- 天线宝宝说害怕
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我认为《战地5》比较好玩。
《战地5》是《战地1》的后续版本,在动作动画、环境贴图、光照特效、阴影品质、破坏系统、声效等方面都比《战地1》要改进了很多,可玩性相对来说要强得多,也更迎合当前的游戏市场。
动作动画方面,《战地1》和《战地5》其实差不多,只不过《战地1》中玩家可以滑行,而《战地5》中玩家可以进行倒卧动作,可以说各有所长。
光照特效方面,《战地1》有些偏暗,而《战地5》非常明亮。此外《战地5》还支持光线追踪,在这方面,《战地1》更不是对手了。
阴影品质方面,《战地1》游戏中如果目标被毁掉时,影子会立刻消失,而在《战地5》中,当目标被摧毁时,它的阴影会随着目标的倒塌而动态变化,这就显得更加精细了。
- 阳光下的日耳曼尼亚
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《战地5》更好玩。
《战地5》的画面初感就是光线第一眼的确很刺眼,但是玩了几个小时稍微习惯了之后,觉得这种光线相比《战地1》更加有真实感,但是想去完全习惯下来估计得去玩很长的时候以及对画面的调试了。《战地5》将支持英伟达的光线追踪这个新技术,也可以让画面有个更高的提升,拥有高端显卡的玩家就有福了。
对于玩家讨论的所谓的换皮,我认为实际是《战地5》在游戏整体机制上做了一些正确的重大改变:比如减少玩家弹药量,可以在尸体上搜刮弹药或者回基地拿弹药,削弱呼吸回血,小队成员不是医疗兵也可以救队友,小队长可以呼叫导弹支援和补给等改变,这些就是为了加强小队的合作。在以往的战地系列里小队队员基本都是各打各的,走的很分散混乱,这些改动就是为了让小队合作起来,在整体局面更加有战术性。
同时《战地5》取消了狙击枪致死距离这一机制,加大了子弹下坠,要知道《战地1》狙击手可谓是“业界毒瘤”,有时候甚至出现满地图狙击手逇尴尬场面,所以很多老战地系列有些服务器就会限制狙击手数量。这个改动就能减缓前方冲锋人员的压力,不会像以前的战地那样有胶着感,而且子弹的削减我认为也可以限制“蹲比”狙击手对游戏战局的胶着。
《战地5》把后坐力随机散布改成固定散布可以让玩家长久之后可以更熟练驾驭武器,还有标记索敌系统也做了改变也可以对“蹲比”限制,载具弹药量不再无限,还有些有意思的改动如人物武器和载具有定制系统可以让玩家打出自己的风格,建造防御工事抵御进攻,载具可以牵引火炮放置到需要的地方等等。
- 芝华塔尼欧的少年
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《战地1》比较好玩。
《战地1》所还原的第一次世界大战虽然与传统印象有些差异,但在它给自己划定的领域里,它或许是迄今为止最优秀的一部《战地》游戏。系列多年积累下来的独特优势在这部新作中再一次得到了延续。
新的“巨兽”系统也给战场带来了许多有趣的新变数,新的“行动”模式也多少捕捉到了阵地战的风韵。更重要的是,《战地1》开了3A级射击游戏涉足第一次世界大战的风气,这对于已经开始不断重复的射击游戏来说可能也意味着新一轮的柳暗花明。
原汁原味的一战武器的加入使得《战地》系列本来就很强势的第一人称射击增添了独特魅力。单人战役模式由一个个人性化的小故事构成,抓住了时代的特征,令人惊讶,同时还展示了游戏中丰富的武器和载具。而爽快的多人模式则聚焦这款经典FTP游戏的潜力,许多小细节的变化使得战斗更加平衡又不失趣味。
《战地1》在多人游戏中还原了一个相当不错的战场气氛,战场上各种枪支、载具发出的炮火的音效都很带感。在这全是未来战场的FPS市场下,《战地1》重回一战,对一战的表现可谓十分的精彩,让部分玩惯了未来世界的游戏玩家十分喜爱。
- 豆豆staR
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每位喜爱军事射击游戏的玩家,心中都有一杆秤。喜爱什么,不喜爱什么,心中自有明辨。
所以在推荐上,我力求客观,列出两款优秀的射击游戏优势之处和劣势的地方。
首先我们来看时间。
《战地 1》的发行时间是2016年10月20日。而《战地 5》的发行时间是2018年11月19日。时隔两年多,在后者上,则运用了较为新颖的光线追踪技术,在画面体验上,后者的优势较为明显。
金玉其外的确能给受众较好的视觉感受,但是评判一款游戏的优势亦或是劣势仅仅不能局限于此。还要看游戏性、平衡性、丰富程度等等方面。
战地 1-Battlefield 1
《战地1》面世以前,在市面上没有任何一款以“一战”为主要内容的3A级游戏。而《战地 1》自然备受瞩目。主流游戏评分媒体IGN给出9.0的高分,在总评中提出了几个关键的地方。一是以“一战”为背景,将战地系列多人游戏的精髓完美展现。二是经典的游戏模式,游戏丰富的内涵。三是丰富的可破坏性场景以及微妙的触感。
以上表现出战地1有着令人惊艳的表现素质。同时DICE巧妙的解决“一战”背景下所要面对的问题,比如能不能提供强烈的射击快感,能不能提供足够还原那样波澜壮阔时代下的一战体验?
同时巧妙解决这类问题的直接结果就是单兵能力的过于强悍。团队配合一定程度上会被减弱。但是,另一个很简单的想法是,爽就完事了!
而且醉心于“一战”那段历史的玩家,肯定会在这款游戏里极度舒适,因为游戏里的武器库,每一件是有着其在历史存在过的证明。包括服役时间极短的武器。这一定程度上能满足军迷大佬的舒适感和萌新的新鲜感。简直能做到寓教于乐的地步。
而且对于它的多人模式,DICE加入了有益于游戏平衡或者是符合历史的机制。比如骑兵,在一战发挥巨大作用的兵种;比如飞机;又比如能极大提升一方优势的“巨兽”,齐柏林飞艇、无畏舰、装甲列车。
同时经典模式在全部被保留的基础上,游戏还推出一种全新的“行动模式”。了解“一战”的受众就会知道这是一种极为符合“一战”的游戏模式,增强了极大的可玩性。
可能是察觉到了市场的需求,DICE不得不增加在单人战役上的投入,而不仅仅是资源完全倾斜在多人模式上。但是进步不算太过明显,在单人战役的设计以及安排上还是容易让人诟病。比如第一章就偏离了“一战”的主题,显得有些不伦不类。
以上都是游戏本体的内容简单介绍,但是对于多人部分,origin的德行有目共睹。高延迟的问题让游戏的体验大打折扣。只能挂着加速器勉强地玩耍。但游戏本体的优秀内容,还是使受众又爱又恨。
战地5-Battlefield Ⅴ
以二战为背景的游戏层出不穷,但能做到其中的佼佼者,是少之又少。也许《战地 5》便是其中一款。它的游戏画面表现优秀,毕竟出厂年份摆在那里,厂子头牌不给运用上新技术谁也说不过去不是。
两款游戏基本上算是前后脚。但是同爹不同命,IGN给出的分数仅仅只有7.5。Bug、欠开发的功能、表现力、菜单屏幕变现不足等等方面的问题。使得诸多受众都认为这只是一款半成品的,以“二战”为背景的游戏。但是IGN的评语没有把话说绝,认为《战地 5》将会在某一天成为一款有史以来最好的一作。
那么如今,距离战地5发售的日子已经过去大半年了,战地5有没有改变呢。
我认为是有的,虽然战地5此举同饥饿营销脱不了干系。但是随着时间发展,游戏的素质表现的越来越优秀,可玩性越来越强,不仅仅局限于优秀的画面素质,其余的方面都有不小的提升。
尤其紧跟当下最火的“大逃杀”模式潮流,推出适应于游戏的大逃杀模式。称为“烈焰风暴”,虽然评分不高,IGN只给出7.0.但是能较高的游戏素质下体验到出色的枪战与载具的战斗。存在着令人眼前一亮的华丽点,但是整体上过于平庸。可能是因为“烈焰风暴”推出的有些“慢人一步”,没有任何的新手优势。
游戏目前仍然保持着优秀的多人模式,不断提升的单人战役。尤其是多人模式,它的大战场协作体验已经优化到一种巅峰状态。游戏初期有些“赶鸭子上架”的茫然感。但是玩家配合体验最棒的一作就已经初现端倪。不局限与前作较强的单兵能力,现今在团队合作方面进行一定程度的优化,队员之间的配合便显得极为重要。这样使团队协作获得良好收益的能力极大增强。也会增强良好的游戏性。
但是烂橘子本家的游戏的特性,使得所有地区都面临一个极大的问题,就是会遭遇到游戏时常性断连的情况发生,并且每一局的比赛都要等待十分多钟。并且延迟高达190毫秒。所有模式都是如此。并且游戏的大逃杀模式取消了双排,因为该模式下的玩家太少。可能一定程度上表现出来游戏的多人模式其中一部分的游戏体验,并不优秀。
综上。两款游戏都各有千秋。如果你是军事迷,便都值得游玩。如果你注重画面,更新过后的《战地 5》便值得一试。如果喜欢大战场协作,《战地 5》便是你的不二之选。如果你想重降临一战的残破世界,《战地 1》便不可或缺。当然如果你想玩的安稳,便不如退而求其次,选择没那么多技术问题的《战地 1》
- 陶小凡
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战地5好玩。
战地5较前几代肯定是有多提升的。细节有所增加,比如像是落雪效果这些。移动操作方面,平时跑跑跳跳,跳蹲,落地翻滚也是经过了重新设计。
游戏总体进行了升级,画质以及人物动态都更加真实,bug也减少了很多。模组动画也算齐全,操作也比较流畅,被坦克炸到旁边建造,角色会倒地再慢慢爬起来等等,角色与环境物体表现整体上是细致的,硬件上来看就是标准的3A级水准fps。
战地5还在游戏整体机制上做了一些正确的重大改变:比如减少玩家弹药量,可以在尸体上搜刮弹药或者回基地拿弹药,削弱呼吸回血,小队成员不是医疗兵也可以救队友,小队长可以呼叫导弹支援和补给等改变,这些就是为了加强小队的合作。
战地5不仅仅是一个多人游戏的努力。战争故事作为单人组成部分回归,试图用更认真的语气表现出残酷的冲突。该活动突出了二战中鲜为人知的部分,如挪威抵抗运动,以及在种族歧视中为法国军队而战的塞内加尔狙击兵。这项努力令人钦佩,特别是在涉及铁轨工人战役时,因为它揭示了几乎被遗忘的历史。
并且值得强调的是,战地5运用了较为新颖的光线追踪技术,在画面体验上,优势更为明显。
综合起来看《战地5》也有许许多多的优点,还比如增加了最近大火的大逃杀模式,以及画面比较前作而言更加的唯美,IGN表示《战地5》还有着很大的潜力,我相信只要EA不断地更新这将会是一部伟大的作品,也会成为该系列历史上经过大量更新后最具有潜力的一款游戏。
- 苏萦
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首先2款游戏都挺好玩的,都是FPS的经典游戏
也有很多人分析过哪个更好玩,都是经典作品,面对选择困难症
我在这里只谈谈我自己的看法,在不比较画面也不比较游戏价格的前提下
如果你没什么时间玩我强烈建议选择战地1,因为两个游戏获得后续更新武器的方法方式是不一样的。不考虑在战地1你没有高级通行证的情况下,你可以快速获得在这游戏能站得住脚的强力武器,而战地5需要肝很久。
战地1的本体武器,除了突击医疗支援侦察四大天王的10级枪,剩下的最多到3级兵种等级就能用战争债券就能解锁。战争债券这个东西如果你不喜欢乱买本体枪的话是够用的,就我个人经验而言,刚买的小号先用突击新手套打几盘升到账号2级获得足够战争债券(这里补充说明一下,账号等级和兵种等级是分开的,比如说一个74级的账号拥有11级的突击兵,5级的医疗兵这样,兵种等级上限50),再买支援兵兵种等级0级就能解锁的麦德森机枪轻量化版本和弹药箱装备,就能直接打到解锁DLC武器,等债券攒够了就可以去买剩下三个兵种的装备和武器了。10级枪都不怎么好用,在这里也不赘述了。载具的话部分载具也是需要战争债券解锁,但总体来说很容易获得。
DLC武器的话需要做小任务解锁,比如说本体武器杀十几几十个人再用兵种装备杀几个人这样子,做完后不限账号等级和兵种等级直接解锁,比如说支援兵最凶残的机枪MG14/17(轻量化),有一个很讨厌的让你用轻机枪打下两架飞机的任务,如果你有朋友愿意去对面开飞机配合你刷任务,那么一盘征服都不用直接就能完成这个难点任务,剩下一个难度不高,似乎是迫击炮杀敌。也就是说理想情况下两三盘征服你就能拿到强力的武器,很适合你的情况。而且启示录DLC更新的DLC武器,用当前兵种不计方式杀敌50个就能获得,除了突击兵的RSC冲锋枪是吉祥物外性能都很优秀,但是突击的默认武器MP18壕沟战就不差,这点更加使战地1对新手友好。
至于兵种技能,我一个肝帝朋友入坑比我晚,比我先150,战绩也比我好看这种,他的新手三件套我就没见他换过,我倒是喜欢钻研各种技能的搭配。但我说这话的目的是告诉你,就兵种技能这一点而言,它不会怎么影响你偶尔玩游戏时能获得的游戏体验。
我们再来谈下战地5
战地5除了火线风暴这种装备全靠捡的大逃杀模式,都是使用你自己的配装。新手默认枪好像就刁民突击步枪还行,支援兵的KE7一开始是神器后面被砍了,侦察我玩不来就不说了。战地5的武器就解锁方式分类可以分为本体武器和战争浪潮武器(M97和利贝罗勒这俩莫名其妙发仓库的除外),本体武器需要你升级兵种等级解锁,战争浪潮武器需要你完成当前战争浪潮的任务解锁,已经错过的战争浪潮任务的武器可以直接用零件买,大概是1700一把。战地5因为把Q索敌改为类似R6Sz键的标记,而且TTK调短,加之角色可以自定义不像战地1固定模型,从机制层面就对新手不友好。从而升级也变得困难,完成小任务赚取零件也变得困难,每日任务戏称低保,只有三个共计300零件的收入,让新手在获取新武器升级武器载具时也变得举步维艰。是的,这代除了新手枪外所有武器和载具都要花钱来点专长,滚雪球一般积攒的困境,我不认为能给你带来短暂却良好的游戏体验。
- 大鱼炖火锅
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如果你没什么时间玩我强烈建议选择战地1,因为两个游戏获得后续更新武器的方法方式是不一样的。不考虑在战地1你没有高级通行证的情况下,你可以快速获得在这游戏能站得住脚的强力武器,而战地5需要玩很久。
战地1的本体武器,除了突击医疗支援侦察四大天王的10级枪,剩下的最多到3级兵种等级就能用战争债券就能解锁。战争债券这个东西如果你不喜欢乱买本体枪的话是够用的,就我个人经验而言,刚买的小号先用突击新手套打几盘升到账号2级获得足够战争债券(这里补充说明一下,账号等级和兵种等级是分开的,
比如说一个74级的账号拥有11级的突击兵,5级的医疗兵这样,兵种等级上限50),再买支援兵兵种等级0级就能解锁的麦德森机枪轻量化版本和弹药箱装备,就能直接打到解锁DLC武器,等债券攒够了就可以去买剩下三个兵种的装备和武器了。10级枪都不怎么好用,在这里也不赘述了。载具的话部分载具也是需要战争债券解锁,但总体来说很容易获得。
DLC武器的话需要做小任务解锁,比如说本体武器杀十几几十个人再用兵种装备杀几个人这样子,做完后不限账号等级和兵种等级直接解锁,比如说支援兵最凶残的机枪MG14/17(轻量化),有一个很讨厌的让你用轻机枪打下两架飞机的任务,如果你有朋友愿意去对面开飞机配合你刷任务,那么一盘征服都不用直接就能完成这个难点任务,剩下一个难度不高。
也就是说理想情况下两三盘征服你就能拿到强力的武器,很适合你的情况。而且启示录DLC更新的DLC武器,用当前兵种不计方式杀敌50个就能获得,除了突击兵的RSC冲锋枪是吉祥物外性能都很优秀,但是突击的默认武器MP18壕沟战就不差,这点更加使战地1对新手友好。
至于兵种技能,我一个肝帝朋友入坑比我晚,比我先150,战绩也比我好看这种,他的新手三件套我就没见他换过,我倒是喜欢钻研各种技能的搭配。但我说这话的目的是告诉你,就兵种技能这一点而言,它不会怎么影响你偶尔玩游戏时能获得的游戏体验。
我们再来谈下战地5。战地5除了火线风暴这种装备全靠捡的大逃杀模式,都是使用你自己的配装。新手默认枪好像就刁民突击步枪还行,支援兵的KE7一开始是神器后面被砍了,侦察我玩不来就不说了。战地5的武器就解锁方式分类可以分为本体武器和战争浪潮武器(M97和利贝罗勒这俩莫名其妙发仓库的除外),
本体武器需要你升级兵种等级解锁,战争浪潮武器需要你完成当前战争浪潮的任务解锁,已经错过的战争浪潮任务的武器可以直接用零件买,大概是1700一把。战地5因为把Q索敌改为类似R6Sz键的标记,而且TTK调短,加之角色可以自定义不像战地1固定模型,从机制层面就对新手不友好。从而升级也变得困难,完成小任务赚取零件也变得困难,
每日任务戏称低保,只有三个共计300零件的收入,让新手在获取新武器升级武器载具时也变得举步维艰。是的,这代除了新手枪外所有武器和载具都要花钱来点专长,滚雪球一般积攒的困境,我不认为能给你带来短暂却良好的游戏体验。
- tt白
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战地5好玩
首先最受关注的当然是画面问题,笔者认为画面肯定是有提升的,但是在这几个月里玩家们有一个热点讨论:就是很多玩家在看《战地5》的视频或者直接进入测试服之后,认为《战地5》画面和《战地1》没什么变化,甚至不如前者。但是笔者个人觉得,这可能是有的玩家习惯了《战地1》的画面的原因,所以会稍微有些错觉,毕竟相隔《战地1》的发售时间如今已经过了两年了,很多战地老鸟们也是在《战地1》里也是奋战了很久,如今玩家们对高质量游戏的画面也审美疲劳,加上战地系列使用的寒霜引擎的画风一如既往的都很像,突然而来的新作可能会有些不适应。
笔者在《战地5》B测的时候也是仔细观察了画面,初感就是光线第一眼的确很刺眼,但是玩了几个小时稍微习惯了之后,觉得这种光线相比战地1更加有真实感,但是想去完全习惯下来估计得去玩很长的时候以及对画面的调试了。
除了光线问题以外相比《战地1》它还有很多区别,建议大家游戏发售的时候亲自体会一下。总的来说,笔者认为画面提升了是肯定的,然后新作肯定会把画面风格做一点改变了让玩家一时没法习惯。不过这次《战地5》将支持英伟达的光线追踪这个新技术,也可以让画面有个更高的提升,拥有高端显卡的大佬们就有福了。
对于玩家讨论的所谓的换皮,笔者认为实际是《战地5》在游戏整体机制上做了一些正确的重大改变:比如减少玩家弹药量,可以在尸体上搜刮弹药或者回基地拿弹药,削弱呼吸回血,小队成员不是医疗兵也可以救队友,小队长可以呼叫导弹支援和补给等改变,这些就是为了加强小队的合作。在以往的战地系列里小队队员基本都是各打各的,走的很分散混乱,这些改动就是为了让小队合作起来,在整体局面更加有战术性。
同时《战地5》取消了狙击枪致死距离这一机制,加大了子弹下坠,要知道《战地1》狙击手可谓是“业界毒瘤”,有时候甚至出现满地图狙击手逇尴尬场面,所以很多老战地系列有些服务器就会限制狙击手数量。这个改动就能减缓前方冲锋人员的压力,不会像以前的战地那样有胶着感,而且子弹的削减我认为也可以限制“蹲比”狙击手对游戏战局的胶着。
- 阿啵呲嘚
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《战地5》更好玩。
首先《战地5》中可以建造防御工事增添了游戏的丰富性,玩家可以在阵地中的特定地点建造防御工事,对于刚入手《战地5》的玩家来说如果不适应新的游戏环境可以从"建筑"工入手。
其次《战地5》武器系统在以往的基础上做出了一定的改动,在战地5中后坐力发生了比较大的变动,比较直观的就是玩家更需要练习压枪才能命中敌人,因此大部分玩家都需要重新适应,所以新手玩家不容易被击杀,同时因为战地5更注重团队之间的合作所以新手玩家可以和队友们协同合作更快的融入这个游戏。
最后《战地5》还拥有丰富的游戏模式,虽然目前《战地5》部分表现可能不如《战地4》但是以后都会慢慢变好的。同时《战地5》不再像以前一样有"付费者胜"的设计,让所有玩家都享有游戏的验证体验。
还有《战地5》视频中全部游戏画面都是在一台RTX 2080Ti/i7 8700K/32GB内存的机器上录制的,均采用了1440p分辨率+最高预设。本部短片分别从玩家环境纹理(environmental texture)、光照(lighting)、阴影质量(shadow quality)、音效设计(sound design)等方面进行了比较。
《战地5》作为EA的大作之一还是有些东西的,针对当代主流硬件最佳化与强化,除了画面与音效全面提升之外,还进一步强化了物理模拟的表现。不过萝卜青菜各有所爱每个人的看法可能都不一样,但是对于我来说《战地5》还是比《战地1》好玩的。
- 寸头二姐
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战地5好玩。
战地5是最接近现实战争的一款游戏,是一款很棒的作品,除过战地系列一些经典模式以外,《战地5》也会把合作模式加回来,手残的人也可以和小伙伴偶尔一起打打PVE,大型行动模式可以体验到持续几天的壮观二战战场,以及大逃杀模式、空降模式等。
《战地5》在游戏整体机制上做了一些正确的重大改变:比如减少玩家弹药量,可以在尸体上搜刮弹药或者回基地拿弹药,削弱呼吸回血,小队成员不是医疗兵也可以救队友,小队长可以呼叫导弹支援和补给等改变,这些就是为了加强小队的合作。
单人战役上DICE表示这次会注重剧情将会讲述一些二战上一些不为人知的故事。本次《战地5》共有5个战争故事(即单人战役),每个战争故事都可以把玩家带到战争中不同的部分。
总之在我看来,《战地5》这次提升了画面,添加了光线追踪,更改了一些游戏机制,让玩家的游戏体验变的更加好了。要比战地一好很多,是一款更加值得游玩的游戏。
- 黑桃花
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对于新手而言战地1好玩,两个游戏获得后续更新武器的方法方式是不一样的。战地1你没有高级通行证的情况下,你可以快速获得在这游戏能站得住脚的强力武器,而战地5需要肝很久。 另外,战地1的本体武器,除了突击医疗支援侦察四大天王的10级枪,剩下的最多到3级兵种等级就能用战争债券就能解锁。
战地5除了火线风暴这种装备全靠捡的大逃杀模式,都是使用你自己的配装。新手默认枪好像就刁民突击步枪还行,支援兵的KE7一开始是神器后面被砍了。 战地5的武器就解锁方式分类可以分为本体武器和战争浪潮武器。
战地5的本体武器需要你升级兵种等级解锁,战争浪潮武器需要你完成当前战争浪潮的任务解锁,已经错过的战争浪潮任务的武器可以直接用零件买,大概是1700一把。
战地5不像战地1一样固定模型,从机制层面就对新手不友好,从而升级也变得困难,完成小任务赚取零件也变得困难,每日任务戏称低保,只有三个共计300零件的收入,让新手在获取新武器升级武器载具时也变得举步维艰。
- 可可科科
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个人推荐战地1。
不考虑在战地1你没有高级通行证的情况下,你可以快速获得在这游戏能站得住脚的强力武器,而战地5需要很久。战地1的本体武器,除了突击医疗支援侦察四大天王的10级枪,剩下的最多到3级兵种等级就能用战争债券就能解锁。
战争债券这个东西如果你不喜欢乱买本体枪的话是够用的,就我个人经验而言,刚买的小号先用突击新手套打几盘升到账号2级获得足够战争债券,再买支援兵兵种等级0级就能解锁的麦德森机枪轻量化版本和弹药箱装备,就能直接打到解锁DLC武器,等债券攒够了就可以去买剩下三个兵种的装备和武器了。
DLC武器的话需要做小任务解锁,比如本体武器杀十几几十个人再用兵种装备杀几个人这样子,做完后不限账号等级和兵种等级直接解锁,支援兵最凶残的机枪MG14/17(轻量化),有一个很讨厌的让你用轻机枪打下两架飞机的任务。如果你有朋友愿意去对面开飞机配合你刷任务,那么一盘征服都不用直接就能完成这个难点任务,剩下一个难度不高。
至于兵种技能,我一个肝帝朋友入坑比我晚,比我先150,战绩也比我好看这种,他的新手三件套我就没见他换过,我倒是喜欢钻研各种技能的搭配。但我说这话的目的是告诉你,就兵种技能这一点而言,它不会怎么影响你偶尔玩游戏时能获得的游戏体验。
- 阿里阿涅德
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战地1更好玩,战地1也并不是原汁原味的一战还原,他们采用的是一种迂回策略,把几乎所有的战役和多人战场都设定在了1918年,即第一次世界大战的最后一年,之所以这样做,是因为在1918年,交战的双方都有了各种各样的自动和半自动武器,尽管自动化比例有限,但是已经不是单纯的堑壕和拉大栓的事了。
战地1的细节把控也是非常的到位。第一次世界大战与众不同从第一印象来讲就是士兵的着装。由于各国仍带着浓厚的封建主义气息,士兵的着装不仅代表着国家的颜面,更有着皇室的荣耀,有些士兵甚至还是出身贵族,因此当时的服装或多或少带有如今仪仗队才有的奢华的装扮和细腻的缝纫技术。
战地5在游戏整体机制上做了一些正确的重大改变,减少了玩家弹药量,可以在尸体上搜刮弹药或者回基地拿弹药,削弱呼吸回血,小队成员不是医疗兵也可以救队友,小队长可以呼叫导弹支援和补给等改变,这些就是为了加强小队的合作。
取消了狙击枪致死距离这一机制,加大了子弹下坠的速度,要知道战地1的狙击手可谓是“业界毒瘤”,有时候甚至出现满地图狙击手的尴尬场面,所以在老战地系列中有些服务器会限制狙击手数量。
- 康康map
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我认为战地五更好玩。
“战地”(battlefield)是由EA DICE开发的军事题材游戏系列,其中大部分作品为第一人称射击游戏,自2002年第一款作品《战地1942》上市以来,战地系列已经产生了十四款作品,每一部作品都以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战的刺激感深受大批玩家狂爱。
《战地1》是整个系列的第十四部作品,发售于2016年10月,《战地5》是即将在2018年11月发行的第十五部作品。时隔两年多,在后者上,则运用了较为新颖的光线追踪技术,在画面体验上,后者的优势较为明显。
画面对比:
战地1画面很考究,除了精准还原了一战时的建筑和战场环境,还配上古老的乐曲,浓浓的战争压抑氛围扑散开来,代入感十足。
战地5在宣传片中就可以看到,接近于照片的超高画质,B测中也是有不少玩家惊呼:这画面像是加了滤镜吧,清新唯美到怀疑是不是实景。
剧情对比:
战地1的单人剧情主要通过许多来自不同国家不同派系的角色视角讲述一段漫长曲折的故事,从而开启一段战役。
战地5此次引入的扣人心弦的单人故事中,玩家将会透过战争时期儿女的角度,亲眼见证第二次世界大战这场完全改变世界格局的风云巨变。
游戏模式:
战地1除了提供丰富的兵种和武器载具以外,还有团队死斗,战鸽,突袭,征服,抢攻,特殊行动六种游戏模式供玩家体验。其中征服模式一直都是深受玩家喜欢的经典模式。
在战地1导入的行动模式,在战地5也进化成为大型行动模式,此外还有空降模式,突破模式,前线模式和先前的征服模式,抢攻模式,团队死斗模式。各类多人单人游戏模式丰富,可玩性极高。
- 不白九百
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战地5更好玩,游戏总体进行升级,画质以及人物动态都更加真实,bug也减少了很多。
战地5是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,为《战地》的正统续作。本作的多人模式增加了多个如同电影大片般的角色动画,玩家叱诧战场,还得提防背后敌人的袭击,震撼的画质加上角色动画,堪比电影大片。
首先在画质方面,战地5较前几代肯定是有多提升的。细节有所增加,比如像是落雪效果这些。移动操作方面,平时跑跑跳跳,跳蹲,落地翻滚也是经过了重新设计。
模组动画也算齐全,操作也比较流畅,被坦克炸到旁边建造,角色会倒地再慢慢爬起来等等,角色与环境物理表现整体上是细致的,硬件上来看就是标准的3A级水准fps。
讲一些小问题类,就是例如:吃药包的时候操作上有点卡顿,反应不良,黄金时段连线指数极差,组队系统完全失灵,明明是同队,但会分开进了不同的场;武器升级时,一直显示“升级失败”玩beta已经见到有外挂等等,这些小问题都可以修复的,暂时只是公测阶段可以理解。