- 出投笔记
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比较明显的相克关系有:
剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵
长枪兵克轻骑兵,骆驼兵
步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手
散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手
骑兵射手克剑士,长枪兵
火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵
轻骑兵克散兵,攻城器械
骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械
骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械
攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种
大型帆船克爆破船,炮舰
爆破船克喷火船,炮舰
喷火船克炮舰
另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异:
一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。
一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。
步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。
步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。
不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。
拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。
中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……
土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。
在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。
在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。
城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介
在1.0b中:
骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)
骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45.AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)
骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55.AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)
骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)
骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)
实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.
双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:
骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.
骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.
骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.
骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.
骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.
骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血.
骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.
上面的可都是1v1哦~~~
看了上面之后,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼之间战斗的结果很明了了吧^^ ......
请采纳为最佳答案 纯手打 谢谢
- 一自萧关起战尘
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主要是骑兵,或者用哥德近卫军,都可以克制矛兵。有时候投石车也可以一用。虽然矛兵克制射手,但大不列颠箭手的射程远,应该也不惧怕矛兵。
- 天线宝宝说害怕
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楼上 这么努力 我也就不抢采纳了
帝国2是我童年的回忆 玩了8年!
补充一点 注意高地优势!
不是悬崖!!这是精华
你信不:科技研究完 法兰克游侠输给有高地优势的中国重骑
法兰克HP192 AT14+4=18 中国HP:144 AT12+4=16 近防一样
打完后中国还有15HP
- CPS小天才
-
这游戏回忆满满啊,看到一楼那么长的一段话看到一半忍不下去了..什么没有步兵可以和弓箭兵抗衡。雄鹰被吃掉了吗?土耳其火枪冰能以1.5:1对骑士还是法兰克圣殿?...无语了...投矛加长枪封建你出多了城堡慢。城堡投矛加长枪给雄鹰一波带走。土耳其的准度实在差距离稍微远点除非目标大不然打不中。不列颠更不用说了那个准度和打包车差不多。其它看不下去了,诸葛弩集堆很猛,哥特遇到一堆诸葛也得耸一下.遇到其它弓箭手直接上了。后面的就无语了不想看下去了。克制明显的是长枪对骑兵和投矛对弓箭。骆驼也克骑兵不过后期造价贵的问题而且砍不过圣殿一般不造。城堡作为防守可以选择。轻骑克僧侣,不但不好招而且又额外伤害,其它克制大多是城堡兵了吧,游戏里面都有介绍的。
- ardim
-
-兵营单位-
剑士系
民兵(4)(步兵)
无附加伤害
剑士(6)(步兵)
对 雄鹰武士 +2
对 标准建筑物 +1
长剑士(9)(步兵)
对 雄鹰战士 +4
对 标准建筑物 +2
双手剑士(11)(步兵)
对 雄鹰战士 +6
对 标准建筑物 +3
冠军剑士(13)(步兵)
对 雄鹰战士 +6
对 标准建筑物 +3
长枪兵系
长矛兵(3)(步兵、长枪兵)
对 雄鹰战士 +1
对 标准建筑物 +1
对 骑兵系 +15
对 战象 +15
对 船或骆驼或破坏者 +7
长枪兵(4)(步兵、长枪兵)
对 雄鹰战士 +1
对 标准建筑物 +1
对 骑兵 +22
对 战象 +25
对 船或骆驼或破坏者 +11
长戟兵(6)(步兵、长枪兵)
对 雄鹰战士 +1
对 标准建筑物 +1
对 骑兵 +32
对 战象 +28
对 船或骆驼或破坏者 +16
雄鹰战士系
雄鹰战士(4)(步兵、雄鹰战士)
对 僧侣 +8
对 攻城武器 +3
精锐雄鹰战士(9)(步兵、雄鹰战士)
对 僧侣 +10
对 攻城武器 +5
对 骑兵 +4
对 船或骆驼或破坏者 +2
-靶场单位-
步弓手系
弓箭手(4)(弓箭类)
对 长枪兵 +3
弩手(5)(弓箭类)
对 长枪兵 +3
劲弩手(6)(弓箭类)
对 长枪兵 +3
掷矛兵系
掷矛战士(2)(弓箭类)
对 长枪兵 +3
对 弓箭类 +3
精锐掷矛战士(3)(弓箭类)
对 长枪兵 +3
对 弓箭类 +4
对 骑射手 +2
骑射手系
骑射手(6)(骑射手、弓箭类、骑兵)
对 长枪兵 +2
重装骑射手(7)(骑射手、弓箭类、骑兵)
对 长枪兵 +2
火枪手系
火枪手(17)(弓箭类)
对 步兵 +10
对 长枪兵 +1
对 冲车 +2
-马厩单位-
轻骑系
侦察骑兵(3)(骑兵)
对 僧侣 +6
轻骑兵(7)(骑兵)
对 僧侣 +10
翼骑兵(7)(骑兵)
对 僧侣 +12
重骑系
骑士(10)(骑兵)
无伤害加成
重装骑士(12)(骑兵)
无伤害加成
圣骑士(14)(骑兵)
无伤害加成
骆驼系
骆驼兵(5)(船或骆驼或破坏者)
对 骑兵 +10
对 船或骆驼或破坏者 +5
精锐骆驼兵(7)(船或骆驼或破坏者)
对 骑兵 +18
对 船或骆驼或破坏者 +9
-修道院单位-
僧侣(僧侣)
传教士(僧侣、骑兵、特色单位)
-船坞单位-
战舰系
箭船(6)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +6
对 船或骆驼或破坏者 +8
对 冲车 +3
战舰(7)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +7
对 船或骆驼或破坏者 +9
对 冲车 +4
大型战舰(8)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +8
对 船或骆驼或破坏者 +11
对 冲车 +4
喷火舰系
喷火舰(近1,远距2)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +2
对 船或骆驼或破坏者 +3
对 龟船 +2
附加装甲:船或骆驼或破坏者 +5
快速喷火舰(近1,远距3)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +3
对 船或骆驼或破坏者 +4
对 龟船 +3
附加装甲:船或骆驼或破坏者 +7
爆破船系
爆破舰(110,范围2.5)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +220
附加装甲:船或骆驼或破坏者 +3。
重型爆破舰(140,范围3.5)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +280
附加装甲:船或骆驼或破坏者 +5
炮船系
炮舰(近35)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +200
对 步兵 +15
对 弓箭类 +15
对 骑兵 +15
对 攻城武器 +40
精锐炮舰(近45)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +275
对 步兵 +15
对 弓箭类 +15
对 骑兵 +15
对 攻城武器 +40
-攻城武器-
冲车系
轻型冲车(2)(冲车、攻城武器)
对 所有建筑物 +125
对 攻城武器 +40
中型冲车(3)(冲车、攻城武器)
对 所有建筑物 +150
对 攻城武器 +50
附加装甲:冲车 +1
重型冲车(4)(冲车、攻城武器)
对 所有建筑物 +200
对 攻城武器 +65
附加装甲:冲车 +2
冲车里每驻扎一个步兵,对建筑物附加攻击+10。
冲车甲防为-3。
投石车系
轻型投石车(近40,范围1)(攻城武器)
对 所有建筑物 +35
对 攻城武器 +12
中型投石车(近50,范围1.25)(攻城武器)
对 所有建筑物 +45
对 攻城武器 +12
重型投石车(近75,范围1.5)(攻城武器)
对 所有建筑物 +60
对 攻城武器 +12
弩炮系
弩炮(12)(攻城武器)
对 所有建筑物 +2
对 战象 +6
对 冲车 +1
重型弩(16)(攻城武器)
对 所有建筑物 +4
对 战象 +8
对 冲车 +2
所有阻碍在弩炮弹道上的单位会受相同伤害。
火炮系
火炮(近40,范围0.5)(攻城武器)
对 所有建筑物 +200
对 船或骆驼或破坏者 +40
对 石材建筑 +40
对 攻城武器 +20
-村民-
村民(3)(免疫附加)
对 所有建筑物 +3 (研究工兵+15)
对 石材建筑 +6
西班牙农民升级霸权后,生命80,近9,甲4盾5。
-城堡单位-
巨型投石机(组装)(攻城武器)
巨型投石机(200)(冲车、攻城武器)
对 所有建筑物 +250
爆破兵(25)(免疫附加)
对 所有建筑物 +500
对 城堡 +100
对 城墙和城门 +900
对 攻城武器 +60
-特色单位-
拜占庭甲胄骑兵(骑兵、特色单位)
甲胄骑兵(9)
对 步兵 +9
附加装甲:骑兵 +12
精锐甲胄骑兵(12)
对 步兵 +12
附加装甲:骑兵 +16
后勤术:
波及范围 +0.5
对 步兵 +4
中国诸葛弩(弓箭类)
诸葛弩(8+3×2)
对 长枪兵 +2
精锐诸葛弩(8+3×4)
对 长枪兵 +2
西班牙征服者(弓箭类、骑兵、特色单位)
西班牙征服者(16)
对 冲车 +4
精锐西班牙征服者(18)
对 冲车 +6
对 所有建筑物 +2
萨拉森马穆鲁克
(弓箭类、骑兵、船与骆驼与破坏者、特色单位)
马穆鲁克(近7)
对 骑兵 +9
附加装甲:骑兵 +11
精锐马穆鲁克(近10)
对 骑兵 +12
附加装甲:骑兵 +11
哥特禁卫军(步兵、特色单位)
禁卫军(10)
对 弓箭类 +6
对 雄鹰战士 +2
对 标准建筑物 +2
精锐禁卫军(12)
对 弓箭类 +10
对 雄鹰战士 +3
对 标准建筑物 +3
阿兹特克美洲虎武士(步兵、特色单位)
美洲虎武士(10)
对 步兵 +10
对 雄鹰战士 +2
对 标准建筑物 +2
精锐美洲虎武士(12)
对 步兵 +10
对 雄鹰战士 +2
对 标准建筑物 +2
土耳其新军(弓箭类、特色单位)
土耳其新军(17)
对 冲车 +2
精锐土耳其新军(22)
对 冲车 +3
不列颠长弓手(弓箭类、特色单位)
长弓手(6)
对 长枪兵 +2
精锐长弓手(7)
对 长枪兵 +2
蒙古突骑(骑射手、弓箭类、骑兵、特色单位)
蒙古突骑(6)
对 长枪兵 +1
对 攻城武器 +3
精锐蒙古突骑(8)
对 长枪兵 +1
对 攻城武器 +5
波斯战象(战象、骑兵、特色单位)
战象(近15)
对 所有建筑物 +7
对 石材建筑 +7
精锐战象(近20,范围0.5)
对 所有建筑物 +10
对 石材建筑 +10
玛雅羽箭手(弓箭类、特色单位)
羽箭手(5)
对 长枪兵 +2
对 步兵 +1
精锐羽箭手(5)
对 长枪兵 +2
对 步兵 +2
日本武士(步兵、特色单位)
日本武士(8)
对 雄鹰战士 +2
对 标准建筑物 +2
对 特色单位 +10
精锐日本武士(12)
对 雄鹰战士 +3
对 标准建筑物 +3
对 特色单位 +12
鞑靼骑兵(骑兵、特色单位)
鞑靼骑兵(7)
对 所有建筑物 +8
对 石材建筑 +12
对 城堡 +10
对 城墙和城门 +8
精锐鞑靼骑兵(11)
对 所有建筑物 +10
对 石材建筑 +12
对 城堡 +10
对 城墙和城门 +10
法兰克掷斧战士(步兵、特色单位)
掷斧战士(近7)
对 雄鹰战士 +1
对 标准建筑物 +1
精锐掷斧战士(近8)
对 雄鹰战士 +2
对 标准建筑物 +2
条顿武士(步兵、特色单位)
条顿武士(12)
对 雄鹰战士 +4
对 标准建筑物 +4
精锐条顿武士(17)
对 雄鹰战士 +4
对 标准建筑物 +4
维京狂战士(步兵、特色单位)
狂战士(9)
对 雄鹰战士 +2
对 标准建筑物 +2
精锐狂战士(14)
对 雄鹰战士 +3
对 标准建筑物 +3
维京龙头战舰(船或骆驼或破坏者、特色单位)
龙头战舰(7)
对 所有建筑物 +7
对 船或骆驼或破坏者 +9
对 冲车 +4
精锐龙头战舰(8)
对 所有建筑物 +8
对 船或骆驼或破坏者 +11
对 冲车 +4
高丽龟船(船或骆驼或破坏者、龟船)
龟船(近50)
无伤害加成
附加装甲:
船或骆驼或破坏者 +8
精锐龟船(近50)
无伤害加成
附加装甲:
船或骆驼或破坏者 +11
龟船 +1
高丽战车(弓箭类、骑兵、特色单位)
战车(9)
对 标准建筑物 +5
精锐战车(9)
对 标准建筑物 +5
凯尔特菘蓝突击者(步兵、特色单位)
菘蓝突击者(8)
对 雄鹰战士 +2
对 标准建筑物 +2
精锐菘蓝突击者(13)
对 雄鹰战士 +3
对 标准建筑物 +3
-英雄-
无攻击
阿方索国王(0)(免疫附加)
桑乔国王(0)(免疫附加)
波斯国王(0)(免疫附加)
装在桶里的皇帝(免疫附加)
大主教(免疫附加)
教皇利奥一世(免疫附加)
塔克修士(免疫附加)
伊玛目(免疫附加)
步兵外形
农家女贞德(4)(骑兵)
附加装甲:骑兵 +1
斯基泰的野女人(4)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +1
诺丁汉的郡长(9)(步兵)
对 所有建筑物 +2
间谍(10)(免疫附加)
无附加伤害
艾息尔弗力夫(8)(步兵、特色单位)
对 所有建筑物 +2
红发艾立克(9)(步兵、特色单位)
对 所有建筑物 +2
熙德[步行](13)(步兵)
对 所有建筑物 +3
北岛氏(8)(步兵、特色单位)
对 所有建筑物 +2
对 特色单位 +5
源氏(8)(步兵、特色单位)
对 所有建筑物 +2
对 特色单位 +5
齐格菲(13)(步兵)
对 所有建筑物 +3
亚瑟王(13)(步兵)
对 所有建筑物 +3
附加装甲:步兵 +2
查理大帝(7)(步兵、特色单位)
对 所有建筑物 +2
织田信长(8)(步兵、特色单位)
对 所有建筑物 +2
对 特色单位 +5
拉海尔(18)(免疫附加)
对 所有建筑物 +3
工头霍尔夫(20)(步兵)
对 所有建筑物 +3
哥特人狄奥多里克(10)(步兵、特色单位)
对 所有建筑物 +2
对 弓箭类 +3
铁锤查理(近13)(步兵)
对 所有建筑物 +3
哈拉尔三世(近13)(免疫附加)
无附加伤害
威廉·华莱士(20)(免疫附加)
无附加伤害
步弓外形
格拉维尔领主(6)(弓箭类)
对 冲车 +1
神箭手(7)(弓箭类)
对 冲车 +2
罗宾汉(11)(弓箭类、特色单位)
无附加伤害
附加装甲:弓箭类 +1
骑兵外形
匈奴王阿提拉(13)(步兵)
对 所有建筑物 +3
对 野猪 +40
罗兰(10)(骑兵)
无附加伤害
贝特朗爵士(12)(免疫附加)
无附加伤害
梅兹爵士(15)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +2
贝利撒留(9)(骑兵、特色单位)
对 步兵 +6
斯基泰侦查兵(10)(骑兵)
无附加伤害
高文爵士(12)(骑兵)
无附加伤害
黑太子爱德华(12)(骑兵)
无附加伤害
盖伊·乔瑟林(14)(骑兵)
附加装甲:骑兵 +2
法兰克圣骑士(15)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +1
阿朗松公爵(16)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +1
兰斯洛特(14)(骑兵)
无附加伤害
莫德雷德(14)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +3
狮心王理查(14)(骑兵)
无附加伤害
圣女贞德(17)(骑兵)
附加装甲:骑兵 +2
利修蒙元帅(15)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +2
圣殿骑士团大团长(15)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +1
沙蒂永的雷纳德(16)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +1
征服者威廉(15)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +4
约翰·法斯托夫爵士(17)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +2
亚历山大·涅夫斯基(12)(骑兵)
无附加伤害
屈出律(17)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +2
亨利五世(16)(骑兵)
无附加伤害
熙德[骑马](15)(骑兵)
无附加伤害
附加装甲:骑兵 +1
骑射外形
匈奴王布雷达(13)(步兵)
对 所有建筑物 +3
帖木儿(6)(弓箭类、骑兵、特色单位)
对 攻城武器 +3
速不台(12)(弓箭类、骑兵)
对 所有建筑物 +5
对 冲车 +5
成吉思汗(25)(弓箭类、骑兵、特色单位)
对 攻城武器 +3
附加装甲:
骑兵 +2
弓箭类 +2
特色单位 +2
其他
坏邻居(200)(免疫附加)
对 所有建筑物 +250
神之弓(200)(免疫附加)
对 所有建筑物 +250
让·比罗(近40)(免疫附加)
对 所有建筑物 +80
对 船或骆驼或破坏者 +40
对 石材建筑 +25
让·洛兰(近100)(免疫附加)
对 所有建筑物 +100
对 船或骆驼或破坏者 +100
对 石材建筑 +100
李舜臣将军(75)(船或骆驼或破坏者)
无附加伤害
附加装甲:船或骆驼或破坏者 +11
破坏者(近100,范围2.5)(船或骆驼或破坏者)
对 所有建筑物 +100
对 石材建筑 +500
-塔-
城堡(远11,甲8盾11)(标准建筑物、所有建筑物、城堡)
对 长枪兵 +2
附加装甲:所有建筑物 +8
瞭望塔(远5,甲1盾7)(标准建筑物、所有建筑物、石材建筑)
对 长枪兵 +2
对 船或骆驼或破坏者 +7
警戒塔(远6,甲2盾8)(标准建筑物、所有建筑物、石材建筑)
对 长枪兵 +2
对 船或骆驼或破坏者 +9
要塞(远7,甲3盾9)(标准建筑物、所有建筑物、石材建筑)
对 长枪兵 +2
对 船或骆驼或破坏者 +10
炮塔(远120,甲3盾9)(标准建筑物、所有建筑物、石材建筑)
对 船或骆驼或破坏者 +40
-动物-
狼系(承受一切附加)
灰狼柯鲁(近20,甲0盾2)
无附加伤害
猎狼(近8,甲2盾2)
无附加伤害
恶狼(0)
恶狼在无目标时不会被远距伤害击中
OUTLW(4)
绵羊
火鸡
其他
狼/美洲虎(近3,甲0盾0)(免疫附加)
无附加伤害
狂暴之狼(近5,甲0盾0)(免疫附加)
无附加伤害
野猪(近7,甲0盾0)(野猪)
无附加伤害
铁野猪(近12,甲3盾3)(野猪)
无附加伤害
狂猴(近99)(免疫附加)
对 所有建筑物 +999
眼镜蛇车(近10)(攻城武器)
对 所有建筑物 +10
附加装甲:攻城武器 +50
征服者中的兵种相克参数
步兵
民兵
+2点 对雄鹰战士
+1点 对建筑
长剑士
+4点 对雄鹰战士
+2点 对建筑
双手剑士
+6点 对雄鹰战士
+3点 对建筑
冠军剑士
+6点 对雄鹰战士
+3点 对建筑
持矛兵 3/45
+15点 对骑兵
+7点 对骆驼
长枪兵4/55
+22点 对骑兵
+11点 对骆驼
戟兵 6/60
+32点 对骑兵
+16点 对骆驼
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雄鹰战士(6/9)
+8点 对僧侣(精锐+10)
+6点 对冲车(精锐+8)
+3点对弩车,弩炮(精锐+5)
+1点对火炮(精锐+3)
快速移动/极佳的准确性
爆破者(25)
+500点 对建筑
+63点 对冲车
+60点 对投石机,投石车,弩车
-爆破者对投石车和弩车通常是一击必杀,也是城堡防御冲车攻击的很好选择。
狂战士(9/14)
+2点 对建筑(精锐+3)
生命值会随着时间的推移慢慢增加(升级了狂暴之后恢复得更快,维京的特色科技)
-狂战士升级到精锐后,装甲和攻击力都有很大程度的提升。
近卫军(10/12)
+6点 对弓箭兵(精锐+10)
升级无政府后可从兵营生产(哥特特色科技)
-精锐近卫军的盔甲和对弓箭部队的额外攻击都有很大程度的提高。
美洲虎武士(10/12)
+10点 对步兵 (精锐+10)
+12点 对雄鹰武士(精锐+12)
+2点 对建筑(精锐+3)
-美洲虎武士升级到精锐后对额外攻击没有很大的提升,在城堡时代他是步兵系的恶梦。
日本武士(8/12)
+10点 对特色兵种(精锐+12)
+2点 对建筑
快速移动/攻击
条顿武士(12/17)
+4点 对建筑(精锐+4)
条顿武士是所有步兵系里面对建筑额外攻击最大
掷斧战士(7/8, 远程攻击)
+1 对建筑(精锐+2)
靛蓝突袭者
+2点 对建筑(精锐+3)
快速移动
骑兵
轻骑兵/强力轻骑兵 (7)
+10点 对僧侣
骆驼兵(5)
+10点 对骑兵
+5点 对骆驼
重装骆驼(7)
+19点 对骑兵
+9点 对骆驼
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甲胄骑兵(9/12)
+9点 对步兵(精锐+12)
+5点 升级后勤后践踏伤害(拜占庭特色科技)
免除马穆鲁克的额外攻击
马穆鲁克(7/10, 远程攻击)
+9点 对骑兵(精锐+12)
升级狂热后+30点生命(萨拉逊特色科技)
马穆鲁克对甲胄骑兵没有任何额外伤害,而且容易受到长枪兵和投矛兵的攻击
匈奴骑兵
+8点 对建筑(精锐+10)
+21点 对城墙(精锐+22)
-城墙的额外伤害包括城墙的八点装甲,匈奴骑兵拆城墙的速度是所有骑兵系里面最快的。
战象(15/20)
+7点 对建筑(精锐+10)
弓箭部队
火枪兵(17)
+10点 对步兵
投矛兵(2)
+3点 对弓箭兵
+3点 对马穆鲁克,西班牙征服者
+2点 对长枪兵
精锐投矛兵(3)
+4点 对弓箭兵
+4点 对马穆鲁克,西班牙征服者
+2点 对长枪兵
诸葛弩(8+2*2/8+3*2)
升级火箭术后增加两点攻击(中国特色科技)
-诸葛弩是整个游戏中具有最猛烈攻击火力的兵种。他们的基本攻击是第一支箭8点攻击,之后的两支箭各2点攻击(精锐3点)。聚集的精锐诸葛弩对抗步兵团是非常有效的。
-依靠仅具有盾防的兵种和诸葛弩战斗都是非常困难的,因为密密麻麻的箭雨对投矛兵、强力轻骑兵,甚至是建筑物的攻击都是非常快的。具有高生命值的部队可以尝试与集团的诸葛弩进行对抗。
蒙古骑射手(6/8)
+3点 对攻城武器(精锐+5)
-蒙古骑射手对付攻城武器的额外攻击是非常有意义的
攻城武器
投石车/中型投石车
+20点 对攻城武器(近似)
2倍攻击 对建筑(近似)
-投石车是面杀伤武器,对目标附近一个小区域的单位都能造成递减的伤害。这使得计算伤害和额外攻击非常困难,但是我们重要粗略的知道这个概念也就足够了。
攻城冲车
+40点 对投石机,投石车,弩车
+43点 对冲车
+125点 对建筑
+200点 对城墙
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中型冲车
+50点 对投石机,投石车,弩车
+53点 对冲车
+150点 对建筑
+330点 对城墙
Siege Rams重型攻城棰
+65点 对投石机,投石车,弩车
+68点 对冲车
+200点 对建筑
+380点 对城墙
-在冲车中驻扎单位可以增加冲车冲车10点的攻击和使移动速度更快。在城堡时代,4个长剑士驻扎的冲车中以后,攻击建筑将更加有效。但是该附加的攻击力对其他的攻城武器无效!当然速度的提高不会受到影响。
-中型冲车和重型攻城棰对城墙都有具有震荡攻击性,被攻击的城墙的旁边和后面的建筑都会受到伤害。比如修建在紧靠城墙的箭塔,建筑物或者是紧帖修建的双层城墙都会和实际被攻击有相同程度的伤害。中型冲车对被攻击城墙的旁边和紧帖其后的建筑能构成伤害,而重型攻城棰能对被攻击城墙周围2格的建筑造成伤害。
弩车(12)
+7点 对建筑
重弩(16)
12 点对建筑
5点 对冲车
所有弩车
-由于城墙具有10点的盾防,弓箭系部队每次攻击只能造成1点伤害,弩车分别是2点和6点
火炮
+20点 对攻城武器(近似)
4倍攻击 对建筑
建筑
建筑物
3点装甲
城墙
8/10 点装甲