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小学四年级作文400字:计算器的到来

2023-07-07 02:15:57
TAG: 作文 小学
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小菜G的建站之路
作文标题: 计算器的到来
关 键 词: 小学四年级 400字
字 数: 400字作文
本文适合: 小学四年级
作文来源: https://Zw.liuxue86.com
本作文是关于小学四年级400字的作文,题目为:《计算器的到来》,欢迎大家踊跃投稿。 美国东部时间8月18日(北京时间8月19日)消息,一件听起来匪夷所思的事情成为现实。科学家用DNA作为基本材料制作出了新一代的电脑。在近期的《自然生物技术》杂志上,哥伦比亚大学的研究人员发表论文表示,他们研究出的DNA计算机在与人的较量中能够赢得“井字游戏”。研究人员将他们的创造称之为“机器”或者“设备”。而事实上,这些东西仅仅是存在于试管中的充满DNA的水。而这些液体被人们号称执行运算法则,能够运算出数据。DNA计算机所能解决的问题都是些很基本的简单计算。小孩用纸和笔就能很轻易的计算出结果。但研究人员期望某一天能够将微型计算机注入人体,然后开展杀死病毒、修复正常细胞等工作,从而维持人体健康。他们还相信,遗传物质可以自我复制,并成长为可以处理复杂数据的处理器,其处理能力甚至能够超过硅芯片计算机。名师点评:这篇文章看起来好像是一篇报道。为什么把它放在这里呢?我们现在就处在一个计算器的时代,计算器的到来能带来什么问题呢?你可以根据这篇报道写写现今时代的表现啊。(学乐中国特聘教师:马涛老师)2008-11-6 17:43:00

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井字游戏怎么玩

井字棋,又称为井字游戏、圈圈叉叉;另外也有打井游戏、圈叉棋的称呼,香港多称井字过三关、过三关,是种纸笔游戏,另有多种衍生变化玩法。玩法——两个玩家,一个打圈(O),一个打叉(X),轮流在3乘3的格上打自己的符号,最先以横、直、斜连成一线则为胜。如果双方都下得正确无误,将得和局。这种游戏实际上是由第一位玩家所控制,第一位玩家是攻,第二位玩家是守。第一位玩家在角位行第一子的话赢面最大,第二位玩家若是在边位下子,第一位玩家就可以以两粒连线牵制着第二位玩家,然后制造“两头蛇”。玩过这个游戏的人大都会发现,如果两个玩家都作出最好的选择,这个游戏是一定会平局的。所以,井字棋最常使用是作为儿童游戏。扩展资料:1、X玩家(先手)有三种可能的开局方式,一般来说,占据边、角、心中的任何一位X都有机会赢或至少逼平,然而选择角作为开局时留给O的选择是最少的(也就是说这时候O最容易走错)。2、对于O玩家来说,他们必须选择中心以应对选择角的开局,选择角来应对选择中心的开局,当X开局选边时,O必须选择中心、与X相邻的角或者与X相对的边,不然就会输。3、正确的开局应对一旦结束,根据以上的优先顺序走棋就会到达平局。所以一般来说,只有当X玩得不好时O才能够获胜。
2023-07-06 18:50:231

井字游戏(井柏然演唱的歌曲)详细资料大全

《井字游戏》是井柏然《暖暖手》EP中的一首歌,于2010年12月18日发行。 基本介绍 中文名称 :井字游戏 所属专辑 :暖暖手 EP 歌曲时长 :4分16秒 发行时间 :2010年12月18日 歌曲原唱 :井柏然 填词 :黄祖荫 谱曲 :王于升 发行公司 :种子音乐 基本信息,歌曲歌词, 基本信息 暖暖手 EP 封面 歌曲歌词 一个一个我的脚步紧紧贴 整个思绪进退只为你转变 你打个叉 我画个圈 你的下一步我想了解 我的真心就是爱你不会变 你的烦恼我愿意猜一千遍 你的考验 我能跨越 我们可惜太多好时间 我愿意用所有智慧 让你懂我感觉 我爱你 很爱你 想给你永远 说爱我 你要不要说爱我 说爱我 勇敢一点说爱我 这井字游戏 不需要秘笈 只要我在你心里面 说爱我 你要不要说爱我 说爱我 勇敢一点说爱我 这场井字游戏 属于我都爱你 能不能快让我们的心连成一线 我的真心就是爱你不会变 你的烦恼我愿意猜一千遍 你的考验 我能跨越 我们可惜太多好时间 我愿意用所有智慧 让你懂我感觉 我爱你 很爱你 想给你永远 说爱我 你要不要说爱我 说爱我 勇敢一点说爱我 这井字游戏 不需要秘笈 只要我在你心里面 说爱我 你要不要说爱我 说爱我 勇敢一点说爱我 这场井字游戏 属于我都爱你 能不能快让我们的心连成一线 说爱我 你要不要说爱我 说爱我 勇敢一点说爱我 这井字游戏 不需要秘笈 只要我在你心里面 说爱我 你要不要说爱我 说爱我 勇敢一点说爱我 这场井字游戏 属于我都爱你 能不能快让我们的心连成一线 说爱我 你要不要说爱我 说爱我 勇敢一点说爱我 这井字游戏 不需要秘笈 只要我在你心里面 说爱我 你要不要说爱我 说爱我 勇敢一点说爱我 这场井字游戏 属于我都爱你 能不能快让我们的心连成一线 [ti:井字游戏] [ar:井柏然] [al:暖暖手 EP] [00:05.47]井柏然 - 井字游戏 [00:10.39] [00:26.99]一个一个我的脚步紧紧贴 [00:30.67]整个思绪进退只为你转变 [00:34.38]你打个叉 我画个圈 [00:38.12]你的下一步我想了解 [00:41.07] [00:41.70]我的真心就是爱你不会变 [00:45.37]你的烦恼我愿意猜一千遍 [00:49.15]你的考验 我能跨越 [00:52.79]我们可惜太多好时间 [00:55.91] [00:56.51]我愿意用所有智慧 [01:00.37]让你懂我感觉 [01:03.52]我爱你 很爱你 [01:07.56]想给你永远 [01:11.78] [01:12.06]说爱我 你要不要说爱我 [01:16.48]说爱我 勇敢一点说爱我 [01:20.83]这井字游戏 不需要秘笈 [01:24.30]只要我在你心里面 [01:27.01] [01:27.27]说爱我 你要不要说爱我 [01:31.13]说爱我 勇敢一点说爱我 [01:35.36]这场井字游戏 属于我都爱你 [01:39.03]能不能快让我们的心连成一线 [01:43.57] [01:47.42]我的真心就是爱你不会变 [01:50.86]你的烦恼我愿意猜一千遍 [01:54.60]你的考验 我能跨越 [01:58.21]我们可惜太多好时间 [02:01.46] [02:01.74]我愿意用所有智慧 [02:05.82]让你懂我感觉 [02:08.77]我爱你 很爱你 [02:13.01]想给你永远 [02:17.28] [02:18.04]说爱我 你要不要说爱我 [02:21.85]说爱我 勇敢一点说爱我 [02:26.05]这井字游戏 不需要秘笈 [02:29.73]只要我在你心里面 [02:32.20] [02:32.90]说爱我 你要不要说爱我 [02:36.50]说爱我 勇敢一点说爱我 [02:40.93]这场井字游戏 [02:42.86]属于我都爱你 [02:44.61]能不能快让我们的心连成一线 [02:48.62] [03:12.07]说爱我 你要不要说爱我 [03:15.36]说爱我 勇敢一点说爱我 [03:19.77]这井字游戏 不需要秘笈 [03:23.65]只要我在你心里面 [03:26.05] [03:26.34]说爱我 你要不要说爱我 [03:30.04]说爱我 勇敢一点说爱我 [03:34.51]这场井字游戏 [03:36.42]属于我都爱你 [03:38.30]能不能快让我们的心连成一线 [03:41.73] [03:44.96]说爱我 你要不要说爱我 [03:48.64]说爱我 勇敢一点说爱我 [03:52.99]这井字游戏 不需要秘笈 [03:56.83]只要我在你心里面 [03:59.39] [03:59.71]说爱我 你要不要说爱我 [04:03.28]说爱我 勇敢一点说爱我 [04:07.83]这场井字游戏 [04:09.63]属于我都爱你 [04:11.48]能不能快让我们的心连成一线 [04:16.33]
2023-07-06 18:50:551

桌游「井字游戏 」了解条件式攻守与挫折后的再接再厉

作者\每天都要一起玩 游戏目的: 1.了解条件式的意思。 ■如果条件A成立,就执行动作1。 ■如果条件A不成立,则执行令动作2。 2.增进思考逻辑、攻守策略技巧。 3.练习面对挫折,再接再厉。 4.体验生活中的资讯科学。 适合年龄: 4u301c6岁,两人互动活动。 准备时间: 5分钟 准备材料: 1.桌游井字游戏。(没有桌游亦可准备白纸一张、笔两只) 2.记录分数表一张。(白纸亦可) 玩法步骤: 1.将桌游摊开,把井字条组合摆好,双方拿出各自的棋子,大、中、小各三个,总共九个。 2.猜拳决定先后顺序,依序轮流放棋子。猜拳赢的人可在九宫格内任意选一个位置摆放棋子。大、中、小的棋子都可以。特别注意的是,若放了体积为中或小的棋子,很可能就直接被对手用体积较大的棋子覆盖,直接失去了原本的位置。 推荐阅读:玩游戏学问大?用日常游戏让孩子学习社交沟通能力 3.讲解规则: ■如果将三个同颜色的棋子连成一线(不论直线、横线、斜线,不分体积大小),就是赢家! ■如果看到对手的棋子有两个连在一起,要去阻挡对手连成一线。 ■如果你的棋子比对方大,可以选择盖掉(吃掉)他,扭转局势。 每次轮到自己的时候,必先观察整体局势,除了思考如何让自己的棋子连在一起,也需要阻止对手赢得胜利。若能排出必胜组合(同时有两种选择),让对手无法阻挡,就拿下此局了!【井字游戏不败的秘诀】 面对幼儿玩游戏输了会有的负面情绪,家长可以从旁加以引导:「输了一定很不甘心对吧!没关系,我们一起来了解失误的原因,学习赢家的思考与布局,多加练习,下次就换我们赢罗!」认识自己的情绪,学习接受、处理,转换为动力,继续接受挑战。 推荐阅读:提高心脏强度,先教孩子预习挫折 这款游戏很简单也很耐玩,我家两个小朋友可以连续玩一小时,胜负往往不一定的。带去学校和同学、老师一起玩,也很受欢迎的唷! 【STEAM教育 | 每天都要一起玩】授权转载 原文出处【桌游井字游戏 – 幼儿程式概念】
2023-07-06 18:51:021

9与361的关系,就好比是井字游戏对什么的关系

9与361的关系,可以用井字游戏对比来解释。首先,井字游戏是一种两人对弈的游戏,其中一方使用X标记,另一方使用O标记,他们轮流在3×3的格子中放置标记,直至其中一方在一行、一列或一条对角线上连成三个相同的标记,即为胜利。相对地,9是一个数字,而361是它的平方值。 从井字游戏的规则来看,它需要两个对手才能展开对弈,而数字9和361之间并不存在类似对手的关系。但是,我们可以将井字游戏的胜利条件和数字9与361之间的关系联系起来。在井字游戏中,当任意一方连成三个相同的标记时,即可获得胜利。而在数字9和361之间的关系中,361是9的平方,也就是9连续乘以自身三次所得到的结果。因此,我们可以将“连成三个相同的标记”理解为“将9连续乘以自身三次”,即得到361。 此外,井字游戏也可以被视为一种思维游戏,需要玩家根据对手的落子情况来制定最佳的下棋策略。同样地,数字9和361之间的关系也可以被理解为一种数学思维游戏。在这个游戏中,我们需要通过数学运算找到9连续乘以自身三次所得到的结果。这种思维训练和井字游戏中的策略制定有着相似之处。 综上所述,尽管数字9和361之间不存在直接的对手关系,但我们可以通过井字游戏的胜利条件和思维游戏的类比,将它们联系起来,从而更好地理解它们之间的关系。
2023-07-06 18:51:091

井字游戏的意义

井字棋的游戏目的是指人们在玩游戏的时候,一定要进行的计划进行才能赢。
2023-07-06 18:51:161

五子棋的起源及文化

五子棋的起源及文化   五子棋,大家应该都听说过,同样也玩过。大家对五子棋的玩法也都有所了解,那么大家对五子棋文化了解多少呢?当今,大有风靡全球之势的五子棋,亦称“连五子”、“串珠”等,其起源于中国的黑白传统棋种之一。   五子棋起源   五子棋起源的年代,相传是在尧舜时期,距今已有四千多年了,比围棋的历史还要悠久。   有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代的五子棋的棋具与围棋是完全相同的。   在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”   李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚。”可见,五子棋颇有渊源,亦有传说。   在古代,五子棋具虽然与围棋类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜”,至于国人中有将五子棋称为“连五子”、“串珠”,也许是源于史书中“日月如合璧,五星如连珠”(《汉书》)   需要注意的是:正规比赛中黑棋只能连成5个。6-9个一排算禁手,另外黑棋还有33和44禁手。黑棋禁手判负。白棋没有限制。   因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。   五子棋的爱称   许多国家的人对五子棋都有不同的爱称。   韩国人把五子棋称为“情侣棋”,暗示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流。   欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的`君子风度胜似绅士。   日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式。   美国人喜欢将五子棋称为“商业棋”,也就是说,商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。   现代五子棋   随着五子棋的发展,逐步发现先手优势非常大,最后得出“先手必胜”。五子棋要成为竞技运动,核心问题是怎样解决传统五子棋下法中“先手必胜”的问题。   “交换”思维   “交换”思维有个形象的比喻:一个人切蛋糕,一个人选蛋糕。即:一人开局,另一人选择黑方还是白方。此方法最为公平、最有效率,且最为简洁实用。不过此方法使开局者不走已知的必胜,把棋艺的较量演化为对局者开局的博弈,而“先手必胜”依然存在。   “禁手”思维   禁止以某种手段取胜。为了平衡先后手之间的差距,削弱先手优势,日本连珠提出“禁手”。后来连珠的发展证明禁手并不能平衡先后手之间的差距,依然是“先手必胜”。   “泡沫”原理   像泡沫一样会破灭。如“吃子”五子棋。连成5个后消失,同时拿掉对方一个棋子,自己再补一子。此原理的的特点是:把五子棋金球制改成了“进球制”,同时也最大效率地利用了棋盘和棋子,带来了全新的思维。问题是怎样计算胜负。   “井字游戏”原理   井字游戏又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空间很小。   通过缩小棋盘来抑制五子棋先手的优势。如:15路棋盘,13路棋盘等等。问题是多大的棋盘才能是和棋,知道和棋后还能成为竞技运动吗。   “跷跷板”原理   五子棋始终是先手领先一子。如果双方轮流领先一子呢?   台湾教授发明的六子棋,就如“跷跷板”一样。先手先下一子,然后双方轮流下两子,先连成6子者胜利。六子棋为第11届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛项目,验证其公平性与复杂性。   PS:关于五子棋的发展史,职业赛,段位机制,相关术语等等,就不一一介绍了。有兴趣的朋友,可以自行了解一下。 ;
2023-07-06 18:51:321

井字棋怎么玩?

一、井字棋玩法:玩家分别使用O和X轮流在格子里留下标记,率先任意三个标记形成一条直线的玩家为获胜。二、井字棋后手取胜的攻略:1、后手走角:例如先手走左下角,后手走右上角,先手走任意角,后手堵两个角中间,先手再走另一角,胜。2、后手走右下角,先手走右上角,后手堵中间,先手走左上角,胜。3、后手走左上角,先手走右下角,胜。4、后手走边:例如先手走左下角,后手走下侧边,先手走中间,后手堵右上角,先手走左上角,胜。5、后手走右侧边,先手仍走中间,后手堵右上角,先手走右下角,胜。6、后手走上侧边,先手仍走中间,后手堵右上角,先手走左上角,胜。7、后手走左侧边,先手仍走中间,后手堵右上角,先手走右下角,胜。扩展资料:两人棋类:围棋、中国象棋、国际象棋、国际跳棋、军棋、国际军棋、五子棋、黑白棋、日本将棋、韩国象棋、双陆棋、西洋双陆棋、古战棋、斗兽棋、民间棋、单人棋、智力棋。金蝉象棋、驼棋、灵魂斗兽棋、联合作战棋、神兵象棋、重兵象棋、布雷象棋、活宫象棋、神鹿象棋、御马象棋、双承棋、游宫象棋、帝王象棋、宫廷象棋。巫师象棋、赤壁战棋、牵制棋、数控棋、十二生肖传棋、空中斗兽棋、差步棋、争战棋、连方棋、翻箱倒柜棋、撞球棋、战略蛙棋、连续作战棋,。路障棋、卫国象棋、移宫象棋、虎豹象棋、永生象棋、怼象棋、清新象棋等等。参考资料来源:百度百科-井字棋参考资料来源:百度百科-棋
2023-07-06 18:51:424

井字游戏属于什么博弈

是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋比较类似,由于棋盘一般不画边框,格线排成井字故得名。游戏需要的工具仅为纸和笔,然后由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X)。由最先在任意一条直线上成功连接三个标记的一方获胜。
2023-07-06 18:52:421

Labview井字游戏,求详细说明元件功能

事件是指对象对于外部动作的响应,当对象发生了某个事件,就会执行与此对象的这个事件相应的代码,这段代码被称为“事件过程”。事件过程的命名格式为: Private Sub 控件名_事件名()事件(Event):事件是指由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作。例如:我们在窗体上按了一下鼠标左键,这样就发生了一个窗体的“Click”(即单击)事件,并执行与其对应的事件过程。这个的事件过程名称为: Form1_Click我们可以为事件过程编写代码,使得当某个对象发生了某个事件时可以执行我们需要的一些操作。事件即控件对外部条件的反应,不同的控件具有不同的事件。如:对于命令按钮,通常情况下我们都是单击它,所以最常使用的是单击事件,对于驱动器列表框控 件,通常我们使用的是它的改变事件。但我们使用控件的相应事件时,我们必须对其相应的事件进行编写代码,否则控件什么事情也不会做。确定控件如何响应事件的事件过程可以称之为“事件处理器”。要为某一控件的特定事件编写程序,可以通过双击控件切换到代码窗口再选择相应的事件来完成,也可以通过“视图”菜单中的“代码窗口”命令切换到代码编辑窗口来完成。我们看到两个下拉列表框,第一个下拉列表框里包含了窗体中所有的控件,包括窗体本身;第二个下拉列表框中包含了选中控件的所有事件。在此状态下,要对某个 控件进行编程,需要 先在左边的下拉列表框中选中要编程的控件,然后再右边的下拉列表框中选择要编程的事件。例如我们要对“Commandl”控件的“KeyDown""事件 进行编程。控件名称和相应事件的名称共同构成了事件处理器的名称,如上图中所示的“Form Load ()”表示对象是“Form""窗体,“Load""表示窗体的加载事件,即窗体启动时发生的事件,对此事件进行编程可以确定窗体启动时所做的事情。常用的事件有两种,即鼠标事件和键盘事件。希望我能帮助你解疑释惑。
2023-07-06 18:53:091

实验五 数组 设计一个井字游戏,两个玩家,一个打圈(O),一个打叉(X),轮流在3乘3的格上打自己的符号,最

#include <iostream>using namespace std;int main(){ char c[3][3] = { "?","?", "?", "?", "?", "?", "?", "?", "?" }; char a, b; int i, j, d; d = 1; a = "O"; b = "X"; for (i = 0; i < 3; ++i) { cout << endl; for (j = 0; j < 3; ++j) cout << c[i][j]; } cout << endl << "the game starts" << endl; while (d <= 9) { if (d % 2 == 1) cout << endl << "player 1,input two numbers" << endl; if (d % 2 == 0) cout << endl << "player 2,input two numbers" << endl; cin >> i >> j; if (d % 2 == 1)c[i][j] = a; if (d % 2 == 0)c[i][j] = b; for (i = 0; i < 3; ++i) { cout << endl; for (j = 0; j < 3; ++j) cout << c[i][j]; } d++; if ((c[0][0] == c[0][1] && c[0][1] == c[0][2] && c[0][2] == a) || (c[1][0] == c[1][1] && c[1][1] == c[1][2] && c[1][2] == a) || (c[2][0] == c[2][1] && c[2][1] == c[2][2] && c[2][2] == a) || (c[0][0] == c[1][0] && c[1][0] == c[2][0] && c[2][0] == a) || (c[0][1] == c[1][1] && c[1][1] == c[2][1] && c[2][1] == a) || (c[0][2] == c[1][2] && c[1][2] == c[2][2] && c[2][2] == a) || (c[0][0] == c[1][1] && c[1][1] == c[2][2] && c[2][2] == a) || (c[0][2] == c[1][1] && c[1][1] == c[2][0] && c[2][0] == a)) { cout << endl << "player 1 win" << endl; break; } else if ((c[0][0] == c[0][1] && c[0][1] == c[0][2] && c[0][2] == a) || (c[1][0] == c[1][1] && c[1][1] == c[1][2] && c[1][2] == a) || (c[2][0] == c[2][1] && c[2][1] == c[2][2] && c[2][2] == a) || (c[0][0] == c[1][0] && c[1][0] == c[2][0] && c[2][0] == a) || (c[0][1] == c[1][1] && c[1][1] == c[2][1] && c[2][1] == a) || (c[0][2] == c[1][2] && c[1][2] == c[2][2] && c[2][2] == a) || (c[0][0] == c[1][1] && c[1][1] == c[2][2] && c[2][2] == a) || (c[0][2] == c[1][1] && c[1][1] == c[2][0] && c[2][0] == a)) { cout << endl << "player 2 win" << endl; break; } } if (d == 10)cout << endl << "平局" << endl; return 0;}
2023-07-06 18:53:162

急求井字游戏的编程源代码(MFC格式)

“井字棋”游戏(又叫“三子棋”),是一款十分经典的益智小游戏,想必很多玩家都有玩过。“井字棋”的棋盘很简单,是一个3×3的格子,很像中国文字中的“井”字,所以得名“井字棋”。“井字棋”游戏的规则与“五子棋”十分类似,“五子棋”的规则是一方首先五子连成一线就胜利;“井字棋”是一方首先三子连成一线就胜利。井字棋(英文名Tic-Tac-Toe)井字棋的出现年代估计已不可考,西方人认为这是由古罗马人发明的;但我们中国人认为,既然咱们都发明了围棋、五子棋,那发明个把井字棋自然是不在话下。这些纯粹是口舌之争了,暂且不提。想起小时候上课喜欢玩井字棋,只要一张草稿纸、一支笔、同桌两人就可以玩了。上体育课,也可以拿着树枝在沙坑里玩。但一直感觉这游戏太简单了,后来接触了五子棋,着迷了一阵,但水平总是很差,便也不玩了。一字棋游戏极小极大分析法 设有九个空格,由MAX,MIN二人对弈,轮到谁走棋谁就往空格上放一只自己的棋子,谁先使自己的棋子构成“三子成一线”(同一行或列或对角线全是某人的棋子),谁就取得了胜利。 用叉号表示MAX,用圆圈代表MIN。 比如右图中就是MIN取胜的棋局。 为了不致于生成太大的博弈树,假设每次仅扩展两层。估价函数定义如下: 设棋局为P,估价函数为e(P)。 (1) 若P对任何一方来说都不是获胜的位置,则e(P)=e(那些仍为MAX空着的完全的行、列或对角线的总数)-e(那些仍为MIN空着的完全的行、列或对角线的总数) (2) 若P是MAX必胜的棋局,则e(P)=+∞。 (3) 若P是B必胜的棋局,则e(P)=-∞。 比如P如右图示,则e(P)=6-4=2 要注意利用棋盘位置的对称性,在生成后继节点的位置时,下列博弈结局 都是相同的棋局(在博弈中,一宇棋的分枝系数比较小起初是由于对称性,而后是由于棋盘上未布子的空格减少所致)。图3.15画出了经过两层搜索生成的博弈树,静态估值记在端节点下面,倒推值记在圆圈内。 由于右图所示位置具有最大的倒推值,它应当选取为MAX的第一步(正好是MAX的最好的优先走步)。 现在我们假设MAX走了这一步,而MIN的回步是直接在X上方的空格里放上一个圆圈(对MAX来说这是一步坏棋,他一定没有采用好的搜索策略)。下一步,MAX又在新的格局下搜索两层,产生如图3.16所示的搜索图。 现在图中MAX有两个可能“最好的”优先走步,假设MAX走了图上指明的那一步。而MIN为了避免立即败北被迫走了另一步,从而产生如下棋局:MAX再次搜索,产生如图3.17所示的树。 在这棵树中某些端节点(例如其中一个标记着A)代表MIN获胜,因此它们的估值为—∞。当这些估值被倒推回去时,可看到MAX的最好的也是唯一能使他避免立即失败的一个走步。现在,MIN可以看出MAX必然在他的下一走步中获胜,因此,MIN只好认输。 按极大极小算法编程下一字棋的演示(右图,可以点击操作)... 我们就利用Visual Basic编写一个“井字棋”的小游戏。【设计思路】 首先,我们要知道,“井字棋”游戏是一款典型的棋类游戏,游戏时一方式是电脑,另一方是玩家。所以,这类游戏在开始时有两种方式:一种是玩家先走;另一种是电脑先走。这是我们要考虑的第一个问题。 其次,由于与玩家对战的是计算机,所以我们要编写一个过程(Chuqi),它可以使程序模拟人的思维与人下棋(其实就是“人工智能”的体现),这个Chuqi过程也是本游戏软件的关键。此外,我们还要编写两个过程(Lianxian和Shuying),Lianxian过程用来时刻判断棋盘中是否有三个棋子连成一线;Shuying过程用来判断如果有三个棋子连成一线,是哪一方连成一线的,即判断哪一方获胜。 以上几个问题就是该“井字棋”游戏实现的关键思路。....
2023-07-06 18:53:231

井字游戏的介绍

歌曲名称:井字游戏歌手姓名:井柏然作 曲:王于升作 词:黄祖荫专辑名称:暖暖手 EP发行公司:种子音乐发行时间:2010年12月18日
2023-07-06 18:53:321

去海边可以进行的游戏

去海边可以进行的游戏 时间总是过得飞快,转眼间假期又到,这个时候家里讨论最多的话题就是度假,其实去海边放松下也是一个不错的选择,来到了广阔的大海边,只吹吹海风玩玩水? 那就太可惜啦!还不如大家聚在一起愉快的玩游戏。下面是我为大家带来的去海边可以进行的游戏。 去海边可以进行的游戏1 1、沙滩保龄球 保龄球是孩子非常喜欢的一款游戏。找一块平整的沙滩,用湿润的沙子填满塑料杯,然后把它倒扣在沙子上,拔出瓶子,就出现了一个瓶子的形状。重复十次这样的行动,使“沙子杯”排列成一个三角形的形状,就跟保龄球场馆里的一样。 在沙滩上画两条直线,然后每个人用球打,看看谁打到的瓶子最多。不过,比较麻烦的是,总需要一个人在旁边及时的建造出更多的“沙杯”。因此,可以在玩游戏之前多弄几组。 2、城堡战争 用沙子建造城堡是大多数人都会选择的游戏,进行城堡战争需要两个队伍进行,但是人数不用均分。每队要靠自己的聪明才智来堆砌自己的城堡,然后要和别人的距离保持至少5米。每个团队必须把“国旗”插在城堡上,没有国旗的话可以采用小木棍来替代。 当城堡完成后,每个团队都要去试图去拔下其他城堡上的旗子,还要保护好自己的`旗帜,拿到对方旗帜的队伍即为胜利方。如果一起玩的人比较多的话,可以分成几个队,最后看谁拔的旗帜多,谁就是胜利方。 3、井字游戏 在沙滩上还可以进行井字游戏。用小木棍在沙滩上画一个网格,用不同的符号进行标注。按照正常规定的井字,哪个人的符号先连成一条线,哪个人就赢了。除了井字游戏,爸爸妈妈还可以进行游戏延伸扩展,五子棋就是难度高一点的井字游戏。 去海边进行游戏的时候,爸爸妈妈一定要注意好孩子的安全问题,这才是最关键的。 去海边可以进行的游戏2 1、堆沙堡 上图是迪斯尼记录最高的沙子城堡,高度是12.59米,哪位爸妈有空顺手破掉这个记录吧。 2、蒙眼西瓜大赛 作为各种日系动漫最常见沙滩活动,这是一个很好的家庭配合协作游戏。蒙着眼睛转几圈就可以开始,但在别人的指挥甚至捣乱下,想顺利找到西瓜并不是那么容易的事情。对了,在西瓜下面记得垫塑料布,不要破坏沙滩环境哦。 3、沙滩风筝 宽敞没有障碍,风力又还不错的沙滩是一个很好的放风筝场所。不过需要注意遇到风力太强的时候,就换一种运动吧。单线风筝-->双线风筝-->风筝冲浪,这条技能树攀登上去会很帅气的。 4、林波舞大赛 一根木杆加上当支架的两个人,就可以开一场趣味横生的林波舞大赛了。柔软的沙滩会是林波舞最好的比赛场地。因为不用担心摔伤,所有人都可以有更好的发挥。 5、沙滩贝壳画 沙滩上有的是各种漂亮的贝壳和石子,收集一下作为元素来创作你的伟大画作吧,洁白干净平整的沙滩就是你随心所欲表达自我的画布。 6、贝壳石子投掷比赛 在沙滩上画几个同心圆,最里面的分值最高,外面的逐一减少,远远的将贝壳和小石子扔过去,看看得分高低,当然爸爸妈妈和孩子站的位置和目标的距离是会有差别的,可以自己随意调整。 7、潜水镜探险 找一个冰淇淋或者酸奶桶,将底部中心部分剪掉,用橡皮筋把保鲜膜做成透明的底部,这就是小朋友最简单的探知水下世界的水镜,将它伸到水面下,就可以看到水底的瑰丽世界。 8、用水球打仗 这里说的不是游泳时候玩的充气水球,而是说充满水的气球。用这些小水球当投掷武器,是一件清凉又有趣的事情。制作水球并不难,最简单的就是找个自来水龙头。如果想更环保自然一些,或者找不到龙头,就用普通的手动打气筒浸在海水里来给气球打水进去就好了。当然打水会比打气的力道强一些,这就请爸爸们动手吧。
2023-07-06 18:53:451

4至5岁儿童智力游戏手工制作

4至5岁儿童智力游戏手工制作 4至5岁儿童智力游戏手工制作,对于4-5岁的小朋友来说,这个年龄阶段正是智力开发的重要时候。玩玩具和自己制作手工玩具能够提升孩子的动手能力和思考能力,益处多多。以下分享4至5岁儿童智力游戏手工制作。 4至5岁儿童智力游戏手工制作1 手工DIY一个儿童智力游戏玩具教程: 儿童智力游戏玩具制作材料:羊毛毡 棉布袋 铅笔 尺子 缝纫机 圆形木块 第一步:在圆形木块上写下字母。 第二步:将羊毛毡修剪成3*3的大小。 幼儿园手工制作图片第三步:用铅笔在羊毛毡上画印记,横竖两条。 幼儿园手工制作图片第四步:用缝纫机随着铅笔印记缝补。 第五步:将游戏板多余的线用剪刀剪除。 我们就可以开始玩井字游戏咯。 4至5岁儿童智力游戏手工制作2 我们要做的是一个简单又好玩的玩具车。首先要准备的工具有卷筒纸1个、瓶盖4个、牙签两根,还有一根长长、粗粗的线。 第一步,我们先给卷筒纸打两个孔,可以找到一些尖锐的"物品帮助打孔,例如圆规或者是小竹签,但是打的孔要不大不小,这样方便后续步骤将牙签固定住。打好孔之后可以拿出牙签,将两个牙签都穿过两个洞,再把他们固定住。 第二步就可以制作玩具车的车轮了,拿出四个瓶盖作为车轮,瓶盖的中心要打上孔,跟第一步的方法一样。 第三步,就是把瓶盖和牙签连接起来,两个牙签的两端都要插上瓶盖当做四个车轮,插的过程中尽可能把瓶盖固定住。 最后一步就是把卷筒纸上的两个孔用绳子穿起来,这样就可能拉着玩具车走了。 按照以上的步骤,一辆又简单又好玩的玩具车就做出来啦。 4至5岁儿童智力游戏手工制作3 准备两张卡纸,打印或者画出两个完全相同的格子,如下图。 把其中的一张格子分成不同的形状并涂上不同的颜色。 将不同颜色的形状剪裁下来。 让幼儿尝试完成拼图,这个小游戏可以锻炼幼儿的空间几何能力、逻辑思维能力以及观察力。
2023-07-06 18:53:531

麻烦高手帮忙编个五子棋的代码,要用C++语言的

【五子棋简介】 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。 五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。 传统五子棋: 传统五子棋的棋子分为黑白两色,采用围棋棋盘,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。 因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。 称谓: 五子棋,日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,英文则称之为“FIR (Five In A Row的缩写)、Gomoku(日语“五目”的罗马拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion”。捷克语piskvorky,韩语omok…… 许多国家的人对五子棋都有不同的爱称,例如,韩国人把五子棋称为“情侣棋”,暗示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流;欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的君子风度胜似绅士;日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式;美国人喜欢将五子棋称为“商业棋”,也就是说,商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。 起源: 五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。可见,五子棋颇有渊源。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。 在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”。[编辑本段]【五子棋的发展】 日本 据日本史料文献记载,中国古代的五子棋先由中国传到高丽(朝鲜),然后于公元1688年至1704年日本的元禄时代再从高丽传到日本,最初在皇宫和贵族大家庭中流行,到元禄末期,开始在民间盛行。1899年,对传统五子棋进行规则改良后,经过公开征名,“联珠”这一名称才被正式确定下来。取意于“日月如合璧,五星如联珠”。现写做“连珠”。 欧洲 20世纪初传统五子棋及连珠从日本传入欧洲,五子棋称为“Five In A Row”(缩写为FIR),同时根据日语的罗马拼音,“五目、五目碰”称为"Gomoku、Gobang",“连珠”则称之为“Renju”。 1958年以及1979年,瑞典和前苏联分别成立了连珠联盟。1988年,日本、前苏联以及瑞典三个国家的连珠组织在瑞典成立国际连珠联盟(Renju International Federation,简称RIF). 20世纪90年代欧洲一些国家将传统五子棋引入“交换”等规则后,经过发展逐渐形成一系列的Gomoku新规则,中欧一些国家成立了Gomoku组织,并和六子棋共同成立了国际联盟(GCIF)。 21世纪初在举办世界连珠(renju)锦标赛的同时也举办世界Gomoku锦标赛(GT)及六子棋国际公开赛(CT)。 2009年8月在捷克共和国(CzechRepublic)帕尔杜比采市(Pardubice)将举行第11届世界连珠锦标赛和第3届世界Gomoku锦标赛。 中国 长久以来五子棋在中国一直没有得到发展。 2001年,国家体育总局批准中国棋院试办全国性五子棋比赛。 2002年8月2-4日,中国棋院举办了首届全国五子棋个人邀请赛,此后每年举办一次。 2003年,国家体育总局批准了中国棋院审定的《中国五子棋竞赛规则》(试行)(参考资料[1])和《中国五子棋段级位制》(试行)(参考资料[2])。 2006年2月,国家体育总局对五子棋正式立项,作为围棋下的一个二级项目。全国各地相继成立了新的五子棋俱乐部。 2007年5月和10月中国棋院先后举办了首届全国五子棋团体锦标赛和首届全国五子棋个人锦标赛。 2008年6月和12月中国棋院先后举办了第二届全国五子棋团体锦标赛和第二届全国五子棋个人锦标赛。 2009年5月28-30日中国棋院举办了第三届全国五子棋团体锦标赛。 2009年11月,首届全国智力运动会将五子棋作为的正式比赛项目(参考资料[3])。[编辑本段]【现代五子棋】 随着五子棋的发展,逐步发现先手优势非常大,最后得出“先手必胜”。五子棋要成为竞技运动,核心问题是怎样解决传统五子棋下法中“先手必胜”的问题。 “交换”思维 “交换”思维有个形象的比喻:一个人切蛋糕,一个人选蛋糕。即:一人开局,另一人选择黑方还是白方。此方法最为公平、最有效率,且最为简洁实用。不过此方法使开局者不走已知的必胜,把棋艺的较量演化为对局者开局的博弈,而“先手必胜”依然存在。 如:欧洲的Swap2、Swap1;中国的Swap3、第一手交换规则等。 “禁手”思维 禁止以某种手段取胜。为了平衡先后手之间的差距,削弱先手优势,日本连珠提出“禁手”。后来连珠的发展证明禁手并不能平衡先后手之间的差距,依然是“先手必胜”。 “泡沫”原理 像泡沫一样会破灭。如“吃子”五子棋。连成5个后消失,同时拿掉对方一个棋子,自己再补一子。此原理的的特点是:把五子棋金球制改成了“进球制”,同时也最大效率地利用了棋盘和棋子,带来了全新的思维。问题是怎样计算胜负。 “井字游戏”原理 井字游戏又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空间很小。 通过缩小棋盘来抑制五子棋先手的优势。如:15路棋盘,13路棋盘等等。问题是多大的棋盘才能是和棋,知道和棋后还能成为竞技运动吗。 “跷跷板”原理 五子棋始终是先手领先一子。如果双方轮流领先一子呢? 台湾教授发明的六子棋,就如“跷跷板”一样。先手先下一子,然后双方轮流下两子,先连成6子者胜利。六子棋为第11届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛项目,验证其公平性与复杂性。 综合效应 “禁手”思维+“交换”思维+“井字游戏”原理=连珠 如:RIF规则、Sakata规则、Yamaguchi规则Tarannikov规则等。现代五子棋的现状 五子棋、六子棋、连珠已经成为欧洲现代五子棋的组成部分,举行了很多次大大小小的比赛,并且将三种棋的世界锦标赛联合举行。 中国的现代五子棋还处于起步阶段。2003年中国棋院《中国五子棋竞赛规则》参考了RIF规则,同时兼顾发展传统五子棋。[编辑本段]【五子棋段级位制】 中国五子棋段级位制 (试行) (具体内容见参考资料[2]) 五子棋的段级位对象:参加中国棋院认可的国内外五子棋比赛的五子棋爱好者。 第四条 段位共分九个等级,最高是九段,以下分别是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段、初段。段位以下共分十个等级,最高是一级,以下分别是二级、三级、四级、五级、六级、七级、八级、九级、十级。 第五条 根据中国五子棋爱好者在国内、国际交流中所体现出来的实际水平,在五子棋段级位制度实施初期,对爱好者授予的最高段位暂定为六段。随着中国棋手参与国内外交流机会的增加和技术水平的提高,逐步增加所授予段位的上限,直至九段。[编辑本段]【棋盘、棋子与记谱方法】 相传中华民族的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十条竖线,这无意中的发明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷来烧制五子棋盘了。千百年来,人们用各种材质来制造围棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、玛瑙、铜等等。 古代五子棋棋盘与围棋棋盘是通用的,汉魏时为十七路(17×17)棋盘,至南北朝时即已流行十九路(19×19)棋盘,直至1931年,才出现所谓五子棋专用棋盘,如图所示,为十五路(15×15)棋盘,形状近于正方形,平面上画横竖各15条平行线,线路为黑色,构成225个交叉点,邻近两个交点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线,棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。 五子棋棋子亦称“棋石”分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起或两面凸起等形状,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米;一副棋子总数为225枚,其中黑子113枚,白子112枚。按质地的不同,可分为玻璃、陶瓷、塑料、智石、磁铁、蛤贝、烧料、水晶、玛瑙、玉石等棋子。 五子棋正规的记谱方法为用“五子棋稿纸”,即专供五子棋爱好者记录对局或着法的稿纸。其上印有正规专用棋盘图形,记录时只要按相应位置在纸上标明行棋的先后,即可反映对局的进行过程。非正规的记谱方法为用格子纸记录,即用单数1、3、5等记录黑方的走法,用双数2、4、6记录白方的走法,同样可反映对局的进行过程。另外还有北京京都五子棋协会为了推广盲人下五子棋,以及正常人下盲棋并背诵五子棋棋谱,专门设计的盲棋记谱法等。[编辑本段]【相关术语】 【对局相关术语】 〖黑方〗执黑棋一方的简称。 〖白方〗执白棋一方的简称。 〖胜局〗有一方获胜的对局。 〖和局〗分不出胜负的对局。 〖终局〗对局结束。 〖复盘〗对局双方将本盘对局全过程的再现。 【行棋相关术语】 〖阳线〗即:直线,棋盘上可见的横纵直线。 〖交叉点〗阳线垂直相交的点,简称“点”。 〖阴线〗即:斜线,由交叉点构成的与阳线成45°夹角的隐形斜线。 〖落子〗棋子直接落于棋盘的空白交叉点上。 〖轮走方〗即“行棋方”,有权利落子的黑方或白方。 〖着〗在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。 〖回合〗双方各走一着,称为一个回合。 〖开局〗在对局开始阶段形成的布局。 〖连〗同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。 〖长连〗五枚以上同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。 〖五连〗只有五枚同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。 〖成五〗含有五枚同色棋子所形成的连,包括五连和长连。 〖四〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有四枚同色棋子的棋型。 〖活四〗有两个点可以成五的四。 〖冲四〗只有一个点可以成五的四。 〖死四〗不能成五的四。 〖三〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有三枚同色棋子的棋型。 〖活三〗再走一着可以形成活四的三。 〖连活三〗即:连的活三(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活三)。简称“连三”。 〖跳活三〗中间隔有一个空点的活三。简称“跳三”。 〖眠三〗再走一着可以形成冲四的三。 〖死三〗不能成五的三。 〖二〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有两枚同色棋子的棋型。 〖活二〗再走一着可以形成活三的二。 〖连活二〗即:连的活二(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活二)。简称“连二”。 〖跳活二〗中间隔有一个空点的活二。简称“跳二”。 〖大跳活二〗中间隔有两个空点的活二。简称“大跳二”。 〖眠二〗再走一着可以形成眠三的二。 〖死二〗不能成五的二。 〖先手〗对方必须应答的着法,相对于先手而言,冲四称为“绝对先手”。 〖三三〗一子落下同时形成两个活三。也称“双三”。 〖四四〗一子落下同时形成两个冲四。也称“双四”。 〖四三〗一子落下同时形成一个冲四和一个活三。 【战术相关术语】 〖风车轮〗指在一定区域内来回地绕着连续进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,这样的取胜方法也称之为“风车胜”。 〖二头蛇〗指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀着。也称“两头蛇”。 〖一子双杀〗一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。 〖一子多杀〗一子落下同时形成两种以上取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。 〖一子双防〗一子落下同时形成防守两种取胜方法的防守技巧。 〖八卦阵〗以“日”字的一组对角点为棋型,互为马步的防守阵型。构成五子棋八卦阵。 〖VCF〗英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写,是利用连续不断地冲四这种绝对先手,直至最终取得胜利的战术技巧。 〖VCT〗英文 Victory of Continuous Threat 的字头缩写,是利用连续不断地活三、冲四、做杀等先手,直至最终取得胜利的战术技巧。 【比赛相关术语】 〖个人赛〗计算个人成绩的比赛。 〖团体赛〗计算运动队团体成绩的比赛。 〖轮空〗赛制中部分选手直接从中间某轮开始参加比赛,某轮未比赛的安排就叫轮空。 〖节〗一个比较集中的比赛单位时间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”。 〖轮〗参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。 〖次〗团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。 〖场〗两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。 〖局〗两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。[编辑本段]【那氏五子兵法】 中国现代五子棋的开拓者那威荣誉九段,多年钻研五子棋,潜心发掘五子棋的中国民间阵法,他总结了五子棋行棋的要领和临阵对局的经验,得出一套“ 秘诀 ” ,谓之《那氏五子兵法》: 先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。 攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。 守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。 阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。 初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。 多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。 斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。 连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。 己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。 势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。[编辑本段]【五子棋的开局】 五子棋的开局也称布局,一般在3~7手左右完成。五子棋的开局是十分重要的。一般情况下,一局五子棋的着数在20至40着之间,因此,它的开局阶段是非常短暂的,大约在七八着至十几着之间。在这一阶段的争夺中,双方的布局、应答将对以后的胜负起着关键的作用。一般来说,黑棋以攻为主,而白棋则以防为主。 在开局阶段,双方主要是二的争夺。双方必须设法创造自己的连二、活二、跳二或大跳二等,同时要阻挡对方的活二。无论哪种开局,均体现出这一规律。 可以说,哪一方的二做得多 ( 有两个以上的活二 ) ,或者有效地阻挡住对方的活二,那么,哪一方的胜率就比较大。另外,开局时每一个次序、每一种节奏都不能忽视,输赢就在一步之差。 直止打法开局为了便于记忆、区分以及比赛。只对前3步组成的棋形进行了部分取名。 中国五子棋竞赛规则的五子棋开局 开局形状均以“星”和“月”命名。(参考资料[1]中“第三条”) 斜止打法开局全国正式比赛均采用26种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、慧星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。 黑方必负开局 可用《彭氏口诀》进行记忆: 二十六局先弃二,直指游星斜慧星。 寒星溪月疏星首,花残二月并白莲, 雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。 星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚, 黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。[编辑本段]【五子棋的数学思考】 可能很少有人注意到,五子连珠游戏其中包含着一个极为深刻的数学问题。为什么不是四子连珠,或者是六子连珠?你可能会说,四子连珠,那就太容易啦,下几步就胜了。而六子连珠呢,则太难了,谁也别想连成。这就说明,五子连珠极可能是一个最佳攻守平衡值,一个达成连珠的最大值。增一子、减一子都会打破这个平衡。四子连珠太易,攻方处于绝对优势;而六子连珠太难,守方处于绝对优势。而游戏规则必须是让游戏双方处于平等的位置才可能进行,否则游戏就不成其为游戏。要想黑白棋连珠成为一种符合游戏规则的智力游戏,五子连珠无疑是一个最佳方案。中华民族的祖先在发明五子连珠的过程中,猜想肯定也不是一撮而就,而是极可能经历了四子连珠、六子连珠的尝试过程,最后才确定为五子连珠,并流行开来。 这个问题,被当代科普作家傅小松称之为五子连珠问题,又称五子连珠猜想。其准确表述是: 在以横线、竖线互相交叉(一般各为15条)的方形平面(棋盘)中,黑白两种“点"(棋子)先后沿横线、竖线排列(行棋),在平面(棋盘)横线、竖线、斜线(无实线连接)上形成连续的同色“点”(棋子),五个“点”(棋子)为可能达成连珠的最大值。 五子连珠是黑白棋连珠的一个最佳方案,这在实际中早已不会有人怀疑。并且,五子连珠已经存在并发展了几千年,成为了一种趣味性强,同时技巧比较复杂、竞争激烈的棋类游戏,与围棋、国际象棋、中国象棋的巧妙性、复杂性也有一拼。这似乎足以证明五子连珠的最佳性。但从科学真理的角度看,一万次实践的证明也不能代替逻辑和数学上的证明。要确定五子连珠是黑白棋连珠的一个最佳方案,五子连珠是一个最佳值、最大值,必须进行数学上的证明。 “五子连珠问题”的证明可能非常复杂,这是因为,第一,它不是一个静态的问题,而是一个动态的问题。棋盘是一个静态的二维平面,但行棋博弈是一个的动态的过程。第二,这不是一个线性和确定性问题的,而是一个非线性和模糊性问题。所谓“五子连珠”的最佳值,是在千变万化的攻与防中达到的一种默契。因此,要解决“五子连珠猜想”,可能要运用到博弈论、模糊数学等工具。[编辑本段]五子棋攻防策略 五子棋源于中国,后传入日本名为“连珠”。学从中国,传至中国。 下五子棋须得法,法中变化有莫测;五子之变如水势,因势避高而趋下.战不过攻守,法不过奇正,奇正之法:往复循环,“不竭如江海,无穷如天地”。 其祥法如下 :围、击虚、就实、寡众 (围)由于五子棋源于围棋,故下五子棋若想立于不败之地,须以围棋之法行棋,说白了就是“包饺子”,试想:如果对方的棋子被围住了,左冲右突都不行,前闯后退更不见效,此时他心理极度郁闷,已无斗志,棋还能下好吗?只能是输的份了!!!此招用于防守。 (击虚)兵法有云:“避实击虚”,下五子棋之精髓也在其理。不过此举贵在进攻,进攻若能攻其空虚之处,且得法,将会以迅雷不及掩耳之势而破竹将对手击败。此招用于进攻。 (就实)老子《道德经》中讲了万物正反两个方面及消长之理,攻守亦不过如此,故有“避实击虚”则就有“就实让虚”。“就实让虚”就是对方往哪里走棋,咱就往哪里走棋,好比随形附影一般。这招要把握好火候,不能过度也不能失度,因为下棋很容易攻守易势(攻之极乃守时,守之极乃攻时;攻中生守,守中生攻),此招用于防守。 (寡众)《孙子●虚实》中曰:“......备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡......”此招用在五子棋中则反其道而行,则会收到意想不到的效果,具体招法是“堵了前面则堵后面,堵了后面则堵前面,堵了左边则堵右边,堵了右边则堵左边”,前后左右四面八方都堵,则对方则无路可逃,无棋可下!此招和(围)连用。无所不胜,用在防守。 另外,有时在有计算的前提下,连续冲三、冲四(vct、vcf)有可能创造新的进攻机会;反之,一味的VC,只能迟滞败亡的步伐,反而使自己被“围”陷入铁桶阵(一般叫马桶阵)中。除了这些外,八卦阵是防守的无二秘宝,只是明八卦太过明显,因此暗八卦(用部分八卦点做主力,少量杂子作障眼)的功底就成了衡量技术的重要指标。 参考【棋经十三篇】 【五子棋贡献分析法】 五子棋作为民间游戏来说,也是颇有智力韵味的,下面介绍一下理论中的五子棋的贡献问题与法则: 设以围棋棋盘左下角为坐标原点建立直角坐标系xOy,若(9,10)(9,11)(10,10)(11,9)上有黑子,(8,12)(10,9)(11,8)上有白子,现在到白棋走子,若走(10,12)(11,11)就属于斜向走子,但是通常直向的(紧贴着棋子走的)走子要比斜向的走子对防守的贡献大,若走(8,11)(8,10)(8,9)(9,9)其中一个的均属于单侧走子,而另一侧则空虚,所以也不好,若走(11,10)也不好,因为在(11,8)的子已经对防守有了一定的贡献了,同理走(10,11)的也不好,因为(10,9)的子也对防守有了一定的贡献.所以说此时最佳的走子方法就是走(9,12) 若(8,10)有白子,(10,10)(11,10)(12,10)有黑子,到白子走,由于(8,10)对防守贡献了一部分,所以应该走(13,10)而不走(9,10)。若为黑走,就应该走(13,10)而不走(9,10),因为白子的(8,10)会削弱它对攻的贡献
2023-07-06 18:54:203

井字游戏 运算法则

给你一份详细的代码吧,已经编译运行确认了:#include <iostream>#include <string>using namespace std;typedef char chess[10]; //字符数组typedef int temparr[10]; //整型数组chess arr; //定义字符数组变量temparr brr; //定义整型数组变量int number,suc,n3,c3,n2,c2,n1,c1; void inarrdata(chess a) //初始化棋盘编号{ a[1]="1";a[2]="2";a[3]="3"; a[4]="4";a[5]="5";a[6]="6"; a[7]="7";a[8]="8";a[9]="9";}void display(chess a) //输出棋盘状态{ cout<<endl;cout<<endl; cout<<" "<<a[1]<<" "<<"|"<<" "<<a[2]<<" "<<"|"<<" "<<a[3]<<endl; cout<<" -----------"<<endl; cout<<" "<<a[4]<<" "<<"|"<<" "<<a[5]<<" "<<"|"<<" "<<a[6]<<endl; cout<<" -----------"<<endl; cout<<" "<<a[7]<<" "<<"|"<<" "<<a[8]<<" "<<"|"<<" "<<a[9]<<endl; cout<<endl;cout<<endl;}int arrfull() //判断还有没有下棋的位置{ int i; int arrf=0; for(i=1;i<=9;i++) if(i==arr[i]-48) //如果字符arr[i]-48等于i arrf=1; //那么arrf=1,也就是可以走棋 return arrf;}void cn(int line) //判断状态{ switch(line) { case 0:c3=c3+1;break; case 1:n2=n2+1;break; case 2:c2=c2+1;break; case 3:n1=n1+1;break; case 4:c1=c1+1;break; case 5:n3=n3+1;break; }}int linenum(char a,char b,char c) //判断状态{ int ln=6; if((a=="X")&&(b=="X")&&(c=="X")) ln=0; if(((a=="O")&&(b=="O")&&(c!="O"))||((a=="O")&&(b!="O")&&(c=="O"))||((a!="O")&&(b=="O")&&(c=="O"))) ln=1; if(((a=="X")&&(b=="X")&&(c!="X"))||((a=="X")&&(b!="X")&&(c=="X"))||((a!="X")&&(b=="X")&&(c=="X"))) ln=2; if(((a=="O")&&(b!="O")&&(c!="O"))||((a!="O")&&(b=="O")&&(c!="O"))||((a!="O")&&(b!="O")&&(c=="O"))) ln=3; if(((a=="X")&&(b!="X")&&(c!="x"))||((a!="X")&&(b=="X")&&(c!="X"))||((a!="X")&&(b!="X")&&(c=="X"))) ln=4;if((a=="O")&&(b=="O")&&(c=="O")) ln=5; return ln;}int maxbrr(int *br) //判断最大权值{ int temp,i,mb; temp=-888; for(i=1;i<=9;i++) { if(temp<=br[i]) { temp=br[i]; mb=i; } } return mb;}void manstep() //人走棋处理模块{ int j; display(arr); if(arrfull()) //如果棋盘上还有下棋的位置,人走一步棋 { cout<<"您要走哪一步?请输入数字(1--9):"; cin>>j; while((j<1)||(j>9)||(j!=arr[j]-48)) { cout<<"对不起,您输入的数字不对,请重新输入(1--9):"; cin>>j; } arr[j]="O"; n3=0;c3=0;n2=0;c2=0;n1=0;c1=0; number=linenum(arr[1],arr[2],arr[3]);cn(number); number=linenum(arr[4],arr[5],arr[6]);cn(number); number=linenum(arr[7],arr[8],arr[9]);cn(number); number=linenum(arr[1],arr[4],arr[7]);cn(number); number=linenum(arr[2],arr[5],arr[8]);cn(number); number=linenum(arr[3],arr[6],arr[9]);cn(number); number=linenum(arr[1],arr[5],arr[9]);cn(number); number=linenum(arr[3],arr[5],arr[7]);cn(number); if(n3!=0) //您赢了 { display(arr); cout<<endl; cout<<"恭喜您赢了!!!"<<endl; suc=0; } }}void computerstep() //计算机走棋处理模块{ int i; if(arrfull()) //如果棋盘上还有可下棋的位置,则计算机走棋 { for(i=1;i<=9;i++) //对每一步可走的棋进行计算 { if(i==arr[i]-48) { c3=0;n2=0;c2=0;n1=0;c1=0; arr[i]="X"; number=linenum(arr[1],arr[2],arr[3]);cn(number); number=linenum(arr[4],arr[5],arr[6]);cn(number); number=linenum(arr[7],arr[8],arr[9]);cn(number); number=linenum(arr[1],arr[4],arr[7]);cn(number); number=linenum(arr[2],arr[5],arr[8]);cn(number); number=linenum(arr[3],arr[6],arr[9]);cn(number); number=linenum(arr[1],arr[5],arr[9]);cn(number); number=linenum(arr[3],arr[5],arr[7]);cn(number); brr[i]=(128*c3-63*n2+31*c2-15*n1+7*c1); //计算此步权值 arr[i]=i+48; } else brr[i]=-999; } arr[maxbrr(brr)]="X"; //确定计算机走哪一步,权值最大的一步 c3=0;n2=0;c2=0;n1=0;c1=0; number=linenum(arr[1],arr[2],arr[3]);cn(number); number=linenum(arr[4],arr[5],arr[6]);cn(number); number=linenum(arr[7],arr[8],arr[9]);cn(number); number=linenum(arr[1],arr[4],arr[7]);cn(number); number=linenum(arr[2],arr[5],arr[8]);cn(number); number=linenum(arr[3],arr[6],arr[9]);cn(number); number=linenum(arr[1],arr[5],arr[9]);cn(number); number=linenum(arr[3],arr[5],arr[7]);cn(number); if(c3!=0) //计算机已赢 { display(arr); cout<<endl; cout<<"计算机赢了!!!"<<endl; suc=0; } } else suc=0;}int main(){ cout<<"游戏规则:"<<endl<<"棋盘格式如图,人和计算机在棋盘上交替走棋"<<endl; cout<<"约定计算机使用符号X,人使用符号O"<<endl; cout<<"谁先使一横行或一竖行或对角线上有三个自己的符号,就胜利了!"<<endl; string s="y"; string ch; while(s=="y"||s=="Y") { inarrdata(arr); //棋盘坐标编号 display(arr); //显示初始棋盘 suc=1; cout<<"请选择您是否先走?(y/n)"; cin>>ch; while(ch!="y"&&ch!="Y"&&ch!="n"&&ch!="N") { cout<<"错误!请输入y或n:"; cin>>ch; } if((ch=="y")||(ch=="Y")) //输入Y,表示人先走棋 { while(suc) { manstep(); computerstep(); } } else //计算机先走棋 { while(suc) { computerstep(); if(suc) manstep(); } } if(n3==0&&c3==0) cout<<endl<<"和棋!"<<endl<<endl; cout<<"再来一盘(y/n)?"; cin>>s; while(s!="y"&&s!="Y"&&s!="n"&&s!="N") { cout<<"错误!请输入y或n:"; cin>>s; } } return 0;}
2023-07-06 18:54:309

vb井字游戏的程序怎么写

Option Explicit Dim I随机(8) As Integer Dim Upper As Integer, Lower As Integer Private Sub Command8_Click() Call F产生随机数 End Sub Private Sub Command8_Click() Call F猜字 End Sub ...
2023-07-06 18:56:132

剪刀石头布、捉迷藏、井字游戏的英文游戏规则

剪刀石头布和捉迷藏老外懂得吧捉迷藏叫 hide-and-found剪刀石头布 scissors-paper-rock scissors cut paper ,paper cover rock,rock crash scissors至于你说的那个井字游戏 我也不清楚到底是什么。。
2023-07-06 18:56:263

ten游戏怎么玩

Ten《十宫格》是一款以经典井字游戏玩法为主的逻辑策略游戏,但与一般九宫格游戏不同的是,它是一款在“10个方格”里玩的井字游戏。001游戏玩法与井字游戏相似,只要在九宫格格子内先将3个格子连接起来便可占领整个九宫格。只不过这时候游戏还没结束,我们还要把这个九宫格看成一个整体,把棋盘扩大到分布了81个小格子的“大九宫格”(我们可称它为“第十格”),以小见大,最后能在“第十格”内连起三个格子区域的玩家就算获胜。需要注意的是,就算结果是双方打平,没有人能连到3个区域,系统也是判定玩家落败,所以这个游戏的最终目的就是——赢,而且非赢不可!002另外玩家们还需要知道的就是,玩家所下的任何一步棋都会影响对方玩家的下一步棋的位置。其实这个不难理解,比如说由九个小格子组成的一个九宫格内,分别就对应“第十格”内的九个区域,如果玩家在任意一个九宫格内选择把棋下在中间的格子,那么对手的落棋点就被限定在“第十格”中的中间区域;如果玩家选择下在任意一个九宫格内左上角位置的格子,那么对方玩家的落棋点就被限定在了“第十格”的左上角区域。但如果对方玩家将要下棋的位置是已经被占领的区域,那么对方玩家可以在棋盘上任意一个空的位置下棋。以此类推,玩家每下一步棋都可以知道对方的落棋点在哪,知道了这个之后玩家就可以根据双方在相应格子内棋子的分布情况来决定把对手送到哪个区域,这就是游戏的策略性所在。003兵法有云:知己知彼,百战百胜。在这个Ten《十宫格》的游戏中,玩家确实可以知道对方玩家的下一步棋将会下在哪儿了,但同样的对方也知道你将会下在哪儿了,在双方都能压制彼此的情况下,谁的策略性和逻辑性更胜一筹,谁能更加深谋远虑,谁才能真正掌握棋盘上的生死对决。游戏支持单人游戏和双人游戏,没有玩伴的玩家也可以通过在线游戏与其他玩家玩一局,体验游戏的趣味性吧。004
2023-07-06 18:56:331

亲子游戏有哪些?

1、废墟寻宝2、躲猫猫3、手帕4、钓鱼游戏5、纸箱寻宝6、小小绘画家7、丢纸球8、小侦探9、火眼金睛10、尾配对游戏;11、鸵鸟游戏12、数字游戏13、记忆大考验14、 魔鬼入侵15、 问候游戏16、 找朋友17、大野狼18、小手舔舔19、对对碰20、猜卡片;21、打击魔鬼22、环游世界23、萝卜蹲24、支持前线25、抢椅子26、肢体字母27、套圈圈28、炸弹字卡29、打不死的苍蝇30、捉迷藏;31、投篮游戏32、盖房子33、扫雷34、向前冲35、食人鲨36、睡怪37、跳跳卡38、老虎抓人39、踢球游戏40、五体投地;41、是非椅42、站得稳43、手嵘44、“谁”不见了? 45、反应游戏46、拍拍手47、开火车48、 捞鱼49、背靠背50、肋赛;51、换位置52、雷电游戏53、擦字游戏54、运输队55、掉牙齿56、摘苹果57、彩色球58、猫捉老鼠59、甜蜜的家60、青蛙过河;61、卡矧接力赛62、点鞭炮63、记忆纸袋64、蒙眼侠65、射击游戏66、冰山一角67、顺风耳68、锤子剪刀布69、转转乐70、请你跟我这样做;71、扭一扭72、我说你做73、找搭档74、井字游戏75、向左看向右看76、高人矮人77、向左走向右走78、旋转木马79、急冻人80、回头望81、寻找巧合82、垂直打击83、保龄球84、纸飞机85、弹弹弹86、幸运椅子87、大风吹88、敲敲打打89、兵听命90、传卡片;91、 顶卡片92、 占地为营93、 小木杩94、 伦敦大桥95、 melody说 (melody say) 96、 煽风点火97、捉尾巴98、收衣服99、一首简单的歌100、掌中宝。
2023-07-06 18:56:411

爱之初的曲目介绍

⊙‘爱之初"超级好歌首选推荐~井字游戏爱情观JILL第一波超强主打~“TIC TAC TOE”!!由李幼禾/左安安填词,左安安谱曲的轻快舞曲“TIC TAC TOE”,是JILL‘爱之初"专辑送给大家的第一首见面礼!伴随着轻快而甜美的旋津“TIC TAC TOE”写出了一种新的“井字游戏爱情观”!!或许很多人封于“TIC TAC TOE”的这个歌名会有些迷惑,其实说穿了“TIC TAC TOE”就是大家从,J在熟悉不过的井字游戏......!!而这个简单的游戏,却很像让我们为之快乐,为之伤心的“爱情”,不是吗?恋爱中的我们很多时候,都想完全掌握手中的那份爱情,我们对于自己的另一半总是要求这,要求那!但在要求对方的同时,我们同样也被对方要求着!到底最后的结果是谁赢了呢?!是不是爱来爱去的结果还是会像井字游戏一样,多以平手的结局收场呢?所以身处于爱情里的人们,倒不如敞开心胸,用一种享受的态度来而对爱情,不必太在乎最后的结果,说不定会获得更多快乐的感觉也说不定。“TIC TAC TOE”MTV展现超优舞技恐龙妹上课不认真,跳脱现实变身DANClNG QUEEN!!在拍摄“TIC TAC TOE”这支音乐录影带时,福茂唱片为了能让大家看见JILL从小练舞所培养起的超优节奏感,特别请来舞蹈老师为JILL量身订做“TIC TAC TOE”整支曲子的舞蹈。有趣的是当JILL第一次进舞蹈教室和老师一起练舞之前,舞蹈老师还很担心“TIC TAC TOE”这支舞他会不会编的太难,没想到JILL一展现舞艺,马上让老师放下心中的大石头,甚至还把“等级”再往上加难了一点!舞蹈老师还频频称赞JILL的表现,有职DANCER的水准喔!被“我是女人”MTV里的坚定爱情 深深打动JILL亲自填词、长笛演奏KISS“我是女人”中文版~“没有你的每一天”近来在网路上、在MTV频道里受到大家热烈讨论的韩文歌曲“我是女人”MTV,这是来自韩国女子团体KISS所演唱的单曲。这支“我是女人”MTV之所以会受到许多人的喜爱,除了歌曲的旋律动人之外,这首歌音乐录影带里所描述的一段感人爱情也是让这首歌大受欢迎的原因。而我们的恐龙妹徐婕儿因为在电视上看见这首歌的MTV,结果就被MTV剧情中,男主角为了恢复女主角失明的眼睛而情愿捐出自己角膜的深情深深地感动,所以她主动地向公司要求,是不是可以由她来演唱这首“我是女人”的中文版,而在争取这首歌的其间,徐婕儿更亲自为这首歌填入了中文词“没有你的每一天”这首歌词的内容说的是离开一个自己深深爱过的人之后,那种舍不得却又无助、失落的感觉,可以说是之前MTV男女主角最后结局没有在一起时心情的写照!!JILL到底有多喜欢这首歌呢?!除了自己写歌词之外,JILL还觉得不够完美,所以她又在“没有你的每一天”这首歌的编曲里,加入了自己擅长吹奏的长笛,果然当JILL优美的笛声缓缓的出现在这首歌里时“没有你的每一天”呈现出一种不一样的气质,和韩国原曲相比,似乎又为凄美了许多.....!⊙‘爱之初"其他好歌全推荐~◎国王的新衣左安安曲+李幼禾词,创造出一个爱情的新童话;徐婕儿自我挑战超炫高速度舞曲与RAP,【奇迹Online】游戏主题曲~国王的新衣。◎不想让你走左安安作词作曲,发生在你我日常生活中的爱情故事,最为感人!伤感的R&B旋律+徐婕儿高度转音技巧,让您的耳朵享受淋漓尽致的感动。◎爱之初JILL第三首超“跳”舞曲,超重节奏让你的脑细胞跟着徐嬉儿的歌声,一起迎接属于JILL的爱之初!!◎今夜我不回去左安安曲,李幼禾词。清新民谣+庸懒唱腔,在你耳边轻声说着“今夜我不回去”的JILL,你能抗拒吗!?◎你说爱我让我哭了陈建宁曲,姚若龙词。DJ试听票选最催泪情歌,徐捷儿细腻深情的诠释,让你听见今年秋天最感人的歌声!◎I Wanna Be With You沈志伟曲,徐婕儿亲自填词!2002年生活生茶广告主题曲,恐龙妹徐婕儿第一首让大家眼睛一亮的幸福单曲。专辑重新BONUS重新收录!◎害怕懂你徐婕儿尝试酷劲电子风,电力十足,让你忍不住跟随着JILL的节奏,跳起舞来!◎没有情人节陈俊廷曲,姚谦词。坚版R&B情歌,当你在想念另一个人的时候,让JILL的歌声,陪伴我们走过思念的每一分钟。◎闻到爱情姚若龙词。旋律扬起,让你随着JILL优美的歌声,闻到淡淡的爱情香,是专辑中最有“味道”的美声情歌。01 Tic Tac Toe 词:李幼禾/左安安 曲:左安安02 没有你的每一天 词:徐婕儿 曲:GI-HUN LIM/JUN -YOUNG CHOI03 今夜我不回去 词:李幼禾 曲:左安安04 国王的新衣 词:李幼禾 曲:左安安05 不想让你走 词:左安安 曲:左安安06 你说爱我让我哭了 词:姚若龙 曲:陈建宁07 爱之初 词: 曲:DENNIS VERRIOS/BENBELLAMACINA/JEMMA JOYCE /JAMIE HARDWICK/BRUCE ELLIOTT-SMITH08 没有情人节 词:姚谦 曲:陈俊廷09 害怕懂你 词:HARRY,JIMMY/OJA,SALME10 I Wanna Be With You 词:徐婕儿 曲:沈志伟11 闻到爱情 词:BOLTON,SHAUNNA/BENNETT,RHONA
2023-07-06 18:57:301

黄中平人物介绍

黄中平黄中平,男,1957年12月出生,龙湾永强镇人,1970年2月—1972年2月在碧莲中学初中部就读,1972年2月—1974年2月在碧莲中学高中部就读。1983年毕业于杭州大学哲学系,1989年毕业于中国人民大学哲学系,获硕士研究生学位。中文名:黄中平国籍:中国出生地:龙湾出生日期:1957年12月职业:导演毕业院校:中国人民大学哲学系代表作品:《我要我们在一起》等主要成就:华语乐坛MV导演演艺经历导演之路黄中平拍摄了很多成功的女性歌手的作品,包括王菲,王心凌,孙燕姿,蔡依林等,并于2000年凭借范晓萱《我要我们在一起》获得最佳第11届台湾金曲奖音乐录影带奖项,之后他还曾凭借王菲-不留的音乐录影带,入围年度最佳音乐录影带奖项。在还未担任MTV导演之前,黄中平是个专业的平面媒体摄影师,从平面媒体到MTV导演,一路走来黄中平靠的是对影像的坚持以及等待机会的出现。黄中平经由好友向唱片公司推荐,有机会拍摄歌手杨乃文的「星星堆满天」音乐录影带。从此,黄中平踏上MTV导演之路。主要作品第一部作品包装歌手,贩卖情绪。MTV导演的首要任务就是包装歌手,创作影像以及贩卖情绪。黄中平拍摄的第一部作品《星星堆满天》并没有被唱片公司接受。电视所欣赏到的音乐录影带,是经过黄中平重新拍摄的结果。「是第一部作品,充满太多自己的想法,歌手的特色反而没有出来,」黄中平指出失败的原因。MV作品第一节曲婉婷《承认》《你准备好了吗》《爱的海洋》周笔畅《这句话》《单面镜》张杰(南拳妈妈)《萤火虫》《爱伊携带汝》《牡丹江》《下雨天》南拳妈妈《离家不远》张惠妹《我最亲爱的》《他们》《你和我的时光》《记得》唐禹哲《新歌》《灰色河堤》《放过你自己吧》卓文萱《爱的城堡》《独家快乐》《手心》《一句话》《LALALA爱情密码》《永不消失的彩虹》何洁《来自不同星球》《远方》《希望》《kome》《越伤越爱》萧亚轩《吻KISS》《放爱情一个假》孙燕姿《我要的幸福》《风筝》《逃亡》《练习》《爱从零开始》《silentalltheseyears》《原来你什么都不想要》《懂事》《我想》《作战》《神奇》《未完成》《遇见》《懒得去管》《休止符》《奔》《慢慢来》《我也很想他》《祝你开心》《完美的一天》《雨天》《梦想天空》《我爱孙燕姿》(音乐电影)《逆光》《时光小偷》《180度》《克卜勒》蔡淳佳《等一个晴天》《隐形纪念》《陪我看日出》《永远的愚人》《前座后座》《有一天我会》刘若英《当爱在靠近》、《我等你》、《我们没有在一起》、《训练》、《轻》、《孤寂》、《收获》、《IBelieve》、《幸福的路》、《幸福不是情歌》、《Yes,Ido》郭采洁《INEEDYOU》、《隐形超人》5566《枪声》、《OneMoreTry》、《ForYou》第二节S.H.E《五月天》《安静了》《梦田》《锁住时间》《我爱雨夜花》《月光手札》《你不会》《像女孩的女人》Hebe《你太猖狂》陈嘉唯《我等的人会是谁》李宇春《会跳舞的文艺青年》梁静茹《闪亮的星》、《给未来的自己》、《beautiful》梁静茹&古巨基《还是好朋友》古巨基《我还是你的》《小甜蜜》林志玲《美丽的力量》光良《都是你》、《勇气》品冠《我以为》、《哄我入睡》品冠&李心洁《当你想着我》品冠&戴佩妮《半生熟》周传雄《恋人创世纪》《关不上的窗》《乏味》《伤心酒杯》(feat.李千娜)周华健《女人如花》周传雄&5566《哈萨雅琪2003》元若蓝《绿袖子》、《我好了》、《爱×无限大》周杰伦《简单爱》、《晴天》、《完美主义》、《忍者》、《安静》、《星晴》第三节黄立行《无神论》戴爱玲《空港》、《沸腾》、《爱灵灵》、《天使之翼》刘亦菲《放飞美丽》FIR《天天夜夜》、《无限》、《FlyAway》、《Revolution》弦子《你是你的》、《给我你的手》郭静《我不想忘记你》《下一个天亮》《在树上唱歌》《嫁妆》《下一个奇迹》《我们都能幸福着《还有什么好在意》《分手看看》郭书瑶《放弃你》、《Honey》、《自己回家》、《好姐妹》、《爱的告白》林宥嘉《那首歌》《神秘嘉宾》《感同身受》《想自由》《越反越爱》飞轮海《越来越爱》、《不会爱》、《留下来》、《ONLYYOU》汪东城《假装我们没爱过》炎亚纶《下一个我》《只看见你》《可能你还爱我》《纪念日》《被忘录》《台北沉睡了》陈冠希《INEVERTOLDYOU》彭于晏《转角的夏天》BY2《爱上你》《一样爱着你》《2020爱你爱你》《你并不懂我》《不哭了》《当时的我们》第四节王心凌《爱太空》《黏黏黏黏》《那年夏天宁静的海》《爱你》《花的嫁纱》《热爱》《hihibyebye》《美丽的日子》《DADADA》《睫毛弯弯》《honey》《彩虹的微笑》《我会好好的》《月光》(黄中平&比尔贾)《当你》《衣橱的秘密》《这就是爱》《忘了我也不错》《匿名的安慰》王心凌&罗志祥《陪我到以后》吴克群&王心凌《NANANA》吴克群《为你写诗》、《音乐让我说》、《动》罗志祥《怕安静》《不具名的悲伤》《爱。不用说》《空中飞人》《惜命命》《未完的承诺》王菲《乘客》、《不留》、《美错》、《烟》五月天《忘词》、《爆肝》、《米老鼠》、《抓狂》、《开天窗》、《放肆》、《星空》、《洗衣机》、《洋葱》陈绮贞&五月天《私奔到月球》陈绮贞《self》、《距离》、《家》蔡依林《什么样的爱》《天空》《最终话》《诗人漫步》张韶涵《不想懂得》、《白白的》、《梦里花》、《偶尔》、《手心的太阳》、《其实很爱你》、《喜欢你没道理》、《能不能勇敢说爱》、《样子》、《MamaMama》、《我的最爱》、《潘朵拉》、《Istartedajoke》、《都只因为你》、《寓言》陶_《MELODY》、《Catherine》、《MYAnata》、《就是爱你》、《月亮代表谁的心》、《黑色柳丁》、《寂寞的季节》TWINS《我很想爱他》TANK《如果我变成回忆》、《专属天使》、《非你莫属》、《我们小时候》、《给我你的爱》、《挺你到底》第五节范玮琪《寻找》、《一颗心的距离》、《不能跟情人说的话》、《一比一》、《绝密》、《不眠》、《让我们自由》、《那些花儿》、《黑白配》、《一个像夏天一个像秋天》、《哲学家》、《我们的纪念日》、《是非题》、《最初的梦想》、《傻的可以》、《暮光》、《在幸福的路上》潘裕文《夏雨诗》、《最想做的事》、《幸福的时光》卢学_《可不可以爱我》齐秦《张三的歌》、《像疯了一样》张杰《这,就是爱》、《最悲歌》《我想》彭佳慧《离开》《红的黄的橙的》《爱疯了》《甘愿》《敲敲我的头》《一九九几的他》《陪他》《镜子里的我》《MemoriesRock》《有梦挺快乐》庾澄庆《到死都要18岁》、《叶子》、《遇见》梁文音《薄荷与指甲剪》、《亲爱的是我》钟舒祺《WannaWantYou》井柏然&郭书瑶《暖暖手》井柏然《井字游戏》、《爱情掉在哪里》、《小小的我》胡夏《爱夏》、《燃点》、《傻瓜探戈》、《爱情离我一公尺》黄雅莉《想你笑》林俊杰《不存在的情人》《记得》《爱笑的眼睛》《第几个一百天》《因你而在》《关键词》第六节丁当《冷血动物》《踹来共》《闪光灯》《我爱上的》《不是你的错》《他还认不认得我》丁当&MP魔幻力量《他说你没用》丁当&周华健《突然想爱你》丁当&严爵《偷偷的爱》龚诗嘉《再一次拥有》潘嘉丽《在世界中心》《印象派的爱情》《一秒钟的永远》江美琪《寂寞飞行》、《月光下》、《你是爱我的》、《爱情的重量》、《我又想起你》安以轩《小脸进行曲》金莎《我懂了》、《我的超人》、《最后一个夏天》许嵩《想象之中》、《幻听》、《山水之间》、《惊鸿一面》、《弹指一挥间》苏慧伦《不想想太多》许茹芸《一有爱就走吧》、《和你一起》、《沙漏》、《好听》、《亲爱的是你把我宠坏》、《此时快乐的代价》、《云且留住》、《永恒的转眼》、《秋歌》《健忘》徐佳莹《身骑白马》、《喔伊唏》、《极限》、《绿洲》、《香水》《高空弹跳》、《明天的事情》刘惜君《怎么唱情歌》、《拂晓》蔡_佑《2人》《梦不落帝国》《怎么爱你都不够》《女大田力小》(ft.天心)韦礼安《两脚书橱的逃亡》、《阴天的向日葵》《沉船》王力宏《永远的第一天》周渝民《爱你恨你》阿桑《寂寞在唱歌》徐若_《狠狠爱》《蓝色圣诞节》第七节苏见信《火烧的寂寞》《我恨你》《暗藏后悔》《我选择笑》阿沁《其实还爱你》《遗失的美好》曹格《爱爱》、《姑娘》、《两只恋人》、《37201》蔡健雅《夜盲症》、《BeautifulLove》、《空白格》、《晨间新闻》、《过动儿》蔡诗芸《错过》戴佩妮《往前飞》、《就是你》、《爱在被爱之前》范晓萱《我要我们在一起》阿穆隆《木头人》、《你是空气》光良&阿穆隆《美好时光》JS《杀破狼》李玖哲《想太多》、《不完美》林忆莲《最好的事》《寂寞拥挤》梁咏琪《爱情海》、《给自己的情歌》、《原来爱情这么伤》蜜雪薇琪《爱斯基摩》、《学着》、《Princess》、《爱能不能不变》莫文蔚《懒得管》那英《一笑而过》《我不是天使》《船》《反省》《我的幸福刚刚好》叶乃文《热牛奶》《脱逃术》容祖儿《明天爱谁》、《越唱越强》深白色《花火》、《鱼在水里哭》神木与瞳《武装的蔷薇》sweety《默契》、《爱情就像一张纸》邓福如《自成一派》潘玮柏《无重力》温岚《傻瓜》、《同手同脚》、《口袋》、《我全都相信》、《脑海有浪》、《逆流的泪》、《听我唱歌》许仁杰《不安静的夜》黄宇曛《触电》、《SOFARTOME》杨宗纬《幸福的风》《蛮荒情场》《歌未央》萧闳仁《我没有错》、《法克这个人》、《第89键》、《不知》第八节元卫觉醒《夏天的风》张智成《爱情树》、《凌晨三点钟》、《换日线》萧萧《握不住的他》宋念宇《爱上》廖语晴《爱喔爱》江语晨《最后一页》倪安东《恶梦》SIGMA《世界这么乱》谢安琪《脆弱》《再见》杨千_《女人三十》《醒了》纪佳松《水泼落地难收回》《每天》张学友《黑白映画》《忘了哭》《他在那里》何润东《恋人唱的歌》《躲不了》谢霆锋《如果一开始爱上的人是我》《点歌》《不爱跳舞》《慌》张柏芝《怎么会那么笨》杨乃文《女爵》《分开》《星星堆满天》动力火车《风光明媚》《爱到疯癫》袁咏琳《雨后天空》《很旅行的爱情》辛晓琪《我就要》《当大雨过后》《眼前人》许慧欣《倔强的背后》《两个人的下雪天》林依晨《甜蜜花园》《接近无限的蓝》《依靠》梁心颐《我不再怕》路嘉欣《黑色天空》《你不懂》张清芳《深邃与甜蜜》朱孝天《错了路》陶莉萍《三个人的拔河》《那时间》吴宗宪《2000爱我》吴宗宪&温岚《屋顶》DanceFlow《恋爱小动作》纪文惠《换日线》《观众》郑秀文《未来》《完整》Oliviaong《Youandme》《等等》183club&七朵花《好爱她好想他》杨瑞代《哈瓦那》周俊伟《别人都在传》万芳《慢火车》李心洁《爱像大海》游鸿明&彭佳慧《夫妻脸》星光帮《因为我相信》《总在我身旁》刘德华&吴宗宪&柯受良《笨小孩》黄义达《爱了才懂》第九节丁文琪《不说》赖雅妍《爱的勇气》郁可唯《伤不起》《寂寞更生》张婧《也许你知道》MP魔幻力量《让我罩着你》MP魔幻力量&五月天阿信《天机》杨丞琳《仰望》《重新认识我》《为爱启程》《暗涌》《天使之翼》《失恋的金鱼》丁祥威《上弦月》张栋梁《怎么会哭》《不多》翁滋蔓《LoveMe》《没关系》黄丽玲A-LIN《LIN极限》《大大的拥抱》《好朋友的祝福》《purplerain》《罪恶感》Julie《观察者》柯震东&陈妍希《漂流瓶》谢金燕《月弯弯》《长头发》曾静玟《别说我不懂》邬祯琳《记得我爱你》陈嘉桦ELLA&TANK《懂我再爱我》Roomie《爱我像从前一样》Selina《WatchMeNow》Kimberley陈芳语《NeverChange》《星际旅行》(feat.戴爱玲)八三夭《最好的结局》安又琪《失恋这件小事》《悲催的姐妹》董洁《我爱的我》《那时的我们》陶妍霖《原来爱是这样》萧敬腾《以爱之名》PopuLady《一直一直爱》宥胜《笨蛋》乔毓明《UnderTheStar》林志颖《去走走》家家《填空》《分开的常理》《不一样的朋友》(feat.乱弹阿翔)《尘埃》flumpool《证明》萧煌奇《男人有泪》《过我的生活》吉克隽逸《一首心歌》陈妍希《方向》王诗安《早熟》徐良《幻灭》乱弹阿翔《承诺》《电光水母》Flumpool《证明》戚薇李俊昊(2PM)你是对的人薛之谦《初学者》《刚刚好》《我好像在哪见过你》游鸿明《许愿之丘》《让初恋像昨天》《最远的身边》写真作品唐禹哲《失落的天堂》人物评价黄中平导演作品特质:(1)非常注重单个画面的构图,画面中的造型元素强调在平面空间上的构成,摄影机的运动一般不进行太复杂的的纵深空间上的调度;(2)强调影调和色彩的个性化,数字调光过程中通过大量的secondarycolorcorrection等手段使画面的影调风格呈现出某种超现实兼具浓烈的时尚气息;(3)·影象的极简化风格趋向,散发出清新,优雅的气质;(4)很少有比较明显的情节主线,涉及的人物也很少,但会通过色彩和其他造型手段去烘托歌曲中所要传达的情绪;(5)剪辑中常常会用到定格的手法。经历了初期的几次不安的经验后,黄中平对自己的作品很有信心。1.掌握歌手的特质要达成这项任务,就要明确地掌握歌手的特质。例如许茹芸的安静与莫文蔚的动感,拍摄手法与互动方式就会很不一样。2.反复不断地听歌曲在拍摄前就需要事先作功课,反复不断地听歌曲,才能创作出适合歌手的影像。金曲奖最佳音乐录影带奖——范晓萱「我要我们在一起」,就是黄中平的作品,也奠定他在MTV界的地位。具备随机应变的能力。3.散发歌手的魅力灯光师与歌手已经各就定位,几位助理也架好场景布幕,亲自运镜的黄中平正坐在轨道车上和临时演员沟通如何走位。「导演其实就是总务,安排所有人做该做的事,」黄中平说。相对於歌手在镁光灯下成为万众瞩目的焦点,习惯处於黑暗角落的MTV导演,总是在思考如何用影像散发歌手的魅力。4.挖掘潜力新星同时,黄中平还挖掘出不少具有潜力的新星,如林宥嘉《神秘嘉宾》MV中的女主角,台大校花陈匡怡(周杰伦《说好的幸福呢》MV中女主角)等。不断创新不断创新才能生存。MTV导演要是失去了创意,很快就会被淘汰。黄中平指出台湾MTV界竞争激烈,自己要是没有进步,随时就会被淘汰。(不断地搜集资料和吸取新资讯),是黄中平在竞争激烈环境中的自处之道。为了让自己保有创意,黄中平会多听身旁年轻助理的意见。制作出一部MTV是团队的事,导演只是站在最前线而已。「多听年轻人的意见,就不怕没有创意。」这是黄中平至今仍是国内炙手可热的MTV导演的原因。
2023-07-06 18:57:431

智能手表都能用什么app

智能手表必备app有哪些?目前在Androidwear生态圈的app仍然比较少,国内的开发者也比较少。推荐几款我现在正在用的应用:1)手表控:可以快速激活手表,千款表盘。还有中文菜单、中文语音。实时天气的功能也不错2)wearcamera:手表上可以控制的手机相机3)Facer,定制表盘4)wechatforandroidwear,支持Androidwear的微信,可以推送微信消息5)tictoc,在手表上玩井字游戏,戴着玩的确能吸引不少人目光果芯云智能手表可以下载微信、QQ、抖音等社交APP。果芯云智能手表可以通过手表自带的应用商店下载安装软件,无论是办公APP还是社交APP都可以通过手表自带的应用商店下载。同时也可以打开“手机上的应用”版块,在手机连接WiFi之后,可以直接将手机中的各类软件下载到手表中。v3pro智能手表下载哪个appv3pro智能手表下载微信、QQ。v3pro智能手表是华为推出的一款多功能S7通用离线支付智能运动防水手表。其中可以下载微信、QQ等软件,就可以进行便捷的通话聊天,只需绑定手机即可。华为智能手表下什么软件连接华为智能手表使用运动健康APP连接,具体连接步骤如下:1、点击打开运动健康APP。2、点击右上角的加号,进入添加设备界面。3、选择需要添加的设备的类型。4、点击开始匹配按钮。5、软件会自动开始搜索可以匹配的设备,在下方点击该设备即可。6、华为智能手表成功连接,大功告成。AppleWatch都有哪些APP智能手表下载APP得靠iPhone由于APPleWatch智能手表的屏幕太小,几乎无法展示AppStore用户界面,而所有AppleWatch应用则需要通过iPhone下载安装,这样做不仅解决了AppleWatch屏幕小的问题,同时还有利于AppleWatch保存电力。AppleWatch发布之后,除了主打appTwitter和Facebook外,Apple自家的健身健美app也同时亮相。这些app将调用AppleWatch的加速度计和心率监控器,以及iPhone上的GPS功能。那么我们来看盘点AppleWatch智能手表钟都有哪些APP吧!FacebookFacebook作为社交应用双雄之一,Facebook无疑会成为AppleWatch首批适用程序之一。目前Facebook已经完成针对AppleWatch的修改,通过使用Facebook,你能够在手表上直接对好友的信息进行回复,利用右侧的滚轴,你还能够在新消息中进行滚动查看。TwitterTwitter,Twitter是绝对不甘心落在Facebook之后的。目前Twitter也已经完成了对AppleWatch的完美适配。在AppleWatch中使用Twitter时,你能够看到一张完整的背景图案,利用滚轴可以便捷查看信息。AmericanAirlinesAmericanAirlines,如果你是一个空中飞人,使用AppleWatch也能够轻松管理自己的航班了。AmericanAirlines也针对AppleWatch开发了一款新的应用,能够利用AppleWatch办理值机和托运。StarwoodHotelsStarwoodHotels,酒店行业也针对AppleWatch进行了开发,利用StarwoodHotels你能够轻松实现AppleWatch上进行酒店入驻办理,同时还可以将电子钥匙录入AppleWatch中,让你不再需要房卡去开启房间门。CityMapperCityMapper,作为一个经常在城市中穿梭的人,这款CityMapper应用能够为你提供准确的公交信息,同时还可以提醒你在正确的站点下车。PinterestPinterest,知名图片类分享应用Pinterest也实现了对AppleWatch的适配。在AppleWatch上,Pinterest能够可以在用户靠近自己的兴趣点时发出提示并提供前往该处的路线图。BMWBMW,利用AppleWatch对自己的座驾进行控制绝对是一件非常炫酷的事。BMW目前为自己的i系汽车提供了可以在AppleWatch上查看汽车电池状态和停车地图的应用,相信以后更多的BMW汽车都会通过AppleWatch实现与汽车有关的功能。MLBMLB,不想错过精彩比赛?MLB通过AppleWatch上的应用能够向你推送重要的比赛信息,如果你不能观看直播,MLB还能在AppleWatch上显示实时比分以及文字转播。HoneywellHoneywell,利用iPhone控制智能家居并不是什么新鲜的事,著名智能家居解决方案商Honeywell已经完成了利用AppleWatch控制家居的应用开发,在AppleWatch上市之后,你便可以利用AppleWatch对自己的家居进行控制,远程调节温度也能在手腕上解决。Nike,虽然AppleWatch是Nike+Fuelband的直接竞争品,但是Nike仍然率先为AppleWatch开发了适配应用。这款Nike应用能够显示AppleWatch佩戴者的跑步距离,同时还能够向朋友发起挑战,并显示排名。根据以上的APP功能说明用户需要在iPhone上下载AppleWatch应用。AppleWatch的屏幕非常小,没有提供AppStore用户界面,用户需要使用手机在AppleWatch上安装应用。这种体验就像是Mac或PC上使用iTunes管理iPod。很显然,手机会贡献一些处理性能处理复杂的计算任务。
2023-07-06 18:57:501

适合二年级看的数学动画片

一、数学荒岛历险记这部动画片根据李毓佩教授的原著的《荒岛历险》改编。美丽的数学岛上,有一个神奇的愿望之码,只要将“咔布”生产出的数字和“加减乘除”身上的符号正确填入其中,就可以实现任何愿望。博士为了实现统治世界的野心,一心想要得到五只咔布;在数学天才罗克和伙伴们的努力下,博士的阴谋最终破灭。博士跌入了愿望之门,竟然回到了过去,重回数学岛后,博士假扮成数学王子,更加疯狂地继续自己的阴谋。罗克和伙伴们齐心协力,一次次地挫败了“数学王子”的阴谋,恢复了数学岛的安宁。o 数学思维:帮助孩子了解数学知识o 适合年龄:7-10岁o 集数时长:40集/15分钟o 语言:汉语普通话二、唐老鸭漫游数学奇境Donald in Mathmagic Land唐老鸭漫游数学奇境全集是迪士尼出品唯一一部以数学为主题的卡通动画。唐老鸭漫游数学奇境全集中,将数学的根据及其应用,均非常详尽的用唐老鸭卡通来表现,小朋友千万别错过和唐老鸭一起来体会算术的快乐魔术。活泼而好奇心旺盛的唐老鸭,一天打猎因迷路而误闯进“算术魔术乐园”,那个地方有用数字形成的树和花,ΟΟΧΧ的井字游戏及会计算圆周率π的鸟,还有很多色彩的数字,成了河流而流着。o 数学思维:数学知识o 适合年龄:7-10岁以上o 集数时长:单集/27分钟o 语言:英语,中文字幕
2023-07-06 18:58:081

吃井字游戏为什么要先放中间

额。。。井字棋最好的位置并不是放在中间而是放在一个角上哦
2023-07-06 18:58:141

智能手表必备app有哪些?

目前在Android wear生态圈的app仍然比较少,国内的开发者也比较少。推荐几款我现在正在用的应用:1)手表控:可以快速激活手表,千款表盘。还有中文菜单、中文语音。实时天气的功能也不错2)wear camera:手表上可以控制的手机相机3)Facer,定制表盘4)wechat for android wear,支持Android wear的微信,可以推送微信消息5)tic toc,在手表上玩井字游戏,戴着玩的确能吸引不少人目光
2023-07-06 18:58:243

扫雷怎么看"1"周围哪里有雷?

随便点一下 如果显示1就是周围8格内有1个雷 2就是周围8格有2个雷 就这样推理 这个游戏的前3次点击起码靠运气。后面就是运气+智慧+仔细认真的游戏了每一个格子周围的上下左右及对角共有8个相关的格子 除了整个地图4个角上的格子周围只有3个相关格子你先点一个格子,格子中的数字是多少就代表周围8个未点开的格子中有几个地雷,(如果数字8,就甭想了,周围8个都是地雷。不过,目前好像雷数最多的也就7个。)你就要小心找出那些雷的位置然后用鼠标右键点上插上红旗子。如果你认为你插的旗子一定是在雷上,你可以同时单机鼠标的左右键在已打开的有数字的格子上,周围未打开的格子就会一起点开,无需你一个一个点。如果你旗子差错,那你将也很快踩到地雷。如果你点到空白处,那就会一下打开很多数字。比如:就用一个井字游戏中的那个井举例好了,你知道井什么样的吧。如果井字最左上角是1,井字上面也是1,井字左边是3,那井字中间就是地雷,井字的左下角也是个雷,井字下面也是雷,然后就知道井字的右边和井字的右下角都是数字2。先从简单的开始玩,慢慢琢磨,会发现很有技巧的,而且非常锻炼你的逻辑思维能力。加油吧。
2023-07-06 18:58:332

DNA计算机开山之作“推销员问题”的解决是怎么一回事啊,有木有人知道啊,求具体的操作过程?

与由芯片和电路组成的传统计算机不同计算机的原材料是人工制作的片断传统计算机是将数据转化成和后再进行处理而计算机则是将数据转化成碱基序列传统计算机依靠电信号来控制而计算机则通过控制分子间的生化反应来完成运算。 由以色列魏茨曼研究所研制的这种计算机只有几个纳米大它能察觉到细胞中信使核糖核酸的异常。信使的作用是充当生成蛋白质的中间媒介传递遗传信息。在试管实验中该计算机对与肺癌和前列腺癌相关的异常信使非常敏感。在发现异常的信使后它便释放出由控制生成的抗癌药这种药物能抑制与肿瘤相关的基因表达。计算机的研制尚处起步阶段要将其应用到临床可能还需要等待数十年。但是美国威斯康星大学的计算机专家劳埃德·史密斯说“这种新型计算机是第一种使用做原料并释放药物的计算机首次实现了输入和输出的生物化。这就意味着它能够与活的生物系统相融合。” 目前这种计算机只能在特殊的盐溶液中发挥作用。研究人员指出要用它来真正诊治癌症还必须解决许多难题其中最重要的就是使其在生物环境中持续工作。研究人员预测未来的计算机要比目前这种样机复杂得多。它应该能够识别与癌症相关的多种分子而不仅是信使。另外它还能释放多种药物而不只限于药品。在这种计算机真正用于临床之前还必须进行组织培养液、低等生物、哺乳动物和人体试验 上海交通大学生命科学研究中心和中科院上海生命科学院营养科学研究所最近于试管中完成了DNA计算机的雏形研制在实验上把自动机与表面DNA计算结合到了一起。这在中国乃属首次相关论文已发表在中国《科学通报》49卷第1期的英文版上。 据介绍这一DNA计算机采用双色荧光标记对输入与输出分子进行同时检测用测序仪对自动运行过程进行实时监测用磁珠表面反应法固化反应提高可控性操作技术等以至最终在一定程度上完成模拟电子计算机处理0.1信号的功能将来通过计算芯片技术把电子计算机的计算功能进行本质上的提升在理论上和潜在的应用上都有重大意义。 近年来利用遗传物质DNA分子中蕴含的计算能力开发具有强大功能的DNA计算机成为计算机科学家和生物学家的梦想。1994年埃德曼用DNA分子解决了电子计算机原则上不能解决的“邮递员问题”揭开了DNA计算机研究的新纪元。2001年由以色列魏茨曼研究所首先完成的基于DNA分子的自动机模型被评选为当年的国际十大新闻。 上海交通大学生命科学研究中心主任贺林教授认为目前的DNA计算机尚处在襁褓阶段还不具商业运用价值但是其强大的并行运算能力和以生物分子为计算物质的特征是传统电子计算机所不具备的。 贺林教授说在不久的将来DNA计算机可被用来开发新一代的基因分型技术处理基因组的信息或用注入到人体内的DNA计算机进行基因治疗。如果DNA代表生命科学计算机代表信息科学DNA计算机这个典型的交叉课题或许是后基因组时代生命学科与信息学科大融合、大碰撞的一个缩影。编辑王秀 埃胡德教授以及以色列魏兹曼学院的研究人员在数年前就建造了最小的生物分子计算机现在在实验室的实验中他们已经能够使它分析生物信息发现和治疗前列腺癌和肺癌。埃胡德说我们已经给它增加了输入/输出系统它能够诊断出疾病并在试管中制造出相应的药物。 这种计算机的尺寸非常地小一滴水中就可能包含有1成亿个计算机。它的输入/输出模块以及软件都是由DNA分子构成的。 这一技术能够给癌症等疾病在未来的诊治带来革命性的变化无需再进行切片检查DNA计算机能够在人体内的组织中诊断疾病。埃胡德说我们的医疗计算机可能被看作一种药物由血液带到全身的各处检查每个细胞是否已经发生了病变。 它能够使医生在肿瘤形成前治疗癌症如果疾病已经扩散到身体的其它部分它会向“顽固的”细胞释放药物。不同的输入模块能够诊治不同的疾病。 现在生物计算机还只能在盐溶液中工作要把它应用到实际的疾病诊断中还有很多障碍需要突破。既要确保计算机能够在人体内的生物环境下继续正常工作又不能对人体自身的免疫系统造成混乱即要做到绝对安全这显然是非常必要的夏皮罗说。 它们也应该比现在的原型要复杂不仅仅是辨认跟癌症有关的RNA还要分配各种药物也不仅仅是DNA疗法。它们需要接受在细胞环境、组织、单个器官和动物体内的实验最终才能用在人身上。 试管中参与生化反应的分子很多相当于大批的DNA计算机在同时工作尽管生化反应有时需要很长的时间但极其大量一个摩尔的DNA溶液含有10的23次方个分子每个分子都是一台计算机的DNA计算机同时运算运算速度能达到每秒10亿次的高速。而且DNA计算机的能耗非常低耗能只有电子计算机的一百亿分之一而它的存储密度却大约是人们通常使用的磁盘存储器的10000亿倍这些都是DNA计算机的优点。” 夏院士对记者说“但DNA计算机也存在两大缺陷由于生化反应本身存在一定的随机性所以这种运算的结果也就不完全精确。另外参与运算的DNA分子之间不能像传统计算机一样进行通讯只能‘各自为战"这对于DNA计算机今后处理一些大型计算也是一种缺陷。” “最主要的是DNA计算机面对的这些障碍现在看来都是‘难以逾越的"所以除了针对一些特定问题DNA计算机在实际应用上还不如纳米计算机更有希望。”夏院士最后强调说。 新浪科技讯 据美国《新科学家》网站美国东部时间8月18日北京时间8月19日消息 世界第一台可运行游戏程序的DNA计算机现已面世。该系统命名为“MAYA”是目前第一个互动式DNA计算处理系统。该系统是以生化酶为计算基础来运算简单游戏。 DNA计算机是美国南加州大学莱昂纳德-阿德尔博士于1994年提出的奇妙构思DNA计算机通过控制DNA分子间的生化反应来完成运算。DNA分子之间的反应可取代CPU进行计算处理 。目前的DNA计算技术都必须将DNA溶于试管液体中。 该DNA计算系统是由美国哥伦比亚大学米兰-斯托贾诺维克Milan Stojanovic和新墨西哥大学达克-斯蒂芬维克Darko Stefanovic研制开发的。以色列魏茨曼科学研究所科比-贝尼桑Kobi Benenson称“用复杂的DNA分子反应作为逻辑通道进行数据处理并实现具体的游戏程序是DNA计算处理技术上的一个里程碑。” 通过生化酶不同的反应可实现比井字游戏更为复杂的计算处理。但是斯托贾诺维克和斯蒂芬维克表示“尽管DNA计算机可顺利运行而无需人为性干预。但是DNA计算机远不及硅芯片计算机因为在人机交互处理中人为操作与DNA计算机的交互不能像硅芯片计算机那样很好地结合在一起。”目前很少有人能战胜MAYA斯托贾诺维克已经输给MAYA100多次。他指出“我们应该改动游戏程序让电脑输几次使玩家感受到胜利的喜悦。” 伦敦大学计算机科学家彼得-本特利Peter Bentley说“这是一项非常有趣的研究成果。但是该系统只是一个新奇的事物目前仅限于井字游戏尚不能拓展至更广阔的 新华网华盛顿3月18日电记者毛磊美国科学家利用简单的DNA计算机在实验中为一个有24个变量、100万种可能结果的数学难题找到了答案。这是迄今利用非电子化计算手段解出的最复杂数学问题表明DNA计算机研制又迈出了重要一步。 美国南加利福尼亚大学教授阿德勒曼将这一研究成果发表在新一期美国《科学》杂志上。 DNA脱氧核糖核酸是生物遗传的物质基础它通过4种核苷酸的排列组合存储生物遗传信息。将运算信息排列于DNA上并通过特定DNA片段之间的相互作用来得出运算结果是DNA计算机工作的主要原理。 阿德勒曼教授是DNA计算机研究领域的先驱。他于1994年在实验中演示DNA计算机可以解决著名的“推销员问题”首次论证了这种计算技术的可行性。“推销员问题”用数学语言来说是要求在7个城市间寻找最短的路线这一问题相对简单心算就可以给出答案。 但这次阿德勒曼教授用DNA计算机演示新问题难度就大多了靠人脑的计算能力基本无法处理。这一逻辑问题名叫“NP完全3-SAT问题”听起来不知所云但可以形象化地表述如下 假设你走进一个有100万辆汽车的车行想买一辆称心的车。你向销售员提出了一大堆条件如“想买一辆4座和自动档的”“敞蓬和天蓝色的”宝马车等等加起来多达24项。在整个车行中能满足你所有条件的车只有一辆。从理论上说销售员必须一辆辆费劲地找。传统的电子计算机采用的就是这种串行计算的办法来求解。 阿德勒曼等设计的DNA计算机则对这一问题进行了并行处理。他们首先利用DNA片段编码了100万种可能的答案然后将其逐一通过不同容器每个容器都放入了代表24个限制条件之一的DNA。每通过一个容器满足特定限制条件的DNA分子经反应后被留下并进入下一个容器继续接受其它限制条件的检验不满足的则被排除出去从解决这个问题的过程中可以看出理论上DNA计算机的运算策略和速度将优于传统的电子计算机。阿德勒曼教授说虽然他们的新实验进一步提高了DNA计算机模型的运算能力但总的来说DNA计算机错误率还是太高要真正超越电子计算机还需要在DNA大分子操纵技术等方面有大的突破。 人们正在探索将光电子学和生物工程这两个最尖端的技术引入计算机领域研制超小型、超高速、超大容量的新型计算机并对此充满信心。人们对光子计算机的设想是1根据光学空间的多维特性为计算机设计新的逻辑结构和运算原理。2充分利用光子元件体积小传送信息速度快的特点用超高速大容量的光子元件替代目前计算机中使用的硅化学元件用光导纤维或光波代替普通金属导线。 仿生计算机的设计思路与光子计算机有异曲同工之妙1通过对生物的脑和神经系统中信息传递、信息处理等原理的进一步研究设计全新的仿生模式计算机并与人工智能的研究相互借鉴、共同发展。2模拟生物细胞中的蛋白质和酶等物质的产生过程制造出仿生集成芯片来替代目前计算机中使用的半导体元件。 50年前年轻的美国科学家詹姆斯·沃森和英国科学家弗朗西斯·克里克正式提出了DNA脱氧核糖核酸的双螺旋结构模型。DNA结构这一分子生物学中最基本的谜团揭开后释放出了惊人的能量。这50年来因为DNA的研究而涌现出来的基因克隆、基因组测序、聚合酶链式反应等技术直接促进了现代生物技术产业的兴起。可以说DNA双螺旋结构的发现为现代基因工程奠定了基础。 事实上DNA的影响力远不止于生物领域它直接启发了区别于传统电子计算机计算模式的DNA计算机的出现。1994年DNA计算机诞生于南加利福尼亚大学莱昂那多·阿德莱曼Leonard Adleman教授的试管中据说这一设想是受到沃森所著的《基因分子生物学》教科书的启发。虽然在9年之后的今天DNA计算机还只是科学之树的“嫩枝”科学界对其态度也见仁见智。但在“寻找硅的替代物”已成为一场如火如荼的运动的今天DNA计算依然是值得探索的方向。 DNA启发计算。与传统的硅电子计算机“看得见、摸得着”并有着越来越精致的外型不同的是目前的DNA计算机还都只是躺在试管里的液体。之所以会构造出如此古怪的计算机其原因在于科学家普遍认为目前计算机的缩微化已接近极限。摩尔定律告诉我们芯片制造商大约每18个月就会把挤在指甲盖那么大的硅片里的晶体管数量增加一倍而事实的确如此。物理学定律则认为这种成倍增长的速度不会永远持续下去。最终晶体管会变得非常小小到只有几个分子那么大。在这样小的距离里起作用的将是古怪的量子定律电子会从一个地方跳到另外一个地方而不穿过这两个地方之间的空间就像破漏的消防水管中的水这时的电子会越过导线和绝缘层从而产生致命的短路。因此人们需要掌握能制造出体积更微小的计算机的技术目前谈得较多的DNA计算机、量子计算机、光子计算机、分子计算机就是这一领域主要的探索方向。 就现在的情况下还难以预测下一代计算机将会是什么样的或许未来的计算机芯片是一滴溶液。可千万别小看这一滴溶液阿德莱曼当年就是用一滴溶液解决了著名的“推销员问题”即哈米尔顿Hamilton的路径问题要求在7个城市间寻找最短路线虽然这一问题相对简单人类的心算就可以解决但这是对DNA计算技术可行性的首次论证。去年阿德莱曼又利用简单的DNA计算机为一个有着24个变量、100万种可能结果的数学难题这一逻辑问题名为“NP完全3-SAT问题”找到了答案而这样的计算就连传统计算机都不易做到。其实DNA计算机的最大优点在于其惊人的存贮容量和运算速度。一立方厘米的DNA上存储的信息比一万亿张光盘存储的还多十几小时的DNA计算就能相当于所有电脑自问世以来的总运算量。 更重要的是DNA计算机的能耗非常低只有电子计算机的一百亿分之一。虽然目前单个DNA计算机的运算速度比传统计算机慢得多但由于它能够同时执行大量的运算如一根试管可容纳一万亿个DNA计算机这些计算机可以同时并发运算如此看来“稚嫩”的DNA计算机至少非常适合于解决那些需要穷尽各种计算结果的“组合问题”。 何时突破“试管”一些科学家预计十到二十年后DNA计算机将进入实用阶段。当然也有不少科学家对此提出了质疑。毕竟九年的时间对于看清楚可能会对未来产生重大影响的技术的前途来说实在太短。不说别的可自动运行的DNA计算机也才诞生了不足两年早先的DNA计算机需要研究人员的一点“手工”推动如改变温度或添加化学物。 这台世界上首次在输入、输出系统及软硬件均由生物分子制成的自动编程运算式DNA计算机诞生在以色列的魏茨曼学院该学院的埃胡德·沙皮罗教授在发表这项成果的同时表示“目前这种计算机的功能尚显单一在现实生活中不能马上应用而且太小了人们每次无法仅使用其中的一台。”另外参与运算的DNA分子之间并不能像传统计算机一样进行通讯只能“各自为战”。DNA计算机的弊端还不仅如此。当年阿德莱曼的“试管计算机”在几秒内得出了所有可能的哈米尔顿路径后却不得不再花费数周去拣出那些正确的答案。阿德莱曼在演示了其DNA计算机是如何解决“NP完全3-SAT问题”后也表示虽然他们的新实验进一步提高了DNA计算机模型的运算能力但总的来说DNA计算机错误率还是太高要真正超越电子计算机还需要在DNA大分子操纵技术等方面有大的突破。尽管如此种种的不足并没有阻碍DNA计算机的进一步发展尤其是其商业化的脚步。 2002年年初奥林巴斯公司与东京大学联合开发出了全球第一台能够真正投入商业应用的DNA计算机用于基因的诊断。该计算机由分子计算组件和电子计算部件两部分组成前者用来计算分子的DNA组合以实现化学反应搜索并筛选出正确的DNA结果而后者则对这些结果进行分析并且能将原来人工分析DNA需要的3天时间缩短为6个小时。除了在医疗领域外如新材料开发领域也在探讨DNA计算机的应用力图通过有效的配置分子达到生产出新材料的目的。这些足以说明DNA计算机正试图走出只能解决数学问题的有限用途真正开始深入产业。 更令人期待的是一旦微小的计算机成为现实这些“理想”如巨型计算机装在口袋里嵌入衣服里的计算机会告诉洗衣机应当用什么水温洗涤衣服笔芯中的墨水即将用完时嵌在笔中的计算机能提醒更换笔芯等等都能成真。 四进制与生物计算机。如果计算机采用了四进制会有什么好处其中最大的好处是能立即节省一半的运算单元并能提高系统的整体运算速度。如果某台电脑需要二十万个运算单元在采用了四进制后只需十万个运算单元就能发挥相同的效果。相对于电子计算机生物电脑的运算元件绝对不可能是集成电路或电子管这些与生物特性完全不相干的东西就像DNA计算机其本身依靠DNA中的A、T、G、C四个独立碱基构成先天性的形成了一个四进制组合这与目前半导体开合动作所形成的二进制一样。 事实上目前最可能成为生物计算机运算单元的也就是DNA或RNA核糖核酸。当然生物电脑仍存在很难突破的瓶颈。仅以运算元件来说DNA或RNA分子的控制毕竟不如集成电路容易况且是控制数以十万、百万计的DNA或RNA分子更别提如何辨别这些分子。不过正如当年的核融合技术在真正实现以前也曾遭遇过种种困难最终在海森堡、奥本海默、费曼等物理学家的努力下还是取得了成功一样相信随着人类科技的飞速发展待生物科技成熟后具有人工智能的、能为人类造福的全新计算机技术会在不远的将来诞生。
2023-07-06 18:58:401

好的悬赏为满意答案有什么好玩的纸上游戏,比如井字游戏,飞行棋,跳棋,象棋国际旗,五子棋之类的,或者

黑白棋 很耐玩 游戏规则黑白棋的棋盘是一个有8*8方格的棋盘。下棋时将棋下在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置,黑棋总是先下子。下子的方法把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。棋规1.棋局开始时黑棋位于e4和d5,白棋位于d4和e5,如图1-3所示。2.黑方先行,双方交替下棋。3.一步合法的棋步包括:在一个空格新落下一个棋子,并且翻转对手一个或多个棋子。4.新落下的棋子与棋盘上已有的同色棋子间,对方被夹住的所有棋子都要翻转过来。可以是横着夹,竖着夹,或是斜着夹。夹住的位置上必须全部是对手的棋子,不能有空格。5.一步棋可以在数个方向上翻棋,任何被夹住的棋子都必须被翻转过来,棋手无权选择不去翻某个棋子。6.除非至少翻转了对手的一个棋子,否则就不能落子。如果一方没有合法棋步,也就是说不管他下到哪里,都不能至少翻转对手的一个棋子,那他这一轮只能弃权,而由他的对手继续落子直到他有合法棋步可下。7.如果一方至少有一步合法棋步可下,他就必须落子,不得弃权。8.棋局持续下去,直到棋盘填满或者双方都无合法棋步可下。胜负规则规则如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。翻转棋类似于棋盘游戏“奥赛罗 (Othello)”,是一种得分会戏剧性变化并且需要长时间思考的策略性游戏。翻转棋的棋盘上有 64 个可以放置黑白棋子的方格(类似于国际象棋和跳棋)。游戏的目标是使棋盘上自己颜色的棋子数超过对手的棋子数。该游戏非常复杂,其名称就暗示着结果的好坏可能会迅速变化。当游戏双方都不能再按规则落子时,游戏就结束了。通常,游戏结束时棋盘上会摆满了棋子。结束时谁的棋子最多谁就是赢
2023-07-06 18:58:471

神秘视线2攻略

作者:atfield@ www.hxgame.net第1关:把属于白天的物品(草帽、日晷、墨镜、遮阳伞、向日葵、太阳图腾)放左边,属于黑夜的物品(土星、猫头鹰、蝙蝠、手电筒、月亮、星星)放右边,然后把左右上角的开关打开就行了。第2关:点钓鱼者下面的蓝色按钮,鱼钩下来后点绿色按钮让鱼上钩并甩到绞肉机里,点绞肉机右下方的黄色开关。左边死神塔罗牌下面有一个Z按钮,点一下,打开幕布。在下方的黑板玩井字游戏,赢了后黑板后面有一个拉杆,拉动拉杆直到老虎机上出现3条鱼,得到一个金币,放在幕布旁的投币孔内,得到钥匙。第3关:用左边仪表旁的起子打开瓶盖,点击瓶子右边的红色轮把将瓶子口朝下。点击右上角木偶旁边的表格,看到9:30,把下方的时钟调到9:30,打开阀门。点击中间的玩具车,点燃燃气。加热后的水会流进浴缸,这时按打气筒把手为气球打气,三下后气球飘上去被戳破,木偶下方会出现气焊阀门,打开阀门把锁烧掉。第4关:点击中间的红色电源按钮。根据左上角三个色子的点数,按其上面的按钮分别点亮相同数量的灯,每次得到一个金币,连续三次。点击鼓风机吹响喇叭,得到3个音符。把上方的琴键由左到右按一次,锁就开了。第5关:接上下方的蓝白电线,点击黑色变压器上的橙色扳手,打开电视机上的红色开关。点击电视机的天线调到最右边,点击扳手调台到最左边,这时屏幕上显示:KQXB。在打字机上敲入上述字母,关苍蝇的笼子会打开,苍蝇飞出来停在打字机上。点击苍蝇,苍蝇会被电死掉在食人花上,点击食人花,牵动把手。第7关:屏幕里一共有8个钟,中间那个大的白色的是可以动的。将白色钟分别调到另外7个钟的时间,按红色按钮,会把下面的7个窗口打开。然后从左到右依次放入小孩照片(温度计旁)、太阳(最左边的钟面)、魔鬼(右上角红色的)、男性标志(上方中部灰色钟的下面)、乌龟(白色大钟的上面)、胡椒粉(白色大钟的左面)、冰柱(下方中部黑色方钟的下部)。每个关上的窗口代表一个数字,5264353,在门把手上面输入就行了。第9关:按照下方指示,分别转动左边的剑和带羊头的指示牌、右边的手指和青蛇,直到下方的指示全部打开。按照打开的图案,将左边的字母积木按图示字母方向摆放(A往右倒、N往右倒、V倒立、K倒立),这时WC的绿灯会亮。点击绿灯左边的ON/OFF开关,然后点一下上面的抽水马桶,会看到马桶的扳手。连续点击扳手直到一个小人爬到山顶,把榔头拉下来敲碎一个娃娃头,钥匙就会出现了。第10关:打开左上角铁箱,打开挂着匕首的钩子,然后将下面的罐头转动180度,用马蹄磁铁将罐头盖子打开,点击露出来的肉。把右上角1下面的符号改成彩蛋、2下面的符号改成类似C的货币符号、3下面的图案与画面中间圆盘上露出的扑克牌显示的图案一致,会有一只发条鼠出来。点一下FEED ME纸条,露出一个老鼠洞,发条鼠会跑到掉下来的肉上。点击一下老鼠,它会跑进右边的轮子里,然后通过齿轮把门带开。第11关:分别打开左边的蓝色罐头、上边的橙色玻璃瓶和黄色罐头放出三只苍蝇,然后把三只苍蝇抓到三个冒蓝色火花的地方做导电体。看到右上角的指针会跳到35,所以把上方的密码拨盘拨至35,再按红色按钮,会掉下一个扑满。点一下扑满,把掉下的硬币投入赛马机,选一个颜色,拉动红色的拉杆。如果你选的颜色赢了,门就会打开。第13关:这关要先玩个点灯的游戏,全部点亮后拉下下方的闸刀,就得到一节电池(共五节)。假设25个灯按如下编号:1 2 3 4 56 7 8 9 1011 12 13 14 1516 17 18 19 2021 22 23 24 25点击1-7-25-19-1-5-21-25-13,得到绿色电池;点击1-5-21-25-13,得到红色电池;点击13-3-11-15-23,得到黄色电池;点击8-18-13,得到紫色电池;点击7-9-17-19-1-5-21-25,得到蓝色电池。将得到的电池分别放在对应颜色的电池槽内,打开游戏机。使用兰色摇杆通过三个游戏,就会看到钥匙的影子,这时点击门把手就行了。第15关:排列青蛙的生长过程,按从右到左的顺序由上至下的顺序,编号为:2、5、3、7、1、6、8、4,然后用出现的黑色胶布将下方水管的断裂处包住。打开左边WATER PUMP的开关,然后打开PLANT FOOD下面的绿色开关。按花盆下面的黄色按钮,第1盆默认就是红色,将第2盆设成黄色,第3盆设成蓝色。用龙头后面的转盘分别使龙头对准3个花盆,按龙头上的红色把手浇水,花马上会长出来。点击花的花瓣使其与图示相同,然后钥匙就出现了。(如果花种错了或者花瓣点错了,可以打开XXX瓶子下面的红色开关,浇到花盆里那朵花就消失了。)第17关:点击右下角的红色按钮,根据显示出来的物品从架子上按顺序找出来,先找3个,然后是4个,最后是5个。通过后,会出来一张动物的排序。点击正中木偶舞台的按钮打开幕布,按照图中动物的排序(羊-狗-龟-鸟-蛇)点击按钮,钥匙就出来了。第18关:下拉多土炉的开关拔面包放进去,过一段时间再点开关把面包弹出来,看到面包上写着3 1/2",把右边的指针移到3.5刻度处,按下面的红色按钮。用手枪把左下角的苹果打烂,看到写着#%<,用右上角的键盘按顺序输入字符,按绿色按钮。上面的三个瓶子左边上面一个按钮是用来移动瓶子,下面的一个是用来放原料的,根据墙上写的“黑桃3、方片2、月亮2”以及“月亮2、黑桃1、方片1”的比例分别调制饲料,用饲料盆上的橙色把手混合,拉动鸡上面的拉杆,鸡吃了饲料就会生下两个彩蛋。将苹果左边的电池放在最右边的槽内,移动红色滑片,让小窗口里的图案和4个彩蛋的图案一一对应,然后点击把手,通关。第19关:先玩华容道,让电源出来后点击左边的开关打开风扇,并点击风扇降到最低。打开03字样的盖板,后面有一个红色按钮,按一下会掉下一个小球,被风扇弹走碰到猴子手敲碎不倒翁,拿到电池。把电池放在吉他旁的槽内,按照下方提示把旋钮调成+8、-3,用吉他片弹弦就会看到门卡了。最后一关:把不同的钥匙放在中间,会显示出对应的字母,选中与钥匙把图案相同的红点,用下方的转盘一一拨到对应的字母门就开了。
2023-07-06 18:59:141

哪个智能手表软件好用

适合所有手环的app是什么?1.小米运动手环app2.华为智能穿戴app3.wearfit智能手环app【拓展资料】智能手环(Smartbracelet)是一种穿戴式智能设备,主要记录日常生活中的锻炼、睡眠还有饮食等实时数据,并将这些数据与手机、平板、ipodtouch同步,起到通过数据指导健康生活的作用。该设备一般采用医用橡胶材质,外观设计高档时尚、大方,有流线花环,颜色多样。能手环的核心工作原理智能手环的结构包括(主控芯片辅MCU(有的需要:LED灯、LCD显示控制)三轴加速传感器(运动传感器)振动器(震动马达)蓝牙电源管理手环与皮肤接触的地方会有一个金属感应器,贴着皮肤,根据手腕的动作的幅度和频率来衡量日常生活中的锻炼、睡眠和饮食等实时数据。计步,计步是通过三轴加速传感器。心率(所谓的脉搏),光学传感器绿灯每秒闪烁数十次,通过检测血液流动速度来判定心率的次数。睡眠监测这个功能本身就没办法100%准确。睡眠监测主要是通过里面的三轴加速传感器,如果夜晚你经常翻身,那就不是深睡了。睡眠监测功能,玩玩而已。噱头卡路里是手机步数数据,通过算法算出来的值。硬件是指手环里内置的三轴加速度传感器。三轴加速度传感器的三轴是指空间中的X,Y,Z三个维度,有了这3个维度,手环就可以捕捉到手环在使用中的加速度变化,从而生成数据。软件是算法程序根据三轴加速度实时捕捉到的三个维度的各项数据,经过滤波、峰谷检测等过程,使用各种算法和科学缜密的逻辑运算,最终将这些数据转变成手表APP端的可读数字,步数、距离、消耗的卡路里数值等呈现在最终用户面前。有一款规划日常作息的APP,是由四叶新媒体出品,首次使用前可以先在iosAPP上对工作时间,休息间隔等进行设置,接下来的工作就可以,完全交给APPlewatoh了,它在工作时会即时进行提醒,最终数据还可以在ios上通过图表显示。此外,如果想要追踪一件事的作息时长,建议配合iHour进行使用。AppleWatch也可以化身劳力士、欧米茄或百达翡丽名表智能手表虽然说是和机械表本质不一样的产品,两者各有各的优缺点,不过如果单就变化性来说,智能手表可以玩的花样的确比样式固定的机械表高出许多,例如如果你觉得智能手表的表面看久了很腻很无趣,那么有一些个人化的App可以帮助智能手表表面变得更有趣,以AppleWatch来说,目前市面上有一个免费的App就很好用,它的特色在于可以去下载很多知名品牌手表的面盘样式再套用到AppleWatch上,因此所谓的一秒变劳力士的确是有可能的。前不久AppStore上架了Clockolgy正式版,这是一个免费的App,可以提供AppleWatch的表主更换名表表面,无论你是想戴劳力士、百达翡丽或沛纳海等,都可以一秒换成功。这款免费App名为Clockology,里面有许多名表面盘造型可以套用,而有兴趣的人可以按照一下步骤来帮自己的AppleWatch换上耳目一新的名表(如劳力士)桌面。有了Clockolgy协助,就可以同时满足佩戴AppleWatch和劳力士的梦想。首先要用iPhone去AppStore下载Clockolgy,接着到watchApp上把Clockolgy装到AppleWatch上,然后就可以在AppleWatch打开Clockolgy。操作过程主要还是以iPhone为主,然后在同步到AppleWatch上,详细的使用步骤网路上有不少玩家现身说法分享,如果从文章中不易看懂,或许直接上网找教学影片会更清楚。点开iPhone的ClockologyApp后,点开右上角的”+”号就可以开始设计表面,而如果觉得自己设计太麻烦,其实Clockology的脸书社团就有许多网友已经自行设计好的档案可以免费下载使用,只要在社团里面看到自己喜欢的表面设计就可以按下档案连接。Clockolgy的脸书社团上有许多网友自制了知名手表面盘可供下载使用。我把自己经常用的AppleWatch应用和大家分享一下,它们可以让你更好的发挥AppleWatch的能力。话就不多说了,大家看看有没有自己喜欢的。1、支付宝(免费)手表app界面支付宝经过更新之后,增加了许多新功能,你不止可以用手表出示付款码和乘车码,还可以用它种树收能量,为环保事业做贡献,甚至支持养小鸡。支付宝app支持查各国汇率,查自己的收益。支付宝app功能强大,我强烈推荐下载。2,微信(免费)手表app界面手表回复微信,手表接收微信图片,手表微信语音回复,这些AppleWatch通通可以实现。更加强大的是支持memoji表情,你可以一下文字回复又一下发个表情。它也支持快捷回复,长按之后还能发一个小信号过去,你的朋友就会知道,你正在找他,非常快捷方便。目前已经支持查看群聊记录了。3,AutoSleep(售价25元)手表app界面它是AppleWatch上最准的睡眠监测App,甚至可以说是所有智能手表里面最准的睡眠监测。你哪怕只睡了20分钟,它都能给你记录,哪怕是大白天,它一样会识别出来。它记录的数据也太全面了,平均睡眠,睡眠趋势,睡眠效率,睡眠心理,睡眠质量等数据,它支持小组件查看,也支持图标查看,它能把你睡眠了解的清清楚楚!它还支持手动调节灵敏度,手动修改数据,你可以针对自己的睡眠习惯进行调节。这钱花的一点都不亏!4,网易云音乐(免费)手表app界面它可以随时播放你喜欢的歌曲!私人FM,跑步FM,听歌识曲,它一样也不会落下。它支持手表本地音乐,你可以把自己喜欢的音乐随时下载在手表上听。显示歌词,调整音乐,添加到喜欢列表,这些通通没问题。5,滴滴出行(免费)手表app界面手表可以打滴滴,你才知道嘛?手表上轻轻一点,自动定位,预估目的地车费,直接帮你呼叫司机。这还不算啥,你甚至可以在手表上随时取消订单!学到嘛?下载一个吧!注意:有bug会常驻后台,需要手动关闭后台。6,YAZIO雅卓(免费)手表app界面它是减肥神器,可以专门记录你的饮食卡路里,帮助你更好的节食。它还可以帮你记录一天消耗的卡路里量,你随时可以知道自己的减肥进度。它也能帮你记录喝水次数。它一举多得,功能强大。7,QQ音乐(免费)手表app界面QQ音乐经过了全新改版,目前支持我喜欢的音乐播放,本地歌曲,跑步电台。歌曲显示界面大改,更加简洁。显示歌词,调节声音,切换歌曲都十分方便。8,zepp手表app界面它是运动监测软件,可以提供详细心率数据,还能提供一种叫pai值的东西,它是一种人体健康评估系统,帮你掌握每日健康状态。另外zepp的手机客户端内有大量的免费健身课程,这比Keep的收费教程来说,划算很多。9,喜马拉雅(免费)手表app界面它是一款可以独立运行的电台app,用它可以听书,听故事,听段子,听新闻。10,Seven(免费)手表app界面它是7分钟快速高效锻炼的app,手表上支持显示动画,听音乐,以及语音教练指导。它不需要器材,不需要特定场地,随时可以锻炼!最佳邮箱应用:Outlook我对比了几个常见的邮件APP在Applewatch上的,就这个最好用。除了提醒比较及时外,它几乎是唯一一个可以很清楚的在手表上展示邮件内容的APP,其他知名的几款都不行。看图片中可以很清楚看到,对信息的阅览比较友好,其他APP如网易邮箱都字体太大排版很乱,有些甚至没有回复标记存档等功能。Spark嘛在中国说实在不大好用还是健身的好伴侣:Workout这个是我比较常用的健身APP,特别对于初学者是比较好的,它可以把你想要锻炼的动作都按照自己的意思组合好,多练多少时间或者多少组,中间休息多少时间,比如一组腹肌锻炼,其中的俄罗斯卷腹、单车卷腹、屈膝、臀桥、平板支撑等,可以自由化组合和定制,这样你就不用每次没有目标,它会用语音(配合AirPods体验更佳)引导你,一组组按照规律完成。提醒和记录的功能也有。相比其他软件更简洁更专注精准又贴心的天气APP:彩云天气这个其实不只是Applewatch,仅仅作为iPhone的软件也是非常优秀的。相比其他天气软件的最大优势,就是它提醒的非常非常及时,比如你在某地,过一小时要下雨了,它会主动提醒你过多少时间这个地方要下雨了,非常好用,而不是像其他软件,我们不去看他就不提醒你。不一样的体验:iPhone自带的地图其实人们忽略的很多iPhone自带的APP,都很优秀,特别是在Applewatch上,很多第三方都还是没有Apple自家的做的好。这个地图相比较其他的话,基于高德的数据,界面简洁最大一个特点就是,导航的时候,如果有转向,手表会震动提醒你。如果你搭配AirPods的话,想去哪里,直接嘿Siri,其实就可以了。还是比较方便的。睡眠监测神器:AutoSleep这个大名鼎鼎的睡眠监测神器,可以说是Applewatch的神器级APP,必装。常规优点:监测准确,你几点睡的,几点醒的,甚至中间醒了,或者午睡了,睡了多久,睡眠质量怎么样,每天8小时的话,一个月下来你欠了多少(睡眠银行功能),也可以监测你的心率。记录在APP里一目了然最厉害的地方:做到这一切,都不需要你操作,完全像它名字一样,自动记录。你只需要戴着手表就行。喝水提醒神器:“喝水时间”APP每天喝水对于身体健康是非常重要的事情,人人往往非常容易忽略,而Applewatch的提醒是非常好的方式。在Applewatch上除了注明的喝水提醒应用WaterMinder(30元)外,这个叫“喝水时间”的其实也不错,该有的功能都有,还免费,很良心。功能有:同步iPhone健康数据,设置提醒频率,依据你的身体条件和锻炼强度推荐喝水量,记录不同的饮品水量,用APP记录,汇总分析喝水情况等等,当然还有打卡功能。让跑步不孤单:NikeRunClub跑步虽然很爽,但有时候确实是非常孤单的事情,特别是新手一开始培养跑步习惯的时候。就比较建议试试这款APP,我自己也常用,陪我训练了人生了的第一个半马。跑步提醒,跑步记录,跑鞋的损耗情况,同步手机健康APP都可以。最亮点的是其中有许多Nike请的专业跑者来录制的语音指导,它会在您跑步过程中,用语音的方式从开始到结束一直陪伴,指导,鼓励你,很niceAPP不是介绍得越多越好,在叔看来,真的,有些看起来听起来很好的应用,在手表上您是不会去用它的,有实用的就够了。先更新到这里,喜欢人多的话再继续分享吧。AppleWatch价格这么高,该如何玩转。我这就为大家介绍下AppleWatch十个隐藏技能。1.手机找不到了?用手表呼唤它当你找不到手机时,你可以通过上拉呼出控制中心,点击「呼叫iPhone」按钮,手机就会播放铃声,帮助你找到手机。如果你处在的环境单单通过声音也难以找到的话,你也可以通过长按该按钮,使手机在响铃的同时闪烁闪光灯,帮助你更快地找到。另外,如果反过来没有找到AppleWatch的话,你则可以通过打开「查找我的iPhone」选择AppleWatch点击「操作」选择「播放声音」。然后手表就会自动播放铃声了。2.跟密集恐惧菜单说再见如果要盘点有哪些苹果UI设计是具争议性的话,绝对少不了AppleWatch的应用菜单。先别说让密集恐惧症患者浑身难受,至少它也谈不上精致和美。如果你和我一样实在看不惯这蜂巢式的布局视图,你可以通过在应用菜单界面长按屏幕然后选择「列表显示」,这样就能摆脱这个每次看都能让人头皮发麻的界面了。3.找不到路人帮拍照也不用慌了放假出游想和美丽的景色来一张合照是不是经常会苦于找不到人帮忙拍?这是你的AppleWatch能帮到你。先把手机架好,然后在打开AppleWatch中的相机应用,你便可以通过手表来取景以及控制你的相机了。除了可以在手表上改变对焦点以及设置定时拍摄外,你还可以在通过重按呼出功能菜单,在该菜单中你可以改变前后摄像头、开关闪光灯、HDR等。4.一秒回复短信通过AppleWatch回复短信早已不是什么新鲜事。但由于屏幕尺寸太小的原因,手写不方便、语音又经常会识别有误,几乎很少会有人在AppleWatch上回复短信。但其实,如果你预先设置好常用的回复,在手表上回复还是很方便的。打开Watchapp选择「信息」点击「默认回复」拉到最底就可以选择「添加回复」来添加一些常用的回复语句了。另外你也可以点击右上角「编辑」来删除或者调整回复语句的排列,把你最常用的排在前面,便于快速选择。在手表上点开短信界面后,如果需要使用预设短语回复的话只需要向上划即可选择短语。5.强时间观念者专属设置有不少具有良好时间观念的小伙伴都喜欢将手表调快5分钟,好让自己在做时间安排的时候能够更加的从容。那么在AppleWatch上能不能也这样设置呢?其实是可以的,而且不需要调整手表实际的时间。在手表上点击「设置」选择「时间」设置你需要在表盘加快的时间。设置完成后,你的表盘显示的就是调快后的时间,但闹钟、提醒事项等依然会按照实际时间来进行提醒。6.摇身一变成为床头钟最新一代AppleWatch的官方续航数据为18个小时,但相信无论是新款还是旧款的用户都已经习惯了一天一充。其实,AppleWatch在晚上充电的时候是可以充当你的床头小闹钟使用的。要使用这个床头闹钟功能,需要在Watchapp中的「通用」打开「床头钟模式」。然后只要一接上充电器,手表就会自动化身床头小闹钟了。7.如何截屏?AppleWatch也能截屏?答案是肯定的。你只需要同时按下AppleWatch上的数码表冠以及电源键就可以了。截屏的图片会自动存在手机的相册中。但要注意的是,要在AppleWatch上截屏的话首先你需要在iPhone上启用该功能。具体方法是打开Watchapp选择「通用」打开「启用屏幕快照」。8.其实解锁密码你只需要输入一次相信不少人都会在手机上设置个解锁密码,帮自己的手机上个锁。但很多人却会因为在手表的小表盘上输密码麻烦而置之不理。由于在AppleWatch同样能查看信息、相册等敏感信息,所以AppleWatch同样会成为隐私泄露的源头。所以我们在这里依然建议大家在Apple上设置密码。其实不少人会进入一个误区,认为设置密码后每次需要在手表上操作都需要解锁。其实并不是,你只需要解锁一次,然后保持佩戴状态的话,往后的操作都是不需要再解锁的。9.这密码连一次都不想输怎么办?当然,在表盘上输密码这种事情你一次都不想做的话也是可以的。启用「用iPhone解锁」的功能,然后当你把手表戴在手上后,只需要在解锁一次你的手机,AppleWatch就会跟着也解锁了。为什么我们极力地建议你们设置密码?因为除了有效地保护隐私外,设置密码后的AppleWatch还是你的MacBook钥匙。10.它还是你的MacBook专属钥匙正如上面所说,当你的AppleWatch设置密码并靠近MacBook后,即可解锁你的MacBook。开启方法如下:点选左上角苹果菜单系统偏好设置安全性与隐私通用勾选「允许AppleWatch解锁Mac」。另外还需注意的是,使用该功能前,需保证手表和电脑都必须登录同一个iCloud账号,以及两者的Wi-Fi和蓝牙都需要打开。OK,上述就是今天为大家介绍的十大鲜为人知功能。1.MyWeatherMyWeather在iOS上的UI非常精美,并提供了多套主题,它在watchOS上的体验同样也很优秀。这款App由四叶新媒体出品。对于空气质量或是天气信息的查看有需求的话,将表盘上的天气更换为MyWeather是个不错的选择。2.Stocard根据截图应该就知道这款App的功能了。这一款App支持扫描并收录各类卡片的信息,还支持添加至Wallet(目前watchOS2上的Wallet还不支持条形码)。3.Spark来自文档扫描世家的Readdle出品。iOS版的功能可以查看少数派的这几篇文章:关于Spark的文章。它在iOS上的功能依然也是很强大的,根据截图就可以知道啦。但目前还存在两个缺陷,一是不能像Outlook的WatchOS版一样查看图片,二是有时可能会出现同步错误,需要重新在iOS端打开App来解决问题。4.Musixmatch一款提供「在线歌词服务」与「歌曲识别」功能的App,前者支持对AppleMusic与Spotify正在播放的歌曲显示歌词,并且除了AppleWatch外,在iOS设备上也支持在通知中心的「今天」中显示。不过这款App目前还存在一个缺陷,当使用「歌曲识别」服务时,它使用的是iPhone而非AppleWatch的麦克风,这样会造成一些识别上的问题。5.PCalcLitePCalcLite可以说是iOS上最强大的免费计算工具了。另外它还有另外一款功能更加强大的付费版PCalc,但两者在WatchOS上的功能是没有差别的。除了截图上的「四则运算」与「小费计算」功能外,它还支持调用Siri通过自然语言来输入算式,但暂时还不支持中文。另外,在38mm的AppleWatch上使用,可能会比较吃力。6.BreakingTime一款规划日常作息的App,由四叶新媒体出品。首次使用前可以先在iOSApp上对工作时间、休息间隔等进行设置,接下来的工作就可以完全交给AppleWatch了。它在需要工作时会即时进行提醒,最终数据还可以在iOS上通过图表显示。此外,如果想要追踪一件事的作息时长,建议配合iHour进行使用。下面是国外媒体选择出的五款质量较好的AppleWatch应用,其中包括Workflow、飞利浦Hue灯泡控制器、Things待办事项、Calbot计算器和Clear待办清单。Applewatch目前好用的软件太少了,更多的都是一些鸡肋的软件,像微信除了接收回复信息以外,微信支付是没有的,很鸡肋,QQ也一样。音乐方面除了苹果自带音乐App可以把歌曲存入手表本地,其它三方音乐App都不可以,网易云音乐据说可以,试了一下也存不进去。像其它一些杂七杂八的软件都是功能简单甚至没啥有用的,支付宝除了二维码支付以外,也没啥有用的功能。也就之前摩拜单车App可以用手表靠一靠解锁单车,个人感觉比较实用的一个App,毕竟不用掏手机就能解锁单车还是很方便的,后来不知怎么的就取消了,觉得很可惜。只能说手表目前就是手机的附属品,想要有很好的体验估计还得等,等待苹果手表的生态系统完善,拥有手表的独立应用,那样就可以实现出门不用带手机,依靠手表就能实现一些平时手机上的功能感觉苹果手表好鸡肋,我都想卖掉了,没啥大用,非要推荐我推荐一个翻译软件,腾讯翻译君挺好用首先谢谢你打开浏览阅读我的回答。四年半前,我随着入手iPhone7plus,随即买了Applewatch2,一直用到现在。作为一个也算是资深Applewatch使用者,我的体会是比较深的。首先,买Applewatch是不是必须的,这个问题先要明确。现在使用iPhone的人很多很多,但随之配备Applewatch的人应该不是大多数,这是基本情况。那么,既然走了iPhone,很多人还是没有配置Applewatch,说明苹果手表不是标配。你可以配,也可以不配。配与不配,各人的需求和使用场景不同。如果你在平时接听电话、查看短信、微信比较多,是一个体育锻炼者,那么,配这块没错。配对了。苹果手表有一个非常好的有点,来电、短信、微信等在手表上就可以接听,回复不必每次从口袋里拿出手机。还有,所有健身数据,都会记录。Applewatch安装什么软件,还真是看各人的需求。买了手表,我觉得这些软件应该是必装的:微信、QQ,支付宝。至于电话和短信,健身软件,身体指标数据显示,大都是系统合成的。不必另外安装。随着Applewatch的更新换代,肯定会越来越收到iPhone使用者的青睐。小米手环6可绑定小米穿戴或小米运动,但数据导入一次后即不可再次导入另一个APP,请问哪个APP好用?小米穿戴lite。小米穿戴Lite是一款非常智能化的健康管理应用,各种功能非常强大,但是需要绑定小米智能手表使用,才可以去获取到更多自己所需要的信息,操作简单而便捷。对于小米手表的使用者们来说,这款软件是非常不错的健康服务好帮手,自己的运动信息都可以很清晰的记录下来,也能很轻松的去分析自己每天的运动质量和健康状况,对于大家的每日生活也能提供很多的帮助,真正享受到更加智能化的使用体验。小米穿戴Lite软件特色:1、每一次运动的路线、里程、时间、消耗的卡路里等等都有非常清晰的记录。2、通过各种数据信息,能够非常直观的反映大家的运动效果。3、对于每个人不同的情况,可提供一些非常优良的指导和参考方案。4、大家可以快速掌握自己每天的运动情况,并制定出更好的运动计划。有哪些APP可以兑换智能手表优学派优学派智能手表是一款智能手表软件优学派智能手表是一款智能手表软件,不仅是可以在线上购买到喜欢的手表,还可以很好直接操控智能手表。电话手表是一款能自由沟通的软件,更好让家长和孩子联系起来,并且还可以在合理购买到需要的电话手表来使用。智能手表必备app有哪些?目前在Androidwear生态圈的app仍然比较少,国内的开发者也比较少。推荐几款我现在正在用的应用:1)手表控:可以快速激活手表,千款表盘。还有中文菜单、中文语音。实时天气的功能也不错2)wearcamera:手表上可以控制的手机相机3)Facer,定制表盘4)wechatforandroidwear,支持Androidwear的微信,可以推送微信消息5)tictoc,在手表上玩井字游戏,戴着玩的确能吸引不少人目光华为手表app叫什么?华为儿童手表app叫智能关怀。智能关怀app是一款由华为官方推出的一款智能守护类软件,与儿童手表连接,时刻查看手表端的定位和移动路线记录。智能关怀App与手表配合使用,主要有高清通话、视频通话、多重定位、上课禁用、趣味聊天、安全区域、足迹记录、宝贝交友、便捷支付等多种功能。
2023-07-06 18:59:211

智能穿戴手表平台有哪些

可穿戴智能设备有哪些主要有以下几个,智能手表、智能手环、智能眼镜、VR头戴、智能头盔以及智能球鞋。智能手表、智能手环主要有华为、小米、OPPO、VIVO等;华为也有自己的智能眼镜产品,爱奇艺发布了智能VR穿戴,NIKE有智能球鞋。智能穿戴设备的发展前景:随着智能穿戴设备在2014年的爆发,2015年随着苹果的AppleWatch正式推出,华为的HuaweiWatch,HTC的Grip健身手环和虚拟现实头戴设备Vive等新产品的发布,智能穿戴产品将会变得更加时尚、智能,种类将更加丰富。消费电子产业变革大趋势,立足西部大开发背景下新的经济新形态,为消费电子全产业链打造全球展贸商贸服务平台,助力全球精英打破时空界限,实现高效、便捷的交流与合作,促进消费电子产业与5G、大数据、云计算、人工智能等先进技术的深度融合,推动全球产业资源的融合创新。可穿戴设备市场产业链主要包括硬件、行业应用、社交平台、运营服务、大数据、云计算等环节。目前可穿戴设备产业还不够成熟,不同厂家的产品彼此独立封闭缺少合作,数据缺乏有效共享。同时每个可穿戴设备都开发自己的应用以及数据业务平台。目前在Androidwear生态圈的app仍然比较少,国内的开发者也比较少。推荐几款我现在正在用的应用:1)手表控:可以快速激活手表,千款表盘。还有中文菜单、中文语音。实时天气的功能也不错2)wearcamera:手表上可以控制的手机相机3)Facer,定制表盘4)wechatforandroidwear,支持Androidwear的微信,可以推送微信消息5)tictoc,在手表上玩井字游戏,戴着玩的确能吸引不少人目光智能穿戴手表哪家好?有谁知道?恒笙健康研发的“时来”智能手表非常棒的,你用下看看就知道这个不错呢,而且他们是用现代数字化逻辑描述、解释、诊断、证明中医诊脉科学性,结合中医理论帮助亚健康人群在患病早期及时发现、及时诊断各种健康风险的。智能可穿戴智能手表哪个品牌好?亲~您好,十款最佳智能手表推荐1、苹果Watch7AppleWatch7是目前最好的智能手表,但你需要一部iPhone。AppleWatch7是一款旗舰智能手表,在某些方面与AppleWatch6没有太大区别。它的处理器基本相同,新功能也很少,但AppleWatch7的新功能非常有用,尤其是它的大屏幕,比之前大了20%,但由于面板并没有大多少,因此看上去戴在手腕上只大了一点点。在使用AppleWatch7时,感觉其充电速度也比以往任何时候都快,并且具有出色的功能,因此,AppleWatch7是一款非常棒的智能手表。2、华为WatchGT3Pro华为WatchGT3Pro的钛合金版电池续航为14天,陶瓷版电池续航为7天。其中任何一个都可以充电10分钟,持续使用一整天。华为最新旗舰智能手表采用“月相系列”界面设计、优质材料、超清晰的大屏幕和一系列可供选择的手表表面,让您轻松享受健康的生活方式。通过心电图(ECG)分析,以及华为TruSeen5.0+数据监测技术,您可以获得心脏健康测量和血氧监测。华为WatchGT3Pro的用户还可以使用100多种训练模式,搭配AI跑步教练和基于个人身体、跑步历史和个人目标的个人跑步计划功能。华为WatchGT3Pro钛合金版配备1.43英寸AMOLED显示屏,陶瓷版配备1.32英寸AMOLED显示屏。钛合金版采用了全新的外观和质感,融合了极简主义设计,而陶瓷版则融合了东西方美学的设计元素。这两款手表看起来都很漂亮。3、三星GalaxyWatch4三星GalaxyWatch4是一款可穿戴式手表,三星(Samsung)重新使用Tizen作为这款手表的操作系统。这是对操作系统的一种新的尝试,顶部有着Tizen不同寻常的外观。星GalaxyWatch4让您可以利用WearOS的功能和应用程序,再加上Tizen的外观和感觉,使用它能够两全其美。除了出色的性能之外,我们还发现它具有舒适的贴合感、轻巧的体形和有趣的身体成分测量工具,因此,称其为顶级智能手表并不为过,尤其是对于那些有兴趣跟踪自己健康状况的人来说。但三星GalaxyWatch4的一些功能需要三星手机,而且不支持iPhone,因此我们不能向所有人推荐它。如果你已经拥有最新的Galaxy手表,那么升级到它也不值得。4、华为Watch3Pro华为非常擅长制造看起来像手表的可穿戴设备。华为Watch3Pro的钛合金表壳非常引人注目,它覆盖了表壳的所有侧面,它还包括一个熟悉的旋转冠。华为Watch3Pro发1.43英寸AMOLED屏幕质量出众,而1000奈特的亮度便于户外观看。华为这次采用HarmonyOS2.0系统,它不仅提供第三方应用程序支持,而且还能够节电,可以使用长达21天。新的操作系统还为Watch3Pro带来了独特的新风格,带来了干净的界面、流畅的动画和令人愉悦的整体导航体验。eSIM新增功能,将Watch3Pro从智能手机中分离出来,作为独立设备运行。它还提供了一系列智能功能,包括温度跟踪、SpO2、压力和睡眠监测等。华为Watch3Pro不仅仅是一个标准的手表,它还可以与您的生活(和手机)紧密结合,帮助您实现日常生活。5、AppleWatchSEAppleWatchSE是目前所能买到的最好的智能手表,但前提是你要拥有iPhone。为什么AppleWatch6没有获得最佳智能手表称号?这是因为AppleWatchSE几乎做了smartwatch所能做的一切,并且价格要低得多。AppleWatchSE配备了一些高端规格、高端设计和大量功能,这些功能是目前其他智能手表无法提供的。虽然电池续航不是市场上最好的,也没有常亮显示,但如果你想寻找一个性价比很高的智能手表,你应该选择AppleWatchSE。6、FitbitVersa3如果您不想选择三星或苹果,那么FitbitVersa3可能最适合您的手腕,该公司最新推出的这款智能手表是那些想专注于健身功能的人的最佳选择。FitbitVersa3内置GPS,佩戴舒适,屏幕易于查看,图像清晰。与之前的Fitbitsmartwatches一样,这主要集中在健身方面,并不适用于所有人。但对于一般的可穿戴设备爱好者来说,FitbitVersa3是一个不错的选择,而且它比本列表中的其他一些选项更实惠。7、华为Watch3GT华为新款GT346mm手表采用3D曲面玻璃和高光泽表面,设计华丽。MoonPhaseII系列实时提供日出日落时间和潮汐变化选项,所有这些都集成在一个漂亮的UI中。华为WatchGT3在正常使用情况下也能提供2周的出色电池续航时间,同时还能监测心率SpO2。它配备了一个基于人工智能的个人跑步教练和100多种训练模式。它还可以跟踪你的睡眠,并通过每日提醒让您养成习惯。使用华为应用程序库,您可以使用其他应用程序扩展功能。8、三星GalaxyWatch3如果你拥有一部Android手机,那么现在能买到的最好的智能手表就是三星的GalaxyWatch3。不过,它也可以与iPhone配合使用,这是该公司迄今为止最成功的产品。这是2018年GalaxyWatch的升级版,它保留了许多设计元素,并对其进行了改进和升级。GalaxyWatch3采用独特的旋转挡板,让您在使用智能手表导航时倍感愉悦。我们发现,这比使用屏幕要容易得多。手表上可用的应用程序比WearOS或watchOS(两种竞争对手的smartwatch操作系统)更为有限,但它仍然提供了核心的基本功能,三星为用户提供了一款既适合健康,又具有出色设计和更多功能的手表。如果你在iPhone上使用它,它的功能会受到更多限制,但它仍然与这些设备兼容。如果你选择的是AppleWatch,我们建议你考虑下面的AppleWatch。总的来说,GalaxyWatch3是一个完整的产品,如果你正在寻找一个智能手表来跟踪你的健康状况,并且在你的手腕上看起来很好,那么GalaxyWatch3是不错的选择。9、FitbitSenseFitbitSense既时尚又令人印象深刻,它具有先进的健康和健身功能,如心电图、压力监测、心率分区和皮肤温度测量。这是一个有趣的功能集,它与以健身为中心的智能手表的所有基本功能相结合,包括跟踪训练、GPS、语音助手(可选择Alexa或Google助手)和冥想工具。FitbitSense采用不锈钢外壳和锋利的屏幕,感觉就像是一个完整的软件包,但遗憾的是,它的一些工具需要付费。如果你很乐意订阅,那么这是一个首选,但如果你只想一次性购买,那么请注意,你将无法使用此手表提供的所有内容。10、三星GalaxyWatchActive三星将Galaxy手表最好的部分缩减为这款更具运动感的智能手表,它更纤细、更轻,而且可以说更舒适——然后在第一款手表发布几个月后发布了第二款,其中包括一些令人羡慕的功能,包括旋转数字表圈和LTE版本。总的来说,它的变化不大——这不是一件坏事,因为它仍然是一款物美价廉的优质智能手表。GalaxyWatchActive2采用1.2英寸360x360屏幕,屏幕明亮美观,但与此列表中的许多其他设备相比,其体积小到可以绑在手腕上。它仍然具有三星Tizenwatch系列的所有高端健身功能,包括39种锻炼模式、心率和ECG传感器,以及带有压力和睡眠监测功能的健康应用程序。甚至有一种方法可以监测你的血压,但这种方法在一段时间内不会被激活。虽然它比AppleWatch更实惠,但却比原来的ActiveWatch高了很多,与竞争对手相比,它的性价比不高。这当然不是一款便宜的智能手表,但与GalaxyWatch3的价格相比,您可能更愿意选择与之非常相似的版本。智能手表品牌排行推荐的有哪些?第一:小米小米的这款手表有非常多的功能,外观好看但是科技感十足。不仅可以自动校准时间,而且还可以防水,运动的时候很适合使用。机身是不锈钢的材质,但是表带有三种颜色可以选择。双表盘的设计更具时尚感。内置的运动传感器可以跟踪记录运动的步数。可以通过小表盘查看,也可以链接app查看,非常的方便。第二:华为华为的这款手表采用不锈钢的机身设计,表圈是用陶瓷材质制造而成,坚固并且时尚耐磨,机身轻盈,表带是采用硅胶材质,能够更好的和皮肤贴合,舒适百搭,即使出席商务场所也可以驾驭。手表的屏幕有1.39英寸,高清画质。可以全天候的检测心率,有两周的超长时间的续航。充一次电可以使用两周的时间。第三:苹果iwatch外观简单大气,机身采用铝合金材质,磨砂的触感非常有档次。而且可以任意搭配不同的表达,苹果还跟爱马仕等大牌合作表带,除此之外还有鳄鱼皮等材质的,可以满足不同等级用户的需求。最重要的是苹果手表跟苹果手机连接以后,可以自动的接受微信,接听电话,相当方便和实用。智能手环品牌都有哪些啊?小米(及米家系列产品)。小米品牌成立于2010年,近年来公司的产品以优异的质量在市场上获得了相当高的口碑,并且在产品的生产上也不断的进行创新,致力于打造出品质最家的产品,旗下的智能手环也以优异的质量在市场上获得了不错的销量。苹果。苹果这个品牌在智能手环十大品牌排行榜中是一家有口皆碑的品牌,成立以来公司在产品的生产上不断的创新,致力于将最顶尖的系统和工艺提供给消费者,旗下的智能手表也以优异的质量市场上稳居销量的前列。且配合ios设备使用更加便捷。魅族。魅族科技有限公司成立于2003年,是一家专注于多媒体终端研发与生产的高科技企业,成立以来公司的产品种类已经相当的丰富,并且在很多的技术上也是处于业界的领先地位,旗下的智能手环也以高品质得到了众多消费者的青睐。华为(荣耀)。华为专门推出“华为穿戴”应用,华为穿戴是一款整合华为可穿戴产品的数据和服务的应用程序,为用户提供完整、统一、便捷的使用体验。唯乐。唯乐品牌隶属于无限寻环科技有限公司,它成立于2014年,在行业中是一家经营范围相当广泛的企业,如今公司的产业结构已经相当的完善,并且在很多的技术上也是处于业界的领先地位,旗下的智能手环也以优异的质量得到了业界的一致认可。乐心。乐心医疗电子股份有限公司成立于2002年,是一家专注于从事家用医疗健康电子产品的研发、生产、销售为一体的企业,成立以来公司在产品的生产和设计上不断的与时俱进,如今旗下的产品也以优异的质量和外观获得了多项殊荣。拉卡拉。拉卡拉品牌成立于2005年,如今公司旗下的产品也都以优异的质量获得了极高的销量。拉卡拉手环是一款多卡合一的创新平台级可穿戴智能设备。支持PBOC3.0标准的电子现金卡、接入支持的全国各地一卡通和各类型的行业卡,方便消费者在全场景下高频、快捷、小额免密交易。同时可叠加诸多拉卡拉便民服务及互联网金融增值服务。三星。无可否认,三星的智能手表不管是做工还是设计都是可以比肩AppleWatch的,可是就使用体验而言,三星Gear手表真的落后太多了,手表自带的功能并不多,可用的第三方App更是少得可怜。三星Gear手表的本土化太差了,微信、微博等热门软件都没有Tizen版本。三星的手表相比起手表,三星的手环显然更讨好用户。可能是因为本身定位就是手环吧,可以从一而终地做好手环的本分,专注于健康相关的功能,也更容易做好。三星的GearFit系列手环,显示屏、GPS、深度防水、心率监测、气压计等专业的传感器都有了,符合目前多数用户的需求。以上只是部分知名品牌,智能手环的品牌还有很多,不在此一一列举。望采纳,谢谢。
2023-07-06 18:59:271

井字棋游戏规则是什么?

井字棋游戏规则是:1、两个玩家,一个打圈(O),一个打叉(X),轮流在3乘3的格上打自己的符号,最先以横、直、斜连成一线则为胜。如果双方都下得正确无误,将得和局。这种游戏实际上是由第一位玩家所控制,第一位玩家是攻,第二位玩家是守。2、第一位玩家在角位行第一子的话赢面最大,第二位玩家若是在边位下子,第一位玩家就可以以两粒连线牵制着第二位玩家,然后制造“两头蛇”。玩过这个游戏的人大都会发现,如果两个玩家都作出最好的选择,这个游戏是一定会平局的。所以,井字棋最常使用是作为儿童游戏。井字棋后手取胜的攻略有:1、后手走角:例如先手走左下角,后手走右上角,先手走任意角,后手堵两个角中间,先手再走另一角,胜。2、后手走右下角,先手走右上角,后手堵中间,先手走左上角,胜。3、后手走左上角,先手走右下角,胜。4、后手走边:例如先手走左下角,后手走下侧边,先手走中间,后手堵右上角,先手走左上角,胜。
2023-07-06 18:59:491

井字游戏怎么玩

井字棋,又称为井字游戏、圈圈叉叉;另外也有打井游戏、圈叉棋的称呼,香港多称井字过三关、过三关,是种纸笔游戏,另有多种衍生变化玩法。玩法——两个玩家,一个打圈(O),一个打叉(X),轮流在3乘3的格上打自己的符号,最先以横、直、斜连成一线则为胜。如果双方都下得正确无误,将得和局。这种游戏实际上是由第一位玩家所控制,第一位玩家是攻,第二位玩家是守。第一位玩家在角位行第一子的话赢面最大,第二位玩家若是在边位下子,第一位玩家就可以以两粒连线牵制着第二位玩家,然后制造“两头蛇”。玩过这个游戏的人大都会发现,如果两个玩家都作出最好的选择,这个游戏是一定会平局的。所以,井字棋最常使用是作为儿童游戏。扩展资料:1、X玩家(先手)有三种可能的开局方式,一般来说,占据边、角、心中的任何一位X都有机会赢或至少逼平,然而选择角作为开局时留给O的选择是最少的(也就是说这时候O最容易走错)。2、对于O玩家来说,他们必须选择中心以应对选择角的开局,选择角来应对选择中心的开局,当X开局选边时,O必须选择中心、与X相邻的角或者与X相对的边,不然就会输。3、正确的开局应对一旦结束,根据以上的优先顺序走棋就会到达平局。所以一般来说,只有当X玩得不好时O才能够获胜。
2023-07-06 19:00:053

井字棋怎么玩

井字棋,又称为井字游戏、圈圈叉叉;另外也有打井游戏、圈叉棋的称呼,香港多称井字过三关、过三关,是种纸笔游戏,另有多种衍生变化玩法。玩法——1、两个玩家,一个打圈(O),一个打叉(X),轮流在3乘3的格上打自己的符号,最先以横、直、斜连成一线则为胜。如果双方都下得正确无误,将得和局。这种游戏实际上是由第一位玩家所控制,第一位玩家是攻,第二位玩家是守。2、第一位玩家在角位行第一子的话赢面最大,第二位玩家若是在边位下子,第一位玩家就可以以两粒连线牵制着第二位玩家,然后制造“两头蛇”。玩过这个游戏的人大都会发现,如果两个玩家都作出最好的选择,这个游戏是一定会平局的。所以,井字棋最常使用是作为儿童游戏。扩展资料:玩过这个游戏的人大都会发现,如果两个玩家都作出最好的选择,这个游戏是一定会平局的。所以,井字棋最常使用是作为儿童游戏。虽然这个游戏看上去很简单,但是它的整个过程却复杂得多。从理论上讲,“井字棋”一共可能有19683种现象和362880种过程,当获胜导致游戏结束时,就只剩下255168种可能过程。假设其中X都是先手:那么其中131184次将为X获胜,46080次为平局,77904次为O获胜。而当无视O和X的序列并消除所有对称的情况,就只剩下138种可能的结果了,其中91次是由X获胜,44次是由O获胜,只有3个独特的情况下才产生平局。
2023-07-06 19:00:423

那首歌的歌词是 说爱我 我要你说爱我? 告诉我歌名 please thx!!

  是不是开头很小声说“说爱我,我要你说爱我的”?  是井柏然的《井字游戏》  一个一个我的脚步紧紧贴  整个思绪进退只为你转变  你打个叉 我画个圈  你的下一步我想了解  我的真心就是爱你不会变  你的烦恼我愿意猜一千遍  你的考验 我能跨越  我们可惜太多好时间  我愿意用所有智慧  让你懂我感觉  我爱你 很爱你  想给你永远  说爱我 你要不要说爱我  说爱我 勇敢一点说爱我  这井字游戏 不需要秘笈  只要我在你心里面  说爱我 你要不要说爱我  说爱我 勇敢一点说爱我  这场井字游戏 属于我都爱你  能不能快让我们的心连成一线  我的真心就是爱你不会变  你的烦恼我愿意猜一千遍  你的考验 我能跨越  我们可惜太多好时间  我愿意用所有智慧  让你懂我感觉  我爱你 很爱你  想给你永远  说爱我 你要不要说爱我  说爱我 勇敢一点说爱我  这井字游戏 不需要秘笈  只要我在你心里面  说爱我 你要不要说爱我  说爱我 勇敢一点说爱我  这场井字游戏  属于我都爱你  能不能快让我们的心连成一线  说爱我 你要不要说爱我  说爱我 勇敢一点说爱我  这井字游戏 不需要秘笈  只要我在你心里面  说爱我 你要不要说爱我  说爱我 勇敢一点说爱我  这场井字游戏  属于我都爱你  能不能快让我们的心连成一线  说爱我 你要不要说爱我 说  爱我 勇敢一点说爱我  这井字游戏 不需要秘笈  只要我在你心里面  说爱我 你要不要说爱我  说爱我 勇敢一点说爱我  这场井字游戏  属于我都爱你  能不能快让我们的心连成一线
2023-07-06 19:01:057

五子棋必胜步骤图走法_五子棋的技巧必胜走法

   五子棋 是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。怎样下五子棋必胜?五子棋必胜走法技巧有哪些?下面我给你介绍五子棋必胜步骤图走法,欢迎阅读。   五子棋必胜步骤图走法   1、五子棋技巧之一:该进攻时,不要防守。   法则:越是积极的进攻,越容易获得取胜的机会。   当你的对手走棋不积极时,你不必跟着他走棋,而是要考虑自己的棋是否可以进攻。如图,白10形成眠三,看起来为下一步进攻做好了准备;但如果你仔细计算,会发现白棋的进攻并没有连续性。因此,我们认为白棋并不积极,黑棋可以落子11形成攻击。有很多棋手会跟着挡在11-C,虽然这不是坏着,但在当前情况下,完全没有必要,这个时候,你应该去进攻而不是防守。   白10应该走A或B点,这样的行棋会更加积极,如此,黑棋就不能走11位攻击了,而是要跟着白棋去防守。   2、五子棋技巧之二:进攻始于活二,要尽可能的利用好棋盘上的每一个子,多形成活二。   黑棋有不同的选择。黑若走在A点,虽然产生了两个二,但都不是活二,在进攻中几乎毫无威力。而走在B点会产生两个活二,为后续攻击打下了基础。显然B点比A点更有威力。   总之,一个原则:一子落下,形成的活二越多越好。黑棋有四种选择(A、B、C、D)来构筑进攻,但D是最佳攻击点,因为它同时产生了3个活二。   这跟做棋原则中,“一子三通点往往是好点”相通。   3、五子棋技巧之三:在必须防守时,可以选择一个最助于自己进攻的防守点。   白活三,黑有A、B两个防点来挡住白的活三。由此需要判断哪个防点,更有利于自己的攻击。很显然,走在A点,自己会形成连接,而白棋并无后续手段,由此在黑防A后,需要回头来防守黑棋,这样白就失掉先手。这里,防在A点比B点更有利。情况则有不同,黑棋防在A点虽然对自己将来的进攻有利,但黑棋仍然必须防在B点,因为白棋在上面可以连续攻击而获胜。   这里提示我们,要判断哪个防点更有利,就必须考虑在防守以后,对手和自己的后续攻击,而后才能选择出正确的防点。   4、五子棋技巧之四:防守不总是要挡,有时采取牵制的手段更好。   现在轮到黑棋走,黑必须要小心,因为白棋可以在B点连续进攻取胜。因此,黑棋需要提前防守白棋可能的攻击,哪种防守更有利呢?   黑棋如果直接阻挡A或B,虽然可以挡住白棋的活二,但之后白会走C,这样局面趋于平衡,黑棋大好形势丧失殆尽。   此时,黑棋最好的防守是运用牵制的手段。C点是牵制点,落子C形成多个活二,此时不必再担心白棋在B点的进攻,因为白若B活三,则黑A形成反活三,之后黑棋可连续进攻获胜。   5、五子棋技巧之五:所有成功的攻击都要依赖“组合攻击”。   “组合攻击”是指一子落下,同时产生两条或多条攻击线,而且每条线都能取胜,这样对手无法同时防守。组合攻击可以说获胜的唯一之路。   最简单的“组合攻击”有三种类型:三三组合,四四组合和四三组合。根据五子棋禁手规则,黑棋三三和四四是禁手,所以黑棋唯一获胜的 方法 是四三,而白棋没有禁手的限制。可以看到三三组合的图例。三三由两个活三组成,每个活三下一步都可以成为活四。图中A、B、C点是三三攻击点;而D和E是假的三三,因为只有一个三是活三,另外一个三是假活三。是四四组合的图例。由于四四是黑方的禁手,所以黑方不能走A、C 和E点。白棋无禁手,可以落子B、D形成四四攻击。是各种四三组合的攻击,黑白均可形成四三。四三由一个冲四和一个活三组成。图中,A、B和C是能够获胜的四三。而D、E是假的四三,因为形成的三不是活三。   除此,还有更复杂的组合攻击,超过两条线,如三三三、四三三、四四四等。在计算进攻时,你必须能够算出最终获胜的攻击组合。(图8),一个好的棋手,能够在走第7手棋的时候,就算出第19手通过四三组合而获得胜利。   由于黑方只能通过四三取胜,所以黑方的计算相对白棋要困难一些。   6、五子棋技巧之六:攻击或者防守时,不仅要看到棋盘上已有的棋子,还要在脑中浮现出,攻击或防守过程中棋盘上会出现的棋子,而且必须要考虑到双方的棋子。   白棋先行。看起来白棋貌似不能在I点三三取胜,因为黑棋似乎可以按照A、C、E、G的顺序VCF获胜。但当你计算白棋在黑棋攻击中被迫落下的棋子(B、D、H、F),你会惊喜黑棋的VCF被反掉了。这样,也就是说,由于白棋反四的存在,实际上黑棋的VCF并不存在,白棋走I,可以获胜。   这个是说,在算棋的时候,你要在脑中浮现出未落到棋盘上的棋子,毫无疑问,你在脑中看到的越多,你算得也就越多。   五子棋技巧之七:不要盲目冲四活三,除非确保能胜或不得不防守   是盲目冲四活三导致失败的例子。黑11开始的冲四活三攻击,自己一无所获,而白棋则形势一片大好。这样的攻击就是盲目的,属于自杀式攻击。黑11正确的招法是黑11-15。   而在有些情况下,必须走通过冲四或者活三来避免输棋。如图中,白18手冲四,这手棋就是必须的,否则黑棋就会走在18的位置,下一步可在28形成四三胜。   棋谚云:“盲目冲四非胜算”,在攻击的时机尚不成熟的情况下,这些进攻材料要尽量保留。不攻则已,一攻中的。   五子棋技巧之八:尽量抢占外势也是说明这个技巧最好的例子,白棋设法让黑棋在第7手棋开始攻击,顺势抢占了外势。而黑棋未能识破白棋的阴谋,在32手陷入了困境。此时,白棋的外势可保证其获胜。   五子棋技巧之九:在有些情况下,“等着”是唯一获胜的方法。   什么是等着呢?等着,也叫停着、后中先,等着的特点是,往往不直接走冲四或者活三等有威胁的招法,而是走了此着后,下一手才可以连续攻击,而此时对手却无法夺得先手。   中白棋试图通过直接攻击来连接左右。似乎黑走21后,再走A和B就能取胜了,但白棋在22形成反四,黑棋不得不防,之后白棋就可以在左边挡住A、B的威胁。黑棋的攻击失败了。黑棋一招不成,又试图从左边开始攻击,但是结果是一样的,由于白棋的反四,黑棋攻击又告失败。这个17是等着。此时,不论白棋防在哪里,黑棋都可以在A、B或C、D取胜。走了这手等着之后,白棋没有任何反四的机会。   这个图刚好就能反映出等着的特点来,白棋无法形成先手,只能来防守,而由于黑棋不是直接攻击,这样白棋少了防守的子,从而无法形成反四。在走等着之前,一定要考虑对方的反击。   五子棋技巧之十:利用先手来防守,有时是唯一防守的方法。   有些情况下,如果单纯防守,对手可以连续进攻而获胜;此时就要考虑,自己是否可以利用冲四或者活三等先手来防守,这样可以迫使对手停止攻击而转入防守,由此自己可以争得先手。   争得先手,是通过进攻来防守的最主要的目的。有时,通过进攻来防守不仅能够挽回败局,而且能反败为胜。   但要记住一点,如果取得先手后却没有后续招法时,请不要使用此招。黑1活三,白棋该如何防守呢?不同的棋手会有不同的走法。不懂得通过进攻来防守的棋手会象这样,单纯在2处挡住活三。其后黑棋很容易的连续攻击,最后四三取胜。单防是不行的,如果懂得通过进攻来防守,通过白2冲四和白4活三取得先手。此时白棋不需再防守,可以主动进攻了,之后白6形成三三,轻松取胜。   五子棋技巧之十一:对于旗鼓相当的棋手:战线越长,黑棋的形势越不妙,而白棋则胜算越大。因此,持黑方应该尽早解决战斗,否则,一旦失去主动,很难再争取回来。   我们因此可得出结论:黑棋在棋局的前半盘占有优势,如果黑棋仍未取胜,则白棋在后半盘会占有优势。   五子棋技巧之十二:斜线比直线更有威力,因而尽可能发展斜线。   典型的斜线攻击手段,在走出斜3、斜4后,黑9形成两个活二,白棋无从防守。同样的攻击手段通常直线是不奏效的。黑5、7是直线的攻击,黑7一子双二,白棋在A点即可防住。   当然,也不要过于倚重斜线,在有些情况下,只有直线才能取胜。   五子棋技巧之十三:应注意盘端的影响,有时可以利用盘端来防守。   取材自流星开局。至31手,如果白棋简单地在X点防守,黑棋会走A、B获胜。但是,白棋在此有妙着,可以利用盘端防在Y点,从而避免输棋。此时,如果黑棋继续走A,则白棋可以在C、D连续冲四取胜。   五子棋技巧之十四:走白棋时,可以围绕抓黑棋禁手来展开进攻,但又不能过分依赖禁手。   黑7后,黑棋形势过强,白棋防守不住,所以必须另辟蹊径,唯一的方法是利用黑棋的禁手。12的冲4是很好的时机,它形成了黑棋的禁手,并且下一步14就可以利用禁手取胜了。但对于无禁五子棋,则黑棋走7后就必胜了。这是一个错误利用禁手的例子。白8想抓禁手,却是错着,现在黑棋走在9就可以轻松取胜。很多刚接触禁手的初学者,却很兴奋地以为能够抓黑棋的禁手,忽略了黑棋有防抓禁的手段,而犯了这样的错误。正确的走法是白8-A。   五子棋技巧之十五:通常白棋走在黑棋的禁手点是白棋最好的防守方法。   只有在白棋进攻时,禁手点才是黑棋的弱点。白棋进攻时应充分利用黑棋的禁手。当黑棋进攻时,则情形完全不同。禁手点给黑棋的进攻提供了很多选择。因此,白棋走在黑手的禁手点通常是最好的防守方法。   图中,A点都是白棋的最好防守方法。实际上,可以发现大量的对局中,白棋的最好防守点是在黑棋的禁手点。   五子棋技巧之十六:如果不能确定自己的攻击是否奏效,则需要提前想好退路而避免输棋。   有许多攻击谨慎的棋手,由于担心攻击失败而导致输棋,从而不会强攻。这种强攻虽然有极大的取胜机会,但一旦失败,则不可避免要输棋。留有退路的攻击意味着即使攻击失败,仍然不至于输棋。这种思路,能够保证棋盘上一个局部攻击失败时,而另一局部仍可攻击。   不要妄想依靠对手的简单失误或骗着来形成你的进攻。   要综合运用上述的五子棋技巧战术,有计划的形成你的进攻。   五子棋起源   五子棋起源的年代,相传是在尧舜时期,距今已有四千多年了,比 围棋 的历史还要悠久。   有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代的五子棋的棋具与围棋是完全相同的。   在上古的神话 传说 中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”   李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚。”可见,五子棋颇有渊源,亦有传说。   在古代,五子棋具虽然与围棋类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜”,至于国人中有将五子棋称为“连五子”、“串珠”,也许是源于史书中“日月如合璧,五星如连珠”(《汉书》)   需要注意的是:正规比赛中黑棋只能连成5个。6-9个一排算禁手,另外黑棋还有33和44禁手。黑棋禁手判负。白棋没有限制。   五子棋的爱称   许多国家的人对五子棋都有不同的爱称。   韩国人把五子棋称为“情侣棋”,暗示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流。   欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的君子风度胜似绅士。   日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和 思维方式 。   美国人喜欢将五子棋称为“商业棋”,也就是说,商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。   现代五子棋   随着五子棋的发展,逐步发现先手优势非常大,最后得出“先手必胜”。五子棋要成为竞技运动,核心问题是怎样解决传统五子棋下法中“先手必胜”的问题。   “交换”思维   “交换”思维有个形象的比喻:一个人切 蛋糕 ,一个人选蛋糕。即:一人开局,另一人选择黑方还是白方。此方法最为公平、最有效率,且最为简洁实用。不过此方法使开局者不走已知的必胜,把棋艺的较量演化为对局者开局的博弈,而“先手必胜”依然存在。   “禁手”思维   禁止以某种手段取胜。为了平衡先后手之间的差距,削弱先手优势,日本连珠提出“禁手”。后来连珠的发展证明禁手并不能平衡先后手之间的差距,依然是“先手必胜”。   “泡沫”原理   像泡沫一样会破灭。如“吃子”五子棋。连成5个后消失,同时拿掉对方一个棋子,自己再补一子。此原理的的特点是:把五子棋金球制改成了“进球制”,同时也最大效率地利用了棋盘和棋子,带来了全新的思维。问题是怎样计算胜负。   “井字游戏”原理   井字游戏又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空间很小。   通过缩小棋盘来抑制五子棋先手的优势。如:15路棋盘,13路棋盘等等。问题是多大的棋盘才能是和棋,知道和棋后还能成为竞技运动吗。   “跷跷板”原理   五子棋始终是先手领先一子。如果双方轮流领先一子呢?   台湾教授发明的六子棋,就如“跷跷板”一样。先手先下一子,然后双方轮流下两子,先连成6子者胜利。六子棋为第11届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛项目,验证其公平性与复杂性。   
2023-07-06 19:01:221

听到一首歌,其中歌词,我要你说爱我,直到老了。也许有出入,请问是是什么歌啊

井柏然的《井字游戏》  一个一个我的脚步紧紧贴  整个思绪进退只为你转变  你打个叉我画个圈  你的下一步我想了解  我的真心就是爱你不会变  你的烦恼我愿意猜一千遍  你的考验我能跨越  我们可惜太多好时间  我愿意用所有智慧  让你懂我感觉  我爱你很爱你  想给你永远  说爱我你要不要说爱我  说爱我勇敢一点说爱我  这井字游戏不需要秘笈  只要我在你心里面  说爱我你要不要说爱我  说爱我勇敢一点说爱我  这场井字游戏属于我都爱你  能不能快让我们的心连成一线  我的真心就是爱你不会变  你的烦恼我愿意猜一千遍  你的考验我能跨越  我们可惜太多好时间  我愿意用所有智慧  让你懂我感觉  我爱你很爱你  想给你永远  说爱我你要不要说爱我  说爱我勇敢一点说爱我  这井字游戏不需要秘笈  只要我在你心里面  说爱我你要不要说爱我  说爱我勇敢一点说爱我  这场井字游戏  属于我都爱你  能不能快让我们的心连成一线  说爱我你要不要说爱我  说爱我勇敢一点说爱我  这井字游戏不需要秘笈  只要我在你心里面  说爱我你要不要说爱我  说爱我勇敢一点说爱我  这场井字游戏  属于我都爱你  能不能快让我们的心连成一线  说爱我你要不要说爱我说  爱我勇敢一点说爱我  这井字游戏不需要秘笈  只要我在你心里面  说爱我你要不要说爱我  说爱我勇敢一点说爱我  这场井字游戏  属于我都爱你  能不能快让我们的心连成一线这个吗????
2023-07-06 19:01:291

在韩语歌中出现的‘tic tac toe‘是什么意思

TicTacToe应该叫(井字游戏)是一种数字益智游戏3*3的9个方格子,每人下一次看谁先连成一行3在bozy的歌里面有一首歌曲名字是tictactoe再看看别人怎么说的。
2023-07-06 19:01:361

手机qq五子棋

【五子棋简介】 传统五子棋: 传统五子棋的棋子分为黑白两色,采用19×19棋盘,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。 因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。 称谓: 五子棋,日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,英文则称之为“FIR (Five In A Row的缩写)、Gomoku(日语“五目”的罗马拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion”。捷克语piskvorky,韩语omok…… 许多国家的人对五子棋都有不同的爱称,例如,韩国人把五子棋称为“情侣棋”,暗示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流;欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的君子风度胜似绅士;日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式;美国人喜欢将五子棋称为“商业棋”,也就是说,商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。 起源: 五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。这段虽没明讲是何种棋类,但至少知道远古就以漂亮的石头为棋子。因而规则简单的五子棋也可能出自当时,并是用石子作棋子。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。 在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”。[编辑本段]【五子棋的发展】 日本 据日本史料文献记载,中国古代的五子棋先由中国传到高丽(朝鲜),然后于公元1688年至1704年日本的元禄时代再从高丽传到日本,最初在皇宫和贵族大家庭中流行,到元禄末期,开始在民间盛行。1899年,对传统五子棋进行规则改良后,经过公开征名,“联珠”这一名称才被正式确定下来。取意于“日月如合璧,五星如联珠”。现写做“连珠”。 欧洲 20世纪初传统五子棋及连珠从日本传入欧洲,五子棋称为“Five In A Row”(缩写为FIR),同时根据日语的罗马拼音,“五目、五目碰”称为"Gomoku、Gobang",“连珠”则称之为“Renju”。 1958年以及1979年,瑞典和前苏联分别成立了连珠联盟。1988年,日本、前苏联以及瑞典三个国家的连珠组织在瑞典成立国际连珠联盟(Renju International Federation,简称RIF). 20世纪90年代欧洲一些国家将传统五子棋引入“交换”等规则后,经过发展逐渐形成一系列的Gomoku新规则,中欧一些国家成立了Gomoku组织,并和六子棋共同成立了国际联盟(GCIF)。 21世纪初在举办世界连珠(renju)锦标赛的同时也举办世界Gomoku锦标赛(GT)及六子棋国际公开赛(CT)。 2009年8月在捷克共和国(CzechRepublic)帕尔杜比采市(Pardubice)将举行第11届世界连珠锦标赛和第3届世界Gomoku锦标赛。 中国 长久以来五子棋在中国一直没有得到发展。 2001年,国家体育总局批准中国棋院试办全国性五子棋比赛。 2002年8月2-4日,中国棋院举办了首届全国五子棋个人邀请赛,此后每年举办一次。 2003年,国家体育总局批准了中国棋院审定的《中国五子棋竞赛规则》(试行)(参考资料[1])和《中国五子棋段级位制》(试行)(参考资料[2])。 2006年2月,国家体育总局对五子棋正式立项,作为围棋下的一个二级项目。全国各地相继成立了新的五子棋俱乐部。 2007年5月和10月中国棋院先后举办了首届全国五子棋团体锦标赛和首届全国五子棋个人锦标赛。 2008年6月和12月中国棋院先后举办了第二届全国五子棋团体锦标赛和第二届全国五子棋个人锦标赛。 2009年5月和10月中国棋院先后举办了第二届全国五子棋团体锦标赛和第二届全国五子棋个人锦标赛。 2009年11月,首届全国智力运动会将五子棋作为正式比赛项目(参考资料[3])。[编辑本段]【现代五子棋】 随着五子棋的发展,逐步发现先手优势非常大,最后得出“先手必胜”。五子棋要成为竞技运动,核心问题是怎样解决传统五子棋下法中“先手必胜”的问题。 “竞技五子棋”就是参赛双方以棋盘和棋子为介体,进行智力性对抗的竞技体育项目。 “交换”思维 “交换”思维有个形象的比喻:一个人切蛋糕,一个人选蛋糕。即:一人开局,另一人选择黑方还是白方。此方法最为公平、最有效率,且最为简洁实用。不过此方法使开局者不走已知的必胜,把棋艺的较量演化为对局者开局的博弈,而“先手必胜”依然存在。 如:欧洲的Swap2、Swap1;中国的Swap3、第一手交换规则等。 “禁手”思维 禁止以某种手段取胜。为了平衡先后手之间的差距,削弱先手优势,日本连珠提出“禁手”。后来连珠的发展证明禁手并不能平衡先后手之间的差距,依然是“先手必胜”。 “泡沫”原理 像泡沫一样会破灭。如“吃子”五子棋。连成5个后消失,同时拿掉对方一个棋子,自己再补一子。此原理的的特点是:把五子棋金球制改成了“进球制”,同时也最大效率地利用了棋盘和棋子,带来了全新的思维。问题是怎样计算胜负。 “井字游戏”原理 井字游戏又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空间很小。 通过缩小棋盘来抑制五子棋先手的优势。如:15路棋盘,13路棋盘等等。问题是多大的棋盘才能是和棋,知道和棋后还能成为竞技运动吗。 “跷跷板”原理 五子棋始终是先手领先一子。如果双方轮流领先一子呢? 台湾教授发明的六子棋,就如“跷跷板”一样。先手先下一子,然后双方轮流下两子,先连成6子者胜利。六子棋为第11届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛项目,验证其公平性与复杂性。 职业制传统五子棋: 由於传统五子棋具有不公平性,而现代五子棋五子棋禁手规则令一部分棋手望而怯步.於是产生了职业制传统五子棋,职业制传统五子棋虽然准备麻烦,但胜在简单公平,而且难度增加(复杂程度高於中国象棋,接近围棋),久而习之,思维活跃. 规则如下: 1.准备19×19棋盘两张 2.黑白子数目必须满足 3.第一回合先手只能下一手,其馀回合可以下连续两手 4.后手每回合均可以下连续两手 5.每颗子所投的棋盘没有限制 6.只要任意一方在两个棋盘上且同一个回合上连为五子为胜 7.若任意一方在两个棋盘上且不同一个回合上连为五子为负 8.若任意一方在不足两个棋盘上且同一个回合上连为五子为负 综合效应 “禁手”思维+“交换”思维+“井字游戏”原理=连珠 如:RIF规则、Sakata规则、Yamaguchi规则Tarannikov规则等。现代五子棋的现状 五子棋、六子棋、连珠已经成为欧洲现代五子棋的组成部分,举行了很多次大大小小的比赛,并且将三种棋的世界锦标赛联合举行。 中国的现代五子棋还处于起步阶段。2003年中国棋院《中国五子棋竞赛规则》参考了RIF规则,同时兼顾发展传统五子棋。[编辑本段]【五子棋段级位制】 中国五子棋段级位制 (试行) (具体内容见参考资料[2]) 五子棋的段级位对象:参加中国棋院认可的国内外五子棋比赛的五子棋爱好者。 第四条 段位共分九个等级,最高是九段,以下分别是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段、初段。段位以下共分十个等级,最高是一级,以下分别是二级、三级、四级、五级、六级、七级、八级、九级、十级。 第五条 根据中国五子棋爱好者在国内、国际交流中所体现出来的实际水平,在五子棋段级位制度实施初期,对爱好者授予的最高段位暂定为六段。随着中国棋手参与国内外交流机会的增加和技术水平的提高,逐步增加所授予段位的上限,直至九段。 现在在中国,获得段级位的主要渠道是通过比赛。在全国五子棋邀请赛等国内大赛中获得一定名次,即可获得相应段位。 相关规定见(参考资料[2])[编辑本段]【棋盘、棋子与记谱方法】 相传中华民族的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十条竖线,这无意中的发明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷来烧制五子棋盘了。千百年来,人们用各种材质来制造围棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、玛瑙、铜等等。 古代五子棋棋盘与围棋棋盘是通用的,汉魏时为十七路(17×17)棋盘,至南北朝时即已流行十九路(19×19)棋盘,直至1931年,才出现所谓五子棋专用棋盘,如图所示,为十五路(15×15)棋盘,形状近于正方形,平面上画横竖各15条平行线,线路为黑色,构成225个交叉点,邻近两个交点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线,棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。 五子棋棋子亦称“棋石”分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起或两面凸起等形状,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米;一副棋子总数为225枚,其中黑子113枚,白子112枚。按质地的不同,可分为玻璃、陶瓷、塑料、智石、磁铁、蛤贝、烧料、水晶、玛瑙、玉石等棋子。 国内质量比较好的是云子,而日本常用的棋子是贝壳制作的。 五子棋正规的记谱方法为用“五子棋稿纸”,即专供五子棋爱好者记录对局或着法的稿纸。其上印有正规专用棋盘图形,记录时只要按相应位置在纸上标明行棋的先后,即可反映对局的进行过程。非正规的记谱方法为用格子纸记录,即用单数1、3、5等记录黑方的走法,用双数2、4、6记录白方的走法,同样可反映对局的进行过程。另外还有北京京都五子棋协会为了推广盲人下五子棋,以及正常人下盲棋并背诵五子棋棋谱,专门设计的盲棋记谱法等。[编辑本段]【相关术语】【对局相关术语】 〖黑方〗执黑棋一方的简称。 〖白方〗执白棋一方的简称。 〖胜局〗有一方获胜的对局。 〖和局〗分不出胜负的对局。 〖终局〗对局结束。 〖复盘〗对局双方将本盘对局全过程的再现。【行棋相关术语】 〖阳线〗即:直线,棋盘上可见的横纵直线。 〖交叉点〗阳线垂直相交的点,简称“点”。 〖阴线〗即:斜线,由交叉点构成的与阳线成45°夹角的隐形斜线。 〖落子〗棋子直接落于棋盘的空白交叉点上。 〖轮走方〗即“行棋方”,有权利落子的黑方或白方。 〖着〗在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。 〖回合〗双方各走一着,称为一个回合。 〖开局〗在对局开始阶段形成的布局。 〖连〗同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。 〖长连〗五枚以上同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。 〖五连〗只有五枚同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。 〖成五〗含有五枚同色棋子所形成的连,包括五连和长连。 〖四〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有四枚同色棋子的棋型。 〖活四〗有两个点可以成五的四。 〖冲四〗只有一个点可以成五的四。 〖死四〗不能成五的四。 〖三〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有三枚同色棋子的棋型。 〖活三〗再走一着可以形成活四的三。 〖连活三〗即:连的活三(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活三)。简称“连三”。 〖跳活三〗中间隔有一个空点的活三。简称“跳三”。 〖眠三〗再走一着可以形成冲四的三。 〖死三〗不能成五的三。 〖二〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有两枚同色棋子的棋型。 〖活二〗再走一着可以形成活三的二。 〖连活二〗即:连的活二(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活二)。简称“连二”。 〖跳活二〗中间隔有一个空点的活二。简称“跳二”。 〖大跳活二〗中间隔有两个空点的活二。简称“大跳二”。 〖眠二〗再走一着可以形成眠三的二。 〖死二〗不能成五的二。 〖先手〗对方必须应答的着法,相对于先手而言,冲四称为“绝对先手”。 〖三三〗一子落下同时形成两个活三。也称“双三”。 〖四四〗一子落下同时形成两个冲四。也称“双四”。 〖四三〗一子落下同时形成一个冲四和一个活三。【战术相关术语】 〖风车轮〗指在一定区域内来回地绕着连续进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,这样的取胜方法也称之为“风车胜”。 〖二头蛇〗指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀着。也称“两头蛇”。 〖一子双杀〗一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。 〖一子多杀〗一子落下同时形成两种以上取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。 〖一子双防〗一子落下同时形成防守两种取胜方法的防守技巧。 〖八卦阵〗以“日”字的一组对角点为棋型,互为马步的防守阵型。构成五子棋八卦阵。 〖VCF〗英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写,是利用连续不断地冲四这种绝对先手,直至最终取得胜利的战术技巧。 〖VCT〗英文 Victory of Continuous Threat 的字头缩写,是利用连续不断地活三、冲四、做杀等先手,直至最终取得胜利的战术技巧。 【比赛相关术语】 〖个人赛〗计算个人成绩的比赛。 〖团体赛〗计算运动队团体成绩的比赛。 〖轮空〗赛制中部分选手直接从中间某轮开始参加比赛,某轮未比赛的安排就叫轮空。 〖节〗一个比较集中的比赛单位时间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”。 〖轮〗参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。 〖次〗团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。 〖场〗两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。 〖局〗两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。[编辑本段]【那氏五子兵法】 中国现代五子棋的开拓者那威荣誉九段,多年钻研五子棋,潜心发掘五子棋的中国民间阵法,他总结了五子棋行棋的要领和临阵对局的经验,得出一套“ 秘诀 ” ,谓之《那氏五子兵法》: 先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。 攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。 守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。 阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。 初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。 多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。 斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。 连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。 己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。 势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。[编辑本段]【五子棋的开局】 五子棋的开局也称布局,一般在3~7手左右完成。五子棋的开局是十分重要的。一般情况下,一局五子棋的着数在20至40着之间,因此,它的开局阶段是非常短暂的,大约在七八着至十几着之间。在这一阶段的争夺中,双方的布局、应答将对以后的胜负起着关键的作用。一般来说,黑棋以攻为主,而白棋则以防为主。 在开局阶段,双方主要是二的争夺。双方必须设法创造自己的连二、活二、跳二或大跳二等,同时要阻挡对方的活二。无论哪种开局,均体现出这一规律。 可以说,哪一方的二做得多 ( 有两个以上的活二 ) ,或者有效地阻挡住对方的活二,那么,哪一方的胜率就比较大。另外,开局时每一个次序、每一种节奏都不能忽视,输赢就在一步之差。 直止打法开局为了便于记忆、区分以及比赛。只对前3步组成的棋形进行了部分取名。 中国五子棋竞赛规则的五子棋开局 开局形状均以“星”和“月”命名。(参考资料[1]中“第三条”) 斜止打法开局全国正式比赛均采用26种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、慧星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。 黑方必负开局 可用《彭氏口诀》进行记忆: 二十六局先弃二,直指游星斜慧星。 寒星溪月疏星首,花残二月并白莲, 雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。 星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚, 黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。[编辑本段]【五子棋的数学思考】 可能很少有人注意到,五子连珠游戏其中包含着一个极为深刻的数学问题。为什么不是四子连珠,或者是六子连珠?你可能会说,四子连珠,那就太容易啦,下几步就胜了。而六子连珠呢,则太难了,谁也别想连成。这就说明,五子连珠极可能是一个最佳攻守平衡值,一个达成连珠的最大值。增一子、减一子都会打破这个平衡。四子连珠太易,攻方处于绝对优势;而六子连珠太难,守方处于绝对优势。而游戏规则必须是让游戏双方处于平等的位置才可能进行,否则游戏就不成其为游戏。要想黑白棋连珠成为一种符合游戏规则的智力游戏,五子连珠无疑是一个最佳方案。中华民族的祖先在发明五子连珠的过程中,猜想肯定也不是一蹴而就,而是极可能经历了四子连珠、六子连珠的尝试过程,最后才确定为五子连珠,并流行开来。 这个问题,被当代科普作家傅小松称之为五子连珠问题,又称五子连珠猜想。其准确表述是: 在以横线、竖线互相交叉(一般各为15条)的方形平面(棋盘)中,黑白两种“点"(棋子)先后沿横线、竖线排列(行棋),在平面(棋盘)横线、竖线、斜线(无实线连接)上形成连续的同色“点”(棋子),五个“点”(棋子)为可能达成连珠的最大值。 五子连珠是黑白棋连珠的一个最佳方案,这在实际中早已不会有人怀疑。并且,五子连珠已经存在并发展了几千年,成为了一种趣味性强,同时技巧比较复杂、竞争激烈的棋类游戏,与围棋、国际象棋、中国象棋的巧妙性、复杂性也有一拼。这似乎足以证明五子连珠的最佳性。但从科学真理的角度看,一万次实践的证明也不能代替逻辑和数学上的证明。要确定五子连珠是黑白棋连珠的一个最佳方案,五子连珠是一个最佳值、最大值,必须进行数学上的证明。 “五子连珠问题”的证明可能非常复杂,这是因为,第一,它不是一个静态的问题,而是一个动态的问题。棋盘是一个静态的二维平面,但行棋博弈是一个的动态的过程。第二,这不是一个线性和确定性问题的,而是一个非线性和模糊性问题。所谓“五子连珠”的最佳值,是在千变万化的攻与防中达到的一种默契。因此,要解决“五子连珠猜想”,可能要运用到博弈论、模糊数学等工具。[编辑本段]五子棋攻防策略 五子棋源于中国,后传入日本名为“连珠”。学从中国,传至中国。 下五子棋须得法,法中变化有莫测;五子之变如水势,因势避高而趋下.战不过攻守,法不过奇正,奇正之法:往复循环,“不竭如江海,无穷如天地”。 其祥法如下 :围、击虚、就实、寡众 (围)由于五子棋源于围棋,故下五子棋若想立于不败之地,须以围棋之法行棋,说白了就是“包饺子”,试想:如果对方的棋子被围住了,左冲右突都不行,前闯后退更不见效,此时他心理极度郁闷,已无斗志,棋还能下好吗?只能是输的份了!!!此招用于防守。 (击虚)兵法有云:“避实击虚”,下五子棋之精髓也在其理。不过此举贵在进攻,进攻若能攻其空虚之处,且得法,将会以迅雷不及掩耳之势而破竹将对手击败。此招用于进攻。 (就实)老子《道德经》中讲了万物正反两个方面及消长之理,攻守亦不过如此,故有“避实击虚”则就有“就实让虚”。“就实让虚”就是对方往哪里走棋,咱就往哪里走棋,好比随形附影一般。这招要把握好火候,不能过度也不能失度,因为下棋很容易攻守易势(攻之极乃守时,守之极乃攻时;攻中生守,守中生攻),此招用于防守。 (寡众)《孙子●虚实》中曰:“......备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡......”此招用在五子棋中则反其道而行,则会收到意想不到的效果,具体招法是“堵了前面则堵后面,堵了后面则堵前面,堵了左边则堵右边,堵了右边则堵左边”,前后左右四面八方都堵,则对方则无路可逃,无棋可下!此招和(围)连用。无所不胜,用在防守。 另外,有时在有计算的前提下,连续冲三、冲四(vct、vcf)有可能创造新的进攻机会;反之,一味的VC,只能迟滞败亡的步伐,反而使自己被“围”陷入铁桶阵(一般叫马桶阵)中。除了这些外,八卦阵是防守的无二秘宝,只是明八卦太过明显,因此暗八卦(用部分八卦点做主力,少量杂子作障眼)的功底就成了衡量技术的重要指标。 参考【棋经十三篇】 【五子棋贡献分析法】 五子棋作为民间游戏来说,也是颇有智力韵味的,下面介绍一下理论中的五子棋的贡献问题与法则: 设以围棋棋盘左下角为坐标原点建立直角坐标系xOy,若(9,10)(9,11)(10,10)(11,9)上有黑子,(8,12)(10,9)(11,8)上有白子,现在到白棋走子,若走(10,12)(11,11)就属于斜向走子,但是通常直向的(紧贴着棋子走的)走子要比斜向的走子对防守的贡献大,若走(8,11)(8,10)(8,9)(9,9)其中一个的均属于单侧走子,而另一侧则空虚,所以也不好,若走(11,10)也不好,因为在(11,8)的子已经对防守有了一定的贡献了,同理走(10,11)的也不好,因为(10,9)的子也对防守有了一定的贡献.所以说此时最佳的走子方法就是走(9,12) 若(8,10)有白子,(10,10)(11,10)(12,10)有黑子,到白子走,由于(8,10)对防守贡献了一部分,所以应该走(13,10)而不走(9,10)。若为黑走,就应该走(13,10)而不走(9,10),因为白子的(8,10)会削弱它对攻的贡献[编辑本段]【五子棋图书】
2023-07-06 19:01:452

赵荔的三部小说是什么

第一本作品《3·1班故事——我们的快乐时光》第二部作品《3·1班以外的故事——莉雅的礼物还有她创作的英文小说《井字游戏》《天使无极限之迷雾满城》和《有太阳的墙》等两本译作。
2023-07-06 19:01:523

五子棋,象棋,围棋,分别是谁发明的 在什么朝代?详细如题 谢谢了

[编辑本段]【五子棋简介】 传统五子棋: 传统五子棋的棋子分为黑白两色,采用19×19棋盘,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。 因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。 称谓: 五子棋,日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,英文则称之为“FIR (Five In A Row的缩写)、Gomoku(日语“五目”的罗马拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion”。捷克语piskvorky,韩语omok…… 许多国家的人对五子棋都有不同的爱称,例如,韩国人把五子棋称为“情侣棋”,暗示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流;欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的君子风度胜似绅士;日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式;美国人喜欢将五子棋称为“商业棋”,也就是说,商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。 起源: 五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。这段虽没明讲是何种棋类,但至少知道远古就以漂亮的石头为棋子。因而规则简单的五子棋也可能出自当时,并是用石子作棋子。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。 在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”。 [编辑本段]【五子棋的发展】 日本 据日本史料文献记载,中国古代的五子棋先由中国传到高丽(朝鲜),然后于公元1688年至1704年日本的元禄时代再从高丽传到日本,最初在皇宫和贵族大家庭中流行,到元禄末期,开始在民间盛行。1899年,对传统五子棋进行规则改良后,经过公开征名,“联珠”这一名称才被正式确定下来。取意于“日月如合璧,五星如联珠”。现写做“连珠”。 欧洲 20世纪初传统五子棋及连珠从日本传入欧洲,五子棋称为“Five In A Row”(缩写为FIR),同时根据日语的罗马拼音,“五目、五目碰”称为"Gomoku、Gobang",“连珠”则称之为“Renju”。 1958年以及1979年,瑞典和前苏联分别成立了连珠联盟。1988年,日本、前苏联以及瑞典三个国家的连珠组织在瑞典成立国际连珠联盟(Renju International Federation,简称RIF). 20世纪90年代欧洲一些国家将传统五子棋引入“交换”等规则后,经过发展逐渐形成一系列的Gomoku新规则,中欧一些国家成立了Gomoku组织,并和六子棋共同成立了国际联盟(GCIF)。 21世纪初在举办世界连珠(renju)锦标赛的同时也举办世界Gomoku锦标赛(GT)及六子棋国际公开赛(CT)。 2009年8月在捷克共和国(CzechRepublic)帕尔杜比采市(Pardubice)将举行第11届世界连珠锦标赛和第3届世界Gomoku锦标赛。 中国 长久以来五子棋在中国一直没有得到发展。 2001年,国家体育总局批准中国棋院试办全国性五子棋比赛。 2002年8月2-4日,中国棋院举办了首届全国五子棋个人邀请赛,此后每年举办一次。 2003年,国家体育总局批准了中国棋院审定的《中国五子棋竞赛规则》(试行)(参考资料 [1] )和《中国五子棋段级位制》(试行)(参考资料 [2] )。 2006年2月,国家体育总局对五子棋正式立项,作为围棋下的一个二级项目。全国各地相继成立了新的五子棋俱乐部。 2007年5月和10月中国棋院先后举办了首届全国五子棋团体锦标赛和首届全国五子棋个人锦标赛。 2008年6月和12月中国棋院先后举办了第二届全国五子棋团体锦标赛和第二届全国五子棋个人锦标赛。 2009年5月和10月中国棋院先后举办了第二届全国五子棋团体锦标赛和第二届全国五子棋个人锦标赛。 2009年11月,首届全国智力运动会将五子棋作为正式比赛项目(参考资料 [3] )。 [编辑本段]【现代五子棋】 随着五子棋的发展,逐步发现先手优势非常大,最后得出“先手必胜”。五子棋要成为竞技运动,核心问题是怎样解决传统五子棋下法中“先手必胜”的问题。 “竞技五子棋”就是参赛双方以棋盘和棋子为介体,进行智力性对抗的竞技体育项目。 “交换”思维 “交换”思维有个形象的比喻:一个人切蛋糕,一个人选蛋糕。即:一人开局,另一人选择黑方还是白方。此方法最为公平、最有效率,且最为简洁实用。不过此方法使开局者不走已知的必胜,把棋艺的较量演化为对局者开局的博弈,而“先手必胜”依然存在。 如:欧洲的Swap2、Swap1;中国的Swap3、第一手交换规则等。 “ 禁手 ”思维 禁止以某种手段取胜。为了平衡先后手之间的差距,削弱先手优势,日本连珠提出“禁手”。后来连珠的发展证明禁手并不能平衡先后手之间的差距,依然是“先手必胜”。 “泡沫”原理 像泡沫一样会破灭。如“吃子”五子棋。连成5个后消失,同时拿掉对方一个棋子,自己再补一子。此原理的的特点是:把五子棋金球制改成了“进球制”,同时也最大效率地利用了棋盘和棋子,带来了全新的思维。问题是怎样计算胜负。 “井字游戏”原理 井字游戏又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空间很小。 通过缩小棋盘来抑制五子棋先手的优势。如:15路棋盘,13路棋盘等等。问题是多大的棋盘才能是和棋,知道和棋后还能成为竞技运动吗。 “跷跷板”原理 五子棋始终是先手领先一子。如果双方轮流领先一子呢? 台湾教授发明的六子棋,就如“跷跷板”一样。先手先下一子,然后双方轮流下两子,先连成6子者胜利。六子棋为第11届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛项目,验证其公平性与复杂性。 职业制传统五子棋: 由於传统五子棋具有不公平性,而现代五子棋五子棋禁手规则令一部分棋手望而怯步.於是产生了职业制传统五子棋,职业制传统五子棋虽然准备麻烦,但胜在简单公平,而且难度增加(复杂程度高於中国象棋,接近围棋),久而习之,思维活跃. 规则如下: 1.准备19×19棋盘两张 2.黑白子数目必须满足 3.第一回合先手只能下一手,其馀回合可以下连续两手 4.後手每回合均可以下连续两手 5.每颗子所投的棋盘没有限制 6.只要任意一方在两个棋盘上且同一个回合上连为五子为胜 7.若任意一方在两个棋盘上且不同一个回合上连为五子为负 8.若任意一方在不足两个棋盘上且同一个回合上连为五子为负 综合效应 “禁手”思维+“交换”思维+“井字游戏”原理=连珠 如:RIF规则、Sakata规则、Yamaguchi规则Tarannikov规则等。 现代五子棋的现状 五子棋、六子棋、连珠已经成为欧洲现代五子棋的组成部分,举行了很多次大大小小的比赛,并且将三种棋的世界锦标赛联合举行。 中国的现代五子棋还处于起步阶段。2003年中国棋院《中国五子棋竞赛规则》参考了RIF规则,同时兼顾发展传统五子棋。 [编辑本段]【五子棋段级位制】 中国五子棋段级位制 (试行) (具体内容见参考资料 [2] ) 五子棋的段级位对象: 参加中国棋院认可的国内外五子棋比赛的五子棋爱好者。 第四条 段位共分九个等级,最高是九段,以下分别是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段、初段。段位以下共分十个等级,最高是一级,以下分别是二级、三级、四级、五级、六级、七级、八级、九级、十级。 第五条 根据中国五子棋爱好者在国内、国际交流中所体现出来的实际水平,在五子棋段级位制度实施初期,对爱好者授予的最高段位暂定为六段。随着中国棋手参与国内外交流机会的增加和技术水平的提高,逐步增加所授予段位的上限,直至九段。 现在在中国,获得段级位的主要渠道是通过比赛。在全国五子棋邀请赛等国内大赛中获得一定名次,即可获得相应段位。 相关规定见(参考资料 [2] ) [编辑本段]【棋盘、棋子与记谱方法】 相传中华民族的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十条竖线,这无意中的发明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷来烧制五子棋盘了。千百年来,人们用各种材质来制造围棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、玛瑙、铜等等。 古代五子棋棋盘与围棋棋盘是通用的,汉魏时为十七路(17×17)棋盘,至南北朝时即已流行十九路(19×19)棋盘,直至1931年,才出现所谓五子棋专用棋盘,如图所示,为十五路(15×15)棋盘,形状近于正方形,平面上画横竖各15条平行线,线路为黑色,构成225个交叉点,邻近两个交点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线,棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。 五子棋棋子亦称“棋石”分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起或两面凸起等形状,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米;一副棋子总数为225枚,其中黑子113枚,白子112枚。按质地的不同,可分为玻璃、陶瓷、塑料、智石、磁铁、蛤贝、烧料、水晶、玛瑙、玉石等棋子。 国内质量比较好的是云子,而日本常用的棋子是贝壳制作的。 五子棋正规的记谱方法为用“五子棋稿纸”,即专供五子棋爱好者记录对局或着法的稿纸。其上印有正规专用棋盘图形,记录时只要按相应位置在纸上标明行棋的先后,即可反映对局的进行过程。非正规的记谱方法为用格子纸记录,即用单数1、3、5等记录黑方的走法,用双数2、4、6记录白方的走法,同样可反映对局的进行过程。另外还有北京京都五子棋协会为了推广盲人下五子棋,以及正常人下盲棋并背诵五子棋棋谱,专门设计的盲棋记谱法等。 [编辑本段]【相关术语】 【对局相关术语】〖黑方〗执黑棋一方的简称。 〖白方〗执白棋一方的简称。 〖胜局〗有一方获胜的对局。 〖和局〗分不出胜负的对局。 〖终局〗对局结束。 〖复盘〗对局双方将本盘对局全过程的再现。 【行棋相关术语】〖阳线〗即:直线,棋盘上可见的横纵直线。 〖交叉点〗阳线垂直相交的点,简称“点”。 〖阴线〗即:斜线,由交叉点构成的与阳线成45°夹角的隐形斜线。 〖落子〗棋子直接落于棋盘的空白交叉点上。 〖轮走方〗即“行棋方”,有权利落子的黑方或白方。 〖着〗在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。 〖回合〗双方各走一着,称为一个回合。 〖开局〗在对局开始阶段形成的布局。 〖连〗同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。 〖长连〗五枚以上同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。 〖五连〗只有五枚同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。 〖成五〗含有五枚同色棋子所形成的连,包括五连和长连。 〖四〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有四枚同色棋子的棋型。 〖活四〗有两个点可以成五的四。 〖冲四〗只有一个点可以成五的四。 〖死四〗不能成五的四。 〖三〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有三枚同色棋子的棋型。 〖活三〗再走一着可以形成活四的三。 〖连活三〗即:连的活三(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活三)。简称“连三”。 〖跳活三〗中间隔有一个空点的活三。简称“跳三”。 〖眠三〗再走一着可以形成冲四的三。 〖死三〗不能成五的三。 〖二〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有两枚同色棋子的棋型。 〖活二〗再走一着可以形成活三的二。 〖连活二〗即:连的活二(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活二)。简称“连二”。 〖跳活二〗中间隔有一个空点的活二。简称“跳二”。 〖大跳活二〗中间隔有两个空点的活二。简称“大跳二”。 〖眠二〗再走一着可以形成眠三的二。 〖死二〗不能成五的二。 〖先手〗对方必须应答的着法,相对于先手而言,冲四称为“绝对先手”。 〖三三〗一子落下同时形成两个活三。也称“双三”。 〖四四〗一子落下同时形成两个冲四。也称“双四”。 〖四三〗一子落下同时形成一个冲四和一个活三。 【战术相关术语】〖风车轮〗指在一定区域内来回地绕着连续进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,这样的取胜方法也称之为“风车胜”。 〖二头蛇〗指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀着。也称“两头蛇”。 〖一子双杀〗一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。 〖一子多杀〗一子落下同时形成两种以上取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。 〖一子双防〗一子落下同时形成防守两种取胜方法的防守技巧。 〖八卦阵〗以“日”字的一组对角点为棋型,互为马步的防守阵型。构成五子棋八卦阵。 〖VCF〗英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写,是利用连续不断地冲四这种绝对先手,直至最终取得胜利的战术技巧。 〖VCT〗英文 Victory of Continuous Threat 的字头缩写,是利用连续不断地活三、冲四、做杀等先手,直至最终取得胜利的战术技巧。 【比赛相关术语】〖个人赛〗计算个人成绩的比赛。 〖团体赛〗计算运动队团体成绩的比赛。 〖轮空〗赛制中部分选手直接从中间某轮开始参加比赛,某轮未比赛的安排就叫轮空。 〖节〗一个比较集中的比赛单位时间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”。 〖轮〗参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。 〖次〗团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。 〖场〗两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。 〖局〗两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。 [编辑本段]【那氏五子兵法】 中国现代五子棋的开拓者那威荣誉九段,多年钻研五子棋,潜心发掘五子棋的中国民间阵法,他总结了五子棋行棋的要领和临阵对局的经验,得出一套“ 秘诀 ” ,谓之《那氏五子兵法》: 先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。 攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。 守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。 阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。 初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。 多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。 斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。 连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。 己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。 势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。 [编辑本段]【五子棋的开局】 五子棋的开局也称布局,一般在3~7手左右完成。五子棋的开局是十分重要的。一般情况下,一局五子棋的着数在20至40着之间,因此,它的开局阶段是非常短暂的,大约在七八着至十几着之间。在这一阶段的争夺中,双方的布局、应答将对以后的胜负起着关键的作用。一般来说,黑棋以攻为主,而白棋则以防为主。 在开局阶段,双方主要是二的争夺。双方必须设法创造自己的连二、活二、跳二或大跳二等,同时要阻挡对方的活二。无论哪种开局,均体现出这一规律。 可以说,哪一方的二做得多 ( 有两个以上的活二 ) ,或者有效地阻挡住对方的活二,那么,哪一方的胜率就比较大。另外,开局时每一个次序、每一种节奏都不能忽视,输赢就在一步之差。 直止打法开局为了便于记忆、区分以及比赛。只对前3步组成的棋形进行了部分取名。 中国五子棋竞赛规则的五子棋开局 开局形状均以“星”和“月”命名。(参考资料 [1] 中“第三条”) 斜止打法开局全国正式比赛均采用26种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、慧星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。 黑方必负开局 可用《彭氏口诀》进行记忆: 二十六局先弃二,直指游星斜慧星。 寒星溪月疏星首,花残二月并白莲, 雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。 星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚, 黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。 [编辑本段]【五子棋的数学思考】 可能很少有人注意到,五子连珠游戏其中包含着一个极为深刻的数学问题。为什么不是四子连珠,或者是六子连珠?你可能会说,四子连珠,那就太容易啦,下几步就胜了。而六子连珠呢,则太难了,谁也别想连成。这就说明,五子连珠极可能是一个最佳攻守平衡值,一个达成连珠的最大值。增一子、减一子都会打破这个平衡。四子连珠太易,攻方处于绝对优势;而六子连珠太难,守方处于绝对优势。而游戏规则必须是让游戏双方处于平等的位置才可能进行,否则游戏就不成其为游戏。要想黑白棋连珠成为一种符合游戏规则的智力游戏,五子连珠无疑是一个最佳方案。中华民族的祖先在发明五子连珠的过程中,猜想肯定也不是一蹴而就,而是极可能经历了四子连珠、六子连珠的尝试过程,最后才确定为五子连珠,并流行开来。 这个问题,被当代科普作家傅小松称之为五子连珠问题,又称五子连珠猜想。其准确表述是: 在以横线、竖线互相交叉(一般各为15条)的方形平面(棋盘)中,黑白两种“点"(棋子)先后沿横线、竖线排列(行棋),在平面(棋盘)横线、竖线、斜线(无实线连接)上形成连续的同色“点”(棋子),五个“点”(棋子)为可能达成连珠的最大值。 五子连珠是黑白棋连珠的一个最佳方案,这在实际中早已不会有人怀疑。并且,五子连珠已经存在并发展了几千年,成为了一种趣味性强,同时技巧比较复杂、竞争激烈的棋类游戏,与围棋、国际象棋、中国象棋的巧妙性、复杂性也有一拼。这似乎足以证明五子连珠的最佳性。但从科学真理的角度看,一万次实践的证明也不能代替逻辑和数学上的证明。要确定五子连珠是黑白棋连珠的一个最佳方案,五子连珠是一个最佳值、最大值,必须进行数学上的证明。 “五子连珠问题”的证明可能非常复杂,这是因为,第一,它不是一个静态的问题,而是一个动态的问题。棋盘是一个静态的二维平面,但行棋博弈是一个的动态的过程。第二,这不是一个线性和确定性问题的,而是一个非线性和模糊性问题。所谓“五子连珠”的最佳值,是在千变万化的攻与防中达到的一种默契。因此,要解决“五子连珠猜想”,可能要运用到博弈论、模糊数学等工具。 [编辑本段]五子棋攻防策略 五子棋源于中国,后传入日本名为“连珠”。学从中国,传至中国。 下五子棋须得法,法中变化有莫测;五子之变如水势,因势避高而趋下.战不过攻守,法不过奇正,奇正之法:往复循环,“不竭如江海,无穷如天地”。 其祥法如下 :围、击虚、就实、寡众 (围)由于五子棋源于围棋,故下五子棋若想立于不败之地,须以围棋之法行棋,说白了就是“包饺子”,试想:如果对方的棋子被围住了,左冲右突都不行,前闯后退更不见效,此时他心理极度郁闷,已无斗志,棋还能下好吗?只能是输的份了!!!此招用于防守。 (击虚)兵法有云:“避实击虚”,下五子棋之精髓也在其理。不过此举贵在进攻,进攻若能攻其空虚之处,且得法,将会以迅雷不及掩耳之势而破竹将对手击败。此招用于进攻。 (就实)老子《道德经》中讲了万物正反两个方面及消长之理,攻守亦不过如此,故有“避实击虚”则就有“就实让虚”。“就实让虚”就是对方往哪里走棋,咱就往哪里走棋,好比随形附影一般。这招要把握好火候,不能过度也不能失度,因为下棋很容易攻守易势(攻之极乃守时,守之极乃攻时;攻中生守,守中生攻),此招用于防守。 (寡众)《孙子●虚实》中曰:“......备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡......”此招用在五子棋中则反其道而行,则会收到意想不到的效果,具体招法是“堵了前面则堵后面,堵了后面则堵前面,堵了左边则堵右边,堵了右边则堵左边”,前后左右四面八方都堵,则对方则无路可逃,无棋可下!此招和(围)连用。无所不胜,用在防守。 另外,有时在有计算的前提下,连续冲三、冲四(vct、vcf)有可能创造新的进攻机会;反之,一味的VC,只能迟滞败亡的步伐,反而使自己被“围”陷入铁桶阵(一般叫马桶阵)中。除了这些外,八卦阵是防守的无二秘宝,只是明八卦太过明显,因此暗八卦(用部分八卦点做主力,少量杂子作障眼)的功底就成了衡量技术的重要指标。 参考【棋经十三篇】 【 五子棋贡献分析法 】 五子棋作为民间游戏来说,也是颇有智力韵味的,下面介绍一下理论中的五子棋的贡献问题与法则: 设以围棋棋盘左下角为坐标原点建立直角坐标系xOy,若(9,10)(9,11)(10,10)(11,9)上有黑子,(8,12)(10,9)(11,8)上有白子,现在到白棋走子,若走(10,12)(11,11)就属于斜向走子,但是通常直向的(紧贴着棋子走的)走子要比斜向的走子对防守的贡献大,若走(8,11)(8,10)(8,9)(9,9)其中一个的均属于单侧走子,而另一侧则空虚,所以也不好,若走(11,10)也不好,因为在(11,8)的子已经对防守有了一定的贡献了,同理走(10,11)的也不好,因为(10,9)的子也对防守有了一定的贡献.所以说此时最佳的走子方法就是走(9,12) 若(8,10)有白子,(10,10)(11,10)(12,10)有黑子,到白子走,由于(8,10)对防守贡献了一部分,所以应该走(13,10)而不走(9,10)。若为黑走,就应该走(13,10)而不走(9,10),因为白子的(8,10)会削弱它对攻的贡献麻烦采纳,谢谢!
2023-07-06 19:02:031

五子棋的历史沿革

相传中华民族的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十七条竖线,这无意中的发明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷来烧制五子棋盘了。千百年来,人们用各种材质来制造围棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、玛瑙、铜等等。古代五子棋棋盘与围棋棋盘是通用的,汉魏时为十七路(17×17)棋盘,至南北朝时即已流行十九路(19×19)棋盘,直至1931年,才出现所谓五子棋专用棋盘,如图所示,为十五路(15×15)棋盘,形状近于正方形,平面上画横竖各15条平行线,线路为黑色,构成225个交叉点,邻近两个交点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线,棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。这段虽没明讲是何种棋类,但至少知道远古就以漂亮的石头为棋子。因而规则简单的五子棋也可能出自当时,并是用石子作棋子。《辞海》中亦言:“五子棋是棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”可见,五子棋颇有渊源。在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜”。 日本 据日本史料文献记载,中国古代的五子棋先由中国传到高丽(今朝鲜),然后于公元1688年至1704年日本的元禄时代再从高丽传到日本,最初在皇宫和贵族大家庭中流行,到元禄末期,开始在民间盛行。1899年,对传统五子棋进行规则改良后,经过公开征名,“联珠”这一名称才被正式确定下来。取意于《汉书·律历志上》中“日月如合璧,五星如联珠”一句。现写做“连珠”。 欧洲 20世纪初传统五子棋及连珠从日本传入欧洲。五子棋英译为“Five In A Row”(缩写为FIR),汉语拼音“wǔ zǐ qi”,同时根据日语的罗马拼音,把“五目、五目碰”英译为“Gomoku、Gobang”,“连珠”英译为“Renju”。1958年以及1979年,瑞典和前苏联分别成立了连珠联盟。1988年,日本、前苏联以及瑞典三个国家的连珠组织在瑞典成立国际连珠联盟(Renju International Federation,简称RIF)。20世纪90年代欧洲一些国家将传统五子棋引入“交换”等规则后,经过发展逐渐形成一系列的Gomoku新规则,中欧一些国家成立了Gomoku组织,并和六子棋共同成立了国际联盟(GCIF)。21世纪初在举办世界连珠(renju)锦标赛的同时也举办世界Gomoku锦标赛(GT)及六子棋国际公开赛(CT)。2009年8月在捷克共和国(CzechRepublic)帕尔杜比采市(Pardubice)将举行第11届世界连珠锦标赛和第3届世界Gomoku锦标赛。 中国 长久以来五子棋在中国一直没有得到发展。2001年,国家体育总局批准中国棋院试办全国性五子棋比赛(更准确地说,这里的“五子棋”应该被称为“连珠五子棋”或“连珠棋”)。2002年8月2-4日,中国棋院举办了首届全国五子棋个人邀请赛,此后每年举办一次。2003年,国家体育总局批准了中国棋院审定的《中国五子棋竞赛规则》(试行)(参考资料)和《中国五子棋段级位制》(试行)(参考资料)。2006年2月,国家体育总局对五子棋正式立项,作为围棋下的一个二级项目。全国各地相继成立了新的五子棋俱乐部。2007年5月和10月中国棋院先后举办了首届全国五子棋团体锦标赛和首届全国五子棋个人锦标赛。2008年6月和12月中国棋院先后举办了第二届全国五子棋团体锦标赛和第二届全国五子棋个人锦标赛。2009年5月和10月中国棋院先后举办了第三届全国五子棋团体锦标赛和第三届全国五子棋个人锦标赛。2009年11月,首届全国智力运动会将五子棋作为正式比赛项目(参考资料)。2010年6月14日 国家体育总局棋牌运动管理中心新创办全国五子棋公开赛。2010年11月至2011年5月 中国移动首届全国棋牌网络争霸赛设有五子棋。2011年11月8日至18日 在湖北省武汉市举行第二届全国智力运动会,五子棋增设女子团体项目。2011年11月~2012年11月全国网络智力运动会。2013年4月1日正式启动第二届全国网络智力运动会。 针对先行必胜的改革 随着五子棋的发展,逐步发现先行优势非常大,最后得出“先行必胜”。五子棋要成为竞技运动,核心问题是怎样解决传统五子棋下法中“先行必胜”的问题。“竞技五子棋”就是参赛双方以棋盘和棋子为介体,进行智力性对抗的竞技体育项目。“交换”思维“交换”思维有个形象的比喻:一个人切蛋糕,一个人选蛋糕。即:一人开局,另一人选择黑方还是白方。此方法最为公平、最有效率,且最为简洁实用。不过此方法使开局者不走已知的必胜,把棋艺的较量演化为对局者开局的博弈,而“必胜开局”依然存在。如:欧洲的Swap2、Swap1;中国的Swap3、一手交换规则等。“禁手”思维禁止以某种手段取胜。为了平衡先后手之间的差距,削弱先手优势,日本连珠提出“禁手”。后来连珠的发展证明禁手并不能平衡先后手之间的差距,依然是“先行必胜”。“泡沫”原理像泡沫一样会破灭。如“吃子”五子棋。连成5个后消失,同时拿掉对方一个棋子,自己再补一子。此原理的的特点是:把五子棋金球制改成了“进球制”,同时也最大效率地利用了棋盘和棋子,带来了全新的思维。问题是怎样计算胜负。“井字游戏”原理井字游戏又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空间很小。通过缩小棋盘来抑制五子棋先行的优势。如:15路棋盘,13路棋盘等等。问题是多大的棋盘才能是和棋,知道和棋后还能成为竞技运动吗。“跷跷板”原理五子棋始终是先行领先一子。如果双方轮流领先一子呢?台湾教授发明的六子棋,就如“跷跷板”一样。先行先下一子,然后双方轮流下两子,先连成6子者胜利。六子棋为第11届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛项目,验证其公平性与复杂性。“连珠棋”原理“禁手”思维+“交换”思维+“井字游戏”原理=连珠如:RIF规则、Sakata规则、Yamaguchi规则Tarannikov规则等。 五子棋、六子棋、连珠已经成为欧洲现代五子棋的组成部分,举行了很多次大大小小的比赛,并且将三种棋的世界锦标赛联合举行。中国的现代五子棋还处于起步阶段。2003年中国棋院《中国五子棋竞赛规则》参考了RIF规则,同时兼顾发展传统五子棋。
2023-07-06 19:02:241

一些有趣的亲子游戏

1、废墟寻宝2、躲猫猫3、手帕4、钓鱼游戏5、纸箱寻宝6、小小绘画家7、丢纸球8、小侦探9、火眼金睛10、尾配对游戏;11、鸵鸟游戏12、数字游戏13、记忆大考验14、 魔鬼入侵15、 问候游戏16、 找朋友17、大野狼18、小手舔舔19、对对碰20、猜卡片;21、打击魔鬼22、环游世界23、萝卜蹲24、支持前线25、抢椅子26、肢体字母27、套圈圈28、炸弹字卡29、打不死的苍蝇30、捉迷藏;31、投篮游戏32、盖房子33、扫雷34、向前冲35、食人鲨36、睡怪37、跳跳卡38、老虎抓人39、踢球游戏40、五体投地;41、是非椅42、站得稳43、手嵘44、“谁”不见了? 45、反应游戏46、拍拍手47、开火车48、 捞鱼49、背靠背50、肋赛;51、换位置52、雷电游戏53、擦字游戏54、运输队55、掉牙齿56、摘苹果57、彩色球58、猫捉老鼠59、甜蜜的家60、青蛙过河;61、卡矧接力赛62、点鞭炮63、记忆纸袋64、蒙眼侠65、射击游戏66、冰山一角67、顺风耳68、锤子剪刀布69、转转乐70、请你跟我这样做;71、扭一扭72、我说你做73、找搭档74、井字游戏75、向左看向右看76、高人矮人77、向左走向右走78、旋转木马79、急冻人80、回头望81、寻找巧合82、垂直打击83、保龄球84、纸飞机85、弹弹弹86、幸运椅子87、大风吹88、敲敲打打89、兵听命90、传卡片;91、 顶卡片92、 占地为营93、 小木杩94、 伦敦大桥95、 melody说 (melody say) 96、 煽风点火97、捉尾巴98、收衣服99、一首简单的歌100、掌中宝。
2023-07-06 19:02:371

适合2-6岁的玩具有哪些呢

1、废墟寻宝2、躲猫猫3、手帕4、钓鱼游戏5、纸箱寻宝6、小小绘画家7、丢纸球8、小侦探9、火眼金睛10、尾配对游戏;11、鸵鸟游戏12、数字游戏13、记忆大考验14、 魔鬼入侵15、 问候游戏16、 找朋友17、大野狼18、小手舔舔19、对对碰20、猜卡片;21、打击魔鬼22、环游世界23、萝卜蹲24、支持前线25、抢椅子26、肢体字母27、套圈圈28、炸弹字卡29、打不死的苍蝇30、捉迷藏;31、投篮游戏32、盖房子33、扫雷34、向前冲35、食人鲨36、睡怪37、跳跳卡38、老虎抓人39、踢球游戏40、五体投地;41、是非椅42、站得稳43、手嵘44、“谁”不见了? 45、反应游戏46、拍拍手47、开火车48、 捞鱼49、背靠背50、肋赛;51、换位置52、雷电游戏53、擦字游戏54、运输队55、掉牙齿56、摘苹果57、彩色球58、猫捉老鼠59、甜蜜的家60、青蛙过河;61、卡矧接力赛62、点鞭炮63、记忆纸袋64、蒙眼侠65、射击游戏66、冰山一角67、顺风耳68、锤子剪刀布69、转转乐70、请你跟我这样做;71、扭一扭72、我说你做73、找搭档74、井字游戏75、向左看向右看76、高人矮人77、向左走向右走78、旋转木马79、急冻人80、回头望81、寻找巧合82、垂直打击83、保龄球84、纸飞机85、弹弹弹86、幸运椅子87、大风吹88、敲敲打打89、兵听命90、传卡片;91、 顶卡片92、 占地为营93、 小木杩94、 伦敦大桥95、 melody说 (melody say) 96、 煽风点火97、捉尾巴98、收衣服99、一首简单的歌100、掌中宝。
2023-07-06 19:03:051

海报设计技巧垂直轴式

海报设计技巧垂直轴式竖轴海报是常见的海报格式,稳定平和。但是,如果不注重平面设计的技巧,这类海报很容易陷入僵化的模式。本文从竖轴在版面中的位置、文字的易读性和美观性、抽象元素的添加三个方面阐述了竖轴海报的平面设计技巧。竖轴海报是指沿着一个竖轴设计图文的海报布局,在平面设计中较为常见。垂直轴可以是可见的,也可以是隐藏的。设计时,竖轴两侧的不对称设计可以让布局看起来更有视觉趣味。竖轴布局安静平和稳重,在海报设计中应用广泛。巧炒安排垂直轴在页面中的位置海报设计中,竖轴布局确定后,应根据主题需求和现有材料合理安排竖轴在布局中的位置。垂直轴在布局中的位置主要包括:首先,垂直轴居中。竖轴布局对称,设计风格稳重大气。第二,垂直轴距是左边缘的1/3或右边缘的1/3。这个竖轴布局是按照1:1.618的黄金分割比例来划分的。如果把长方形的构图纵向和横向分成三等份,就可以形成井字分割。将纵轴排列在左三分之一或右三分之一处,围绕纵轴进行设计,将核心信息元素放置在井字游戏的交叉点上,可以达到最佳的视觉效果。第三,纵轴与左边缘或右边缘重叠。轴在这个位置,文字列宽比较宽,如果想增加其视觉效果,需要在文字设计上多下功夫。兼预文字的易读性和美观性1.增加标题文字。对于能够突出标题内容的文本信息,可以进行艺术放大处理,放大后放置在版面的显著位置,吸引观众对标题文本的注意力。2.以打印字体减少和设计文本内容。竖轴海报主体的字体大小应小于标题文字,字体的设计应以打印等常规字体为基础。适当减少文字内容,设计成印刷字体的目的是为了在视觉效果上与标题文字形成对比,增加版面的可读性,引导观众先看标题再看文字内容。3.倾斜线条。通过倾斜线条带来视觉不稳定感,可以在有限的版面中丰富海报的视觉效果,增强竖轴海报的视觉趣味性。4.降低文本颜色饱和度。为了增强竖轴海报的可读性和易读性,海报的颜色应以黑色、白色和低饱和度颜色为主。从心理学角度来说,人们倾向于先阅读黑暗文本。在文字和背景之间,低饱和度的颜色容易阅读,而高饱和度的颜色会在一定程度上干扰观众的阅读。添加抽象元素抽象元素指的是圆、矩形、线条和颜色。设计师在竖轴海报设计中对抽象元素的恰当运用,可以在很大程度上引导观众的视线,使观众的视线不自觉地集中在抽象元素所强调的信息上,更有利于信息传递。在版面设计中运用抽象元素,可以使构图醒目清晰。抽象元素和信息传递的排版一样,具有强调、组织、平衡的功能。抽象元素在布局中的应用会起到指导作用。竖轴海报在整体视觉上是稳定大气的,但如果图形细节安排不当,很容易导致设计平淡单调,所以要注意图形细节设计。找企业服务上猪八戒网交付有保障验收再付款
2023-07-06 19:03:401

一加智能手表能下哪些软件

智能手表必备app有哪些?目前在Androidwear生态圈的app仍然比较少,国内的开发者也比较少。推荐几款我现在正在用的应用:1)手表控:可以快速激活手表,千款表盘。还有中文菜单、中文语音。实时天气的功能也不错2)wearcamera:手表上可以控制的手机相机3)Facer,定制表盘4)wechatforandroidwear,支持Androidwear的微信,可以推送微信消息5)tictoc,在手表上玩井字游戏,戴着玩的确能吸引不少人目光一加watch是一加首款智能手表,性价比真的是非常的高,999元就能买到,质感不错,操作非常流畅,表带很舒服,表盘选择性很多,表盘大,男孩子戴好看,质量很好,下面我就给大家带来了这款智能手表的详细测评介绍。1、颜值一加的这款智能手表在外观方面还是非常适合年轻人的审美的,戴在手腕上,目前在售的总共有两个颜色。其包装盒很长,一加手机一直以来的风格相同。大红色包装上仅印有简洁的英文字体,极具辨识度。打开包装可以看到,表带扣好在表盘上平躺在盒子里面的,底层是常规的配件说明书、保修卡和充电器。取出手表,就忍不住戴在手腕上试试。显示屏幕是1.39英寸AMOLED屏,看上去很通透,颜色显示效果看着很舒服。一整块表盘玻璃,加上不锈钢机身优雅的曲线,连机械按键也没有太过凸出,更没有刻度之类的装饰,非常符合年轻人的审美。整个表盘的直径是46mm,2.5D一体性设计,中框是316L不锈钢,镜片康宁大猩猩玻璃,防刮花性能虽比不上蓝宝石镜片,但在平时的使用中是完全够用的了。表盘的右边,有一个功能键(运动模式键+电源键),和一个应用列表键(返回主表盘)其他就没有多余的按键了。表冠采用了隐藏式的设计,几乎嵌入表身之中,不显突兀。在导航键上还有ONEPLUS的雕刻,方便及时找到按钮盲操作。背面可以看到一加Watch的传感器,传感器的形状跟传统样式有所不同。面积更大,可以提高检测精度,缩短检测时间。而作为将智能手表屏幕带入高刷时代的一加首款智能手表,其屏幕操控的流畅性和操控性自然是该机的最大亮点一致,也是因为该款手表拥有了更高的屏幕刷新率,所以操作也更加灵敏,画面更加流畅,自然就成了使用它时最直观的第一感受。在日常体验中可以感受到,无论是滑动表盘测心率,还是打开通知栏看信息,只要涉及到手表屏幕的内容,用户应该都可以直观的感受到更高刷新率的屏幕对于手表使用体验的提升。2、刷新率一加Watch刷新率50Hz另外,该款手表的表带设计也很有新意,防滑槽等都采用了极具艺术感的线条,让其颜值大大提升。表扣是一体式的,佩戴时直接弯折过孔位,既保证佩戴稳固的同时也不会勒手。配件方面,包装盒中还有一个磁吸式充电座,支持5V/1A的充电功率。3、功能手表跟手机的连接是通过蓝牙和欢太健康App,所以第一次使用的时候,手机里面要有健康App并同时打开蓝牙,一加9系列因为是ColorOS系统,是自带这个软件的,如果是其他一加机型或者其他手机,需要先提前下载这款软件。手表开机之后,打开健康App,添加设备,蓝牙连接成功直呼就会有引导,跟着指引相应地操作,就能很快地完成设置。设置完成之后就可以尽情地体验一加智能手表了。在手表上,有相当多的功能,按下列表键,就能发现有多达20种功能,比如:每日活动、运动、快速体能测试、心率、血氧、睡眠、压力、呼吸、支付宝、电话、音乐、天气、气压计、钱包、指南针、手电筒、秒表、计时器等。在手表设置里面,可以调节显示与亮度、声音与振动、设置密码、自定义列表键。健康这一块,有心率自动监测、实时监测、智能监测,血氧是支持睡眠自动检测,不支持全天候检测,当然,你也可以点击相应功能单独测试。这些数据都会在健康软件中有详细的显示,对自己的健康有个大致的了解。同时还能监测睡眠质量,记录你的睡眠时长、熟睡时间、浅睡时间。可以测试压力,如果测试出来的压力比较大,就可以打开呼吸功能,跟着一起做呼气吸气运动,来释放压力。运动这方面,目前手表中有14种运动模式,不过,后续会通过OTA升级,支持多达110种运动模式,满足不同人的更多需求,App中会关于运动数据的详细记录。当你久坐的时候,手表会自动提示你该活动了。(注:一加手表支持GPS,GLONASS,Galileo,北斗,定位更精准)不过,自带的NFC功能是挺好用的。之前都是用的手机来开门,有了一加手表之后,就把另一个手机的门禁添加到了手表中,一次性添加成功,识别率很高,现在都不用掏手机开门了,直接把手表靠近就可以了。不仅支持门禁,还支持300+城市公交地铁卡,刚好碰上一加搞活动,开通公交卡不需要手续费,就果断地开通了,不过这个还没有机会去乘车。能明显地感觉到确实要方便很多了。手表式支持查看微信、微博、QQ等消息,还支持接听、拨打电话,在连接手机的前提下,就可以使用手表自带的麦克风和扬声器直接拨号或者接听电话,但是消息都是不支持回复的。另外也可以播放音乐,利用一加Watch自带的存储空间,可以存储至多200首音乐用于播放。不过需要注意的是,音乐目前并不能直接利用手表的扬声器外放,而是只能搭配蓝牙耳机使用。另外,一加Watch目前并不支持语音助手功能,不过这项功能或许会在未来更新。毕竟无论性能,还是麦克风这些硬件条件它都已具备,或许不久之后,通过OTA更新,就能够看到Breeno更新到一加Watch之中。该款手表虽然在播放音乐的时候暂时还需要连接蓝牙耳机才能播放,但是可以选择控制手机音乐,也可以选择播放手表中的音乐。手表有4G的存储(实际可用的存储空间约为2GB),可以存500首歌曲。在实际操作中,用户需要提前在健康App中添加音乐进手表,而不知道目前是什么问题,感觉添加音乐的过程有点慢,一首10M的歌曲要差不多两三分钟。4、续航该款手表作为官方主打长续航的主要亮点,从实测结果来看,完全没有让人失望,小伙伴们更不必为该款手表的续航担心。在开启全天心率监测、全天压力监测、睡眠自动监测和睡眠血氧自动监测的前提下,使用一加Watch约41个小时,中间有两次的独立GPS运动,一加Watch的最终耗电量为13%,由此可估算根据我的使用习惯,其续航时间在13天左右,与官方典型场景下14天的续航相一致。另外,该款手表支持闪充,配合着磁吸顶针充电口,基本上半小时就能充满其内置的一块402mAh的电池,充电动画跟一加手机的Warp闪充一样。并且,该款手表还支持IP68防水,对于平时的生活防水是没有问题,使用的时候不用担心浸水容易损坏。不过也有些遗憾,比如,目前一加手表还不支持息屏显示,只支持抬手亮屏,使用的过程中抬手亮屏也很好用了,走路甩手的时候是不会亮屏的,只有在你需要看时间的时候才会亮屏。不过据一加手表的产品经理RaymondZ.介绍,有望在后续的OTA中加入Always-On息屏显示功能,但这项功能还会增加50%的耗电量,所以需要有个平衡。再比如说,一加手表是支持扬声器和麦克风的,都是在手表的背面,不过目前再听歌的时候,还是仅支持蓝牙耳机,而不能外放出来,不过,再硬件方面,该款手表已经拥有了支持歌曲外放的必备条件,暂时还不知道官方是否会将这个功能计划在OTA之列。手表的表盘样式非常多,在手机健康App上,在线表盘共有49种供选择,也可以自己添加图片自定义。可以添加14个表盘到手表上,在手表屏幕上长按表盘就能选择更换表盘,无需再到手机上操作。表盘中下拉,可以呼出菜单栏,在这里可以有一些快捷键,调节亮度、打开闹钟、开关手电筒、以及查找手机(点击一下手机就会发出声音,即使手机是静音模式也可以)等,非常地方便和使用。5、总结在999元的这个价位,一加给用户了一个更好的选择,时尚耐看的外观,丰富的表盘设计,戴在手腕上的舒适,让颜值与舒适感并存。充电快,续航久,屏幕非常的流畅,有点非常的明显。.心率、血氧、压力、睡眠的全方位监控,让你更懂你身体的健康;方便的NFC功能,用了之后就有种回不去的方便;操作体验上,一加把做手机屏幕的高刷潮流应用到了手表上,操作起来更加流畅舒服,有引领手表高刷的趋势。而在使用过程中,用户可以体验到该款手表独立GPS和专业算法为带来的运动辅助,可以体验到心率、血氧、睡眠、压力等全方面的健康监护,你可以体验到NFC卡包、移动支付、蓝牙通话带来的方便快捷总而言之,一加首款智能手表的基础够扎实,随着未来的软件更新,它hI有进一步提升的空间,但已经能够满足你的基础需求。智能手表怎么下载软件呢1、在手表上进入应用市场,打开“手机上的应用”版块。2、以滴答表盘app为例,找到滴答表盘app,点击最右方下载箭头。安装完毕后,可以看到滴答表盘已出现在应用列表。扩展资料:手机同步至手表:安卓手机与手表配对后,微信自动同步至手表,其他应用(QQ轻聊版,华为音乐等app)需要在手表应用市场手动同步。苹果手机配对时不涉及。手表预置三方应用以人见人爱的支付宝为代表,即使是苹果手机,与手表配对后仍然可以使用。支付宝,墨迹天气,金山词霸等应用支持在手表应用市场中迭代更新。手表应用市场下载:WearOS系统的特色之一,Keep、方寸表盘、指北针等众多三方应用在手表应用市场就可以下载和更新,与配对手机没有关系。一加手表怎么装app一加手表怎么装app步骤:1.在手表配对手机的情况下,打开应用商店。__2.进入到应用商店后,然后把列表进行下拉到最下面。__3.在这里可以看到自己手机上面那些已经安装的应用,如可以安装到手表上面的话,会在这里出现,点击进入就可以进行安装到手表上面。4.如不想安装这些应用,也可以到精选里面进行挑选。_也可以连接手机:1、长按手表右侧下方电源按键开机,激活后手表会出现配对二维码和手表名称。2、打开手机上的欢太健康APP,扫描手表上的二维码配对连接。3、OnePlus手机ColorOS11HOS系统支持快速连接。手表开机进入配对二维码界面,手机打开蓝牙后可快速发现周围的手表并弹出提示,用户跟随引导即可完成配对___一加手表苹果能用吗3月24日,一加新品发布会除了两款手机外,一加旗下首款智能手表OnePlusWatch也正式与加油们见面。那一加手表苹果能用吗?一加手表苹果能用吗?一加手表苹果手机不能用。其支持配对Android6.0及以上的设备,不支持iOS设备。一加手表可与安卓系统版本在6.0及以上,蓝牙4.0及以上的手机进行配对,下载欢太健康App配对手表即可正常使用。OnePlus手机ColorOS11HOS系统支持OnePlusWatch的快速发现。手表开机进入配对二维码界面,手机打开蓝牙后可快速发现周围的手表并弹出提示,用户跟随引导即可完成配对,方便快捷。本文以OnePlusWatch为例适用于RTOS系统
2023-07-06 19:03:481

日本氧气实验室插画-制备氧气,试管如何安装,如何加热

这是什么动画抓狂一族摘要[1]本作品主角。是个精力旺盛、喜爱玩耍、脑筋单纯的浦安第一傻蛋小学生。是日本第一喜爱暑假的男孩,在暑假期间平均睡眠时间是两小时,其余时间都在不停地玩。在暑假期间玩耍时若遭遇任何外伤,都能以个人特有的「暑假POWER」立即痊愈、之后就彷佛没事般地继续给它玩下去。目录1作品简介2出场人物介绍2.1大泽木小铁2.2大泽木大铁2.3大泽木晴郎2.4大泽木樱展开编辑本段作品简介「抓狂一族」(原名:浦安铁筋家族;港译:爱生事家庭)内容以日本浦安市为舞台;描述主角大泽木小铁一家人及周围人物在生活中所发生的趣事。故事风格是极端夸张的剧情和画面制造爆笑效果,并恶搞著名人物为其特征。全作品集数为1~31集,续作是「元祖!抓狂一族」编辑本段出场人物介绍大泽木小铁本作品主角。是个精力旺盛、喜爱玩耍、脑筋单纯的浦安第一傻蛋小学生。是日本第一喜爱暑假的男孩,在暑假期间平均睡眠时间是两小时,其余时间都在不停地玩。在暑假期间玩耍时若遭遇任何外伤,都能以个人特有的「暑假POWER」立即痊愈、之后就彷佛没事般地继续给它玩下去。曾在暑假时创下用前滚翻绕浦安市一圈、打了689局的一人棒球比赛、以铁人三项方式从浦安来回馆山一圈(来回210公里)等等惊人记录。就因为在暑假玩过头的关系,现在他的左膝状况不太好。对浦安各地方的小路快捷方式非常了解,有「浦安暗道王」的称号。有「每天要来往学校一次、保持连续上学」的无意义个人记录。常看的漫画周刊是「周刊少年Champion」,里头最喜爱的作品是「刃牙」。除了漫画外其它的书都看不下去,唯一的例外是「金氏世界记录」(因为要拿去搞挑战金氏记录的白痴行为)。喜爱棒球和玩摔角,他个人最爱使用的摔角招式是垂直落下式(Brainbuster)和眼镜蛇固定(CobraTwist)。在校成绩除了体育满分、美术和音乐勉勉强强外其它科目都不行。写数学考卷时可以痛苦到呈现濒死状态(到目前他数学最高曾拿过21分)。因为个性太白痴的关系,到现在没感冒过几次(日本民间有种说法是白痴是不会感冒的)。喜欢的对象是班上同学菊池茜,一直肖想能拿到她的情人节巧克力。一开始的模样是发型和大铁相似、穿吊带裤的外型。在抓狂一族第二集中和法子打架头发被拔光后,便慢慢转变成和尚头+_彀紫嗉涠_恤+短牛仔裤的造型。在初期连载时期的性格比较怯懦、也比较容易会哭;之后逐渐转变成十足孩子王的架势。小铁的造型行为举止是作者浜冈贤次以小时的自己为模板。※初登场集数:第1集第1发大泽木大铁小铁的父亲。职业是出租车司机,是行为相当随便、得过且过的大烟枪。一天要抽26包烟,凡是和烟扯上关系的事物就会一反平时懒散个性而卯足全力。像特技人般危险驾驶,因此他的出租车亦经常报销。到目前为止从没戒烟成功过;而且在戒烟期只要烟瘾一发作时就会全身颤抖(威力强到可以引发地震)。平时衣着拉遢,老是穿著皮鞋不脱就直接进自已家里。小时候因为个性太糟的关系,所以周遭的玩伴就是几只野猫而已。他只要突然反常勤快做起家事时,就会造成当天气候异常。相当在意自己掉发、快要秃头的事。是支持读卖巨人队33年的球迷。因为力量不大翻不了桌子,所以翻桌的时候,都会准备一张折迭的小桌子来翻。※初登场集数:第1集第1发大泽木顺子小铁的母亲。是料理相当拿手性格贤慧的主妇。重视家庭成员关系、与任何人都能处得不错。曾担任一天小铁班上的临时导师颇受好评。常常为大铁的烟钱及小铁的白痴行为伤透脑筋。大泽木家中战斗力最强的人,能徒手一人打垮松五郎家全部的野生动物、一拳扳倒巨大小学生超级无敌大暴龙。※初登场集数:第1集第1发大泽木晴郎小铁的哥哥。是个外型肥胖、大学联考落榜后就整天窝在家中的御宅族。私人兴趣相当广范;从角色扮演游戏(如COSPLAY美少女战士、鲁邦三世)、建筑设计、组装模型、把玩莉卡娃娃、到西洋旧电影鉴赏都有涉猎。一天要看50次美少女战士。z为了把台词全记下来{擅长做一些奇怪的发明,如做出让小茜训练用的脚踏车「宇宙二轮鲨鱼4号」。脸一瘦下来就跟尼可拉斯凯吉一样、但胖过头又变成像谐星高木ブ`。※初登场集数:第1集第1发大泽木樱小铁的姐姐。国中生,平时行为乍看下是大泽木家行为举止最正常的人,在异性交往方面却有异于常人的品味(她的男友是花丸木)。兴趣是和花丸木约会,但约会过程与结果总是风波不断。外型虽然是个柔弱女学生,但有一脚踢飞大象的记录。※初登场集数:第1集第1发大泽木裕太小铁的弟弟。在漫画一开始还是个婴儿,之后更改为上幼儿园的小男孩。擅长各种摔角技巧(全是小铁教的),曾在公园的婴儿决斗赛打败王者丸山千秋、成为新冠军。脑袋比小铁优秀250亿倍。※初登场集数:第1集第1发大泽木金铁小铁的爷爷。兴趣是带哈奇散步并和老人会成员交流。相当疼爱孙子,闲暇时常常和小铁、裕太一起游玩并教导小铁许多有趣的小知识。在晴郎还小时为了让他能安全地过马路发起建盖天桥的联署运动。有利用化妆粉底伪装成小铁的特殊技能。※初登场集数:第1集第1发哈奇小铁家养的狗。脸上部份的黑毛是小铁小时后用黑油漆涂上的(现今还洗不掉)。常常对大铁用脚随意践踏、踢开它的狗食感到不悦。名称由来是影集「警网双雄」里的刑警哈奇。※初登场集数:第1集第1发史塔基小铁家养的黑猩猩。它吃的香蕉常被大铁抢走,因此和哈奇一样对大铁颇有微词。名称由来是影集「警网双雄」里的刑警史塔基。※初登场集数:第1集第1发青田从垃圾场捡回来、裕太非常喜爱的人偶。全身上下散怖着诡异气息,似乎会自行长大长出毛发。顺子妈妈对它非常恐惧,但家中其他人似乎都不把它当一回事。角色造型来源是作者浜冈家中同样造型的人偶。※初登场集数:第18集255发大泽木鹤子小铁的奶奶(?)。在抓狂一族15周年庆出版的「浦安玩乐书(元祖!浦安铁筋家族爆笑プレイングブック)」里的特别连载有露脸一页。年龄101岁,似乎和大铁一样是个老烟枪。※初登场集数:元祖!浦安铁筋家族爆笑プレイングブック编辑本段动画版__满意请采纳(^o^)/лл谢谢__xxxxxxxxxxxx六年级我的梦想作文在平日的学习、工作和生活里,大家都跟作文打过交道吧,作文要求篇章结构完整,一定要避免无结尾作文的出现。你知道作文怎样才能写的好吗?以下是我整理的六年级我的梦想作文,欢迎大家分享。六年级我的梦想作文1在我的心目中,新型汽车是这样的。它有着防御力起强的防核弹车身和钛合金钢板玻璃,拥有不论用火烧、用水淹、从180层的高楼上丢下都不爆炸的无敌轮胎,车身配备了强大的火力装置,用来抵御劫匪和抓捕小偷,并且可以在三秒之内报警。在路上如果堵车了,只要摁下绿色按钮,汽车的两侧就会伸展缌礁龌翼飞向天空,以超音速奔向目的地。如果你的汽车就快要陷进泥潭里了,请不用担心,你只要摁下黑色按钮就可以瞬间变成钻地车,钻入地下,到达安全地带。如果你的车不小心开进了海里,也不需要担心,只需摁下黄色或紫色按钮,车就变成船或潜水艇,进行“海上一曰游”。还有许多的用处,如在战场上横冲直撞,在田地中收割麦子······虽然车的用处多,但也有缺点,如果在路上抛锚了无法叫救命,因为外面的人听不见。还有如果掉下了悬崖,车子不会有事但怎么也上不去等等,所以优点也是缺点。这就是我想象的新型汽车,你心目中的新型汽车是怎样的呢?快来和我们分享吧!六年级我的梦想作文2我的梦想好多。我最大的梦想是希望自己变成一个很强的女人。我要变成一个多才多艺,什么都会的人,要赶上那些男孩。我要成为一名警察,一名为人民作想,比男孩强的女警察。我要成一名世界上最大公司的老板。我要成为好多好多说都说不完。总之要比男孩子强就可以了。以前我只想在世界成第一。现在我想成为地球上、月球上,太阳系,银河系,甚至想过在全宇宙都成为第一。我希望自己成为一名世界首富的人,有千百亿。我还希望自己可以像武则天一样,独秀一枝万年长。什么事都为人民作想。我希望自己成为世界上最有名气的心理学家。这样可以帮助别人解除烦恼。以前我想用我的钱把家乡改变。老师说你能改变所有的吗?你改变了家乡,其他的一样落后。所以,我希望自己成为心理学家,改变他们的心,不用我挣钱给他们,他们用自己的双手改变,这样不是更好吗?我的梦想很多,说也说不完,不知道能不能实现这些梦想?六年级我的梦想作文3梦想是风,行动是帆。我认为这句话的意思就像是放风筝,不断努力,使自己可以实现梦想;而风筝则是灿烂,美好的梦想。我的梦想是成为一个能挥洒创造力的作家,我希望走遍美丽的世界,把世界上名胜古迹的由来,各国艺术家创造力的泉源都装入了我旅行用的大皮箱中,当作是写作时的参考。我还希望我是一个插画家,为自己的作品添上生动的图画,为人们的生活增加无比美丽,耀眼的色彩。既然心中有梦,当然要实现。在人生的道路上,人们难免有遇到困难的时候,但是既然种下梦想的种子,就要每天灌溉,努力实现种下种子之前所许下的心愿。在这个追求美好事物的过程中,往往会遇到挫折,但不要轻易放弃;当我种下的梦想发芽,滋长时,将会是我启发一生的开始,当「梦想」成长茁壮,代表我的努力得到了成果。身为一个要写出惊人作品的作家,就是希望能使人们看了之后,大为感动,我希望一切都掌握在自己的手里。就像是之前提到的放风筝,自己和梦想紧紧相连,在放风筝的过程中,常常会失败,可是,只要不放弃,相信一定会有成功的一天!六年级我的梦想作文4提到“梦想”,我会想到无数个梦。老师、医生、律师、演员而最吸引我的梦想是当一个服装设计师。在电视剧里,经常会看见一些服装设计展、米兰时装周就连小学课本五年级的课文《通往广场的路不止一条》中,也提到过“服装设计师”这个对我来说非常向往的词。服装,是人们生活中不可缺少的,各种场合都需要不同种类的服装来“点缀”。在宴会上,也需要穿晚礼服;平常生活中,需穿一些休闲风格的服装;校园里,需穿代表学生风格的衣服所以,我想要做一名服装设计师的愿望越来越强烈。在书店选书时,很多时候,服装杂志成了我的“精神粮食”。每次买书时,必须要买上几本服装杂志。里面的服装把我吸引,不读一读就感觉到缺少点什么似的。一天晚上,我梦到自己真的成了服装设计师,有了自己的服装品牌,有了自己的一系列服装。大街上的人们都穿的都是我设计的服装。我设计的服装漂洋过海,在国外办了自己独具特色的时装展。真希望有一天这能成为现实。从今以后,我会为我的服装设计师梦而努力奋斗、拼搏!六年级我的梦想作文5每个人都有一个自己的梦想,我的梦想就是当医药科学家!为什么呢因为我的叔叔姑姑都是做医学工作的,我要比他们做得更好!如果我当上了医药科学家,我会发明各种各样的药来治各种各样的病!我要发明一种能治爱滋病的药。现在很流行这种病,特别是外国!所以我要发明这种药,让爱滋病患者们能生存下去!我还要发明一种能治癌症晚期的药。我常常在电视上看见,有许多人得了癌症,早期是没发现,到了晚期才知道自己得了癌症,可是,已经没得救了。多可怜啊!所以,我要发明这种药,让癌症晚期的病人们获得新生,生活得更美好!我还想发明一种能治非典的药。虽然现在非典已经过了,但是北京还有几例这样的病人。如果非典在遍布全世界的话,有了我发明的药,就不用再怕非典了!我还会再发明一种能戒毒的药。现在电视报纸上经常报导说,有很多吸毒的人一但上隐,就很难戒掉了。所以我要发明这种药来戒毒。我发明的这种药还有两种功能,它不但能让吸毒的人戒掉毒,还能让戒了毒的人不会再去吸上其他的毒品,而且他们还会有个非常健康的身体!我一定要好好学习,将来真的当上医药科学家,为祖国做出贡献,让老百姓们过上开心,幸福的生活!六年级我的梦想作文6我的梦想是能够成为一名宇航员,飞向广阔的宇宙,去探索宇宙的奥秘。小的候,在电视里看见杨利伟驾驶着“神舟”五号飞向太空,飞船在太空中自由遨游看着,看着,一个想遨游太空的梦想在我心中萌发了。如果我当上了一名宇航员,我一定要驾驶着飞船飞向地球的`“孪生兄弟”——火星,我要到火星上看一看,到底有没有所谓的火星人,还要去看一看火星上有没有水。如果我当上了一名宇航员,我一定要去宇宙第二大行星——土星去看一看,因为以前报纸上说土星上有大量的钻石,最大的钻石有一个人脑袋那么大,如果有的话我一定要大量开采,把这些珠宝分别送给那些穷人,让大家过上锦衣玉食的生活。如果我当上了一名宇航员,我一定要带一些蔬菜上太空,我要把西红柿培育地像两个西瓜那么大,辣椒要培育地像南瓜那么大我一定要朝着我的梦想前进,前进。六年级我的梦想作文7我想生活在月球上,想生活在水星上,想生活在大气层中,也想生活在南极、北极。然而我想生活的地方——你猜不到,那是一个自由、伟大、神奇而美丽的地方——原始森林。原始森林?我想,你会说我傻得可爱——原始。可我,就是喜欢!原始森林,与世隔绝,别有洞天。在那里有美丽,可爱的动物与我为伴;在那里,没有个人恩怨,只有友情,生命;在那里,我可以研究各种动物的生活习性,而没有人兽的自相残杀早晨,旭日东升,清脆的鸟鸣在我身边自由“合唱”,松鼠在新生枝头蹦来蹦去,老虎在我身边,小鹿伏在我脚下。我们同是森林的主人,我们一起欢唱,用自己所谓的“语言”,尽情表白。晴朗的阳光下,我们又一起“吃饭”。猴子们分野香蕉,扔给我一个,狐狸分草莓,扔给我一个。红日西斜,猴子们在树头上懒洋洋地相互抓虱子。老虎在草地上打滚,狐狸们在窃窃私语望着和睦的森林,我静静地吸了口气,开始闭目养神。哦!我多想生活在原始森林啊!多想生活在那个自由,伟大,神奇而美丽的地方啊!六年级我的梦想作文8我的梦想很多很多,我想长大后当一名飞行员,驾驶着飞机翱翔蓝天;我想当一名科学家,发明许多先进的东西献给国家;我想当一名工程师,建造出雄伟的大楼但是我最想当一名医生。你猜我为什么想当医生呢?是因为有许多人一直被病痛折磨,医生又治不好那些疾病,最终他们被病魔夺去了生命。还有些人没钱看病,给不起医药费而病死。我长大后,想当一名非常有名的医生。我可以治天下所有的疑难杂症,就算是现在的绝症DD癌症、艾滋病我也能治好。所以有许多病人来让我给他们看病。我给人治病收钱少,对穷人免费。为了让人少生病,我还发明了一种药。这种药人吃了后就会少生病,身体会变得更强壮,还可以延长人的寿命。为了让人打针不痛,我发明了一种无痛针。这种针打针药一点不痛,感觉在挠痒痒一样,打针后人也不会流血。你说这样的发明是不是很神奇?这就是我的梦想。请把你的梦想告诉我吧。六年级我的梦想作文9如果我的梦想实现了,我当校长的学校环境一定很美丽。学校里有清清的池塘,池塘里种着许多的荷花,有粉红色的,有淡白色的,好看极了。还会有一条长长的小溪,小溪周围有草坪,长着绿绿的小草,还有盛开的野花。同学们下课了可以在这里休息、玩耍。我想他们一定会很喜欢,因为在这里就像呆在大自然里一样。如果我的梦想实现了,我当校长的学校还会有许多有意思的东西。比如我们有专门的机器人,他们可以去管理教育那些调皮的小孩,让他们知道要好好学习。我们还有专门的健身房,不管天晴下雨,我们学生都可以在这里上体育课。还有专门的实验室,到每次上科学课的时候,每一个学生都可以亲手去做实验,这样他们会学习得更好!如果我的梦想实现了,我当校长的学校里的学生也很可爱,他们上课很认真,作业也做得很好,都知道努力学习。而且都很有礼貌,非常喜欢帮助别人。其他的人都说我的学校里的学生是的!这就是我的梦想,如果我的梦想实现了,欢迎大家都来我的学校读书!六年级我的梦想作文10汽车,以是人们常说的话题之一。汽车,早已是家常便饭,但随着时代的变化,汽车的数量增加,环境污染变得更加严重,于是,就促使科学家们对新型汽车的研究。在未来世界的汽车,样子和现在的汽车差不多,但远比现在的汽车轻,重量就和电瓶车差不多;那汽车没有轮子,悬浮在空中,车的外壳刀枪不入,比古代的城墙还坚固,既保证在出现车祸时,人不会受伤,又防止了歹徒的攻击;车还有自动驾驶功能,而且开车的人无需驾照,即使踩错了也不会发生危险。新型汽车的自动驾驶功能最为独特·,能在人不开是驾驶。当你不想享受驾驶汽车的乐趣时,只需在车上的小频幕上写好你想去的地点的名字,它就能选择最佳路线,快速地前往选择的地点。新型汽车可以放更多的东西在车上,甚至可以一次性搬家。一些不想开车的人还可以把车上的坐凳换成小床,躺在床上自动驾驶,车上还有无线网,可以在车上上网;同时,喜欢运动的人也可以在车上放一个跑步机运动,给人们带来乐趣。新型汽车的排出来的尾气,不是二氧化碳,而是人们·生活必需的氧气,甚至是花的香味。未来的汽车,大幅度的提高了人们的生活水品,让世界更和谐。六年级我的梦想作文11我有一个美丽的梦想,长大后可以成为一名画家。记得小时候上幼儿园的时候,有一次去参加少儿画画比赛,我在那次比赛中我获得了二等奖的好成绩。我开心极了!现在我已经是一名四年级的学生了,这个梦想一直在我的心中。每当路过学校的文化墙时,看到上面好多美丽的图画时,我就想要是我的图画也能在上面那该多好啊!回家后我把这个想法告诉了妈妈,妈妈非常支持我,我开心极了!到了周末的时候,妈妈带我来到了一个美术学校,那里有很多大哥哥、大姐姐在那儿很用心的画着美丽图画,只见他们用手中神奇的画笔画出美丽的图画。我激动极了,直和妈妈说我要在这儿学画画。妈妈点了点头后就带我来到报名处帮我把名报好,我拿着报名单兴奋的边走边跳来到了文具店里,买好了画画需要的纸笔,盼望着我的第一堂课快些来到。转眼间到了星期五的晚上,我一大早就早早的睡觉了,因为明天就是我的第一堂画画课了。我躺在床上,想着明天我要在老师的指导下画出一幅美丽的图画时,我的心情就像吃了蜜糖一样的甜。长大后我要用我的画笔把美丽的事物都画入我的画卷里,让大家都可以看到美丽的世界,热爱我们的生活。这就是我的梦想,一个美丽的梦想!六年级我的梦想作文12我的梦想有很多,就像天空的云一样千变万化,有的伟大,有的渺小,但它们毕竟都是我的梦想,不管大小,我都会去努力实现,我不会渴望流星实现我的梦想,那样只会把我的梦想搞得无比肮脏,自己实现的梦想才是真正的梦想。小的梦想如白云,会千变万化。大的梦想如天空,永远是那么广阔与美丽。我的梦想是变成骑士,傲世群雄,变得伟大,为人们牺牲,用我的生命换取世界的和平与人们的幸福,我可以保卫世界,就算只有我一个人,我也可以让这片土地变得美好!我相信,只要每个人抱着必死的决心,凡事都会成功!我的梦想是有一双翅膀,在天空翱翔,观察天空的变化,云朵的美丽,太阳的耀眼,俯视地上的"人们,看看人们有多么伟大,创造了一个多么广阔的世界,无垠的世界,我穿越天空、海洋、陆地,只是为了观察,看看人们,看看大自然,看看这个美丽、人们赖于生存的世界,不为别的,只为这小小的梦想!我的梦想不会止步,因为梦想会随着人们的成长而扩大,那些没有梦想的人们好比一个躯壳,只会听命与其他人,梦想是一个人心中的梦、理想。总之:梦想不是幻想!六年级我的梦想作文13我有着一双大大的眼睛,是我以前最引以为傲的,却因为近视眼我都眯着眼睛而变得愈来愈小了;我的皮肤不像黑人一样黑得发亮,也不像白人一样怎么晒也晒不黑,而是晒得刚刚好的小麦颜色;我有着好看的瓜子脸,但是因为我不常运动,眼看“瓜子脸”就快要变成“肉圆脸”,我真是应该多运动了;我的个性外向,所以很急躁不安,常常无法把心平静下来,就因为这样,功课常常无法在妈妈规定的时间内做完。我的专长有很多,我很会弹琴和画画,尤其是画画,我总是把它当作我抒发情绪的管道;而我最爱做的事就非阅读莫属了,我可以因为看书而忘了和妈妈约定的时间,我可以因为看书而忘了吃饭,由此可见我多么爱看书了吧!下课时我最喜欢好朋友们一起玩,不管是打球还是井字游戏,都可以玩得不亦乐乎!每个人都有一个理想,我的理想就是长大以后能当一位像在希腊神话中的圣师——凯龙那样的好老师,教授学生许多知识。在当一位老师之前,我为自己定下了目标,我要改掉自己易怒的脾气,再将自己的缺点一一改进,成为“举世无双”的好老师。六年级我的梦想作文14我的梦想就像天空上的风筝,如果你不去放飞它,就永远不会知道它可以飞多高。梦想,是人一生的追求目标,如果没有了梦想,就没有了追求;如果没有了追求,就没有了未来;如果没有了未来,就没有了生活。努力,为了我的梦想有梦想就有追求,只要努力追求总有实现梦想的一天,要实现梦想,第一就是要学会努力,去努力实现,用自己的实力去做,就会有实现梦想的一天。如双手残废的代颂军,他虽然双手残废,但是他从不放弃自己的学业,他通过自己的努力,在高考时取得了545的高分。还有种种事例证明了只要努力去实现自己的梦想,就一定会成功的。勤奋,为了我的梦想勤奋是完成梦想的第二大重点,要知道只有勤奋努力的人才会拥有实现梦想的快乐和幸福。勤奋吧!为了自己未来或现在的梦想不久的将来而勤奋;为了完成自己的梦想而勤奋;为了梦想实现的那一天而勤奋吧。努力学会勤奋,学会如何依赖勤奋去完成梦想,那么梦想就会在不远的前方等待着我们去迎接。让我们一起去放飞梦想,让我们的梦想飞到那辽阔的天空中自由翱翔,越飞越高、越飞越高、飞到我们自己也想不到的高处吧!六年
2023-07-06 19:03:561

比尔盖茨的成功理念是什么?

比尔·盖茨的成长背景 比尔·盖茨出生於华盛顿州西雅图市,自小家境富裕,他的父亲威廉·盖茨William H. Gates II是一位杰出的律师,母亲是华盛顿大学评议员及第一州际银行First Interstate Bank董事。为了让孩子接受良好的教育,求学时代盖茨的双亲便将盖茨送进管教严格的西雅图湖滨私立中学Lakeside就读,也就是在这里盖茨发现了一生事业的重心——电脑,也遇见了未来的工作伙伴保罗·艾伦Paul Allen。 比尔·盖茨的创业过程 自中学8年级起,盖茨便利用闲暇时间从事电脑程式设计的工作,并且从中获利。根据盖茨自己陈述:“我在十叁岁时写了我的第一个软体程式,我拿它来玩井字游戏。当时我所用的电脑体积庞大、笨重、速度缓慢而且相当‘不听话"。”1973年盖茨进入哈佛大学就读,两年后,也就是1975年,自动办理退学,与保罗·艾伦一同写下电脑语言BASIC版本,提供新成立的阿尔它电脑公司Altair Computer使用。稍后,盖茨与艾伦迁往阿尔它公司所在地新墨西哥州阿尔布奇市Albuquerque,正式创立微软公司Micro·soft,当时盖茨19岁。1977年,苹果、康懋达Commodore和Radio Shack进入个人电脑市场,微软提供BASIC给大多数早期的个人电脑,当时BASIC是最重要的软体元素。根据盖茨自己描述:“在微软草创的前叁年,其他的专业人员大多致力於技术工作,而我则负责销售、财务和行销计画。……我每把BASIC卖给一家公司,就多一份信心。”就这样,在低价授权、以量致胜的方式促销下,微软BASIC很快成了电脑产业的软体标准,当时几乎每一家个人电脑制造商都会使用微软授权的软体。1979年,盖茨将公司迁往西雅图,并将公司名称从“Micro·soft”改为“Microsoft”。1980年是微软发展史上一个重要的转折点,当时无人不知、无人不晓的IBM国际商业机器公司占有大型电脑百分之八十的市场,也就是在这一年IBM决定开始制造个人电脑,并且找上微软公司,向他们购买作业系统的授权,於是个人电脑作业系统PC·DOS出现了,IBM成了微软新软体的第一个授权使用者。随着IBM的个人电脑独霸市场,微软的软体也如雨后春笋般不断冒出,从而稳住了IBM的江山,也奠定了微软在电脑软体市场上不容轻视的地位。 比尔·盖茨的个人理念--坚信科技 在科技主导人类社会的今天,虽然它所带来的影响究竟利多或弊多仍然受到人们争议,但是这位统率全球最大电脑软体公司的比尔·盖茨却是一位十足的科技拥护者。他不仅熟知新科技的降临刚开始势必遭到人们抗拒,他同时更深信最后人们终将乐意接纳。盖茨在著作中曾说:“每当新科技对人们喜欢或习以为常的事物造成威胁时,就会有人发誓绝不随波逐流。一开始,脚踏车只是呆板的机械装置;汽车,是噪音的入侵者;口袋型计算机,对数学学习的威胁;收音机,人们识字的终结者。但是这种抗拒创新的誓言通常无法持久。由於省时省力,这些机器很快地在人们的生活中取得了一席之地,将人类新的创意激发到最高点,并成为我们所信任的工具之一。新一代的人和它们一起成长,将它们变得更人性化,并乐於与之为伍。”盖茨不以成功为终点,而以成功为警惕。他说:“成功非良师,它让聪明人自以为立於不败之地,也无法对未来提供可靠的指引。今日看来完美的计划或最新科技,瞬时便可能成为昨日黄花,八轨磁带机如此、真空管电视机如此、大型主机电脑也是如此。”因此,虽然盖茨自信满满,但是这样谨慎求好的态度,也可以称做是“比尔·盖茨式的谦虚”吧! 比尔·盖茨的微软公司及网际网路 该公司成立於1975年。位於华盛顿州西雅图市,公司地址为:No.1 Microsoft Way, Redmond, WA 98052。微软公司开发及制造多项电脑软体,包括操作系统、企业/个人生产应用软体、软体开发工具、网际网路软体与科技等等。截至1999年3月前九个月,微软公司收入高达132亿2千万美元,成长了26%;适用於普通股的净收入为55亿6千万,成长了79 %。而自1999年3月至6月间3个月中,公司收入为5,764,000美元,扣税后利润为2,202,000美元。 1995年11月当比尔·盖茨第一本着作《拥抱未来》(The Road Ahead)初版正式问世后才两个星期时,盖茨当着各国记者和分析师郑重宣布微软公司在未来策略方向上所做的重大转变:他将把整个公司的未来重心定在网际网路上。不到一年后,盖茨不仅将“网际网路版”的微软公司呈现在大家面前,同时也更新了他的畅销书《拥抱未来》绝大部分的篇幅。事实上,在1993年,当微软公司的视窗软体仍然控制了整个桌上型电脑的市场时,不仅百分之九十的个人电脑都使用视窗操作系统,包括文字处理在内的大部分应用软体也都必须依靠视窗来启用。而就在这时候,网际网路上场了,顿时成为聚光灯下的焦点,於是,微软公司以视窗为导向的未来不再那麽看好。因为,网际网路当时是在UNIX上操作,而不是视窗;连接全世界资讯库的工具是全球资讯网Worldwide Web,而不是视窗;而让电脑使用者能够轻易找寻及阅读网站文件的是新软体程式Mosaic,而不是视窗。更重要的是,当时在网际网路市场上拔得头筹的更是与视窗关系不大的几家公司:网景Netscape、美国线上America Online及升阳Sun Microsystems公司。不过,四年之后,微软公司成功地转型,其成功之彻底甚至令司法部对微软公司展开继美国电报电话公司AT&T之后规模最大的反托拉斯行动。虽然,转型的路程并非一帆风顺,但是最后的成功再次让盖茨稳住了江山,也让微软公司安全度过了一大企业危机。 比尔盖茨的11点忠告 1.生活是不公平的,你要去适应它。 2.这个世界并不会在意你的自尊,而是要求你在自我感觉良好之前先有所成就。 3.刚从学校走出来时你不可能一个月挣6万美元,更不会成为哪家公司的副总裁,还拥有一部汽车,直到你将这些都挣到手的那一天。 4.如果你认为学校里的老师过于严厉,那么等你有了老板再回头想一想。 5.卖汉堡包并不会有损于你的尊严。你的祖父母对卖汉堡包有着不同的理解,他们称之为“机遇”。 6.如果你陷入困境,那不是你父母的过错,不要将你理应承担的责任转嫁给他人,而要学着从中吸取教训。 7.在你出生之前,你的父母并不像现在这样乏味。他们变成今天这个样子是因为这些年来一直在为你付账单、给你洗衣服。所以,在对父母喋喋不休之前,还是先去打扫一下你自己的屋子吧。 8.你所在的学校也许已经不再分优等生和劣等生,但生活却并不如此。在某些学校已经没有了“不及格”的概念,学校会不断地给你机会让你进步,然而现实生活完全不是这样。 9.走出学校后的生活不像在学校一样有学期之分,也没有暑假之说。没有几位老板乐于帮你发现自我,你必须依靠自己去完成。 10.电视中的许多场景决不是真实的生活。在现实生活中,人们必须埋头做自己的工作,而非像电视里演的那样天天泡在咖啡馆里。 11.善待你所厌恶的人,因为说不定哪一天你就会为这样的一个人工作。 比尔·盖茨也曾经和我们一样不名一文,但他知道如何利用自身的优势去抓住身边的机遇,于是,他成功了。他20岁开始领导微软,31岁成为有史以来最年轻的亿万富翁;37岁成为美国首富并获得国家科技奖章;39岁身价一举超越华尔街股市大亨沃伦·巴菲特而成为世界首富。 在比尔·盖茨的财富后面,还隐藏着一种更为根本的东西,那就是让他成名或致富的秘密;让他跌倒后重新站起来的经验教训;他经年累月与人与物周旋所摸索出来的黄金法则;他在关键时刻力挽狂澜的精神支持……正是靠着这些,盖茨走到了让我们无比钦羡的人生巅峰。
2023-07-06 19:04:041

圈叉是什么意思?

即圆形和交叉 是形容词,例如:圈叉棋、圈叉游戏,圆叉等广东话/白话/粤语中的圈叉表示“无聊 ”例如: 昨天和川去紫竹院公园看蝴蝶生态园,因为很贵还有很多鳞粉就没有进去,不过我想起来看完《蝴蝶》的感受还没写,就写写吧,不想留太多空白啊.......(这理由真圈叉................)
2023-07-06 19:04:3212