- 不白九百
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Sky可以说是一个伴着中国RTS游戏一路走来的元老级玩家,也是一个经历了中国电子竞技职业化从无到有的一名选手,几番波折,几度沉浮。2004年下半年各类大赛的优异表现,引发了国内众多War3(魔兽争霸3)玩家对李晓峰的密切关注后,而后,在国内诸多人士的极力推荐及广大玩家的大力支持下,最终,如此幸运的,一个曾经的梦想,终于在李晓峰20岁时,在他五年多的努力之后,实现了——李晓峰,WE.Sky,站在了世界电子竞技大赛的舞台上,并多少出乎众人意料的,他在WEG激烈的比赛中,披荆斩棘,战胜众多高手,取得了四强的成绩,虽然不知最后与MagicYang的三四名争夺将花落谁家,但可以确定的是,他将为自己国际赛场的“首次亮相”画上了一个相对完满的句号。在赢得了国内电子竞技界的肯定之后,他,李晓峰,又成功的将自己的名字,定格在了世界电子竞技顶尖高手的位置上。
出生二十年后,有两件事情是李晓峰所没有想到的,一件是他得知自己不仅有个小他4岁的弟弟,还有一个小他2岁为了躲计划生育罚款而寄养在亲戚家的亲妹妹。另一件是他在2005年5月登上了Acon5世界电子竞技游戏大赛总冠军的领奖台,而他的IDWE.Sky也成了全世界电子竞技爱好者所熟悉的符号。
童年时灰色的Sky
1985年阴历3月27日,Sky诞生在河南省平顶山市的一个小县城——汝州市,他的父亲是汝州市第一人民医院的医生,母亲原来在酒厂工作,1998年中国国有体制改革阶段下岗了。随着Sky的两个姑姑远嫁他乡,爷爷奶奶也需要新的人来照顾,加上家里三个越来越大的孩子,一家七口的重担就全压在薪水微薄的父亲肩上。巨大的压力让人到中年的父亲脾气暴躁,而当时只有十几岁不懂事的Sky就成了经常挨打的对象。
Sky小时候住的那个街区的孩子总是到处打架惹事,Sky从懂事起就住在那里,慢慢的也成了他们中的一员,偷奶奶的“圆大头”换成钱,旷课打游戏机,学习成绩差强人意,这些都让望子成龙心切的父亲心急如焚,对Sky的打骂就越来越多,为此还在上初中的Sky多次离家出走,最多的一次持续了6天,小小的Sky在小小的县城里到处瞎转,饿急了去朋友家蹭饭,晚上困了就找些报纸到未完工的建筑工地里过夜,说到这里时,Sky抬起眼睛不好意思的笑了。
游戏让Sky的眼睛一亮
上初中的时候Sky每天把早餐钱节省下来,买2个游戏币,去玩《三国志》,“就是那个能摇操纵杆吃包子的游戏!”Sky兴高采烈的介绍着。98年Sky的表弟向Sky介绍了他正在玩的一款电脑游戏《星际争霸》,Sky很快就迷上了这款世界游戏历史上的经典大作,他的命运也在就这一刻和电子竞技绑在一起了。
Sky第一次一个人去另一个省参加比赛是在2001年初,当时西安黄甫庄附近有一家网吧举办比赛,虽然奖金只有500元,但是会有很多星际争霸高手会参加,当时的Sky在河南商丘的战网上小有名气,而且是当时全国著名的Home战队主力之一,Sky得知这个比赛后马上决定要去参加,甚至没有考虑去西安会花多少钱会不会有危险,就买了火车票到了西安。
比赛前Sky对自己很有信心,并且也被很多观众视为夺冠热门,但是却在第一轮和第三轮两次败给一个当时比较有名的选手lion_jin,两次失败将Sky挡在了32强外,Sky当时十分沮丧,回家的火车上遇到乘务员查票时发现火车票找不到了,乘务员不听任何解释,Sky只好补票,补完票后身上只剩下5毛钱了,Sky凌晨4点到洛阳火车站时没钱坐车回学校,只好在冷风中走了3个小时才回到宿舍。对于那次的经历,Sky说现在想想有些后怕,当时什么都没准备什么都没考虑就去西安了,万一出什么事情怎么办?
输了比赛就意味着要放弃梦想回家去,SKY曾经想自杀
2002年WCG西安选拔赛上,Sky在第一轮就被淘汰了,他当时几乎绝望了,走出赛场时看着身边三层楼高的窗台真想一闭眼跳过去。因为在此之前Sky几乎把郑州大大小小的比赛冠军奖杯都拿完了,开始梦想着能自己成为职业电子竞技选手,也因此Sky和家人的矛盾进入白热化阶段,最后他对父亲说,假如这一年的WCG拿不到好的名次就从此不再玩游戏了,老老实实回家乡跟父亲在医院里实习做医生。所以第一轮被淘汰,就意味着Sky的梦想被干净彻底的碾碎了。
因为2002年的WCG各分赛区时间不一样,而且不限制报名资格,这让Sky有了第二参加分赛区比赛的机会,为了守护自己的梦想,为了向家人证明自己,为了能将命运掌握在自己手中,Sky要冲去WCG武汉赛区,买了火车票、交了报名费后就只剩下十几块钱了,连回去的路费都不够了,偏偏这个时候Sky又遇到水土不服、发高烧,需要买消炎药,幸好有朋友帮忙才顺利度过难关,比赛结束了,Sky只获得了季军,因为只有每个赛区的前2名才有资格去北京参加WCG中国总决赛。
Sky失败了,他信守对父亲的诺言,回到家乡进了医院开始实习。
失败后的Sky回到家乡开始做实习医生,曾在手术室里给病人缝过针
2002年Sky回家后在父亲的医院实习了半年,在这期间,Sky在药房开过药,在手术室里递过钳子,晚上跟医生查过房,甚至有时候外科医生给病人做完手术,就让Sky缝合最后几针。有一次手术时,Sky第一次看到病人大出血,越看越紧张,甚至忘记了呼吸,于是整个人休克过去了,被父亲扶出了手术室。不过,后来Sky见的多了,慢慢习惯了这种刀光血色的生活。
2003年初,Sky的父亲从汝州去郑州医院进修,由于进修期间是没有工资的,母亲为了一家人的生计开始忙着做生意,顾不上管Sky了。Sky这个时候迷上了网络游戏《奇迹》,甚至晚上睡到半夜都会爬起来看看有没有打到好的宝物,从4月到8月整天都在家里的电脑上玩游戏,星际也不打了,连医院的实习也不去了。几个月的痴迷使得Sky在2003年只拿到了GOC比赛的分赛区冠军,以及GOC星际线上比赛的冠军,在03年的WCG上没有获得任何成绩。在玩《奇迹》几个月后,Sky发现无论自己怎样在游戏中练级,都比不过那些职业代练的和使用外挂作弊的人,于是就对网络游戏渐渐失去了兴趣。
为了梦想挣扎着,再次走上电子竞技职业选手之路
2003年9月,郑州深蓝网吧为了培养几个电子竞技选手参加电信组织的网吧比赛,就将Sky等几个比较有名的人找来,由网吧提供免费训练的机器和场所。于是,刚熟悉WAR3的Sky开始和几个Home战队的队员开始上暴雪公司的BN平台练等级,用了三个月的时间冲到了中国第一。
那时候Sky他们都没有收入,每天只吃一顿饭,白天网吧要营业,他们只能晚上训练,睡觉的地方是网吧后面的一个小仓库,进仓库的口只有1米高,里边有一张只能睡上铺的架子床,Sky每天和一个体型很大的朋友挤在那一张床上,这样的日子持续了3个月。
2004年春节的时候,Sky的父亲结束了进修回到家,对Sky没有继续在医院实习,以及对母亲没有尽到监督责任十分愤怒,一时间家里的气氛十分紧张。就在这时,Sky得知北京Hunter俱乐部正在招聘职业电子竞技选手,每月一千块包吃住,Sky想去试试,虽然父亲很舍不得,但是为了能让Sky吃点苦,就无奈的同意了,于是,Sky从河南来到了北京发展。
Sky进入Hunter俱乐部前,希望能用自己在星际项目上取的成绩成为Hunter的星际职业选手,但是因为当时Hunter的星际选手有PJ等人已经招满,而War3选手严重不足,Hunter俱乐部的负责人看到Sky在2003年时曾因为进入过War3BN前五名,而被邀请参加过暴雪全球精英邀请赛,于是就将Sky收入Hunter俱乐部War3选手名单,签了三个月的合同,就这样Sky西里糊涂成了War3选手。
Sky很珍惜这个机会,抱着吃苦和学习的心态每天在BN上联线14个小时以上,功夫不负有心人,在这期间Sky拿到了Acon4北京赛区的冠军。
从YolinY俱乐部到WE战队,Sky一步步走近自己的世界冠军梦想
2004年中,由于Sky未能进入CEG北京赛区前二,于是结束了Hunter的合同回家了。后来Sky在一位中国电子竞技圈的富有传奇色彩的人物KinG的召唤下,加入了刚刚成立一个月的职业电子竞技俱乐部WE。良好的待遇以及高水平的团队训练,使得Sky的竞技状态和水平不断攀升。同年6月,在北京举行的Acon4全球电子竞技中国区总决赛上Sky获得亚军,获得冠军的是他的YolinY俱乐部队友,被誉为左手会跳舞的男人——Suho。
2005年5月,原YolinY俱乐部得到美国IGE公司的赞助,更名为WorldElite简称WE战队,IGE公司还将韩国的顶尖高手一起囊入WE战队,组成了一只真正的世界级电子竞技梦之队。
Sky在说到这之后的事情时几乎是一句话带过,从2004年他被韩国WEG世界电子竞技大赛邀请去韩国进行为期一个月的交流比赛。到2005年赴法国参加ESWC世界电子竞技大赛殿军,到2005年参加在西安进行的Acon5世界电子竞技大赛时登上世界War3冠军的宝座,Sky只是说他根本没想过自己能拿到这些成绩,登上领奖台时,他想到了家人,想到了过去多年曾帮助过自己的朋友,Sky觉得自己很幸运。
Sky和他的朋友们
2002年时Sky的家庭压力很大,那个时候Sky为了训练每天吃饭只花5毛钱,买5个一毛钱一个的水煎包,喝随包子送的免费汤。是“逍遥飞仔”在Sky最困难的时候帮助他联系网吧训练,一直资助他吃饭。虽然现在Sky每年拿到的奖金就近20万,向国家缴税近5万,Sky在提到“逍遥飞仔”时感激之情溢于言表。
提到WE俱乐部的领队KinG,Sky说KinG是一个天生的领导者,他会把所有的事情都安排得很周到,连细节都处理得让人感觉很舒服,KinG以自己强大的人格魅力将这么多人才聚集在一起这么多年,这让Sky十分佩服。
提到WE俱乐部的队友,Sky说Suho是一个勤奋刻苦的队友,有极高的游戏天赋,2004年时Sky每场比赛都想赢Suho,但是Suho总是让他觉得是个深不可测的高手,而WE俱乐部中每一个队友WE.Anas、WE.DuCui、WE.TiGer、WE.WYW都是有着冠军头衔的高手。Sky说自己不是一个有天赋的选手,只有用更多的努力来弥补。
2005年11月中旬,WE.Sky就要和队友WE.Suho代表中国去新加坡参加WCG世界总决赛War3项目的比赛了。Sky说虽然最近自己的状态比较低,但是会努力训练,争取在新加坡WCG世界总决赛上发挥自己的最好的水平,不辜负各位爱好者的期望。
最终,SKY战胜美国选手shortround获得了中国历史上首个个人WCG总冠军.
现在SKY正在WC3L的决赛上为他的WE站队奋战,而在6月末将与队友苏昊为国争战在ESWC2006的法国赛场上!
2007年,Sky艰难的获得了中国WCG出线权之后,向着自己的第三个WCG时间冠军发起了有利的冲刺,从小组赛一直到四强淘汰赛李晓峰Sky几乎没有受到任何有威胁的挑战,更是连续三年在淘汰赛中将欧洲兽王Grubby送回家,冤家路窄,在四进二的比赛中李晓峰Sky遇到了他人生中甚至是一辈子最重要的一个对手月魔Moon,这在当时被认为是提前进行的WCG 2007世界总局赛,是李晓峰Sky成功获得前无古人的魔兽项目WCG三连冠,还是月魔Moon能够取得他职业生涯中的第一座世界大赛的冠军?成了所有人的疑问,最终的结果是李晓峰Sky成功的以2:0的比分干净利索的战胜了他的老对手,无愧于真正的WCG王者的称号,成功晋级WCG 2007年的世界总决赛之后,所有人都坚信李晓峰Sky将迎来他职业生涯中的第三座WCG冠军奖杯,因为Sky的对手是之前从未战胜过自己的4K.Creo(当时还在4K战队效力,现已退役),然而命运确给李晓峰Sky开了一个沉重的玩笑,Sky竟然不知所措的被Creo的大招双兵营女猎Rush掉,最终Creo成功上演了退役门事件(之前Creo曾宣称WCG是自己参加的最后一项国际大赛),退役前夕获得无数大牌明星就连Moon都梦寐以求的WCG世界冠军,令人哗然的同时,被悲剧的是Sky,三冠王就这么与自己擦肩而过,看着李晓峰赛后那呆滞的眼神,所有知道的电竞的人都哭了,所有的Fans哑口无言,老泪纵横,至今还有很多没有第一时间看到决赛转播的人在得知这样滑稽的结果之后,不敢观看录像,因为没有人愿意相信这是真的。事后Sky李晓峰在中国知名电竞论坛RN上发表“论成败,人生豪迈,大不了从头再来”,向所有支持他的Fans们表达了自己的心声。
2008年Sky流年不利,继无缘WCG三连冠之后,李晓峰Sky将怨气发泄到了PGL第二赛季,之前两届PGL都夺冠的Sky李晓峰誓要夺得自己的第三个PGL冠军,然而命运再一次的跟Sky李晓峰开了个玩笑,在WCG 2007四强中2:0干净利索战胜了月魔Moon,然而这次Sky李晓峰确没有发挥出应有的实力,在决赛中被Moon 3:0击败,没有完成三连冠,变成了老二亚军,Sky李晓峰赛后言谈中稍微表达了一下对NE暗夜精灵种族平衡性的不满,引起小范围的议论。
不仅如此,2008年伊始的亚军似乎注定了Sky李晓峰今年的“2”运当头,无数的亚军让这个中国电子竞技界的英雄郁闷不已,甚至自己最拿手的WCG也在当时中国组委会BO1赛制的影响之下未能出现,于是WCG 2008年我们没有看到那个熟悉的ID”SkyCN“。
李晓峰Sky2008年可以用”2“来形容,说2008年的Sky”2“了一整年毫不为过,不过这个”2“也并不是随随便便一个选手就能做到的。
一段时间以来随着Sky李晓峰的状态下滑,导致其Gosugamers世界排名甚至跌出前十(之前Sky李晓峰世界排名从未迭出过前十),于是有人开始怀疑Sky的实力开始下滑,但是接下来两个CEG分站赛的北京站和成都站的冠军,以及WGT总决赛的亚军成绩使得李晓峰Sky的成绩再次回归到Gosugamers第二名的位置(http://www.gosugamers.net/warcraft/rankings),李晓峰再次向人们宣告人皇回归。2009年2月初,由GosuGamers.net评选的最新一周War3世界排名已经出炉,经过IEM后人皇再次笑傲群雄,重回榜首(http://esport.tts8.com/news/20090122_40002.htm)。
展望2009年,挥手告别不平凡的2008,我们完全有理由相信人皇强势回归!我们祝正在参加PGL 第四赛季的人皇Sky李晓峰成功登顶。
- 苏州马小云
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也许三、四年前在中国还只有为数不多的人认识到电子竞技与网络游戏是有本质区别的,因此,在我国当网络游戏因为种种原因出现一些负面影响后,电子竞技也自然受到株连,难以被区分、被认可。然而,令我们欣慰的是,现在已有越来越多的人开始认识到了两者的本质区别,尤其是自2003年11月18日国家体育总局正式宣布电子竞技运动被列为我国政府颁布的第99个体育运动项目后,可以说电子竞技运动已开始被我们这个社会越来越认识和认可。许多人承认电子竞技确实是一个体育运动项目了,也开始看到了它在本质上不同于网络游戏,虽然两者均是通过电脑、软件和网络实现参与,但网络游戏是真人进入虚拟世界,通过对虚拟角色的体验,实现满足,时间越长积分越高满足感越强,控制不住,往往难以自拔。而电子竞技运动与现实世界里的体育项目一样,完全按体育的竞赛原则和规则,在特定的时间和地点,进行的真人与真人之间的同场竞技,通过比赛崇尚体育精神,实现超越自我。
可以说电子竞技运动在我国还是一块尚待开发的处女地。据悉,在国际上电子竞技也只是九十年代电子产业发展的特殊产物,其文化的发展才不到10年的时间,正式发展不到5年
- 再也不做站长了
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实这个很早前就想写了,只是后来工作忙...一直没机会写...还好今天利用下星期天.(主要是昨天玩激战又受了一小下刺激)
我玩激战的时间没有像其他职业玩家资深玩家那样是从美服就开始玩的,只是以前听说过,一直到激战在国内封测时,才从朋友那拿了个号进去爽了一爽.GVG与随机竞技场一直是我的最爱。。。不过后来玩了玩PVE才发现也蛮有乐趣。。。超赞
如今,国服的激战似乎人越来越少了,很多人说其不适合国内玩家,但我想。。。激战还是有些地方设置的确不容易让玩家直接转换过来的,先说下他的优点吧:
1。战网式的Server,全球同服,而且大大增加了在线人数的容量,也利于抄作。
2。激战号称竞技游戏,技能之间的组合花样,操作上的技巧,作战时的战术思考,都是非常不错的,特别对于国外那种玩游戏机游戏玩多的人来说,比较容易接受。
3。因为其是竞技游戏,其设计时应该是希望玩家注重于竞技,所以等级不重要,这是很多玩家喜欢的地方,不再需要去很累的练级。
此外,其关卡画面音乐剧情都非常不错,尽管贴图好像有过放大,NPC的设置以及各类竞技场的设置,特别是GVG与英雄对抗。感觉就是一个MMO版的CS和3C。当然其称号系统,也能满足一批有收集爱好的玩家。
但其缺点也是非常明显的
1。公共区域太少,只能在城内见到其他玩家,这导致玩家的互动太少。。。当单机一样。。应该要适当的增加一些公共的野外区域
2。PVP并没有新手区域,新玩家涌入后,直接跟老玩家对抗,而激战的团队配合非常重要,这样可以导致你一个队全输
3。也由于其是竞技游戏,很多设置导致其的网络压力是很大的,这点在国外还好。。在国内的话。。。~而且,世界天梯相连,这点表现的会更明显。当然这个是优点造成的缺点。。。
此外,其没有贩卖系统也是非常不便的,团队的配合百分率也占的过高,不适于大多玩家发展。当然如果有个阶段性的成长还是不错。由于并不是来评判激战的优缺点的,所以就说细说了!
其实除了激战外,现在有很多游戏都带有“竞技元素”,如魔兽世界,现在也开了竞技场,再扯点,如泡泡堂、劲舞团等其实都有,此外CS,甚至FC上的超级玛俐都有。从古至今,很多游戏都是这样,要想让这游戏存活更久,必须要有东西能让他耐玩,如围棋、象棋、足球等,存在几千年了,如果只是一味的“泡”,开始还好,但越到后面。。。当觉醒的人越来越多后,会逐渐被人淡忘的!而我们现在的网游,正处于这种变化阶段,以前的“泡菜”游戏正在逐渐失去魅力,而一些更有创意的游戏正在逐渐浮起。而更多玩家也越来越成熟,所以现在大家应该能经常遇到一些玩家说“玩过啥啥后。。。玩啥游戏都没趣了”或是。。找了半天游戏。。也没找到个好玩的。
那么竞技元素有哪些呢:
1。操作上竞技,目前有非常多的游戏采用的,如CS、泡泡堂
2。大脑上的竞技,这点包含很多,如思考战术、反应能力等,星际、俄罗斯方块都是典型。当然有些网游的攻城战在这方面也有表现。
其实很多经典之作都将以上两点结合在一起。
看看这些游戏的特征:
观看这几年所新兴的休闲游戏,如泡泡堂、劲舞团、街头篮球、跑跑卡丁车等,虽然都是在利用音乐舞蹈体育等在做,但其里面所包含的竞技元素真不少。收集一下其特征,
1。一般都有专门的新手区,让玩家有个阶段性的成长,很多要求是上手容易玩好难!激战没有注意到,尽管在无名岛或玩PVE能学到很多东西
2。等级并不重要,当然如街头篮球之类还是有些比例重的,但大多都是等级不重要的!呃。。我就喜欢这种。。。练着累
3。大多网络要求较高,的确,有时很多设置,导致网络要求较高。。。而国内。。唉,当然这点,很多游戏通过直接的技术手段或间接的技术手段和系统设置让玩家察觉不出,如街头篮球和跑跑卡丁车等,是典范。也有很多估计大家想做的游戏。。。现在都可能无法实现。
4。大多竞技的时间并不是非常久,就算号称是竞技的网游激战,也一样,少的几分钟,多的一小时左右能搞定,当然特殊情况除外(不过特殊情况也得从设计上去尽量排除)。
当然另外也还有很多。。。
我想,当激战、魔兽、EVE等,甚至后面的暗黑之门、Tabula Rasa、战锤ONLINE,培养的玩家越来越多后,当更多的玩家越来越成熟后,做为一名游戏设计者,我们应该怎样做?还在想着让玩家做死的去泡时间么?说到竞技。。。我并不是指以后的游戏就只能有他,或许还有其他很多元素,只是想听听大家,对游戏以后的设计,以后的发展有什么看法,竞技。。。只是其中一个元素,要更有创意。。。当然要听听大家的想法。。。好久没发帖了。。呃~!
激战在国外很成功,300万的客户端销量可以看出,虽然客户端销量并不等于在线玩家。。。但想想。。国外是以游戏机玩家为多,能够有这么多玩家玩激战。。玩魔兽。。。这其中,跟其游戏本身的设置当然有关,而竞技就是其中一个。看看魔兽那恐怖的全球在线人数吧。。。都说游戏网络化是个趋势,我想,游戏竞技化虽然不敢说是个趋势,但,以后会有越来越多的游戏带有竞技的。估计明年就有。
其实早段时间也跟朋友有聊过,如果说很多游戏是以让玩家在游戏中有数据上的成长积累的话,那么竞技游戏就是让玩家在技术上(操作与思维)上的积累成长比例更大,当然有很多游戏是既有数据长成也有技术成长,如魔兽等,而且互相的比例也非常重要。再想想为什么大家都说任天堂的“脑白金”能对脑力有开发,为什么研究表明玩游戏也是有好处的?
而且竞技有时并不表现在设计者的设计上,很多可能你不可预估的因素也可能成为玩家心中的竞技元素,即所谓的技术含量。比如拉火车的出现,站墙卡位等,这些设计者并没觉得有多技术,但玩家并不觉得,玩家觉得利用一些合理的方法,满足一些心里所期望的竞技需求,这也是很必要的,如果能从设计上去做呢?
所以我在想,当成熟玩家越来越多后,先拿竞技作个例子,
我们是不是应该在设计时加入更多的竞技元素?
是不是应该要让玩家对竞技上手更容易?
怎么才能挖掘更好的竞技性?
怎样才能解决更多的技术问题?
怎样才能满足越来越多的成熟玩家?
为什么围棋、象棋、足球几千年了还有人喜欢玩?
为什么足球比象棋火?
为什么星际现在还长久不衰?
为什么激战在国外比国内要火?
除了竞技外还有些元素让玩家更着迷?
以上纯属个人观点 半年多没发过帖了。。。
最后感谢,我曾经的激战好友,眠宇、摸、黑、九龙、UU、收割、放血、挑逗、飞扬、鼠标、夏日、妖精、妖妖、妩媚、贼、新、舞、酒精、鱼、樱影、大糖、速水、道鬼、蓝达,小白兔 ,小战,书书,当然还有如梦、小C、娃娃,以及很多很多不记得名字的朋友,尽管最后发生了很多事。。。唉。。不想说了。。是你们让我在很久后再次找到了一款喜欢的游戏。最后期待下激战2,激战1我只有先88了。。。偶然回来PVE下。