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水浒杀的发展历史
水浒杀由绝对回忆吧中吧友设计而成,由吧主烨子(烨子风暴)diy创作的143张水浒杀卡,称为水浒杀初版,当时还未程序化,技能设计上的问题也很多,很不平衡。在此之后,吸引了不少水浒爱好者,如担任三国杀规则集顾问的凌天翼,凌天翼出任水浒杀监制,重新修改翻新全部武将,按照三国杀模版的基础之上创造了水浒杀的统一模板,随即推出的水浒杀第二版武将技能平衡,牌面措辞严谨,获得了玩家的一致好评。 2011年年底,在凌天翼的引荐下,宇文天启担任了将水浒杀程序化MOD的负责人,水浒杀掀开了华丽的新篇章。宇文天启以惊人的效率和过硬的质量推出了太阳神水浒杀MOD,并且将其持续更新下去。也正因为云集了大量的才华横溢的配音、设计师、程序师,贴吧便不再成为设计讨论的中心地带,烨子便创立了名为“天子会”的桌游设计团队,将“太阳神水浒杀”更名为“水浒杀”,致力于打造出更加完美的水浒杀游戏。2012年5月,已经推出三个版本的水浒杀母体停止开发,并将武将重新规划整理,开始了水浒杀终结版的征程。终结版正式武将共有172个(不包括小场景武将、SP武将和无极武将等),重新设计水浒杀专属的新武将和卡牌图片、插图和游戏的所有UI界面。水浒杀每个版本更新前夕,都会制作精美的宣传视频,供玩家欣赏和预体验。2013年4月,水浒杀推出咒术系统,尝试脱离三国杀规则集的桎梏,于F5.0开始,每一次大更新新增2-4个阴阳武将,配属专门的生死之战卡牌,将水浒杀的游戏性带到了一个新的高度。2015年,水浒杀进入全面完结阶段。8个阴阳匣子即将集齐,108将+各路英雄好汉也即将登场完毕。之后水浒杀也许还会继续出续作,也许会向其他平台进行延伸。 水浒杀主要版本一览:(最新一期更新贴参考: ) 2015.06.20终结版F8.5戌狗后篇。八卦盒子艮包。无极两名。生死之战新卡牌。LUA功能扩展。2015.02.13 终结版F8.0戌狗前篇。八卦盒子离包。无极三名。生死之战新卡牌。部分武将微调。2014.04.30终结版F7.7酉鸡篇。八卦盒子坎包。无极一名。小场景。生死之战新卡牌。AI选将策略。2014.01.29 终结版F7.5新增节日专属卡牌、模式。开放小场景武将。开放成就、统计。添加背景音乐。2014.01.01 终结版F7.0申猴篇。八卦盒子巽包。竞技模式。新小场景和五名专属武将。五名无极武将。2013.11.19终结版F6.5两周年纪念版。S05-S07武将,AI大幅度优化改造,个性化小功能选项2013.10.13 终结版F6.0未羊篇。八卦盒子震包。更新为清晰大卡牌。更新阴阳路模式。2013.06.26终结版F5.5午马篇。生死之战卡牌扩展,八卦匣子坤包,兵临城下模式等。2013.04.25终结版F5.0巳蛇篇。咒术系统,八卦匣子乾包。超级作弊器。2013.02.04 终结版F4.0辰龙篇。新增5小场景。2012.11.19 终结版 F3.5 一周年纪念版。新增斗地主,车轮战,DIY包管理器等。 2012.10.23 终结版 F3.0 卯兔篇。启封小型场景,新增暗战规则,超级调控功能等。 2012.09.30 终结版 F2.5 寅虎篇。新增转世规则,中秋月饼SP,自定义模式等。 2012.08.05 终结版 F2.0 丑牛篇。新增独松关模式,UI大修复,通用防具动画等。 2012.07.07 母体 V4 终结纪念版。增加风驰电掣包及鱼翔浅底包。 2012.06.24 终结版 F1.7 端午纪念版。新增终结版SP及礼物粽子,修正F1.5的bug 2012.06.14 终结版 F1.5 子鼠篇。全新装备音效 2012.05.15 终结版 F1.0 基础篇。界面美化和配音更换。武将重新规划 2012.02.04 母体 V3 107武将+全武将AI+新模式。界面美化和配音更换 2011.12.14 母体 V2 52武将+事件卡牌包+部分武将AI完善,绮罗粉黛计划开始 2011.11.22 母体 V1 水浒杀发展为独立大型MOD。42武将+第一次界面美化+原创配音 2011.11.17 正体不明 1117版 水浒杀以三国杀扩展包形式开工2023-07-08 05:49:301
水浒杀卡牌介绍,卡牌怎么用!
部分武将技能宋江 4/4 寇 天魁星/001甘霖: 出牌阶段,你可以将任意数量的手牌交给其他角色,然后你可以将手牌补至X张(X为你已损失的体力值)。额外的,你以此法补牌后,不能发动“甘霖”,直到回合结束。聚义: 主公技,其他寇势力角色可以在其出牌阶段与你交换手牌(你可以拒绝此交换)。每阶段限一次。卢俊义 4/4 官 天罡星/002报国: 当其他角色受到伤害时,你可以弃置一张基本牌,将该伤害转移给你;你每受到一次伤害,可以摸X张牌(X为你已损失的体力值)。吴用 3/3 寇 天机星/003画策:出牌阶段,你可以将你的任一锦囊牌当任一非延时类锦囊使用。每阶段限一次。运筹: 当你使用一张非延时类锦囊时,(在结算前)你可以摸一张牌。公孙胜 3/3 寇 天闲星/004移星: 在任一角色的判定牌生效前,你可以用任一角色装备区里的一张牌替换之。奇门: 任一角色的回合开始时,你可以弃置一张手牌,令除你外的任一角色进行一次判定:若判定结果与你弃置的牌颜色相同,则该角色不能发动其当前的所有技能,直到回合结束。林冲 4/4 将 天雄星/006对决: 你每使用【杀】造成一次伤害或受到一次其他角色使用【杀】造成的伤害,可以令除你外的任一角色进行一次判定:若结果不为u2660,则视为你对其使用一张【决斗】(不能被【将计就计】和【无懈可击】响应)。花荣 4/4 官 天英星/009精准: 锁定技,当你使用【杀】指定一名其他角色为目标后,若你与其的距离等于你的攻击范围,则该【杀】不能被【闪】响应。开弦: 回合开始时,你可以展示一张点数不大于5的手牌。若如此做,你的攻击范围视为该牌的点数,直到回合结束。鲁智深 4/4 寇 天孤星/013力拔: 当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以展示该角色的一张手牌:若为【肉】或【酒】,则你获得之;若不为基本牌,则你弃掉该牌并令该伤害+1。坐化: 锁定技,杀死你的角色不能执行奖惩。武松 4/4 寇 天伤星/014伏虎:其他角色每使用【杀】造成一次伤害,你可以弃置一张u2660或u2663牌,视为你对该角色使用一张【杀】。额外的,若你弃置的牌为【酒】或武器牌,则该【杀】造成的伤害+1。杨志 4/4 官 天暗星/017卖刀: 出牌阶段,你可以将任意数量的武器牌置于你的武将牌上,称为“刀”;若“刀”的数量不少于1,则其他角色可以在其出牌阶段交给你三张手牌,获得任意一张“刀”。锋芒: 回合开始阶段,你可以将一张“刀”置入弃牌堆或弃置一张事件牌,对任一其他角色造成1点伤害。李逵 4/4 寇 天杀星/022杀戮: 出牌阶段,你每使用【杀】造成一次伤害,可以进行一次判定:若结果为u2660或u2663,则你获得该判定牌且本回合你可以额外使用一张【杀】。燕青 3/3 民 天巧星/036打擂: 出牌阶段,你可以和一名男性角色拼点。若你赢,则你获得以下技能,直到回合结束:你每对该角色造成1点伤害,可以令除该角色外的任一已受伤的角色回复1点体力。若你没赢,则其对你造成1点伤害。每阶段限一次。抚琴: 你每受到一次伤害,可以选择一项:弃掉伤害来源的X张牌,或令任一角色摸X张牌(X为你已损失的体力值)。孙二娘 3/3 寇 地壮星/103黑店: 锁定技,其他角色每对你造成一次伤害,须弃置一张手牌;当其他角色失去最后的手牌时,需交给你一张其装备区里的牌,否则失去1点体力。人肉: 你可以获得死亡角色的所有牌,并以任意分配分配方式交给其他角色。高俅 3/3 官 朝廷官吏/109横行: 摸牌阶段,若你未受伤,则你可以额外摸X张牌(X为已死亡角色数且至多为2)。蹴鞠: 当你受到伤害时,可以进行一次判定:若结果为u2660或u2663,则你可以弃置一张手牌,将该伤害转移给任一其他角色。攀权: 主公技,其他官势力角色每回复1点体力,可以令你摸两张牌,然后你将你的任一手牌置于牌堆顶。方腊 4/4 将 江南方腊/112永乐: 出牌阶段,你可以分别获得至多X名其他角色的一张手牌(X为场上现存势力数),然后你分别交给这些角色一张手牌。每阶段限一次。支援: 主公技,当你失去最后的手牌时,其他将势力角色可以交给你一张手牌。王庆 4/4 民 淮西王庆/114起兵: 锁定技,摸牌阶段,你摸X张牌(X为你的当前体力值且至多为4)。假楚: 主公技,其他民势力角色每受到一次伤害,可以弃置一张u2665手牌,令你回复1点体力。潘金莲 3/3 民 绮罗粉黛/126魅惑: 出牌阶段,你可以弃置一张u2665手牌并指定一名已受伤的男性角色,令你与其各回复1点体力。每阶段限一次。鸩杀: 限定技,当其他角色使用【酒】时,(在结算前)若其已受伤,则你可以弃置一张u2660手牌,令其将体力上限扣减至等同于其当前体力值。深闺: 锁定技,若你的装备区里没有防具牌,则男性角色使用的非延时类锦囊对你无效。董平(子鼠) 4/4 官 天立星/015双战: 若你攻击范围内的现存其他角色数大于2,则你使用【杀】时可以额外指定一名目标角色;当你使用【杀】指定一名其他角色为目标后,若你攻击范围内的现存其他角色数不大于2,则该角色需连续使用两张【闪】才能抵消。阮小二(子鼠) 4/4 民 天剑星/027伏击: 其他角色的判定阶段开始时,若该角色的判定区里有牌,则你可以弃置一张手牌,视为对其使用一张【行刺】(不能被【将计就计】和【无懈可击】响应)。时迁(子鼠) 3/3 寇 地贼星/107飞檐:锁定技, 你不能成为【顺手牵羊】和【粮尽援绝】的目标。神偷: 出牌阶段,出牌阶段,你可以将你的任一u2663手牌当【顺手牵羊】使用;你可以对距离2以内的任一其他角色使用【顺手牵羊】。史进(丑牛) 4/4 寇 天微星/023舞棒: 当其他角色的武器牌进入弃牌堆时,你可以获得之。侠骨: 当任一角色受到无属性伤害时,你可以弃置一张装备牌,令该伤害-1。李俊(丑牛) 4/4 民 天寿星/026逆转: 当一张非延时类锦囊指定了多名目标角色时,(在结算前)你可以指定该锦囊的结算方向(顺时针或逆时针)。定策: 出牌阶段,你可以交给任一其他角色一张锦囊牌,然后获得该角色的一张牌并展示之:若为锦囊牌,则你可以弃置该牌并回复1点体力。每阶段限一次。基础包:水浒杀·基础包水浒杀·基础包[2] 呼保义·宋江 4/4 寇 天魁星/001玉麒麟·卢俊义 4/4 官 天罡星/002智多星·吴用 3/3 寇 天机星/003入云龙·公孙胜 3/3 寇 天闲星/004大刀·关胜 4/4 将 天勇星/005豹子头·林冲 4/4 将 天雄星/006小李广·花荣 4/4 官 天英星/009小旋风·柴进 3/3 官 天贵星/010美髯公·朱仝 4/4 官 天满星/012花和尚·鲁智深 4/4 寇 天孤星/013行者·武松 4/4 寇 天伤星/014青面兽·杨志 4/4 官 天暗星/017金枪手·徐宁 4/4 将 天佑星/018神行太保·戴宗 3/3 将 天速星/020黑旋风·李逵 4/4 寇 天杀星/022活阎罗·阮小七 4/4 民 天败星/031病关索·杨雄 4/4 将 天牢星/032浪子·燕青 3/3 民 天巧星/036神医·安道全 3/3 民 地灵星/056一丈青·扈三娘 3/3 将 地慧星/059母夜叉·孙二娘 3/3 寇 地壮星/103殿帅府太尉·高俅 3/3 官 朝廷官吏/109奸相·蔡京 4/4 官 朝廷官吏/110永乐圣公·方腊 4/4 将 江南方腊/112楚王·王庆 4/4 民 淮西王庆/114墙头杏·潘金莲 3/3 民 绮罗粉黛/126绝色·李师师 3/3 民 绮罗粉黛/128花魁女·阎婆惜 3/3 民 绮罗粉黛/129水浒杀·子鼠拓展水浒杀·子鼠拓展子鼠包:[2] 扑天雕·李应 4/4 官 天富星/011双枪将·董平 4/4 官 天立星/015没羽箭·张清 4/4 官 天捷星/016立地太岁·阮小二 4/4 民 天剑星/027浪里白条·张顺 3/3 民 天损星/030神机军师·朱武 3/3 寇 地魁星/037菜园子·张青 3/3 寇 地刑星/102白日鼠·白胜 3/3 民 地耗星/106鼓上蚤·时迁 3/3 寇 地贼星/107大教师·史文恭 4/4 将 江湖人士/119幻魔君·乔道清 3/3 将 河北田虎/122琼矢簇·琼英 3/3 将 河北田虎/127水浒杀·丑牛拓展水浒杀·丑牛拓展丑牛包:[2] 高唐魔君·高廉 3/3 官 朝廷官吏/116广阳郡王·童贯 4/4 官 朝廷官吏/111双鞭·呼延灼 4/4 官 天威星/008黑狱吏·董超&薛霸 4/4 将 宵小之辈/131小养由基·庞万春 4/4 将 江南方腊/120镇三山·黄信 4/4 将 地煞星/038半仙·罗真人 3/3 寇 奇人异士/124催命判官·李立 3/3 寇 地奴星/096九纹龙·史进 4/4 寇 天微星/023混江龙·李俊 4/4 民 天寿星/026两头蛇·解珍 4/4 民 天暴星/034腊梅傲雪·林娘子 3/3 民 绮罗粉黛/148水浒杀·寅虎拓展水浒杀·寅虎拓展寅虎包:[2] 插翅虎·雷横 4/4 官 天退星/025病尉迟·孙立 4/4 官 地勇星/039金甲元帅·兀延光 4/4 官 漠北辽国/115拼命三郎·石秀 4/5 将 天慧星/033小温侯·吕方 4/4 将 地佐星/054晋王·田虎 4/4 将 河北田虎/113船火儿·张横 3/3 民 天平星/028双尾蝎·解宝 4/4 民 天哭星/035金眼彪·施恩 3/3 民 地伏星/085锦毛虎·燕顺 4/4 寇 地强星/050矮脚虎·王英 3/3 寇 地微星/058打虎将·李忠 3/4 寇 地僻星/086水浒杀·卯兔拓展水浒杀·卯兔拓展卯兔包:[2] 井木轩·郝思文 4/4 官 地雄星/041神火将·魏定国 3/3 将 地猛星/045圣手书生·萧让 3/3 民 地文星/046铁面孔目·裴宣 3/3 官 地正星/047飞天大圣·李衮 4/4 将 地走星/065出洞蛟·童威 3/3 民 地进星/068铁扇子·宋清 3/3 民 地俊星/076中箭虎·丁得孙 6/6 将 地速星/079云里金刚·宋万 4/4 寇 地魔星/082小霸王·周通 3/3 寇 地空星/087旱地忽律·朱贵 3/4 寇 地囚星/092宋徽宗·赵佶 3/3 官 朝廷官吏/142水浒杀·辰龙拓展水浒杀·辰龙拓展辰龙包:[2] 赤发鬼·刘唐 4/4 寇 天异星/021百胜将·韩滔 4/4 官 地威星/042南离大将军·石宝 4/4 将 江南方腊/117短命二郎·阮小五 3/4 民 天罪星/029白面郎君·郑天寿 3/3 寇 地异星/074花花太岁·高衙内 3/3 官 纨绔子弟/159圣水将·单廷圭 3/3 将 地奇星/044金剑先生·李助 3/3 民 淮西王庆/123白花蛇·杨春 4/4 寇 地隐星/073狼先锋·琼妖纳延 4/4 官 漠北辽国/164急先锋·索超 4/4 将 天空星/019枯藤蔓·王婆 3/3 民 市井之徒/147水浒杀·巳蛇拓展水浒杀·巳蛇拓展巳蛇包:[2] 没遮拦·穆弘 4/4 将 天究星/024丑郡马·宣赞 4/4 官 地杰星/042摩云金翅·欧鹏 4/5 将 地阔星/048轰天雷·凌振 4/4 将 地轴星/052丧门神·鲍旭 4/4 寇 地暴星/060混世魔王·樊瑞 4/4 寇 地然星/061玉臂匠·金大坚 3/3 民 地巧星/066通臂猿·侯健 2/2 民 地遂星/071火眼狻猊·邓飞 4/4 寇 地阖星/049紫髯伯·皇甫端 3/3 民 地兽星/057梁中书·梁世杰 3/3 官 朝廷官吏/162宿太尉·宿元景 3/3 官 朝廷官吏/154水浒杀·午马拓展水浒杀·午马拓展午马包:[2] 霹雳火·秦明 4/4 将 天猛星/007天目将·彭玘 4/4 官 地英星/043病大虫·薛永 3/4 民 地幽星/084神算子·蒋敬 3/3 民 地会星/053赛仁贵·郭盛 4/4 将 地佑星/055大虫窝·段三娘 4/4 民 绮罗粉黛/149摸着天·杜迁 4/4 寇 地妖星/083银钩铁戟·韩存保 4/4 官 朝廷官吏/156殷直阁·殷天锡 3/3 官 纨绔子弟/158铁叫子·乐和 3/3 将 地乐星/077笑面虎·朱富 3/3 民 地藏星/093九尾龟·陶宗旺 3/3 寇 地理星/075水浒杀·未羊拓展水浒杀·未羊拓展未羊包:[2] 锦豹子·杨林 4/4 寇 地暗星/051独火星·孔亮 3/3 寇 地狂星/063八臂哪吒·项充 4/4 将 地飞星/064跳涧虎·陈达 4/4 寇 地周星/072金钱豹子·汤隆 3/4 民 地孤星/088独角龙·邹润 4/4 民 地角星/091铁胳臂·蔡福 4/4 将 地平星/094母大虫·顾大嫂 4/4 民 地阴星/101小张三·张文远 3/3 官 宵小之辈/138洪太尉·洪信 4/4 官 朝廷官吏/139大名府双雄·李成&闻达 4/4 官 朝廷官吏/153神驹子·马灵 3/3 将 河北田虎/165水浒杀·申猴拓展水浒杀·申猴拓展申猴包:[2] 漠北狼·阿里奇 4/5 官 漠北辽国/160黄蜂刺·黄文炳 3/3 官 宵小之辈/144断肠草·李巧奴 3/3 民 绮罗粉黛/151白衣秀士·王伦 3/3 寇 水泊梁山/143镇关西·郑屠 4/4 民 市井之徒/132大官人·西门庆 3/4 纨绔子弟/125陆虞侯·陆谦 3/3 官 宵小之辈/137操刀鬼·曹正 4/4 寇 地稽星/081宝光如来·邓元觉 4/4 将 江南方腊/121玉幡竿·孟康 4/4 寇 地满星/070一枝花·蔡庆 3/4 将 地损星/095青眼虎·李云 4/4 将 地察星/097水浒杀·酉鸡拓展水浒杀·酉鸡拓展酉鸡包:[2] 铁笛仙·马麟 3/3 寇 地明星/067黑龙·刘梦龙 3/3 官 朝廷官吏/136南安王·方天定 4/4 将 江南方腊/118花项虎·龚旺 4/4 将 地捷星/078金毛犬·段景住 3/4 寇 地狗星/108风流老将·王焕 4/4 官 朝廷官吏/135毒蔷薇·贾氏 3/3 民 绮罗粉黛/130三眼魔王·贺重宝 3/4 官 漠北辽国/163毛头星·孔明 3/3 寇 地猖星/062翻江蜃·童猛 3/3 民 地退星/069小尉迟·孙新 4/4 民 地数星/100双魔·郑彪&包道乙 3/3 将 江南方腊/155水浒杀·戌狗拓展(前篇)水浒杀·戌狗拓展(前篇)戌狗包(前篇):[2] 石将军·石勇 3/4 寇 地丑星/099介子·卞祥 4/4 将 河北田虎/166青州知府·慕容延达 3/3 官 朝廷官吏/152水性杨花·潘巧云 3/3 民 绮罗粉黛/146王教头·王进 4/4 将 江湖人士/134出林龙·邹渊 4/4 民 地短星/090水浒杀·戌狗拓展(后篇)水浒杀·戌狗拓展(后篇)戌狗包(后篇):[2] 天寿公主·答理孛 3/3 官 漠北辽国/167七星弓·项元镇 4/4 官 朝廷官吏/168铁棒·栾廷玉 4/4 将 江湖人士/161西阵统军·杜壆 4/4 淮西王庆/171小遮拦·穆春 3/3 地镇星/080鬼脸儿·杜兴 3/3 地全星/089匣子介绍八卦匣子[2] 水浒杀·八卦匣子水浒杀·八卦匣子八卦匣子共有八个,分别为乾·匣子、坤·匣子、坎·匣子、离·匣子、震·匣子、艮·匣子、巽·匣子和兑·匣子。每个八卦匣子里均有阴武将和阳武将各一名。于终结版F5.0(巳蛇扩)首次推出,是“生死之战”主题的一大特色。未来将随着每次游戏的大版本更新陆续推出,并会陆续加入更多全新游戏资料。阴阳武将是关联“咒术系统”的一大分支,也是“生死之战”主题的一大特色。阴武将为女性角色,而阳武将为男性角色,各有八名。每名阴阳武将在《水浒传》原著中均有一定的情感纠葛,且人物结局均较为凄惨,而人物在《水浒传》中身份地位在设定中未作限制。★阴阳武将均具备以下几大明显特色:1、咒术技。每名阴阳武将均拥有咒术技,且十六名阴阳武将的咒术技各不相同。2、指定任意势力。游戏开始时,阴阳武将可以选择官、将、民和寇四大势力之一作为本局游戏中的角色势力。3、死亡技。每名阴阳武将均拥有死亡技,即角色死亡时触发作用效果的技能。4、死亡回魂(阴阳重生)。每名阴阳武将在死亡后,可以将其当前体力值和体力上限均调整至1,然后将武将牌更换为未上场的武将牌并摸三张牌,继续游戏。无极武将定义:[2] 无极武将是于《水浒杀》F7.0推出的特色隐藏武将,是以天子会成员为载体的神势力武将,强度高于普通武将,仅出现在双将模式下。无极武将各具明显特色,在双将模式下,当玩家选择的主将和副将符合合体条件时,玩家选择的主副将组合自动转变为指定的无极武将(单将)。召唤无极武将:1、无极武将仅在双将模式下出现。2、无极武将须在人类玩家操纵下,由特定的主将和副将转变而成。3、转变为无极武将的主将和副将可以在“自由选将”下选择,也可以在系统随机生成的武将清单下选择。但在游戏开始后用指鹿为马或超级作弊器无法转变。4、每名无极武将所对应的主将和副将组合有多种且不公开,需要玩家在游戏中慢慢探索。水浒杀·无极武将水浒杀·无极武将无极武将列表:[2] ★无极之魂·烨子风暴★无极之灵·宇文天启★无极之影·凌天翼★无极之盾·大阿哥(Rotton2012)★无极之颜·安歧大小姐★无极之怨·蒲小猫★无极之神·太阳神上★无极之魄·东方胤弘★无极之花·卜音悠扬★无极之刃·雨过天青★无极之梦·呼呼★无极之心·暖沉戈游戏牌基本牌[2] 杀水浒杀·基本牌水浒杀·基本牌 (8张)闪肉酒火杀雷杀迷锦囊牌[2] 决斗水浒杀·锦囊牌水浒杀·锦囊牌 (23张)过河拆桥顺手牵羊 万箭齐发猛虎下山梁山聚义无中生有五谷丰登借刀杀人火攻铁索连环行刺无懈可击逼上梁山将计就计逢凶化吉探听闪电海啸积草屯粮生辰纲画地为牢粮尽援绝装备牌[2] 【飞燕弩】水浒杀·装备牌水浒杀·装备牌 (29张)【日月霜刀】【鱼肠剑】【青龙偃月刀】【丈八蛇矛】【战神斧】【水磨禅杖】【钩镰枪】【甲马】【天地日月弓】【雌雄虎眼鞭】【赛唐猊】【劈风刀】【龙袍】【麒麟黄金盾】【狼牙烽火棒】【七星剑】【三重铠】【海鳅】+1马-1马事件牌[2] 【梁山好汉劫法场】水浒杀·事件牌水浒杀·事件牌 (7张)【浔阳楼题反诗】【时迁盗甲】【宋公明遇九天玄女】【斗法破高廉】【醉打蒋门神】【智取生辰纲】【花和尚痛打小霸王】【王婆贪贿说风情】2023-07-08 05:49:451
姜天一这种课真的有用吗
姜天一这种课真的有用吗:有用姜天一毕业于汉语言文学师范专业,酷爱读书,文史知识积累丰厚。出身于教师家庭,专业功底扎实,教学经验丰富,擅于激发学生的学习兴趣,教学方法灵活多样。对阅读,作文有着独到的见解,授课风格多样化。擅于将知识积累与应试技巧。对阅读,作文有着独到的见解,授课风格多样化。擅于将知识积累与应试技巧融会贯通。姜天一老师通过30道有趣的测试题给热爱大语文的孩子和家长们上了一堂精彩的文学知识科普课,直播间吸引了2万多人次参与,近50万喝彩,孩子们一起跟着姜老师直播解锁了精彩丰呈的文学知识,留了下几万多条热烈的留言和互动。试技巧融会贯通。2023-07-08 05:49:522
三国杀、千年杀还有什么杀
《英雄杀》,这是腾讯的首款竞技桌游,由腾讯游戏研发并运营,2011年9月上线PC版本,2015年8月正式发布手游新版。游戏融合西方卡牌类游戏的特点,并结合中国历史,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。2015年,在原有经典对局的基础上,革新性融入英雄养成、技能搭配、关卡挑战及好友组队等玩法。2、《水浒杀》,这是一款以《三国杀》为基础扩展改编的卡牌类PC游戏。由烨子风暴领衔主创设计,凌天翼监制而成。实体卡牌共有三弹,全部由名著《水浒传》中的人物角色组成武将系统,融合了杀人游戏、策略卡牌游戏和其他类型卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要缜密的思维,冷静的判断和灵活的变通才能赢得游戏。3、《仙剑杀》,这是一款由晓初之月游戏周边店铺设计制作的卡牌类PC游戏。游戏根据超人气经典桌游《三国杀》改编,在《仙剑杀》游戏中,玩家将扮演一名仙剑中的角色,结合游戏里的身份,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。2023-07-08 05:50:181
推荐一些卡牌游戏(别推荐三国杀)
1、游戏王《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏“魔法与巫师卡(Magic&Wizard Card)”(动画版称为“决斗怪兽”),使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。2、狼人杀《狼人杀》是北京大魔王桌游俱乐部研发,网易代理的一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类手游。游戏通常的版本需要4-18人参与。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营:狼人阵营和村民阵营。全部狼人出局,村民阵营胜利;全部神职或全部平民出局,狼人阵营胜利。3、农场主农场主,一款桌面卡牌游戏。游戏原名『Agricola』,为拉丁文中的『农夫』一字,游戏中,玩家是一个和配偶、孩子住在小木屋的农民。在一轮中,玩家可以采取的两次行动,一个是自己的,一个是配偶的。在农场,你可以收集粘土、木材或石头,建设围栏等。4、水浒杀《水浒杀》是一款以《三国杀》为基础扩展改编的卡牌类PC游戏。由烨子风暴领衔主创设计,凌天翼监制而成。实体卡牌共有三弹,全部由名著《水浒传》中的人物角色组成武将系统,融合了“杀人游戏”,策略卡牌游戏和其他类型卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要缜密的思维,冷静的判断和灵活的变通才能赢得游戏。5、《战斗之魂:英雄灵魂》《战斗之魂:英雄灵魂》(Battle Spirits:Hero"s Soul)是BANDAI LABEL开发的以《战斗之魂》系列为蓝本制作的卡牌游戏,发行于2010年3月10日。玩家将操纵被称为Spirit的怪物卡片进行战斗。游戏中的卡片主分为召唤怪物的“战魂卡”、发动魔法的“魔法卡”和附加各种特殊效果的“地界卡”三大类,而随着剧情的推进,依次前往的六大世界中也隐藏着不为人知的强力卡片,如何突破难关就看玩家怎样好好利用目前持有的卡片了。2023-07-08 05:50:2914
有没有水浒杀
水浒杀绝对有的,但是不过现在还没正式发行,如果电脑一出来,那些卖这种的地方,也会出那种纸牌水浒杀的。2023-07-08 05:52:312
玩三国杀这款游戏应该具备的十点要素
1.素质我个人认为不管是玩游戏还是做人,素质第一,即便不是第一也应该占重要地位.相信大家对OL上各种个性张扬,行为怪异,思维紊乱并且素质低下的天使们见怪不怪了.正是因为在这么一种环境下,我们更应该首倡素质,这样才能友谊游戏,开心游戏.我个人玩游戏数量不下数十款了,从来没有哪一款游戏会让我感觉这个游戏的人素质如此的不可救药.唯独三国杀.令我不得不惶恐之至.据我不完全统计,平均每玩十局会有3名玩家提及祖宗,4名玩家提及家人.10玩家提及各种传统辱骂词语.30名玩家提及新兴网络辱骂词语.其中效果令人咂舌.关于口出狂言碎语废话我都不愿过多提及,这并不是一件值得炫耀的事.有人说,是对方先小人的,我也就不君子了.这样情况,所以更多时候应该换位思考.如果不能避免我只能说,大家开骂时最好尽量别涉及对方家人.口口声声指责别人没素质,其实很多时候自己做的也并不能完全能够摆脱小人范畴.例如,我就是这样.就在我发这贴之前,我就刚刚骂完一个2 B.不过我是在对方无理说服劝告无力,并且在对方开骂数十句的情况下开骂.请原谅我阿门.所谓素质,即包括牌品.除了谨言慎行,礼貌用语之外更应该合理文明游戏.令人发指的行为就是通牌了,其次就是指挥.等等.例如,张角"杀我",极具通牌效果并且及其低劣的通牌手段.例如,小乔"弹我",极具指挥效果并且及其低劣的指挥能力.通牌是对游戏对手的不负责任,和对自己游戏能力的否定.是及其可耻的行为.等于是变相的告诉大家,"嘿,这个人不要脸噢~"指挥也是一样,是对游戏队友的不信任,也是对游戏队友的能力的否定.是完全不必要并且完全不可取的行为,应该强力避免.关于牌品相信大家多多少少有所耳闻,也是大家比较重视的范畴,我也就不过多谈及.综合素质说的就是这么多了,欢迎补充.2.心态心态是一个很奇妙的状态,有时候一个好心态会令你瞬间逆转,一个差心态会令你随时崩坏.不管是玩三国杀还是别的游戏,心态确实一个很重要的地位.并不是人人都是竞技玩家,不需要抱着不能赢就去死的态度.三国杀说到底就是一款娱乐游戏,虽然有慢慢竞技化的趋势,但是其娱乐的本质并没有改变.我相信大部分都是抱着玩三国杀的心情,但是很多玩家都成了被三国杀玩的状态.这就是心态不正,总是想着要赢.这种人即便技术精湛也会令人不敢苟同.换言之心态不正容易引起心术不正,所以黑房,双开房也是屡见不鲜了.所以轻松游戏,娱乐至上才是王道,就算等级到了100也是毫无作用的,就算胜率达到百分之百也无足轻重,没人会崇拜你欣赏你给你献花鼓掌的.少则几个月,多则几年,这个游戏可能就会脱离你人生的视线.然则心态也分好几种.合理调整自己的心态才能输人不输阵,输阵不输势.好的心态能会让你有好的气质.回到三国杀,有几种也很要不得的心态.一种是比较常见的,自私态.很多玩家用顺手牵羊用的不亦乐乎,孰不知顺了队友的关键牌.很多玩家看见五谷开的无中生有立即就首抓了,孰不知后面的无懈可击在等着他.往往这种情况影响的是大势,导致彻底被对方翻盘.二种也是比较常见的,仇内态.很多玩家见不得内赢,常常口出,送反也不给你,送主也不给你等等一些低级话语.本人极度鄙视这样子的人.如果内控场控得很精彩,在我胜利无望的时候我一般都是送内赢.所以主公我一般选刘备居多.这是对内的尊重.因为有时候那个内可能就是你.然后还有很多不好的心态,我就不一一举例,大家慢慢体会.也欢迎补充. 3.兴趣很多时候,兴趣才是你玩下去的动力.如果你没有兴趣,如果你是抱着随便玩玩的心态,最好和别人先说好.不然会影响很多人的心情,因为有些人就是抱着胜负的心态.三国杀设计武将人数达到80这个数,涉及的牌类也是好数十种,技能也有百来种.如果没有兴趣,不一一了解熟悉,是达不到玩下去的乐趣的.有兴趣才能慢慢爱好三国杀,才能慢慢完好三国杀.相信现在看到这个贴的人都是喜爱三国杀的.当然不排除狗熊杀卧底来砸场的.兴趣也分为几类.一种就是上述简单的,玩三国杀.另一种,就是DIY设计.吧里面有大量的DIY设计,质量则参差不齐.偶尔也还是会看到心头为之一亮的技能设计.设计也有很多种,新系统设计,新牌类设计,新扩展包设计,甚至有独辟一路试图摆脱三国杀头衔的大胆尝试设计.如水浒杀,火影杀,NBA杀,等等.狗熊杀不属于此类范畴,鄙人归类为盗版山寨,欢迎吐槽.任何一款游戏都需要注入新的元素,新的理念,才能让这个游戏生命力长久,经久不衰.详例魔兽争霸.还一种就是FAQ的研究,案例的研究.我个人也喜欢对这些东西多做关注,有的时候看到复杂少见或者有争论的案例FAQ等等时.我都有种欣喜之感.有些人很不解,为什么会有这种兴趣,我只能说,我也不知道,就是喜欢钻研,可能是天性使然吧.有时候看到一些案例,就会让不住技痒,想要来上两把.相信大家也有特殊的兴趣,如三国杀花边等等.欢迎补充4.耐心耐心是很多三国杀玩家忽略的一点.三国杀每轮时间少则十几分钟,多则一个小时.如果你急急忙忙的,可是玩不好的.三国杀不同于DOTA,真三.因为三国杀有八分之七的时间都是等待别人的出牌.如果没有耐心,八分之一的个人时间你根本不能完全发挥的淋漓尽致.给自己多一点耐心,就是相信队友.也是对敌人的尊重.比如,队友放五谷,自己后位,就弹出去聊QQ,结果就不知道队友都选了什么牌.也就不能保证配合优质的实施.比如,有于吉,怕他拖时间,开局就灭他,这算什么.这种仇于吉的猥琐心态,就是因为缺乏耐心所致.我知道有人不喜欢于吉,但是你不能否定别人也不能选吧.还有耐心并不仅仅体现在对时间观念上.还有就是对战局的把握上.有的人开局见势头不好,就放弃抵抗.有的人见队友一时打错了牌就放弃相信队友,不再配合.还有的人见内跳来跳去,眼看胜率无望,自杀放弃不让内赢.(关于这点,有人说这是因为内控场控不好,才会出现这种情况,这么说也不是不对.)(只是我想说,局势瞬息万变,不能什么都归结于内控场上面,要知迟则生变,有时候内也是心有余而力不足,谁都想做优秀优质的内,但是为什么谁都做不好呢?是缺乏技术?,不尽然,缺的可能就是那么一点点运气.希望大家对内多放宽一点.欢迎讨论)比如,张角开局被拆光顺光,就托管了,完全无视后面的忠臣.比如,孙权1血和满血反贼进入单挑,也轻易托管了.还比如,更多时候给自己多一点点耐心,就是给自己多一点点希望.耐心有点细心的感觉,只能多,不要少.欢迎补充. 5.意识现在的游戏都提出了一个意识的概念.而我个人也是越来越重视这个概念.三国杀还是有不同于其他游戏的地方,意识这个游戏概念体现的分量也不是那么重.我记得我玩星际时,有人就说过,百分之30是操作,百分70是意识.那么意识占三国杀的比重是多少呢?在这里我不敢妄下数据判断,我只是想提出这个一个概念,然后让玩家自己是思考和琢磨.我个人简单的认为,意识就是思考自己在游戏中的定位,思考在游戏中的进程演变,思考在这局游戏该扮演怎样一个角色,并且随着局势的变化而变化.意识是一个比较模拟化的概念,没有接触过的人可能比较难理解.不管做什么事情什么东西其实都有意识在起作用.当你有意识这么一个概念时,我可以笃定的说你已经开始有向高手成长的趋势了.按惯例,三大主流主公开局不能开五谷丰登,为什么?难道就是因为一些大神说不开就不能开吗?玩家有没有理解过为什么不能开?谁也不知道后位是四连反还是连忠?开五谷并不一定就是错误的.我起初当主公也是常常有五谷就开的,有装备就挂,就杀就用.后来我慢慢明白开局主公的定位,是防守,是稳定局势,是伺机而动.所以开五谷并不一定是错误的,但是一定不是正确的.这就是玩得多了产生的一种意识感.实例说明:香香是结姻还是输出,司马是卖血还是闪,郭嘉分牌给主还是分给忠?夏侯二刀是神速还是摸牌?孙权是先制衡还是先杀一刀?这些你可以说这是技术的体现,但我告诉你,这也是意识的体现.没有任何一个指向标告诉你到了一个什么时间点该做什么事,只有你觉得你该做了就做了.这就是意识.以上是对牌理解使用的意识.还有一种意识是体现在对局势掌握的能力上.三国杀有几个名词很重要.集火,控场,输出等等.这些词充分了体现对意识形态的解读.内什么时候跳?主什么时候进攻?反该怎么样防守?AOE什么时候放?五谷什么时候开?过拆用在什么地方?什么时候集火谁?什么时候控场谁?什么时候输出谁?也并不是一句简简单单的技术就能概况了的为什么高级场九十多级的人还会出现很明显的错误打法?是因为他技术不成熟吗?决然不是.只是因为他的意识一时想叉了,所以就打错了.如何考验自己的意识能力,提高自己的意识能力.2023-07-08 05:52:381
有一种游戏,6个人一起玩的,有武松,林冲等人物的纸牌,叫什么名字? 一般是女人们玩,128张牌
QQ游戏里的英雄杀,抄袭的三国杀。6个人一起玩的是3V3,五人场的也还行,但里面的通牌狗太多2023-07-08 05:52:463
除了三国杀外,还有什么好玩的推理游戏啊?
推理吗:1类似三国杀的(即bang):英雄杀,大学杀,西游杀,水浒杀,海贼杀。。。太多了,建议入手“英雄杀”,如果创意的话“大学杀”好些,就是与三国杀基本一样。2语言推理类:经典的“狼人”3风声,不错的桌游。2023-07-08 05:52:546
水浒杀迷的作用是什么
宣传和测试和联机和DIY和配音和灌水和瞎扯淡2023-07-08 05:53:201
发几张水浒杀的武将图片
2023-07-08 05:53:261
最早出的是不是三国杀
最早的是一个外国游戏,名叫“Bang!”,在06年左右传入中国,三国杀的创始人在大学时非常喜欢玩这个游戏,后来灵机一动,想到把三国作为背景加到这个游戏中,于是在2008年1月1日开始发行第一套三国杀。后来腾讯的英雄杀出现,三国杀去告腾讯,结果因为三国杀自己也是模仿别人的,所以最后也是不了了之。消息传出后,市场上各种以三国杀为蓝本的游戏纷纷出炉,反正他也不受法律保护。然后除了英雄杀,接着出现了什么水浒杀,西游杀,爱情公寓杀,穿越火线杀……乱七八糟的都有。所以对于阁下的问题,我的回答是:在中国,最早出的是三国杀;在世界,最早出的是Bang。(不过那Bang人气实在是不高,在外国也不火)2023-07-08 05:54:051
王者荣耀和英雄联盟有关系麽为啥说抄袭了?一个手游做成这样不容易还是很公平
两款游戏是两个不同的公司开发的,《英雄联盟》比《王者荣耀》更早开发和公测,所以有些人说《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》。《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发,美服于2009年10月27日开始公测,国服于2011年9月22日公测,腾讯只是这款游戏在中国地区的代理公司。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。由于公测时间比《英雄联盟》晚,所以才会有人说《王者荣耀》是抄袭《英雄联盟》。扩展资料《英雄联盟》与《王者荣耀》都是moba类的对战游戏,也是因此才会让人觉得是抄袭,但是这两款游戏一个是网游,一个是手游,还是有非常多的区别。1、操作性区别:王者荣耀作为手游,手机没有电脑操作复杂,因此王者荣耀相对于英雄联盟简化了许多操作,操作性方面要逊色很多。2、游戏节奏性区别:王者荣耀相比于英雄联盟开局时间短,游戏时间也少了好多,基本一把就十几二十分钟,远低于英雄联盟的游戏需要时长。3、便利性区别:王者荣耀作为手游,可以随时随地只要有空就可以玩耍,而英雄联盟需要电脑则不行。2023-07-08 05:54:169
国内卡牌手游简史:从移植桌游到自成一派
卡牌手游是当前国内手机游戏市场的吸金主流,多以集换式卡牌游戏为主,即以收集卡牌为基础的,游戏者通过购买随机包装的补充包收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌进行游戏,最早可以追溯到2010年Java时代的《Excel杀》,随后《魔卡幻想》、《我叫MT》等后续作品依次出现。 去年《刀塔传奇》的一炮而红再将卡牌手游推向一个新纪元,证明了卡牌这种轻重适宜的游戏形式确实最适合在手机端操作且能够相对容易成功。在各大手游厂商的前赴后继下,卡牌手游不断创新进化,游戏数据也一再刷新手游史上最高记录。 卡牌手游的“远古时代” “远古时代”的卡牌手游最初只是桌游在手机端上的延伸,满足学生、白领一族随时随地玩桌游的需求,其实我们可发现桌游本身的玩法也多是以卡牌为主。因而《Excel杀》对自身的定位是“单机杀人桌面游戏”,类似于国内的三国杀、英雄杀、水浒杀的相关游戏规则,由玩家朋友们一起创作和设计相关的武将智能和游戏模式。 从介绍可以看出,除了形式上是卡牌模式,《Excel杀》与当前我们所说的卡牌手游差别还是比较巨大的。AI设计太智能是其在年轻群体中大受欢迎的一大原因,能够满足思维活跃的年轻人对多种游戏乐趣的追求,同时也束缚了它向全民化手游的发展。 但当时智能机还未实现完全普及,玩家对手机游戏的理解也还停留在“俄罗斯方块”、“泡泡龙”“宝石迷阵”等手游蛮荒时代。智能机最早的使用者主要以爱玩桌游的这批学生和白领为主,足够使《Excel杀》跻身苹果App Store免费游戏排行榜第一位。 百花争鸣的“战国时代” 《Exel杀》之后国内卡牌手游走上正轨,恰好日本卡牌手游《百万亚瑟王》、《智龙迷城》适当的“入侵”冲击了中国手游市场,给国内手游研发商提供不少新思路,第一批具有“现代化”特点(抽卡博彩模式、卡牌养成、PVP简化)的卡牌手游如雨后春笋般出现,其中最代表性的产品是《我叫MT Online》和《魔卡幻想》。 由于智能机硬件的不断升级,可以满足手机游戏运营的更高要求,这一时期的卡牌手游,在语音、音乐、画面、特效上都颇下功夫尽力挖掘硬件潜力。《魔卡幻想》就以画风精美技能华丽见长,而《我叫MT Online》大借《魔兽世界》在中国久盛不衰的IP东风,一跃成为国内最热门的手机游戏,并将IP的重要性提到手游研发商面前。 此外,“中国风”从端游火到卡牌手游市场,其中能够“载入史册”的有《大掌门》、《萌江湖》、《武侠Q传》等,以金庸小说、古龙武侠小说为背景,将快意恩仇的江湖生活别有新意地搬到手机端。虽然也是卡牌收集、英雄培养,但根据小说情节特别推出的英雄“羁绊”系统加深了玩家在游戏故事中的代入感,为后续卡牌手游中所大量借鉴。 与《Excel杀》相比当时的卡牌手游在不断简化玩法,以适应早中期手机游戏玩家对碎片化时间的要求,尤其推出的自动战斗模式,奠定了未来卡牌手游玩法的核心。 哄抢IP的“混乱之治” 事实上不仅是卡牌手游,这一阶段几乎所有的手游类型都在追求优质IP,其中卡牌手游尤甚。不过很快就被证明,如果游戏本身就不行,即使拿到顶级IP也并没有什么用。 这里要提到的负面教材是卡牌手游版《天龙八部》,将端游题材搬上手游。当时《天龙八部》端游还处于鼎盛时期,《天龙八部》手游发行后一时间引起的反响不小,最高拿到IOS营收排行榜第八位。我作为端游《天龙八部》的玩家,也下载了该手游,但发现游戏内容与端游根本八竿子打不着后,就果断删除了。 然而同期的《放开那三国》,虽然题材烂大街无IP亮点,但凭借酷炫的技能特效和生动的卡牌形象,依旧取得不小成绩。 这可以算是dota的时代? 卡牌手游在这一时期已经达到一个井喷阶段,一时间出现海量玩法类似质量也不算太差的同质化产品,各卡牌手游之间需要相互厮杀以争夺市场。 《刀塔传奇》作为2014年脱颖而出的最大黑马。其实是一款很幸运的手游产品,此时移动互联网的人口红利恰好达到一个峰值。而“刀塔”本身又是一个十分热门且版权归属存在争议性的优质IP,可以毫无忌惮地“拿来主义”。迎合PC竞技游戏热潮,再加上精加工高度还原dota文化,《刀塔传奇》火起来并不意外。 《刀塔传奇》爆红之后,出现了大量与《刀塔传奇》类似的卡牌手游产品,不能说非常火,也在闷声赚小钱中,如《刀塔西游》、《指尖刀塔》、《英雄战歌》。可以发现除玩法外,题材也非常类似,都是“刀塔”类卡牌,跳不出前人的圈自然“全民”不起来。 微创新取胜的“现代” “3D画面”、“纯自动战斗”、“半自动战斗”、“卡牌收集博彩模式”、“热门IP”等等这些卡牌手游中可以挖掘的部分都几乎被各大手游厂商挖掘到了极致。随着玩家需求在不断变化,卡牌手游需要重新来一场创新。日系卡牌手游首先捕抓到了这一风向,推出了以问答游戏作为战斗主体的《黑猫维兹》,但在中国市场表现并不如人意。 相反,国内手游研发商在各成功前作上的微创新得到了市场认可。《少年三国志》打出“立体卡牌手游”旗号,突破传统卡牌的人物羁绊等设定,加入合击技能和连击体验。《超神战队》则额外添加玩家主角“召唤师”团控大招,打破传统卡牌局限于英雄和队形调换的战斗策略,更考验玩家对全局的把控能力。 当然,这些微创新能否在接下来的半年里得到玩家的认可,还有待时间来检验。 后记:纵观整个卡牌手游发展史其实整体历程还不到4年,卡牌手游就一步步成为了手游市场的“吸金之王”,为手游研发商和玩家所钟爱。更大的感触是“安于现状不可取”,从起初《Excel杀》到最新的《超神战队》,能够红起来的卡牌手游都是在前人的基础上不断调试不断创新,以迎合智能机发展趋势和玩家不断变更的操作需求。 虽然未来手游市场的热度版块又会轮转到哪一块现在还很难做决断,卡牌手游是最适合当前移动端的游戏类型却可以早下结论。无论市场风向如何变化,做好精雕细琢自家产品、坚持创新不盲目跟风的准备总能在瞬息万变的移动游戏领域立足。2023-07-08 05:54:431
西游劫和三国杀谁先出来的?
其实告诉你吧BANG是所有杀人游戏纸牌版的祖先,三国杀英雄杀西游劫水浒杀三国斩全是抄袭他的,其实总体来讲三国杀最早,因为发行时间是2008年,而西游劫却是2009年(到底那一年我不晓得反正三国杀最早)不过BANG有一个最弱的武将,这货放在三国杀活不了多久Paul Regret(三血)所有玩家对你的距离加一。这货是BANG及三国杀西游劫英雄杀水浒杀三国斩你最弱的武将,三国杀的神曹操技能抄袭他的技能楼主三国杀最早2023-07-08 05:54:525
英雄杀模仿三国杀,那三国杀是不是模仿游戏王?
英雄杀是模仿三国杀,三国杀也是模仿外国游戏BANG!,并不是模仿游戏王,这是两种机制完全不同的桌游. BANG!的后续拓展,注重的是欢乐性和出牌技巧,三国杀的后续拓展,注重的是竞技性和武将技能的团队配合,两种桌游都玩过的话,就会发现其实两种桌游差别还是很大的. 英雄杀只出了2个拓展包,而且都是英雄的拓展,并没有出到牌堆的拓展,等那时再说英雄杀是不是模仿三国杀也不晚.还有N多模仿三国杀的桌游,西游劫,水浒杀等等另外,模仿外国游戏BANG!的国产桌游是 三国斩 ,那个模仿的比三国杀还透彻,拓展都是一样的.2023-07-08 05:55:111
柯南杀的更新信息
太阳神柯南杀更新详单:V2.5(2012.10.10)★截止本版本,含武将数:57;卡牌数:231;AI完成率:81.22%★柯南杀武将牌更换完成,启用柯南杀专属武将模板。★配音工作第一阶段完成。音效采用TV原声截取而成,待完善。★修正BUG和部分有设计缺陷的武将和卡牌。★补全林包武将,优化部分AIV2.0(2012.4.25)★截止本版本,含武将数:51;卡牌数:226;AI完成率:73.41%★柯南杀美化进一步完成,将标准包、青龙包、朱雀包的卡牌更换为柯南杀专属新图,并完成卡牌配音工作。★新增武将11名,包括林包10名,火包1名。火包新增武将安室透。★程序代码结构同步至水浒杀清明双四版(除环状视图)★增加卡牌AI和林包武将AI★解禁双将模式V1.0(2011.12.31)★截止本版本,含武将数:40;卡牌数:226★柯南杀美化初步完成,更换长条头像显示风格★补全风包武将(共14名)和其AI★加入火包佐藤美和子(技能设计:烨子)★增加朱雀牌堆(测试阶段)★增加三张秘笈牌★增加1v1和3v3模式选将策略Preview0.7★新的游戏卡牌系统:秘笈牌★“其疾如风”包5将+“其徐如林”包西拉多里警部★扩充牌堆,加入部分新牌。比如琴酒的保时捷365A,秀一的雪佛兰等名车★柯南版夫妻协战★更改小林澄子园丁技能,解决和柯南无限刷牌的问题★更改柯南主公技,场上有新一的时候无法发动★弱化服部平次较劲技能★完善和修复部分AI问题★更换部分音效Preview0.5★更新程序主体到中秋-重阳版★修复各种bug(具体略)★添加全武将AI(除了一些以后可能移出标准版的武将)★部分技能的修改、更换或微调★完善可显示标记★加入一些缤纷太阳神系列中的元素★加入各种卖萌元素Preview0.4★修复僵尸模式的BUG★修复莎朗没死就能【易容】的BUG(感谢柯南吧986158437 反馈)★修复小林澄子【栖鸟】技能的BUG(感谢柯南吧独孤空梦反馈)★完善松本清长【调兵】技能★灰原哀新增技能【潜伏】★增强工藤新一【真相】技能,将一半改为洞察效果★怪盗基德技能修改★赤井秀一技能【殉职】、京极真技能【神勇】、远山和叶【合气】、吉田步美【不哭】修改★补充部分提示信息Preview0.3★完成标准版23武将,暂时屏蔽场景、双将和一些与柯南杀无关的剧情以免影响用户体验2023-07-08 05:55:191
推荐一些卡牌游戏(别推荐三国杀)
1、游戏王《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏“魔法与巫师卡(Magic&Wizard Card)”(动画版称为“决斗怪兽”),使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。2、狼人杀《狼人杀》是北京大魔王桌游俱乐部研发,网易代理的一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类手游。游戏通常的版本需要4-18人参与。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营:狼人阵营和村民阵营。全部狼人出局,村民阵营胜利;全部神职或全部平民出局,狼人阵营胜利。3、农场主农场主,一款桌面卡牌游戏。游戏原名『Agricola』,为拉丁文中的『农夫』一字,游戏中,玩家是一个和配偶、孩子住在小木屋的农民。在一轮中,玩家可以采取的两次行动,一个是自己的,一个是配偶的。在农场,你可以收集粘土、木材或石头,建设围栏等。4、水浒杀《水浒杀》是一款以《三国杀》为基础扩展改编的卡牌类PC游戏。由烨子风暴领衔主创设计,凌天翼监制而成。实体卡牌共有三弹,全部由名著《水浒传》中的人物角色组成武将系统,融合了“杀人游戏”,策略卡牌游戏和其他类型卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要缜密的思维,冷静的判断和灵活的变通才能赢得游戏。5、《战斗之魂:英雄灵魂》《战斗之魂:英雄灵魂》(Battle Spirits:Hero"s Soul)是BANDAI LABEL开发的以《战斗之魂》系列为蓝本制作的卡牌游戏,发行于2010年3月10日。玩家将操纵被称为Spirit的怪物卡片进行战斗。游戏中的卡片主分为召唤怪物的“战魂卡”、发动魔法的“魔法卡”和附加各种特殊效果的“地界卡”三大类,而随着剧情的推进,依次前往的六大世界中也隐藏着不为人知的强力卡片,如何突破难关就看玩家怎样好好利用目前持有的卡片了。2023-07-08 05:55:341
太阳神三国杀的衍生作品
1、秦时杀(首发时间:2011年4月中旬)神杀的第一个名义上的MOD,由秦时明月联盟策划,破阵霸王枪等人参与制作修改。秦时杀只对神杀的资源进行了更换,没有做一些实质上的改动,甚至没有重新编译。人物技能还是沿用了原神杀的内容。但界面美化的相当成功,技能的配音也能看出制作者花了很多心血。目前秦时杀预计的第二阶段(技能更换)迟迟未见开始。2、樱战杀(首发时间:2011年6月上旬)神杀第一个真正意义上的MOD,从源程序修改到资源更换,是一个有一体性的大规模工程。全部由宇文天启设计制作,太阳神上做技术指导,以著名游戏/动漫樱花大战为主要内容和人设,历时一月完成。樱战杀的制作核心从界面转移到了代码部分,其中重点在牌堆的设计(而对于美工方面,樱战杀甚至连武将卡牌都没有专门去做而是直接找的现成图片):除了神杀原有的游戏牌,还新加入了很多自行设计的卡牌。武将部分,除了三分之二为原有神杀技能的适当改编和排列组合外,剩下三分之一是原创技能,可以说还是一个原创元素比较丰富的MOD。据设计者说,樱战杀里还有很多彩蛋至今未被玩家发现,有点小遗憾。3、英雄杀[太阳神版](首发时间:2011年7月中旬)这个MOD作品以神杀为平台实现腾讯的英雄杀。作者战栗贵公子顶住了英雄杀声名狼藉的压力,经过一番精心的设计,将其大部分元素实现了出来(目前小乔的天香和鲁班的神工未能实现),这可以说是神杀首个代码和美工兼具的优秀MOD。4、魔禁杀(首发时间:2011年7月下旬)魔禁杀,神杀AI总设计师donle的作品。取材于魔法禁书目录,是一个以原创武将技为主要核心特色的MOD,在神杀ACG爱好者圈子里拥有极高的人气。5、东方杀(首发时间:2011年8月中旬)作者:hypercross。6、柯南杀(首发时间[预览]:2011年9月上旬)7、刺客列传 (首发时间:2011年9月)由神杀及DIY爱好者Roxiel设计制作,安歧大小姐配图。主要加入了三国时期著名及非著名的刺客及几个传说人物(一共两包),人设尽量贴近历史及演义,历时1个月,不断汲取经验并根据玩家反馈不断完善,从人设、技能设计到AI制作一步步从零开始完成。由于考虑到MOD开发不如LUA扩展包开发起来便捷,此MOD完善后于2011年10月26日不再进行更新只是至今未有完整的配音,略有遗憾。作者从此开始着手为实现自己DIY梦想的人编写扩展包开发教程。8、水浒杀(首发时间:2011年11月19日)天子会工作室出品的大型豪华MOD,精美界面展示,震撼视听效果。成为了太阳神三国杀MOD的巅峰之作。 1、牛逼神装系列零度天风创意,宇文天启改编制作的“牛逼神装系列”于2011年6月28日发布1.0后,在神杀论坛上成为人气很高的扩充包之一。看过零度天风“一人一件神装”的都知道,这种极度穿越极度恶搞的装备集曾经在三国杀吧红极一时,还被三国杀官网收录。时隔近一年后的程序化之路依然受人关注,而且神装系列开启了三国杀DIY界“联动技”的先河。此外,神装系列在2.0以后还附带了作者的一些其他卡牌的设计(基本牌墙、毒等)。目前神装系列最新版为4.0,新增诸多新元素。2、日神再临系列本系列是太阳神三国杀创意小组共同劳动的产物,第一弹智包在经历数个月开发后,于9月1日发布。 神杀的资源包是以替换原神杀资源为主,并未对程序作出改动的类MOD原创作品或收集作品。比较著名的有背碗卤粉的女版武将图片资源包、BOBO的兔斯基图片资源包、三国杀OL2.0音频资源包、大学杀资源包等。2023-07-08 05:56:091
有没有类似三国杀的游戏啊
1 三国杀的鼻祖,意大利兴起欧洲风靡的桌面游戏bang!这个游戏和三国杀几本类似,人物角色分为警察局长,副局长,叛徒,歹徒。分别对应着三国杀中的主公,忠臣,内奸,反贼。各个角色的胜利条件一样,各个英雄貌似都是意大利中世纪的英雄人物。2 腾讯的英雄杀,这个基本上就是仿三国杀了,就是把魏蜀吴换成了君臣民,又把各个将领换成不同时代的英雄和网游一些人物,3有许多网游自制的仿三国杀类型,如死神杀,仙剑杀等等。这类游戏可以忽略。4 优诺, UNO纸牌已经风靡全球数十年,被誉为是世界上最好玩的纸牌游戏,据说由意大利一个理发师发明,UNO牌(拉丁语“第一”的意思)是世界上最大的玩具公司美国美泰玩具公司(出品“芭比娃娃”的公司)的代表作.5 杀人游戏,也叫做天黑请闭眼。角色分为警察,杀手,平民如狼人杀什么的。6 游戏王,这个游戏较复杂,你可以去试试7 万智牌,这个真的是高智商,玩玩这个,你会觉得三国杀很简单8 炉石传说 类万智牌游戏 今年来比较火 上手也比万智牌简单 你可以试试2023-07-08 05:56:2512
三国杀里有冰杀,舌战群儒,望梅止渴?
明确的告诉你,这不是官方出的,是民间扩展包,或者是网友DIY的。我遇到的就是你这种情况。而且在一定程度上破坏了游戏平衡。就我理解分析:舌战群儒,这个锦囊有两种不同版本:第一种版本:对除你以外所有角色使用,对方依次必须打出一张锦囊牌,否则受到一点伤害。个人觉得太bug,一般人很少留锦囊牌,因此必然掉血,好像专为卧龙诸葛设计的,因为他可以“看破”,所以由此版本看,是一张RP牌!第二种版本:对除你以外所有角色使用,你展示一张牌的花色,对方必须依次展示相同花色,否则受到一点伤害。这个版本做得很平衡,与火攻展示牌有点相反。先是使用者展示。对象是所有角色,不管手牌有无,没手牌直接掉血,有手牌但无法展示的,掉血!望梅止渴:出牌阶段,对任意一名角色使用,该角色立即判定。若结果为梅花,该角色回一点体力;若不为梅花则摸一张牌。在你满血也可以用,当然判梅花就不回血不摸牌,非梅花就摸牌,摸的牌不是判定牌。个人觉得平衡。冰杀这个争论最多,但是在“属性杀,可连环”达成一致。关键是能否发动寒冰特效,在于你们打牌时的约定。你们打牌时可以说:“冰杀可以防止此伤害,改为弃两张牌。甚至在经连环到另一角色也可以弃掉目标角色两张牌。”如此约定,冰杀和寒冰剑雷同。七星袍【黑桃A】:锁定计,属性伤害对你无效。这是DIY神诸葛的。如你装有七星袍,别人仍可以对你出杀,只有普杀造成伤害。相当于黑杀对仁王盾。圣光白衣【红桃6】:锁定计,红杀对你无效,手牌上限+2这是DIY神吕蒙的,给周泰用比较好,尤其是不屈阶段。梦魇赤兔+1 -1【红桃K】:(注:不可与其他马同时装备。)神将关羽的,且看神牌下有一段小字。感觉很不爽,人家一张拆,顺,你就相当于同时失去两匹马,特别是被黄忠麒麟弓射中。在装有两匹马时恐怕也只有孙尚香愿意换马摸四张牌。鬼龙斩月刀【红桃5】:你的所有牌均可视为红桃花色。还是神关羽的。由于不是锁定计,你想发动就发动,因此与非红桃有关的技能照常发动。如洛神,鬼道,雷击,刚烈等.......(张角 甄姬可以装)但是此刀极大破坏游戏平衡,像于吉,小乔等人就非常厉害,不平衡,特别是装上八怪阵,简直是天大的BUG,不光如此,乐不思蜀,闪电完全无用。本来是给神关羽准备的,对他简直是废牌。邪神面具(修罗面具)【方块6】:锁定计,当你受到大于等于2点伤害,该伤害-1.锁定计,武将牌不能被翻面。DIY神吕布,注意是锁定计。由此,曹仁每回合就可以抓三张牌进行下回合,曹丕,放逐为废。不平衡。镇魂琴(攻击范围4)【梅花3】:你可以将你的杀当作雷电伤害的杀使用。神周瑜的,专破神诸葛“大雾”,可以攻藤甲,除此外没啥用。因为是梅花,庞统可当铁锁连环使用或重铸。汗血:-1马综上所述,破坏平衡最大的是鬼龙斩月刀,邪神面具,七星袍。一般说来这些应该更为神所利用,但是有些对于神只是废物,不如给一般武将。正是因为民间版没有经过测试,就难以达到平衡。2023-07-08 05:56:5410
三国杀的所有扩展包(包括所有的民间扩展包)
民间:谁与争锋扩展包(搜淘宝)、三分归晋扩展包、乱世将星扩展包、军争2扩展包、梦魇第一弹 引魂篇、梦魇第二弹 镇魂篇、梦魇第三弹完结篇 噬魂篇、雄兵百万上篇、雄兵百万中篇、出林乳虎扩展包、乱世枭雄扩展包(又名:三国鼎立)、诸神之战扩展包、 诸神之战扩展包第二弹、10神器扩展包、神器扩展第二波、超神附体第一弹、超神附体第二弹、王者之战第一弹、仙武之战第二弹、战神归来双子星扩展包第三弹、荆州之战大意失荆州扩展包、神兵扩展包(增加2身份)、蜀汉势力扩展包、群雄并起扩展包、 倚天包(太阳神话)、众神降临扩展包、逆袭之路扩展包、三国*杀补完计划全套8款 0123456+SP阴雷霆(详细搜淘宝)、宛城之战扩展包、长坂坡扩展包、黄巾之乱扩展包、三国杀法则扩展包、上古神兽扩展包、赤壁之战扩展包、南蛮之祸扩展包、军争之法扩展包、龙腾三国扩展包、妖包、鬼包、圣包、仙包、姬包、恶包、怒包、阴包、雷包、云包(偏门 搜淘宝)、智包(偏门 搜淘宝)、星包((偏门 搜淘宝))、乱包(偏门 搜淘宝)、翼包(偏门 搜淘宝)、三国杀民间地、玄扩展包、三国杀神包杀神附体民间全套56神将、上古十大神器(淘宝有 很牛B)、同人CG武将扩展包(这也算包~)、主公扩展包1234弹(淘宝,不解释)、究极神将神兵包、三国杀官二代富二代扩展包(..)、三国杀大小王大小怪扩展包、三国杀DIY铁卫军扩展包、三国杀DIY 文韬武略 智慧文官扩展包0.1、三国杀diy一将成名2012 魏国扩展包0.1、三国杀diy 一将成名2012 蜀国扩展包0.1、三国杀diy 一将成名2012 吴国扩展包0.1、三国杀民间SP一将成名扩展包、桌游三国武将扩展包、三国杀阴月有情扩展包(不同阴包)、 三国杀民间扩展包 太阳神、三国杀群雄争霸武将扩展包、民间diy优选の民间整理包 共126武将(还觉得武将很少?)、sp武将 ++++正版:标准版、军争篇、风包、火包、山包、林包、一将成名2011、一将成名2012 (扩展包内容介绍还没整理。这些是淘宝上和市面全部的民间版三国杀扩展包,史上最全!)2023-07-08 05:58:016
有什么好玩的桌游可以推荐的,除了三国杀之外的,要简单,易学,2-4人玩的,谢谢
1.三国杀的原型游戏,《BANG!》。美国西部为背景,规则和三国杀大同小异。只是三国杀更注重武将技能,中国没有行货,要买原版的话100+,翻译过来的仿制版20-40元就可以了。2.UNO扑克游戏,价格便宜5元左右。适合亲朋好友聚会使用。3.风声。和三国杀有些许相似之处,但还有很大不同。是国内原创的桌游。如果三国杀排第一,他就能排第二。+扩展包40元左右。4.卡坦岛,经营类桌游。在一个岛上拓荒,建立道路,定居点,城市。。。。最后比较玩家积分,一旦有玩家积分超过十分就获胜。国内正版和英文版都要150-200元。5.车票之旅,经营类桌游,建设铁路比较积分。分为美洲版和欧洲版(分别建设两个大陆上的铁路)另外有一个国内的模仿游戏叫《铁老大》规则基本相同,但使用的铁路地图是中国的,这三款的价格都在150-250元,都有中文正版。都是我一个字一个字打出来的,希望你能满意。2023-07-08 05:58:1715
法律咨询,我们想开发手机平台的三国杀单机版的。想咨询一下版权问题。
你好 还是让我来帮您回答一下吧 我是一个专业的律师对你应该有所帮助。1 没有获得授权显然不能做,但除非你偷换概念,比如某讯的英雄杀等2 前面我们已经说了没有授权不能做,但如果想做有什么办法 其一 采取软件学习交流版 你的游戏版本必须不涉及盛大任何利益 其二 公开你的游戏源码 不进行任何商业上的盈利3 还有一个办法就是和另一个手机游戏厂商联合 这样你们也更有底气进行开发,亦或者和另一个手机三国杀 好像是叫蓝牙杀的进行某种意义上的联合,毕竟你看蓝牙杀这么久了还是相安无事。作为个人我支持你。也希望你为大家带来更多的快乐。2023-07-08 05:58:4315
风声的桌游好玩吗?玩的人多吗?有前途吗?和三国杀相比哪个好玩??懂得专家请进!
风声这款游戏还蛮好玩的,但是它毕竟是抄袭人家的游戏。而三国杀之所以能一直如此火着。是因为三国杀是在固定的游戏模式基础上,每局都有不同的武将出现,配合了不同的身份,因此每局都是新鲜的。然而,三国杀的玩法又有很多。最基本的单将的,还有3V3,已经现在常玩的双将,双暗将。另外三国杀比较符合中国国情,因此还是比较适合中国市场。如果楼主玩腻了三国杀。可以试下其他的桌面游戏啊。有很多都很好玩,比如石器时代啊,卡卡颂啊,卡坦岛啊,太多太多了。只要你找到了一个好的桌游吧,就OK了。2023-07-08 05:59:1215
有一款三国杀名字e……杀
Excel杀 《Excel杀》(ExcelKill)是由马峰窝工作室发行的一款单机杀人桌面游戏,于2010年12月25日发行。其可以在PC和智能手机上进行体验,做到可以随时随地玩桌游。它拥有类似流行于欧洲的BANG、国内的三国杀、英雄杀、水浒杀的相关游戏规则,由玩家朋友们一起创作和设计相关的武将智能和游戏模式。由于三国杀的玩家比较多,所以大家都喜欢称呼为Excel三国杀、E杀、蚂蚁杀。2023-07-08 05:59:511
听说一款类三国杀的桌游,是以DOTA元素为背景,不知道好不好玩
叫做《宿命》,这个月月底要出《宿命2.0》。《宿命》是以dota元素作为背景的,看起来和三国杀有点类似。很多人都叫它dota杀,因为规则和三国杀类似,会玩三国杀的人学起宿命起来也是非常容易的,但是也有很多地方也有它自己的特色,而且这也是我非常喜欢的特色:1、《宿命》中也有“手牌上限”的概念,但是《宿命》中的“手牌上限”是一个定值,(大多数英雄手牌上限都是4,就是巫妖手牌上限是5),这就意味着在《宿命》中可以更好地规划自己的手牌,而不像三国杀一样被杀到1血了只能藏1牌,如果摸到过河拆桥什么的,一看自己只有1血只能藏1牌,谁还会把过河拆桥留在自己手上啊,赶快用掉。而且结束后对面一拆一杀,就死了。而在《宿命》中,即使你只有1血,仍然可以藏4牌,大大增加了自己的生存能力,而且可以更好地规划自己手牌。可以积攒一些魔法牌(锦囊牌),在关键时候将这些魔法一拥而上,对对方可以造成沉重的打击,所以玩《宿命》的人对手牌留什么牌,用什么牌的要求会更高。2、《宿命》中有怒气的概念,也就是三国杀中一些神将的标记。被攻击的越厉害,获得的标记就越多。而很多优秀的魔法牌必须在有足够的怒气时才能使用,而且造成很大的打击,往往能把对方一波反推掉。所以,在《宿命》中,如果你想杀死一名英雄的话,要么就干脆杀死,要么就不要杀得太狠,否则杀到对方1血时,就做好被反推的准备吧,一个神灭斩,3怒气伤对方3血,说不定直接送走。而在三国杀中,如果装了把连弩把对方杀成1血,那么基本上那个人就废了。而在《宿命》中,你装圣剑或者蝴蝶把对方杀成1血,那么基本上等那个人行动时他可以直接灭掉你们的一个人,所以《宿命》中想杀人也要慎重。3、《宿命》中有一个特殊身份“中立”,好比三国杀中的内奸。但是和内奸不同。在三国杀中谁抽到内奸,那么那个人赢起来就变得非常艰难,而在《宿命》中,摸到“中立”身份的人可以不杀掉所有的人,而只要完成他的一个任务,则中立身份自动获胜。例如“矮人火枪手”的任务是杀死离你最远的一名角色。也就是说,当火枪为中立身份时,他只要杀死当前离他最远的一名角色,中立火枪就可以获胜。怎么样,简单吧。《宿命》看起来和《三国杀》类似,但是它的非凡之处并不是我能用几句话就能全部展现出来的,要真正掌握《宿命》的奥秘,最好还是要亲自实践几把。我非常看好《宿命》,觉得它是一个很出色的游戏。虽然各种“杀”类游戏越来越多,例如“水浒杀”,“西游劫”等等。但是这些游戏都只是简单的修改了一下牌的内容,玩了2把后就不想玩了。而《宿命》不是,它会让你玩了一天一夜之后还想接着玩。不过目前《宿命2.0》推出的英雄数量只有25个,只是一个标准版而已。相信以后除了扩展包之后会更加精彩。2023-07-08 05:59:583
还有哪些类似三国杀的游戏?
腾讯今天新出了山寨版 英雄杀2023-07-08 06:00:0716
就是三国杀,英雄杀。。。还有什么杀
大学杀 这个是有卡牌的 电脑单机的玩过水浒杀 柯南杀 望采纳2023-07-08 06:00:293
类似三国杀的游戏还有哪些
三国杀源自美国的BANG!,不过BANG!这款游戏太老了,有点技能单调,QQ一直喜欢山寨,有《英雄杀》,不过一直鄙视企鹅的盗版,还有一款是本人最早玩的卡牌《三国斩》,与《三国杀》相比,基本技能,牌型差不多,三国斩的人物造型要好看点(个人观点),但是缺点是没有相关配音,三国斩还有场景模式,但没三国杀的铁索连环,属性伤害等,相比最大的差异在于,三国斩多了一个道具“背包”(装备后手牌上限+2),使得郭嘉,司马这类血少的英雄强大许多,夏侯惇这类反弹的英雄显得就很无力,有空自己去玩玩吧。2023-07-08 06:00:4011
手机为什么不能下载水浒杀
没有手机版,完毕2023-07-08 06:01:151
推荐一款可玩性较高的桌面游戏 三国杀除外 要支持多人的 谢谢了
水浒杀,西游杀,红楼杀,大学杀,小学杀,初中杀,高中杀,幼儿园杀,学前班杀,魔兽杀,DNF杀,DOTA杀,狼杀,羊杀,猫杀,狗杀,鱼杀…… 写了好多,LZ玩的开心2023-07-08 06:01:234
桌上游戏
很多啦比如《角斗士》(2-4) 《拉密》(以色列麻将)(2-4)《卡卡送》(2-6)《卡坦岛》(2-5)《UNO》(3-8)都是比较休闲简单的。还有本人比较喜欢的2款游戏 《富饶之城》(4-7)和《暗影猎人》(4-8。人少不好玩)还有国产的《三国杀》(2-10),最近很火。还有些什么水浒杀 三国帮什么的就不推荐你玩了,三国杀本来就是模仿外国的游戏做的,他们还要继续仿。重点推荐下比较新的桌游《风声》(3-9)主要靠辨认其他人身份,给队友传递有利情报,用假情报害死对手的游戏。 虽然也有别的游戏的影子,但也算做的比较原创了。游戏淘宝和桌游吧都有卖的 一般国产会比较便宜 国外的会很贵 不过经典的游戏国内都有仿的。推荐去淘宝买 价格会比较便宜2023-07-08 06:01:323
柯南杀玩法?尽管跟三国杀一样,但请大家给详细说一下
柯南杀的武将系统以《名侦探柯南》中的登场人物为主,包括主角、配角和部分特色龙套,也包括剧场版、动画原创里的一些经典角色。 选将界面以下资料为“太阳神柯南杀2.5正式版”中最新武将技能资料。ZHEN001工藤新一4体力【真相】锁定技,其他角色的手牌始终对你处于可见状态。【无畏】主公技,你的回合外,每当你受到一次伤害,你可以在伤害结算后令其他角色依次打出一张【杀】(每打出一张视为你对伤害来源使用一张【杀】)。ZHEN002服部平次3体力【热血】每当你受到一次伤害时,你可以将一名其他角色的一张牌置于其武将牌上,称为“热血牌”。当一名武将牌上有热血牌的角色进入濒死状态时,该角色可以将一张热血牌置入弃牌堆,回复1点体力。★服部平次死亡后,拥有热血牌的角色依然可以执行该效果。【较劲】单发技,你可以展示一张手牌,令任一其他角色展示一张相同花色的手牌,否则该角色弃置三张牌。★单发技的定义:每回合出牌阶段可以发动且只能发动一次的技能。ZHEN003毛利小五郎3体力【沉睡】回合开始阶段开始时,你可以令其他所有或除你额外指定的一名角色外的所有角色依次打出一张【杀】,否则受到你对其造成的1点伤害。若如此做,你跳过此回合的判定、摸牌和出牌阶段。【威压】每当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌或令一名角色弃置一张牌。柯南杀全武将预览图(21张)SHAO001江户川柯南3体力【智囊】你的回合外,当你失去一张手牌时,可以摸一张牌。【麻醉】单发技,出牌阶段,你可以指定一名角色然后判定,若为红桃,该角色将其武将牌翻面【复原】主公技,弃牌阶段,当你弃置了两张或更多的手牌时,若工藤新一未加入游戏,你可以获得技能【真相】和【无畏】,直到你下回合的弃牌阶段开始时。SHAO002灰原哀3体力【叛逃】其他角色的回合开始前,若你已受伤且武将牌正面朝上,你可以将你的武将牌翻面,进行一个额外的回合。【实验】单发技,你可以展示一张手牌并进行一次判定并获得生效后的判定牌,若判定结果与你展示的手牌花色相同,你可以摸两张牌。【潜伏】锁定技,若你的武将牌背面朝上,黑色的【杀】对你无效。SHAO003吉田步美2体力【天真】锁定技,当你受到锦囊牌对你造成的伤害时,或你使用锦囊牌对其他角色造成伤害时,防止该伤害。【烂漫】当你的手牌数小于4时,你可以将一张方块手牌当【勇气】使用。【不哭】觉醒技,你的首个回合会跳过弃牌阶段,第二个回合结束之后须进行选择:增加1点体力槽,或手牌上限+2.WU001毛利兰3体力【夺刃】你可以将一张红色手牌当【闪】使用或打出;当你使用或打出一张【闪】时(若为使用则在选择目标后),你可以获得当前回合角色的武器。【守候】回合开始阶段,你可以选择跳过判定和摸牌阶段,为任一角色回复一点体力WU002远山和叶3体力【合气】当你成为其他角色使用【杀】的目标时,若该角色的牌数比你的手牌数多,你可以获得其一张手牌或判定区里的牌。【手球】在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。WU003京极真4体力【神勇】你可以将装备牌当【杀】使用或打出,出牌阶段使用【杀】可额外指定一个目标。YI004怪盗基德3体力【神偷】你可以将一张锦囊牌当【顺手牵羊】使用且无距离限制;若出牌阶段你使用了两张或以上的【顺手牵羊】,你可以跳过此回合的弃牌阶段。【白衣】限定技,出牌阶段,弃掉区域内的全部牌,视为你使用了一张【空手白狼】。【飞行】锁定技,若你的装备区没有牌,视为你装备着【+1车】。YI012 莎朗·温亚德 3体力【物语】锁定技,当你失去装备区里的一张装备牌时,你摸两张牌。【易容】限定技,当你处于濒死状态时,你可以抽取三张未登场的武将牌,并变身为其中一名且体力回复至3点。JING001目暮十三4体力【取证】其他角色的弃牌阶段结束时,你可以获得弃牌堆里所有于此阶段中弃置的非武器牌;摸牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你必须放弃摸牌。【让路】主公技,你可以将“取证”的机会交给其他侦势力角色。JING002 白鸟任三郎 4体力【归林】当其他角色受到伤害时,你可以弃置一张基本牌,将该伤害转移给你,然后你摸X张牌(X为你已损失的体力值);你每受到一次非“归林”转移造成的伤害,可以获得造成伤害的牌。JING008松本清长4体力【伤饬】摸牌阶段,若你已受伤,可以额外摸X张牌,或者让另一名角色摸Y-1张牌,X为你失去的体力,Y为你当前的体力。【调兵】主公技,单发技,你可以令其他警势力角色依次对你选择的一名目标进攻一次。★发动调兵时,警势力角色可以打出【杀】、【决斗】和【纵火】来响应,若造成伤害,伤害来源为响应调兵的角色。GUAI002 黑羽快斗 4体力【替身】当你处于濒死状态时,你可以获得一名其他角色的一张手牌并展示,若为基本牌,你的体力回复至3点并无法再次发动【替身】直到游戏结束。【魔术】任意角色的摸牌阶段摸牌前,你可以摸两张牌,然后将你的两张手牌以任意顺序置于牌堆顶。每轮限一次。GUAI003中森青子4体力【任性】单发技,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,你获得其一张牌。否则失去1点体力。【青梅】锁定技,你参与拼点时,除你之外其他角色的基本牌点数均视为1. 游戏界面HEI001琴酒4体力【暗杀】限定技,出牌阶段,你可以失去1点体力上限并弃置四张不同花色的手牌,令一名角色获得暗杀标记(不明示)。该角色在其下回合的回合结束阶段结束时受到你对其造成的3点伤害。【绝戮】当你使用的【杀】造成伤害结算后,你可以对受到该伤害的角色再使用一张【杀】。【黑衣】主公技,其他黑势力角色可以跳过自己的摸牌阶段,令你在下回合的摸牌阶段摸牌时额外摸两张牌。HEI003 伏特加 4体力【买凶】出牌阶段,你可以将自己的基本牌交给其他角色(一名角色限一张),你每给出两张手牌时,回复1点体力。【打手】回合结束阶段开始时,你可以令其他角色各交给你一张牌,若你获得的牌不少于两张,你将你的武将牌翻面。TE001赤井秀一4体力【狙神】锁定技,当你装备的武器攻击范围大于2时,你使用的【杀】不可被【闪】响应。【殉职】锁定技,你死亡时,杀死你的角色(若存在)以及另一名你选择的角色获得以下技能直到游戏结束:摸牌阶段摸牌时,该角色少摸一张牌。ZA001阿笠博士4体力势力说明:杂势力角色在游戏开始阶段必须重新选择自己的势力,和神武将一样。【改造】摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为弃置一名其他角色装备区里的一张牌,然后你和该角色各摸一张牌。【溯源】在你参与的伤害事件结算前,你可以更改伤害来源。【保姆】主公技,当一名其他少势力角色处于濒死状态时,你可以弃置一张黑桃手牌,令其回复1点体力。ZA004小林澄子4体力【园丁】出牌阶段,你可以亮出一张手牌并选择一名有手牌的其他角色,该角色须交给你一张手牌,然后获得你亮出的手牌。对每名其他角色限一次。【栖鸟】其他角色的弃牌阶段开始时且其手牌数大于手牌上限,你可令其交给你一张手牌,若如此做,该角色跳过弃牌阶段。ZA010 目暮绿 3体力【涉险】弃牌阶段,你可以弃置所有手牌,视为你使用了一张【袭击警报】。【情醉】你可以将普通【闪】当【酒】使用。编辑本段卡牌系统 牌背柯南杀的卡牌系统继承自“三国杀”的牌堆,目前已推出标准卡牌包、青龙卡牌包和朱雀卡牌包,相对于原三国杀牌堆,主要变动有:1、将马改成车,+1车和-1车的素材均取自名侦探柯南中的名车、破车(博士的甲壳虫)和柯南的滑板。当车主人装备自己爱车的时候会获得拥有自身技能加强效果(创意源于太阳神三国杀牛B神装MOD)。2、武器牌改为柯南的各种攻击道具和登场的枪械刀具。3、防具牌改为柯南的各种非攻击性道具和一些其他具有特色的物品(比如平次和叶的护身符)。4、朱雀卡牌包为柯南杀特有新包,包括很多原三国杀没有的卡牌,其余包也对部分卡牌做了修改。5、加入新的卡牌类型:秘笈牌。每张秘笈牌有三个技能,玩家使用后可以根据秘笈规则获得其中的一个技能。使用第二张秘笈牌时,自动失去上一个秘笈牌获得的技能。秘笈牌的技能均来自原“三国杀”,是柯南杀和三国杀的一个交集系统。玩家可以不选择开启秘笈卡牌包。柯南杀2.0开始,牌堆进行大规模整改。由三国杀系统转型至柯南杀系统。柯南杀卡牌名卡牌类型三国杀系统对应卡牌描述或差异处落英缤纷全局锦囊桃园结义雨后彩虹全局锦囊五谷丰登倾巢出动AOE锦囊南蛮入侵枪林弹雨AOE锦囊万箭齐发勇气单体锦囊无中生有挑拨单体锦囊借刀杀人顺手牵羊单体锦囊顺手牵羊可以对自己使用鬼打墙延时锦囊乐不思蜀定时炸弹延时锦囊闪电捏造双体锦囊铁锁连环纵火单体锦囊火攻佛跳墙延时锦囊兵粮寸断连击单体锦囊本回合结束后,开始一个额外回合励志故事全局锦囊每名角色摸等同于已损失体力值的牌风闪基本牌闪避属性杀后,获得该杀土闪基本牌闪避属性杀后,触发连环虫灾延时锦囊详见游戏偷袭单体锦囊不出杀则将武将牌翻面空手白狼单体锦囊自减1体力从每人那获得一张牌舍己为人单体锦囊自减1体力令另一名角色回复1体力袭击警报AOE锦囊每名角色须出一张锦囊,否则失去1体力行凶匕首武器诸葛连弩扑克枪武器寒冰剑麻醉手表武器详见游戏斩铁剑武器青釭剑追踪眼镜武器青龙偃月刀足球射出阀武器丈八蛇矛增强脚力鞋武器贯石斧PSG-1武器最后一张手牌杀不可被闪避AWP武器杀造成伤害时弃置对方所有车护身符防具八卦阵防弹衣防具藤甲魔术帽防具白银狮子M3武器古锭刀燃烧瓶武器朱雀羽扇妖刀村正武器杀造成伤害时,可修改伤害来源侦探徽章防具详见游戏伸缩吊带防具仁王盾蝴蝶结防具详见游戏网球拍武器杀被闪避时,获得那张闪注射器武器详见游戏超电磁炮武器详见游戏本表仅供参考,详细情况可在游戏中【卡牌一览】里进行翻阅。2023-07-08 06:01:436
想找点那种人物很多很多的卡牌手游…谁知道?
卡牌手游总是不缺受众,如今各大游戏里或多或少都加入了一些卡牌元素,比如比较经典的作品之一阴阳师应该大家都听过吧,今天风林手游(14294.com)为大家带来一些不一样的福利卡牌手游推荐。1.阴阳师:百闻牌网页链接网易无套路妖怪卡牌对战手游《阴阳师:百闻牌》。逾百位顶级画师,以匠心绘制的精美卡牌,演绎《阴阳师》中耳熟能详的经典角色。置身穿行三界的秘境楼船中,化身为妖,与百鬼共游,以全新的原创规则展开燃情对决。丰富的策略、公平的对战、精致的和风,这是你前所未见的CCG新体验。。。2.崛起:终极王者(送神医华佗)网页链接《崛起:终极王者》是一款三国题材3D即时动作卡牌手游大作,精美画面,高还原度场景,3D建模,让你身临其境感受真三国!3D即时动作卡牌,风骚走位、技能打断、风雷水火合体技,绚丽特效,大招秒杀,超强打击快感,挑战极限操作;独创全阵营武将培养,武将的多维成长所有武将可持续培养(没有废将);丰富日常玩法,多种日常竞技挑战,紧张刺激(BOSS战)、快速养成角色(过关斩将)、全服混战PK(国王争夺战)、王城争夺成王败寇(阵营战),下载崛起终极王者让你体验到不一样的新鲜玩法,绝不枯燥!!!!!3.卧龙三国(送SSS吕布)网页链接开局送满级VIP,领万元充值卡。打破卡牌回合游戏禁锢,微操战斗,自由走位、打断技能,以谋略定胜负!以武力定江山!开局两月卡和一个永久卡是必氪的,别的礼包看需求,S英雄就养大乔,A+养黄忠,A级就是猪脚无名了,SS值得培养的诸葛亮,周瑜,孙策,蔡文姬,郭嘉等都可以,SSS最强就是陆逊了YYDS最强英雄。前期半个月抢资源,后面就是缓慢发育了。4.镇魂街:武神躯(GM科技刷充)网页链接开局跟主线走,领取创角礼包后,用赠送的额度充100,拿到SP曹焱兵,然后推关,推关获得的额度再激活三档无限资源,然后获得资源后,再推关激活基金,然后灵玉拿去抽奖,打金塔是必须要推的,可以获得魂玉,推关也可以获得镇魂券,可以用来充魂玉,主要以养UR卡为主,小R玩家的话可以养养SP卡,GM卡的话如果你觉得你够肝你也可以养,GM卡纯粹靠肝出来的。5.西游伏魔记网页链接《西游伏魔记》定位于玄幻题材的概念范畴,借此讲述神秘少年为了解开自己的身世之谜,一路历尽凶险,招募武将、拯救三界众生的故事。是一款回合制放置类卡牌手机游戏。佛域阵容推荐:不动明王、萨提老祖、济公、普贤菩萨、欢喜罗汉、地藏菩萨妖族阵容推荐:羊力大仙、黑熊精、铁扇公主、孙悟空、通风大圣、红孩儿冥府阵容推荐:判官、灵感大王、黑白无常、阎罗王白娘子、黄风怪仙府阵容推荐:六臂哪吒、镇远大仙、火灵圣母、阎太师、龙王三太子6.妖神记(GM后台刷充)网页链接正版授权 热血重燃。正版授权 热血重燃,横跨小说、动画、漫画三大平台,新生代国创巨作《妖神记》在手机上完美重现!7.苍之纪元(免费刷十万充)网页链接《苍之纪元》是一款集日系精致画风、即时战斗、英雄养成以及多种社交休闲玩法于一体的手游。苍穹彼端,心之所向。《苍之纪元》是一款集日系精致画风、即时战斗、英雄养成以及多种社交休闲玩法于一体的手游。百名英雄集结任意搭配,策略组合推图,更有多人异步交互、自由探索等多种玩法等你来体验!马上化身为冒险者小分队的一员,和众多英雄一起探秘未知的奥罗拉大陆吧!8.超次元觉醒(万抽爽玩版)网页链接《超次元觉醒(万抽爽玩版)》年度巨献,打破次元壁,集结各路英雄,打造属于你自己的乱斗元宇宙!游戏中拥有英雄培养、装备培养、天赋、神兽等,还有竞技场、社团战、世界Boss、组队战等社交性玩法,更有众多经典英雄任你挑选!超值福利终身享,0氪也能锤破天!9.百世文华录(高返送百抽)网页链接《百世文华录》一款精心打磨的中华历史国宝拟人卡牌养成手游。国韵卡牌创新突破,上下五千年的文物宝器聚集于此,化身器灵! 精心打造特色玩法“丝绸之路”,百变策略阵容挑战多重副本关卡。历史文物化身万灵,百种器灵图鉴召唤收集,每件文物都有自己的故事, 博物馆文物志带你在游戏的同时了解文物历史过往,联结千年羁绊。以上就是风林手游(14294.com)为大家带来的一起卡牌福利手游,有感兴趣的小伙伴就去收集卡牌战斗吧。2023-07-08 06:02:119
三国杀这个游戏是谁发明的?
一篇日志,拿来看看三名80后大学生的“三国杀”传奇 如果你是年轻人,没有听过、玩过“三国杀”,会被同伴认为是落伍了。一款名叫“三国杀”的桌面游戏似乎一夜之间在大学生、白领中风靡开来,“如果我没在玩‘三国杀",就在去玩‘三国杀"的路上”,取代网游,这种“不插电”的游戏更加低碳、健康、怀旧,三五好友面对面围坐,在激烈的游戏中增进交流。一种新的生活休闲方式在流行…… 如果你留心观察,身边渐渐出现了很多像咖啡店、茶馆一样的休闲场所——桌游吧、桌游店。据不完全统计,2009年9月,上海有370家桌游店,当年12月,这一数字一跃为730家,今年1月,上海已至少有1000家桌游店。一个桌游产业链条在全国各地形成…… 这种变化得益于国内第一款原创桌游——“三国杀”,业内人士丝毫不掩饰对它的欣赏:“因为它促进了中国桌游玩家队伍的急剧扩大,使得全球桌上玩具产业开始认真考虑中国市场和玩家的诉求。”这一结论绝不夸张,2006年,北京桌游玩家不过两三百人,到了2009年,活跃用户就高达400万。 创造这一奇迹的是三个“80后”大学生:杜彬、黄恺、李由。 “三国杀”卡牌中的武将牌,均取材于三国故事。“三国杀”的玩家有4种身份:主公、忠臣、反贼、内奸,每个玩家扮演不同的武将,每个武将被赋予了不同的技能。 走神与留神——“三国杀”的诞生 [黄恺说自己喜欢走神,走神时就习惯性地涂涂画画。初三时他模拟一种叫游戏王的游戏,画了1000多张卡片,纸上的功夫由此练出。] 在北京东四环的一家写字楼里,高高瘦瘦的黄恺坐在记者的面前,有着与24岁年龄不甚相符的成熟和稳重,他笑言“很多人说我像34岁的”。从中国传媒大学电子游戏设计专业毕业不过一年多的他,已经是北京游卡桌游文化发展有限公司的总设计师。 一副普通的纸牌不过2元钱,而一套“三国杀”的卡牌可以卖到39元。是黄恺实现了这一价值的飞跃。而这一飞跃却是走神“走”出来的。 “一款创意产品的诞生一般有三种方式:一是从小就喜欢,二是灵光一现,三是触景生情。”黄恺说,“三国杀”的诞生就是这三种方式的交集。黄恺从小就喜欢玩游戏,小学六年级就拥有了自己的电脑,但是父母不让他玩电子游戏,没办法,就在纸上玩,手工做游戏,制定规则,画小兵,用骰子和卡片进行战斗,看看游戏能不能进行下去。 黄恺说自己喜欢走神,不管上课的时候还是自己在家复习功课时,走神时就习惯性地涂涂画画。初三时他就模拟一种叫游戏王的游戏,画了1000多张卡片,“其实没什么技术含量,只需要一点点耐心就可以了,但纸上的功夫可能就是那时候练出来了”。 尽管学习成绩随着“走神”而摇摆过,但黄恺还是顺利地以学校最高成绩考入高中。高考时,黄恺在报考专业时,发现中国传媒大学新设了一个专业,叫“互动艺术”,其实就是电子游戏设计。2004年中国网络游戏刚刚火起来,但很多家长闻网色变,也许正是为了规避这种风险,专业的名字才变得“如此艺术”。但对黄恺来说,这个专业让他从小的爱好找到了归宿。2004年,黄恺从福建顺利考入中国传媒大学,成为国内第一批电子游戏专业的学生。 “我们这届学生还是具有实验性质的。”黄恺说,大学时学的东西比较杂,从策划到美术再到数学。读大一的黄恺,刚刚接触了在国外已经有五六十年发展历史的桌游,加上当时国内非常流行“杀人游戏”,黄恺就有了自己的想法:设计一款“不插电”的游戏,让人面对面交流,而不是像电子游戏一样紧握鼠标、盯着屏幕。 至于怎样“灵光一现”,有了用三国人物作为游戏人物的念头,黄恺说,自己都很难说清楚,因为灵感总是很难琢磨的。不过,他从小就喜欢三国故事,熟读《三国演义》、《三国志》等,三国故事肯定是游戏的好题材。 还在读大二的黄恺,花了一个晚上的时间,借用一款名叫“三国无双”的日本游戏的图片,用电脑重新制作,并根据三国人物的性格,制定了游戏的规则。第二天就拿到打印店打印出来,这就是“三国杀”卡牌最初的“胚子”。在以后的3年多时间里,这套卡牌被不停地改版,从图画重新设计到游戏规则修订。 “三国杀”的玩家有4种身份:主公、忠臣、反贼、内奸,每个玩家扮演不同的武将,武将被赋予了不同的技能。黄恺先教自己的同学玩,没想到,很受欢迎,卡牌变得供不应求。为了在更大范围内看看“三国杀”的效果,黄恺和自己的搭档、动画专业的李由开始通过淘宝网卖“三国杀”,他们并没打算卖出多少套,就是想尝试一下。最初是卖一套做一套,说起这些,黄恺笑着回忆说:“一般都是买家来订货,我们现去做,所以,要告诉买家等一个星期再发货。”最初的“三国杀”卖79元一套,等生产的效率高些以后,价格降为69元。 黄恺自己也喜欢玩游戏,但是黄恺说:“我跟一般玩家不同,我不是用玩的心态在玩游戏,而是想把它做起来。所以,我做游戏的时间比自己玩游戏的时间多得多。” 还是跟中学时期一样喜欢走神,黄恺在自己最喜欢的事情上,却十分执著。 第一千个与第一个——“三国杀”的生意经 [“我可能是国内第一千个或者第一千零一个知道桌游的人,这并不重要,但是我是第一个把它的价值挖掘出来的人。”杜彬说。] 假若黄恺没有碰见杜彬,“三国杀”就不会有后来那么大的市场,也许还只是小众化的游戏,也许会走向消亡。 2006年,还是清华大学计算机专业博士生的杜彬,从瑞典朋友那里了解了国外非常流行的桌面游戏,想看看国内是否也有同类产品。网上一搜索,还真有卖的,于是,杜彬就成了黄恺“三国杀”卡牌的第八个或第九个客户。 “我可能是国内第一千个或者第一千零一个知道桌游的人,这并不重要,但是我是第一个把它的价值挖掘出来的人。”杜彬说。玩了一段时间的“三国杀”之后,杜彬主动找到黄恺,说“三国杀”肯定好卖,我们成立公司吧,主营桌游产品。 其实杜彬毕业时面临三个选择,一是去著名外企IBM做研发人员,4年IBM实习生的经历让杜彬比一般的正式员工还“老资格”;二是选择成长型较高的创业企业;三是自己主导去创业“三国杀”的项目。也许出于对“第一个”的冒险与热情,身为清华计算机高材生的杜彬走了“旁门左道”,选择了跟同学不一样的创业路。 但是,做第一个并不是那么容易。在正式成立公司前,要探探路子,小批量地试售。第一批“三国杀”卡牌有5000套,基本上是手工制作。要先到喷绘店喷绘图片,然后把图片贴到卡纸上,再用切卡机切割成卡牌。“其实这种工作应该是居委会老大妈做的,工作量挺大的。”杜彬说,自己的妈妈都被拉来切纸牌,虽然她并不理解儿子。有时候两人闹矛盾了,妈妈就说:“我还不给你切了呢!”不怪妈妈生气,因为那时候没人能相信卡牌可以拿来卖。 创业最难的还是市场推广。当时黄恺、李由还是在校学生,两人忙着完善产品,而市场推广的任务落到了杜彬身上,“北京的渠道基本上是我一家一家地‘死磕"出来的。”杜彬说,很多事情要放下架子才能做。当时杜彬在北京南边租了一套民房,兼作办公室和仓库。他经常跑到南五环的货场,不管身上穿着什么衣服,都要亲自拉板车,一箱箱搬运货物。 然而,杜彬仍会遇到不少尴尬。“清华的博士怎么会做纸牌来卖?”这种疑问最初来自家里人,后来扩展到卡牌印刷厂的工人。“跟他们聊着聊着,当得知你的身份,人家就会很诧异,问此类的问题。”杜彬坦言,在最艰难的时候,他也曾动摇过,也曾质疑过自己的选择。 为什么有的人学历越高,很多事情反而越做不了?杜彬给自己提出了这样的问题。“那是因为想法在作怪,觉得这不是我应该做的事情。自己首先要突破这种想法,才能把喜欢的事情坚持做下去。” 随着渠道的扩展和口口相传,玩“三国杀”的人越来越多。2007年年底,杜彬、黄恺、李由3个人凑了5万元,成立了游卡桌游工作室。半年以后,公司吸引到“三国杀”的资深玩家、游戏产业经验积累已十几年的黄今和尹龙,核心创业团队扩大到5人。2008年11月,全国首家桌游公司——北京游卡桌游文化发展有限公司正式成立。 公司的壮大延续了传奇的色彩。不到两年的时间,公司壮大为六七十人,并吸引了盛大集团的投资,负责开发“三国杀”网络游戏。如今,“三国杀”卡牌已经累计销售100多万套,2009年公司的营业额已经达到1000万元,游卡桌游还开发了“砸蛋”、“福神”等针对不同玩家的游戏。 让人惊喜的是,“三国杀”带动了桌游店的发展,桌游产业链条正在形成。杜彬说,就像咖啡馆、茶吧、水吧最早兴起一样,大家并不是为了喝咖啡、喝茶才到那里,而是需要和朋友聚在一起,满足情感交流的需求,“跟谁玩什么游戏并不重要,而是跟谁在一起玩”,所以,桌游在一线城市很有市场,大家有需求从网络中走出来,回归原始的游戏。 “可以说,‘三国杀"是中国桌游产业的基石,打开了市场,起到了开路先锋的作用。没有‘三国杀",桌游会推迟一两年出现,或者被其他产品代替。”杜彬说,“三国杀”受众已占据中国桌游用户份额的80%-90%,在“三国杀”出现之前,北京的桌游用户只有两三百人,而现在,仅线上的活跃用户就高达400万。 星星之火如何燎原——“三国杀”的未来 [“三国杀”会不会昙花一现?杜彬说,之前中国桌游有两次短暂的繁荣,失败的原因都是因为单个产品作战,从而被挤压出市场。“三国杀”会吸取教训,带动行业走向成熟规范。] 让杜彬没想到的是,“三国杀”的创业像火种一样,星星之火可以燎原,一个火种“点燃”了更多的创业故事。“三国杀”浙江总代理应晓天就是其中之一。 1988年出生的应晓天,目前还是浙江大学信息管理专业2006级的学生,还有几个月就要毕业,跟忙着找工作的同学不一样,他已经创业两年。2008年,玩了三四个月的“三国杀”之后,应晓天就给杜彬发邮件,希望自己在浙江推广“三国杀”。这个小伙子凭借自己清晰的推广思路,赢得了浙江总代理的位置,成为“三国杀”在全国33个总代理商中的唯一一名学生。 应晓天开始选择浙大校园推广,然后扩展到周边街道、书报亭,杭州30多家书报亭都被应晓天“攻下”,开始卖“三国杀”。看到销量不错,应晓天跑到图书公司、连锁店,用之前的成绩说服他们。到后来,浙江的丽水、绍兴、嘉兴等8个市都被应晓天跑遍。目前,应晓天手下有450家代理销售商,浙江“三国杀”的销量稳居全国第四位。 2008年上半年,应晓天从家里借了点钱,加上股票收益,跟同学合伙在浙大北门开了家桌游店。对于桌游的未来,应晓天很有信心,他认为,桌游真正成熟的时代应该在5到8年以后,也就是当今这些玩家有了下一代以后,桌游才会像国外那样,转为家庭游戏。不过,应晓天也有自己的担忧:从现在的桌游吧产业来说,还没有成熟的运作模式,服务也比不上同类的休闲场所;从桌游产品来说,除了“三国杀”,其他产品还不能被市场接受,不具备玩家基础,市场积淀需要过程,希望以后能出现更多专业做桌游的人,丰富产品线。 应晓天的担心不无道理。自从“三国杀”出现后,很多山寨版的“水浒杀”、“西游杀”充斥市场,但是只摸到桌游的皮毛。“其实,游戏中人物技能背后是数学模型,需要很强的逻辑能力,产品研发出来后,需要反复测试,把每种极限情况都考虑到,这是一个非常折磨人的过程。”目前已是游卡桌游产品总监的李由说。 “三国杀”会不会昙花一现?杜彬说,之前中国桌游有两次短暂的繁荣发展的历史:一次是强手棋,很快被电子游戏取代;一次是万智牌,也很快被网络游戏取代。两次失败的原因都是因为单个产品作战,没有借助正在发展的信息产业,从而被挤压出市场。杜彬说,“三国杀”会吸取教训,借助互联网形成产业,让桌游产业与互联网互相带动、互相补充。杜彬说,国内的桌面游戏市场刚刚兴起,他希望与桌游从业者、玩家共同努力,在中国能形成一个健康、阳光的桌游产业。眼下,怎么设计桌游,懂的人并不多,“但是,对于怎么设计,我们从来都用开放的心态来对待,希望带动行业走向成熟规范。”杜彬说,游卡桌游最近召开“设计师俱乐部”,以培养专业的桌游设计师,武汉、四川等地的设计师都慕名前来。 对于大学生创业,杜彬贡献了自己的三个切身体会。第一,要勤于思考,开阔自己的眼界,养成分析问题的习惯,不管看到旧事物还是新事物,要向靠近自己行业的方面去想,为什么人家会成功。比如开心网,其实没有技术壁垒,但是创意很好。第二,要把想法转化成行动,不管多小的想法,都不要觉得小就不做了。做也要一点点地做,由点到面。第三,要有风险控制意识,让有经验的人加入你的创业团队,不要一毕业就创业,而是要工作几年再创业,在工作中积累创业的实践经验。2023-07-08 06:02:371
qq英雄杀 三国杀 不考虑山寨的情况下 哪个好玩些??
光看画面和音效什么的话英雄杀会好一点点,毕竟作为后出的,在这方面可以改进。但是纯粹从可玩性来说的话必须是三国杀好玩,因为有种东西叫做面杀。更重要的是,三国杀OL玩家素质普遍比英雄杀好,你去看看英雄杀8人场里的大天使反装忠什么的就懂了。从根本上来说,英雄杀从规则上都是整体抄的,连FAQ都一模一样,新手看了人物技能以后根本就是一头雾水,纠结的地方腾讯官方论坛的管理员都用的三国杀的FAQ。还是建议玩三国杀OL,实在累了换英雄杀玩玩也可以,当然要对天使什么的有一定的忍受能力。2023-07-08 06:02:4510
三国杀 桌游评价
三国杀刚出来的时候,是很招一些玩桌游的初始玩家鄙视的(现在也不排除鄙视)因为他游戏机制,基本就是完全的抄袭“bang”不过游戏兼有杀人游戏的特点,取材好(三国),而且策略不是很高在逐渐被人群所接受,而后在盛大的投资下,推动更大的发展让桌游这个概念逐渐走进国人心中这个便是三国杀最大的成就不过也从而国产的桌游研发走抄袭路线,包括福星,风声,铁老大等~~~~至於什麽水浒杀,西游杀,没玩过~~~听名字就知道还不如上面的这个也有客观因素,研发成本,购买力,还有发展的程度至於针对三国杀本身的评价的话 (欢乐度,策略度)给 8分吧(满分10分)以上为个人意见,仅作参考2023-07-08 06:03:072
三国杀是谁发明的
一篇日志,拿来看看 三名80后大学生的“三国杀”传奇 如果你是年轻人,没有听过、玩过“三国杀”,会被同伴认为是落伍了。一款名叫“三国杀”的桌面游戏似乎一夜之间在大学生、白领中风靡开来,“如果我没在玩‘三国杀",就在去玩‘三国杀"的路上”,取代网游,这种“不插电”的游戏更加低碳、健康、怀旧,三五好友面对面围坐,在激烈的游戏中增进交流。一种新的生活休闲方式在流行…… 如果你留心观察,身边渐渐出现了很多像咖啡店、茶馆一样的休闲场所——桌游吧、桌游店。据不完全统计,2009年9月,上海有370家桌游店,当年12月,这一数字一跃为730家,今年1月,上海已至少有1000家桌游店。一个桌游产业链条在全国各地形成…… 这种变化得益于国内第一款原创桌游——“三国杀”,业内人士丝毫不掩饰对它的欣赏:“因为它促进了中国桌游玩家队伍的急剧扩大,使得全球桌上玩具产业开始认真考虑中国市场和玩家的诉求。”这一结论绝不夸张,2006年,北京桌游玩家不过两三百人,到了2009年,活跃用户就高达400万。 创造这一奇迹的是三个“80后”大学生:杜彬、黄恺、李由。 “三国杀”卡牌中的武将牌,均取材于三国故事。“三国杀”的玩家有4种身份:主公、忠臣、反贼、内奸,每个玩家扮演不同的武将,每个武将被赋予了不同的技能。 走神与留神——“三国杀”的诞生 [黄恺说自己喜欢走神,走神时就习惯性地涂涂画画。初三时他模拟一种叫游戏王的游戏,画了1000多张卡片,纸上的功夫由此练出。] 在北京东四环的一家写字楼里,高高瘦瘦的黄恺坐在记者的面前,有着与24岁年龄不甚相符的成熟和稳重,他笑言“很多人说我像34岁的”。从中国传媒大学电子游戏设计专业毕业不过一年多的他,已经是北京游卡桌游文化发展有限公司的总设计师。 一副普通的纸牌不过2元钱,而一套“三国杀”的卡牌可以卖到39元。是黄恺实现了这一价值的飞跃。而这一飞跃却是走神“走”出来的。 “一款创意产品的诞生一般有三种方式:一是从小就喜欢,二是灵光一现,三是触景生情。”黄恺说,“三国杀”的诞生就是这三种方式的交集。黄恺从小就喜欢玩游戏,小学六年级就拥有了自己的电脑,但是父母不让他玩电子游戏,没办法,就在纸上玩,手工做游戏,制定规则,画小兵,用骰子和卡片进行战斗,看看游戏能不能进行下去。 黄恺说自己喜欢走神,不管上课的时候还是自己在家复习功课时,走神时就习惯性地涂涂画画。初三时他就模拟一种叫游戏王的游戏,画了1000多张卡片,“其实没什么技术含量,只需要一点点耐心就可以了,但纸上的功夫可能就是那时候练出来了”。 尽管学习成绩随着“走神”而摇摆过,但黄恺还是顺利地以学校最高成绩考入高中。高考时,黄恺在报考专业时,发现中国传媒大学新设了一个专业,叫“互动艺术”,其实就是电子游戏设计。2004年中国网络游戏刚刚火起来,但很多家长闻网色变,也许正是为了规避这种风险,专业的名字才变得“如此艺术”。但对黄恺来说,这个专业让他从小的爱好找到了归宿。2004年,黄恺从福建顺利考入中国传媒大学,成为国内第一批电子游戏专业的学生。 “我们这届学生还是具有实验性质的。”黄恺说,大学时学的东西比较杂,从策划到美术再到数学。读大一的黄恺,刚刚接触了在国外已经有五六十年发展历史的桌游,加上当时国内非常流行“杀人游戏”,黄恺就有了自己的想法:设计一款“不插电”的游戏,让人面对面交流,而不是像电子游戏一样紧握鼠标、盯着屏幕。 至于怎样“灵光一现”,有了用三国人物作为游戏人物的念头,黄恺说,自己都很难说清楚,因为灵感总是很难琢磨的。不过,他从小就喜欢三国故事,熟读《三国演义》、《三国志》等,三国故事肯定是游戏的好题材。 还在读大二的黄恺,花了一个晚上的时间,借用一款名叫“三国无双”的日本游戏的图片,用电脑重新制作,并根据三国人物的性格,制定了游戏的规则。第二天就拿到打印店打印出来,这就是“三国杀”卡牌最初的“胚子”。在以后的3年多时间里,这套卡牌被不停地改版,从图画重新设计到游戏规则修订。 “三国杀”的玩家有4种身份:主公、忠臣、反贼、内奸,每个玩家扮演不同的武将,武将被赋予了不同的技能。黄恺先教自己的同学玩,没想到,很受欢迎,卡牌变得供不应求。为了在更大范围内看看“三国杀”的效果,黄恺和自己的搭档、动画专业的李由开始通过淘宝网卖“三国杀”,他们并没打算卖出多少套,就是想尝试一下。最初是卖一套做一套,说起这些,黄恺笑着回忆说:“一般都是买家来订货,我们现去做,所以,要告诉买家等一个星期再发货。”最初的“三国杀”卖79元一套,等生产的效率高些以后,价格降为69元。 黄恺自己也喜欢玩游戏,但是黄恺说:“我跟一般玩家不同,我不是用玩的心态在玩游戏,而是想把它做起来。所以,我做游戏的时间比自己玩游戏的时间多得多。” 还是跟中学时期一样喜欢走神,黄恺在自己最喜欢的事情上,却十分执著。 第一千个与第一个——“三国杀”的生意经 [“我可能是国内第一千个或者第一千零一个知道桌游的人,这并不重要,但是我是第一个把它的价值挖掘出来的人。”杜彬说。] 假若黄恺没有碰见杜彬,“三国杀”就不会有后来那么大的市场,也许还只是小众化的游戏,也许会走向消亡。 2006年,还是清华大学计算机专业博士生的杜彬,从瑞典朋友那里了解了国外非常流行的桌面游戏,想看看国内是否也有同类产品。网上一搜索,还真有卖的,于是,杜彬就成了黄恺“三国杀”卡牌的第八个或第九个客户。 “我可能是国内第一千个或者第一千零一个知道桌游的人,这并不重要,但是我是第一个把它的价值挖掘出来的人。”杜彬说。玩了一段时间的“三国杀”之后,杜彬主动找到黄恺,说“三国杀”肯定好卖,我们成立公司吧,主营桌游产品。 其实杜彬毕业时面临三个选择,一是去著名外企IBM做研发人员,4年IBM实习生的经历让杜彬比一般的正式员工还“老资格”;二是选择成长型较高的创业企业;三是自己主导去创业“三国杀”的项目。也许出于对“第一个”的冒险与热情,身为清华计算机高材生的杜彬走了“旁门左道”,选择了跟同学不一样的创业路。 但是,做第一个并不是那么容易。在正式成立公司前,要探探路子,小批量地试售。第一批“三国杀”卡牌有5000套,基本上是手工制作。要先到喷绘店喷绘图片,然后把图片贴到卡纸上,再用切卡机切割成卡牌。“其实这种工作应该是居委会老大妈做的,工作量挺大的。”杜彬说,自己的妈妈都被拉来切纸牌,虽然她并不理解儿子。有时候两人闹矛盾了,妈妈就说:“我还不给你切了呢!”不怪妈妈生气,因为那时候没人能相信卡牌可以拿来卖。 创业最难的还是市场推广。当时黄恺、李由还是在校学生,两人忙着完善产品,而市场推广的任务落到了杜彬身上,“北京的渠道基本上是我一家一家地‘死磕"出来的。”杜彬说,很多事情要放下架子才能做。当时杜彬在北京南边租了一套民房,兼作办公室和仓库。他经常跑到南五环的货场,不管身上穿着什么衣服,都要亲自拉板车,一箱箱搬运货物。 然而,杜彬仍会遇到不少尴尬。“清华的博士怎么会做纸牌来卖?”这种疑问最初来自家里人,后来扩展到卡牌印刷厂的工人。“跟他们聊着聊着,当得知你的身份,人家就会很诧异,问此类的问题。”杜彬坦言,在最艰难的时候,他也曾动摇过,也曾质疑过自己的选择。 为什么有的人学历越高,很多事情反而越做不了?杜彬给自己提出了这样的问题。“那是因为想法在作怪,觉得这不是我应该做的事情。自己首先要突破这种想法,才能把喜欢的事情坚持做下去。” 随着渠道的扩展和口口相传,玩“三国杀”的人越来越多。2007年年底,杜彬、黄恺、李由3个人凑了5万元,成立了游卡桌游工作室。半年以后,公司吸引到“三国杀”的资深玩家、游戏产业经验积累已十几年的黄今和尹龙,核心创业团队扩大到5人。2008年11月,全国首家桌游公司——北京游卡桌游文化发展有限公司正式成立。 公司的壮大延续了传奇的色彩。不到两年的时间,公司壮大为六七十人,并吸引了盛大集团的投资,负责开发“三国杀”网络游戏。如今,“三国杀”卡牌已经累计销售100多万套,2009年公司的营业额已经达到1000万元,游卡桌游还开发了“砸蛋”、“福神”等针对不同玩家的游戏。 让人惊喜的是,“三国杀”带动了桌游店的发展,桌游产业链条正在形成。杜彬说,就像咖啡馆、茶吧、水吧最早兴起一样,大家并不是为了喝咖啡、喝茶才到那里,而是需要和朋友聚在一起,满足情感交流的需求,“跟谁玩什么游戏并不重要,而是跟谁在一起玩”,所以,桌游在一线城市很有市场,大家有需求从网络中走出来,回归原始的游戏。 “可以说,‘三国杀"是中国桌游产业的基石,打开了市场,起到了开路先锋的作用。没有‘三国杀",桌游会推迟一两年出现,或者被其他产品代替。”杜彬说,“三国杀”受众已占据中国桌游用户份额的80%-90%,在“三国杀”出现之前,北京的桌游用户只有两三百人,而现在,仅线上的活跃用户就高达400万。 星星之火如何燎原——“三国杀”的未来 [“三国杀”会不会昙花一现?杜彬说,之前中国桌游有两次短暂的繁荣,失败的原因都是因为单个产品作战,从而被挤压出市场。“三国杀”会吸取教训,带动行业走向成熟规范。] 让杜彬没想到的是,“三国杀”的创业像火种一样,星星之火可以燎原,一个火种“点燃”了更多的创业故事。“三国杀”浙江总代理应晓天就是其中之一。 1988年出生的应晓天,目前还是浙江大学信息管理专业2006级的学生,还有几个月就要毕业,跟忙着找工作的同学不一样,他已经创业两年。2008年,玩了三四个月的“三国杀”之后,应晓天就给杜彬发邮件,希望自己在浙江推广“三国杀”。这个小伙子凭借自己清晰的推广思路,赢得了浙江总代理的位置,成为“三国杀”在全国33个总代理商中的唯一一名学生。 应晓天开始选择浙大校园推广,然后扩展到周边街道、书报亭,杭州30多家书报亭都被应晓天“攻下”,开始卖“三国杀”。看到销量不错,应晓天跑到图书公司、连锁店,用之前的成绩说服他们。到后来,浙江的丽水、绍兴、嘉兴等8个市都被应晓天跑遍。目前,应晓天手下有450家代理销售商,浙江“三国杀”的销量稳居全国第四位。 2008年上半年,应晓天从家里借了点钱,加上股票收益,跟同学合伙在浙大北门开了家桌游店。对于桌游的未来,应晓天很有信心,他认为,桌游真正成熟的时代应该在5到8年以后,也就是当今这些玩家有了下一代以后,桌游才会像国外那样,转为家庭游戏。不过,应晓天也有自己的担忧:从现在的桌游吧产业来说,还没有成熟的运作模式,服务也比不上同类的休闲场所;从桌游产品来说,除了“三国杀”,其他产品还不能被市场接受,不具备玩家基础,市场积淀需要过程,希望以后能出现更多专业做桌游的人,丰富产品线。 应晓天的担心不无道理。自从“三国杀”出现后,很多山寨版的“水浒杀”、“西游杀”充斥市场,但是只摸到桌游的皮毛。“其实,游戏中人物技能背后是数学模型,需要很强的逻辑能力,产品研发出来后,需要反复测试,把每种极限情况都考虑到,这是一个非常折磨人的过程。”目前已是游卡桌游产品总监的李由说。 “三国杀”会不会昙花一现?杜彬说,之前中国桌游有两次短暂的繁荣发展的历史:一次是强手棋,很快被电子游戏取代;一次是万智牌,也很快被网络游戏取代。两次失败的原因都是因为单个产品作战,没有借助正在发展的信息产业,从而被挤压出市场。杜彬说,“三国杀”会吸取教训,借助互联网形成产业,让桌游产业与互联网互相带动、互相补充。杜彬说,国内的桌面游戏市场刚刚兴起,他希望与桌游从业者、玩家共同努力,在中国能形成一个健康、阳光的桌游产业。眼下,怎么设计桌游,懂的人并不多,“但是,对于怎么设计,我们从来都用开放的心态来对待,希望带动行业走向成熟规范。”杜彬说,游卡桌游最近召开“设计师俱乐部”,以培养专业的桌游设计师,武汉、四川等地的设计师都慕名前来。 对于大学生创业,杜彬贡献了自己的三个切身体会。第一,要勤于思考,开阔自己的眼界,养成分析问题的习惯,不管看到旧事物还是新事物,要向靠近自己行业的方面去想,为什么人家会成功。比如开心网,其实没有技术壁垒,但是创意很好。第二,要把想法转化成行动,不管多小的想法,都不要觉得小就不做了。做也要一点点地做,由点到面。第三,要有风险控制意识,让有经验的人加入你的创业团队,不要一毕业就创业,而是要工作几年再创业,在工作中积累创业的实践经验。2023-07-08 06:03:174
求各种山寨三国杀
百度一下嘛,网上很多, 还有就是,实体店买的话,山寨的居然也超贵2023-07-08 06:03:342
三国杀有几种版本?
版本之说应该只有游卡公司出的一种吧,还有一种Q版三国杀,就这两种了。最近我去桌游店看到了一种很山寨的“三国斩”...2023-07-08 06:03:552
三国杀是谁发明的?我需要发明人的资料,ok?
一篇日志,拿来看看 三名80后大学生的“三国杀”传奇 如果你是年轻人,没有听过、玩过“三国杀”,会被同伴认为是落伍了。一款名叫“三国杀”的桌面游戏似乎一夜之间在大学生、白领中风靡开来,“如果我没在玩‘三国杀",就在去玩‘三国杀"的路上”,取代网游,这种“不插电”的游戏更加低碳、健康、怀旧,三五好友面对面围坐,在激烈的游戏中增进交流。一种新的生活休闲方式在流行…… 如果你留心观察,身边渐渐出现了很多像咖啡店、茶馆一样的休闲场所——桌游吧、桌游店。据不完全统计,2009年9月,上海有370家桌游店,当年12月,这一数字一跃为730家,今年1月,上海已至少有1000家桌游店。一个桌游产业链条在全国各地形成…… 这种变化得益于国内第一款原创桌游——“三国杀”,业内人士丝毫不掩饰对它的欣赏:“因为它促进了中国桌游玩家队伍的急剧扩大,使得全球桌上玩具产业开始认真考虑中国市场和玩家的诉求。”这一结论绝不夸张,2006年,北京桌游玩家不过两三百人,到了2009年,活跃用户就高达400万。 创造这一奇迹的是三个“80后”大学生:杜彬、黄恺、李由。 “三国杀”卡牌中的武将牌,均取材于三国故事。“三国杀”的玩家有4种身份:主公、忠臣、反贼、内奸,每个玩家扮演不同的武将,每个武将被赋予了不同的技能。 走神与留神——“三国杀”的诞生 [黄恺说自己喜欢走神,走神时就习惯性地涂涂画画。初三时他模拟一种叫游戏王的游戏,画了1000多张卡片,纸上的功夫由此练出。] 在北京东四环的一家写字楼里,高高瘦瘦的黄恺坐在记者的面前,有着与24岁年龄不甚相符的成熟和稳重,他笑言“很多人说我像34岁的”。从中国传媒大学电子游戏设计专业毕业不过一年多的他,已经是北京游卡桌游文化发展有限公司的总设计师。 一副普通的纸牌不过2元钱,而一套“三国杀”的卡牌可以卖到39元。是黄恺实现了这一价值的飞跃。而这一飞跃却是走神“走”出来的。 “一款创意产品的诞生一般有三种方式:一是从小就喜欢,二是灵光一现,三是触景生情。”黄恺说,“三国杀”的诞生就是这三种方式的交集。黄恺从小就喜欢玩游戏,小学六年级就拥有了自己的电脑,但是父母不让他玩电子游戏,没办法,就在纸上玩,手工做游戏,制定规则,画小兵,用骰子和卡片进行战斗,看看游戏能不能进行下去。 黄恺说自己喜欢走神,不管上课的时候还是自己在家复习功课时,走神时就习惯性地涂涂画画。初三时他就模拟一种叫游戏王的游戏,画了1000多张卡片,“其实没什么技术含量,只需要一点点耐心就可以了,但纸上的功夫可能就是那时候练出来了”。 尽管学习成绩随着“走神”而摇摆过,但黄恺还是顺利地以学校最高成绩考入高中。高考时,黄恺在报考专业时,发现中国传媒大学新设了一个专业,叫“互动艺术”,其实就是电子游戏设计。2004年中国网络游戏刚刚火起来,但很多家长闻网色变,也许正是为了规避这种风险,专业的名字才变得“如此艺术”。但对黄恺来说,这个专业让他从小的爱好找到了归宿。2004年,黄恺从福建顺利考入中国传媒大学,成为国内第一批电子游戏专业的学生。 “我们这届学生还是具有实验性质的。”黄恺说,大学时学的东西比较杂,从策划到美术再到数学。读大一的黄恺,刚刚接触了在国外已经有五六十年发展历史的桌游,加上当时国内非常流行“杀人游戏”,黄恺就有了自己的想法:设计一款“不插电”的游戏,让人面对面交流,而不是像电子游戏一样紧握鼠标、盯着屏幕。 至于怎样“灵光一现”,有了用三国人物作为游戏人物的念头,黄恺说,自己都很难说清楚,因为灵感总是很难琢磨的。不过,他从小就喜欢三国故事,熟读《三国演义》、《三国志》等,三国故事肯定是游戏的好题材。 还在读大二的黄恺,花了一个晚上的时间,借用一款名叫“三国无双”的日本游戏的图片,用电脑重新制作,并根据三国人物的性格,制定了游戏的规则。第二天就拿到打印店打印出来,这就是“三国杀”卡牌最初的“胚子”。在以后的3年多时间里,这套卡牌被不停地改版,从图画重新设计到游戏规则修订。 “三国杀”的玩家有4种身份:主公、忠臣、反贼、内奸,每个玩家扮演不同的武将,武将被赋予了不同的技能。黄恺先教自己的同学玩,没想到,很受欢迎,卡牌变得供不应求。为了在更大范围内看看“三国杀”的效果,黄恺和自己的搭档、动画专业的李由开始通过淘宝网卖“三国杀”,他们并没打算卖出多少套,就是想尝试一下。最初是卖一套做一套,说起这些,黄恺笑着回忆说:“一般都是买家来订货,我们现去做,所以,要告诉买家等一个星期再发货。”最初的“三国杀”卖79元一套,等生产的效率高些以后,价格降为69元。 黄恺自己也喜欢玩游戏,但是黄恺说:“我跟一般玩家不同,我不是用玩的心态在玩游戏,而是想把它做起来。所以,我做游戏的时间比自己玩游戏的时间多得多。” 还是跟中学时期一样喜欢走神,黄恺在自己最喜欢的事情上,却十分执著。 第一千个与第一个——“三国杀”的生意经 [“我可能是国内第一千个或者第一千零一个知道桌游的人,这并不重要,但是我是第一个把它的价值挖掘出来的人。”杜彬说。] 假若黄恺没有碰见杜彬,“三国杀”就不会有后来那么大的市场,也许还只是小众化的游戏,也许会走向消亡。 2006年,还是清华大学计算机专业博士生的杜彬,从瑞典朋友那里了解了国外非常流行的桌面游戏,想看看国内是否也有同类产品。网上一搜索,还真有卖的,于是,杜彬就成了黄恺“三国杀”卡牌的第八个或第九个客户。 “我可能是国内第一千个或者第一千零一个知道桌游的人,这并不重要,但是我是第一个把它的价值挖掘出来的人。”杜彬说。玩了一段时间的“三国杀”之后,杜彬主动找到黄恺,说“三国杀”肯定好卖,我们成立公司吧,主营桌游产品。 其实杜彬毕业时面临三个选择,一是去著名外企IBM做研发人员,4年IBM实习生的经历让杜彬比一般的正式员工还“老资格”;二是选择成长型较高的创业企业;三是自己主导去创业“三国杀”的项目。也许出于对“第一个”的冒险与热情,身为清华计算机高材生的杜彬走了“旁门左道”,选择了跟同学不一样的创业路。 但是,做第一个并不是那么容易。在正式成立公司前,要探探路子,小批量地试售。第一批“三国杀”卡牌有5000套,基本上是手工制作。要先到喷绘店喷绘图片,然后把图片贴到卡纸上,再用切卡机切割成卡牌。“其实这种工作应该是居委会老大妈做的,工作量挺大的。”杜彬说,自己的妈妈都被拉来切纸牌,虽然她并不理解儿子。有时候两人闹矛盾了,妈妈就说:“我还不给你切了呢!”不怪妈妈生气,因为那时候没人能相信卡牌可以拿来卖。 创业最难的还是市场推广。当时黄恺、李由还是在校学生,两人忙着完善产品,而市场推广的任务落到了杜彬身上,“北京的渠道基本上是我一家一家地‘死磕"出来的。”杜彬说,很多事情要放下架子才能做。当时杜彬在北京南边租了一套民房,兼作办公室和仓库。他经常跑到南五环的货场,不管身上穿着什么衣服,都要亲自拉板车,一箱箱搬运货物。 然而,杜彬仍会遇到不少尴尬。“清华的博士怎么会做纸牌来卖?”这种疑问最初来自家里人,后来扩展到卡牌印刷厂的工人。“跟他们聊着聊着,当得知你的身份,人家就会很诧异,问此类的问题。”杜彬坦言,在最艰难的时候,他也曾动摇过,也曾质疑过自己的选择。 为什么有的人学历越高,很多事情反而越做不了?杜彬给自己提出了这样的问题。“那是因为想法在作怪,觉得这不是我应该做的事情。自己首先要突破这种想法,才能把喜欢的事情坚持做下去。” 随着渠道的扩展和口口相传,玩“三国杀”的人越来越多。2007年年底,杜彬、黄恺、李由3个人凑了5万元,成立了游卡桌游工作室。半年以后,公司吸引到“三国杀”的资深玩家、游戏产业经验积累已十几年的黄今和尹龙,核心创业团队扩大到5人。2008年11月,全国首家桌游公司——北京游卡桌游文化发展有限公司正式成立。 公司的壮大延续了传奇的色彩。不到两年的时间,公司壮大为六七十人,并吸引了盛大集团的投资,负责开发“三国杀”网络游戏。如今,“三国杀”卡牌已经累计销售100多万套,2009年公司的营业额已经达到1000万元,游卡桌游还开发了“砸蛋”、“福神”等针对不同玩家的游戏。 让人惊喜的是,“三国杀”带动了桌游店的发展,桌游产业链条正在形成。杜彬说,就像咖啡馆、茶吧、水吧最早兴起一样,大家并不是为了喝咖啡、喝茶才到那里,而是需要和朋友聚在一起,满足情感交流的需求,“跟谁玩什么游戏并不重要,而是跟谁在一起玩”,所以,桌游在一线城市很有市场,大家有需求从网络中走出来,回归原始的游戏。 “可以说,‘三国杀"是中国桌游产业的基石,打开了市场,起到了开路先锋的作用。没有‘三国杀",桌游会推迟一两年出现,或者被其他产品代替。”杜彬说,“三国杀”受众已占据中国桌游用户份额的80%-90%,在“三国杀”出现之前,北京的桌游用户只有两三百人,而现在,仅线上的活跃用户就高达400万。 星星之火如何燎原——“三国杀”的未来 [“三国杀”会不会昙花一现?杜彬说,之前中国桌游有两次短暂的繁荣,失败的原因都是因为单个产品作战,从而被挤压出市场。“三国杀”会吸取教训,带动行业走向成熟规范。] 让杜彬没想到的是,“三国杀”的创业像火种一样,星星之火可以燎原,一个火种“点燃”了更多的创业故事。“三国杀”浙江总代理应晓天就是其中之一。 1988年出生的应晓天,目前还是浙江大学信息管理专业2006级的学生,还有几个月就要毕业,跟忙着找工作的同学不一样,他已经创业两年。2008年,玩了三四个月的“三国杀”之后,应晓天就给杜彬发邮件,希望自己在浙江推广“三国杀”。这个小伙子凭借自己清晰的推广思路,赢得了浙江总代理的位置,成为“三国杀”在全国33个总代理商中的唯一一名学生。 应晓天开始选择浙大校园推广,然后扩展到周边街道、书报亭,杭州30多家书报亭都被应晓天“攻下”,开始卖“三国杀”。看到销量不错,应晓天跑到图书公司、连锁店,用之前的成绩说服他们。到后来,浙江的丽水、绍兴、嘉兴等8个市都被应晓天跑遍。目前,应晓天手下有450家代理销售商,浙江“三国杀”的销量稳居全国第四位。 2008年上半年,应晓天从家里借了点钱,加上股票收益,跟同学合伙在浙大北门开了家桌游店。对于桌游的未来,应晓天很有信心,他认为,桌游真正成熟的时代应该在5到8年以后,也就是当今这些玩家有了下一代以后,桌游才会像国外那样,转为家庭游戏。不过,应晓天也有自己的担忧:从现在的桌游吧产业来说,还没有成熟的运作模式,服务也比不上同类的休闲场所;从桌游产品来说,除了“三国杀”,其他产品还不能被市场接受,不具备玩家基础,市场积淀需要过程,希望以后能出现更多专业做桌游的人,丰富产品线。 应晓天的担心不无道理。自从“三国杀”出现后,很多山寨版的“水浒杀”、“西游杀”充斥市场,但是只摸到桌游的皮毛。“其实,游戏中人物技能背后是数学模型,需要很强的逻辑能力,产品研发出来后,需要反复测试,把每种极限情况都考虑到,这是一个非常折磨人的过程。”目前已是游卡桌游产品总监的李由说。 “三国杀”会不会昙花一现?杜彬说,之前中国桌游有两次短暂的繁荣发展的历史:一次是强手棋,很快被电子游戏取代;一次是万智牌,也很快被网络游戏取代。两次失败的原因都是因为单个产品作战,没有借助正在发展的信息产业,从而被挤压出市场。杜彬说,“三国杀”会吸取教训,借助互联网形成产业,让桌游产业与互联网互相带动、互相补充。杜彬说,国内的桌面游戏市场刚刚兴起,他希望与桌游从业者、玩家共同努力,在中国能形成一个健康、阳光的桌游产业。眼下,怎么设计桌游,懂的人并不多,“但是,对于怎么设计,我们从来都用开放的心态来对待,希望带动行业走向成熟规范。”杜彬说,游卡桌游最近召开“设计师俱乐部”,以培养专业的桌游设计师,武汉、四川等地的设计师都慕名前来。 对于大学生创业,杜彬贡献了自己的三个切身体会。第一,要勤于思考,开阔自己的眼界,养成分析问题的习惯,不管看到旧事物还是新事物,要向靠近自己行业的方面去想,为什么人家会成功。比如开心网,其实没有技术壁垒,但是创意很好。第二,要把想法转化成行动,不管多小的想法,都不要觉得小就不做了。做也要一点点地做,由点到面。第三,要有风险控制意识,让有经验的人加入你的创业团队,不要一毕业就创业,而是要工作几年再创业,在工作中积累创业的实践经验。2023-07-08 06:04:031
自己创造三国杀玩法
我有在普通玩法的基础上设计出2V2救人玩法,混战模式等2023-07-08 06:04:104
百度三国杀和腾讯英雄杀有什么区别呀?英雄杀不会是腾讯抄袭他人创意的又一力作吧?
是抄袭。我来做一个对比:三国杀:优点:武将配音堪称完美,听着就舒服。卡牌配音和背景音乐也不错。其次,拓展包也是比较齐全的,军争,风,火,山,林,SP,一将成名(盗版包不计)。缺点:要开足这些拓展包不容易,在300元到400元(这还是折扣价)之间。英雄杀:优点:武将全开,不用付费购买。而且部分武将技能三国杀没有(虽然很大一部分是三国杀有的)。武将配音不错,背景音乐还行。还有就是陈楚生为英雄杀唱的主题曲《英雄杀》,感觉不错。缺点:这什么卡牌配音,吃不消。此外,拓展包不够,目前只有青龙白虎(以后可能会出别的),卡牌拓展没有(这点最不爽)。这么一对比,差不多就全了。个人喜欢三国杀。2023-07-08 06:04:2513
三国杀被老师没收了怎么办……
你发动【强取】技能 弃一张手牌 从老师那里获得三国杀- - 有才!我也来个:发动技能: 【 巧变】弃10块钱给老师,然后把牌转移到自己手上 【 挑衅】直接问老师给不给,如果给就获得该牌,如果老师不给则你发动锁定技【请家长】2023-07-08 06:04:4814
三国杀所有的模式【虎牢关长坂坡】 扩展包 只要是一切跟三国杀有关的,都告诉我有什么?
一、武将:1官方:武将牌57张(标准版25张,风、火、林、山各8张)神8张一将成名2011:11张为固定武将(徐庶、马谡、法正、张春华、于禁、曹植、吴国太、徐盛、凌统、高顺、陈宫) 一将成名2012:16张固定武将(荀攸、王异、曹彰、钟会、廖化、关兴&张苞、马岱、韩当、步练师、程普、刘表、华雄,法正、徐庶、张春华、凌统)还有奥运+铜雀台+桌游志+星sp+sp+专属武将2民间diy阴包,雷包,皇包等二、玩法模式:虎牢关模式,长坂坡模式,僵尸模式,国战模式,暗将模式,KOF模式,3v3,双将模式夫妻协战,官渡之战,绝境之战小场景模式,闯关模式三、全套(武将+卡牌++玩法)龙凤后传闯关模式水浒杀等2023-07-08 06:05:126
水浒之聚义厅大战桌游怎么玩
近年来,桌游逐渐盛行,成为国内年轻人不可或缺的娱乐之一。尤其是《三国杀》的出现,着实让不少年轻人为之疯狂。《三国杀》融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,在中国大陆广受欢迎,风靡一时。近期,新版《水浒传》电视剧在山东、天津、东方、安徽四大星级卫视首播,再度引发了“水浒热”。在这股水浒热潮来袭之时,麒麟游戏旗下无限制重PK江湖网游、中国首部电视剧网游《水浒传》将借势推出《水浒杀》。不同于恶搞图片的是,此版《水浒杀》分为“梁山”、“朝廷”和“群雄”三大阵营,每一位武将都运用了新版《水浒传》电视剧中的剧照作为封面展现,绝对不失梁山好汉风格,并且各武将技能也设计的十分“犀利”。据悉,《水浒杀》正在秘密研制中,今日有图有真相,部分武将及技能强力曝光。2023-07-08 06:05:383
三国杀新虎牢关模式奖励有哪些 虎牢关聊天泡泡什么样
一、武将:1官方:武将牌57张(标准版25张,风、火、林、山各8张)神8张一将成名2011:11张为固定武将(徐庶、马谡、法正、张春华、于禁、曹植、吴国太、徐盛、凌统、高顺、陈宫) 一将成名2012:16张固定武将(荀攸、王异、曹彰、钟会、廖化、关兴&张苞、马岱、韩当、步练师、程普、刘表、华雄,法正、徐庶、张春华、凌统)还有奥运+铜雀台+桌游志+星sp+sp+专属武将2民间diy阴包,雷包,皇包等二、玩法模式:虎牢关模式,长坂坡模式,僵尸模式,国战模式,暗将模式,KOF模式,3v3,双将模式夫妻协战,官渡之战,绝境之战小场景模式,闯关模式三、全套(武将+卡牌++玩法)龙凤后传闯关模式水浒杀等2023-07-08 06:05:471
开始选一个宠物,宠物可以选麒麟,狐狸,孔雀,,卡牌一类的,是九宫格游戏,,西游的,有谁知道奖励1百
我也在找这款游戏,好像开局给你的宠物能够升星,你后面打副本活动之类也可以掉英雄,有金翅大鹏啊还有金角大王这类的英雄,中午还有世界boos可以打2023-07-08 06:06:172
仙洋的个人资料简介 徒弟究竟是有谁
在快手中其实是真的有着很多的帮派的吧!在这样的一个情景其实是真的明白是怎么回事的啊!其实是一些天佑派,散打哥等等这样的一个帮派,因为也是一种粉丝的力量,所以很多的时候是真的没有什么是可以决定的吧!其中和天与地多次对决的其实是仙洋,但是对于仙洋这样的一个组合是真的是什么可比性都没有的吧!在这样的一个情景中其实是真的很好奇仙洋的徒弟,那么好奇的其实是仙洋的徒弟究竟是有谁呢?还是来简单的介绍一下吧!不过也是不好说究竟是有谁? 关于仙洋的个人资料简介如下:艺名:仙洋,原名:高洋,出生日期:1993年2月28日,出生地:黑龙江佳木斯,生肖:猴,星座:双鱼座,职业:在校学生、YY主播,仙洋快手id :6745499,微博:仙洋微博,前女友:瑶瑶,现女友:曲肖冰,代表作:《千年誓言之开启封印》。也是说明就是靠着自己的歌曲在出名的吧!但是是真的没有什么是可以决定的啊!有着自己的代表作,所以是有着自己的粉丝基础的吧!所以也是有着很多的徒弟在跟随的吧!在这样的一个基础中其实是真的很好奇仙洋的徒弟究竟是有哪些呢? 仙洋的徒弟是真的非常的嚣张,居然是真的敢和天佑叫板,这样的一个情景其实是真的很少见的啊!要说天佑的这样的一个拥有很多的粉丝帮派头领来说是真的有着很大的勇气的吧!因为仙洋本人也是和天佑多次的对决中是也是很怂的一种情景,至于仙洋的徒弟的名单,这样的多,我是真的没有看过仙洋的直播,所以是真的对于仙洋的个人的主持风格,和徒弟是真的不清楚的吧!在这样的一个基础中其实是真的很在意,但是想要知道还是从看看人家的直播才知道的吧!2023-07-08 06:04:211