- 西柚不是西游
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血源,一周目一出门小怪摸你一下就要死,两下送走。而且各种转角遇到爱,机关陷阱重重,满满的阴谋,有哪个玩家没被一出门的狼人啃死过,哪个玩家没被禁忌森林的大铁棍子碾死过。而到中期小怪的恶心程度陡增,什么大脑怪吸脑怪等等,不仅长得恶心,技能更恶心。这个游戏对于刚接触的玩家友好度比较低。而且贯穿全游戏的环境都十分黑暗和压抑,并且死亡的惩罚是掉光所有的钱,让你无时不刻都处在神经紧绷的状态,尤其是圣杯,各种机关,恶心的小怪(没错,说的就是你海飞丝)。再来看boss,其实多数boss无非就是二人转,跨下做人,个别boss讲究时机和招数的分辨,整体boss难度绝不高于怪猎。总的来讲,血源更难,但不是难在boss战,而难是难在你在正常游戏环境下总是被笼罩在惧怕死亡的阴影当中。
- 再也不做站长了
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这两个就不是一个类型的游戏,想体现给玩家的思想都不一样。一个是瘟疫和邪教疯子肆虐的小镇,而且隐藏在背后的还有各种外域的邪神,体现出步步危机的紧张感和做为人类面对异界生物的弱小,当你艰难求生后成功屠杀邪神与异端者们的过程会让你产生成就感。甚至游戏制作者会在地图与战斗上故意增加难度。另一个是用丰富的自然环境与狩猎相结合,带入的是愉快的探索和爽快的动作体验,剧情也简明开朗,难度在历代里算得上是简单的一部,所以综合对比下来血缘更难,不只是游戏难度,还有环境,风格,背景设定上都比mhw更加晦涩,难以让人结束一些
- meira
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我两个游戏都玩,造诣也算不上太高,不过自认为是有发言权的。MH4G已进入G位大老殿,血源今天也刚白金。所以我在这里发表一点自己的看法:总的来说这俩游戏没啥可比性,毕竟怪物猎人本质还是一个打装备的游戏,而且游戏里有陷阱啊这种多样化的道具、可以允许玩家失败两次(死亡3次后才算任务失败);而血源是个大场景的ARPG,防具在游戏里可有可无,你穿上防具后会让你的体力槽恢复速度变慢,各项防御数值也加不了多少,不过好在这游戏里喝药或者是使用道具这些,出手速度是很快的。也不用担心BOSS换区,或者是BOSS乱入同场讨伐。
- 血莲丿红尘
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一个游戏到底难不难,需要一个从没接触过的人说出他的感受才算客观。从这点来看,血源或者说魂系列明显比怪猎要难许多。因为魂系列的设定恶意太多:死亡惩罚太过严重,要回城才能加点,地图各种坑杀等等等,对于很多很多初接触的普通玩家来说,这游戏已经难到了根本连正常继续下去游戏的心情都没有。没错,魂系列就是难的这么任性。你说坚持下去就会容易,抱歉,人家早就砸手柄,扳光盘了。你不相信?
- 大鱼炖火锅
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这个问题的有趣角度是讲难。两个游戏,猎人玩了上千小时,血源100+了。看了答案第一的结论,讲得大部分确实有共鸣。我的结论是:血源难一些。猎人的游戏方式并不需要时时刻刻处于紧张状态。在找到BOSS前,一路上轻松休闲,跑跑步看看风景。遇到BOSS的时候,才开始有种战斗的状态。这种游戏方式来看,血源步步为营且没有暂停,压力很大,每一个小兵都不要损失太大,否则可能还不如之前的状态。所以血源难一些。
- 真颛
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这个问题的有趣角度是讲难。两个游戏,猎人玩了上千小时,血源100+了。看了答案第一的结论,讲得大部分确实有共鸣。我的结论是:血源难一些。猎人的游戏方式并不需要时时刻刻处于紧张状态。在找到BOSS前,一路上轻松休闲,跑跑步看看风景。遇到BOSS的时候,才开始有种战斗的状态。这种游戏方式来看,血源步步为营且没有暂停,压力很大,每一个小兵都不要损失太大,否则可能还不如之前的状态。所以血源难一些。
- clc1
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这两个游戏的类型都不一样,一个硬核动作线形游戏一个共斗刷子游戏,难点不一样没啥可比性。
比如说,血源小怪设定是杀人坑人的,怪猎小怪设定是捣乱的。怪猎打boss讲打点,讲肉质。血源打boss讲怎么掏喆,怎么利用技巧打boss。
- gitcloud
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怪猎和血源的难度基本没得比,血源明显难过怪猎。在亚楠,防具基本只是为了好看,防具再强也是两下一个。为什么魂系列的boos站基本没有其他小怪来搞事,因为就连宫崎英高都知道以魂系列的boos战的难度再加上小怪干扰的话,他自己都打不过去。
我虽然没玩过血源,但是是一个老薪王。血源和黑魂的玩法差不多,只不过多了一个盾可以多一些在关键时刻救一命。不都是玩走位,掏咭咭U0001f434。
魂系列小怪的战斗力大家有目共睹,试问,又有哪一个薪王敢独自一人面对城外不死镇的五条疯狗?机关,转角遇到爱,被活尸剑圣捅咭咭,这些老玩家应该都遇到过。
而boos战,没有一个boos是好打的(结晶老者不配叫做老师),就像是舞娘,八段伤害(也有可能我记错了,也许是七下),挨中一下你就再也别想起来,直接等着回篝火好了。修女芙莉德,隐身,冰冻伤害,灵活的走位,永远比你快上一份的出手速度,三阶段。甚至在环印城的时候,那个可以召唤虚空骑士的巨偶我甚至一开始就怀疑他是更本就不能直接过去的,我甚至是靠着一身及其丢人的血量和烈龙铠甲硬抗过去的。
综上所述,血源肯定比怪猎难。不同意的,去任何一个魂系列游戏里面尝试一下一次单挑三个以上的小怪,你就会了解我为什么这么说。
- volcanoVol
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血缘白金,怪猎历代都玩过,怪猎的难度在于后期的特殊个体或者特殊类boss,平常的基本难度没办法跟血缘比,另外血缘的关卡设计,恶意很大,第一次玩很容易劝退,因为每个角落都可能莫名其妙来一个东西弄死你…这种属于惊吓,你会很恐惧和紧张,是对未知的恐惧,而怪猎就是实打实的干,没得那么多修饰,你要说难,整体应该还是血缘高一点,但是怪猎那些顶端的特殊体也不是好惹的…4g的稀有种大轰龙,历代二段金狮子,怒食恐暴龙,锈钢龙,断角魔王,还有各类boss不一一列举,如果solo不见得比血缘低哪里去,甚至有过之而无不及,不过整体感紧张度,血缘是持续性的,怪猎是阶段性的,不太一样
- 一自萧关起战尘
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怪猎难吧 我是打不过贝爷 别的前作高难度怪估计更难。血缘很早就白金8周目了 说实话不自找麻烦 很难感觉到难度 因为怪的应对方法都被摸干净了 宝石一刷 boss房前攒完兽条一存档 除了孤儿 劳伦斯其他都是靶子 因为后面伤害高级很多boss都能控到死or枪反到死 孤儿和劳伦斯在低血加伤宝石好刷的现在也更好速杀 导致后面小怪比boss强 所以基本上全是跑酷 虐boss打完一周目要不了几个小时 毕竟U盘sl让血缘打boss的死亡代价变成无
- 豆豆staR
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下位怪物伤害不高,只要怂一点嗑药基本不会死,这个阶段的游戏相对比较照顾玩家的体验,玩家不会在一上来就觉得玩不下去,难度的上升是循序渐进的,而且游戏的环境不是辽阔的大草原就是美丽的大峡谷,顶多也是冰川和火山,充满了自然风景,整体不存在恐怖元素,来到上位,boss的伤害陡增,部分技能也是一套带你飞。配装和技能变得十分关键,但玩家在下位也积累了不少经验,游戏的元素增加了许多,各种打发和套路十分多,不同的武器差别巨大,如果单单比较这里的怪兽和血源的boss,实际整体上来讲怪物猎人的怪物是更难以处理的(不要单看科斯的孤儿,那是特例),毕竟这个游戏拿出了几乎所有的精力去设计boss,可以看成是一个只有boss,没有小怪的游戏。
- 北有云溪
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这两比难,怪猎没资格。一个刷刷游戏,新人飞雷前按键分不清都能乱砍收工。血源么,对于新人来说,可能街上每一个主都能杀你一遍,死了就重来怪全复活,新人能见boss的算很厉害了。
- ardim
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血源是一款游戏(至少目前为止还没有血源2),怪物猎人是一个系列,这样的对比很流氓。怎么说也至少应该是魂系列对怪物猎人系列。g位零针猫火百四是怪猎的极限难度,魂系列一样有不坐篝火不死通关一级通关极速通关,还有坑更深的pvp。
- 床单格子
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血缘有什么难的,有点技术,节奏好点不贪刀,20多个小时就白金了加上dlc的奖杯么总共也就花了30多个小时。怪猎才难呢,这么肝。没个几百个小时都玩不出名堂来
- CarieVinne
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经常玩单机的玩家肯定是血缘,黑魂之类的难,怪猎有点挑战性但不会被劝退,而快餐式网游玩家肯定觉得怪猎难,因为他们的RMB起不到变强的作用了,最主要的一点他们玩不到血缘,毕竟不是PC上的游戏,那怕盗版都盗不到
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大教堂旁边的墓碑处。在游戏《血源诅咒》剧情中,隐赫斯特大殿内,得偿所愿将宿敌女王砸成肉酱的金发男,最后玩家会在大教堂旁边的墓碑处发现了他的尸体。《血源诅咒》是由FromSoftware开发,索尼电脑娱乐发行的一款动作角色扮演游戏。2023-07-07 14:17:011
血源诅咒人偶妹子身份分析和脑洞
血源诅咒剧情和结局大家都已经清楚了,这里简单来分析一下游戏中的人偶妹子。一开始,相信很多人都和笔者一样,都单纯以为只是一个辅助玩家的NPC,但游戏过程中,你会发现这个人偶会流泪、会怀念,而且在游戏第二和第三结局中,这个人偶妹子全都有出现哦,这就说明这个人偶绝对不只是人偶这样一个简单身份。血源诅咒人偶妹子身份分析:目前主流思路是,月精灵是月神,在隐藏结局中主角干掉月精灵,自身进化成古神,引导人类进去自己的梦境,这也是奖杯的说明。而在游戏第二和第三结局中,人偶妹纸的身份都是“看护人”的身份(第二结局主角坐轮椅是妹子在推,第三结局主角干掉了大家公认的猎人梦境守护者月精灵升华成神,依然是妹子在照顾主角),这里可以看出妹子和猎人梦境羁绊很深,猜测有可能和“梅高的奶妈”是同等的存在,即幼年神_的照料者与辅助者。另外两个可以证明人偶妹子身份不简单的说明是:1.游戏中和鲜血挂钩的符文大多和亚丹有关,亚丹以及其无意中的追求者都在追求鲜血,亚丹符文和一般符文不同,是被鲜血染红的。但需要注意,还有个符文月亮其实也是和鲜血有关的,而且肯定不是亚丹的符文,应该是月神的。这里脑洞一下,可以说月神和血液有着不亚于亚丹的影响,而且非常强大,因为月亮符文能直接增加获得的血回响,在以鲜血为基础的bb的世界观中有多牛逼可想而知。游戏中引导血回响的只有人偶妹子,所以我认为妹子和月神的关系非常深。2.游戏中的第三脐带。我通关时候第一个取得的脐带是工厂的脐带,看了一眼说明后就丢包里了,后面取得了妓女和奶妈的脐带以为说明是一样的就没看,今天看了剧透才知道这些脐带说明有不同之处,这里先参考大神们的剧透贴的内容了。工厂的脐带,只是说明这是神子的东西,参与了苍白之月的邂逅并召唤了猎人,但真是用途已没人知晓。根据其他帖子,妓女处的脐带和亚丹有关,女医生处的脐带是威廉大师一直追求的东西。奶妈的脐带,我没看到说明,回头有机会再补上。但是其他3条脐带和神子是对应的,妓女和医生都是孕妇,奶妈处直接有一个可能是梅高的婴儿,分别对应了不同的古神。那么工厂的脐带呢?是哪个神子的?我认为是人偶妹子的,而她是月神的神子。但人偶妹子并非降生在普通世界,而是降生在了猎人梦境,甚至可以说,因为人偶妹子的诞生,猎人梦境开始了。猎人梦境里面,守护者第一猎人和隐藏守护者月精灵都是可以被击败并替代的,而人偶妹子是不朽的。当然你们可以反驳说这是系统需要,但是,同样是升级npc的火防女妹子在恶魂里是能被杀死的,我感觉这点不能单纯的用系统需要解释。综上所述,从目前所得到的情况来看,人偶妹纸绝对是和月神有着深切联系,至于是像梅高的奶妈一样的辅助者,还是月神本身代言人,那就不得而知的,反正梦境中的脑魔是人偶妹纸!2023-07-07 14:17:071
血源诅咒和黑暗之魂有什么不同吗
剧情设定上:黑魂的世界历史悠久,有着庞大的世界观和剧情架构,从世界之始的火的诞生,到最后火的灭亡,这期间不知道经历了多少个千年。相对而言血源诅咒就简单了很多:仅仅一座城、一个诅咒和一场瘟疫,剧情大多靠对话、场景与文字资料脑补。在游戏的玩法上:血源相对鼓励贪刀,受到伤害时可以通过立即反击敌人来回复生命值,突出了最好的防守就是进攻。而黑魂里有盾牌防御以及盾反的机制,相比来说血源靠回避、枪反和攻击造硬直的打法,血源要比魂系列更难一点,这点宫崎英高自己也承认了。扩展资料血源诅咒游戏设定:而玩家进入游戏世界后,扮演为了求医而来到亚南的外国冒险者,在不知名的神秘男子的指引下接受输血之后,陷入一个充满怪物的梦境,接着便在诡异的医院中苏醒。玩家一开始身上并没有任何道具和武器等装备,等于是赤手空拳的状态在医院中探索。很快的,先前在梦中见到的狼人就在玩家的眼前现身。而游戏很恶意地设计成 “开头一定先让你死一次”(当然你技术好可以不死,并不是剧情杀),赤手空拳、攻击只能造成2到3点伤害的主角大约两下就会被放倒。死亡的玩家会被传送到“猎人梦境”,这是本作中主要的补给点,之后死亡的话都会传送回到此处。玩家可以在“浴池信使”处购买道具和装备,以及在“遗弃人偶”处升级角色的能力。在获得第一把武器时,玩家可以在标准型的“锯肉刀”、力量型的“猎人斧”和技巧型的“螺纹手杖”这三种武器中选择一种。除了近战武器外,还可以选择一把远距离的枪械,有标准的“手枪”和散弹效果的“霰弹枪”供玩家挑选,但新手建议使用“猎人斧”+“霰弹枪”组合,斧头变形后完全是神器,挫折感会减轻许多。参考资料:百度百科-血源诅咒百度百科-黑暗之魂2023-07-07 14:17:141
血源诅咒科斯孤儿在哪
血源诅咒科斯孤儿在升降机井海螺女通道下面。科斯孤儿是血源诅咒中的boss之一,需要玩家到升降机井海螺女通道下面和科斯孤儿对决。血源诅咒(Bloodborne)剧情设定在维多利亚时代,故事背景是类似克苏鲁神话的被禁,主线可以分为人类视角和古神祇视角,一共有是三个不同的剧情结局。2023-07-07 14:17:391
《血源诅咒》通关心得及结局剧情猜想分享攻略
《血源》有三个结局,很多玩家还没有玩到,也不知道剧情的发展方向,下面小编就从结局出发,具体分析一下血源的剧情猜想,希望对各位玩家有所帮助。 看完了所有物品介绍,通了三个结局,也看了各路剧情分析,我自己分析一下剧情 其实是个开放性故事,但是还是比较有局限性,大体是两种解读,那么如何看待这两个版本的故事呢,其实很容易,看读者自己如何选择了 游戏中有2个隐藏地图,一个该隐城一个是治愈教会楼上,如果打开了这一层隐藏门,其实玩家就可以用另外一种剧情来解读这个故事了,算是隐藏剧情。但是如果只按游戏中剧情正常发展并且不开启隐藏地图,那么这个应该就是这作的主要剧情内容,待我一一道来。 主要剧情 主角有苍白之血被第一猎人(轮椅男)看中,输入暗淡之血,让主角有了能够代替月神扼杀梦魇的能力,其实猎人梦境这个是轮椅男的噩梦,月神将轮椅男困于此希望轮椅男找人终结自己的梦魇。 亚南本来是月神的梦境,这里的居民都是受月神所指引生活着,月神也借此想要诞生自己的神子 从第三脐带看出,每个古神都会失去神子,月神本来讲自己的神子(梅高)诞生在苏美鲁女王身上,但是苏美鲁诞下一怪胎将其交给奶妈,奶妈看梅高的畸形样,认为其是荒诞邪物将其杀死,就此月神开始了噩梦,月神找上轮椅男,想让轮椅男帮助自己摆脱噩梦,但普通人没有创造梦境的能力,月神带着第三脐带在猎人工厂,轮椅男被月神拥抱,第三脐带与月亮邂逅,轮椅男自己做噩梦又由于第三脐带影响创造了猎人梦境,轮椅男被月神困于此,轮椅男找来猎人替月神斩杀噩梦,梦境里面有个纸条也明写,终结兽灾源头便可终结噩梦,而我们杀死奶妈后显示的是噩梦已杀,那么也就是说奶妈是月神噩梦,是兽灾之源头,回梦境交差就可以终结月神的噩梦回到原来正常的梦境亚南而并非月神的噩梦亚南。 但实际上猎人梦境依然存在,从第一结局人偶给主角立了墓碑就不难看出,主角只是在猎人梦境死了,回到月神没做噩梦的亚南梦境而已,但是猎人梦境依然存在,因为猎人梦境是轮椅男的噩梦,月神将轮椅男困于此以防再次发生噩梦可以借此拯救月神自己,从第二结局主角被月神拥抱再次被月神利用不难看出,轮椅男也是因为受月神的控制,被月神拥抱而活在猎人梦境执行月神的命令。 而第三结局,杀死轮椅男将轮椅男的噩梦结束后,月神想魅惑主角将其留在猎人梦境继续为自己效力,但由于主角吃了三个脐带拥有了自己的神之意识,不再受月神控制,自行结束了猎人梦境这个永无止境的噩梦,因为杀死月神显示的也是杀死梦魇,我们就不难看出这实际就是猎人的噩梦。 结束这一切后主角自身以神的形式创造了属于自己的梦境世界,引导生活在自己的梦境世界的居民开始全新的生活 至此本篇主线剧情完结。那么如果加入隐藏的宇宙之女和该隐城的话,故事就完全发生了变化,因为设定变的更加复杂了,故事也不在是梦境可以解释清楚的了,但具体怎样,我先码到这里,因为我也暂时没理清,到时候更新。更多相关资讯请关注:血源诅咒专题2023-07-07 14:17:461
- 《血源诅咒》的剧情很多玩家都还不是很了解,下面小编就为大家带来剧情解析,背景剧情视频详解,希望对各位玩家了解血源剧情方面有所帮助。[中文字幕]《血源诅咒》探秘专题第1集“进化的界限与噩梦的降临”更多相关资讯请关注:血源诅咒 专题2023-07-07 14:17:521
血源诅咒 玛利亚女士死了为什么攻击主角
在血源诅咒中剧情中,玛利亚是守护着秘密,主角想要探求真相,所以攻击主角。血源诅咒的虚拟世界,设定在位于遥远东方,人烟罕至的山区古都“亚南”,是个被诅咒的城市,自古流传着怪兽瘟疫的奇特地方性疾病。如同病症之名,患上此病症的患者如同病名般将会成为丧失心智的野兽。然而,宛如被诅咒般的古城中,同时也相传有可以医治病根的医疗技术,多数此病症的患者长途跋涉至亚南,寻求解救的方法。扩展资料《血源诅咒》是由FromSoftware开发的一款ARPG(动作角色扮演),于2015年3月24日在日本发行。索尼电脑娱乐Japan Studio与FromSoftware合作开发,于2015年3月24日正式推出的PS4平台独占游戏《血源诅咒》Bloodborne,继承From Software出品游戏一向的黑暗风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。参考资料血源诅咒_百度百科2023-07-07 14:18:019
《血源诅咒》有哪些令人细思极恐的细节
Oedon Chapel里的瞎子让你带人去Oedon Chapel避难、想必大多数人都带了妓女、说谎者、老奶奶、和修女来这里。其实Oedon Chapel是个很玄乎的地方:1. 你每次跟妓女讲话的时候、修女都会用很狰狞的表情看着你、因为妓女Arianna是继承Cainhurst 坏血的人、而Cainhurst的坏血是治愈教堂Healing Church的敌人。所以当你持有妓女给你的血瓶的时候修女是不会给你她的血瓶的。你如果一直持有妓女的血瓶并消耗三次、修女最后会发疯杀了妓女。在血源诅咒这个疯狂的世界里、修女杀为数不多的幸存者到底是为了Healing Church的教诲呢?还是纯粹出于女人的嫉妒?2. Oedon这个神其实在克苏鲁神话里可以找到原型、游戏里叫他无形之神、只存在于声音。主线剧情里大多数人都知道妓女活到最后会产下一个Great One、也就是神的孩子。游戏里的设定是所有神都在想办法留下他们的子嗣。结合妓女Arianna的台词她听到一些奇怪的耳语一直在她脑子里回荡。细思极恐!Oedon用声音让人怀孕。事实证明其他幸存者在血月之后也都失心疯了、合理的推测是Oedon利用看门的瞎子说服你找来幸存者、并在里面选出适合的母体怀上他的孩子、然后其余弃之不用的人全都去死。游戏没有给出具体证据、但我觉得是合理的猜测。3. 上一段还有后续、打通圣杯地牢Chalice Dungeon的人都知道苏美鲁的女王名叫雅南Yharnam、就是和血源诅咒的城市雅南重名。相传Yharnam怀上了神坻的孩子梅高Mergo也就是主线必打的最后一个Boss梅高奶妈的看护对象。梅高Mergo被说成是一切噩梦、和血源诅咒这场瘟疫的源泉。因为杀了他之后发现猎人梦境 Hunters Dream都不需要存在了。有没有可能当初雅南Yharnam女王也是被和妓女一样的方法才怀上神坻的孩子呢?细思极恐啊啊!!!那Oedon就变成了一切的罪魁祸首了。而他还静悄悄地藏在Oedon Chapel里。这是个大胆的猜测、但是也正是游戏故事的魅力之处。2023-07-07 14:19:171
血源诅咒的游戏背景
因此,诞生了一批被称为“猎人”的职业,他们的使命,就是潜入梦境,杀死(解脱)那些兽化的人们。在此过程中,部分猎人也无法抵御古神的诱惑(灵视过高)。是教会旗下组织,由第一猎人杰尔曼创立。该组织成员通常是神职人员,如路德维希便是首批猎人之一。终结梦魇,完成使命的猎人会由杰尔曼通过在梦境中死亡的方式来解除梦境,进入另一个梦境继续执行任务(第一结局)。在执行任务的过程中,有些猎人会因沉醉于猎杀而失去心智,进而兽化(如神父)。在游戏中没有疯狂、可以进行交流的猎人除了玩家本人外只有三位:爱琳(乌鸦女)、酋拉(机枪男)以及杰尔曼(第一猎人)。 誓约组织之一,隐居于该隐赫斯特城堡。组织的目的是猎杀劣血种(指普通人类),以及寻找污秽之血携带者,使女王产下血之子。有关血之子,在游戏的物品“血污”中被指出为:下一个污秽之血族的继承者。血族女王隐匿于城堡顶层,只有戴有王冠的人才能看破幻象,得以觐见。血之一族曾经因为处刑人组织的入侵而受到了极大的削弱,更因处刑人的洛格力斯大师的自我牺牲,女王被封印。血族契约的主要目的是为了女王安娜丽丝而猎杀劣血种(所谓劣血种,就是一般的人类),为女王带回血污。那么这个誓约目的的根本是什么呢,从签订女王的誓约之后可以购买血族骑士套装,套装上提到,女王为了有朝一日能够诞下血之子,而让麾下的猎人不停的找来猎物。这里的血之子有2种解读,⑴在未见之村亚哈格的小教堂的地上会看见一个信使的信息:梦魇的仪式需要血之子,找到血之子终结这场噩梦。如果从女王誓约所提到的血之子是同一种寓意,那么血族女王一样是想找到合适的人的血液,帮助女王诞生下新的古神祗。⑵单纯意味中的血之子,从整个城堡我们不难看出,血族所剩的人已经非常少了,而且并没有出现男性的血族。这里的血之子很可能是女王想诞生新的血族血脉,从而让血之一族延续下去。总之无论是哪一种剧情路线,想必加入血族猎人誓约的玩家都非常的兴奋 游戏中的金发骑士NPC或许是该组织所剩唯一成员。曾经以洛格力斯大师所带领的处刑人组织,从黄金热情头盔我们可以得知,洛格力斯大师曾经说过:“并非所有善行都出自智慧,恶行也非都出自愚昧,但是我们总立志于不断的施以善行。”处刑人鄙视不纯洁血液的血族,立下誓约者要以一切代价消灭血族,并且不会与任何跟血族女王签订誓约的猎人合作。洛格力斯大师曾经带领处刑人进攻该隐赫斯特后,发现血族女王是永生的并没有办法将其彻底消灭(会经由宇宙之女身后的雕像复活),于是洛格力斯做出了一个艰难的决定,让自身带上该隐赫斯特的幻影皇冠,因为只有携带幻影皇冠的人才能看透该隐赫斯特女王邂见之间的幻象,从而觐见女王。于是洛格力斯在带上欢迎皇冠后,永久的坐在了邂见之间的幻象之前,将自身转化为亡灵,阻止后世的人们再次接触污染之血族。 威廉大师是拜尔金沃斯学术院的领导级人物,也应该是最初参与了地下迷宫探索的人物之一,他洞悉了古神祗的秘密,并且知道人类一直以来都受到古神祗的影响,虽然威廉大师是一名学术渊博的人物,但是相比之余,他更加的属于保守派,并不求于打破这样的一个平衡。依然静坐于被尘封的拜尔金沃斯。在学院中通过增加灵视(增加眼睛)的方式来获取古神的智慧(学院中可以发现很多装有眼球的器皿,另威廉大师本人身上掉落的符文即是“眼睛”)。但在接近并获悉了古神的知识后,威廉大师意识到了这是一个极为危险的举动,因此他选择保守秘密,隐居于拜尔金沃斯观月台,将一切知识封印在了湖之中。主张“畏惧古神之血”。游戏里出现在拜尔金沃斯,相信主角有能力解除梦魇,并为主角指出了愚笨蜘蛛罗姆的所在。 治愈教会创始人。对古神的研究中属于激进派。曾将古神之血带出拜尔金沃斯,用于治愈教会的血疗。主张通过血疗的方式获得与古神的精神同步率,进而获取古神的智慧。 游戏中击败了主教阿梅利亚(白羊女)会得到一枚主教代代相传的怀表,并有一段动画可以体现出劳伦斯违背了威廉大师的意愿,带着古神之血的秘密离开了拜尔金沃斯。游戏中有2处提到这个名字,一个是在主教教堂的头骨回忆之中的第一人称视角,另外一个是在杰德曼的梦话当中有所提到,首先从回忆中我们可以得知,威廉大师说道 劳伦斯背叛了他,并且劳伦斯非常匆忙的离开了他,但是劳伦斯自己说自己并没有背叛威廉大师。从主教的怀表可以获悉,这是一个一代主教世世相传的物品,而且可以窥探回忆。那么劳伦斯应该就是治愈教会的创始人之一,或者说是首任主教,而在台子上面的那个头骨,应该就是劳伦斯本人的头骨,通过怀表为媒介,能够窥探到他曾经的回忆。而从祭坛上的头骨可以清晰的看到,是一个野兽的头,但是旁边却有头发一样的毛发。这里可以猜测,劳伦斯最后也变成了野兽而毙命。回忆当中为什么威廉大师要说他背叛了,并且一直提到畏惧古神之血。加上国外WIKI的解读,劳伦斯将拜尔金沃斯最初在地下所发现的古神血液带了出来,作为治愈教会血疗的圣物。 教会猎人的创始人。曾与劳伦斯共事。在获得了一条第三脐带之后,通过脐带与古神祇之一的月神邂逅,成为其代理人,构筑了猎人梦境并引导猎人们在梦境中执行终结梦魇(阻止曼西斯召唤梅高)的任务。但由于知识有限(只有一条第三脐带),因此只能继续在梦魇中为月神效力。他是一个进入古神梦境的猎人也是第一任猎人,从游戏中他的台词可以得知,(劳伦斯,你再不快一点,我就干不动了)他和劳伦斯是认识的,这里可以获知一个情报,杰德曼参与了劳伦斯等人的计划,而他自己本人则作为古神梦境的看守者存在于梦境。游戏当中能够找到废弃旧工厂,被称之为一切猎人梦境的源头,而其中也能找到一条1/3脐带,这里可以推敲出这个工厂是当初杰德曼最早进入梦境所使用的工厂,并且通过古神脐带发现了梦境的真相,但是并没有找齐脐带,从而支持劳伦斯等人的计划,长期守护这个梦境,让劳伦斯等人的计划得以实施。 治愈教会分支——曼西斯学派的领导者。在亚哈革通过神秘的仪式,利用尸体复活了一名古神祇,借此获得了大量知识,在梦境之中构成了称之为“曼西斯梦魇”的区域。本人或许已经死亡,但其计划仍在执行。由于最终场景是曼西斯梦魇之中的“梅高的居所”,且Boss为“梅高的奶妈”,由奶妈处获得的第三脐带可知:正是这条脐带使曼西斯得到了与梅高有关的知识。因此所谓“计划”推测是指召唤梅高。结局处梅高仍处于婴儿(即初级)阶段,击杀奶妈显示“已击杀梦魇”,贯穿游戏始终的哭声终止,猎人完成任务。曼西斯在整个游戏中并没有出现,而只出现了曼西斯的学派和噩梦,从游戏中的物品解说可以得知,曼西斯学派曾经以未见之村作为据点,不停的做着各种人体仪式,并且利用无数人的尸体复活了一个古神祗。(重生古神祗),在后来曼西斯会见了梅高,也许曼西斯已经过世了,但是会见梅高之后的仪式依然在进行。曼西斯为梅高的计划提供了物质上的保证和支持。 梅高是最早拜尔金沃斯的学员之一,因为拜尔金沃斯是雅南一切学术的诞生之地,从BOSS梅高的奶妈,曼西斯噩梦建筑的场景名字,以及1/3脐带中的一条可以得知,梅高在会见了曼西斯之后,曼西斯给予了梅高一个独立的房间作为居住或者试验使用,而最后出现了婴儿却并没有出现梅高本人,但是BOSS的名字缺叫做梅高的奶妈,这里我们可以非常明确的得知一个信息,那个新生的婴儿便是梅高,而梅高已经由通过古神的期待,将自己转变为新生的古神诞生,从PS4的奖杯我们可以得知梅高的奶妈也是古神祗之一,而他为何会出现于此,应该是在洞悉了新的古神诞生之后,负责保护新生古神的一个古神祗。苏美鲁女王,人类古文明苏美鲁人的女王。曾通过修建地下迷宫的方式获取与古神的联系。该文明或由于过度接近真相而消失于世界,仅存在与传说之中。梅高奶妈之前的白衣女为其灵体,而苏美鲁迷宫底层的才是其真身。游戏中的苏美鲁女王腹部是有血痕的,结合她灵体所处的位置,可以推断这一灵体是由曼西斯召唤,作为为梅高的生母(参考姬女支线、假冒约瑟夫卡的女医生)而存在的。 一名被召唤至雅南的异乡猎人,通过血之仪式进入梦境。由于能力出众,被威廉大师选中,打破封印(击杀愚笨蜘蛛罗姆)引发血月,并通过击杀梅高的奶妈终结了曼西斯的计划。2023-07-07 14:19:251
血源诅咒老猎人怎样进dlc剧情
购买了DLC之后,在主线剧情推到打败白羊女之后,触碰打败白羊女的地方的头骨。回到猎人梦境之后就可以在一开始捡到武器的地方捡到一个道具,叫猎人什么的。和一个召唤古老猎人的铃铛。然后去大教堂区,左边门出去,原来有个阿米达拉会抓人的地方(一开始旁边有套猎人服装)像进教学楼一样,被他抓。(有了DLC道具就不会被他抓死)然后就传送到了DLC区域,叫做猎人的梦境。血源诅咒》是FromSoftware为PS4专门制作的一款第三人称背后视角的动作冒险游戏。游戏发生在一个叫Yharnam的城市,该城市因治疗技术而闻名。多年来,有许多绝望并饱受折磨的人来到Yharnam寻求帮助。而主角也是为了同样的目的来到了这座城市。但Yharnam已经被一种恶性病所诅咒,主角必须在这座城市中与恐怖生物斗争来发掘城市中最隐秘的黑暗和恐怖。2016年1月,血源诅咒获得新浪游戏2015年度最佳电玩-最佳索尼平台游戏奖。2016年1月,IGN评出2015年最佳游戏TOP20,《血源诅咒》排名第3位。2023-07-07 14:19:382
《血源诅咒》有哪些令人细思极恐的细节
做小女孩支线任务之后小女孩只要不去尤瑟夫卡诊所就一定会死。在下水道打死猪之后得到红色的饰带。看物品说明应该是小女孩身上的。而到现在小女孩都没提过他有姐姐(小女孩感谢你的时候说他像爱自己的母亲父亲爷爷一样爱你,却没提姐姐)打败愚笨蜘蛛罗姆之后触发血月回到和小女孩对话的窗口会出现他姐姐。你和他姐姐对话并把这个红色饰带给她之后,你在窗口等一会儿会出现她姐姐在阴笑,并说终于是我的了……然后怎么对话都是阴笑。过一阵再回去就发现她姐姐死在底下那个砖哥的位置了。这段剧情想想就可怕……2023-07-07 14:19:461
血源诅咒 太刀哥剧情怎么触发
偷袭乌鸦姐的那位?完成乌鸦姐的全部对话,从下水道开始,然后小教堂门外,再打亨利克,最后在大教堂门口就会看到受伤的乌鸦姐,里面就是太刀哥了,并没什么剧情2023-07-07 14:19:531
血源诅咒迷宫有剧情吗
迷宫没有剧情,只是个刷刷刷的额外要素,能得到一些特殊道具,遇到一些主线里没有的怪物。2023-07-07 14:20:111
血源诅咒好玩不好玩?
《血源诅咒》的世界,血疗之乡——亚南,有着其独特的魅力。在这座神秘的西式宗教古都,弥漫着的却是一种异变之病。无论是一心外出狩猎却早已失去人性的猎人,或是坚定固守自宅但态度各异的居民,都正遭吞噬且难逃一死。残败不堪的 社会 现实,与维多利亚风格建筑群的华丽典雅和富丽堂皇相映成趣。 在亚南仍存活着一些的居民,或许会给莫大的帮助,或寻求帮助或庇护。一位曾经交谈的居民会在临终前,赠予猎人新武器——火焰器。也有的居民会询问安全的地点,但可能因错误建议而逃亡未遂。很多情况下,由于病情的弥漫,更多人则在对话中,便可感知到正逐步异变。在猎杀之夜逐渐开始之际,亚南的整个天色随之变幻,也预示着疯狂即将降临。一些时候,或许能够目睹其他猎人正在与变异的猎人厮杀而惜败惨死的过程。 就是在这样的世界中,所做出的每一个决定都至关重要。所发现的每一个新区域,都让人对这样的世界更加畏惧。选择 探索 未知的过程,也就是冒险的乐趣。 在追查病源真相与剿灭异兽之乱中,目睹人间百态并了解异变原因的猎人,能否救助残存的人类,而最终又将走向何方?血源之病,最后的结局或许会因猎人的一些决定而改变。 对于猎人自己而言,有许多因素决定其最终的兽化与否。洞察力,可以通过狂人的知识来学习,亦可用于兑换武装和物品。可是,最终的洞察力,可能将会决定猎人是否异变。另外,武器与装备的一些属性也会加促兽化的过程。 + 积极主动的战斗,创新的胜利体验。 猎人的战斗,致命且迅猛。但相比在躲避在盾牌之后,守候着机会才回击。《血源诅咒》更鼓励主动积极地采取进攻。以进为退,斗智斗勇,以巧妙地进攻争取优势。在致命的猛攻中,运用策略与技能致其死地方为上策。 虽然, 游戏 中确实有盾的存在,但战斗仍已进攻与回避为主,而非防御。在回避之后,立即返回开展攻击,或保持距离等待时机再战皆可。但在遭遇攻击后的短暂时间之内,反击成功便可回补一部分的血量。如此设计,相比以往的受伤便采取防御姿态并补充血量的做法,更加灵活有效且使战况更加多变。 积极地采取进攻姿态,不只是为了避免受害,而目标在于更好地杀伤。在决斗中,发挥武器的优势是一个要点。在《血源诅咒》中,主要的武器皆有双形态,能更好的应对多种战局。选用的副武器,则可以恰当地打断魔物的进攻节奏,以获得突破的机会。另外,猎人可以随身携带2种主武器与2种副武器,使可选的作战方案大增。 + 灵活多变的战术,丰富的策略 探索 。 猎人的特性,武器与装备的变化,及特殊物品的组合与使用,让攻略方式充满可能性。 猎人的特性配属,极大程度决定了猎人的战斗策略。活力、耐久、力量、技巧、血腔、奥术之中,活力决定了自身的血量,而耐久则决定了自身的体力,力量、技巧、血腔、奥术则分别对各种类武器的使用产生影响。 对于最初期的锯齿刀而言,力量直接决定其每一击的伤害,而耐久则影响猎人能够连续挥刀的次数。锯齿刀的形态变幻,短刀形态对耐久需求较少,但攻击距离较短而频率快。相比之下,长刀形态对耐久需求较高,攻击距离较长但频率稍慢。其他的主要武器的善用,一些则对技巧会有较高的要求。血腔与奥术对辅助的武器有较大的影响。猎人手枪所射出的子弹伤害,直接与血腔数值的高低相关。 所以,在自身活力的情况允许之下,如何有效通过力量、技巧、血腔、奥术的基础,发挥武器的杀伤优势,并利用活力来确保一定组合攻击或回避动作,是需要仔细研究的部分。 在《血源诅咒》中的许多武器,都有其独特的战法。武器的双形态则让作战策略丰富化,再搭配其他武器扰乱节奏或进行干扰,或许能形成一套自有的特定交战法则。 《血源诅咒》是我玩过的最好的 游戏 之一,值得一生典藏 我叫菜又刚一个喜欢射击 游戏 的玩家,从未接触过ARPG类型的 游戏 ,但是我却为了血源诅咒这个 游戏 买了一个PS4 是这样的,买第一个PS4是为了玩GTA5,后来玩通关了,就尝试性的买了个血源诅咒,这种ARPG从来没有接触过,只因为看别人玩的视频觉得 游戏 画面很有吸引力,打击感很强,会飙血的那种喔~哥特风格的建筑像梦境一样,无论是配音还是剧情都十分优秀 再加上这是PS4独占大作不玩不就亏了吗?我看了别人的通关视频,觉得很简单嘛~ 我觉得我也行! 于是我就下单开整,万万没想到这 游戏 太难了,把我虐的呀,好几回都想摔手柄,但是花钱买的呀,虽然很难,也正是因为难每过一个boos都非常有成就感,慢慢的习惯操作了就乐在其中 一边看视频教程一边过关斩将可是没想到我被愚笨蜘蛛罗姆卡住了怎么打也打不过去,心都碎了,不怕丢人的说这个蜘蛛卡了我半年,直到我把PS4卖掉也没通关 后来更新DLC《老猎人》我一看视频觉得哇~这么屌?被诅咒的路德维希宣传片太帅了老实讲我就是看了那个宣传片心动的,新武器,新地图,新boos 我觉得我又行了! 这就是这款 游戏 的魅力呀,我虽然怎么也过不去,但是卖掉后一看视频又十分想念,于是我又买了个PS4这一次专玩血源,功夫不负有心人(其实就只买了这一个 游戏 )我终于搞定罗姆,万万没想到到这一次最难的是孤儿,不过我已经没有退路了(没有其他 游戏 )连跪一个星期终于打败他了,通关了感觉人生圆满了,就把PS4又卖了 但是这 游戏 是真的有魅力,我觉得以后有机会一定会在买一个好好的回忆一下,老实讲这 游戏 PS独占有点可惜了,应该全平台让更多的玩家接触这么优秀的 游戏 游戏 比较难,还是说应该和大家联网一起打,我就打了刚开始的一个位置有2头狼,每次都到那里死,死了复活怪物又都重新复活了,打了一遍又一遍,地上的那些小纸条,有很多是其他玩家留下的,有点意思。 本回答主要针对我对血源的评价,针对题主的另一个问题,仅仅就剧情深度和 游戏 表现上看我的感受是血源足以称为魂系列的集大成者,这款 游戏 很好地继承了魂1。 优点:世界,氛围,地图,BOSS,美术指导 缺点:故事上的刻意留白让我感到遗憾 血源是个让我倍感罪恶的 游戏 。首先,它让我无法自拔,其次,它的故事很虐心。白金两次,十几个号通关,而我心中对于月神,欧顿,科斯和兽化更多仍是猜测不敢断言。 游戏 大致讲述的是作为异乡人的玩家因身患绝症来到禁忌之城亚楠,企图通过为外界所不齿的血疗术换得一丝生机,却无意间触及了天空和宇宙之真相的故事。走在亚楠街头偶尔会闪过些许灵感,然而将这些残片拼成一幅画卷则是难上加难。 到头来我还是从了老爷子:管他那么多干嘛,出去杀怪吧!占据地利,用敏捷的身法和锋利的武器,享受把嘶吼之怪兽化为寂静之尸骸带来的满足感。血源的动作设计很真实,从挥砍轨迹到招式速度都体现出务实的理念,给人一种刀刀入肉,绝不拖泥带水之感。这是一种冰冷之美,其气质就像冬日刀尖上流淌的血,冷峻中透着炽烈。 为了配得上手中利刃,我自然要捏个美人。捏脸两周终成正果之后,我化身为一名女猎人,一位皮肤白皙,以血为浴的金发少女。我的皮靴轻触地板发出悦耳的“噔噔”声,我如风一般来到怪兽身前,一把银剑轻轻划过怪兽脖颈,剑光闪过之处溅出一行血浪,染血的发尾在风中摇曳,我消失在亚楠的夜色中。 动作带来的的真实感是血源的基石。在此之上,血源以其世界和氛围达到顶点,构建了一个迷人的克苏鲁宇宙。亚楠晦暗的天空倒映着人心之惊愕,哥特式的尖顶径刺云端看起来杀气腾腾,东倒西歪的车马透着雾都般的颓废,寒风和冷月隐喻着狼人和吸血鬼。 一场亚楠篝火晚会让我胆战心惊,而随着猎杀进行我获得了一种叫做“灵视”的东西,它象征着猎人的洞察力。当灵视值跨过某个点,亚楠的真实面貌就会显现,此景难以名状,不似人寰。世界会随着猎杀的进程演变,紧闭的门窗里传来的阵阵癫笑,入夜时会化作凄惨的尖叫,又于午夜变得静如死灰。血液模糊了人和兽的界线,一轮红月在半空中低悬…猎人靠近真相,亚楠步入死亡。 现实之外,血源又引入了“梦境”这一概念,梦是由猎人之记忆所构筑的异次元。算上DLC血源里一共有三大梦境,一个极为安详,一个极为怪异,一个极为扭曲。梦的疆土中弥漫着宿主的感情,有些是对知识的渴望,有些是对往昔的留连。如果现实中寻不到答案,便在梦中探求,血源对梦的诠释让我眼界大开。 游戏 地图称不上辽阔,却给人以恢弘之印象,这种印象源于亚楠城结构上的鬼斧神工。横向空间上,以大教堂为中心,数条道路延伸至亚楠全境,依山而建的大教堂左边是一条山径直通古怪学者的根据地亚哈古尔,右边则是临海而筑的女巫村落和傲世独立的古堡该隐,教堂正前方阶梯下的圆形广场一面镇守着通往城外禁忌之地的大门,一面连接着两大城区。街道交叉相连,给人小巷纵横之感。 亚楠的垂直结构更加令人赞叹,错综复杂的下水道通往地上的各个街区,并一路延伸至巨大石桥对面的欧顿墓地。教堂病房上方连接着一座中空的高塔,塔的底部分别隐藏着废弃的工厂和古老的街区,顶部则直通大教堂的上层建筑圣诗班。圣诗班一方面高耸入云试图与天空和宇宙取得联系,一方面又把惊人的秘密深藏地底。亚楠城外林中有一处地洞,穿过其深处的巨大毒沼就能看见一架天梯,沿着梯子一路爬上地面,峰回路转,亚楠中心赫然眼前。亚楠的纵向结构令我对所行之处都充满好奇,总觉得每栋建筑的上下左右皆暗藏玄机。 敌人方面,亚楠从小怪到boss无不致命,故闻人言“亚楠诸犬皆知吾肉之味”。一般来说在能捏妹子的 游戏 里我喜欢脱光衣服享受裸奔的快感,然而在血源里我很少裸奔,因为那一点额外的防御往往能帮我保命。相比其他 游戏 ,我格外讨厌死在亚楠:首先每次死后猎人都会在起点重生,而怪也要跟着重打一遍,同时有丢失钱财的风险。其次,即便我死了敌人还是会在我的尸体上一通乱砍,看着对面为所欲为自己却无能为力,这是一种精神强奸。出于对死亡的反感,我变得倍加小心,在这种状态下我的视觉、听觉和第六感变得格外敏锐,我能够看清夜色掩盖下的人影,能够听到风声中野兽的低吟,这份集中力同时让我对天幕下的种种美景记忆犹新,像是湖畔的拜伦维斯和月下的该隐。 Boss战是 游戏 气氛的顶点,是将动作、场面,音乐和情节以最完美的形式融于一体,对 游戏 所要传达之 情感 的极致呈现。血源的每一场boss战都代表着亚楠 历史 的一个侧面。以 游戏 的第一个主线boss加斯科因神父为例,初次遭遇他时我只觉得他是一个发了疯,满嘴胡话的猎人,当血量降至三份之一时会酷炫地变成狼人。然而通过阅读与他相关的一些物品描述以及一系列支线任务,我才发觉神父原来和我一样是个孤独的异乡人,只身来到亚楠之后和一名老猎人成为搭档,并且娶了老猎人的女儿为妻,生下两个可爱的女孩。 今夜,他终究抵御不住血液的腐蚀堕入癫狂,由于意识错乱失手杀了他的妻子。与神父相遇时他正在疯狂地劈砍兽化的死尸,这是在发泄他的悔恨;见面时他口中的“满街都是野兽,你迟早也会成为其中一人”与其说是在预示我的命运,不如说是在谴责无能的自己;交战时播放妻子留下的八音盒会让他短暂眩晕,这是他残存的记忆被唤醒;最终兽化为狼人,证明他的人性已经在漫长的挣扎中消耗殆尽。在神父死后还能通过支线了解到岳父和两个女儿的命运,神父之战让我亲眼看到教会的愚蠢如何让一个幸福的家庭支离破碎。 血源的boss战之所以令我印象深刻,很大程度上要归功于 游戏 独特的叙事方式。猎杀途中我经常能从道具注释或是他人口中了解到各种人物的事迹,而这些事迹往往暗示着他们身上还有更多的秘密,这令我对其身世和下落更加好奇。当我最终见到了期待已久的boss,伤感的战斗音乐缓缓奏起,很难不去感叹他们的今日和往昔,像是领导教会猎人对抗瘟疫的路德维格,以身殉道的光辉执行者洛加留斯,以及我的挚爱玛利亚女士。另一方面,对于一些初次见面未作多想的boss,只在猎杀他们之后我才开始真正了解其人,神父就是其中一例,他们衣物上的描述记载着自己旧日的故事。想到这些鲜活的灵魂如今皆成了一具具死尸,让人不禁一声叹息。 血源的叙事方式就像把一本书拆成一张张单页,再把它们丢进风中。亚楠的故事记载于 游戏 中的每一件物品,猎人需要通过阅读物品描述来了解这座禁忌之城。这种解谜式的叙事和血源的克苏鲁世界十分般配,一步步勾起我的好奇,又一次次把我引向未知。然而制作人有意将一些重要情节留白,他在采访中承认这样做是为了给玩家遐想的空间。虽然能够理解此意图,但我更希望能在 游戏 中得到一个明确的答案,剧情留白是我对 游戏 一个小小的遗憾。 游戏 音效在真实感之上又加入了一些惊悚,野兽的嘶吼,亚楠人的自语,风的低吟,俨然一部恐怖片。配音台词不多但却十分传神。猎人梦境的BGM温柔哀婉,犹如一颗被辜负的少女心,可能是因为战斗时太过专注,我对血源的其他BGM印象不深。画面上最为突出的是其的美术指导,血源的世界中弥漫着阴暗、绝望、遗憾,癫狂和衰败,一种颓废之美。 血源的武器种类不算多,但每件都有独特的魅力,其尺寸和重量上秉承着血源的务实感,比较有趣的是近战武器基本都能变形,进而衍生出更丰富的招式,用于应付不同体型和身手的敌人,比如教会的石锤,普通形态是一把银剑,按下L1之后与剑鞘合体成为巨型石锤,双手蓄力之后产生的动能甚至可以把巨人打跪。 游戏 中有一个地牢系统,可以在其中挑战本篇没有的关卡和boss获得稀有素材。地牢中有几个非常炫酷的boss,像是无头怪兽和旧神的看门狗,虽然他们的形象不都像本篇boss那样充满了隐喻,但其独具一格的招式和霸气的场面足以带给我巨大的满足感。关卡设计则是地牢的一大败笔,过于重复纯粹在浪费时间。联机和PvP对我来说可有可无,和地牢一样,我将其当做 游戏 的赠礼,属于锦上添花。 响应着无名之月的召唤,我于夜色中来到了亚楠,穿梭于现实与梦境,追寻着血之暗淡。血源的主题决定了这款 游戏 很难成为我的至亲至爱,亚楠的晨钟响起时我的梦也将飘散。然而这也许不坏:能将这远观之美尽收眼底的,注定是个异乡人。血缘诅咒一点也不好玩 首先进入 游戏 之前需要先捏脸,虽然说不是强制性的。但捏脸这个东西大家还是懂的,都想上去捏两把。然后就这样捏呀捏呀。一上午的时间就过去了。 然后进入 游戏 ,我们从一张病床上起来。然后一路跟着提示,和按键教程跑到了另外一间屋子。这时候一只狼正在吃一堆不可描述的东西,可吓死宝宝了。然后与狼发生了战斗,我们攻击狼的伤害如同挠痒痒一般。并且操作还不熟练,经过几轮对狼的刮痧、针灸之后。狼张着血盆大口,我们就献出了我们的初体验…… 然后来到了一个叫猎人梦境的地方,这个地方我们可以升级加点。强化武器、镶嵌宝石、等等吧。当然我们现在能做的只有选择一把武器……选择好了武器以后呢,感觉自己萌萌哒的了。砍怪终于掉血了!然后我们一直向前推进,只见一只怪挥舞着菜刀练了一套组合王八砍,再次凉凉!随着我们小心翼翼的继续向前。我被眼前的景象震住了,篝火旁,就刚才那种王八砍的怪有n多只聚集在一起。幸亏我意志坚强要不就真没有然后了…… 然后随着剧情发展我们会遇到形形色色的怪物和boss,怪物和boss的形态也越发扭曲。这里重点提一下拜伦维斯的食脑怪,我的天简直给我弄的都要吐了好吗!相信有类似经历的小伙伴也不在少数。那重生之神,禁忌森林的蛇团。我勒个去, 游戏 的怪还能设计的这么扭曲! 不过随着我们的技术日益精进,剧情了解的越来越深入。在这个世界里能够获得的东西就远远,超过了我们曾经遭受过的苦难。随着一个个boss倒地。这时我们分泌的多巴胺,给我们带来的愉悦感。一般的 游戏 还真给不了!总体来说血源诅咒天下第一!从众多海外媒体评测以及打分来看,其中绝大多数对 游戏 给予了极高的评价。例如GameSpot的评价是9分(非常好),扣分的项目只有过长的读盘时间以及圣杯迷宫模式比较令人失望。 知名 游戏 杂志GameInformer更是打出了一个接近满分的9.75,盛赞 游戏 从画面到音效的各个元素。 著名打分网站Metacritic上前23家媒体的平均分更是达到了93分,100分的满分评价更是为数不少。 有PS4的强大机能作为保障,又支持中文显示,据偷跑玩家反映 游戏 主线流程长达40个小时,这样的容量对一款动作 游戏 来说已经是良心满满。如果是从"魂"系列一路走来的PS4玩家一定不要错过这款诚意之作。 买血源送ps4的 游戏 巧了,我这几天刚打通,正在撸迷宫,然后发现漏了BOSS。 如果是魂like玩家,血缘好玩。有黑魂,特别是魂2的经验,血缘一周目本体不难,DLC的劳伦斯和科斯孤儿是真难。迷宫boss也有难度。 如果没玩过魂like 游戏 ,想尝试,不建议玩血缘。可以考虑有PC版的黑魂,这几天steam也打折。要做好受苦的心里准备。 如果对高难度 游戏 无感,不要考虑魂like,毫无 游戏 体验。 很高兴回答你的问题: 和市面上绝大多数 游戏 不同,《血源诅咒》不能随时进行 游戏 保存,取而代之的是 游戏 会在退出和特殊时间段进行自动保存。角色死亡后会掉落血之回响,然后回到上一个提灯处(即复活点)。 然而 游戏 最让人头疼的就是敌人的高伤害量,玩家杀死敌人只需两到三下,敌人杀死你亦是如此,所以 游戏 的战斗显得格外紧张刺激。如何能在不死的情况下,安全前往下一个复活点,成了玩家们的一大难题。 同时, 游戏 没有内置地图,作为当今主流的一款ARPG 游戏 没有 游戏 地图是一种什么样的体验。作为路痴玩家,迷路便成了家常便饭。而原本沿路的敌人配置就相当恶心,玩家们迷失在这一片区域中,无法找到BOSS击败它,就无法进入下一个区域来推动剧情。 但是 游戏 的可玩性相当高,充满许多未知的挑战,对未知的渴望和彷徨才是这款 游戏 真正吸引人的地方, 游戏 如此人生亦是如此 希望我的回答对你有所帮助 血源对新手来说简直就是噩梦。推荐你刚入坑的话还是玩黑暗之魂吧,对新手及其友好,拿起来就放不下。2023-07-07 14:20:171
IGN评选最佳PS4游戏!超乎想象的离谱,《荒野大镖客2》仅第11
随着PS5消息的不断放出,PS4的时代也逐渐进入尾声,而《对马岛之魂》也被不少玩家认为是PS4的收官之作。 在一个时代的落幕之际,IGN也没闲着,他们为登录PS4平台的 游戏 列了一份清单,盘点了最佳的25款 游戏 。 (完整名单见文章末尾) 发行时间:2017年8月22日 内森的故事已经结束了,但《神秘海域》的故事还远远没有。本作的故事发生在《神海4》的六个月之后,克洛伊和娜汀在印度半岛的西南海岸寻找失落的遗产“象头神的獠牙”。 游戏 最初作为《神海4》的DLC进行开发,但顽皮狗随后将其拓展为系列的独立篇章。 个人认为,《神秘海域:失落遗产》是款好 游戏 ,但《神秘海域4》比它更好。然而《神海4》却仅仅排到15位,相信绝大部分的粉丝对此都是不服的。 发行时间:2019年8月27日 IGN似乎对《控制》情有独钟,甚至将其选为了自己的2019年度 游戏 。平心而论,本作的质量确实不错,但想要排到这个位置,还是差了点意思。 发行时间:2018年9月7日 如果你喜欢蜘蛛侠,那么你就会喜欢《漫威蜘蛛侠》。本作对影视作品中的蜘蛛侠进行了极为细致的还原,不仅战斗动作设计细致,收录了超多套外观战衣,通过蛛丝游荡在纽约建筑群中的感觉更是堪称一绝。 虽然 游戏 中开放世界的公式化也受到了不少玩家的诟病,不过作为一款偏粉丝向的作品,其实《漫威蜘蛛侠》的整体完成度已经远超所有玩家的想象了。 发行时间:2017年2月28日 说起公式化,《地平线:零之曙光》也是不遑多让。 游戏 讲述了在遥远的未来,人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,但高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端。 游戏 玩法近似“高 科技 版”的《怪物猎人》,主角原始的北欧服饰和高 科技 弓箭配搭起来也是极为带感。 只能说,本作的概念非常优秀,如果好好打磨,绝对是一代神作,只是可惜没有如果。过于公式化的设计,让玩家进入中期以后,就对 游戏 感到乏味。 发行时间:2015年4月4日 啊……这,《GTA5》,懂的都懂。如果你想要体验法外之徒的生活,玩它就对了。 游戏 的开放世界塑造得极好,让你想探寻洛圣都的每一个角落, 游戏 主线的三主角剧情也是足够跌宕起伏,线上模式更是让主角在发售5年后仍持续火热在第一线。 没啥好说的,我,《GTA5》排第六,谁赞成,谁反对? 发行时间:2019年10月31日 无论是你是否是P5的粉丝,是否认同P5的玩法,你都不得不承认,P5的美术真的是那种,很特别的那种……我们甚至难以想象,P5的界面UI养活了国内的多少美工。 撇除美术的部分,其实《女神异闻录5》在玩法上也很有意思,一群学生白天上学,晚上执行正义,而且剧情上也探讨了许多深刻的 社会 问题,并非华而不实的花架子,着实有其过人之处。 发行时间:2015年5月19日 如果仅凭本体,《巫师3》可能排不到这个位置,但算上石之心和血与酒两个内容庞大的DLC以后,反对的声音就变得非常少了。《巫师3》就是那种,能在你体验了100小时以后,仍能不断继续给你惊喜和新意的 游戏 ,就我个人而言,我至今没有见过在世界塑造和任务设计上,比《巫师3》更杰出的 游戏 ,正如许多玩家所说的那样:“原来我喜欢的不是RPG,我喜欢的只是《巫师3》”。 值得一提的是,IGN此前的最佳现代RPG盘点,《巫师3》更是勇夺第一。 发行时间:2015年3月4日 由于独占PS4和没有续作,只论影响力,《血源诅咒》可能比不过同样出自宫崎英高之手的《黑暗之魂》系列,但也仅此而已了。在 游戏 性丝毫不落后的同时,《血源诅咒》世界观的塑造、剧情篇幅的宏大和完整性,我愿称之为最强。即使你是一名手残玩家,我也推荐你去了解《血源诅咒》的剧情整理。 有的人会为一款 游戏 买一台 游戏 机,《血源诅咒》正是那种 游戏 。 发行时间:2020年6月19日 某程度上,《最后生还者2》确实代表了 游戏 工业的顶峰,甚至是穿衣服、拉绳子等等玩家都不会留意的小细节,都展示了顽皮狗技术力的强大。 但除此以外,我觉得不行,而且是远远不行。 发行时间:2018年4月20日 《战神》可能不是最好的 游戏 ,但它绝对是最能体验工作室革新决心的 游戏 。在前作取得如此大成就的前提下,圣莫尼卡工作室简直将《战神》变为了一个新 游戏 。视角、玩法、世界观等等全盘改造,而不是仅仅通过提升画质进行修修补补。而回归到 游戏 的质量来说,《战神》序章的战斗演出,只能用炸裂来形容,玩过的玩家想必都念念不忘。 但缺点也是有的, 游戏 进行到中后期,还是让玩家有乏味的感觉,而且剧情还没完全铺开,相信真正的巅峰,还在之后的作品。 25.《尼尔:机械纪元》 24.《怪物猎人:世界》 23.《APEX英雄》 22.《如龙0》 21.《俄罗斯方块效应》 20.《Dreams》 19.《最终幻想7 重制版》 18.《守望先锋》 17.《Ratchet & Clank》 16.《伊迪丝·芬奇的记忆》 15.《神秘海域4:盗贼末路》 14.《合金装备5:幻痛》 13.《生化危机2 重制版》 12.《对马岛之魂》 11.《荒野大镖客2》 如果说还有什么比IGN的前十榜单更离谱的话,那只能是IGN的完整榜单了。2023-07-07 14:20:241
血源诅咒为什么我第一关带不了武器
血源诅咒第一关为新手关,需要被其中的怪物杀死一次以继续剧情发展,所以不能携带武器。玩家第一次进入游戏世界后,扮演为了求医而来到亚南的外国冒险者,在不知名的神秘男子的指引下接受输血之后,陷入一个充满怪物的梦境,接着便在诡异的医院中苏醒。玩家一开始身上并没有任何道具和武器等装备,等于是赤手空拳的状态在医院中探索。很快的,先前在梦中见到的狼人就在玩家的眼前现身,而游戏很恶意地设计成 “开头一定先让你死一次”,赤手空拳、攻击只能造成2到3点伤害的主角大约两下就会被放倒。拓展资料:《血源诅咒》是一款由索尼和From Software联合打造的动作角色扮演游戏。游戏场面保持恐怖黑色风格。游戏的关键要素是血源以及野兽,而且游戏的地图设定保持为无缝连接,战斗不仅仅注重动作要素同时重视策略要素,可以说每一场战斗被设计的如同最终决战。另外,游戏包含线上要素,允许玩家共同探险。另外,《血源》的繁体中文版将在2015年3月24日发售。2023-07-07 14:20:321
血源诅咒 剧情里的仪式之血5在哪
剧情里没有仪式之血5 只有深度4难度以上迷宫里才有2023-07-07 14:20:451
血源诅咒是恐怖游戏吗?
不是恐怖游戏,是一款很温馨的游戏,你能在血源里面感受到珍贵的人与人之间的真情,初到亚楠,他们特意举办篝火晚会迎接我,那里的人民热情好客,我本来想看看就走的,愣是被热情的亚楠人民留了两晚上才走,事情已经过去好几年了,当时和亚楠人民打成一片的情景依然历历在目,偶尔想太慢了还会回去看看2023-07-07 14:24:4015
血源诅咒设置在哪
血源诅咒设置在游戏左上角。根据查询相关信息显示:血源诅咒剧情设定在维多利亚时代,故事背景是类似克苏鲁神话的被禁,主线可以分为人类视角和古神祇视角,一共有是三个不同的剧情结局,设置键在游戏左上角。2023-07-07 14:25:091
血源诅咒第一个boss已死无数次怎么打
1、如果是圣职者怪兽的话,打法就是油翁+燃烧瓶,因为他怕火。2、另一种打法就是可以消耗1点灵视在亚楠中心的喷泉的地方召唤神父帮你打。召唤神父+燃烧瓶+油翁。灵视可以通过打BOSS获得也可以通过使用狂人的知识获得。亚楠中心里有2个狂人的知识,一个在下水道尽头,一个在小女孩家下面的平台。3、如果是加斯科因神父的话,枪反有奇效,会枪反会很好打的。4、保持距离用跳劈,打法就是卡墓碑。卡墓碑就是把BOSS引到墓碑和树之间,然后BOSS就站在那里打不到你了。只需要蓄力R2即可磨死他。5、卡楼梯。卡楼梯就是引他上楼梯,然后跳下来,他又会卡住,砍他一刀,然后再上楼梯,再下来,砍1刀,循环即可轻松打死。扩展资料《血源诅咒》是由FromSoftware开发的一款ARPG(动作角色扮演),于2015年3月24日在日本发行。索尼电脑娱乐Japan Studio与FromSoftware合作开发,于2015年3月24日正式推出的PS4平台独占游戏《血源诅咒》Bloodborne,继承From Software出品游戏一向的黑暗风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。本作中的虚拟世界,设定在位于遥远东方,人烟罕至的山区古都“亚南”,是个被诅咒的城市,自古流传着怪兽瘟疫的奇特地方性疾病。如同病症之名,患上此病症的患者如同病名般将会成为丧失心智的野兽。然而,宛如被诅咒般的古城中,同时也相传有可以医治病根的医疗技术,多数此病症的患者长途跋涉至亚南,寻求解救的方法。而玩家进入游戏世界后,扮演为了求医而来到亚南的外国冒险者,在不知名的神秘男子的指引下接受输血之后,陷入一个充满怪物的梦境,接着便在诡异的医院中苏醒。玩家一开始身上并没有任何道具和武器等装备,等于是赤手空拳的状态在医院中探索。很快的,先前在梦中见到的狼人就在玩家的眼前现身,而游戏很恶意地设计成 “开头一定先让你死一次”(当然你技术好可以不死,并不是剧情杀),赤手空拳、攻击只能造成2到3点伤害的主角大约两下就会被放倒。参考资料:百度百科-血源诅咒2023-07-07 14:25:175
血源打完蜘蛛罗姆后怎么推剧情
打完它之后,月畔湖里会有一个女人出现,走到她身边就会触发血月剧情,然后就会自动将你传送到未见之村了。2023-07-07 14:25:411
血源诅咒布袋哥为什么不把我带走
血源诅咒布袋哥不把玩家带走是游戏bug。血源诅咒里如果把布袋哥杀死就不会触发剧情,玩家也就不会被布袋哥带到下一个场景里。可以等血月以后在进入剧情。2023-07-07 14:25:591
血源诅咒血岩有什么用
血源诅咒血岩的用处是升级装备。因为游戏介绍血岩收集起来对道具和装备升级加强有很大作用,在血源诅咒最新更新的1.09补丁中,用作将武器升到满级的稀有道具血岩,现在可以用灵视来购买了,你有多少灵视就可以买多少。在迷宫中可以获得血岩,不过需要迷宫密码,迷宫代码是s66zd42w,血岩在第一个BOSS前的隐藏房间最终大宝箱里。血源诅咒的剧情解析表面上看起来,是围绕着血疗,血疫,兽化这条主线往下走,为了追求力量,血疗开始流行,疗引起人的异变,发生血疫,血疫进一步深入导致人的兽化,猎人们的诞生,为铲除这些畸变的不洁,这个异变程度,随着流程推进,越是往后,从最初的人形逐渐兽化到莫可名状。在白羊主教的CG中,伊始她是文静的、人性的静坐呢喃,直到兽化开始的一刻,圣职者和白羊主教那撕裂无度的呐喊、异常疯乱的狂抓,兽化已经把人的理性面皮血淋淋撕下,转变为完全丧失理性的魔兽。2023-07-07 14:26:051
各位大佬血源诅咒中的迷宫到底是什么性质的存在
血源诅咒中的迷宫应该原本是主线剧情的终点,后来因为索尼催工,fs把迷宫主线删了。主线中很多残缺的剧情在迷宫中都能找到答案,但更多的,只是一个捡符文装备,刷神血宝石的副本。2023-07-07 14:26:191
血源诅咒修梅里安女王在哪里
血源诅咒修梅里安女王在哔哩哔哩。根据PSN中文站资料显示:根据修梅里安女王剧情介绍,修梅里安女王在哔哩哔哩有独家授权,即血源诅咒修梅里安女王在哔哩哔哩。2023-07-07 14:26:261
血源诅咒PVP战斗技巧 PVP战斗技巧介绍
血源诅咒在通过剧情之后可以选择联机进入别人的世界,和其他玩家进行PVP玩法,在PVP玩法中比较使用的技巧有:熟练枪反、使用信使礼物伪装、针对对方的配装进行应对、合理搭配枪支、利用NPC来辅助攻击、选择好摇铃进入对方世界的位置。 PVP战斗技巧介绍 1.熟练枪反 善用枪枝来智取枪反,出现此一特殊效果时,上前R1一按,胜负瞬间决定。所以开枪的时机点拿好,就胜利在握。 2.利用地形天候 熟记各地图所出现的特殊攻击和天候效果,在面临一打多的时候可以派上用场。例如:曼飞斯的梦靥前面的那一段山坡有狂暴的效果跟对方PK对方会吃力一点。 3.使用信使礼物 秘法道具的一种,可以化身成地下的假信使,可移动,对方一时走过不见得会注意到你!这时你就可以畜力攻击造成对方伤害,这招很贱。会对高手无用,因为一定会被识破。 4.针对配装应对 注意对方的配装来对应相对强的效果,例如黑雅南套装怕火就上火纸,该隐斯特套装怕闪电就上闪电纸或拿雷槌,骨灰套装怕秘法可加上中空外壳。 5.合理搭配枪支 在敌人没血要逃补血时,可补上枪,连发手枪和伊芙玲最是强推。目前最主流的打法是千阴配伊芙玲,或是圣剑加秘法道具的打法。 6.利用NPC 有些地图会有特定的敌方猎人出现可利用,当你以敌人身份进入他人世界时,对方的敌人是不会攻击你的,适时的引诱可成功围击。 7.压制自身等级 要练什么武器先想好,点数要点好,没用的就不要乱点,等级愈低你遇到愈弱的对手的机会愈高,血源中要连线的话,等级要相近,不会出现200级对上80级的场面。 8.抵挡召唤者 召唤者一但进去与王战斗,你就要结束回家了,故需在必经的路上埋伏,不论如何一定要挡住召唤者进去开始战斗。 9.选择摇铃位置 风水要挑好最好的位置是你看的到萤火而对方看不到你!而你进去他人世界时,也可以有所准备道具,有时一出现对方背对者你就可以偷袭了。2023-07-07 14:26:321
血源诅咒 地下监狱 修女 该不该救
可以救。救了也没毛线用,在教堂里直接砍死完事,有符文。2023-07-07 14:26:392
血源诅咒刚开始武器拿不出来
因为没有武器。血源诅咒第一关为新手关,需要被其中的怪物杀死一次以继续剧情发展,所以不能携带武器。2023-07-07 14:26:461
血源诅咒dlc头骨在哪
触碰打败白羊女的地方的头骨。《血源诅咒》是由FromSoftware开发的一款ARPG(动作角色扮演),血源诅咒dlc头骨在购买了DLC之后,在主线剧情推到打败白羊女之后,触碰打败白羊女的地方的头骨,该游戏于2015年3月24日在日本发行。2023-07-07 14:26:551
血源诅咒教会圣剑怎么打
《血源诅咒》是款大型动作冒险游戏,这款游戏的剧情还是蛮精致的,在游戏中玩家要展开一场冒险的旅程。在这款游戏中玩家要各种生物进行斗争,而对于教会圣剑应该怎么打呢?很多玩家们都对于这个问题束手无策。那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于教会圣剑打法攻略,玩家们一起进入游戏试试吧!本作继承了《魂》系列的优良传统,又将难度提升了一个档次。其中武器选择又是游戏战斗的重要一环。今天深空高玩给大家带教会圣剑的使用心得,希望能对大家有所帮助。补正为力c敏d, 速度慢, 消耗精力多, 不如出生的镰刀好用。这武器应该要变质, 做直播的老外没心情去收集,现在就是猛推进度,所以变质什么的都不管。感觉玩家的容错率比黑魂2高了很多,没见到一下秒人的.但是另一方面无伤难度大幅提高,玩家需要连续两次或者三次精准的滑步才可能躲过连续攻击。我相信本作的平衡还是很妙的,给速攻高手带来巨大的挑战难度 (因无伤太难了需要花时间搜集补给), 同时让普通玩家能享受 (boss秒不了人了)。所以教会圣剑还是一把很有开发价值的武器。2023-07-07 14:27:011
PS4买的血缘老猎人。打开发现就一卡碟。。dlc是直接塞碟里了么?随剧情推进触发?
Q: 如何才能游玩到《血源诅咒:老猎人》DLC的内容?A:在《血源诅咒》游戏里玩到一定程度之后,就可以在猎人的梦魇里使用“噬血猎人之眼”。取得此道具后就可以前往这次DLC新追加的区域。Q:是否可以继续沿用《血源诅咒》的游戏通关存档保存资料?A:可以。另外,在玩家重新游玩并到达一定程度后,就能取得“噬血猎人之眼”,前往这次DLC新追加的区域。2023-07-07 14:27:081
《血源诅咒》究竟讲了怎样一个故事
曾经有个拜尔沃金斯的神学院,在亚楠发现了旧神的古墓,于是不断派人下去探索,其中很多人发了疯,学院就研究了用血制作镇静剂的技术来帮助这些人。(古墓深处的古神是苏美鲁女王)古墓中挖掘出了污秽之血,并被带到了该隐城。院长觉得血疗不靠谱,开始禁止用血,并大力提倡符文技术。受到弟子劳伦斯的反对,劳伦斯出走建立治愈教会。亚楠附近的小渔村出现了古神科斯的尸体,学院命令把科斯的遗孤抓起来研究,不过死了。学院利用附近带有科斯寄生虫的海水灌进渔村村民的脑袋培养灵视。同时研究如何进化。随着血疗的流行治愈教会不断壮大,学院开始衰落。治愈教会的核心理念是通过不断血疗来达到进化的目的,血的来源是圣歌团内部藏着的古神 宇宙之女。因为血疗带来了兽化的副作用,所以教会聘请了猎人来处理兽化,消灭丑闻。大主教劳伦斯是第一个神职者野兽。圣歌团主要是为了研究宇宙之女,并且帮助宇宙之女和天外来客取得联系,希望能回家。同时圣歌团由于对离开学院的愧疚,带着眼睛的标志纪念老院长。曼西斯学会是教会另一个高层团体,驻扎于哈格村,利用猎人去绑架教会修女,圣歌团,其他猎人来做人体实验,从事各种方面的研究。曼西斯学会为了学习知识,不惜复活科斯(复活仪式被笨蜘蛛藏起来了),不断进入噩梦去探索古神的奥秘,并从中带出了邪恶的古神(大眼睛)。为了谒见梅高(应该是苏美鲁女王的孩子)而献祭了一根第三脐带,代价是失去自己的大脑。刀斧手集团主要是为了消灭从古墓带出来的污秽之血,防止血疗的血液不纯,进化受阻。古神苍白之月与老猎人格曼遭遇,创造了猎人的梦境,猎人不用再担心死亡,不过要无尽的狩猎来获得血之回想,直至仪式完成。古神(很多手的玩意)与玛利亚邂逅,因其在渔村的所作所为产生的愧疚创造出猎人噩梦,沉溺于狩猎的猎人会被拉入猎人噩梦中,陷入无尽狩猎的残酷命运。为了防止猎人陷入猎人噩梦,亚楠聘请了猎人的猎人(乌鸦女),至少让猎人可以回到猎人梦境,而不是陷入猎人噩梦。猪脚最终选择将自己的生命献给老猎人格曼,就会失去所有回响,不再做梦,变成和机枪哥或者神父一样的普通猎人,狩猎终止,不过下一次狩猎还会来临。猪脚选择反抗杀死老猎人,会和苍白之月邂逅并被其迷惑,成为新的代理人代替格曼守护猎人梦境。猪脚吃掉三个脐带就不会被苍白之月迷惑,击败苍白之月获得他的回响,可以成为新生的古神。因为古神的幼子注定夭折,必须寻找替代品。最终猪脚就是替代品,成为苍白之月的继承人(小鱿鱼)拓展资料:血源诅咒雷霆及圣剑获取方法攻略详解血源诅咒是PS4平台独占的游戏,玩家过了渴血恶魔以后,发现只靠长柄斧一把武器走天下,实在是太单一了,如果卡在什么地方,连B计划都没有,这对以后的通关来说,实在不是什么好事儿,而教会锤个人又实在不喜欢,所以我在看了一些资料以后,决定这里先不往后,先去搜集一些对以后攻关有帮助的,能用到最后的武器。首先传送到教会镇一开始的灯,这里你会发现小教堂右边的小门已经打开了,这里坐电梯往上,向前出门的时候小心一个用机枪的老头,直接跑过去背后打他即可,这里的宝箱能捡到符文圣餐,加血瓶是好东西,但是只加1,就很鸡肋了。向坐出去,这里小心上面有2个狙击的枪手,直接跑过去再打那个强化农民,这里过桥以后,就到了治愈教会工场,这里流程不长,我就不单独列章了,但是这里好东西不少,甚至有的关乎结局,所以得重视,这塔的地方遇到的怪物还是老朋友农民,强化农民,板砖怪,着实没有什么难度,只是小心别掉下楼就行了。过桥后进屋,这里打完宝箱有个神血宝石,然后一路向上,慢慢清场的走吧,在最上面的宝箱,打开后能得到发光的宝剑猎人徽章,这样回去就能购买路德维格的神圣之刃,也就是俗称的圣剑了,只不过要准备两万大洋,才能把圣剑请回家 。拿到这个后,我们在这里的冒险并没有结束,回到我们刚来时那一层,这里走出房间,沿着边缘走,能跳下,跳下后,进一个门,就会发现我们是在很高的天花板上,先不要急着向前,中间的一些道具可以以后来拿,里面包括一个信使礼帽,可能是特殊道具,要捡,但是第一次我们先不管。进门后向前几步,能看见左手边有一块单独磁出去的木板,这里把血加满,从这个木板左边的小空隙向下跳,很掉到中段的一个木板上,再次补满血,继续向下能看见的一个平台跳,下去后,推开大门,就到了废弃的旧工厂,这里居然和猎人梦境一模一样,甚至人偶都有一个,以后研究剧情,肯定是一个值得关注的重点 ,不过我们这次来,主要是拿些东西。在猎人梦境商店同样位置,有个宝箱,里面有人偶套装,洞察商店附近能捡到老猎人之骨,这好像就是这游戏的魔法?消耗子弹?总感觉有点儿奇葩,房间里进去点灯,然后这里能捡到三分之一脐带,这是关乎结局的重要道具,别弄丢了,书架上还能捡到一个小发饰,拿回去给人偶小妹能看一段新的对话和得到泪石。拿完东西后,出来到大门,把血补满,我们还得继续向下,这里仔细观察,有一个个平台让你往下的,不要急躁,一步步向下,到底后,有一个能发火球的狼人(羊人?)没什么特别难度,注意躲避即可,开门向外,这里是一条很窄的小巷,没什么难度。敌人也就是类似农民的一种敌人和狗,但这里会出现布袋和尚,看到了远远躲开,这家伙实力爆表,现在还没到时候,我们把这儿探索完,左边的一条通道里能捡到皱巴巴的亚南衣服和帽子,直走到尽头右边下去,有个火焰神血宝石,不知道后面什么武器有火焰伤害,先留着吧。走到尽头,用电梯向上,就能回到教会镇铁门1,也能把这里一直明晃晃诱惑我们的一个道具收入囊中,对强迫症来说这简直是解脱。回到灯处,把身上的回响处理下,不要留什么,下面我们要去个比较危险的地方,准备好后,出正门,右转,本身有乌鸦的地方,这里有个布袋和尚,直接让他打死你,就能到隐藏地图 亚哈古尔,不可见的村庄。复生后,先走右边向下,船上黑色教会套装,这里有个修女,穿教会套装给她说话就能救他,然后我们沿着楼梯一路向上,不管任何敌人,在最上面有个灯,先点,这里还能捡到符文月亮,这是一个难得的好符文,获得更多回响 ,现阶段可以常驻身上了。这个大厅有两个布袋和尚,不要理会,打他们得不偿失,不用管,出门直接走左边台阶,这里小心有女巫敌人跟过来,干掉后一直向左,这里有不少狗,最好引诱过来各个击破,我们的目标是在左边尽头处,有个布袋和尚和几只狗盯着的一个光点,布袋和尚不会追太远,所以可以先把狗引出来干掉,最后引出布袋和尚,不管其他,躲开他的攻击捡起光点,雷霆到手!2023-07-07 14:27:323
《血源诅咒》究竟讲了怎样一个故事?
曾经有个拜尔沃金斯的神学院,在亚楠发现了旧神的古墓,于是不断派人下去探索,其中很多人发了疯,学院就研究了用血制作镇静剂的技术来帮助这些人。(古墓深处的古神是苏美鲁女王)古墓中挖掘出了污秽之血,并被带到了该隐城。院长觉得血疗不靠谱,开始禁止用血,并大力提倡符文技术。受到弟子劳伦斯的反对,劳伦斯出走建立治愈教会。亚楠附近的小渔村出现了古神科斯的尸体,学院命令把科斯的遗孤抓起来研究,不过死了。学院利用附近带有科斯寄生虫的海水灌进渔村村民的脑袋培养灵视。同时研究如何进化。随着血疗的流行治愈教会不断壮大,学院开始衰落。治愈教会的核心理念是通过不断血疗来达到进化的目的,血的来源是圣歌团内部藏着的古神 宇宙之女。因为血疗带来了兽化的副作用,所以教会聘请了猎人来处理兽化,消灭丑闻。大主教劳伦斯是第一个神职者野兽。圣歌团主要是为了研究宇宙之女,并且帮助宇宙之女和天外来客取得联系,希望能回家。同时圣歌团由于对离开学院的愧疚,带着眼睛的标志纪念老院长。曼西斯学会是教会另一个高层团体,驻扎于哈格村,利用猎人去绑架教会修女,圣歌团,其他猎人来做人体实验,从事各种方面的研究。曼西斯学会为了学习知识,不惜复活科斯(复活仪式被笨蜘蛛藏起来了),不断进入噩梦去探索古神的奥秘,并从中带出了邪恶的古神(大眼睛)。为了谒见梅高(应该是苏美鲁女王的孩子)而献祭了一根第三脐带,代价是失去自己的大脑。刀斧手集团主要是为了消灭从古墓带出来的污秽之血,防止血疗的血液不纯,进化受阻。古神苍白之月与老猎人格曼遭遇,创造了猎人的梦境,猎人不用再担心死亡,不过要无尽的狩猎来获得血之回想,直至仪式完成。古神(很多手的玩意)与玛利亚邂逅,因其在渔村的所作所为产生的愧疚创造出猎人噩梦,沉溺于狩猎的猎人会被拉入猎人噩梦中,陷入无尽狩猎的残酷命运。为了防止猎人陷入猎人噩梦,亚楠聘请了猎人的猎人(乌鸦女),至少让猎人可以回到猎人梦境,而不是陷入猎人噩梦。猪脚最终选择将自己的生命献给老猎人格曼,就会失去所有回响,不再做梦,变成和机枪哥或者神父一样的普通猎人,狩猎终止,不过下一次狩猎还会来临。猪脚选择反抗杀死老猎人,会和苍白之月邂逅并被其迷惑,成为新的代理人代替格曼守护猎人梦境。猪脚吃掉三个脐带就不会被苍白之月迷惑,击败苍白之月获得他的回响,可以成为新生的古神。因为古神的幼子注定夭折,必须寻找替代品。最终猪脚就是替代品,成为苍白之月的继承人(小鱿鱼)2023-07-07 14:27:443
血源诅咒三种结局达成如何达成三种结局
第一种结局:选择献出生命(也就是第一项),选择完成后,不会触发战斗,进入剧情动画,游戏强制进入二周目。第二种结局:选择拒绝,选择完成后,与老猎人发生战斗,战胜之后,游戏强制进入二周目;第三种结局:使用在游戏中,玩家获得的三条脐带(游戏中其实一共有四条脐带,其中有一条可以二选一),并在最后选择拒绝,与老猎人发生战斗之后再与月神发生战斗,之后游戏强制进入二周目;玩家只要和奶妈战斗完毕就可以回到猎人的梦境,进入右侧与坐在轮椅上的老猎人对话,对话分为两种“献出你命“和”拒绝“,选择之后会触发相应的剧情,每种结局都会获得对应的奖杯,完成每一个结局游戏都将强制进入二周目。所以要提前利用PS+(将存档通过PS+上传至云端服务器,进入游戏删除现有存档,退出游戏之后利用云端将存档下载下来即可,USB同理,请用这种方式完成三种结局)或者USB备份存档。扩展资料:结局分析:结局一:亚南日出作为猎人的主角完成了使命,坦然接受命运,在月神的授意下由格曼终结梦境,投入新的战斗。玩家选择听从格曼的意见,让格曼结束自己的生命,结束这一段梦境,迎接现实亚南的黎明。结局二:表彰愿望主角并没有屈服于格曼,违抗指令,但由于能力不足被随后出现的月神所迷惑,接替了格曼的位置,继续为月神服务。玩家被月亮所吸引,发誓守护这段梦,这是奖杯的原文,而选择了击败格曼,并且接受了古神,成为新的一名梦境看守者,这样便能永久停留在这个梦里,不断的猎杀。(开启了新的周目)结局三:童年开端由于拥有了三段三分之一脐带,获得了足以抗衡古神的力量与智慧,最终识破了月神的阴谋并将其击杀。其实这正中了月神的计划——月神终于找到了拥有足够能力的人选,完成了转生降临于世,在人偶的照料下成长,实现了亲自对梦境统治的计划。玩家使用三分之一脐带3条(一共四条)之后,拥有了诞生成为新生古神的力量,在击败格曼之后,抗拒了古神,并且击败了古神,最终成为了一名新的古神,支配梦境,带领人类进入新的梦,而这个梦是玩家自己的。(开启了新的周目)2023-07-07 14:27:511
血源诅咒和黑暗之魂有什么不同吗
剧情设定上:黑魂的世界历史悠久,有着庞大的世界观和剧情架构,从世界之始的火的诞生,到最后火的灭亡,这期间不知道经历了多少个千年。相对而言血源诅咒就简单了很多:仅仅一座城、一个诅咒和一场瘟疫,剧情大多靠对话、场景与文字资料脑补。在游戏的玩法上:血源相对鼓励贪刀,受到伤害时可以通过立即反击敌人来回复生命值,突出了最好的防守就是进攻。而黑魂里有盾牌防御以及盾反的机制,相比来说血源靠回避、枪反和攻击造硬直的打法,血源要比魂系列更难一点,这点宫崎英高自己也承认了。扩展资料血源诅咒游戏设定:而玩家进入游戏世界后,扮演为了求医而来到亚南的外国冒险者,在不知名的神秘男子的指引下接受输血之后,陷入一个充满怪物的梦境,接着便在诡异的医院中苏醒。玩家一开始身上并没有任何道具和武器等装备,等于是赤手空拳的状态在医院中探索。很快的,先前在梦中见到的狼人就在玩家的眼前现身。而游戏很恶意地设计成 “开头一定先让你死一次”(当然你技术好可以不死,并不是剧情杀),赤手空拳、攻击只能造成2到3点伤害的主角大约两下就会被放倒。死亡的玩家会被传送到“猎人梦境”,这是本作中主要的补给点,之后死亡的话都会传送回到此处。玩家可以在“浴池信使”处购买道具和装备,以及在“遗弃人偶”处升级角色的能力。在获得第一把武器时,玩家可以在标准型的“锯肉刀”、力量型的“猎人斧”和技巧型的“螺纹手杖”这三种武器中选择一种。除了近战武器外,还可以选择一把远距离的枪械,有标准的“手枪”和散弹效果的“霰弹枪”供玩家挑选,但新手建议使用“猎人斧”+“霰弹枪”组合,斧头变形后完全是神器,挫折感会减轻许多。参考资料:百度百科-血源诅咒百度百科-黑暗之魂2023-07-07 14:28:066
血源诅咒打完老王怎么见
打完老王之后你会得到一个王冠,装备上它之后走到老王之前坐的座位面前就会触发动画剧情,你一路走上来就到女王面前了。只不过记得要在女王身前几步的位置按键跪下对话,直接走到女王身边对话女王会不理你的。进去打败BOSS获得王冠,装备王冠可以进入BOSS宝座后面的隐藏通道见到女王,在女王面前跪下后对话即可签订契约。血源女王剧情介绍可以跟女王签契约之后从病院2L拿了邀请函以后到了该隐城,见到女王也签契约,然后从旁边的桌子上拿了一封没拆封的邀请函,接着去跟大教堂区那里的金发男,给了他契约他说要去该隐城,接着我就回该隐城在大堂看到他把女王打爆。然后找到金发男在金发男杀死血之女王后会回到第一次见到他的地方。也就是拉进阵营去打血兽的那个地方具体位置的话,旧亚南往回走走到那个棺材机关门。口那往右走走到尽头就是。该隐女王要复活,复活的话是在宇宙神女房间里面的一只石蜘蛛复活。至于那个蜘蛛男的话是要从教学二楼的一个梯子,才能下去对话后选择不愤怒能拿到15%体力值的符文。2023-07-07 14:28:441
血源诅咒武器耐久度减60
题主是否想询问“血源诅咒武器耐久度减60怎么修复”?工作台上修复。血源诅咒武器耐久度较低的时候可以通过hunterdream梦境木屋里的工作台,来修复和强化武器,武器升级也会直接将武器的耐久度回复满。血源诅咒剧情设定在维多利亚时代,故事背景是类似克苏鲁神话的被禁,主线可以分为人类视角和古神祇视角,一共有是三个不同的剧情结局,下面为大家带来具体介绍。2023-07-07 14:28:571
血源诅咒为什么我第一关带不了武器
血源诅咒第一关为新手关,需要被其中的怪物杀死一次以继续剧情发展,所以不能携带武器。玩家第一次进入游戏世界后,扮演为了求医而来到亚南的外国冒险者,在不知名的神秘男子的指引下接受输血之后,陷入一个充满怪物的梦境,接着便在诡异的医院中苏醒。玩家一开始身上并没有任何道具和武器等装备,等于是赤手空拳的状态在医院中探索。很快的,先前在梦中见到的狼人就在玩家的眼前现身,而游戏很恶意地设计成 “开头一定先让你死一次”,赤手空拳、攻击只能造成2到3点伤害的主角大约两下就会被放倒。拓展资料:《血源诅咒》是一款由索尼和From Software联合打造的动作角色扮演游戏。游戏场面保持恐怖黑色风格。游戏的关键要素是血源以及野兽,而且游戏的地图设定保持为无缝连接,战斗不仅仅注重动作要素同时重视策略要素,可以说每一场战斗被设计的如同最终决战。另外,游戏包含线上要素,允许玩家共同探险。另外,《血源》的繁体中文版将在2015年3月24日发售。2023-07-07 14:29:052
血源诅咒4个脐带怎么获得 4个脐带获得路线顺序介绍
血源诅咒四个脐带有三个是在血月之后。工厂脐带,去旧亚楠打完渴血兽,上到亚丹小教堂,从工厂往下跳大坑,可以看到一个门,就在那里面。妓女脐带,在新亚楠救了妓女,打完奶妈回来,他会从梯子去下面的水沟里,击杀他生的异形获得。冒牌尤瑟夫卡脐带,血月后进入尤瑟夫卡诊所击杀冒牌尤瑟夫卡获得。奶妈脐带,正常流程击杀梅高的奶妈获得。圣杯:圣杯是游戏过程中收集到的一种特殊物品,可以通过添加祭品在猎人的梦境开启圣杯地牢,最多可以开启五个圣杯地牢,开启以后玩家可以独自或者多人联机一同进入地牢探索。低级别的圣杯地牢包含一些游戏剧情和成就奖杯,而高级别的地牢则是随机生成的地形、陷阱、怪物和BOSS,并且有对怪物的强化属性和对玩家人物的弱化属性,以给高级玩家挑战,并能从中获得高级神血宝石作为奖励来强化武器。2023-07-07 14:29:202
血源诅咒玩线上还是线下
血源诅咒玩线上的比较好,血缘不同黑魂,没那么多入侵。线上可以看到其他玩家的建言,看到其他玩家死亡回放,你可以借鉴;而且打boss的时候可以召唤网友。线上需要会员,能招别的玩家或自己去别人游戏里帮忙,离线自己单机离线地牢不能搜索。线上跟线下剧情也是同步一致的。线上爽,你可以看到其他玩家的白影,猎人并不孤单。地上的墓碑是死去的玩家,白色身影是在线玩家。字条也是在线的,有真有假。并且一张地图,里面有召唤钟,路过的时候会有其他玩家被召唤过来作为敌人刚你。2023-07-07 14:29:361
血源怎么触发血月?
杀死大教堂的“代理人阿梅利亚”后去触碰祭坛上的头骨,然后前往禁忌森林,杀死“亚南之影”后再去拜伦维斯,杀死“空虚的蜘蛛,罗姆”,就能触发血月。阿梅莉亚主教听老司机们说以前版本他是不能召唤老猎人帮忙的,后来dlc发售以后加入了这个召唤点,这个猎人叫做老猎人亨列特,是一个穿着城市猎人套装的拿教会石锤的女猎人,她的实力我觉得是不错的,她可以帮你扔燃烧弹,而大家也都知道野兽弱火,所以这个NPC可以帮你提供可观的伤害,而且也算是聪明的老猎人了,基本上都可以活到最后,新人推荐召唤。森林boss可以召唤俩个NPC,第一个NPC就是老猎人亨利克,他算是老猎人里面实力仅次于联盟长的存在了,他的实力非常强,是的,我觉得很强,他的召唤点就在基佬门口处,不过他需要一些条件才能召唤。第一个是需要发展乌鸦艾琳的剧情,剧情上我们跟鸟姐对话以后我们杀死神父到达教会镇以后会出现在偶顿教堂门口,她告诉你要去偶顿之墓杀亨利克,这时候你回去帮她杀死亨利克以后就可以召唤亨利克帮你打架了,当然这只是其中一个条件。第二个条件是需要带上联盟符文,联盟符文需要探索禁忌森林进入磨房跟联盟长对话以后加入联盟以后才可以获得蜘蛛罗姆召唤的NPC叫做月之学会戴米安,一个拿着洛赫盾的一个NPC,会放黑眼biubiubiu也会用预兆,偶尔打打星爆,是一个奥术向的NPC,不推荐召唤他,真的,非常不推荐。首先蜘蛛这个boss一阶段二阶段相差太大,二阶段吃了炫迈以后无限陨石,带上这个NPC无疑是把战斗难度给提升了,所以非常不推荐召唤这个NPC他的召唤点就是月球仪大门门口,给大家一个小建议,如果你打不过那个圣诗班猎人,可以悄悄走到他的召唤点召唤他跟你一起打这个猎人。2023-07-07 14:29:431
鬼哭狼嚎这部电影是发生在美国的真实事件吗?
《鬼哭神嚎》这部电影是根据美国当年曾经轰动一时的真实事件改编。《鬼哭神嚎》是斯图尔特·罗森博格执导的恐怖片,詹姆斯·布洛林和玛戈·基德出演;该片讲述了事先毫不知情的鲁兹夫妇以极低的价格买下了雷安家的别墅。当他们搬进来不久,怪事便接二连三地发生了的故事。《鬼哭神嚎》剧情介绍:1974年4月某日凌晨3点左右,纽约长岛阿米蒂维勒区一幢三层别墅发生一起灭门惨案。雷安家的小儿子罗纳德趁着父母兄弟沉睡之时,用来福枪将他们一一射杀。事后罗纳德声称,当时自己的身体被人进入,身不由己犯下滔天大罪。虽然法庭最终未采纳他的辩词,但关于这栋闹鬼别墅的传言却甚嚣尘上。一年后,事先毫不知情的鲁兹夫妇(James Brolin & Margot Kidder 饰)以极低的价格买下了雷安家的别墅。当他们搬进来不久,怪事便接二连三地发生了以上内容参考:百度百科-鬼哭神嚎 (1979年美国电影)2023-07-07 14:30:034
机枪哥怎么成友善npc 什么怪老死
你好,很高兴为你解答。血源诅咒如何让机枪哥变成友善NPC血源诅咒如何让机枪哥变成友善NPC?估计大家一周目都讨厌的一个NPC!机枪哥!没错,手拿打桩机,怀抱加特林,每天杀超神的机枪哥!大部分人都是上去开枪击退让他坠楼,或者搏斗过程中让他自己坠楼,总之可以改名跳楼哥了。其实他也是有剧情的!下面小编带来了让机枪哥变成友善NPC的方法,希望大家喜欢!想要友善必须有以下几个条件:在地底监狱击杀黑兽并从黑兽那扇门返回旧亚南;返回旧亚南时身穿黑色教会一套;本次进入旧亚南地图到与他见面没有击杀任何一只旧亚南的怪物。是不是我了个(和谐)……没错,我第一次看到大神说的时候我也惊呆了,事实的确是这样的,他的话对我们了解血源的背景相当关键,里面有相当多的关键词,具体之后剧情猜测继续说,这里友善后与他对话可以学习到他的动作。有一个选项,如果你继续猎杀,他会立马翻脸,选择饶恕他会告诉你 他已经摆脱梦境,不再是猎人了,这里的每一个怪兽都是(曾经)人类,他就在这里保护他们,击杀入侵这里的那些猎人。2023-07-07 14:30:191
跪求PS4游戏推荐
新入PS4坑的玩家不知道该从什么游戏开始玩?看这篇文章就够了。 对于中国玩家来说,现在能够直接购买国行 PS4 可谓是轻松快捷。老玩者自有一套玩游戏的挑选路子,但是对于哪些在本世代才入坑的“萌新”玩家朋友们来说,接触一些本世代主机平台的主流 3A 大作是一个必不可少的环节。 那么对于那些刚买 PS4 的朋友,哪些大作推荐大家第一时间体验的呢?我们在这里整理了一份列表,其中包括一些独占的游戏,一些跨平台游戏,同时还包含一些笔者个人比较推荐的游戏。德雷克的传奇 - 《神秘海域4 盗贼末路》 通过三部 PS3 游戏的人气积累,德雷克这个走哪塌哪、满嘴“Crap”、危急关头不忘和别人打嘴炮的“盗墓者”形象,已经深入人心。就算是那些之前没有体验过《神秘海域》前三代的朋友,多数也都听过他的大名。 有艾莲娜这种充满知性魅力的女性和永远会在危急关头出现的苏利文陪伴身边,德雷克的人生可以说是羡煞旁人。除了充满魅力的角色之外,《神秘海域》妙还妙在其宏大的场景、好莱坞大片的桥段,以及每次都会挑战极限的画面。 《神秘海域 德雷克的宝藏》的热带海岛、《神秘海域2 纵横四海》的冷冽雪山、《神秘海域3 德雷克的欺骗》的沙漠风情,再加上跨越全球美景的《神秘海域4 盗贼末路》,每一部《神秘海域》都会给玩家带来十足的乐趣与震撼。 是的,我其实不是仅推荐《神秘海域4 盗贼末路》一款作品,鉴于《神秘海域》PS3 三部曲都在 PS4 平台进行高清化重制,强烈建立那些没有与德雷克先生冒险过的朋友,一起买了体验一下吧。《神秘海域 内森·德雷克合集》优点:1080P/60帧,去掉了多人模式,成为了奖杯神作;缺点:部分玩家可能不适应初代的射击手感及难度,二周目动力不足;容量:40.7GB;价格:经常性打折,最低曾仅卖80港币,价格已永将至198港币。《神秘海域4 盗贼末路》优点:单人模式无需多言,多人模式耐玩有意思缺点:单人模式30帧,二周目动力不足末世的人性之光 - 《最后生还者 重制版》 有一些玩家不喜欢《神秘海域》那种好莱坞大片的风格,但是他们却对顽皮狗的另一款游戏赞不绝口,就算是再苛刻的人,也会被《最后生还者》的剧情内核折服。人物的每一个表情、每一个动作都充满深意。 将画面进行重制,并把帧数提升至顺滑无比的60帧后,顽皮狗将这一神作搬到了 PS4 平台。如果你有一台 PS4 Pro 和支持 4K/HDR 的显示设备的话,每一个细节你都不会错过。 就算是现在已经玩烂了的末世题材,顽皮狗仍然做出了新意,叛逆少女与失意大叔横穿美国寻找拯救人类的“萤火之光”,从春到冬再到春,一年的时间让玩家足以成为二者身边的第三人,体验一场从未有过的情感之旅。 《最后生还者》的战斗不多,但是每一场都足以让玩家仔细考量走位,高难度下如何运用手中的素材以最小的损失通过,绝对是考验耐心和能力的最佳方式。通关了单人模式之后,除了资料片《遗落》之外,游戏的网战绝对会各位带来全新的体验,4V4 的战斗,捉迷藏式的勾心斗角,玩了绝对会上瘾。《最后生还者 重制版》优点:1080P/60帧,多人模式非常好玩缺点:有时会出现 BUG最强画面之作 - 《地平线 零之曙光》 Gurilla Games 为 PS4 平台推出的护航大作《杀戮地带 暗影坠落》结果是真的“坠落”了,虽然画面惊艳全场,但是智障的指引系统,索然无味的剧情,都让玩家对开发商的能力产生了怀疑。Gurilla Games 痛定思痛,沉寂多年之后抛出了《地平线 零之曙光》这颗重磅炸弹,惊艳全场。 设计精细到可以看到每一个零件的机械兽、人类毁灭的后启示录世界、原始社会和尖端高科技组成的世界观,准确地抓住了当前主流玩家的审美,再加上 Gurilla Games 塑造的悬念迭起、收放自如的剧情,让那些对 3A 游戏剧情略显薄弱而有顾虑的玩家完全折服。 《地平线 零之曙光》完全配得上 PS4 最强画面这一称号,机械兽的细节、多变的地形与气候、午夜月光轻柔洒下的寂静,这样一个后启示录世界谁不爱呢?《地平线 零之曙光》优点:画面最强、手感舒适,剧情收放自如缺点:二周目动力不足,人物表情略显鬼畜日式最强RPG - 《女神异闻录5》 如果说现在日式游戏中有哪个 RPG 能够在全球范围都吃香,估计除了《最终幻想》系列之外就剩《女神异闻录5》了。《女神异闻录5》有着日式 RPG 的核心,外面披上了一件喧哗时尚的外衣,这款把系列那个酷劲发挥到极致的 RPG,为何不去试一试呢? 《女神异闻录5》的基础通关时间就需要100小时左右,这还不算上各种支线、小游戏、自由探索等内容,游戏的难度也不是开玩笑那种,尤其是在前期如果战术不得当,团灭是家常菜。除去迷宫探索和战斗要素,《女神异闻录5》最出彩的还要数酷炫至极的画面表现以及极其抓耳的音乐,如果说只推荐一款日式游戏给各位的话,那只有《女神异闻录5》了!《女神异闻录5》优点:日式最强RPG缺点:画面过于酷炫,有时候对眼睛会有一定影响;前期节奏稍慢克苏鲁受苦之旅 - 《血源诅咒》 《血源诅咒》的火,间接带动了一批主机游戏直播的浪潮,吸引了一批从来不玩主机的玩家观看、入坑。当时游戏发售的时候,身边有朋友确实是在看《血源诅咒》的直播,还问我这游戏在哪里能够玩到。 一谈到“克苏鲁神话”,可能现在的玩家第一反应都是《血源诅咒》,通过一些模糊的克苏鲁式设定,这种从精神上会给予玩家刺激的表现形式,让很多人都欲罢不能。再加上玩家的兴趣越来越往抖M方向发展,《血源诅咒》可谓是生得逢时,顺风顺水。个人认为,《血源诅咒》和《黑暗之魂》在战斗上最大的差异就是进攻与防守,在《血源诅咒》中,进攻就是最好的防守,持续的攻击可以给自己回血,这才叫刺激。 最后说一下,一定要玩带《老猎人》DLC 的完全版。《血源诅咒 老猎人版》优点:克苏鲁+受苦,画面完美呈现不可名状之氛围缺点:难第一次的中文化 - 《潜龙谍影5 幻痛》 《潜龙谍影5 幻痛》是我第一款从拿到手开始玩之后,能连续玩24小时的游戏,当时玩的还是偷跑的英文版,由于顺丰中午在休息下午才派送,我从家里狂奔到顺丰网点拿到游戏再狂奔回家开玩,感激的是我妈对于我的这种行为表示默许,我也得以在暑假的最后几天没日没夜的玩,赶在回学校前通关。 对于那些第一次接触《潜龙谍影》系列的玩家来说,《幻痛》绝对是最容易上手的那个,游戏会循序渐进的告诉你下一步该怎么做,你之后会做什么,舒服的手感再也不想前四部那样劝退一票玩家。无论是喜欢潜入和时正面硬怼,都能在《幻痛》中找到自己的位置,出色的系统的灵巧的 AI 绝对会让游玩的乐趣更上一层。我在游戏中最爱做的事,就是把主角的奔跑速度升级到最高,叫上爱犬,打开随身听放着上世纪六七十年代的经典老歌,奔跑在阿富汗沙漠的土地上。 《潜龙谍影5 幻痛》的一个重要 tag 就是:中文化,系列首次中文化可谓是一个重要的里程碑,出色的翻译绝对会让玩家更深刻理解游戏的内涵。 顺便,强烈建议在购买《潜龙谍影5 幻痛》之前,体验一下序章《潜龙谍影5 原爆点》。《潜龙谍影5 终极体验版》优点:扎实的手感、深邃的剧情、耐玩的系统缺点:后期内容稍显遗憾,开发装备需要时间英国人手一份 - 《侠盗猎车手5》 朋友们,《侠盗猎车手5》还真的需要再介绍一遍么? 如果要说的话,“自由”就是最大的优点。绝对的自由,意味着你可以在洛圣都里横行霸道,完全可以不顾主线剧情开始漫游(当然还是有限的,毕竟没钱),上天下海、开车打猎、来一场铁人三项,每个玩家总能找到适合自己的玩法。 《侠盗猎车手5》的剧情也不像前作那种偏向阴暗的氛围(自由城几乎都是全程阴天),相比之下经常会出现让人会心一笑的桥段,绝对不会枯燥。系列的首次中文化,翻译水平超高,就算是那些偏门的俚语都能准确地抓住精髓表现出来。《侠盗猎车手5》优点:自由缺点:无《最终》不是“最终” - 《最终幻想15》 虽然《最终幻想15》有着各种各样的问题,但是仍然无法掩盖作为一款序号为“15”的游戏的魅力,每一次的挑战自我,都会让《最终幻想》新作焕发出别样的新意。感人的兄弟情、宏大的世界观、爽快易上手的战斗,绝对会让每一个新玩家发现属于它的闪光点。 驾驶心爱的雷迦利亚,在草原上越野、飞跃巨大的峡谷;湖边垂钓,一竿风月;进行陆行鸟比赛,享受轻松的氛围。这都是《最终幻想15》能带给玩家最棒的游玩体验。《最终幻想15》优点:优秀的画面、感人的剧情缺点:完整度稍显欠缺不该被埋没的FPS - 《泰坦天降2》 前有《战地1》,后有《使命召唤 无尽战争》,《泰坦天降2》的处境其实非常尴尬,但是凭借过硬的实力,本作仍然打出了属于自己的一片天。扎实的射击手感、出色的剧情表现,以及充实的游戏内容,每一个真正体验过《泰坦天降2》的玩家,绝对不会对这款游戏表示差评。 Respawn 作为游戏的开发商,到现在仍在坚持为游戏推出新的免费内容,新的地图、新的模式接踵而至,如此的后续内容更新,难道不良心么?在 FPS 游戏越发浮躁的时代,《泰坦天降2》这样的游戏尤为难得,不应被埋没。《泰坦天降2》优点:真的好玩、良心的后续更新缺点:网络质量稍显无力业界真正良心 - 《巫师3 狂猎》 CD PROJEKT RED,一个良心的波兰游戏开发商,中国玩家的老朋友,制作了《巫师3 狂猎》这样一款近乎完美的 RPG 游戏,真的是让人挑不出毛病。完美收官的剧情,却让那些就算是没接触过前两作的玩家也能感同身受;有趣的战斗体验,让每一场战斗都会带来不同的体验;三位个性鲜明的女性,就算是女玩家也会爱上她们,还有什么问题可以挑呢? 在推出《巫师3 狂猎》之后,CDPR 继续制作了《石之心》和《血与酒》两款内容丰富、剧情充实的追加内容,《血与酒》的规模甚至让玩家戏称其为《巫师4》,可见开发商的良心。《巫师3 狂猎 年度版》优点:不来一局昆特牌吗缺点:在 PS4 上的帧数有时稍显不足私心推荐 - 《消逝的光芒》 原本是准备写十个游戏就完事儿的,但是写完上述几款 3A 游戏之后,我还是觉得一定要把《消逝的光芒》推荐给各位,因为这是我在 PS4 平台玩的最开心、时间最长的游戏。 《消逝的光芒》是为数不多能让你玩家体验到丧尸的“恐怖”的游戏,你以为在白天用一把刀大杀四方很厉害么?天一黑如果不赶快找到落脚点,就等着被可怕的夜翼追杀到天涯海角吧。但是如果你能拿到一把上好的武士刀,一刀劈下去,神挡杀神佛挡杀佛。逃脱的时候,像个跑酷专家那样翻飞在毁灭的城市中,惬意得很。 当你以为在城市里的任务已经打完之后,却发现游戏还有第二个超大的地图等着你探索,《消逝的光芒》内容之多,绝对是近年来少有,再加上超棒的追加内容“追随”,提供一张比游戏本体的两个地图还大的可活动范围,开着越野车撞翻牛鬼蛇神,爽爆!《消逝的光芒 增强版》优点:画面写实、手感扎实、内容超级丰富缺点:夜晚有些恐怖、没中文 当然,PS4 游戏这么多,值得一玩的肯定不止这几个。我相信大家看完之后一定还有很多想补充的,所以如果你也有很多游戏想推荐给刚刚加入主机大家庭的新朋友,不妨在评论区分享一下吧~2023-07-07 14:30:282