- 左迁
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想写这篇文章已经很久了,目的并不是要去评判某个人,或者去抨击某个战队,那不是我的专项与喜好,更不是应该去提倡的网络行为。无论你把这个看成是感触也好,或是 情感 释放也罢,都不重要,这篇文章讲的只是一个过程。
每次看到赛前或赛后,甚至比赛过程中,那些观赛者的诋毁、甚至侮辱,相互谩骂、集体围攻,我就在想:这或许就是LPL无法出现王朝战队的原因吧。当然,这是全部吗?绝对不是。
在我们开始讨论这个话题之前,简单普及一下电子竞技与英雄联盟。
电子竞技:顾名思义,就是通过电子设备(电脑、手机、街机等)进行比赛的 体育 竞技类项目。 那比赛项目是什么呢?就是电子 游戏 。
电子 游戏 的种类很多,用于竞技的电子 游戏 也不在少数,但今天我们只说一个—英雄联盟。
英雄联盟,英文:League Of Legends,简称LOL。它是由Riot Games,也就是我们常说的拳头公司开发及发行的一款3D多人在线战斗竞技 游戏 。
这款 游戏 于2009年10月27日发布,在2011年11月发布的数据中,拳头公司声称《英雄联盟》有3250万名玩家;2012年3月,《英雄联盟》成为韩国网络咖啡厅里最受欢迎的电脑 游戏 ;2012年7月,《英雄联盟》成为北美和欧洲最畅销的电脑 游戏 。
如此成功与畅销的 游戏 ,自然有属于它自己的竞技赛事—全球总决赛。2011年7月,S1总决赛在瑞典举行,最终来自欧洲的FNC击败了来自美国和亚洲的战队,成功夺冠。直到去年,英雄联盟全球总决赛已经进行了9届,除去FNC,其余的冠军均被亚洲战队获得,其中来自韩国的SKT1更是三夺召唤师奖杯(S3、S5、S6),被所有人公认为LOL 历史 上的王朝战队,队中的Faker【李相赫】更是被人称为“大魔王”,成为了站在金字塔塔尖的那个人。
如果我们要讨论这个话题,LCK、SKT1、FAKER就是不能绕过的话题,也是我们作为参考比量的对象。
大多数竞技类 体育 项目的 历史 中,都存在着极富统治力的团队和个人,这两者结合在一起,就大概率会产生一个王朝的时代,比如NBA中公牛队的乔丹;比如足球中巴西队的贝利;比如F1法拉利的舒马赫;比如NFL爱国者的布雷迪等等。在LOL中,能用王朝形容的就是SKT和Faker。
就在刚刚结束的LCK2020春季赛决赛中,Faker率领T1以3-0击败对手,获得冠军,这是Faker的第九个韩国冠军,也是T1自2019年春季赛以来的三连冠。
对比我们的近邻,LPL过去和现在也都存在过很强的战队和选手,但为什么我们从来没有出现过像SKT和Faker那样的王朝战队和选手呢?韩国是世界上公认的电子竞技强国,这个我们都知道,但你知道为什么韩国电子竞技会这么强吗?我们通过对韩国电子竞技产业的了解和分析,大概就能知道原因了。
【 社会 认可度高,政府支持力度大】
说到电子竞技,我们国家的很多人给出的评价就是“网瘾”、“成天打 游戏 ”、“不务正业”......更不用说对这个项目的正确认知和尊重了 。但在韩国,民众普遍都能认同这个新兴的 体育 项目,并给予一定的认可,不仅如此,政府的大力支持也为电子竞技在韩国的崛起及良性发展提供了优良的土壤。上世纪90年代末的金融危机后,韩国政府重新确定产业结构,开始扶持那些不受资源、土地等因素限制的新兴产业,其中就包括了电子竞技。韩国政府除了为网络 游戏 产业巨额投入外,在政策、税收、配套等方面均给予了最大便利,经过多年的发展,电子竞技产业已经成为国民经济三大支柱产业之一。
2000年正式成立的韩国电子竞技协会KESPA,也是政府支持电子竞技产业发展专门成立的官方组织,协会负责管理电子竞技的直播、新赛事的组成、职业选手的工作环境,同时鼓励普通民众更加正确积极地了解和接触电子 游戏 。这些举措都推动了电子竞技产业在韩国的 健康 、良性的发展。
【媒体助推职业化,选手素养较高】
在韩国人看来,电子竞技是富有竞争性且十分严肃的 体育 赛事。它不仅是韩国的经济支柱之一,还培养了众多收入丰厚、形象与实力并存的职业选手。由于这样 健康 的机制,源源不断的年轻人梦想进入电竞行业,成为新的明星和偶像,这成为韩国电竞人才持续输出的源泉,在这其中,除了韩国电竞行业自身真正的职业化之外,媒体的助推作用同样功不可没。
电竞行业需要明星,明星也需要一个 健康 的行业环境,彼此之间相互依存也相互成就,这是韩国电竞行业职业化的另一个表现。他们不盲目造星,而选手也将比赛和成绩放在第一位,俱乐部对于选手心理素质的培养更是格外的重视,你很少看到韩国的电竞选手在比赛中出现较大的心理波动,即便处于劣势时,他们也能用冷静的心态去面对。
另外,韩国电竞协会还会面向职业选手进行素养教育。素养教育往往围绕三个主题:电竞反舞弊教育、退役后的出路、矫正坐姿及自我诊断。可以说,韩国的电竞教育和训练产业十分完善。在这种环境下,电竞选手的综合素养普遍较高。
我想,大师兄曾经说过的一段话,是最好的印证:“我敢跟你打赌,每个地区都有一个Faker,非洲、美国、巴西之类的,任何地方一定都有像Faker一样强的人。韩国人只是强在能够把这个Faker找出来,把他变成全世界心中的神。”
【特有的电竞文化氛围】
与我们一样,韩国也有着基础量很大的 游戏 玩家,韩国在1999年开始大力发展宽带,据全球互联网速度测试公司Ookla2020年3月的最新数据显示,韩国宽带网速为120.11Mbps,虽然排名下降了13位,但仍高于我们国家的111.96Mbps。
除了优良的网络条件外,韩国有着自己独特的网吧文化,网吧的主体就是青少年人,大多数电竞选手的培养都是在未成年时就开始了。韩国有一个规定,晚上10点前,未成年人是可以随意去网吧上网的,这意味着韩国未成年人接触到电竞 游戏 的机会比我们更多,更方便。另外,从侧面也表现了韩国对于 游戏 ,特别是未成年玩 游戏 的态度是比较正面的。
韩国在电竞选手的选拔、培养等环节都非常的严格,甚至是残酷,随时都会被淘汰的危机感,让韩国的电竞选手时刻都不会放松。另外,韩国战队的教练在队中拥有着绝对的话语权,即便你是Faker,你要绝对服从教练的安排。这也是韩国选手在离开LCK后,会产生差异感的原因,这里面不仅有文化差异,还有压力氛围的差异。
前面我们说了,韩国的电竞行业需要明星,他们也成功的发掘了Faker,韩国电竞在明星选手的宣传和包装上有着独特的能力。大家也知道,韩国的另一大经济支柱就是 娱乐 业,我们现在看到的很多综艺版权,都是从韩国买入的。而电子竞技与综艺也有着非常频繁的接触,这样的结合,可以利用综艺的平台,给予年轻人更加正确的进入指导,也能为现役的电竞选手做宣传,让 社会 上更多的人了解他们,认识他们,接受他们。
【最重要的:我们能学到什么?】
高度的 社会 认知,良好的发展氛围,鼎力的支持,成熟的宣传推广......韩国电竞之所以能够矗立在世界之巅,还有很多细节因素有待我们去发现,去分析。我们的电子竞技已经走在逐渐成熟的路上,而且也展现出了巨大的发展潜力。我们的电竞已经形成了一个独立的市场和产业,整个产业链中的每一环节都有着不同的细分。在成为“正规军”同时,即便我们连续捧回两届世界赛的冠军,即便我们已进入高速发展期,我们也要清楚的看到,无论是电竞市场,还是与之配套的体制,都还有许多有待完善的地方。
我们在提出这个问题的同时,也不能忽视我们所拥有的优势和资本,我们有着世界上最庞大的玩家群体,同样有着强大的资本支持,我们也不缺乏天赋极好的年轻选手,这些都说明我们在电子竞技领域的发展空间非常广阔。
我们的电子竞技在现阶段,充其量只能算是小众文化,在极力追求 社会 认可走向主流领域的同时,我们还需要在多个方面更加成熟化,系统化,体制化。电子竞技绝对不只是 游戏 、玩家和选手,取其精华去其糟粕,借鉴他人的成功成熟的经验,有利于我们缩短发展的周期。
所谓王朝,就是要在尽可能长的时间里,获得尽可能多的荣誉,并且在尽可能长的时间里保持极高的竞技状态与水准。LOL的每支战队都以击败SKT为荣,每名选手都以单杀Faker为誉,但要成为王朝战队和选手,仅仅这样是完全不够的。
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斗鱼官方直播间。斗鱼直播间是每个人的直播平台提供高清、快捷、流畅的视频直播和游戏赛事直播服务,包含英雄联盟lol直播、穿越火线cf直播、dota2直播。2023-07-07 18:37:501
韩国电竞为什么这么强 全民电竞退役后可保送大学
韩国电竞为什么那么强? KeSPA首次接受中国媒体采访 刚结束的S6小组赛上,来自LCK赛区的三支韩国队都出线进入八强。LPL赛区的IM虽败犹荣,但剩下的RNG和EDG将在接下来的比赛中直面SKT和ROX Tigers,不少人纷纷表示这个分组简直是“死亡之组”。 不得不说韩国今年的三支参加S6的队伍都发挥得不错,似乎说起电竞第一大国,大家第一个想到的总是韩国。那么韩国的电竞业究竟有多牛逼呢?他们为什么牛逼呢?韩国电竞为什么这么强 全民电竞退役后可保送大学 LCK夏季赛季后赛的最后一场,韩国首尔蚕室室内体育馆内座无虚席。这是一场ROX Tigers对阵KT的总决赛,ROX在先拿下两局的情况下在第四盘却意外落败。记者边上坐着一对情侣,女生看到ROX在团战中被狂虐时竟然哽咽了起来。我颇有些诧异,而身边在韩国电竞协会KeSPA工作多年的王霞则是一副司空见惯的样子。 于是我拉着她出去聊了聊,她细细地向我描绘了整个韩国的电竞。这也是KeSPA首次接受中国媒体的采访。 全民电竞 不是吹的! “这个场馆还不算大,大概只可以容纳5000个人。”在KeSPA事业部工作的王霞向我解释道,“我们春季赛在奥林匹克体操馆举行,可以容纳将近两万个人在现场就观看。”虽然听着数量很多,但仍然一票难求。在梨花女大念书的闺蜜告诉记者,春季赛的入场门票洛阳纸贵,在开卖后半小时便售罄了,“大部分人会选择在电视或者网路上收看。”这足见韩国电竞氛围之浓郁。 王霞告诉记者,韩国是一个“全民电竞”的国家,上至爷爷奶奶,下至小孩子,都对电竞文化有着热情。KeSPA作为韩国唯一一个有政府背景支持的电竞协会充当着管理者的角色,它不但要管理战队和俱乐部,更充当着发掘和培养新人的重任,“以《英雄联盟》为例,协会与拳头公司直接合作,从非职业到职业,已经构成了一条系统完善的赛事链。” “总统杯”(KEG)是协会的一项全国性质的业余电竞赛事,从名字中便可以嗅出韩国参政领导人对于电竞的支持。在赛制上颇有一些全运会的味道——从韩国的十六个州选拔出各个项目的选手参赛,但项目只从韩国本土游戏中选取,“原则上任何人都可以报名参加,是一场真正意义上的全民电竞运动。” 与“总统杯”(KEG)的狂欢相比,KesSPA Cup则显得稍有准入门槛一些,这是一项非职业选手与职业选手可以一起参加的赛事,但却往往更有趣。据记者了解,在去年《英雄联盟》的KeSPA Cup上来自民间的一支不起眼的战队击败了SKT,一时名声大噪。该战队中单和打野位选手目前也已开始打职业。“各个级别的常规赛事不但促进了电竞文化的交流与融合,更发掘了潜在的新人。”王霞这样评论,“目前我们已经有一个非常健全的体系去运营了。” 目前S6八强名单已出,来自LCK赛区的三支战队均榜上有名,足见韩国LOL的强大。据前方同行透露,此番S6 KeSPA专门派出一位员工与战队同去北美,其职责是照顾战队选手们的起居。对此王霞表示,派专员“陪护”已经是一个传统,去年S5时专员的大部分时间都花在了给选手们找可口的饭菜上,他也因此被戏称为“便当男”。对此ROX的教练郑大为也表示协会考虑得非常周全,“专员非常尽责,什么事情都可以找他,正是有了他们的坚强后盾我们才能安心打比赛。” 选手退役后可保送进大学 韩国电竞繁荣上世纪末本世纪初,刚从金融危机走出来的韩国民众并没有太多富余的钱财进行旅行等高成本娱乐活动,恰逢互联网高速发展,不少年轻人便玩起了电玩游戏。1998年,韩国电子竞技协会KeSPA正式成立,隶属于韩国旅游文化观光局。2000年,韩国国际电子营销公司创办了世界电子竞技大赛(WCG),有着“电竞奥林匹克”之称的它是为韩国电竞火爆的一剂强心针。当时最火的是《星际》系列,随后是War 3。随着《英雄联盟》的崛起,韩国人也很快爱上了这款操作易上手、制作精良、画面优美的游戏。目前《英雄联盟》已经是韩国当之无愧最受欢迎的游戏。 王霞告诉记者,截止去年12月底,目前协会登记在册的职业选手共160余人,非职业选手则高达4000余名,他们中大部分都是《英雄联盟》项目的。职业选手的平均年龄在20岁左右。 “一般24岁之后职业选手由于伤病等原因会选择退役。”王霞表示,不像中国大部分明星选手退役后会选择做主播或者解说,在韩国的退役选手似乎选择的方向更多一些,“甚至还有去做演艺明星的,《星际1》的职业选手洪榛浩(ID:Yellow)目前就是个演员。” 据记者了解,在韩国退役明星选手做主播情况并不多。大部分人会选择找一个公司去上班或者从事不同的行业。“他们只是把打职业视作人生的一个阶段,就跟你上大学上四年,毕业了还是要找工作那样。”业内人士表示,“也有特别优秀的选手成功转型为战队教练,如ROX Tigers的教练原来就是一位职业选手。” 对于退役后渴望重返校园的选手,KeSPA给予了一项特殊的福利——自2014年起,每年将有若干个名额专门给他们保送进入大学学习。“名额不会很多,每年也就个位数吧。”王霞表示,“KeSPA会根据报名情况进行面试选拔。去年有几个央大的名额,非常抢手。” 对于这样一项福利不少国内的电竞人非常羡慕,今年Ti 6上Wings夺冠后Y队也曾透露出想要去上学的想法。对此王霞表示,中国的电竞发展现在遇到的问题韩国当年都遇到过,制度的完善也需要一个过程,相信未来中国的体育总局信息办也能出台相关制度。 “毕竟姚明都去交大念书了,电子竞技运动员的教育也需要像传统体育那样得到重视。”有人表示,“这样家长在送孩子去打职业时也能少一些顾虑。” “中国电竞正在经历韩国电竞所经历过的” 前不久中国教育部承认电竞管理专业后,不少高职院校纷纷开设了相关课程,聘请业内明星教师进行授课。据“人皇”SKY透露,自己就收到了好些邀请。在电竞繁荣的韩国,与电竞相关的教育却早在中学就开始了。 “我们协会去年邀请了本土一些战队拍摄了一部短片,并做成了VR的形式。”王霞告诉记者,该片会在首尔市中学二年级的电竞相关选修课上作为教材使用。 据记者了解,韩国的大学早年前就开设了电竞相关的专业,但规模并不大,也没有专门的所谓“电竞大学”。“其实韩国的电竞从业人员并没有科班出身的说法,许多公司和俱乐部招人的时候只是考虑你是否喜欢这个领域。”对于所谓的“电竞专业”,王霞有些不以为然,“我认为现在韩国的那些电竞专业质量也没有特别优秀。” 相比高校,电竞教育与宣传的工作主要由KeSPA在承担,KeSPA每年举办两次选手职业教育修养大会,要求没有比赛的所有登记在册的职业选手参加。大会主要是对选手的职业礼仪和规范进行培训,“这些方面协会做得很多。”王霞这样说。 对于目前中国电竞行业资本涌入却管理混乱等现象,王霞表示,中国现在所经历的一切韩国电竞也都经历过,“中国的电竞大概是四年前的韩国,正在高速发展中。” 但随着越来越多的韩国选手进入中国战队活动,协会也遇到了一个非常大的问题——韩国的选手在中国因为没有办法办理Z字开头的工作签证而无法得到保护。据韩国媒体报道,截止今年6月,在中国活动的韩国《英雄联盟》选手已经超过60名,其中超过一半在LPL的十二支队伍中活动。但他们中没有一个人有合法的签证。 “他们大多持旅游签证进入中国,但由于种种原因没有办下来合法的工作签证。”王霞表示,“目前协会正在努力与中国相关部门协商解决这个问题。” 据记者考证,无法办下工作签证除了有电竞大环境不成熟的客观因素外,主要原因在于中国大部分战队并非企业运营,而是个人运营,且投资者占大多数。而办理Z签证需要审核雇佣方,个人作为雇佣方实力证据并不足。 没有合法签证带来了一系列的问题,王霞表示,协会经常收到在LPL活动的韩国选手的求助,但因为签证非法,协会对出现的纠纷也是爱莫能助。虽然韩国选手在中国享受了高额的收入,但因在中国没有合法身份去银行办理存折,他们的收入也没有办法合法得带回。据记者了解,部分韩国选手选择黑市交易或者直接将现金装入背包带回韩国,但这些方法都离不开逃税和违反外汇交易法的帽子。 “中国战队以高价买韩国选手,却没能很好地保障他们的利益,这给韩国电竞市场埋下了不平稳的因素。”王霞对此有些忧心,但随即表示,“中国的电竞大方针是好的,我期待它之后能有更稳定和长远的进展。” 当结束采访进入观赛区时恰好看到ROX Tigers破了对面水晶,我边上的姑娘不顾形象地泪流满面。不止是我边上的姑娘,当看到Pray流泪时,我周围的姑娘都哭了。“这就是韩国电竞的粉丝们,她们都是真爱粉啊。”王霞感慨道,“输了也哭,赢了也哭,都是因为那种一腔热血的喜爱。”2023-07-07 18:38:112
星际争霸,职业玩家【Stork(石头哥)】和【Bisu】谁的技术更好
从成绩上来说:Bisu要好些.Bisu 2007.03.03 GomTV MSL第一赛季冠军 2007.03.08 KeSPA颁奖典礼2006年度最佳Protoss选手 2007.05.20 WWI2007冠军 2007.07.14 GomTV MSL第二赛季冠军 2007.08.12 IEF2007冠军 2007.11.17 GomTV MSL第三赛季亚军 2008.11.22 ClubDay MSL冠军 2008.12.07 IEF2008冠军 2009.02.08 TG Sambo-Intel Classic第二赛季冠军 2009.08.30 WCG2009韩国星际预选赛冠军 SPL08-09赛季常规赛MVP得主 神族首位获得金徽章的选手 Kespa排名首位登顶的神族选手. 世界PVZ第一人 2009.11.14 WCG2009成都总决赛季军Stork 2007 MSL 亚军 2007 Daum OnGameNet StarLeague Season1 季军 2007 GOMTV MBCGame StarLeague Season2 亚军 2007 WCG Korea Finals 亚军 2007 WCG WORLD Finals 冠军、 2007 GOMTV MBCGame StarLeague Season3 16强 2007的 GomTV邀请赛 亚军 2007 EVER OSL Finals 亚军 2008 WWI暴雪精英邀请赛星际争霸 冠军 2008 EVER OSL Finals 亚军(连输 Flash三盘) 2008 SPL战队联赛冠军 2008 WCG Korea Finals 亚军 2008 Incruit OnGameNet Starleague 2008(OSL) 冠军 2008 WCG World Final 亚军 2009 WCG Korea Finals 亚军 2009 IEF 星际争霸 冠军 现役仍在 Samsung KHAN 战队......... WCG2009世界总决赛 亚军_____________________________对比一下stork在韩国有万年老二的称号,虽然Stork在国际上的比赛成绩都非常的好,但是在韩国职业选手眼里,....WCG无法和OSL.MSL这样顶尖的星际联赛比!因为韩国星际整体实力非常强!而Bisu.OSL MSL SPL(站队联赛)上的成绩都非常不错,..特点很鲜明,操作好,手速快,还有就是长的帅- -!而Stork:人称,无缺点总司令,意思是,他在星际整体上是非常完美的!只是所在站队和国内成绩没有Bisu好!导致,一直在世界神族排名在BIsu之下 但是两为选手,都是相当强大的...这么多年了,依然还是在星际第一阵容,不简单!实力两人不相上下,成绩Bisu>Stork个人比较想和Stork..因为细节真的是无人能比!2023-07-07 18:38:191
谁知道LOL韩国赛区kespa杯在那里可以看回放。
斗鱼直播,关注kespa那个播放平台,然后就能看见回放,斗鱼还能用腾讯网卡免流量看。不怎么卡2023-07-07 18:38:277
如何评价《电子竞技在中国》
推动电竞产业发展第三方如果按照现在中国电竞产业链的结构来看,游戏厂商显然已经把控了产业链上下游的关键位置,从游戏内容提供到赛事授权,这些都是电竞产业的核心业务,但是往前推10年、20年,一切则是另一番景象。20年前,饱受金融危机困扰的韩国,为了稳定国内局势,无意中催生了电子竞技产业。同年,隶属于韩国旅游文化观光局的韩国职业电子竞技协会KeSPA正式成立,开始统筹管理、运营韩国的电竞产业。之后随着电竞的商业价值逐渐凸显,SKT、KT、三星等知名大企业也陆续进入这个新兴产业,为KeSPA提供了充足的资金来源。拥有政府背景与大资本支持的KeSPA,联合OGN与MCBTV两大专业电视台,形成了在当时堪称超前于时代的“电竞比赛+电视台转播+KeSPA管理”的完备体系,为韩国电竞产业提供了一个规范化与职业化的生长环境。2023-07-07 18:38:433
《星际1》教主flash资料有哪些?
韩国电子竞技著名星际争霸职业选手姓名:uc774uc601ud638(Lee Young Ho ) 教主Flash 李永浩中文姓名:李泳浩(在Korean Air OSLs2 确认)韩国著名星际争霸职业选手现役星际争霸2选手ID:KT.FlaSh种族:Terran(人族)生日:1992年7月5日国籍:韩国战队:KT RolsteR(原KTF MagicNs)昵称:教主、小新、傻新、吃肉、最终兵器, 吃肉人族 、蹭饭人族、运气人族、烧酒人族、鼓掌人族称号:第六代本座vs All: 446:173 胜率:72.05% vs Zerg: 151:59 胜率:71.90% vs Protoss: 136:60 胜率:69.39% vs Terran: 159:54 胜率:74.65% 个人荣誉 Daum OSL 2007 四强(半决赛负于GGPlay) 最终兵器 SPL2007~2008 赛季多胜王GOM TV Invitational 2008 冠军Bacchus OSL 2008 冠军 (3:0 横扫无缺点总司令Stork并韩国星际史上最年轻 的个人联赛冠军,Flash夺冠时候年仅15岁!)Arena MSL 2008 四强(半决赛负于fOrGG)TG Sambo-Intel Classic 2008 S1 亚军 TG Sambo-Intel Classic 2008 S3 冠军SPL2008~2009 赛季多胜王EVER OSL 2009 冠军(3:1 轻松战胜Movie)NATE MSL 2009 亚军(1:3 因MSL决赛断电暖风机门败给Jaedong屈居亚军,也引起了巨大的争议!)SWL 2010 冠军MVP大韩航空 OSL 2010 S1 亚军 (2:3 被火星神奇逆转)Hana证券 MSL 2010 冠军(3:0 横扫jaedong大魔王)SPL2009~2010 赛季多胜王SPL2009~2010 战队联赛总冠军SPL2009~2010 常规赛MVPSPL2009~2010 FINAL MVPWCG2010 韩国区决赛 星际争霸项目 亚军2010 Bigfile MSL 冠军 (3:2 击败jaedong大魔王)2010 大韩航空OSL第二赛季冠军(3:1 轻松击败jaedong大魔王)WCG 2010 世界总决赛 星际争霸项目 冠军SPL2010~2011战队联赛总冠军SPL2010~2011 决赛FINAL MVP个人记录 最年轻的OSL冠军获得者最年轻的SPL100胜达成者最短时间SPL100胜达成者最少场次的SPL100达成者(获得SPL100时胜率最高)最长TvsT连胜记录保持着(TvsT 22连胜)星际争霸职业选手最高ELO记录(唯一一个达到2400分的星际争霸职业选手)连续3届杀入OSL决赛(打平了人族皇帝Boxer的记录)连续3届双线杀入OSL,MSL决赛(只有FLASH一人达成)OSL MSL双线同时夺冠(只有FLASH达成)最年轻的金鼠标获得者(18岁零2个月)第一个OSL海外决赛夺冠选手(2010年9月11日,中国上海,大韩航空OSL S2)Kespa历史最高分(记录为4292.5分,同时也是唯一一个突破4000分的星际争霸职业选手)Kespa排名第一32个月,前五52个月(历史第一)3次OSL冠军,3次MSL冠军,同时拥有金鼠标和金徽章(平NADA)[1]2023-07-07 18:38:521
星际争霸1本座的问题。
条件大概是这样的:1、OSL、MSL冠军均有,且总数大于22、KeSPA连续排名第一至少6个月3、总胜率70%,单项对抗胜率不低于60%,至少保持一年 Boxer,Nada,Iloveoov,Maestro(马本) 是星际4代本座 各自都有一段辉煌统治期Jaedong和flash也是第五第六代本座了 不过两人职业生涯交集太多 所以有争议 说flash毁灭星际,是因为有一段时间他很强势,连胜很长基本不输比赛,胜率貌似过了80%,搞得别的选手都只能对他放大招,可是他依然可以保持并且三线夺冠! 解冻流就是3矿5基地zVp战术,不过貌似不是他自创,是很多人都有完善,到他手里才发扬光大的。后来他有在此基础上用一种4矿猥琐的战术,这个可能算是自创吧。不过我觉得大魔王的标志还是进攻,尤其是甩飞龙,太骚了!2023-07-07 18:39:013
星际争霸现在世界排名第一的是谁?
kespa 4月第一是 jaedong2023-07-07 18:39:104
暴雪为什么要杀死星际1
这个事件源自于暴雪和韩国KESPA之间的矛盾。在星际2发售之前。星际1在韩国举办着世界水平最高的职业联赛。但暴雪却无法从举办者方面得到部分转播的收益。暴雪认为韩国人没有尊重他们的利益和知识产权。在韩国举办星际1联赛多年而游戏开发者暴雪却没有分到一杯羹。而在其他国家和市场。譬如中国等,也是盗版横行。比赛转播等也都没有获得暴雪授权。各大平台纷纷免费推出联网服务。暴雪感到自己非常的吃亏。自己设计发行的游戏在电竞领域取得了巨大的成功,而自己却没有能够得到理想的或者说应得的报酬。因此。暴雪在韩国和KESPA决裂并力挺新项目星际2和GSL联赛。在星际2设计中暴雪取消了局域网模式。以网络实名的方式来杜绝盗版和各种游戏平台。同时在游戏转播等条款上也更加详细和明确。从而保证自己的权益。可以说杀死星际1的原因是多方面的。从普通玩家角度看。星际1已经是10年以上的老游戏。被星际2各种新的游戏方式。新的游戏体验所取代是理所当然。从竞技角度看。韩国10多年来对星际1拥有压倒性的统治力。使得其他国家从事星际1项目的职业选手根本没有什么表演的舞台。星际2的出现正好则重新为职业选手们注入了活力。从韩国国内来看,职业联赛早已商业化。要想把比赛办下去,需要更多有实力的赞助商。星际2拥有更大更新的市场前景,主要是在全世界都有爱好者而不局限于韩国。因此众多赞助商纷纷转而将资金投入其中。星际1的赞助则越来越少。最终迫使KESPA决定与暴雪和解并正式转型星际2。终于。星际1就这样被杀死了。2023-07-07 18:39:264
《英雄联盟》为什么grf被称为四个通天代
因为他们有最高游戏水准的技术和非常高超的游戏水平。通天代是一个非常强大的水平游戏。即使在王者的比赛中,他也像代练一样凶猛。英雄联盟中的通天代四个角色简介1、郑志勋,韩国英雄联盟电子竞技专业人士,出生于韩国首尔。他目前是韩华生活电子竞技队的单人冠军。Chovy加入GRF团队,获得CK联赛冠军,夺得夏季比赛亚军和KeSPA杯冠军。然后他又获得了LCK春季比赛亚军,LCK夏季比赛亚军和S9全球总决赛前八名。就在前年又获得了LCK春季第一名,夏季第二名和S10全球总决赛八强。2、李承勇,韩国英雄联盟作为一名职业电子竞技选手,从他加入GRF格里芬曾为GRF效力于出战CK联赛,LCK联赛,KeSPA,亚洲洲际比赛和全球总决赛。去年,他以自由人的身份加入了LNG电子竞技俱乐部,并成为一名狂热的打野者。3、朴到贤,韩国英雄联盟自为GRF效力开始,电子竞技专业人士就在CK联赛和LCK联赛为G队出战全球总决赛。去年,Viper正式加入EDGEsports电子竞技俱乐部的英雄联盟分会。4、孙施尤,韩国英雄联盟作为一名职业选手,她现在为AFS团队工作。Lehends曾效力于SBK,GRF,hle等战队,并在CK夏季比赛中获得第二名。随后,她先后获得LCK夏季比赛第二名和KeSPA杯冠军。前年,她获得了LCK春季比赛第二名,亚洲洲际比赛冠军,LCK夏季比赛第二名和S9全球总决赛前八名。2023-07-07 18:39:321
《星际争霸2》作为曾经最火电竞项目星际1续作,为什么没能延续辉煌?
大家好卧是loup狼爷星际一星际二都当了很长时间的职业选手,我在这里分享一我的看法,星际二在初期自由之翼版本可以说还是非常火爆的可玩性也很高,但是因为暴雪不断的修改平衡性频繁的更新补丁,这样的更新对于职业选手都难以接受,毕竟有时候研究出一套打法体系完善各种细节需要大量的练习,可能得花上数月时间,然而一个补丁就能让你之前研究的打法报废。 而普通玩家更加没有那么多的时间去练习,所以每个补丁更新过后都会有一批玩家发现自己更不上变化而被淘汰。 这也是导致星际二一直在走下坡路的主要原因。 这里是喜爱 游戏 的小白 这样的问题小白之前回答过一次,这里就简单的再为你解答一下。《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪 娱乐 推出的一款即时战略 游戏 ,是《星际争霸》系列的第二部作品。 游戏 以三部曲的形式推出,剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。 要说《星际争霸2》为什么没有能延续星际1的辉煌,我们先来看看《星际争霸》是如何火起来的。《星际争霸》是暴雪1998年推出的一款RTS 游戏 ,而1998年那个年代,正是RTS崛起之时,前面有《红色警戒》为打开市场做的铺垫,接踵而来的《星际争霸》无论在可玩性还是画面还是 游戏 深度上,都全面碾压《红色警戒》。所以《星际争霸》已经推出就深受玩家欢迎,除了战役之外的联网模式更是让玩家第一次体会到了玩家对战的乐趣。 星际的辉煌一直持续到了2002年,暴雪推出的《魔兽争霸》将整个RTS 游戏 推向了顶峰,不仅是更多的可玩性,新鲜的英雄元素,还有被广大玩家喜欢的RPG地图。随着 游戏 的知名度提升,各种比赛也就应运而生了,本来星际1也是有比赛的,但是那个时候还是不温不火,魔兽争霸的比赛则是彻底让全世界人民都参与其中,这样做虽然让 游戏 更具知名度,同时带来了负面的问题,原本用来放松的 游戏 职业化后,各种战术纷纷诞生,在信息发达的时代,玩家之间的差距被无限放大。原本作为消遣的RTS 游戏 ,忽然就变了味道,大家不再是瞎玩 娱乐 ,而是查攻略做战术,还要配合操作才能取得胜利。 下面我们具体说说《星际争霸2》没有火起来的原因,主要是以下三个方面导致的。首先就是 游戏 模式本身的问题了,星际争霸作为一款大规模战斗的 游戏 ,操作与不操作可以说是天壤之别,更何况星际中的单位速度快,攻速高,并且脆弱,相比魔兽可操作空间更大,也更加难以操作。毕竟还大家玩 游戏 都是想找乐趣的,而不是找虐的,无论是输还是赢,都需要消耗太多的精力和体力,获得乐趣和消耗不成正比,对操作的极高要求将大部分普通玩家拒之门外。并且当《星际争霸2》推出之时,已经不再是那个除了星际争霸没有其他 游戏 玩的时间了,玩家有更多选择的空间,自然不会去费力不讨好的来自讨苦吃的玩《星际争霸2》了。 其次是市场环境的问题,中国 游戏 市场早在2002年就步入了网络 游戏 时代,到了2005年魔兽世界的推出更是宣布 游戏 正式进入网络时代。在这样的大环境下,介于单机 游戏 和对战 游戏 之间的RTS 游戏 早就没有了市场,在《星际争霸2》推出之前,已经少有RTS 游戏 诞生了,而2010年《星际争霸2》推出时RTS 游戏 本身也已经没有多少玩家在玩了,更何况DOTA和英雄联盟这类MOBA 游戏 的诞生,更是宣布了RTS 游戏 的死刑,这种传统拼操作的RTS 游戏 已经成为非常小众的 游戏 了。 最后,这个只能说是国内星际2不火的原因了,那就是国内单机 游戏 市场盗版猖獗所致了。玩家们已经习惯了单机 游戏 玩盗版,而星际2采用全程联网制度,这让国内玩家很不适应,花钱玩网游能找到快感,花钱玩单机是几个意思呢?所以这种收费模式不被大陆玩家所接受,销量惨淡也就理所当然了。 综上所述,随着 游戏 的产业的发展,属于RTS 游戏 的时代已经过去了,玩家有更多更好的 游戏 选择。而RTS 游戏 本身也进化成为了MOBA 游戏 ,传统RTS 游戏 既没有玩家也没有市场,暴雪在这个时候推出《星际争霸2》,不温不火也已经是最好的结果了,相比同时期其他RTS 游戏 ,是不是连名字都没听说过呢? Hi~ o(* *)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢要来和大家说说星际争霸背后的电竞发展故事。为什么当年火遍全球的星际1赛事的热度并没有延续到星际2,其实并不只是因为RTS 游戏 没落、暴雪的推广策略失误那么简单,我认为更大的原因还在于暴雪和韩国KeSPA组织之间的反目成仇所造成的结果。 金融危机催生出了电竞的开始 1998年,亚洲遭遇了一场金融危机,当年号称“亚洲四小龙”的中国香港地区、中国台湾地区、新加坡和韩国都受到了较大的影响。其中韩国由于突然涌现大量失业人员使得 社会 开始出现不安定的局面,面对街头大量出现的无业游民韩国政府为了避免其影响 社会 秩序,开始新建了不少的网吧作为这些人临时的安置处。 然而这一个看似“头痛医头,脚痛医脚”的政策,却成为了后来电竞诞生的土壤。正好,那一年暴雪的星际争霸正式问世,自然而然就成为了网吧中最受欢迎的 游戏 ,随着 游戏 玩家基数的增加,自然就有玩得好的和玩得差的,其中最顶尖的那一批玩家就是韩国第一代的职业电子竞技选手。 同年,韩国政府看到了 游戏 职业化的潜力,就决定成立名为KeSPA的组织,中文名字叫职业电子竞技协会,用于管理当前电子竞技市场的选手和战队,而这个组织是隶属于韩国 旅游 文化观光局,基本就是政府在控制。 最初KeSPA的成立和我们现在所见到的KeSPA还是有很大的不同。毕竟属于政府组织,他的资金来源并不充裕,没办法说能够举办大型赛事和对职业赛事进行宣传。但是随着电竞的发展,同其他传统 体育 一样电子竞技的营销属性开始显露,不少大型韩国垄断企业的加盟,极大地推动了这个行业的发展。首先最重要的就是资金开始越来越充足,例如投资职业战队的skt、kt、jinair都是韩国数一数二的大企业。 而到了1999年,KePSA与OngameNet和MBCTV开始合作,举办了韩国两大顶级星际争霸个人联赛OSL、MSL,所有参加这两个赛事的选手必须在KeSPA注册为ProGamer才能参加预选赛。而KePSA作为官方的权威机构,还会为目前所有选手的实力进行排名,后来还根据一些民间的评选将其升格到了官方标准的金鼠标奖和本座也是为大家所津津乐道。 这样KeSPA+职业战队+专业电视台形成了一个“金三角”体系,所有选手和战队在一个比较权威的监管之下有序地运行这,这也是韩国职业电竞体系非常成功的地方。在这样成熟的机制下,而且那时候网络直播行业连影子都没有,选手们全都心无旁骛地以提高自己的实力为终极目标。 可以给大家简单描述一下,当年的韩国星际1的职业水平到底有多强。比如现在星际2世界第一人Serral这种实力的,在星际1时代的韩国职业选手圈能找出四五十个,而能把Serral这种实力暴打的,能找出二三十个。甚至连韩国的女性选手比如Toss Girl都能把同时代号称四大天王之一的F91暴揍。 为什么KeSPA体系能够成功 其实如今我们回过头来看KeSPA的那种“金三角”体系并不复杂,我们国家在电竞发展的过程中也有类似于像ACE这样的组织,为什么没办法达到KeSPA的高度呢?其实大家不要忽略了一个关键点就是KeSPA是拥有政府背书的,这让KeSPA在电竞监管和电竞发展上拥有了绝对的权威。无形中让大家明确了一个概念,就是电子竞技不单单是 娱乐 而已,他和传统 体育 是一样的地位,电竞选手是一个正式的职业。 然而这在国内电竞刚开始发展的时候是不存在的条件,中国自己早期也有电竞联盟ACE,但是这就是多家俱乐部所组成的一个电竞联盟,说难听点,所有参加这个联盟的人心里都有自己的小九九,都想要为自己的俱乐部取得更大的利益。因此谁也不服谁,这就导致了内部管理容易出现腐败和混乱。到现在为止,深入了解过ACE的老玩家都知道这个组织简直就是个笑话。 暴雪于KeSPA的绝命乱斗 前面说了那么多,政府背书、职业联赛、监管等内容,不要忘了还有一个非常关键的角色就是 游戏 厂商。毕竟没有 游戏 厂商连 游戏 都没有,你职业赛事根本就不可能举办。虽然当年星际1的电竞赛事举办得如火如荼,但是,作为 游戏 厂商的暴雪除了 游戏 销售收入以外,仅仅收获一批死忠粉丝,分到的现金利润是少得可怜。 大量的收入都被广告商,转播商给收走了,说白了星际1就完全是为他人做嫁衣,这让暴雪非常不爽。更伤的是,魔兽3那张DOTA地图,也让暴雪吃了大亏,这就让暴雪下定决心一定要将自己的所有知识产权牢牢地握在手中,这就有了后来暴雪令人厌恶的霸王条款。基本上概括起来就是,“我的、我的,全都是我的!” 因此到了2009年在星际2上,暴雪开始和KeSPA出现了分歧,暴雪想要获得这个电竞市场的一个位置,但是已经独霸市场数十年的KeSPA就产生了不满。因此KeSPA开始利用他政府的背景对暴雪施压,首先就是对于 游戏 评级的认定上出现分歧。 本来暴雪是希望让星际2的年龄评级为12+,但是到了2010年韩国官方直接给的星际2年龄评级是18+,我们知道,不少的电竞职业选手是未成年就开始练习的,在韩国对于国民上网又监管比较严格,这无疑就阻断了青少年来玩星际2这款 游戏 。直到后来,星际2修修改改,大量的战斗场景被删除后,才让 游戏 变为了12+。 这是韩国给暴雪的第一个下马威,之后星际2的BETA还有公测暴雪都想借助韩国这些职业选手的明星效应来为 游戏 助威。然而在KeSPA的限制下,所有选手都只能拒绝参加暴雪的活动。更惨的是,暴雪斥资1.1亿韩元与另一家转播公司GOMTV签署了独家转播协议后,也因为KeSPA的阻拦,限制战队参与这些赛事,导致GOMTV联赛举办到第4赛季就因为无战队参赛只能停办比赛。不过GOMTV举办的赛事也是我们现在所见到的GSL。 最后,造成的局面就是暴雪自己开始独立运营星际2的赛事,而KeSPA那边依然我行我素的举办星际1的职业比赛,本来两者是同一个 游戏 IP,但比赛的举办却是泾渭分明。因此我们在韩国的电竞行业就看到了一个史无前例的有趣想象,一家企业正在以一己之力去和一个国家在对抗。 然而这一场对抗只有一个牺牲者那就是星际2这款 游戏 ,这让我想起了个笑话,老大和老二打架,结果老三被打死了。对于暴雪来说,星际2这款 游戏 成为了当年销量最高的PC 游戏 收获颇丰,而KeSPA呢开始将注意力转向英雄联盟,并只花了短短2年的时间让韩国的英雄联盟制霸全球,开始了新一轮的收割之旅。 鹬蚌相争渔翁得利 可以说,星际2错失了发展最重要的黄金时期,本来大家都期待这星际2能够在创造RTS 游戏 的新辉煌,但却因为暴雪与KeSPA之前的斗争让星际2错过了最佳发展时期。而这时候英雄联盟的出现无疑是最大的受益者。 不知道暴雪是不是对于MOBA 游戏 有着天然的抵触情节,因为当年在魔兽3那张DOTA地图上,暴雪所展现的傲慢就令玩家们不解。直到DOTA作者转投V社,英雄联盟已经火遍大江南北之后,暴雪才不紧不慢地用星际2的蹩脚引擎做出了风暴英雄这款 游戏 。或许大家可能不敢说,但是风暴应该是暴雪有史以来做得最烂的 游戏 吧,刚出来的时候就是个半成品。 不过,暴雪和KeSPA的斗争过后更坚定了暴雪的信念,必须将 游戏 的所有内容都牢牢掌握在自己的手中,所以后来,所有的赛事都只能由暴雪来举办。但是暴雪和拳头又不一样,拳头这么些年来就只专注运营英雄联盟这么一款 游戏 ,而暴雪需要分配大量的精力兼顾不同的 游戏 ,甚至一些 游戏 的制作还需要从其他部门抽调大量的人手,这更让暴雪这种人力资源紧缺的企业举步维艰。 所以我们也能看到,暴雪在职业赛事的举办上起步远不如KeSPA来的那么专业,也时常出现一堆昏招,好在后来从NBA引进的一个联盟主管总算为守望先锋的职业赛事带来了不错的效益,不过守望在玩家间也是毁誉参半,在国内职业赛事也非常冷门,可能是为了避开英雄联盟这个强敌吧。 所以总的来说,星际2的没落最大的运营在于暴雪与KeSPA之间的内斗让这 游戏 失去了最宝贵的发展时期,接着随之而来的MOBA 游戏 大潮让RTS 游戏 快速的退出了 历史 的舞台,有人会说RTS 游戏 已经太过落伍本该被淘汰的。 但是前两年英雄联盟受到吃鸡 游戏 的冲击下也依然屹立不倒,直到现在吃鸡热潮过后,英雄联盟仍然是当下最火的 游戏 。这就说明了如果星际2在当年暴雪能够和KeSPA进行合作的话,或许星际2即使不能和英雄联盟达到平起平坐的水平,至少也能和DOTA2或者CS:GO一样的程度。 2000年的暑假我第一次玩电脑 游戏 ,那款 游戏 叫做《星际争霸》。我是亲眼见证过星际1的辉煌。星际二发售前夕,我本以为它可以再创辉煌,却不想它却成为RTS最后的挽歌。 星际二为什么没能延续辉煌呢?下面就由我这个星际老玩家为你解答。 一.今时不同往日, 游戏 市场发生变化 星际2011发售第一个资料片自由之翼,最后一个资料片虚空之遗是在2015年发售的,而在这几年中 游戏 市场上最火的 游戏 则是LOL和DOTA2这类MOBA 游戏 。这一个RTS神作归来之时却是生不逢时,RTS硬核的玩法根本得不到新玩家的认可,我身边每个玩了一次星际2的朋友都会说:“太难了,玩不来。” 如今最火的MOBA类 游戏 可以几个好友一起开黑,既可以收货快乐也可以收货友情。而RTS 游戏 最核心的还是1V1模式,这无法与朋友们一起愉快的玩耍。所以我只能对生不逢时的星际2说一句: 大人,时代变了 ! 二.暴雪故步自封,屡次决策发生错误 游戏 圈有这么一句话“暴雪产品必属精品”。然而熟悉暴雪的玩家肯定都知道暴雪这几年的决策存在很多争议,首先是不重视MOBA类 游戏 ,将DOTA这个亲儿子冷落,最终沦为为他人做嫁衣。2018年暴雪嘉年华,暴雪宣布开发《暗黑》手游迎来玩家一片嘘声,当时的发言人说出了那句“你们没有手机吗?”这句话让众多玩家非常反感,一夜之间暴雪股价下跌超过7%,暴雪一天损失37亿美元,而这句话也成为了之后玩家嘲笑暴雪的一个梗。所谓高处不胜寒,暴雪不改他盲目的自信和骄傲终会砸掉自己的招牌。 三.莫名其妙的收费模式,将新玩家拒之门外 在经过长期的跳票以及层层审核之后,星际2国服终于在2011年上市了,但是迎接玩家热情的居然是月卡付费方式,这一方式让绝大多数玩家有些莫名其妙,这一波迷之炒作既寒了老玩家的心,也让新玩家愤然离开。 不可否认星际二是一款优秀的 游戏 ,但是并不是所有优秀的 游戏 都会成为现象级的 游戏 ,想成为现象级的 游戏 天时地利人和缺一不可,显然星际二这三者都没有占取。星际争霸是我人生中玩的第一款 游戏 ,它对我而言不仅仅是一款 游戏 ,它更是我逝去的青春。 虽然中国是玩家心中标准意义上的电竞大国,但在这6大项目中,中国只选择了《英雄联盟》、《Arena of Valor》(俗称王者荣耀国际版)、《皇室战争》这三款 游戏 组建国家队。特别是《星际争霸2》的“落选”,引起了不少玩家甚至电竞圈知名人物的不满,其中包括以“毒奶”闻名的星际老解说员黄旭东,还表示要邀请星际魔兽全球最强的16位选手来自己举办RTS项目比赛。 很显然,无论是从话题参与度还是言辞的激烈程度上来看,作为同样的落选项目,与《炉石传说》和《实况足球2018》未组建国家队参赛所引发的争议远远比《星际争霸2》小得多。但问题也随之而来,为什么有这么大的争议?中国又为什么没派代表队呢? 牛逼闪闪的“中国星际争霸史” 《星际争霸》是由暴雪 娱乐 制作并于1998年3月31日正式发行的一款即时战略 游戏 ,发行至2009年,它成为全球范围内PC平台上销量最高的 游戏 ,并在韩国一跃成为拥有众多赛事和赞助商的“国技” 游戏 项目。 2004年的SPL(韩国星际争霸职业战队联赛)第一阶段决赛,是电竞史上现场观众最多的比赛,被誉为“广安里神话”。 被称为“广安里神话”的04年SPL第一阶段决赛现场 在那个时代,星际争霸几乎是电子竞技的代名词,与此同时,它对于我们中国电竞来说也是意义非凡。 有人说,“电竞如愿入亚背后,是一部中国电竞发展史诗”,而这部史诗的开头,正是由《星际争霸》主笔书写。 2001年WCG世界总决赛上,马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)联手夺得星际争霸2V2项目冠军,同时也是中国电竞史上的首个世界冠军,中国电竞自此翻开新的篇章——2003年,电子竞技成为中国国家 体育 总局官方认证的的正式 体育 项目。 MTY和DEEP夺得01年WCG世界总决赛星际争霸2V2项目冠军 另一方面,作为电子竞技项目的主要品类之一,RTS(即时战略类 游戏 )真正成熟的起点也可以从星际争霸算起——即使魔兽争霸系列的诞生在星际争霸之前,但彼时这款 游戏 在对抗性、 游戏 公平性以及操作性上又远远不及1997年星际这款“集大成之作”,而此后魔兽争霸3的成功,也正是建立在星际成功的基础上,比如与之类似的操作方式和种族设定。 因此在这样的“渊源下”。星际对于“电竞玩家”、尤其是早期 游戏 品类匮乏、产业基础薄弱的创始玩家们而言,有着天然的亲切感。 比如被称作魔兽“人皇”的李晓峰、为人熟知的Sky,曾在2005年的WCG世界总决赛中夺冠并成为中国电竞首位WCG单人项目世界冠军,并在次年再次夺冠成为卫冕WCG魔兽争霸项目的“世界第一人”……他与电子竞技的不解之缘,就始于其在98年迷上了星际争霸。 魔兽“人皇”李晓峰 所以我们不难得出这样一个结论:星际争霸作为电竞“鼻祖”无疑推动了中国的电子竞技产业,在中国电竞的 历史 上及众多电竞选手的人生中都画下了浓墨重彩的一笔。 那么作为星际续作的《星际争霸2》为什么没能延续《星际争霸》的辉煌、甚至亚运会中国队都没有参赛《星际争霸2》呢? 为什么这次没有派出国家队 虽然这样的结果对于那些有着“星际情怀”、想要发扬和延续星际这样大作的辉煌的玩家们来说,自然是不爽和不服的,但无奈和辛酸的是,《星际争霸2》的没落可能是时代驱使下的必然结果。 虽然星际是RTS中的王者,但如今已经不是RTS 游戏 的黄金时代了。 在星际1火的那个时代,真的就是“星际1的时代”,与之匹敌的其他类型的竞品 游戏 很少。与之相比,星际2似乎从起跑线上就输了。 在星际2出生的2010年, 游戏 市场早已开始“百花齐放”了,FPS 游戏 穿越火线(CF)也在那个时候开始电竞化发展,由TGA(腾讯腾讯 游戏 竞技平台)主办的“百城联赛”最高吸引了15万人次参赛。 次年9月,英雄联盟(LOL)国服上线,一度创造瞬时在线人数500万的纪录;到2013年7月DOTA2正式发行时,MOBA逐渐成为 游戏 行业的主流产品形态,甚至有很多星际魔兽的职业选手都转战LOL,Sky就是其中之一。 后来移动互联网时代下手游盛行、绝地求生和英雄联盟引领FPS和MOBA类 游戏 成为主流就更不消说,“快餐时代”下,在众多易上手的 游戏 面前,“高门槛”的星际就“寡不敌众”,略显“out”了。 与现在的竞技 游戏 相比,星际对玩家的要求更为硬核,需要合理的对战术、心理分析、情报获取处理、资源分配、手速微操等等,同时职业玩家和业余玩家的差距是巨大的。 就拿“APM”来说,APM指每分钟操作的次数,又指手速,它统计的操作包括鼠标每次的左右点击和键盘敲击,APM高低与玩家水平成正比。星际的业余玩家APM一般在三百以内,而职业玩家往往可以飙到600+。 因此星际的高门槛就会令现在在 娱乐 方式上有很多选择的人们望而却步。 其次星际2在玩家中的口碑,也远远不如星际1。有很多老玩家都对星际2表示非常失望,甚至直言“辣鸡”。 这一系列因素,让星际2在国内虽然有完善的联赛体系、完善的WCS积分,但整体形式上更像是“祖上殷实”所继承下来的必然结果。在如今星际2在国内受众面不广、知名度不够、新鲜血液不多的情况下,“落选”仿佛也是情理之中的事。 当然我们也或许可以这样理解人们“怀念”、“惋惜”的情绪,正是现代 游戏 中缺少“硬核”元素的一种情绪集中反馈,毕竟在如今的“快餐”时代之下,就算中国队参赛星际2,可能也并不能如老玩家们所愿延续星际1的辉煌。 有玩家说,“星际永远不死”,这里面包含的不是无脑的情怀,而是对星际自身强大的信任。 星际系列作品虽然已经不再是时代的宠儿,但其“硬核”之下的竞技性是其他电竞项目无法比拟的。在中国电竞越来越好的趋势下,它不会停止前进的脚步,谁能说20年前的经典在20年后不会再现神话呢? 名字是星际二代,实际是红警三代。 星际争霸对新手不太友好,新人来了玩玩战役还可以吧,手残党确实不适合排位赛 大家好,我是资深星际争霸玩家 429,也是一名星际主播。 星际争霸2对比星际争霸1来说 竞技性有所下降,微操作、运营等方面都不如星际1,当初韩国星际争霸1的职业选手全部被迫转型星际争霸2职业选手。 随着星际争霸2职业战队的陆续解散,选手们还是选择了回来打星际1。 目前还在打星际争霸1的老选手,国内的霸王枪、迷糊、小小马、乔格格、小新、战魂、jedi、kid等,韩国的有bisu、stork、mini、小雪、教主等。 个人看法,暴雪开发星际2时犯了四个错误,也许是导致星际2没能延续辉煌的原因。 一,操作没有简易化, 游戏 门槛太高。 星际2虽然有了自动克隆操作,可以框选几百个单位,但是其操作难度并不低于星际1。所以到后来还是韩国玩家称霸,国外玩家老是输,就陆续弃坑了。而且更麻烦的是由于操作要求太高,玩家或选手一旦过了二十二岁,竞技状态就会慢慢下降,这对 游戏 的发展极为致命。假如足球篮球二十二岁后就过了巅峰期,那会是什么后果? moba类 游戏 的选手虽然也是年轻为主,但是大众玩家小红,不乏三十岁老玩家和操作能力并不出众的女性玩家,可见其操作门槛之低。 二, 游戏 不顾世界 游戏 多人对战的发展趋势,继续深耕1v1,令大量玩家弃坑。喜欢玩单挑 游戏 的玩家一般比较好面子,随着段位的提升,就势必和更强的玩家遭遇,如此一来,只有金字塔尖的高手能够胜多输少,下面的玩家就不堪受辱纷纷弃坑,输多的玩家越来越少,久而久之,中层,中高层玩家也陆续因为输的几率更多而推出,最终剩余高端玩家小圈子里玩。moba类 游戏 为了缓解这个问题,就采用了高玩和猪队友轮流混搭模式令所有玩家胜率接近五五开。 星际2体验为何不能和魔兽3那样2v2相比,其实关键就在于魔兽3有回城卷和群补。 三, 游戏 兵种没有增加的情况下频繁放补丁,令玩家疲劳感大增,透支了玩家的 游戏 热情。每个种族十几个兵种,今天这个被削明天那个雄起,只会让玩家们厌倦,更令职业玩家心灰意冷。某些战术可能是一个战术研究团队几个月的研究成果,一个补丁直接摧毁。而某些玩家可能从 游戏 之始就适应或擅长某个兵种组合,一下子被补丁削弱后可能就因为应变能力低而无法适应,直接就爬不起来了。 四, 游戏 节奏太快,大大影响 游戏 娱乐 性。部队的行走速度极快,攻击高而生命值低,这就让 游戏 的操作容错率低,可能一个失误整个部队崩盘,一波被打死。不像星际1,前面打输了还能靠后援慢慢拖,还有翻盘机会,有战略缓冲,有相持。 所以对局很快。我早年点开了一个时长半小时的星际2比赛视频,以为是一局,但看了才知道,是二比一的三场比赛,都是十分钟之内结束,这还有什么战略深度可言。 其实本来星际2还是有机会翻身的,毕竟有三部曲,后面两部好好改未必不行。比如星际2相比星际1,防守型兵种太少太差,资料片大可以加强防守,可惜并没有。 反观隔壁的moba 游戏 ,单局时长久,初期失误但后期翻盘率高,多人协作,操作门槛低,几乎是打脸星际2的教科书。另外星际2的收费模式也有问题,但那只是次要原因。 这就像三国演义、红楼梦等电视剧总有一大群人说老版是巅峰、老版无法超越一样,是有原因的:星际1、魔兽3等是电脑端游(电脑台式机 游戏 )的巅峰,是那一代人的记忆;那个时代以后的人接触的是更为便利的PSP、智能手机上的 游戏 ,这类 游戏 更简单更方便,被这类 游戏 包裹的新玩家自然不会花时间去电脑前培养和星际2的感情 即使星际2是个宝藏 游戏 (更何况星际2还不是,它更多的是卖星际1的情怀)2023-07-07 18:39:591
星际争霸1最传奇的神族选手是谁,他的经历?
更具体的火花降龙之??剑楼上说的专业论坛。 章命运的脚步声中的珍品:仲间由纪惠没有间隙的条件:敌全灭练习关卡,主要是对新手和枪剑斧S骑士之间的相克关系(剑克斧,斧克枪,枪克剑)。 S骑士枪与剑!这关的敌人用斧头!所以,最好的做法是用剑! 十一章旅行开始宝物:龙盾仲间:ドルか苏BAアトル通关条件:村民家的门压制? ? 年(情节责任),我们的主角终于开始了真正的旅程!基本上,我认为的区别和“封印之剑”的第一章没有?骑士,圣骑士,弓箭手的主角。哦,圣骑士还是老办法,让他做搬运工,不要让他宝贵的经验了!两个仲间自动添加在第二轮!其中ド,如KA苏将继承以前的数据!顶村可以得到龙盾,而不是一个非圣骑士等粗糙的工作! 朋友珍品:第12章面值的密传书仲间:ヘ区トル,イソ,草甸ズ过关条件:敌人的身体本章的秘密存折,加上魔术道具,但不具有访问,留着呢!第三轮ヘ区トルォ的ズイ埃克森自动添加以上!以上,他们还是不错的! BOSS不再是一动不动的第四轮前会主动!谨慎处理! 第十三章寻求真正的宝藏:未知医药火炬仲间:シスタ - 马シュ - 饮料巨头ィ通关条件:门镇压传闻的条件:访问地图左上角的村庄,一炬。 到シ苏タ - 马シュ - 一开始就加入到同一个继承了以前的值!村的左上方唯一的麻烦圣骑士之旅,呵呵,古老的树被摧毁!的剑客ギィ敌人,可小偷是谁!但要注意的小小偷的安全!只有BOSS的枪,简直是垃圾!简单的GET!访问地图左上角的村庄,商人火炬。可输入谣言! 第13章外传行商人马里NASDAQ宝物:无仲间由纪惠:没有过关条件:保护商人7回合进入上层村里的权利,可以得到5000美元!防御的岛屿旁边古木小心这些地方,最好是提前做好准备!终于拿到了通关后,车队,车队的运输队,其前身的日子终于结束,必须被发送到打是有效的,但也不能移动! 14蠕动的珍品:枪仲间由纪惠:行业ル区,STABリシ获取通关条件:敌全灭最后工作人员屏幕,并不能当选,“占卜”一个也可以选择使用!这一障碍,终于有点像像纹章的N多骑士。工业ル区的NPC使用修女,是继承相同的能力,对工业ル区立即与他访问下面的村庄,你可以得到大祭司骑士ブリシ强有力的作用RA()!访问以上的村,可以得到大剑!出现关武器屋和道具屋买方便家伙!枪的评级可以做的BOSS! 第十五章冀雅蓝贵族女性的宝物:红の宝石,步兵线效应枪仲间由纪惠里NN中心为イ神经网络,神经网络ケ,三ィル,福的滚装里通关条件:本章开头リン一组男性和女性的门,以抑制满足你!!感动ING!进入左边的村红の宝石,中村的影响枪步兵系!接合,但被分为两部分! 10个回合后,在左上角和右下角有敌人的援军!好得多,以保护车队和车队的人在那里可以很容易地连接到汇合的男性和女性的对话选项,但我不知道是什么! 第十六章神秘的行踪珍品:英雄の证书,奖章的的骑士のアNN ROッ区的giんの剑仲间由纪惠:レイヴァンルセア过关条件:王座抑制传闻准入条件的任何NPC生存(ルセ的ア)不小的难度(开始的感觉)!小偷必须发挥。 ,首先要克服的左下角的胸部杀弓箭手可以得到的钥匙打开门,然后去开的门的左上角,在同时发送プリシ岭去说レイヴァ的ン!然后レイヴァン正确的アル本身!抓紧时间,前7轮得到!约8轮时,左下角的敌人骑士(6),没办法,发了几个盖经受住生活中的作用,尽快解决这些问题,方便NPC逃走!筹备逃离的数量直接关系到越过边境后得到的宝物哦(红の宝石3人:2人:光の结界人士; 1:フレイボム)!这是老板的计划是,只有一个武器,一个1!,骂他! 在第十六章的谣言镇巴顿宝物:デ大厦ルア区ス,短弓,获得ン苏バスタ仲间由纪惠:KANA苏杀关闭终于期待已久的战斗技能过关条件:对话开心啊!可以练级咯!然而,困难是如此之高,汗...ダーツ第18章斗技场侧可以加入哦!最右边的村能接收苏仲间由纪惠KANA!他的秘密存折,这是好东西,但哦! 第17海盗船宝物:长柄刀,红色的宝石,治疗指南士环仲间由纪惠:过关条件:主角生存11发马たは,ボ苏淘汰赛简单的一关,没有注意!杀死敌人可以是随机的宝物!的长柄刀环,红色的宝石,从敌人发现的残疾与治疗指南!呵呵第十八章魔岛宝藏:仲:间ーツフィオー获取通关条件:ボ苏,ウハイの击倒传闻准入条件:通关不到15轮フRO里ーナ这一关会出!这一关的愿景,小BOSS不知道在哪里(友情提示:如果在右下角的传闻第16章)!没有杀死间ーツ,然后他开始将加入!第四个回合结束后,签名ィオーラ出现フRO里ーナ的权利!目前从敌人的敌人随机得到物品的人。关BOSS的游牧骑兵,杀死后可转移的道具“リ草甸草地ンの载体”! 15轮的间隙可以输入谣言! 第十八章外传“建造,营运及移交”的人宝物:女神像仲:没有通关条件:城市门压制敌人关闭魔术师和一个骑士缓慢和魔防低的枢纽,一个是打击敌人的后方飞马骑士!遗址的右下角女神像! 4轮会有敌人的增援部队,一些有实力的(经验哦)!法师增援是垃圾,什么都没有(甚至攻击不会),这是一个防御和高速!但是只要他受伤下轮将撤退,所以人都不在考勤以前最好不要动他,和其他人出席了做他的一个回合! 第十九章龙门宝ルナ绿の宝石,Mシールド环导士,勇敢的弓,会员卡仲间由纪惠获得GAル套房通关条件:的王座抑制有点难度的一章!小偷必须出场,??运输队(发送一个二流保护单位的??精彩亮相,随后增援的弓箭手攻击他的背部),两个神秘店的东西,但不能被错过的哦!本章中的敌人数目不会少,并有许多增援!敌人的骑士BOSS光骑士的效果,不使用的骑士,他的头部碰撞贼!三轮岭嘎ル套房主角正确的,因此,即使他偷东西,也没关系!第六轮从右下角的贼一定要小心,不要让他偷东西,最好是早早来到那里等他,等他出来偷他的会员卡,然后杀了他!两个神秘的店必须持有会员卡进入!上面一层是出售先进武器,后卖出的必杀武器!买的东西几乎可以摆脱它! 章果断珍品:光鞭ドの魅力天空的获取ゴンキ获取,レ苏ト仲间由纪惠:“妮妮”アソ的间隙条件: BOSS击倒本章第一次参加NI NIアソ继承的诗人值。 BOSS身上本章首先出现了龙骑士,小心,小心!本章的战斗技能,本章中的英雄卡,东东!发送小偷偷来的第一个(不要告诉我你没有派小偷发挥啊)二十一2羁绊宝物:勇敢的斧骑士勋章仲间:イサド的的岭,丽¤IIIァ的nnルー苏,RA苏通关条件:NIル苏11轮的生存本章有两个胸前的小偷力发挥啊!事实上,这是10000美元和勇敢斧,如果你自己的战斗或不派贼玩了!苏岭会从右上角出现,你可以先发送リNN去等待!骑士勋章敌人的骑士手中的垃圾,何患无辞,你可以得到一个!挂BOSS可以苏レンドピア的! 第二十二章活着的传奇珍品:引导残疾人环仲间:ホ,マークアイ过关条件:敌全灭和PA神经网络的生存 BR />传闻的条件:ホ了ー区AI加入本章全是沙子,大大限制了我们的骑士行动!环,指导残疾人士的权利的BOSS谁需要一个小偷得到的!ホー古AI会出现右下角的主角闲着也是闲着第一次去等待!本章全国人民代表大会每年NN强啊,基本上一半的敌人是他的抵销(555),我的经验值!!我在最后的BOSS,假以时日,当他把BOSS做远(所)第二十二次传闻是创造生命珍品:GIん的の大剣,巴サ,マーク深奥的书涌之间没有间隙的条件:的的敌人全灭关闭三个箱子,小偷是必不可少的!注意两侧的键(没有钥匙的小偷的侧)的分配。 BREAK有裂缝这一点,我想我不用说了吧!中央门被打开后,机器人就会消失(靠,本来想打他)!博特消失后四个增援!敲他们的武器可以是垃圾! 二十三四颗牙齿打宝的土地,雕刻,天空鞭サイレ苏仲间由纪惠:GA¤ツ的通关条件:RAアナ苏败下阵来。 这一章是一定要带的神秘店,会员卡,其他车队是必不可少的一章GAイツ可以得到它与ダーツ!整体难度GAイツ有点麻烦,反正,我是游牧骑兵,他引诱他们,然后间ーツ一口气赶到的权利!神秘商店当然是先进的货物咯,还有卖“霸者之证”,如果你觉得没有足够的钱,那么,在这一章有战斗技能,它应该是没有问题的(小心不要挂哦)! 24章触摸不到的手,传达心宝:雕刻涌之间ル:PA尼龙,イー祖通关条件:11回合主角生存终于终于,我的主角可以转让!天刻开始启动!谁是第一?我认为这是更好的女士优先,所以我的女主角转让这么长的时间,最后一种扬眉吐气的感觉不再与同伴后面偷偷摸摸的混日子了,呵呵!敌人是没有太多本章的内容,但我们的部队过于分散,这下有点硬!但11场比赛,我认为仍然可以全灭敌人(敌人的BOSS也可以啊)! 第二十五章暗白色的花宝物:白宝石,英雄之证,魔よけ,氰特ンダー苏套房ーム仲间由纪惠:您好工作ーケン过关条件:敌人身体关闭陷入了一场大风雪天气(雪,好哦好哦,甚至从来没有见过雪娜,甚至南方人说),流动性大幅下降,但幸运的是,雪下一刻会停一停!很多本章胸部,小偷一定要玩! 8,14,15回合敌人增援,但都是垃圾! 9个回合的敌人的增援部队可以吸引的眼球! ?ーケン九发敌人的援军与演员!能力相当强哦,随身携带也送上了一份大礼:勇敢的剑(好有礼貌的年轻人啊)! 章黎明前的攻击和防御宝物:ブーツゆうしゃのやり,川苏キュー,デルフィの守り涌之间:NIノ通关条件:传闻准入条件:NIノ吉ャファルの生存本章的地??图,资源分配必须是合理的,小偷刚开始的权利,突然一个骑士开到前面!两个胸部的权利,必须要得到! “デルフィの守り”里面,这个东西,但是宝贝,哦,飞行线的作用设备不害怕弓箭手,哦活活活活!左胸部小偷很可能有机会过来第一的骑士堵着,不要让敌人的小偷进来就是了!右下角的一个小团队的敌人,他们首先得到方便后,盗贼在正确的的魔术师主角(包括男性和女性),!全国人民代表大会不那么白痴会最后加HP(一开始我很害怕)! NIノ后ル对话ジャファ(具体作用是未知的)!多天的雕刻后的版本,我,M II终于也可以将!如果镍ノ,吉ャファルの生存生存,然后还可以进入的传闻! 章绯闻决定从晚上珍品:ノスフェ获得ー套房,套房ォルの怒りりかBAー,はやての玉涌我之间:ジャファル过关条件:王座抑制关闭小偷必须发挥(无论你舍不得离开这么多的胸部)的地形并不复杂,但该频道将慢慢出现经过两轮,但基本上伴随着敌人的援军出现,很讨厌这一关开始骥ャファル自动加入仔细魔术师远程魔法! “黑暗誓言书”就可以杀BOSS,可以转移到贼(太酷了!)上三个箱子,使用龙带来了贼,去获得!不要告诉我你没有送龙的发挥啊!真的没有吗?事实上,还是有办法与过去的狂战士贼!你还没有什么带来了什么?晕了,I服了U!等到29回合29回合的桥顶,将(吐血中间)! 20的命运七章齿轮宝物:油漆ープ仲间由纪惠:没有间隙的条件:敌全灭依靠工作人员必须是前这一关巨大的困难打得好!作用最强的武器也给我更换了所有新的!本章敌人忒浩一开始的42个字符,每回合有大量的援军(约10个单位)晕,通关条件,其实还是敌人全灭狠狠的打了,然后给我!注意的那些加HP基地的最好的职业,有9个单位,从那里走出来,他们不会有占用!右下角龙骑士增援,所以最好不要送车队的外观,否则的话,你左边的村,可以得到ワーPU,虽然没有什么高级货,但也将出!杀BOSS可以得到每年ビ苏の保持リ这是个好东西,可以让对手的杀伤率是0,我不再害怕这个敌人剑圣!通关后的主角转移,骑士领主,哦,活着活着,好帅啊! 第二十八章勇敢的罗兰珍品:仲间由纪惠:没有过关条件:达到指定地点(敌BOSS在)这一章让我想到的传闻章封印之剑:剑火!然而,本章只打了5,然后派出最强的组出场的5!敌人没有反抗啊!大屠杀的方式,我有一点点遗憾!呵呵小心地面上的黄色部分,而不是在那上面待机哦,每一轮,将有随机的火焰喷发出来的,上面的,但伤害了很多HP的哦!前进的方向撕杀现在,现在,你可以得到很多的伤药!总的来说,我认为,在十个回合内完成! 章XXIX历史悠久的沙珍品:竜のたて白の宝石,硼砂ディリング仲间由纪惠:过关条件:王座防御第11轮传闻准入条件:关难度不大,但大量的弓箭手,最好是给龙装デルフィの守り“下立于不败之地,我的工作人员下来红色,七轮的绝对敌人全灭!注意三个回合会有一个小团队的援军出现在底部,但我们这边是不是威胁!关BOSS弓箭手,送了几超速在他的周围是愚蠢的,只有这样死了!九章传闻战备珍品?仲间由纪惠:通关条件:待?这也被称为一章晕老任完全在蒙古嘛!绝对没有敌人,武器房子是完整的,道具店,再加上一桶水技术领域开始发年终奖金30,000美元(?)!待机5轮结束了!晕! > 第三十章背水一战宝物:土地,雕刻,中心チの祈り魔法哟け仲间由纪惠:川ナ了ート技巧条件:王座压制的数量啊,都是不怕死的家伙,呵呵!每回合即使我的行动有增援之敌!但现在相信,每个人的力量可以解决!遗体的左上角,访问レナー套房,但没有感到非常强劲,杀到的方式撕杀BOSS相当强的宝座后,在25个或更多的魔防和物理防御!王座压制,终于进入最后一章! 最终章光宝物:仲间:ア的套房ス过关条件:ネルガル击败刚开始加入ア套房ス还真是强啊,最厉害的是,他花了四神哦,给大家点(斧天雷剑火,只有两个演员使用)!本章的BOSS人物,足以让你边玩边!打完所有的杂兵,BOSS终于出现了!一个很好的依靠强大的BOSS,魔防30物理防御力28!然而,我军团结的围攻下,终于安心去!精华,为什么有动静吗? ?难道是...晕,果然成多年的BOSS,最流行的化身啊!好家伙,120 HP(我踢计算),30 +10魔防20 +20驻军17 +10的攻击!晕,好厉害啊,只有上帝是造成他伤害!经过3天的努力,终于完成了一个火热的剑的感觉和密封剑没有什么区别,但您可以使用“税务条例”父亲图战斗,感觉真的是伟大的(草原狼好)喷砂机仍然有很多隐藏要素,你可以使用本场比赛的第三个英雄,也增加了HARD模式支持各种人物的对话可以一目了然!(前提是你!打破)!总体而言,这值得纹章系列唯一的遗憾是,新的天气系统的订单!令人失望的方式附加的第三主角章新浪背后的相似!第十一章宝藏:红色的宝石仲间:过关条件:WA¤ア - 拍很简单的一关(实际上的第一道关卡),你可以得到红色宝石!未来的路向红!BOSS是不够看!“向导剑宝”:无仲间由纪惠没有间隙的条件:敌全灭这一关是教你如何访问私有房屋(这应该教?)一开始就强迫您的光临,为退伍军人,这真的是一种折磨啊!这关的城墙有裂纹可以破解骑士可以去帮助!小佣兵团的宝藏:仲:フロリ - ナ,通关条件ルウィ:敌人全灭教学点,并不能跳过的优势,晕!我看到,即使是新手也不耐烦了!关武器店,你可以买到武器(但有一些最初级的武器)飞马骑士HP不高,小心地挂断了哦!阴影珍品章生计:仲间由纪惠:ドルか苏通关条件:ナタリ - 生存7轮这一关终于稍微有纹章的风格有点像,难度增加(而不是在以前关闭)!ドルか苏使用女主角相关的BOSS不杀也可以过关的,但为了经验值...兄弟啊!过境珍品章: 仲间:ヤ - 使用エルク过关条件:敌人的身体有新的角色加入活活烧死,而这又意味着新的字符的教学和与女主角开始新一轮的开始,我忍!对了!幸运的是,这尼姑补充说:这下我军终于有一个神奇的单位的关闭和武器的房子,如果你买的关注腾空手中的道具哦!BOSS只有毁了他的手斧安全魔术师(BOSS:不公平555)!章高贵的血统宝物:天使服装,盔甲,剑,关键仲间由纪惠:获取スマシユ - 过关条件:三个一个神奇的电梯哇哈哈哈哈,这是离我最喜欢的游牧民族(在密封的剑,我觉得以上的剑圣哦)!神奇的牧民打开!BOSS是一个白痴容易搞定!5000美元(劳动力成本可以得到清除?)的长矛!第七章旅游的兄弟姐妹宝削弱了敌人的魔法药(如果)仲间:ルヤ区,NIルス的技巧条件:敌全灭传闻准入条件:10轮过关!从本章开始,有一个不可分割的一部分的纹章古老的人员配备选项!光魔新的僧人,诗人单位关的行动行动再次!访问的村庄也被削弱了敌人的魔法药(应该是,我想,呵呵,呵呵)!10轮座的BOSS,那么我们就可以进入了!的传闻第7章黑色的影子宝物:破甲斧涌之间的传闻:通关条件:敌全灭这一关胸,小偷玩了!盗贼本章敌人在下面的裂缝敲就可以到达胸口处得到破甲斧了!...... /> 第八章的战略旋涡宝物:破枪剑仲间:的间隙条件:敌全灭以上的村访问,您可以得到破枪剑(剑克枪)!中央弓箭手的范围是很宽的,防守是最好不要进入他的射程内,BOSS是个白痴,有一些让!九悲伤再次将宝:火炬仲间:ワレス的间隙条件:敌人全部关闭的兴奋的ING,终于!但不是在战斗中论坛的演员,只的阴谋暴露的帐户!首先声明一点面子被迫加入骑士传输,555,我的可怜的“骑士勋章”啊!本章有很多的敌人基地,敌人一直非常讨厌的,但作为只要仔细右!村的火炬得到的顶端!第三轮有雾,视力大大降低,你可以使用的火炬,以增加视野,但我觉得效果并不明显! 不小心防御,也许敌人从哪个角落,你KO BOSS是一个圣骑士,他终于装备可以攻击两位资深的股票!女主角击剑可以轻松搞定!章遥远的草原宝物:魔力+2环仲间由纪惠:过关条件:敌人身体本章第一次发生了变化中的天气系统,雨天行动力下降,只有两个网格单位比贼的行动力,小偷只有三格!但只有一轮将被取消。地图下面两个古木可以攻击,撞倒成的桥梁,你可以去武器店和道具店的底部!有多种武器的重型装甲力量的影响,小买了一点处理的BOSS,道具屋有卖魔法BOSS是一个普遍的,只买武器用好它的故事演员本章结束后,各单位的记录有统计哦(天马小一败)!2023-07-07 18:40:106
英雄联盟LGD战队官宣小花生和KT总教练加入
最近是英雄联盟职业联赛的转会期,在经历了长时间的憋气之后,今天终于迎来了LPL的重磅消息,原本大家都在等EDG的银河巨舰没有想到是LGD,官宣小花生和原KT总教练加盟,携手征战S10,那么接下来就让我们一起期待吧。小花生职业生涯介绍:2015赛季Peanut的首秀是在2015LCK春季赛对阵SKT,表现亮眼。在KeSPA杯败北后Najin解散了所有队员,Peanut也在同年12月时离开了队伍。2016赛季Peanut作为首发打野加入了ROXTigers,并分别获得了LCK春季赛亚军和LCK夏季赛冠军,进入到2016英雄联盟全球总决赛,在进入半决赛时遇到SKT,队伍以2:3的战绩落败。11月19日,以3:1打败KDM夺得2016kespa冠军。2016年11月末,动荡的LCK转会期,原ROXTigers成员均未能与俱乐部成功续约,peanut也于12月1日正式加入SKTelecomT1。2017赛季2017年04月22日LCK联赛冠军,获得季后赛mvp,拿到MSI名额。05月22日巴西MSI冠军。2017年11月04日S7全球总决赛,3:0负于三星战队,屈居亚军。2018年赛季2017年11月20日宣布离开SKTT1战队。2017年11月25日,正式加入KingZone(原龙珠)战队。2018年11月24日正式加入GenG战队(原三星)。2019年赛季2019年11月22日正式官宣加入LGD。2023-07-07 18:40:251
2022s赛冠军是谁
2022英雄联盟S赛冠军是DRX战队。2022英雄联盟全球总决赛是在北美举办的以《英雄联盟》为比赛项目的国际电子竞技赛事,于2022年9月29日开赛,其中冠亚军决赛于2022年11月6日举行。2022年11月6日14时,来自韩国LCK赛区的DRX战队3:2战胜了同样来自韩国LCK赛区的T1战队,夺得了2022英雄联盟全球总决赛冠军。英雄联盟全球总决赛是一年一度的英雄联盟顶级国际赛事。每年,各大顶尖队伍都将在全球总决赛的舞台上一决胜负,争夺召唤师杯和全球总冠军的头衔。为了赢得入围资格,来自12个赛区的100多支英雄联盟电竞队伍历经一年的较量,参战选手超过800名。全球总决赛每年都会在不同地区举办,而2022年各阶段的比赛将在北美的4座城市分别进行。DRX战队介绍DRX是一家韩国电子竞技俱乐部,于2019年12月由KING-ZONE DragonX更名而来,旗下拥有《英雄联盟》、《无畏契约》、《魔兽争霸Ⅲ》、《铁拳》等电竞分部。其《英雄联盟》分部是韩国LCK联盟的创始俱乐部之一。2019年,DRX旗下《英雄联盟》分部获得KeSPA杯四强,2020年获得LCK春季赛季军、LCK夏季赛亚军、英雄联盟全球总决赛八强,2022年DRX以LCK四号种子的身份打入S12世界赛的决赛,创下自有入围赛以来,从入围赛杀出的战队最好战绩,并最终获得冠军。2023-07-07 18:40:321
Knight谈中单选手:让我害怕的有三个人,Faker并不在其中
knight这名选手想必大家都已经非常熟悉了,他是lpl赛区这个赛季表现最亮眼的选手之一,在德玛西亚杯中他的表现非常的好,每场比赛都能够带动整个队伍,并且还帮助top战队获得了德玛西亚杯的亚军,这对于这个刚组合完成的队伍来说已经很不容易了,knight这名选手也得到了大家的认可。近日,knight接受了一段采访,是关于中单选手的,下面简要的为大家分享一下。主持人问了knight两个问题,第一个问题是在lpl赛区哪个选手能够让你感到害怕?是不是rookie?knight对此并没有反驳,其实scout这名选手的实力也和rookie差不多,但是在这一次采访中并没有提到他。 主持人问knight的第二个问题是在lck赛区哪些选手能够让你害怕?knght给出了两个答案,第一个是grf中单选手chovy,第二个是dwg中单选手showmaker,其实主持人还问了knight害不害怕faker,但是knight并没有给出回应,他给出的答案也只有chovy和showmaker。rookie这名选手的实力是有目共睹的,ig战队在s8赛季之前在lpl赛区只能排在中等偏上,远远比不上rng、edg等队伍,但在rookie的帮助下ig战队在s5赛季获得了全球总决赛的资格,到现在为止rookie这名选手在ig战队已经奋战了四年了,他的状态一直都挺好的,这是rookie强的地方。 现在lpl乃至于各大赛区基本上都将rookie当成了他们新的目标,dwg中单选手showmaker曾经接受过一段采访,他表示在s8赛季之前他的偶像是faker,到s8赛季变成了rookie,不仅仅在于他获得了全球总决赛的冠军,更在于他的实力,knight将rookie当成他的目标也是理所当然的。chovy这名选手的话就实力而言应该和knight差不多,他们两个人分别是lck和lpl赛区的顶尖中单选手,chovy被lck网友们认为是faker的接班人,knight则被lpl网友们认为是国产中单的希望,这种种情况都暗示着两人的天赋有多高,chovy是有资格成为knight的对手的。 chovy这名选手感觉并没有什么缺点,他的英雄池非常的深,既能玩团队型中单同时也能玩carry型中单,使用的也都非常出色,他的心态也非常的好,对线任何选手都能够发挥出他真实的水平,很多lck的网友都表示他很像巅峰时期的faker。至于showmaker这名选手能够让knight害怕还是挺让人意外的,showmaker在kespa联赛中的表现其实并不好,他的心态远远比不上chovy、knight等人,这一点从他在赛场上的表现可以看出来,showmaker能够让knight害怕的原因可能是他排位中的表现,他在排位比赛中基本上每把都能carry,这可能是他让knight害怕的原因。 其实将showmaker换成faker的话可能会更加完美,虽然faker这个赛季的表现和他的巅峰时期相比差距挺大的,但是不可否认的一点是faker依旧是最顶尖的中单选手,他的心态以及操作都很优秀,showmaker想要成为最顶尖的中单选手的说实话还有一段路要走。2023-07-07 18:40:471
dk三叔是谁
在游戏《英雄联盟》中,三叔指的是金建敷Canyon,是DK战队的打野选手。他被称为三叔的原因是S8、S9和S10三次世界总决赛的FMVP均为打野选手,因此S8FMVP宁王为大叔,S9FMVP小天为二叔,而S10FMVP则为三叔。金建敷(游戏ID:Canyon),韩国《英雄联盟》电子竞技职业选手,2001年6月18日出生于韩国釜山,现任DWG KIA战队打野。2020英雄联盟全球总决赛FMVP。2018年9月,金建敷加入DWG战队担任打野。在2018年底参加韩国KESPA杯,第二轮被GRF击败获得四强。在2019年取得亚洲洲际赛冠军。在2020年获得LCK夏季赛冠军、S10世界总决赛冠军、KeSPA杯冠军。在2021年获得LCK春季赛冠军、LCK夏季赛冠军。评价:Canyon在2020年夏季赛拥有联赛最高的KDA、最高的每分钟伤害和最高的伤害占比,此外,他10分钟的刷野数量差距往往是对手的一倍以上。虽然在这个赛季中,很多打野选手会倾向于去选野核英雄,但是Canyon玩得最多的同样是豹女这个英雄,并且几乎拿下了100%的胜率,在KDA数据上也高达9.3,是不容忽视的英雄选择;但同时他的巨魔也达到了17KDA的成绩和88%的胜率,让他成为了一种风格多变的打野,难以针对。2023-07-07 18:40:541
求完整韩国星际历史
韩国星际 首先是萌芽阶段。 这段时间以BOXER和战神Garimto的经典对决最引人关注。 他们2也是韩国星际最早的一代明星。 接着就是4天王时代。 他们分别是人皇boxer。 天才nada。 暴风yellow。 和英雄REACH 这时代的星际在韩国最为火爆。 特别是皇帝和暴风的对决更是当时最经典的对决。 天才NADA是那时候冉冉升起的巨星。 被人们称为天才。 而英雄在OSL决赛击败BOXER。 宣布了神族的第2次 复兴。 接着他们以后出现了众多高手。 有GOODFRIEND.THE MARINE.CHOJJA等。 另外还有当时和Reach统称为3大神族的Nalra和Kingdom。 还有一夜成名的完美人族XELLOS。 还有魔术师GORUSH 斗神JULY。 当然最叼的是怪兽OOV和天才NADA。 2个人分别统治了星际一段时间。 他们是继皇帝BOXER后的2个本座。 接着2006年。 一个叫sAviOr的虫族出现。 他的拖把流彻底将NADA的SKT1击垮。 同时接过了NADA的统治者地位。 。 整个2006年就是sAviOr年。 拖把流横行了整整一年。 sAviOr也是唯一的虫族本座。 这一年出现的新人最出名的应该是死神ANYTIME。 他在OSL决赛击败皇帝。 终结了皇帝的金鼠标梦。 2006年末到2007年初的MSL决赛。 一个新星诞生。 决赛的对手是3次MSL冠军sAviOr和一个MBC战队刚培养出来的新手BISU。 所有的人都看好sAviOr。 可是决赛bisu3比0横扫sAviOr。 接着又在战队联赛中连续战胜他。 将sAviOr打下来神坛。 而接着在某次比赛中。 火兵FBH以人族拖把流拖出大和来后活生生将sAviOr耗死。 又打破了sAviOr的ZVT神话。 接着就是战国时代了。 这以后出的高手超级多。 就只说A+级别和S级别的。 人族的是教主Flash。 FG、Mind、fantasy 。 sea。 LIGHT等。 神族的有著名的六龙Stork Bisu Best、Jangbi、Kal free等。 虫族的有Jaedong Luxury、小Yellow、GGplay等等。 韩国星际以前的很多选手的资料并不是很清楚。 但是主要高手都提到了。 接下来就说下4大本座算啦。 他们代表了星际的几个时代。 下面就复制别人的算啦。 稍微修改了下。 Boxer: 林耀焕,人族,外号包哥,号称人族皇帝 OSL 2冠4亚 ,MSL 1冠 包哥是星际史上最伟大的星际选手,百度百科上对他有非常详细的介绍,太多了,我不复制了baike.baidu/view/529721.?tp=1_11 还要补充一些,包哥除了获得的众多荣誉之外,还自创了很多战术和微操技巧,极大的促进了星际的发展,比如他TVZ空投的打法,地毯式空投的微操和隐飞甩尾的操作技巧(现在人人都会的飞龙甩尾就是从这里获得的灵感)…… 另外,包哥于两年前参军,一直带领着Air Force战队继续征战星际赛场。 08年12月,服役结束的包哥回到了SKT战队,由于年龄较大状态下滑,现在显有上场机会,基本是作为精神领袖留在队中。 职业生涯数据统计:(只统计KeSPA认可赛事,下同) 所有ALL战绩:245:205 胜率:54% (共450场) 所有TvP战绩:64:80 胜率:44% (共144场) 所有TvT战绩:69:61 胜率:53% (共130场) 所有TvZ战绩:112:64 胜率:64% (共176场) ------------------- 最近10场ALL战绩:2:8 胜率:20% 最近10场TvP战绩:2:8 胜率:20% 最近10场TvT战绩:4:6 胜率:40% 最近10场TvZ战绩:3:7 胜率:30% Iloveoov: 崔然星,人族,外号怪兽,中国星际饭一般就叫他OOV。 OSL 2冠,MSL 3冠 OOV是包哥的徒弟,极限暴兵流的创始人。 他让人明白了经济的重要性。 怪兽的称号也是源自于他的暴兵。 他巅峰期的胜率达到了可怕的80%以上,而当下任何星际选手的一年胜率都没有超过70%的。 百度百科:baike.baidu/view/956813. 去年OOV宣布退役,开始担任SKT的教练,把SKT从长期的低谷中捞了上来。 并与去年年底复出,兼任选手。 因为年龄问题状态不再,为了不影响战队成绩,战队联赛只上场过两次,自己会在空余时候准备和参加每个赛季的OSL MSL网吧赛。 职业生涯数据统计: 所有ALL战绩:227:140 胜率:62% (共367场) 所有TvP战绩:67:42 胜率:61% (共109场) 所有TvT战绩:82:61 胜率:57% (共143场) 所有TvZ战绩:78:37 胜率:68% (共115场) ------------------- 最近10场ALL战绩:5:5 胜率:50% 最近10场TvP战绩:7:3 胜率:70% 最近10场TvT战绩:4:6 胜率:40% 最近10场TvZ战绩:5:5 胜率:50% Nada: 李允烈,人族,外号天才人族 OSL 3冠1亚 MSL 3冠1亚 百度百科:baike.baidu/view/777076. 天才NADa.我个人认为他是星际史上最伟大的选手。 唯一一个OSL金鼠标和MSL金鼠标都拿到的选手。 夺冠次数最多的选手。 他的坦克海和无敌的枪兵操作永远都是星际迷们最好的记忆。 他也是现在状态保持的好的一个老选手。 职业生涯数据统计: 所有ALL战绩:364:240 胜率:60% (共604场) 所有TvP战绩:107:75 胜率:59% (共182场) 所有TvT战绩:115:84 胜率:58% (共199场) 所有TvZ战绩:142:81 胜率:64% (共223场) ------------------- 最近10场ALL战绩:5:5 胜率:50% 最近10场TvP战绩:4:6 胜率:40% 最近10场TvT战绩:6:4 胜率:60% 最近10场TvZ战绩:8:2 胜率:80% Savior: 马在允,虫族,联赛ID最早是IPX,后改为Savior,外号本座(为什么只有他的外号是本座?我也不知道,论坛上都这么叫) OSL 1冠 MSL 3冠2亚 百度百科:baike.baidu/view/1579574. 对星际发展最大的贡献在于自创的拖把流,实现虫族经济最大化,后期取得胜利的战术。 07年刚刚获得OSL冠军的IPX又站在MSL的决赛的赛场上,不料被神族新秀Bisu3:0击败,从此开始沉沦,目前状态一般,情况和nada差不多。 效力于CJ 职业生涯数据统计: 所有ALL战绩:168:114 胜率:60% (共282场) 所有ZvP战绩:58:27 胜率:68% (共85场) 所有ZvT战绩:69:55 胜率:56% (共124场) 所有ZvZ战绩:41:32 胜率:56% (共73场) ------------------- 最近10场ALL战绩:5:5 胜率:50% 最近10场ZvP战绩:6:4 胜率:60% 最近10场ZvT战绩:4:6 胜率:40% 最近10场ZvZ战绩:5:5 胜率:50% 以前看过一篇文章介绍4大本座。 BOXER是以超越别人一个时代的操作和战术理念而无敌。 NADA是以无论在任何方面都高出同时代对手一个级别的强大压制力而无敌。 OOV是以对星际经济最大化的出色理解而无敌。 Savior是以超强的大局观和意识而无敌。 而现在最大的悬念是谁会成为第5本座。 前段时间韩国某杂志吧最有希望的4位选手召集到一起开了发布会。 间接的宣布了新4天王的诞生。 他们是教主FLASH.暴君jaedong。 石头 Stork 。 和革命家BISU。2023-07-07 18:42:021
韩国星际届已经有了几个本座了啊?
1.解释本座(Bonjwa)是韩文里的俚语,类似最棒(至尊)的意思,此称号最先由韩国民间倡议评定,此刻官方也开始使用此称号。Boxer、Nada、oov、IPX均为韩国官方和民间公认的本座一般来说大家公认的本座满足条件是:1 OSL、MSL冠军均有,且总数大于22 KeSPA连续排名第一至少6个月3 总胜率70%,单项对抗胜率不低于60%,至少保持一年2.由来本座这词.本来是马本的FANS在马本的统治年代所发明创造的一个尊称.比起吗本的荣誉而言.更多的是为了赞赏感激马本座在那个Z最黑暗的年代给Z带来的战术革新.只是当时为马本座量身定做的一个本座标准经考证发现在马本之前有3人早已完美的达到了.所以才造成了4本座的一个局面.其实每个人的心中对于本座这一称呼都有着不同的理解.比如说在我看来.能为自己种族带来质的变化的人才能称得上本座.3.关于前4代本座的贡献和特点。1、Boxer,外号“Terran天子”,2001年Hanbitsoft OSL冠军、2001年可口可乐OSL冠军、WCG2001冠军、WCG2002冠军,唯一一个卫冕OSL和WCG的选手,唯一一个连续3次打进OSL决赛的选手,共6次打进OSL决赛(回数至多)。2、Nada,外号“天才Terran”,2002年KPGA三连冠(职业联赛第一个三连冠选手),2003年初三线夺冠(Baskin Robbins KPGA、松下OSL、第三届GhemTV Starleague),2005年初五线四强、四线决赛(IOPS OSL、URGK MSL、2004 KT-KTF Premier League、SPL2004、MBC Movies MTL),6次打进MSL决赛(打进MSL决赛回数至多),第一个金鼠标获得者(三届OSL冠军),唯一一个获得过所有个人职业联赛冠军的选手(OSL、MSL、KT-KTF、GhemTV Starleague、iTV Ranking League)。3、iloveoov,外号“怪兽Terran”,2003~2004年MSL三连冠(第二个职业联赛三连冠选手),2003~2004年职业联赛TVZ 26连胜,2003年正式比赛胜率79.01%,职业联赛胜率80%,创造史上无上年度胜率。4、IPX,外号“Maestro”,2005~2007年连续5次打进MSL决赛(连续打进MSL决赛回数至多),第一个非Terran本座,第一个获得3届MSL冠军的Zerg选手,2006年正式比赛ZVT胜率70.59%,ZVP高达78.12%。Boxer:伟大的战术大师,当时来讲操作无人能及。 本座中代表【战术】...Nada:天才...操作近乎完美。再配合强大的暴兵能力... 本座中代表【操作】...Oov:BT的防守,猥琐大王。不管你用什么方式进攻,我都能给你防下来。本座中代表【防守】...Savior:发明了拖把流,并把其战术发扬光大。 本座中代表【运营】...4.关于第5代本座的争议民间对这个有争议,官方也没有说法。一般来说大家在flash,jaedong,bisu这3人中间争执。2009年的jaedong:1 OSL、MSL冠军均有,且总数大于23OSL,1MSL2 KeSPA连续排名第一至少6个月2009.4-2009.12,9个月3 总胜率70%,单项对抗胜率不低于60%,至少保持一年2009年,104:43,总胜率71%,VS P:20:7,74%VS T:36:21,63%VS Z:48:15,76%在我看来,flash最近几年的表现可以称之为当之无愧的本座了,至今为止,教主的战绩如下:3次OSL冠军,3次MSL冠军,1次OSL亚军,1次MSL亚军,1次WCG总决赛冠军,1次GCL冠军,1次GomTV邀请赛冠军,KesPa排名第一21个月,前五40个月,前十43个月,进入两大个人联赛8强15次,4强10次vs All:424胜 169负 - 胜率:72%vs Zerg:142胜 60负 - 胜率:70%vs Protoss:129胜 55负 - 胜率:70%vs Terran:153胜 54负 - 胜率:74%2007.7 Daum Starleague 殿军 2008.3 GOM TV Invitational 冠军2008.3 Bacchus OSL冠军 2008.7 Arena MSL 四强2008.8 TG Sambo-Intel Classic 2008 S1 亚军2009.8 TG Sambo-Intel Classic 2008 S3 冠军2010.1 2009 EVER OSL 冠军2010.1 2009 NATE MSL 亚军2010.3 SWL2010冠军MVP2010.5 Korea Air OSL亚军2010.5 Hana Daetoo MSL 冠军2010.8 SPL2009~2010 冠军,MVP,决赛MVP2010.9 BigFile MSL冠军2010.9 Korea Air OSL S2冠军 另外,这几个人哪一年成为本座的:这个不是很清楚,就由来来说,除了ipxzerg前3个本座都是追封的,所以时间也是不定的。金属标概念很简单:夺得3次osl冠军就可以拿到金鼠标nada july jeadong flash 拿到金鼠标的有4个人了。夺得3次msl冠军就可以拿到金徽章2023-07-07 18:42:302
EDGViper选手资料在哪看 edgViper选手资料介绍
Viper这位选手个人实力绝对是目前英雄联盟职业联赛中位列前茅的存在,而他现在依旧在EDG打ADC,将会继续在LPL征战,下面我就为大家带来关于他的个人资料吧。 Viper个人资料大全 1、基础资料 姓名 朴到贤 战队 EDG战队 国籍 韩国 位置 ADC 2、主要成绩 2018年 CK联赛冠军 2018年 KESPA杯夺冠 2018年 LCK夏季赛亚军 2018年 KESPA杯冠军 2019年 LCK春季赛亚军 2019年 LCK夏季赛亚军 2021年 LPL春季赛季军 2021年 LPL夏季赛冠军 2021年 英雄联盟全球总决赛冠军 2022年 LPL夏季赛季军 3、生涯英雄 4、职业场均对比 5、基础数据 总结 Viper作为现在全球实力顶尖的ADC之一,他的水平是毋庸置疑的,他更是S11的冠军ADC, 他在2022LPL春季赛中的表现也是十分的亮眼,有着全联赛第一的伤害占比,分均伤害也来到了第3, 他在线上有着极强的压制力,同时也能一个人抗压,而在团战中也能打出大量输出并收获人头。 Viper相关介绍 1、vip3什么梗 因为在游戏中他的iD叫viper3,后来很多的玩家观众就叫她viper3了。 2、个人年薪多少 作为一名韩援,他的年薪还是超过千万的,2021年他的年薪就高达了1500万。 3、个人生日几号 他的生日是10月19日 4、viper老公什么梗 是在曾经EDG对阵TT战队获胜时,在解说席上的解说雨童在看到他收获MVP时激动的说到老公真棒,从此这个称号就出名了。 这位选手水平是极其靠前的存在,他会在夏季赛中有什么样的表现,让我们一起期待吧。 document.write("2023-07-07 18:42:361
韩国星际争霸有哪些用t高手
ID:By.Flash 姓名:李永浩 种族:Terran 隶属:KTF MagicNs 1992年出生的90后,08年2月29日~5月22日Flash创造了TVP 12连胜纪录,打破了Nada在04~05年和Midas 在05下半年创造的TVP 9连胜纪录 在KeSPA 2008年7月公布的排名中,Flash出道16个月登上第一 ID:SlayerS"_BoxeR 姓名:林耀焕(Lim Yo Hwan) 种族:Terran 生日:1980年9月4日 隶属:AirForce ACE(空军战队) 绰号:人族皇帝 他之于星际,可比贝利之于足球,乔丹之于NBA,舒马赫之于F1。如果说Grrrr让我们知道了操作的含义,那么他则让我们感受到操作的重要性。他的出现,使空投战术引领了数年星际战术的发展;他的出现,使APM成为星际玩家永恒的话题;他的出现,使微操作达到前所未有的重视程度。BoxeR总会有些奇思妙想,独特的战术使得观看他的比赛一直都是很高的享受.他总是和其他玩家不同,这就是皇帝的特点! ID:nada 姓名:李允烈(Lee Yun Yeol) 种族:Terran 生日: 84年11月20日 隶属: 绰号:天才人族 nada是terran的天才,所谓天才,就是你可以学他,但永远学不到他那么好.nada400+的apm创造了无数的经典瞬间,2机枪和2护士的极限操作,雷车的极限操作,护士墙对付蝎子,nada的sk,4向同时空投...第一个金鼠标的得主(夺得三界osl冠军的荣誉),他是星际界的天才! ID:iloveoov 姓名 : 崔然星(Choi Yun Sung) 种族:Terran 出生 : 1983年 11月 5日 隶属:退役(原SKT1选手,现SKT1教练) 绰号:怪兽 250+的apm能把人族玩到如此程度,我觉得他是第一人了.虽然手速不快,但却很少有费操作,效率极高.iloveoov的风格,几乎都是扩张,然后暴兵。tvz如此,tvp也是如此。打法固定,毫无变化。他是第一个把tvz2基地开局发扬光大的人,稳健的防守,恰到好处的兵力,然后疯狂数量的的兵力,完美的阵型,完美的大局观,铸造了他的无敌。 他的tvp也很无敌,颠峰时期的他打出了"no protoss"的口号.他暴出的兵力永远都是多得恐怖,即使比赛中看到他被骚扰得不成样子,突然暴出的兵力也会让你觉得不可思议,因为他是怪兽! id: midas[gm] 姓名:全相昱(Jun Sang Wook) 种族:Terran 生日: 战队:SKT1 外号: id: XellOs[yG] 姓名:徐志勋(Seo Jihoon) 种族:Terran 生日: 战队:CJ Entus 外号:完美人族 之所以叫完美人族,因为2003年左右颠峰时期的XellOs[yG] 集Boxer,Nada,Iloveoov三人族技巧于一身,三者的技术特点在他身上完美的融合在一起,每一种技术不是很突出,但是很完美。 颠峰时期的他对抗3个族的战绩都很平衡,胜率都在60%以上(被称为“Triple60成员”,Triple60成员是指在顶级联赛中对各种族胜率在60%以上的选手)。 徐智秀 ToSsGirL 韩国知名星际女选手,apm300+的人族选手 其他: 李炳民(Lee Byung Min) Goodfriend hwasin casy light Inter.Mind Sea firebathero-以比赛胜利后独特的舞蹈庆祝动作出名2023-07-07 18:42:467
Tarzan的个人资料是怎么样的?
Tarzan,2017年加入GRF格里芬效力至今,为GRF出战过CK联赛、LCK联赛、KeSPA、亚洲洲际对抗赛、全球总决赛。2020年2月14日的LCK赛场,Griffin以2-1击败APK,2胜2负暂列LCK第五。赛后Griffin打野选手Tarzan接受了采访。职业生涯:2017年,开始效力GRF。出战CK夏季赛、2017 KeSPA。2018年,出战CK春季赛、LCK夏季赛、LCK总决赛、2018 KeSPA。2019年,出战LCK春季赛、2019 亚洲洲际对抗赛、LCK夏季赛、2019 全球总决赛。扩展资料:所属战队:Griffin战队的母公司Still8周一取消了与队员的合同,这使得Griffin英雄联盟分部的每个队员都成为自由人。在《英雄联盟》S9全球总决赛四分之一决赛中,GRF负于iG,无缘四强。彼时,GRF首发选手分别为Sword、Tarzan、Chovy、Viper与Lehends。距这场四分之一决赛结束整整一个月时间,昨日晚间,GRF官方发文表示,“我们很遗憾地告诉大家Lehends、Doran、Chovy选手与格里芬相互协商后结束了合约。”“我们真心祝福三位选手未来一切顺利,为你们加油。”2023-07-07 18:43:011
viper在哪里直播
在斗鱼的直播间,经常直播解说Viper的比赛。Viper是EDG战队里面的一个成员,是一个韩国籍的选手,但是所属的战队是EDG,在最新的全球总决赛里面这个职业选手的表现是非常不错的,英文名是Viper,战斗位置是AD选手。Viper兢兢业业,尽职尽责,AD位置的绝对标杆,职业选手努力奋斗的目标。viper职业生涯简介职业生涯包括:2017年开始效力GRF,出战2017 KeSPA。2018年出战CK春季赛、LCK夏季赛、LCK总决赛、2018 KeSPA。2019年出战LCK春季赛、2019亚洲洲际对抗赛、LCK夏季赛、2019全球总决赛、2019 KeSPA。英雄联盟Viper最近赛事有:2021年1月出战LPL 2021春季赛,2020年8月23日出战LCK 2020夏季赛,2020年04月29日出战LCK 2020夏季赛 Promotion,2020-04-16出战LCK 2020春季赛。2023-07-07 18:43:161
星际争霸:韩国星际职业联赛里“本座”是什么意思?
本座大体意思就是统治一个时代的选手要求战绩比较严苛!下面是条件1、OSL、MSL冠军均有,且总数大于2次2、KeSPA连续排名第一至少6个月3、总胜率70%,单项对抗胜率不低于60%,至少保持一年总之就是挺牛逼的一个选手吧! 获得过本座的 人有 Boxer,Nada,OOV,IpxZerg,Jaedong李继东,Flash李永浩。原谅我,接触星际比较晚只认识 解冻和教主。。。2023-07-07 18:43:323
ssg和skt获得的荣誉
NO.1 2013OGN夏季赛 冠军——人生第一次 13年的韩国赛区在经历了2012年多赛制比赛的角逐后,各个本土化战队和俱乐部体系基本形成,OGN联赛进入了快速发展的时期。 此时的SKT并没有那么耀眼。 但是在13年的OGN春、夏、冬季联赛中,SKT战队被媒体称为是一股隐藏在火山下的滚烫岩浆,正在跃跃欲试的等待爆发。 那时的韩国赛区还没有一家独大,Sumsung、SSO、MVP Ozone都是SKT强有力的竞争对手。 在13年春季赛季后赛的半决赛中,SKT被MVP Ozone击败,随后一举攻克下了前一年获得全球总决赛亚军的CJ Entus Frost(Azubu Frost)获得了季军。 SKT的小伙子们觉得应该可以做得更好,于是在2013年OGN夏季赛上,SKT实力疯长,一路大刀阔斧杀进了最后的总决赛,并在最终时刻让二追三将当时风头正盛的KTB战队拉下马,获得了SKT战队历史上一个冠军奖杯! NO.2 2013年S3全球总决赛 冠军——初登世界舞台 由于在OGN上的良好表现,使得SKT战队的积分上升到了当时排名的第三位,这样一来便也获得了参加S3世界总决赛的选拔机会,在选拔赛中更是将昔日的冤家KTB再次击败,并且拔得选拔赛小组头筹,与MVP Ozone、NAJIN SWORD一起代表韩国出征全球总决赛。 这一刻是值得载入SKT史册的一刻,这是SKT第一次登上世界舞台,他们反复的在心中告诉自己应该可以做得更好! 果不其然,faker大魔王在S3的舞台上肆意的释放着自己无穷无尽的能量。 多次展现极限操作,令坐在场下对SKT并不熟悉的观众们为之兴奋,甚至振臂高呼——faker、faker、faker!在与RNG的前身皇族进行争夺最后冠军的总决赛时,faker一手劫打出爆炸输出,令皇族毫无反击之力最终3:0击败皇族,SKT首次斩获S系列赛的冠军!也让世界知道了有这样一支实力强劲的战队叫SKT,这里面有一个鬼才叫faker! NO.3 2013年OGN冬季赛 冠军——休养生息的关键时刻 从S3归来的SKT状态并不是非常好,而且SKT高层决定再次将SKT分割成两支战队:SKT T1 K(原世界冠军队)和SKT T1 S(新建队)。 也许高层是出于新人培养计划的考虑才会做这样的决定,但是这明显影响了SKT T1K的发挥,使大家的心情变得起伏不定。 即使是这样,在2013-2014赛季的OGN冬季赛上,SKT战队在不温不火的状态下,维持稳定发挥,一路过关斩将,以全胜的战绩,并且在最后与SSO战队的比赛中,以3:0完克对手,拿下了这座OGN冬季赛的冠军奖杯。 但此时,外界对于SKT疯狂的爆发开始了各种分析,大多探讨的点在于这样疯狂赢得比赛的状态SKT能维持多久?也许正是因为SKT的高层也有这样的担心,所以才会有二队的产生,但是不可否认的是,此时的SKT无论一队还是二队整体的状态都不佳! NO.4 2014年巴黎全明星赛 冠军——王者之师从沉睡中苏醒 也许是因为外界的猜测开始困扰到SKT内部,也许是因为尴尬的赛制与双队的配置相抗衡。 结果在2014年的OGN春季赛小组赛中K队与S队被分配在同一小组中,这两支兄弟队在同分的情况下必须进行加时赛,最终由K队进入了季后赛,但奇迹并没有再次发生在当时的SKT战队身上,他们在四分之一决赛就被Samsung Ozone3:1击败,无缘冠军奖杯。 不过上帝对SKT貌似过分眷顾了,他们在这次比赛失利之后,收到了2014年巴黎全明星赛的邀请,对于这支急于在战败之后证明自己实力的战队来说,这无疑是个最好的机会,于是SKT再次踏上出征世界舞台的旅程! 同样被邀请参加全明星赛的队伍还有来自咱们LPL赛区的OMG战队,当时被称为是黑暗势力的OMG实力如何强大自不用多说,SKT意识到这场证明自己的战不好打,要时刻提醒自己做到最好。 虽然赛前,各大媒体都争相报道对这场比赛的猜测,但大多是都是不太看好SKT。 然而就是顶着这样巨大的压力,SKT不负众望在BO5中以3:0击败了OMG战队,赢得了14年巴黎全明星赛的冠军。 这一次他们从谷底站到巅峰,再一次向世人证明了自己的实力。 NO.5 2014NLB夏季赛 冠军——红色势力的挣扎 收下了巴黎全明星赛的冠军奖杯之后,SKT全队上下都像吃了一颗定心丸一样,他们坚信自己还可以做得更好,还可以再进步一点。 于是又是夜以继日的刻苦训练。 外界对于SKT的看法,开始渐渐转变,他们意识到这种全胜的姿态是可以被维持下去的,于是开始给予更大的期望。 乘着这些殷切的期望,和热忱的欢呼声,SKT在14年的NLB夏季赛上获得冠军,但是从这之后SKT的战绩一落千丈,在接下来的OGN夏季赛中,K队在季后赛四分之一决赛中再次被Samsung White击败,而S队则在半决赛中被KTA击败;而在2014年S4全球总决赛的选拔赛中K队连续被KT战队和NaJin战队击败,彻底丧失了征战S4的资格。 就这样SKT的14年浑浑噩噩的结束了! NO.6 2015年LCK春季赛 冠军——红色势力的重组 14年对于SKT战队来说是苦难的一年,由于表现不佳,队里的选手开始寻求更好的发展方向。 14年9月16日时S3的冠军成员AD选手Piglet与辅助选手PoohManDu离队,这支曾经的世界冠军似乎进入低谷。 15年初由于赛制的规定,SKT再度合体重组,而在15年的LCK春季赛上,faker并未上场,这样的迷之安排令外界又开始了众多faker离队的猜测。 即便是这样,在LCK春季赛决赛中,SKT的实力并未减弱,在Faker并未上场的情况下击败了小组赛第一名的GE Tigers获得了冠军,并且获得了进入季中邀请赛的资格。 NO.7 2015年LCK夏季赛 冠军——红色势力卷土重来 虽然季中邀请赛上面,输给了EDG,但是这丝毫不影响SKT回来征战LCK夏季赛的决心,反而提高了他们对于胜利的渴望,他们开始变得疯狂,在15年的夏季小组赛上面,SKT仅以一负的战绩直接晋级季后赛决赛,并且再次以3:0的傲人战绩击败了KT战队,毫无疑问的赢得了LCK夏季总决赛的冠军,并且获得了S5世界总决赛的参赛资格。 这时的SKT意识到是时候展现自己的真正的实力了! NO.8 2015年S5世界总决赛 冠军 ——faker大魔王再度降临 以LCK第一种子队的身份,faker带领着SKT进入到S5的赛场上,国外媒体称之为侥幸。 但是SKT队员们心里清楚,这一次他们是认真的! 果然这一次他们又是以全胜的姿态进入了全球总决赛的决赛阶段,决赛中以3:1的战绩战胜KOO Tigers战队获得了冠军。 至此这支战队成为了第一支在英雄联盟全球总决赛上获得两次冠军的队伍,而Faker与Bengi也同时成为了第一位两次夺得英雄联盟全球总决赛冠军的选手,也正是如此才造就了世界第一中野组合的佳话! NO.9 2015IEM10全球总决赛 冠军 ——无法阻挡的SKT 赢得了S5的世界冠军之后,SKT并不满足,在紧随其后的2015IEM10全球总决赛上,SKT以灵活的打法,和新奇的战术,再次惊艳四座。 在总决赛上面SKT对战FNC,本是LCS赛区的第一强队,却在SKT面前毫无还击之力,最终在faker的虐杀中以3:0的战绩完败,SKT再次将一枚冠军奖杯揽入怀中! NO.10 2016年LCK春季赛 冠军——赢是唯一变强的方式 SKT不再满足于比赛成绩所彰显出来的强大,他们唯一想要做的就是让自己更强,强到无人能敌,SKT不允许自己失败,而且faker也更加接受不了战败!在2016年的LCK赛区出现了一支战队ROX,对于外界来说相比较于SKT,ROX是一支崭新的队伍。 然而就是这样一支队伍,在SKT取得冠军的道路上设下了不少障碍! 尽管如此,该赢的比赛,还是要拿下,这就是SKT的信念,于是2016年的LCK赛区的春季赛上,SKT3:1ROX,取得了春季赛的冠军!只不过这一次,他们意识到了ROX的强大! NO.11 2016MSI季中冠军邀请赛 冠军 ——慢慢开始习惯世界舞台 对于SKT来说,比赛的输赢似乎早已变得不再那么重要,因为确实实力处在一定的水平很难被超越。 此时的SKT需要的是一个强大的对手,在找寻强大对手的同时,也需要不断保持自己的实力。 显然国际舞台对于SKT来说是一个休养生息和寻找猎物的好平台。 2016MSI季中冠军邀请赛上,SKT进入比赛场地的一瞬,观众们就开始高呼SKT和Faker的名字。 显然观众们已经习惯看到他们的身影,最终SKT3:0CLG得到了2016年MSI季中邀请赛的冠军!SKT意识到,S6世界总决赛的奖杯已是囊中之物! NO.12 S6世界总决赛 冠军——三次夺冠faker与SKT的前无古人后无来者 S6如期到来,SKT如约而至的出现在S6的赛场上,这次能否完成第三次夺冠,既是媒体们关心的焦点,也是SKT自己关心的大事!他们知道S6赛季大家的实力都很强!特别是ROX和SSG还有LPL的RNG。 不过担心看来都是多余的,全球总决赛中,SKT以小组赛第一的成绩出线并分别击败了RNG与ROX,在决赛中以3:2的成绩战胜SSG,获得了属于他们的第三个全球总决赛冠军。 比赛结束后,赛场上开启了faker名字的无限循环模式。 而faker的脸上只有浅浅的微笑。 NO.13 2017LCK春季赛 冠军 ——奇迹还在继续 17年的春季赛对于SKT来说是富有挑战性的,不过SKT很是喜欢这种挑战的节奏!因为KT战队经过重组之后,就是当年给予SKT多次重创的战队!外界纷纷猜测是否SKT这艘巨轮要在今年坠落,世界霸主是否要换人?而SKT战队本身,也做了不小的调整,引进了明星选手peanut,以及老队员bengi的离开。 但是KT并没有打断SKT的传奇旅程,在17年LCK的春季赛上SKT再次3:0KT碾压性取得了最后的胜利,将春季赛冠军奖杯抱回了家! NO.14 2017季中邀请赛冠军——下一个目标是S7冠军 然而今天在刚刚结束的MSI上面,SKT再次获得了最终的胜利,小组BO1阶段仅有两场比赛惜败!然而早半决赛中面对之前将自己击败的FW战队,SKT战队完美复仇,以3:0的比分碾压获得了总决赛的资格! 在总决赛中对抗乐观战队G2,SKT再次展现王者传奇,神奇逆风翻盘,以3:1的战绩赢取了17年MSI的冠军。 Samsung Galaxy是一支建立于2005年的韩国电子竞技俱乐部,归属于KeSPA。 LOL分部曾拥有Samsung Blue和英雄联盟S4世界冠军队伍Samsung White两支兄弟队,在2015年拳头游戏推行俱乐部唯一制度后队伍进行了重组。 2017年11月4日,SSG战队3-0战胜SKT战队获得S7总冠军。2023-07-07 18:43:461
亚运征途是什么比赛
亚运征途是亚奥理事会(OCA)与亚洲电子体育联合会(AESF)共同发起的电子体育项目官方赛事与活动,代表了亚洲电子体育的最高水平。“亚运征途”是亚奥理事会(OCA)与亚洲电子体育联合会(AESF)共同发起的电子体育项目官方赛事与活动,代表了亚洲电子体育的最高水平,将涵盖2022年杭州亚运会、2026年爱知-名古屋亚运会、2030年多哈亚运会等多个亚运周期。覆盖全亚洲的“亚运征途”,不仅是亚洲首个与洲际运动会紧密结合的官方国家队电子体育专项赛事。首届“Road to Asian Games”将在2022年正式开启,根据杭州亚运会的奖牌与表演项目设置,来自全亚洲5大区域45个国家及地区的代表队将在英雄联盟、刀塔、FIFA Online4、炉石传说、王者荣耀亚运版本、梦三国2、和平精英亚运版本、街霸V这8个项目中展开激烈角逐。发展历程2021年11月6日,亚洲电子体育联合会于第四届中国国际进口博览会现场正式揭晓了“亚运征途”(RDAG Tournament)赛事官方徽标。2021年11月22日,在迪拜举行的第40届亚奥理事会全体大会上,亚奥理事会(OCA)和亚洲电子体育联合会(AESF)共同宣布,2022年“亚运征途”电子体育官方赛事与活动正式启动。2021年11月25日,“亚运征途”(RDAG Tournament)首站启动仪式于韩国首尔的电竞名人堂举行,由韩国电子竞技协会(KeSPA)主办。韩国作为电子体育运动的强国之一,此次启动也得到了亚奥理事会以及韩国体育与奥林匹克委员会(KSOC)成员的支持与关注。启动仪式现场,韩国电子竞技协会和韩国体育与奥林匹克委员会正式签署了合作协议。在韩国电子体育亚运会参赛队的选拔阶段,运动员就将进入韩国体育与奥林匹克委员会的“Team Korea”国家队体系,电子体育运动员将正式成为国家队的一员。以上内容参考百度百科-亚运征途2023-07-07 18:43:521
什么是ADS和SSG
ADS是可调式避震系统,SSG是一支建立于2005年的韩国电子竞技俱乐部归属于KeSPA。ADS系统由变化避震器的阻尼减震力来达到较硬模式有较大的阻尼减震力加强激烈操驾的减震力较软的模式则提供较低的阻尼减震力提供较柔合的乘坐感。先进的可调避震系统采用电子式无段可调避震系统更可根据不同的路况以及操作条件主动自动的调整最适合避震阻尼力唯此套系统由于价格较昂贵通常只在高级豪华房车才会配备可调避震系统除可提高舒适性外亦有助于行车操控安全。2023-07-07 18:44:061
《星际争霸2》作为曾经最火电竞项目星际1续作,为什么没能延续辉煌?
大家好卧是loup狼爷星际一星际二都当了很长时间的职业选手,我在这里分享一我的看法,星际二在初期自由之翼版本可以说还是非常火爆的可玩性也很高,但是因为暴雪不断的修改平衡性频繁的更新补丁,这样的更新对于职业选手都难以接受,毕竟有时候研究出一套打法体系完善各种细节需要大量的练习,可能得花上数月时间,然而一个补丁就能让你之前研究的打法报废。 而普通玩家更加没有那么多的时间去练习,所以每个补丁更新过后都会有一批玩家发现自己更不上变化而被淘汰。 这也是导致星际二一直在走下坡路的主要原因。 这里是喜爱 游戏 的小白 这样的问题小白之前回答过一次,这里就简单的再为你解答一下。《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪 娱乐 推出的一款即时战略 游戏 ,是《星际争霸》系列的第二部作品。 游戏 以三部曲的形式推出,剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。 要说《星际争霸2》为什么没有能延续星际1的辉煌,我们先来看看《星际争霸》是如何火起来的。《星际争霸》是暴雪1998年推出的一款RTS 游戏 ,而1998年那个年代,正是RTS崛起之时,前面有《红色警戒》为打开市场做的铺垫,接踵而来的《星际争霸》无论在可玩性还是画面还是 游戏 深度上,都全面碾压《红色警戒》。所以《星际争霸》已经推出就深受玩家欢迎,除了战役之外的联网模式更是让玩家第一次体会到了玩家对战的乐趣。 星际的辉煌一直持续到了2002年,暴雪推出的《魔兽争霸》将整个RTS 游戏 推向了顶峰,不仅是更多的可玩性,新鲜的英雄元素,还有被广大玩家喜欢的RPG地图。随着 游戏 的知名度提升,各种比赛也就应运而生了,本来星际1也是有比赛的,但是那个时候还是不温不火,魔兽争霸的比赛则是彻底让全世界人民都参与其中,这样做虽然让 游戏 更具知名度,同时带来了负面的问题,原本用来放松的 游戏 职业化后,各种战术纷纷诞生,在信息发达的时代,玩家之间的差距被无限放大。原本作为消遣的RTS 游戏 ,忽然就变了味道,大家不再是瞎玩 娱乐 ,而是查攻略做战术,还要配合操作才能取得胜利。 下面我们具体说说《星际争霸2》没有火起来的原因,主要是以下三个方面导致的。首先就是 游戏 模式本身的问题了,星际争霸作为一款大规模战斗的 游戏 ,操作与不操作可以说是天壤之别,更何况星际中的单位速度快,攻速高,并且脆弱,相比魔兽可操作空间更大,也更加难以操作。毕竟还大家玩 游戏 都是想找乐趣的,而不是找虐的,无论是输还是赢,都需要消耗太多的精力和体力,获得乐趣和消耗不成正比,对操作的极高要求将大部分普通玩家拒之门外。并且当《星际争霸2》推出之时,已经不再是那个除了星际争霸没有其他 游戏 玩的时间了,玩家有更多选择的空间,自然不会去费力不讨好的来自讨苦吃的玩《星际争霸2》了。 其次是市场环境的问题,中国 游戏 市场早在2002年就步入了网络 游戏 时代,到了2005年魔兽世界的推出更是宣布 游戏 正式进入网络时代。在这样的大环境下,介于单机 游戏 和对战 游戏 之间的RTS 游戏 早就没有了市场,在《星际争霸2》推出之前,已经少有RTS 游戏 诞生了,而2010年《星际争霸2》推出时RTS 游戏 本身也已经没有多少玩家在玩了,更何况DOTA和英雄联盟这类MOBA 游戏 的诞生,更是宣布了RTS 游戏 的死刑,这种传统拼操作的RTS 游戏 已经成为非常小众的 游戏 了。 最后,这个只能说是国内星际2不火的原因了,那就是国内单机 游戏 市场盗版猖獗所致了。玩家们已经习惯了单机 游戏 玩盗版,而星际2采用全程联网制度,这让国内玩家很不适应,花钱玩网游能找到快感,花钱玩单机是几个意思呢?所以这种收费模式不被大陆玩家所接受,销量惨淡也就理所当然了。 综上所述,随着 游戏 的产业的发展,属于RTS 游戏 的时代已经过去了,玩家有更多更好的 游戏 选择。而RTS 游戏 本身也进化成为了MOBA 游戏 ,传统RTS 游戏 既没有玩家也没有市场,暴雪在这个时候推出《星际争霸2》,不温不火也已经是最好的结果了,相比同时期其他RTS 游戏 ,是不是连名字都没听说过呢? Hi~ o(* *)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢要来和大家说说星际争霸背后的电竞发展故事。为什么当年火遍全球的星际1赛事的热度并没有延续到星际2,其实并不只是因为RTS 游戏 没落、暴雪的推广策略失误那么简单,我认为更大的原因还在于暴雪和韩国KeSPA组织之间的反目成仇所造成的结果。 金融危机催生出了电竞的开始 1998年,亚洲遭遇了一场金融危机,当年号称“亚洲四小龙”的中国香港地区、中国台湾地区、新加坡和韩国都受到了较大的影响。其中韩国由于突然涌现大量失业人员使得 社会 开始出现不安定的局面,面对街头大量出现的无业游民韩国政府为了避免其影响 社会 秩序,开始新建了不少的网吧作为这些人临时的安置处。 然而这一个看似“头痛医头,脚痛医脚”的政策,却成为了后来电竞诞生的土壤。正好,那一年暴雪的星际争霸正式问世,自然而然就成为了网吧中最受欢迎的 游戏 ,随着 游戏 玩家基数的增加,自然就有玩得好的和玩得差的,其中最顶尖的那一批玩家就是韩国第一代的职业电子竞技选手。 同年,韩国政府看到了 游戏 职业化的潜力,就决定成立名为KeSPA的组织,中文名字叫职业电子竞技协会,用于管理当前电子竞技市场的选手和战队,而这个组织是隶属于韩国 旅游 文化观光局,基本就是政府在控制。 最初KeSPA的成立和我们现在所见到的KeSPA还是有很大的不同。毕竟属于政府组织,他的资金来源并不充裕,没办法说能够举办大型赛事和对职业赛事进行宣传。但是随着电竞的发展,同其他传统 体育 一样电子竞技的营销属性开始显露,不少大型韩国垄断企业的加盟,极大地推动了这个行业的发展。首先最重要的就是资金开始越来越充足,例如投资职业战队的skt、kt、jinair都是韩国数一数二的大企业。 而到了1999年,KePSA与OngameNet和MBCTV开始合作,举办了韩国两大顶级星际争霸个人联赛OSL、MSL,所有参加这两个赛事的选手必须在KeSPA注册为ProGamer才能参加预选赛。而KePSA作为官方的权威机构,还会为目前所有选手的实力进行排名,后来还根据一些民间的评选将其升格到了官方标准的金鼠标奖和本座也是为大家所津津乐道。 这样KeSPA+职业战队+专业电视台形成了一个“金三角”体系,所有选手和战队在一个比较权威的监管之下有序地运行这,这也是韩国职业电竞体系非常成功的地方。在这样成熟的机制下,而且那时候网络直播行业连影子都没有,选手们全都心无旁骛地以提高自己的实力为终极目标。 可以给大家简单描述一下,当年的韩国星际1的职业水平到底有多强。比如现在星际2世界第一人Serral这种实力的,在星际1时代的韩国职业选手圈能找出四五十个,而能把Serral这种实力暴打的,能找出二三十个。甚至连韩国的女性选手比如Toss Girl都能把同时代号称四大天王之一的F91暴揍。 为什么KeSPA体系能够成功 其实如今我们回过头来看KeSPA的那种“金三角”体系并不复杂,我们国家在电竞发展的过程中也有类似于像ACE这样的组织,为什么没办法达到KeSPA的高度呢?其实大家不要忽略了一个关键点就是KeSPA是拥有政府背书的,这让KeSPA在电竞监管和电竞发展上拥有了绝对的权威。无形中让大家明确了一个概念,就是电子竞技不单单是 娱乐 而已,他和传统 体育 是一样的地位,电竞选手是一个正式的职业。 然而这在国内电竞刚开始发展的时候是不存在的条件,中国自己早期也有电竞联盟ACE,但是这就是多家俱乐部所组成的一个电竞联盟,说难听点,所有参加这个联盟的人心里都有自己的小九九,都想要为自己的俱乐部取得更大的利益。因此谁也不服谁,这就导致了内部管理容易出现腐败和混乱。到现在为止,深入了解过ACE的老玩家都知道这个组织简直就是个笑话。 暴雪于KeSPA的绝命乱斗 前面说了那么多,政府背书、职业联赛、监管等内容,不要忘了还有一个非常关键的角色就是 游戏 厂商。毕竟没有 游戏 厂商连 游戏 都没有,你职业赛事根本就不可能举办。虽然当年星际1的电竞赛事举办得如火如荼,但是,作为 游戏 厂商的暴雪除了 游戏 销售收入以外,仅仅收获一批死忠粉丝,分到的现金利润是少得可怜。 大量的收入都被广告商,转播商给收走了,说白了星际1就完全是为他人做嫁衣,这让暴雪非常不爽。更伤的是,魔兽3那张DOTA地图,也让暴雪吃了大亏,这就让暴雪下定决心一定要将自己的所有知识产权牢牢地握在手中,这就有了后来暴雪令人厌恶的霸王条款。基本上概括起来就是,“我的、我的,全都是我的!” 因此到了2009年在星际2上,暴雪开始和KeSPA出现了分歧,暴雪想要获得这个电竞市场的一个位置,但是已经独霸市场数十年的KeSPA就产生了不满。因此KeSPA开始利用他政府的背景对暴雪施压,首先就是对于 游戏 评级的认定上出现分歧。 本来暴雪是希望让星际2的年龄评级为12+,但是到了2010年韩国官方直接给的星际2年龄评级是18+,我们知道,不少的电竞职业选手是未成年就开始练习的,在韩国对于国民上网又监管比较严格,这无疑就阻断了青少年来玩星际2这款 游戏 。直到后来,星际2修修改改,大量的战斗场景被删除后,才让 游戏 变为了12+。 这是韩国给暴雪的第一个下马威,之后星际2的BETA还有公测暴雪都想借助韩国这些职业选手的明星效应来为 游戏 助威。然而在KeSPA的限制下,所有选手都只能拒绝参加暴雪的活动。更惨的是,暴雪斥资1.1亿韩元与另一家转播公司GOMTV签署了独家转播协议后,也因为KeSPA的阻拦,限制战队参与这些赛事,导致GOMTV联赛举办到第4赛季就因为无战队参赛只能停办比赛。不过GOMTV举办的赛事也是我们现在所见到的GSL。 最后,造成的局面就是暴雪自己开始独立运营星际2的赛事,而KeSPA那边依然我行我素的举办星际1的职业比赛,本来两者是同一个 游戏 IP,但比赛的举办却是泾渭分明。因此我们在韩国的电竞行业就看到了一个史无前例的有趣想象,一家企业正在以一己之力去和一个国家在对抗。 然而这一场对抗只有一个牺牲者那就是星际2这款 游戏 ,这让我想起了个笑话,老大和老二打架,结果老三被打死了。对于暴雪来说,星际2这款 游戏 成为了当年销量最高的PC 游戏 收获颇丰,而KeSPA呢开始将注意力转向英雄联盟,并只花了短短2年的时间让韩国的英雄联盟制霸全球,开始了新一轮的收割之旅。 鹬蚌相争渔翁得利 可以说,星际2错失了发展最重要的黄金时期,本来大家都期待这星际2能够在创造RTS 游戏 的新辉煌,但却因为暴雪与KeSPA之前的斗争让星际2错过了最佳发展时期。而这时候英雄联盟的出现无疑是最大的受益者。 不知道暴雪是不是对于MOBA 游戏 有着天然的抵触情节,因为当年在魔兽3那张DOTA地图上,暴雪所展现的傲慢就令玩家们不解。直到DOTA作者转投V社,英雄联盟已经火遍大江南北之后,暴雪才不紧不慢地用星际2的蹩脚引擎做出了风暴英雄这款 游戏 。或许大家可能不敢说,但是风暴应该是暴雪有史以来做得最烂的 游戏 吧,刚出来的时候就是个半成品。 不过,暴雪和KeSPA的斗争过后更坚定了暴雪的信念,必须将 游戏 的所有内容都牢牢掌握在自己的手中,所以后来,所有的赛事都只能由暴雪来举办。但是暴雪和拳头又不一样,拳头这么些年来就只专注运营英雄联盟这么一款 游戏 ,而暴雪需要分配大量的精力兼顾不同的 游戏 ,甚至一些 游戏 的制作还需要从其他部门抽调大量的人手,这更让暴雪这种人力资源紧缺的企业举步维艰。 所以我们也能看到,暴雪在职业赛事的举办上起步远不如KeSPA来的那么专业,也时常出现一堆昏招,好在后来从NBA引进的一个联盟主管总算为守望先锋的职业赛事带来了不错的效益,不过守望在玩家间也是毁誉参半,在国内职业赛事也非常冷门,可能是为了避开英雄联盟这个强敌吧。 所以总的来说,星际2的没落最大的运营在于暴雪与KeSPA之间的内斗让这 游戏 失去了最宝贵的发展时期,接着随之而来的MOBA 游戏 大潮让RTS 游戏 快速的退出了 历史 的舞台,有人会说RTS 游戏 已经太过落伍本该被淘汰的。 但是前两年英雄联盟受到吃鸡 游戏 的冲击下也依然屹立不倒,直到现在吃鸡热潮过后,英雄联盟仍然是当下最火的 游戏 。这就说明了如果星际2在当年暴雪能够和KeSPA进行合作的话,或许星际2即使不能和英雄联盟达到平起平坐的水平,至少也能和DOTA2或者CS:GO一样的程度。 2000年的暑假我第一次玩电脑 游戏 ,那款 游戏 叫做《星际争霸》。我是亲眼见证过星际1的辉煌。星际二发售前夕,我本以为它可以再创辉煌,却不想它却成为RTS最后的挽歌。 星际二为什么没能延续辉煌呢?下面就由我这个星际老玩家为你解答。 一.今时不同往日, 游戏 市场发生变化 星际2011发售第一个资料片自由之翼,最后一个资料片虚空之遗是在2015年发售的,而在这几年中 游戏 市场上最火的 游戏 则是LOL和DOTA2这类MOBA 游戏 。这一个RTS神作归来之时却是生不逢时,RTS硬核的玩法根本得不到新玩家的认可,我身边每个玩了一次星际2的朋友都会说:“太难了,玩不来。” 如今最火的MOBA类 游戏 可以几个好友一起开黑,既可以收货快乐也可以收货友情。而RTS 游戏 最核心的还是1V1模式,这无法与朋友们一起愉快的玩耍。所以我只能对生不逢时的星际2说一句: 大人,时代变了 ! 二.暴雪故步自封,屡次决策发生错误 游戏 圈有这么一句话“暴雪产品必属精品”。然而熟悉暴雪的玩家肯定都知道暴雪这几年的决策存在很多争议,首先是不重视MOBA类 游戏 ,将DOTA这个亲儿子冷落,最终沦为为他人做嫁衣。2018年暴雪嘉年华,暴雪宣布开发《暗黑》手游迎来玩家一片嘘声,当时的发言人说出了那句“你们没有手机吗?”这句话让众多玩家非常反感,一夜之间暴雪股价下跌超过7%,暴雪一天损失37亿美元,而这句话也成为了之后玩家嘲笑暴雪的一个梗。所谓高处不胜寒,暴雪不改他盲目的自信和骄傲终会砸掉自己的招牌。 三.莫名其妙的收费模式,将新玩家拒之门外 在经过长期的跳票以及层层审核之后,星际2国服终于在2011年上市了,但是迎接玩家热情的居然是月卡付费方式,这一方式让绝大多数玩家有些莫名其妙,这一波迷之炒作既寒了老玩家的心,也让新玩家愤然离开。 不可否认星际二是一款优秀的 游戏 ,但是并不是所有优秀的 游戏 都会成为现象级的 游戏 ,想成为现象级的 游戏 天时地利人和缺一不可,显然星际二这三者都没有占取。星际争霸是我人生中玩的第一款 游戏 ,它对我而言不仅仅是一款 游戏 ,它更是我逝去的青春。 虽然中国是玩家心中标准意义上的电竞大国,但在这6大项目中,中国只选择了《英雄联盟》、《Arena of Valor》(俗称王者荣耀国际版)、《皇室战争》这三款 游戏 组建国家队。特别是《星际争霸2》的“落选”,引起了不少玩家甚至电竞圈知名人物的不满,其中包括以“毒奶”闻名的星际老解说员黄旭东,还表示要邀请星际魔兽全球最强的16位选手来自己举办RTS项目比赛。 很显然,无论是从话题参与度还是言辞的激烈程度上来看,作为同样的落选项目,与《炉石传说》和《实况足球2018》未组建国家队参赛所引发的争议远远比《星际争霸2》小得多。但问题也随之而来,为什么有这么大的争议?中国又为什么没派代表队呢? 牛逼闪闪的“中国星际争霸史” 《星际争霸》是由暴雪 娱乐 制作并于1998年3月31日正式发行的一款即时战略 游戏 ,发行至2009年,它成为全球范围内PC平台上销量最高的 游戏 ,并在韩国一跃成为拥有众多赛事和赞助商的“国技” 游戏 项目。 2004年的SPL(韩国星际争霸职业战队联赛)第一阶段决赛,是电竞史上现场观众最多的比赛,被誉为“广安里神话”。 被称为“广安里神话”的04年SPL第一阶段决赛现场 在那个时代,星际争霸几乎是电子竞技的代名词,与此同时,它对于我们中国电竞来说也是意义非凡。 有人说,“电竞如愿入亚背后,是一部中国电竞发展史诗”,而这部史诗的开头,正是由《星际争霸》主笔书写。 2001年WCG世界总决赛上,马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)联手夺得星际争霸2V2项目冠军,同时也是中国电竞史上的首个世界冠军,中国电竞自此翻开新的篇章——2003年,电子竞技成为中国国家 体育 总局官方认证的的正式 体育 项目。 MTY和DEEP夺得01年WCG世界总决赛星际争霸2V2项目冠军 另一方面,作为电子竞技项目的主要品类之一,RTS(即时战略类 游戏 )真正成熟的起点也可以从星际争霸算起——即使魔兽争霸系列的诞生在星际争霸之前,但彼时这款 游戏 在对抗性、 游戏 公平性以及操作性上又远远不及1997年星际这款“集大成之作”,而此后魔兽争霸3的成功,也正是建立在星际成功的基础上,比如与之类似的操作方式和种族设定。 因此在这样的“渊源下”。星际对于“电竞玩家”、尤其是早期 游戏 品类匮乏、产业基础薄弱的创始玩家们而言,有着天然的亲切感。 比如被称作魔兽“人皇”的李晓峰、为人熟知的Sky,曾在2005年的WCG世界总决赛中夺冠并成为中国电竞首位WCG单人项目世界冠军,并在次年再次夺冠成为卫冕WCG魔兽争霸项目的“世界第一人”……他与电子竞技的不解之缘,就始于其在98年迷上了星际争霸。 魔兽“人皇”李晓峰 所以我们不难得出这样一个结论:星际争霸作为电竞“鼻祖”无疑推动了中国的电子竞技产业,在中国电竞的 历史 上及众多电竞选手的人生中都画下了浓墨重彩的一笔。 那么作为星际续作的《星际争霸2》为什么没能延续《星际争霸》的辉煌、甚至亚运会中国队都没有参赛《星际争霸2》呢? 为什么这次没有派出国家队 虽然这样的结果对于那些有着“星际情怀”、想要发扬和延续星际这样大作的辉煌的玩家们来说,自然是不爽和不服的,但无奈和辛酸的是,《星际争霸2》的没落可能是时代驱使下的必然结果。 虽然星际是RTS中的王者,但如今已经不是RTS 游戏 的黄金时代了。 在星际1火的那个时代,真的就是“星际1的时代”,与之匹敌的其他类型的竞品 游戏 很少。与之相比,星际2似乎从起跑线上就输了。 在星际2出生的2010年, 游戏 市场早已开始“百花齐放”了,FPS 游戏 穿越火线(CF)也在那个时候开始电竞化发展,由TGA(腾讯腾讯 游戏 竞技平台)主办的“百城联赛”最高吸引了15万人次参赛。 次年9月,英雄联盟(LOL)国服上线,一度创造瞬时在线人数500万的纪录;到2013年7月DOTA2正式发行时,MOBA逐渐成为 游戏 行业的主流产品形态,甚至有很多星际魔兽的职业选手都转战LOL,Sky就是其中之一。 后来移动互联网时代下手游盛行、绝地求生和英雄联盟引领FPS和MOBA类 游戏 成为主流就更不消说,“快餐时代”下,在众多易上手的 游戏 面前,“高门槛”的星际就“寡不敌众”,略显“out”了。 与现在的竞技 游戏 相比,星际对玩家的要求更为硬核,需要合理的对战术、心理分析、情报获取处理、资源分配、手速微操等等,同时职业玩家和业余玩家的差距是巨大的。 就拿“APM”来说,APM指每分钟操作的次数,又指手速,它统计的操作包括鼠标每次的左右点击和键盘敲击,APM高低与玩家水平成正比。星际的业余玩家APM一般在三百以内,而职业玩家往往可以飙到600+。 因此星际的高门槛就会令现在在 娱乐 方式上有很多选择的人们望而却步。 其次星际2在玩家中的口碑,也远远不如星际1。有很多老玩家都对星际2表示非常失望,甚至直言“辣鸡”。 这一系列因素,让星际2在国内虽然有完善的联赛体系、完善的WCS积分,但整体形式上更像是“祖上殷实”所继承下来的必然结果。在如今星际2在国内受众面不广、知名度不够、新鲜血液不多的情况下,“落选”仿佛也是情理之中的事。 当然我们也或许可以这样理解人们“怀念”、“惋惜”的情绪,正是现代 游戏 中缺少“硬核”元素的一种情绪集中反馈,毕竟在如今的“快餐”时代之下,就算中国队参赛星际2,可能也并不能如老玩家们所愿延续星际1的辉煌。 有玩家说,“星际永远不死”,这里面包含的不是无脑的情怀,而是对星际自身强大的信任。 星际系列作品虽然已经不再是时代的宠儿,但其“硬核”之下的竞技性是其他电竞项目无法比拟的。在中国电竞越来越好的趋势下,它不会停止前进的脚步,谁能说20年前的经典在20年后不会再现神话呢? 名字是星际二代,实际是红警三代。 星际争霸对新手不太友好,新人来了玩玩战役还可以吧,手残党确实不适合排位赛 大家好,我是资深星际争霸玩家 429,也是一名星际主播。 星际争霸2对比星际争霸1来说 竞技性有所下降,微操作、运营等方面都不如星际1,当初韩国星际争霸1的职业选手全部被迫转型星际争霸2职业选手。 随着星际争霸2职业战队的陆续解散,选手们还是选择了回来打星际1。 目前还在打星际争霸1的老选手,国内的霸王枪、迷糊、小小马、乔格格、小新、战魂、jedi、kid等,韩国的有bisu、stork、mini、小雪、教主等。 个人看法,暴雪开发星际2时犯了四个错误,也许是导致星际2没能延续辉煌的原因。 一,操作没有简易化, 游戏 门槛太高。 星际2虽然有了自动克隆操作,可以框选几百个单位,但是其操作难度并不低于星际1。所以到后来还是韩国玩家称霸,国外玩家老是输,就陆续弃坑了。而且更麻烦的是由于操作要求太高,玩家或选手一旦过了二十二岁,竞技状态就会慢慢下降,这对 游戏 的发展极为致命。假如足球篮球二十二岁后就过了巅峰期,那会是什么后果? moba类 游戏 的选手虽然也是年轻为主,但是大众玩家小红,不乏三十岁老玩家和操作能力并不出众的女性玩家,可见其操作门槛之低。 二, 游戏 不顾世界 游戏 多人对战的发展趋势,继续深耕1v1,令大量玩家弃坑。喜欢玩单挑 游戏 的玩家一般比较好面子,随着段位的提升,就势必和更强的玩家遭遇,如此一来,只有金字塔尖的高手能够胜多输少,下面的玩家就不堪受辱纷纷弃坑,输多的玩家越来越少,久而久之,中层,中高层玩家也陆续因为输的几率更多而推出,最终剩余高端玩家小圈子里玩。moba类 游戏 为了缓解这个问题,就采用了高玩和猪队友轮流混搭模式令所有玩家胜率接近五五开。 星际2体验为何不能和魔兽3那样2v2相比,其实关键就在于魔兽3有回城卷和群补。 三, 游戏 兵种没有增加的情况下频繁放补丁,令玩家疲劳感大增,透支了玩家的 游戏 热情。每个种族十几个兵种,今天这个被削明天那个雄起,只会让玩家们厌倦,更令职业玩家心灰意冷。某些战术可能是一个战术研究团队几个月的研究成果,一个补丁直接摧毁。而某些玩家可能从 游戏 之始就适应或擅长某个兵种组合,一下子被补丁削弱后可能就因为应变能力低而无法适应,直接就爬不起来了。 四, 游戏 节奏太快,大大影响 游戏 娱乐 性。部队的行走速度极快,攻击高而生命值低,这就让 游戏 的操作容错率低,可能一个失误整个部队崩盘,一波被打死。不像星际1,前面打输了还能靠后援慢慢拖,还有翻盘机会,有战略缓冲,有相持。 所以对局很快。我早年点开了一个时长半小时的星际2比赛视频,以为是一局,但看了才知道,是二比一的三场比赛,都是十分钟之内结束,这还有什么战略深度可言。 其实本来星际2还是有机会翻身的,毕竟有三部曲,后面两部好好改未必不行。比如星际2相比星际1,防守型兵种太少太差,资料片大可以加强防守,可惜并没有。 反观隔壁的moba 游戏 ,单局时长久,初期失误但后期翻盘率高,多人协作,操作门槛低,几乎是打脸星际2的教科书。另外星际2的收费模式也有问题,但那只是次要原因。 这就像三国演义、红楼梦等电视剧总有一大群人说老版是巅峰、老版无法超越一样,是有原因的:星际1、魔兽3等是电脑端游(电脑台式机 游戏 )的巅峰,是那一代人的记忆;那个时代以后的人接触的是更为便利的PSP、智能手机上的 游戏 ,这类 游戏 更简单更方便,被这类 游戏 包裹的新玩家自然不会花时间去电脑前培养和星际2的感情 即使星际2是个宝藏 游戏 (更何况星际2还不是,它更多的是卖星际1的情怀)2023-07-07 18:44:241
《英雄联盟》为什么grf被称为四个通天代?
因为他们有最高游戏水准的技术和非常高超的游戏水平。通天代是一个非常强大的水平游戏。即使在王者的比赛中,他也像代练一样凶猛。S8那时的GRF可以说是LCK乃至于四大联赛最受瞩目的队伍之一了,首先他们在次级联赛干掉近乎完全体的DWG晋级LCK,随后刚上LCK就“乱杀”了联赛里各位老大哥们,当时在春季赛,IG和GRF是最常被观众拿出来比较和津津乐道的。英雄联盟中的通天代四个角色简介1、郑志勋,韩国英雄联盟电子竞技专业人士,出生于韩国首尔。他目前是韩华生活电子竞技队的单人冠军。Chovy加入GRF团队,获得CK联赛冠军,夺得夏季比赛亚军和KeSPA杯冠军。然后他又获得了LCK春季比赛亚军,LCK夏季比赛亚军和S9全球总决赛前八名。就在前年又获得了LCK春季第一名,夏季第二名和S10全球总决赛八强。2、李承勇,韩国英雄联盟作为一名职业电子竞技选手,从他加入GRF格里芬曾为GRF效力于出战CK联赛,LCK联赛,KeSPA,亚洲洲际比赛和全球总决赛。去年,他以自由人的身份加入了LNG电子竞技俱乐部,并成为一名狂热的打野者。3、朴到贤,韩国英雄联盟自为GRF效力开始,电子竞技专业人士就在CK联赛和LCK联赛为G队出战全球总决赛。去年,Viper正式加入EDGEsports电子竞技俱乐部的英雄联盟分会。4、孙施尤,韩国英雄联盟作为一名职业选手,她现在为AFS团队工作。Lehends曾效力于SBK,GRF,hle等战队,并在CK夏季比赛中获得第二名。随后,她先后获得LCK夏季比赛第二名和KeSPA杯冠军。前年,她获得了LCK春季比赛第二名,亚洲洲际比赛冠军,LCK夏季比赛第二名和S9全球总决赛前八名。2023-07-07 18:44:312
谁是2022英雄联盟S赛冠军?
2022英雄联盟S赛冠军是DRX战队。2022英雄联盟全球总决赛是在北美举办的以《英雄联盟》为比赛项目的国际电子竞技赛事,于2022年9月29日开赛,其中冠亚军决赛于2022年11月6日举行。2022年11月6日14时,来自韩国LCK赛区的DRX战队3:2战胜了同样来自韩国LCK赛区的T1战队,夺得了2022英雄联盟全球总决赛冠军。英雄联盟全球总决赛是一年一度的英雄联盟顶级国际赛事。每年,各大顶尖队伍都将在全球总决赛的舞台上一决胜负,争夺召唤师杯和全球总冠军的头衔。为了赢得入围资格,来自12个赛区的100多支英雄联盟电竞队伍历经一年的较量,参战选手超过800名。全球总决赛每年都会在不同地区举办,而2022年各阶段的比赛将在北美的4座城市分别进行。DRX战队介绍DRX是一家韩国电子竞技俱乐部,于2019年12月由KING-ZONE DragonX更名而来,旗下拥有《英雄联盟》、《无畏契约》、《魔兽争霸Ⅲ》、《铁拳》等电竞分部。其《英雄联盟》分部是韩国LCK联盟的创始俱乐部之一。2019年,DRX旗下《英雄联盟》分部获得KeSPA杯四强,2020年获得LCK春季赛季军、LCK夏季赛亚军、英雄联盟全球总决赛八强,2022年DRX以LCK四号种子的身份打入S12世界赛的决赛,创下自有入围赛以来,从入围赛杀出的战队最好战绩,并最终获得冠军。2023-07-07 18:44:551
2022年英雄联盟S赛冠军是哪个队伍。
2022英雄联盟S赛冠军是DRX战队。2022英雄联盟全球总决赛是在北美举办的以《英雄联盟》为比赛项目的国际电子竞技赛事,于2022年9月29日开赛,其中冠亚军决赛于2022年11月6日举行。2022年11月6日14时,来自韩国LCK赛区的DRX战队3:2战胜了同样来自韩国LCK赛区的T1战队,夺得了2022英雄联盟全球总决赛冠军。英雄联盟全球总决赛是一年一度的英雄联盟顶级国际赛事。每年,各大顶尖队伍都将在全球总决赛的舞台上一决胜负,争夺召唤师杯和全球总冠军的头衔。为了赢得入围资格,来自12个赛区的100多支英雄联盟电竞队伍历经一年的较量,参战选手超过800名。全球总决赛每年都会在不同地区举办,而2022年各阶段的比赛将在北美的4座城市分别进行。DRX战队介绍DRX是一家韩国电子竞技俱乐部,于2019年12月由KING-ZONE DragonX更名而来,旗下拥有《英雄联盟》、《无畏契约》、《魔兽争霸Ⅲ》、《铁拳》等电竞分部。其《英雄联盟》分部是韩国LCK联盟的创始俱乐部之一。2019年,DRX旗下《英雄联盟》分部获得KeSPA杯四强,2020年获得LCK春季赛季军、LCK夏季赛亚军、英雄联盟全球总决赛八强,2022年DRX以LCK四号种子的身份打入S12世界赛的决赛,创下自有入围赛以来,从入围赛杀出的战队最好战绩,并最终获得冠军。2023-07-07 18:45:111
中国电子竞技俱乐部联盟的成立背景
2003年11月,电子竞技正式成为我国确立开展的第99个体育项目(注:经体育总局整理合并体育项目之后,电子竞技被重新定义为第78号运动)。然而随后的发展却不尽人意,赛事的不稳定,俱乐部的分崩离析,赞助商对于电子竞技的热情慢慢减退成为了其中主要的因素。因此,我们一直期待国内出现类似于韩国KeSPA(注:KeSPA全称韩国职业电子竞技协会)这样组织来负责国内电子竞技的运营。在我们苦苦等待8年之后,一个由国内电子竞技俱乐部自发组建的电竞联盟— 中国电子竞技俱乐部联盟(Association of China E-sports,简称ACE)应运而生。2023-07-07 18:45:292
谁能介绍一下韩国星际 IPX 和 July 要全面一点的资料
IPX 现用ID为sAviOr[gm] [gm]为业余战队 目前效力于CJ ENTUS俱乐部 出生:1987年11月23日 姓名:ma jae yoon IPXzerg特性词:猥琐,冷静,沉着,持久战,单线操作的精致,防住侦查后的一波流 MSL获得3冠2亚 OSL获得一冠 在SF3 战胜NADA夺冠 在SF4上演 Prefect All Kill并夺冠 一、大局观?意识流?脑子好用! 这两个词常被冠于Ipxzerg头上,可我实在不清楚究竟何义。哪位仁兄能指点下大局观的含义?什么叫意识流?(举个例子说,ZVT的时候,往往要防守T的运输机空投,APM高的或者反映超快的选手,比如JAEDONG,不过现在现在的解冻已经很全面了啊,在看见运输机的一瞬间就会切屏过去组织兵力防守,而所谓的意识流大师,比如IPX,也就是APM不是超高,而且反应不是瞬间的,在他的脑海里已经意识到,你正面牵制我的时候,不会仅仅只是牵制,会打双线空投我,他就会早早的在你运输机可能过来的几道路上,往往是地图的边上或者双方主基地的连线上,放几个自杀机,让你爽到死......),但我私下想来,若说这两个词都主要是指脑子的使用而不是用手,大约未必十分错。那么,Ipxzerg的脑子里,zvt是个甚么东西呢?其取胜之道何在? 1、“一个原则——攻其一点,不及其余。” 这个“一点”就是气,全力打击terren一切费气体单位,是Ipxzerg最基本的zvt原则。Ipxzerg前中期以守为主,但并不是单纯的消极防守,而是一有机会就主动打击坦克和科技球。在第一视角中,Ipxzerg前中期控得最多的战斗单位是自杀机,且常常以混编飞龙的方式找机会硬吃科学球;而在包夹战中,Ipxzerg的lurker也不是奔枪兵去的,只要能够着坦克就埋地;Ipxzerg经常出大龙,但出来后的第一打击目标不是对手分矿,而是坦克;大牛出来则撒个雾直冲坦克阵。 2、“两个牢记——牢记侦查就是侦查,牢记补农就是补农” Ipxzerg的侦查效率非常高,这要归功于其目的的单纯性。我们看july、nada的探路农民,总喜欢在对方家里搞搞破坏,Ipxzerg的农民就是去侦查的,把该看的看了转身就走,小狗不惜命的冲对方家,但进去看了一眼该看的立马不管了,扔一边自生自灭去。 Ipxzerg补农那叫一根筋,这边和oov拼得你死我活,lurker还在爬着呢,那边居然切回家补了一圈农,换july去可能再爆波兵和丫拼了,换jju去早就4d了。Ipxzerg的补农是坚持30分钟不动摇的,哪怕外面打得风雨飘摇,哪怕眼看胜利到手,一律无视,该补农时就补农。 3、“三个阶段——前期侦查应变,中期牵制发展,后期科技攻势” 我以前对韩国选手进行分类的时候,把Ipxzerg的打法归为太极流。懂得武术的朋友知道太极是看似随人、其实随己的拳术,讲究后发制人。其基本道理很简单:先看清对手的拳式来路,找准对手发力的垂直切线,然后保持己力始终在该条切线上,从而能借力打力,最终制人于无形。 Ipxzerg的打法非常符合太极的原理。首先是全面侦查对手的招数,无论你8bb也好坦克rush也好野兵营也好速空头也好,侦查到位了,应对自然有条不紊。星际里没有无敌的战术,只要看准了对方的出招,不存在化解不了的。一旦对手出招被破,则Ipxzerg的后招接踵而致,小狗完了来飞龙,飞龙完了来lurker,lurker完了来大龙,大龙完了来蝎子大牛。对手只能见招拆招,再没了还手的余地,局势完全落入了Ipxzerg的掌握,可谓一着失策,满盘皆输。 二、不快的手,不差的操作 Ipxzerg不是快手,离慢手倒相差不远。但Ipxzerg操作绝对不差,有四个地方更是相当出色: (1) 前期狗和农民反rush; (2) 中期飞龙牵制; (3) 中后期地面部队包夹; (4) 后期蝎子加大牛; 以他两百左右的手速,是怎么做到的?有以下几个要点: 1、意在手先,以脑御手; 这话说得很玄乎,举两个例子吧。一个是女武神上oov bunker rush,Ipxzerg做的第一件事是拉两个农民采16点的堵路水晶,另一个是同一局Ipxzerg大牛冲坦克阵之前,先控制两头牛绕路分别冲入oov的两片矿区。由此二者看,在Ipxzerg这里是没有突发状况这个词的,也没有突发其想这个词。无论防守还是进攻,他都是先想好了全盘计划,再一步步实施下来,沉着冷静的如同石人。 2、具体情况,具体分析; 这话很俗,但用在这合适。Ipxzerg对细节的研究绝对是深入而具体的,尤其在前期的反rush上,我想小狗精确到条、时间精确到秒应不为过。他的操作小狗比july好吗?我不信。但他就能做到绝对的不吃亏,我想唯一的解释,就是他在平常训练时,做了大量的计算题和实践检验,对最合算的选择早已成足在胸,这才能实战时毫不犹豫。 3、扬长避短,避实就虚。 Ipxzerg通常不进攻,但一旦进攻必能捞到好处。与july的霸王硬上弓不同,Ipxzerg得进攻总是选在天时地利人和的时候,比如飞龙刚出,lurker成群,大龙变身,大牛出世。这都是z可操作性很强,而t倍感难受的时候,这种时候是Ipxzerg不会放过的,往往能一次就重创对手。 三、游戏的bug还是人的bug? 上文分别从脑力和操作上、总体和细节上对Ipxzerg进行了分析,可以看出,Ipxzerg的强大首先是脑子绝佳,其次是心思冷静,再次是操作不错。可以这样总结Ipxzerg,他对zvt有着超出目前z和t选手的理解,清醒的认识了zvt取胜的关键,因此而信心十足,从而能够沉着冷静、有条不紊的执行自己的计划,配上适当的操作将之完成。 看Ipxzerg的zvt,不为小利而心动,不为小挫而慌乱,真正做到了胸有成竹,处变不惊。凡此种种,无不显示,此君掌握了一击必杀的招数,找到了t的命门。因为他知道只要掐住这个命门,t就必败无疑,所以他能不为蝇头小利所动,不为一时受挫沮丧,在纷繁复杂的局面下一针见血的解决战斗。那么,这个命门到底是什么呢? 其实很简单:200人口蝎子+牛组合,t无法与之正面抗衡。 最早的tvz是枪兵的天下,可是在Ipxzerg看来,枪兵是可以无视的。在蝎子和牛面前,t能叫板的也只有坦克阵和科学球了。Oov的坦克阵已经被破过了,而且是正面破的,何况Ipxzerg还有大龙这个让坦克吐血的利器在手。科学球控的最好的nada在Ipxzerg的血雾下吃了大亏,谁有信心能讨了好去? 正是认准了这个道理,Ipxzerg万年不变的拖把流横空出世,人人都知道他要这么打,但就是破不了。但换了别人用这招,却往往死得难看。原因很简单,太极的道理说出来都懂,但真能做到发力在对方垂线上的有几个人?太极的道理是武术的最高境界,用得好了可说是不败的拳法。同样,拖把流是星际的理念、打法发展到极致的产物,实可以说是无敌的打法。但是打法无敌并不等于人无敌,因为还有功力在里面。同样以太极对太极,比的就是谁功力深了。 IPXzerg是虫族的理念,战术,猥琐等发展至大成后的产物。由于IPX是新生代的虫;由于他产生于一个虫战术体系空前完善的星际时代;而这些于他本身至柔特性相结合后产生了如化学反应般的效果。因此:IPX的优势在于:很好的应用了一切虫族优势的东西,而这点对于虫族来说就是猥琐,至少是另类的猥琐(飞龙的牵制力,刺蛇+地刺的封口,地堡+地刺的bt防御,蝎子的喷雾防守,把基地当炮灰的扩张力,打一枪换一地的虫族机动性等等).冷静的不攻,虫族魔法的运用,良好的节奏(虫族各种有效战术的功利性运用使得他很容易将对手带入自己的节奏中)。 劣势:1. 强制性攻击力的缺乏,由于IPX基本是通过“运营”来获取战场主动权而非进攻(这点和Gorush极为相似)。这也使得他无法打出风暴般的rush,换句话说:IPX如果尝试进行任何对敌方主基地的强攻都将导致自己的劣势。 2. 应变力,IPX的打发使得他很容易将战局纳入自己的节奏中,但一旦战局出现变数,一旦离开了自己的节奏,他的发展,经济的调控及操作都将受很大的影响(这是由打法,经验,及缺乏浸在骨子里的操作力所决定的)。 3. 正面对抗力,从一定角度说其实IPX的正面对抗力是很强的,但是这种强是建立在魔法的运用,及多兵种的协同作战上的,一旦这两点无法满足要求,那么他的正面对抗力要比想象中要弱的多。 结论:综论IPXzerg的风格就像水(智者为水,善柔不善刚,无常势常形)。典型july的反面类型。任何一名与IPX对决的选手估计都有同个感觉--就是“郁闷”。找不到传统的攻击点,难以战场纳入自己的节奏中…… 对付这样的z:最忌讳的是看似稳妥的,中规中矩的打法。1. 要么依靠进攻:两点位置较近地图上的强力rush(可进行单矿对单矿的压制);强制性逼迫IPX进行的正面对决;使用复杂需要耗费z大量操作的地图或是分矿无油的map等等,这些都将削弱IPX的战局控制力。2. 要么依靠不攻:及以不攻对不攻(由于P后期存在各种高级魔法兵种,因此P的不攻应比T要有效)。其实我很期待IPX 与 naL-ra的更多的对决,两个不攻打法的典型。他们的更多对决应该可以把星际推动到更加伟大的高度。 曾在2007年的WCG的星际四强比赛中,被中国选手PJ击败2比1。 如今任是星际界最具人气的选手之一,虽然状态大不如前,在09年元老级选手的比赛在夺的冠军。 july JulyZerG July个人资料: 姓名:朴圣浚(ubc15uc131uc900 Park SungJun) 国籍:韩国 出生地:首尔特区 生日:1986-12-18 血型:O型 身高:178cm 体重:87kg+ 种族:Zerg 种族补充1:出道以前是神族玩家,使用的ID是ArtToss。 种族补充2:2002 3rd OSC与Grrrr的3局两胜制比赛的第二场使用人族,败;2004 SKY ProLeague 1R与Chojja的比赛使用随机随到人族,胜。 ID:July、JulyZerg, July[z-zone],ArtToss ID来源:加入职业战队的时候要求起一个ID,因为当时是七月,所以就用了JulyZerg这个ID 入行年月:2002-07 KeSPA注册日期:2004-03-13 昵称:斗神(ud22cuc2e0 Tushin God of War)、安心、安心大势,安心虫族。 俱乐部:STX Soul(2008年4月~) SKTelecom T1(2007年5月~2008年4月) MBC Hero(2002年7月~2007年5月) 家庭:父母 兴趣\特长:游戏\游戏 性格:活泼 理想型:善良的女孩子 尊敬的人:自己 关系密切的选手:队友 想效仿的选手:BoxeR 喜欢的战术:Zergling 记忆深刻的比赛:2004 Gillette OSL 4强战 喜欢成为职业选手的原因:fans的支持 鼠标:logitech Mini OP 键盘:Samsung DT-35 July个人荣誉: 2003 第二届KiJu Cup Rodeo Walk StarLeague 冠军 2003 iTV 业余选手最强战 第2周 冠军 2003 iTV 新人王战 季军 2003 MBCgame teamleague 新人王战 4强 2004 Gillette OSL 冠军 2004 iTV 7th 一阶段排位赛 冠军 2004 iTV Ranking 7th League 冠军 2004-2005 IOPS Ongamenet Starleague亚军 2004~2005 KTF fimm 黄金联赛 冠军 2004~2005 KT-KTF 黄金联赛 冠军 2005 Snickers AllStarLeague 1st round 亚军 2005 Snickers AllStarLeague 2nd round 四强 2005 Snickers AllStarLeague 3rd round 季军 2005 EVER OSL 冠军 2005 ShinHan Bank OnGameNet StarLeague 亚军 2006 WCG Korea 季军 2006 WCG 亚军 2008 EVER OSL 冠军 July战队荣誉: 2006年 SKY ProLeague 2006 前期联赛 亚军 2007年 SKY ProLeague 2006 后期联赛 冠军 2007年 SKY ProLeague 2006 总决赛 冠军 获奖: 2005 SKY ProLeague 2005 前期联赛 个人赛 多胜王 2006 KeSPA 2005年度MVP 2006 第一届大韩民国e-SPORTS大赏 最优秀虫族选手赏 2006 第一届大韩民国e-SPORTS大赏 最多胜赏 2007 SKY ProLeague 2006 后期联赛 MVP KeSPA排名: 2004年5月首次进入前30名,一直保持到2007年11月(连续43个月),2007年12月跌出前30,2008年2月重新回到前30,并保持到现在(连续13个月)。 2005年4月登上KeSPA第一,保持到2006年2月(连续11月)。 附2004年5月至今July的KeSPA排名2023-07-07 18:45:492
dk打野canyon身高
170CM。金建敷(游戏ID:Canyon),韩国《英雄联盟》电子竞技职业选手,2001年6月18日出生于韩国釜山,现任DWG KIA战队打野。2018年9月,金建敷加入DWG战队担任打野,正式开启电竞之路。职业生涯:在2018年底参加韩国KESPA杯,第二轮被GRF击败获得四强。在2019年取得亚洲洲际赛冠军。在2020年获得LCK夏季赛冠军、S10世界总决赛冠军、KeSPA杯冠军。在2021年获得LCK春季赛冠军、LCK夏季赛冠军。2021年11月7日,英雄联盟S11全球总决赛DK 2:3不敌EDG,获得亚军。2023-07-07 18:45:551
谁可以给我以下几名韩国星际选手的简单资料?
1.Movie CJ战队 外号陈老师 因为长得很像陈冠希 最好成绩是 上届OSL的亚军 败于教主大帝之手 AMP 200左右 是慢手意识流的代表 十分骚2.Effort CJ战队 外号火星虫族 蔡少芬 长相极其奇葩 貌似个人联赛上没有什么好成绩 不过进攻犀利凶残 APM300+ 最近状态有些低迷 3.GOGO HITE战队 外号淫荡人族 个人联赛最好成绩貌似是某届OSL 8强 实力一般不过总是有出奇的大招制敌 APM350+4.Zero 熊津战队 外号闷骚小零 实力超群 现为熊津的头号ACE选手 个人最好成绩是 MSL 4强 APM350+5.小YELLOW HITE战队 外号他弟 强大的一波流选手 一手犀利的飞龙甩死了无数的英雄好汉 APM300+6.LETA HITE战队 外号如花 上赛季一手2VS隐飞 骚死了无数ZERG 同时是骚扰流的代表 TVP是几乎必出运输机 APM300+7.FLASH KT战队 外号教主 2届OSL冠军 近期最强势的选手 TVZ TVT接近无解 TVP最近实力也大增 KESPA排名第一 超级实力型选手 APM300+8.FANTESY SKT1战队 外号骚饭.国本 拿过2次OSL亚军 骚扰流又一代表 比较出名的是前段时间的TVP的以运输机为核心的蛙跳战术 以及TVZ的瓦格雷加枪兵的饭式机械化战术 APM300+2023-07-07 18:46:112
英雄联盟s12全球总决赛DRX战队成员有哪些
英雄联盟s12全球总决赛DRX战队成员有哪些?英雄联盟s12全球总决赛DRX战队成员都有谁?英雄联盟s12全球总决赛在北美拉开战幕,DRX战队是本次比赛的夺冠热门之一,有很多玩家都想知道今年DRX战队的成员名单,接下来就让我们一起去看看英雄联盟s12全球总决赛DRX战队成员介绍吧。英雄联盟s12全球总决赛DRX战队成员都有谁?s12全球总决赛DRX战队成员:s12小组赛分组安排:A组战队:C9、T1、EDG、FNCB组战队:JDG、G2、DK、EGC组战队:DRX、GAM、RGE、TESD组战队:GEN.G、CFO、100T、RNG英雄联盟s12全球总决赛DRX战队属于哪个国家?DRX是一家韩国电子竞技俱乐部,于2019年12月由KING-ZONE DragonX更名而来,旗下拥有《英雄联盟》《无畏契约》《魔兽争霸Ⅲ》《铁拳》等电竞分部。其《英雄联盟》分部是韩国LCK联盟的创始俱乐部之一。2019年,DRX旗下《英雄联盟》分部获得KeSPA杯四强, 2020年获得LCK春季赛季军、LCK夏季赛亚军、英雄联盟全球总决赛八强, 2021年获得LCK春季赛第五名。王者之心2点击试玩2023-07-07 18:46:171
tarzan是哪个战队的?
tarzan是LNG战队的,现任打野位置。Tarzan,真名Lee Seung-yong,中文名李承勇。2017年加入GRF格里芬效力至今,为GRF出战过CK联赛、LCK联赛、KeSPA、亚洲洲际对抗赛、全球总决赛。2020年12月17日,以自由人身份加入LNG电子竞技俱乐部,担任打野位。敢于攀登山巅,也勇于重新开始!Tarzan选手作为峡谷中极具野区压制力的食肉型打野,凭借着出众的个人实力与深厚的英雄池,已然早早被峡谷牢记。新的LPL征程,以学习者的姿态再次出发,也期待可以继续证明自己。扩展资料:Tarzan职业生涯:2017年,开始效力GRF。出战CK夏季赛、2017 KeSPA。2018年,出战CK春季赛、LCK夏季赛、LCK总决赛、2018 KeSPA。2019年,出战LCK春季赛、2019 亚洲洲际对抗赛、LCK夏季赛、2019 全球总决赛近年比赛:2020-12-21:出战Demacia 杯 20202020-04-29:出战LCK 2020 夏季赛 Promotion2020-04-16:出战LCK 2020 春季赛2019-12-30:出战KeSPA 杯 20192019-10-26:出战Worlds 20192019-08-31:出战LCK 2019 夏季赛 Playoffs2019-08-18:出战LCK 2019 夏季赛2019-07-07:出战洲际赛 2019 LCK-LPL-LMS-VCS2019-04-13:出战LPL2019-03-31:出战LCK 2019 春季赛 Playoffs2023-07-07 18:46:241
JULY ZERG是哪三届的OSL冠军
2004 Gillette OSL 冠军 july(Z)3:1reach(p) 2005 EVER OSL 冠军 July(Z) 3:2 GoodFriend(T) 2008 EVER OSL 冠军 july(Z)3:0best(p) 附July个人资料: 姓名:朴圣浚(021039 Park SungJun) 国籍:韩国 出生地:首尔特区 生日:1986-12-18 血型:O型 身高:178cm 体重:87kg+ 种族:Zerg ID:July、JulyZerg, July[z-zone],ArtToss ID来源:加入职业战队的时候要求起一个ID,因为当时是七月,所以就用了JulyZerg这个ID 入行年月:2002-07 KeSPA注册日期:2004-03-13 昵称:斗神(5721 Tushin God of War)、安心、安心大势,安心虫族。 俱乐部:STX Soul(2008年4月~) SKTelecom T1(2007年5月~2008年4月) MBC Hero(2002年7月~2007年5月) 2003 第二届KiJu Cup Rodeo Walk StarLeague 冠军 2003 iTV 业余选手最强战 第2周 冠军 2003 iTV 新人王战 季军 2003 MBCgame teamleague 新人王战 4强 2004 Gillette OSL 冠军 2004 iTV 7th 一阶段排位赛 冠军 2004 iTV Ranking 7th League 冠军 2004-2005 IOPS Ongamenet Starleague亚军 2004~2005 KTF fimm 黄金联赛 冠军 2004~2005 KT-KTF 黄金联赛 冠军 2005 Snickers AllStarLeague 1st round 亚军 2005 Snickers AllStarLeague 2nd round 四强 2005 Snickers AllStarLeague 3rd round 季军 2005 EVER OSL 冠军 2005 ShinHan Bank OnGameNet StarLeague 亚军 2006 WCG Korea 季军 2006 WCG 亚军 2008 EVER OSL 冠军 July战队荣誉: 2006年 SKY ProLeague 2006 前期联赛 亚军 2007年 SKY ProLeague 2006 后期联赛 冠军 2007年 SKY ProLeague 2006 总决赛 冠军 获奖: 2005 SKY ProLeague 2005 前期联赛 个人赛 多胜王 2006 KeSPA 2005年度MVP 2006 第一届大韩民国e-SPORTS大赏 最优秀虫族选手赏 2006 第一届大韩民国e-SPORTS大赏 最多胜赏 2007 SKY ProLeague 2006 后期联赛 MVP KeSPA排名: 2004年5月首次进入前30名,一直保持到2007年11月(连续43个月),2007年12月跌出前30,2008年2月重新回到前30,并保持到现在(连续13个月)。 2005年4月登上KeSPA第一,保持到2006年2月(连续11月)。2023-07-07 18:46:551
2019年grf是几号种子
2019年grf是2号种子。Griffin英雄联盟战队于2018年通过升降级赛击败MVP进入LCK,在2018年获得LCK夏季赛亚军、KeSPA杯冠军,在2019年获得LCK春季赛亚军、LCK夏季赛亚军、S9全球总决赛八强。2019赛季详细情况2019年LCK春季赛,GRF以15胜3负排名常规赛第一,但在决赛以0:3不敌SKT获得亚军。亚洲洲际赛上,GRF所在的LCK赛区3:1击败LPL赛区获得冠军。同年LCK夏季赛,GRF在常规赛取得13胜5负的战绩力压DWG排名第一。但在季后赛上,SKT成功完成一穿四,GRF在决赛上再次以0:3不敌SKT获得亚军。最终凭借着全年积分,以LCK二号种子的身份参加2019英雄联盟全球总决赛。2019年英雄联盟全球总决赛,GRF与G2、C9、H2K分在A组。虽然在小组赛第一轮不敌G2,但在第二轮成功双杀G2以小组第一出线。四分之一决赛面对IG,以1:3不敌IG战队止步八强。11月25日,GRF官方发文表示Lehends、Doran、Chovy选手与GRF相互协商后结束了合约。11月26日,GRF战队的母公司Still8取消了与队员的合同,这使得GRF英雄联盟分部的每个队员都成为自由人。年底的KeSPA杯,GRF战队以Untara、Tarzan、Naehyun、Viper、Kabbie的首发阵容在淘汰赛第一轮0:2不敌Sandbox。2023-07-07 18:47:021
王权没有永恒,从什么时候起我们对暴雪彻底失望
最近是守望先锋三周年庆典,然而暴雪推出的活动却被玩家们狂喷不止,因为暴雪承诺会有一款"引爆互联网"级的皮肤,结果就是这款非常普通的甚至配色有些割裂的普通橙色品质皮肤,事实上也到了引爆互联网的效果,只不过是反向引爆。画大饼是玩家最不能忍受的事情,而且你画的这个饼味道本身就不怎么样,这已经成为了暴雪常态,有时候连画饼都懒得画了。在2006年之前,如果有人批评暴雪有问题,那么我们会怀疑是他脑子有问题。因为在十几年前,暴雪就是世界上最伟大的 游戏 公司,甚至没有第二家能够接近他。如今有人骂暴雪,会有很多人附和,这些批评暴雪的人当中,许多都是曾经的忠实暴雪玩家,喊着"暴雪爸爸",从《魔兽争霸》崭露头角,洛萨爵士带领暴风城残余的军队从兽人手中拯救艾泽拉斯。再到《暗黑破坏神》开宗立派,刷刷刷也有如此大的乐趣,《星际争霸》星灵、人类和虫族的三方混战把暴雪推上了巅峰,最后是无与伦比的《魔兽世界》,这个世界上最好的网络 游戏 ,至今为止也没有能够超过《魔兽世界》的MMORPG。暴雪 游戏 贯彻了许多人的童年、少年和青年。 然而暴雪的伟大之路在06年后就戛然而止了,《魔兽争霸3》并没有形成稳定的生态体系,职业选手每年只能靠着几次国际赛事拿些奖金,看不上用编辑器做的Dota,和Dota的创始人冰蛙闹出矛盾,冰蛙和V社联手做了《Dota2》,另外一位创始人鬼索成立了Roit,做出了鼎鼎大名的《英雄联盟》,这两款 游戏 的职业赛事办的如火如荼。相比之下,暴雪的动作就有些迟钝了,这期间他们只需要好好运营自己手中的IP,也绝不会像现在这样在电竞市场中难以立足。星际1时代,韩国做出来规模巨大的职业联赛,但是暴雪认为自己不能从中分一杯羹,于是和KESPA决裂了,强行推出《星际争霸2》,扼杀了星际1职业体系,推出的《星际争霸2》已经过了RTS最火的时候,而且星际2并没有在第一代上面有什么大的突破,星际2三部曲结束后,热度迅速下滑。 另外一款大作《暗黑破坏神》,命运多舛,暴雪母公司维旺迪环球陷入了财政危机,所以他们打算出售暴雪公司,这让开发暗黑的工作室北方暴雪非常的不安,为了保证自己对产品的话语权,北方暴雪几位巨头想通过辞职来和维旺迪谈判,然而维旺迪并不在乎他们三人的离去,直接批准了辞呈,之后北方暴雪名存实亡。直到2008年,《暗黑破坏神3》才有了新的消息,以现在的眼光来看暗黑3绝对是一个好一些,但它完全承载不起《暗黑破坏神》这个名字,因为星际2的失败让暴雪不敢做出任何激进的改动。暴雪知道因为有情怀在,暗黑3销量绝对不会差,所以前两年BUG不断,不说有以前那样划时代的 游戏 机制,连亮眼的东西都很少。 12年,暴雪推出了《炉石传说》,这款卡牌 游戏 让他们赚的盆满钵满,接下来,暴雪的吃相就变得难看,炉石频繁更新的卡包,削卡,退环境的,很明显的告诉你"没钱还想玩 游戏 ?"。当然这个时候的暴雪只能说不再伟大,还没有到后来口诛笔伐的地步。另外一款Moba 游戏 《风暴英雄》一出便有人喊"风暴要火",一直喊到风暴关掉了比赛都没有火过,毫无疑问,暴雪是做 游戏 的天才,只要一脱离 游戏 却变得笨拙无比,就像上面提到的他们扼杀了星际1联赛,风暴也同样如此,一款竞技性的Moba 游戏 在其中完全不能发挥个人主义,只要队里有一个水平较低的玩家,全队的体验都会非常差,明明有《英雄联盟》和《Dota2》两款 游戏 可以摸着他们过河,暴雪非要选择自己做出一款不伦不类的Moba,浪费了其中那些经典的人物。 2016年推出的《守望先锋》是暴雪最后一款大作,虽然在在国外还能一直保持着前5的热度,但在国内人气却是飞速下滑,《守望先锋》和《风暴英雄》一样都过于注重团队,而忽视了玩家个人的体验,而且最近更新越来越慢,虽然有一个地图工坊消息,三周年却只有没有实际意义的皮肤,实在是让人提不起兴趣,所以如今《守望先锋》剩下的死忠粉丝们才会对所谓的引爆互联网皮肤如此的失望。《魔兽世界》的日子也不好过,6.0版本德拉诺之王被认为最烂的版本,大部分地图都留有不少的空地,除了做任务之外就没有出去野外的必要,再加上要塞功能让魔兽的经济崩溃,PVE的难度过高等多种原因,德拉诺之王被评为最烂的一个版本,没有人想到,后来的争霸艾泽拉斯会更烂。 当脚男们在宇宙间对抗堕落泰坦,然后到了8.0居然又回到了艾泽拉斯开始老套的人类VS兽人,而且这一次部落的领导者纷纷智商下线,为了推动剧情不断的送死,做出天怒人怨的事情,让部落玩家难以忍受,根据人口普查统计,在线人数流失了40%。 18年的暴雪嘉年华点燃了这一切的积怨,部落战士的愤懑,奈非天的抱怨,守望先锋特工的请愿……所有人等着关于暗黑破坏神新作的消息,高级设计师Wyatt Cheng交出的答案是与网易联合开发的手游《暗黑破坏神:不朽》,场下一片寂静,Wyatt Cheng尴尬的说:难道你们没有手机么?一位身穿红衣服的观众问:"这难道是一个过时的愚人节玩笑么",说明了玩家们的心态。Youtube上的《暗黑破坏神:不朽》上传之后被疯狂点踩,暴雪也玩起了控评那一套,直接删除视频重新上传,并且删除负面评论,第二个暴雪股价暴跌6%,《暗黑破坏神:不朽》宣传片成为youtube最为臭名昭著的视频之一。 暴雪总裁J. Allen Brack明言,推出手游《暗黑破坏神:不朽》本来就不是做给老玩家们的,他们知道老玩家会不满,评估风险后依然认为没什么影响。即使站在老玩家的对立面也无所谓。为了安抚老玩家们,暴雪在今年开始炒冷饭,《星际争霸1》的重置,宣称是百分百复刻1998年的老版星际1,刻意低帧处理画面,但是老玩家难道就这么想要一款1998年的 游戏 复刻?《魔兽争霸3》重置倒是调动了一些玩家们的情怀,不知道上市之后,还有当初的盛况么。暴雪尝到了炒冷饭的甜头,终于炒起《魔兽世界》的冷饭,既然大家对现在版本不满意,那么干脆出个60版本的怀旧服好了。那个曾经以创新为傲的暴雪,正在不断的老去,2018年年底,暴雪开始了裁员,许多基层员工离职,并不是只有基层员工们,暴雪联合创始人Mike Morhaime也将在今年4月从动视暴雪彻底离职,《炉石传说》产品总监Yong Woo、执行制作人Hamilton Chu和全球电竞负责人Che Chou相继离职。这就像暴雪近几年的缩影,大批的核心员工流失。2023-07-07 18:47:151
SSG战队有哪些参赛经历?
Samsung Galaxy原本是两支队伍,Samsung Blue,以及世界冠军Samsung White。KeSPA禁止一个组织多支队伍上场后,Samsung将两套阵容打乱,用全新的人员回归到了2015春季赛的角逐当中。在经历了多次选手更迭后,他们终于形成了现在这支最为成功的队伍。Samsung排除万难,在选拔赛上淘汰了KT Rolster,拿到了前往2016全球总决赛的入场券。2014年12月2日,队伍宣布成员为CuVee,Eve,Bliss,Fury和Wraith;2015年11月29日,Ambition和CoreJJ加入;2015年12月1日,Eve,Ace,BlisS,Fury,Luna与教练Horang2离队;2016年5月17日,Bung加入队伍;19日CoreJJ转移至辅助位;2016年10月9日,SSG以小组第一的成绩跻身S6总决赛八强。 2016年10月30日,SSG2:3负于SKT无缘冠军。2016年12月19日,Haroo加入队伍,担任打野位。2017年10月22日,《英雄联盟》S7全球总决赛八强赛结束,晋级四强的战队为SKT、SSG、RNG和WE;10月29日,SSG 3:1战胜WE晋级S7总决赛。2023-07-07 18:50:351
canyon什么时候开始打职业
16岁。canyon,2001年6月18日出生于韩国釜山,《英雄联盟》职业选手,司职打野,效力于DWG KIA。 2020英雄联盟全球总决赛FMVP。2018年9月,金建敷加入DWG战队担任打野。 在2018年底参加韩国KESPA杯,第二轮被GRF击败获得四强。在2019年获得亚洲洲际赛冠军。在2020年获得LCK夏季赛冠军、S10世界总决赛冠军、KeSPA杯冠军。在2021年获得LCK春季赛冠军、LCK夏季赛冠军。2023-07-07 18:51:041