- 苏州马小云
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灰鹰中的Circle of Eight或许是龙与地下城中最有名的法师组织,其中某些成员早在Gary Gygax和Rob Kuntz最初的灰鹰战役中就很活跃。他们在这个游戏创造之初就已存在了。《玩家手册》和《地下城主指南》中的许多法术和物品就是以他们的名字命名的。 Circle of Eight的影响,在D&D战役中可以说无处不在。
这个组织第一次出现是在The City of Greyhawk硬壳套装书里,之后又有过很多变化。Flanaess多年来饱受战乱之苦,与此同时,这一核心集团的面貌也产生了永久的改变。
现在的RPGA Network的Living Greyhawk战役里,比以往更加需要Circle of Eight来制约那些破坏Oerth均衡态势的力量。
达成的平衡
Circle of Eight在Flanaess享有盛名,可能有人不知道它究竟做了什么,但几乎所有人都知道它的名字。
尽管如此,组织外部的人从不知道它的具体成员数目。
这个组织并不总处于隐遁状态,其前身Citadel of Eight是著名的黑暗势力的反抗者。它的成员前赴后继,保护着Oerth的平衡,对抗邪恶的事物,偶尔也对付那些来多管闲事的善良组织。
组织的前身
Circle of Eight的最初形成非常简单:大约30年前,在Wild Coast海岸某家豪华旅馆里用过一顿野味加Celenese蜜酒的美餐后,Mordenkainen和他年轻的徒弟Bigby谈论起用积极手段保持力量平衡的重要性。之后,他们两个计划召集一批志同道合的人,去阻止任何企图支配Flanaess的势力。为了尽快建立这个联盟,他们打算给愿意加入的法师传授不少失传的法术知识。
在无休止的正邪之争中,双方都希望压倒对方——以充分贯彻他们的理念和支配权。在这一点上,Horned Society的主教和Wintershiven的九人议会并没有多少区别。他们都想按照自己的意愿改变世界,而这必将破坏世界乃至宇宙的平衡。
邪恶力量在堕落的Aerdy有自己的支持者,善良阵营也有Knights of the Hart这样的武装,两者之外还有好事的 St. Cuthbert牧师,他们各方一直纷争不断。最近我担心的是,没有人去保持万物的平衡,以避免一种力量毁掉一切。这个世界不需要,也不能够被混沌吞没或强行引入天堂。如果这么做,世界注定会毁灭。Oerth 是属于所有人的,但却没有人来保证这一点。我决心要成为一个这样做的人。
引自the Codex of Mordenkainen, Sunsebb, 551 CY
Mordenkainen在几个月里就召集了有名的战士Robilar、牧师Riggby和他热心的助手Yrag,又从Nyr Dyv的海岸找来了正直的Tenser,Tenser再介绍来了好心但愚蠢的Serten,年轻的猎人Otis最后一个加入进来。
他们称自己为Citadel of Eight,这个名字来源于Mordenkainen在Yatil Mountains之中有名的 Obsidian Citadel。之后几年,他们在灰鹰城、Selintan山谷、Cairn Hills的悬崖峭壁和Suss Forest深处进行冒险,积累了不少经验。
之后几年里,Robilar和Yrag都被灰鹰封为贵族,Riggby在Verbobonc的博卡布教会中迅速得到晋升,Tenser、Bigby与Mordenkainen也同样法力倍增,获得了许多神秘的知识和力量。
这个集团无坚不摧,但也存在着几个问题。Robilar从一开始就没有接受Mordenkainen的哲学,他和Tenser经常因道德问题发生争吵。Serten被当作有用的帮手,可从未真正被尊重过。Otis离开了团队,他厌倦了地下旅行和劫掠城市,责备其他人只关心挖洞和寻宝,而对这个世界真正的问题熟视无睹。
在之后几年,Citadel成为了一些智者的家,例如Olvenfolk的Melf Brightflame王子,半兽人Quij,Felnorith,Robilar的兄弟Terik,有时甚至包括伪装后的准神Murlynd。
Citadel 组建约十年后,Otis的批评变成了对现实的预言。569年,当大会战在Emridy Meadows发生时,Citadel却没有出现。不管是远在西方研究失传的魔法,还是在Urnst的Maure Castle开掘道路,这些的人对自己的事情太过专注,以至于错过了这个世纪最重要的战争之一。唯一没有缺席的是Serten,他站在Thrommel王子一边,勇猛地与Elemental Evil的部队作战。Serten战死的时候,没有一个朋友在他身边。尽管大家都参加了他在Verbobonc盛大的葬礼,组织内部还是有了明显的裂痕——Citadel已开始分崩离析。
Tenser为战友的死而责备Mordenkainen,他返回了自己的城堡。Terik和Yrag失踪了,有人说他们藏身于 Bandit Kingdoms。就连忠心的 Bigby也离开了他过去的老师,回到Oldridge跟少年时的朋友一起冒险。一手建立了Citadel 的Mordenkainen对这一切只是冷淡地耸了耸肩,重新埋头于他的研究。
通过钻研Tome of the Black Heart脆弱的书页,我变得不再单纯和无知。Oerth受到的威胁远远超出我的想象。疯狂的邪恶力量正在宇宙的角落里饥渴地窥视我们。我指的是Biophage-the Dark One,他在古书中被称为Tharizdun。他的回归会象 Age of Glory以前一样,造成世界的混乱与毁灭。他集邪恶之大成,其力量几乎无可匹敌。
我曾乐观地认为自己能从外部改变Oerth的乱世。我的手下在正邪双方做着不懈的努力,通过一点一滴的积累,最终达成我们的宏伟目标。然而这种方法是错误的。为了真正阻止Tharizdun吞噬一切的回归,必须让一个人加入黑暗阵营,只要帮助他,就能从内部将黑暗摧毁。一旦选择,我将无法回头,我向魔法之主祈祷,但愿这样做是正确的。
引自the Codex of Mordenkainen, Coldeven, 570 CY
组织形成
在CY 570,半神Iuz的力量恢复带来了混乱,这促使Mordenkainen考虑建立一个新的组织。尽管原来的组织致力于阻止 Horned Society的壮大并且把Furyondy挡在它的北部边界,但Mordenkainen知道这种状况不会再继续下去了,Citadel 的解散使他无法再像从前那样照他的意图来改变事件。此外,虽然不愿对自己承认,但Mordenkainen确实渴望重新回到冒险生活中。
他猜想Citadel的失败是由于其所蕴含的哲学体系。它建立的理念便是神秘学,而他曾愚蠢地以为 Robilar或Riggby这样的人——从根本上缺乏任何个人的、精神的或政治的原因的人——会投身于他的事业。那些对充满智慧和法力的事物比对物质本身更感兴趣的人,将会取代他们的位置。这就是 Circle of Eight的诞生。
到第二年,Mordenkainen邀请了几位Flanaess最优秀的法师加入进来。到571年一月为止,他已聚集了八位法师,其中有Bigby、Otto、Rary、Nystul、Drawmij与和蔼的Bucknard。
早期的Circle致力于侦查并了解在Eastern Oerik的强大势力。当无法直接介入时,他们便赞助冒险者队伍,比如570年代中期在 Tsojcanth Caverns出现的Iggwilv的洗劫队伍。那些被雇用人是否知道他们的主使者是谁,至今还是个值得争论的问题。
Circle成员秘密地探索了Oerth奇异偏远的地区,包括陌生而不祥的City of the Gods,临近的Blackmoor,灰鹰城堡深处,甚至还有层数众多的无底深渊。最重要的是,通过种种他们自己的探险以及与他们有联系的研究,Circle开始成为Flanaess存在过的最有影响的密探和代理网络。
组织完成
Circle组成后成员一直没有变化,直到574 CY,仍因Citadel解散而痛苦的Tenser要求加入。在建立组织的法师之一放弃Oerth,去探索其他界域后,Tenser的请求被接受了,他给组织的意识形态带来了自己独特——或者称为狡猾——的野心。
两年之后,法师Otiluke参加进来,Circle巩固了它作为Flanaess中心一大政治力量的声誉。作为Society of Magi会长, Otiluke在领导灰鹰城的执政团里有一个席位,Circle of Eight由此开始了它预谋已久的行动——影响遍及Marklands的世俗政策。Jallarzi Sallavarian在581 年被邀请加入,代替了两年前神秘消失的Bucknard。成为会员她需要经受六个月的试练,特别是最后一周的火的洗礼非常严酷。
维克那归来
提防着Flanaess邪恶势力的增长,Circle在581年轻率地发动了一次几乎是空前的野战。一种新的力量希望加入Oerth的万神殿,而它的所作所为严重威胁到这个世界的魔法秩序。
Circle of Eight来到Verbobonc南部的山脉,他们在那里发掘了一个长眠的Oeridian暴君的坟墓,据说那个人被认为拥有一件可怕的神器——维克那法眼魔掌(the Hand and Eye of Vecna)。他们惊恐地发现那个暴君居然还活着,而且已完全被耳语者维克那控制,准备不足的Circle of Eight被击败了。
维克那杀死了所有Circle成员,除了Mordenkainen,他当时留在灰鹰城以防不测。当噩耗传来,他动员了Circle的盟友、法师学徒中的小部分骨干、从前的同伴和多年的知己,开始了近乎无望的反对Vecna的战争。(参见TSR9309 “Vecna Lives!”)
不知何故(传说他们使用了Iuz的帮助,而Iuz在与巫妖之神之役中大受损失),这些无畏的冒险者竟成功地将残障神放逐到被称为Tovag Baragu的环形奇石阵中,Oerth终于恢复了常态,除了Circle of Eight暂时的隐匿。
崩坏的组织
Mordenkainen在这段缺席的时间中忙于治愈他那些倒下的同伴并复制他们。这番努力花费了很多时间,否则他就可能处理那些来自于Circle北方同盟者的报告,后者对Stonefist和Barbarian Land地区令人担忧的发展提出警告。当这些事件渐渐发展成为Greyhawk Wars 起先的那些冲突时,Circle的复制品仍然没有发育完成,还处在半成品阶段。当复制品完全成熟时,Circle of Eight发现他们被迫要对渐渐显露在他们面前的狂乱形势采取对立的姿态。
虽然Circle在Greyhawk Wars中一直表现得很低调,但是某些“热点”还是极大地吸引了他们的注意。Mordenkainen、 Bigby和Otto在那场声名狼藉的Critwall Bridge之战中同Iuz的军队作战, Drawmij则组织大批难民从Lost Lands 转移到Good Hills的要塞。Nystul主要是独自在被包围的Tenh工作,而Otto和Bigby离开了在Vesve Forest的 Mordenkainen,去尽其所能帮助Iron League。Rary撤退到了他在Lopolla的塔,拒绝去帮助他的同伴——他声称这是由于迫切的个人需要。
当结束冲突的政治谣言传到自由都市Greyhawk时,整个组织正在致力于确保对和平进程有利的结果。他们的情报网络研究了在整个过程中关键的主使和参与人的背景, 并且试图利用预言系法术找出任何可能进行破坏的人。然而他们的预言的方向却从没有指向组织内部。讽刺的是,那个会对代表们产生最大威胁的人,恰恰隐藏在组织内部。
Rary的背叛导致了Tenser和Otiluke的死亡,并且让这个Ket大法师得到了永恒的恶名。他的兄弟代表其家族遗弃了他, Mordenkainen亦代表Greyhawk对他颁布了驱逐令。Rary逃到了Bright Desert,去揭示那里的秘密,并且开创了自己的帝国。
建立完整的组织
自战争后,Circle接纳了三个新成员,从而形成了现在这个阵容。从Baklunish遥远而古老的地区,他们招募了 Alhamazad the Wise。Yeomanry的Theodain Eriason是Circle成员里第一个真正的半人类。战后的第一个新成员是最为人们关注的: Warnes Starcoat ——Urnst宫廷的顾问——帮助Circle从女巫之母Iggwilv手中夺回强大的神器 Crook of Rao而证明了他的实力。在Starcoat的应允下, Hazen教士在586年英勇地使用了这个神器,此后在Tenser从恐怖的死者国度归来时又一次起到了决定性的作用。(见TSR9576 “The Return of the Eight”)。
自Greyhawk Wars结束以来,他们为重建Flanaess的力量天平做了许多工作。任务仍很艰巨,但Mordenkainen和Circle of Eight决心确保这项工作的完成。
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2005年本科毕业时,权衡了美国PhD与国内工作后,我选择了后者;于是进入了贝尔实 验室(朗讯)。朗讯是一个好的起点平台,宽松的环境,严谨的流程,优厚的薪水与出 差补助,领先的技术,友好的氛围。近日,与昔日同事闲聊时,很多人都感叹在社会上 晃荡了许久,换了一些工作,最怀念的是朗讯清晰的工作流程与友善的管理氛围。 作为500强的朗讯,其技术的确是全球领先的。朗讯的服务器与对冲基金使用的大同小 异;朗讯的系统涉及到与第三方各种系统的集成,这恰好与对冲基金多服务器的结构形 成了对应。Citadel美国总部面试我时,听说我曾就职于朗讯,当时面试官的喜悦即溢 于言表。 2005-2007,在朗讯工作的两年里,我很开心,虽然只在北京停留了3个月,其余全部在 国外出差;但这种经历让我成长。朗讯**拓宽了我的视野,将我从一个没有出过国门 的大学毕业生塑造成有远见并思路清晰的社会人。 2007年,我做技术有些腻了,毕竟,技术领域里,重复性的劳动比较多。脑子有些木 了,于是想去学学数学,锻炼一下思维和头脑;反复斟酌之下,选择了一个数学与计算 机结合的专业——统计。于是,改行申请美国大学统计系的研究生。 进入UCLA,是我另一个幸运。UCLA的学术水平绝对可称一流,这在我毕业后更有着深刻 地体会。2009年末,我在香港大学金融系做研究员,在我第一个金融模型的实现中,全 部采用UCLA课堂上老师教授的Optimization方法以及编程语言,关键的部分也是源于我 UCLA同学硕士论文给我的提示。如果不是UCLA的学习,我至少还要多花一个月时间查阅 资料,编写算法。常有人抱怨,硕士期间没有学到东西,其实不然,这些收获,只有在 进入日后的工作中才能体会出来。2023-07-08 11:42:453
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主线任务:回到Citadel 注意:这个主线任务如果在留到最后的话,在完成所有Cerberus的招募任务后会自动前往Horizon的主线。Citadel要在Horizon之后才能进行(我就是这样的,但在攻略上把这里提前说了,这里其实可以一开始就去的,没有战斗。)。尚不知在去Horizon之前来到Citadel对Horizon的主线有什么影响。 名词解释: Keeper:在Asari第一次踏上Citadel的时候就发现Keeper了,它们似乎一直在这里,维持Citadel的功能,并且数量上保持恒数。如果有人想把它们拿去研究,它们就会自爆,所以人们对Keeper所知几乎为0。有人猜测Keeper是Reaper第一个奴役的种族。来到这里,经过扫描,那个看门的Turian似乎很吃惊,看来Shepard活着的消息很多人都不知道,守卫让Shepard和C-Sec队长说话。 名词解释: C-Sec:Citadel Security的简称,即为Citadel安全部 这里是Citadel用来在不同区域旅行的。通过这个到达Persidium。 Persidium:大家在飞船进入Citadel的时候应该已经看过它的全景了(没看过的往上翻页),Citadel就是由一个圈,圈上连着5个巨大的手臂组成的。Persidium就是那个圈,是Citadel最繁华的地方,也是议会所在地 Ward:就是Citadel的5个手臂,每一个就是一个Ward。是主要的居住区、商业区。2代开放的是Zarek Ward,是一个多种族居住的Ward。和1代不同。2023-07-08 11:43:231
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4种结局看你相信那种了,不过教化更说的通,因为红光结局最后主角没死而是在废墟醒来。(第四种结局,小男孩每给你一个选择都否定,最后选择时会多一个选项那就是宇宙大毁灭收割循环将会继续哈哈)关于最后场景是幻觉的理由和证据有很多,简单说几个:1.被激光打到后,斜坡莫名其妙的醒来后发现那只Reaper走了,而且没有再回来阻止斜坡上Citadel。这不合理2.传送到Citadel上后,自己所在的房间是个停尸房,但是出门就是Citadel的控制中心。疑问一:为什么没有守卫,Reaper在了解联盟战略后不会在Citadel上不留防守力量,任由两个半死的人乱跑的,这不合理。疑问二,为什么停尸房/处理间离控制中心仅仅有一墙之隔,这一切未免显得太“方便”了吧,更像是在做梦。3. Citadel在人类出现前几千万年就存在了,但是Citadel的墙上居然会有“1M1"的标志,这完全不合理,更像是斜坡根据自己的经历想象出来的环境。4. 斜坡在Catalyst那里不需要头盔也可以呼吸,并且哪怕身受重伤在最后做出选择(红,绿)时,居然可以神奇的恢复并且跑起来/站直腰杆开枪,这显然不合理。5. 也是最重要的一点,Anderson居然也在Citadel控制中心,并且说是跟着斜坡上来的,但是Anderson并没有在冲锋时受伤的迹象(harbinger当时放激光如果没把猪突组全灭是不会走的),而且所谓跟着斜坡后面上来本身就不合理,这一切显得太“方便”了。2023-07-08 11:44:362
约旦城市旅游景点大全介绍 约旦 旅游
去约旦旅游,不得不去的几个著名景点,有哪些呢?约旦有很多著名的旅游胜地,罗马的两个古代城市遗迹吸引着游客,一个是距离首都安曼以北40公里的杰拉什古城,另一个是位于安曼旧城的卡斯希尔,如果你来约旦观光,请参观两个必须去的景点。首先我们来到了杰拉什罗马的城镇,是除意大利外,世界上保存最完好的罗马古城之一,公元前64年,罗马军队占领杰拉西后,建立了罗马式建筑,并建立了神殿、寺院、剧场等,3世纪初,在罗马帝国的动乱中,杰拉什没落。此后,随着拜占庭的兴起、波斯人的入侵和王朝的交替,杰拉什经历了荣枯盛衰,8世纪中期,阿巴斯王朝兴起,首都巴格达被确定下来,杰拉什经受了几次强烈地震,烧毁了很多建筑物,到了公元9世纪,这个历史悠久的城市消失了。1806年被德国旅行家奥里夫重新发现,随着从1920年开始沉睡数千年的遗迹被挖掘,杰拉什重见天日,我们现在站在遗址上,看到了被千年风雨冲刷的巨大石柱,仿佛看到了宽阔的罗马广场、露天剧场、散落的巨石等昔日罗马的辉煌。令人惊讶的是,在巨石铺就的街道上,至今还深深地刻着古战车的轮转印,罗马广场的宏伟场面,尤其是广场的两侧,排列着巨大的弧形石柱,构图优美,气派非凡。第二个景点是安曼市旁边的castel山,它是1300年前建立的阿蒙王国的首都,遗址的面貌与杰拉西古城非常相似,在斗兽场、露天剧场、宫殿等地,随处可见被破坏的罗曼式建筑,但是昨天刚看了杰拉西的古城,看了那座山,感觉有点像,新鲜感明显下降,审美疲劳也存在。至于裸露在地面上的什么建筑物的旧址,只能匆匆走过,听导游马先生说,实际上城山遗址的规模更大,只是暂时无法发掘,等待时机,将有更多的文物出土,带给世人更多的惊喜!参观这两个罗马古城后,这里的风景也令我们赞叹不已,深深感到古人的伟大!他们没有先进的技术和设备,没有精确的数学和设计,竟然能建造出这么气派、巧妙的天工古城,真令人惊叹。要么读书要么旅行,灵魂和身体,必须有一个在路上,看完这篇文章,你学到了什么呢?约旦的旅游景点阿姆拉城堡 卡兹尼宝库 南部剧院 佩拉 蛇道 阿兹拉克城堡 亚喀巴湾 安曼的博物馆 椭圆广场 女儿宫 尼波山 月神殿 佩特拉祭坛 阿杰朗古堡 圣乔治教堂 列柱大街 代尔修道院 死海 皇家墓冢群 城堡山 罗马浴室 罗马剧场 米格多勒神庙 罗马剧院 穆吉布自然保护区 北部剧院 珊瑚岛 哈德里安凯旋门 小佩特拉 绍马里自然保护区 约旦峡谷 亚喀巴古迹博物馆 杰拉什考古博物馆 马木路克城堡 阿卜杜拉国王清真寺 赛马场 安曼的美术馆 水神殿 摩西泉 乌姆盖斯约旦有什么好玩的地方_约旦旅游景点介绍 中东地区,在大多数人眼中,这里是动乱的,不安全的。但事实上,动乱都是在特定地区的。而在这个纷争交错的地区,约旦比任何邻国都更安全。约旦是一个沙漠占国土80%以上的内陆国家。在这个深藏沙漠中的国度,文化古迹处处皆是,风土人情别具魅力,而约旦首都安曼的现代化程度也是直逼迪拜。今天带来了约旦旅游景点介绍,对约旦感兴趣的朋友,赶紧和小编一起去了解下约旦有什么好玩的地方吧~~死海 约旦有什么好玩的地方?死海一定少不了哦。死海也是世界上最深和最咸的咸水湖,最深处380米,最深处湖床海拔-800米,湖水盐度极高,且越到湖底越高。死海是约旦与巴勒斯坦地区知名景点,游客在死海海滩可以参与死海泥浴,日光浴等活动。死海是世界上最受欢迎的游泳地,因为即使你不会游泳也不用担心,在巨大的浮力中学会游泳会更快更容易,因为你只需要最简单地漂浮起来就可以享受在水中的乐趣。或者干脆漂浮在死海上享受悠闲时光,拿着书本和饮料放在一个篮子里,漂浮在死海上,舒服看看书,或者闭目养神享受这惬意的时光,实在是再好不过,不过唯一需要注意就是不要睡过头漂的太远就不好了。卡兹尼神殿 卡兹尼神殿,又称卡兹尼宝库是一座由玫瑰红色彩巨岩凿雕而成的。这座高一百四十英_,宽九十英_,有着浓浓浓希腊风味的壮丽建筑,据说曾经是海盗窝藏珠宝的地方,也就是家喻户晓阿里巴巴与四十大盗故事的发祥地。这里是电影《夺宝奇兵3-最后远征》和《变形金刚2-堕落者的复仇》的取景地。电影迷们不要错过打卡的机会。杰拉什罗马古城遗址 如果你没有去过意大利,如果你想知道古罗马的城市是怎么个模样,约旦的杰拉什可以让你穿越到古罗马。它位于安曼市以北,距安曼50公里处,它是世界上保存得最完好的古罗马城市之一,有“中东的庞贝”之称,也被誉为“罗马之外的罗马”。古城内的建筑风格融合希腊罗马与在地阿拉伯东方特色。古城很大,游览需要大半天时间,建议进去前带上水和食物,注意防晒。城堡山 城堡山是曾经阿巴斯·阿蒙王国的首都遗址,历史最早可追溯至公元前11世纪。现在能看到的Umayyad宫殿遗址建于公元720年,有一座穹顶的大厅相当壮观,你可以走进其中感受历史的回响。城堡山上的蓄水池、拜占庭教堂以及那几根赫拉克勒斯宫殿的高大石柱,可以细细的读介绍牌上的介绍,在傍晚时能够拍出壮美照片。这里是安曼的制高点,也是最古老的要塞,站在山顶可俯瞰整座城市。月亮峡谷 月亮峡谷因环境面貌是地球上最像月球的地方而得名。这里花岗岩和砂岩质地的山脉之间是荒凉的山谷,里面填满红色的沙子。曾有多部关于月亮和火星的科幻电影都在这里取景。这里非常值得住一晚,可参加当地旅行团,晚上在沙漠里过夜,还可以在贝都因人的营地吃饭。马德巴小城 是世界上马赛克镶嵌制品种类最多的城市,享有“马赛克之城”的美誉。这座城市以宏伟的拜占庭和马赛克而闻名,当地最著名的古迹是圣乔治教堂地面上用马赛克镶嵌的中东地图。这是现存世界上最古老的中东地图。该地图约完成于公元560年,它准确无误地标出了耶路撒冷及其他圣地。在马德巴的其他教堂和当地人家里,还散布着许多制作于五世纪到七世纪之间的马赛克制品。代尔修道院 代尔修道院位于一座古城北侧的山顶,过去要走五公里的路,还要爬1800个台阶,虽然辛苦,但还是值得的。修道院是佩特拉规模仅次于卡兹尼的建筑,是那霸田人沿山劈凿而成的一座神殿或皇家墓室,在罗马和拜占庭时期被作为修道院,也许就是看中它远离凡俗的城市,正好静心修行吧。对游客来说,修道院也是佩特拉看日出的最佳地点。尼泊山 尼泊山是摩西升天的地方,约旦最值得敬畏的圣地之一。现在山上主要的教堂建筑是公元四世纪初期的,教堂的地板镶嵌有狩猎、畜牧耕种和各种鸟兽的图案,是典型的拜占庭马赛克画,这里是基督教和犹太教的重要遗迹。尼泊山海拔870米,站在山顶,极目四望,著名的死海、约旦河谷尽收眼底。如果天气晴朗,还可以看到位于约旦河西岸的圣城──耶路撒冷教堂的尖顶和历史名城伯利恒,夜晚则可饱览耶城的万家灯火。 以上就是带来的约旦旅游景点介绍。约旦不大,很容易就能从北到南,从东到西,但它的历史和宗教意义却不可小觑。如果你又去中东地区玩一玩的打算,那约旦值得考虑! 重庆到约旦旅游/xianlu/yuedan约旦的旅游景点有哪些死海:是世界上最低的湖泊(海拔为-442米)、世界最深的咸水湖和地球上含盐量排名第三的水体。死海是世界上最早的疗养圣地(从希律王时期开始),湖中大量的矿物质含量具有一定安抚、镇痛的效果。阿兹拉克城堡:位于连接伊拉克、沙特阿拉伯和叙利亚的几条公路的汇合处,具有非同寻常的战略地位。阿兹拉克环绕着绵延几公里的绿洲,但由于地下水的逐渐枯竭,绿洲正在消失,阿兹拉克的生存也面临着危机。米格多勒神庙:1997年,考古学家在佩拉发现了具有3600多历史的米格多勒神庙,这个长29米、宽22米、有四个楼层的米格多勒神庙是迄今已知最大的青铜时代和铁器时代的庙宇建筑。从公元前1650年到公元前850年,人们一直在使用米格多勒神庙,在这800年间,当地居民经历了从青铜时代的多神信仰到铁器时代的一神信仰的转变过程。每个时期神庙都遭到破坏,但又被重建,每个时期都留下了丰富的遗物,诸如偶像和至圣所等,使得米格多勒神庙成为当地宗教历史的化石。佩特拉古城:佩特拉古城是约旦的国宝之一,已被列为世界遗产。拥有数以百计的古建筑、陵墓、浴场、祭堂、庙宇、廊柱林立的街道以及岩石浮雕。最著名的古迹要数令人叹为观止的“藏宝库(The Treasury)”。约旦有魅力的旅游胜地 约旦有魅力的旅游胜地 约旦位于亚洲西部,阿拉伯半岛的西北,西与巴勒斯坦、以色列为邻,北与叙利亚接壤,东北与伊拉克交界,东南和南部与沙特阿拉伯相连,南濒红海,亚喀巴湾是其唯一出海口。以下我为大家收集了约旦有魅力的旅游胜地,仅供参考,希望能够帮助到大家。 佩特拉 (Petar) 佩特拉地处约旦南部沙漠,坐落在死海延伸到亚喀巴湾的阿拉伯河谷东侧一个高山峡谷间,这是一座历史悠久、文化灿烂的古城,曾经的纳巴泰王国首都。 纳巴泰人是贝都因人的一支,阿拉伯的游牧民族。公元前6世纪至公元前4世纪,纳巴泰人迁移到阿拉伯西北部和现在的约旦一带,他们在沙漠绿洲中建立了一系列城市,控制着乳香之路这一条古代最重要商道,掌握了乳香、没药和香料贸易,由此而富裕。 佩特拉是纳巴泰人的中心,占据了两河流域和埃及之间贸易通道的要害位置,公元前4世纪,纳巴泰王国将佩特拉作为首都。 佩特拉是个易守难攻的城市,佩特拉城一半向外突出,一半嵌入岩石中,周围群山环绕,山中道路蜿蜒,峡谷深邃。 进入佩特拉古城中心的西克峡谷长1.2公里,由砂岩岩石深裂而自然形成,大多数地方宽只有三至四米,两边矗立着百米高的悬崖。纳巴泰人精通水文工程和石雕艺术,西克峡谷道路两旁沿着山崖,开凿出水道,导引穆萨河谷的洪水出城。 穿过西克峡谷,就可以看到宏伟的卡兹尼神殿。卡兹尼神殿是古代最伟大的建筑,它是在岩石上雕刻出来的,高40米,有精致的科林斯式柱头,精美的人物雕刻和装饰。卡兹尼神殿建于1世纪,被认为是纳巴泰国王阿雷塔斯四世的陵墓。传说其中隐藏着埃及法老的宝藏。 建造卡兹尼神殿的时代是纳巴泰王国最繁盛的黄金年代。虽然公元前1世纪时纳巴泰王国已经称臣于罗马帝国,但之后200多年时间里,它依然是一个独立的王国。贸易带来的巨大财富,使佩特拉能够吸引各地精英人物。1世纪时,佩特拉人口达到了2万。 拜占庭时期,佩特拉依然是个首府,许多纳巴泰神庙在那时被改建成了基督教堂。6世纪时,佩特拉城依然很繁荣。阿拉伯帝国统治后,商道改变,海上乳香之路的出现,切断了佩特拉的经济支柱,加上多次地震令城市的基础设施受到很大破坏,水道系统瘫痪,城市无力维修,佩特拉在中世纪逐渐被遗弃。直到19世纪,佩特拉才重新被世人发现。 杰拉什(Jerash) 杰拉什位于约旦北部,距离首都安曼48公里,这是一个具有悠久文明历史的古城。据考古发现,这里在青铜时代(约公元前3200年--公元前1200年)就开始有人类居住。公元前330年亚历山大和他的将军佩尔迪卡斯建立了该城市,公元前63年,罗马人征服了这里,之后成为罗马阿拉伯行省的一部分。1世纪以后,罗马人修筑了阿拉伯省的罗马大道,贸易随之兴隆,杰拉什迎来了社会繁荣的时代。129年-130年,罗马皇帝哈德良访问杰拉什,杰拉什的凯旋门就是为了迎接哈德良而修建。 794年杰拉什地区遭遇了地震,整个城市遭到了很大的毁坏,此后连绵不断的战争加剧了城市衰败,古城逐渐废弃并被湮没在荒野和土壤之下,直到1860年才由德国考古学家重新发现。 杰拉什是中东保存的最完整的古罗马城市遗址之一,整个城市的城墙,包括居民社区、神庙、教堂、公共娱乐设施以及纪念碑等都保存完好,清晰地反映出罗马时代一个城市的生活状态,因此有人把杰拉什称之为“中东的庞贝”。与庞贝不同的是杰拉什被没有被火山灰湮没,而是在不断使用中逐渐荒废,所以,不同历史时期都在这个城市中留下烙印。 瓦迪伦沙漠(Wadi Rum) 瓦迪拉姆沙漠位于约旦南部,靠近沙特阿拉伯边境,地处东非大裂谷以东,约旦高原中部陡崖以南,面积741.8 平方公里。 这个自然地质风貌保护区域,显示了砂岩在岁月长河中,经不同因素交互作用,形成的特殊地理景观。瓦迪拉姆犹如一个地质博物馆,演绎了地球版块撞击之下岩石的不同构造形式,包括快速隆起、众多断层和丰富节理。瓦迪拉姆的地表在数百万年演进过程中,经历了从潮湿到干旱的剧烈气候变迁,风化侵蚀好似鬼斧神工,将山脉和岩石塑造成奇特的姿态。砂岩山脉和峡谷,经过水、盐、生物以及风力共同作用,风化成各种千奇百态,高耸的悬崖、巨大的山崩自然拱门、幽深的洞穴......这里成为了世界上最壮观的蜂窝状风化地质现象展示平台。 沙漠不仅记录了自然演化的过程,也留下了人类文明的发展痕迹。 一万二千年前,人类开始进入这一区域,瓦迪拉姆沙漠中留下了许多史前岩画、碑刻和考古遗址,考古发现跨越了从新石器时代到纳巴泰文明的所有时代。阿拉伯半岛的畜牧和贸易,农业和城市,都给当地环境刻上了印记。帝国和征服,商道和迁移,几千年的历史在沙漠里似乎是沧海一粟,很快就烟消云散,自然和人类并不在同一个时空序列。 安曼城堡山(Amman Citadel) 约旦首都安曼是一个充满中东风情的城市,安曼建在七座山丘上,位于最高山丘Jebel Al Qalaa上的城堡山(Amman Citadel)是安曼最古老的居民区,始建于公元前1800年。托勒密二世统治时期重建了这座城市,城市被称作费城,其名字就源自托勒密二世的绰号菲拉德尔菲。 考古发现安曼在新石器时代就已经成为人类的居民点,公元前8500的人类生活遗址出土了人类最古老的雕像。 公元前63年罗马人征服了黎凡特后,开启了长达四个世纪的罗马统治。费城是罗马时期从亚喀巴到大马士革商道上的一个重要城市,城市经济因而繁荣。城堡山上的赫拉克勒斯神庙和山坡上罗马剧院就是费城黄金年代的遗迹。拜占庭时期所建的许多教堂,现在也有不少遗址存在。 公元630年伊斯兰从拜占庭人手中夺取后,费城被命名为“安曼”,开始融入阿拉伯文化,倭马亚王朝在城堡山上建造了一座大宫殿,这座倭马亚宫的遗址保留至今。8世纪中期,安曼经历了几次地震,城市被毁,城堡山逐渐成为废墟。山上最晚近的建筑遗迹是十字军时代的城堡。 13世纪以后,安曼的城市向其他地方扩展,城堡山不再是合适居民生活的区域,现在则成为了安曼的历史文化保护区,供人们参观游览。 库塞尔阿姆拉(Qasr Kharana) 倭马亚王朝是阿拉伯帝国第一个世袭王朝,由穆阿维叶建立。7世纪伊斯兰大军从拜占庭手里夺取了中东,领军人物穆阿维叶成为了叙利亚总督。661年,哈里发阿里死后,穆阿维叶被拥戴为哈里发,定都大马士革,开始了倭马亚王朝的世袭统治,直到750年被阿巴斯王朝推翻。 倭马亚时代,阿拉伯帝国疆域不断扩大,成为横跨欧、亚、非三大洲的泱泱大国。叙利亚和巴勒斯坦是哈里发直接控制的"地区,也是倭马亚王室主要活动区域。 库塞尔阿姆拉是倭马亚王朝瓦利德二世时期修建的夏宫,位于约旦东部沙漠。这座沙漠城堡,建于723年到743年之间,紧邻瓦迪布特姆河谷,既是一个要塞,又是哈里发的住所和娱乐宫殿。 这座复合式宫殿原来占地25公顷,现在只剩下部分宫殿遗址和周边建筑残存。宫殿遗址包括一个接待大厅和带有更衣室的浴室等几间房间,最有价值的是宫殿内保留下来的大量壁画。 这些壁画是倭马亚王朝时期独有的艺术。题材主要是世俗生活,也有神话故事。 接待大厅的壁画表现了狩猎,水果、葡萄酒和裸体女人等,壁画中的一些动物来自波斯等地。浴室拱顶上绘有星空和黄道,墙壁上则是狩猎、恋人、花园和棕榈树等场景。绘画吸收了拜占庭和波斯绘画风格,墙壁上有希腊文和阿拉伯文的题字。 壁画反应了倭马亚时期的伊斯兰世俗文化,这些早期伊斯兰的生活场景描绘,有许多都在后来严峻宗教环境中被毁坏,这座宫殿可能因为远在沙漠中,幸存下来,所以弥足珍贵。 乌姆拉沙斯考古遗址(Umma al-Jimal Ruins) 乌姆拉沙斯考古遗址位于马达巴东南,地处半干旱草原。这里最初是罗马军营,5世纪开始发展成为一个城镇,历经罗马、拜占庭和早期穆斯林三个历史时期,留下了极其丰富的遗迹,但大部分还没有进行挖掘。 显露在地面的遗址包括一座设防的罗马军营、城墙和16座教堂,以及城市周边的采石场、梯田、水渠和蓄水池等。 乌姆拉沙斯曾是基督教传教和朝圣之路的重要站点,5世纪时成为一个教会中心,建造了许多拜占庭教堂、修道院和修士苦修的场所。这里的基督教活动,即使在7世纪至8世纪的伊斯兰时期,依然享有比较宽松的环境。 圣斯蒂芬教堂,建于756年至785年。它是在587年的原来的塞吉乌斯主教教堂基础上建造的,地下还可以看到原来教堂的地基。圣斯蒂芬教堂结构宏大,地板上的马赛克镶嵌画显示了很高的艺术成就,这是约旦保存下来最大、最完好的马赛克地板。这些马赛克图案描绘了狩猎和捕鱼场景,还有拜占庭时期巴勒斯坦和埃及的重要城镇,上面用希腊字母标明地名,包括安曼、马达巴、赫什邦、马安、阿尔拉巴、卡拉克、耶路撒冷、纳布卢斯、凯撒利亚和加沙等,十分罕见。马赛克镶嵌画上留下了六位马赛克大师签名。 ;想问约旦旅游城市有那些1、安曼安曼坐落于19座丘陵以及“高山”之间的城市,既是一个现代化的都市,同时也是约旦哈希姆王国古老的首都。安曼分为旧城和新城两部分。旧城区充满着浓厚的阿拉伯风土气息,这里保存有很多罗马帝国时代的遗迹,如斗兽场、露天剧场以及宫殿等。新城区多为别墅式建筑,有宾馆、体育馆、文化宫、剧场、纪念馆等,这些设计新颖的现代化建筑使这座古老的城市显得年轻而生机勃勃。安曼街上,常常出现骆驼与汽车并行的情景,街上行人的服饰五光十色。2、佩特拉佩特拉是约旦的一座古城,位于安曼南250公里处,隐藏在阿拉伯谷东侧的一条狭窄的峡谷内。曾是纳巴泰王国的首都,北通大马士革,南经亚喀巴湾可到印度洋和红海,西面是加沙,东面的沙漠背后是波斯湾。因为所有的建筑都是在玫瑰色的山岩上开凿成而被称为玫瑰城。古城先后被罗马、拜占庭、伊斯兰帝国统治,因此也留下了各种风格的建筑遗迹,1985年12月6日佩特拉列入联合国教科文组织的世界遗产名录。3、瓦迪拉姆瓦迪拉姆在阿拉伯语里是月亮谷的意思,它位于亚喀巴省东部,拥有约旦最大的河流。这里是生态探险旅游的胜地与登山徒步旅行者的天堂,这里已成为亚喀巴省最重要的旅游目的地之一!旅游业已成为这里的主要产业。这里也是骆驼和马等野生动物的乐园,你可以骑着骆驼在沙漠中赏景,也可以挑战自己,参加攀岩等极限活动,到了夜晚,你可以在星空下露营,看着满天繁星结束美好的一天。4、杰拉什杰拉什是约旦北部城市。坐落在安曼市以北40公里处,距安曼与约旦河河谷各约32公里。是约旦境内保存得最完好的古罗马城市之一!约旦重要旅游点之一。古城杰拉什还是约旦三大世界文化遗产之一!是最受游客欢迎的景点。杰拉什是以前古罗马帝国入侵约旦后,在此建造的城市,已有2000多年的历史,有着古老城市的齐全设备,还是中东地区内保存状态最良好的罗马风格城市。更多关于约旦旅游城市有那些,进入:查看更多内容2023-07-08 11:44:421
数据库引擎名称里计算机名后面的CITADEL和SQLEXPRESS有什么区别?
数据库引擎名称里计算机名后面的CITADEL和SQLEXPRESS有什么区别? 本机名称即(local)或直接写计算机名称或者是本机名SQLEXPRESS即(local)SQ2023-07-08 11:44:501
约旦有魅力的旅游胜地
约旦有魅力的旅游胜地 约旦位于亚洲西部,阿拉伯半岛的西北,西与巴勒斯坦、以色列为邻,北与叙利亚接壤,东北与伊拉克交界,东南和南部与沙特阿拉伯相连,南濒红海,亚喀巴湾是其唯一出海口。以下我为大家收集了约旦有魅力的旅游胜地,仅供参考,希望能够帮助到大家。 佩特拉 (Petar) 佩特拉地处约旦南部沙漠,坐落在死海延伸到亚喀巴湾的阿拉伯河谷东侧一个高山峡谷间,这是一座历史悠久、文化灿烂的古城,曾经的纳巴泰王国首都。 纳巴泰人是贝都因人的一支,阿拉伯的游牧民族。公元前6世纪至公元前4世纪,纳巴泰人迁移到阿拉伯西北部和现在的约旦一带,他们在沙漠绿洲中建立了一系列城市,控制着乳香之路这一条古代最重要商道,掌握了乳香、没药和香料贸易,由此而富裕。 佩特拉是纳巴泰人的中心,占据了两河流域和埃及之间贸易通道的要害位置,公元前4世纪,纳巴泰王国将佩特拉作为首都。 佩特拉是个易守难攻的城市,佩特拉城一半向外突出,一半嵌入岩石中,周围群山环绕,山中道路蜿蜒,峡谷深邃。 进入佩特拉古城中心的西克峡谷长1.2公里,由砂岩岩石深裂而自然形成,大多数地方宽只有三至四米,两边矗立着百米高的悬崖。纳巴泰人精通水文工程和石雕艺术,西克峡谷道路两旁沿着山崖,开凿出水道,导引穆萨河谷的洪水出城。 穿过西克峡谷,就可以看到宏伟的卡兹尼神殿。卡兹尼神殿是古代最伟大的建筑,它是在岩石上雕刻出来的,高40米,有精致的科林斯式柱头,精美的人物雕刻和装饰。卡兹尼神殿建于1世纪,被认为是纳巴泰国王阿雷塔斯四世的陵墓。传说其中隐藏着埃及法老的宝藏。 建造卡兹尼神殿的时代是纳巴泰王国最繁盛的黄金年代。虽然公元前1世纪时纳巴泰王国已经称臣于罗马帝国,但之后200多年时间里,它依然是一个独立的王国。贸易带来的巨大财富,使佩特拉能够吸引各地精英人物。1世纪时,佩特拉人口达到了2万。 拜占庭时期,佩特拉依然是个首府,许多纳巴泰神庙在那时被改建成了基督教堂。6世纪时,佩特拉城依然很繁荣。阿拉伯帝国统治后,商道改变,海上乳香之路的出现,切断了佩特拉的经济支柱,加上多次地震令城市的基础设施受到很大破坏,水道系统瘫痪,城市无力维修,佩特拉在中世纪逐渐被遗弃。直到19世纪,佩特拉才重新被世人发现。 杰拉什(Jerash) 杰拉什位于约旦北部,距离首都安曼48公里,这是一个具有悠久文明历史的古城。据考古发现,这里在青铜时代(约公元前3200年--公元前1200年)就开始有人类居住。公元前330年亚历山大和他的将军佩尔迪卡斯建立了该城市,公元前63年,罗马人征服了这里,之后成为罗马阿拉伯行省的一部分。1世纪以后,罗马人修筑了阿拉伯省的罗马大道,贸易随之兴隆,杰拉什迎来了社会繁荣的时代。129年-130年,罗马皇帝哈德良访问杰拉什,杰拉什的凯旋门就是为了迎接哈德良而修建。 794年杰拉什地区遭遇了地震,整个城市遭到了很大的毁坏,此后连绵不断的战争加剧了城市衰败,古城逐渐废弃并被湮没在荒野和土壤之下,直到1860年才由德国考古学家重新发现。 杰拉什是中东保存的最完整的古罗马城市遗址之一,整个城市的城墙,包括居民社区、神庙、教堂、公共娱乐设施以及纪念碑等都保存完好,清晰地反映出罗马时代一个城市的生活状态,因此有人把杰拉什称之为“中东的庞贝”。与庞贝不同的是杰拉什被没有被火山灰湮没,而是在不断使用中逐渐荒废,所以,不同历史时期都在这个城市中留下烙印。 瓦迪伦沙漠(Wadi Rum) 瓦迪拉姆沙漠位于约旦南部,靠近沙特阿拉伯边境,地处东非大裂谷以东,约旦高原中部陡崖以南,面积741.8 平方公里。 这个自然地质风貌保护区域,显示了砂岩在岁月长河中,经不同因素交互作用,形成的特殊地理景观。瓦迪拉姆犹如一个地质博物馆,演绎了地球版块撞击之下岩石的不同构造形式,包括快速隆起、众多断层和丰富节理。瓦迪拉姆的地表在数百万年演进过程中,经历了从潮湿到干旱的剧烈气候变迁,风化侵蚀好似鬼斧神工,将山脉和岩石塑造成奇特的姿态。砂岩山脉和峡谷,经过水、盐、生物以及风力共同作用,风化成各种千奇百态,高耸的悬崖、巨大的山崩自然拱门、幽深的洞穴......这里成为了世界上最壮观的蜂窝状风化地质现象展示平台。 沙漠不仅记录了自然演化的过程,也留下了人类文明的发展痕迹。 一万二千年前,人类开始进入这一区域,瓦迪拉姆沙漠中留下了许多史前岩画、碑刻和考古遗址,考古发现跨越了从新石器时代到纳巴泰文明的所有时代。阿拉伯半岛的畜牧和贸易,农业和城市,都给当地环境刻上了印记。帝国和征服,商道和迁移,几千年的历史在沙漠里似乎是沧海一粟,很快就烟消云散,自然和人类并不在同一个时空序列。 安曼城堡山(Amman Citadel) 约旦首都安曼是一个充满中东风情的城市,安曼建在七座山丘上,位于最高山丘Jebel Al Qalaa上的城堡山(Amman Citadel)是安曼最古老的居民区,始建于公元前1800年。托勒密二世统治时期重建了这座城市,城市被称作费城,其名字就源自托勒密二世的绰号菲拉德尔菲。 考古发现安曼在新石器时代就已经成为人类的居民点,公元前8500的人类生活遗址出土了人类最古老的雕像。 公元前63年罗马人征服了黎凡特后,开启了长达四个世纪的罗马统治。费城是罗马时期从亚喀巴到大马士革商道上的一个重要城市,城市经济因而繁荣。城堡山上的赫拉克勒斯神庙和山坡上罗马剧院就是费城黄金年代的遗迹。拜占庭时期所建的许多教堂,现在也有不少遗址存在。 公元630年伊斯兰从拜占庭人手中夺取后,费城被命名为“安曼”,开始融入阿拉伯文化,倭马亚王朝在城堡山上建造了一座大宫殿,这座倭马亚宫的遗址保留至今。8世纪中期,安曼经历了几次地震,城市被毁,城堡山逐渐成为废墟。山上最晚近的建筑遗迹是十字军时代的城堡。 13世纪以后,安曼的城市向其他地方扩展,城堡山不再是合适居民生活的区域,现在则成为了安曼的历史文化保护区,供人们参观游览。 库塞尔阿姆拉(Qasr Kharana) 倭马亚王朝是阿拉伯帝国第一个世袭王朝,由穆阿维叶建立。7世纪伊斯兰大军从拜占庭手里夺取了中东,领军人物穆阿维叶成为了叙利亚总督。661年,哈里发阿里死后,穆阿维叶被拥戴为哈里发,定都大马士革,开始了倭马亚王朝的世袭统治,直到750年被阿巴斯王朝推翻。 倭马亚时代,阿拉伯帝国疆域不断扩大,成为横跨欧、亚、非三大洲的泱泱大国。叙利亚和巴勒斯坦是哈里发直接控制的"地区,也是倭马亚王室主要活动区域。 库塞尔阿姆拉是倭马亚王朝瓦利德二世时期修建的夏宫,位于约旦东部沙漠。这座沙漠城堡,建于723年到743年之间,紧邻瓦迪布特姆河谷,既是一个要塞,又是哈里发的住所和娱乐宫殿。 这座复合式宫殿原来占地25公顷,现在只剩下部分宫殿遗址和周边建筑残存。宫殿遗址包括一个接待大厅和带有更衣室的浴室等几间房间,最有价值的是宫殿内保留下来的大量壁画。 这些壁画是倭马亚王朝时期独有的艺术。题材主要是世俗生活,也有神话故事。 接待大厅的壁画表现了狩猎,水果、葡萄酒和裸体女人等,壁画中的一些动物来自波斯等地。浴室拱顶上绘有星空和黄道,墙壁上则是狩猎、恋人、花园和棕榈树等场景。绘画吸收了拜占庭和波斯绘画风格,墙壁上有希腊文和阿拉伯文的题字。 壁画反应了倭马亚时期的伊斯兰世俗文化,这些早期伊斯兰的生活场景描绘,有许多都在后来严峻宗教环境中被毁坏,这座宫殿可能因为远在沙漠中,幸存下来,所以弥足珍贵。 乌姆拉沙斯考古遗址(Umma al-Jimal Ruins) 乌姆拉沙斯考古遗址位于马达巴东南,地处半干旱草原。这里最初是罗马军营,5世纪开始发展成为一个城镇,历经罗马、拜占庭和早期穆斯林三个历史时期,留下了极其丰富的遗迹,但大部分还没有进行挖掘。 显露在地面的遗址包括一座设防的罗马军营、城墙和16座教堂,以及城市周边的采石场、梯田、水渠和蓄水池等。 乌姆拉沙斯曾是基督教传教和朝圣之路的重要站点,5世纪时成为一个教会中心,建造了许多拜占庭教堂、修道院和修士苦修的场所。这里的基督教活动,即使在7世纪至8世纪的伊斯兰时期,依然享有比较宽松的环境。 圣斯蒂芬教堂,建于756年至785年。它是在587年的原来的塞吉乌斯主教教堂基础上建造的,地下还可以看到原来教堂的地基。圣斯蒂芬教堂结构宏大,地板上的马赛克镶嵌画显示了很高的艺术成就,这是约旦保存下来最大、最完好的马赛克地板。这些马赛克图案描绘了狩猎和捕鱼场景,还有拜占庭时期巴勒斯坦和埃及的重要城镇,上面用希腊字母标明地名,包括安曼、马达巴、赫什邦、马安、阿尔拉巴、卡拉克、耶路撒冷、纳布卢斯、凯撒利亚和加沙等,十分罕见。马赛克镶嵌画上留下了六位马赛克大师签名。 ;2023-07-08 11:44:571
质量效应1 Citidel Tower里的护工都在哪?
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约旦城市旅游景点介绍大全 约旦的旅游景点
约旦的旅游景点有哪些死海:是世界上最低的湖泊(海拔为-442米)、世界最深的咸水湖和地球上含盐量排名第三的水体。死海是世界上最早的疗养圣地(从希律王时期开始),湖中大量的矿物质含量具有一定安抚、镇痛的效果。阿兹拉克城堡:位于连接伊拉克、沙特阿拉伯和叙利亚的几条公路的汇合处,具有非同寻常的战略地位。阿兹拉克环绕着绵延几公里的绿洲,但由于地下水的逐渐枯竭,绿洲正在消失,阿兹拉克的生存也面临着危机。米格多勒神庙:1997年,考古学家在佩拉发现了具有3600多历史的米格多勒神庙,这个长29米、宽22米、有四个楼层的米格多勒神庙是迄今已知最大的青铜时代和铁器时代的庙宇建筑。从公元前1650年到公元前850年,人们一直在使用米格多勒神庙,在这800年间,当地居民经历了从青铜时代的多神信仰到铁器时代的一神信仰的转变过程。每个时期神庙都遭到破坏,但又被重建,每个时期都留下了丰富的遗物,诸如偶像和至圣所等,使得米格多勒神庙成为当地宗教历史的化石。佩特拉古城:佩特拉古城是约旦的国宝之一,已被列为世界遗产。拥有数以百计的古建筑、陵墓、浴场、祭堂、庙宇、廊柱林立的街道以及岩石浮雕。最著名的古迹要数令人叹为观止的“藏宝库(The Treasury)”。约旦有魅力的旅游胜地 约旦有魅力的旅游胜地 约旦位于亚洲西部,阿拉伯半岛的西北,西与巴勒斯坦、以色列为邻,北与叙利亚接壤,东北与伊拉克交界,东南和南部与沙特阿拉伯相连,南濒红海,亚喀巴湾是其唯一出海口。以下我为大家收集了约旦有魅力的旅游胜地,仅供参考,希望能够帮助到大家。 佩特拉 (Petar) 佩特拉地处约旦南部沙漠,坐落在死海延伸到亚喀巴湾的阿拉伯河谷东侧一个高山峡谷间,这是一座历史悠久、文化灿烂的古城,曾经的纳巴泰王国首都。 纳巴泰人是贝都因人的一支,阿拉伯的游牧民族。公元前6世纪至公元前4世纪,纳巴泰人迁移到阿拉伯西北部和现在的约旦一带,他们在沙漠绿洲中建立了一系列城市,控制着乳香之路这一条古代最重要商道,掌握了乳香、没药和香料贸易,由此而富裕。 佩特拉是纳巴泰人的中心,占据了两河流域和埃及之间贸易通道的要害位置,公元前4世纪,纳巴泰王国将佩特拉作为首都。 佩特拉是个易守难攻的城市,佩特拉城一半向外突出,一半嵌入岩石中,周围群山环绕,山中道路蜿蜒,峡谷深邃。 进入佩特拉古城中心的西克峡谷长1.2公里,由砂岩岩石深裂而自然形成,大多数地方宽只有三至四米,两边矗立着百米高的悬崖。纳巴泰人精通水文工程和石雕艺术,西克峡谷道路两旁沿着山崖,开凿出水道,导引穆萨河谷的洪水出城。 穿过西克峡谷,就可以看到宏伟的卡兹尼神殿。卡兹尼神殿是古代最伟大的建筑,它是在岩石上雕刻出来的,高40米,有精致的科林斯式柱头,精美的人物雕刻和装饰。卡兹尼神殿建于1世纪,被认为是纳巴泰国王阿雷塔斯四世的陵墓。传说其中隐藏着埃及法老的宝藏。 建造卡兹尼神殿的时代是纳巴泰王国最繁盛的黄金年代。虽然公元前1世纪时纳巴泰王国已经称臣于罗马帝国,但之后200多年时间里,它依然是一个独立的王国。贸易带来的巨大财富,使佩特拉能够吸引各地精英人物。1世纪时,佩特拉人口达到了2万。 拜占庭时期,佩特拉依然是个首府,许多纳巴泰神庙在那时被改建成了基督教堂。6世纪时,佩特拉城依然很繁荣。阿拉伯帝国统治后,商道改变,海上乳香之路的出现,切断了佩特拉的经济支柱,加上多次地震令城市的基础设施受到很大破坏,水道系统瘫痪,城市无力维修,佩特拉在中世纪逐渐被遗弃。直到19世纪,佩特拉才重新被世人发现。 杰拉什(Jerash) 杰拉什位于约旦北部,距离首都安曼48公里,这是一个具有悠久文明历史的古城。据考古发现,这里在青铜时代(约公元前3200年--公元前1200年)就开始有人类居住。公元前330年亚历山大和他的将军佩尔迪卡斯建立了该城市,公元前63年,罗马人征服了这里,之后成为罗马阿拉伯行省的一部分。1世纪以后,罗马人修筑了阿拉伯省的罗马大道,贸易随之兴隆,杰拉什迎来了社会繁荣的时代。129年-130年,罗马皇帝哈德良访问杰拉什,杰拉什的凯旋门就是为了迎接哈德良而修建。 794年杰拉什地区遭遇了地震,整个城市遭到了很大的毁坏,此后连绵不断的战争加剧了城市衰败,古城逐渐废弃并被湮没在荒野和土壤之下,直到1860年才由德国考古学家重新发现。 杰拉什是中东保存的最完整的古罗马城市遗址之一,整个城市的城墙,包括居民社区、神庙、教堂、公共娱乐设施以及纪念碑等都保存完好,清晰地反映出罗马时代一个城市的生活状态,因此有人把杰拉什称之为“中东的庞贝”。与庞贝不同的是杰拉什被没有被火山灰湮没,而是在不断使用中逐渐荒废,所以,不同历史时期都在这个城市中留下烙印。 瓦迪伦沙漠(Wadi Rum) 瓦迪拉姆沙漠位于约旦南部,靠近沙特阿拉伯边境,地处东非大裂谷以东,约旦高原中部陡崖以南,面积741.8 平方公里。 这个自然地质风貌保护区域,显示了砂岩在岁月长河中,经不同因素交互作用,形成的特殊地理景观。瓦迪拉姆犹如一个地质博物馆,演绎了地球版块撞击之下岩石的不同构造形式,包括快速隆起、众多断层和丰富节理。瓦迪拉姆的地表在数百万年演进过程中,经历了从潮湿到干旱的剧烈气候变迁,风化侵蚀好似鬼斧神工,将山脉和岩石塑造成奇特的姿态。砂岩山脉和峡谷,经过水、盐、生物以及风力共同作用,风化成各种千奇百态,高耸的悬崖、巨大的山崩自然拱门、幽深的洞穴......这里成为了世界上最壮观的蜂窝状风化地质现象展示平台。 沙漠不仅记录了自然演化的过程,也留下了人类文明的发展痕迹。 一万二千年前,人类开始进入这一区域,瓦迪拉姆沙漠中留下了许多史前岩画、碑刻和考古遗址,考古发现跨越了从新石器时代到纳巴泰文明的所有时代。阿拉伯半岛的畜牧和贸易,农业和城市,都给当地环境刻上了印记。帝国和征服,商道和迁移,几千年的历史在沙漠里似乎是沧海一粟,很快就烟消云散,自然和人类并不在同一个时空序列。 安曼城堡山(Amman Citadel) 约旦首都安曼是一个充满中东风情的城市,安曼建在七座山丘上,位于最高山丘Jebel Al Qalaa上的城堡山(Amman Citadel)是安曼最古老的居民区,始建于公元前1800年。托勒密二世统治时期重建了这座城市,城市被称作费城,其名字就源自托勒密二世的绰号菲拉德尔菲。 考古发现安曼在新石器时代就已经成为人类的居民点,公元前8500的人类生活遗址出土了人类最古老的雕像。 公元前63年罗马人征服了黎凡特后,开启了长达四个世纪的罗马统治。费城是罗马时期从亚喀巴到大马士革商道上的一个重要城市,城市经济因而繁荣。城堡山上的赫拉克勒斯神庙和山坡上罗马剧院就是费城黄金年代的遗迹。拜占庭时期所建的许多教堂,现在也有不少遗址存在。 公元630年伊斯兰从拜占庭人手中夺取后,费城被命名为“安曼”,开始融入阿拉伯文化,倭马亚王朝在城堡山上建造了一座大宫殿,这座倭马亚宫的遗址保留至今。8世纪中期,安曼经历了几次地震,城市被毁,城堡山逐渐成为废墟。山上最晚近的建筑遗迹是十字军时代的城堡。 13世纪以后,安曼的城市向其他地方扩展,城堡山不再是合适居民生活的区域,现在则成为了安曼的历史文化保护区,供人们参观游览。 库塞尔阿姆拉(Qasr Kharana) 倭马亚王朝是阿拉伯帝国第一个世袭王朝,由穆阿维叶建立。7世纪伊斯兰大军从拜占庭手里夺取了中东,领军人物穆阿维叶成为了叙利亚总督。661年,哈里发阿里死后,穆阿维叶被拥戴为哈里发,定都大马士革,开始了倭马亚王朝的世袭统治,直到750年被阿巴斯王朝推翻。 倭马亚时代,阿拉伯帝国疆域不断扩大,成为横跨欧、亚、非三大洲的泱泱大国。叙利亚和巴勒斯坦是哈里发直接控制的"地区,也是倭马亚王室主要活动区域。 库塞尔阿姆拉是倭马亚王朝瓦利德二世时期修建的夏宫,位于约旦东部沙漠。这座沙漠城堡,建于723年到743年之间,紧邻瓦迪布特姆河谷,既是一个要塞,又是哈里发的住所和娱乐宫殿。 这座复合式宫殿原来占地25公顷,现在只剩下部分宫殿遗址和周边建筑残存。宫殿遗址包括一个接待大厅和带有更衣室的浴室等几间房间,最有价值的是宫殿内保留下来的大量壁画。 这些壁画是倭马亚王朝时期独有的艺术。题材主要是世俗生活,也有神话故事。 接待大厅的壁画表现了狩猎,水果、葡萄酒和裸体女人等,壁画中的一些动物来自波斯等地。浴室拱顶上绘有星空和黄道,墙壁上则是狩猎、恋人、花园和棕榈树等场景。绘画吸收了拜占庭和波斯绘画风格,墙壁上有希腊文和阿拉伯文的题字。 壁画反应了倭马亚时期的伊斯兰世俗文化,这些早期伊斯兰的生活场景描绘,有许多都在后来严峻宗教环境中被毁坏,这座宫殿可能因为远在沙漠中,幸存下来,所以弥足珍贵。 乌姆拉沙斯考古遗址(Umma al-Jimal Ruins) 乌姆拉沙斯考古遗址位于马达巴东南,地处半干旱草原。这里最初是罗马军营,5世纪开始发展成为一个城镇,历经罗马、拜占庭和早期穆斯林三个历史时期,留下了极其丰富的遗迹,但大部分还没有进行挖掘。 显露在地面的遗址包括一座设防的罗马军营、城墙和16座教堂,以及城市周边的采石场、梯田、水渠和蓄水池等。 乌姆拉沙斯曾是基督教传教和朝圣之路的重要站点,5世纪时成为一个教会中心,建造了许多拜占庭教堂、修道院和修士苦修的场所。这里的基督教活动,即使在7世纪至8世纪的伊斯兰时期,依然享有比较宽松的环境。 圣斯蒂芬教堂,建于756年至785年。它是在587年的原来的塞吉乌斯主教教堂基础上建造的,地下还可以看到原来教堂的地基。圣斯蒂芬教堂结构宏大,地板上的马赛克镶嵌画显示了很高的艺术成就,这是约旦保存下来最大、最完好的马赛克地板。这些马赛克图案描绘了狩猎和捕鱼场景,还有拜占庭时期巴勒斯坦和埃及的重要城镇,上面用希腊字母标明地名,包括安曼、马达巴、赫什邦、马安、阿尔拉巴、卡拉克、耶路撒冷、纳布卢斯、凯撒利亚和加沙等,十分罕见。马赛克镶嵌画上留下了六位马赛克大师签名。 ;约旦有什么好玩的地方_约旦旅游景点介绍 中东地区,在大多数人眼中,这里是动乱的,不安全的。但事实上,动乱都是在特定地区的。而在这个纷争交错的地区,约旦比任何邻国都更安全。约旦是一个沙漠占国土80%以上的内陆国家。在这个深藏沙漠中的国度,文化古迹处处皆是,风土人情别具魅力,而约旦首都安曼的现代化程度也是直逼迪拜。今天带来了约旦旅游景点介绍,对约旦感兴趣的朋友,赶紧和小编一起去了解下约旦有什么好玩的地方吧~~死海 约旦有什么好玩的地方?死海一定少不了哦。死海也是世界上最深和最咸的咸水湖,最深处380米,最深处湖床海拔-800米,湖水盐度极高,且越到湖底越高。死海是约旦与巴勒斯坦地区知名景点,游客在死海海滩可以参与死海泥浴,日光浴等活动。死海是世界上最受欢迎的游泳地,因为即使你不会游泳也不用担心,在巨大的浮力中学会游泳会更快更容易,因为你只需要最简单地漂浮起来就可以享受在水中的乐趣。或者干脆漂浮在死海上享受悠闲时光,拿着书本和饮料放在一个篮子里,漂浮在死海上,舒服看看书,或者闭目养神享受这惬意的时光,实在是再好不过,不过唯一需要注意就是不要睡过头漂的太远就不好了。卡兹尼神殿 卡兹尼神殿,又称卡兹尼宝库是一座由玫瑰红色彩巨岩凿雕而成的。这座高一百四十英_,宽九十英_,有着浓浓浓希腊风味的壮丽建筑,据说曾经是海盗窝藏珠宝的地方,也就是家喻户晓阿里巴巴与四十大盗故事的发祥地。这里是电影《夺宝奇兵3-最后远征》和《变形金刚2-堕落者的复仇》的取景地。电影迷们不要错过打卡的机会。杰拉什罗马古城遗址 如果你没有去过意大利,如果你想知道古罗马的城市是怎么个模样,约旦的杰拉什可以让你穿越到古罗马。它位于安曼市以北,距安曼50公里处,它是世界上保存得最完好的古罗马城市之一,有“中东的庞贝”之称,也被誉为“罗马之外的罗马”。古城内的建筑风格融合希腊罗马与在地阿拉伯东方特色。古城很大,游览需要大半天时间,建议进去前带上水和食物,注意防晒。城堡山 城堡山是曾经阿巴斯·阿蒙王国的首都遗址,历史最早可追溯至公元前11世纪。现在能看到的Umayyad宫殿遗址建于公元720年,有一座穹顶的大厅相当壮观,你可以走进其中感受历史的回响。城堡山上的蓄水池、拜占庭教堂以及那几根赫拉克勒斯宫殿的高大石柱,可以细细的读介绍牌上的介绍,在傍晚时能够拍出壮美照片。这里是安曼的制高点,也是最古老的要塞,站在山顶可俯瞰整座城市。月亮峡谷 月亮峡谷因环境面貌是地球上最像月球的地方而得名。这里花岗岩和砂岩质地的山脉之间是荒凉的山谷,里面填满红色的沙子。曾有多部关于月亮和火星的科幻电影都在这里取景。这里非常值得住一晚,可参加当地旅行团,晚上在沙漠里过夜,还可以在贝都因人的营地吃饭。马德巴小城 是世界上马赛克镶嵌制品种类最多的城市,享有“马赛克之城”的美誉。这座城市以宏伟的拜占庭和马赛克而闻名,当地最著名的古迹是圣乔治教堂地面上用马赛克镶嵌的中东地图。这是现存世界上最古老的中东地图。该地图约完成于公元560年,它准确无误地标出了耶路撒冷及其他圣地。在马德巴的其他教堂和当地人家里,还散布着许多制作于五世纪到七世纪之间的马赛克制品。代尔修道院 代尔修道院位于一座古城北侧的山顶,过去要走五公里的路,还要爬1800个台阶,虽然辛苦,但还是值得的。修道院是佩特拉规模仅次于卡兹尼的建筑,是那霸田人沿山劈凿而成的一座神殿或皇家墓室,在罗马和拜占庭时期被作为修道院,也许就是看中它远离凡俗的城市,正好静心修行吧。对游客来说,修道院也是佩特拉看日出的最佳地点。尼泊山 尼泊山是摩西升天的地方,约旦最值得敬畏的圣地之一。现在山上主要的教堂建筑是公元四世纪初期的,教堂的地板镶嵌有狩猎、畜牧耕种和各种鸟兽的图案,是典型的拜占庭马赛克画,这里是基督教和犹太教的重要遗迹。尼泊山海拔870米,站在山顶,极目四望,著名的死海、约旦河谷尽收眼底。如果天气晴朗,还可以看到位于约旦河西岸的圣城──耶路撒冷教堂的尖顶和历史名城伯利恒,夜晚则可饱览耶城的万家灯火。 以上就是带来的约旦旅游景点介绍。约旦不大,很容易就能从北到南,从东到西,但它的历史和宗教意义却不可小觑。如果你又去中东地区玩一玩的打算,那约旦值得考虑! 重庆到约旦旅游/xianlu/yuedan约旦的旅游景点阿姆拉城堡 卡兹尼宝库 南部剧院 佩拉 蛇道 阿兹拉克城堡 亚喀巴湾 安曼的博物馆 椭圆广场 女儿宫 尼波山 月神殿 佩特拉祭坛 阿杰朗古堡 圣乔治教堂 列柱大街 代尔修道院 死海 皇家墓冢群 城堡山 罗马浴室 罗马剧场 米格多勒神庙 罗马剧院 穆吉布自然保护区 北部剧院 珊瑚岛 哈德里安凯旋门 小佩特拉 绍马里自然保护区 约旦峡谷 亚喀巴古迹博物馆 杰拉什考古博物馆 马木路克城堡 阿卜杜拉国王清真寺 赛马场 安曼的美术馆 水神殿 摩西泉 乌姆盖斯去约旦旅游,不得不去的几个著名景点,有哪些呢?约旦有很多著名的旅游胜地,罗马的两个古代城市遗迹吸引着游客,一个是距离首都安曼以北40公里的杰拉什古城,另一个是位于安曼旧城的卡斯希尔,如果你来约旦观光,请参观两个必须去的景点。首先我们来到了杰拉什罗马的城镇,是除意大利外,世界上保存最完好的罗马古城之一,公元前64年,罗马军队占领杰拉西后,建立了罗马式建筑,并建立了神殿、寺院、剧场等,3世纪初,在罗马帝国的动乱中,杰拉什没落。此后,随着拜占庭的兴起、波斯人的入侵和王朝的交替,杰拉什经历了荣枯盛衰,8世纪中期,阿巴斯王朝兴起,首都巴格达被确定下来,杰拉什经受了几次强烈地震,烧毁了很多建筑物,到了公元9世纪,这个历史悠久的城市消失了。1806年被德国旅行家奥里夫重新发现,随着从1920年开始沉睡数千年的遗迹被挖掘,杰拉什重见天日,我们现在站在遗址上,看到了被千年风雨冲刷的巨大石柱,仿佛看到了宽阔的罗马广场、露天剧场、散落的巨石等昔日罗马的辉煌。令人惊讶的是,在巨石铺就的街道上,至今还深深地刻着古战车的轮转印,罗马广场的宏伟场面,尤其是广场的两侧,排列着巨大的弧形石柱,构图优美,气派非凡。第二个景点是安曼市旁边的castel山,它是1300年前建立的阿蒙王国的首都,遗址的面貌与杰拉西古城非常相似,在斗兽场、露天剧场、宫殿等地,随处可见被破坏的罗曼式建筑,但是昨天刚看了杰拉西的古城,看了那座山,感觉有点像,新鲜感明显下降,审美疲劳也存在。至于裸露在地面上的什么建筑物的旧址,只能匆匆走过,听导游马先生说,实际上城山遗址的规模更大,只是暂时无法发掘,等待时机,将有更多的文物出土,带给世人更多的惊喜!参观这两个罗马古城后,这里的风景也令我们赞叹不已,深深感到古人的伟大!他们没有先进的技术和设备,没有精确的数学和设计,竟然能建造出这么气派、巧妙的天工古城,真令人惊叹。要么读书要么旅行,灵魂和身体,必须有一个在路上,看完这篇文章,你学到了什么呢?约旦有什么好玩的地方,约旦旅游城市介绍 约旦意为渡河的人或咆哮的意思。有“沙漠中的博物馆”、“智力出口的国家”之称。约旦是阿拉伯大高原的一部分。在今天约旦的国土上,人类在数千年前就已经建立了古老的文明。作为连接大海与沙漠、东方与西方的桥梁,从富饶而多变的约旦峡谷到广阔而宁静的沙漠峡谷,约旦哈希姆王国是一个对比鲜明而又充满梦幻的美丽国度。重庆旅行社今天带来了约旦旅游城市介绍,对约旦感兴趣的朋友一起来了解下约旦有什么好玩的地方吧~安曼 安曼坐落于19座丘陵以及“高山”之间的城市,既是一个现代化的都市,同时也是约旦哈希姆王国古老的首都。安曼分为旧城和新城两部分。旧城区充满着浓厚的阿拉伯风土气息,这里保存有很多罗马帝国时代的遗迹,如斗兽场、露天剧场以及宫殿等。新城区多为别墅式建筑,有宾馆、体育馆、文化宫、剧场、纪念馆等,这些设计新颖的现代化建筑使这座古老的城市显得年轻而生机勃勃。安曼街上,常常出现骆驼与汽车并行的情景,街上行人的服饰五光十色。佩特拉 佩特拉是约旦的一座古城,位于安曼南250公里处,隐藏在阿拉伯谷东侧的一条狭窄的峡谷内。曾是纳巴泰王国的首都,北通大马士革,南经亚喀巴湾可到印度洋和红海,西面是加沙,东面的沙漠背后是波斯湾。因为所有的建筑都是在玫瑰色的山岩上开凿成而被称为玫瑰城。古城先后被罗马、拜占庭、伊斯兰帝国统治,因此也留下了各种风格的建筑遗迹,1985年12月6日佩特拉列入联合国教科文组织的世界遗产名录。瓦迪拉姆 瓦迪拉姆在阿拉伯语里是月亮谷的意思,它位于亚喀巴省东部,拥有约旦最大的河流。这里是生态探险旅游的胜地与登山徒步旅行者的天堂,这里已成为亚喀巴省最重要的旅游目的地之一,旅游业已成为这里的主要产业。这里也是骆驼和马等野生动物的乐园,你可以骑着骆驼在沙漠中赏景,也可以挑战自己,参加攀岩等极限活动,到了夜晚,你可以在星空下露营,看着满天繁星结束美好的一天。杰拉什 杰拉什是约旦北部城市。坐落在安曼市以北40公里处,距安曼与约旦河河谷各约32公里。是约旦境内保存得最完好的古罗马城市之一,约旦重要旅游点之一。古城杰拉什还是约旦三大世界文化遗产之一,是最受游客欢迎的景点。杰拉什是以前古罗马帝国入侵约旦后,在此建造的城市,已有2000多年的历史,有着古老城市的齐全设备,还是中东地区内保存状态最良好的罗马风格城市。古城遗址中石板街道平坦悠长,柱廊林立两侧,神殿屹立山顶,还有壮观的剧场,开阔的广场,浴室和喷泉等。 马德巴 马德巴位于约旦首都安曼西南33公里处,是米底巴省的首府,是约旦的基督教徒重要聚居地。巴德马是世界上马赛克镶嵌制品种类最多的城市,享有“马赛克之城”的美誉,当地最著名的就是圣·乔治东正教教堂地面上用马赛克镶嵌的中东地图,这幅19世纪意外发现的马赛克地图是现存最古老的巴勒斯坦地图,可以追溯到公元6世纪。这幅地图是人类对地中海和耶路撒冷最初的勘察与记录,虽然镶嵌于地面的马赛克几经磨难,部分毁坏消逝,但残片依然清晰精美、难能可贵。此外,马德巴出产的传统手工地毯也久负盛名,远销各国。阿杰隆 阿杰隆省是约旦的一个省份,位于该国西北部,境内最著名的景点就是阿杰隆古堡。阿杰隆是约旦最典型的伊斯兰式古堡之一,是公元1184年,由萨拉丁的部将所建,用于掌控阿杰隆当地的铁矿开采情况,同时控制通往约旦河谷的三条主要道路并保护约旦及叙利亚之间的交通。阿杰隆城堡仍是非常壮观的军事堡垒群,您可以观赏塔楼、会议厅、长廊和扶梯。站在城堡顶层,您还可以欣赏到美妙至极的约旦峡谷景色。 阿杰隆自然保护区也值得一去。这是 一个占地13平方公里,有着出众的景色和多样的野生物种的保护地。保护区里有两条自然道路和一些牧人小屋一样的住宿地。卡斯尔阿姆拉 卡斯尔阿姆拉 ,位于约旦扎尔卡省,拥有迄今最为知名的沙漠城堡。 这座城堡始建于公元8世纪,被认为是最重要的早期伊斯兰建筑,内部有大量壁画,在其半球形的圆顶上在绘制着35个的星座,这是被最早的绘制星空的图像,它绘制的位置和角度相当精准,极具艺术价值,现已被联合国教科文组织列为世界遗产,因为它距离安曼较近,现已成为热门的旅游目的地。 以上就是重庆旅行社的小编为大家带来的约旦旅游城市介绍。约旦即使80%的疆土为沙漠所掩盖,却是一块人类文明的沃土。知道了约旦有什么好玩的地方,挑个时间,去看看约旦的风景吧~ 重庆到约旦旅游/xianlu/yuedan2023-07-08 11:45:321
魁北克城旅游景点介绍
魁北克城旅游景点介绍 魁北克城以是魁北克省的首府,是加拿大重要的旅游城市之一。下是为大家分享的魁北克城旅游景点介绍,供大家参考借鉴,欢迎浏览! 魁北克城旅游景点介绍 古堡大酒店(Chateau Frontenac) 建于1893年,外表形似童话城堡。 蒙特默伦西瀑布(Chute-Montmorency) 冬季,瀑布自下而上磊起白皑皑的冰山,成为一大奇特景观。 国家战争公园(Parc des Champs de Bataille) 在十七、十八世纪的英法战争中,魁北克市几度成为英方争夺的目标。1759年的一次战役中,城市终于落入英方手中,战争公园便是为纪念此战役而建的。 圣母玛丽亚宫(Basilique Notre-Dame) 建于1647年,是北美最古老的教会建筑,北美最早的主教也安葬于此。宫内装饰华贵,许多古老的油画更是价值连城。 星型城堡(Citadel) 是魁北克皇家22团的"驻地,为北美最大的军用城堡。旅游者在导游的带领下可游览城堡。城堡将老城围住,老城区内景点均需步行抵达,沿着狭窄弯曲的小巷漫步或是坐老式马拉轿车,别有情趣。游人可参观老城的小博物馆和蜡像馆。 附: 魁北克城旅游小贴士 宾馆服务员 早晨离开宾馆时应在床旁的侧桌上留给1人$1。在使用硬币的情况下,若是1¢等的小零钱摆满几十个会被认为失礼,至少应使用25¢的硬币。 送饭至房间的服务 送饭菜进房间服务的小费为费用的10~15%,要求补充毛巾及毛毯不足时,需多加50¢~$1。 路牌 一路上的路牌都是英语标注,接近魁省地界时,路牌出现英、法两种文字。而进入魁北克市时,路牌只剩下法语了。不懂法语没关系,只要能猜出“东(Est)、南(Sud)、西(Quest)、北(Nord)”四个法语关键字,就迷不了路。 小费 在加拿大接受到一般有送小费的习惯。这对没有小费习惯的中国人来说,大概会觉得既麻烦又浪费。然而入乡随俗,还是应该认认真真地支付小费。下面介绍一下大城市中的一般小费基准。 餐馆 一般行情为合计金额的10~15%。但如果饭费中已包含有服务费时就没有支付的必要,要给的话给些零钱即可。此外,极少数情况下有的餐馆会将小费数额也加进账单之中,游客需仔细确认,以免重复支付。 出租汽车 费用的15~20%。即便车费不高,最低也需50¢,常识上讲在人数或行李较多情况下应多支付一些。 ;2023-07-08 11:45:391
质量效应1从诺曼底去citadel的路在哪? 我已经着陆了,但是找不到下飞船的路U0001f62d
从joker(驾驶员)后边有一个门(从后往前看在左侧)2023-07-08 11:45:461
约旦瓦迪拉姆旅游景点介绍 约旦的旅游景点
约旦有魅力的旅游胜地 约旦有魅力的旅游胜地 约旦位于亚洲西部,阿拉伯半岛的西北,西与巴勒斯坦、以色列为邻,北与叙利亚接壤,东北与伊拉克交界,东南和南部与沙特阿拉伯相连,南濒红海,亚喀巴湾是其唯一出海口。以下我为大家收集了约旦有魅力的旅游胜地,仅供参考,希望能够帮助到大家。 佩特拉 (Petar) 佩特拉地处约旦南部沙漠,坐落在死海延伸到亚喀巴湾的阿拉伯河谷东侧一个高山峡谷间,这是一座历史悠久、文化灿烂的古城,曾经的纳巴泰王国首都。 纳巴泰人是贝都因人的一支,阿拉伯的游牧民族。公元前6世纪至公元前4世纪,纳巴泰人迁移到阿拉伯西北部和现在的约旦一带,他们在沙漠绿洲中建立了一系列城市,控制着乳香之路这一条古代最重要商道,掌握了乳香、没药和香料贸易,由此而富裕。 佩特拉是纳巴泰人的中心,占据了两河流域和埃及之间贸易通道的要害位置,公元前4世纪,纳巴泰王国将佩特拉作为首都。 佩特拉是个易守难攻的城市,佩特拉城一半向外突出,一半嵌入岩石中,周围群山环绕,山中道路蜿蜒,峡谷深邃。 进入佩特拉古城中心的西克峡谷长1.2公里,由砂岩岩石深裂而自然形成,大多数地方宽只有三至四米,两边矗立着百米高的悬崖。纳巴泰人精通水文工程和石雕艺术,西克峡谷道路两旁沿着山崖,开凿出水道,导引穆萨河谷的洪水出城。 穿过西克峡谷,就可以看到宏伟的卡兹尼神殿。卡兹尼神殿是古代最伟大的建筑,它是在岩石上雕刻出来的,高40米,有精致的科林斯式柱头,精美的人物雕刻和装饰。卡兹尼神殿建于1世纪,被认为是纳巴泰国王阿雷塔斯四世的陵墓。传说其中隐藏着埃及法老的宝藏。 建造卡兹尼神殿的时代是纳巴泰王国最繁盛的黄金年代。虽然公元前1世纪时纳巴泰王国已经称臣于罗马帝国,但之后200多年时间里,它依然是一个独立的王国。贸易带来的巨大财富,使佩特拉能够吸引各地精英人物。1世纪时,佩特拉人口达到了2万。 拜占庭时期,佩特拉依然是个首府,许多纳巴泰神庙在那时被改建成了基督教堂。6世纪时,佩特拉城依然很繁荣。阿拉伯帝国统治后,商道改变,海上乳香之路的出现,切断了佩特拉的经济支柱,加上多次地震令城市的基础设施受到很大破坏,水道系统瘫痪,城市无力维修,佩特拉在中世纪逐渐被遗弃。直到19世纪,佩特拉才重新被世人发现。 杰拉什(Jerash) 杰拉什位于约旦北部,距离首都安曼48公里,这是一个具有悠久文明历史的古城。据考古发现,这里在青铜时代(约公元前3200年--公元前1200年)就开始有人类居住。公元前330年亚历山大和他的将军佩尔迪卡斯建立了该城市,公元前63年,罗马人征服了这里,之后成为罗马阿拉伯行省的一部分。1世纪以后,罗马人修筑了阿拉伯省的罗马大道,贸易随之兴隆,杰拉什迎来了社会繁荣的时代。129年-130年,罗马皇帝哈德良访问杰拉什,杰拉什的凯旋门就是为了迎接哈德良而修建。 794年杰拉什地区遭遇了地震,整个城市遭到了很大的毁坏,此后连绵不断的战争加剧了城市衰败,古城逐渐废弃并被湮没在荒野和土壤之下,直到1860年才由德国考古学家重新发现。 杰拉什是中东保存的最完整的古罗马城市遗址之一,整个城市的城墙,包括居民社区、神庙、教堂、公共娱乐设施以及纪念碑等都保存完好,清晰地反映出罗马时代一个城市的生活状态,因此有人把杰拉什称之为“中东的庞贝”。与庞贝不同的是杰拉什被没有被火山灰湮没,而是在不断使用中逐渐荒废,所以,不同历史时期都在这个城市中留下烙印。 瓦迪伦沙漠(Wadi Rum) 瓦迪拉姆沙漠位于约旦南部,靠近沙特阿拉伯边境,地处东非大裂谷以东,约旦高原中部陡崖以南,面积741.8 平方公里。 这个自然地质风貌保护区域,显示了砂岩在岁月长河中,经不同因素交互作用,形成的特殊地理景观。瓦迪拉姆犹如一个地质博物馆,演绎了地球版块撞击之下岩石的不同构造形式,包括快速隆起、众多断层和丰富节理。瓦迪拉姆的地表在数百万年演进过程中,经历了从潮湿到干旱的剧烈气候变迁,风化侵蚀好似鬼斧神工,将山脉和岩石塑造成奇特的姿态。砂岩山脉和峡谷,经过水、盐、生物以及风力共同作用,风化成各种千奇百态,高耸的悬崖、巨大的山崩自然拱门、幽深的洞穴......这里成为了世界上最壮观的蜂窝状风化地质现象展示平台。 沙漠不仅记录了自然演化的过程,也留下了人类文明的发展痕迹。 一万二千年前,人类开始进入这一区域,瓦迪拉姆沙漠中留下了许多史前岩画、碑刻和考古遗址,考古发现跨越了从新石器时代到纳巴泰文明的所有时代。阿拉伯半岛的畜牧和贸易,农业和城市,都给当地环境刻上了印记。帝国和征服,商道和迁移,几千年的历史在沙漠里似乎是沧海一粟,很快就烟消云散,自然和人类并不在同一个时空序列。 安曼城堡山(Amman Citadel) 约旦首都安曼是一个充满中东风情的城市,安曼建在七座山丘上,位于最高山丘Jebel Al Qalaa上的城堡山(Amman Citadel)是安曼最古老的居民区,始建于公元前1800年。托勒密二世统治时期重建了这座城市,城市被称作费城,其名字就源自托勒密二世的绰号菲拉德尔菲。 考古发现安曼在新石器时代就已经成为人类的居民点,公元前8500的人类生活遗址出土了人类最古老的雕像。 公元前63年罗马人征服了黎凡特后,开启了长达四个世纪的罗马统治。费城是罗马时期从亚喀巴到大马士革商道上的一个重要城市,城市经济因而繁荣。城堡山上的赫拉克勒斯神庙和山坡上罗马剧院就是费城黄金年代的遗迹。拜占庭时期所建的许多教堂,现在也有不少遗址存在。 公元630年伊斯兰从拜占庭人手中夺取后,费城被命名为“安曼”,开始融入阿拉伯文化,倭马亚王朝在城堡山上建造了一座大宫殿,这座倭马亚宫的遗址保留至今。8世纪中期,安曼经历了几次地震,城市被毁,城堡山逐渐成为废墟。山上最晚近的建筑遗迹是十字军时代的城堡。 13世纪以后,安曼的城市向其他地方扩展,城堡山不再是合适居民生活的区域,现在则成为了安曼的历史文化保护区,供人们参观游览。 库塞尔阿姆拉(Qasr Kharana) 倭马亚王朝是阿拉伯帝国第一个世袭王朝,由穆阿维叶建立。7世纪伊斯兰大军从拜占庭手里夺取了中东,领军人物穆阿维叶成为了叙利亚总督。661年,哈里发阿里死后,穆阿维叶被拥戴为哈里发,定都大马士革,开始了倭马亚王朝的世袭统治,直到750年被阿巴斯王朝推翻。 倭马亚时代,阿拉伯帝国疆域不断扩大,成为横跨欧、亚、非三大洲的泱泱大国。叙利亚和巴勒斯坦是哈里发直接控制的"地区,也是倭马亚王室主要活动区域。 库塞尔阿姆拉是倭马亚王朝瓦利德二世时期修建的夏宫,位于约旦东部沙漠。这座沙漠城堡,建于723年到743年之间,紧邻瓦迪布特姆河谷,既是一个要塞,又是哈里发的住所和娱乐宫殿。 这座复合式宫殿原来占地25公顷,现在只剩下部分宫殿遗址和周边建筑残存。宫殿遗址包括一个接待大厅和带有更衣室的浴室等几间房间,最有价值的是宫殿内保留下来的大量壁画。 这些壁画是倭马亚王朝时期独有的艺术。题材主要是世俗生活,也有神话故事。 接待大厅的壁画表现了狩猎,水果、葡萄酒和裸体女人等,壁画中的一些动物来自波斯等地。浴室拱顶上绘有星空和黄道,墙壁上则是狩猎、恋人、花园和棕榈树等场景。绘画吸收了拜占庭和波斯绘画风格,墙壁上有希腊文和阿拉伯文的题字。 壁画反应了倭马亚时期的伊斯兰世俗文化,这些早期伊斯兰的生活场景描绘,有许多都在后来严峻宗教环境中被毁坏,这座宫殿可能因为远在沙漠中,幸存下来,所以弥足珍贵。 乌姆拉沙斯考古遗址(Umma al-Jimal Ruins) 乌姆拉沙斯考古遗址位于马达巴东南,地处半干旱草原。这里最初是罗马军营,5世纪开始发展成为一个城镇,历经罗马、拜占庭和早期穆斯林三个历史时期,留下了极其丰富的遗迹,但大部分还没有进行挖掘。 显露在地面的遗址包括一座设防的罗马军营、城墙和16座教堂,以及城市周边的采石场、梯田、水渠和蓄水池等。 乌姆拉沙斯曾是基督教传教和朝圣之路的重要站点,5世纪时成为一个教会中心,建造了许多拜占庭教堂、修道院和修士苦修的场所。这里的基督教活动,即使在7世纪至8世纪的伊斯兰时期,依然享有比较宽松的环境。 圣斯蒂芬教堂,建于756年至785年。它是在587年的原来的塞吉乌斯主教教堂基础上建造的,地下还可以看到原来教堂的地基。圣斯蒂芬教堂结构宏大,地板上的马赛克镶嵌画显示了很高的艺术成就,这是约旦保存下来最大、最完好的马赛克地板。这些马赛克图案描绘了狩猎和捕鱼场景,还有拜占庭时期巴勒斯坦和埃及的重要城镇,上面用希腊字母标明地名,包括安曼、马达巴、赫什邦、马安、阿尔拉巴、卡拉克、耶路撒冷、纳布卢斯、凯撒利亚和加沙等,十分罕见。马赛克镶嵌画上留下了六位马赛克大师签名。 ;中东旅行 | 约旦漫游之佩特拉古城,瓦迪拉姆沙漠与死海 为了传说中的玫瑰古城佩特拉,也因为孤独星球把约旦列为世界十大 旅游 目的地之一的推荐,于是和朋友一起来了一场说走就走的旅行。出行之前没做攻略,因为第一次去中东地区,对这次出行的安全性还是有所担心,这次行程就由自由行变成了跟团游。 在神秘而纷争不断的中东地区,约旦就如沙漠中的绿洲,即使约旦一直以开放的姿态吸引着世界各地旅行者,但大部分人对这个地方依然所知甚少。 去过约旦才发现,其实这里的人很热情友善,出入境轻松自由,因为基本没有重工业,这里的天空像被刀割过一样干净明亮,这里的日落或许是世界上最美的之一。这里拥有世界上最震撼人心的自然和人文景观——包括跻身世界七大奇迹的玫瑰古城佩特拉、地球上最像外星系的地方「月亮谷」瓦迪拉姆、举世闻名的死海、色彩斑斓的红海以及无数壮美的峡谷 此次约旦之行,我看到了浩瀚的沙漠、神秘的古城与最特别的海;看到了现代化的大都市、最虔诚的信徒;感受到了各种文化的交融、最前端的 科技 ;倾听了远古的 历史 、最神奇的故事自然资源的匮乏制约了约旦的经济发展,贫穷确实是这个国家给人的第一印象,但作为欧洲人徒步探险、户外旅行的后花园, 旅游 资源丰富的约旦带给旅行者的惊喜足以让你回味许久。如果在未来某年,有足够的时间,其实我还想再去一次约旦,带上最好的朋友,做好攻略,去细细感受神秘的阿拉伯世界,在无垠的红色沙漠中去找寻失落千年的古城。 暴走佩特拉古城 佩特拉(Petra)是约旦的一座古城,是绝对的约旦打卡地,也是我们此行的最主要目的地。它在约旦首都安曼南250公里处,隐藏在一条连接死海和阿卡巴海峡的狭窄的峡谷内。这是一座几乎是全在岩石上雕凿而成的古城,岩石带有珊瑚宝石般的微红色调,在阳光照射下熠熠发亮。特殊的地貌使它呈现出绝美的颜色,所以又被称为“玫瑰古城”。 佩特拉是公元前6世纪阿拉伯部落纳巴泰人的王国首都,公元前1世纪时极其繁荣,公元106年被罗马帝国军队攻陷,沦为 罗马帝国的一个行省,所以现在还能看到很多在古罗马文化中常有的建筑。3世纪起,因红海贸易兴起代替陆上商路, 佩特拉开始衰落,7世纪被阿拉伯军队征服时,已是一座废弃的空城。直到1812年为 瑞士旅行家重新发现而重见天日。 自1812年以来陆续发现的许多古迹,大都雕刻在一条深谷的岩壁上,是约旦标志性景点,是《夺宝奇兵》《变形金刚2》的取景地,也是新好莱坞大片《阿拉丁》的取景地,每年都吸引着全世界的游客蜂拥而至,去 探索 两千多年前纳巴泰人的文明。 像外星球一样的瓦迪拉姆 瓦迪拉姆又称月亮谷,因其地形地貌是地球上最像月球的地方而得名。又因其独有的贝都因文化,被联合国教科文组织认定为约旦的自然和人文双重世界文化遗产,《火星救援》《阿拉伯的劳伦斯》《红色星球》《阿拉丁》等等众多好莱坞大片的取景地。 瓦迪拉姆最吸引人的是沙漠体验项目,欣赏这里的沙漠景观需要搭越野车或骆驼进入,沙漠中狭窄的峡谷、天然拱门、高耸的悬崖、巨大的沙丘和洞穴都让人仿佛置身外星球。瓦迪拉姆不建议自驾进入,最合适的是提前预订好导览,由导游来安排行程。 这里并不是我们常见的那种一望无际的黄色沙漠,广袤的红色沙漠上坐落着一众高耸的岩层、悬崖和峡谷,眼前的一切是我只在科幻电影里所见过的场景,这里的名字虽然叫月亮谷,但坐着当地的越野小破车穿梭在其中,你一定会觉得来到了火星,大自然的野性美在这里得到了完美的诠释。 不可思议的马赛克之城马达巴 马达巴是一个有三千多年 历史 的城市, 历史 上这个城市多次易手,曾经被 埃及人、犹太人、希腊人、穆斯林人统治过,在拜占庭时期,马达巴变成了地区主教所在地,而就在这一时期,特别是在六世纪,马赛克艺术得到了蓬勃的发展,在教堂、公共建筑、私人家庭里都可以看到它的踪迹。 公元747年马达巴被大地震所摧毁后,这个城市就在地下沉睡了一千多年。直到1 880年来自克拉克的2000名基督徒在这 里定居下来,开始重建城市。正是他们在 1896年重建圣乔治东正教堂的时候,发现了那副著名的拜占庭中东地图。 在圣乔治教堂参观的时候,因为穿短裤差点被禁止入内,好在教堂门口有专门的服务人员,会借袍子给游客,全身包住就可以入内参观。 尼泊山缅怀先知摩西 尼泊山(Mount Nebo)是基督徒、犹太人和穆斯林共同的圣地,传说摩西就是在这里遥望「应许之地」的。山顶的观景台可以俯瞰整个约旦河谷,据说如果天气够好,耶路撒冷、伯利恒、耶利哥等地方都可以一览无遗。 据《圣经》第34节记载,犹太教的创始人——摩西在此度过了生前的最后时光,并在此升天。摩西在基督教中是仅次于上帝和耶稣的重要人物,同时也是伊斯兰教的六大使者之一。摩西在伊斯兰教中的名字是“穆萨”。 尼泊山上耸立着一架巨大的象征摩西神杖的钢制盘蛇十字架,是1984年意大利佛罗伦萨人 吉安 尼·凡陶尼竖立的。这只盘着蛇的手杖,象征着主在摩西面前显示的神迹,摩西用这只手杖带领着以色列 的人民逃出埃及 ,用这只手杖劈开红海,用这只手杖解救了在荒野中徘徊并且饥渴的以色列 。 红海小镇阿卡巴 除了沙漠还有大海 除了沙漠,约旦还有最美的海。约旦南部阿卡巴(Aqaba)的红海有着适度的气候和温和的水流,为珊瑚和海洋生物提供了良好的生存环境。这里有超过 1200 种鱼类、500 种珊瑚,水温全年适合潜水,因为阳光充足,这里允许潜到 150 米深。沉没在海底的废弃船只和坦克也为潜水者提供了令人兴奋的目的地。 在约旦红海边,可以看到对面的埃及,及交界的沙特阿拉伯,朋友想发个朋友圈,结果发现竟然能定位到埃及! 死海漂浮 体验世界最低点的漂浮之乐 死海位于以色列和约旦之间,长76公里,宽5-16公里,是地球表面陆地的最低点,低于海平面约420米,因其海水高浓度的含盐量,里边没有任何生物可以生存,所以被称为死海。海水比重大,人在里边不会下沉,海水里含多种矿物质,是天然的Spa场所,死海泥更是举世闻名的皮肤保养品。 在死海水面上漂浮,让皮肤吸收着水中 健康 的养分,或者享受古老的疗法——死海泥浴,都是约旦之旅独特的体验。 因为时间安排,死海漂浮是约旦行程的最后一站,下一段行程将是耶路撒冷。总感觉这次的旅行时间过得太快,一直在暴走状态,没有停下来好好的感受,好在收获颇丰,等再一次回约旦,可以让行程更慢一些,时间停留的更久一些,除了自然和古迹,也要更深入的体验传统的阿拉伯文化、精致的地中海饮食、现代阿拉伯人的生活状态约旦有什么好玩的地方,约旦旅游城市介绍 约旦意为渡河的人或咆哮的意思。有“沙漠中的博物馆”、“智力出口的国家”之称。约旦是阿拉伯大高原的一部分。在今天约旦的国土上,人类在数千年前就已经建立了古老的文明。作为连接大海与沙漠、东方与西方的桥梁,从富饶而多变的约旦峡谷到广阔而宁静的沙漠峡谷,约旦哈希姆王国是一个对比鲜明而又充满梦幻的美丽国度。重庆旅行社今天带来了约旦旅游城市介绍,对约旦感兴趣的朋友一起来了解下约旦有什么好玩的地方吧~安曼 安曼坐落于19座丘陵以及“高山”之间的城市,既是一个现代化的都市,同时也是约旦哈希姆王国古老的首都。安曼分为旧城和新城两部分。旧城区充满着浓厚的阿拉伯风土气息,这里保存有很多罗马帝国时代的遗迹,如斗兽场、露天剧场以及宫殿等。新城区多为别墅式建筑,有宾馆、体育馆、文化宫、剧场、纪念馆等,这些设计新颖的现代化建筑使这座古老的城市显得年轻而生机勃勃。安曼街上,常常出现骆驼与汽车并行的情景,街上行人的服饰五光十色。佩特拉 佩特拉是约旦的一座古城,位于安曼南250公里处,隐藏在阿拉伯谷东侧的一条狭窄的峡谷内。曾是纳巴泰王国的首都,北通大马士革,南经亚喀巴湾可到印度洋和红海,西面是加沙,东面的沙漠背后是波斯湾。因为所有的建筑都是在玫瑰色的山岩上开凿成而被称为玫瑰城。古城先后被罗马、拜占庭、伊斯兰帝国统治,因此也留下了各种风格的建筑遗迹,1985年12月6日佩特拉列入联合国教科文组织的世界遗产名录。瓦迪拉姆 瓦迪拉姆在阿拉伯语里是月亮谷的意思,它位于亚喀巴省东部,拥有约旦最大的河流。这里是生态探险旅游的胜地与登山徒步旅行者的天堂,这里已成为亚喀巴省最重要的旅游目的地之一,旅游业已成为这里的主要产业。这里也是骆驼和马等野生动物的乐园,你可以骑着骆驼在沙漠中赏景,也可以挑战自己,参加攀岩等极限活动,到了夜晚,你可以在星空下露营,看着满天繁星结束美好的一天。杰拉什 杰拉什是约旦北部城市。坐落在安曼市以北40公里处,距安曼与约旦河河谷各约32公里。是约旦境内保存得最完好的古罗马城市之一,约旦重要旅游点之一。古城杰拉什还是约旦三大世界文化遗产之一,是最受游客欢迎的景点。杰拉什是以前古罗马帝国入侵约旦后,在此建造的城市,已有2000多年的历史,有着古老城市的齐全设备,还是中东地区内保存状态最良好的罗马风格城市。古城遗址中石板街道平坦悠长,柱廊林立两侧,神殿屹立山顶,还有壮观的剧场,开阔的广场,浴室和喷泉等。 马德巴 马德巴位于约旦首都安曼西南33公里处,是米底巴省的首府,是约旦的基督教徒重要聚居地。巴德马是世界上马赛克镶嵌制品种类最多的城市,享有“马赛克之城”的美誉,当地最著名的就是圣·乔治东正教教堂地面上用马赛克镶嵌的中东地图,这幅19世纪意外发现的马赛克地图是现存最古老的巴勒斯坦地图,可以追溯到公元6世纪。这幅地图是人类对地中海和耶路撒冷最初的勘察与记录,虽然镶嵌于地面的马赛克几经磨难,部分毁坏消逝,但残片依然清晰精美、难能可贵。此外,马德巴出产的传统手工地毯也久负盛名,远销各国。阿杰隆 阿杰隆省是约旦的一个省份,位于该国西北部,境内最著名的景点就是阿杰隆古堡。阿杰隆是约旦最典型的伊斯兰式古堡之一,是公元1184年,由萨拉丁的部将所建,用于掌控阿杰隆当地的铁矿开采情况,同时控制通往约旦河谷的三条主要道路并保护约旦及叙利亚之间的交通。阿杰隆城堡仍是非常壮观的军事堡垒群,您可以观赏塔楼、会议厅、长廊和扶梯。站在城堡顶层,您还可以欣赏到美妙至极的约旦峡谷景色。 阿杰隆自然保护区也值得一去。这是 一个占地13平方公里,有着出众的景色和多样的野生物种的保护地。保护区里有两条自然道路和一些牧人小屋一样的住宿地。卡斯尔阿姆拉 卡斯尔阿姆拉 ,位于约旦扎尔卡省,拥有迄今最为知名的沙漠城堡。 这座城堡始建于公元8世纪,被认为是最重要的早期伊斯兰建筑,内部有大量壁画,在其半球形的圆顶上在绘制着35个的星座,这是被最早的绘制星空的图像,它绘制的位置和角度相当精准,极具艺术价值,现已被联合国教科文组织列为世界遗产,因为它距离安曼较近,现已成为热门的旅游目的地。 以上就是重庆旅行社的小编为大家带来的约旦旅游城市介绍。约旦即使80%的疆土为沙漠所掩盖,却是一块人类文明的沃土。知道了约旦有什么好玩的地方,挑个时间,去看看约旦的风景吧~ 重庆到约旦旅游/xianlu/yuedan世界上最神奇的农场在哪里呢?有什么神奇的地方?世界上最神奇的农场是在瓦迪拉姆沙漠,虽然生存于沙漠地区,却供应整个国家的蔬菜瓜果。这片农场的存在也是得益于沙漠地底下蕴含的地下水,并且水量是非常巨大的,十分神奇。2023-07-08 11:46:001
华尔街散户暴动,败了
最近火爆的“GME革命”,全球瞩目,有网友问我,华尔街是不是要变天啦? 四海翻腾云水怒,五洲震荡风雷激,要扫除一切害人虫,全无敌。彭博社说:GameStop的草根起义可能标志着做空者一个时代的终结。 全世界韭菜联合起来,让镰刀颤抖吧!真的吗? 一、缘起 缘起是GameStop这只股票,被机构过度做空,惹了众怒。宁犯天条,不惹众怒! GameStop,代码“GME”,中文名“ 游戏 驿站”,是美国最大的一家线下销售电视 游戏 软件的连锁店,爱看《生活大爆炸》的同学应该熟悉,谢尔顿们经常去闲逛,宅男的最爱。 当然,移动互联网时代, 游戏 线上分发成为主流,线下销售的商业模式已经落伍,被认为是夕阳行业。屋漏偏逢连夜雨,又赶上去年疫情,进一步流失客户,销售业绩大降。因此,空头云集,成为华尔街对冲基金们做空的完美猎物。 欺人不能太甚,这家 游戏 店,是伴随着很多千禧一代成长起来的,有一批死忠粉儿。 研究机构的唱空,对冲基金的猎杀,股价暴跌,惹恼了广大草根散户,在带头大哥的领导下,韭菜起义,强势逼空,股价从20多块涨到最高483元,几天暴涨20倍。据说机构的空头仓位损失总额已经高达200亿美金,多家对冲基金面临清算风险。 美股的上一周是10月以来表现最差的一周,但是,GameStop的股票气势如虹,涨了67.8%,散户要革机构的命。在领头羊的带领下,做空机构猎杀的股票均遭散户的迎头痛击,革命烽火扩及AMC、高斯电子等空头重仓股。 游戏 驿站收涨67%,本周累涨约400%;AMC院线收涨53%,本周累涨277%;高斯电子收涨52%,本周累涨1816%;Express收涨27%,本周累涨235%。 二、轧空 空头被强势轧空了,short squeeze,与基本面无关,此时股票已经成为筹码,准确地说,是子弹,空头被反噬,猎人反成为猎物。 2008年曾出现相似的一幕,保时捷逼空大众 汽车 ,德国第五大首富阿道夫·默克勒卧轨自杀。 是年,次贷危机全面爆发,全球 汽车 业雪上加霜,德国大众前景黯淡,股价暴跌,默克勒成为做空的一员。他买入大量大众 汽车 的看跌期权,这也符合当时的市场主流趋势。 结果否极泰来,保时捷传出收购大众的消息,当时保时捷将持有大众74.1%股份,再加上大众总部所在的下萨克森州政府拥有大众约20%股权,市场上实际流通的股票仅不到公司总股本的7%。而由于“裸做空”的投机行为,市场上做空大众的空头仓位数量占大众总股本13%,远超实际流通量。 这就是恐怖的轧空。平仓时,空头将被迫高价购入股票来填补“裸做空”卖出的股票,而市场上根本没有那么多现货,导致股价无脑疯涨,大众 汽车 一度从210欧元暴涨到1000欧元以上,成为全球最贵的公司。 轧空之后,空头的尸体坑满谷满,包括投机的德国首富。 正常情况下,借多少卖多少,是不会出现大于100%的情况。这次GME,也是做空机构“裸做空”,过度做空,空头仓位满到140%,直接被散户打爆,与大众 汽车 那次如出一辙。 机构的水平不要迷信,中国股民现在疯炒基金,我看也是凶多吉少,因为人性的弱点谁都无法克服,这次也是贪婪惹的祸。高杠杆、高频交易、多空兼做的对冲基金,看似高大上,交易策略神秘莫测,其实大都是营销手段,忽悠客户。据统计,对冲基金这十年的平均回报率没跑赢指数。 机构这回彻底投降,缴枪不杀!20年的大空头“金盆洗手”,创始人安德鲁·莱夫特(Andrew Left)对革命小将认罪忏悔:“变成了自己讨厌的样子……”周五,香橼称将不再发布做空报告,专注于研究个人投资者的做多机会。(此前香橼预测GameStop的股价很快将回到20美元) 三、谁在逼空? 2008年,上一次占领华尔街的,大都是底层贫民,有色族裔为主。 2021年,这一次血洗华尔街的,大都是草根散户,90后以千禧一代为主,年轻人、白人居多,多数不是穷人,因为 社会 底层的穷人,是没钱炒股的,根本没有股票账户。 年轻人、白人、中产,也造反啦! 耳畔传来熟悉的旋律: 说走,咱就走, 你有我有全都有哇, 路见不平一声吼哇, 该出手时就出手哇, 风风火火闯九州哇! 本来美股是机构市,华尔街一直是机构的天下,哪冒出这么多散户呢?难道美股A股化了? 是的,近年互联网券商的发展,像Robinhood这种免费的交易平台,吸引了大量年轻人入市,成为新散户,有人; 从川普到拜登政府的救济方案,纾困基金,往每人账户里充值,有钱; 去年以来,疫情大流行,社区隔离,宅居在家,有时间; 有人,有钱,有时间,股市散户一下多了起来,独立不屈的美国股民开始与机构争夺话语权。当然,想形成战斗力,还需要有组织,有领导。 组织就是靠网络,靠社交平台,美国散户大本营是Reddit分论坛WSB; 领导就是带头大哥,最著名的一位,网名“DeepFxxxingValue”,其真实身份是34岁的波士顿金融分析师Keith Patrick Gill。他最早呼吁轧空GME,算出机构已经过度做空,只要散户人心齐,就能泰山移,逼做空机构高位回补,血洗华尔街。 有人,有钱,有时间,有组织,有领导,群众运动所需的元素都齐备了,一场轰轰烈烈的草根革命拉开大幕。散户还在他们的论坛WSB发表了讨逆檄文: 华尔街,天下苦秦久矣! (翻译成白话就是:资本家,我日你大爷!) 四、从“占领华尔街”到“血洗华尔街” 确实,天下苦秦久矣! 美国苦逼“后浪”的带头人“三德子”,第一个跳出来支持草根革命,痛斥华尔街为富不仁,补刀。参议员桑德斯(Sanders)发推:“ 华尔街不能继续像赌场一样运营,是时候对华尔街的投机行为收税了,征上来的税可用于取消学生贷款和免费提供公立高等教育。 ” 以前的华尔街,充满机构的贪婪,精英的傲慢。散户的钱被贬称为“stupid money”,机构和精英们的钱被称为“smart money”,镰刀韭菜,泾渭分明,散户只能是被割韭菜的命。 哪里有压迫,哪里就有反抗。起来,不愿做韭菜的股民! 此次,美国散户血洗华尔街,让上百亿美金的做空机构血本无归,展现了韭菜大联合的洪荒之力,也给全球资本敲响警钟,泡沫盛宴还能延续到何时。 从2008年“占领华尔街”到2021年“血洗华尔街”,背后是美国 社会 的撕裂。 疫情大流行,全球大放水,从财富角度看就是:富人通胀,穷人通缩。 一方面是 社会 中产和底层苦不堪言,尤其是广大的打工族和小业主。 一方面是超级富豪群体富可敌国,在泡沫化时代,他们的资产以万亿级别在增长。截至2021年1月18日,美国660名亿万富翁的总财富为4.1万亿美元,比2020年初大流行的总资产近3万亿美元的总净值增长了38.6%。 美联储二季度报告数据显示,美国收入最高的1%人群财富总额为34.23万亿美元,底层的50%人群财富总额仅有2.08万亿美元。 五、“拔网线”是不是耍流氓? 面对散户革命,机构不讲武德,打不过就“拔网线”。 Robinhood等很多券商开始禁止GME等股票的交易,美国券商限制散户买入违规吗? 这个具体要看用户与券商之间的开户时的协议,如果协议有条款,券商是有权限制特定股票交易的,技术上并不违规。经纪商作出限制交易决定,主要出于监管合规要求。美股市场T+2清算制度下,证券经纪商需向清算公司缴纳清算保证金,随交易量增加和股价上涨,经纪商需动态满足监管要求补足保证金,或将交易量限制在保证金合规范围。 当然股民不买账了,美国司法独立,散户纷纷发起团体诉讼起诉券商限制交易;美国国会议员也发信给司法部,要求调查Robinhood。 合规啊、保护股民啊,都是台面上的理由,你懂的,背后当然有黑幕,有利益冲突。为什么Robinhood对自己的用户“拔网线”呢?因为大量散户选择这种无佣金交易的券商,而券商为赚钱,把交易给了高频清算商撮合;然后清算商过多参与了做空交易。现在被轧空,清算商可能破产,所以只好不讲武德啦。 GameStop最大的空头Melvin母公司是Citadel。Citadel的老板、华尔街大鳄Ken Griffin有两家公司,一家是Citadel,一家是Citadel Securities,还是Robinhood的投资人。Citadel是投资公司,Citadel Securities是做市商,Robinhood 是美国年轻人买股票的互联网券商。散户通过Robinhood交易,Citadel Securities其实是他们的对手盘。 华尔街盘根错节,利益关联很深,这正是:红旗卷起农奴戟,黑手高悬霸主鞭。 六、空头必须死,马斯克对吗? 新晋美国首富马斯克,也不甘寂寞,支持小将们的革命行动。他大骂“做空都是骗局”,因为两年前特斯拉也曾被空头围猎,幸亏靠中国援手才逃出生天,绝地反击,打爆空头,《马斯克缘何为中国而舞?》 但隔行如何隔山,马斯克是 科技 巨头,跨界到金融领域的观点实在不敢恭维。 公允地说,多空都是正常的,一个 健康 的市场需要多空平衡,合理的市场价格是多空博弈出来的。只许做多的单边市场反而是扭曲的,很容易滋生泡沫。做空机制是市场的自净机制,有利于改善市场流动性、促进价格发现。 市场的参与者,无论做多还是做空,都因为自己的正确判断而赚钱,错误判断而亏钱。多空力量对比只会暂时的影响股价波动,但长期看股价走势是公司内在价值决定的。 在市场上,无论做多做空都是中性的,你不能说做买方就是道德高尚的,做卖方就是道德卑劣的。 一个正常的证券市场,空头和多头都是正当的市场参与者,做空和做多是正当的交易行为,正是因为有买有卖,市场才能供需平衡,从而发挥价值发现的功能。没有多头,市场将会崩塌;没有空头,泡沫将会疯狂。空头和多头都是证券市场的 健康 力量,只要合法合规,做空做多只存在技术问题,不存在道德问题。 GME空头的失败在于技术层面大意失荆州,最大的命门是仓位暴露,做空仓位140%,被对手看穿了底牌,散户才能发动攻势暴力轧空。 2015年A股爆发“股灾”,舆论声讨“恶意做空”。所谓善意恶意,只是当事人的主观心态,这个从外部很难查知和证明,在法律上也没有意义,法律只规制行为,不规制人的心理。怎么认定恶意还是善意?法律条文里根本就没有“恶意做空”这一项罪名。市场上每个主体都有权利追逐利益, 游戏 规则是公开的,利用规则的逐利行为只要不违法就是正当的、光明正大的。成熟的市场必须善待空头,空头就是刺破泡沫的打假者,就像商品市场上的打假一样,主观上是谋利,客观上净化市场。 即便是马斯克说的“裸卖空(Naked Short Selling)”,只要法律允许,也是正当交易,愿赌服输。所谓裸卖空,是指投资者直接在市场上卖出不存在的股票,当股价下跌时再买回股票获得利润的操作手法;如果判断失误,股价上涨,则可能爆仓。没有现货怎么就不能出卖呢?这不是骗局,而是先借后还的交易。特斯拉也预售 汽车 ,卖的就是当时还不存在的 汽车 嘛! 七、价投为什么永不做空? 做空能赚钱,为什么价投永不做空?不是因为死多,而是因为做空是对赌,是与时间为敌,而不是为友,因为就算你看到泡沫,也无法预测泡沫会多大,会多长时间。做空者,必非价投,实为赌徒,你何时见过巴菲特做空头? 哪怕再烂的股票,在泡沫没有破灭前,你可能先被平仓了。我以前看空过乐视网,现在觉得造车新势力的泡沫也不小,但何曾买过一手空单?这是原则,这是纪律。 A股一直是单边市场,做多容易做空难,更不敢做空,“恶意做空”还可能被调查,虽然垃圾股众多,但通常情况下是企业越垃圾、越敢造假,市场越欢迎,股价涨得越欢…… 八、草根革命的归宿 暂时的辉煌不等于最终的胜利。华尔街的草根革命,与中国历次农民起义一样,归宿早已注定。梁山好汉,风云际会,替天行道,最后不也是被招安,然后大都充当炮灰,死于非命。 正如2021年1月6 日的国会山之乱,反映的是民众的愤怒情绪,体现的是 社会 的深度撕裂,本质上都是美国近年兴起的民粹化浪潮,一朵浪花在政治,一朵浪花在金融。华盛顿、华尔街,是美国百年累积的大沼泽,华盛顿的川普也曾意气风发,誓言“排干沼泽”,结果功败垂成,华尔街的散户自然概莫能外。 一是被建制派镇压。 “拔网线”是华尔街机构的自救;监管部门也磨刀霍霍。散户利用互联网串联哄抬股价,是否有操纵市场之嫌?当年2007大牛市,中国的“带头大哥777”用博客率领散户炒股,旋即被警方带走判刑;美国的“带头大哥”能全身而退吗? 二是被领袖盗取革命成果。 比机构、监管更强大的,是规律。股价可能暂时偏离基本面,但走得再远,迟早也得回归。轧空是暂时的,价值是永久的,大众 汽车 、GameStop最终也得回到公司的内在价值。GameStop的业绩无法长期支撑三四百美元的股价,带头大哥和获利者终将兑现退出,一将功成万骨枯,谁来接最后一棒?历朝历代的农民起义,如果不被朝廷建制派镇压,也是被革命领袖收割。这是革命的铁律。 无论哪种结局,广大韭菜必然是最终的买单者。人性是无法战胜的,价值终将发挥作用,除机构损失惨重外,最终也会有一批散户成为高位站岗者。韭菜终究是韭菜,起义,莫问成败,教训了华尔街的傲慢,证明了自己的存在,你没屈服,你战斗过,就是最大意义。2023-07-08 11:46:061
X360《质量效应》支线攻略
完成了,说实话游戏的支线反而是游戏最薄弱的一环之一,不仅数量不多,质量也一般,任务模式和场景的重复性过大,下面这些应该是游戏全部的支线了,不应该会有遗漏的支线了。至于收集任务,实在是太没有技术含量,只要一个星系一个星系的去搜就是了,注意有些新星系会随着主线或支线的开启而出现,那里往往有东西可以去收集。第一部分:初次到达CitadelNo.1UnusualReadings(DistressCall)接受途径:游戏第一章开始时Udina身边的电脑破解后得到。接受任务后去ArgosRho星群的Hydra星系的Metgos星球,降落后到地图上的指定地点,发现中了Geth的陷阱,用Mako消灭全部敌人后任务完成。No.2StrangeTransmission(MajorKyle)接受途径:游戏第一章开始后进入C-sec的HQ(地图上有特别写明,就在大使馆区)破解屋里的一台电脑后得到。去HawkingEta星群的Century星系的Presrop星球,来到指定点后发现地堡进不去,就先去旁边的兵营,门口会被盘查,有一定的谈话技巧的话可以劝服他开门,也可以破解掉大门闯入。劝服进入的话,如果开枪打了里面的人还是会进入战斗状态。选择战斗的话,穿过一楼大厅打开地堡的门锁。然后下地堡。劝服的话可以直接去地堡,不过兵营里有很多箱子。无论怎么选择最后会见到Kyle,谈话技巧需要最低7点Charm或9点Intimidate才能开启全部对话,也可以直接杀掉他,随你高兴。小彩蛋是:如果你的背景是Ruthless,这里会出现特别附加剧情对话。No.3PresidiumProphet接受途径:第一次听证会结束后在Presidium区与正在争论的C-sec警官和Hanar对话和两个人都说一下话,可以选择帮警官赶Hanar,帮Hanar劝警官和帮Hanar买证件三个方向。帮Hanar买证件是得到奖励最不好的方法,而且自己还会赔一大笔钱。建议用至少6点的Intimidate赶走Hanar再继续用冷言冷语讽刺警官,可以得到很可观的Renegade值。No.4AsariConsort接受途径:第一章开始后去AsariConsortChamber和接待小姐对话不要对Sha"ira选择拒绝这个任务,否则这个任务就会永远失去。接任务后去Chora"sDen找Septimus将军,有4点的Charm/Intim的话就能顺利劝服他,随后他会给你另一个任务,这个等一下再说。回到Consort报告,选择Renegade的玩家可以看一场床戏,最后Sha"ira会给你一个Consort小饰品,用这个去AtticanBeta星群的Hercules星系的Eletania星的先贤遗址就可以通过调查得到经验值奖励。No.5Xeltan‘sComplaint接受途径:在Consort任务最后Septimus将军给你的去和Elcor大使馆的Xeltan讲话告诉他就可以了No.6ScanTheKeepers接受途径:第一次听证会完成后与Citadel议会塔中央的Chorban对话每个Keeper检验一次就好,感谢网友Darky把地点都详细写了出来。注意请先完成这个任务,否则下一个任务Jahleed"sFear有可能毁掉这个任务的VolusandElcorofficeC-SecHQ右上角的房间EmbassyLounge最里面Consortchambers门口Presidium东边桥最南边出口处Emporium南边房间的右面CitadelTower门外CitadelTower里面CitadelTower中段左上角的CitadelTower中段右下角圆形休息处CitadelTower西南角WardsAccess入口门外WardsAccess进去后东北的房间Wards的Alleyway通道里UpperMarkers西北角MedClinic门口右边FluxCasino西南角C-SecAcademy最下面机车仓库RequisitionOfficeTrafficeControlDockingBays飞船码头No.7Jahleed"sFears接受途径:和C-secAcademy里的Jahleed对话去和Chorban对话,如果你还没接受ScanTheKeepers的任务,而且没有在这个地区战斗过的话(主线这里会发生战斗),会和Chorban的人战斗,胜利后和Chorban进行下一步剧情。如果你在这个地区战斗过了的话,Chorban会逃回议会塔,去那里和他对话进行下一步剧情。接下来,如果你选择叛逆路线的话,一切都好。选择正义的话,ScanTheKeepers的任务就会废掉。无论如何选择,都要回去见Jahleed,刚才选择较叛逆的话,这里可以安抚Jahleed一起完成研究。而如果你刚才走正义路线让Chorban停止了研究的话这里的选择是是否把Jahleed搞进监狱,有比较好的谈话技巧可以直接完成任务,没有的话会费一番周折,不过结局区别不大。No.8Reporter"sRequest接受途径:1.第一章开始后和UpperWards区的EmilyWong对话/2.在Fist的办公室找到光碟接受后,直到完成主线剧情的打败Fist的情节,在Fist的办公室里找到一章光碟,交给她就可以,有1点的Charm或2点的Intimidate可以追加报酬。注意事项是,如果你在没有拿光碟并离开了Citadel的话,以后这里也不会留下,这个任务就没了。虽然接受途径有两种,但是先和她对话,最终才能有更好的奖励。No.9TheFan接受途径:第一次听证会后在UpperWards的市场区里和CornadVerner对话单纯说话的任务,有2点的技巧就可以打开所有选项。根据你的表现得经验和道德,这个Fan一共会出现3次,每完成一个章节后他都会在这个地方出现。No.10HomeComing接受途径:Tali加入后,在使馆区门口和SameshBhatia对话去和使馆区酒吧里的ClerkBosker对话,有3点的谈话技巧就可以完成任务。No.11Rita‘sSister接受途径:第一次听证会后去Flux吧台边的Rita对话先去Chora"sDen和Jenna对话,不会有任何结果。出门的时候被便衣的C-sec撞到得到新信息。然后去C-secAcademyChellick的办公室,有6点的Intimidate或7点的Charm可以用对话技巧让Chellick停止使用Jenna这条内线。然后你来负责查案。去Chora"sDen和Jax交易,这里无论选正义还是叛逆的对话都回触发战斗并最终得到叛逆点。只有选中间的选项才能避免战斗并最终得到正义点。总之回去找Chellick,根据你刚才的举止,得到相对的奖励。No.12SignalTracking接受途径:第一次听证会后去Flux二楼赌场检查最角落里的“可疑的机器”第一站是Wards和Presidium的连接道路的墙壁上,第二站是FinancialDistrict的Bank,最后一站是中央卖东西的Hanar身后的小过道(有一只Keeper的地方),这些地点都有在地图上叹号标出。检测机器,会出现事件,要求输入正确密码,错了你就要死,正确密码是:YXYAXAA。密码输入越快,奖励的钱越多。NO.13DoctorMichel接受途径:完成MedClinic里Garrus加入的剧情后和Dr.Michel对话去Morlan的商店,讲话时一个Krogan来搅局,有6点的Charm或3点的Intimidate可以让它走人,否则要和他战斗。结束后和Dr.Michel对话完成任务。No.14SchellsTheGambler接受途径:完成了任务Rita‘sSister后进入Flux后自动发生剧情,和Schells对话两个方法,要么帮Schells测试作弊器,要么把Schells的仪器交给赌场老板。入手这个仪器可以增加你玩赌博机胜利的概率,在赌场赢五次(无论什么机器)就可以完成测试,不要贪心小钱而故意不完成任务用这个机器反复赌博,你赢了七次的话赌场老板就会抓住你并把你赶出Flux。测试完成后和Schells对话完成任务。或者你可以直接把机器给赌场老板,得到奖励后去告诉Schells完成任务。No.15UNC:Hostage接受途径:得到Spectre的身份后,乘坐Citadel无论何处的电梯时听广播会随机得到这个任务在HadesGamma星群的Farinata星系的MSVOntario上,进入后会与6个生化Adept战斗,注意一旦被敌人发现就会开始倒计时,要速战速决。进入最里面开始谈判,6点的Charm和5点的intimidate可以顺利解决问题,道德值也会到手,不过喜欢的话,杀掉所有人也无所谓,杀恐怖分子头子的经验值不错。No.16UNC:MissingSurveyTeam接受途径:得到Spectre的身份后,乘坐Citadel无论何处的电梯时听广播会随机得到这个任务前往HadesGamma星群的Anataeus星系的Trebin星球,先去研究基地里调查一下,从电脑里得知避难处的存在,就在研究基地旁边,下地道同时做好战斗准备,里面有近20只Husk,不要一不小心被他们的电磁脉冲自爆死。敌人全灭后任务自动完成。No.17UNC:HstileTakeover接受途径:在C-secAcademy的某个办公室里(No.11Rita‘sSister中Chellik办公室隔壁)的一台电脑上,破解后得到提示,然后去和Citadel的Bank附近的女人HelenaBlake对话去GeminiSigma星群的Han星系的Mavigon星球和HadesGamma星群的Dis星系的Klensal星球,消灭这两个地点的犯罪团伙。战斗方面没什么好说的,都是生物敌人,有狙击手的存在还各有一个Boss。两处的敌人杀光后去HorseHeadNebula星群的Fortuna星系的Amaranthine星球找Helena,这里可以选择是不是逮捕她,放过她可以平安完成任务,选择逮捕的话会有战斗,看你高兴了。No.18UNC:MissingMarines接受途径:得到Spectre的身份后,去和议会塔台阶旁边操作电脑的Kahoku对话这个是一个连锁任务,三个连续任务的第一个,去ArtemisTau星群的Sparta星系的Edolus星球,下降后到指定地点发生Boss战:大沙虫。虽说保持不断的无规律移动和持续开火可以很简单胜利,但是这个沙虫有一定的脑残几率会直接从你的车子下面钻出来秒杀你,运气不好就读档吧。胜利后调查尸体,回Citadel报告。No.19UNC:Cerberus就受途径:完成上一个任务后和Kahoku讲话,这个自动开启去Voyager星群的Yangtze星系的Binthu星球调查,将地图上的几个标明的“研究设施”全部捣毁,敌人都是生物,从战士到狙击手都有,实力非常强,要小心。最后一个设施里会发现Kahuku的尸体,调查尸体任务结束。No.20UNC:Hades"Dogs接受途径:完成上一个任务后这个自动开启去Voyager星群的Columbia星系的Nepheron星球,没什么特别的,进屋子开打。全灭敌人后调查终端机得到信息,回船上打开星系图时会有任何你联络你得到的资料适宜,根据不同的选择可以得到道德加成。第二部分:救出Liara后回到Citadel(完成三个初期的星球调查的任何一个再回到Citadel也是一样,我这里按照我写的流程攻略为例)No.1没有名字接受途径:回到Citadel一下船就是这个没有记载在你的日程上面,回到Citadel下船后会自动出现一名对你不满的军官要求检验诺曼底,不要一上来就打发走他,先答应然后等他出来后有一系列的问话,你的谈话技巧够的话可以得到不错的道德值。No.2TheFourthEstate接受途径:从港口的电梯下到C-secAcademy时与站在电梯前的记者对话。这个是接受采访,你有注意升谈话技巧的话——8点Charm或7点Intimitade就可以完美的完成采访,经验大大的。No.3FamilyMatter接受途径:和Bank门口吵架的兄妹(姐弟?)对话只许3点谈话技就可以完美完成,注意不要一上来就选下面的选项来吐槽,否则任务直接飞掉。No.4PlantingABug接受途径:和议会塔的EmilyWong对话上次给你任务的记者这次又有了新的请求,她请你帮忙在Citadel的交通控制总部安装窃听器。接下任务到C-secAcademy最西边的房间安装仪器然后回去报告即可。懒得跑腿的话也可以接受任务后直接和她对话,用谈话技巧使她放弃采访,也可以得到奖励。No.5Privateers接受途径:和站在议会塔中央的Garoth对话任务是要求你探听Garith的兄弟的讯息,去HorseHeadNebula星群的Strennus星系的Xawin星球,进入房子杀人放火,最后调查2楼里面房间地上的尸体,如果你很有闲的话可以试试看再打一只沙虫,大约是在这个星球地图上中央稍偏西南。回到Citadel与Garoth对话完成任务。No.6AsariDiplomacy接受途径:和大使馆区酒吧里的Nassana对话去ArtemisTau星群的Macedon星系的Sharjila星球,进入敌人据点消灭所有的星际海盗,2楼最里面的房间调查电脑。回Citadel后和Nassana对话时如果有4点的对话技巧可以使她给你AramaliCounil的贩售许可证,不过其实都无所谓,反正许可证你以后也有机会花6000块左右在商店买到。第三部分:Feros和Noveria(Feros和Noveria各三个任务)Feros:No.1InvestigateShipments(EspionageProbe)接受途径:在Zhu‘sHope的难民房间里破解电脑得到去Voyager星群的Amazon星系的Agebinium,注意接这个任务的时候身上最好有至少300的Omni-gel。到了星球上直接去指定地点,进入地下发生剧情,要求在10秒内拆除核弹的引爆系统,手动的话需要30次迷你按键游戏,虽以最好的方法还是直接Omni-gel全部自动拆除。然后出洞,杀掉全部敌人抢回Mako完成任务。No.2InvestigateFacility(ExogeniFacility)接受途径:在Exogeni总部里的某个电脑破解后得到去MaroonSea星群的Vostok星系的Nodacrux星球,可以直接进入试验机构,也可以四周杀些Creeper。进入试验机构后里面的敌人也都是些Creeper,好打到死。走到最里面的剧情里选择是否接受贿赂,拒绝的话发生战斗,敌人弱极了。No.3InvestigateSamples(ColonyOfTheDead)接受途径:同样是在Exogeni做主线任务时解锁电子仪器获得,所以Feros一章要好好搜索环境去MaroonSea星群的Matano星系的Chasca星,地图上标出两个民众居住点和一个试验机构,这三个地方全都是有满满的Husk占据,全部三个地方的敌人清空后完成任务。注:其实不止这三个,在Zhu"sHope有一系列的支线可以去做,我在主线攻略里有写,想知道细节的去那里看看Noveria:No.1Smuggling接受途径:在PortHanshanPlaza遇商店主Opold对话其实在主线里我也有提到这个任务,无论如何先去港口拿货物,回到Plaza后有数种选择。你可以把货交给Opold,得到一点奖励。也可以通过谈话技巧问出谁是收货人,得到答案后去HanshanMezzanine找Krogan人Inamorda对话和他直接做交易。也可以直接告诉Opold你要私吞货物。无论哪种选择的奖励都不同,值得你亲自试试看。注意如果你去和Inamorda对话并拒绝了他的价格后再和Opold说要私吞货物的话,下次你进入港口时,Inamorda就会带着两个人进攻你,喜欢打架的可以这么选,不过这个选择是没有道德加成的。个人感觉比较终极的选择是去和港口管理员对话并交待走私事宜,事后再用谈话技巧把货品骗回来,总之这个分支极多,自己存个档试试玩就好。No.2Espionage接受途径:HanshanMezzanine一进门的那个黄衣Asari任务要求你和对方聊天时,Hack对方的电脑,你只要专心讲话就可以,9点的intimidate或12点的Charm可以顺利完成所有对话,然后报告任务完成。不过你也可以选择告诉人家实情,然后回来向Asari坦白事实,抑或对Asari撒谎说你的工作已经完成了,无论如何这个也是一个应该提前存档看不同结尾的任务。No.3DoctorAtRisk(DeadScientisits)接受途径:HanshanMezzanine二楼的一个电脑里获得去KeplerVerge星群的Newton星系的Ontarom星球,进入地下设施,一路上的敌人都是雇佣兵,实力还算不错。最深处会遇到剧情,如果你在游戏开始选择了“SoleSurvivor”,这里会有特别的剧情。根据情况的不同可以选择的对话也不同。用谈话技巧劝服敌人的话可以有道德值。第四部分:Virmire前后No.1AssistingKirrahe"sTeam接受途径:在Virmire星主线任务中和Salarian的作战动员结束,战斗打响后自动开始这个任务我在主线攻略里有写的很清楚No.2OurOwnWorstEnemy接受途径:在完成Virmire剧情后主角一行会被关在Citadel上,自由活动时去和UpperWards,通往Flux的台阶附近的CharlesSaracino对话没有特别的地方,根据你回答的不同会得到相应的道德点数,属于那种立刻就可以完成的任务。No.3Negotiator"sRequest接受途径:在完成Virmire剧情后主角一行会被关在Citadel上,自由活动时去Flux,在过道里和EliasKeeper对话他会要求你帮他买麻药,选择劝服他的话需要一定的谈话技巧,不过得到的奖励很好,如果你完全没有谈话技巧就可以选择去帮他买药,到了卖药的MedClinic有两种药可以选,买真药给他的话直接完成任务,只有没用的金钱奖励;买假药给他的话可以得一些叛逆点,但是不如直接劝服来得好。第五部分:Ilos之前的其他自由任务No.1RogueVI接受途径:等级到达20后,做任何星际旅行时自动触发游戏最重要的任务,完成后可以转职,任务本身难度不低,去Local星群的Sol星系的Luna,其实就是太阳系的月球,开Mako到军事基地,摧毁外围的炮台,分别进入三个地堡,毁坏里面所有的浮游炮台后,把屋子最里面的VI处理器都破坏就可以,不要太燃,争取用钓鱼的方式把炮台引出来杀比较安全,如果你刚到20级就来得话战斗会相当吃力。No.2GethIncursions接受途径:进入ArmstrongNebula星群后自动触发彻头彻尾的打架任务,这个星群的每一个星系里的可登陆星球都有敌人的基地,挨个毁掉就可以,注意Casbin星的战斗中有机会打一只运兵船,不过它不会无限放兵,你杀兵到一定程度它就会逃走,这个和主线终章的那个运兵船不同。四个星系都完成后星群内会出现新的星系,进入新出现的星系里的可登陆星球全灭敌人,任务完成。No.3DerelictFreighter接受途径:Feros的主线人物完成后,去StyxTheta星群的Erebus星系的MSVCornucopia(不是星球,是飞船)进入后里面有大约15,6只Husk来杀,全灭后调查电脑主机,任务完成No.4LostFreighter接受途径:完成初期的三个星球之一后,去GeminiSigma星群的Ming星系的MSVWorthington进入飞船,一路上都有爆炸陷阱,穿过大厅后,调查三个地图上的X后出现Boss(或者你先调查躺着的人并坚持选择切断维生装置的话,Boss就会直接出现),敌人是一个Adept,用Damping极为有效。随后关闭维生装置完成任务No.5LostModule接受途径:进入AtticanBeta星群的Herciles星系的Eletania,自动发生到了星球表面,先去调查被Geth击落的探测器,会得知主要的零件被猴子偷走了,这时地图上会标出一些猴子聚集地给你搜查,不要上当,所有野外的猴子都是没用的,地图上方偏右的X是一个地道,进入里面在最深处的房间里的猴子身上可以得到零件,你杀了任何猴子就会有叛逆点,调查最后猴子而不杀它就是正义点,这里的Bug是你可以先调查最后一个猴子得正义点,然后再杀任意的猴子得叛逆点。拿到零件回去的路上会被Geth袭击,小心应对。No.6ListeningPostAlpha接受途径:Noveria的主线任务完成后,进入StyxTheta星群的Erebus星系的Nepmos自动触发到指定地点帮助当地官兵防守,由于这里的虫子没有经验拿,乖乖待在Mako里扫射就好了,虫兵一共有三波进攻。你闲得无聊,可以在进攻中途下车去帮忙修复炮台。三波进攻防守住后,得到新的地图坐标,到指定地点下坑道杀虫。注意最里面的两个房间各有一只极为强大的虫族守卵兵,比一般的虫兵强的多。No.7ListeningPostTheta接受途径:完成上一个任务后自动得到,不过你直接来这个任务的星球也可以自动触发Noveria的主线任务完成后,去StyxTheta星群的Acheron星系的Altahe星球,到达地点后发现一堆虫窝,这里的虫都有经验拿,建议下车打,然后进入地堡,一路杀过去在最深处的房间调查电脑,得到下一个任务的资料,本任务完成。No.8DepotSigma-23接受途径:完成上一个任务后,去ArgusRho星群的Gorgon星系的UnidentifiedSpaceFacility调查不用多说一路杀到最底,途中记得好好认认路,调查电脑得到咨询,再调查旁边的炸弹,倒计时开始,指定时间被冲会自己的飞船完成任务。第六部分:特别任务背景专属任务:No.1Old,Unhappy,Far-OffThings接受途径:拥有Spacer的背景,完成三个初期任务的一个后,在Citadel的WardsAccess和Zabaleta对话和他对话后给他20块钱,然后会诺曼底的通信室给家里打电话,说完后回到Zabaleta那里用谈话技巧使他去寻求帮助,任务完成。如果没有足够的谈话技巧,普通的对话选项可以得到少量的奖励。No.2OldFriends接受途径:拥有EarthBorn的背景,完成三个初期任务的一个后,在Chora"sDen门口和Finch对话接受任务后进入夜总会,和2023-07-08 11:46:141
《质量效应2》详细攻略:前续及训练
使用的是默认开局,难度Vertan,角色背景Spacer / War Hero这段我简短翻译一下,主要是连接两代剧情的: 2183年,银河系文明的中心承受了一次巨大的打击。 Citadel空间站被一支无机生命体(机械)的军队——Geth入侵了,他们想要为Reapers——一种在50000年前毁灭了所有有机生命的巨大机械种族——打开大门。Shepard领导了防守,但是Citadel议会被杀了。 现在,新的由人类领导的议会试图阻止Reapers要回归这一谣言的传播。为了保持社会安定,他们派Shepard和Normany号去消灭所有Geth残余抵抗。。。 名词解释: Citadel:巨大的空间站,银河文明的中心,Citadel议会的所在地。没有人知道是谁建造了Citadel,但是有传言说是Reapers建造的,目的是吸引所有银河系的文明种族,方便他们一网打尽。 Geth:几百年前由Quarian人制造出的机械生命,后来叛变了,从此议会禁止所有AI的发明。1代的主要敌人。他们似乎受到Reapers的指示,要让Reapers回归。 Reapers:传说中的毁灭了前一代银河文明——Porthean人的机械种族。从1代剧情了解到,Reaper早在Porthean之前就存在了,是谁制造了他们无从得知。但是他们生存的目标似乎就是毁灭宇宙所有有机生命,然后消失,等待有机生命自己进化到宇宙文明,再通过它们消失前留在宇宙观察的个体把他们带回来,继续毁灭,再消失、再等待、再回归、再毁灭。。。 继续剧情,看到Normandy在搜寻Geth的途中遭到不明飞船的攻击,船上的大副Pressly在爆炸中身亡。Shepard决定弃船,但是驾驶员Joker不想走。Shepard决定先让Kaiden(选男性角色则是Ashely)先走,自己去找Joker。 说服Joker离开后,Shepard把Joker扶到逃生舱(Joker有一种天生的疾病,记不得叫什么了,就是行走不方便),但是自己被爆炸卷走了。 过场动画。。。 Shepard的尸体被Cerberus找到了,开始了Lazarus计划。Lazarus计划就是“救活”Shepard,但是不是克隆。 名词解释: Cerberus:人类的一个神秘组织,不属于政府,私人的。组织宗旨是:引导人类的进步和发展。并且不择手段,有点像恐怖组织和极端组织。1代里有不少支线都涉及到这个组织,是一个大反派。2代里目前看像是一个灰色组织。 向前走,杀死几个机器人以后,有一个房间里面有一个Wall Safe,需要Bypass(破 解),可以拿到里面的钱。2023-07-08 11:46:201
端克与莫蒂vr眼镜
动画《瑞克和莫蒂》有哪些细思恐极的细节第二季所有偶数集2,4,6,8,10都是和便便洞先生有关系的。第2集和第4集的关系已经有答主回答过了。大约总结一下,第2集op前的Rick和Morty是c-137的(他们填写的单子上面有写明c-137)。他们的Jerry编号是5126。然而当第2集结尾杀死屁之后,他们回去领Jerry的时候,隔壁有人在找5126编号的Jerry,说明其实这一集的主角不是c-137的。同时,Rick在Morty和屁分别的时候收集了一堆绿色的矿石,上面沾有第4集的虫卵。就是那坨粉红色的东西。这是主创们在twitter上承认的。同时在第4集Rick出场的时候,他一开始也在玩这些矿石并且上面有虫卵的。所以说,第2集和第4集的世界应该都是有便便洞先生的世界(考虑到无穷平行宇宙,这也说不准)。然后在第2集的世界里他们修车的时候,电视机在播放ballfondlers的预告片。而第6集的开头,Morty说“真不敢相信我们找到了有ballfondlers系列电影的宇宙”。所以说,他们身处的这个宇宙其实和第2集是一个,也就是和第4集是一个宇宙,有便便洞先生的宇宙。所以综上2,4,6的故事都发生在同一个宇宙。我们也许可以大胆的假设莫非第二季所有偶数集都是发生在另一个宇宙(不是c-137的那个)。那第8集怎么解释呢?首先第8集中实际上是出现了和便便洞先生同一种族的阿偷先生。当然,由于这个医院的电视被改造成跨维度有线电视了。所以说这个阿偷先生可能是别的宇宙的。然而真的如此么?其实第8集的电视节目一直在暗示一件事情...那就是这次的跨维度电台是失败的。有至少3个证据。最后彩蛋Jerry的橱柜里有眼球麦片。2.那个倒咖啡的烂脸女人被传送走然后出现在电视节目“我怎么到这儿”里。如果电台是跨维度的话...她又是怎么会被传送到另一个宇宙的。要知道Rick手上的那个紫色时空水晶基本上没有正常手段可以入手的。所以连Rick自己都大呼不可能。3.电视台在直播Jerry要求切自己的小勾勾。4.连体人的电台。说明这2个人至少是来自同一个世界。跨维度电台真的有在好好工作么?当然,也有可能是巧合。他们3个切台正好切到3个当地电台。如果不是的话,说明便便洞先生的种族也存在于这个世界中。而且第8集最最最可疑的一点是,这集他没有op。所以,你猜如果有op的话,便便洞先生会不会出现在op里?至于第10集,便便洞先生出现在了结尾的彩蛋中。虽然第10集的确发生在c-137,不过在便便洞先生的世界看来,这只是新的一集RickandMorty。┄┅┄┅┄┅┄┅┄*┄┅┄┅┄┅┄┅┄*┄┅┄┅┄┅┄┅┄*┄┅┄┅┄┅┄┅┄*更新一个关于第三季第六集的。这一集在Rick被抽走负能量之后,他终于系上安全带了。之前Rick每次开飞船都没有系上安全带,主创为了玩这个梗埋了26集的伏笔。果不其然第七集出现了眼罩Morty啊。看来我猜得很准。然而我认为第七集最精彩的部分并不是关于眼罩Morty的,而是关于Citadel的社会结构。其实以Rick们的聪明程度,这些重复性劳动真的需要Rick们来手动做么?星际政府真的有能力对抗Citadel么?他们大可以全部用机器人来替代。而如第三季第一集所展示的,一个Rick就可以轻松搞垮星际政府,而真正有能力搞垮Citadel或者说能和Rick们作对的其实只有Rick自己(还有眼罩Morty)。所以Citadel的本质,实际上是一部分Rick用来压制其它Rick的工具,通过控制传送枪和Megatree的种子(就是第一季第一集的那个能短暂提高智力的种子)来确保一小部分Rick优于其它Rick进而利用这种优势来限制其它Rick的行为和思想。尤其是那个饼干,简直就是用药物在麻醉其它Rick。换句话来说,Citadel更像是Rick们的‘监狱"。另外有1个小细节,那个提供眼罩Morty情报的Rick在不知道什么时候已经被灭口了...下图左上角。瑞克和莫蒂是一款卡牌游戏,可以在piconeo3Vr一体机上进行游戏。可以参考以下步骤开始游戏:1、打开Piconeo3Vr一体机,登录你的帐号,然后点击“游戏”图标;2、选择你想要玩的游戏,比如瑞克和莫蒂;3、设置游戏参数,包括难度、时间限制等;4、选择对手,Piconeo3Vr一体机可以实时对抗玩家,也可以与电脑对抗;5、准备好卡牌,开始游戏吧!瑞克和莫蒂是一款卡牌游戏,可以在piconeo3Vr一体机上进行游戏。可以参考以下步骤开始游戏:1、打开Piconeo3Vr一体机,登录你的帐号,然后点击“游戏”图标;2、选择你想要玩的游戏,比如瑞克和莫蒂;3、设置游戏参数,包括难度、时间限制等;4、选择对手,Piconeo3Vr一体机可以实时对抗玩家,也可以与电脑对抗;5、准备好卡牌,开始游戏吧!现在有哪些vr游戏虽说VR游戏离完全成熟还有很长的一段距离要走,但不能否认的,VR游戏已经走出了一条和传统电脑游戏完全不同的路。而随着最近VR元宇宙等概念的逐渐升温,我相信这一刻很快就能够到来。下面为大家精选了10款必买的VR游戏,玩过这10款VR游戏,你才能称得上是一个合格的VR玩家。或许这些游戏没有提供官方中文,但在VR游戏时间站(直接百度就能搜到)中均提供了汉化中文版本。即使你的英文不好,也可以畅玩这些VR游戏!1.射击英雄VR(Fracked)2.孤声(LoneEcho)3.半衰期:艾利克斯(Half-Life:Alyx)4.行尸走肉:圣徒与罪人(TheWalkingDead:SaintsSinners)5.剑与魔法(BladeandSorcery)6.节奏光剑(BeatSaber)7.黑色洛城:VR档案(L.A.Noire:TheVRCaseFiles)8.Eleven乒乓球VR(ElevenTableTennis)9.布莱尔女巫(BlairWitchVR)10.巴普洛夫(PavlovVR)以上就是10款必玩的VR游戏。玩过你才称得上是一个合格的VR玩家!如果你喜欢VR游戏,可以去VR游戏时间站,这里有大量的电脑VR游戏和一体机QuestVR游戏。瑞克与莫第一至五季里的高科技有哪些悬浮椅、超能力枪、原子枪等。《瑞克与莫蒂》是由JustinRoiland和DanHarmon为卡通网络深夜节目ADULTSWIM创作的美国成人动画科幻情景喜剧,动画中出现的高科技有很多,悬浮椅、超能力枪、原子枪等。但是这些高科技使用也都有限制,不能无限制使用。Vr游戏是个什么东东VR指的是虚拟现实技术,是在虚拟的世界中,让你体验到真实的存在。也就是说,VR的目的,是让你体验到现实。目前VR的发展主要还是集中在游戏上。有纯娱乐类的游戏,也有教育模拟类的应用。如果你对VR类的游戏应用感兴趣,可以去VR游戏时间站(直接百度就能搜到)。里面分享了超多的VR游戏,不仅有电脑的VR游戏,还有最近十分热门的VR一体机oculusquest的游戏。这里推荐一款VR游戏的扛鼎之作,半衰期:艾利克斯(Half-Life:Alyx),玩了这款游戏后,你基本就对于现在的vr有一定的了解了。这款游戏,完全颠覆了你对于传统游戏的认知。游戏中的大多数物品,都是可以交互的。比如是桌上的一直水彩笔,你都可以把他拿起来,然后在玻璃上画画。如果你想要体验下VR游戏,买一副VR眼镜的话,选择oculusquest2准没错了。游戏的话可以直接去VR游戏时间站,下载后就能玩,十分的方便。另外还推荐VR游戏:孤声(LoneEcho)、剑与魔法(BladeandSorcery)、上古卷轴5:天际VR(TheElderScrollsV:SkyrimVR)、生化危机4VR(ResidentEvil4VR)、狙击精英(SniperEliteVR)、节奏光剑(BeatSaber)、行尸走肉:圣徒与罪人(TheWalkingDead:SaintsSinners)......这些都是质量十分优秀的VR作品,并且即使是官方没有中文的VR游戏,VR游戏时间站中也提供了汉化中文版本哦。求一外国动画名字,讲的是一个博士和一学生的故事很科幻,叫什么rockandm的?求全名《RickandMorty》。RickandMorty是由JustinRoiland和DanHarmon为卡通网络深夜节目AdultSwim创作的美国成人动画科幻情景喜剧。该系列追随着疯狂科学家瑞克·桑切斯(RickSanchez)以及他容易受影响的外孙莫蒂·史密斯(MortySmith)的脚步,展现了将他们的国内家庭生活和跨维度冒险的奇幻经历。主要人物RickSanchez/瑞克(瑞克·桑切斯)一个奇怪和酗酒的疯狂科学家,他是Beth/贝丝的父亲,Jerry/杰瑞的岳父,以及Morty/莫蒂和Summer/夏末的外公。他不负责任的性格导致Beth和Jerry担心他们儿子Morty的安全。这个设定经常在Rick的主角时间线上——主角时间线的Rick常常在说话时打嗝,并表现出各种精神疾病的临床诊断特征。这个特立独行的人物将他的时间视为至宝:他总是避免常规的人生经历,比如学校、婚姻甚至爱情。他对Morty及其家人向他提出的平凡的要求表示鄙视或无聊,并表明了对Jerry的鄙夷,然而,有几集中,Rick也表现出他孤独的一面。2023-07-08 11:47:391
tl货币转换人民币
100RMB可以换多少土耳其的新新里拉(TL)有谁知道的请回答下,注意不是新里拉(YTL),而是TL - :[答案] 新的TL和YTL是一样的,等值. YTL是过渡的称呼“Y”表示“YNEi”,“新”的意思.用于和旧的(05年货币改革以前的)TL区别.05年货币改革时,100万旧里拉(TL)折合成新的1里拉(YTL). 现在过渡期已过,所以要改回原来的称呼"TL",土耳...什么是TL币? - : CTL:Citadel Network是一个去中心化的P2P加密网站,用户通过发送代币进行经济交易.Citadel主要有两个部分——Citadel Network,基于区块链加密安全基础设施,用于用户间的CTL代币的经济交易;Citadel平台,是一个多元化,灵活的全球...人民币兑换各国货币本人想知道一些人民币和其他国家的货币的兑换.打个比方8元人民币=1美元希望有多少写多少,多多益善本人要求列表出来各国和中国... - :[答案] 收盘价 美 金 台 币 日 圆 港 币 人民币 英 磅 欧 元 加 币美 金 1 32.8500 117.240 7.77940 7.97610 0.53000 0.78380 1.10860台 币 0.03044 1 3.56895 0.23682 0.24280 0.01613 0.02386 0.03375日 圆 0.00853 0.280...换算货币? US如何换算RMB: 您可以使用最新的实时货币汇率进行交互式外汇汇率计算.外币直接到银行换人民币: 外币可以直接到银行,兑换成人民币或者其它流通货币. 如果想直接兑换成人民币,那么必须到中国银行兑换,银行按照当日的外汇牌价,以“现钞买入价”,给您兑换成...100tl等于多少人民币 - : 新的TL和YTL是一样的,等值. YTL是过渡的称呼“Y”表示“YNEi”,“新”的意思.用于和旧的(05年货币改革以前的)TL区别.05年货币改革时,100万旧里拉(TL)折合成新的1里拉(YTL). 现在过渡期已过,所以要改回原来的称呼"TL",土耳其里拉.面值没有发生变化. 人民币和里拉无法直接兑换,必须以美元或欧元等其他货币作为中间货币转换. 以美元为中间货币的话,100人民币约合24.66里拉,不足25里拉. 1里拉约合RMB4.05元.TL是哪个国家货币的简写? - : 土耳其 很高兴为你解答!老师祝你学习进步!请及时采纳哦!多谢你的问题!^_^2.5 tl换算人民币是多少? - : 完全可以幻化成人民币来计算.209.99TL土耳其币是多少人民币 - : 按最新汇率货币兑换,1新土耳其里拉=2.3111人民币元,209.99新土耳其里拉=485.3079人民币元.280 TL(KDV Dahil) 土耳其的钱币 等于多少人民币? - : 搜一下:280 TL(KDV Dahil) 土耳其的钱币 等于多少人民币?2023-07-08 11:47:471
中世纪2-城市与城堡区别
城市(city)的好处在于可以明显提高商业利润和人口规模,为你的派系带来更多的财富。城市的优点在于::A, 自由调节该地区税率的能力。B ,可修建几种特有的商业建筑。C,修建高级宗教建筑。D,修建相应建筑召募间谍、商人、刺客、外交官。E,可修建召募民兵与攻城器的建筑。F,可自由招募某些民兵单位。城市的缺陷:A, 公共秩序偏低,容易导致骚动甚至叛乱。、B, 富裕的环境容易导致驻守将领腐化堕落。C, 缺乏召募骑兵、弓箭兵的建筑D, 城市防御力薄弱。城市升级条件:规模 人口要求 城墙条件村庄城镇 400 木栅栏 (wooden palisade)大城镇 2000 木墙(wooden wall)城市 6000 stone wall大城市 12000 large stone wall巨型城市 24000 huge stone wall城堡:城堡是军事性的领地,拥有优良的防御力,同时税率不可调。它是一个理想的训练强力军事单位的场所,满足一定条件后城堡可逐渐升级直至最高的citadel(大本营)。优点:A, 理所当然的拥有较高的公共秩序(不容易叛乱)B, 优越的防御力,升级后可建造复合城墙(城市只有单城墙)C, 可招募某些强力兵种。缺点:不能自由调整税率。缺乏增加商业贸易的建筑不能招募间谍刺客等角色缺乏某些科技建筑。城堡升级条件:规模 人口 城防条件Motte baileyWooden castle 木墙Castle 1 石墙Fortress(要塞) 4500 2 石墙Citadel (大本营) 9000 3石墙2023-07-08 11:47:541
成年人也会弄错的20个雅思词汇
1.Wanton (adj.) Showing no care for the feelings of others; out of control. As in: "As flies to wanton boys are we to the gods. They kill us for their sport." —William Shakespeare, King Lear Wanton(adj.):不在乎别人感情的;失控的。 我们之于神,正如苍蝇之于野孩子。他们杀死我们,不过是为了娱乐(可能有不达之处,请各位谅解指正!以下同) --威廉.莎士比亚 《李尔王》 2.Citadel (n.) A fortress that commands a city; a stronghold. As in: "She seemed to know, to accept, to welcome her position, the citadel of the family, the strong place that could not be taken." —John Steinbeck, The Grapes of Wrath Citadel (n.):城堡;要塞 她似乎理解,接受,也安于她的地位,家庭里的城堡,不能被夺走的好位置。 --约翰.斯坦贝克《愤怒的葡萄》 3.Blasé (adj.) Showing a lack of interest; affected boredom. As in: "Believe me, I may be a bit blasé, but I can still get any man I want." ―F. Scott Fitzgerald, Gatsby Girls Blasé (adj.):厌倦的;装出来的厌倦 相信我,我虽然厌倦于此,但我想要哪个男人,我还是能得到的。 --司各特.菲茨杰拉德《盖茨比女孩》 4.Tawdry (adj.) Cheap and gaudy in appearance. As in: "The more wonderful the means of communication, the more trivial, tawdry, or depressing its contents seemed to be." ―Arthur C. Clarke, 2001: A Space Odyssey Tawdry (adj.): 廉价而俗丽的 交流的方式越神奇,其内容似乎就越无意义,越华而不实、越让人压抑。 --亚瑟.C.克拉克 《2001太空漫游》 5.Mien (n.) Demeanor. As in: "Mr. Darcy soon drew the attention of the room by his fine, tall person, handsome features, noble mien, and the report which was in general circulation within five minutes after his entrance, of his having ten thousand a year." —Jane Austen, Pride and Prejudice Mien(n.): 神态,仪表 达西先生个头又高又匀称,五官精致,神态高贵,很快就吸引了房间里所有人的注意。他进门不到五分钟,消息就满屋传开了:他一年进帐上万啦! --简.奥斯汀《傲慢与偏见》 6.Retentive (adj.) Able to retain or remember many things. As in: "I am an omnivorous reader with a strangely retentive memory for trifles." ―Arthur Conan Doyle, The Complete Sherlock Holmes Retentive (adj.):有记性的;记性强的 我无书不读,对细节记得特别深刻。 --亚瑟.柯楠.道尔《夏洛克.福尔摩斯全集》 7.Servile (adj.) Submissive; slavish. As in: "Throw a stick, and the servile dog wheezes and pants and stumbles to bring it to you. Do the same before a cat, and he will eye you with coolly polite and somewhat bored amusement." —H.P. Lovecraft, Something About Cats Servile (adj.): 毕恭毕敬的;屈从的 扔出一根棍子,奴隶一般的狗就会呼哧呼哧忙不迭地给你衔回来。在猫跟前做同样的事,他会瞄你一眼,冷冷地、礼貌地、又有些倦怠的开心。 --H.P. 洛夫克拉夫特《说猫》 8.Simper (v.) To smile insincerely. As in: "If you ever find a man you love, don"t waste time hanging your head and simpering. Go right up to him and say, "I love you. How about getting married?"" ― Betty Smith, A Tree Grows in Brooklyn Simper (v.): 假笑;讪笑 你若是找到了心爱的男人,别只顾耷拉着头傻笑。走上前去,对他说:“我爱你。我们结婚如何?” --贝蒂.史密斯《布鲁克林有棵树》 9.Qualm (n.) A sudden feeling of uneasiness, uncertainty, or nausea. As in: "She was like a bride-to-be who begins to feel her sickening qualms as the day approaches, and dares not speak her mind" —Ian McEwan, Atonement Qualm(n.): 突然觉得的不适或疑惑 她就像一位待嫁的新娘,随着日子的临近,开始感到惶恐不安,还不敢说出来。 --伊恩.麦克尤恩《赎罪》 10.Mendicant (n.) A beggar. As in: "An artist without ideas is a mendicant; barren, he goes begging among the hours." ― Irving Stone, The Agony and the Ecstasy Mendicant (n.): 乞丐 没有思想的艺术家就如乞丐;成天可怜兮兮地四处乞讨。 --欧文.斯通《痛苦与狂喜》 11.Oblique (adj.) Indirect; slanted. As in: "He watched sleepily the flakes, silver and dark, falling obliquely against the lamplight." —James Joyce, Dubliners 间接的;倾斜的 12.Churlish (adj.) Impolite, hard to work with. As in: ""Wretched inmates!" I ejaculated, mentally, "you deserve perpetual isolation from your species for your churlish inhospitality." —Emily Bronte, Wuthering Heights 无礼的,不好合作的 13.Discordant (adj.) Out of harmony; conflicting. As in: "And travellers now within that valley, /Through the red-litten windows see/ Vast forms that move fantastically/ To a discordant melody" —Edgar Allen Poe, The Fall of The House of Usher 不和谐的;矛盾的 14.Upbraid (v.) To severely criticize; scold. As in: ""That fiend!" Mr. Darling would cry, and Nana"s bark was the echo of it, but Mrs. Darling never upbraided Peter; there was something in the right-hand corner of her mouth that wanted her not to call Peter names." ― J.M. Barrie, Peter Pan 严厉指责 15.Adage (n.) An old and well-known saying. As in: "Einmal ist keinmal, says Tomas to himself. What happens but once, says the German adage, might as well not have happened at all." —Milan Kundera, The Unbearable Lightness of Being 格言 16.Oust (v.) To remove from power; supplant. As in: "Let faith oust fact; let fancy oust memory; I look deep down and do believe." ― Herman Melville, Moby-Dick 驱逐;取代 17.Haughty (adj.) Disdainfully proud; arrogant. As in: "Out from the door of the farmhouse came a long file of pigs, all walking on their hind legs...out came Napoleon himself, majestically upright, casting haughty glances from side to side" —George Orwell, Animal Farm 傲气的;不可一世的 18.Malinger (v.) To pretend to be sick or injured to avoid work. As in: "Pike, the malingerer, who, in his lifetime of deceit, had often successfully feigned a hurt leg, was now limping in earnest." —Jack London, The Call of The Wild 装病逃避工作 19.Voracious (adj.) Having a huge appetite; ravenous. As in: "It occurred to me that the voracious ambition of humans is never sated by dreams coming true, because there is always the thought that everything might be done better and again." ―John Green, The Fault in Our Stars 贪婪的;如饥似渴的 20.Stoical (adj.) Showing no emotion, especially in response to pain or distress. As in: "The stoical scheme of supplying our wants by lopping off our desires, is like cutting off our feet, when we want shoes." ― Jonathan Swift, Thoughts on Various Subjects 不为所动的2023-07-08 11:48:001
2018马耳他旅游景点介绍
出国旅游已经不是一个稀奇事儿,欧洲旅游一直都备受全球人民的青睐,尤其是马耳他这个海岛国家。那么马耳他都有哪些不错的地方呢?下面就随我一起了解下吧。 瓦莱塔 瓦莱塔(Valletta)是马耳他共和国的首都,以圣约翰骑士团第六任首领Jean de Vallette(1557-1568在位,瓦莱塔城始建者)的名字命名。1565年,圣约翰骑士团,再次面临围攻,在大团长瓦莱塔的带领下,骑士们誓死保卫马耳他,这一战役就是欧洲历史上有名的“马耳他之围”。 这次战役为马耳他赢来了“欧洲之盾”的美誉,但同时也将马耳他旧都及各个要塞变成了一片废墟。大团长决定建一座新首都,欧洲各国在经济和技术上都大力支持。新城建成后,人民为了纪念他,以“瓦莱塔”作为该城名字。 依山而建的瓦莱塔城市布局整齐,街道似山坡般连绵起伏。爬到狭窄笔直的街道顶端,呈现在你眼前的将是壮阔的大海。城中随处可见雄伟的巴洛克式建筑和巍峨的军事堡垒,也不乏古着店、书店及珠宝店等精品小店。漫步在瓦莱塔城中,没有大城市的喧嚣纷杂,吹着咸咸的地中海风,你可以安静地探索城中神秘的历史遗迹,也可以随手拍一张明信片般的风景照。 小小的马耳他一共拥有360多座教堂——每座教堂都金碧辉煌,而最著名的就是瓦莱塔的圣约翰大教堂(St. John"s Co-Cathedral)。这是一座文艺复兴晚期的建筑,由马耳他骑士团修建,是首领和骑士举行重大宗教仪式和祭祀活动的场所。教堂外部朴实无华,内部却丰富多彩、极尽奢华。 教堂整个圆顶是一副壁画,描绘了圣约翰的生平故事。大理石地面上刻着地下安息着的骑士名字,第一任首领和第六任首领也沉眠在地下墓穴里。参观时,不要错过意大利画家卡拉瓦乔唯一的签名作品——Beheading of Saint John the Baptist。 上/下巴拉卡公园(Upper and Lower Barrakka Gardens)是瓦莱塔的城市大花园。下巴拉卡公园海拔偏低,主要以罗马风格的大理石寺庙为主,上巴拉卡公园(意大利瞭望台)位于大港口(Grand Harbour)之上,花园顶端可以俯瞰整个大港和瓦莱塔全景,城市电梯(BarrakkaLift)连接了上下两园。 建于1571年的大团长宫(Grandmaster"sPalace)曾是马耳他骑士团大团长的宫殿,英国统治期间是总督府,现为马耳他总统府和国会所在地。除政府活动时间,旅行者可以进入宫殿参观,欣赏骑士团首领、沙俄叶卡捷琳娜二世、法国路易十四、路易十五等在内的许多欧洲君主画像,以及路易十四赠送骑士团首领的大壁毯等。宫殿中的军械库因收藏着中世纪及文艺复兴时期欧洲最为精美的武器,成为圣骑士团研究者们的“打卡”之地。 三姐妹城 相对于首都瓦莱塔,三姐妹城的历史更为悠久,是马耳他文明的发源地。Vittoriosa,Senglea 和Cospicua三城融合发展,构成了整个马耳他的历史中心,在著名的“马耳他大围攻”及骑士团统治期间的各项战争中,这里都是马耳他的主要防御线。 Vittoriosa是“姐妹”中最有名的,是马耳他骑士团的最初据点,同时也是“马耳他大围攻”的主战场。旧名比尔古(Birgu),老团长拉·瓦莱塔为了纪念该城的光荣历史,将它改名为Vittoriosa,意为“胜利之城”。 不夸张地说,整个小城就是一座活色生香的博物馆。城市中心地带的调查官宫(Inquisitor"s Palace)是大团长赠予马耳他第一任调查官的官邸,经过历任官员的“添砖加瓦”,这里在18世纪中期已经被改建成典型的罗马式宫殿建筑。圣劳伦斯教堂(St Lawrence"sChurch)是城中最有名的教堂,是第一座被骑士团团长使用的修道院教堂。教堂门前的自由纪念碑雕像,是纪念马耳他脱离英国殖民统治的象征。 Senglea旧称L-Isla(意为半岛),位于瓦莱塔海湾对面的一个岬角。“马耳他大围攻”期间,城中军民作战英勇,保卫城池,瓦莱塔团长因此送给Senglea城一个称号——Citta" Invicta(不可攻克的城池)。不要错过跟瓦莱塔隔水相望的Gardjola花园,这是城中著名的岗哨点,岗哨点窗户上方的荷鲁斯之眼,寓意守卫着港口的安全,并随时保持警惕。 三姐妹城中最大的Cospicua原名为Bormla,同样因为在大围攻中的出色表现,被瓦莱塔团长重新命名为Cospicua(勇敢之意)。二战期间城市遭受严重毁坏,幸存的Margherita海防线和藏有丰富珍宝的教堂成为如今城中的地标。 姆迪纳 姆迪纳(Mdina)是马耳他古老的旧都,古老到什么时候呢?姆迪纳建城历史可追溯到公元1500年前!Mdina在阿拉伯语中意为“城堡”,其周围地区拉巴特意为“城郊”。城中建筑原以中世纪风格为主,1693年大地震之后,修缮、重建的建筑则明显有了巴洛克的风情。 姆迪纳城中有多座教堂、修道院和贵族的小宫殿,其中最著名的就是圣保罗主教堂(StPaul"s Cathedral/Mdina Cathedral),是罗马天主教的主教堂。相传这座教堂就建在使徒圣保罗在船难后和当时的行政官Publius见面的地方。夜幕降临时,城市中的喧嚣渐渐褪去,古城变得安静而沉稳,愈加散发出神秘而古老的吸引力,此时如果你漫步在古城中,独享一个人的时光,或许可以明白这里被称为“寂静之城”的原因。 马尔萨什洛克鱼市 马尔萨什洛克海湾(Marsascala Bay)位于马耳他岛的东南端,有着与瓦莱塔不同的渔港风情——停泊在港湾里的渔船色彩艳丽,饱和度极高的红、黄、蓝、绿让人眼前一亮,心情也跟着明朗起来。 船头绘制着一双眼睛——Osiris(埃及神话中的冥神)之眼,相传这样可以保护渔船出海安全,这个传说可以追溯到腓尼基时代。海滨有一连串的餐馆,你可以在这里享用一顿悠闲惬意而味美价廉的午餐。如果你恰巧周日到这里,就可以赶上熙熙攘攘的鱼市,混在当地人中间挑选新鲜打捞的八爪鱼、大虾和各种新鲜鱼类,体验最地道的民风。 哈加尔石庙和姆纳德拉石庙 哈加尔石庙(Hagar Qim)和姆纳德拉石庙(Mnajdra Temples)坐落在马耳他南部沿海地区。这些神秘的巨石庙建于公元前3600年至公元前3000年之间,是世界上现存历史最为悠久的建筑,比埃及的金字塔,中国的万里长城和英国的巨石阵还要古老。哈加尔石庙雄踞绝壁之上,眺望着大海。这座神庙用大石块建造,是最为复杂的石器时代的遗迹之一。巨大的石桌位于通往神殿门洞的两侧,但其用途至今仍是未解之谜。 别名“太阳神庙”的姆纳德拉石庙则更令人惊奇——一位马耳他绘图员细细测绘了这座神庙之后,发现它其实是一座相当精确的太阳钟。根据太阳光线透射在神庙内祭坛和石柱上的位置,可以精确显示四季节气。 大力水手村 还记得吃了菠菜就会变成肌肉男的大力水手和每时每刻都在说话的话痨奥利弗么(我好像暴露了年龄)?马耳他就有一个现实版的大力水手村(Sweethaven Village,也称Popeye Village)。1980年大力水手真人版电影启动之际,摄制组成员绞尽脑汁想要找到一片与世无争的桃花源,最后将取景点敲定为这个马耳他宁静的海湾小村。 160余位工人耗时7个多月建成了这个童话般的小村落,村内理发店、面包房、锯木厂、邮局甚至墓地一应俱全。大力水手真人版电影拍摄完成后,这些本应拆除的建筑物在当地人的强烈要求下被保留下来,成为如今呈现在世人眼前的这座世外桃源。旅行者在这里可以真正走入童话世界,喝一杯能量红酒,吃一罐漫画同款的菠菜罐头,再去找奥利弗聊聊天。 维多利亚城 戈佐岛历史悠久,据考古学家研究,岛上5000年前就有人居住。岛上的吉干提亚巨石(Ggantija)神庙遗址,据考证约建于公元前3600年,历经5000多年的风吹雨打,现今仍然巨石林立,当年的拱门、巨窗还依稀可见。维多利亚城(Victoria)是戈佐岛的岛都,旧称拉巴特,在英国女王维多利亚加冕时,更名为维多利亚。城中最有名的就是位于山顶的Citadel城堡。这是一座中世纪晚期的城堡,它占据了维多利亚城的制高点,因此从城中任何一个地方都可以看到它的轮廓。 徳维拉湾 壮美的海崖可以说是马耳他的名片,屹立在徳维拉湾(Dwejra)的海岸线上壮美的岩石,历经多年风雨和海浪的雕琢,更是形成了令人惊叹的身型。赫赫有名的蓝窗(Azure Window)曾经就矗立在徳维拉湾边,如今虽已坍塌,只剩下半扇“窗框”,旅行者仍可以去缅怀逝去的风光。 卡吕普索洞穴 卡吕普索洞穴(Calypso Cave)的传奇故事比洞穴本身更具吸引力。卡吕普索(Calypso)古希腊语词义为“我将隐藏”,她是希腊神话中的海之女神。刚打完特洛伊战争的古希腊大英雄奥德修斯(Odysseus)不幸在卡吕普索的岛上沉船,卡吕普索救了他,并爱上了他,在女神的魔力下,两人“甜蜜”地生活了7年。但即便女神向奥德修斯许以长生不老、青春永驻,他仍然为了心爱的凡人妻子佩涅洛普拒绝了女神的邀请,回到了尘世。2011年,该洞穴因有崩塌的危险而禁止入内,仅能从上面俯视参观。 科米诺岛 这座占地面积不到4平方公里,岛上仅有4位常住居民的迷你岛,拥有着漂亮的海岸线,是浮潜、深潜和帆船爱好者的乐园。面对如此湛蓝如洗的大海,你会情不自禁地想投入它的怀抱,何况,海底还有无数暗礁、珊瑚、沉船和历史遗迹等待你去探索。这里蓝湖(Blue Lagoon)的色彩饱和度极高,百看不厌,甚至让你怀疑眼前只是一副色彩浓烈的油画。沿着小径攀登到位于山顶的圣玛丽塔(St Mary"s Tower)——这是整个科米诺岛的至高点,你可以在这里俯瞰地中海,将美景尽收眼底。2023-07-08 11:48:091
质量效应3支线攻略
首先,做主线攻略的已经解决了大部分的主要支线攻略,本攻略就是补充那些主线攻略没有提到的支线攻略,还有一些鸡毛蒜皮的分支任务里的分支,可能会有一些遗漏,欢迎提醒。另外最近有点忙可能更新很慢,所以不耐烦的话你可以只看看是否缺少某些任务没做到。1.Aria任务在Citadel的酒吧可以碰见2代里掌控Omega的女王Aria,一名Citadel的官员正在盘问她,结果Aria牛B哄哄的直接呼叫了Asari议员帮她摆平了。Aria被Cerberus的人从Omega里引诱了出来,并伏击了她,不过Aria怎么会这么简单就被干掉呢,她逃了出来,但是Cerberus的军队在她来得及布置反击之前就围攻了Omega,让她成了孤家寡人,这让Aria大人灰常不爽,于是她承诺主角只要搞定三个佣兵团的问题,她就会带领一支佣兵团组成的部队为主角在地球战役中提供地面支援。下面是三个佣兵团的分支任务1-1Aria:BloodPack先去到PersidiumCommons后面的二楼一个房间里,碰见一个路人甲让你准备好,然后BloodPack的领导会过来,还挑衅主角,其实,那个领导的一个跟班是Aria的内应,主角和那路人甲掏出枪来把那2个领导突突了,留下那个内应,那个内应会听从Aria的吩咐,搞定1-2Aria:BlueSuns先去Docks:HoldingArea,见BlueSuns的领导人,他要你杀掉妨碍他的手下做海盗“生意”的Oraka将军,你可以在PersidiumCommons找到这个将军,不要杀他(当然你要觉得麻烦的话就),和他谈谈,他会告诉你BlueSuns抢劫了一批他购买的武器,所以要消灭BlueSuns,如果你想换个途径的话,就给他搞到武器,这个时候去PersidiumCommons另一边的武器店找一个叫Kannik的商人他表示他有好货,但是不接受现金交易,要用古董来换,你需要返回太空到一个叫KitesNest的星系里去寻找古董,很好找的,找完回来交给商人,再和将军谈一下,搞定1-3Aira:EclipseEclipse的领导人被C-Sec关起来了,去CitadelEmbassies见一下CommanderBailey,他表示这货很危险,你告诉他要见一下,他会告诉你去PersidiumCommons的C-Sec站点通过视频和领导人谈谈见过之后果然是个疯子无误,不想放那个疯子女队长的话见面之后可以先找Bailey并同意让疯子女把牢底坐穿再去DockHoldingArea找到Eclipse副队长(就在盖瑞斯身旁)简单说服让他直接上位,嫌麻烦你可以直接要求Bailey释放他。Aria任务全部完成。1.AtticenTraverse:KroganTeam这个任务是自动接到的,由Krogan的领导交给你的有信标指引,我就不废话了到达那里后,有一对Krogan士兵已经等在那里了,根据存档会是某路人A或2代的Grant,前进前先把附近搜刮干净,特别进入有2个房子的时,先进左边那个,进右边那个会触发剧情掉下去,之后深入洞穴这些蛋你在靠近后会自爆,威力很大,要注意(当然你要玩的简单那当我没说),可以在死去的Korgan士兵身边捡到火焰喷射器,到处都可以碰见尸体,所以尽情烧吧,路上还会碰见一个死去的Korgan士兵,他有一份遗嘱让你带给Citadel的他的爱人,这个人在PersidiumCommons(可能已经有人注意到这货在2代出现过了)进去之后在路上射击这些开关就可以打开通路,一路杀下去,敌人主要是husk僵尸和僵尸射手和炮虫,炮虫的火炮威力很大,要当心,继续杀到中央的空洞里,会发现四周都让墙壁围住了,射击墙壁上的开关来打开通路之后会打开右边的通路,注意路上的敌人,那里也有一个开关,打坏后,会打开左边的通路,再打开那个开关并解决一批敌人后,就能打开中间的墙壁见到虫子女王了,可以选择释放她或不管她,之后都可以逃出去,如果选择释放它的话Korgan小队就要陪葬了,而队长如果是路人A那就领便当了,如果是Grant是会逃出来的,完成1.GrissomAcademy:Investigation通过和你的助手SpecialistTraynor交谈获得,一个人类的空间学院遭到了Cerberus的攻击,并发出求救,你需要前去救援,有指引,不废话了到那里后发现Cerberus在那里有条巡洋舰,还有一打战斗机,主角让Joker引开它们,登上了空间站,先碰见学院长#p#副标题#e#学院长会为你打开一道门,路上会碰见需要帮助的学生,注意角落,有好东西,这里的主要敌人是Cerberus的士兵,工程师,守护者,还有机甲,注意工程师会不停的放置炮塔,建议优先干掉一路来到大厅,会碰见Jack,这个取决于你的记录,然后根据指引找到角落里的手提电脑打开摄像头,寻找逃出去的路,然后再打开位于2楼的终端,就能打开门进入一个花园,消灭所有敌人,学生会在2楼用技能帮助你路上碰见2个学生躲在一个护罩后面,帮助他们,另外_的是那个男学生居然叫艾萨克(面具男年轻版么),继续往前走可以发现一台破损的机甲,可以享受开机甲的乐趣了进入大厅,掩护2楼的学生们统统撤离,击退前来袭击的Cerberus士兵,有了机甲轻松屠杀啊,之后就完成任务了4.Citadel:WoundedBatarain你可以在HoldingArea找到这货,伤得很重,他被怀疑是恐怖分子,好吧,事实上他就是恐怖分子,他因为人类封锁了某星系害死他的家人就愤青并进行了报复,你可以弄死他或不管他,最好留着他。5.KitesNest:PillarsofStrength去KitesNest星系找到药片,用扫描的,找到后送给HoldingArea的一个老是咳嗽的Batarain,搞定。6.Citadel:CerberusAutomatedTurrentSchematic这东西应该是在任务的半路的哪里翻出来的,之后交给PresidiumCommons的C-Sec官员即可。7.Citadel:InspirationalStories在Cerberus攻击Citadel之后你可以在HoldingArea的入口附近碰见一个正在和C-Sec官员争执的叫Solik的人,他希望你替他进入营地拍些照片,很简单的任务,随便四处走走,然后看见有圆圈就上去点一下,点完大概4-5处左右就搞定了。记得回去交任务。PS:Spectre终端,注意到CitadelEmbassies里的那个有靶场的房间了么?房间另一边有一台电脑,你可以用主角的Spectre权限预览一些文件,批准一些请求,比如Citadel的民兵组织之类的请求,你也可以追踪一些只有主角有权限追踪的信号,另外在旁边的终端你可以买到一些威力和价格(20W-25W)都相当强力的武器。8.N7:CerberusFighterBase自动接到,联盟要求你去清除Cerberus的一个战斗机基地,但是那个基地防空火力很强,所以你又要客串一回突击队了,有指引,不废话了。简单点说:In-BOWN-Out.咳,说详细点吧,首先老样子乘小艇到达战场,一到达战场就有一群Cerberus士兵冲出来热烈欢迎你,一路向下层杀下去,直到你看见2个终端。首先命令你的一个队友去右边的终端开始接触,这个时候敌人的士兵会反击并试图夺回终端,轰飞他们。队友操作完之后,使用左边的终端就可以瘫痪敌人的防空系统,这样就可以让联盟军队发起攻击。这时你要杀回你刚刚降落的地方,有敌人步兵,还有一台机甲。把他们统统解决掉,搞定。4.Mesana:DistressSignalAsari最高指挥部希望你去调查其中一个Asari的殖民地的情况。原来殖民地有一个Ardat-Yakshi的收容设施,恩,大家应该很熟悉,2代里主角曾经帮助抓住过一个Ardat-Yakshi,这些家伙强大,危险,疯狂,基本所有的Ardat-Yakshi都是杀人犯,破坏狂,或避世者,主角要去的正是一个他们避世的设施,之前最高指挥部派出了一队Asari突击队去安置炸弹摧毁这个设施,自然是一去不复返,所以主角来了主角果然是擦屁股的命么进入之后里面一片狼藉,记得搜索一下其中一具突击队的尸体上有遗嘱,你懂的,到Citadel找人认领一下吧,那人在PresidiumCommons.。继续往里走,根据存档会碰见2代的那个Asari审判官。继续前进路上会碰见一个幸存的Ardat-Yakshi,她是审判官的女儿之一,他的姐姐Rila也是审判官的女儿,被Reaper抓走了,继续前进,路上会遭遇多次战斗,还碰见一种新敌人,由Reaper基于Ardat-Yakshi倾情制作的新品种怪物皮厚肉燥,而且耐打会瞬移,相当危险,经过一路的战斗最后来到GreatHall。#p#副标题#e#之后会涌出大量敌人来进攻,你必须击退它们,并找到安置在GreatHall的引爆器,这时也会发生一些别的剧情,Rila已经开始转变成Reaper的怪物了,她让妹妹自己走掉,自己会引爆炸弹那个引爆器居然你带着呢,让我好找啊--这时候强行带走妹妹,姐姐则和敌人来个同归于尽。最后审判官(如果在的话)会试图自杀来执行教条,记得阻止她,最后妹妹会继续留在被摧毁的设施里。搞定9.ApienCrest:BanneroftheFirstRegiment在Citadel酒吧的左侧听见一个turian军官在那里说需要第一军团的旗帜来鼓舞士气,这面旗帜在ApienCrest星系的Castellus,用扫描找出来,交给他。10.Citadel:BatarainCodes一名C-Sec的官员Noles发现有Batarain人侵入了Citadel的控制台并留下了暗码,要求主角找出来,你需要找到三个控制台(Consle)来操作,一个在医院里面一些的隔间里,一个在你登船的D-24大厅里,一个在HoldingArea的尽头,当你操作好最后一个控制台后,会有一个Batarain跳出来想干掉你,但是如果你楷模/叛逆值够高的话,可以说服他帮助你,这样Batarain的舰队也会加入你。11.呃,名字我都没记住你在HoldingArea闲逛的时候会发现难民营的医生在抱怨医疗胶设备出了问题替他修复一下这些设备,如图所示全部都在HoldingArea内,一共4个,全部修好后和医生谈谈就行,后面还有一段剧情。不算任务的任务你在个人终端上会接到这个任务,到Citadel之后在登船的D-24处的电梯口会碰见Garrus,他会带你到Ciadel两个人打靶子玩另外如果你完成了3号任务,Jack也在的话会在酒吧碰见她(必须接到邮件才会碰见),另外在Cerberus袭击前可以在Citadel购物区碰见Jeff和EDI,袭击后可以在酒吧碰见他们,有小剧情。9.Citadel:MedicalSuppiles从医疗处的医官发现Citadel的一群难民有军用级医疗物品,和他们的首领Tactus谈谈,楷模/叛逆值够高的话可以说服他。10.Ctiadel:GX12ThermalPipe你的助手会告诉你引擎长官Adam找你有事,去引擎室见他,他要求你买一根GX12ThermalPipe来修复引擎的某些隐患。去Citadel买给他。#p#副标题#e#2023-07-08 11:48:161
citadel公司全球排名第几
您好!您是想问citadel公司全球排名第几吗?citadel公司全球排名第二。肯格里芬的城堡资本(Citadel)共取得82亿美元收益,回报率为26.3%,排名从2021年的第四上升至第二。Citadel是美国最大的期权交易机构和经纪交易商之一,旗下主要有两大业务单元另类资产管理基金Citadel及全球领先的做市商之一Citadel证券。2023-07-08 11:48:411
堡垒的意思
堡垒的解释 (1) [bastion;bulwark;citadel;fort;fortress] (2) 军队所修筑,战守两用的小城堡 (3) 比喻 难于攻破的事物或不容易接受进步 思想 影响 的人 封建堡垒 科学堡垒 顽固堡垒 详细解释 (1). 用于 防守的 坚固 建筑物。 唐 柳宗元 《柳州 司马 孟公志》 :“伐 赵 之役,坚立堡垒,誓死 麾下 。” * 《冀中战况》 诗:“ 河 旁堡垒随波涌,塞上烽烟遍地阴。” 巴金 《利那·第十五封信》 :“在对面就立着那个阴森的堡垒,那么大的 可怕 的黑影压在我们的心上。” (2).比喻难于攻破的事物或思想顽固的人。 杨朔 《昨日的临汾》 :“我们有 坚强 的 精神 堡垒建筑在 民众 的火热的心脏上。” 魏巍 《东方》 第三部第七章:“看起来这封建堡垒、老顽固,还得不断地攻着点儿!” 词语分解 堡的解释 堡 ǎ 军事上防守用的建筑物:堡垒。城堡。桥头堡。 古代指土筑的小城:“徐嵩、胡空各聚众五千,据险筑堡以自固”。 堡 ǔ 有城墙的村镇,泛指村庄(多用于地名):堡子。马家堡。 堡 ù 古同“铺”, 垒的解释 垒 (垒) ě 古代军中作防守用的墙壁:堡垒。营垒。对垒。 砌:垒墙。 部首 :土。2023-07-08 11:48:541
堡垒的意思
堡垒的解释 (1) [bastion;bulwark;citadel;fort;fortress] (2) 军队所修筑,战守两用的小城堡 (3) 比喻 难于攻破的事物或不容易接受进步 思想 影响 的人 封建堡垒 科学堡垒 顽固堡垒 详细解释 (1). 用于 防守的 坚固 建筑物。 唐 柳宗元 《柳州 司马 孟公志》 :“伐 赵 之役,坚立堡垒,誓死 麾下 。” * 《冀中战况》 诗:“ 河 旁堡垒随波涌,塞上烽烟遍地阴。” 巴金 《利那·第十五封信》 :“在对面就立着那个阴森的堡垒,那么大的 可怕 的黑影压在我们的心上。” (2).比喻难于攻破的事物或思想顽固的人。 杨朔 《昨日的临汾》 :“我们有 坚强 的 精神 堡垒建筑在 民众 的火热的心脏上。” 魏巍 《东方》 第三部第七章:“看起来这封建堡垒、老顽固,还得不断地攻着点儿!” 词语分解 堡的解释 堡 ǎ 军事上防守用的建筑物:堡垒。城堡。桥头堡。 古代指土筑的小城:“徐嵩、胡空各聚众五千,据险筑堡以自固”。 堡 ǔ 有城墙的村镇,泛指村庄(多用于地名):堡子。马家堡。 堡 ù 古同“铺”, 垒的解释 垒 (垒) ě 古代军中作防守用的墙壁:堡垒。营垒。对垒。 砌:垒墙。 部首 :土。2023-07-08 11:49:001
堡垒是什么意思
堡垒的解释 (1) [bastion;bulwark;citadel;fort;fortress] (2) 军队所修筑,战守两用的小城堡 (3) 比喻 难于攻破的事物或不容易接受进步 思想 影响 的人 封建堡垒 科学堡垒 顽固堡垒 详细解释 (1). 用于 防守的 坚固 建筑物。 唐 柳宗元 《柳州 司马 孟公志》 :“伐 赵 之役,坚立堡垒,誓死 麾下 。” * 《冀中战况》 诗:“ 河 旁堡垒随波涌,塞上烽烟遍地阴。” 巴金 《利那·第十五封信》 :“在对面就立着那个阴森的堡垒,那么大的 可怕 的黑影压在我们的心上。” (2).比喻难于攻破的事物或思想顽固的人。 杨朔 《昨日的临汾》 :“我们有 坚强 的 精神 堡垒建筑在 民众 的火热的心脏上。” 魏巍 《东方》 第三部第七章:“看起来这封建堡垒、老顽固,还得不断地攻着点儿!” 词语分解 堡的解释 堡 ǎ 军事上防守用的建筑物:堡垒。城堡。桥头堡。 古代指土筑的小城:“徐嵩、胡空各聚众五千,据险筑堡以自固”。 堡 ǔ 有城墙的村镇,泛指村庄(多用于地名):堡子。马家堡。 堡 ù 古同“铺”, 垒的解释 垒 (垒) ě 古代军中作防守用的墙壁:堡垒。营垒。对垒。 砌:垒墙。 部首 :土。2023-07-08 11:49:221
指环王3中的城市 米纳斯提立斯是不是真的 指环王的拍摄地在哪
不是真的米纳斯提力斯是不存在于现实之中,全景是使用了一个1比72的实体比例模型,模型本身自然也很大,约六米,在新西兰的摄制厂内几乎与房顶一样高,这个模型就是全景镜头的来源,当然还用电脑加入了特效 城市的街道,大门入口等布景则是用泡沫塑料搭建的实景,具体的修建地是在新西兰北岛的一个叫Lower Hutt的地方,不过这部分已在电影拍摄完成后拆除了白城第七层的内城(The Citadel,摄政王办公的地方)则是在新西兰租的的一个废弃工厂还是车库布的景魔戒全片的摄制地都在新西兰下图中,粗黑体的英文表示中土的各地,细体的表示拍摄所在地在新西兰哪个地方http://www.virtualoceania.net/newzealand/media/lotr/lotr-nzmap.jpg2023-07-08 11:49:314
有一款游戏3D中世纪风格主角可以拿大剑和锤子
《UndeadCitadel》。《UndeadCitadel》的游戏世界是一个以僵尸、骑士及许多怪物为时代背景的幻想时光。在游戏中,玩家将扮演一名厌战的士兵,并发现自己正处于一场制造不死生物大军的瘟疫之中。玩家想要寻找瘟疫的源头和探究事情的真相,就必须做好挑战数十个关卡的心理准备。在这款游戏中,僵尸并不是传统意义上“无脑攻击”的怪物,它们可以使用弓、剑、斧头和其他或远程或近程的武器来攻击玩家。2023-07-08 11:49:391
《辐射3FALLOUT3》控制台-瞬移代码
控制台-瞬移代码格式:cocLocationID将您传送到LocationID位址QUOTE:LocationIdLocationIDLocationName---------------------------------------------------------------------AgathasHouseInteriorAgatha"sHouseAlexandriaArms01AlexandriaArmsAnchorageWMDummyCelLAnchorageWM01MemorialFacilityOfficesAnchorageWM02AnchorageMemorialFacilityAnchorageWM03MemorialServiceEntranceAnchorageWMMidAnchorageMemorialFacilityBayAndaleOldManHarrisHouseOldManHarris"HouseAndaleTheSmithsBasementTheSmith"sHouseBasementAndaleTheSmithsHouseTheSmith"sHouseAndaleTheWilsonsHouseTheWilson"sHouseAndaleTheWilsonsShedGardenShedArefuAbandonedShackAbandonedResidenceArefuEwersResidenceEwerResidenceArefuKingResidenceEvanKing"sHouseArefuSchenzyResidenceSchenzyResidenceArefuWestResidenceWestResidenceArlingtonLibrary01ArlingtonPublicLibraryLobbyArlingtonLibrary02ArlingtonLibraryChildren"sWingArlingtonLibrary03ArlingtonLibraryMediaArchiveBigTownDummyCelLBigTownCommonHouse1BigTown,ClubhouseBigTownCommonHouse2BigTown,CommonHouseBigTownGraveyardBigTown,ClinicBasementBigTownRedClinicBigTown,Red"sCliniCBigTownTownHallBigTown,TownHalLCanterburyDummyCelLCanterburyGarageDominicandMachete"sHouseCanterburyUncleRoesHouseErnest"Uncle"Roe"sHouseCapitolBuilding01CapitolBuildingWestEntranceCapitolBuilding01bCapitolBuildingEastEntranceCapitolBuilding02HallofColumnsCapitolBuilding04ConferenceHalLChryslusBuilding01ChryslusBuildingReceptionAreaChryslusBuilding02ChryslusBuildingLowerOfficesChryslusBuilding03ChryslusBuildingBasementCitadelDummyCelLCitadelARingCitadel-ARingCitadelBRingCitadel-BRingCitadelLabCitadel-LaboratoryCliffsideCavern01RaiderOutpostCliffsideCavern02YaoGuaiCaveCorvegaFactory01CorvegaFactory-EntranceCorvegaFactory02CorvegaFactoryDclawSanc01DeathclawSanctuaryDukovsPlace01Dukov"sPlace2023-07-08 11:49:581
全球三大对冲基金是?
Highbridge Capital ManagementDeephaven Marshall Wace Citadel Investment Corp这是全球最大的四个对冲基金了,具体怎么排名,谁老大,谁老二就不是很清楚。2023-07-08 11:50:062
战锤40K的游戏特色
《战锤40K》是一套具有浓郁哥特风格的微缩模型战争游戏,由英国游戏公司“游戏工坊”(Games Workshop,简称GW)制作并发行。该游戏初版于1987年,时至今日已经发展至第七版并一直在更新,同时还衍生出无数的周边产品,包括多种游戏,小说,漫画以及同人作品等等。《战锤40K》以无尽的战争为主题,天马行空的军事幻想再加上宏大的背景设定和黑暗肃杀的世界观,吸引了全世界的爱好者投入其中。经过二十余年的发展和演变,《战锤40K》不再单单是一款游戏,它已经发展成一种独特的文化潮流。玩家将扮演以帝皇名义而战的指挥官,或是蚕食人类帝国版图的异形,或是背叛人类的邪恶异端,又或是强大可怕的恶魔,并指挥麾下的军队战胜敌人,完成使命。游戏中多使用代表各种士兵和战车的微缩模型,遵循既定的规则,通过掷骰子的点数来进行兵棋推演。游戏的胜负取决于战术和运气。 《战锤40K》在姊妹版《战锤》(Warhammer Fantasy)的基础上添加了科学幻想元素,但两者的世界观多有区别,并不存在时间轴上的先后关系。相比之下,《战锤40K》有着少量模型即可成军,行动自由和武器先进等优点。 每位玩家都需要收集足够的单位模型以组成自己的军队,它既可以是一支单一的势力,也可以是规则所允许的多方联军。部队介绍和建军规则基本包含在战锤40K规则书套装中的规则手册(The Rules),及各大势力的“圣典”(Codex)之中。规则手册提供了游戏的基本规则,而圣典具体记述了该势力独特的单位和规则,二者相辅相成,缺一不可。即使在同一种族之内,不同的势力也会有专用的圣典和扩展规则。军队的规模由其组成单位的分值来衡量,规则所定的分值某种程度上反映了一个单位在桌上战争中的潜在价值。一支典型军队的总分为500、750、1000、1500、1750或2000分。根据军队的大小,一场游戏的时间从半小时到几小时不等。《战锤40K》游戏通常使用GW官方生产的“Citadel”牌微缩模型,但也不禁止玩家改造或自制。步兵模型的底盘大小一般是25毫米(约1:65),车辆飞机等模型则更大。模型的材质分为树脂、塑料和金属三种。树脂模型带有“Citadel Finecast”商标,可是因品质欠佳而遭玩家诟病。金属材质有铅锡合金和无铅的“白色金属”(1997年后),多用于旧版模型,价格相对较高且不易加工。这款游戏被普遍认为是一项价格不菲的爱好。如果新玩家希望组建一支规模合理的军队(大约1750分),就必须购买单独的挂卡模型和成套的盒装小队以满足需要,包括规则书和油漆的成本预计要花费人民币4000元上下。同时,官方也推出了大多数势力的新手包(Battleforce)以方便新手组成小分值的军队。2010年,GW在中国大陆将其《战锤40K》的入门套装——对战包《黑峡突袭》(Assault on Black Reach)进行了全面汉化,推出了正式的简体中文版。 2012年,后继的中文版《黑暗复仇》(Dark Vengeance)也已面市。 未经涂装的“Citadel”模型只是一堆灰白色的无机物,尽管也能上场对战,但是视觉体验将会大打折扣。只有使用各类工具进行组装和上色才能完成一个个栩栩如生的模型,进而拥有一支个性化大军。几乎所有著名的势力都有官方涂装手册可以作为参考。另外还有许多玩家会使用自己的徽记和配色。在各种涂装比赛中常常可以见到爱好者们以成品的小配件(通称Bitz)或其他材料修改模型,使其更加富于变化,多姿多彩。 地形也是游戏中重要的一部份,虽然GW提供官方的地形模板,不过仍有很多玩家喜欢自己动手制作。只要有足够的时间和技术,可乐罐、咖啡杯或是泡沫塑料都可以做成建筑物和废墟。在GW每年举办的“游戏日”(Games Day)大会上,“金恶魔”(Golden Demon)涂装比赛一直是战锤爱好者们注目的焦点,各国最优秀的涂装作品在此汇聚一堂。 对战是《战锤40K》最大的乐趣之一。在常规战斗中,单方军队的分值一般在2000分以内;而在“启示录”级的大战中,数万分的部队也不鲜见。游戏按回合制进行,每位玩家在回合内为己方的所有单位选择将要采取的具体行动,然后投掷骰子并根据点数确定行动的结果。每场比赛在一开始时会制订附加规则和任务目标,各方玩家以这样的“场景”为基础,展开一场痛快的战斗。有些玩家会策划一系列的场景,称之为战役,其中复数的玩家在多场战斗中对敌。这些战役可能拥有特殊规则及与之紧密相连的背景,当然故事情节也会随着每场战斗的结果。模型,尺子,骰子,盖板以及各种规则书是进行游戏的必备用具。在对战时往往遵循“所见即所得”的原则,即模型的造型、手里的武器和玩家使用的规则完全对应,这有助于提升游戏体验,而且方便计算分值。GW 遍布世界的Hobby Centre和各地经营战锤商品的实体店都为玩家提供对战场所,除此之外各地的爱好者团体也会在桌游店进行约战。2023-07-08 11:50:211
质量效应3——外星种族:灭绝物种
Protheans50万年前, Protheans 是银河中唯一能够进行太空穿梭的种族。他们消失的十分迅速,只留下了他们帝国的遗迹. Protheans被认为是 the mass relays(质量中转站,一种类似与空间跳跃器的东西。详细解释请看2楼) 和 the Citadel(要塞空间站)的建造者,允许许多的物种在银河中探索和发现.Prothean的遗迹遍布银河各处.尽管这些遗迹还令人惊讶的完整无缺,但是其中真正还能使用的比如Prothean paleotechnology(古代技术) 却很稀少. 并且随着时间的推移,在掠夺者们一代接一代的抢夺下,这些已死的城市和废弃的居所也早空无一物.某些人认为the Protheans干预了年轻种族的发展. 举个例子,The hanar的母星 Kahje, 有着明显的前Prothean占领过的证据.火星上前 Protheans观察所的存在导致了对人类“进化干预者”论的重生.这些人相信对于古代文明里关于上帝的信仰其实就是对遭遇外星生物后的误解.Rachni尽管现在已经灭绝,但 the rachni曾一度威胁着理事会星域里的每一个物种.2000年前,探险者们愚蠢地打开了mass relay(质量中转站)通往一个未知星系的通道并遭遇到了一些从未遇到过的东西 : 一种由蜂箱式思维引导的在太空旅行的昆虫物种.不幸的是, the rachni并不友好, 接着银河就陷入了一系列被称为虫族战争(the Rachni Wars)的冲突中.理事会试图进行磋商却惨遭失败,因为想要联系到来自rachni充满毒气的母星地底并且领导rachni的女王完全不可能.Krogan族的出现结束了这场战争.由于从小就生存于恶劣环境,the krogan能够深入到女王的巢穴中攻击她们,夺回被占领的理事会疆域.但是当 krogan 舰队把Rachni赶回到他们的世界时,Rachni拒绝投降,于是Krogan将他们从银河中永久地抹去.2023-07-08 11:50:341
求魔兽世界外域副本的英文全称和缩写
Auchindoun: Shadow Labyrinth奥金顿:暗影迷宫Caverns of Time: The Black Morass时光之穴:黑暗之门Coilfang Reservoir: The Steamvault盘牙水库:蒸汽地窟Hellfire Citadel: The Shattered Halls地狱火堡垒:破碎大厅Tempest Keep: The Arcatraz风暴要塞:禁魔监狱Tempest Keep: The Botanica风暴要塞:生态船Tempest Keep: The Mechanar风暴要塞:能源舰Auchindoun: Sethekk Halls奥金顿:塞泰克大厅Caverns of Time: Old Hillsbrad Foothills时光之穴:敦霍尔德(旧希尔斯布莱德丘陵)Auchindoun: Auchenai Crypts奥金顿:奥金尼地穴Auchindoun: Mana-Tombs奥金顿:法力陵墓Coilfang Reservoir: The Underbog盘牙水库:幽暗沼泽Coilfang Reservoir: The Slave Pens盘牙水库:奴隶围栏Hellfire Citadel: The Blood Furnace地狱火堡垒:鲜血熔炉Hellfire Citadel: Hellfire Ramparts地狱火堡垒:地狱火城墙扩展资料游戏背景经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭。伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域,阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓加入由人类国王瓦里安·乌瑞恩所领导的联盟中来,为了解决战争之后的利益等问题,联盟和部落都在囤积战力。但是就在此时,在暴风城国王瓦里安·乌瑞恩突然已经神秘失踪,伯瓦尔·弗塔根公爵作为摄政王辅佐年幼的安杜因·乌瑞恩王子,但是任何人都瞧得出来,整个暴风城的政治走向完全取决于高贵神秘的人类女性贵族卡特拉娜·普瑞斯托,联盟间的不信任与日俱增。于此同时,蛰伏于黑石山的黑铁矮人开始逐渐引一系列的奇怪事件,负责调查此事的联盟的雷吉纳德·温德索尔元帅神秘失踪在黑石深渊,似乎一切都是有一股幕后势力在左右着世界的命运。部落的萨满们发觉处于异面的元素们开始变得不安定,一切的源头直指黑石山,那里是当年三锤大战时期黑铁矮人之王索瑞森大帝召唤出炎魔拉格纳罗斯的地方,似乎一切都开始向着糟糕的方向发展。于是联盟和部落勇敢的冒险者整装待发,向着黑石塔、黑石深渊、熔火之心、黑翼之巢进发。2023-07-08 11:50:431
魔兽世界美服常用语和英文缩写
1.AC :Armor Class盔甲级别或防御。2.AoE:Area of effect指范围性作用技能(即在一定的范围内有效,可作用于多目标),包括法师(mage)的暴风雪、烈焰风暴、魔爆术、冰锥术、冰霜新星等。3.DOT:Damage over time在一段时间内不断对目标造成持续性伤害。4.DPS:Damage per second每秒输出伤害。同时也指能够高输出高攻的单位。一般情况下DPS后边应是数字代表平均每秒对目标造成的伤害数值,比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害。5.GM:Game Master游戏管理员。一些被暴风雪娱乐雇用以帮助、协助玩家的人。6.KOS:Killed on Sight看到就杀的意思。如果一名兽人走向一名人类守卫,那麼这名守卫会在看的见它的情况下试图杀死他。扩展资料WOW中的DPS主要是在排副本时被提及。完成一个副本中需要不同的角色,坦克(TANK)、治疗(HEALS)、伤害输出(DPS)。而其中伤害输出(即DPS)占了很重要的一个部分,同时它又分为法系DPS和物理系DPS。由于所有职业都可以进行数目不等的输出,所以输出职业在WOW中最为常见。在所有职业中,只能作为DPS的是法师(FS)、术士(SS)、盗贼(DZ)、猎人(LR),其他的职业如战士(ZS)、圣骑士(QS)、德鲁伊(小D)、死亡骑士(DK)、武僧(WS)、恶魔猎手(DH)也可以作为坦克出现。2023-07-08 11:51:024
质量效应3 怎么出绿光结局
涉及结局问题,剧透风险注意!有些名词翻译不太对请见谅... 一直玩的英文版...这个是从老外的WIKI站上找来的...我的结局情况至少和列表里一样... 暂且转过来给大家分享仔细观察PC版的视频文件夹你会发现结局视频被拆分成若干块,而游戏通关后你看到的结局就是由这些文件拼凑起来的。本作的结局正是由若干的“控制条件”来决定的质量效应3的结局在一周目时存在16个控制肩挑,满足不同的控制条件后,相关结局将发生一定的变化。其中有一些变化是一样的。WIKI说二周目通关还存在1种隐藏结局(二周目隐藏结局待验证)。影响本作结局的条件:1. 是否破坏收集者的母舰 (此为质量效应2的剧情,如果你有继承存档的话这个会影响你。如果你没有继承存档,游戏会默认将此条件判定为“母舰被破坏”)2. 玩家的有效军事战力值的多少有效军力值是可以在游戏中诺曼底号的War Room里查看War Assets(战争资产)那里查到的,有效军力的计算是方法是“现有军力总值*Galactic Readiness(那个百分比,默认50%)”。超高的有效军力可以单纯的靠搜遍整个银河系,做完所有支线任务来获得超高的军力总值来达到,也可以通过参加网战以及玩iPad的那个与质量效应3同时开卖的质量效应游戏来提升你的Galactic Readiness比例来达到。而玩家本身是正义还是叛逆对结局毫无影响。随着有效军力值的增加,结局会出现多种变化。以下列出变化先决条件:收集者的母舰未被炸毁有效军力 < 1750无论选择操控Reapers或者消灭Reapers,地球和Mass Relay都将被毁灭有效军力到达1750只能选择消灭Reapers,但是地球和Mass Relay都会毁灭有效军力到达2050选择掌控Reapers将可以拯救地球,但是Mass Relay仍然会被破坏有效军力到达2350选择消灭Reapers可以拯救地球,但是星球会被严重破坏有效军力达到2650选择消灭Reapers时可以拯救地球了有效军力到达2800增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay有效军力到达4000选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还有效军力到达5000选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还以上是你在质量效应2中未炸毁收割者母舰的结局变化一览先决条件:收集者母舰被炸毁有效军力 < 1750无论选啥地球和Mass Relay都会被毁灭有效军力到达1750选择控制Reapers,地球会被严重破坏有效军力到达1900选择消灭Reapers时会拯救地球,但是地球会被严重破坏。有效军力到达2350选择控制Reapers时将可以拯救地球有效军力到达2650选择消灭Reapers时将可以拯救地球有效军力到达2800增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay有效军力到达4000选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还有效军力到达5000选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还不知道 你母舰 有没有炸 唉 你自己看看吧 基本 结局就这些 郁闷 没有联机 没有办法达到4000以上 坐等修改兵力的 修改器 最后 还有一个很容易遗忘的全善路线最后说死幻影人需要你在和幻影人的所有谈话中都用额外的蓝色对话框,有一个对话框最容易漏是刚开始火星的任务,也就是阿什利进医院前的任务,看到远古那啥人留下遗迹时幻影人会出现对话,那里是有蓝色额外对话选择的 最后 跟你谈谈三个结局吧 其实 绿色 不是最好的 红色消灭 才是 具体论证如下结局1(红光):摧毁所有的机械生命在主角的幻觉中,Anderson毫不迟疑的举枪摧毁了Reaper的控制中枢。因为Anderson在三部曲的全部努力,就是为了摧毁Reaper,一个军人的尊严,勇气和气概。在举枪摧毁Reaper的时候表现的淋漓尽致。但是摧毁中枢还会导致全银河所有类型的机械生命的毁灭,包括Geth,包括EDI。可以看做是Reaper们当时留下的后门:如果某个有机文明在Reaper的意料之外制造出了连Reaper都抵挡不了的机械生命,那么就要靠这条途径大家来个鱼死网破。也看出了Reaper们为了保护有机生命的用心良苦。有机生命,正如他们的诞生那样,是一个充满奇迹和充满巧合的过程,如梦幻一般的,几个碳原子意外的走到了一起,一道生物电奇迹般的发射了出去,后来居然有了自我复制的能力... 有机生命诞生于无法想象的奇迹,其本身就可以说是诞生于混沌。而使用机械生命冷冰冰的数理逻辑来管理他们,本来就是不符合常理的。有机生命,就应该由他们自己来决定自己的道路,是走向升腾也罢,是自生自灭也罢,这是有机生命的命运,是他们命中注定在诞生一刻就已决定的道路。就算是最后一定要完结,但是也曾经辉煌过,灿烂过。正如我们每个人的一生一样。选择了这个结局的主角,如同Anderson一样,聚集起生命最后的力气,义无反顾的举枪射击,伴随着巨大的爆炸,Reaper的控制中枢被摧毁了。地球上的Reaper纷纷倒下,人们欢呼雀跃。摧毁机械生命的红色脉冲以毁灭Mass Relay为代价,传播到了银河系的每一个角落。也许有机生命终有一天会被自己制造的机械生命毁灭,但也许不会,“总有一条其他的途径”。正如Anderson所说,不再有Reaper阴影的严格控制,有机生命从此获得了真正的自由。这个自由,这个希望,是有机生命存在的本质意义。结局2(蓝光):控制Reaper在主角的幻觉中,the Illusive Man站在电光四闪的Reaper控制台前,燃烧着自己的身体,放弃曾经的一切。换取对Reaper的控制。Geth不会死,战后他们会继续帮助Quarian重建他们的家园,从而书写机械和有机生命和谐共处的美好篇章(根据玩家的选择而定)。EDI不会死,她和Joker的故事才刚刚开始。一切像是回到了以前的样子,Reaper不再是大家的威胁,反而成了黑暗中默默守护有机生命的保护神。这些曾经的Prothean,曾经的任何一个高等有机生命们,将会在主角的领导下。看着自己的孩子们滚打摸爬,创造出属于他们自己的一片天空。单纯的Reaper因为冰冷逻辑的限制,并不具备看守更高等有机文明的能力了,但是主角可以。如果说结局一是将有机生命放归到属于他们自己的混乱之中,那么蓝光结局就是给他们加了一道额外的保护。看似是混乱的,但是实际是秩序的。这个选择看起来确实是最完美的,以前的都会被保留,而不再会有毁灭(至少在有机文明制造出比Reaper还强的机械文明前不会)。不但人类得到了生存的机会,每一个银河系里面的有机生命。都有了继续发展下面的希望。Genophage被治愈但是不必担心Krogan的反噬,因为他们如果继续坚持鲁莽则科技会受限制,没有Mass Relay的他们已经不再是银河的威胁。Asari和Turian会收复他们的母星。Balarian也有了继续延续下去的希望。这个结局,这个选择,在所有的有机文明之中,只有一个人曾经看到了,那个人就是the Illusive Man。选择了这个结局的主角,如同the Illusive Man一样,虽然受到重重阻挠,但是义务反顾,被电退后还是用尽最后的力气抓住了控制台的把手,从而被分解,曾经的一切都失去了,但是换取的,却是全银河,无论是有机生命,还是机械生命的希望和保护。地球上的Reaper停止攻击,纷纷起飞离开,人们举枪欢呼。以Mass Relay的毁灭为代价,蓝色的光芒传播到了银河每一个Reaper的身上。结局3(绿光):融合全银河的有机和机械生命这是人们没有看到的选择,这是主角没有看到的选择,这是连the Illusive Man都没有看到的选择,甚至连Reaper们也是在有了Crucible的帮助下才看到了这一条道路。这是一个只有Reaper才能勉强理解的选择。有机生命和机械生命间不再有分歧,因为大家本质都一样了,以后还有没有冲突是一个未知数,新的生命们走向何方也是一个未知数,银河系的未来也是一个未知数,和生命相关的一切都被改变了。即便是给上一万年,Reaper和有机生命们都未必能揣测出这样的融合,这样的大进化会绘制一个怎么样的未来。谁创造了Reaper?为什么Reaper要采取如此极端的手段来保护有机生命?为什么Reaper要不断的尝试吸收有机文明改造自己?一切问题的答案,似乎都指向了那一点——Reaper的制造者们的最终目的,就是让Reaper以保护有机生命为前提,不断的磨砺他们。谁都不知道Crucible最早是谁创造的,只知道经过无数的轮回的改进,现在已经十分完善了,为什么Reaper们没有尝试摧毁Crucible?那是因为,Reaper的创造者们的目的,就是要找到一条有机生命和机械生命融合的最终方案,那就是游戏中的第三种结局,绿光结局。选择了这个结局的主角,丢下手中的武器,在重伤的情况下,居然奔跑了起来,跃入了Crucible的能量光束中。Crucible的光芒,携带者主角的灵魂,扫过了激战中的Reaper和人类,大家纷纷挺火,曾经的Reaper起飞离开,但是人们也没有举枪欢呼。一眨眼的功夫,一切都变了,一切都改变了。所有的关于生命的概念都被颠覆了。一个崭新的篇章,生命的篇章展开了。截止前面,网友walkinsky6分析完毕。不过是真的吗?似乎背后隐藏有更大的阴谋,更大的骗局!这里有一段来自官方论坛讨论最热烈的分析:结局是幻觉,根本不是真正的结局。但出现幻觉不是因为斜坡神经病了,而是他实际上是在面对Harbinger的教化洗脑,并在最后对是否放弃对教化的抵抗而做选择【harbinger是2代附身collector的那只reaper】。实际上斜坡在最后被激光射中后就进入了教化过程,之后发生的一切都不是真实的,而是Reaper在斜坡脑子中制造的幻觉。目的在于让斜坡接受Reaper一族的理念,放弃自己的坚持,心甘情愿的和Reaper合二为一。在现实中就会变成斜坡放下心的障壁,相信自己所做的是正确的,从而被Reaper所教化【游戏中reaper控制其他生物的方式被称作“indoctrination”,暂时翻成“教化”】。也就是说,最后的红蓝绿光,不是在选结局,而是在选择是否放弃抵抗reaper的决心, 放弃自我,接受教化! 如果你选了蓝光和绿光,你就完蛋了,斜坡放弃了自我存在,选择要么和reaper合体,要么是变成reaper的头领(实际上没有这回事,改变的只有斜坡的内心,现实中Reaper还是很High的在虐人类),也就是说斜坡不再坚持消灭reaper这个概念了。心灵一旦放弃了抵抗,斜坡就被会被实实在在的“教化“了。反过来,只有选择红光,才能保住消灭reaper的决心,拒绝接受reaper的那一套理念,也就能成功抗拒教化。这也是为什么只有选择红光斜坡才会在最后醒来的关系,因为选红光后斜坡打破了Reaper的洗脑,抗拒了教化,恢复了自我,在地上醒了过来。如果是其他选择,那斜坡就被永远控制了,自然也就没有后来了。 值得注意的是蓝光在游戏中一直是代表楷模,而红光代表叛逆,可是你仔细想想最后的选择反而是相反的,消灭Reaper的anderson反而是叛逆,而抓住控制Reaper手柄的幻影男反而是蓝色楷模。同样的,那个Catalyst也是以斜坡最在意的那个小孩子的形象出现的,用的是蓝色的虚拟身形(游戏中的AI是红色,VI才是蓝色,但这里却反过来了),而且提到红色选项时,只是简单的说这是最坏的选择。而提到蓝色选择时,却说是个好选择,并且只有斜坡能做到,连幻影男都太弱而不配控制他们。提到绿色选择时,则强调这是最佳选择,是生命进化的高点。但是实际上这种有机/无机结合不正是Reaper那套东西么!用有机生物的DNA和生命精华来制造机器身体,成为有机和无机混合的生物,就是那些Reaper啊。如果真的选择了这个看似最佳的选择,斜坡就会放弃自身,变成Reaper控制的一部分了,是很阴险的陷阱。所以最后所谓的结局根本不是结局,而是“Crucible", 即是其字面意思,一场严酷的考验。只有当玩家能看穿这一事实,保持住消灭Reaper的理念,才能打败教化,真正的苏醒过来。而只有这样,才能在接下来的DLC (囧) 中看到真正的结局。根据官网讨论,BIOWARE制作这么一个奇怪的“结局”,就是为了让玩家切身体会,什么是“教化”,为什么Saren,幻影男,这些强者都会被成功的“感化”,并且毫不怀疑的为Reaper做事,因为他们可能也经历了玩家在最后几个场景中同样的经历,不知不觉的就认为自己所作的是正确的,放弃了对抗 Reaper的念头。想想吧,当Catalyst对玩家说:“幻影男是无法控制我们的,因为他已经被我们控制了,而你可以做到。”这时候玩家会想,是啊,我是NB的主角,是斜坡!我一定能做到,这样才是最好的结局! 可是斜坡就一定比幻影男强么?这只不过是玩家的自我认同自我膨胀战胜了理性罢了,而这和幻影男又有什么不同?实际上当玩家决定选择蓝光路线时,就已经走上和幻影男相同的道路,也就是被教化了!另一方面,斜坡对于开场那个小孩子的死一直耿耿于怀,难以忘记,所以Catalyst就特意选择那个小孩子的形象出现,使得斜坡不忍心再次毁灭它,反而想要弥补自己因离开地球的选择所带来的牺牲,于是不会想要选择红色光,Reaper利用了斜坡的赎罪心理。关于最后场景是幻觉的理由和证据有很多,简单说几个:1.被激光打到后,斜坡莫名其妙的醒来后发现那只Reaper走了,而且没有再回来阻止斜坡上Citadel。这不合理2.传送到Citadel上后,自己所在的房间是个停尸房,但是出门就是Citadel的控制中心。疑问一:为什么没有守卫,Reaper在了解联盟战略后不会在Citadel上不留防守力量,任由两个半死的人乱跑的,这不合理。疑问二,为什么停尸房/处理间离控制中心仅仅有一墙之隔,这一切未免显得太“方便”了吧,更像是在做梦。3. Citadel在人类出现前几千万年就存在了,但是Citadel的墙上居然会有“1M1"的标志,这完全不合理,更像是斜坡根据自己的经历想象出来的环境。4. 斜坡在Catalyst那里不需要头盔也可以呼吸,并且哪怕身受重伤在最后做出选择(红,绿)时,居然可以神奇的恢复并且跑起来/站直腰杆开枪,这显然不合理。5. 也是最重要的一点,Anderson居然也在Citadel控制中心,并且说是跟着斜坡上来的,但是Anderson并没有在冲锋时受伤的迹象(harbinger当时放激光如果没把猪突组全灭是不会走的),而且所谓跟着斜坡后面上来本身就不合理,这一切显得太“方便”了。最后,你被“教化”了吗?2023-07-08 11:51:153
质量效应——PC版支线流程攻略
第一部分:初次到达CitadelNo.1 Unusual Readings(Distress Call)接受途径:游戏第一章开始时Udina身边的电脑破解后得到。接受任务后去Argos Rho星群的Hydra星系的Metgos星球,降落后到地图上的指定地点,发现中了Geth的陷阱,用Mako消灭全部敌人后任务完成。No.2 Strange Transmission(Major Kyle)接受途径:游戏第一章开始后进入C-sec的HQ(地图上有特别写明,就在大使馆区)破解屋里的一台电脑后得到。去Hawking Eta星群的Century星系的Presrop星球,来到指定点后发现地堡进不去,就先去旁边的兵营,门口会被盘查,有一定的谈话技巧的话可以劝服他开门,也可以破解掉大门闯入。劝服进入的话,如果开枪打了里面的人还是会进入战斗状态。选择战斗的话,穿过一楼大厅打开地堡的门锁。然后下地堡。劝服的话可以直接去地堡,不过兵营里有很多箱子。无论怎么选择最后会见到Kyle,谈话技巧需要最低7点Charm或9点Intimidate才能开启全部对话,也可以直接杀掉他,随你高兴。小彩蛋是:如果你的背景是Ruthless,这里会出现特别附加剧情对话。No.3 Presidium Prophet接受途径:第一次听证会结束后在Presidium区与正在争论的C-sec警官和Hanar对话和两个人都说一下话,可以选择帮警官赶Hanar,帮Hanar劝警官和帮Hanar买证件三个方向。帮Hanar买证件是得到奖励最不好的方法,而且自己还会赔一大笔钱。建议用至少6点的Intimidate赶走Hanar再继续用冷言冷语讽刺警官,可以得到很可观的Renegade值。No.4 Asari Consort接受途径:第一章开始后去Asari Consort Chamber和接待小姐对话不要对Sha"ira选择拒绝这个任务,否则这个任务就会永远失去。接任务后去Chora"s Den找Septimus将军,有4点的Charm/Intim的话就能顺利劝服他,随后他会给你另一个任务,这个等一下再说。回到Consort报告,选择Renegade的玩家可以看一场床戏,最后Sha"ira会给你一个Consort小饰品,用这个去Attican Beta星群的Hercules星系的Eletania星的先贤遗址就可以通过调查得到经验值奖励。No.5 Xeltan‘s Complaint接受途径:在Consort任务最后Septimus将军给你的去和Elcor大使馆的Xeltan讲话告诉他就可以了No.6 Scan The Keepers接受途径:第一次听证会完成后与Citadel议会塔中央的Chorban对话每个Keeper检验一次就好,感谢网友Darky把地点都详细写了出来。注意请先完成这个任务,否则下一个任务Jahleed"s Fear有可能毁掉这个任务的Volus and Elcor officeC-Sec HQ右上角的房间Embassy Lounge最里面Consort chambers门口Presidium东边桥最南边出口处Emporium南边房间的右面Citadel Tower门外Citadel Tower里面Citadel Tower中段左上角的Citadel Tower中段右下角圆形休息处Citadel Tower西南角Wards Access入口门外Wards Access进去后东北的房间Wards 的Alleyway通道里Upper Markers西北角Med Clinic门口右边Flux Casino西南角C-Sec Academy最下面机车仓库Requisition OfficeTraffice ControlDocking Bays飞船码头2023-07-08 11:51:221
求英语单词
http://www.militaryterms.info/about/glossary-a.shtmlCantonment, a temporary or semi-permanent military quarters. In the Southern Asia the term cantonment also describes permanent military stations.LogisticsMateriel (also Matériel)Military supply chain managementStaging area[edit]Technological[edit]LandNo man"s land is a term for land that is not occupied or more specifically land that is under dispute between countries or areas that will not occupy it because of fear or uncertainty.[edit]Arms and servicesArtillery refers to any engine used for the discharge of large projectiles in war. In military terminology, a unit of artillery isArtillery battery, an organized group of artillery pieces.Also see below Artillery[edit]DoctrinalThese terms are used for talking about how armed forces are used. Many of the terms below can be applied to combat in other environments although most often used in reference to land warfare.Ambush To make a surprise attack on an enemy that passes a concealed position.Barrage (artillery) is a line or barrier of exploding artillery shells, created by the co-ordinated targeting of a large number of guns firing continuously.BlockadeBooby trapsBreach (military) in fortified lines or a battle line.Breakout (military)Bridgehead and its varieties known as Beachhead and AirheadCharge (warfare)Column (formation)Counter attackCounter battery fireCoup de grace a death blow intended to end the suffering of a wounded man; also applied to ships (though more commonly called scuttling in that connection)Coup de Main, a swift pre-emptive strike.Echelon formation a military formation in which members are arranged diagonallyDefilade A unit or position is "defiladed" if it is protected from direct exposure to enemy fire. See also Hull-downEncirclementEnfilade A unit (or position) is "in enfilade" if enemy fire can be directed along the long axis of the unit. For instance, a trench is enfiladed if the enemy can fire down the length of the trench. Also, to place a unit in a position to enfilade, or the position so enfiladed.Extraction pointEnvelopeFabian strategy, avoiding pitched battles to wear down the enemy in a war of attritionFile (formation) single column of soldiersFlank, to attack an enemy or an enemy unit from the side, or to maneuver to do so.Frontal assaultGuerilla tactics attack the enemy, then retreat, hit-and-runHors de combat, out of the fight, surrendered, wounded, and so on.Killing fieldLodgement, an enclave made by increasing the size of a bridgeheadInfantry square, Pike square, or SchiltronInfiltrationInterdiction, to attack and interrupt enemy supply lines.Melee (also Mêlée)No quarter, or "Take no prisoners", or "no mercy", or "kill them all": all enemy troops are to be killed, even those who surrender. It is now a war crime to give such an order.Overwatch when one small unit can support another.PatrollingParthian shotPickets, sentries or advance troops whose job is to warn of contact with the enemy. A soldier who has this job is on "picket duty".Pincer maneuverPitched battlePhalanxPocketPyrrhic VictoryRaidingRank (formation) single line of soldiersReconnaissanceRetreat (military)RoutSack The deliberate destruction and/or looting of a city usually after an assault.Salients The enemy"s line facing a salient is referred to as a re-entrant.Scorched earthScuttling The deliberate destruction of a ship to prevent its capture and use by an enemy. Commonly used as a coup de grace, but has also been a protest (as after the First World War).Shield wallShoot and scoot - type of fire and movement tactic used by artillery to avoid counter-battery fire. (This term is primarily used by American forces.)Siege, is a military blockade of a city or fortress with the intent of conquering by force or attrition, often accompanied by an assault.circumvallation, a line of fortifications, built by the attackers around the besieged fortification facing towards the enemy fortcontravallation, a second line of fortifications behind the circumvallation facing away from the enemy fort to protect the besiegers from attacks by allies of the besieged.escalade, the act of scaling defensive walls or ramparts with the aid of ladders, and was a prominent feature of siege warfare in medieval times.Forlorn hope, most frequently used to refer to the first wave of soldiers attacking a breach in defences during a siege.Chevaux de frise, sword blades chained together to cut up people trying to charge into a breach in the walls.Investment, surrounding an enemy fort (or town) with armed forces to prevent entry or escape.parallel trenchesSiege engines, specialised weapons used to overcome fortifications of a besieged fort or town; in modern times, the task has fallen to large artillery pieces.Siege train, specialised siege artillery accompanying an army for use in a siege.Siege tower, a wooden tower on wheels constructed to protect assailants and ladders while approaching the defensive walls of a fortification.Storm to move quickly and noisily like a stormSortie, also "to sally". A sudden attack against a besieging enemy from within a besieged fort or town.Surrender at discretion means unconditional surrender instead of surrendering with terms.SkirmishWithdrawal (military), generally meaning pulling forces back while maintaining contact with the enemy.[edit]OrdnanceThese terms are used in identification of means of combat to inflict damage on the opponent.[edit]EdgedWeapons that are used to inflict damage through cutting or stabbing.BayonetBill (weapon)Danish axehalberdKnifePole weapon or * Poleaxepike (weapon)Partisan (weapon)SpearSword[edit]Projectile munitionsMunitions are ordnances that inflict damage through impact.[edit]IndividualBow (weapon)Sling (weapon) and Slingshot (hand catapult)Firearmsmachine gunmusketpistolrevolverriflesubmachine gun[edit]ArtilleryCrew-served, non-vehicle mounted weapons.BallistaCatapultMangonelOnager (siege weapon)TrebuchetGunsguncannonmortarhowitzer[edit]ExplosivesExplosives comprise ordnance that causes damage through release of force.Bangalore torpedoCamoufletGrenadeHand grenadeRifle grenade (see also Grenade launcher)Rocket propelled grenadeLand mineAnti-tank mineAnti-personnel mineShell (weapon)[edit]IncendiaryIncendiary ordnance causes damage through release of heat.flamethrowersGreek firenapalmwhite phosphorus largely anti-tank weaponry[edit]VehiclesArmoured carChariotHalf-trackTank[edit]EngineeringSee also List of fortificationsFortificationBarbed wireBanquette or a fire stepBastionBastion fortress (see below star fort and Trace italienne)BermBlockhouseBreastwork (fortification)BulwarkBunkerCounterscarp, is the side of a ditch, in front of the wall of a fortress, furthest from the wall.CoupureCastleMedieval fortificationArrow slit (arrow loop, loophole)BarbicanConcentric castleDrawbridgePortcullisMoatMachicolationMurder-holeCitadelDragon"s teethEarthworksFortFortressDefensive fighting position a Rifle pit or Fox holeGlacisHill fort (New Zealand Pa (Māori))Lunette (fortification), an outwork consisting of a salient angle with two flanks and an open gorge.Mine is a siege method used since antiquity against a walled city, fortress or castle where tunnels are dug to undermine the foundations of the walls. A counter mine is a tunnel dug by the defenders below an attackers mine with the intention of undermining the attackers mine before it undermines the walls.Outwork, a minor defence, built or established outside the principal fortification limits, detached or semidetached.Ravelin, a triangular fortification, detached outwork in front of the bastions.Redan is a V-shaped salient angle toward an expected attack. It can be made from earthworks or other material.Redoubt is a fort or fort system usually consisting of an enclosed defensive emplacement outside a larger fort, usually relying on earthworks, though others are constructed of stone or brick.Reduit is the strongest fortification which should provide protection during a persistent attack. A citadel, for example, is the reduit in classical fortifications.Sangar (fortification), a small temporary fortified position with a breastwork originally of stone, but now built of sandbags and similar materials.Sally port also "to sally" out and SortieSappingScarp (fortification) fortress side of a ditch in front of a wall.Sconce (fortification), a small protective fortification, such as an earthwork often placed on a mound as a defensive work for artillery.Slighting is the deliberate destruction of a fortification without opposition from its builders or its last users.Star fort (see above Bastion fortressand below Trace italienne)Tenaille (archaic Tenalia), an advanced defensive-work, in front of the main defences of a fortress which takes its name from resemblance, real or imaginary, to the lip of a pair of pincers.tête-de-pont a temporary defensive work to defend a bridge, at the end of a bridge adjacent to an enemy.Trace italienne. Star-shaped fortresses surrounding towns and even cities (see above Star fort and Bastion fortress)Trench[edit]GeographicDefile (geography) is a geographic term for a narrow pass or gorge between mountains. It has its origins as a military description of a pass through which troops can march only in a narrow column or with a narrow front.debouch, to emerge from a defile (or something similar) into open country (debouch can also be used to describe water that flows out of a defile into a wider place such as a lake) and so a fortification at the end of a defile is sometimes known as a debouch.[edit]Naval[edit]Arms and servicesThese terms are used for combat arms and supporting services of armed forces used in naval warfare.[edit]DoctrinalDescribes terms used for talking about how naval armed forces are used.BlockadeCoup de grace a final shot intended to finish off a sinking ship (which should be distinguished from scuttling).Crossing the TeeIn the van--leadingLine astern, Line ahead, or Line of battleRaking fireScuttlingWeather gage[edit]OrdnanceTorpedoNaval mineTurret[edit]VesselsAircraft carrierBattleshipBattlecruiserCruiserFrigateDestroyerSubmarineTorpedo boatHovercraft[edit]Engineering[edit]Air[edit]Arms and servicesThese terms are used for combat arms and supporting services of armed forces used in air warfare.[edit]OperationalSortie used by air forces to indicate an aircraft mission count (flew seven sorties) or in the sense of a departure (the aircraft sortied).[edit]DoctrinalThese terms are used for talking about how aviation armed forces are used.[edit]TacticsArea bombing, carpet bombing and pattern bombing.Sortie a mission flown by one aircraft[edit]OrdnanceBombMissile[edit]AircraftAirshipBomberDirigible balloonFighterFighter bomberSpotter plane------------------------------Political termshttp://www.huppi.com/kangaroo/glossary.htm2023-07-08 11:51:323
著名的世界遗址有哪些?(最著名的五个)
1、埃及金字塔: 金字塔是古代埃及国王为自己修建的陵墓.埃及的吉札金字塔被誉为古代世界七大奇迹之一.在埃及的大小金字塔,绝大多数都建筑于埃及第三到第六王朝.这些有4000多年历史的金字塔主要分布在首都开罗及尼罗河上游西岸吉萨等地.吉札金字塔左边属于卡夫拉王,右边属于库夫王,附近连着一座狮身人面像.主要建材为石灰岩,部分为花岗岩2、宙斯神像: 宙斯是希腊众神之神,为表崇拜而兴建的宙斯神像是当时世上最大的室内雕像,宙斯神像所在的宙斯神殿则是奥林匹克运动会的发源地,部份奥运项目就曾经在此举行.遗址位于希腊西岸奥林比亚(Olympia)的古城中. 3、法洛斯灯塔 法洛斯灯塔兴其余六个奇观绝对是与别不同,因为它并不带有任何宗教色彩,纯粹为人民实际生活而建,法洛斯灯塔的灯光在晚上照耀着整个亚历山卓港,保护着海上的船只,另外,它亦是当时世上最高的建筑物.4、巴比伦空中花园: 与罗得斯岛巨像一样,考古学家至今都未能找到空中花园的遗迹,事实上,不少在自己著作中提到空中花园的古人也只是从别人口中听回来,并没有真的看过,到底空中花园是否纯粹传说呢?5、阿提密斯神殿: 阿提密斯是希腊的狩猎女神,阿拉伯人称她Lat,埃及人称她依西斯(Isis),而罗马人则称她为戴安娜(Diana),在古代的希腊阿提密丝女神深受敬仰,因此兴建了七大奇观之一阿提密丝神殿.6、罗得斯岛巨像: 罗得斯岛巨像是十大奇观中最神秘的一个,因为它只在短短五十六年间便倒下了,考古学家甚至连它的确实位置及外观都未能确定. 罗得斯岛巨像位于希腊罗得斯岛(island of Rhodes)通往地中海(Mediterranean Sea)的港口.在公元前305年罗得斯岛联邦和马耳他(Malta)的安帝哥尼斯(Antigonids) 发生了一场战争,战胜的罗得斯岛联邦得到大批战利品,为了记念这场胜仗,他们便变卖战利品来建造罗得斯岛巨像.7、毛索洛斯墓庙: 毛索洛斯墓庙位于哈利卡纳素斯,在土耳其的西南方,底部建筑为长方形,面积是40米(120呎)乘30米(100呎),高45米(140呎),其中墩座墙高20米,柱高12米,金字塔高7米,最顶部的马车雕像高6米建筑物被墩座墙围住,旁边以石像作装饰.顶部的雕像是四只马拉着一架古代双辆战 8、法洛斯灯塔外传之亚历山卓港: 公元前 332 年,马其顿 (Macedonian) 帝国的亚历山大大帝 (Alexander the Great) 于埃及尼罗河口西面建立一个古城--亚历山卓 (Alexandria),亚历山大大帝死后,埃及托勒密 (Ptolemy) 王朝开始兴起,亚历山卓便成为托勒密王朝的首都并因此而繁荣起来,再加上亚历山卓位于 9、秦始皇兵马俑: 外国元首,学者参观秦俑博物馆后认为,秦俑坑的发现,不仅在中国,而且也是世界考古史上的一次重大发现,可以说是世界第八个奇迹,它可以同埃及金字塔和古希腊雕塑相媲美,公认它是世界人类文化的宝贵财富.10、中国万里长城: 我国古代伟大的工程之一.始建于春秋战国(公元前770~476),今存者为明代所修建.西起甘肃嘉峪关,东到辽宁丹东鸭绿江畔的虎山口,横亘甘肃,宁夏,陕西,山西,蒙古,河北,辽宁等地.沿线险要或交通要冲都设有关口,如山海关,居庸关,娘子关等.简称为长城.最初修筑长城的是战国时代的燕,赵等国,目的是为了防御北方异族的侵袭.2023-07-08 11:51:513