度很快。大招对那些经常以施法为生的英雄来说简直就是噩梦。碰到敌法高手,即使再小心也得遭受不少的损失。如果你确定是队伍核心之一,碰到和他同路的情况下,建议你还是立刻换线把。* 由于初期太脆弱,和队友同处一路能大大提高你的安全性。Part 8. 总结后记死亡先知的用法我总结出四要四不要: 压制要强硬 优势要抓牢 施法要准确 走位要留意 装备不要乱买 穷寇不要独追 敌人不要硬拼 大招不要吝啬 死亡先知适合有一定技术和经验的玩家使用。因为这个英雄越到后期越难用,操作也越繁杂,相对要求较高。在DOTA战术更为多变,英雄百花齐放的今天,死亡先知的地位受到了很大的冲击。但其特有的一些优势也使她能在正式的比赛中有出场露脸的机会。 最后祝大家游戏愉快!希望更多的朋友一起参与到DOTA中来,与我们一起分享竞技的快乐!2023-07-06 14:07:331
DOTA死亡先知的技能介绍
食腐蝠群 (R)招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值) 施法距离:600 最大距离:810等级1 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。等级2 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。等级3 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。等级4 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。等级1: 魔法消耗105(100/95/90/85)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。等级2: 魔法消耗120(115/110/105/100)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。等级3: 魔法消耗140(135/130/125/120)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。等级4: 魔法消耗165(160/155/150/145)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。沉默魔法 (E)阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值) 施法距离:900等级1 - 阻止200范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。等级2 - 阻止275范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。等级3 - 阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。等级4 - 阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。等级1: 魔法消耗80(80/70/60/50)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。等级2: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。等级3: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。等级4: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。巫术精研 (C)提升Krobelus使用巫术的能力:食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。被动增加死亡先知的移动速度。等级1 - 降低食腐蝠群的1秒的冷却时间和5点的魔法消耗;降低沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消 耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;增加死亡先知3%的移动速度。等级2 - 降低食腐蝠群的2秒的冷却时间和10点的魔法消耗;降低沉默魔法2秒的冷却时间和20点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤 的恶灵的数量;增加死亡先知6%的移动速度。等级3 - 降低食腐蝠群的3秒的冷却时间和15点的魔法消耗;降低沉默魔法3秒的冷却时间和30点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤 的恶灵的数量;增加死亡先知9%的移动速度。等级4 - 降低食腐蝠群的4秒的冷却时间和20点的魔法消耗;降低沉默魔法4秒的冷却时间和40点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤 的恶灵的数量;增加死亡先知12%的移动速度。驱使恶灵 (X)释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,飞行速度500,自动攻击周围的单位和建筑,优先选择英雄正在攻击的目标。 技能施放完 毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字) 伤害无视魔法免疫 对建筑有效 英雄攻击 普通伤害等级1 - 释放5(6/7/8/9)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒等级2 - 释放10(11/13/14/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒等级3 - 释放16(16/18/20/23)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒等级1: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。等级2: 魔法消耗300点,施法间隔100秒。等级3: 魔法消耗400点,施法间隔100秒。2023-07-06 14:07:511
dota死亡先知怎么玩
死亡先知,我特别喜欢的一个英雄今天我把打法总结一下。首先,我死亡先知是走中的。对线的方法,死亡先知是不求能杀人的。在和对方拼补刀的时候,用波去补兵是没有错的。记住,在六级前,死亡先知最重要的是就是赖线,和打钱。前期,a加技能补刀,出瓶子会很快。记住,此时还是不断的打钱,用波补刀,让自己快速的补出其他的基本装不建议六级前游走技能加点是13131 后者这样加也可以13133。因为3是会加强大招的等自己到六级后,看自己的血跟蓝量。如果是控到符的时候。那么就选择一路进行推进。前期出装是瓶子+草鞋+魔棒+tp等我打死亡先知的节奏是,一次大推一次塔。然后回家补给。所以一个瓶子足够一个打架的消耗。而瓶子+魔棒(大魔棒)+tp是打架的神器。前期打架性价比最高的出装。六级后,要告诉队友来抱团了。死亡先知强大的消耗能力以及推塔能力。只有跟队友配合才能发挥出来。死亡先知的波,是扇形,波长,远处范围又大。在前期,对方没有梅肯的时候往往很难禁住死亡先知的消耗。而禁不住消耗,往往意味着要放弃一座外塔。而一个瓶子加满魔没有其他加魔装备的先知来说,打一次推进,魔量是完全够用的这些装备出完此时死亡先知有三种出装思路。而这两种思路其实都是围绕着死亡先知这个脆皮英雄而做的。一种是跑步装。相位(绿鞋,建议相位)+战鼓。对方如果冲脸,立即开大招加相位跑。有3技能的加成,基本没人能追上你。对方追不上你,就会转换目标,于是你就回头放1技能。所以死亡先知又叫波波女。4秒一个波。加上大招,前期团战总输出2000多不成问题。后期团战6000多不成问题。二种是肉坦装。假腿(绿鞋,不建议出绿鞋,这种出装比的是肉)+小圆盾(转先锋)+小斗篷(转笛子),之后看情况。三种是速推装。裸梅肯+相位(假腿)+小人书+圣殿。这种打法,推塔非常的暴力。中单的死亡先知草鞋裸梅肯是非常快的。而打团前期有一个梅肯,局势几乎是一边倒的。之后的出装就多了。而这前三种出装,都建议加一个骨灰盒+大魔棒。毕竟无论跑步装还是其他,最基本的撑肉都是必须的。世界有侧重,但没有极端。后期无非是对方dps起来了的团战。一,卖肉装,龙心,对就是龙心。有龙心后,死亡先知可以估计去卖。死亡先知后期输出是非常高的,所以很多情况,对方都会选择秒死亡先知。在有龙心的前提下,可以故意去卖二,限制对方dps型。冰甲,有缴械的那么装备也 可以,羊刀三者选一。三,对方dps太肥了,而且有bkb,那么出装, 绿杖,隐刀,风杖,三者选一。记住几个关键点。一,如果大招在杀人和拿塔之间选择,一定要用来拿塔二,死亡先知最喜欢抱团推塔的节奏三,死亡先知是移动的dps,对,他是dps,而且是可以移动的dps,全dota几乎没有第二个。这是死亡先知最核心的定位。纯手打,如果认为不错就采纳吧2023-07-06 14:08:0515
死亡先知的技能介绍
技能名称 快捷键使用效果等级提升食腐蝠群Q/R招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值)施法距离:600最大距离:810施法间隔:8(7/6/5/4)秒魔法消耗:105/120/140/165(-10/-15/-20/-25)点 等级 1 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。等级 2 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。等级 3 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成225点的伤害。等级 4 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。 沉默魔法W/E阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值)施法距离:900作用范围:425施法间隔:15(14/13/12/11)秒魔法消耗:80(70/65/60/55)点 等级 1 - 持续3秒。等级 2 - 持续4秒。等级 3 - 持续5秒。等级 4 - 持续6秒。 巫术精研E/C提升Krobelus使用巫术的能力: 食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。 沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。 驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。被动增加死亡先知的移动速度。等级 1 - 一二技能CD减1秒;魔耗减10;创造3个额外的恶灵;增加5%移动速度。等级 2 - 一二技能CD减2秒;魔耗减15;创造4个额外的恶灵;增加10%移动速度。等级 3 - 一二技能CD减3秒;魔耗减20;创造5个额外的恶灵;增加15%移动速度。等级 4 - 一二技能CD减4秒;魔耗减25;创造6个额外的恶灵;增加20%移动速度。 驱使恶灵R/X释放恶灵,每个恶灵拥有53-58点的英雄攻击,自动攻击周围的单位和建筑。技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字)持续时间:30秒冷却时间:145秒魔法消耗:200/300/400点 等级 1 - 释放4(7/8/9/10)个恶灵。等级 2 - 释放12(15/16/17/18)个恶灵。等级 3 - 释放21(24/25/26/27)个恶灵。 以上内容来自:2023-07-06 14:08:271
dota imba 3.81版本里新英雄死亡先知攻略和出装
lz你可以注意一下dp的技能改动,主要都是增加了法术吸血,而没有大量地增加伤害,那就说明作者是想要dp走回血做肉路线,就是有点类似正常版本的炮台输出:就在那站着放技能回复生命,你们打不死我。因此走回魔做肉路线。 浴衣是必出的,既有回魔又有释放魔法回血,dp一技能CD非常短很适合,浴衣可作为第一件装备。 鞋子的话秘法或相位都可以:秘法保证魔法,而相位配合3技能的被动提升20%移速极大地提升了dp的生存能力。飞鞋貌似也可以,不过我自己很少出飞鞋。总结下来因为符文一般选专注,既有回复又有额外经验,加上浴衣,如果随到一个耗蓝多的主动技能,可以考虑秘法,不然就出相位。之后装备补肉,龙心林肯,羊刀,刃甲也可以考虑。天灾骨钟可以考虑,有吸血,还能减对面移速。卡拉波因一技能加成太少,才25%,不推荐。 dp等级很重要,每个技能都很好都需要升到满级。玩dp最重要的是等级,其次才是装备。打野或者走中都可以,一定要等级提起来。到6可以类似小Y那样放大拆塔,最好还是趁对面没人时候吧。imba里dp做不了太大后期,法师毕竟都是输出有限,虽然有大但是对面如果有神装后期还是打不过,所以推线推塔积极一点,让装备出在推塔团战中,不要老打野。团战中一技能好了就放,沉默也要放,中期的大招很nb。 技能升级方面,推荐13对点有大加大,然后升2,14级前不加黄点。如果前期拼的狠gank打得多,也可以加一级沉默。2023-07-06 14:08:556
dota里,死亡先知如何出装和加点?谢谢指教
加点一般是主1副学3,可以看情况点一下2技能,一般还是1。3对点。有大点大。这个英雄的出装路线还是以肉为主,别人一般是喜欢直接秘法鞋,我却更喜欢直接精气球,要知道前期死亡先知特别脆,精气球加血加蓝真心好用,而且一般是走中,所以会出魔瓶,蓝基本还是够用的,精气球直接奔振魂石,可以先不出血精,前期血精效果不明显,然后可以出个挑战再看对面是物理爆发高还是法术爆发高,然后可以选择出西瓦或者龙芯,如果出西瓦的话我也喜欢先出个活力球撑点血,到时候还可以出龙芯的,然后继续西瓦接着龙芯。2023-07-06 14:09:095
萌新请问西4单通普通难度,哪些英雄比
展开全部一、流浪剑客。原因:简单粗暴。看哪个角色模型不爽给个锤子。不容易死。有加移动速度的技能。二、末日使者。隐刀冰甲路线。路人也能有好表现。跑得也不慢(吃一个有加移动速度光环的野怪),再开个焦土,也能飞起。三、死亡先知。技能自带加移动速度,出了风杖开了大还真不怕一群人围殴。推推塔,人来了就跑,反正跑得快,也不需要太好的操作。后面打团就放放沉默四、半人马酋长一三对点,先锋盾挑战假腿,后面有钱辉耀。真事,以前玩dota1有一次来一个新人,说大家带一下,我就了这套路线。后来他中期一度主宰比赛。现在的人马也能跑得飞快了。总结如下:玩跑得快的,血条长的。这样可以弥补很多操作缺陷,容错性也高。玩高爆发的。流浪剑客生气了,双杀什么的,也是easy的。别一开始玩那些容易拖后腿的。如果真的要玩,学一个比较中庸的路线。比如火枪,其实火枪也没有想象中那么脆,完全可以秘法鞋护腕,一二对点,魔枪流,见面给个大,对面三分之一的血没了,后面再补充双刀疯狂,也是可以打得对面没脾气的。护腕,力量假腿,身上带两个大罐子,这些是新人必备。玩简单粗暴的,不怎么考验意识和操作的,不怎么需要游走的。冰女(水晶室女)和火女(莉娜魔导师)真的不简单,树妖(魅魔)就更难了,复仇之魂也不简单。这些漂亮的女性角色后面再玩。死亡先知如果弄个皮肤很好看的。别一开始玩辅助,玩好辅助需要很好的大局观和意识。近战出个先锋盾。有一回一个妹子同学玩狼人,我们了先锋盾,咬得对面几个语音嘲讽的家伙不要不要的。找一个素质比较高的人一起玩,嗯,如果有的话。先玩这些单体能力不差的英雄,培养兴趣会快很多。中单英雄后面再练。2023-07-06 14:09:241
怎么克制死亡先知
散失+假腿+HY+先锋吨 UG VS 先锋吨 秘法 MK 飞鞋 神殿 血晶石 没人头的 死亡先知 被UG先大 然后散失 减速 最后UG死 这就是先知的强大 死亡先知单挑很强,群杀也很强。五秒一次的AOE,不计算装甲情况下,大G每5秒掉1058的血 持续30秒。那还是以前灵魂速度没有加速的情况下。6秒的大范围沉默。极快的移动速度。想杀她没限制技能很难。杀她的关键就是要有限制,也就是要在极短的时间解决掉她,不然是BUG般的存在。难道没经常遇到死亡先知放个大,然后三杀,四杀?死亡先知没别的,只要抗打,回魔快就行。单挑,团战都是BUG般的存在。 说DF 你追到它能打几下,别人的大比你NB多了,别说你神装去P,就算你是,出个羊,强袭,幻影斧。你还真不一定P的赢 流浪,你开大很NB,你锤子过去,能打别人几下?除非你还有个羊。 火女,恶魔巫师。小强你秒不死别人就是你们死。怀疑沉默 开大过去吹两下你已经挂了。死亡先知出来神殿,超好的弹道,射程。火女,恶魔能压先知? 没有限制的英雄,如虚空,鱼人等英雄。杀她很难。追杀一般都是追杀的人死,应为你追不到。2023-07-06 14:09:311
永恒之柱 伊欧萨斯神殿 是什么任务
任务二:天空神殿十次(周三、六、日)天空神殿难度一阵容:敌法、死亡先知、双头龙、暗牧、光法难度一问题不大,要点是死亡先知沉默敌方,第二小关和第三小关注意敌法血量,开场暗牧及时加血。天空神殿难度二阵容敌法、死亡先知、双头龙、火女、暗牧和难度一差不多,死亡先知沉默对方,火女光击镇需要眩晕敌方,第二小关第三小关暗牧开场及时补血。天空神殿阵容难度三艾吉奥、吸血鬼、先知、牛头酋长、死亡先知难度三目前为止通过率比较高的阵容,但是不平民,其他阵容也有很多但也并不是非常稳定,多试几次吧,相比较当时100级试炼是轻松不少。可以试一试无哟传奇上面有更详细的2023-07-06 14:09:371
请问各位高手一些dota的俗语,
noob 在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。 补刀 补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。 兵线 在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术 控线 控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处 外塔 外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。 gank Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识 ganker ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。 一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。 DPS Damage Per Second,指秒伤害。 而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。 在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。 其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。 这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。 作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。 路人 DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub 路人局的特点: 配合水平较低 由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑 拼装备、拼打钱速度 由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用 随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。 黑店 在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。 黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。 六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。 ih IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”、“群内战”是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。 CW Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等 三刀 指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合 法球 法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.简单来说理论上法球效果是不能叠加的,但是有特例 比如说骨弓出电锤和冰眼,当电锤出效果的时候,是没有冰眼减速的;还有就是散失之刃也就是抽蓝刀是目前的第一发球不与任何法球叠加。Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 IAS increase attack speed,指攻击速度加成。 ks Kill Steal,抢kill AOE Heroes - AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。 精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。 拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。 Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。 这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。 Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。 Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能 强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。 Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。 几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。 Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。 这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。 Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。 这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。 Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。 Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。 某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。 其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。 这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。 Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。 梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。 Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。 Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。 此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。 为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。 例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。 backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为,也就是常说的偷塔。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。 dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。 leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。 feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。 ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。 gl - Good Luck. 开局对于对手的尊重以及友好的祝大家比赛好运。gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。 gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。 n1 - Nice one. 类似于"gj",但是通常同"gj"有一点区别。 imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。 ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物,也叫抢人头;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。 mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。 tp - 回城卷轴,可以回到己方建筑物下有cd,有施法时间noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一: "newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。 某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。 将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。 afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。 3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。 buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。在吃到符的时候也会出现buff De-Buff:这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。 Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。 Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。 CM - Clan Match,战队之间的比赛。 CW - Clan War,同上。 PUB - 指路人局。 BLINK - 闪烁 闪耀。 比如敌法师的二技能称之为blinkH&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。 MC - Micro Control,微操作。 MF - 打野怪练级。 EP - Replay,录象。 OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。 LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。 Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。 stun - 带有眩晕效果的技能的总称。 slow - 带有缓慢效果技能的总称。 ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大招。。。HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法.. Alchemist 炼金术士 am/anti/DH/magina 敌法师 anti/am/DH/magina 敌法师 Axe 斧王 B Bane 痛苦之源 Bear 德鲁伊 bear/ursa 熊战士 beast/BM 兽王 bh/gondar 赏金猎人 bm/jugg 剑圣 BM/beast 兽王 bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅) bristle/pig 刚背兽(菊花猪) brood/BA/spider 育母蜘蛛 BS 血魔 C cent/warchief 半人马酋长 chaos/ck 混沌骑士 chen 圣骑士 ck/chaos 混沌骑士 clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅) cm 水晶室女 D destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟) DH/am/anti/magina 敌法师 dk 龙骑士 DK 地狱领主 doctor/wd 巫医(51) doom/lucy/Lucifer 末日使者 DP 死亡先知 DR/drow 黑暗游侠(黑弓) dragon/THD 双头龙 dryad/enchant 魅惑魔女 DS/Kardel/sniper 矮人狙击手 E enchant/dryad 魅惑魔女 enigma 谜团 F furion 先知 FV/void 虚空假面(J8脸) G geo/Meeop 地卜师(狗头) gondar/bh 赏金猎人 J jugg/bm 剑圣 K Kardel/DS/sniper 矮人狙击手 kotl 光之守卫(光法) L lancer/PL 幻影长矛手(猴子) layer/Lina 秀逗魔导师(火女) Levi/TH/Tide 潮汐猎人 Lich 巫妖 Lina/layer 秀逗魔导师(火女) Lion 恶魔巫师 lucy/doom/Lucifer 末日使者 Lucifer/doom/lucy 末日使者 luna/moon 月之骑士 lycan/wolf 狼人 M magina/am/anti/DH 敌法师 magnus 半人猛犸 medusa 蛇发女妖(大那加) Meepo/geo 地卜师(狗头) MK/Zues 众神之王(矮子) moon/luna 月之骑士 morph 变体精灵 N NA 地穴刺客 NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加) Naix 食尸鬼 Necro 死灵法师 Nevermore 影魔 NS 暗夜魔王 O OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟) omni/omniknight 全能骑士 omniknight/omni 全能骑士 orge 食人鬼魔法师(蓝胖子) P PA 幻影刺客(幻刺) panda/PB 熊猫酒仙 PB/panda 熊猫酒仙 pig/bristle 刚背兽(菊花猪) PL/lancer 幻影长矛手(猴子) potm 月之女祭师 priest 暗影牧师 Pudge 屠夫(胖子) Pugna 遗忘法师 Q qop痛苦女王 R Raigor/shaker 撼地神牛 Razor 复仇电魂(电棍) rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙) S SA 隐形刺客(隐刺) SB 裂魂人(白牛) shaker/Raigor 撼地神牛 silencer 沉默术士 Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加) SK 沙王 sk/sk king 骷髅王(大骷髅) Slardar 鱼人守卫 sniper/DS/Kardel 矮人狙击手 Spectre 幽鬼(UG) spider/BA/brood 育母蜘蛛 ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙) ss/wl 术士 Sven 流浪剑客 T TB 灵魂守卫 techies 哥布林工程师(本拉登) TH/Levi/Tide 潮汐猎人 THD/dragon 双头龙 Tide/Levi/TH 潮汐猎人 Tinker 修补匠 tiny 山岭巨人(小小) TP/treant 树精卫士 treant/TP 树精卫士 Troll 巨魔战将(绿皮) TS 受折磨的灵魂(光鹿) U ursa/bear 熊战士 V veno 剧毒术士 viper 冥界亚龙(毒龙) Visage 死灵飞龙(40龙) void/FV 虚空假面(J8脸) VS 复仇之魂 W warchief/cent 半人马酋长 wd/doctor 巫医(51) weaver 地穴编织者(蚂蚁) wl/ss 术士 wolf/lycan 狼人 Z Zues/MK 众神之王 注:BM一般指剑圣;或者兽王 DK一般指地狱领主 三刀:散夜对剑+夜叉。 碎骨锤:晕锤。 散夜对剑:双刀 SY。 米达斯之手:点金手。 远行鞋:NIKE 飞鞋。 散失之刃:净化刀 消魔刀。 梅肯思姆:MEK MK。 支配头盔:HOD。 黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。 狂战斧:金斧子 溅射斧。 黑黄杖:魔免杖 BKB。 洛萨之锋:风刀 隐刀。 达贡之神力:大根 红仗。 死灵书:40书 小人书。 金箍棒:MKB。 斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。 Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。 Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。 Eul的神圣权杖:风杖。 回复指环:Ring。 逃脱匕首:跳刀。 回城卷轴:TP。 铁树枝干:Branch。2023-07-06 14:09:587
Dota死亡先知后期的属性不高,技能也不强,为什么说他是后期最强的英雄?他怎么用?
他后期推线不错 打架最强远远谈不上~死亡先知是蜂群和精研对点 沉默前期有一级就行 巫术精研是死亡先知的核心技能(个人看法) 巫术精研能降低蜂群的冷却时间 增大沉默的范围 增加大招的恶灵数目 还被动的增加死亡先知的移动速度 所以精研应该第二个生满 蜂群是他的主要输出技能 伤害不错 范围也不小 直线距离在兵线上是从己方远程兵到对方远程兵的距离再多一点 有巫术精研的支持的话 最短可以把冷却时间降低到五秒 推线利器!打起团战来就开大 你一开大对面就缩 他的大招威胁性很大 而且在时间结束后还能够把期间造成的伤害变成死亡先知的生命值 个人观点 万望有所帮助2023-07-06 14:10:1310
《刀塔传奇》女法神之怒死亡先知觉醒
死亡先知一直高居《刀塔传奇》必备英雄榜首,无论是远征还是公会团队副本都非常好用。觉醒后紧随潮流,换上武媚娘新妆,女王范儿尽显。她超高的伤害令一众英雄臣服,带领女法师们走向竞技巅峰,成为竞技场热门英雄之一。下面我们了解下死亡先知的觉醒技能和专属装备吧!【觉醒技能】女法神之怒:拥有女法神标志的女法神队友可获得法术穿透增强。30级光环:所有女法神队友增加93点魔法穿透。随着觉醒的开启,火女、风行、痛苦女王等女性法师频繁地出现在竞技场中。死亡先知的觉醒又为她们增添一把助力,法术穿透增强将女法师的魔法伤害更大化,无论怎么搭配都是强强联手。【觉醒装备】觉醒装备“死者之书”使得死亡先知在输出上迈出一大步,血量的增加使她更加抗打。从视频中可以看出,死亡先知开场一个推波即可轻松造成过万伤害。【觉醒任务】第三环:死亡先知独自完成关卡:第14章-瀑布崖死亡先知觉醒后法强、法爆都有大幅提升,大招造成的恐怖伤害和回血能力使得她有非常强的残局翻盘能力。配合风行、痛苦女王等爆发型的女法师使得法师的收割也变得异常犀利,对于脆皮魔抗低的英雄更是噩梦。2023-07-06 14:10:341
《小冰冰传奇》中的死亡先知怎么才能二觉?
死亡先知觉醒后,请开始神器任务:亡灵披风。努力攒神器碎片吧。完成神器任务后,请穿上亡灵披风哟。请参加潮汐神殿任务10次。个人以为,难度1就足够了。没有必要为了多那么一点点碎片打难度3.最关键的步骤来了,神器淬炼仪式。由于敌人是直接进攻死亡先知,而先知的血较薄,个人建议先上几个控制系的英难,让死亡先知有回复血量的时间。随着上场英雄的增加,后面就很容易了。我只上了13个英雄,就过关了。恭喜队长大大,完成神器淬炼仪式后,你的英雄已经二觉了,请记得及时升级技能 亡灵引啊。当然符石和宠物是必备的。2023-07-06 14:10:4210
刀塔传奇6888钻石礼包兑换码怎么领取
刀塔传奇通用兑换码 获bai得9999个金币:showmethemoney 获得6点体力的孜然羊肉串:thereisnospoon 刷10个钻石:greedisgood越狱版本:greedisgoods 机动车牌是:howdoyouturnthison 推推棒:maytheforcebewithyou 骷髅王灵魂石:zhenzhidaole 邀请码兑换钻石奖励: 所有新区玩家,只要是在50级之前,均可以在充值旁边的邀请有礼里面输出邀请码:6412a20056kdp 达到对应等级都会有钻石奖励哦 刀塔传奇通用兑换码大全,邀请码直刷新手教程 刀塔传奇游戏中推出过多次通用兑换码,对于老玩家来说可能可有可无,但对新区玩家来说魂石、金币、钻石、及装备材料这些无 疑都是非常珍贵的。小编今天就为大家带来刀塔传奇现有通用兑换码大全,以及一些必备的新手技巧攻略。 新区新手技巧心得: 一.首抽篇 1.(1)金币首次十连2星英雄排行:猴子,老鹿,沉默,凤凰,死亡先知,巫妖,人马,大鱼,小娜迦,敌法,小小,骷髅,萨满, 炸弹,冰魂,巫医, (2)金币首次十连1星英雄排行:白虎,巨魔,修补,小黑,光法,火枪,刚被,潮汐,蓝胖,全能,火女,船长,小鹿,宙斯。 2.钻石首次抽取英雄排行:月骑,黑鸟,死骑,斧王,女王,熊猫,风行,美杜莎,术士,电魂,亚龙,神牛,拍拍熊,死灵,神 灵,骨弓。钻石抽次抽取必得三星英雄,钻石4连抽必出三星英雄,钻石十连必得三个英雄。(新区建议首抽一次,4连一次,十连 一次,前期竞技场毕业得的钻石足够,谨记普通玩家十连只能一次) 3.V11以上可以抽取魂匣英雄,首个魂匣5次内必出,新区魂匣排行:狼人,虚空,幻刺,拉比克,仙女龙,火猫,流浪,天怒(至 于末日龙骑圣堂卡尔白牛魂守幽鬼不建议抽,豪无视) 二.经验和体力利用篇 1.体力 (1)每天免费体力:12:00~14:00/18:00~20:00/21:00~24:00总计240体力 (2)每天体力恢复:240体力 (3)钻石买体力:V0可买1次 50钻 120体 V5可买6次 2*50+4*100钻 720体 V8可买9体 2*50+4*100+3*200 1080体 V11可买12体 2*50+4*100+3*200+3*400 1440体 体力用来做任务,多余的全刷精英副本魂石,普通双倍刷第六章极限球。 2经验 副本杀手奖励:战队经验*120、经验药水*3 达条件:完任意副本10次 精英副本杀手奖励:战队经验*150、经验药膏*1 达条件:完任意精英副本3次 时光之穴奖励:战队经验*100、金币*1000 达条件:完成时光之穴2次(14级开启) 试炼王者奖励:战队经验*100、金币*1000 达条件:完成英雄试炼3次 (25级开启) 竞技场爱好者奖励:战队经验*100、金币*2000 达条件:任意竞技场挑战3次 技能升级奖励:战队经验*60、金币*2000 达条件:升级任意技能3次 装备附魔奖励:战队经验*50、虚空尘埃*1 达条件:任意装备附魔并升级1次 点石金奖励:战队经验*40、金币*1000 达条件:使用1次点金手 召唤法阵奖励:战队经验*80 扫荡券*20达条件:召唤5任意宝箱 踏上征程奖励:战队经验*100、金币*2000 达条件:燃烧远征战胜1波敌人(30级开启) 佣兵之路奖励:战队经验*20、经验药膏*1 达条件:公佣兵营派1名英雄 宝库猎人奖励:战队经验*60、金币*1000 达条件:探寻1次宝藏 (42级开启) 温泉先知奖励:战队经验*50、金币*1000 达条件:战胜预言池敌人1次 (55级开放) 王座之塔奖励:战队经验*50、金币*1000 达条件:挑战1次王座之塔敌人(75级开放) 属性洗练奖励:战队经验*50、金币*1000 达条件:任意英雄洗练1次(90级开放) 悬赏能手奖励:战队经验*50、金币*1000 达条件:派出2支悬赏令队伍 (85级开放) 90级之前的可获取经验总和:1130 三.钻石金币篇 1.钻石来源:月卡每天120钻 守矿(大概):100~200,抢矿50~100 竞技场毕业钻石:大概8000钻 竞技场结算钻石50~550 2.金币来源:时光之穴 英雄远征:V10奖励增加100%,V13奖励增加200% 团队副本:V6 + 奖励2倍金币 藏宝地穴:每天大概200万 点金手(建议只做任务) 四.英雄培养篇 1.前排(强势期指竞技场) 平民:骷髅王(强势期52级-72级,87级-90) 熊猫 (强势期72-85级) 军团 (可以一直用) 大鱼人(用于团本) 斧王,死骑,电魂,神牛,人马,死灵,刚被,全能,潮汐(紫1可以放弃) 小娜迦(强势期84级-90级) 大树 (强势期84级-90级) 敌法 (强势期84级-90级) 剑圣 (强势期紫1前,橙色) 电魂 (可以用到紫1,之后卡紫2打大地之斧,升级只点3技能) 魂匣:狼人 (可以一直用到90) 火猫 (80级-90级) 末日,流浪,幽鬼,龙骑,白牛,魂守(三星建议不用) 98英雄:奥丁 (用到84级) 2.中排 平民:美杜莎 (强势期84级-90级) 月骑 (可以一直用) 死亡先知(可以一直用,副本) 巫妖 (副本,远征) 猴子 (90级前一直强势) 修补匠 (强势期80级-90级) 巨魔 (1级-84级,资源不足建议卡紫4) 术士 (副本预言池必备) 恶魔巫师(预言池必备) 黑鸟 (预言池) 暗牧 (强势期53级-84级) 沉默 (强势期85级-90级) 萨满 (强势期85级-90级) 还有些没提到的,前期资源不多,不建议练。 魂匣:虚空 (远征好手,竞技场一直用到90) 幻刺 (团本,预言,巅峰竞技场,一直用到90) 仙女龙 (强势期85级-90级) 天怒 (预言池,巅峰竞技场) 圣堂非五星不建议用,五星强势期80级-90级 3.后排 平民:小黑 (可以一直用) 白虎 (可以一直用,资源不足可以卡紫4) 小鹿 (远征必备) 亚龙 (团本,预言池必备) 炸弹人 (可以一直用) 飞机 (预言池) 冰魂 (强势期85级-90级) 魂匣:大魔导 (可以用到90) 卡尔 (85之后可于用团本) 98英雄:猎魔人 (可以一直用) 五.商店篇 1.竞技场军需商店兑换顺序 熊猫,亚龙,双头,死骑,神灵,影魔 2.巅峰竞技场商店兑换顺序 军团3星大树3星军团5星大树5星剑圣3星冰魂5星巫医5星老鹿5星 3.远征补给站兑换顺序 白虎1星巨魔1星先知2星巫妖2星巨魔3星白虎3星巨魔5星白虎5星先知5星巫妖5星飞机5星(光法不换,十连出)多余的远征币可换装 备 4.公会商店 猴子4星术士3星猴子5星敌法5星术士5星凤凰5星人马5星(刚被不换) 5.圣域商店 不换装备,85之后开启战队领地全换水晶 6.梦境收集者 炸弹人4星萨满4星炸弹人5星萨满5星,换完之后币留着90之后再决定换哪个换 7.战场军需官 90级之后可换装备:刺客护符,完美之匙,静息项链,远征军之剑,黑暗法典 8.地精商人,黑市商人 碎片都买,金币魂石都买,蓝猫没召唤可以买,可以买龙芯卷轴,遗物,长矛(钻石保证每天6体的情况下,非豪不建议刷商店) 9.星际商人 建议换50和100的(隐藏商店只换98英雄,沙王,蓝猫魂石) 10.普通商店 碎片魂石都买,85之后书籍碎片,金币水晶木材铁矿买 六.英雄升星顺序 骷髅王(重置完20) 暗牧(3星够用),月骑,恶魔巫师(可以刷出2星打预言),美杜莎,大鱼,沉默,死灵,黑鸟,风行,女王,小小,拍拍熊,神 牛,电魂 七.远征篇 30-52级租死骑,狼人,剑圣 52-90租狼人,虚空都行 中排多的建议猴子做T带白虎巫妖小鹿小黑 碰到狼人可以用军团秒 前面几关攒能量,先遣队不建议用 远征匹配机制:根据最高5人战斗力和竞技场排名决定 过远征是玩这游戏必要的技能,尽量自己通噩梦。 八.团本篇(90级之前) 1.BOSS 以下都是90级之前破纪录拿钻的阵容 第七章:大鱼猴子幻刺巨魔小黑/猴子幻刺巨魔小黑亚龙(BOSS血少的时候用亚龙) 第八章:大树大鱼幻刺猴子小黑/大鱼幻刺猴子小黑亚龙 第九章:先知黑鸟月骑炸弹人亚龙 第十章:大鱼猴子幻刺小黑亚龙 十一章:大鱼幻刺死亡先知沉默小黑/大鱼幻刺萨满沉默小黑 十二章:熊猫猴子幻刺月骑小黑,控制衔接好就能高伤 十三章:87之前:大鱼猴子死亡先知幻刺月骑,87死亡先知满装后:大鱼大树猴子死亡先知幻刺 十四章:冰龙:骷髅幻刺小黑猴子敌法 火龙:大鱼猴子幻刺大树小黑/卡尔猴子幻刺小黑大树 雷龙:先知修补猴子幻刺亚龙 混合:大鱼猴子幻刺大树小黑/卡尔猴子幻刺小黑大树 2.小关:主力狼人月骑幻刺猴子小黑巨魔(1狼人猴子月骑幻刺小黑,2巨魔猴子幻刺月骑小黑),碰到物理免疫带死亡先知 九.公会战 公会战报名1W活跃,周一报名,报名公会战之后加入公会的不能参加本次公会战,周二~周六准备时间,准备时间可以去别的区看看 匹配公会的实力,看对面公会普通竞技场和战斗力排名,实力相差大建议打两路,这个得会长拿主意。 会长通过邮件通知公会战路线安排。 公会成员根据会长指示合理分配队伍。 十.圣域战 1.圣域战开启之后由长老或会长报名,进入圣域界面,点击队伍可以添加队伍,注意添加的队伍不能再更换,所以建议合理搭配。 左边有个积分按钮,点击可以查看本公会当前积分。 2.支援和进攻 选择一个敌方据点,点击详情,点那个“宝剑”的符号,点开后右边就可以显示你的队伍了,选择你要委派过去的队伍就可以移动 了 选择一个我方据点,点击详情,点那个“马”的符号,点开后右边就可以显示你的队伍了,选择你要委派过去的队伍就可以移动了 3.积分 A、一个据点1积分 B、中间龙崖9积分 C、龙崖附近的水晶据点2积分 D、占领别人公会大本营5积分 如果公会较强可以先往龙崖靠近,占领BUFF据点,BUFF据点可以在大地图查看,类似特殊建筑物一样的据点。公会不是很强可以把 BUFF点都先占领了,往更弱的公会进攻,保证被吞并前占领更多据点多拿积分。 4.会长和长老可以点开公会详情,里面可以添加三个进攻据点和一个增援据点,可以根据进攻路线添加,会长和长老在群里多协商 ,动员公会的人员手动调队,合理利用手上的队伍占领更多据点,争取更多积分。 5.赛季奖励圣域币全买水晶,不买装备 十一.梦境篇(90级之前) 1. 大地之斧头:电魂幻刺月骑小黑亚龙/电魂幻刺猴子小黑亚龙 2. 堕落天使(本BOSS伤害很难控制只提供紫色4阵容)大鱼军团幻刺猴子小黑,军团第一个大等BOSS放完大空血开大吸血。 3. 鲜血伯爵:骷髅猴子萨满猎魔人梦境先知(猎魔人等萨满大完蝙蝠多的时候开枪),两枪110万。没猎魔就用熊猫猴子先知小黑 月骑(打不高) 4. 无畏骑士:猴子大树死亡先知术士炸弹人(术士必备,没有炸弹人用毒龙或小黑,不过伤害没炸弹高) 5. 圣灵守护:1.剑圣幻刺亚龙月骑巨魔,剑圣第二次转圈后卡BOSS反向,BOSS反向大招睁开眼剑圣开大多光波,PA有大就开。没月 骑可以带小黑。 2.敌法巨魔幻刺白虎月骑,这个看脸,BOSS复制白虎幻象,幻象会从BOSS身后出来,敌法开大会跳到BOSS后面,骗BOSS一次反向大 。 十二.竞技场篇(90之前) 竞技场主流平民队伍 72级之前 猴子巨魔暗牧白虎+小黑/月骑/巫妖 骷髅猴子巨魔白虎+小黑/月骑 骷髅军团猴子白虎+小黑/月骑/巨魔 72-84级 猴子巨魔暗牧白虎+小黑/月骑/巫妖 熊猫猴子巨魔白虎+小黑/月骑 熊猫军团猴子白虎+小黑/月骑/巨魔 熊猫军团月骑修补白虎 熊猫军团修补巫妖白虎 熊猫军团修补萨满白虎 85-90级 骷髅军团猴子白虎+小黑/月骑 大树军团月骑一姐白虎 大树军团修补月骑白虎 骷髅敌法一姐月骑白虎(敌法卡智力最高) 熊猫敌法猴子白虎+一姐/小黑/月骑(敌法卡智力最高) 骷髅军团白虎小黑+修补/沉默 竞技场主流魂匣队伍 72级之前 猴子巨魔虚空白虎+暗牧/月骑/小黑 骷髅狼人猴子白虎+小黑/月骑/军团/虚空/猎魔人 狼人军团猴子白虎+小黑/月骑/虚空/猎魔人 72-84 熊猫狼人猴子白虎+小黑/月骑/虚空/猎魔人 熊猫狼人白虎修补猎魔人 熊猫狼人白虎虚空猎魔人 猴子巨魔虚空白虎+暗牧/月骑/小黑 熊猫猴子萨满虚空白虎 85-90级 骷髅军团虚空猎魔白虎 大树猴子萨满虚空白虎 大树狼人月骑猎魔白虎 骷髅狼人火猫月骑白虎 敌法狼人月骑白虎+小黑/一姐/火猫 大树狼人虚空大魔导白虎 骷髅大鱼狼人猎魔白虎 阵容仅供参考! 十三.战队领地 主要建筑有战争熔炉,战争学院,战争工坊,悬赏栏,贸易市集,博学社 建筑升级顺序和资源利用: 战争学院5级和战争熔炉4级悬赏栏3级贸易市集5级战争工坊5级 书籍建议把一级的书先学了,每天悬赏必做,前期队伍不多,守矿可以放垃圾,设置向导遇敌率低于30%可以用垃圾队,遇敌率高点 击情报看对面整容,合理搭配有些还是能打过的。 博学社升级越快越好。贸易市集水晶换7次,木材铁矿换一次。 熔炉优先分解有水晶的装备。 战争工坊建议制作长矛,遗物,紫斧,帽子 十四.时光之穴英雄试炼篇 矮人军工场6:敌法猴子巨魔白虎小黑 潮汐神庙6: 熊猫猴子巫妖死亡先知小鹿 折戟山谷6: 先知巫妖修补暗牧+冰魂/光法 诅咒之城6: 巨魔猴子白虎小黑+月骑/暗牧/一姐 女武神6: 1军团先知巫妖白虎月骑2先知巫妖虚空月骑小鹿 阵容仅供参考,具体操作看大家! 十五.藏宝地穴 42-80级开采药矿 80-85级开采金币矿 85-90级开采木材和铁矿 遇到双倍金币的开采金币矿2023-07-06 14:12:201
求dota的英雄和物品简称或英文缩写
复仇之魂:VS众神之王:MK(山丘之王的缩写) 神王 zeus媚惑魔女:小鹿变体精灵:水人 水晶室女:冰女流浪剑客:SVEN 娜迦海妖:小NAGA 捍地神牛:老牛/牛哥 隐藏刺客:SA 秀逗魔导师:火女Lina 德鲁伊:熊德,大猴子 剑圣:BM 贱圣 沉默术士:SILENCER 树精卫士:大树/老树 光之守卫:光法 熊战士:拍拍熊 食人魔法师:蓝胖子 地精修补匠:Tinker幻影长矛手:猴子 山岭巨人:小小Tiny 哥布林工程师:炸弹人 拉登 圣骑士:chen 月之骑士:月骑Luna 矮人狙击手:火枪 巨魔战将:巨魔 troll 暗影撒满:小Y 刚背兽:BB猪 神猪 熊猫酒仙:熊猫 panda半人马酋长:人马 赏金猎人:赏金 龙骑士:DragonKnight 敌法师:DH黑暗游侠:DR黑弓 全能骑士:全能 兽王:BM 炼金术士:老衲 月之女祭祀:白虎 POM蛇发女妖:大NAGA骷髅王:SNK 末日使者:末日Lucifer 地穴刺客:小强 NA 鱼人守卫:鱼人Slardar 痛苦女王:女王QOP 骷髅射手:小骷髅 骨弓Bone 虚空假面:几吧脸 冥界亚龙:毒龙 亚龙viper复仇电魂:电魂Razor电棍 食尸鬼:小狗 灵魂守卫: 魂守TB 受折磨的灵魂:老鹿男 TS 巫妖:51死亡先知:DP 恶魔巫师:LION 剧毒术士:刺蛇 半人猛犸:猛犸 混沌骑士:混沌 育母蜘蛛:蜘蛛BA 幻影刺客:PA 遗忘法师:骨法 潮汐猎人:潮汐 屠夫:胖子 Pudge 裂魂人:白牛 地穴编织者:蚂蚁 影魔:sf 沙王:SK 血魔:BS 地狱领主:死骑DK 幽鬼:ug 巫医:5E黑曜毁灭者:OD 大黑鸟 术士:SS地卜师:狗头人 meepo深渊领主:大屁股召唤师:卡尔2023-07-06 14:12:283
刀塔传奇19章怎么打 刀塔传奇十九章通关攻略
刀塔传奇 通关阵容: 前提条件是通关19的普通本,同时徽章也需要全3星精英本普通本。虽然19章的怪等级都比较高,但是对于红1满装的英雄来说,还是非常简单就可以通关的。至于全3星的话,稍微手动操作一下就可以了。 否则的话,可以使用以下阵容: 19-1斧王+死亡先知+骨法+莱恩+小浣熊 19-2拍拍+剑圣+小娜迦+冰女+风行 19-3剑圣+死亡先知+巫妖+冰女+风行 19-4吸血鬼+小娜迦+冰女+风行+火枪 19-5剑圣+死亡先知+巫妖+风行+光法 19-6剑圣+死亡先知+火女+风行+光法 19-7剑圣+双头龙+巫妖+火女+光法 刀塔传奇19章通关思路: 普通本首先讲下始祖原石,在第二关过关后会出现一个魔像BOSS,打死后会得到始祖原石,我是3星过的得了2个石头,也有人得了1个。通过之后在19章所有章节会增加始祖原石碎片,60碎片合成一个,这样的话,所有神器英雄换上7级石头是早晚的事。 普通本三星还是比较简单的,用女法队伍就可以了,碰到魔免龙换上一个拍拍就可以。而第二关的死神秒英雄可以用炼金一波喷死也可以用精英本的阵容。 精英本所有的精英本都可以用混沌大牛DP冰龙风行来通关,只需要在最后关换个小鱼减BOSS怪的攻击就可以了。其他关卡有杀伤力的小BOSS怪用冰龙打断大招,其他小怪不足为惧。 刀塔传奇 前提条件是通关19的普通本,同时徽章也需要全3星精英本普通本。虽然19章的怪等级都比较高,但是对于红1满装的英雄来说,还是非常简单就可以通关的。至于全3星的话,稍微手动操作一下就可以了。 19-1斧王+死亡先知+骨法+莱恩+小浣熊 19-2拍拍+剑圣+小娜迦+冰女+风行 19-3剑圣+死亡先知+巫妖+冰女+风行 19-4吸血鬼+小娜迦+冰女+风行+火枪 19-5剑圣+死亡先知+巫妖+风行+光法 19-6剑圣+死亡先知+火女+风行+光法 19-7剑圣+双头龙+巫妖+火女+光法 普通本首先讲下始祖原石,在第二关过关后会出现一个魔像BOSS,打死后会得到始祖原石,我是3星过的得了2个石头,也有人得了1个。通过之后在19章所有章节会增加始祖原石碎片,60碎片合成一个,这样的话,所有神器英雄换上7级石头是早晚的事。 普通本三星还是比较简单的,用女法队伍就可以了,碰到魔免龙换上一个拍拍就可以。而第二关的死神秒英雄可以用炼金一波喷死也可以用精英本的阵容。 精英本所有的精英本都可以用混沌大牛DP冰龙风行来通关,只需要在最后关换个小鱼减BOSS怪的攻击就可以了。其他关卡有杀伤力的小BOSS怪用冰龙打断大招,其他小怪不足为惧。2023-07-06 14:12:371
dota隐形刺客说的话是什么?
蛇发女妖:i stand ready 我准备好了 ,time is short, mortal 普通人,你的时间不多了 地精修补匠:i"m all geared up 我武装好了,yeah, runs on 2;20, 2;21 whatever it takes 对啊,它会在2。20,或者2。21,或者其他需要的状态下工 炼金术士:care for a cocktail? 想要马尾酒吗? ,don"t rush me 不要催我 死亡先知:You call to me? 你在呼唤我?,If that is your wish. 如果那是你的意愿。 地狱领主:I am the Darkness! 我就是黑暗!As you order! 随时候命兽王:i hear the call of the wild 我听见大自然的呼唤了,what lies before me 我前面有什么 影魔:You`re `ere I live 你来了,我便得到了生命,Fire away. 你可以退下了 黑市商人:My life for Nazul! Ner ""耐奥祖万岁 地穴刺客:Make your choice!给你一次机会,The time is now! 是时候了! 德鲁伊:I""m awake, I""m awake! 我醒来了~我 Our time is short! 我们时间紧迫 (同学都说这句英语像是在说汗语把路堵好) 敌法师:We must act! 我们必须行动了! At last. 终于 屠夫:Us hear and obey!* 我们听从命令,What we do?* 让我们做什么?,另有DOTA唯一的全图吼声:fresh meat!好新鲜的肉。(多点几次会说一大堆,其中有一句好像说我们很性感,狂晕!!) 40法师:The shadows beckon! 影子在召唤!,The restless dead await! 无尽的死亡在等待! 暗夜魔王:The night beckons! 夜在召唤!(唉,就这时候猖狂)What is it now? 现在呢? 巫妖:Direct me!请指示,So be it! 正是如此! 秀逗魔导师:Do you require aid, human?需要帮助吗,人类? Help me, help you. 帮助我就是帮助你; What a good idea. 真是个好主意 哥布林工程师:Oh my baby!哦,我的孩子。 光之守卫:Well? 什么? What is it now? 现在该怎么样? 剑圣:I am yours! 我属于你!I hear(这个单词他说的是嗨噜) and obey!* 我听从命令! 撼地神牛:Oh no。哦,不。 May my ancestors watch over me!也许我的主要在看着我! 众神之王:Move it! 行动! Watch this! 看这招! 月之骑士:As the Godess wills! 按照女神的意愿! Fear the night!(感的最响那句怎么也听不清,好像是我在什么什么的路上) 魅惑魔女:Is there trouble? 有麻烦吗? What is nature""s call? 大自然在召唤什么? 受折魔的灵魂:The calm, before the storm. 暴风雨前的宁静 The time is now. 就是现在(这斯很激动,声音一直在抖) 血魔:fire away.快离开。 Right away! 马上! 巫医:Da be good choice, man!* 正确的选择How may I serve?我要怎样服务? 最响的一句“怕听狗”经分析应该是兽语之类的 复仇电魂:for the lich king.为了巫妖王。 隐形刺客:deliciens 美味的 赏金猎人:moxi moxi(听不懂)I can。什么什么我可以。 火枪:ya ha ma ta re gei呵呵,正确的是you have a taregit你得有一个目标 混沌骑士:PERFECET完全的 圣骑士:future is ours.未来是我们的(倒底还是先知) 黑暗游侠:I am here, as always. 我在这儿,一直都在 幻影刺客:I am wasting time here.我是在这浪费时间。 沉默术士:Your magic is mine!你的魔法是我的。 暗影萨满:Be happy.要快乐些。 地穴刺客:“My might cannot be matched!”-- (我的力量无可匹敌) 冰mm:“shhh~ I"m trying thinking.” --(嘘~~~我正在思考) 白牛:“Mother earth guide me.” --(大地之母引领着我) 赏金猎人:“I will do what I can.” --(我将尽我所能) 敌法:“your blood is mine” (你的血是我的),"run for your life "(为了你的生存逃亡吧), "at last, we should have revenge"(现在 我要报仇了)2023-07-06 14:12:454
刀塔传奇15章普通副本过关攻略 如何三星通关15章
刀塔传奇第15章全关卡具体打法详解:第15章-海滩激战推荐阵容:暗牧+死亡先知+猴子+觉醒小娜迦+熊猫酒仙第15章-海藻林推荐阵容:光法+白虎+巫妖+死亡先知+猴子这个阵容中,用猴子的分身来吸收伤害,开启大招来输出和吸血,也是比较好过的,在最后一关中,运气好些用死亡先知的沉默,沉默掉宙斯的大招,那也是很好过的。第15章-迷雾海窟推荐阵容:猴子+死亡先知+巫妖+沉默+小鹿这个阵容主要就是用死亡先知和沉默的沉默技能来先知召唤师。第15章-荒芜城门《口袋新世代》掌机完美复刻登录送45元代金券点击下载免费领取福利大礼包 点击高速下载获取更多精灵奖励推荐阵容:小黑+暗牧+沉默+死亡先知+猴子这个阵容在第一关中,如果猴子能够极限开出大招,把血量吸回来,就可以再次开出大招,运气好的话,死亡先知可以把牛头的大招沉默掉,第二关进场的时候暗牧和沉默开启大招,猴子、小黑能量一满也开出大招,之后用死亡先知收割术士。第三关,猴子、沉默、小黑、死亡先知依次开大,暗牧看猴子血量进行加血,猴子和先知再次有大招就开大,就能过了。这个阵容关键就在于猴子第一关中的极限开大。觉醒拍拍熊+猴子+死亡先知+沉默+小鹿。玩家们也可以尝试使用这个阵容过关。第15章-神殿遗址 15-深渊海嵴推荐阵容:光法+暗牧+双头龙+死亡先知+猴子在这个阵容中,第一关的时候先知的沉默打断电魂的大招,猴子残血开出大招,吸血,回复血量。之后猴子的分身吸收伤害,进入下一关。第二关,双头龙开出大招减速冰冻敌人,死亡先知开大,猴子能量满就开大吸血,暗牧开大治疗,光法蓄大招,死亡先知再次开大,灭掉对面,这是暗牧可能会挂,但是影响不大,进入第三关。光法蓄大招,双头龙、死亡先知、猴子开大,之后有大招就开,考验玩家们的手速。第15章-大漩涡推荐阵容:觉醒光法+白虎+巫妖+死亡先知+猴子这个阵容中,用白虎的虎跃,让猴子尽快开出分身吸收伤害,残血开大,吸血反杀,之后的话,就比较用过了,各种开大。2023-07-06 14:12:541
刀塔传奇攻略 死亡先知卡紫
当前刀塔传奇的死亡先知是绝大部分玩家手上的远征利器。死亡先知的实力影响这玩家通关远征的与否。一切为了远征,不少英雄都有卡紫色的技巧。那么死亡先知这个英雄要不要卡紫色呢?来看看小编的建议吧!先来看看DP的装备:紫色元气之球智力挂件极限球羊刀紫苑智力假腿紫色+1梅肯绿杖分身斧小人书2阶冰甲飞鞋紫色+2古之耐歌智力法杖水晶法杖林肯虚灵飞鞋紫色+3骨灰盒黑黄刷新珠龙心小人书2阶飞鞋死亡先知52级就可以进阶紫色,53级就可以进阶紫色+1。紫色的装备中有羊刀和紫苑,所以紫色的DP每场战斗下来根本不用担心没有能量。紫色+1的DP装备了梅肯、冰甲、绿杖。提高了魔法强度、魔法暴击和治疗效果。在能量回复方面是没有紫色时回复的那么给力,但是以死亡先知的收割能力,一场下来能量回复得也能满。所以决定的死亡先知是否卡紫色并不是装备。那么决定死亡先知要不要卡紫的因素是什么呢?小编认为有些英雄53级时才到紫色,如果死亡先知比阵容中的其他英雄都过早地升到紫+1的话,那么很容易提高整个阵容的战斗力。那么匹配的对手战斗力也就会提高。所以对于死亡先知要不要进阶紫色+1,玩家们要慎重。建议玩家可以先卡紫,待手上战力最高的5个英雄都差不多可以升紫色或紫色+1之后,死亡先知再升。看了小编的建议还满意吗?喜欢要常来哦!2023-07-06 14:13:012
DOTA死亡先知出装是什么?
死亡先知是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名智力型英雄;1、你需要大量的蓝,你首先出灵魂或者秘法,有蓝你就有钱,就能反杀,就能追杀,就敢骚;2、你需要足够肉,可以考虑,先锋盾和挑战;3、继续肉下去,可以考虑笛子,冰甲,龙芯,强袭,走撒旦路线也有;4、加强控制,比如推推棒,风刀,羊刀。2023-07-06 14:15:291
小冰冰传奇dp是谁
英雄死亡先知。在小冰冰传奇中DP是指英雄死亡先知,死亡先知是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA里天灾军团的一名智力型英雄。 在玩家可以通过远征兑换或者是4月份签到获得英雄死亡先知。2023-07-06 14:15:371
dota2 dp是谁
DOTA2死亡先知是《魔兽争霸3》DOTA2地图中的一个英雄,英文名:Krobelus,简称:DP食腐蝠群 (R)招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值) 施法距离:600 最大距离:810等级1 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。等级2 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。等级3 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。等级4 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。等级1: 魔法消耗105(100/95/90/85)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。等级2: 魔法消耗120(115/110/105/100)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。等级3: 魔法消耗140(135/130/125/120)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。等级4: 魔法消耗165(160/155/150/145)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。沉默魔法 (E)阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值) 施法距离:900等级1 - 阻止200范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。等级2 - 阻止275范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。等级3 - 阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。等级4 - 阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。等级1: 魔法消耗80(80/70/60/50)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。等级2: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。等级3: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。等级4: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。巫术精研 (C)提升Krobelus使用巫术的能力:食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。被动增加死亡先知的移动速度。等级1 - 降低食腐蝠群的1秒的冷却时间和5点的魔法消耗;降低沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消 耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;增加死亡先知3%的移动速度。等级2 - 降低食腐蝠群的2秒的冷却时间和10点的魔法消耗;降低沉默魔法2秒的冷却时间和20点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤 的恶灵的数量;增加死亡先知6%的移动速度。等级3 - 降低食腐蝠群的3秒的冷却时间和15点的魔法消耗;降低沉默魔法3秒的冷却时间和30点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤 的恶灵的数量;增加死亡先知9%的移动速度。等级4 - 降低食腐蝠群的4秒的冷却时间和20点的魔法消耗;降低沉默魔法4秒的冷却时间和40点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤 的恶灵的数量;增加死亡先知12%的移动速度。驱使恶灵 (X)释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,飞行速度500,自动攻击周围的单位和建筑,优先选择英雄正在攻击的目标。 技能施放完 毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字) 伤害无视魔法免疫 对建筑有效 英雄攻击 普通伤害等级1 - 释放5(6/7/8/9)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒等级2 - 释放10(11/13/14/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒等级3 - 释放16(16/18/20/23)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒等级1: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。等级2: 魔法消耗300点,施法间隔100秒。等级3: 魔法消耗400点,施法间隔100秒。技能伤害和CD可能有所变化2023-07-06 14:15:443
刀塔传奇死亡先知搭配什么英雄
远征阵容推荐远征中,现在很多的是单个死亡先知作为主T,靠大招来收割人头,并回血。不过前期星级不高,并且肉装不多,所以不建议这么做。建议搭配潮汐,基本是进场就开大,一方面很好的控制,一方面有效地压缩队形。然后带上良心英雄巫妖、远征奶妈小鹿、第一辅助白虎,巫妖的输出还是很不错的,同时能提高法术输出;小鹿基本两场一回血,更好保证队伍存活;白虎就不用多说了。刀塔传奇潮汐 刀塔传奇死亡先知 刀塔传奇巫妖 刀塔传奇小鹿 刀塔传奇白虎潮汐 死亡先知 巫妖 小鹿 白虎竞技场阵容推荐竞技场方面并没有太大的变化,不过把奶妈小鹿换掉,推荐带上小黑,和死亡先知组成双沉默。鉴于影魔技能重做,三炮被砍,不能保证影魔存活的情况下,建议不要把巫妖换影魔。潮汐也可以考虑用骷髅王替换。2023-07-06 14:15:512
在游戏魔兽DoTA(斗塔)中,智力英雄死亡先知应该如何出装备呢?
死亡先知主要靠技能输出,所以要站得住得出抗装,先出个先锋鞋子相位比较好,再出龙心血精什么的高级装备。2023-07-06 14:15:5915
dota天灾的死亡先知怎么出装备啊?具体点,从开局开始
我一般都是 包J 中路。4树枝1组树。4个树枝。良好的属性。1组树保证补血。死亡先知远程一般不用吃多少树。我基本上都会1个都用不到。 满600 出瓶子。可以补个魔棒。无所谓。 前期补兵可以每个兵都打几下。然后一个R 保证技能收兵可以收2个或者2个以上。这样打钱更快。 然后如果对面中路很强势。很能守塔。那就去别的路 抓人。开大收塔。 先知的装备 肯定是先锋盾了。因为有了先锋盾你就可以稍微越塔杀人。或者抗塔放大招。(因为有时候兵线就差那么点过不来) 然后装备就是血精了。血精叠起来就好了。必要的时候可以KS。就是抢人头。因为血精是叠起来才有用的。为什么出血精呢。因为团战的时候 先知肯定是第一个被秒的。先知的大伤害太猛了。 然后当然就是飞鞋了。其他省下的装备就是自选了。对面法系多 可以出个笛子。对面近战多 甚至可以出个绿杖。随意了。龙芯都可以。 前期升技能点。。当然是 13对点。2升1个就好。沉默一定要放好 甚至可以反杀。。沉默比如对面有牛酋。他放技能的时候有施法动作。果断沉默。 对面有大鹿放大招你还想强杀。果断一个沉默。很好的~~对面有熊猫。感觉他的血不多他要放大的时候一个沉默。这个自己体会,希望对你也有帮助!2023-07-06 14:16:247
刀塔传奇死亡先知进阶装备
刀塔传奇死亡先知进阶装备很多童鞋在53级时,可以进阶紫+1的死亡先知,但是因为羊刀紫苑都附魔满了而认为进阶带不起紫装反而变差了。可以看出,紫+1能带的紫装是分身斧!?算了,不吐槽,而紫能带的紫装有3个。这里很多童鞋会认为肯定是紫色满附魔比较强。然后我们看看紫+1,一根绿杖,虽然增加的法术暴击不怎么高。但是吾辈就需要这个数值,在紫的时候,死亡先知是0的法术暴击的。带起绿杖之后虽然只有很少的20,满附魔也就40,但就是这40点让DP暴力了几倍。死亡先知开大后,伤害不是一次性伤害而是持续伤害,并且攻击频率高达每秒几下,这意味着什么?法术暴击几率低?打10下才爆1下?没关系,那我就制造增加暴击几率环境,什么环境能增加几率?毫无疑问就是攻击速度,攻击频率。我记得有一句话:天下武功,无所不破,为快不破。这句话就是攻速快,就可以触发N多暴击的机会。结论:53的死亡先知必须紫+1带上绿杖,这可以让她的大招优势最大化发挥出来。大招的攻击频率就是王道。刀塔传奇死亡先知加点顺序2023-07-06 14:16:371
刀塔传奇16章熔火之地怎么过 副本16章熔火之地通关攻略
1、熔火之地——前线阵营 阵容:小黑+白虎+双头+死亡先知+美杜莎。 利用美杜莎的控制和双头龙的控制,加上白虎的开场嗜血,另外再配合小黑和死亡先知的沉默,能够很好的及时沉默和控制住敌人,不让敌人开出大招。其实像沉默控制流的阵容运气还是挺重要的,不过操作还是有技巧的。第一关先知会沉默修补匠,修补匠爆发不了就没有死亡伤血也不多;第二关技能攒着都不要放能够打得过;第三关进场就狂丢技能,5个大招加其他技能不轰死就怪了。 2、熔火之地——灰烬之地 阵容1:巨魔+美杜莎+死亡先知+小黑+白虎。 小黑白虎的攻击光环和敏捷光环配合巨魔的大招加攻加速,另外辅助以美杜莎的控制再加上小黑和死亡先知的沉默,不出意外的话能够将这个副本的怪控制到死才行。另外,巨魔也可以换成猴子,毕竟猴子现在太火了,输出也非常强悍。 阵容2:小黑+白虎+沉默死亡先知+觉醒拍拍熊。 第一关依靠白虎的眩晕,然后死亡先知和小黑接沉默,这时候灵魂守卫就无法变身了,在他变身之前尽快做掉他。后面两关就好打了,小编就不多说了。 3、熔火之地——烈火峰 巨魔+美杜莎+死亡先知+小黑+白虎。 阵容打法和灰烬之地阵容1一样,大家可以看着打。 4、熔火之地——炎火洞 阵容1:小黑+白虎+沉默+死亡先知+猴子。 阵容2:小黑+白虎+沉默+骷髅王+觉醒拍拍熊。 这两个阵容的思路就是依靠小黑和白虎的双光环增加攻击力和速度,加上单点和各种沉默,防止圣堂刺客开启大招就OK了,前面第一关过了,后面两关就容易了。2023-07-06 14:16:443
Dota死亡先知和死灵法师怎么玩?
1、先说先知死亡先知玩起来没难度,玩好了还是需要一点技术。死亡先知最精髓的就是大了,混线无非就是看到几个红血的吹一下,建议出个血戒指,魔法不缺,随便吹几下先锋盾来了。到了7级,可以杀人了,一般别人不敢追你的,一遇到追你的人,立马开大跑,他要再追准备反杀吧。所以一般是你开着大追人,追人出相位最好。不要以为大就是推塔的,遇到2个以上的团战,直接大。大了之后技术开始体现,你要打人,但不能被人打,你要靠近敌方单位,但是不能近到被控制住,一般3个人以上的团战,你活着把大放完了,人头就不愁了。后期遇到55团战是最考验技术的,一般等对面技能放了一波后,开大出现,大慨等个5秒,开你的沉默,沉默6秒后,往后撤退,撤退4秒,在进来继续沉默,做到以上几点。你们装备没差太多的话,你这边团战不可能输的。死亡先知的出装其实就两点:1要够肉,起码不要被对面不用技能秒掉。2,要有一定的机动性。所以先锋盾前期必须打出,再相位,再挑战,西瓦。后面看情况而出,可以羊刀多一个控制,可以bkb让自己团战一直站住放大。2、死灵法师主升1、3,前期不建议升2,不好控线前期混线就行,NEC攻击距离600又能加血应该不会有人会冲过兵线打你。当然,你要顶着兵线那就是另一种情况了-_-b团战中注意多吼,大在团战中抢人头用,或在关键时刻定人用出门装一组吃树、一药膏、两清醒、头环、双树枝魔瓶、双挂件(或护腕)、后速出飞鞋,可以在团战后立即飞走Farm之后出血精、冰甲(以上三件为必出装备)NEC的定义是肉盾+输出,所以建议后面可以出辉耀(强烈建议)、龙心、羊刀(顺序随意)当然对面法伤高的话建议出个挑战头巾梅肯可以出,但感觉前期没魔用后期意义不大,不建议出A杖也可以出,但不建议出A,多那0.3的伤血感觉意义不大假设对方3000的血(肉盾了),你在1300的时候甩大无A情况:(3000-1300)*0.9*0.75=1147有A情况:(3000-1300)*1.2*0.75=1530多出那400血D一下点两下就行,而你杀的人不可能都是肉盾,所以伤血会大部分情况下比400少下面对比下辉耀和A杖:辉耀:3800+1525=5325,给你70点攻击力和8%的闪避和35点/秒的伤害A 杖:1000+1100+1200+2800=6100,给你带来30点智力和500的生命和魔法以及增加400左右的大招伤血。而这时你的生命魔法有冰甲和血精撑着应该不会很亏。2023-07-06 14:16:511
DOTA2什么英雄比较克制死亡先知?
死亡先知主要是靠高移动速度在战场上灵活穿梭保证存活,依靠大招的鬼魂和自己的1技能进行输出。根据英雄特点,我认为血魔是很克制死亡先知的,血魔的大招可以让死亡先知不能再那么自如的在战场上移动,死亡先知毕竟是一个法师型英雄,还是有一些脆弱的,很容易遭到集火秒杀。还有一个比较克制的英雄我认为是火枪手,火枪手超远的射程可以在DP能伤害到火枪的范围外进行输出,DP的高移动也很难摆脱火枪的攻击范围。而且后期火枪的输出不容小觑,很容易在极短的时间内秒杀DP。2023-07-06 14:16:571
dota里面dp指的是谁?
dp(英语:Death Prophet),指“死亡先知”死亡先知是多人实时对战自定义地图游戏《DotA》里夜魇阵营的一名智力英雄。推线很暴力的英雄,技能伤害也不低。如果作为gank的话就是需要队友配合控制一下,如果推线,也是需要好的环境让塔吸收全部伤害。死亡先知对自身走位的要求非常高,通常后期做为辅助型法师和推线主力。死亡先知的优势有很多,例如:技能CD短、AOE伤害高、移速快、会沉默,强力的大招不仅推塔方面都有极大的作用,在团战中也能打出高额输出。扩展资料:其他英雄简称——1、众神之王:zeus 山丘众神之王是多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名智力英雄,法系输出,主要技能有弧形闪电、雷击、静电场和雷神之怒。zeus是法师,也可以是dps,是辅助,是carry。穿插于cw与路人之间,zeus能够胜任各累角色。2、魅惑魔女:EH 小鹿魅惑魔女是多人实时对战游戏《DotA》里天辉军团的一名智力英雄。曾经作为solo王的魅惑魔女小鹿,有着强势暴力的一面。作为一名输出,比较适合走中。倘若拿不到中路,可选择与队友一起或者打野。总之魅惑魔女不适合单人边路,因为皮薄血少容易被秒杀。3、变体精灵:Morphling 水人变体精灵是多人实时对战游戏《DotA》里天辉军团的一名敏捷英雄。水人的定位是定位为法系和物理输出兼具的敏捷后期或是控制型辅助,变形技能的存在使得他生存能力强,能灵活的穿梭与战场,并且拥有高爆发技能,中期就可以帮助队友打团战,跟着队友一起游走打开局势。4、水晶室女:CM 冰女dota地图中的近卫军团智力型英雄。水晶室女是一名强大的支援型施法者。冰霜新星可以对所有范围内的敌人造成可观的伤害,冰封禁制则可以让单一敌人瞬间瘫痪,极寒领域可以降低范围内所有单位的移动速度,同时造成巨大伤害。5、流浪剑客:Sven 斯温流浪剑客斯文拥有着主动范围眩晕技能,而且可以为队友提供移动速度和护甲的帮助,定位灵活,输出暴力,加上自带的溅射伤害,可以打出不可小视的伤害。6、娜迦海妖:NaGa 小那家名叫娜迦女海巫,是一个异常强大的中立英雄。娜迦海妖是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。娜迦女海巫也有高伤害技能:叉状闪电。娜迦女海巫的魔法很多,使用魔法盾,就能用魔法来代替生命的减少。终极技能龙卷风对建筑十分有效。7、撼地神牛:ES 牛撼地神牛是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA里近卫军团的一名力量英雄,具有沟壑、强化图腾、余震、回音击等四个技能,是一个热门的团控英雄。8、隐形刺客:SA 隐刺隐形刺客是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。可以学习烟幕,闪烁突袭,背刺和永久隐身。9、秀逗魔导师:Lina 火女秀逗魔导师 ,是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA 里近卫军团的一名智力型英雄,位于曙光酒馆。Lina Inverse是一位非常强大的法师,她以打击盗贼和屠龙而著称。10、月之骑士:Luna 月女月骑月之骑士是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA里近卫军团的一名敏捷型英雄。人物造型来自冰封王座精灵族的暗夜女猎手。2023-07-06 14:17:1610
dota里死亡先知出刷新,大招能不能出46个鬼魂啊
不能 因为死亡先知的大招的设定为只能存在一个大,不能两个大。如果大招没用完 就刷新 继续大招 前面的鬼魂 会没了 只会出现后面的鬼魂2023-07-06 14:18:071