- kikcik
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任务流程:
主线-寻找小冰蛇任务(30级左右)
1.先在新叶城与精灵大师(22.69)对话-开始寻找小冰蛇 进入副本
2.进入副本,首先描述一下,游戏中是看不到地图的,不过玩家可以看一下红线地方是依次战斗(1.2.3.4)和行走的路线
3.在副本向上走一下,遇到巡逻的海员,与他们相遇战斗,每打败一个精灵会获得一种BUFF
4.打败5个海员之后,获得了超攻、物攻、超防、物防、生命5种buff加强
5.带着buff感觉充满能量,往西北方向奔去遇到巡逻的魔法师
6.花费一点时间打趴下4个魔法师然后去点击机关-开启机关
7.紧接着班师往东前行,同样遇到魔法师(莫怕)
8.三下五除二干掉潜伏的魔法师,拉动机关,仿佛胜利就在眼前
随着机关的启动,会在地图上面出现4个笼子和看守他们的守卫,小冰蛇就在其中
9.一路向北,看见守卫和箱子,准备战斗。
10.打败4只青蛙精灵,每打败1个获得1把钥匙,需要打败4个,4把钥匙可以开启4个笼子
11.打开笼子4个,最后一个才会发现小冰蛇
12.不过救出小冰蛇战斗还没有结束,可恶的吉诺又会来捣乱
13.与吉诺拼杀几回合,会有援兵相助打败吉诺
14.最终救出小冰蛇
- meira
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先消灭所有海关和魔法师,开启两个种子炉一样的东西,然后一排数消失,出现4个箱子,来了一群精英海盗,打败后第四个就是小冰蛇
- 苏萦
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先打海关,可以增加属性,在于对抗法师时候更加快速,不死,其次是海关打不完,只有2队伍法师可以打完,没打完1队伍开一个想叶子一样的机关,开完2个就会出现4个小boos和4个箱子,boos打一个给一个钥匙,可以开一个箱子,全都开了最后一个就是
- 可可科科
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你可以先打海关人员把各种状态都加上来以后,再去大魔法师。打完周围魔法师就去开启机关。然后那边的四棵树就会变成四个箱子,同事出来四个人,打死一个得一个钥匙。必定最后一个开的是小冰蛇。开完吉诺就出来了,然后……自己去看剧情吧
- 瑞瑞爱吃桃
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直接打
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精灵传说坐骑养成攻略:高级马喂养技巧精灵传说坐骑养成攻略:高级马喂养技巧。指引玩家如何培养出一匹高端坐骑,养马必看的攻略。详情请看正文。9~70坐骑培养(陆行鸟是80级):将光标移动到专精升级条的时候,会自动显示出培养该项专精需要喂食的物品,而喂食每样物品的同时,会使其他专精的成长度有小幅度的减少(专精石增加全部的专精成长),这就需要玩家们在培养坐骑的时候进行合理搭配。可以分为2种方法(精灵传说攻略),首先介绍最主流,也是最省钱的一种方法,即按照物攻专精——超攻专精——超防专精——物防专精这种顺序进行培养,物攻专精的培养物品选择有2种,建筑和装备。坐骑等级较低的时候,建议选择粗木秋千喂养马匹,等级较高的时候推荐天使喷泉。(0-8级马特殊攻略请点击这里)精灵传说如果选择装备进行培养,就要严格按照喂养顺序了。精灵传说当然,如果是在游戏活动中获得的白色装备,例如红玉饰品,蓝晶饰品等的拿来喂马是最好不过的,增加的成长度不低,而且便宜。在马匹等级40以上的时候,继续喂养需要的人物经验较多,此时建议改用天使喷泉喂养,喂养一次增加的成长度高,白色精灵饰品推荐烈焰和能量饰品。我们这里所说的培养不是指单项专精喂养升级,而是喂养到单项专精快要升级的时候,即喂养一颗专精石能够升级的程度,再进行下一项专精的喂养。接下来是超攻专精,选择乐谱制造中的超级纸来喂养马匹,超级纸加的成长度高,而且只需要12个木头就可以制造一张,成本低廉,大众的选择。精灵传说然后是超防,只能通过喂养药品获得成长度。精灵传说最后是物防,只能通过口粮喂养。精灵传说需要说明的是,超防喂药品和物防喂口粮这两项是互相减少的,即喂养药品的时候减少小部分的物防成长度,喂养口粮的时候减少小部分的超防成长度。所以,药品充足的时候先喂药品,口粮充足的时候先喂口粮,怎么方便怎么来。由于后两项专精石互相减少的,在喂养的后期需要相互补充,补到4项喂养一颗专精石能够升级的程度。我们一般喂养坐骑都是在疲劳度为0的时候进行的培养,而在补充超防和物防两项专精成长度的时候,可能会遇到喂养一个最低级的物品马匹就会升级,而喂养一个专精石不能4项专精同时升级的情况,接下来就给新手玩家们介绍一种补超防和物防专精的小窍门——疲劳度的妙用。疲劳度:精灵传说精灵传说在《精灵传说》中,喂养一次马匹会增加10点马匹的疲劳度,疲劳度上限是100点,而且疲劳度越高,喂养物品所获得的专精成长度越低。利用好这一点就可以很好地避免喂养单项升级而喂养专精石不能升级的尴尬局面。也就是说,在互补超防和物防的时候,可以连续喂养,不必等到疲劳度变成0的时候再喂养。这样可以很好地利用低级材料进行喂养,缩小专精成长度升级和未升级之间的差距,从而使马匹喂养一颗专精石就能同时获得4项专精的升级,变身为满专精完美坐骑。同步增强剂II培养法:同步率越高,骑乘坐骑后宝宝增加的属性越多。同步率不随坐骑等级的提升而增加。所以,追求高属性的玩家一定少不了要使用同步增强剂II(商会搜索显示的是“同步强化剂II”,I型已淘汰)来增加坐骑的同步率。对坐骑使用一个同步增强剂II后能增加坐骑的1点同步率,每个坐骑最多使用5瓶同步增强剂II。而同步增强剂II的获得方法也不难,只需要一匹总专精点数不少于100点的马,到竖琴镇的马匹管理员处交换获得。下面介绍:如何培养用于交换增强剂II的马匹。首先,按照0~8级坐骑的培养方法进行喂养马匹,然后按照9~70级的方法将马匹培养到24级,而后按照物攻专精——超攻专精——超防专精进行喂养,单项喂养到快要升级的程度,再喂养下一项,最后的超防专精直接喂养单项升级。此时的坐骑等级是25级,总专精数是97。然后喂养物防专精,也是单项专精喂养升级。再喂养超攻专精至升级,因为前面坐骑24级的时候已经喂养到快要升级了,所以现在只需要喂养一次或者2次就可以使单项专精升级,最后再喂养物攻专精至升级即可。这个时候,一匹28级总专精100的坐骑马就已经成功养成了,然后去竖琴镇申请坐骑解绑,3天之后就可以交换一瓶同步强化剂II了。按照上述方法继续培养4匹马,交换增加剂,就可以获得一匹满专精满同步率的完美坐骑。精灵传说最后说明一点,坐骑的各项专精上限是可以提升的,具体方法可以参考游戏帮助,点击坐骑界面上方的“?”按钮。2023-07-07 07:39:351
精灵传说精灵养成详解
精灵养成,我们能做的事有很多!精灵能力的提升,除了等级的提升和进化之外,还有精灵装备(基因和饰品及其附魔)、技能强化(牧场产强化果)、性格重组、激活天赋(天赋果)、潜能训练(牧场训练场)、星盘、炼化、繁殖等多种途径。精灵升级:升级可以直接提升精灵的6项基本属性(生命、速度、超攻、超防、物攻、物防),也可以提升精灵的高级属性(命中、躲闪、暴击、抵挡、连击),是精灵能力成长最直接的方式。精灵喂养:除了战斗和任务等常规方式外,还可以通过喂养来增加精灵的经验,快速提升精灵等级。当精灵达到15级,就可以开始喂养了。点击主界面下方的 精灵按钮基本属性喂养,选择背包中能喂养的物品,点击物品即可喂养当前选中的精灵。适合喂养的物品包括庄园产出的各种农产品以及钓来的鱼。农产品的等级和品质越高,喂养值提升越多,农产品如果符合精灵的口味,会很大提升喂养值。如口味是辣的精灵,最好喂养口味也为辣的萝卜等农产品。庄园里的农产品一般都有口味,最好挑着喂哦:)每只精灵每天可成功喂养5次,每次成功喂养能获得大量经验,快速升级!精灵训练:通过在庄园训练场的训练,精灵们将获得潜能点,潜能点可以直接提升精灵的6项基本属性。训练场一瞥经过训练师们的长期实践,发现在庄园训练场里进行强化训练,绝对是件天大好事!无训练、不高阶,这是学长们的共识。可以说,庄园训练场的强化训练是通往高阶训练师的必经之路!关于庄园训练场,我们将在后面的高阶追求中进行的详细介绍和说明。除上面进行介绍的升级、性格、潜能训练外,拥有一套好的装备也是必须的。同时,更高阶的精灵养成还包括精灵炼化(直接提升精灵的资质)、技能强化(直接提升技能属性)、天赋激活(提升精灵的属性和技能),星盘(同时发挥多精灵的威力)等途径,我们同样将在后面的篇章中进行专门的介绍,这里就不多唠叨了:)另外,除去精灵本身能力的养成途径,要追求卓越的精灵战力,你最好还要进行人物战斗力、坐骑控制类专精、珍兽战斗技能等的修炼,这些对精灵战力也有重要加成作用。2023-07-07 07:39:431
精灵传说攻略:49认证任务详细流程攻略
精灵传说攻略:49认证任务详细流程攻略精灵传说攻略:49认证任务详细流程攻略。还在纠结过不去49认证?看看本文就知道怎么过了,详情请看正问。在论坛潜水很久了,看到很多朋友因为49级的认证过不去而苦苦的卡在49级上无法前进,甚至有些朋友都有想要放弃的念头了,所以打算写这篇攻略,帮助那些想要好好的玩精灵传说,却无奈的被卡在认证上的朋友们。进来看帖子的朋友也不想要看我墨迹,所以废话我就不多说了,我这攻略的雏形,是依据钻戒大大的那篇被KFZ搬到游戏里的认证攻略,加上自己的过认证经验改编而成的,钻戒大大的那篇攻略我就不转载了,游戏里选认证的时候就有连接,相信很多玩家都看过了,我就说一下我个人的一点经验。首先,最差的前提条件:49级主系宠物一只(草球,佳林,奥克,狐狸)技能:主要技能40级以上(比如佳林的质子,狐狸的变猪,迷雾,草球的各种加血技能),装备:卓越红玉一套(最低的要求了,我相信大部分人都可以达到,军团红玉更佳)天赋:40点以上主系天赋(应该不难吧)携带药品:再生喷雾和博丁喷雾各5只(我们区再生1500左右,博丁500上下,加一起1W游戏币,我想,卡49级很久的朋友,不难拿出来,想要保险的朋友各带10只)。(精灵传说攻略)接下来,就要说流程了,佳林的流程:携带技能:超暴磁场,质子流或者电子流(选一个攻击高的)迅雷连击,导体(没错,导体)认证的选择:选勇者认证和速度认证,打法:对于高伤害的佳林来说,勇者认证几乎是白送的,他要求是在6回合内杀掉螳螂就可以,6回合以后螳螂就秒人了,上来迅雷连击,人品出5下就应该算过了,出3下的也不要怕,后面直接放质子或者电子,打死螳螂以后,是调整关,会出一个狐狸,他不打你,反而会给你加部分血量(如果没记错,应该会给你增加1500左右血量),看自己血量,如果在三分之一以下或者贫血状态,就为自己扔一个博丁,在加上狐狸帮你回的血量,几乎就满血了,如果在三分之一以上,调整关那回合放,超暴磁场,保证速度关能过多出暴击,勇者认证过了以后,是速度认证,会出现两头猪,猪出现的第一回合它会释放一个类似全封的技能,让你无法使用任何技能,第二回合是个伤害性技能,第三回合又会使用全封技能,轮流交替,以此类推,由于系统送的佳林,速度肯定是没有那两头猪快,所以我教大家的打法是,猪出现的第一回合,由于我们没猪快,放质子肯定是费了,所以我们第一回合放导体,导体技能速度100,可以赶在猪打你之前扔出去,第二回合,猪是输出回合,所以你也趁这回合输出,质子或者电子,第三回合,我们应该被猪打的快不行了,而猪这回合又会封我们技能,所以我们这回合果断的往自己身上扔再生喷雾,第四回合,和第二回合一样,输出,迅雷连击,或者质子都行,第五回合,由于身上还有再生喷雾的效果,所以我们这和回合扔博丁喷雾,第6回合继续输出,7回合扔再生,以此类推,简单说就是,猪的封魔回合,你吃药,猪的伤害回合,你伤害,这样,磨死一头猪以后,速度认证基本就算是过了,有点墨迹,知道大家能不能听懂,速度认证过了以后,就是那两只,只会打伤害的乌龟了,只要我们吃好药,再生和博丁轮流吃,我相信应该难度不大,磨死一个乌龟,就胜利了。草球流程:携带技能:自然生长,叶刃,自我修复,愈合,认证的选择:医者认证和速度认证,打法:草球的认证相对佳林就没那么复杂了,医者认证,从第一回合开始,就一直给蜥蜴放自然生长,基本上8下自然生长都放出去以后,就过了,中间调整关,干什么都行(点过荆棘天赋的也可以把荆棘带出来给自己放一下),速度认证,由于系统送的草球,速度会比猪快,所以我们不用考虑哪回合输出,哪回合加血,只要不停的放叶刃,快没血的时候,自我修复,一直磨死一条猪以后,基本就过了,发现自己补不过来血的时候给自己扔再生喷雾,乌龟认证同理,也是叶刃,自我修复,磨死一个乌龟就胜利了(当然如果你手头有更好的输出,可以在调整关那回合换出来,然后按照佳林的那种打法打,认证不一定必须用草球)。狐狸流程:携带技能:迷雾,变猪,多维控制,传染,念力,认证选择:速度认证和封印认证,打法:狐狸的认证一上来先是速度,由于狐狸绝对要比猪快,所以我们就是对着一只猪不停的念力,自己的血掉一半以后,扔再生,然后在念力,打法类似草球,只不过草球自己有奶,狐狸要依靠药品,老规矩,磨死一条猪就胜利,接下来是调整关,调整关我们要做的,只有一件事,那就是放多维控制,调整关必须放多维控制,不能给自己吃血,所以打死猪以前,靠药物把我们的血保持在相对安全的位置就可以了,调整关结束以后,会出现7个风信子,左面三只,右面四只,这时候我们身上有多维控制的效果,所以我们的变猪和迷雾都变成十字范围的了,我们先用变猪技能把3只靠屏幕右边的三只风信子变成小猪,剩下的4个风信子会打我们,但是不痛,放心,第二回合,我们在迷雾把屏幕左边的三只风信子混乱,这时候,对面就只有一只风信子打我们了,第三回合可以用传染把剩下的那只也变成小猪,之后认证就过了,混乱的风信子不会打小猪,所以放心,剩下的就是乌龟认证,方法和草球一样,可以换上自己的输出宝宝,也可以继续用狐狸磨,不多说了。奥克流程:这由于前三种主系的认证,本人亲自打过,所以敢斗胆在各位大大们面前墨迹一下个人心得,但是奥克的认证,本人没有真正亲自打过,实在不敢在各位大大面前丢人,所以我也就不写具体流程了,不过,我相信,要输出有输出,要速度有速度的奥克,选择勇者认证和速度认证,并按照上面任何一种职业的方式打,都不会太过困难的。好了,攻略就写到这吧,废话有点多,请过了认证的资深玩家们,轻喷,我只是想帮助卡在49的朋友们,了解一下大概的打法,说实话,认证真的不难,不要把他想成是游戏的一个坎,希望朋友们能够享受游戏所带来的乐趣。PS:守护认证本人实在没打过,如果有非常好的钢岩宝宝想用守护过认证的,请参考钻戒大大的强大攻略2023-07-07 07:39:491
精灵传说精灵技能介绍
精灵们的战斗,离不开技能!打开精灵面板可对精灵们拥有的技能进行查看和管理。技能分类:1、按攻击类型,技能可分为超能和物理两种,1)超攻:可以理解为魔法攻击;2)物攻:顾名思义,物理攻击。2、按攻击方式,技能可分为远程和近战两种。3、按学习方式,技能可分为成长技能和学习技能两种。1)成长技能:在精灵升级过程中会自动领悟的技能。60级之前除了决斗以外的技能都是成长技能。2)学习技能:需要使用领悟卷轴才能领悟学会的技能。35级的决斗和60级及以后的都是学习技能。技能更改:点击界面底部的精灵按钮技能管理更改技能可打开精灵的技能面板对技能进行管理,想让某技能参战,选好这个技能后点【装备】。若暂不需要使用到某技能参战,在技能上点击右键即可卸下。每只精灵可使用多个技能进行参战,由于可携带的技能数量有限,所以训练师们得根据需要对技能进行一些搭配和取舍(高端训练师可以通过完成特定任务,获得更多携带力,从而设置更多技能同时出战)!技能强化:技能强化是必做之事!技能强化可提升精灵技能的威力,比如提升伤害和治疗效果。每项技能目前最高可强化n+5级(n为当前精灵等级)。技能强化到60级后,若还想继续强化,需要使用到技能强化果,技能强化果在庄园东区技能之源可获得。技能当前可强化等级=当前精灵等级+5。例如15级奥可精灵,其元气弹技能可强化到15+5=20级。注:技能强化时将优先使用代用金,在代用金不足时扣除金币。2023-07-07 07:39:571
精灵传说精灵属性介绍
点击主界面底部的【精灵】(快捷键:Alt+C) 按钮,打开精灵面板,可以查看小精灵们的各项属性。基本属性:精灵们的基本属性包括生命、攻击、防御等,在【第一次认识精灵】篇里进行过介绍,这里就不再赘述了:)高级属性:包括命中和躲闪、暴击和抵挡(防暴击)、弱点发现(增加伤害)和掩饰,重生(死亡原地复活),连击(连续额外攻击)等。高级属性属于后天可追求力,高级属性很大程度上决定了精灵在战斗中杀伤力,爆发力等表现,主要通过装备/基因/附魔等来进行提升,有一套好装备,总是能有些优势,不是么:)高级六力:生存力:增加生命、抵挡、弱点掩饰反应力:增加速度、躲闪爆发力:增加爆击和爆击威力精准力:增加命中、弱点发现强化力:增加物攻、防御精神力:增加超攻、超防高级六力属于后天可追求力,通过在家族的精灵学院学习可以开发高级六力。高级六力在精灵面板上不进行单独显示,其影响会直接综合体现在基本属性和高级属性中。精灵资质:精灵有6项先天资质,分别对应6项基本属性。资质越高,升级时提升的基本属性值也越高。精灵资质分为:垃圾普通良好优秀珍惜极品 6 档。资质天赋属于先天固有属性,资质的高低通常决定了一个精灵后天发展的潜力,在训练师之路上找到几只高资质的精灵做伙伴,是每个训练师永恒的梦想!2023-07-07 07:40:031
精灵传说精灵进化介绍
精灵进化,宝贝会长大!精灵的变身进化是《精灵传说》重要的特色之一,通过变身进化,玩家们将充分体验到养成的快感和乐趣:)在精灵世界中,精灵可以三次变身。随着精灵们等级的不断提升,精灵们也不断处于进化之中,而每一次变身,带来的不仅仅是模样的改变,还伴随着各项属性,资质的大幅提升!30级时精灵将进行第一次进化,在65级时将迎接第二次进化:)当你的小精灵达到30级,就可以找图鉴管理员(新叶城 20,67)领取【进化任务】了,如下图所示:进化任务不难,相信玩家们是都能通过的,哈哈。2023-07-07 07:40:101
精灵传说攻略:电系单宝宝过49认证方法
精灵传说攻略:电系单宝宝过49认证方法精灵传说攻略:电系单宝宝过49认证方法。同时适用于空系,详情请看正文。分享一下自己过认证(精灵传说攻略)的小心得,也许会对正在纠结过认证的人有帮助!电系(精灵传说职业)首先我说一下宝宝最好能在45以上穿一套红玉装备,最好是卓越本系的!超攻能在1400+ 速度能在1250 就可以。战斗之前必备物品:500血的药最好准备20个,700的药4个,当然我是以最坏的打算让你们耗过去,如果你的人品好不需要这么多!然后开始,选择勇士、速度。第一关:上来直接给一个迅连击,然后质子流,迅连恢复以后再连它一次,接着质子它到死(必须6回合解决它不然它瞬间秒杀你)。打过它以后会出现一个狐狸,这个狐狸不需要打,这回合直接给自己吃一个500药(你吃药500加上这回合狐狸会给你回大概1400+)。第二关:这个就简单了,两只野猪,盯住一个怪一直打,方法和前面一样迅连+质子,打掉一个以后,观察下自己还有多少血(当然你也可以直接吃500药到半血以上在打他)。这里要注意一下,剩下一个野猪的时候留一点血给他,等迅连技能CD恢复好和自己血量恢复到3/2最好(迅连要留着第三关),然后打死它,又出现了狐狸,这里就不需要吃药了,直接开一个磁场增加暴击给下一关做准备!第三关:这就要看你人品了,第三关是2只乌龟,上来直接迅连它,如果5连+暴击(那么恭喜你,基本你通过认证了)然后质子流一直打,直到打死一个以后,然后马上吃700药,边吃边等迅连恢复,当然你出手连它的时候要注意,自己至少要在500血,因为这个乌龟的攻击不低,打你一下至少在400以上,然后一直这样循环耗死它,我相信你绝对能过!小奥克的打法和以上基本相识,以上就是小弟我的心得了,如果有人有好的心得你们就一起分享出来吧!2023-07-07 07:40:271
精灵传说——浅谈3副本的对比
今天去逛了逛新副本,因为有神树副本先入为主的印象,两相对比,感觉新副本真是十分简单。稍微对比了现有的3个副本,感觉定位做得很清晰。双子之窟——入门级副本除了人物等级,没有任何门槛,打法极其简单,只涉及到超抗/物抗、平均控制血量、同时打两只怪这样简单的技巧,队伍物超兼备、有攻有奶就ok了。奖励物很普通,首饰为主,新手玩家正好可以利用起来装备自己,加上少量的3孔、专精等即将会用到的东西,奖励经验很少。整个副本5分钟就打完了,新人玩家用时会久一点。多米诺战场——进阶型和比较高端玩家的小型副本除了人物等级,增加了战斗力3000的准入门槛,不无道理这个副本是家族活动多米诺骨牌的精简版,一共5层,每层驻守4组多米诺战士和1个多米诺统领,5层的统领各有特色,召唤的小兵路数也完全不同,对玩家队伍配置就有了更多的要求,针对不同的怪也要有不同的打法,比方说有一层统领召唤的小怪要尽快杀死,降低队伍的损耗,而另外一层的小怪则是打不得,一打就掉血;第四层的小怪要控制;第五层的小怪要保持数量为双数个等等。奖励物比之双子副本要好上不少,3孔、启蒙、卷10/11碎片等,打败每层统领加上通关的箱子一共6次奖励,打死战士也有几率得到白首饰,正好都是中后期玩家打理星盘、精灵天赋等方面的需要的材料。一场大约20~30分钟的样子神树副本——有实力的玩家挑战的大型副本前阵子很多玩家抱怨这个副本难度太高,于是增加了一个普通版,就我个人感觉这一招没多大必要,降低难度同时也大幅度降低了奖励,但是这么一个通关要耗费长达一个半小时的副本,最后只得到那么一点点价值的奖励,真的划算吗?这应该纯粹是为了不在意奖励,只想过一把通关瘾的玩家考虑的,不可谓不周到。副本设计的内容非常丰富,队伍配置、相互配合、选宠、每一关打法都很有讲究,因为时间限制这一设定,要求效率最大化、资源利用最大化,是个很有意思也很有挑战性的副本。奖励物品很多种,包括星盘纹章碎片、深晶石、携带力果、勇者勋章、3孔、染色体、很多种珍稀宝宝、甚至大中小烟花,还有零零散散的军团币、能源包、印记等等,除了各种物品,人物经验的奖励也十分赏心悦目。这么一对比,3个副本的定位就非常分明了。不过我发现奖励物的一些细小的方面,似乎有可以商榷的地方。一个是奖励物绑定的问题,前两个副本难度低,为了防止无限多小号刷钱,奖励物全部绑定还是可以理解的,不过其中,卷10/11碎片的绑定会不会带来一些不方便?开卷8/9/10/11这些都是一次性的,那对于开完了卷10的玩家来讲,在继续积攒卷11的过程中又附带了很多绑定的卷10怎么处理呢?扔掉嘛?打40所得的用不上的卷8卷9还能卖钱、送人,那这副本所得的难道就只能浪费掉啦?第二个还是绑定的问题,神树副本出产的奖励物有绑定的、不绑定的,能不能全部都开放成不绑定呢(或者仅精英难度都开放成不绑定)?这个副本挑战难度比较高,不是阿猫阿狗都能轻易打通的,通关耗时非常久,奖励物随机产出量相对于时间来说实在很有限,通过这个副本刷钱的可能性应该很小吧?何不开个方便之门,也给普通的玩家多一点正常的生财之道,市场上多点交流呢?拿3孔来说,自动开放了卷9~11以来,老区3孔的价格从1w5飙升到现在3w+,就是因为大大的供不应求,从4孔一直到开出9孔,一共要消耗多少个3孔?今后再要开10孔11孔呢?非常有限的产出里面还要诸多绑定限制,这有必要嘛?第三个是神树副本奖励物品随机分配的问题,这个副本里公认的高价值的奖励包括烟花、深晶石、水母/雪童子、勇者、3孔,而星盘纹章碎片、染色体、小携带力果属于得到了会失望长叹气的那种,一个半小时辛辛苦苦下来结果雪女王吝啬的给个染色体,或者5个boss里竟然有4个发了星盘纹章碎片,那真是要郁闷一个礼拜,既然深晶石能根据关数递增等级,显然表明“走得越远就能得到更好的奖励”,那其他奖励物品能不能根据价值稍微分一分?比方说小携带力果啊、文章碎片啊这种只在前三关有可能奖励,这样后两关得到好一点奖励的几率也就高了。2023-07-07 07:40:341
精灵传说——多米诺战争副本详解
多米诺战场的副本基本要求是全队平均3000战斗力,平心而论,想要打过这个副本完全没有必要要求那么高的战斗力这个副本跟神树精英副本相比,简直是小儿科→这从另一个方面证明神树精英副本确实变态。以下是个人的副本总结:副本名称:多米诺战场基本要求:等级≥55,队伍平均战斗力3000以上副本时间限制:1个小时30分钟(个人记录平均40分钟完成)进入副本NPC:竖琴镇竖琴恶魔引导任务:(竖琴魔鬼处接受任务)进入副本一次,无论是否完成均视作完成任务,奖励若干经验和一个绑定的【启蒙之光】副本掉落:星盘珠(三孔)精灵卷(8 9 10 11)骑士印记启蒙之光与等级相配的装备(普通、精致) 基本最后都变成代金和马饲料了副本纵览:多米诺战争副本一共有5关,每一关里面有四个小关;副本中有“后援队长”这个NPC的存在,也不需要带药包口粮什么的,很方便(治疗价格比外面的医生收费便宜)前三个小关是小怪,包括一个多米诺战士和各系多米诺骨牌其中比较值得注意的是:水系会使用水之守护,电系会用闪光,对输出造成一定困扰,其他的技能还好。战斗难度不大第四小关的BOSS关卡有下面值得注意的地方第一关水系BOSS,被小怪用水枪打到会添加双防降低状态,并且该状态可以叠加,具体能叠加多少层尚未统计这一关是开胃小菜,轻松能过,但是笔者曾经有一次被小怪合击直接秒掉的经历奶妈是关键第二关鬼系BOSS 这一关的BOSS会召唤很多小怪,会用神罚、神怒的技能,而且可能会直接秒掉宝宝。打掉小怪之后会添加一个”多米诺守护“的状态,不会被BOSS直接秒掉。总体难度不大,建议奶妈第一回合先杀掉一个小怪。第三关这一关就很有讲究了。第三关的BOSS基本属于打不动类型的,只能杀小怪让BOSS掉血,一只2000点,每回合召唤两只。但是打掉小怪之后己方全体会掉1000的血,全打掉也就是2000的血。如果奶妈的奶水不够充足,很容易悲剧,各位量力而行可以打的慢点,稳妥起见可以每回合只打一只小怪,在己方有人没血的情况下,可以打BOSS,让奶妈把血加上来再继续。否则伤敌八百自损一千不提倡。第四关如果输出没有强到能两回合秒主怪,必须得有狐狸的一关。这一关上来以后BOSS会放火,每回合固定掉血500点。除了BOSS以外还有一个叫多米诺骑士的东西和一个叫多米诺牧师的东西BOSS是打的动的后面两个是打不动的。多米诺骑士是狐狸需要控制的,因为骑士在第三回合开始会发动攻击,固定100000的伤害秒人不解释。并且随着回合数增加,BOSS会继续召唤出骑士。多米诺牧师不怕控制,会用滴水穿石攻击,减少生命上限,但是骑士被控制后会用清醒来解除状态,不会攻击。这一关的设计应该是为了体现狐狸的价值,当然如果输出太低,让BOSS召唤出来很多的骑士,来不及控制输出自己去反省吧。第五关作为压轴关卡,这一关总体上来讲,稍微有些难度。BOSS会攻击,大致是满血两次打死,暴击残血的程度。比较烦的是两边的小怪,小怪会用”时光之砂“的技能来攻击,最开始的伤害较少,但是随着回合数推移,伤害会达到一个非常恐怖的程度!在经过几个回合之后BOSS会召唤出来两只新的小怪,这个时候就需要清理小怪了,用两个物理攻击的打掉最初的超抗小怪,两个超能攻击的打掉最初的物抗小怪。然后继续杀BOSS。注意的是,场上小怪的数量必须保持为偶数,否则BOSS会直接发威秒人阿弥陀佛。总体来说,多米诺战场不是什么高难度的副本,有奶妈有控制,基本都能过。精灵卷、启蒙之光、星盘珠都是很实用的东西,换代金也不错。战斗力达到要求或者相差不多的同学可以组队去试试2023-07-07 07:40:401
精灵传说——攻略:60级精灵携带力任务心得
想必大家都遇到过这样的情景:BB领悟新技能了,新技能好强力~~哎呀好高兴!可是当装备技能的时候才发觉,我了个去!坑爹呢!20点携带力!占起始携带力80点的1/4自从笔者知道治安任务当队长可以获得治安记录,而5个治安记录可以换取1点携带力之后,每次治安总是会跟人打架“哎哎!说好我当队长的!要不是为了携带力,老子才不来跑这破任务!”“亲我家里仓库角落里四枚治安记录已经落了一层厚厚的灰了,这次治安队长你就从了我吧!”历经各种折磨之后笔者终于发现了携带力增加的捷径:携带力任务。携带力任务简介:1:携带力任务在精灵训练处领取,一次任务100环,每周最多可以领取200环任务2:任务收获:(60级)首发精灵可以获得4400左右的经验,每5环任务奖励一个绑定的小携带力果50环任务多给一个非绑定的小果果100环任务多给一个非绑定的大果果(3点携带力)3:任务付出:(60级)药品三种:解封S型 安神液 复原剂(做全需要制药等级55级)乐谱类:普通颜料 超级纸冒险进行曲英雄赞-奏鸣 骑士歌-奏鸣 摄魂曲-奏鸣 圣母颂-奏鸣(做全需要乐谱等级60级)建筑类:简易水井 平板车 萤火灯 木风车(做全需要建筑等级50级)其他类:精致兵魂(分解需要等级55级)4:特别说明:(1)上述需求物品仅仅是60级的,超过60级精灵训练会找你要更高级的东西哟~笔者家族有位64级的朋友曾经跑来跟笔者哭诉:第一环就要精致伯丁喷雾啊有木有!商会里还木有货啊有木有!你要精致兵魂那是一块啊!找我要就是55级精致以上的装备有木有!(2)携带力最大值为200点(3)按照(1)的说明,笔者强烈建议各位非土豪非高帅富非富二代非有钱有闲有人陪的各位亲们果断停60吧,阿门。携带力任务前期准备工作从上述的需求可以看出,60级的携带力任务主要需求是合成药、建筑以及乐谱。于是正好学了这几样的同学就有福了。准备物品: 石头999个 金属999个 木材999个普通颜料99个稀有药60个 2级药材99个 4级药材99个精致兵魂100个接任务了以后就开始制造吧60级的活力为572点,各位大致算下就知道要跑多久了。然而相信各位并非都是正好学了这几样生活技能【摸头于是————有小号的果断开小号吧。笔者的情况是这样的:主号:60级坑爹基因 50级坑爹耳环 55级巨坑爹制药 身上带着药材和稀有小号:50级建筑,20级乐谱 身上带着石头金属木材颜料缺的东西可以看出来了:精致兵魂,值得一提的是,这东西会经常要到。笔者曾经10次任务里面8次要精致兵魂,往返的来回商会跟精灵训练之间,要多苦逼有多苦逼相信生活型玩家和其他强力的玩家生活技能都要比笔者优秀不少,小号也会比较多,这样跑起来就更容易了。在我们区上述所需要的东西成品价格在500---1500之间在自己完全不制造的情况下200次任务跑完花费大概为20W左右,算是比较便宜的一种跑环了,建议小康玩家们尝试尝试。其他补充说明获得携带力的途径还有:年兽、副本、各种活动中以珍惜物品的形式出现。2023-07-07 07:40:471
精灵传说——星盘技调整后对比
今日更新后对精灵传说星盘技进行了大量的调整,一起来对比下更新前和更新后的星盘技的差异:(精灵传说攻略)星盘技更新前效果更新后效果评论岩石风暴使用元气弹攻击对手,并使自己本回合获得石化效果对目标以元气弹攻击对手并且降低目标双攻15%,持续2回合把石化效果替换成降低对方双攻,保命能力大幅度下降,虽然说石化有很大风险,但比起新效果,石化在战术上的意义更大爆裂斩对对手以逆刃进行打击,并使自己获得真空阵加护以逆刃攻击对手并且自身加速30%,持续2回合真空阵替换成加速,由于真空阵一般都会手动加,所以这个改动更利于抢占先手,等于增强了爆裂斩真空电击以真空阵加护自己,并以迅雷连击攻击对手以质子流攻击对手并且自身加速30%,持续2回合在输出伤害上旧版迅雷连击明显强于新版的质子流,对电系为主的宝宝来说生存力会下降,对空系影响不大。刃之守护以逆刃攻击对手,并使自己本回合进入石化状态以逆刃攻击对手并且降低目标双攻15%,持续2回合生存力下降,战术意义也下降了熔岩以炎刃攻击对手,并使自己本回合进入石化状态以火苗攻击对手并且降低目标双攻15%,持续2回合不仅生存力下降,而且火苗的伤害比炎刃低,整体价值下降全力电击以质子流攻击对手,并使自己本回合进入石化状态以质子流攻击对手并且降低目标双攻15%,持续2回合攻击上并没有变化,但是生存力下降。急救术以自然生长治疗自身,并使自己本回合进入石化状态对自身使用自然生长并且降低敌方全体双攻15%,持续2回合降低全体双攻2回合,对团队价值略高,对自身而言石化免伤还是更占优势。需待实战方知优劣。泥浆术使对手全体对手深陷泥浆,动弹不得,速度降低,pp值消耗增加,持续3回合使全体对手速度降低20%,PP值消耗增加1,持续2回合从3回合降低到2回合,价值略有下降,但是非凡的效果依旧是值得使用野蛮生长对自己释放清醒,并以自然生长治疗自身释放清醒,并以自然生长治疗,可对任意指定友方目标使用目标不再限定于自身,价值得以提升烈风以元气弹打击对手,再将对手的生命上限临时下降至当前生命对全体敌人施加熔化,并且以元气弹攻击目标熔化效果带来的伤害得到提升,但是不能再用于减上限流打法闪电斩对自己释放超爆磁场,并以逆刃攻击对方以逆刃攻击对手并且使用超爆磁场加强所有友方超爆磁场从单体变为友方,得到增强超能极限对自己施加超爆磁场效果,并以火苗攻击单个目标以火苗攻击对手并且使用超爆磁场加强所有友方超爆磁场从单体变为友方,得到增从这次改动我们可以看出开发组特意把原来的附带石化效果都改成了降低双攻,从战术免伤到稳定减伤,个中意味截然不同,至于实战效果有待玩家多做尝试。2023-07-07 07:40:531
精灵传说基因装备介绍
基因的种类:经精灵学院的收集和研究发现,基因从A型到I型,共有9种,分别对应9种形状:每只精灵的基因插槽最多可以插5个基因,因为基因槽空间有限,如何组合基因获得最大加成效果,尤其是套装效果,是需要好好进行谋划的:)基因的获得:目前主要有两种途径可以获得基因,一是通过打怪掉落的基因种子在庄园的风险地种植,二是学习对应的基因制造技能进行制造。基因加成效果:基因有两种加成效果,一是基础效果,加6项基本属性和系别减免、系别威力。二是套装效果,加重生、反震、暴击、抵挡、躲闪、命中,速度。基因的等级越高,加成的基础数值越高。基因的品质越高,加成的条目越多,加成也越高。基因等级/品质:基因分15个等级,从10开始起跳,如基因10(A型)、基因20(A型),依次类推。基因有6种品质,分为 普通 精致卓越 非凡完美 永恒 6 档。在装备基因时,精灵等级不能低于基因等级,否则无法装备,如32级的精灵可装备30级或30级以下的基因,但40级的基因就不能装备了。基因套装效果:基因有2件套、3件套、4件套、5件套等四种套装,同时装备成套的基因,就能获得套装加成效果。基因套装效果激活不受等级、品质的影响,也就是说只要属同一种套装,即使是不同等级、不同品质,装备在一起同样可激活套装效果。例如,以下三个基因都属“物爆三件套”,即使等级/品质不同,只要同时装备上3个,一样可以激活物爆加成效果。如图:未装备的物爆3件套2023-07-07 07:41:001
精灵传说精灵天赋介绍
精灵天赋分为精灵天性(固有天赋)和可学习天赋两种。天赋可以从不同方面提升精灵的战斗能力。精灵天性:精灵天性也称为固有天赋,是精灵与生俱来的天赋,精灵天性不会被任何方式重置,也不能用任何方法更换,精灵天性默认激活。全部天性:草系天性:草系技能治疗效果提升15%水系天性:施放治疗或增益技能时(水疗、星盘超级水疗、清醒、怒涛、下潜)自身获得回血效果,回血量为当前生命上限的10%火系天性:超能命中几率提升5%空系天性:躲闪几率提升10%幻系天性:各项控制类专精+5冰系天性:冰系技能造成对方被冰冻或冻结的几率提升20%电系天性:超能暴击几率提升5%刃系天性:物理暴击几率提升5%钢系天性:受击伤害减少15%岩系天性:受击伤害减少15%鬼系天性:重生几率提升20%毒系天性:对处于中毒状态目标的伤害提升15%后天天赋:精灵们的天赋是多种多样的,正好激活到适合自己精灵的天赋,无疑是值得高兴的事情,这意味着这只精灵将拥有更强的实力!每只精灵除了天性外最多可以拥有4个后天天赋。后天天赋可用物品“启蒙结晶”激活,启蒙结晶在活动中产出。如下图:从左至右,第几格就需要用第几级的启蒙结晶进行激活,没有天赋的格代表本格天赋还没有激活。对天赋加成或天赋数量不满意?你可以考虑【天赋领悟水晶】来更换精灵的天赋,使用天赋领悟水晶后,可以自主选择一个想要的天赋。2023-07-07 07:41:081
精灵传说——死亡天使活动攻略
死神来了!颤抖吧!凡人!从现在开始,每周五的16:00,死亡天使将会降临到亚尔迪诺大陆上,训练师们可以点击此NPC进入活动场景与BOSS进行战斗。每场战斗结束后将会根据各位对BOSS造成的伤害的多少奖励经验,最后击杀掉BOSS和贡献排名前三的玩家将分别获得80000和40000金币奖励。本玩法中玩家死亡将不会有任何损失,可直接在场景中复活继续战斗。活动入口:微风平原要求人数:无限制。要求等级:20级以上。死亡天使自从更新后大家一直翘首以盼的死亡天使活动终于跟我们见面了,死亡天使真的很帅有没有!玩起来很HIGH有没有!下面就让我为还没尝玩的朋友们介绍下死亡天使活动。首先,死亡天使是在每周五下午四点出现在微风平原,系统会出提示,进入场景后需要等到16时05分才能跟死神进行战斗。战斗开始,我们可以看到死亡天使是不需要小弟的,事实上它也的确不需要,因为它的实力真的很恐怖!以笔者的战斗总结出死亡天使会以下技能:末日审判:群秒。防御都是浮云,至于水之守护和无敌之类的技能是否能抵挡伤害,则有待其他玩家测试。灵魂操纵:单体秒杀,直接把己方一个目标秒杀,成为死亡天使的傀儡。被操作的灵魂伤害低,可以忽视。神怒:造成固定比例的伤害,这个技能大家都比较熟悉了。神罚:全体伤害,跟军团BOSS的小怪神的技能一样。其他:或许还有其他技能,但是由于笔者总是在2,3回合就被末日审判,有待补充。精灵传说死亡天使看了技能相信大家都知道了,面对死亡天使,团灭只是时间的问题,但是死了不要紧,因为在团灭脱离战斗后我们的宝宝都是满状态的,于是可以继续挑战死亡天使,继续团灭,再继续挑战,一直到死亡天使倒下。整个战斗就是在这样的循环下进行。关于奖励:每次跟死亡天使的战斗都会根据制造的伤害给予玩家人物经验和宝宝经验,伤害量越大,得到的经验越多。笔者是(叶子猪首发)组队进行战斗的,不知道单人的伤害量和组队的伤害量分别得到的经验奖励有没有区别。另外,死亡天使没有宝宝等级要求,所以即使是80级的精灵首发,低级精灵在次席或压阵位置都会获得经验,实在是一个练宝宝的好活动。重要提示:死亡天使最后的金钱奖励是按照单人计算,就是说如果你在组队状态,不管贡献了多少伤害,都不会得到最后的伤害前3奖励。想要争取奖励的强力人士可要注意咯。2023-07-07 07:41:151
精灵传说治安任务介绍
为达到一定等级的训练师所准备的更高级的日常试炼任务,有一定难度,需组队才能完成!推荐:☆☆☆☆(从普通到优秀的选择)至少3人组队找骑士团长领取,找到被通缉的精灵把它打败就完成了任务。每10次作为1轮,每天限完成20次。领取地点:骑士团长(新叶城 71,164)需要组队:至少3人组队领取条件:队伍平均等级达到35级(治安)完成方法:领取任务时,得到相应怪物的名字和大致坐标,找到并打败它们就能完成任务。任务奖励:每次完成任务得到人物和宠物经验奖励,10次为一轮,各队员的完成次数分别计算,奖励会随着次数而递增。在完成任务时,还有机会得到随机物品的奖励。每第10次任务,队长得到代用金的奖励,所有成员得到赞美诗的奖励。其他说明:每次任务限时20分钟,到时任务将会因超时而失败。下线的话任务将失败,需要取消后重新领取。用最快速度完成10次的队伍,将获得骑士团长的冠名权。2023-07-07 07:42:041
治安任务精灵传说活动任务攻略
为达到一定等级的训练师所准备的更高级的日常试炼任务,有一定难度,需组队才能完成!推荐:☆☆☆☆(从普通到优秀的选择)至少3人组队找骑士团长领取,找到被通缉的精灵把它打败就完成了任务。每10次作为1轮,每天限完成20次。领取地点:骑士团长(新叶城 71,164)需要组队:至少3人组队领取条件:队伍平均等级达到35级(治安)完成方法:领取任务时,得到相应怪物的名字和大致坐标,找到并打败它们就能完成任务。任务奖励:每次完成任务得到人物和宠物经验奖励,10次为一轮,各队员的完成次数分别计算,奖励会随着次数而递增。在完成任务时,还有机会得到随机物品的奖励。每第10次任务,队长得到代用金的奖励,所有成员得到赞美诗的奖励。其他说明:每次任务限时20分钟,到时任务将会因超时而失败。下线的话任务将失败,需要取消后重新领取。用最快速度完成10次的队伍,将获得骑士团长的冠名权。2023-07-07 07:42:211
《精灵传说》魔印之塔攻略分享
魔音之塔攻略分享首先,我想跟大家说的是,现阶段装备不好,酱油酱油就算了。真心没必要往下看了,我不敢说这个副本是为高端玩家设定的但是现阶段,确实就是这样,怪物太强悍了!!不是一般的强悍。。。。废话不多说。下面简单地介绍一下一点小经验。前提必备品:药包 口粮 各种血药本人宝宝配置:雪女,水母,伞鬼建议宝宝,生存力够强的宝宝。如雪女,鬼系,有条件一定要带上一只水系洁净加血没有水系会十分的难打!!第一层 火 小怪打人百把几十的血忽略不计 要领没有 就是死命地打越快越好 回合数越少越好BOSS 火狮子 免疫封印 伤害中等输出不够 打消耗战的请自带再生第二关 刃 小怪打法同第一层BOSS是螳螂 且山寨某漫画"死神"里NPC的技能名连千本樱都有了免疫封印 该注意的细节很少主要就是尽快杀完 要不累计够击破点以后各种没见过的大招会让你一命呜呼第三关 水 小怪打法同一层这关是最容易的一关了 同样免疫封印做好自保的工作 有条件的模糊 给她加能量该闪避套的闪避 该招鬼在前面顶就招鬼完全是快餐关卡,无技巧可言.2023-07-07 07:42:281
精灵传说怎么过正式训练师?
49认证对新手来说,可能有一些难度。在这里,结合自己过认证和朋友的相关经验,写了这份攻略,希望对新人有帮助。战前准备:装备要求:一套45非凡装备(至少卓越级别,尽可能要对上自己系别,尤其是攻击这样的主要属性),伯丁喷雾几个,再生喷雾几个。有条件的话,最好带上暴击套装的基因。精灵要求:系统送的宠物就可以了,另外最好再有一直和系统送的精灵相当能力的宝宝。看看自己适合挑战什么?机械师:小奥可高攻高速,但是生存能力较差,没有治疗和封印能力。所以医者认证和封印认证就不考虑了。剩下的勇者必选,守护和速度选一个自己比较擅长的。自然使:草球能加血,抗性和速度也不错。医者必选,守护和速度里选一个,建议选择速度。原因后面说。魔法师:加林球输出很有爆发力,勇者必选。剩下一个可以选择守护或者速度。异能者:小狐狸输出不太行,所以不建议选择勇者。封印很简单,必选。剩下一个建议选择速度。各种认证经验攻略:医者认证:很简单,不停给龙治疗就可以了,只要坚持几个回合龙不被打死,龙恢复以后会帮你杀死敌人。如果龙的血量很低感觉自己刷不起来了,可以使用防御技能保护龙一回合,一回合自己死不了。不需要使用**,药物对龙没用。勇者认证:很多朋友在这里比较迷茫,用一些真空阵之类的技能,或者吃药。这都是不对的,这个怪在第六回合会狂暴秒人,所以给你的只有6次输出的机会,要抓紧时间打掉他。如果是奥可,就一直使用元气弹就好了(可惜暴击起飞的天赋现在点不了了,以前这个天赋在这里非常实用)。如果能够暴击1~2次就肯定可以过了。当然最主要的还是自己的让物攻尽量高一点,伤害高就容易过。加林这里简单,起手迅雷连击,然后质子流,迅雷连击CD到了就用,只要装备不太垃圾都能过。守护认证:在调整小狐狸出来的时候给自己丢一个再生喷雾,开始认证就不能吃药了(不打射线机会被秒)。单数回合打黑暗机,双数回合打光明机。(技巧:看见自己扛不住下回合了,换自己的2号BB,下回合2号BB会被秒,但是这一回合也算过了,然后换自己三号BB,这样可以多坚持2回合)速度认证:这个如果速度快就很好过。如果野猪比你快出手,基本就可以选择放弃,继续提高速度再来。奥可加林狐狸就是盯住一只死打就可以。草球可以先刺皮,然后注意自己的血量,血少了就奶自己,慢慢可以磨过去。封印认证:对于小狐狸,这个就是送的,调整回合上多维控制,开始认证就先变一个十字,第二回合迷雾几个,第三回合看情况继续变猪。坚持5回合就可以通过了。战斗认证:2只乌龟,比较耐打,草球在这里就是靠加血来磨。加林和奥可比较简单,先打死一直,然后吃药回复几回合打掉另外一只即可。狐狸比较难一点,建议在调整的时候吃一个再生喷雾,中间保持再生喷雾状态。2023-07-07 07:42:352
精灵传说里的主系精灵与副系精灵的选择有什么搭配吗?
无特定搭配,根据个人喜好了,下面推荐下我的个人搭配主系是草系,副系推荐刃和岩(或鬼或毒或火),草系是救人的,伤害不高,就用高伤害刃系来弥补下,这个我就觉得是非要选的。最后一个依照个人喜好吧,要耐抗的(耐打)就选岩系,伤害中等;鬼系就能召唤,我个人很欣赏这个;毒系同样也是个很不错的选择,伤害那是每局刷刷的掉!看着就爽!~~火系伤害那也是不容小看的,这个里我支持鬼系!主系是空系(我就是空!),副系我选的是刃(这个可以变,岩、鬼、毒、火)和水(这个一定不能变),空系本身伤害就高,副系是继续走高伤路线还是其他就看你的个人喜好了,我选的就是刃和水,其他职业理由同上,就不重复了;空是高伤,就少不了治疗的了,水系就是最好的选择!这个我依旧支持刃系主系是幻系,副系选刃系(或鬼或毒或火)和水(这个是不能变的),无论如何,我个人觉得是少补了治疗的,所以一定要把水系选上(个人意见),带个医生无论对谁都方便点嘛;另一个就看你要高伤害是其他,这个我比较支持毒系,本身幻系就是一个强大的种系,四强争霸老是幻系赢,还是那句看个人喜好啦!~~回答完毕!希望对你有用,完全原创手打呢2023-07-07 07:42:422
精灵传说游戏小技巧
----挖矿----关于挖矿的话,我觉得最好开小号组队,每天三次挖矿不要浪费。因为制造武器需要石材999、木材999、金属999,所以在挖矿的时候俩人的好处就是:小号把金属挖完再挖石头,挖到下一层的入口组大号入队,当然大号也要把金属挖完,这样就不浪费大号的氧气。(小号开路、挖金属和石头,大号金属、必要的时候挖石头)----木材----没什么特别的,小号就种树(不嫌麻烦多开几个小号),有时候抚摸动物也可以得到,所以庄园的休息3次是必须的。----庄园----有些人是不经常上的,而庄园任务不做又可惜了,那就抽一点时间保存休息机会,等到下次上线一起用。有懒人卡最好,没有的话用庄园动力,或者慢慢浇水施肥~~鱼苗靠钓鱼任务得,如果没有鱼竿或不想买,那就用小号的,因为小号有新手礼包,里面有鱼竿,有鱼苗了交易就好。庄园任务有时候会让你送东西给任何一位好友,与其送别人人气不如给自己小号~~毛类千万别卖,做衣服头饰是需要的,不够了小号交易。----制造----一般人都会多存点经验,一来是用多余的升天赋,二来是升制造技能。关于制造技能,烹饪、建筑、制药是不可或缺的,我就是大号烹饪制药建筑(第三项家族开启),小号弄其他的。----武器----木头石头金属上面有提到,普通兵魂(下面简称魂)靠分解饰品,垃圾点的饰品打怪得、它分解得到的魂少,而分解高级的饰品有很肉疼,那就可以用打怪的得到的饰品合成高级的饰品,有钱点的可以用暂时用不到的饰品分解,比如:我是幻,那加空、草的饰品就拿来分解。----舞会----参加舞会,结束后有机会得服装图纸货其他。上台靠和同伴的答题默契,给你提供一种办法:答案选最长的,没有最长选固定的一个。----家族----每天的家族任务必须的,其他园艺建设的任务多多少少做一点。跑商必做!选一条有投资人的路线,或者选一条简单的路线固定跑,隐形药水准备个几瓶放在身上。家族答题前三有礼物。家族战的话,别在意级数低,一个字打。---金钱---新手赚金币不容易,可以抓野外精灵蛋卖给精灵商会,但要注意的是抓捕之前看好精灵蛋的需求和出价,价格不满意的换一家商会,懂得货比三家。说一句,所有的买卖货比三家,玩家的价格不满意就去摊上、商会看看。----时间----未成年人有防沉迷3小时,其实大可以用父母的身份证来登记~~每星期双倍(双倍压缩三倍)没了就用双倍卡,几天没上线就有。----精灵----精灵不一定要主板,有1项珍惜、几个优秀就好。做任务还是什么有剧情点,去竖琴捕捉大师那里用点加亲和力什么的、比别人捕捉的成功率高。不喜物喷~~有什么话只管说,当然骂我的就咽到肚子里。2023-07-07 07:42:491
精灵传说不用的宠物怎么处理
精灵传说不用的宠物处理方法:1、精灵传说不用的宠物可以拿到精灵商会去卖;2、精灵传说不用的宠物没人要就丢弃.。2023-07-07 07:42:551
精灵传说什么时候出的
精灵传说2011年12月2日出的。精灵传说是网易G工作室制作的一款角色扮演电脑客户端游戏,于2011年12月2日发行,该游戏以魔法和机械并存的中世纪欧洲为背景,玩家以精灵训练师的面目出现在游戏世界,人、精灵、牧场共同成长。2023-07-07 07:43:011
精灵传说——49级战斗力最大化方案
分享下49最大化提高战斗力的经验。 第一,在前期天赋只有49点的情况下,要最大化战斗力的话就要将天赋最大属性化,也就是把增加双防,双攻,生命,速度项点满,剩余点可以点其他的。第二,身上要练满6只宝宝,50级以前最多可以携带6只宝宝,不能使用精灵卷,所以除了3只主精灵,其他三只也要适当搞点装备。第三,魔卡,每个装备上都适当的上点魔卡,LZ若只是为了战斗力数值化最大,可以配置生命,双防魔卡,这些魔卡加的战斗力很多,目前当战斗力数值达到一定的情况下,速度属性,生命属性,攻属性,双防属性基本是每20点增加一点战斗力,这里就很明显了,速度,物攻等属性的价值往往是生命属性的2.5倍,平时获得也一样,一张普通的前期魔卡,它能加100多点生命都有,但一张普通的前期卡,双攻速度属性往往只有15点多,100/15=6倍多,所以战斗力要高,生命就要堆得高。第四,饰品强化,前面说了生命是提高战斗力最有用的途径之一,所以你的项链可以适当强化得高些。我试过两个45级非本系的差不多的装备耳环和项链给同一只精灵,只带项链,战斗力增加30点左右,只带耳环战斗力只增加10多点,两者的增加的战斗力大约是2~3倍。第,五,必须搞好的还有家族修炼,这个增加的战斗力也不少,虽然每项只有5%增幅,但很快会发现这东西就是积少成多。49和50差别很大,要搞的东西少很多,玩起来会轻松不少,所以像修炼是必须点满的,需要功勋(跑商,做研究任务,通过贡献换取等)和贡献(捐献),还有就是少量金币。(精灵传说攻略)第六,魔珠.因为50级以前是不考虑星盘因素的,所以可以买些白色,黄色等强化较高的珠子,比较有性价比。第七,饰品的系别属性.和第四点类似,系别加生命的肯定加的战斗力远远多余系别加速度双攻,一个S的45速度饰品往往都只加到50~90点(不过草系可能连速度S都没有,反正我是没见过),一个S的生命往往可以上到200以上,而对于战斗力,一点生命和一点速度的价值是一样的。第八,翅膀,翅膀加的战斗力很多,它对身上6只宝宝都有加成(50级以后可以用精灵卷开出7只以上),个人觉得性价比价高是强化到4白这样子。2023-07-07 07:43:081
精灵传说精致兵魂怎么获得
精灵传说精致兵魂获得方法:1. 携带力任务在精灵训练处领取,一次任务100环,每周最多可以领取200环任务2. 任务收获:(60级) 首发精灵可以获得4400左右的经验, 每5环任务奖励一个绑定的小携带力果 50环任务多给一个非绑定的小果果 100环任务多3. 任务付出:(60级) 药品三种:解封S型 安神液 复原剂2023-07-07 07:43:172
关于精灵的传说
他们分为光精灵(LightElves)与黑精灵(DarkElves)。光精灵居住在空气中,是亲切愉快的生物。而地底世界则是黑精灵的领域,他们的个性亦是阴沈邪恶。 精灵的来源: 在北欧神话中,精灵是由巨人Ymir尸体上的蛆虫转化而成的(......) 在基督教中,精灵的起源还有另一种传说,根据冰岛的传说,有一天,当夏娃在河边用水洗刷她的孩子们,神过来向夏娃说话。 夏娃因著惧怕而把未洗刷的孩子隐藏起。神问夏娃是否所有孩子都在这里,夏娃说:“都在这儿了。”因此神说:“夏娃在我的面前隐藏了自己的孩子,所以那些被隐藏的孩子也必在人前被隐藏起来,不能再活在人类当中。”于是那些孩子便变成了精灵,居住在斯堪地那维亚半岛(Scandinavian)的国家其后裔便成为了现今的Huldre种族。 在得文岛(Doven),人们认为精灵是未受洗礼的孩子们的灵魂。在其他地方,有人认为精灵是堕落了的天使,或是当一些异教徒去世之后,其善行不足以让他升上天堂,但其罪孽却也未满盈而无法在地狱找到安身之所(这种设定有些象“炼狱”的概念),于是便定居在两者之间—中央王国,成为精灵。不过,以上大部份说法都是在基督教传到西方之后才出现的。然而有关精灵的种种传说早在基督教西传之前便已经开始流传,因此精灵起源的最早传说已经是不可考的了… 精灵的文明: 精灵王国 究竟精灵聚居的仙境(Faerieland)座落何方?时至今日,这仍然是个谜。有时候,她远的像是在地平线的另一端,有时却近得就像在我们的脚底下。有一些时期,人们认为仙境在地理上是有其实在的位置的,即使她是会不断迁移。 例如,威尔斯人认为仙境起初是在他们的山地以北,之后移到神秘,充满迷雾的Pembrokeshire西半岛,最后又迁到爱尔兰海峡(IrishChannel)附近的岛屿。水手们曾经数次目睹过仙境,甚至踏足于其上,但仙境后来总是离奇地突然消失。虽然如此,仙境中的居民偶尔会被发现侨装成为顾客的模样,出现在Laugharne和MilfordHaven的市集中。爱尔兰人称那幻影似的岛为“HyBreasil”。英国人则认为“IsleofMan”就是那仙境,而那儿也确是一个充满著精灵传说和文献的小岛。 Avalon可能是最有名的一个精灵岛屿。被17世纪名诗人Lydgate形容为“被精灵加冕之王”(Kingy-crownedinFairye)的传说之王亚瑟王(Athur)在受了致命的重伤之后,就被带到Avalon,由四位精灵之后守护著。相传亚瑟王现在仍与其座下的圆桌武士沈睡在精灵的山谷中,直至在有需要其力量的时候,便会苏醒过来,再度统管英伦列岛。 中空丘陵 仙境(Faerieland)就像是精灵世界中的王城首都,除此之外亦有很多妖精散居在其他地方。根据他们的生活习性可以将之分成几类:独居的,小家庭式的以及有社会组织的。他们有的在田野森林中安居,亦有些选择与树木合而为一。古旧的堡垒、遗迹、土堆等都是典型的妖精居所。其中,最有名的精灵居处就是中空丘陵(HollowHill)。在晚上,这些精灵丘陵上会有无数细小的光芒在闪耀著。在每年的八月七日(LammasTide),这些中空的丘陵会自动的将其上盖以石柱升起来,那时妖精们辉煌的光芒就会显露无遗。精灵们并不很抗拒人类友善地观看他们,但也不会随便在人前显露自己,所以想进入中空丘陵的话,便要在月圆之夜绕著丘陵走九次,入口才会显现。 如果没有胆量进去的话,可以把耳朵贴在地面上,这样便能听到精灵们狂欢作乐的声音。除了作为住所之外,中空丘陵也是埋藏黄金和作为葬礼之处,例如之前提过的亚瑟王。另外还有一个国王,KingSil,穿著黄金胄甲与他的战马一起,被葬在英国威尔特郡(Wiltshire)SilburyHill的深处。由于中空丘陵是如此重要的地方,所以精灵们对放肆、亵渎的入侵者都予以严惩。根据神父F.Warne的记录,在1854年,有几个渴望能挖到宝藏的寻金者在一个精灵的山丘上挖掘,对在身边那含有极度警告涵意的隆隆巨响置若罔闻,但最后仍是什么也找不到。 结果,神奇而可畏地,这几个入侵者在一个月内或因病或因意外,甚至是无缘无故地,全部离世。他们都为自己如斯傲慢的举动付上了生命的代价。 精灵宴会 如果有机会被邀请至中空丘陵参加精灵的宴会的话,那就要当心,一定要拒绝他们的食物和饮料。如果吃了精灵的食物的话,便会永远被禁闭在那儿而不得再返回人间。 这个概念与冥后普罗瑟萍娜的传说很相似,另外还有一个传说可以让人看到冥府与精灵宴会的相似之处。在一个山岗GlastonburyTor下有间小室,里面住著一个隐士,名为St.Collen。他曾数次拒绝参加那个突然出现在山岗上的城堡所举办的宴会。后来,Collen终于动了心,便爬上山岗进入那美丽的城堡。他在那里看到一群群英俊美丽的青年男女、一队队气宇轩昂的士卫和身穿红蓝锦锻制服的从仆。那儿的王GwynapNudd热情地款待Collen,但他始终拒绝进食。 最后,Collen说:“我是不会吃树上的叶子的。”后来Gwyn问Collen对他仆人的制服的感觉如何,Collen便说:“红的像不灭之火;蓝的如万年玄冰,比一切都更切合恶魔的身分。”说罢,Collen把小心携带著的圣水浇在地上。刹那间所有人和整个城堡都消失不见,只剩下Collen站在光秃秃的山岗上…… 精灵音乐 精灵音乐家都拥有魔法般的技巧,现今很多流传在世上广为人知的乐曲都是源于精灵的。“Londondary”就是其中之一。精灵们极度热衷音乐。出色的人类乐师可能会被引诱到精灵之国。 精灵的乐曲可以是美丽哀怨,亦可以是粗犷率性。精灵乐曲对于人类的耳朵来说,有著致命的吸引力,轻柔的抒情曲甚至可以使人永远沈睡 精灵语言 他们长久地居住在星下水边的第一个家园,好奇地在大地上游荡,他们开始创造语言,为他们感觉到的所有东西起名字,他们称自己为昆蒂(Quendi),用来表示那些能吐声说话的…… 随着语言的创造,至上神(Ilúvatar)的第一代创生者形成了对自己的定位——至上神的子孙,“一种lambe〔语言〕的产生是定位的首要特征,”这是贡多林的贤者彭格勒的结论(WJ:397)。实际上,“这些刚刚醒来的生灵发明了许多新而美丽的词汇,和许多精妙的汇话技巧。”(WJ:422)。Cuiviénen的第一批精灵创造的语言对中土的语言史造成了突破性的冲击,它经常被称为昆蒂语(Quendian),是所有精灵语的始祖,其中也包括昆雅和辛达林。即使直系祖先不是原始昆蒂语的语言也从精灵语中多有借鉴,正如人类语言阿登奈克、矮人语,甚至是半兽人语和黑暗语的资料中表述的那样。WR:159和PM:63引用法拉墨的话,“这个世界上所有人类语言都传承自精灵语。”亚达唯一没有受到精灵语影响的语言大概只有主神语了。实际上,主神语也是唯一一种比原始昆蒂语更古老的语言。确实,奥力在精灵到来之前就为矮人发明的库兹铎,但至上神(Ilúvatar)不想让矮人在他的第一代子孙之前就来到这个世上,所以当昆蒂醒来的时候,矮人还在沉眠中。 那么在那个初始的纯真年代中,星光水色掩映间的Cuiviénen,精灵们创造的语言是什么样子呢?对于它的音韵学和语源导出方法,我们知道很多,而它的精确语法结构我们就知之甚少了。从改变最少的子语言——昆雅和泰勒林判断,原始昆蒂是一种情况语言,托尔金曾经明确地提出-da结尾(WJ:366)。关于这种原始语言的一般形式,它的大多数单词都由两到三个音节组成,并以元音结尾。在VT39:6中,托尔金注明,在昆雅里,“如果从昆蒂语源头追溯,所有以辅音结尾的单词也许都是元音丢失的结果。”(不过托尔金的一些“改造”形式也是以辅音结尾的,但它们并不很多。)非常典型的古代精灵语经常是以长元音结尾,比如linda(甜蜜的声音)或ndore(陆地)。在三音节词中,第一个和第二个元音经常是一样的(比如karani——红色),在很多单词中,最后一个元音也和前两个相同,只是发音拖长(比如erede——种籽、galada——树、kyelepe——银、ngolodo——诺多)。根据VT39:6,两个音节中同一元音连续出现时发音的短促停顿在原始语言中也许并不是声带破裂音,它们在昆雅中失落了这个介入辅音。托尔金的重构形式包括了至少一个组合:ie,根据他后来的概念,我们可以假设这种组合表现了更早的*ihe或*ine这样有一个中间辅音的形式。 在《精灵美钻》的目录中,克里斯多佛托尔金称昆雅为“远古的语言,所有精灵的共同语言,它的形式出自瓦林诺。”但真正“远古的语言”却和后来的昆雅在许多地方都有明显的不同。确实,原始昆蒂到经典高精灵语之间的发音改变非常整齐而简单,一个操昆雅者只需要很少的训练就能理解这种原始语言,而不必像学习外语一样学习它。但即使是这样,这种原始语言对他来说还是非常怪异,他将很难把它视为自己语言的前身。不过,诺多精灵还是将昆雅评定为“保留精灵语言原始特征最多的语言。”(WJ:374)。实际上,最守旧的语言应该是阿曼的泰勒林,至少在音韵学方面是如此,但泰勒林有时被认为是一种昆雅的方言,虽然泰勒精灵本身认为它是一种独立的语言。 托尔金将原始精灵语分为两个阶段,第一阶段,如上所述,是原始昆蒂语阶段。它是这个世界上所有精灵语的始祖(除了可能出现的推理语言结构,如果精灵们确实进行过这种活动的话……就我们所知,有人就非常喜欢这样做(比如托尔金)!不过,在《精灵美钻》第17章有这样的话:“所有昆蒂语言都来自同一源头。”)在《语源学》中,只有几个带星号的词汇被明白地确定为原始昆蒂语(atar、atu、dêr/der-、khalatirno、ma3/ma3-和taura,见词条ATA、NI1、NêR、TIR、MA3、T?/TA3)。不过大多数这种星号形式被假设为表现了这种语言的大部分原始阶段。下一个阶段是普通艾达族语言,它是所有艾达族语言的始祖(与阿瓦林相对),其中包括昆雅和辛达林。普通艾达族语言是跟随欧罗米,被记录在从Cuiviénen开始向海洋的远征中的精灵所使用的语言,或者是他们在远征途中发展出的语言。在《语源学》中,只有三个词汇被明白地说明是普通艾达族语言(mahta-、nda^r、wa见MA3、NDER、WO……),WJ和《中土的人们》之中都出现了一定数量的普通艾达族语言。 知道这个变化周期大约持续了多少时间会对了解它有一些帮助,在WJ:5-6有一张瓦林年表,在WJ:20,我们被告知365“主神长年”相当于“差不多……三千五百太阳年,”也就是说,一个瓦林年相当于九个半太阳年。考虑到这种情况,我们得出以下结论:在精灵从Cuiviénen醒来之后,他们和平地生活了280个太阳年(瓦林年1050到1080年)。然后他们就被马耳寇的间谍找到,并饱受他们的折磨。大约又过了五十个太阳年,当精灵在瓦林1085年被欧罗米找到的时候,昆蒂随即分裂为艾达族和阿瓦族,这个过程显然是在大约190年之后的瓦林1105年完成的。(《精灵美钻》中说这次分裂在欧罗米找到精灵之后只用了几个星期到几个月的时间,这完全是错误的。)所以,从精灵醒来到其分裂,前后共流逝了超过五百个太阳年,这足够用来发展一种完整的语言了,但对于精灵语的标转化来说还不是很够。(勒苟拉斯在《魔戒》2/III第六节中说道:“自从梅杜西建立以来,红色的树叶已经在我的家乡幽暗密林凋落了五百次,但这对我们来说只是短短的一瞬。”对于精灵来说,半个千年并非很长的时间。) 从Cuiviénen向海洋的行军持续了超过两个半太阳世纪(瓦林年1105-1132)。在这段时间里,行军的精灵将原始昆蒂语转变为普通艾达族语言。随着万雅精灵和诺多精灵的跨海远行,普通艾达族语言成为古昆雅,记录前时代的精灵语变革也接近尾声。在贝尔兰,普通艾达族语言(或是普通泰勒方言)开始向辛达林演进。 数千年之后,还是在贝尔兰,流亡的诺多精灵开始研究比较语言学,并重建原始的语言,“……与辛达林的接触和他们因为语言变化而扩展的经验(特别是中土的那种更为迅捷和自由的变化)刺激了语言学大师们的研究。在贝尔兰,关于原始艾达族语言与其后体之间的相互关系的的理论得到了长足发展。”——《中土的人们》2023-07-07 07:43:255
精灵传说十大最强宠物
一般是柏丁鹿,美人鱼,火狮子,小书灵,小海妖之类2023-07-07 07:43:512
精灵传说好玩吗?
问题一:精灵传说好玩吗 如果你是喜欢回合制的话,那可玩性就高了,然后是欧弧风格,洛可可风,中欧结合的经典哦!然后其实很多人没发现,在精灵里面是以宝宝精灵为主,人物角色为辅助的哦!这样的也是新颖独特哦!花钱的花,不能确定的和你说哦,我只能说我能控制我自己,不怎么话钱,而且精灵传说本来的概念就是轻网游,让玩游戏轻起来!轻松游戏!其实游戏是调节生活嘛,轻松为主!PK很有技术的哦!很有意思!~ 问题二:没人玩精灵传说吗?好玩不? 呵呵,精灵传说你也拿出来说啊,看看圣境传说,现在还只是封测,已经天天人气爆满。虽然现在首测结束了,但是很多玩家都表示会支持这款游戏,等待到1月中旬,圣境传说加油啊。 问题三:女生玩什么游戏好玩?比精灵传说好玩的。 其实这看你喜欢什么类型的游戏才对。 如果你喜欢休闲一些的,不必每天打怪升级刷刷刷,那就去玩炉石传说这种卡牌游戏。 要是你喜欢打怪升级下副本,魔兽世界虽然不复当年辉煌,但其游戏品质还是非常不错的。剑3也可以,在国产网游里算是不错的了。 还有一些游戏如果想试试也无妨,比如LOL,在腾讯的游戏(包括代理和研发)里算是比较良心的作品,至少不会卖影响游戏平衡的道具。 回合制游戏我不清楚了,我就玩过那么几款回合制游戏,还都是老游戏了。 问题四:精灵传说游戏介绍及好不好玩 一般般 人物可以通过天赋装备武器衣服等提升精灵实力 精灵用于战斗,拥有技能。战斗时人物是不会出战的,只有精灵 进行战斗, 每次战斗可以有3个精灵出战,分别是首发,次席, 压阵。当3个精灵都战死后战斗失败。 问题五:精灵传说好玩吗 你是女孩子的话应该会觉得很好玩,画风好,清新可爱易上手。 貌似也有很多男的玩,游戏一般龚这样,不过,这个游戏里女孩子也不少。 如果你喜欢宠物,应该会喜欢这个游戏,BB超多超萌。 问题六:精灵传说好玩吗,费时间和金钱吗,RMB与非R玩家差距大吗 我也问过这个问题,这是别人回答的我,你参考下,我还没去玩。《精灵传说》特色: 精灵传说好玩吗 1、奇幻冒险:欧式3D清新画风,机械与魔法并存的奇幻冒险世界。 2、创新战斗:革新回合战斗模式,主人指挥,精灵出战。三只精灵战斗中随时切换,PK战术千变万化。 3、魔法精灵:百款超萌魔法精灵,三阶变身,九次进化,十二系别相生相克。 4、多重成长:精灵魔法师、战斗大师、庄园贵族……个性化发展,自由选择游戏人生。 5、3D庄园:个性3D庄园DIY,动植物自主培育种养,酷炫时装自己造,极品装备自己种。 精灵传说序.列..号领取: llthd/cdkey/83--289c3 问题七:精灵传说怎么玩才能玩好 精灵传说如果不花钱的话就要投入充足的时间.tieba.baidu/p/3464214815这个帖子说的很不错的,lz可以去看看. 问题八:玩好精灵传说大概要花多少rmb? 要看很多因素,幸运的话不要一分钱也行,倒霉的话坑死你。 一般来说150~300可以练出中等以上的,但想成为精英恐怕不够,顶多刚开始在同级中算尖子,到后来你会发现强者其实也蛮多的。 我觉得500就够了吧~但还得不到变异宝宝。。。。。。。。不过也算好的了。 一般排在榜首的强者都会有三个以上的变异精灵,一个变异精灵的价格为2~3万水晶=2000~3000人民币。当然,变异宝宝也是可以自己弄的,到宝宝80级时抽取因子,然后再找一个对应因子和1~10个变异精华,就可以繁殖下一代了。每个变异精华=10%的变异几率,也就是说变异精华只要不超10个就越多越好,如果是10个的话就能百分百繁殖出变异精灵。变异精灵的资质以极品和珍惜为主。是其他精灵所比不了的偿它自然是强者的首选。 一个变异精华=200~300水晶 战斗力还会受精灵饰品.羽翼.武器.基因等多种因素的影响,花钱的地方很多啊,你还是自己算算达到自己所想的地步要多少钱吧! 我也不算很有经验,说得也不一定完全对,还是希望可以帮到你! 问题九:精灵传说 玩什么宝宝 看个人喜好- - 我是魔法师 49的时候用书转成自然了 之前主天赋等级很低 主宠是猪笼草 伞鬼 现在转了自然之后 练了个草球和坚果 另外为了群输出 还练了只刺猬 正准备练豆丁中.. 草球前期加血十分强力 后期还是要准备坚果的 今天更新之后会出刃系的新宠 夜喵. 练什么精灵 关键还是看你喜欢什么 天空PVP都是以后的事.前期不用在乎那么多队伍搭配 喜欢就好 问题十:精灵传说什么精灵好 奶妈好混队这是毋庸置疑的,喜欢这个的话就选自然使 异能者的幻系宝宝控场是很多时候都很好用的,包括pk 魔法师是超攻输出的职业,伤害确实霸道! 然后就是物理输出的机械师,群攻能力和单攻能都很出色。 我玩过两个区都是选机械师,貌似很奇怪我遇到的都是机械师协会最强,当然偶尔魔法师也会在四强赛里黑马一两次,导致有的在比赛前赌赛魔法师的爆赚了不少! 这些都是我的经历,纯手工制作,LZ看了喜欢就好!2023-07-07 07:43:581
网易精灵传说手机上能玩吗
能。精灵传说是网易首款欧式回合手机版网游,专为手机版玩家设计的免费奇幻冒险轻网游,所以能玩。《精灵传说》,以清新的欧式画风和奇幻世界背景为玩家们带来了完全不同的回合体验,以及乐此不疲的精灵养成乐趣。2023-07-07 07:44:071
精灵传说最初起源于何处?
精灵族的起源在北欧神话中是这样的:大神奥丁杀死巨人伊米尔之后,精灵从巨人尸体上诞生,并吸 收巨人的精华,成为有灵性的生物,其中尸体向光一面诞生的是精灵或称光明精灵,背光一面诞生的则是黑暗精灵。光明精灵们通体发亮,光明耀眼,长得非常美丽。他们通常性情温良,开朗热情,能和树木花草、游鱼飞鸟彼此沟通,因此众神就把他们作为神的朋友。 精灵族的起源在冰岛的传说里还有另外一种说法: 有一天,夏娃在河边给孩子冲洗,神向她走来,她把未洗过的孩子隐藏起来。神问到是否所有孩子都在眼前,夏娃默许。神听了很气愤:“隐藏的孩子也必在人前被隐藏起来,不能再活在人类当中。”于是那些孩子便被变成了精灵。 在很多地方,人们认为精灵是堕落了的天使;或是一些异教徒死后,其善行不足以让他升上天堂,但其罪孽却也未满盈而无法在地狱安身,于是便定居在两者之间的中央王国,成为精灵。 在欧洲还有一种说法: 精灵是从生命之树诞生,经过特殊的仪式可以进化成天使。他们是欧洲原始居民,人类是大约在7,8千年前移居过去的,甚至与精灵发生了战争。最后,人类烧毁了生命之树,灭绝了精灵族,征服了欧洲。 精灵与当时人类相比,身高较矮,但当时人类比现在高多了。精灵皮肤细腻,还很白,发色都是淡色的,眼睛有蓝金绿白红紫等等颜色。脸型多偏瓜子脸。 擅长魔法,弓箭。平时栖息于树上。喜欢在夜间活动。与动物相处友好。种族间,尊敬女性,但男性数量较少。 特点 在各种传说之中,精灵族的特质可以归纳为以下几点:长寿(有时甚至被认为是长生不老),擅长艺术、高贵,优雅,聪明,美丽,一定程度的洁癖和大自然几乎融为一体,擅长使用魔法和弓箭,居住在森林中,组成比较松散的王国,彼此之间平等友好。精灵通常是无序善良的,他们敌视邪恶种族,而和善良种族都能友好相处(对粗鲁邋遢的矮人也许稍有不满)。 在《龙与地下城》系列游戏中,尤其是电脑游戏中,扮演精灵族更是往往成为玩家们的首选,以黑暗精灵游侠崔斯特为主角的长篇小说《黑暗精灵三部曲》、《冰风谷三部曲》更是让玩家们对“龙与地下城”的地下种族——黑暗精灵也产生了浓厚兴趣。 现代精灵的典型形象是高高瘦瘦,穿着纯色的长袍,冷静而不苟言笑的法师,往往都已经有好几百岁的年纪;年轻美丽的精灵形象多是穿梭于林间的弓箭手,他们是天生的战士和射手,为保护大自然而同邪恶作战。相信是由托尔金在《指环王》中塑造的。 四大元素精灵 火精灵——中译名火蛇或沙拉曼德,被描述为住在火山口的火蜥蜴,外表是黑色的皮肤上点缀着黄色斑点,据说皮肤籍着火烧能够重新再生。 风精灵——中译名西尔芙,以及由此派生出的风之精灵之意,拉丁语sylva(森林)和希腊语nympe(妖精)的合成语。 水精灵——中译名温蒂尼,在拉丁语里为波浪使者之意,传说是心地善良的女性死后变成了水之精灵Undine。 地精灵——中译名诺姆,名字来源于“地下的居住者”一词,也有说法是来源于希腊语“智慧”。2023-07-07 07:44:131
关于精灵的传说
他们分为光精灵(LightElves)与黑精灵(DarkElves)。光精灵居住在空气中,是亲切愉快的生物。而地底世界则是黑精灵的领域,他们的个性亦是阴沈邪恶。 精灵的来源: 在北欧神话中,精灵是由巨人Ymir尸体上的蛆虫转化而成的(......) 在基督教中,精灵的起源还有另一种传说,根据冰岛的传说,有一天,当夏娃在河边用水洗刷她的孩子们,神过来向夏娃说话。 夏娃因著惧怕而把未洗刷的孩子隐藏起。神问夏娃是否所有孩子都在这里,夏娃说:“都在这儿了。”因此神说:“夏娃在我的面前隐藏了自己的孩子,所以那些被隐藏的孩子也必在人前被隐藏起来,不能再活在人类当中。”于是那些孩子便变成了精灵,居住在斯堪地那维亚半岛(Scandinavian)的国家其后裔便成为了现今的Huldre种族。 在得文岛(Doven),人们认为精灵是未受洗礼的孩子们的灵魂。在其他地方,有人认为精灵是堕落了的天使,或是当一些异教徒去世之后,其善行不足以让他升上天堂,但其罪孽却也未满盈而无法在地狱找到安身之所(这种设定有些象“炼狱”的概念),于是便定居在两者之间—中央王国,成为精灵。不过,以上大部份说法都是在基督教传到西方之后才出现的。然而有关精灵的种种传说早在基督教西传之前便已经开始流传,因此精灵起源的最早传说已经是不可考的了… 精灵的文明: 精灵王国 究竟精灵聚居的仙境(Faerieland)座落何方?时至今日,这仍然是个谜。有时候,她远的像是在地平线的另一端,有时却近得就像在我们的脚底下。有一些时期,人们认为仙境在地理上是有其实在的位置的,即使她是会不断迁移。 例如,威尔斯人认为仙境起初是在他们的山地以北,之后移到神秘,充满迷雾的Pembrokeshire西半岛,最后又迁到爱尔兰海峡(IrishChannel)附近的岛屿。水手们曾经数次目睹过仙境,甚至踏足于其上,但仙境后来总是离奇地突然消失。虽然如此,仙境中的居民偶尔会被发现侨装成为顾客的模样,出现在Laugharne和MilfordHaven的市集中。爱尔兰人称那幻影似的岛为“HyBreasil”。英国人则认为“IsleofMan”就是那仙境,而那儿也确是一个充满著精灵传说和文献的小岛。 Avalon可能是最有名的一个精灵岛屿。被17世纪名诗人Lydgate形容为“被精灵加冕之王”(Kingy-crownedinFairye)的传说之王亚瑟王(Athur)在受了致命的重伤之后,就被带到Avalon,由四位精灵之后守护著。相传亚瑟王现在仍与其座下的圆桌武士沈睡在精灵的山谷中,直至在有需要其力量的时候,便会苏醒过来,再度统管英伦列岛。 中空丘陵 仙境(Faerieland)就像是精灵世界中的王城首都,除此之外亦有很多妖精散居在其他地方。根据他们的生活习性可以将之分成几类:独居的,小家庭式的以及有社会组织的。他们有的在田野森林中安居,亦有些选择与树木合而为一。古旧的堡垒、遗迹、土堆等都是典型的妖精居所。其中,最有名的精灵居处就是中空丘陵(HollowHill)。在晚上,这些精灵丘陵上会有无数细小的光芒在闪耀著。在每年的八月七日(LammasTide),这些中空的丘陵会自动的将其上盖以石柱升起来,那时妖精们辉煌的光芒就会显露无遗。精灵们并不很抗拒人类友善地观看他们,但也不会随便在人前显露自己,所以想进入中空丘陵的话,便要在月圆之夜绕著丘陵走九次,入口才会显现。 如果没有胆量进去的话,可以把耳朵贴在地面上,这样便能听到精灵们狂欢作乐的声音。除了作为住所之外,中空丘陵也是埋藏黄金和作为葬礼之处,例如之前提过的亚瑟王。另外还有一个国王,KingSil,穿著黄金胄甲与他的战马一起,被葬在英国威尔特郡(Wiltshire)SilburyHill的深处。由于中空丘陵是如此重要的地方,所以精灵们对放肆、亵渎的入侵者都予以严惩。根据神父F.Warne的记录,在1854年,有几个渴望能挖到宝藏的寻金者在一个精灵的山丘上挖掘,对在身边那含有极度警告涵意的隆隆巨响置若罔闻,但最后仍是什么也找不到。 结果,神奇而可畏地,这几个入侵者在一个月内或因病或因意外,甚至是无缘无故地,全部离世。他们都为自己如斯傲慢的举动付上了生命的代价。 精灵宴会 如果有机会被邀请至中空丘陵参加精灵的宴会的话,那就要当心,一定要拒绝他们的食物和饮料。如果吃了精灵的食物的话,便会永远被禁闭在那儿而不得再返回人间。 这个概念与冥后普罗瑟萍娜的传说很相似,另外还有一个传说可以让人看到冥府与精灵宴会的相似之处。在一个山岗GlastonburyTor下有间小室,里面住著一个隐士,名为St.Collen。他曾数次拒绝参加那个突然出现在山岗上的城堡所举办的宴会。后来,Collen终于动了心,便爬上山岗进入那美丽的城堡。他在那里看到一群群英俊美丽的青年男女、一队队气宇轩昂的士卫和身穿红蓝锦锻制服的从仆。那儿的王GwynapNudd热情地款待Collen,但他始终拒绝进食。 最后,Collen说:“我是不会吃树上的叶子的。”后来Gwyn问Collen对他仆人的制服的感觉如何,Collen便说:“红的像不灭之火;蓝的如万年玄冰,比一切都更切合恶魔的身分。”说罢,Collen把小心携带著的圣水浇在地上。刹那间所有人和整个城堡都消失不见,只剩下Collen站在光秃秃的山岗上…… 精灵音乐 精灵音乐家都拥有魔法般的技巧,现今很多流传在世上广为人知的乐曲都是源于精灵的。“Londondary”就是其中之一。精灵们极度热衷音乐。出色的人类乐师可能会被引诱到精灵之国。 精灵的乐曲可以是美丽哀怨,亦可以是粗犷率性。精灵乐曲对于人类的耳朵来说,有著致命的吸引力,轻柔的抒情曲甚至可以使人永远沈睡 精灵语言 他们长久地居住在星下水边的第一个家园,好奇地在大地上游荡,他们开始创造语言,为他们感觉到的所有东西起名字,他们称自己为昆蒂(Quendi),用来表示那些能吐声说话的…… 随着语言的创造,至上神(Ilúvatar)的第一代创生者形成了对自己的定位——至上神的子孙,“一种lambe〔语言〕的产生是定位的首要特征,”这是贡多林的贤者彭格勒的结论(WJ:397)。实际上,“这些刚刚醒来的生灵发明了许多新而美丽的词汇,和许多精妙的汇话技巧。”(WJ:422)。Cuiviénen的第一批精灵创造的语言对中土的语言史造成了突破性的冲击,它经常被称为昆蒂语(Quendian),是所有精灵语的始祖,其中也包括昆雅和辛达林。即使直系祖先不是原始昆蒂语的语言也从精灵语中多有借鉴,正如人类语言阿登奈克、矮人语,甚至是半兽人语和黑暗语的资料中表述的那样。WR:159和PM:63引用法拉墨的话,“这个世界上所有人类语言都传承自精灵语。”亚达唯一没有受到精灵语影响的语言大概只有主神语了。实际上,主神语也是唯一一种比原始昆蒂语更古老的语言。确实,奥力在精灵到来之前就为矮人发明的库兹铎,但至上神(Ilúvatar)不想让矮人在他的第一代子孙之前就来到这个世上,所以当昆蒂醒来的时候,矮人还在沉眠中。 那么在那个初始的纯真年代中,星光水色掩映间的Cuiviénen,精灵们创造的语言是什么样子呢?对于它的音韵学和语源导出方法,我们知道很多,而它的精确语法结构我们就知之甚少了。从改变最少的子语言——昆雅和泰勒林判断,原始昆蒂是一种情况语言,托尔金曾经明确地提出-da结尾(WJ:366)。关于这种原始语言的一般形式,它的大多数单词都由两到三个音节组成,并以元音结尾。在VT39:6中,托尔金注明,在昆雅里,“如果从昆蒂语源头追溯,所有以辅音结尾的单词也许都是元音丢失的结果。”(不过托尔金的一些“改造”形式也是以辅音结尾的,但它们并不很多。)非常典型的古代精灵语经常是以长元音结尾,比如linda(甜蜜的声音)或ndore(陆地)。在三音节词中,第一个和第二个元音经常是一样的(比如karani——红色),在很多单词中,最后一个元音也和前两个相同,只是发音拖长(比如erede——种籽、galada——树、kyelepe——银、ngolodo——诺多)。根据VT39:6,两个音节中同一元音连续出现时发音的短促停顿在原始语言中也许并不是声带破裂音,它们在昆雅中失落了这个介入辅音。托尔金的重构形式包括了至少一个组合:ie,根据他后来的概念,我们可以假设这种组合表现了更早的*ihe或*ine这样有一个中间辅音的形式。 在《精灵美钻》的目录中,克里斯多佛托尔金称昆雅为“远古的语言,所有精灵的共同语言,它的形式出自瓦林诺。”但真正“远古的语言”却和后来的昆雅在许多地方都有明显的不同。确实,原始昆蒂到经典高精灵语之间的发音改变非常整齐而简单,一个操昆雅者只需要很少的训练就能理解这种原始语言,而不必像学习外语一样学习它。但即使是这样,这种原始语言对他来说还是非常怪异,他将很难把它视为自己语言的前身。不过,诺多精灵还是将昆雅评定为“保留精灵语言原始特征最多的语言。”(WJ:374)。实际上,最守旧的语言应该是阿曼的泰勒林,至少在音韵学方面是如此,但泰勒林有时被认为是一种昆雅的方言,虽然泰勒精灵本身认为它是一种独立的语言。 托尔金将原始精灵语分为两个阶段,第一阶段,如上所述,是原始昆蒂语阶段。它是这个世界上所有精灵语的始祖(除了可能出现的推理语言结构,如果精灵们确实进行过这种活动的话……就我们所知,有人就非常喜欢这样做(比如托尔金)!不过,在《精灵美钻》第17章有这样的话:“所有昆蒂语言都来自同一源头。”)在《语源学》中,只有几个带星号的词汇被明白地确定为原始昆蒂语(atar、atu、dêr/der-、khalatirno、ma3/ma3-和taura,见词条ATA、NI1、NêR、TIR、MA3、T?/TA3)。不过大多数这种星号形式被假设为表现了这种语言的大部分原始阶段。下一个阶段是普通艾达族语言,它是所有艾达族语言的始祖(与阿瓦林相对),其中包括昆雅和辛达林。普通艾达族语言是跟随欧罗米,被记录在从Cuiviénen开始向海洋的远征中的精灵所使用的语言,或者是他们在远征途中发展出的语言。在《语源学》中,只有三个词汇被明白地说明是普通艾达族语言(mahta-、nda^r、wa见MA3、NDER、WO……),WJ和《中土的人们》之中都出现了一定数量的普通艾达族语言。 知道这个变化周期大约持续了多少时间会对了解它有一些帮助,在WJ:5-6有一张瓦林年表,在WJ:20,我们被告知365“主神长年”相当于“差不多……三千五百太阳年,”也就是说,一个瓦林年相当于九个半太阳年。考虑到这种情况,我们得出以下结论:在精灵从Cuiviénen醒来之后,他们和平地生活了280个太阳年(瓦林年1050到1080年)。然后他们就被马耳寇的间谍找到,并饱受他们的折磨。大约又过了五十个太阳年,当精灵在瓦林1085年被欧罗米找到的时候,昆蒂随即分裂为艾达族和阿瓦族,这个过程显然是在大约190年之后的瓦林1105年完成的。(《精灵美钻》中说这次分裂在欧罗米找到精灵之后只用了几个星期到几个月的时间,这完全是错误的。)所以,从精灵醒来到其分裂,前后共流逝了超过五百个太阳年,这足够用来发展一种完整的语言了,但对于精灵语的标转化来说还不是很够。(勒苟拉斯在《魔戒》2/III第六节中说道:“自从梅杜西建立以来,红色的树叶已经在我的家乡幽暗密林凋落了五百次,但这对我们来说只是短短的一瞬。”对于精灵来说,半个千年并非很长的时间。) 从Cuiviénen向海洋的行军持续了超过两个半太阳世纪(瓦林年1105-1132)。在这段时间里,行军的精灵将原始昆蒂语转变为普通艾达族语言。随着万雅精灵和诺多精灵的跨海远行,普通艾达族语言成为古昆雅,记录前时代的精灵语变革也接近尾声。在贝尔兰,普通艾达族语言(或是普通泰勒方言)开始向辛达林演进。 数千年之后,还是在贝尔兰,流亡的诺多精灵开始研究比较语言学,并重建原始的语言,“……与辛达林的接触和他们因为语言变化而扩展的经验(特别是中土的那种更为迅捷和自由的变化)刺激了语言学大师们的研究。在贝尔兰,关于原始艾达族语言与其后体之间的相互关系的的理论得到了长足发展。”——《中土的人们》2023-07-07 07:44:201
精灵传说树皮获得方法
可以放置士兵进行消灭怪物来获得。精灵传说需要放置士兵在合适的位置来进行消灭怪物,类似于放置塔防游戏。2023-07-07 07:44:261
精灵传说什么精灵好
目前主流(非主系)的基本都是人鱼,(奶)、乌龟(盾)、骑士(输出)、狮子(输出)、冰蛇(控场输出)、雪女(控场)、男女鬼(输出、控)等,这几只基本人手都有其中的几只,各种PK好使,最近貌似蜘蛛火了起来了;主系的话大多数都是加林(电)、小鹿(草)、蜥蜴(电)、天使(空),鉴于最近四强的趋势。电草占了绝大多数,机械基本死绝。蜥蜴小鹿刷怪刷治安各种好使,玩的好PK也还可以,起码有几个大神都有用主系PK,天使跟幻系就是纯PVP的了。最近这些列举的都是热门的,热门基本上就代表了好用,但是也不是绝对就是这样。有好些冷门宝宝玩起来也是挺不错的,如果老是玩热门的宝宝,千篇一律也没什么意思了,本人就拿着只喵喵招摇过市····2023-07-07 07:44:364
网易为什么要放弃精灵传说
知名度小。网易游戏里面之所以要放弃精灵传说,是因为精灵传说的页面设置的不是非常精美,玩的人比较少,非常不受欢迎。网易是中国领先的互联网技术公司,为用户提供免费邮箱、游戏、搜索引擎服务,开设新闻、娱乐、体育等30多个内容频道,及博客、视频、论坛等互动交流平台。2023-07-07 07:44:421
精灵传说手游什么时候出
2021年12月七日。精灵传说由网易推出,有Q版画面,节奏轻松,并在12月7日进行首次不删档内测。2023-07-07 07:44:511
精灵传说家族建设介绍
家族的繁荣和成员们的努力息息相关,等级越高的家族,能给玩家们带来的好处越多,作为家族管理员,不光要着眼于发展家族成员数量,还需要激发大家的积极性,为家族建设添砖加瓦,贡献力量!建筑介绍:研究中心:60级之后的高级生活技能可以在这里学习;精灵学校:通过修炼,提高小精灵们属性的地方;许 愿 池:人人都有美好的愿望,如果这个愿望还可以获得一定的人物经验奖励,何乐而不为:)功勋之花:可以用一定的家族功勋来兑换金钱哦,贡献越大,功勋越多!家族住房:住房等级越高,本家族容纳的成员人数也越多;家族仓库:可以存放资金和能源的地方,等级越高,存放的数量越高。建设进度:家族建筑建设进度可以找家族建筑师进行查看和了解。管理员可以设定当前需要发展的建筑,家族成员可以通过建设任务来提升建筑的建设进度。家族成员通过家族建筑师申请成为建筑师,管理员审批通过后,就可以领取建设任务了,完成任务后,可提升当前设定需要发展建筑的建设进度。建筑管理:为家族建设的有序进行,家族对家族管理员提供了族建筑建设管理的功能。管理家族的建筑建造,由于同时间只能进行一个建筑的建设,管理员可以根据家族实际情况进行安排调整;建设需要消耗一些资源:资材、药品、资金、人气消耗等。(这些资源可以通过家族成员捐献,或者完成家族任务获得)建设进度:通过完成建设任务来提升。2023-07-07 07:44:581
精灵传说——副本过关方法及队伍配置
今天看到很多人纠结于副本的难度,我标示其实不必纠结,连续两周6次全部通关,这不是炫耀,我们队伍平均战斗力2000就过了,其实不难,每次打完还有200多甘露,用不完,具体看下面:一、先说队伍配置:5人,一个医生,一个异能就不必说了,然后打手的问题,需要2个机械,一个魔法(1机2法也行,导体一样)。二、物品准备:500药包,5个复活。三、需要注意的怪物:铁皮人:这个是打不动的,狐狸专属怪物,全部控就死了。臭泥:这个就是打你然后掉血的,属于自杀的,攻击比较高,这个带乌龟,召唤(鬼兵、伞鬼都行)、医生打,宝宝抗前面就没问题了,5回合左右。米诺陶(火牛):这个也是自杀的,如上,攻击略高,不行就轮回,中间换宝宝都行。大奥克:这个好打,但是这个有各特殊的地方,可以加速,发现了速度杀了。蝴蝶:这个会变猪,在这要注意了,变猪了会加血,所以没血了去打,但是有血了就注意,如起飞潜地之类的,蝴蝶打不死你,你猪就变不回来,注意了。雪猿:这个嘛,硬打,就是血多,让大家帮忙吧,sos,建议最后打。毒藤:这个也是如上,就是多各适应力,建议最后打。其它的怪没啥注意的了,遇到甘露水母大家一起打每人都20点,在这补充,甘露值不是共用的,各用各的,所以在怪少的时候建议sos多赚甘露。四、boss打法:第一关:这个影子boss,攻击高,分身影子攻击也高不过血少,第一回合不分身,所以第一回合奥克俯冲,攻击高的话1个俯冲就够了,其它的输出不行的话两个俯冲,医生加血,不需控制(奥克不够的话,就群攻也行,碎冰、导体之类的,打的很快,每次都要等4分钟才开始第二波)。第二关:灯笼鱼,这个也没啥,就是每4回合秒一次,所以在第四回合防御(注意带技能)。随便过了,每次提前2分钟搞定。第三关:火焰,这个嘛,注意说的话,狐狸控小的,不能打boss的就打小的,医生注意及时加血,小心大招。第四关:金刚,在这就是反伤,建议先打小的,大的慢慢打,在这说慢的别骂我,后面就知道了为什么能慢,医生给力就好,不行就多个鱼,同样狐狸控小的。第五关:冰雪,这个boss,需要注意的他的掉血是一下超能一下物理,打完下一下就是另外一种,比如两下物理都打的,下一下就是超能的,注意大招,之前会有两排的冰印,这个就要用乌龟了,拉住boss就没事了,不过我听说给力的童鞋都是直接打死boss,同样的需要先把两个小的打死,狐狸控小的,建议狐狸用乌龟,毕竟小的死了就不用控了,医生还是加血。五、副本的打法(重点):进入副本,暂离,狐狸等铁皮,其它的根据自己的刷怪最快速度挑选的打,不好打的最后打(雪猿、毒藤),因为不管是boss、小怪、精英打树都是差不多的速度,虽然没怎么算过,前2关都不难,没事了到处转转,可以在边界遇到水母,没事的一起打水母,没水母就sos一起打赚甘露,这样在第三关大概每个人都是150+的甘露,前三关或者前两关的boss都是杀了(这要看队伍实力,之前不给力的时候我都打两个)。第三关会有突击的,一次9只左右,慢慢杀吧注意给树加血,别用树给自己加血,我鄙视那些不带药包的,树是死不了的,大部分的童鞋都是这里过不去,实际上只要知道怪的特性也很快的。后面两关,怪物数量多了起来,最多时候我是遇到60多个,不要慌,之前的甘露就是这时候用,炸吧,可以炸一部分普通的,自己留50左右就行了,然后挑选突击的打,优先打奥克,慢慢清理,刷boss也别管,专心清理小怪,因为boss打树掉血也不多,甘露到这时候慢慢的就多了,别省着,别小气,祝福、炸、树加血都用了。抗到就剩两个boss,胜利就在眼前,到两个boss大家会发现剩余怪物可能大于2,这不是bug,多出来的是水母,如果没有甘露就分开找,组队打,打的甘露加的血应该比boss打的血多的多,把树加满血,然后就开始大金刚,从前往后打,因为前面的boss打的快,而boss打树的血都是一样的。2023-07-07 07:45:161
《精灵传说》答题题库集合分享
《犬夜叉》风穴---------弥勒kof中地球大回转------------陈可汗绅士同盟作者-----------种村有菜中国古代哪个学派主张与绿色和平组织相近--道家六朝古都--------------南京海的女儿城市--------------哥本哈根唐宋几大家---------8独在异乡----------为异客液氧颜色-----------------------淡蓝色匈牙利首都------------布达佩斯第一部成文法典-----------汉谟拉比法典马头琴-------------蒙古族世界最大岛-------------格陵兰岛香山居士-------------白居易《史记》列传多少篇-----------70丹麦首都-----------哥本哈根加拿大首都-------------渥太华新西兰首都---------------惠灵顿瑞士首都------------伯尔尼陶渊明-----------五柳先生普及普通话----------1997与中国接壤国家-------14《喜羊羊与灰太狼》发生在羊历多少年-----3513欧洲最长河----------多瑙河《幽游白书》剧场版与冥王对战-------冥界死斗篇龟仙人战斗力------------139美国首都--------华盛顿韩国首都-----------首尔勺子英文----------ladle/spoon/scoop商城道具与《哆啦a梦》同名-------时空门世界上最早种植棉花国家----印度以色列首都-----------特拉维夫华罗庚多少年去世-------------1985电生磁---------------奥斯特磁生电--------------法拉第2023-07-07 07:45:221
精灵传说——完美度计算后代资质公式
稍微研究了一下,因为涉及到封顶资质,虽然资质帖的数据很长时间不断更新了,但是难免有个别不完善的地方,再加上宝宝本身资质可能带小数位(游戏中只显示到各位)导致两项资质数据相加可能产生进位,所以我不敢保证我的公式算的绝对准,但是我自己算了下,误差不大,基本上都在1点内,大家可以自己试试,多一种计算方式多一种选择。下面放公式:主配宝宝A,副配宝宝B。后代某项资质=(A的该项当前资质+B的该项当前资质)/(A的该项资质封顶+B的该项资质封顶)*该项资质封顶数据+3最终结果四舍五入即为该项资质。不放心公式准确度的朋友,如果用上面的公式计算完毕以后发现离自己想要的资质还差1点,可以选择把某个BB的该项资质再提升2点(或者两个BB各提升1点),一般都能得到自己想要的资质。2023-07-07 07:45:291
精灵训练任务精灵传说活动任务攻略
专门针对精灵的训练任务,奖励大量经验,快速提升精灵等级!推荐:☆☆☆☆(从优秀到卓越的选择)玩家达到35级可以去精灵训练专家那里领取,形式包括了打听消息、寻找物资、捕捉宝宝,完成后获得首发精灵的经验奖励。领取地点:精灵训练专家(新叶城 19,93)领取条件:玩家达到35级完成方法:寻找物资—找到要求的物品,回来交给精灵训练专家。打听消息—找到相应的NPC,与之对话完成任务。捕捉宝宝—找到要求的精灵,回来交给精灵训练专家。任务奖励:每次完成任务,首发精灵将获得大量经验奖励,还会得到任务板积分币的奖励。任务分4个星级,精灵训练任务分为☆白色任务、☆☆蓝色任务、☆☆☆绿色任务、☆☆☆☆紫色任务,不同颜色任务对应不同奖励,☆☆☆☆紫色任务奖励最高。其他说明:使用任务版积分币,或者花费水晶,可以刷新可接任务的列表,从而可能接到星级更高的任务。2023-07-07 07:45:351
精灵传说钓鱼详解
有点累?精灵世界的河流中有不少鱼儿,钓钓鱼调剂一下吧!不过,为了保持生态平衡,格西国王特规定了每周成功钓鱼的次数是350次哦:)钓鱼的作用:1)消磨时间,哈哈;2)做钓鱼任务;3)钓到的鱼可以用来喂养精灵;4)有可能钓到鱼苗,庄园鱼塘只能饲养鱼苗,长大后可收获巨型鱼和大型鱼,巨型鱼是做水之精华的必须材料,动物繁殖期对大型鱼很喜欢的:)5)完成钓鱼任务到漂流瓶,打开漂流瓶将随机获得稀有植物种子、各种材料等奖励!钓鱼前的准备:要钓鱼,鱼竿少不了。鱼竿在主城的杂货商处有售。钓鱼技能无需专门学习,装备鱼竿就可以钓鱼了!杂货商MM:新叶城(105,51)注:点击右键装备鱼竿,使用有效期7天至于鱼饵,就是庄园中随机出现的虫子,记得全都收集起来,不仅能提升鸡、鸭产出的品质,还能钓鱼。不使用专门购买的鱼饵其实也可以钓起鱼来,但使用鱼饵后能提升稀有鱼类、鱼苗等的上钩概率哦~~~。开始钓鱼:寻找鱼洞:鱼儿分布在精灵世界的各个河流水域中,聚集的地方将产生鱼洞,找到鱼洞就可以开始钓鱼了,鼠标放在鱼洞上可以看到这里出产几级的鱼。1级鱼洞,可钓1级鱼下杆:装备鱼竿后在鱼洞上点左键即可开始钓鱼,游戏提供了专门的钓鱼视觉模式,很爽!鱼儿上钩后系统会进行提示。如下图,上钩的是一条鲤鱼。2023-07-07 07:45:421
精灵传说快捷键介绍
一、非战斗快捷键按键功能按键方式攻击Alt + A背包Alt + E组队Alt + T好友Alt + F给予Alt + G交易Alt + X任务Alt + Q游戏截图Print Screen人物面板Alt + W精灵面板Alt + C祝福Alt + Z查看小地图Tab键屏蔽玩家F9屏蔽摆摊F10清空聊天框信息Alt + Backspace制造Alt + R切换聊天频道Alt + ~聊天窗信息上、下滚Page Up/Page Down表演Alt + P师徒Alt + M家族Alt + J商城Alt + S二、战斗快捷键按键功能按键方式技能1F1技能2F2技能3F3技能4F4休息Alt + Y召唤Alt + R捕捉Alt + G道具Alt + E逃跑Alt + P呼救Alt + H战况Alt + S指挥Alt + D三、老板键老板键Alt + ~~2023-07-07 07:45:481
精灵传说医疗介绍
别硬撑,该治的时候就得治!在精灵世界里,野外经常遇怪发生战斗,虽然精灵伙伴们英勇无比,但战斗损伤再所难免,时不时需要治疗一下。考虑到这个情况,格西国王在几大主城和新手区都派遣了医生,随时恭候“伤员们”的到来。新人有特权!格西国王特规定医生为30级以下的童鞋免费治疗和补充技能PP,不收任何费用!什么是技能PP值? 简单的说,PP值就是一个技能能够释放的次数。战斗时看技能上的数字就清楚了,如“18/30”意思是本技能总计可以释放30次,目前还能释放18次,当PP值耗尽后,此技能就无法释放了,所以要记得在耗尽前要补充PP。2023-07-07 07:45:551
精灵传说的职业介绍
A、魔法师魔法师是天生高贵的职业,他们强大而冷酷,拥有驾驭雷电的力量,善于制造混杂着雷、电、磁三者之力的压迫场,继而释放迅雷之力,电光火石间致敌人于死地。存在即迅捷、即暴力,这是他们的宗旨。 B、异能者这是大陆上最神秘最孤独的职业,选择成为异能者,即选择了寂寞。异能者青睐的幻惑之术能够轻易控制别人,而受控者还不自知,无意识的伤害着自己的同伴。他们善于制造一场美妙的幻境,当你迷失之时,就是被异能者的巨镰审判之始! C、机械师虽然机械师兴起较晚,但无人敢轻视这个职业。因为他们强悍的攻击力和高超的闪避能力,往往使敌人束手无策。而由于机械一系的精灵运用到了许多人类科技,喜欢在天空中蹁跹起舞的它们,也是主人得力的伙伴! D、自然使相传自然使传承于圣女托娅一脉,成为自然使的训练师秉承了托娅遗志,厌恶杀戮,主张与精灵营造和谐关系。而精灵们也接受了自然使的善意,它们将从自然中汲取的力量奉献于自己的主人,帮助他们救死扶伤,实现大陆和平的宏愿。 系别介绍精灵系统是《精灵传说》最有特色的系统,游戏中共12系上百只精灵供玩家挑选,打造其专属的精灵军团。12系精灵形态各异,相生相克,并且每一只精灵都有自己战斗的发展方向和专属技能,极大的丰富了精灵间的组合搭配,使得战斗中有千万种成功的可能,来挑选一下你的精灵军团吧:. 系别 系别特征 精灵 关键词 详细介绍 冰 冰系攻击附带的寒冷有效降低对方的速度,攻击附带控制,能力全面。 小雪球 单攻,全面 物理攻击型:小雪球能力很全面,既能攻击又能对敌人造成大范围减速,本身又有不俗的反控和生存能力。以单体攻击为主,有冰拳,碎冰,冰刃,冰锤等多种攻击手段,在长时间的战斗中,攻击能力尤其突出。主控制 雪童子 封印,减速,辅助 超能攻击型:所有高速精灵的克星,拥有大范围的减速能力,可以把战场瞬间变成冰天雪地,有堪比幻系精灵的群体封印能力,辅助能力也很强,能为队友提供各种增益状态。 冰刺猬 群攻 超能攻击型:极寒和利刃的结合,背上长满锋利的冰块,擅长利用冰块去攻击敌人,拥有多种群体攻击技能,不小心就会被他的冰块割得遍体鳞伤。 系别 系别特征 精灵 关键词 详细介绍 钢 钢系是典型的肉盾,拥有坚硬的护甲,多种形态可以应付各种场合。 铁豆丁 肉盾,辅助 物理攻击型:铁豆丁钢系精灵的极致,是所有精灵中防御力最高的精灵。铁豆丁不仅渺视任何攻击,还可以有效对保护队友,大幅度提高队友的生存能力。 铁皮水母 肉盾,辅助 物理攻击型:超能克星。古铜镜是专门为克制超能型精灵而诞生的机械精灵。超能抑制可以极大幅度地减低所有超能技能的效果,甚至可以把所有超能伤害吸收,转化成治疗。 小铁狐 封印,辅助 物理攻击型:辅助型精灵,是钢系精灵中速度最快的。小铁狐擅长信号干扰对手,打乱敌人的进攻计划,还可以为队友套上刃甲,反弹所有伤害,还可以威胁敌人立即停止攻击。 铁甲蝎 单攻,肉盾 物理攻击型:机甲核心是攻击型机器人。高防御高攻击,定点攻击能力很强,可以通过不停改造自己的武器,获得非常惊人的攻击力,终极技能粉碎还有几率直接秒杀对手。 系别 系别特征 精灵 关键词 详细介绍 毒 毒系拥有各种持续伤害的技能,兼顾物理和超能,是治疗者的克星。 小臭泥 持续伤害,全面 物理攻击型:本身血多防高,生存能力很强,拥有各种驱散,封印技能,还可以通过吸血,同时中毒状态来提高自己的生存能力,本身也有不错的攻击力。 猪笼草 持续伤害 物理攻击型:全身都充满剧毒的精灵,拥有最多持续性伤害的技能,每一击都会造成长久的伤害,战斗时间越长,猪笼草造成的伤害就越高。 毒蝎 单攻,持续伤害 物理攻击型:嗜血的狂徒,一个吸血为主题的精灵,很多技能以消耗自己的生命值为代价获得高伤害,同时也会吸取敌人的生命值。非常适合于消耗战和单挑,但是使用难度较高。 系别 系别特征 精灵 关键词 详细介绍 岩 岩系有非常高的生命值和惊人的恢复能力,是队友值得信赖的屏障。 小岩龟 肉盾,辅助 物理攻击型:小岩龟拥有最高的生命值,与铁豆丁并列为最耐打的两只精灵。小地龟不仅仅能吸引对手攻击,还可以用沙墙为队友抵挡伤害,甚至还可以转移自己生命值到队友身上,具备一定的治疗能力。 小岩蛇 单攻,群攻,全面 物理攻击型:小岩蛇是岩系中攻击力最高的精灵,能力非常全面。不仅仅有用多种大范围攻击技能,还会使用封印,召唤和辅助技能,适用于各种场合,生存能力很强。 泥丸子 召唤,肉盾,辅助 物理攻击型:特殊的召唤型精灵。有人称他为恐怖分子,因为泥丸子擅长召唤各种自爆娃娃,召唤出来不就会立即自爆。那些泥娃娃不仅仅可以对对手造成大量伤害,还可以恢复自己的生命值和石化敌人,但有时会召唤出意外的惊喜哦。 黑石爵士 肉盾,打手 力量与坚韧的完美结合,自己的生命值越高,造成的伤害越高,能有效吸引敌人的仇恨,同时也可以给予对手沉重的打击。 系别 系别特征 精灵 关键词 详细介绍 水 水系是属性变化大师和状态清除大师,生存能力和反控能力强,控制者的克星。 小刺鱼 治疗,辅助,清除 物理攻击型:水系中的治疗者,在治疗方面堪比草系精灵,具有瞬时回血,持续回血,回复生命上限等多种治疗手段,还可以清除队友的所有负面状态,为队友提供各种增益状态。 蝌蚪 单攻,辅助 超能攻击型:攻击手段多样,能力全面的精灵。拥有打击生命上限,弱点攻击等各种攻击技能,对肉盾型精灵的威胁尤其大,反控能力很强,还能为队友加血。 小水母 辅助 物理攻击型: 小水母控制雨的精灵,封印型精灵的克星,最强的状态清除大师,不仅仅可以清除封印,半封印以及多种负面效果,并对负面状态进行预防,让对方的控制者无可奈何。 系别 系别特征 精灵 关键词 详细介绍 电 电系是超能输出的典型代表者,高爆发高输出,正负电效应可以极大提升团队作战能力。 加林球 单攻,群攻,高爆发 超能攻击型:加林球是雷的使用者,拥有最高爆发的输出技能迅雷连击,也可以使用出手速度极快的瞬间高压杀敌人措手不及,导体可以使几个敌人锁起来同时受到伤害,无论单攻还是群攻都表现得十分出色。 小电驹 封印,隐身,辅助 超能攻击型:小电驹是光的使用者,是速度最快的精灵,不仅仅继承电系高输出能力,各种大范围控制技能往往可以抢在对方出手之前打乱别人的战术,独特的隐身技能可以有效保证自己与队友的生存。 小电蜥 群攻,肉盾 超能攻击型:小电妖是磁的使用者,单攻和群攻能力都相当出色,虽然速度慢,但是能力全面,拥有多种生存技能,控制技能和反控技能。 系别 系别特征 精灵 关键词 详细介绍 空 空系是物理输出的典型代表,高爆发力,攻击面广阔,进入飞行状态后不仅可以提高自身的闪避和暴击率,而且能够使用一些特殊的强力技能。 小奥可 单攻,群攻 物理攻击型:小奥可擅长群体攻击,早期拥有多种群体攻击技能,在飞行状态下的奥克更是与虎添翼,部分群攻技能威力更强,范围更大,终极技能风速冲击是游戏中极少的全体攻击技能,群攻霸者地位无人能及。 风信子 辅助 物理攻击型:作为空系的精灵,风信子有着不俗的攻击力,并且拥有可以跟水系媲美的强大驱散能力,并且可以对其他空系精灵提供极其有效的辅助,职业战中机械师必备的精灵。 呆呆 单攻,重生 物理攻击型:呆呆既继承了空系的灵动,又获得了火焰的狂野。很多技能会附带火焰效果,对敌人造成双重打击,浴火重生可以使呆呆满血重新,继续战斗。 系别 系别特征 精灵 关键词 详细介绍 刃 刃系是拥有丰富的物理输出手段,高爆发力,拥有不少控制技能,攻击手段丰富,面对不同敌人可以选择不同的技能组合输出最大化伤害。 小螳螂 单攻,高爆发 物理攻击型:螳螂是单体攻击的王者,是连击率最高的精灵,一旦出现高连击或者暴击,往往可以直接秒杀对手,后期的无敌技能更是可以让自己短时间内免受所有攻击。 暴牙猪 群攻 物理攻击型: 暴牙猪,外号飞天猪,是因为招牌技能飞天斩是游戏内最早出现最容易获得的攻击5个目标的技能,是前中期练级的最热门精灵之一,也是练低级精灵的最理想精灵。后期的技能也是以群攻技能为主,即使在pk中也表现突出。 锈刀 单攻,刺客,隐身 物理攻击型:刺客形精灵,拥有隐身技能,使他免疫绝大部分攻击,并可以在隐身中发动各种高爆发或者控制型的技能,在单挑的对抗中可以毫发无损击杀对手,玩弄对手于鼓掌之间。 喵喵 物攻,速度 喵喵是干扰型攻击精灵,不仅仅拥有不俗的攻击力,并且能有效打乱对手的各种战术,战术性极强的精灵。 系别 系别特征 精灵 关键词 详细介绍 火 火系是擅长持续伤害的超能输出精灵,可叠加的燃烧和剧烈燃烧会在较长的战斗中输出极高的伤害。 小火牛 持续伤害,能力全面 超能攻击型: 能力全面的精灵,既能够作为攻击型精灵,也可以辅助其他队友攻击,也可以作为特殊的控场型精灵,通过各种技能迫使对手改变站位,在PvP中的作用尤其明显。 小火猴 单攻 混合攻击型:小火猴不仅仅能娴熟使用火焰技能,本身也具备强劲的格斗能力,能同时使用物理和超能技能,能从容应付各种敌人。 炎烛 群攻,持续伤害 超能攻击型:炎烛不仅仅拥有其他群攻精灵拥有的十字型,打一行等范围攻击,核心技能蔓延可以将所有群攻技能的攻击范围进一步扩大,对大范围的敌人造成大量持续性的伤害。 火圈狗 召唤,持续伤害 超能攻击型:火系的召唤型攻击精灵,本身就有不俗的攻击能,还可以召唤强大的火元素协助自己战斗,在Boss战中和单挑战中比其他精灵占有更大的优势。 系别 系别特征 精灵 关键词 详细介绍 草 草系是最典型的治疗者,强大的回复能力是队伍中的定心丸,是不断输出伤害的保证。 毛草球 职业医生 超能攻击型:毛草球是游戏中最专业的医生,以直接治疗为主,治疗能力全面,不论是单体治疗,还是群体治疗都相当出色,无论是Boss战还是PK都是不可缺少的精灵。 小坚果 持续治疗 物理攻击型:对比起毛草球,小坚果的治疗能力略显逊色,但是小坚果的攻击力和防御力远在毛草球之上,是游戏内极少有的能兼顾攻击和治疗的精灵。治疗方式以持续治疗为主,续航能力比较强,但是面对高爆发的精灵时显得比较乏力,本身速度慢,对预判要求较高。 仙人球 暴力医生 物理攻击型:有的精灵能救死扶伤,但是又不甘于沦为辅助,仙人球就是这样的一个精灵,有暴力医生的称号。治疗能力虽然比另外几只精灵略差,但是大部分战斗都能轻松应付,仙人球的攻击力与其他攻击型精灵不相伯仲,作为“二奶”再适合不过。 幼灵鹿 能力全面的精灵 综合型的精灵,有多种发展方向,具备较强的攻击力和较强的治疗能力,还可以有效提高友方的生存能力。 系别 系别特征 精灵 关键词 详细介绍 幻 幻系擅长封印,有多种控制方式,对被控目标的伤害也很可观。 小狐狸 群体封印 超能攻击型:小狐狸的速度非常快,擅长各种群体封印,使敌人无法弹动,是游戏内最职业的封印大师,PK中的热门精灵。即使在Boss战中,也可以通过封印技能来直接吓跑敌人,极大地提高战斗效率。 甲壳蛹 攻击,封印 超能攻击型:甲壳蛹是幻系精灵中的攻击型精灵,进化后攻击力和速度大幅度提高,既能攻击,又能封印,不需要追求太高的速度,很适合成为场上的辅控制手。 双子球 封印,召唤,隐身 超能攻击型:擅长使用幻像来迷惑敌人,可以制造自己的分身和敌人的幻像,自己拥有隐身的能力,并且在隐身状态下使用封印技能不会现身,使生存能力极大地提高,单体封印技能最多,可以用各种手段封死一个人。 系别 系别特征 精灵 关键词 详细介绍 鬼 鬼系擅长重生和召唤,兼具一定的控制能力。 伞鬼 单攻,重生,召唤 超能攻击型:不惜一切杀死眼前敌人是伞鬼的原则,能通过牺牲自己来对对手造成极大的伤害,而自己却拥有强大的重生技能,再加上召唤物的配合,让敌人产生无尽的恐惧。 鬼兵 召唤,重生 超能攻击型:鬼兵是所有召唤生物的统领,不仅仅是召唤能力最强的精灵,还可以大幅度强化全体队友的召唤物,甚至还可以操控和直接杀死对手的召唤物。 伞灵 单攻,重生,召唤 超能攻击型:与伞鬼一样,与对手两败俱伤的同时,自己可以不停重生,伞灵更拥有痛苦链接技能,自己受到伤害的时候也使目标受到等额伤害,使用殉葬时可以对对手造成双重打击。 变异精灵如今新推出了多种变异精灵,它们的形态与颜色都与原来的精灵有很大差异。更多的变异精灵将拥有新的外形,它们包括:雪童子、猪笼草、小臭泥、呆呆、仙人球、小坚果、小铁狐、伞灵和鬼兵。更多变异精灵的外形敬请期待。2023-07-07 07:46:021
精灵传说——64级别副本通关注意事项
我一直说我要写这个攻略的,只不过一直时间原因好吧,我先给出自己的数据和分析所能借鉴的数据第一组:64*5 64的怪 第一组平均战斗力2200 实际参战平均战斗力1800 主要输出能力攻击3500+ 平均输出能力3000+第二组:64*4+55 62的怪 第二组平均战斗力2500 实际参战平均战斗力1800 主要输出能力攻击3500+ 平均输出能力3000+第一组打玩铁甲BOSS之后退场第二组通关好吧,几个小点注意事项首先说一下:甘露的用法大家很清楚了,在火龙之后妙用10秒无敌一定要优先杀死螳螂,奥克新FB一定要优先杀死精英怪(雪猿,毒草)其他的借鉴烟圈童鞋的贴(图文并茂)这里就有一个要求了,你的队伍里至少要有2个人能够单人在7回合左右杀死精英怪(这就是新FB的坎)觉得有难度的,无法通过副本的都是在这里输掉的所以,新FB对队伍是有要求的,要求如下:(这里我们只讨论休闲玩家,也就是战斗力还不够高的大家)1:队伍里至少要有2个人能够单人在7回合左右杀死精英怪2:队伍至少有一个草球,而且群疗的能力有你的宝宝血的1/4,简单的说至少至少就是1100以上3:你队伍的主力BB,双防应该尽量高于21004:除了2个杀精英怪的主力输出外,其他参与玩家至少也应该有5回合杀死普通怪的能力。5:输出能力稍弱的玩家最好是选择第二组的配合形态,这样你可以多有一个55的低级玩家去杀甘露水母,同时提高全员4人的输出能力5.1:虽然只是降低了2级的怪,但是你会发现自己的暴击概率增加(猜测是个隐藏设置吧),而且输出变得简单不少。而同级别组通关的能力值应该是全员战斗力平均2800+, 每个人都拥有单挑精英怪的能力(单宠战斗力450以上)队伍最好有一只加林,这样精英怪会更加轻松。推荐配置:4个64+1个55级,64级草+64级加林+64级其他*2 +55级狐狸/草球推荐宠物:(按顺序排列)主系全员和毒蝎、青蛙、螳螂、仙人掌、铁甲蝎做到以上几点,64级别组FB通关就变成了可能现在仍然通关不了的童鞋请不要抱怨,你们缺少本身的实力,FB这种东西本身就应该是有难度的,这样才有乐趣也千万不要看到64战斗力3,4千的人就觉得是土豪,只要你慢慢玩,64战斗力8000+也不是梦想休闲游戏,求的不是速成,也不是泡菜。最后,祝各个新区卡64的大家都能轻松通关FB。2023-07-07 07:46:141
苹果m1能玩精灵传说吗
苹果m1能玩精灵传说。苹果m1芯片的处理性能非常强大,可以运行许多x86架构的应用程序,但是由于精灵传说游戏是一个Windows平台上的游戏,因此不能在Mac上直接运行。不过,可以使用虚拟机软件或者BootCamp等工具在Mac电脑上安装Windows系统,并在Windows系统中运行精灵传说游戏。所以,苹果m1能玩精灵传说。2023-07-07 07:46:211
精灵传说盛典里面游戏存在哪些问题
服务器问题、平衡性问题。1、由于玩家数量众多,游戏服务器会面临压力过大的问题,导致游戏延迟、掉线等情况。2、不同职业或种族在游戏中的平衡性存在差异,一些职业强势或弱势,造成游戏体验不公平。2023-07-07 07:46:381