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war3的战术是什么?

2023-07-10 15:08:19
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volcanoVol

最开始接触war3时是在小学,当时在同学家,和同学公用他家的电脑,一般就是他玩,我看着。那时候能接触到war3还多亏了附近的电脑店。10多块一张的光盘,里面装的却是英文版。我两当时当然不懂英文,却被这优秀的画质(当时来讲的确很棒)和帅气的造型吸引了。然后我们就开始摸索着玩,我们发现人族可以敲民兵,不死可以不用农民直接造建筑,精灵的建筑是树,可以站起来 打人,血超多。然后发现自己完全打不过电脑。最后发明了一种战术,那就是利用暗夜精灵的建筑物压到地方基地然后背水一战,我们就带着大树们走了半个地图碰见前来进攻的敌方主力,疯狂的操作者远古守护者坐下来扔石头,只由肉身制成的敌军完全不敌,传奇性的胜利!

1,然后就是初中在网吧里的rpg生涯了,那时候记忆最深的便是第一张rpg地图守护女神 雅典娜,而记忆最深的无过于BM(剑圣)一刀秒了半屏的怪,当时的那个剑圣,技能是分裂攻击加致命一击,开场金钱全买经验书,人物等级高了啥都好办。同时年幼的我被自定义rpg的炫酷特效吸引了。之后又完了非常多rpg,比如守护大虾,逃学大作战,倚天屠龙记,金庸群侠传,七剑下天山,哦对了,还有最经典的澄海3C.在体验了各种rpg后,突然发现其实各类魔兽rpg最缺的是游戏平衡性还有统一的版本更新,然后,我碰见了dota.

2.说起dota,大概就是电视,开黑,还有大网了。

(1)电视;

"游我所爱,任我风云,大家好,欢迎收看游戏风云频道,我是主持人BBC‘

B叔的经典开场白,几乎能倒背如流的台词,还记得身为高三狗时每天中午吃完饭会看20分钟,而晚上回家碰见有war3或者dota直播则一定会央求父母让我看到11点管他什么作业什么明早五点半就起。(好孩子还是不要学)

“影魔已经不适合这个版本了!”

单车的经典语录,当时的直播我是全程看完的,在这儿就不黑车神了0.0

(2)开黑

高中学校特别丧病,除了月假,每周就只有周六下午第二节课给放假,而没到这段时间,我都会和同学们钻去附近的网吧开黑。每次下课铃一响我便是第一个冲出教室的。dota成了我对枯燥乏味的课堂的发泄,我曾经用过冰女solo赢同学的敌法,也曾用大娜迦带领大家在大劣势局翻盘,还曾赢过黑网吧的dota比赛团队赛第三名。

(3)大网

还记得么,大网三块钱,每周一发售,周三上午第二节课就能在校门口书摊上买到!大网(大众网络报)我是从初二开始买,买了五年。 大网告诉了我我想知道的一切!大众网络报,生活真需要!包括游戏资讯,动漫资讯,游戏战术,还有各种给枯燥的学院生活带来乐趣的笑话。买了5年,不知那些喜欢的小编还在不在,浅水阿姨脱单没,肥皂下落如何,还有我最喜欢的阿神(虽然就出现过那几期)。

其实关于war3的回忆,很多人像我一样,就是关于网游的回忆,这样的回忆还有千千万。时代在变,游戏还是那个游戏,人还是那个人,但是心态变了,玩不动了。我们虽然不能打一辈子war3,但我们可以做一辈子朋友。war3,一路走好。

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谁能推荐一份平时较多游戏介绍的报纸

<<大众网络报>>大众网络报社于2000年6月成立隶属中科普传媒发展股份有限公司,是国内唯一的专业网络游戏媒体。以周刊形式面向全国发行的《大众网络报》,发行量22万份,内容涵盖网络、竞技、电子游戏机、掌机、PC单机等多平台、多类型的游戏,是国内第一家拥有独立网络游戏版块的IT报纸。同时,大众网络报社还面向全国发行《网络游戏秘笈》(发行量为15万册)和《竞技游戏秘笈》(发行量为12万册)两种杂志,拥有40多万的忠实读者群和70多万的网络游戏会员,是全国唯一的电子竞技专业游戏杂志。 大众网络报社还连续三年成为中国出版工作者协会游戏工作委员会、IDC(国际数据公司)指定数据采集和问卷设计单位,利用平媒、网络、短信等各种宣传资源,开展“年度中国网络游戏产业调查”大型问卷调查活动,与双敏、昂达、三星等知名IT厂商进行了全方位异业合作,搭建 “厂商-媒体-用户”三者全面互动的立体平台。2005年,还联手上海浦东发展银行面向全国网络游戏玩家推出了第一张网络游戏银行卡:东方大众网络卡。 邮发代号:77-22 报刊名称:大众网络报 单 价:2.5 刊 期:周 出版日期:周1 发 刊 局:重庆 所属类别:电子微机
2023-07-10 03:02:233

重庆市各个报社地址?

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2023-07-10 03:02:322

大众网络报小编都叫什么?

迎风 16541837 月夜 8672567 暖暖 65692032 小鬼 923271 悠然 18221126 夏日 416976277 浅水 1045224 阿丸 696924 小刀 23157323 阿宝 81169115 蛋壳 12874764后面的QQ号,真假您自己验证一下吧。
2023-07-10 03:02:502

大众网络报电子版那里能下载?

http://www.69981.com/work/f2008_09_22/86128.htm在开始阅读之前请先下载安装6点报阅读器,可以一边看一边下载,不需要等待,您在看第一页的时候,后台会自动下载第2到N页,让您看得舒服、流畅,从而实现真正的在线阅读。
2023-07-10 03:02:561

2008年一期《大众网络报》里有一篇以魔兽世界为背景的文章,名字好像叫《最好的骑士》,求全文

http://www.douban.com/note/73512231/好像是你要的。。。日期却是2010年的 要是昨日我早知道今日的事我绝对会挖出你的两个灰眼睛放进泥土做的眼睛;要是昨日我早知道你不会属於我我绝对会无情地挖出你的心脏放入一颗石头做的心下过雨的夜色里 突然想起这首诗苏格兰的古诗中仙女皇后这么说要是昨天我就明白你就明白我想给你一颗石头做的心还有眼睛精神状况浮动到边缘每天夜里像个陌生人守着某一个秘密又不可以理解的自己无法平衡我不是在开玩笑如果明天我就离开,就像今夜我一不小心将刀片滑向了动脉一个不小心做错了一些事会得到原谅么 多希望你们能原谅我那些爱我的人们 给我生命的人们我多想给你一颗石头的心 冰冷的眼睛如果没有你们温柔的眼睛 如果没有你们温柔的心我也许在某个疯狂的瞬间 疯狂的就结束了这一切握住那细小脆弱刀片的手 我用酒精一遍一遍涂抹它最薄弱的边缘火红的燃烧 如果这样有意义我不知道 只是在这样的时刻 我才有最异常的平静然后的感受好像做梦一样 我都不记得真的不记得了 我并没有把这一切当成奖赏或者是矫情的战利品当我站在你面前看着你 我想要的是你救我那样的平静 带着某一种自我真实又强大的充实感我感觉不到疼痛 我只是感觉到皮肤在一点一点的裂开然后鲜红的血 慢慢溢出我没有要伤害自己我也不想要彻底的改变什么我只是喜欢 真的就是突然喜欢这样的释放不疼的 无害的 有理智 梦游的 疯狂的 平静的释放然后像个陌生人一样 不去管不去解释不去哀伤不管怎样 我们都要好好生活只是在无数个夜晚把绝望涂满我的脑子我的每一个细胞时我找不到出路 找不到任何的方法 缓解那种痛苦压迫住呼吸的痛苦说不清楚一片混乱
2023-07-10 03:03:031

在几期以前的《大众网络报》上有一篇《一路向北》,我看了前边,后面没买到,请大家帮个忙,谢谢

我有哦.. 后面说的好象是出事了. 回去工作室的时候,那些小孩子都跑了 只剩一个孩子陪着他 机器也被搬走了.. 就这样,
2023-07-10 03:03:115

求大众网络报上面曾经的一篇文章《木木和他的安静女友》

  你说的这个我在竹枝词中文网上看过,就是那个结尾部分还出现了老狼的歌词,所以我印象比较深刻,我常在“竹枝词中文网”上看文章,里面有两个栏目,一个叫《感人故事》,一个叫《伤感作坊》,几乎收录了互联网,杂志上近几年所有的经典感人的文章,下次楼主再找文章的话可以先去那里找,网址我就不发了,免得说我是托,你百度下“竹枝词中文网”就可以了,祝福楼主!  木木和他的安静女友  文/上海 伪善者查尔斯  编/雾瞳  原载《大众网络报》2008年第3期  木木同学,曾就读A市C大物理系,乃男生520宿舍成员。在宿舍六人中,他按照出生日期的先后,排行老二。从进校的第一天开始,此六人就成了臭味相投的狐朋狗友,还是上下铺串味的那种,遂成“六人帮”。穷乡僻壤,三流高校,管理松弛,课少闲多。按照“选修课必逃,必修课选逃”之千古不变原则,六人帮沉浸游戏,不亦乐乎。从一开始的CS,喘气,WAR3,天堂II到……对,最后自然不免俗套地一起沉迷于山口山。虽然他们这一帮人是清一色的不死亡灵,但这把当时尚未被**的骨头形象并不能阻挡他们的青春。当然,这不是本文的重点。  一斜斜乍暖轻寒的夕阳  现在要是让520宿舍的其他成员回忆起木木同学,其实并没有什么太多值得描述的特别印象。因为他是那种扔在人堆里就找不着的那类人。说不好听的,C大物理系特产俗人,他就是俗人中的战斗机……相貌不帅,但走在大街上绝对不影响市容;学习不好,但是也不至于差到给学校赶出去;品德不差,但离雷峰叔叔好像还是有一点点差距;家境不富裕,但也吃不到政府救济-----不过他每个月都过得紧巴巴的,接近月底的时候总是东拉西扯些借口找舍友们借钱。没办法,看在党国的份上,舍友兄弟们都拉过他一把。接济他最多的,应该要算宿舍老三张原了--他们关系最铁。不过那些钱最后还是和其他人的钱一起,大部分进了网吧老板的腰包。还好,在山口山的世界里,他凭借风骚的意识、YD的走位、变态的操作,把荣誉堆积在了联盟的尸体上,总算没对不起舍友们的资助。在当时,如果有人能记得他,其实也就是这一个“闪光点”了。  有鉴于此,当伟大的部落法师木木宣布,他要转投联盟的麾下时,众舍友的第一反应就是:“靠,丫病了。而且病得还不轻。”木木却是一脸兴奋,打掉别人放在他额头的手。“我郑重宣布!从今天开始,我正式脱离三千七百万劳苦光棍众啦!”众人大惊,忙严讯逼供之。原来他新认识的女友也是山口山玩家,而且正好是和宿舍众人同一个服务器的----一个漂亮的金发人类圣骑士MM----这事说起来就巧的像在编故事了,但当时的情况就是这样。看到滞销货卖出去了,众舍友虽然吃惊,但也绝对不能坏了规矩----于是他们晚上以庆功宴为名,放了木木的血。当然了,主要目的是见他的女友。一路上有人都在不怀好意的猜测:“他的女朋友一定不怎么样吧?门当户对嘛!”结果一见面,他们竟然没能忍住发出惊呼声。因为出乎大家的意料之外,女孩很美,也非常文静。据六人帮事后回忆:那天的她,穿着一袭白衣,白色的休闲运动鞋配着白袜,黑色的披肩发随风舞动,纯洁的仿佛一个天使。如此视觉效果各位可以参考《神雕侠侣》中的小龙女,所以下文就姑且称她为小龙女吧。老三张原事后交代,当时即使是号称“不近女色”的他,心弦也仿佛被一只无形的手拨了一下,轻轻的,有一丝疼痛。那天晚上,众人极没风度、毫无掩饰地发泄内心的妒忌和仇恨,但被说成牛粪的木木,只是幸福地看着他的小龙女傻笑。瞧他那德行!  “圣光之神圣教义之一乃是爱,都说帕拉丁是爱心骑士,今个弟兄几个算是见识到了。这爱心派送的,大大的!”宿舍老四一向喜欢摇头晃脑,大泛酸水。  小龙女很安静,安静得从头到尾一句话都没说,只是微笑着听着众人放屁扯淡。别人和她说话,她也只是微笑着摇头,或点头,给人以孤傲之感。一直到要散伙的时候,某个一直沉默不语的男生突然大叫起来:“我想起来了,你就是历史系的许梦燕吧?”众人都惊讶地看着这家伙半天,随后恍然大悟。十几道目光唰唰地投向女孩,只见小龙女做了几个手语。神经大条的某人还在问:“许梦燕是谁……”。这时候,木木面带愠色地开口了:“她就是我们学校历史系的那位。她不会讲话,你们别逗她了。”  两双手 捧起淡蓝的时光  各位看官有所不知:许梦燕何许人也?江湖传闻:历史系系花,班长,才华横溢,琴棋书画,样样精通。家境优越,还年年拿奖学金。这样的女孩,自然追求者众,乃是理所当然。惟独的缺点是她只能听而不能说,先天的哑巴。这事只要进了C大的,都有所耳闻,520宿舍众人却没想到,今天他们见到本人了。  大家花了N分种时间,七嘴八舌地表示景仰之情。嘴上感叹木木同学三生有幸,其实心里都是一个想法:丫真踩到狗屎了,吊到了学校最有传奇色彩的美女。多好的姑娘啊,国家应该加强对残疾人的保护才对嘛!而不会说话的美女,反而给以人一种维纳斯断臂之美,又像美人鱼童话一般,令再没心没肺的人都为之扼腕。  说一千道一万,总之木木这次是踏着狗屎上天堂了。而他也成了学校里的传说级人物,备受男生们的议论。刚开始的时候,你经过其他寝室门时,还经常可以听到里面传出的关于小龙女的惋惜,以及她的其他追求者没有城府的诅咒声。随着时间流逝,这对情侣已成既定事实,才渐渐没什么人嚼舌头了。而木木的幸福指数则和他的联盟小法师的级数一起上涨。这个败类居然头也不回,离开了520宿舍六人帮的团结大家庭,从而成为重色轻友的反面典型,把他的几个舍友都嫉妒的咬牙切齿的。不知从什么时候起,木木不再和他们一起,在网吧大呼小叫着堵截联盟。他开始安安静静和小龙女关在包厢里满艾泽拉斯跑。有那么N次还叫舍友们在游戏里碰上了,木木他们刚挥了一下手,就被众舍友如狼似虎地推倒。有时候杀了不算,还很无耻的守尸。一遍又一遍的守,直到包厢的门被重重的一脚踢开。  “恍铛!!”  “娘希匹,人善被人欺哦?你们讨打哦!?”  木木一手拎着酒瓶子,瞪着眼睛,半真半假的怒吼着。他以前从来没有那么有男人味过。伴随着一阵善意的哄堂大笑,身后,只属于他的女孩吃吃的笑了。  木木恋爱以后还有如下几个变化。  他的第三专业技能---手语在短时间内迅速提高到了宗师级375,看来是真下本儿了。不上网的时候,人们经常可以看见,他们两人靠在学校走廊的栏杆上用手语聊天,手势一打就是几个小时,那孙子装得……太和谐了。更不像话的是,木木居然成了她的日常手语贴身翻译,于是总给别人一个错位的感觉:美女一开口就是木木的声音,那个别扭就甭提了。  三句话 可以掩饰的慌张  夜里宿舍熄灯后,木木经常打电话,电话粥一煲就是几个小时,完全无视广大劳苦大众的抗议。可以想象,电话中全是他一个人的自说自话,又说又唱。这感觉…怎么说呢?好像只有一个听众的午夜电台播报(如果宿舍里其他那些倒了八辈子霉,苦不堪言的被动听众不算的话)。舍友们都能想象到电话另一头的悄无声息。有人说,如果换了他,早把电话扔太平洋去了,可偏偏每天晚上不见不散  。由于这种电话一般是在午夜进行,所以在众人的想象中,成了一个略带诡异的恐怖景象。久而久之,有人在学校BBS上发表了一篇文章,名字叫《520室的午夜电话》,被奉为男生宿舍最恐怖的鬼故事。  最后一点,也是最无耻、最腐败、最丢人的变化是,木木再也不三天两头蹭饭、借钱,而是过起了腐朽的资本主义生活----人们不只一次看到小龙女往他手里塞钱  ,在宿舍门口,在饭堂,在网吧——对于他这种没骨气的吃软饭行为,自然没少被舍友指桑骂槐---当然,他们也没少吃他请的夜宵。  就这样,在那段时间里,木木开始完全沉浸于他的幸福生活。他每天除了吃饭、睡觉,就是翘课陪小龙女,要么就是打游戏,或者陪小龙女、打游戏同时进行。这一点让其他人很眼红,因为别人的女朋友基本上都是对游戏没兴趣的,于是不可避免就会爱情游戏不能兼顾。再者像宿舍老五那样的光棍一条,连女朋友都没有。再后来,木木就和小龙女在外面租下了一间据称是“面朝大海,春暖花开”的小屋,从此疏远了520宿舍曾经共同奋战过的兄弟们。最初听到这个消息的时候,大家的心里还真冒出一丝伤感。老三张原对宿舍老大说:“又一个纯洁的少女消逝在岁月中了~~”。老大笑着打了张原一拳,骂道:“丫学啥不好,学老四犯酸水啊---对了,你该不会也爱上小龙女了吧?”  “俗!俗!!”张原摆出满不在乎的表情,竖起了一根中指。  晚上听不到电话直播了,520室(现在是“五人帮”了)众人都很不习惯,但时间一长,他们也就慢慢被将木木遗忘了。只是有时候,各人的女友在耳边唧唧喳喳地烦时,他们就会想起木木,和他安静的女人。宿舍老大在一次卧谈会上说,有一个安静的女朋友,其实TMD挺好。  四年后 可以忘记的地方  这样的日子一直持续到了大四,人们找工作的找工作,复习考研的复习考研。但依然很少有人见到木木,不知道他在干什么。宿舍老二说:“太阳!丫肯定就决定在古墓里住一辈子了。”  但这话没说多久,木木就在一个冬天阴郁的午后毫无预兆地出现在520宿舍众人身边。他的头上裹着绷带----血迹隐约可见。  “高档啊!厚灵文布绷带吗?是给小龙女她爸打的还是被杨过打的?”有人调侃他。  木木只是叹了一口气。他摇摇头,开机,掏出一张像从垃圾筒里翻出的密码保护卡,登上了他的亡灵法师。  大家都傻了,谁也没说话,嘈杂的网吧里突然出现了一个没有声音的真空地带。很快,就连坐在门口的学弟也从机器前探出脑袋,关注着木木这边。老板心不在焉地抽着烟看着木木,网管假装忙活地在我们这边转悠。  “我们掰了。以后我还跟你们混。”木木的声音平静地像一滩死水,毫无波澜。  “怎么回事啊?”大家都关心地放下手头的事,围上来问。其实从他进来,网吧里的人就什么都没干了。学弟过来借火了,老板走出帐台泡茶了,网管也提着个鼠标非说要给木木身边的一个女孩换个键盘。  木木操纵着他的亡灵法师将一个圣骑士变羊,一边搓动着寒冰箭一边说:“她说我每天只是混,没有什么上进心,不可能养我一辈子…我们住在一起以后,她对我的态度反而越来越不自然,说不上是冷淡,但……我却一直不明白我什么地方做错了。记得先前我们一起去一家公司实习,实习期过后,她和公司签定了合同,我却领了工资被人炒了。也许,也许我当初不应该那样混日子…也许我该认真些…”  没有人说话。老四掏出根烟,点了起来。老大叼着早就点着烟,却在身上摸着找火。学弟借完火了,心安理得地站在一边抽烟。老板喝了一口茶,无比响亮地打了个饱嗝。网管终于成功给身边的女孩换掉了鼠标,面无表情地抱起个键盘走了。而木木已经将那个圣骑打到半血并且成功反制。燃烧平原的火光似乎要从屏幕中冒出来,烧红了木木的脸。  木木终于将敌人放倒在地。伴随着屏幕上跳动着金黄的“荣誉击杀:骑士队长”,那个圣骑士手上最后一抹圣光也消逝了。而网吧的另一头,隐约传来了大笑的声音,有人似乎在说:“我说过他们肯定分手的,来,拿1000G来。”。  那天大家都沉默了。木木随意将鼠标点到地上的尸体上,突然看着大家说道:“她不是个坚强的女人吗,她即使是特殊群体不也依旧笑着面对吗,为什么,为什么她会丢下我!为什么……”  不知谁叹了一口气。宿舍老六突然对其他人耳语道:“地上的圣骑士尸体很像是小龙女的ID。”这时候,木木发现一直不知道跑到哪去了的老三张原正站在他身后。木木瞟了他一眼,脸上浮过一抹不易察觉的惊慌与恐惧。  张原把头凑到木木的鼻子前,咬着牙齿低声吼道:“你是个混蛋!混蛋!她再坚强,也毕竟是一个特殊群体!她玩游戏,是因为在网上没有人知道她不能说话,她可以以一个平等的社会身份和大家没有阻碍的交流。她找男人是为了寻找依靠,是为了被爱,而不是养着一个废物一样的宠物男人!这四年你给了她什么?你辜负了她!你到底懂不懂你这个傻叉,你杀了她!”  张原的声音梗咽了。他的脑海里浮现了另一个午后,一个安静的,微笑的姑娘对我们打了几个手语。张原心想,这青春是不是就这么TMD散场了,就在不经意间结束一切,回到原点。而从指间流走的时间,带走的岁月,却无法回来。  游戏画面突然卡住了,然后显示出从服务器断开的信息。网吧里顿时众人咆哮起来,老板忙不迭叫网管检查路由器。  一片嘈杂声中,却分明可以听见网吧的音响中中低声吟唱着老狼嘶哑的歌声。  那些飘满雪的冬天,  那个不带伞的少年;  那些被门挡住的誓言;  那串被雪覆盖的再见!  木木忽然失声痛哭了起来。  张原鼻子酸酸的,目光投向窗外,下意识地试图寻找那一个熟悉又陌生的身影。他什么也没找到,他想,这鬼天气是就要下雪了。  一段段 断了心肠的流光  自从那天以后,再也没有人见过木木和他的安静女友。一直到现在,520宿舍曾经的成员们都没弄明白,木木头上的绷带是否和这事有关,或者,有什么样的关系。不过,张原除外。  楼主呀,你的30积分不好挣呀,这篇文章里不知道有那俩字是系统过滤的,于是我一直发布不出来,百度知道一直提示我发的内容“不适合发布”,没办法,我只好一段一段的检查,终于找到两个字,我不能打出来,打出来系统就又把过滤了,就用**代替了,这才发布出来,回答你这个问题用了我快一个小时,郁闷啊~
2023-07-10 03:03:241

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2023-07-10 03:03:331

求大众网络报上的一篇文章.标题是《穿行者》.讲黑岛的.

搜来一看,我汗,小学生作文……穿行者田家炳实验小学 飞AVL 我有名字,但忘记名字;我有身份,但我忘记身份;我有过去,但我忘记过去。在不分黎明和黑夜的穿行中,不求理解,不求自由。忘记一切所发生的事。 ——题记 1 1890年,夏,荷兰。 我今年20岁,死过很多次,活过很多次。现在,我还活着。我不知道自己来自何处,将要去何处。也不需要知道。 在前往这个男人的家的路上,我还听到了一个故事。两年前的12月23日的晚上,这个男人突然神经错乱割下自己的左耳。我想到处打听打听他为什么要这样做,可我又害怕不能再梵高死前抵达他的身旁。我要见证那个历史性的时刻,我要目睹天使或是魔鬼如何带走一带大师的灵魂。 我叩门而入,这是幽灵的动作,迈着虚幻的脚步。 床上,梵高的身体已经被生活折磨得瘦弱不堪。他先看见我,一张脸,似笑非笑,或许这是死前的征兆。我见过太多死人的脸,其中战死温泉关一役的斯巴达王的侧脸最让我感动。 下一秒梵高闭上了眼睛,去天堂还是地狱都是他的选择,而我去不了天堂,也下不了地狱,我带着不死之身与暗如烛光的心灵之光在时光中穿梭。 我走进梵高,他的魂魄正从他的躯体中抽离。人的魂魄像透明的流水,并且清亮如月光。如果你没有见过,我只能为你感到遗憾,因为你没有机会体验极致的快乐。 “‘那个人"来过吗?”我压低声音问他。 他没有回答,因为他的灵魂已经飘走。我来迟了一步。我总是姗姗来迟。每一步都是错,不在意我是不是痛苦,不在意我是不是将永远这么下去。所以我选择永生,不要老,不要死,默默诚受。 2 我穿过土墙来到屋外,梵高的魂魄已经不知道被风雨带到何处。而这个时候,我开始写日记,我在狂风暴雨中这样写道: “我有过一个梦,只是在很久很久以前想到过的一个梦。在风中,在不生不灭之间,‘那个人"托起我的脸庞,在一股奇怪的气味中,对我诉说着他的经历,他的历史。我不知道他是谁,也许我永远都见不到他。所以,我拖着不死之身,在历史间穿行,只为了寻找他。” “他对我描述着异国的美好以及背叛的狠毒,还有应该杀掉某些人,应该将那些人弃尸荒野。我不知道如何回答,因为月光没有第一个洒落在我的衣裳上。我是后来者,追求罗马或者刺杀凯撒大帝的荣耀。所有我承受着绝对没有荒凉,没有孤独的人间天堂。我站在这里,屹立或者坍塌,再或者经受大自然的吹打,有寒冷也有热风。” 我合上日记本。其实我并不想写日记。我只不过是在书写我的历史。将我遇到伟大的时刻记录下来,也有我的梦。其实我根本没有时间写日记,在不停地穿行中,根本没有时间写日记。正式应为我总是写日记,所以我总是姗姗来迟。我错过了很多,也经历了很多。在流沙似的岁月里,我又能做些什么能? 我重新收拾好心情,准备再一次穿行。我也不知道自己这次要去哪里,但是,我只想找到他,然后证明给他看………… 3 这一夜的雨下得很大,一直下到了天亮,而在我心里的雨,永远也不会停,还会越下越大。 雨停后,我走在乡间的小路上,已经把梵高的死忘得一干二净。我见过太多伟大的人物死去。比如耶稣被钉死在十字架的那天早上,我就在他身旁。我想救他,却被他拒绝了。他在死前的最后几分钟亲口对我说:“年轻人,爱你的敌人。”当时我失神了,泪如雨下。 很多年以后,我抓住了奥匈帝国王储弗兰兹·费迪南,他在生命的最后一秒时,对我说了几乎和耶稣同样的话:“阁下,爱你的敌人。”他死鱼一般的眼神告诉我,他只不过是政治的牺牲品。 我也喜欢看人死前的眼神,我仅仅为了欣赏那几秒钟的回光返照,就会穿越千百年来到这个人的身旁。梵高走了,我也走了。去哪里?我也不知道。 我知道我终有一天会与那个恐怖的梦魇相见——就是“那个人”。我正在寻找的“那个人”。你也许会问我明知道那是个恐怖梦魇,可为什么还要去寻找他呢?对于这个问题,我无法解答。因为我也不知道为什么要去寻找他。也许是命运的安排吧! 不过现在,我要去罗马见我的一个老朋友。 历史,我向你走来,你可听见? 4 公元前72年,秋,罗马。 他背负着一柄长剑,反手叉腰,直面沧海。浪不停的涌到他站立的岩石上,碰击出朵朵浪花。零星的水沫溅落在他血渍未干的盔甲上。半轮红日从海边慢慢脱出。他默默地等待着。 我走近他,他蓝色的眼睛动了一下。我突然想起那年他被敌人围困在维苏威山上时说过的一句话。 “我有力量,今天不反抗罗马,明天就会死!“ 这句话我一直记着,后来有一天,我在草原上散步时遇到了一个叫铁木真的青年,对我说了几乎同样的话。 “我年轻,今天不敢傲视天下,明天就会死。” 他转过头来,打断了我的思考:“祭司,你来了。” “来了,来看你的命运来了。” 他不服气,他说:“命运?你是说我会被克拉苏斯打败吗?” “我没有这样说。” 他举起右臂,展现出擎天之力。这是经过无数次角斗造就的。 “谁愿与我同生共死!谁愿与我战胜罗马?” 身后六万角斗士山呼海喊“斯巴达克斯万岁!斯巴达克斯万岁……” ………… 是夜,不守信用的齐里奇亚海盗在收下了罗马军十塔伦特赏金后趁着夜幕离开了特梅萨。英勇的斯巴达克斯被出卖,英勇的六万角斗士被出卖。 我划了一条快船,借着风,朝海盗船驶去。我要去亲手杀死海盗头子! 5 风真的很大,帆被鼓满,载着我的小船像箭一样驶向那艘最高大的海盗船。 船上的旗帜是昧心者的笑脸。我挽弓将它射落。全船人都被我惊醒,全副武装地涌出来。四下张望,却只看见我孤身一人站在小船上,整艘船顿时被疑问笼罩。 海盗头子问我:你是谁?来干什么?你要知道射落海盗旗是没什么好下场的。” “我是斯巴达克斯的朋友,来这里杀你,因为你背信弃义!” “你一个人?” “不需要另外的人。” 船上有人笑了,这像火星一样在瞬间引爆了全船人的哄笑。海盗头子此时应该保持冷静才对,可他也跟着笑弯了腰…………………… ……………… 在海上冷淡的月光下,不守信用的海盗头子笑死在了甲板上。这是他应得的。能死在我的手下,也算是一种荣幸。我的手上已沾满无数鲜血。这是我的荣耀。我追求这种荣耀。没有谁强迫我,我的生命指使我这样做。 6 我划船回来时,看见斯巴达克斯已经在沙滩上等我了。 我一上岸就和这个即将在明年战死的老朋友握手。他非常激动。其实,他从来没把我当做一个人来看,他以为我是神。他对我开玩笑:“你应该用一道闪电杀死那个海盗。这样总比你划过去省力省时。” 我耸耸肩,表示无所谓。他很高兴,俊朗的脸上浮现出昔日的微笑。 “好久没看见你笑了,我的朋友。”我说。 “哦?有多久了?” “不清楚了,上次是在维苏威山上。那是胜利后的开怀大笑。” “恩,是的。没想到你还记得。” “明天又是一个杀戮日,对吗?” 他不说话了。从他起兵之日开始,他就开始了杀戮。杀那些罗马人,杀那些他认为是敌人的人。他的杀戮太重了。以至于他的内心已经隐隐有些不安——他知道那些他杀死的人已经在地狱等待着他了。 “如果神告诉我明日死,那么今晚我也将战斗到底!祭司,愿与我一同战斗吗?” “生死相随。” 又是沉默。 沉默中,他突然问我:“你有过梦吗?” 我走在沙滩上;走在淡淡的月光里;走在不会回头的海风中;走在忘我的思考中。难道我将这样永远走下去,走到灵魂也渴望死亡时才会停下? 我慢慢的回答他:“有过,但有忘记,所以寻找。” “找得到吗?” “找不到也要找?” “找到死?” 我回头对他笑了笑:“我不会死。” “你活了多久?” “你不应该这样问。我想活多久就活多久。我比上帝还再到这个世界上。” “你不是上帝的手下?” “我就是神!” “可惜我是人。不然我可以轻易推翻罗马的暴政!” “可惜我是神,不会死的神。” 沉默。 当晚的对话就是这么玄妙。 当地二天号角吹响时,斯巴达克斯进入我的帐篷,却发现我以不复存在。 原谅我,我的朋友。我必须得走了。我要到下一个地方去寻找。 你可知道? 终
2023-07-10 03:03:401

大众网络报官方网站是什么

popugame.com好像不能上了
2023-07-10 03:03:571

国外有哪些有名的单机游戏杂志?

《gameinformer》这是美国一款非常专业的游戏杂志,然后他这个游戏杂志里面不仅仅说有时候是推荐一些比较好的,或者说是那种游戏测评,有时候还会对于现在的游戏历史上的一些游戏进行一个评选,整个杂志内容还是非常丰富精彩的。
2023-07-10 03:04:088

抄手营的用户反馈

原文刊登于《网络游戏秘笈》2006年1A蛋壳:小时候很是羡慕一群人,那就是游戏编辑,从高中时就热爱《大众软件》和《游戏世界》,通过文字感受这群人的喜怒哀乐,觉得梦想中天堂的生活也不过如此,能做游戏编辑,此生无憾。当然,这只是当时理想主义的愿望,并没有成为我准备为此奋斗终生的目标。大学几年,游戏几年,至今对那段可以说是堕落生活的回忆还时常让我懊悔不已,就想,如果以后有钱了,一定要回学校去点东西。本人喜欢画画,也许我以后我会去学油画-_-!大学时依然购买各种游戏类的杂志和报纸,那时的理想是以后上班的地方能有台电脑给我打游戏……毕业了,工作了,工作的地方也能玩游戏了,可我依然热忠于购买各种游戏杂志和报纸。2002年6月,某天,书摊老板热情向我推荐,买这本吧,新出的,创刊号,送点卡哦……我就这样中招了。认识的第一个编辑是恭郎,以请他吃火锅为由让其加了QQ,然后是风中,他知道我正玩网金后就开始让我给他写稿,接着是神秘MM,由于忙不过来,就答应帮她录数据……从读者到作者,从作者到编辑,从做杂志到做报纸,从做报纸又回来做杂志,屈指算来,也在抄手营呆了三个年头。新的一年,总想做点什么,但又不知道做什么。前几天,天冷,一群老编小编吃火锅,大谈以往风流趣事,唏嘘不已。为了那些不能忘却的纪念,为了让新来的小朋友们记得这些老家伙们的名字,特在新年做此专题,错,应该是《网络游戏秘笈编年史》。抄手营的来历《网络游戏秘笈》行将完成时,众编为一事所困:没个响亮的名号,如何行走江湖?于是闭门开会,良久,未果,众编苦闷。时至中午,众编腹中饥饿,纷纷外出觅食。行至某点,见其门口挂一牌子,上书:“龙抄手,成都名小吃,皮薄、馅嫩、汤鲜……”某编忽曰:“不若取名‘网游抄手营"如何?”众人不解。此公笑曰:“吾等痛恨网游抄手之八股文,常骂徒有文才而无实质。曾立誓,非资深玩家不得刊用其文。然而,资深玩家大多欠缺文才,约稿时常被告知,独家游戏秘诀只可言传。无奈,惟有采折中办法,美其名曰‘你说,我抄!"”众人大悟,纷纷拍手称妙。次日,编辑部挂起“网游抄手营”大牌,并制定抄手准则,头条便是——宁抄勿滥!——摘自《网络游戏秘笈》创刊号歪歪 游戏一生歪歪:编辑出身,创办《大众网络报》和《网络游戏秘笈》。追MM目前都还没有结果,所以二者取其一,追MM,而弃游戏工作。人是会老的,正如游戏也会玩腻一样。因为老了,所以我们除了游戏之外有其他的需求,偏偏这些需求又不能从游戏中得到,所以,人就会离开游戏去对付升学、赚钱、泡MM、结婚、生孩子、买房子、买车子的这些事情。这就是我现在的状态。若干年前,我还年轻,所以带领一帮人创办了小秘。所有的创业故事都是艰苦的。所以,艰苦就不用再说,但是总对在那个时候帮忙的人心存感激。从创业开始,小秘就让很多人不舒服:首先是那些已经倒闭的游戏厂商,因为我们创办的时候就定下的原则:不为广告而牺牲去当枪手。历史证明希望用广告砸死我们的厂商都先于我们倒闭了。其次生产铜版纸的厂商,因为从我们开始使用环保的牛皮纸做封面后,据说,铜版纸的销路受到很大影响。当然,小秘带给很多人快乐:首先是那些热爱小秘的读者,因为热爱所有购买杂志,因为购买杂志而更加热爱。所以,今天约我稿的编辑“蛋壳”,就是第一期那些写了好几十页的Fans,这些年来也成长成为了核心编辑。其次,是离开或者没有离开的编辑,我唯一自豪的是,从来没有一个离开的编辑告诉我,除小秘之外的工作环境,是他感觉到更好的。因为小秘下面的川菜的确是做得好吃。当然,还有一群BT的人。然后是厂商,因为小秘不向广告妥协,所以买的人多,买的人多,自然宣传效果就好,所以,但凡是有眼光的厂商投过小秘广告的,这几年都变得好大好大。还到国外上市。若是编辑有心,还可以找出当年这些广告。当然最后还是我,由于小秘卖得好,所以作为幕后黑手的我,在过去的3年里,有了足够的时间到国外去追MM,而不必担心被更大的Boss开除掉。对于小秘的内容,我做出的贡献很少,除了今天的文章以外,就是一段广告和第一期的抄手营七日谈。所以还请编辑帮我再刊登出来以做留恋。2005年,由于我必须要去追寻游戏之外的生活需求,所以我已经离开了小秘,但是我相信在后来者的带领下,在社会主义建设的康庄大道上,小秘会大步前进,与时俱进。人老了,当生活的需求满足之后,其实又会有很多遗憾,而偏偏这些遗憾又不能在生活中得到补偿和实现,于是,他们又会在游戏中寻求慰藉。所以,基本上来说,我再老一点又会游戏一生,而在这种状态相信会适应所有的读者,所以,理论上来说,我们会和小秘伴随一生。龙儿 生活就是练级龙儿:《网络游戏秘笈》元老之一,后担任《大众网络报》内容主编,被众人尊称为龙姐,连歪歪也不例外。她的生活态度是人生就像游戏,需要不断地练级打装备,目前闭关挂机中。对于《网络游戏秘笈》,我并不是一个特别重要的人物。我没有目睹她的诞生,更没有参与她所有最华丽的变身,我只是写过几期抄手营报告,做过两三个游戏专区,主持过《问题王》这个栏目,当过神秘的“神秘MM”,甚至以不是恭郎的身份弹过几期八卦——就这样,仅此而已。在这个过程中,每一项都有很多回忆,很多细节,很多故事,可是想起来都即可亲又遥远,想把他们都写下来,又不知道从何写起。一段连绵的时光,在我键盘上却敲得支离破碎。我还在做杂志的时候——那时已经很遥远了,真的很遥远了。我记得那时候的我,大学刚毕业,很年轻,对于游戏编辑之外的所有工作都嗤之以鼻,待遇、稳定、发展,这些算什么?一切为理想让路!那时候的我,很单纯。不会在QQ上聊天,每天自动加班到晚上11点,不愿意在工作以外浪费一分钟。没有作者,就到论坛上到处找到处挖,没有选题,就装上游戏自己练自己体验,万般困难,不肯开口说一声“help”,我是新人,我要证明自己。那时候的我,很容易满足。稿子通过了,作者答应给我写稿了,熬了个通宵清样终于出完了……凌晨4点,走在回家的路上,天朦朦亮着,路灯昏黄,风很冷,身上穿得很暖,心中盈满幸福。交上去的字数不够,美编小影和组版的阿波罗替我绞尽脑汁又是空行又是加框,帮我撑满页面。后来交上去的字数多了,我们又一起绞尽脑汁删字,把字塞进页面。等清样到深夜,熬不住了,阿丸替我和叮当拖来椅子,拦在一条长沙发边上,我们两个女生一人一头,紧紧靠在一起,沉沉睡去。饥饿的编辑部,每个人都对“聚餐、请客”极度敏感。小小的圆桌,热气腾腾的饭菜,一盘上来,众筷齐下,顷刻精光……我们只吃肉,不吃草。激情的,自信的,充满热爱的,营造理想的年轻人们需要吃肉。来信一月比一月多,发行量一月比一月涨。读者们的文字包含热情,我们不落一封地拆看。牛皮纸的封面很朴实,黑白但丰富的文字比彩色图片更实在,这本杂志或许被某些人鄙视为老土,跟不上时代,但是潮水般的来信和超越许多徒有虚名的刊物的发行量说明:有人需要她。慢慢地,从这个时候,我们不需要再加班,也不再那么饥饿,同时渐渐的,我们也变得不那么年轻,“我们”也都不再是从前的“我们”。新人来了,旧人走了,可是这本杂志依然还在。我曾经笑得很诡异地,自鸣得意地翻开一本《网络游戏秘笈》,对某人说:“谁说龙儿做报纸就不在杂志了?你看,这就是我,留下来的我!”那是鸟语林Logo旁边的一个女孩的图片,《I"S》的可爱女主角依织。我在某期把她温柔微笑的样子偷偷摆到了鸟语林,从此以后她就在那里,我走了以后很久,她依然在那里……或许她将会消失,或许她已经消失而我不知道,但是时光可以悄悄地改变一切,但也不能消除曾经有的存在,它会给我们留下最珍贵的东西——回忆。最后剩下寄语,不知道应该怎么说,对于这本杂志,我只懂得她对于我很重要,我很爱她。我怎能不爱她?她确实已经改变了我的人生。希望所有爱她和曾经爱过她的人,都可以从她那里获得快乐,和快乐的回忆。恭郎 八卦一生恭郎:《网络游戏秘笈》最受读者喜爱的小编之一,目前在北京某网络公司位居要职。每年都会抽时间回抄手营探班,向新来的小弟小妹们传播他的八卦文化。那是在2002年的夏天,我在大众网络报负责新刊《网络游戏秘笈》的编辑工作,她是一个很爱玩《传奇》的孩子,也很爱看我们的杂志,然后就给我们写信。一般说来,读者写给编辑的信编辑自己是没多少机会看见的,有专门的读者俱乐部分类处理,普通的看过存档,有刊登价值的转给相关栏目编辑,批评提意见的转给主编,买书买卡的转给广告部。她写来的第一封信具体是什么内容我已经忘记,不过我拿到那封信的原因却很是讨打……那天早上风中给我吃的包子是上一天晚上买的,然后骗我说是新鲜的,然后我拉肚子,然后我上厕所,然后发现没有东西可看(我这人没书看没烟抽就便不出来……),然后从离洗手间最近的一张办公桌上抓了3篇稿件,然后到了厕所才发现那不是稿件,然后我在厕所里一边大解一边看完了她写给我的第一封信……这件事情说起来太巧了,连我自己也觉得不真实——刚巧包子会坏掉、刚巧我把坏掉的包子吃掉了、刚巧吃完我便中招了、刚巧我去厕所没书看了、刚巧我抓的是信不是稿件、刚巧那3封信里有你的、刚巧她在信里留下了联系方式——还有更巧的,那3封信的主人之后都和我生命产生了很深的交集,一是她(后来成为我现在的爱人),一是祁进(后来成为我最好的作者兼小弟),一是蛋壳(后来被我拉进报社成为我最好的同事兼兄弟),从那以后我就常常没事蹲厕所看信,于是我的编辑名由霸气的黄金狮子变成了猥琐的恭郎……蛋壳:其实恭郎这个名字的来历并没有他说的那么猥琐,恭郎是重庆人,重庆古名恭州,其抽烟又好“恭贺新禧”,因此得名恭郎!雨狗 永远的黑榜高手雨狗:《网络游戏秘笈》最老的编辑之一,现任《玩家》杂志社内容主编。其一手打造的“黑榜高手”和“八卦江湖”一样为最受读者欢迎的栏目之一。如果有人问我,做一个游戏编辑最快乐的是什么,那就是可以看到读者看到我的文章的反应。在这个世界上,每个人每天都会有他的劳动成果,但大部分人只能换来花花绿绿的钞票,能看到别人享用成果的很少。如果你吃完饭后,对一个农民说你种的米很好吃,想必他会很快乐。曾经在好几款游戏里,看到ID名为雨狗的(前面加了名目繁多的形容词)。他们都是秘籍的忠实读者,而且无一例外地喜欢黑榜高手,甚至有人能说出某期黑榜中的某篇文章题目,尽管我早已忘记是否写过这样的文章。能被人记住名字,而且那人不是你的债主,这无疑是相当快乐的事。但我想,编辑部里最快乐的应是恭郎,因为我在游戏中见过取名为恭郎的更多。浅水 活着就要快乐浅水:《网络游戏秘笈》小编,现任《大众网络报》内容主编。做“小秘”期间是出名的“万金油”,除小妖外,客串过恭郎、雨狗、神秘MM、龙儿……是的,我叫浅水,或者说在2005年6月份我来报纸以后我叫浅水。其实熟悉我的同学,那些除了看报纸还要看杂志的同学都知道,我原来叫小妖。两年前浅水初来大网,面对起个什么编辑名的问题,我看着风中的脸诚挚地说:“我十分想叫浅水(参考语气为宋丹丹在某年春晚的‘我十分想见赵忠祥")。”结果我诚恳的态度和语气同时被风中轰杀至渣,于是我打开QQ在我的好友列表里选了一个朋友的马甲穿上,从此我叫小妖。后来的事实证明我的选择是正确的,编辑部对于新进人口编辑名的选择实在是太为BT,BT的惨烈程度有饭钵同学的尸体为证。其实编辑名和人名一样,无非是个代号而已。无论你是叫浅水还是小妖,张三还是李四。编辑名和名字不过是一件件可以随意更换的马甲,惟一细微的差别在于名字的更换程度更为复杂一点。我曾经为一个很傻的问题执迷过——如果骗一个人骗了一辈子,那么叫不叫骗?这个问题在某些时候就可以量化到比如医院的临终关怀:医生告诉垂危的病人你就有点小麻烦而已,输两天液就好了,然后转过脸去给家属说:“有什么病人想吃想喝想玩的尽量满足他吧……”当然我们的读者不是病人,前提条件不成立的分析再周密也没多大意义。但我在杂志的两年之间,我是小妖,也是雨狗,有时候是恭郎,还客串过龙儿(看报纸的同学不要紧张,你们在报纸看到的龙儿都是比珍珠还真的真·龙儿,没有任何人客串过)……所以当我看到论坛里一些看杂志不过1年时间的读者得知恭郎离开之后发出所谓“难怪现在的八卦不好看了”的感叹时候都觉得很好笑。因为不少读者根本就没有读过任何一篇真恭郎弹的八卦。这是欺骗读者么?可以说是,也可以说不是。因为所有曾经扮演过恭郎的人都成功带给了读者一个活灵活现、幽默诙谐、真假莫辨的恭郎。那么,在恭郎这个ID后边还是不是最初使用他的本人,重要么?我们每个人都喜欢怀旧,因为记忆中的东西往往代表着经典;我们每个人也喜欢尝新,因为再好吃的大餐也会有腻味的时候,再漂亮的美女也会审美疲劳。恭郎不过是一张脸,代表着恭郎风格,同样的还有流星风格、龙儿风格、熊猫风格、小熊风格……种种风格合起来,也就是一份报纸或者一份杂志的风格,如果往大了说,就是《大众网络报》对于报纸和杂志所定位的风格。报纸没有恭郎,但是有个猥琐的带炒饭一去不回的流星,还有说冷笑话的小熊和憨厚的包子。Q事的风格是给大家快乐,无聊是冷笑话还是热笑话;报纸、杂志的风格也是给大家快乐,无论是为你解忧的攻略还是气势磅礴的游戏小说。那么这盘大餐的厨师到底是哪些人,重要么?它到底是叫韭菜炒鸡蛋还是鸡蛋炒韭菜,重要么?也许它能让你开心一笑,让你觉得这份报纸这份杂志做得很好看,就够了吧。我可以很开心的吃重庆街边的烧烤,不去想化学老师教育的它们都含有三四苯并芘,会在未来的30年以后让我患上痛不欲生的这样癌那样癌。我可以愉快地咽下火锅店里的毛肚,不愿意去想它是由主刀师父切出来还是由刚来的小工切出来的。因为我享受的是他们的美味,没有必要纠缠这些细枝末节的东西,过多的纠缠这些无法干预的细节让我不快乐。人活着一定要快乐,因为要死很久。阿丸 追求彪悍的人生阿丸:前《网络游戏秘笈》内容主编,现任报纸和杂志内容总监。已经从当年一个典型的愤清成功转型为成熟的老男人,不过彪悍的人生一直是他的追求。2001年年初,阿丸只身一人,从四川大学的门前打上一辆的士,就直奔长途汽车站,经4个多小时才奔波到重庆。揣着一大包光碟,手拿一只15元的双飞燕就直接奔进《大众网络报》12楼的办公室,以“壮士一去兮不复返”的气势登场,刚一报到就被风中安排到一台类486配置的电脑上(泪……)。正百无聊赖之时,猛然注意到报社一人竟然在酣战星际,后面还有数位猛男围观。驻足良久,发现此人以6架神族运输机空运12只金甲虫偷袭敌手基地,后面的众人作欢呼状。而观其盟友,皆被灭掉,乃惊呼此等菜鸟也能战星际。于是一场单挑大赛开始,从那位金甲战术无敌男1v1下开始,整个编辑部星际高手纷纷被战翻在地。而在几天后的一次中饭的饭桌上,经众人介绍,才明白那位金甲男居然就是传说中的大网隐藏Boss——歪总(蛋壳:打住,打住!彪悍的人生不需要解释)!废话少说,入正题。应该说,《网络游戏秘笈》就是在这种游戏的氛围中成长起来——不为别的,我们只是想办一份真正对玩家有帮助的杂志,所以我们无所畏惧。对所有秘笈的小编而言,做杂志只是一个更好玩的游戏而言,而且比虚拟世界中的游戏更有挑战性、更好玩——我也在这个过程中从一个只好游戏的小编成为了负责杂志的内容主编。创立之时,所有的编辑都是狂热的游戏玩家,我们的作者也如是,我们甚至可以为了寻找一个游戏中的高手而建小号去高手所在的服务器中守候数天,黑榜高手也是如此诞生的。当时恭郎为了创立八卦江湖,事先更是努力休习八卦技术,亲赴“网易乱弹”论坛取经。更为彪悍的是,众多编辑都身兼数职,属于全能型选手——我现在还记得当年有期杂志由于小水众都要返校拿毕业证,最终这本杂志是由2个人完成的——他们既要当恭郎,还要当雨狗,更要当神秘MM。若干年后老去,期墓碑下有此言:“平生好游戏,秘笈门下一走狗阿丸而已。”呜呼!月夜 我们会做得更好月夜:曾经的新人,现在的《网络游戏秘笈》内容主编。一直在努力地追寻那种游戏高手的境界。2002年8月底,我刚进入大网的时候,第四期杂志和《传奇官方攻略本》(第一版)即将开始制作。编辑部当时情况很艰苦,负责游戏方面的人员很少(技术版的编辑比较多),风中、雨狗、阿丸、恭狼、神秘MM,还有我,要同时制作杂志、报纸和攻略书。排版编辑是阿波罗,美术编辑是小影。记得第一次做杂志(第四期杂志),我负责的版面是《新手指南》小册子、CS专区(当时杂志上有竞技版块)、《龙族》专区、《决战》专区。当然,每周还有两个版的报纸,一个是竞技的内容,一个是网游的内容。而我第一次在杂志上露面,是歪歪老大写的抄手营报告上关于新人的那条恶搞事件。其实真相不是上面写的那样,由于编辑部取笔名的规则非常之BT——不能用以前的名字(比如以前的游戏ID)、一般不能多于2个字、不能太俗、不能太雅、最好于个人形象吻合。于是我根据以前的笔名,变化了一下取了个新名字——月夜(具体怎么变化的,那是一个秘密,至今都没有揭开的秘密,目前还没有公开的打算),虽然雨狗大力反对,我还是在报纸上用了那个名字,他拗不过我,只好从了(哇哈哈)。但是一开始,我对自己的新名字却不怎么适应,神秘MM有事找我,叫月夜,声音很小很温柔,2次没叫动我(那时我正专心做事中),第三次她大声叫“新人”,这次的声音,当然我能听到了,连忙应答……于是神秘MM对此事大加宣扬,正愁没有抄手营题材的歪歪,就拿过来用了(歪总的文字总是尖锐的,充满恶搞的,所以从新人的角度来看,我只有无奈地苦笑)。历史的真相总是淹没在滚滚的世事浪潮中……如今能够得以澄清,也算是喜事一桩。不久,龙儿来了,这个充满想法,做事又快又好的MM,始终是月夜最佩服的人之一,当然这是后话。辛苦打造的《传奇》官方攻略本,在10月1日终于上市了。关于这本官方攻略,其产生的过程本身就充满传奇色彩(这些事情,以后我们有机会在详细论述)。而这个十一假期,我是在办公室中度过的,接了电话无数。而歪歪,也在办公室,亲自接了很多电话。随着《传奇》官方攻略本的热销,报社得到了很快的发展。但是,那一年春节过后,我发现,很多同事都辞职了!小影和阿波罗都是那个时候离开大网的(阿波罗1年后又回来了),同时辞职的还有一些出版部的编辑同事。随后的几年,大网得到了长足的发展,分工也越来越明晰,先是杂志和报纸负责的人员和事项分开,然后是杂志做成上下半月刊,再到月夜一手成立《竞技游戏秘笈》,随后将《竞技游戏秘笈》交到饺子手上,去报纸的竞技版块,再回到现在的《网络游戏秘笈》,中间的种种经历,一时也说不完。铁打的营盘,流水的兵。这中间,无论哪个部门,随时都有老的编辑离去,新的编辑到来——世界就是这样复杂的。但是无论怎么样,报社为读者服务的宗旨、报社做事的态度,都没有发生改变。所以大家都看到我们的报纸和杂志,总体趋势总是越做越好。最后,让我们来记录一下近四年来陪伴着“小秘”走过的这些ID们:歪歪、龙儿、阿丸、风中、雨狗、恭郎、神秘MM、浅水、阿波罗、小影、菠萝、泡泡、小亮、流星、一点、王纲、子牙、小静、小水、叮当、剑心、乱发、小白、罐头、紫火、咸菜、月夜、阡陌、点点、饺子、阿宝、蝴蝶、梅子、蛋壳……上面的这些人,虽然有的已经离开了抄手营,但有那么一句话:我们不能玩一辈子游戏,但可以做一辈子朋友!该谈谈自己了俺至今只看过一本《小秘》,而且还是同学送我的[那是在2004年的一个晚自修],说来惭愧那本小秘已被我翻越N遍却依旧如初~爱不释手!我还一直保留着它,也不只是否还会伴随我一生。我学历贫贫,只是一介高中生罢了,我何得何能进《大网抄手营》当一回小编,可我始终保有这种想法或许在不远的将来可能会实现!当初第一次看秘籍的时候,大家正在热火朝天的讨论游戏,为了呼吸点新鲜空气,我问同学说有什么好书看吗,便随手丢过来1本秘籍,具体是哪一期忘了~但是在高中买秘籍的事却一直铭记在心:由于大家都疯狂上网ING,所以口袋里都是空空如也,很多时候都是我苦口婆心找几个哥们凑钱买但归属权是人家的,弄到后来为了买一本秘籍居然要9个人每人出1块钱~~~~~~原因吗上面已经提到了~呃,我们是为游戏献身的第一代年轻战士,我们需要秘籍的小M们给我们立碑刻篆记录我们的光辉历史!!!其实我曾对我妈说以后要去重庆工作的~那就是因为秘籍太吸引我了~~~~时过境迁,很久没再买秘籍的我(其实因为放假不在学校,找不到书店了~)前几天我又买了1本11月B的秘籍,不为看书,就因为后面写的12月A送的108元的刀剑OL的VIP卡~因为我现在在专攻刀剑呐~!
2023-07-10 03:04:231

网游的发展史

"网络让我们的地球变成一个村落!" 曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。 就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。 1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。 开拓者的道路 第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。 到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。 网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。 2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》; 2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块; 2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行; 2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》; 2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市; 2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市; 2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市。 崛起的前奏 从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。 一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。 与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。 2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市; 2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市; 2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》; 2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市; 2001年10月 天府热线游戏中心正式成立; 2001年11月 网易推出《大话西游Online》; 2001年11月 上海盛大代理的《传奇》正式上市; 2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市; 2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。 飞速发展的今天 到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。 2002年5月 蝉童软件推出《决战》; 2002年6月 网易推出《精灵》的测试活动; 2002年7月 游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费; 2002年7月 捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动; 2002年7月 上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试; 2002年7月 《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏; 2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市; 2002年8月 游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动; 2002年8月 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。 不可限量的未来 2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。IDC预计,到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万户。 2002年10月 天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目--《传奇之美梦成真》; 2002年10月 国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的《孔雀王》开始测试; 2002年11月 天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万; 2002年11月 上海依星推出《遗忘传说》测试活动。 2002年11月 卓越数码推出《新西游记之大唐天下》; 2002年11月 新浪网正式签约《天堂》; 2002年12月 清华同方正式代理的《N-age》开始内测; 2002年12月 网星代理《轩辕剑Online》开始测试; 2002年12月 "2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都召开。 据日前在广州召开的广东首届网络游戏文化高层研讨会透露的信息显示,中国现有网络游戏玩家群已接近4000万人,网络游戏产业年产值约10亿元人民币,并以每年近50%的速度快速增长,预计明年中国网络游戏产业将突破20亿元人民币。网络游戏凭借其信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,具有诱人的互动性、仿真性和竞技性,已成为网络业赢利优厚的三大领域之一。 在未来几年,网络游戏市场仍将持续发展,但随着网络游戏用户数的基数在变大,网络游戏用户的年龄和职业特征变化将会趋缓,因此未来几年中国网络游戏用户的增长速度将呈现下降趋势,但是网络游戏的发展将会多元化:多媒体化与产品系列化,而国家相关的部门制订出相应的法规,也将使市场规范化
2023-07-10 03:04:468

阻碍我学习的十大理由

理由如下:1、不良的学习习惯我把这当做第一杀手是因为我认为,一个学生成绩的好坏最终体现在学习习惯的好坏上。有的学生读初中时尚且能够依靠自己的“聪明”混个好成绩,然而到了高中,高手如云,他们再也不可能依靠自己的小聪明叱咤风云了,所以坏习惯带来的恶果逐渐浮现了出来。2、网络网络本来是方便人们学习,但我们中国人却利用网络来玩游戏,并不可自拔。高中生都接触过网络,但有的高中生却完全缺乏自制力,他们的心思整天都花在网络上,甚至是牺牲学习和休息时间偷偷上网。3、手机等电子产品手机是方便人们交流的通讯工具,由于价廉物美,很多高中生也拥有了手机。然而,有的高中生却把手机当成了形影不离的宠物,学生本应手不释卷,他们却手不释“机”。上网、聊天、发短信、听歌曲、看书……老师在上面认真讲课,他在下面认真玩手机;自习的时候,别的同学在认着学习,他却全神贯注盯在手机上……长此以往,手机降低了他们的视力,也降低了他们的学习成绩。4、谈恋爱高中正是学生青春期的时候,受社会影响,如今学生成熟得也越来越早,越来也多的学生打扮也更成人化了。毋庸置疑,有一些学生谈恋爱了,学业被荒废。我发现,高中生谈恋爱,女生往往比男生损失更大。因为女同学一旦坠入情网往往一心一意、死心塌地,而男同学却有可能鱼和熊掌兼得。5、懒散,好逸恶劳;按说这也是坏习惯,但我更愿意把它单独列出来,因为很多高中生学习成绩下降了就是因为懒散:不爱做作业,不爱记笔记,不爱动脑经……他们喜欢“看”书,完全不像古人“不动笔墨不读书”所述。
2023-07-10 03:05:062

大众网络报500多期,封面是游戏的宣传画,整体是红色的,左边一个女的扛着剑,右边一个男的,什么游戏?

鹿鼎记 或 不记得了
2023-07-10 03:05:212

网络老是掉线,为自动获取IP,查看完整映射后又可以上,但一会又掉,怎么回事?

网络故障是不可避免的,遇到网络故障找对方法,也很容易解决。下面是我搜集的一些常见的网络故障,相信很多人都遇到过类似的问题,看了这篇文章对于一些常见的网络故障,解决起来就可以得心应手了。1. 故障现象:网络适配器(网卡)设置与计算机资源有冲突。分析、排除:通过调整网卡资源中的 IRQ 和 I/O 值来避开与计算机其它资源的冲突。有些情况还需要通过设置主板的跳线来调整与其它资源的冲突。2. 故障现象:网吧局域网中其他客户机在 “ 网上邻居 ” 上都能互相看见,而只有某一台计算机谁也看不见它,它也看不见别的计算机。 ( 前提:该网吧的局域网是通过 HUB 或交换机连接成星型网络结构)分析、排除:检查这台计算机系统工作是否正常;检查这台计算机的网络配置;检查这台计算机的网卡是否正常工作;检查这台计算机上的网卡设置与其他资源是否有冲突;检查网线是否断开;检查网线接头接触是否正常。3. 故障现象:网吧局域网中有两个网段,其中一个网网段的所有计算机都不能上因特网。(前提:该网吧的局域网通过两个 HUB 或交换机连接着两个的网段)分析、排除:两个网段的干线断了或干线两端的接头接处不良。检查服务器中对该网段的设置项。4. 故障现象:网吧局域网中所有的计算机在 “ 网上邻居 ” 上都能互相看见。(前提:该网吧的局域网是通过 HUB 或交换机连接成星型网络结构)分析、排除:检查 HUB 或交换机工作是否正常。5. 故障现象:网吧局域网中某台客户机在 “ 网上邻居 ” 上都能看到服务器,但就是不能上因特网。(前提:服务器指代理网吧局域网其他客机上因特网的那台计算机,以下同)分析、排除:检查这台客户机 TCP/IP 协议的设置,检查这台客户机中 IE 浏览器的设置,检查服务器中有关对这台客户机的设置项。6. 故障现象:网吧整个局域网上的所有的计算机都不能上因特网。分析、排除:服务器系统工作是否正常;服务器是否掉线了;调制解调器工作是否正常;局端工作是否正常。7. 故障现象:网吧局域网中除了服务器能上网其他客户机都不能上网。分析、排除:检查 HUB 或交换机工作是否正常;检查服务器与 HUB 或交换机连接的网络部分(含:网卡、网线、接头、网络配置)工作是否正常;检查服务器上代理上网的软件是否正常启动运行;设置是否正常。8. 故障现象:进行拨号上网操作时, MODEN 没有拨号声音,始终连接不上因特网, MODEN 上指示灯也不闪。分析、排除:电话线路是否占线;接 MODEN 的服务器的连接(含:连线、接头)是否正常;电话线路是否正常,有无杂音干扰;拨号网络配置是否正确; MODEN 的配置设置是否正确,检查拨号音的音频或脉冲方式是否正常。9. 故障现象:系统检测不到 MODEN (若 MODEN 是正常的)。分析、排除:重新安装一遍 MODEN ,注意通讯端口的正确位置。10. 故障现象:连接因特网速度过慢。分析、排除:检查服务器系统设置在 “ 拨号网络 ” 中的端口连接速度是否是设置的最大值;线路是否正常;可通过优化 MODEN 的设置来提高连接的速度;通过修改注册表也可以提高上网速度;同时上网的客户机是否很多;若是很多,而使连接速度过慢是正常现象。11. 故障现象:计算机屏幕上出现 “ 错误 678” 或 “ 错误 650” 的提示框。分析、排除:一般是你所拨叫的服务器线路较忙、占线,暂时无法接通,你可进一会后继续重拨。12. 故障现象:计算机屏幕上出现 “ 错误 680 :没有拨号音。请检测调制解调器是否正确连到电话线。 ” 或者 “There is no dialtone 。 Make sure your Modem is connected to the phone line properly 。 ” 的提示框。分析、排除:检测调制解调器工作是否正常,是否开启;检查电话线路是否正常,是否正确接入调制解调器,接头有无松动。13. 故障现象:计算机屏幕上出现 “The Modem is being used by another Dial-up Networding connection or another program 。 Disconnect the other connection or close the program,and then try again” 的提示框。分析、排除:检查是否有另一个程序在使用调制解调器;检查调制解调器与端口是否有冲突。14. 故障现象:计算机屏幕上出现 “The computer you are dialing into is not answering 。 Try again later” 的提示框。分析、排除:电话系统故障或线路忙,过一会儿再拨。15. 故障现象:计算机屏幕上出现 “Connection to xx.xx.xx. was terminated. Do you want to reconnect?” 的提示框。分析、排除:电话线路中断使拨号连接软件与 ISP 主机的连接被中断,过一会重试。16. 故障现象:计算机屏幕上出现 “The computer is not receiving a response from the Modem. Check that the Modem is plugged in,and if necessary,turn the Modem off ,and then turn it back on” 的提示框。分析、排除:检查调制解调器的电源是否打开;检查与调制解调器连接的线缆是否正确的连接。17. 故障现象:计算机屏幕上出现 “Modem is not responding” 的提示框。分析、排除:表示调制解调器没有应答;检查调制解调器的电源是否打开;检查与调制解调器连接的线缆是否正确连接;调制解调器是损坏。18. 故障现象:计算机屏幕上出现 “NO CARRIER” 的提示信息。分析、排除:表示无载波信号。这多为非正常关闭调制解调器应用程序或电话线路故障;检查与调制解调器连接的线缆是否正确的连接;检查调制解调器的电源是否打开。19. 故障现象:计算机屏幕上出现 “No dialtone” 的提示框。分析、排除:表示无拨号声音;检查电话线与调制解调器是否正确连接。20. 故障现象:计算机屏幕上出现 “Disconnected” 的提示时。分析、排除:表示终止连接;若该提示是在拨号时出现,检查调制解调器的电源是否打开;若该提示是使用过程中出现,检查电话是否在被人使用。21. 故障现象:计算机屏幕上出现 “ERROR” 的提示框。分析、排除:是出错信息;调制解调器工作是否正常,电源是否打开;正在执行的命令是否正确。22. 故障现象:计算机屏幕上出现 “A network error occurred unable to connect to server (TCP Error : No router to host)The server may be down or unreadchable 。 Try connectin gagain later” 的提示时。分析、排除故障:表示是网络错误,可能是 TCP 协议错误;没有路由到主机,或者是该服务器关机而导致不能连接,这时只有重试了。23. 故障现象:计算机屏幕上出现 “The line id busy, Try again later” 或 “BUSY” 的提示时。分析、排除:表示占线,这时只在重试了。24. 故障现象:计算机屏幕上出现: “The option timed out” 的提示时。分析、排除:表示连接超时,多为通讯网络故障,或被叫方忙,或输入网址错误。向局端查询通讯网络工作情况是否正常。检查输入网址是否正确。25. 故障现象:计算机屏幕上出现 “Another program is dialing the selected connection” 的提示时。分析、排除:表示有另一个应用程序已经在使用拨号网络连接了。只有停止该连接后才能继续我们的拨号连接。26. 故障现象: 在用 IE 浏览器浏览中文站点时出现乱码。分析、排除故障: IE 浏览器中西文软件不兼容造成的汉字会显示为乱码,可试用 NetScape 的浏览器看看;我国使用的汉字内码是 GB ,而 * 使用的是 BIG5 ,若是这个原因造成的汉字显示为乱码,可用 RichWin 变换内码试试。27. 故障现象: 浏览网页的速度较正常情况慢。分析、排除:主干线路较拥挤,造成网速较慢; ( 属正常情况 ) 浏览某一网页的人较多,造成网速较慢; ( 属正常情况 ) 有关 Modem 的设置有问题;局端线路有问题。28. 故障现象: 能正常上网,但总是时断时续的。分析、排除:电话线路问题,线路质量差;调制解调器的工作不正常,影响上网的稳定性。29. 故障现象: 用拨号上网时,听不见拨号音,无法进行拨号。分析、排除:检查调制解调器工作是否正常,电源打开否,电缆线接好了没,电话线路是否正常。(大众网络报)30. 故障现象: 在拨号上网的过程中,能听见拨号音,但没有拨号的动作,而计算机却提示 “ 无拨号声音 ” 。分析、排除:可通过修改配置,使拨号器不去检测拨号声音。可进入 “ 我的连接 ” 的属性窗口,单击 “ 配置 ” 标签,在 “ 连接 ” 一栏中去掉 “ 拨号前等待拨号音 ” 的复选框。31. 故障现象: 在拨号上网的过程中,计算机屏幕上出现: “ 已经与您的计算机断开,双击 ‘ 连接 " 重试。 ” 的提示时。分析、排除: 电话线路质量差,噪声大造成的,可拨打: 112 报修。也可能是病毒造成的,用杀毒软件杀一遍毒。32. 故障现象: 若计算机屏幕上出现: “ 拨号网络无法处理在 ‘ 服务器类型 " 设置中指定的兼容网络协议 ” 的提示时。分析、排除:检查网络设置是否正确;调制解调器是否正常;是否感染上了宏病毒,用最新的杀毒软件杀一遍毒。33. 故障现象: Windows 98 网上邻居中找不到域及服务器,但可找到其他的工作站。分析、排除:在 “ 控制面板 → 网络 →Microsoft 网络客户 ” 中,将登录时 Windows 98 与网络的连接由慢速改为快速连接。34 .故障现象:在查看 " 网上邻居 " 时,会出现 “ 无法浏览网络。网络不可访问。想得到更多信息,请查看 ‘ 帮助索引 ‘ 中的 ‘ 网络疑难解答 " 专题。 ” 的错误提示。分析、排除:第一种情况是因为在 Windows 启动后,要求输入 Microsoft 网络用户登录口令时,点了 " 取消 " 按钮所造成的,如果是要登录 NT 服务器,必须以合法的用户登录,并且输入正确口令。第二种情况是与其它的硬件产生冲突。打开 “ 控制面板 → 系统 → 设备管理 ” 。查看硬件的前面是否有*的问号、感叹号或者红色的问号。如果有,必须手工更改这些设备的中断和 I/O 地址设置。35 .故障现象:在 “ 网上邻居 ” 或 “ 资源管理器 ” 中只能找到本机的机器名。分析、排除:网络通信错误,一般是网线断路或者与网卡的接确不良,还有可能是 Hub 有问题
2023-07-10 03:05:282

大众网络报附带的天龙八部的财富卡,在龚彩云那里可以得礼包,为什么在都大爽那里激活时说序列号不正确?

在龚彩云那里激活了 去都大爽直接领取666卡的 奖励就行了
2023-07-10 03:05:353

谁能给个大众网络报小编们的照片吗? 最好是都有的 ,特别是女强人之类的 想见见浅水大姐~~!

好吧 其实我都看过的 但是照片貌似就有2 3个了 而且分不清谁是谁 一个编辑 至于这么迷么~
2023-07-10 03:05:531

求2008年左右大众网络报上连载的一篇文章

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2023-07-10 03:05:591

有什么好玩的war3对战地图?

最开始接触war3时是在小学,当时在同学家,和同学公用他家的电脑,一般就是他玩,我看着。那时候能接触到war3还多亏了附近的电脑店。10多块一张的光盘,里面装的却是英文版。我两当时当然不懂英文,却被这优秀的画质(当时来讲的确很棒)和帅气的造型吸引了。然后我们就开始摸索着玩,我们发现人族可以敲民兵,不死可以不用农民直接造建筑,精灵的建筑是树,可以站起来 打人,血超多。然后发现自己完全打不过电脑。最后发明了一种战术,那就是利用暗夜精灵的建筑物压到地方基地然后背水一战,我们就带着大树们走了半个地图碰见前来进攻的敌方主力,疯狂的操作者远古守护者坐下来扔石头,只由肉身制成的敌军完全不敌,传奇性的胜利!1,然后就是初中在网吧里的rpg生涯了,那时候记忆最深的便是第一张rpg地图守护女神 雅典娜,而记忆最深的无过于BM(剑圣)一刀秒了半屏的怪,当时的那个剑圣,技能是分裂攻击加致命一击,开场金钱全买经验书,人物等级高了啥都好办。同时年幼的我被自定义rpg的炫酷特效吸引了。之后又完了非常多rpg,比如守护大虾,逃学大作战,倚天屠龙记,金庸群侠传,七剑下天山,哦对了,还有最经典的澄海3C.在体验了各种rpg后,突然发现其实各类魔兽rpg最缺的是游戏平衡性还有统一的版本更新,然后,我碰见了dota.2.说起dota,大概就是电视,开黑,还有大网了。(1)电视;"游我所爱,任我风云,大家好,欢迎收看游戏风云频道,我是主持人BBC‘B叔的经典开场白,几乎能倒背如流的台词,还记得身为高三狗时每天中午吃完饭会看20分钟,而晚上回家碰见有war3或者dota直播则一定会央求父母让我看到11点管他什么作业什么明早五点半就起。(好孩子还是不要学)“影魔已经不适合这个版本了!”单车的经典语录,当时的直播我是全程看完的,在这儿就不黑车神了0.0(2)开黑高中学校特别丧病,除了月假,每周就只有周六下午第二节课给放假,而没到这段时间,我都会和同学们钻去附近的网吧开黑。每次下课铃一响我便是第一个冲出教室的。dota成了我对枯燥乏味的课堂的发泄,我曾经用过冰女solo赢同学的敌法,也曾用大娜迦带领大家在大劣势局翻盘,还曾赢过黑网吧的dota比赛团队赛第三名。(3)大网还记得么,大网三块钱,每周一发售,周三上午第二节课就能在校门口书摊上买到!大网(大众网络报)我是从初二开始买,买了五年。 大网告诉了我我想知道的一切!大众网络报,生活真需要!包括游戏资讯,动漫资讯,游戏战术,还有各种给枯燥的学院生活带来乐趣的笑话。买了5年,不知那些喜欢的小编还在不在,浅水阿姨脱单没,肥皂下落如何,还有我最喜欢的阿神(虽然就出现过那几期)。其实关于war3的回忆,很多人像我一样,就是关于网游的回忆,这样的回忆还有千千万。时代在变,游戏还是那个游戏,人还是那个人,但是心态变了,玩不动了。我们虽然不能打一辈子war3,但我们可以做一辈子朋友。war3,一路走好。
2023-07-10 03:06:061

WOW里有哪些NPC能COS的?COS他们要什么装备?

很多都可以cos,我知道最拉风,最简单的就是血色修道院的那套装备。戴上赫洛得的肩,武器,头盔。回头率极高,对了,最重要的工会徽章也要打赫洛得死掉后出来的小怪掉,我大概a2,3次就一个。
2023-07-10 03:06:154

简述计算机的网络故障分类及其解决方法

  1.故障现象:网络适配器(网卡)设置与计算机资源有冲突。   分析、排除:通过调整网卡资源中的IRQ和I/O值来避开与计算机其它资源的冲突。有些情况还需要通过设置主板的跳线来调整与其它资源的冲突。   2.故障现象:网吧局域网中其他客户机在“网上邻居”上都能互相看见,而只有某一台计算机谁看不见它,它也看不见别的计算机。(前提:该网吧的局域网是通过HUB或交换机连接成星型网络结构)   分析、排除:检查这台计算机系统工作是否正常;检查这台计算机的网络配置;检查这台计算机的网卡是否正常工作;检查这台计算机上的网卡设置与其他资源是否有冲突;检查网线是否断开;检查网线接头接触是否正常。   3.故障现象:网吧局域网中有两个网段,其中一个网网段的所有计算机都不能上因特网。(前提:该网吧的局域网通过两个HUB或交换机连接着两个的网段)   分析、排除:两个网段的干线断了或干线两端的接头接处不良。检查服务器中对该网段的设置项。   4.故障现象:网吧局域网中所有的计算机在“网上邻居”上都能互相看见。(前提:该网吧的局域网是通过HUB或交换机连接成星型网络结构)   分析、排除:检查HUB或交换机工作是否正常。   5.故障现象:网吧局域网中某台客户机在“网上邻居”上都能看到服务器,但就是不能上因特网。(前提:服务器指代理网吧局域网其他客机上因特网的那台计算机,以下同)   分析、排除:检查这台客户机TCP/IP协议的设置,检查这台客户机中IE浏览器的设置,检查服务器中有关对这台客户机的设置项。   6.故障现象:网吧整个局域网上的所有的计算机都不能上因特网。   分析、排除:服务器系统工作是否正常;服务器是否掉线了;调制解调器工作是否正常;局端工作是否正常。   7.故障现象:网吧局域网中除了服务器能上网其他客户机都不能上网。   分析、排除:检查HUB或交换机工作是否正常;检查服务器与HUB或交换机连接的网络部分(含:网卡、网线、接头、网络配置)工作是否正常;检查服务器上代理上网的软件是否正常启动运行;设置是否正常。   8.故障现象:进行拨号上网操作时,MODEN没有拨号声音,始终连接不上因特网,MODEN上指示灯也不闪。   分析、排除:电话线路是否占线;接MODEN的服务器的连接(含:连线、接头)是否正常;电话线路是否正常,有无杂音干扰;拨号网络配置是否正确;MODEN的配置设置是否正确,检查拨号音的音频或脉冲方式是否正常。   9.故障现象:系统检测不到MODEN(若MODEN是正常的)。   分析、排除:重新安装一遍MODEN,注意通讯端口的正确位置。   10.故障现象:连接因特网速度过慢。   分析、排除:检查服务器系统设置在“拨号网络”中的端口连接速度是否是设置的最大值;线路是否正常;可通过优化MODEN的设置来提高连接的速度;通过修改注册表也可以提高上网速度;同时上网的客户机是否很多;若是很多,而使连接速度过慢是正常现象。   11.故障现象:计算机屏幕上出现“错误 678” 或“错误 650” 的提示框。   分析、排除:一般是你所拨叫的服务器线路较忙、占线,暂时无法接通,你可进一会后继续重拨。   12.故障现象:计算机屏幕上出现“错误680:没有拨号音。请检测调制解调器是否正确连到电话线。”或者“There is no dialtone。 Make sure your Modem is connected to the phone line properly。”的提示框。   分析、排除:检测调制解调器工作是否正常,是否开启;检查电话线路是否正常,是否正确接入调制解调器,接头有无松动。   13.故障现象:计算机屏幕上出现“The Modem is being used by another Dial-up Networding connection or another program。Disconnect the other connection or close the program,and then try again”的提示框。   分析、排除:检查是否有另一个程序在使用调制解调器;检查调制解调器与端口是否有冲突。   14.故障现象:计算机屏幕上出现“The computer you are dialing into is not answering。Try again later”的提示框。   分析、排除:电话系统故障或线路忙,过一会儿再拨。   15.故障现象:计算机屏幕上出现“Connection to xx.xx.xx. was terminated. Do you want to  reconnect?”的提示框。   分析、排除:电话线路中断使拨号连接软件与ISP主机的连接被中断,过一会重试。   16.故障现象:计算机屏幕上出现“The computer is not receiving a response from the Modem. Check that the Modem is plugged in,and if necessary,turn the Modem off ,and then turn it back on”的提示框。   分析、排除:检查调制解调器的电源是否打开;检查与调制解调器连接的线缆是否正确的连接。  17.故障现象:计算机屏幕上出现“Modem is not responding”的提示框。   分析、排除:表示调制解调器没有应答;检查调制解调器的电源是否打开;检查与调制解调器连接的线缆是否正确连接;调制解调器是损坏。   18.故障现象:计算机屏幕上出现“NO CARRIER”的提示信息。   分析、排除:表示无载波信号。这多为非正常关闭调制解调器应用程序或电话线路故障;检查与调制解调器连接的线缆是否正确的连接;检查调制解调器的电源是否打开。   19.故障现象:计算机屏幕上出现“No dialtone” 的提示框。   分析、排除:表示无拨号声音;检查电话线与调制解调器是否正确连接。   20.故障现象:计算机屏幕上出现“Disconnected”的提示时。   分析、排除:表示终止连接;若该提示是在拨号时出现,检查调制解调器的电源是否打开;若该提示是使用过程中出现,检查电话是否在被人使用。   21.故障现象:计算机屏幕上出现“ERROR” 的提示框。   分析、排除:是出错信息;调制解调器工作是否正常,电源是否打开;正在执行的命令是否正确。   22.故障现象:计算机屏幕上出现“A network error occurred unable to connect to server (TCP Error:No router to host)The server may be down or unreadchable。Try connectin gagain later”的提示时。   分析、排除故障:表示是网络错误,可能是TCP协议错误;没有路由到主机,或者是该服务器关机而导致不能连接,这时只有重试了。   23.故障现象:计算机屏幕上出现“The line id busy, Try again later”或“BUSY”的提示时。   分析、排除:表示占线,这时只在重试了。   24.故障现象:计算机屏幕上出现:“The option timed out”的提示时。   分析、排除:表示连接超时,多为通讯网络故障,或被叫方忙,或输入网址错误。向局端查询通讯网络工作情况是否正常。检查输入网址是否正确。   25.故障现象:计算机屏幕上出现“Another program is dialing the selected connection”的提示时。   分析、排除:表示有另一个应用程序已经在使用拨号网络连接了。只有停止该连接后才能继续我们的拨号连接。   26.故障现象:在用IE浏览器浏览中文站点时出现乱码。   分析、排除故障:IE浏览器中西文软件不兼容造成的汉字会显示为乱码,可试用NetScape的浏览器看看;我国使用的汉字内码是GB,而台湾使用的是BIG5,若是这个原因造成的汉字显示为乱码,可用RichWin变换内码试试。   27.故障现象:浏览网页的速度较正常情况慢。   分析、排除:主干线路较拥挤,造成网速较慢;(属正常情况)浏览某一网页的人较多,造成网速较慢;(属正常情况)有关Modem的设置有问题;局端线路有问题。   28.故障现象:能正常上网,但总是时断时续的。   分析、排除:电话线路问题,线路质量差;调制解调器的工作不正常,影响上网的稳定性。   29.故障现象:用拨号上网时,听不见拨号音,无法进行拨号。  分析、排除:检查调制解调器工作是否正常,电源打开否,电缆线接好了没,电话线路是否正常。(大众网络报)   30.故障现象:在拨号上网的过程中,能听见拨号音,但没有拨号的动作,而计算机却提示“无拨号声音”。   分析、排除:可通过修改配置,使拨号器不去检测拨号声音。可进入“我的连接”的属性窗口,单击“配置”标签,在“连接”一栏中去掉“拨号前等待拨号音”的复选框。   31.故障现象:在拨号上网的过程中,计算机屏幕上出现:“已经与您的计算机断开,双击‘连接"重试。”的提示时。   分析、排除:电话线路质量差,噪声大造成的,可拨打:112报修。也可能是病毒造成的,用杀毒软件杀一遍毒。   32.故障现象:若计算机屏幕上出现:“拨号网络无法处理在‘服务器类型"设置中指定的兼容网络协议”的提示时。   分析、排除:检查网络设置是否正确;调制解调器是否正常;是否感染上了宏病毒,用最新的杀毒软件杀一遍毒。   33.故障现象:Windows 98网上邻居中找不到域及服务器,但可找到其他的工作站。   分析、排除:在“控制面板→网络→Microsoft网络客户”中,将登录时Windows 98与网络的连接由慢速改为快速连接。   34.故障现象:在查看"网上邻居"时,会出现“无法浏览网络。网络不可访问。想得到更多信息,请查看‘帮助索引‘中的‘网络疑难解答"专题。”的错误提示。   分析、排除:第一种情况是因为在Windows启动后,要求输入Microsoft网络用户登录口令时,点了"取消"按钮所造成的,如果是要登录NT服务器,必须以合法的用户登录,并且输入正确口令。第二种情况是与其它的硬件产生冲突。打开“控制面板→系统→设备管理”。查看硬件的前面是否有黄色的问号、感叹号或者红色的问号。如果有,必须手工更改这些设备的中断和I/O地址设置。   35.故障现象:在“网上邻居”或“资源管理器”中只能找到本机的机器名。   分析、排除:网络通信错误,一般是网线断路或者与网卡的接确不良,还有可能是Hub有问题。  36.故障现象:安装网卡后,计算机启动的速度慢了很多。   分析、排除:可能在TCP/IP设置中设置了"自动获取IP地址",这样每次启动计算机时,计算机都会主动搜索当前网络中的DHCP服务器,所以计算机启动的速度会大大降低。解决的方法是指定静态的IP地址。(大众网络报)   37.故障现象:网络安装后,在其中一台计算机上的“网络邻居”中看不到任何计算机?   分析、排除:主要原因可能是网卡的驱动程序工作不正常。请检查网卡的驱动程序,必要时重新安装驱动程序。   38.故障现象:从“网络邻居”中能够看到别人的机器,但不能读取别人电脑上的数据?   分析、排除:   (1)首先必须设置好资源共享。选择"网络→配置→文件及打印共享",将两个选项全部打勾并确定,安装成功后在"配置"中会出现"Microsoft网络上的文件与打印机共享"选项。   (2)检查所安装的所有协议中,是否绑定了"Microsoft网络上的文件与打印机共享"。选择"配置"中的协议如"TCP/IP协议",点击"属性"按钮,确保绑定中"Microsoft网络上的文件与打印机共享"、"Microsoft网络用户"前已经打勾了。   39.故障现象:在安装网卡后通过"控制面板→系统→设备管理器"查看时,报告"可能没有该设备,也可能此设备未正常运行,或是没有安装此设备的所有驱动程序"的错误信息。   分析、排除:   (1)没有安装正确的驱动程序,或者驱动程序版本不对。   (2)中断号与I/O地址没有设置好。有一些网卡通过跳线开关设置;另外一些是通过随卡带的软盘中的Setup程序进行设置。   40.故障现象:已经安装了网卡和各种网络通讯协议,但网络属性中的选择框"文件及打印共享"为灰色,无法选择。  分析、排除:原因是没有安装"Microsoft网络上的文件与打印共享"组件。在"网络"属性窗口的"配置"标签里,单击"添加"按钮,在"请选择网络组件"窗口单击"服务",单击"添加"按钮,在"选择网络服务"的左边窗口选择"Microsoft",在右边窗口选择"Microsoft网络上的文件与打印机共享",单击"确定"按钮,系统可能会要求插入Windows安装光盘,重新启动系统即可。   41.故障现象:无法在网络上共享文件和打印机。   分析、排除:   (1)确认是否安装了文件和打印机共享服务组件。要共享本机上的文件或打印机,必须安装"Microsoft网络上的文件与打印机共享"服务。   (2)确认是否已经启用了文件或打印机共享服务。在"网络"属性框中选择"配置"选项卡,单击"文件与打印机共享"按钮,然后选择"允许其他用户访问的我的文件"和"允许其他计算机使用我的打印机"选项。   (3)确认访问服务是共享级访问服务。在"网络"属性的"访问控制"里面应该选择"共享级访问"。   42.故障现象:客户机无法登录到网络上。   分析、排除:   (1)检查计算机上是否安装了网络适配器,该网络适配器工作是否正常。   (2)确保网络通信正常,即网线等连接设备完好。   (3)确认网络适配器的中断和I/O地址没有与其他硬件冲突。   (4)网络设置可能有问题。   43.故障现象:无法将台式电脑与笔记本电脑使用直接电缆连接。   分析、排除:笔记本电脑自身可能带有PCMCIA网卡,在"我的电脑→控制面板→系统→设备管理器"中删除该"网络适配器"记录后,重新连接即可。   44.故障现象:在网上邻居上可以看到其它机器,别人却看不到自己?   分析、排除:经检查网络配置,发现是漏装"Microsoft网络上的文件与打印机共享"所致。  解决办法:开始设置控制面板网络,单击"添加",在网络组件中选择"服务",单击"添加"按钮,型号中选择"Microsoft网络上的文件与打印机共享"即可。重新启动后问题解决。   45.故障现象:在网上邻居上只能看到计算机名,却没有任何内容?   分析、排除:出现这种问题时一般都以为是将文件夹没有共享所致。打开资源管理器,点取要共享的文件夹,却发现右键菜单中的"共享"项都消失了。解决办法是右击“网上邻居”图标,点取“文件及打印共享”,钩选“允许其它用户访问我的文件”,重启后,问题解决。   46.故障现象:在Windows 98的“网上邻居”中找不到域及服务器,但可找到其他的工作站?   分析、排除:在“控制面板→网络→Microsoft网络客户”中,将登录时Windows 98与网络的连接由慢速改为快速连接。   47.故障现象:在查看“网上邻居”时,会出现“无法浏览网络。网络不可访问。想得到更多信息,请查看"帮助索引"中的"网络疑难解答"专题。”的错误提示。   分析、排除:   (1)这是在Windows启动后,要求输入Microsoft网络用户登录口令时,点了“取消”按钮所造成的,如果是要登录Windows NT或者Windows 2000服务器,必须以合法的用户登录,并且输入正确口令。   (2)与其它的硬件起冲突。打开“控制面板→系统→设备管理”。查看硬件的前面是否有黄色的问号、感叹号或者红色的问号。如果有,必须手工更改这些设备的中断和I/O地址设置。   48.故障现象:用Windows 2000专业版做服务器,然后用Windows 98做客户机,网上邻居正常,Windows 98与Windows 98之间突然变得很慢,但从Windows 2000访问Windows 98却很快。   分析、排除:大家在通过网络系统浏览共享文件时,大概都会要等上30秒钟。这其实是因为Windows 2000多个BUG,一定要先在“计划任务”里搜索,再找出共享文件。而我们提到的这个方法就是专门修补这个BUG的,如果做一些改动的话,Windows 2000的用户就会发现,无论是互联网还是视窗浏览的速度都有了很显著的提高:   打开注册表   HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/Windows/Current Version/Explorer/RemoteComputer/NameSpace   在其分栏出选择键值:   {D6277990 -4C 6A -11CF-8D87-00AA 0060F 5BF   然后删除。   因为就是这个健值引导Windows去搜索“计划任务”。不需要重新开机,几乎立刻就可以感受到你的浏览程序快了很多!   49.故障现象:已经按照要求安装、设置好Sygate,但服务器仍不能连接网络。   分析、排除:使用Sygate中特有的Sygate Diagnostics(诊断)功能。可以通过以下两种方式来启动诊断医生,在Sygate王界面的工具栏电权击Diagnosticstool(诊断工具)图标,或者点去开始一程序一Sygate——Sygate Diagnostics。这时诊断工具会依次测试系统设置、网络适配器、拨号连接、TCP/IP协议与设置等。如果测试不能通过,系统会出现一个提示,描述问题及指点正确的方向。此时你可以根据提示作相应的更改。如果测试通过,诊断工具会显示已经测试通过的提示。   50.故障现象:正确安装Sygate4后,网络中的某些客户机不能正常使用。   分析、排除:一般情况,客户机不能正常使用多为TCP/IP的配置出现问题,当然也不排除操作系统和硬件(比如网卡已坏等)的问题,在这种情况下,你可以使用Sygate的Troubleshooting(发现并解决故障)功能,在出现的表单中详细列出使用Sygate后产生的信息资料,例如:sdsys.log、Sygate.log、sgconf.log、sgsys.log等,在这些日志中包含了服务器、操作系统、拨号网络、网卡、浏览网址、应用程序等详细资料,你可以根据这些资料来判断故障,然后作出相应修改。   51.故障现象:自从安装Sygate后,服务器经常会莫名其妙自动拨号上网。   分析、排除:这是因为网络中的客户机启动了某些网络软件,例如浏览器、电子邮件软件等,而又在配置中勾进了Enable Dial-on-Demand For Cline(允许客户机拨号),这样当SyGate侦测到网络中有连接到Internet的请求,如此时系统尚未建立连接,便会自动拨号。只要去掉前面的小勾,即能解决这个问题。   52.故障现象:用分机电话线上网,Modem为实达网上之星,上网连接速度最快才48000bps。还有,将Modem放在主机箱侧,开机后(未打开Modem电源),家里的电话就处于忙音状态。   分析、排除:第一个问题跟分机电话线或线接头质量有很大关系,另外,如果Modem的速度平常都能接近48000bps,也不要太在意,应该重点先看一下它的实际下载速度是否令你满意。第二个问题,肯定和主机电源的电磁辐射强和屏蔽效果差有关,最好用物体在主机和Modem之间进行屏蔽,或将Modem远离主机。   53.故障现象:一台计算机通过局域网连接,一切正常。但是换了一个硬盘、重新安装Win98操作系统后,查看网上邻居时,只能看到自己的计算机和所属的工作组;而访问外部网却没有问题,收发邮件也没问题。   分析、排除:启动电脑后不要立即打开网上邻居,而是等一下再打开,并且按F5键刷新,一般可以看到新的工作组和用户。如果实在不行,就用查找计算机,找到其他组的计算机后作成快捷方式放在桌面上。   54.故障现象:有时ADSL的访问速度较平时慢。   分析、排除:原因很多:可能是出口带宽及对方站点配置情况等原因的影响;可能是线路的质量情况的影响;可能是接入局端设备影响。   55.故障现象:在Windows NT4.0操作系统上已经安装了Modem、TCP/IP协议和RAS服务,但在拔号上网铁过程中,计算机屏幕上出:“734错误,对方服务器终止(口令和用户名均无误,在Windows下可以正常上网)”的提示框。   分析、排除:在“设置”中不要输入域名试试看。   56.故障现象:在Windows NT4.0操作系统上拨号上网的过程中,在检测用户名和密码时要断线。   分析、排除:可以将验证密码的选项改成明文验证方式试试看;可以把拨号网络属性中“拨号后出现终端窗口”复选框选中试试看。   57.故障现象: 在Windows NT4.0操作系统上拨号上网的过程中,在检测用户名和密码后自动断开。   分析、排除:可在“新的电话簿项”中,单击“安全”项,然后在“认证与加密规则”中选中“接受任何验证”。   58.故障现象:只要一启动IE浏览器,就会自动执行发送和接收邮件。   分析、排除:可打开IE浏览器,在菜单栏中单击“工具(T)”项,在弹出的下拉式菜单中选中并单击“Internet选项(O)”项,在弹出的对话框中单击“常规”标签,去掉“启动时自动接收所有帐号怕邮件”项便可以了。
2023-07-10 03:06:264

请不要辜负这个时代的作者

周小平是一名来自西部小城的80后,在谈到写这篇博文的感受时,他说:“我们都有幸生活在这个伟大的时代,都在目睹着翻天覆地的变革,都在经历着这场东方文明对西方霸权的逆袭 。这个特殊的时代赋予了我们必须完成的特殊使命:那就是接过父辈的旗帜,为我们这个饱受了百年污蔑的民族和国家正本清源。正如邓小平同志所言的‘发展起来以后的问题不比不发展少",现在我们国家或许有这样那样的问题,对此社会和网络上有些负面情绪,但这只是一个局部,而且很多还被夸大了,作为一名80后,我有责任告诉大家真相是什么,我们大家该做什么,让大家不辜负这个时代。” 他是国内优秀的互联网职业经理人。熟悉互联网,深刻了解网民心理,谙熟舆论传播模式,在传媒领域有独树一帜的个人传播特色。曾获评中科普大众网络报“十佳编辑”称号,入选由腾讯、新浪、人民网联合发起的“2007年中国十大博客”之一 。
2023-07-10 03:06:411

1.95皓月无内功的传奇发展

2001年07月 盛大与韩国Actoz Soft公司签约,正式引进《传奇》;2001年10月6日 《传奇》同时在线人数突破1万人2001年11月18日 《传奇》正式版上市,并在当月登上各软件销售排行榜首2002年01月 《传奇》各服务器遭受恶意攻击,一部分用户名和密码丢失并被黑客在网上肆意散发。盛大随后通知公安部门以寻求法律保护,新浪网、天府热线、《大众网络报》、上海热线等网站媒体纷纷对盛大公司给以了声援;2002年02月11日 《传奇》首届春节联欢晚会创造了在线联欢晚会的形式。2002年02月 同时《传奇》在线人数突破12万,盛大因《传奇》的成功运营而获得年度“重庆热线”杯中国网络游戏商业大奖;2002年04月18日 《传奇》“热血足球联赛”开赛《传奇》将全世界无数人为之痴狂的足球搬上了游戏,精心组织策划了“传奇热血足球联赛”;2002年07月23日 《传奇》正式跨入1.5“热血”时代,《传奇》21个区的1000多台服务器全部完成1.5版的更新;2002年08月 盛大官方公布《传奇》同时在线人数突破50万大关;2002年9月 位于意大利的《传奇》欧洲服务器早期英文版服务器端安装程序泄露,随后很快流入中国;2002年10月 《热血传奇》服务器也从当初的2组增加到158组;2002年10月04日 《传奇》的民间汉化工作基本完成;2002年10月07日 《传奇》私人服务器已扩散至全国各地;2002年10月08、09日 全国许多曾公开IP地址的《传奇》私人服务器同时遭受黑客攻击并进入瘫痪状态;2002年11月01日 盛大召开以“保护知识产权,促进产业发展”为主题的记者招待会,明确表示向“私服盗版”宣战;2002年11月01日 《传奇》1.6版“热血神鹰”推出,官方公布《传奇》在线人数突破65万;2002年11月《传奇》在“中国质量学会”、“中国名牌商品协会”、“中国改革报社”联合举办的“2002年首届中国市场消费商品质量信誉竞争力调查”中荣获同行业“十佳”品牌称号。2002年12月06日湖南省常德市桃源县工商部门协同公安机关共同查处了多处《传奇》私服架设点,并扣押了部分相关涉案人员;2002年12月16日 《热血传奇》在由四川省电信公司与大众网络报社共同举办的“ 2002年度中国网络游戏产业调查”中被评为“年度最佳网络游戏”,此外,《热血传奇》还一举囊括“最佳科幻、奇幻类网络游戏”、“最佳游戏设定网络游戏”、“最佳画面网络游戏”、“最佳客服网络游戏” 四项大奖,并入围“最佳音乐网络游戏”。2004年01月 《热血传奇》荣获“十大最受欢迎的网络游戏”第一名《热血传奇》在2003年度中国游戏产业报告发布会上,被评选为“十大最受欢迎的网络游戏” 第一名,这也是《热血传奇》连续三年蝉联“最受欢迎网络游戏”的称号。2005年09月25日 《热血传奇》百区“海纳百川”开放在万众玩家的热切期待下,热血史上第100个大区“海纳百川”开放。2005年11月28日,《热血传奇》宣布正式永久免费。全新的运营模式、更优良的服务器性能和游戏环境、更丰富的新版本内容。
2023-07-10 03:06:542

梦想世界 炼药品质问题

52级到底练出多少品质药,要么刚升到52级练过要么知道公式或许知道不过我可以给你解释下炼药的一些知识第一,就拿你来说,停52级(无论炼药停多少级)在其他条件相同的情况下,药的品质(金创药排除)有一定的数值上下波动的,但会有下限和上限第二,药材的品质除了炼药等级外还有其他的因素来决定,你上面所说的药材数量,的确有关,放的稍微多些(前提是出品质药而不是出金创药)能增加药品的品质第三,房子---药房,药房能加品质,为什么?因为药房的作用是增加你炼药技能的等级,而炼药技能等级高低又可以决定药品的品质,所以还是和药房有关 问题补充回答:52级加药房18级等于70级,而我说的上下波动是指(打比方,实际做不得准的,梦想貌似没有公布过上下波动范围,只是比方实际数值未必这样)-50/+50之间,也就是说0不是起点,是负值到正值之间,而你的炼药等级就相当于中间值,所以有时候炼的药低于你炼药等级,比如你开始说的42品质,这时出的效果是向负百分比波动,而79品质则是向正的百分比波动(梦想不是梦幻,要转换下思维)(你在药房炼药相当于70级的,出79不算高)的是药材数量越多品质越高吗?提高些药材能提高些,但不多,我一般也最多每样5个而已,3个是保底(少了出金创药了),想出高品还是在技能上打算炼药的成功率和技能等级有关吗?貌似到现在我还没看到过有说能提高的说法,所以我的看法是不能
2023-07-10 03:07:073

中国网络发展史

中国网络游戏发展史 "网络让我们的地球变成一个村落!" 曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。 就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。 1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。 开拓者的道路 第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。 到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。 网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。 2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》; 2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块; 2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行; 2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》; 2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市; 2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市; 2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市。 崛起的前奏 从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。 一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。 与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。 2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市; 2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市; 2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》; 2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市; 2001年10月 天府热线游戏中心正式成立; 2001年11月 网易推出《大话西游Online》; 2001年11月 上海盛大代理的《传奇》正式上市; 2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市; 2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。 飞速发展的今天 到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。 2002年5月 蝉童软件推出《决战》; 2002年6月 网易推出《精灵》的测试活动; 2002年7月 游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费; 2002年7月 捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动; 2002年7月 上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试; 2002年7月 《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏; 2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市; 2002年8月 游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动; 2002年8月 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。 不可限量的未来 2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。IDC预计,到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万户。 2002年10月 天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目--《传奇之美梦成真》; 2002年10月 国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的《孔雀王》开始测试; 2002年11月 天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万; 2002年11月 上海依星推出《遗忘传说》测试活动。 2002年11月 卓越数码推出《新西游记之大唐天下》; 2002年11月 新浪网正式签约《天堂》; 2002年12月 清华同方正式代理的《N-age》开始内测; 2002年12月 网星代理《轩辕剑Online》开始测试; 2002年12月 "2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都召开。
2023-07-10 03:07:182

给我一些好玩的单机游戏

当时在同学家,和同学公用他家的电脑,一般就是他玩,我看着。那时候能接触到war3还多亏了附近的电脑店。10多块一张的光盘,里面装的却是英文版。我两当时当然不懂英文,却被这优秀的画质(当时来讲的确很棒)和帅气的造型吸引了。然后我们就开始摸索着玩,我们发现人族可以敲民兵,不死可以不用农民直接造建筑,精灵的建筑是树,可以站起来 打人,血超多。然后发现自己完全打不过电脑。最后发明了一种战术,那就是利用暗夜精灵的建筑物压到地方基地然后背水一战,我们就带着大树们走了半个地图碰见前来进攻的敌方主力,疯狂的操作者远古守护者坐下来扔石头,只由肉身制成的敌军完全不敌,传奇性的胜利!1,然后就是初中在网吧里的rpg生涯了,那时候记忆最深的便是第一张rpg地图守护女神 雅典娜,而记忆最深的无过于BM(剑圣)一刀秒了半屏的怪,当时的那个剑圣,技能是分裂攻击加致命一击,开场金钱全买经验书,人物等级高了啥都好办。同时年幼的我被自定义rpg的炫酷特效吸引了。之后又完了非常多rpg,比如守护大虾,逃学大作战,倚天屠龙记,金庸群侠传,七剑下天山,哦对了,还有最经典的澄海3C.在体验了各种rpg后,突然发现其实各类魔兽rpg最缺的是游戏平衡性还有统一的版本更新,然后,我碰见了dota.2.说起dota,大概就是电视,开黑,还有大网了。(1)电视;"游我所爱,任我风云,大家好,欢迎收看游戏风云频道,我是主持人BBC‘B叔的经典开场白,几乎能倒背如流的台词,还记得身为高三狗时每天中午吃完饭会看20分钟,而晚上回家碰见有war3或者dota直播则一定会央求父母让我看到11点管他什么作业什么明早五点半就起。(好孩子还是不要学)“影魔已经不适合这个版本了!”单车的经典语录,当时的直播我是全程看完的,在这儿就不黑车神了0.0(2)开黑高中学校特别丧病,除了月假,每周就只有周六下午第二节课给放假,而没到这段时间,我都会和同学们钻去附近的网吧开黑。每次下课铃一响我便是第一个冲出教室的。dota成了我对枯燥乏味的课堂的发泄,我曾经用过冰女solo赢同学的敌法,也曾用大娜迦带领大家在大劣势局翻盘,还曾赢过黑网吧的dota比赛团队赛第三名。(3)大网还记得么,大网三块钱,每周一发售,周三上午第二节课就能在校门口书摊上买到!大网(大众网络报)我是从初二开始买,买了五年。 大网告诉了我我想知道的一切!大众网络报,生活真需要!包括游戏资讯,动漫资讯,游戏战术,还有各种给枯燥的学院生活带来乐趣的笑话。买了5年,不知那些喜欢的小编还在不在,浅水阿姨脱单没,肥皂下落如何,还有我最喜欢的阿神(虽然就出现过那几期)。其实关于war3的回忆,很多人像我一样,就是关于网游的回忆,这样的回忆还有千千万。时代在变,游戏还是那个游戏,人还是那个人,但是心态变了,玩不动了。我们虽然不能打一辈子war3,但我们可以做一辈子朋友。war3,一路走好。
2023-07-10 03:07:266

模仿梦幻西游的游戏

网络游戏《梦幻古龙》是仿梦幻的,回合制免费游戏,比西游Q记火爆多了。网页游戏《快乐神仙》也是仿梦幻的,正在封测中。
2023-07-10 03:07:574

怎样使网站加密

http://blogcup.com/blog_user1-3781-2005-135888.html 现在专业性的网站越来越多,许多网友们都在网上建立起了自己的小家。不过辛辛苦苦制作的网页被人拿去改头换面却是件非常痛心的事,所以大家都想保护自己独创的作品,为自己的网页上把锁,今天就让我带大家了解一下如何给我们的网页加上一把密码锁。 一、常用JavaScript密码锁 1. 了解javascript JavaScript是一种新的网页描述语言,是由Sun公司以及网景Netscape公司开发的,此一语言可以被嵌入HTML的文件之中,使用它可以让你设计交互性的网页内容。 2. javascript特点 使用javascript非常简单,只是一小段代码,就可以让网页发生千奇百怪的效果,而且使用javascript来加密的方法是网络中加密最常用的方法。 3. 使用javascript加密 使用javascript加密最简单的结果就是让浏览者不能使用鼠标右键,当他点击右键想对图片进行保存或者复制文字的时候就会弹出一个警告窗口或是弹出收藏夹等。 实现方法: (1)利用弹出窗口封锁鼠标右键 将下面这段代码放在网页HTML代码的<head></head>标志中,就可以实现封锁右键,给网页加密。 <script language="javascript"> function click() {if (event.button==2) {alert("本站不准使用右键, 使用左键吧!^_^") }} document.onmousedown=click</script> (2)弹出“添加收藏夹”封锁鼠标右键 将下面这段代码放在网页的HTML代码的<head></head>标志中。实现点击右键出现“添加到收藏夹”选项。 <script language="javascript"> function click() {if (event.button==2) {window.external.addFavorite ("http://www.yesky.com/," 天极网")}} document.onmousedown=click</script> (3)彻底封锁鼠标右键 将下面这段代码放在网页的HTML代码的<head></head>标志中能够实现彻底封锁鼠标右键的效果,由于这个脚本在右键按下时调用一个函数,所以可以改为很多种类型。即使按下左键,再按下右键,放开左键,再放开右键的方法也还是破解不了。 <script> function DM(e){if(!ns){if(event.button>1)window.external.addFavorite ("http://www.popunet.com/," 大众网络报")}else{if(e.which>1)return false}}ns=navigator.appName=="Netscape";if(ns)document.captureEvents (Event.MOUSEMOVE|Event.MOUSEDOWN);document.onmousemove=DM;document. onmousedown=DM;</script> (4)禁止查看源文件 将下面这段代码放在网页的HTML代码的<head></head>标志中则可以实现禁止利用IE浏览器查看源文件。 <script language="JavaScript"> <!-- document.onmousedown=click function click() { if ( event.button==2) {alert("不准查看源文件") } if ( event.button==3) {alert("不准查看源文件") } } //--> </script> (5)用乱码显示链接、调用地址加密。 利用某些函数把URL字符转换成ASCII码,从而达到隐藏链接Frame页面和*.js,*.asp等脚本的目的。返回ASCII码escape(character),ASCII码为%XX格式,XX是十六进制,如空格键为%20。返回字符unEscape(string) 如: <!—var Words=" %3Cframeset%20BORDER%3D%220%22%20FRAMEBORDER%3D%220%22 %20FRAMESPACING%3D%220%22%20rows%3D%22100%25%22%3E%0D%0A%20%20%3Cframe %20SRC%3D%22http%3A//XXX.XXX.COM/XXX/XXX/%22%20NAME%3D%22oos1%22%20"// --> </script> 利用javascript还可以使用调用脚本显示页面加密、密码校验等加密方法,但是由于代码繁杂而不经常使用,这里就不多讲了。 二、使用IIS的密码锁 不要以为只有javascript可以加密,使用IIS也可实现加密,只要你电脑上安装的Web服务器是IIS,而你又是管理员权限的用户时,就可以用一种简单的方法来实现密码验证。 (注意:使用Win 2000 Server版并安装了IIS及域用户管理器) 1. 启动“Internet 服务管理器” 步骤一:单击“开始”>“设置”>“控制面板”,双击进入到“管理工具”中,打开“Internet 服务管理器”,展开左窗口的“默认Web站点”,然后在其所展开的目录中选中我们想对其进行加密的目录(如:lastcoco),然后单击“属性”按钮,打开“lastcoco属性”对话框(如图1)。 图 1 步骤二:选择“lastcoco属性”对话框中“目录安全性”标签,单击“匿名访问及验证控件”域中的“编辑”按钮。这时会弹出“验证方法”对话框,在“验证方法”对话框中,取消“允许匿名访问”选项前面的勾选,然后勾选“基本验证(密码用明文送出)”选项,最后单击“确定”按钮退出(如图2)。 图 2 2. 使用“域用户管理器”设置用户的名称及密码 光对目录的安全设置了还不行,为了让上网的朋友们只有在输入用户名称和密码后才可以浏览放在该目录下的网页,我们还要使用“域用户管理器”设置用户的名称及密码。 单击“开始”>“程序”>“系统管理工具”(公用)>“域用户管理器”,启动“域用户管理器”(如图3)。在这里我们给域用户里添加新用户,选择“用户”>“新用户”,然后在“新用户”窗口中输入新用户的“用户名及密码”等等,然后取消“用户下次登录时须改变密码”的选项。 图 3 到此为止,利用IIS服务器来给网页加密就全部完成了,当用户想访问安全目录下的网页时。只要在出现的“输入网络密码”窗口中输入我们在“域用户管理器”中设置的新用名名及密码就可以进入安全设置目录(如图4)。 图 4 三、使用ASP程序密码锁 除了使用IIS服务器来给网页加密,我们还可以使用ASP程序来给网页进行加密,一般来说利用程序来进行密码验证的方法比较通用,现在大多数网站都使用ASP程序,它对Web服务器没有具体要求,而其加密就是借助数据库及ASP程序进行设计,来实现一种通用网页加密。 1. 打开Microsoft Access,建立一个“用户名及密码”的数据表,假设将这个表取名为User,数据库名为lastcoco.mdb,数据表的结构如下: 字段说明 字段名称 数据类型 数据长度 用户名称 ID 文本 15 密码 PWD 文本 15 2. 编辑一个PASS.ASP的验证文件,源代码如下: <% Function Check( ID, Pwd ) Dim conn, par, rs Set conn = Server.CreateObject("ADODB.Connection") par = "driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)} " conn.Open par && ";dbq=" && Server.MapPath("lastcoco.mdb ") sql = "Select ? From users Where ID="" && ID && "" And Pwd = "" && Pwd &&""" Set rs = conn.Execute( sql ) If rs.EOF Then Check= False Else Check= True End If End Function %> <% If IsEmpty(Session("Passed")) Then Session("Passed") = False Head = "请输入用户名和密码" ID = Request("ID") Pwd = Request("Pwd") If ID = "" Or Pwd = "" Then Head = "请输入用户名和密码" Else If Not Check( ID, Pwd ) Then Head = "用户名称或密码有错" Else Session("Passed") = True End If If Not Session("Passed") Then %> <html> <head> <title></title> </head> <body BGCOLOR="#FFFFFF"> <h2 ALIGN="CENTER"><%=Head%></h2> <hr WIDTH="100%"> <form Action="<%=Request.ServerVariables("PATH_INFO")%>" Method="POST"> <table BORDER="1" CELLSPACING="0"> <tr> <td ALIGN="RIGHT">用户名称:</td> <td><input Type="Text" Name="ID" Size="12" Value="<%=ID%>"></td> </tr> <tr> <td ALIGN="RIGHT">密码:</td> <td><input Type="Password" Name="Pwd" Size="12" Value="<%=Pwd%>"></td> </tr> </table> <p><input Type="Submit" Value="确定"> </p> </form> <hr WIDTH="100%" align="center"> </body> </html> <%Response.End End If %> 3. 在需要加密网页的HTML代码最前面加上〈! --#i nclude file="pass.asp"--〉就可以了。由于这个验证合法性的页面具有通用性,所以非常方便使用。 四、使用软件密码锁 现在给网页加密的软件非常多,这里就不一一讲解,其基本原理都是利用javascript代码,只不过是这些软件都自动准备好了这些代码,只需使用者将网页源代码粘进去按一下加密按钮就OK了。 在这里我们介绍一款绿色的小软件“世纪鸟网页加密精灵”,大家不要小看这只鸟,通过这只小鸟,能更方便快速的对网页进行加密。 下载双击打开这只小鸟,只见XP风格的界面跳到眼前,左边竖着一排是加密选项按钮,分别是“网页代码加密”、“网页登录密码”“鼠标右键屏蔽”、“网页选择屏蔽”、“鼠标右键对话”、“框架包含限制”这些。右边则是网页代码加密对话框,在这个对话框中进行对网页的加密,而且在对话框上方给出每个选项的解释,在对话框下方则是建议。 这里我用实例给大家讲解使用“世纪鸟网页加密精灵”的“网页登录密码”选项来给网页加密。 1. 打开要加密的网页,复制出HTML源代码,然后打开“世纪鸟网页加密精灵”软件,选择“网页登录密码”选项,这时在右边就会出现一些输入框内的代码说明(如图5)。 图 5 2. 在“请输入登录密码”的输入框中输入长度小于10位的密码,然后单击“生成并复制密码页面程序”按钮,这时软件会自动在下方的javascript代码中加入你输入的登录密码做为验证信息,并将这段代码复制到你的剪贴版中(如图6)。 图 6 3. 接下来再将这段代码粘贴到网页中,并将网页改名为(你输入的登录密码).htm,这样就可以对此文件加密了。 OK,现在你的网页就再也不用担心被人偷用了 现在专业性的网站越来越多,许多网友们都在网上建立起了自己的小家。不过辛辛苦苦制作的网页被人拿去改头换面却是件非常痛心的事,所以大家都想保护自己独创的作品,为自己的网页上把锁,今天就让我带大家了解一下如何给我们的网页加上一把密码锁。 一、常用JavaScript密码锁 1. 了解javascript JavaScript是一种新的网页描述语言,是由Sun公司以及网景Netscape公司开发的,此一语言可以被嵌入HTML的文件之中,使用它可以让你设计交互性的网页内容。 2. javascript特点 使用javascript非常简单,只是一小段代码,就可以让网页发生千奇百怪的效果,而且使用javascript来加密的方法是网络中加密最常用的方法。 3. 使用javascript加密 使用javascript加密最简单的结果就是让浏览者不能使用鼠标右键,当他点击右键想对图片进行保存或者复制文字的时候就会弹出一个警告窗口或是弹出收藏夹等。 实现方法: (1)利用弹出窗口封锁鼠标右键 将下面这段代码放在网页HTML代码的<head></head>标志中,就可以实现封锁右键,给网页加密。 <script language="javascript"> function click() {if (event.button==2) {alert("本站不准使用右键, 使用左键吧!^_^") }} document.onmousedown=click</script> (2)弹出“添加收藏夹”封锁鼠标右键 将下面这段代码放在网页的HTML代码的<head></head>标志中。实现点击右键出现“添加到收藏夹”选项。 <script language="javascript"> function click() {if (event.button==2) {window.external.addFavorite ("http://www.yesky.com/," 天极网")}} document.onmousedown=click</script> (3)彻底封锁鼠标右键 将下面这段代码放在网页的HTML代码的<head></head>标志中能够实现彻底封锁鼠标右键的效果,由于这个脚本在右键按下时调用一个函数,所以可以改为很多种类型。即使按下左键,再按下右键,放开左键,再放开右键的方法也还是破解不了。 <script> function DM(e){if(!ns){if(event.button>1)window.external.addFavorite ("http://www.popunet.com/," 大众网络报")}else{if(e.which>1)return false}}ns=navigator.appName=="Netscape";if(ns)document.captureEvents (Event.MOUSEMOVE|Event.MOUSEDOWN);document.onmousemove=DM;document. onmousedown=DM;</script> (4)禁止查看源文件 将下面这段代码放在网页的HTML代码的<head></head>标志中则可以实现禁止利用IE浏览器查看源文件。 <script language="JavaScript"> <!-- document.onmousedown=click function click() { if ( event.button==2) {alert("不准查看源文件") } if ( event.button==3) {alert("不准查看源文件") } } //--> </script> (5)用乱码显示链接、调用地址加密。 利用某些函数把URL字符转换成ASCII码,从而达到隐藏链接Frame页面和*.js,*.asp等脚本的目的。返回ASCII码escape(character),ASCII码为%XX格式,XX是十六进制,如空格键为%20。返回字符unEscape(string) 如: <!—var Words=" %3Cframeset%20BORDER%3D%220%22%20FRAMEBORDER%3D%220%22 %20FRAMESPACING%3D%220%22%20rows%3D%22100%25%22%3E%0D%0A%20%20%3Cframe %20SRC%3D%22http%3A//XXX.XXX.COM/XXX/XXX/%22%20NAME%3D%22oos1%22%20"// --> </script> 利用javascript还可以使用调用脚本显示页面加密、密码校验等加密方法,但是由于代码繁杂而不经常使用,这里就不多讲了。 二、使用IIS的密码锁 不要以为只有javascript可以加密,使用IIS也可实现加密,只要你电脑上安装的Web服务器是IIS,而你又是管理员权限的用户时,就可以用一种简单的方法来实现密码验证。 (注意:使用Win 2000 Server版并安装了IIS及域用户管理器) 1. 启动“Internet 服务管理器” 步骤一:单击“开始”>“设置”>“控制面板”,双击进入到“管理工具”中,打开“Internet 服务管理器”,展开左窗口的“默认Web站点”,然后在其所展开的目录中选中我们想对其进行加密的目录(如:lastcoco),然后单击“属性”按钮,打开“lastcoco属性”对话框(如图1)。 图 1 步骤二:选择“lastcoco属性”对话框中“目录安全性”标签,单击“匿名访问及验证控件”域中的“编辑”按钮。这时会弹出“验证方法”对话框,在“验证方法”对话框中,取消“允许匿名访问”选项前面的勾选,然后勾选“基本验证(密码用明文送出)”选项,最后单击“确定”按钮退出(如图2)。 图 2 2. 使用“域用户管理器”设置用户的名称及密码 光对目录的安全设置了还不行,为了让上网的朋友们只有在输入用户名称和密码后才可以浏览放在该目录下的网页,我们还要使用“域用户管理器”设置用户的名称及密码。 单击“开始”>“程序”>“系统管理工具”(公用)>“域用户管理器”,启动“域用户管理器”(如图3)。在这里我们给域用户里添加新用户,选择“用户”>“新用户”,然后在“新用户”窗口中输入新用户的“用户名及密码”等等,然后取消“用户下次登录时须改变密码”的选项。 图 3 到此为止,利用IIS服务器来给网页加密就全部完成了,当用户想访问安全目录下的网页时。只要在出现的“输入网络密码”窗口中输入我们在“域用户管理器”中设置的新用名名及密码就可以进入安全设置目录(如图4)。 图 4 三、使用ASP程序密码锁 除了使用IIS服务器来给网页加密,我们还可以使用ASP程序来给网页进行加密,一般来说利用程序来进行密码验证的方法比较通用,现在大多数网站都使用ASP程序,它对Web服务器没有具体要求,而其加密就是借助数据库及ASP程序进行设计,来实现一种通用网页加密。 1. 打开Microsoft Access,建立一个“用户名及密码”的数据表,假设将这个表取名为User,数据库名为lastcoco.mdb,数据表的结构如下: 字段说明 字段名称 数据类型 数据长度 用户名称 ID 文本 15 密码 PWD 文本 15 2. 编辑一个PASS.ASP的验证文件,源代码如下: <% Function Check( ID, Pwd ) Dim conn, par, rs Set conn = Server.CreateObject("ADODB.Connection") par = "driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)} " conn.Open par && ";dbq=" && Server.MapPath("lastcoco.mdb ") sql = "Select ? From users Where ID="" && ID && "" And Pwd = "" && Pwd &&""" Set rs = conn.Execute( sql ) If rs.EOF Then Check= False Else Check= True End If End Function %> <% If IsEmpty(Session("Passed")) Then Session("Passed") = False Head = "请输入用户名和密码" ID = Request("ID") Pwd = Request("Pwd") If ID = "" Or Pwd = "" Then Head = "请输入用户名和密码" Else If Not Check( ID, Pwd ) Then Head = "用户名称或密码有错" Else Session("Passed") = True End If If Not Session("Passed") Then %> <html> <head> <title></title> </head> <body BGCOLOR="#FFFFFF"> <h2 ALIGN="CENTER"><%=Head%></h2> <hr WIDTH="100%"> <form Action="<%=Request.ServerVariables("PATH_INFO")%>" Method="POST"> <table BORDER="1" CELLSPACING="0"> <tr> <td ALIGN="RIGHT">用户名称:</td> <td><input Type="Text" Name="ID" Size="12" Value="<%=ID%>"></td> </tr> <tr> <td ALIGN="RIGHT">密码:</td> <td><input Type="Password" Name="Pwd" Size="12" Value="<%=Pwd%>"></td> </tr> </table> <p><input Type="Submit" Value="确定"> </p> </form> <hr WIDTH="100%" align="center"> </body> </html> <%Response.End End If %> 3. 在需要加密网页的HTML代码最前面加上〈! --#i nclude file="pass.asp"--〉就可以了。由于这个验证合法性的页面具有通用性,所以非常方便使用。 四、使用软件密码锁 现在给网页加密的软件非常多,这里就不一一讲解,其基本原理都是利用javascript代码,只不过是这些软件都自动准备好了这些代码,只需使用者将网页源代码粘进去按一下加密按钮就OK了。 在这里我们介绍一款绿色的小软件“世纪鸟网页加密精灵”,大家不要小看这只鸟,通过这只小鸟,能更方便快速的对网页进行加密。 下载双击打开这只小鸟,只见XP风格的界面跳到眼前,左边竖着一排是加密选项按钮,分别是“网页代码加密”、“网页登录密码”“鼠标右键屏蔽”、“网页选择屏蔽”、“鼠标右键对话”、“框架包含限制”这些。右边则是网页代码加密对话框,在这个对话框中进行对网页的加密,而且在对话框上方给出每个选项的解释,在对话框下方则是建议。 这里我用实例给大家讲解使用“世纪鸟网页加密精灵”的“网页登录密码”选项来给网页加密。 1. 打开要加密的网页,复制出HTML源代码,然后打开“世纪鸟网页加密精灵”软件,选择“网页登录密码”选项,这时在右边就会出现一些输入框内的代码说明(如图5)。 图 5 2. 在“请输入登录密码”的输入框中输入长度小于10位的密码,然后单击“生成并复制密码页面程序”按钮,这时软件会自动在下方的javascript代码中加入你输入的登录密码做为验证信息,并将这段代码复制到你的剪贴版中(如图6)。 图 6 3. 接下来再将这段代码粘贴到网页中,并将网页改名为(你输入的登录密码).htm,这样就可以对此文件加密了。 OK,现在你的网页就再也不用担心被人偷用了
2023-07-10 03:08:072

跪求!求最好的游戏攻略网站!!!

你去买大众网络报看撒,最后都有WAR3的对战分析什么的(我绝对不是大众网络报的托)
2023-07-10 03:08:132

关于游戏天龙八部终身财富卡的问题!

  《天龙八部》日前发布A级通缉令,缉拿特大盗窃案件犯罪人宝藏洞内一干BOSS人等!  近日,《天龙八部》大内银行发生一起特大盗窃案,被盗价值现金人民币588元的财富终身卡数麻袋,估计损失数千万。经调查发现,宝藏洞BOSS和其收买的众多喽啰有重大作案嫌疑。案发后,犯罪嫌疑人龟缩宝藏洞内拒不外出。  宝藏洞位于西域敦煌府内,洞内共有五层,气候恶劣,地形复杂,实乃打家劫舍的好据点。为尽快将犯罪嫌疑人缉拿归案,朝廷希望广大天龙玩家协助缉捕宝藏BOSS及其党羽,公测开始后被盗终身财富卡将全部用作奖赏缉拿有功个人。  特别提示:公测后,击杀BOSS或宝藏洞5层的小怪,即有机会获得天龙终身财富卡,所掉财富卡归其本人所有。终身财富卡将在玩家40级时免费赠送价值50元的人民币元宝赠点,50级送100元,60级再送100元,70级送150元!到80级再送188元!总价值588元人民币的奖励全部免费送!  除了缉拿宝藏洞的BOSS以外,玩家还可以通过以下途径获得终身财富卡:  1,2007年4月30日起,全国各主要城市网吧免费限量发放;  2,随5月以下报刊杂志附送:  家用电脑与游戏、电脑游戏攻略、电子乐园、软件与光盘、大众网络报、网络游戏秘笈、电脑游戏新干线eplay、网络游戏世界、互动游戏、游戏基地;  使用方法:  从2007年5月3日起,凡是《天龙八部》的玩家,在游戏里的大理城地图内找到NPC财富大使(坐标158:164),输入终身财富卡上的正确序列号,即可在指定级别分批次领取总价值588元人民币的丰厚奖励!  终身财富卡奖励惊喜连连  新手奖励:  玩家等级在1级、15级、30级时均可领取到精心为玩家准备的包括套装、行囊、材料、珍兽等贴心奖励。  价值588元人民币的超级奖励:  玩家等级达到40级、50级、60级、70级、80级时均可免费获得总价值588元人民币元的宝赠点作为奖励!
2023-07-10 03:08:202

我很老实,在寝室里不知道该说些什么,我知道老是不说话是不行的,可我该怎么沟通的,他们老是说游戏

大家都说游戏,你不免也问几句,然后你可以先观察每个人的爱好,不可能所有的时间都说游戏的,处处留心,你就会观察到其他的,然后就其他的话题开始聊,也可以直接问你关心的问题
2023-07-10 03:08:2813

如何组建对等网?

创建工作组 一、 什么是对等网 首先让我们了解一下什么是对等网。在局域网络连接中有几种形式。对等网(PeerToPeer)就是其中的一种。它不但能方便连接两台以上的电脑,而且更关键的是它们之间的关系是对等的,连接后双方可以互相访问,没有主从之分。不过对等网不能共享可执行程序,只有客户/服务器结构的局域网,才能共享服务器上的可执行程序。当然,那样的网络需要牺牲一台高性能的电脑作为网络中的服务器让大家共享。对等网是一种投资少、见效快、高性价比的实用小型网络系统。如果没有特殊需要,建立对等网足矣。 二、 组网实战 1.准备工作 好了,了解了对等网的概念之后。我们可以开始组网以前的准备工作了。首先是计算机,要有2台以上的计算机才能组成网络对不对?然后还要在计算机上安装Windows Me系统。将计算机之间连接起来的设备叫做网络设备。它们分别是网卡、Hub(网络集线器)和网线。现在我们知道组网需要哪些设备,可以开始工作了。 2.安装网卡 如果要把计算机连上局域网,就必须使用网卡。你需要将网卡安装到计算机的机箱里面。这里讲解的是ISA总线网卡的安装。具体的步骤是: 关闭计算机的电源。打开机箱。取下机箱背后的一个档板。将网卡平插入机箱内的ISA槽内(就是那个最长的插槽),一定要插紧。关闭机箱,然后插上电源。 这时再打开电源,重新启动Windows Me。一般情况下,Windows Me会自动识别出计算机上已经插入新设备,而且大部分的网卡驱动程序都可以自动安装。如果系统没有默认的程序,则需要你把网卡的驱动盘插入软驱,安装并重新启动。 重新启动计算机后,右键单击“我的电脑”图标,选择“属性”,弹出系统属性对话框(图1)。如果在该对话框中的“网络适配器”中没有出现问号或惊叹号,就说明网卡已经安装成功了。 下面开始安装网络协议。 3.安装TCP/IP协议 用鼠标右键单击“网络”图标,选择“属性”,在弹出的对话框中查看是否已经安装了TCP/IP协议。如果没有安装此协议,单击“添加”按钮,弹出一个对话框,在该对话框中单击“协议”选项,弹出第二个对话框,在该对话框左边的列表框中选择“Microsoft”,在右边的列表框中选择“TCP/IP”。最后单击“确定”按钮,系统开始安装TCP/IP协议,在安装之前最好先将Windows Me安装文件拷贝到硬盘上。安装完毕后,需要重新启动系统才能生效。 4.设置TCP/IP协议属性和网络标识 现在让我们回到2,在对话框中找到“TCP/IP”这一项,单击“TCP/IP”,然后单击“属性”按钮,弹出图5所示的对话框。 (1) 设置IP地址 选择“指定IP地址”,然后在“IP地址”的四个框中分别输入四个数字,比如“192.168.0.135”。在“子网掩码”的四个框中分别输入“255”、“255”、“255”和“0”。如果是联入已存在的局域网中,则需要询问管理员这些数据填什么。 (2) 设置网关 单击“网关”选项卡,在“新网关”框中输入你的网关。然后单击“增加”按钮,输入的网关将显示在“已输入的网关”列表框中。网关的作用是对本网段内的所有IP地址发出的信息进行转发,并将外界传递给本网段的信息进行传送。有点像翻译的作用。 (3)文件与打印机共享 设置这一选项的目的是为了在网络邻居中看到自己和别人。当然也是在局域网里共享文件和打印机所必须的选项。添加方法很简单,只要点击“文件与打印机共享”按钮,在弹出的对话框中勾选所有的选项,然后按下“确定”即可。 然后你还要在网络标识标签中设定自己的计算机名和工作组名称。一般用你的用户名和单位名称的缩写即可。 三、网络连接和测试 1. 连接计算机 大家应该知道,网络的连接分为两个方面。一方面是软件配置,刚才我们已经顺利完成了。另一方面是硬件的安装。除了需要将网卡安装到计算机上之外。我们还要用网线通过网卡和Hub将计算机一台一台地连起来,组成网络。这里就涉及到网线的制作了。这可是个手艺活,具体的制作可以看看大众网络报的硬件版,要是自己搞不定的活,还可以去电脑城购买已经做好了的。有了做好的网线之后。下一步工作就是用网线连接计算机和Hub。网线一头接计算机上的网卡插槽,一头接在Hub上的插槽。如果Hub上的指示灯亮了,就表示计算机与Hub在物理上已经连通了。 2.测试网络 现在大部分的工作都做完了。你要做的事情只是测试网络是否已经设置成功。可以从三个方面来进行。 (1) 测试网卡的设置是否正确 在WindowsMe系统中单击“开始”按钮,在弹出的菜单中选择“程序”中的“MS-DOS方式”进入DOS控制台。输入:ping 192.168.0.1。 ping是一个网络命令,在它后面的数字是你本机的IP地址。如果屏幕上出现下列信息,那就表明网卡设置没有错误。 如果出现其他信息,就表明网卡的设置有问题,需要重新检查所有的参数。 (2)检查网络是否通畅 如果网卡设置没有错误,就应该测试网络是否通畅。在DOS提示符下输入:ping 192.168.0.2(Ping后面的数字是你本机以外的网络上的另一台计算机的IP地址)。 如果屏幕上出现下列信息,表明网络已经通畅。 如果出现其它信息,表明网络不通,你需要从本文开始处,分别检查网线、网关和网络设置。 问题回答 酷鱼:应该说组网不单需要理论上的知识,实践经验也相当重要。在组建网络的过程当中,你会遇到各种各样的疑难杂症。不幸的是教科书上一般都找不到解决方法。笔者也是从这样的困境中一步一步地捱过来的啊。为了让广大的新网虫不再犯和我一样的错误,现将联网中的经验之谈整理成文,做为新手组网时的参考。 问题1:安装不上网卡。 答:网卡安装不上通常有以下几种原因: 1.网卡太老或兼容性太差,与你的计算机不兼容,或你的计算机不能识别这一种类型的网卡。如果是这种原因,需要更换网卡。 2.计算机上安装了很多其它类型的板卡,例如:声卡和内置Modem卡,它们的中断地址或DMA与网卡冲突。需要调整这些中断和地址,直到不冲突为止。 3.计算机中有一些安装不正确的设备,或有“未知设备”一项,使系统不能检测网卡。这时应该删除“未知设备”中的所有项目,然后重新启动计算机。 问题2:Ping地址可以通,但ping域名不通。 答:TCP/IP协议中的“DNS设置”不正确,请检查其中的配置。 问题3:怎样才能让局域网连到intelnet? 答:将局域网中某一台机器改为代理服务器。安装Sygate等代理服务器软件。然后将这台有代理服务的机器联入Internet(用Modem、ISDN、DDN专线均可)。其它计算机的网关设置为 代理服务器的IP地址。 问题4:如何让modem自动接听来电? 答:用AT指令:ATS1=n, n<>0 问题5:有些Hub上的有BNC口(和一般的RJ45口不同),它应该怎么用? 答:有BNC口的Hub应该是10M的Hub吧。由于使用BNC口的细缆实际传输速度要比用RJ45口的双绞线(10M)快一点。所以通常用来作Hub之间的连接。当然直接用同轴电缆与微机上网卡的 BNC 口相连也未尝不可。 问题6:现有一个用同轴电缆组建的局域网(各机器都含有一个BNC口和一个RJ45口.),如何将一台只有RJ45口网卡的电脑连上? 答:必须使用Hub,将这台电脑通过Hub连接到局域网中。 问题7:100M网络的网线排法是否不同?应该怎样排才正确? 答:100M网络的网线需要特殊的绕接才能减少窜扰。100M网线的排法为白橙、橙、白绿、蓝、白蓝、绿、白褐、褐。 问题8:局域网我也会建了,可是只把两台计算机连起来时,我却犯了难。怎样才能不使用Hub也能双机互联呢? 答:改变一下双绞线的排法即可。一边按照你的习惯来排,另一边将线头的1和3、2和6互换即可。
2023-07-10 03:08:503

推荐几本关于电脑的杂志。

给这。《电脑报》《软件指南》《计算机世界》《网友世界》《电脑应用文萃》《大众软件》《微型计算机》 《中国电脑教育报》《网管员世界》《中国计算机报》《电脑商情报》《黑客X档案》《微电脑世界》 《电脑迷》《计算机应用文摘》《新潮电子》《黑客防线》《学生电脑》《电脑时空》《每周电脑报》 《电脑爱好者》《电脑爱好者.普及版》《个人电脑》《新概念电脑》《开放系统世界》《大众电脑》 《现代计算机》《电脑自做》《数码时代》《电脑校园》《互联网天地》《新电脑》《计算机安全》 《中国计算机用户》《软件报》《电脑领域》《软件导刊》《网络与信息》《电脑采购》《视窗世界》 《大众硬件》《计算机应用与软件》《信息网络安全》《中小学电脑》《网络科技时代》《电脑学习》 《中小学电脑报》《少年电脑世界》《数码》《学电脑》《电脑编程技巧与维护》《计算机与网络》 《电子电脑》《电脑知识与技术》《轻松学电脑》《IT时代周刊》《计算机安全》《教育信息技术》 《大众网络报》《网友报》
2023-07-10 03:09:002

简述计算机的网络故障分类及其解决方法

五十八种网络故障及其解决办法   1.故障现象:网络适配器(网卡)设置与计算机资源有冲突。   分析、排除:通过调整网卡资源中的IRQ和I/O值来避开与计算机其它资源的冲突。有些情况还需要通过设置主板的跳线来调整与其它资源的冲突。   2.故障现象:网吧局域网中其他客户机在“网上邻居”上都能互相看见,而只有某一台计算机谁看不见它,它也看不见别的计算机。(前提:该网吧的局域网是通过HUB或交换机连接成星型网络结构)   分析、排除:检查这台计算机系统工作是否正常;检查这台计算机的网络配置;检查这台计算机的网卡是否正常工作;检查这台计算机上的网卡设置与其他资源是否有冲突;检查网线是否断开;检查网线接头接触是否正常。   3.故障现象:网吧局域网中有两个网段,其中一个网网段的所有计算机都不能上因特网。(前提:该网吧的局域网通过两个HUB或交换机连接着两个的网段)   分析、排除:两个网段的干线断了或干线两端的接头接处不良。检查服务器中对该网段的设置项。   4.故障现象:网吧局域网中所有的计算机在“网上邻居”上都能互相看见。(前提:该网吧的局域网是通过HUB或交换机连接成星型网络结构)   分析、排除:检查HUB或交换机工作是否正常。   5.故障现象:网吧局域网中某台客户机在“网上邻居”上都能看到服务器,但就是不能上因特网。(前提:服务器指代理网吧局域网其他客机上因特网的那台计算机,以下同)   分析、排除:检查这台客户机TCP/IP协议的设置,检查这台客户机中IE浏览器的设置,检查服务器中有关对这台客户机的设置项。   6.故障现象:网吧整个局域网上的所有的计算机都不能上因特网。   分析、排除:服务器系统工作是否正常;服务器是否掉线了;调制解调器工作是否正常;局端工作是否正常。   7.故障现象:网吧局域网中除了服务器能上网其他客户机都不能上网。   分析、排除:检查HUB或交换机工作是否正常;检查服务器与HUB或交换机连接的网络部分(含:网卡、网线、接头、网络配置)工作是否正常;检查服务器上代理上网的软件是否正常启动运行;设置是否正常。   8.故障现象:进行拨号上网操作时,MODEN没有拨号声音,始终连接不上因特网,MODEN上指示灯也不闪。   分析、排除:电话线路是否占线;接MODEN的服务器的连接(含:连线、接头)是否正常;电话线路是否正常,有无杂音干扰;拨号网络配置是否正确;MODEN的配置设置是否正确,检查拨号音的音频或脉冲方式是否正常。   9.故障现象:系统检测不到MODEN(若MODEN是正常的)。   分析、排除:重新安装一遍MODEN,注意通讯端口的正确位置。   10.故障现象:连接因特网速度过慢。   分析、排除:检查服务器系统设置在“拨号网络”中的端口连接速度是否是设置的最大值;线路是否正常;可通过优化MODEN的设置来提高连接的速度;通过修改注册表也可以提高上网速度;同时上网的客户机是否很多;若是很多,而使连接速度过慢是正常现象。   11.故障现象:计算机屏幕上出现“错误 678” 或“错误 650” 的提示框。   分析、排除:一般是你所拨叫的服务器线路较忙、占线,暂时无法接通,你可进一会后继续重拨。   12.故障现象:计算机屏幕上出现“错误680:没有拨号音。请检测调制解调器是否正确连到电话线。”或者“There is no dialtone。 Make sure your Modem is connected to the phone line properly。”的提示框。   分析、排除:检测调制解调器工作是否正常,是否开启;检查电话线路是否正常,是否正确接入调制解调器,接头有无松动。   13.故障现象:计算机屏幕上出现“The Modem is being used by another Dial-up Networding connection or another program。Disconnect the other connection or close the program,and then try again”的提示框。   分析、排除:检查是否有另一个程序在使用调制解调器;检查调制解调器与端口是否有冲突。   14.故障现象:计算机屏幕上出现“The computer you are dialing into is not answering。Try again later”的提示框。   分析、排除:电话系统故障或线路忙,过一会儿再拨。   15.故障现象:计算机屏幕上出现“Connection to xx.xx.xx. was terminated. Do you want to  reconnect?”的提示框。   分析、排除:电话线路中断使拨号连接软件与ISP主机的连接被中断,过一会重试。   16.故障现象:计算机屏幕上出现“The computer is not receiving a response from the Modem. Check that the Modem is plugged in,and if necessary,turn the Modem off ,and then turn it back on”的提示框。   分析、排除:检查调制解调器的电源是否打开;检查与调制解调器连接的线缆是否正确的连接。   17.故障现象:计算机屏幕上出现“Modem is not responding”的提示框。   分析、排除:表示调制解调器没有应答;检查调制解调器的电源是否打开;检查与调制解调器连接的线缆是否正确连接;调制解调器是损坏。   18.故障现象:计算机屏幕上出现“NO CARRIER”的提示信息。   分析、排除:表示无载波信号。这多为非正常关闭调制解调器应用程序或电话线路故障;检查与调制解调器连接的线缆是否正确的连接;检查调制解调器的电源是否打开。   19.故障现象:计算机屏幕上出现“No dialtone” 的提示框。   分析、排除:表示无拨号声音;检查电话线与调制解调器是否正确连接。   20.故障现象:计算机屏幕上出现“Disconnected”的提示时。   分析、排除:表示终止连接;若该提示是在拨号时出现,检查调制解调器的电源是否打开;若该提示是使用过程中出现,检查电话是否在被人使用。   21.故障现象:计算机屏幕上出现“ERROR” 的提示框。   分析、排除:是出错信息;调制解调器工作是否正常,电源是否打开;正在执行的命令是否正确。   22.故障现象:计算机屏幕上出现“A network error occurred unable to connect to server (TCP Error:No router to host)The server may be down or unreadchable。Try connectin gagain later”的提示时。   分析、排除故障:表示是网络错误,可能是TCP协议错误;没有路由到主机,或者是该服务器关机而导致不能连接,这时只有重试了。   23.故障现象:计算机屏幕上出现“The line id busy, Try again later”或“BUSY”的提示时。   分析、排除:表示占线,这时只在重试了。   24.故障现象:计算机屏幕上出现:“The option timed out”的提示时。   分析、排除:表示连接超时,多为通讯网络故障,或被叫方忙,或输入网址错误。向局端查询通讯网络工作情况是否正常。检查输入网址是否正确。   25.故障现象:计算机屏幕上出现“Another program is dialing the selected connection”的提示时。   分析、排除:表示有另一个应用程序已经在使用拨号网络连接了。只有停止该连接后才能继续我们的拨号连接。   26.故障现象:在用IE浏览器浏览中文站点时出现乱码。   分析、排除故障:IE浏览器中西文软件不兼容造成的汉字会显示为乱码,可试用NetScape的浏览器看看;我国使用的汉字内码是GB,而台湾使用的是BIG5,若是这个原因造成的汉字显示为乱码,可用RichWin变换内码试试。   27.故障现象:浏览网页的速度较正常情况慢。   分析、排除:主干线路较拥挤,造成网速较慢;(属正常情况)浏览某一网页的人较多,造成网速较慢;(属正常情况)有关Modem的设置有问题;局端线路有问题。   28.故障现象:能正常上网,但总是时断时续的。   分析、排除:电话线路问题,线路质量差;调制解调器的工作不正常,影响上网的稳定性。   29.故障现象:用拨号上网时,听不见拨号音,无法进行拨号。  分析、排除:检查调制解调器工作是否正常,电源打开否,电缆线接好了没,电话线路是否正常。(大众网络报)   30.故障现象:在拨号上网的过程中,能听见拨号音,但没有拨号的动作,而计算机却提示“无拨号声音”。   分析、排除:可通过修改配置,使拨号器不去检测拨号声音。可进入“我的连接”的属性窗口,单击“配置”标签,在“连接”一栏中去掉“拨号前等待拨号音”的复选框。   31.故障现象:在拨号上网的过程中,计算机屏幕上出现:“已经与您的计算机断开,双击‘连接"重试。”的提示时。   分析、排除:电话线路质量差,噪声大造成的,可拨打:112报修。也可能是病毒造成的,用杀毒软件杀一遍毒。   32.故障现象:若计算机屏幕上出现:“拨号网络无法处理在‘服务器类型"设置中指定的兼容网络协议”的提示时。   分析、排除:检查网络设置是否正确;调制解调器是否正常;是否感染上了宏病毒,用最新的杀毒软件杀一遍毒。   33.故障现象:Windows 98网上邻居中找不到域及服务器,但可找到其他的工作站。   分析、排除:在“控制面板→网络→Microsoft网络客户”中,将登录时Windows 98与网络的连接由慢速改为快速连接。   34.故障现象:在查看"网上邻居"时,会出现“无法浏览网络。网络不可访问。想得到更多信息,请查看‘帮助索引‘中的‘网络疑难解答"专题。”的错误提示。   分析、排除:第一种情况是因为在Windows启动后,要求输入Microsoft网络用户登录口令时,点了"取消"按钮所造成的,如果是要登录NT服务器,必须以合法的用户登录,并且输入正确口令。第二种情况是与其它的硬件产生冲突。打开“控制面板→系统→设备管理”。查看硬件的前面是否有黄色的问号、感叹号或者红色的问号。如果有,必须手工更改这些设备的中断和I/O地址设置。   35.故障现象:在“网上邻居”或“资源管理器”中只能找到本机的机器名。   分析、排除:网络通信错误,一般是网线断路或者与网卡的接确不良,还有可能是Hub有问题。   36.故障现象:安装网卡后,计算机启动的速度慢了很多。   分析、排除:可能在TCP/IP设置中设置了"自动获取IP地址",这样每次启动计算机时,计算机都会主动搜索当前网络中的DHCP服务器,所以计算机启动的速度会大大降低。解决的方法是指定静态的IP地址。(大众网络报)   37.故障现象:网络安装后,在其中一台计算机上的“网络邻居”中看不到任何计算机?   分析、排除:主要原因可能是网卡的驱动程序工作不正常。请检查网卡的驱动程序,必要时重新安装驱动程序。   38.故障现象:从“网络邻居”中能够看到别人的机器,但不能读取别人电脑上的数据?   分析、排除:   (1)首先必须设置好资源共享。选择"网络→配置→文件及打印共享",将两个选项全部打勾并确定,安装成功后在"配置"中会出现"Microsoft网络上的文件与打印机共享"选项。   (2)检查所安装的所有协议中,是否绑定了"Microsoft网络上的文件与打印机共享"。选择"配置"中的协议如"TCP/IP协议",点击"属性"按钮,确保绑定中"Microsoft网络上的文件与打印机共享"、"Microsoft网络用户"前已经打勾了。   39.故障现象:在安装网卡后通过"控制面板→系统→设备管理器"查看时,报告"可能没有该设备,也可能此设备未正常运行,或是没有安装此设备的所有驱动程序"的错误信息。   分析、排除:   (1)没有安装正确的驱动程序,或者驱动程序版本不对。   (2)中断号与I/O地址没有设置好。有一些网卡通过跳线开关设置;另外一些是通过随卡带的软盘中的Setup程序进行设置。   40.故障现象:已经安装了网卡和各种网络通讯协议,但网络属性中的选择框"文件及打印共享"为灰色,无法选择。  分析、排除:原因是没有安装"Microsoft网络上的文件与打印共享"组件。在"网络"属性窗口的"配置"标签里,单击"添加"按钮,在"请选择网络组件"窗口单击"服务",单击"添加"按钮,在"选择网络服务"的左边窗口选择"Microsoft",在右边窗口选择"Microsoft网络上的文件与打印机共享",单击"确定"按钮,系统可能会要求插入Windows安装光盘,重新启动系统即可。   41.故障现象:无法在网络上共享文件和打印机。   分析、排除:   (1)确认是否安装了文件和打印机共享服务组件。要共享本机上的文件或打印机,必须安装"Microsoft网络上的文件与打印机共享"服务。   (2)确认是否已经启用了文件或打印机共享服务。在"网络"属性框中选择"配置"选项卡,单击"文件与打印机共享"按钮,然后选择"允许其他用户访问的我的文件"和"允许其他计算机使用我的打印机"选项。   (3)确认访问服务是共享级访问服务。在"网络"属性的"访问控制"里面应该选择"共享级访问"。   42.故障现象:客户机无法登录到网络上。   分析、排除:   (1)检查计算机上是否安装了网络适配器,该网络适配器工作是否正常。   (2)确保网络通信正常,即网线等连接设备完好。   (3)确认网络适配器的中断和I/O地址没有与其他硬件冲突。   (4)网络设置可能有问题。   43.故障现象:无法将台式电脑与笔记本电脑使用直接电缆连接。   分析、排除:笔记本电脑自身可能带有PCMCIA网卡,在"我的电脑→控制面板→系统→设备管理器"中删除该"网络适配器"记录后,重新连接即可。   44.故障现象:在网上邻居上可以看到其它机器,别人却看不到自己?   分析、排除:经检查网络配置,发现是漏装"Microsoft网络上的文件与打印机共享"所致。  解决办法:开始设置控制面板网络,单击"添加",在网络组件中选择"服务",单击"添加"按钮,型号中选择"Microsoft网络上的文件与打印机共享"即可。重新启动后问题解决。   45.故障现象:在网上邻居上只能看到计算机名,却没有任何内容?   分析、排除:出现这种问题时一般都以为是将文件夹没有共享所致。打开资源管理器,点取要共享的文件夹,却发现右键菜单中的"共享"项都消失了。解决办法是右击“网上邻居”图标,点取“文件及打印共享”,钩选“允许其它用户访问我的文件”,重启后,问题解决。   46.故障现象:在Windows 98的“网上邻居”中找不到域及服务器,但可找到其他的工作站?   分析、排除:在“控制面板→网络→Microsoft网络客户”中,将登录时Windows 98与网络的连接由慢速改为快速连接。   47.故障现象:在查看“网上邻居”时,会出现“无法浏览网络。网络不可访问。想得到更多信息,请查看"帮助索引"中的"网络疑难解答"专题。”的错误提示。   分析、排除:   (1)这是在Windows启动后,要求输入Microsoft网络用户登录口令时,点了“取消”按钮所造成的,如果是要登录Windows NT或者Windows 2000服务器,必须以合法的用户登录,并且输入正确口令。   (2)与其它的硬件起冲突。打开“控制面板→系统→设备管理”。查看硬件的前面是否有黄色的问号、感叹号或者红色的问号。如果有,必须手工更改这些设备的中断和I/O地址设置。   48.故障现象:用Windows 2000专业版做服务器,然后用Windows 98做客户机,网上邻居正常,Windows 98与Windows 98之间突然变得很慢,但从Windows 2000访问Windows 98却很快。   分析、排除:大家在通过网络系统浏览共享文件时,大概都会要等上30秒钟。这其实是因为Windows 2000多个BUG,一定要先在“计划任务”里搜索,再找出共享文件。而我们提到的这个方法就是专门修补这个BUG的,如果做一些改动的话,Windows 2000的用户就会发现,无论是互联网还是视窗浏览的速度都有了很显著的提高:   打开注册表   HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/Windows/Current Version/Explorer/RemoteComputer/NameSpace   在其分栏出选择键值:   {D6277990 -4C 6A -11CF-8D87-00AA 0060F 5BF   然后删除。   因为就是这个健值引导Windows去搜索“计划任务”。不需要重新开机,几乎立刻就可以感受到你的浏览程序快了很多!   49.故障现象:已经按照要求安装、设置好Sygate,但服务器仍不能连接网络。   分析、排除:使用Sygate中特有的Sygate Diagnostics(诊断)功能。可以通过以下两种方式来启动诊断医生,在Sygate王界面的工具栏电权击Diagnosticstool(诊断工具)图标,或者点去开始一程序一Sygate——Sygate Diagnostics。这时诊断工具会依次测试系统设置、网络适配器、拨号连接、TCP/IP协议与设置等。如果测试不能通过,系统会出现一个提示,描述问题及指点正确的方向。此时你可以根据提示作相应的更改。如果测试通过,诊断工具会显示已经测试通过的提示。   50.故障现象:正确安装Sygate4后,网络中的某些客户机不能正常使用。   分析、排除:一般情况,客户机不能正常使用多为TCP/IP的配置出现问题,当然也不排除操作系统和硬件(比如网卡已坏等)的问题,在这种情况下,你可以使用Sygate的Troubleshooting(发现并解决故障)功能,在出现的表单中详细列出使用Sygate后产生的信息资料,例如:sdsys.log、Sygate.log、sgconf.log、sgsys.log等,在这些日志中包含了服务器、操作系统、拨号网络、网卡、浏览网址、应用程序等详细资料,你可以根据这些资料来判断故障,然后作出相应修改。   51.故障现象:自从安装Sygate后,服务器经常会莫名其妙自动拨号上网。   分析、排除:这是因为网络中的客户机启动了某些网络软件,例如浏览器、电子邮件软件等,而又在配置中勾进了Enable Dial-on-Demand For Cline(允许客户机拨号),这样当SyGate侦测到网络中有连接到Internet的请求,如此时系统尚未建立连接,便会自动拨号。只要去掉前面的小勾,即能解决这个问题。   52.故障现象:用分机电话线上网,Modem为实达网上之星,上网连接速度最快才48000bps。还有,将Modem放在主机箱侧,开机后(未打开Modem电源),家里的电话就处于忙音状态。   分析、排除:第一个问题跟分机电话线或线接头质量有很大关系,另外,如果Modem的速度平常都能接近48000bps,也不要太在意,应该重点先看一下它的实际下载速度是否令你满意。第二个问题,肯定和主机电源的电磁辐射强和屏蔽效果差有关,最好用物体在主机和Modem之间进行屏蔽,或将Modem远离主机。   53.故障现象:一台计算机通过局域网连接,一切正常。但是换了一个硬盘、重新安装Win98操作系统后,查看网上邻居时,只能看到自己的计算机和所属的工作组;而访问外部网却没有问题,收发邮件也没问题。   分析、排除:启动电脑后不要立即打开网上邻居,而是等一下再打开,并且按F5键刷新,一般可以看到新的工作组和用户。如果实在不行,就用查找计算机,找到其他组的计算机后作成快捷方式放在桌面上。   54.故障现象:有时ADSL的访问速度较平时慢。   分析、排除:原因很多:可能是出口带宽及对方站点配置情况等原因的影响;可能是线路的质量情况的影响;可能是接入局端设备影响。   55.故障现象:在Windows NT4.0操作系统上已经安装了Modem、TCP/IP协议和RAS服务,但在拔号上网铁过程中,计算机屏幕上出:“734错误,对方服务器终止(口令和用户名均无误,在Windows下可以正常上网)”的提示框。   分析、排除:在“设置”中不要输入域名试试看。   56.故障现象:在Windows NT4.0操作系统上拨号上网的过程中,在检测用户名和密码时要断线。   分析、排除:可以将验证密码的选项改成明文验证方式试试看;可以把拨号网络属性中“拨号后出现终端窗口”复选框选中试试看。   57.故障现象: 在Windows NT4.0操作系统上拨号上网的过程中,在检测用户名和密码后自动断开。   分析、排除:可在“新的电话簿项”中,单击“安全”项,然后在“认证与加密规则”中选中“接受任何验证”。   58.故障现象:只要一启动IE浏览器,就会自动执行发送和接收邮件。   分析、排除:可打开IE浏览器,在菜单栏中单击“工具(T)”项,在弹出的下拉式菜单中选中并单击“Internet选项(O)”项,在弹出的对话框中单击“常规”标签,去掉“启动时自动接收所有帐号怕邮件”项便可以了。
2023-07-10 03:09:101

第一批进入中国大陆的网络游戏有哪些?

2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》; 2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块; 2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行; 2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》; 2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市; 2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市; 2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市。 以上为最早.
2023-07-10 03:09:203

网络游戏的起始?

  我这有好多,不知道FZ要那个......:  1. 网络游戏的起始  网络游戏区别与单机游戏联机而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。  而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战。  网络游戏的诞生使命: “通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”  网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且了丰富人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。  [编辑本段]一、第一代网络游戏:1969年至1977年  背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。  游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。  第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。  PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。  那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。  PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,后者是一款以“星际迷航”为背景的网络游戏。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。当然,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入,但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。  PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。  有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份。大家知道,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。  [编辑本段]二、第二代网络游戏:1978年至1995年  背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。  游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。  商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。  1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。  特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。  1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。  MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。  1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。  1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon"s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。  1985年,比尔·洛登说服通用电气公司(GE)的信息服务部门投资建立了一个类似CompuServe的、商业化的、基于ASCII文本的网络服务平台,这套平台被称为GEnie(GE Network for Information Exchange)。GEnie于10月份正式启动,其低廉的收费标准在用户中间引起了巨大反响,也令一向有着强烈优越感的CompuServe感受到了竞争的压力。GEnie系统实际上是利用GE信息服务部门的服务器在夜晚的空闲时间为用户提供服务,因此收费非常低廉,晚上的价格约为每小时6美元,几乎是CompuServe的一半。  同年11月,Quantum Computer Services(AOL的前身)毫无声息地推出了QuantumLink平台,这是一个专为Commandore 64/128游戏机玩家服务的图形网络平台,费率仅为每月9.95美元。这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时的Commandore 64/128游戏机已步入衰退期,因此这项具有革命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则网络游戏的革命很可能会提前来到。  无论如何,更多运营商的介入令网络服务业的竞争激烈了起来,费率的下调已成必然趋势。这一阶段的美国网络游戏业如同现阶段国内的网络游戏业,运营商与游戏商在网络游戏身上大赚了一笔。1988年,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三年后,第一款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年,尽管所采用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年,即1996年,它就为AOL带来了500万美元的收益。  1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。j就是这样。  [编辑本段]三、第三代网络游戏:1996年到2006年  背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。  游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。  商业模式:包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。  第三代网络游戏始于1996年秋季《子午线59》的发布,这款游戏由Archetype公司独立开发。Archetype公司的创建者为克姆斯兄弟,即将发售的《模拟人生在线》的设计师迈克·塞勒斯和已被取消的《网络创世纪2》的设计师戴蒙·舒伯特都曾在这家公司工作过。  《子午线59》本应是一款划时代的作品,可惜发行商3DO公司在决策过程中出现了重大失误,在游戏的定价问题上举棋不定,面对《网络创世纪》这样强大的竞争对手,先机尽失,“第一网络游戏”的头衔终被《网络创世纪》夺走。《网络创世纪》于1997年正式推出,用户人数很快即突破10万大关。  《子午线59》和《网络创世纪》均采用了包月的付费方式,而此前的网络游戏绝大多数均是按小时或分钟计费(收费前通常会有一段时间的免费使用期)。采用包月制后,游戏运营商的首要经营目标已不再是放在如何让玩家在游戏里付出更多的时间上,而是放在了如何保持并扩大游戏的用户群上。与目前国内众多网络游戏“捞一票即走”的心态相比,月卡、季度卡和年卡等付费方式无疑更有利于网络游戏的长远发展,尽管从眼前来看,或许会失去部分经济利益。  《网络创世纪》的成功加速了网络游戏产业链的形成,随着互联网的普及以及越来越多的专业游戏公司的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来,而更重要的则是一批中小开发商的涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内容的同时,也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素。  《魔兽世界》(World of Warcraft),同样是一部少有的网络游戏杰作,是著名的游戏公司暴雪(Blizzard Entertainment)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)之外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。  《魔兽世界》背景可以追溯到1994年发行的《魔兽争霸》,在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》之后暴雪公司正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久),魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行,发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈火爆。中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营. 暴雪在2007年1月宣布,《魔兽世界》的全球注册用户数量超过800万,其中北美200万,欧洲150万,中国350万。到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1000万。  [编辑本段]四、第四代网络游戏:2006年开始  随着WEB技术的发展,在网站技术上各个层面得到提升,国外已经开始兴新许多的“无端网游”,即不用客户端也能玩的游戏,也叫网页游戏或webgame web游戏 ,也有一些公司宣称“老板眼皮底下也能玩的游戏”,确实,网页游戏依靠WEB技术支持就能玩的在线多人游戏类型,受到许多办公室白领一族的追捧,2007年开始,中国大陆也陆续开始有许多网页游戏开始较大规模的运营,网页游戏作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成。  [编辑本段]五、中国网络游戏发展史  "网络让我们的地球变成一个村落!"  曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为当时世界最大在线游戏网站。  就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。  1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。  开拓者的道路  第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。  到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。 网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。  2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》;  2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块;  2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行;  2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》;  2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市;  2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;  2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市。  崛起的前奏  从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。  一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。  与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。  2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市;  2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市;  2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》;  2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市;  2001年10月 天府热线游戏中心正式成立;  2001年11月 网易推出《大话西游Online》;  2001年11月 上海盛大代理的《传奇2》正式上市;  2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市;  2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。  飞速发展的今天  到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。  2002年5月 蝉童软件推出《决战》;  2002年6月 网易推出《精灵》的测试活动;  2002年7月 游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费;  2002年7月 捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动;  2002年7月 上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试;  2002年7月 《传奇2》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏;  2002年8月 2002年8月 游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动;  2002年8月 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。  不可限量的未来  2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。IDC预计,到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万户。  2002年10月 天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目--《传奇之美梦成真》;  2002年10月 国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的《孔雀王》开始测试;  2002年11月 天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万;  2002年11月 上海依星推出《遗忘传说》测试活动。  2002年11月 卓越数码推出《新西游记之大唐天下》;  2002年11月 新浪网正式签约《天堂》;  2002年12月 清华同方正式代理的《N-age》开始内测;  2002年12月 网星代理《轩辕剑Online》开始测试;  2002年12月 "2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都召开。  [编辑本段]六、网游的八个里程碑  1、魔兽世界:全世界上线人数最多的网络游戏  2004年9月,暴雪推出《魔兽世界》在美服开放,这款网游巨作在韩国仅仅发布一周就拥有了200万玩家,在中国更是有350万魔兽世界玩家,现在全球范围内魔兽世界已经拥有了超过1000万的玩家,真是号称"最卖座的网游".  2、石器时代:最早的回合制网络游戏,最早通过点数卡扣费的网游  2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时。至今都被视为经典。而石器开创的点数收费模式,更在未来很长时间,成为很多网游的选择。  3、碰碰i世代:最早的休闲类网络游戏  2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。  4、大话西游ONLINE:最早的门户网进军网络游戏  2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。而且这款游戏非常成功。  5、传奇:最早的即时制网络游戏  2001年11月,上海盛大代理的《传奇2》正式上市,2002年7月,《传奇2》同时在线人数突破50万,成为当时世界上最大规模,在线人数最多的网络游戏。  6、精灵:最早的3D网络游戏  2002年6月。引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。  7、万王之王:国内出现最早的图形网络游戏,最早的收费网络游戏  2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。此外,2000年9月,《万王之王》正式收费,通过账号包月19元收费,此外如果要额外建立新人物,还要购买一张19元的人物卡,这种商业化的模式也为未来网络游戏的运营,奠定了基础。  8、魔域  魔域的问世代表了中国魔幻类游戏的崛起,让中国自主原创网游又提升了一个阶梯,是中国网游的一个重要里程碑。
2023-07-10 03:09:317

中国最早的网络游戏是什么 ? 网游出现的顺序

最早网络游戏的顺序大概就是 UO(网络创世纪),万王之王,石器时代,千年,龙族,红月,传奇,天使 等等中国网络游戏发展史 "网络让我们的地球变成一个村落!" 曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。 就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。 1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。 开拓者的道路 第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。 到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。 网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。 2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》; 2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块; 2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行; 2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》; 2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市; 2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市; 2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市。 崛起的前奏 从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。 一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。 与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。 2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市; 2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市; 2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》; 2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市; 2001年10月 天府热线游戏中心正式成立; 2001年11月 网易推出《大话西游Online》; 2001年11月 上海盛大代理的《传奇》正式上市; 2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市; 2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。 飞速发展的今天 到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。 2002年5月 蝉童软件推出《决战》; 2002年6月 网易推出《精灵》的测试活动; 2002年7月 游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费; 2002年7月 捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动; 2002年7月 上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试; 2002年7月 《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏; 2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市; 2002年8月 游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动; 2002年8月 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。 不可限量的未来 2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。IDC预计,到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万户。 2002年10月 天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目--《传奇之美梦成真》; 2002年10月 国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的《孔雀王》开始测试; 2002年11月 天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万; 2002年11月 上海依星推出《遗忘传说》测试活动。 2002年11月 卓越数码推出《新西游记之大唐天下》; 2002年11月 新浪网正式签约《天堂》; 2002年12月 清华同方正式代理的《N-age》开始内测; 2002年12月 网星代理《轩辕剑Online》开始测试; 2002年12月 "2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都召开。
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中国的第一个游戏网站?

中国网络游戏发展史 "网络让我们的地球变成一个村落!" 曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。 就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。 1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。 开拓者的道路 第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。 到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。 网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。 2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》; 2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块; 2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行; 2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》; 2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市; 2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市; 2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市。 崛起的前奏 从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。 一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。 与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。 2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市; 2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市; 2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》; 2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市; 2001年10月 天府热线游戏中心正式成立; 2001年11月 网易推出《大话西游Online》; 2001年11月 上海盛大代理的《传奇》正式上市; 2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市; 2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。 飞速发展的今天 到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。 2002年5月 蝉童软件推出《决战》; 2002年6月 网易推出《精灵》的测试活动; 2002年7月 游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费; 2002年7月 捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动; 2002年7月 上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试; 2002年7月 《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏; 2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市; 2002年8月 游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动; 2002年8月 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。 不可限量的未来 2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。IDC预计,到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万户。 2002年10月 天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目--《传奇之美梦成真》; 2002年10月 国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的《孔雀王》开始测试; 2002年11月 天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万; 2002年11月 上海依星推出《遗忘传说》测试活动。 2002年11月 卓越数码推出《新西游记之大唐天下》; 2002年11月 新浪网正式签约《天堂》; 2002年12月 清华同方正式代理的《N-age》开始内测; 2002年12月 网星代理《轩辕剑Online》开始测试; 2002年12月 "2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都召开。
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求中国网络游戏的发展史

中国网络游戏发展史 "网络让我们的地球变成一个村落!" 曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。 就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。 1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。 开拓者的道路 第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。 到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。 网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。 2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》; 2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块; 2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行; 2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》; 2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市; 2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市; 2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市。 崛起的前奏 从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。 一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。 与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。 2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市; 2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市; 2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》; 2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市; 2001年10月 天府热线游戏中心正式成立; 2001年11月 网易推出《大话西游Online》; 2001年11月 上海盛大代理的《传奇》正式上市; 2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市; 2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。 飞速发展的今天 到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。 2002年5月 蝉童软件推出《决战》; 2002年6月 网易推出《精灵》的测试活动; 2002年7月 游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费; 2002年7月 捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动; 2002年7月 上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试; 2002年7月 《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏; 2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市; 2002年8月 游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动; 2002年8月 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。 不可限量的未来 2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。IDC预计,到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万户。 2002年10月 天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目--《传奇之美梦成真》; 2002年10月 国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的《孔雀王》开始测试; 2002年11月 天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万; 2002年11月 上海依星推出《遗忘传说》测试活动。 2002年11月 卓越数码推出《新西游记之大唐天下》; 2002年11月 新浪网正式签约《天堂》; 2002年12月 清华同方正式代理的《N-age》开始内测; 2002年12月 网星代理《轩辕剑Online》开始测试; 2002年12月 "2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都召开。
2023-07-10 03:10:402

网络游戏的历史

中国网络游戏发展史 "网络让我们的地球变成一个村落!" 曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。 就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。 1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。 开拓者的道路 第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。 到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。 网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。 2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》; 2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块; 2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行; 2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》; 2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市; 2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市; 2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市。 崛起的前奏 从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。 一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。 与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。 2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市; 2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市; 2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》; 2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市; 2001年10月 天府热线游戏中心正式成立; 2001年11月 网易推出《大话西游Online》; 2001年11月 上海盛大代理的《传奇》正式上市; 2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市; 2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。 飞速发展的今天 到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。 2002年5月 蝉童软件推出《决战》; 2002年6月 网易推出《精灵》的测试活动; 2002年7月 游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费; 2002年7月 捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动; 2002年7月 上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试; 2002年7月 《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏; 2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市; 2002年8月 游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动; 2002年8月 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。 不可限量的未来 2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。IDC预计,到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万户。 2002年10月 天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目--《传奇之美梦成真》; 2002年10月 国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的《孔雀王》开始测试; 2002年11月 天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万; 2002年11月 上海依星推出《遗忘传说》测试活动。 2002年11月 卓越数码推出《新西游记之大唐天下》; 2002年11月 新浪网正式签约《天堂》; 2002年12月 清华同方正式代理的《N-age》开始内测; 2002年12月 网星代理《轩辕剑Online》开始测试; 2002年12月 "2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都召开。
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中国网络游戏发展史 "网络让我们的地球变成一个村落!" 曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。 就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。 1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。 开拓者的道路 第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。 到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。 网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。 2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》; 2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块; 2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行; 2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》; 2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市; 2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市; 2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市。 崛起的前奏 从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。 一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。 与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。 2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市; 2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市; 2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》; 2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市; 2001年10月 天府热线游戏中心正式成立; 2001年11月 网易推出《大话西游Online》; 2001年11月 上海盛大代理的《传奇》正式上市; 2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市; 2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。 飞速发展的今天 到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。 2002年5月 蝉童软件推出《决战》; 2002年6月 网易推出《精灵》的测试活动; 2002年7月 游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费; 2002年7月 捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动; 2002年7月 上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试; 2002年7月 《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏; 2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市; 2002年8月 游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动; 2002年8月 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。 不可限量的未来 2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。IDC预计,到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万户。 2002年10月 天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目--《传奇之美梦成真》; 2002年10月 国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的《孔雀王》开始测试; 2002年11月 天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万; 2002年11月 上海依星推出《遗忘传说》测试活动。 2002年11月 卓越数码推出《新西游记之大唐天下》; 2002年11月 新浪网正式签约《天堂》; 2002年12月 清华同方正式代理的《N-age》开始内测; 2002年12月 网星代理《轩辕剑Online》开始测试; 2002年12月 "2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都召开。
2023-07-10 03:11:001

有谁知道中国网络游戏发展历史(1998-2005年)

"网络让我们的地球变成一个村落!" 曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。 就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。 1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。 开拓者的道路 第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。 到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。 网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。 2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》; 2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块; 2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行; 2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》; 2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市; 2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市; 2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市。 崛起的前奏 从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。 一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。 与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。 2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市; 2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市; 2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》; 2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市; 2001年10月 天府热线游戏中心正式成立; 2001年11月 网易推出《大话西游Online》; 2001年11月 上海盛大代理的《传奇》正式上市; 2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市; 2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。 飞速发展的今天 到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。 2002年5月 蝉童软件推出《决战》; 2002年6月 网易推出《精灵》的测试活动; 2002年7月 游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费; 2002年7月 捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动; 2002年7月 上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试; 2002年7月 《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏; 2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市; 2002年8月 游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动; 2002年8月 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。 不可限量的未来 2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。IDC预计,到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万户。 2002年10月 天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目--《传奇之美梦成真》; 2002年10月 国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的《孔雀王》开始测试; 2002年11月 天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万; 2002年11月 上海依星推出《遗忘传说》测试活动。 2002年11月 卓越数码推出《新西游记之大唐天下》; 2002年11月 新浪网正式签约《天堂》; 2002年12月 清华同方正式代理的《N-age》开始内测; 2002年12月 网星代理《轩辕剑Online》开始测试; 2002年12月 "2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都召开。
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网络游戏发展历史

中国网络游戏发展史 "网络让我们的地球变成一个村落!" 曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。 就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。 1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。 开拓者的道路 第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。 到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。 网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。 2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》; 2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块; 2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行; 2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》; 2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市; 2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市; 2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市。 崛起的前奏 从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。 一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。 与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。 2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市; 2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市; 2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》; 2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市; 2001年10月 天府热线游戏中心正式成立; 2001年11月 网易推出《大话西游Online》; 2001年11月 上海盛大代理的《传奇》正式上市; 2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市; 2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。 飞速发展的今天 到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。 2002年5月 蝉童软件推出《决战》; 2002年6月 网易推出《精灵》的测试活动; 2002年7月 游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费; 2002年7月 捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动; 2002年7月 上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试; 2002年7月 《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏; 2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市; 2002年8月 游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动; 2002年8月 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。 不可限量的未来 2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。IDC预计,到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万户。 2002年10月 天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目--《传奇之美梦成真》; 2002年10月 国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的《孔雀王》开始测试; 2002年11月 天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万; 2002年11月 上海依星推出《遗忘传说》测试活动。 2002年11月 卓越数码推出《新西游记之大唐天下》; 2002年11月 新浪网正式签约《天堂》; 2002年12月 清华同方正式代理的《N-age》开始内测; 2002年12月 网星代理《轩辕剑Online》开始测试; 2002年12月 "2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都召开。
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如何用javascript隐藏IE右上角的三个button?

http://blogcup.com/blog_user1-3781-2005-135888.html现在专业性的网站越来越多,许多网友们都在网上建立起了自己的小家。不过辛辛苦苦制作的网页被人拿去改头换面却是件非常痛心的事,所以大家都想保护自己独创的作品,为自己的网页上把锁,今天就让我带大家了解一下如何给我们的网页加上一把密码锁。 一、常用JavaScript密码锁1. 了解javascriptJavaScript是一种新的网页描述语言,是由Sun公司以及网景Netscape公司开发的,此一语言可以被嵌入HTML的文件之中,使用它可以让你设计交互性的网页内容。2. javascript特点使用javascript非常简单,只是一小段代码,就可以让网页发生千奇百怪的效果,而且使用javascript来加密的方法是网络中加密最常用的方法。3. 使用javascript加密使用javascript加密最简单的结果就是让浏览者不能使用鼠标右键,当他点击右键想对图片进行保存或者复制文字的时候就会弹出一个警告窗口或是弹出收藏夹等。实现方法:(1)利用弹出窗口封锁鼠标右键将下面这段代码放在网页HTML代码的<head></head>标志中,就可以实现封锁右键,给网页加密。 <script language="javascript">function click() {if (event.button==2) {alert("本站不准使用右键,使用左键吧!^_^") }}document.onmousedown=click</script> (2)弹出“添加收藏夹”封锁鼠标右键将下面这段代码放在网页的HTML代码的<head></head>标志中。实现点击右键出现“添加到收藏夹”选项。<script language="javascript">function click() {if (event.button==2) {window.external.addFavorite("http://www.yesky.com/," 天极网")}}document.onmousedown=click</script> (3)彻底封锁鼠标右键 将下面这段代码放在网页的HTML代码的<head></head>标志中能够实现彻底封锁鼠标右键的效果,由于这个脚本在右键按下时调用一个函数,所以可以改为很多种类型。即使按下左键,再按下右键,放开左键,再放开右键的方法也还是破解不了。 <script>function DM(e){if(!ns){if(event.button>1)window.external.addFavorite("http://www.popunet.com/," 大众网络报")}else{if(e.which>1)return false}}ns=navigator.appName=="Netscape";if(ns)document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE|Event.MOUSEDOWN);document.onmousemove=DM;document.onmousedown=DM;</script> (4)禁止查看源文件 将下面这段代码放在网页的HTML代码的<head></head>标志中则可以实现禁止利用IE浏览器查看源文件。<script language="JavaScript"><!--document.onmousedown=clickfunction click() {if ( event.button==2) {alert("不准查看源文件") }if ( event.button==3) {alert("不准查看源文件") }}//--></script> (5)用乱码显示链接、调用地址加密。 利用某些函数把URL字符转换成ASCII码,从而达到隐藏链接Frame页面和*.js,*.asp等脚本的目的。返回ASCII码escape(character),ASCII码为%XX格式,XX是十六进制,如空格键为%20。返回字符unEscape(string)如:<!—var Words=" %3Cframeset%20BORDER%3D%220%22%20FRAMEBORDER%3D%220%22%20FRAMESPACING%3D%220%22%20rows%3D%22100%25%22%3E%0D%0A%20%20%3Cframe%20SRC%3D%22http%3A//XXX.XXX.COM/XXX/XXX/%22%20NAME%3D%22oos1%22%20"//--></script> 利用javascript还可以使用调用脚本显示页面加密、密码校验等加密方法,但是由于代码繁杂而不经常使用,这里就不多讲了。 二、使用IIS的密码锁 不要以为只有javascript可以加密,使用IIS也可实现加密,只要你电脑上安装的Web服务器是IIS,而你又是管理员权限的用户时,就可以用一种简单的方法来实现密码验证。 (注意:使用Win 2000 Server版并安装了IIS及域用户管理器)1. 启动“Internet 服务管理器” 步骤一:单击“开始”>“设置”>“控制面板”,双击进入到“管理工具”中,打开“Internet 服务管理器”,展开左窗口的“默认Web站点”,然后在其所展开的目录中选中我们想对其进行加密的目录(如:lastcoco),然后单击“属性”按钮,打开“lastcoco属性”对话框(如图1)。图 1 步骤二:选择“lastcoco属性”对话框中“目录安全性”标签,单击“匿名访问及验证控件”域中的“编辑”按钮。这时会弹出“验证方法”对话框,在“验证方法”对话框中,取消“允许匿名访问”选项前面的勾选,然后勾选“基本验证(密码用明文送出)”选项,最后单击“确定”按钮退出(如图2)。图 2 2. 使用“域用户管理器”设置用户的名称及密码 光对目录的安全设置了还不行,为了让上网的朋友们只有在输入用户名称和密码后才可以浏览放在该目录下的网页,我们还要使用“域用户管理器”设置用户的名称及密码。 单击“开始”>“程序”>“系统管理工具”(公用)>“域用户管理器”,启动“域用户管理器”(如图3)。在这里我们给域用户里添加新用户,选择“用户”>“新用户”,然后在“新用户”窗口中输入新用户的“用户名及密码”等等,然后取消“用户下次登录时须改变密码”的选项。图 3 到此为止,利用IIS服务器来给网页加密就全部完成了,当用户想访问安全目录下的网页时。只要在出现的“输入网络密码”窗口中输入我们在“域用户管理器”中设置的新用名名及密码就可以进入安全设置目录(如图4)。图 4 三、使用ASP程序密码锁 除了使用IIS服务器来给网页加密,我们还可以使用ASP程序来给网页进行加密,一般来说利用程序来进行密码验证的方法比较通用,现在大多数网站都使用ASP程序,它对Web服务器没有具体要求,而其加密就是借助数据库及ASP程序进行设计,来实现一种通用网页加密。 1. 打开Microsoft Access,建立一个“用户名及密码”的数据表,假设将这个表取名为User,数据库名为lastcoco.mdb,数据表的结构如下: 字段说明 字段名称 数据类型 数据长度 用户名称 ID 文本 15 密码 PWD 文本 15 2. 编辑一个PASS.ASP的验证文件,源代码如下:<%Function Check( ID, Pwd )Dim conn, par, rsSet conn = Server.CreateObject("ADODB.Connection")par = "driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)} "conn.Open par && ";dbq=" && Server.MapPath("lastcoco.mdb ")sql = "Select ? From users Where ID="" && ID && "" And Pwd = "" && Pwd &&"""Set rs = conn.Execute( sql )If rs.EOF ThenCheck= FalseElseCheck= TrueEnd IfEnd Function%><%If IsEmpty(Session("Passed")) Then Session("Passed") = FalseHead = "请输入用户名和密码"ID = Request("ID")Pwd = Request("Pwd")If ID = "" Or Pwd = "" ThenHead = "请输入用户名和密码"Else If Not Check( ID, Pwd ) ThenHead = "用户名称或密码有错"ElseSession("Passed") = TrueEnd IfIf Not Session("Passed") Then %><html><head> <title></title> </head><body BGCOLOR="#FFFFFF"><h2 ALIGN="CENTER"><%=Head%></h2><hr WIDTH="100%"><form Action="<%=Request.ServerVariables("PATH_INFO")%>" Method="POST"><table BORDER="1" CELLSPACING="0"><tr><td ALIGN="RIGHT">用户名称:</td><td><input Type="Text" Name="ID" Size="12" Value="<%=ID%>"></td></tr><tr> <td ALIGN="RIGHT">密码:</td><td><input Type="Password" Name="Pwd" Size="12" Value="<%=Pwd%>"></td> </tr></table><p><input Type="Submit" Value="确定"> </p> </form><hr WIDTH="100%" align="center"></body> </html><%Response.EndEnd If %> 3. 在需要加密网页的HTML代码最前面加上〈! --#i nclude file="pass.asp"--〉就可以了。由于这个验证合法性的页面具有通用性,所以非常方便使用。四、使用软件密码锁 现在给网页加密的软件非常多,这里就不一一讲解,其基本原理都是利用javascript代码,只不过是这些软件都自动准备好了这些代码,只需使用者将网页源代码粘进去按一下加密按钮就OK了。 在这里我们介绍一款绿色的小软件“世纪鸟网页加密精灵”,大家不要小看这只鸟,通过这只小鸟,能更方便快速的对网页进行加密。 下载双击打开这只小鸟,只见XP风格的界面跳到眼前,左边竖着一排是加密选项按钮,分别是“网页代码加密”、“网页登录密码”“鼠标右键屏蔽”、“网页选择屏蔽”、“鼠标右键对话”、“框架包含限制”这些。右边则是网页代码加密对话框,在这个对话框中进行对网页的加密,而且在对话框上方给出每个选项的解释,在对话框下方则是建议。 这里我用实例给大家讲解使用“世纪鸟网页加密精灵”的“网页登录密码”选项来给网页加密。 1. 打开要加密的网页,复制出HTML源代码,然后打开“世纪鸟网页加密精灵”软件,选择“网页登录密码”选项,这时在右边就会出现一些输入框内的代码说明(如图5)。图 5 2. 在“请输入登录密码”的输入框中输入长度小于10位的密码,然后单击“生成并复制密码页面程序”按钮,这时软件会自动在下方的javascript代码中加入你输入的登录密码做为验证信息,并将这段代码复制到你的剪贴版中(如图6)。图 6 3. 接下来再将这段代码粘贴到网页中,并将网页改名为(你输入的登录密码).htm,这样就可以对此文件加密了。 OK,现在你的网页就再也不用担心被人偷用了现在专业性的网站越来越多,许多网友们都在网上建立起了自己的小家。不过辛辛苦苦制作的网页被人拿去改头换面却是件非常痛心的事,所以大家都想保护自己独创的作品,为自己的网页上把锁,今天就让我带大家了解一下如何给我们的网页加上一把密码锁。 一、常用JavaScript密码锁1. 了解javascriptJavaScript是一种新的网页描述语言,是由Sun公司以及网景Netscape公司开发的,此一语言可以被嵌入HTML的文件之中,使用它可以让你设计交互性的网页内容。2. javascript特点使用javascript非常简单,只是一小段代码,就可以让网页发生千奇百怪的效果,而且使用javascript来加密的方法是网络中加密最常用的方法。3. 使用javascript加密使用javascript加密最简单的结果就是让浏览者不能使用鼠标右键,当他点击右键想对图片进行保存或者复制文字的时候就会弹出一个警告窗口或是弹出收藏夹等。实现方法:(1)利用弹出窗口封锁鼠标右键将下面这段代码放在网页HTML代码的<head></head>标志中,就可以实现封锁右键,给网页加密。 <script language="javascript">function click() {if (event.button==2) {alert("本站不准使用右键,使用左键吧!^_^") }}document.onmousedown=click</script> (2)弹出“添加收藏夹”封锁鼠标右键将下面这段代码放在网页的HTML代码的<head></head>标志中。实现点击右键出现“添加到收藏夹”选项。<script language="javascript">function click() {if (event.button==2) {window.external.addFavorite("http://www.yesky.com/," 天极网")}}document.onmousedown=click</script> (3)彻底封锁鼠标右键 将下面这段代码放在网页的HTML代码的<head></head>标志中能够实现彻底封锁鼠标右键的效果,由于这个脚本在右键按下时调用一个函数,所以可以改为很多种类型。即使按下左键,再按下右键,放开左键,再放开右键的方法也还是破解不了。 <script>function DM(e){if(!ns){if(event.button>1)window.external.addFavorite("http://www.popunet.com/," 大众网络报")}else{if(e.which>1)return false}}ns=navigator.appName=="Netscape";if(ns)document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE|Event.MOUSEDOWN);document.onmousemove=DM;document.onmousedown=DM;</script> (4)禁止查看源文件 将下面这段代码放在网页的HTML代码的<head></head>标志中则可以实现禁止利用IE浏览器查看源文件。<script language="JavaScript"><!--document.onmousedown=clickfunction click() {if ( event.button==2) {alert("不准查看源文件") }if ( event.button==3) {alert("不准查看源文件") }}//--></script> (5)用乱码显示链接、调用地址加密。 利用某些函数把URL字符转换成ASCII码,从而达到隐藏链接Frame页面和*.js,*.asp等脚本的目的。返回ASCII码escape(character),ASCII码为%XX格式,XX是十六进制,如空格键为%20。返回字符unEscape(string)如:<!—var Words=" %3Cframeset%20BORDER%3D%220%22%20FRAMEBORDER%3D%220%22%20FRAMESPACING%3D%220%22%20rows%3D%22100%25%22%3E%0D%0A%20%20%3Cframe%20SRC%3D%22http%3A//XXX.XXX.COM/XXX/XXX/%22%20NAME%3D%22oos1%22%20"//--></script> 利用javascript还可以使用调用脚本显示页面加密、密码校验等加密方法,但是由于代码繁杂而不经常使用,这里就不多讲了。 二、使用IIS的密码锁 不要以为只有javascript可以加密,使用IIS也可实现加密,只要你电脑上安装的Web服务器是IIS,而你又是管理员权限的用户时,就可以用一种简单的方法来实现密码验证。 (注意:使用Win 2000 Server版并安装了IIS及域用户管理器)1. 启动“Internet 服务管理器” 步骤一:单击“开始”>“设置”>“控制面板”,双击进入到“管理工具”中,打开“Internet 服务管理器”,展开左窗口的“默认Web站点”,然后在其所展开的目录中选中我们想对其进行加密的目录(如:lastcoco),然后单击“属性”按钮,打开“lastcoco属性”对话框(如图1)。图 1 步骤二:选择“lastcoco属性”对话框中“目录安全性”标签,单击“匿名访问及验证控件”域中的“编辑”按钮。这时会弹出“验证方法”对话框,在“验证方法”对话框中,取消“允许匿名访问”选项前面的勾选,然后勾选“基本验证(密码用明文送出)”选项,最后单击“确定”按钮退出(如图2)。图 2 2. 使用“域用户管理器”设置用户的名称及密码 光对目录的安全设置了还不行,为了让上网的朋友们只有在输入用户名称和密码后才可以浏览放在该目录下的网页,我们还要使用“域用户管理器”设置用户的名称及密码。 单击“开始”>“程序”>“系统管理工具”(公用)>“域用户管理器”,启动“域用户管理器”(如图3)。在这里我们给域用户里添加新用户,选择“用户”>“新用户”,然后在“新用户”窗口中输入新用户的“用户名及密码”等等,然后取消“用户下次登录时须改变密码”的选项。图 3 到此为止,利用IIS服务器来给网页加密就全部完成了,当用户想访问安全目录下的网页时。只要在出现的“输入网络密码”窗口中输入我们在“域用户管理器”中设置的新用名名及密码就可以进入安全设置目录(如图4)。图 4 三、使用ASP程序密码锁 除了使用IIS服务器来给网页加密,我们还可以使用ASP程序来给网页进行加密,一般来说利用程序来进行密码验证的方法比较通用,现在大多数网站都使用ASP程序,它对Web服务器没有具体要求,而其加密就是借助数据库及ASP程序进行设计,来实现一种通用网页加密。 1. 打开Microsoft Access,建立一个“用户名及密码”的数据表,假设将这个表取名为User,数据库名为lastcoco.mdb,数据表的结构如下: 字段说明 字段名称 数据类型 数据长度 用户名称 ID 文本 15 密码 PWD 文本 15 2. 编辑一个PASS.ASP的验证文件,源代码如下:<%Function Check( ID, Pwd )Dim conn, par, rsSet conn = Server.CreateObject("ADODB.Connection")par = "driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)} "conn.Open par && ";dbq=" && Server.MapPath("lastcoco.mdb ")sql = "Select ? From users Where ID="" && ID && "" And Pwd = "" && Pwd &&"""Set rs = conn.Execute( sql )If rs.EOF ThenCheck= FalseElseCheck= TrueEnd IfEnd Function%><%If IsEmpty(Session("Passed")) Then Session("Passed") = FalseHead = "请输入用户名和密码"ID = Request("ID")Pwd = Request("Pwd")If ID = "" Or Pwd = "" ThenHead = "请输入用户名和密码"Else If Not Check( ID, Pwd ) ThenHead = "用户名称或密码有错"ElseSession("Passed") = TrueEnd IfIf Not Session("Passed") Then %><html><head> <title></title> </head><body BGCOLOR="#FFFFFF"><h2 ALIGN="CENTER"><%=Head%></h2><hr WIDTH="100%"><form Action="<%=Request.ServerVariables("PATH_INFO")%>" Method="POST"><table BORDER="1" CELLSPACING="0"><tr><td ALIGN="RIGHT">用户名称:</td><td><input Type="Text" Name="ID" Size="12" Value="<%=ID%>"></td></tr><tr> <td ALIGN="RIGHT">密码:</td><td><input Type="Password" Name="Pwd" Size="12" Value="<%=Pwd%>"></td> </tr></table><p><input Type="Submit" Value="确定"> </p> </form><hr WIDTH="100%" align="center"></body> </html><%Response.EndEnd If %> 3. 在需要加密网页的HTML代码最前面加上〈! --#i nclude file="pass.asp"--〉就可以了。由于这个验证合法性的页面具有通用性,所以非常方便使用。四、使用软件密码锁 现在给网页加密的软件非常多,这里就不一一讲解,其基本原理都是利用javascript代码,只不过是这些软件都自动准备好了这些代码,只需使用者将网页源代码粘进去按一下加密按钮就OK了。 在这里我们介绍一款绿色的小软件“世纪鸟网页加密精灵”,大家不要小看这只鸟,通过这只小鸟,能更方便快速的对网页进行加密。 下载双击打开这只小鸟,只见XP风格的界面跳到眼前,左边竖着一排是加密选项按钮,分别是“网页代码加密”、“网页登录密码”“鼠标右键屏蔽”、“网页选择屏蔽”、“鼠标右键对话”、“框架包含限制”这些。右边则是网页代码加密对话框,在这个对话框中进行对网页的加密,而且在对话框上方给出每个选项的解释,在对话框下方则是建议。 这里我用实例给大家讲解使用“世纪鸟网页加密精灵”的“网页登录密码”选项来给网页加密。 1. 打开要加密的网页,复制出HTML源代码,然后打开“世纪鸟网页加密精灵”软件,选择“网页登录密码”选项,这时在右边就会出现一些输入框内的代码说明(如图5)。图 5 2. 在“请输入登录密码”的输入框中输入长度小于10位的密码,然后单击“生成并复制密码页面程序”按钮,这时软件会自动在下方的javascript代码中加入你输入的登录密码做为验证信息,并将这段代码复制到你的剪贴版中(如图6)。图 6 3. 接下来再将这段代码粘贴到网页中,并将网页改名为(你输入的登录密码).htm,这样就可以对此文件加密了。 OK,现在你的网页就再也不用担心被人偷用了
2023-07-10 03:11:272

给网页设置个密码的代码是多少

http://blogcup.com/blog_user1-3781-2005-135888.html 现在专业性的网站越来越多,许多网友们都在网上建立起了自己的小家。不过辛辛苦苦制作的网页被人拿去改头换面却是件非常痛心的事,所以大家都想保护自己独创的作品,为自己的网页上把锁,今天就让我带大家了解一下如何给我们的网页加上一把密码锁。 一、常用JavaScript密码锁 1. 了解javascript JavaScript是一种新的网页描述语言,是由Sun公司以及网景Netscape公司开发的,此一语言可以被嵌入HTML的文件之中,使用它可以让你设计交互性的网页内容。 2. javascript特点 使用javascript非常简单,只是一小段代码,就可以让网页发生千奇百怪的效果,而且使用javascript来加密的方法是网络中加密最常用的方法。 3. 使用javascript加密 使用javascript加密最简单的结果就是让浏览者不能使用鼠标右键,当他点击右键想对图片进行保存或者复制文字的时候就会弹出一个警告窗口或是弹出收藏夹等。 实现方法: (1)利用弹出窗口封锁鼠标右键 将下面这段代码放在网页HTML代码的<head></head>标志中,就可以实现封锁右键,给网页加密。 <script language="javascript"> function click() {if (event.button==2) {alert("本站不准使用右键, 使用左键吧!^_^") }} document.onmousedown=click</script> (2)弹出“添加收藏夹”封锁鼠标右键 将下面这段代码放在网页的HTML代码的<head></head>标志中。实现点击右键出现“添加到收藏夹”选项。 <script language="javascript"> function click() {if (event.button==2) {window.external.addFavorite ("http://www.yesky.com/," 天极网")}} document.onmousedown=click</script> (3)彻底封锁鼠标右键 将下面这段代码放在网页的HTML代码的<head></head>标志中能够实现彻底封锁鼠标右键的效果,由于这个脚本在右键按下时调用一个函数,所以可以改为很多种类型。即使按下左键,再按下右键,放开左键,再放开右键的方法也还是破解不了。 <script> function DM(e){if(!ns){if(event.button>1)window.external.addFavorite ("http://www.popunet.com/," 大众网络报")}else{if(e.which>1)return false}}ns=navigator.appName=="Netscape";if(ns)document.captureEvents (Event.MOUSEMOVE|Event.MOUSEDOWN);document.onmousemove=DM;document. onmousedown=DM;</script> (4)禁止查看源文件 将下面这段代码放在网页的HTML代码的<head></head>标志中则可以实现禁止利用IE浏览器查看源文件。 <script language="JavaScript"> <!-- document.onmousedown=click function click() { if ( event.button==2) {alert("不准查看源文件") } if ( event.button==3) {alert("不准查看源文件") } } //--> </script> (5)用乱码显示链接、调用地址加密。 利用某些函数把URL字符转换成ASCII码,从而达到隐藏链接Frame页面和*.js,*.asp等脚本的目的。返回ASCII码escape(character),ASCII码为%XX格式,XX是十六进制,如空格键为%20。返回字符unEscape(string) 如: <!—var Words=" %3Cframeset%20BORDER%3D%220%22%20FRAMEBORDER%3D%220%22 %20FRAMESPACING%3D%220%22%20rows%3D%22100%25%22%3E%0D%0A%20%20%3Cframe %20SRC%3D%22http%3A//XXX.XXX.COM/XXX/XXX/%22%20NAME%3D%22oos1%22%20"// --> </script> 利用javascript还可以使用调用脚本显示页面加密、密码校验等加密方法,但是由于代码繁杂而不经常使用,这里就不多讲了。 二、使用IIS的密码锁 不要以为只有javascript可以加密,使用IIS也可实现加密,只要你电脑上安装的Web服务器是IIS,而你又是管理员权限的用户时,就可以用一种简单的方法来实现密码验证。 (注意:使用Win 2000 Server版并安装了IIS及域用户管理器) 1. 启动“Internet 服务管理器” 步骤一:单击“开始”>“设置”>“控制面板”,双击进入到“管理工具”中,打开“Internet 服务管理器”,展开左窗口的“默认Web站点”,然后在其所展开的目录中选中我们想对其进行加密的目录(如:lastcoco),然后单击“属性”按钮,打开“lastcoco属性”对话框(如图1)。 图 1 步骤二:选择“lastcoco属性”对话框中“目录安全性”标签,单击“匿名访问及验证控件”域中的“编辑”按钮。这时会弹出“验证方法”对话框,在“验证方法”对话框中,取消“允许匿名访问”选项前面的勾选,然后勾选“基本验证(密码用明文送出)”选项,最后单击“确定”按钮退出(如图2)。 图 2 2. 使用“域用户管理器”设置用户的名称及密码 光对目录的安全设置了还不行,为了让上网的朋友们只有在输入用户名称和密码后才可以浏览放在该目录下的网页,我们还要使用“域用户管理器”设置用户的名称及密码。 单击“开始”>“程序”>“系统管理工具”(公用)>“域用户管理器”,启动“域用户管理器”(如图3)。在这里我们给域用户里添加新用户,选择“用户”>“新用户”,然后在“新用户”窗口中输入新用户的“用户名及密码”等等,然后取消“用户下次登录时须改变密码”的选项。 图 3 到此为止,利用IIS服务器来给网页加密就全部完成了,当用户想访问安全目录下的网页时。只要在出现的“输入网络密码”窗口中输入我们在“域用户管理器”中设置的新用名名及密码就可以进入安全设置目录(如图4)。 图 4 三、使用ASP程序密码锁 除了使用IIS服务器来给网页加密,我们还可以使用ASP程序来给网页进行加密,一般来说利用程序来进行密码验证的方法比较通用,现在大多数网站都使用ASP程序,它对Web服务器没有具体要求,而其加密就是借助数据库及ASP程序进行设计,来实现一种通用网页加密。 1. 打开Microsoft Access,建立一个“用户名及密码”的数据表,假设将这个表取名为User,数据库名为lastcoco.mdb,数据表的结构如下: 字段说明 字段名称 数据类型 数据长度 用户名称 ID 文本 15 密码 PWD 文本 15 2. 编辑一个PASS.ASP的验证文件,源代码如下: <% Function Check( ID, Pwd ) Dim conn, par, rs Set conn = Server.CreateObject("ADODB.Connection") par = "driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)} " conn.Open par && ";dbq=" && Server.MapPath("lastcoco.mdb ") sql = "Select ? From users Where ID="" && ID && "" And Pwd = "" && Pwd &&""" Set rs = conn.Execute( sql ) If rs.EOF Then Check= False Else Check= True End If End Function %> <% If IsEmpty(Session("Passed")) Then Session("Passed") = False Head = "请输入用户名和密码" ID = Request("ID") Pwd = Request("Pwd") If ID = "" Or Pwd = "" Then Head = "请输入用户名和密码" Else If Not Check( ID, Pwd ) Then Head = "用户名称或密码有错" Else Session("Passed") = True End If If Not Session("Passed") Then %> <html> <head> <title></title> </head> <body BGCOLOR="#FFFFFF"> <h2 ALIGN="CENTER"><%=Head%></h2> <hr WIDTH="100%"> <form Action="<%=Request.ServerVariables("PATH_INFO")%>" Method="POST"> <table BORDER="1" CELLSPACING="0"> <tr> <td ALIGN="RIGHT">用户名称:</td> <td><input Type="Text" Name="ID" Size="12" Value="<%=ID%>"></td> </tr> <tr> <td ALIGN="RIGHT">密码:</td> <td><input Type="Password" Name="Pwd" Size="12" Value="<%=Pwd%>"></td> </tr> </table> <p><input Type="Submit" Value="确定"> </p> </form> <hr WIDTH="100%" align="center"> </body> </html> <%Response.End End If %> 3. 在需要加密网页的HTML代码最前面加上〈! --#i nclude file="pass.asp"--〉就可以了。由于这个验证合法性的页面具有通用性,所以非常方便使用。 四、使用软件密码锁 现在给网页加密的软件非常多,这里就不一一讲解,其基本原理都是利用javascript代码,只不过是这些软件都自动准备好了这些代码,只需使用者将网页源代码粘进去按一下加密按钮就OK了。 在这里我们介绍一款绿色的小软件“世纪鸟网页加密精灵”,大家不要小看这只鸟,通过这只小鸟,能更方便快速的对网页进行加密。 下载双击打开这只小鸟,只见XP风格的界面跳到眼前,左边竖着一排是加密选项按钮,分别是“网页代码加密”、“网页登录密码”“鼠标右键屏蔽”、“网页选择屏蔽”、“鼠标右键对话”、“框架包含限制”这些。右边则是网页代码加密对话框,在这个对话框中进行对网页的加密,而且在对话框上方给出每个选项的解释,在对话框下方则是建议。 这里我用实例给大家讲解使用“世纪鸟网页加密精灵”的“网页登录密码”选项来给网页加密。 1. 打开要加密的网页,复制出HTML源代码,然后打开“世纪鸟网页加密精灵”软件,选择“网页登录密码”选项,这时在右边就会出现一些输入框内的代码说明(如图5)。 图 5 2. 在“请输入登录密码”的输入框中输入长度小于10位的密码,然后单击“生成并复制密码页面程序”按钮,这时软件会自动在下方的javascript代码中加入你输入的登录密码做为验证信息,并将这段代码复制到你的剪贴版中(如图6)。 图 6 3. 接下来再将这段代码粘贴到网页中,并将网页改名为(你输入的登录密码).htm,这样就可以对此文件加密了。 OK,现在你的网页就再也不用担心被人偷用了 现在专业性的网站越来越多,许多网友们都在网上建立起了自己的小家。不过辛辛苦苦制作的网页被人拿去改头换面却是件非常痛心的事,所以大家都想保护自己独创的作品,为自己的网页上把锁,今天就让我带大家了解一下如何给我们的网页加上一把密码锁。 一、常用JavaScript密码锁 1. 了解javascript JavaScript是一种新的网页描述语言,是由Sun公司以及网景Netscape公司开发的,此一语言可以被嵌入HTML的文件之中,使用它可以让你设计交互性的网页内容。 2. javascript特点 使用javascript非常简单,只是一小段代码,就可以让网页发生千奇百怪的效果,而且使用javascript来加密的方法是网络中加密最常用的方法。 3. 使用javascript加密 使用javascript加密最简单的结果就是让浏览者不能使用鼠标右键,当他点击右键想对图片进行保存或者复制文字的时候就会弹出一个警告窗口或是弹出收藏夹等。 实现方法: (1)利用弹出窗口封锁鼠标右键 将下面这段代码放在网页HTML代码的<head></head>标志中,就可以实现封锁右键,给网页加密。 <script language="javascript"> function click() {if (event.button==2) {alert("本站不准使用右键, 使用左键吧!^_^") }} document.onmousedown=click</script> (2)弹出“添加收藏夹”封锁鼠标右键 将下面这段代码放在网页的HTML代码的<head></head>标志中。实现点击右键出现“添加到收藏夹”选项。 <script language="javascript"> function click() {if (event.button==2) {window.external.addFavorite ("http://www.yesky.com/," 天极网")}} document.onmousedown=click</script> (3)彻底封锁鼠标右键 将下面这段代码放在网页的HTML代码的<head></head>标志中能够实现彻底封锁鼠标右键的效果,由于这个脚本在右键按下时调用一个函数,所以可以改为很多种类型。即使按下左键,再按下右键,放开左键,再放开右键的方法也还是破解不了。 <script> function DM(e){if(!ns){if(event.button>1)window.external.addFavorite ("http://www.popunet.com/," 大众网络报")}else{if(e.which>1)return false}}ns=navigator.appName=="Netscape";if(ns)document.captureEvents (Event.MOUSEMOVE|Event.MOUSEDOWN);document.onmousemove=DM;document. onmousedown=DM;</script> (4)禁止查看源文件 将下面这段代码放在网页的HTML代码的<head></head>标志中则可以实现禁止利用IE浏览器查看源文件。 <script language="JavaScript"> <!-- document.onmousedown=click function click() { if ( event.button==2) {alert("不准查看源文件") } if ( event.button==3) {alert("不准查看源文件") } } //--> </script> (5)用乱码显示链接、调用地址加密。 利用某些函数把URL字符转换成ASCII码,从而达到隐藏链接Frame页面和*.js,*.asp等脚本的目的。返回ASCII码escape(character),ASCII码为%XX格式,XX是十六进制,如空格键为%20。返回字符unEscape(string) 如: <!—var Words=" %3Cframeset%20BORDER%3D%220%22%20FRAMEBORDER%3D%220%22 %20FRAMESPACING%3D%220%22%20rows%3D%22100%25%22%3E%0D%0A%20%20%3Cframe %20SRC%3D%22http%3A//XXX.XXX.COM/XXX/XXX/%22%20NAME%3D%22oos1%22%20"// --> </script> 利用javascript还可以使用调用脚本显示页面加密、密码校验等加密方法,但是由于代码繁杂而不经常使用,这里就不多讲了。 二、使用IIS的密码锁 不要以为只有javascript可以加密,使用IIS也可实现加密,只要你电脑上安装的Web服务器是IIS,而你又是管理员权限的用户时,就可以用一种简单的方法来实现密码验证。 (注意:使用Win 2000 Server版并安装了IIS及域用户管理器) 1. 启动“Internet 服务管理器” 步骤一:单击“开始”>“设置”>“控制面板”,双击进入到“管理工具”中,打开“Internet 服务管理器”,展开左窗口的“默认Web站点”,然后在其所展开的目录中选中我们想对其进行加密的目录(如:lastcoco),然后单击“属性”按钮,打开“lastcoco属性”对话框(如图1)。 图 1 步骤二:选择“lastcoco属性”对话框中“目录安全性”标签,单击“匿名访问及验证控件”域中的“编辑”按钮。这时会弹出“验证方法”对话框,在“验证方法”对话框中,取消“允许匿名访问”选项前面的勾选,然后勾选“基本验证(密码用明文送出)”选项,最后单击“确定”按钮退出(如图2)。 图 2 2. 使用“域用户管理器”设置用户的名称及密码 光对目录的安全设置了还不行,为了让上网的朋友们只有在输入用户名称和密码后才可以浏览放在该目录下的网页,我们还要使用“域用户管理器”设置用户的名称及密码。 单击“开始”>“程序”>“系统管理工具”(公用)>“域用户管理器”,启动“域用户管理器”(如图3)。在这里我们给域用户里添加新用户,选择“用户”>“新用户”,然后在“新用户”窗口中输入新用户的“用户名及密码”等等,然后取消“用户下次登录时须改变密码”的选项。 图 3 到此为止,利用IIS服务器来给网页加密就全部完成了,当用户想访问安全目录下的网页时。只要在出现的“输入网络密码”窗口中输入我们在“域用户管理器”中设置的新用名名及密码就可以进入安全设置目录(如图4)。 图 4 三、使用ASP程序密码锁 除了使用IIS服务器来给网页加密,我们还可以使用ASP程序来给网页进行加密,一般来说利用程序来进行密码验证的方法比较通用,现在大多数网站都使用ASP程序,它对Web服务器没有具体要求,而其加密就是借助数据库及ASP程序进行设计,来实现一种通用网页加密。 1. 打开Microsoft Access,建立一个“用户名及密码”的数据表,假设将这个表取名为User,数据库名为lastcoco.mdb,数据表的结构如下: 字段说明 字段名称 数据类型 数据长度 用户名称 ID 文本 15 密码 PWD 文本 15 2. 编辑一个PASS.ASP的验证文件,源代码如下: <% Function Check( ID, Pwd ) Dim conn, par, rs Set conn = Server.CreateObject("ADODB.Connection") par = "driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)} " conn.Open par && ";dbq=" && Server.MapPath("lastcoco.mdb ") sql = "Select ? From users Where ID="" && ID && "" And Pwd = "" && Pwd &&""" Set rs = conn.Execute( sql ) If rs.EOF Then Check= False Else Check= True End If End Function %> <% If IsEmpty(Session("Passed")) Then Session("Passed") = False Head = "请输入用户名和密码" ID = Request("ID") Pwd = Request("Pwd") If ID = "" Or Pwd = "" Then Head = "请输入用户名和密码" Else If Not Check( ID, Pwd ) Then Head = "用户名称或密码有错" Else Session("Passed") = True End If If Not Session("Passed") Then %> <html> <head> <title></title> </head> <body BGCOLOR="#FFFFFF"> <h2 ALIGN="CENTER"><%=Head%></h2> <hr WIDTH="100%"> <form Action="<%=Request.ServerVariables("PATH_INFO")%>" Method="POST"> <table BORDER="1" CELLSPACING="0"> <tr> <td ALIGN="RIGHT">用户名称:</td> <td><input Type="Text" Name="ID" Size="12" Value="<%=ID%>"></td> </tr> <tr> <td ALIGN="RIGHT">密码:</td> <td><input Type="Password" Name="Pwd" Size="12" Value="<%=Pwd%>"></td> </tr> </table> <p><input Type="Submit" Value="确定"> </p> </form> <hr WIDTH="100%" align="center"> </body> </html> <%Response.End End If %> 3. 在需要加密网页的HTML代码最前面加上〈! --#i nclude file="pass.asp"--〉就可以了。由于这个验证合法性的页面具有通用性,所以非常方便使用。 四、使用软件密码锁 现在给网页加密的软件非常多,这里就不一一讲解,其基本原理都是利用javascript代码,只不过是这些软件都自动准备好了这些代码,只需使用者将网页源代码粘进去按一下加密按钮就OK了。 在这里我们介绍一款绿色的小软件“世纪鸟网页加密精灵”,大家不要小看这只鸟,通过这只小鸟,能更方便快速的对网页进行加密。 下载双击打开这只小鸟,只见XP风格的界面跳到眼前,左边竖着一排是加密选项按钮,分别是“网页代码加密”、“网页登录密码”“鼠标右键屏蔽”、“网页选择屏蔽”、“鼠标右键对话”、“框架包含限制”这些。右边则是网页代码加密对话框,在这个对话框中进行对网页的加密,而且在对话框上方给出每个选项的解释,在对话框下方则是建议。 这里我用实例给大家讲解使用“世纪鸟网页加密精灵”的“网页登录密码”选项来给网页加密。 1. 打开要加密的网页,复制出HTML源代码,然后打开“世纪鸟网页加密精灵”软件,选择“网页登录密码”选项,这时在右边就会出现一些输入框内的代码说明(如图5)。 图 5 2. 在“请输入登录密码”的输入框中输入长度小于10位的密码,然后单击“生成并复制密码页面程序”按钮,这时软件会自动在下方的javascript代码中加入你输入的登录密码做为验证信息,并将这段代码复制到你的剪贴版中。3. 接下来再将这段代码粘贴到网页中,并将网页改名为(你输入的登录密码).htm,这样就可以对此文件加密了。 OK,现在你的网页就再也不用担心被人偷用了
2023-07-10 03:11:341

移动代维人员口中的大网是什么意思

大众网络报
2023-07-10 03:11:412

菜鸟必看:网络故障汇总(三)

26.故障现象: 在用IE浏览器浏览中文站点时出现乱码。   分析、排除故障:IE浏览器中西文软件不兼容造成的汉字会显示为乱码,可试用NetScape的浏览器看看;我国使用的汉字内码是GB,而*使用的是BIG5,若是这个原因造成的汉字显示为乱码,可用RichWin 变换内码试试。      27.故障现象: 浏览网页的速度较正常情况慢。   分析、排除:主干线路较拥挤,造成网速较慢;(属正常情况)浏览某一网页的人较多,造成网速较慢;(属正常情况) 有关Modem的设置有问题;局端线路有问题。      28.故障现象: 能正常上网,但总是时断时续的。   分析、排除:电话线路问题,线路质量差;调制解调器的工作不正常,影响上网的稳定性。      29.故障现象: 用拨号上网时,听不见拨号音,无法进行拨号。   分析、排除:检查调制解调器工作是否正常,电源打开否,电缆线接好了没,电话线路是否正常。(大众网络报)      30.故障现象: 在拨号上网的过程中,能听见拨号音,但没有拨号的动作,而计算机却提示“无拨号声音”。   分析、排除:可通过修改配置,使拨号器不去检测拨号声音。可进入“我的连接”的属性窗口,单击“配置”标签,在“连接”一栏中去掉“拨号前等待拨号音”的复选框。      31.故障现象: 在拨号上网的过程中,计算机屏幕上出现:“已经与您的计算机断开,双击‘连接"重试。”的提示时。   分析、排除: 电话线路质量差,噪声大造成的,可拨打:112报修。也可能是病毒造成的,用杀毒软件杀一遍毒。      32.故障现象: 若计算机屏幕上出现:“拨号网络无法处理在‘服务器类型"设置中指定的兼容网络协议”的提示时。   分析、排除:检查网络设置是否正确;调制解调器是否正常;是否感染上了宏病毒,用最新的杀毒软件杀一遍毒。      33.故障现象:Windows 98网上邻居中找不到域及服务器,但可找到其他的工作站。   分析、排除:在“控制面板→网络→Microsoft网络客户”中,将登录时Windows 98与网络的连接由慢速改为快速连接。      34.故障现象:在查看"网上邻居"时,会出现“无法浏览网络。网络不可访问。想得到更多信息,请查看‘帮助索引‘中的‘网络疑难解答"专题。”的错误提示。   分析、排除:第一种情况是因为在Windows启动后,要求输入Microsoft网络用户登录口令时,点了"取消"按钮所造成的,如果是要登录NT服务器,必须以合法的用户登录,并且输入正确口令。第二种情况是与其它的硬件产生冲突。打开“控制面板→系统→设备管理”。查看硬件的前面是否有*的问号、感叹号或者红色的问号。如果有,必须手工更改这些设备的中断和I/O地址设置。      35.故障现象:在“网上邻居”或“资源管理器”中只能找到本机的机器名。   分析、排除:网络通信错误,一般是网线断路或者与网卡的接确不良,还有可能是Hub有问题。
2023-07-10 03:11:581

war3为什么这么火?

当时在同学家,和同学公用他家的电脑,一般就是他玩,我看着。那时候能接触到war3还多亏了附近的电脑店。10多块一张的光盘,里面装的却是英文版。我两当时当然不懂英文,却被这优秀的画质(当时来讲的确很棒)和帅气的造型吸引了。然后我们就开始摸索着玩,我们发现人族可以敲民兵,不死可以不用农民直接造建筑,精灵的建筑是树,可以站起来 打人,血超多。然后发现自己完全打不过电脑。最后发明了一种战术,那就是利用暗夜精灵的建筑物压到地方基地然后背水一战,我们就带着大树们走了半个地图碰见前来进攻的敌方主力,疯狂的操作者远古守护者坐下来扔石头,只由肉身制成的敌军完全不敌,传奇性的胜利!1,然后就是初中在网吧里的rpg生涯了,那时候记忆最深的便是第一张rpg地图守护女神 雅典娜,而记忆最深的无过于BM(剑圣)一刀秒了半屏的怪,当时的那个剑圣,技能是分裂攻击加致命一击,开场金钱全买经验书,人物等级高了啥都好办。同时年幼的我被自定义rpg的炫酷特效吸引了。之后又完了非常多rpg,比如守护大虾,逃学大作战,倚天屠龙记,金庸群侠传,七剑下天山,哦对了,还有最经典的澄海3C.在体验了各种rpg后,突然发现其实各类魔兽rpg最缺的是游戏平衡性还有统一的版本更新,然后,我碰见了dota.2.说起dota,大概就是电视,开黑,还有大网了。(1)电视;"游我所爱,任我风云,大家好,欢迎收看游戏风云频道,我是主持人BBC‘B叔的经典开场白,几乎能倒背如流的台词,还记得身为高三狗时每天中午吃完饭会看20分钟,而晚上回家碰见有war3或者dota直播则一定会央求父母让我看到11点管他什么作业什么明早五点半就起。(好孩子还是不要学)“影魔已经不适合这个版本了!”单车的经典语录,当时的直播我是全程看完的,在这儿就不黑车神了0.0(2)开黑高中学校特别丧病,除了月假,每周就只有周六下午第二节课给放假,而没到这段时间,我都会和同学们钻去附近的网吧开黑。每次下课铃一响我便是第一个冲出教室的。dota成了我对枯燥乏味的课堂的发泄,我曾经用过冰女solo赢同学的敌法,也曾用大娜迦带领大家在大劣势局翻盘,还曾赢过黑网吧的dota比赛团队赛第三名。(3)大网还记得么,大网三块钱,每周一发售,周三上午第二节课就能在校门口书摊上买到!大网(大众网络报)我是从初二开始买,买了五年。 大网告诉了我我想知道的一切!大众网络报,生活真需要!包括游戏资讯,动漫资讯,游戏战术,还有各种给枯燥的学院生活带来乐趣的笑话。买了5年,不知那些喜欢的小编还在不在,浅水阿姨脱单没,肥皂下落如何,还有我最喜欢的阿神(虽然就出现过那几期)。其实关于war3的回忆,很多人像我一样,就是关于网游的回忆,这样的回忆还有千千万。时代在变,游戏还是那个游戏,人还是那个人,但是心态变了,玩不动了。我们虽然不能打一辈子war3,但我们可以做一辈子朋友。war3,一路走好。
2023-07-10 03:12:051

代理的游戏都有哪些?不分国内外。求全部。

 网络游戏的代理与运营  1 - 市场调查:  在代理一款网络游戏前,要做好前期的市场调查,充分认识当前国内网络游戏的现状及世界范围内网络游戏的发展趋势。然后根据调查结果,具体确定将要代理的网络游戏类型及引进国。  确定目标范围后,还需要详细调查对方游戏市场情况,弄清对方游戏市场的组成。然后根据国内需求及自身条件圈定项目,联系对方有关部门实地考察。  2 - 谈判签约:  当进行完市场调查所有步骤,并确定代理具体某款网络游戏后,就进入谈判签约阶段。现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下四种。〔与游戏厂商几种常见的合作模式 〕  与游戏厂商几种常见的合作模式  现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下几种:  权利金模式:在这种模式下,国内游戏代理商制作任何用于商业销售用途的游戏相关的点卡、客户端、周边产品,都要在每隔一段固定的周期后,按该周期内制作的产品市场零售价的一定比例付费用给韩国厂商作为版权金,无论该批产品是否已经售出。  利益分成模式:该种模式是游戏厂商和国内代理商事前商定好利益结算方式,签定相关协议,在每隔一段固定的周期后将该段周期内的利润的一部分按协议支付给游戏厂商,不过多数的韩国厂商并不愿意按此种模式合作。利益分成模式还有另一种形式,由国内代理商对自身运营情况作出预估,和游戏厂商协商一个固定的利益比例,按期将商定的费用作为利益分成支付给游戏厂商。  区域版权买断:区域版权买断是指国内代理商和游戏厂商事前商定好一定的版权费用,一次性支付给游戏厂商,之后的所有利益都归国内代理商所有。之后国内代理商可以在协议中指明的区域内任意生产任何游戏相关产品,不必再付版权费用给游戏厂商,并可以自行对程序进行后续开发,但只能在协议中指明的区域内运行。  合作经营模式:该模式是目前比较新出现的一种形式,是由游戏厂商将游戏版权或是游戏版权和部分资金以投资形式和中方代理商合资经营。  3 - 运营准备:  在运营网络游戏之前,首先在办好〔经营网络游戏的相关经营许可证〕  经营网络游戏所需办理的相关经营许可证  互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)  主管部门: 省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门,收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕。  办证要求:  1.需要业务发展计划及相关技术方案。  2.主办单位和网站负责人的基本情况。  3.新闻、出版、教育、医疗保健、药品和医疗器械等互联网信息服务,需要依照法律、行政法规以及国家有关规定须经有关主管部门审核同意的,在申请经营许可或者履行备案手续前,应当依法经有关主管部门审核同意。  4.健全的网络与信息安全保障措施,包括网站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用户信息安全管理制度。  5.网站网址和服务项目。  6.服务项目属于备注规定范围的,已取得有关主管部门同意的文件。  电子公告服务备案(BBS)  主管部门:省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门, 收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕  备案要求:  1.有确定的电子公告服务类别和栏目。  2.电子布告牌、电子白板、电子论坛、网络聊天室、留言板等交互形式为上网用户提供信息发布条件的行为。  3.有完善的电子公告服务规则。  4.有电子公告服务安全保障措施,包括上网用户登记程序、上网用户信息安全管理制度、技术保障设施。  5.已取得互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)。  6.有相应的专业管理人员和技术人员,能够对电子公告服务实施有效管理。  7.电子公告服务许可(BBS)采用报备制,主管部门专项备案。  电子出版物制作备案  主管部门:中华人民共和国新闻出版署、省、自治区、直辖市新闻出版局,电子出版物制作备案审批时间根据情况而定。  申请书:申请书应当载明制作单位的名称、地址、企业类型、主要负责人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部门对从事电子出版物制作经营业务的单位实行备案制管理。  营业执照:电子出版物出版单位与香港特别行政区、澳门、台湾地区或者国外机构合作出版电子出版物,应当将选题报所在地省、自治区、直辖市新闻出版局审核同意后,报新闻出版署批准,方可合作出版。新闻出版署应当自收到审核同意材料之日起45日内,做出批准或者不批准决定。  电子出版物复制单位(压盘厂)  主要负责人或者法定代表人签字、盖章的《电子出版物复制委托书》和著作权人的授权证书。 电子出版物复制单位不得接受非电于出版物出版单位和个人委托复制电子出版物,不得擅自复制电子出版物、计算机软件、电子媒体非卖品。  相关参与法律法规  《互联网信息服务管理办法》  《电子出版物管理规定》  《互联网电子公告服务管理规定》  《关于制作数字化制品的著作权规定》  ,招聘〔网络游戏运营所需基础人员〕  网络游戏运营所需基础人员配备  一个网络游戏运营所需要基础的人员配备应该如下:  产品经理:负责整个产品的市场活动、运营、宣传、客服、OP的整体协调和规划。  市场策划:负责策划和执行产品的市场活动。  媒介宣传:负责产品在传统和网络媒体的广告和传播。  美 工:负责产品的包装、海报、说明手册及其的他各种美术设计。  网站制作:负责制作游戏的官方网站和论坛。  客 服:通常客服分为线上和线下的,线上客服就是通常所说的GM,线下客服主要负责接听电话,听取玩家意见、投诉等。  技术工程:工作内容主要是维护服务器,备份游戏数据。如果有开发需要,还需要配备开发相关人员。  ,接下来还要〔与互联网络服务提供商洽谈合作形式〕  与互联网络服务提供商的合作形式  与“互联网络服务提供商”的合作形式现在有三种。  服务器托管:这种模式游戏运营商是自行准备服务器,租IDC的线路和机柜。  线路买断:这种模式游戏运营商除了自行准备服务器,还一次性买断游戏运营所需的线路。只租用IDC的机柜。  合作运营:由服务提供商出服务器、线路、机柜,提供给游戏运营商使用,在游戏盈利后双方按事前签定协议的比例进行利益分成。  IDC运营商介绍  IDC(互联网数据中心),提供网络接入、主机托管等网络游戏运营的基础服务。对于准备在国内代理运营网络游戏的用户来说,找到一家满意的IDC合作伙伴是非常重要的。  IDC比传统的数据中心有着更深层次的内涵,它是伴随着互联网不断发展的需求而发展起来的,为ICP、企业、媒体和各类网站提供大规模、高质量、安全可靠的专业化服务器托管、空间租用、网络批发带宽以及ASP、EC等业务。  一般情况下,IDC会为用户提供带宽服务和主机托管服务,并不提供服务器。服务器需自行购买,但是目前一部分IDC拓展了原有业务范围,增加了主机租赁和主机代购业务,这大大减少了用户选购服务器时的烦恼。  国内有很多提供IDC服务的单位,例如中国电信、长城宽带、中国联通和中国网通等。 。由于国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后还要〔寻找出版单位落实发行版号〕。  网络游戏发行和分销  代理网络游戏,可以大致分为发行和分销两部分。  目前,国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后第一件要做的事情就是寻找出版单位落实发行版号。  网络游戏的分销包括客户端软件的分销和计费点卡的分销两部分,基本上有三种分销手段,分别是:  1)自主营销:利用自身优势,开拓营销渠道。同时提供相应的客户服务。  2)寻找分销商:国内的游戏渠道商或者游戏厂商等都有成熟的市场营销途径,如果您不具备自主营销的能力,可以与其合作,但是客户服务还需自己承担。  国内游戏分销商(排名不分先后)  互动智傲 奥美电子 第九城市 第三波 北京艺电 游戏橘子 国研科技 世纪雷神 寰宇之星 世博广联 天人互动 金山西山居 新天地 亚联游戏 依星软件 昱泉国际 智冠 冠君软件 育碧 欢乐亿派 晶合互动  4 - 正式运营:  当所有运营准备工作做好后,就要进行正式运营前的测试,测试期满后才能正式上线运营,并辅之以各种线上线下活动。〔网络游戏的正式运营〕  上线前的测试  测试是一个网络游戏在正式上线之前所必须经历的步骤,通常都分为内部测试和外部测试。目的是为了在正式上线收费前,对游戏进行最后的调试,以期上市后不出问题。  通常一个游戏的测试期为6周,内部测试2周,外部测试4周。内部测试的玩家资料都是不予保留的,而外部测试的玩家资料通常都会被保留到收费期继续使用。目前国内运行的网络游戏中也有外部测试资料也不保留的先例出现过。两种资料处理形式各有利弊,要根据实际情况作出选择。  正式上市收费  测试结束后就面临正式的上线和收费,在这之前至少在10~15天前,必须设计好产品一切相应宣传品,客户端应制作完毕,并且交付制作生产单位开始生产,这样才可以保证产品可以在上市前1~2天出现在全国市场。  收费的模式大致目前分为记点和包时制两种,记点式适合于没有时间长期上线玩家,包时制适合于能天天长时间来上线游戏的玩家。为兼顾两种玩家,通常比较好的选择是出记点的卡,储值相应点数后可选择包时制。  游戏销售模式  网络游戏的销售主要指销售游戏记时卡,目前分为实体卡和虚拟卡两种,分别有不同的渠道和通路。目前市场普遍认为虚拟卡有较大优势。因为虚拟卡面值会更灵活,更多样;实卡的制作是有固定的制卡成本,因此实卡不可能制作过低面值的卡种,但虚拟卡则没有这样的问题,因此可以设置低面值的品种,以有效降低用户的消费进入心理壁垒。这是虚卡的先天优势,根据市场规律,游戏产品中较低面值的卡将会得到更多的用户青睐,有更快的流转速。并且虚拟卡的销售体系是建立在互联网的基础上的,因此,对于市场动向可以作出快捷有效调整,以适应市场变化。  市场活动  市场活动的开展在网络游戏的运营中是非常重要的,通常分为线上和线下活动。线上活动主要是为给玩家在游戏里创造更多的乐趣,或是间接给予玩家奖励。线下活动则是为了宣传游戏,制造影响,让更多人了解游戏,为游戏吸引更多玩家。  同时,还要在〔网络和平面媒体进行大量的宣传〕。  网络游戏在网络和平面媒体的宣传  媒体宣传是网络游戏坚实的铺路石,从某种角度上讲,没有宣传的网络游戏很难带来良好的回报。因此在构建好网络游戏运营所必需的基础构架之后,就需要开始媒体的宣传。  媒体宣传的形式有两种,一种是通常的广告,又称硬式宣传。另一种是传播,又称软性宣传,就是用文章来起宣传作用,最终达到吸引消费者注意,扩大消费者群的效果。  网络游戏的市场宣传基本现在分以下几步走:  前期形象宣传:这个步骤是在产品正式面市前对产品本身和公司进行的形象宣传,给媒体、市场、玩家都留下印象,这步骤需要做的有气势,能给人留下深刻印象,为后期的宣传和运营做准备。这部分主要是以广告为主。  测试预告:这个通常分内测预告和公测预告,特别是内测,需要做的有悬念,让人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,给其一种可望不可及的感觉。同时也吸引媒体的注意,使媒体产生报道的欲望。这部分应该是广告和测试报道的文章并进,文章能多则多。  上市预告:这部分的宣传主要应该给大家一种步步逼近的感觉,也可以说是一种悬念是的宣传,比较常见也比较成功的形式是日期递进式的广告,即每天预告还有多少天正式上市。给人期待感,和产品上市日期日益靠近的感觉。既让人对产品有期待,又不停提醒他还有多久就可以买到。这部分又应该以广告为主。  后续内容预告:正式上市后应该立即对后续新内容进行预告,给玩家以新的期盼,以期留住玩家。同时应该加大文章力度对目前游戏内容的吸引人之处进行宣传。  网络游戏宣传通常的媒介载体:  网络媒体:数字化生活飞速发展的局面下产生的一种新生媒体,与传统媒体相比拥有迅速反应超大容量、覆盖面广、地域限制小(能上网的地方都看得到)、表现方式多样(图、文、多媒体)的特点,而且与网络游戏建立于同一载体之上,针对性也相应较强。  平面媒体:包括杂志、报纸、灯箱背板、海报等户外媒体等多种媒体在内,目前国内游戏市场比较流行平面媒体是杂志(大众软件、家用电脑与游戏机等)和报纸(电脑商情报等)。  各种形式的媒体宣传因为受众群体范围不同,效果也不尽相同,目前国内的网络游戏宣传方式主要采用以上两种,这两种媒体统称为纸媒体。  国内主要网络媒体包括:中华网游戏频道、新浪网游戏世界  国内主要纸媒体包括(排名不分先后):大众软件 电脑游戏攻略 大众网络报 软件与光盘 家用电脑游戏机 电脑商情报 大众游戏 网络游戏世界 游戏基地 游戏世界 互动软件(玩游戏)
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