- 西柚不是西游
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您好,赛博朋克有剧情模式。
拓展:
《赛博朋克2077》全人物出身初始剧情,全背景剧情序章故事。《赛博朋克2077》中三个不同人物出身有着不同的序章剧情故事,不同出身的角色虽然后续剧情一致,不过初始背景故事各有特色。笔者这里就将三个不同的流程放到一起,不想新开档的玩家可以参考。《赛博朋克2077》是一款知名游戏《巫师》系列开发商CD Projekt RED(简称CDPR)开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中。赛博朋克宇宙的设定始于二十世纪 80 年代末,从这个时期开始,《赛博朋克》世界的时间线与我们现实中的世界走向了不同的方向。《赛博朋克》世界里,里根担任美国总统期间,美国政府被联邦调查局、中央情报局、国家安全局和美国缉毒局组成的秘密组织所掌控,世界因此分崩离析。这个影子组织被称为 The Gang of Four,暗中操控美国政府,并大力宣扬「利益大于人民」,最终导致美国走向了分裂。
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从卖CD开始开发出巫师和赛博朋克2077的CDPR是如何发展至今的
在现在提到CDProjekt(CDPR)这家来自波兰的游戏公司只要接触过单机游戏的玩家一定都不会陌生,也有不少玩家的游戏库了躺着《巫师3》和《赛博朋克2077》。但是与游戏火爆对应的却是很多玩家对CDPR本身发展的不了解。(CDPR的LOGO)那么这家曾经名不见经传的游戏公司是如何成为现在在世界范围内都有着极高知名度的大型游戏开发商的呢?今天就让我们来看看CDPR是如何一步步发展到现在的。(波兰)CDPR的创始人兼CEO马尔钦·伊温斯基是一个土生土长的波兰人。在他年幼的时候苏联尚未解体,在美苏冷战的格局下波兰作为苏联的成员国难以接触到来自西方世界的电子产品。但是好在马尔钦有一个从事纪录片拍摄工作的父亲,这使得马尔钦小时候就得到了一台来自西方“资本主义世界”的个人电脑:SpectrumSinclair。(SpectrumSinclair)获得了SpectrumSinclair的马尔钦很快就沉浸在了这台电脑的世界中,并且开始通过当时波兰横行的盗版游戏市场购买并接触游戏。这不仅是马尔钦第一次接触到电脑和游戏,也是马尔钦第一次知道游戏是能够赚钱的。(马尔钦·伊温斯基)因此,在马尔钦大学期间想要赚钱充实自己生活费的时候,买卖盗版游戏的点子就自然而然的浮现在了他和同桌米卡·季辛斯基的脑中。两人在一番商讨之后达成了共识,决定开始倒卖盗版游戏。(马尔钦·伊温斯基和米卡·季辛斯基)可当时波兰倒卖电子游戏的人那么多,要如何才能够赚到钱呢?马尔钦和米卡把注意力放在了介质上。在当时的波兰,很多卖盗版游戏的人会为了节省成本将游戏放在3.5寸软盘里,但是3.5寸软盘的容量小,需要多张盘才能放下一个游戏,容易损坏和遗失。注意到这一点的二人将自己卖的盗版游戏拷贝到了CD光盘里,虽然这样增加了介质成本,但是更大的容量使得一张CD就能够放下一堆游戏,还不容易损坏,很快就得到了买家的青睐。(软盘着实不是一个合适的介质)在赚到了第一桶金之后,两人在开心之余也开始意识到老是卖盗版不是个长久之计,于是决定成立公司,并且开始计划引进正版游戏。至于公司的名字CDProjekt(CD计划)则就是来自帮助两人起家的CD光盘。(一张CD光盘的容量大概是700兆)在成立了公司之后,CDPR面对波兰盗版化严重的游戏市场凭借自己买盗版出身的经验找到了破局的方法:本地化。波兰的官方语言是波兰语,同时由于历史背景的原因俄语也有大量使用。但当时市面上的大部分盗版游戏都是从海外直接拷贝过来的,使用的语言基本都是英语,即便是翻译了大部分的质量也都并不理想。因此CDPR便将引进游戏的重点放在了内容的本地化上,并且决定签下一个只有内容本地化之后才能够发挥最大效果的游戏:《博德之门》。(《博德之门》)《博德之门》是一款游戏规则改编自DND(龙与地下城)桌游规则的CRPG,游戏有着极高的质量,在世界各国的CRPG爱好者中都有着很高的评价。可是对于波兰人来说,这样一款有着巨大文本量且没有像样本地化的游戏着实令人望而却步。于是CDPR将自己不多的资产全部押在了《博德之门》上,寄希望于这花费了两人口袋里所有硬币的3000份游戏能够突破波兰的盗版市场,为CDPR之后的发展铺平道路。为了增加竞争力CDPR将《博德之门》的价格订到了30榜,并且附赠一张仿羊皮纸地图,同样经过本地化的DND规则书以及一张音乐原声集。这样豪华的赠品阵容和高质量的游戏本地化成功打动了波兰的玩家,这些习惯了低价购买盗版游戏的玩家很多是第一次购买正版游戏,也是第一次意识到正版游戏原来能够带来比盗版游戏好这么多的体验。(CDPR引进的《博德之门》全套内容)《博德之门》在波兰大获成功,这不仅让CDPR赚的盆满钵满,更是让很多厂商意识到这个刚刚从苏联中脱离出来的效果居然也有着正版游戏的市场。可虽然游戏引进的市场蒸蒸日上,CDPR却已经不愿意仅仅是作为一个代理发行商了。就像任何一个从小玩游戏长大的人一样,马尔钦想要制作一款属于自己的游戏,于是他们开始积极地开始了前期的筹备工作。虽然自己做游戏的方向明确了,可是在做什么游戏上两人又犯了难。直到某天他们在书架上看到了《巫师》的原作小说。(《巫师》小说书腰)《巫师》是波兰作家安杰伊·萨普科夫斯基创作的长篇奇幻题材小说,这一系列的小说在波兰人眼中有着不亚于《魔戒》的崇高地位,于是两人就决定试试联系安德烈,看看能不能获得《巫师》系列的游戏改编权。结果安德烈在了解了情况之后很爽快的将《巫师》系列的游戏改编权以9500美元的价格卖给了CDPR,并且在之后就再也没有干涉过CDPR对《巫师》系列游戏的创作。(安杰伊·萨普科夫斯基)在获得了版权和极高的自由度之后CDPR马不停蹄的开始了游戏的开发工作,可惜的是CDPR忽略了游戏开发的难度,自家制作的第一版游戏DEMO在所有能够联系到的游戏发行商那里都碰了壁,CDPR自己也发现这一版DEMO不仅在剧情上质量一般,并且在游戏引擎上也落后于时代。而就在其一筹莫展之际,曾经发行《博德之门》的人脉帮了CDPR一把。《博德之门》的开发商Bioware在了解到了CDPR面临的问题后将自家的游戏引擎交给了CDPR,并且允诺如果这次制作出的DEMO质量达到平均标准的话就帮忙让《巫师》在E3展上亮相。(Bioware)得到Bioware帮助的CDPR自然是不愿放过这个大好机会,整个公司所有的人都努足了一把劲,重新制作了一版DEMO,并且成功将这一版DEMO带到了E3展上,波兰外的玩家第一次知道了这家名不见经传的游戏公司。(就这么一个小小的摊位)数年后,《巫师1》终于完成了全部开发工作,在2007年正式发售。这款利用Bioware的欧若拉引擎开发的游戏在当年凭借不错的画面和安德烈笔下与《魔戒》有着截然不同气质的奇幻世界吸引了大量的玩家,获得了200万份的销量。在这之后,CDPR开始了《巫师》系列续作的开发,并且由雅达利牵头和WidescreenGames达成了将《巫师》移植到主机平台的合作。这本应是一次双赢的合作,可是由于WidescreenGames的消极怠工,CDPR放弃了合作,不仅损失了大量资金,还几乎把《巫师2》的北美发行权白送给了雅达利。这时的CDPR面临着内部资金困难和外部经济危机的双重打击,如果不是马尔钦利用借壳上市的方法聚拢了一笔资金的话CDPR怕不是已经成为某个游戏开发商旗下的一个制作组了。好在《巫师2》并没有辜负CDPR的期望,它不仅获得了170万份的销量,更是被当时的波兰总理作为礼品送给了当时的美国总统奥巴马。不得不说“送给奥巴马的游戏”对于CDPR来说是一个做梦都没有想到的极好宣传,一夜之间各个国家关注国际新闻的人都知道了奥巴马在波兰收到了一款游戏作为礼物,也知道了这款游戏是《巫师2》。很多人都想知道能够被当做“国礼”的游戏究竟是什么样的,《巫师2》的销量和CDPR的知名度又一次得到了提升。(还产生了不少梗图)在这之后的故事我们就很清楚了,CDPR乘胜追击开始了《巫师3》的开发,结果《巫师3》和资料片《石之心》,《血与酒》都获得了世界范围的成功,CDPR凭借《巫师》系列游戏晋身一线游戏开发商,并宣布了《赛博朋克2077》项目的立项。现在《赛博朋克2077》正式上线,过度的宣传严重拔高了玩家的期待,导致CDPR在玩家群体中的评价一落千丈,但想必对于这家从卖盗版游戏CD起家的游戏公司来说这并不是什么要命的低谷,或许在若干年之后,我们能够见证另一个和《无人深空》类似的通过不断更新挽回游戏质量和玩家口碑的励志故事也说不定。2023-07-11 17:48:191
赛博朋克2077官方发文CDPR宣布不会跳票9月准时发售
随着新型冠状病毒的疫情在全球愈演愈烈,很多行业都受到了很大程度的影响,游戏行业也不例外,为了保证开发团队的健康安全,很多原定于近期上线的游戏都延后上线。资讯:昨日,饱受玩家期待(包括猪猪嗷)的《赛博朋克2077》开发团队CDPR发出宣文开始实行远程办公,《赛博朋克2077》不会再度跳票。“波兰蠢驴”的这一波操作让我们这些饱受“游戏荒”的玩家心生感动,官方表示他们正在适应目前的远程办公模式,包括升级改造基础设施设备等,确保在九月给玩家带来名副其实的角色扮演动作游戏中的杰作。不过还是有不少网友表示担忧,毕竟CDPR的开发人数不多,加上疫情大概率会再度跳票,而且我们已经上过一次当了。猪猪觉得其实2077应该已经研发的差不多了,起码在PC端上应该是没有多大的问题了,打磨可能是为了在其他平台上发售做进一步优化,所以猪猪还是非常乐观的。《赛博朋克2077》将于2020年9月17日开始全面发售。2023-07-11 17:48:251
赛博朋克2077再次跳票CDPR宣布发售延期至11月
跳票,再次延期,《赛博朋克2077》自四月跳票开始,曾经说过不再跳票的CDPR再次宣布原定于9月17发售的游戏延期至11月19日。资讯:CDPR官方宣布,《赛博朋克2077》将从9月17日延期至11月19日。官方表示,他们力图将本作打造成一款能陪伴玩家们许多年的游戏,在这里希望能得到玩家们的理解。游戏玩法及内容的开发工作目前已经完成,包括任务,过程公话,技能以及道具等都已经集成到游戏版本中。然而超大体量的内容与复杂的系统互相交织,需要做出妥善的处理,平衡机制并且修复大量错误。所以也需要更多一些时间来完成。从这周开始,很多媒体已经陆续开始试玩体验,26日也将会发布游戏相关的体验评测。官方也会努力在11月19日之前努力完成优化。小编有话说:这就是波兰蠢驴嘛?不过也是正常操作了,毕竟巫师三也是连续几次跳票。CDPR曾经也开玩笑的表示过没有跳过票的游戏是垃圾游戏,毕竟游戏质量高,风评好就是可以有延期的资本,玩家也只能默默等待了,那咋办嘛?2023-07-11 17:48:321
赛博朋克2077肯定发售时间CDPR确认不再跳票
资讯:CDPR的最新大作《赛博朋克2077》将于9月17日正式发售,而在一个新的财报电话会议上,CDPR确认了游戏目前已经处于“开发的最后阶段”,基本上不会再出现跳票的情况。但是CDPR没有详细说明“开发的最后阶段”究竟是什么,但大概是完善或者是处于DEBUG(消除BUG)的阶段,而DEBUG可能会非常耗时。除了这个小小的消息,CDPR在最近的财报电话会议上几乎没有提到《赛博朋克2077》,但是在会议中CDPR却表示2019年是其在利润和收入方面都最好的一年,而目前CDPR已经超越育碧成为了欧洲最大的游戏公司。而《巫师》系列游戏已经卖出了5000万份,太不可思议了。而之前,CDPR也宣布将于将于6月11日在“NightCityWire”活动上分享更多《赛博朋克2077》的消息。目前,《赛博朋克2077》定于9月17日正式发售,登陆PS4、XboxOne和PC平台。次世代主机版也在开发当中,但是发售日待定。小编有话说:说实话,最近根本没有什么大作出现,我们也只能抱着电脑回顾一些已经玩过了的老游戏,这段时间成为了玩家们最无聊的时期,而《赛博朋克2077》也是小编目前最为期待的游戏,毕竟有巫师系列在前,相信蠢驴这次也不会让我们失望。2023-07-11 17:48:391
赛博朋克2077什么时候发售
今天小编为大家带来CDPR新作的相关内容介绍,如果你还不了解的话,那就快来看看吧,根据波兰网站Bankier的最近报道,《巫师》制作商CDPR除了在开发《赛博朋克2077》外,还有两款新作正在同步开发,同时旗下另外两个工作室分别负责《昆特牌》与手机游戏的更新,不过目前整个团队的工作重心依然是预计于年4月16日正式发布的《赛博朋克2077》。现在CDPR旗下有五个开发团队正在积极开发五款作品。除了三个基于《赛博朋克2077》的开发项目外,还有一个团队专门负责《昆特牌》,一个团队负责开发新手机游戏。《赛博朋克2077》将于年4月16日发售,登陆PS4,XboxOne和PC平台。赛博朋克2077|2023-07-11 17:49:301
CDPR另一款3A大作也跳票了!或于2022年才能上线
今日,CDPR宣布《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》跳票5个月,令人惊诧又惋惜。实际上祸不单行,《赛博朋克2077》后续单独追加的多人玩法模式也跳票了! 去年3月有爆料称,除了《赛博朋克2077》外CDPR还“藏着”另一款3A 游戏 大作,现在官方正式确认了这个 “神秘3A大作”就是指《赛博朋克2077》多人模式 ,它原计划在2021上线,但现在官方表示难以实现, 可能会在2022年之后才推出 。 去年9月,CDPR正式公布了《赛博朋克2077》的多人模式,它 独立于单人模式存在 ,并且官方计划是先推出单人模式,再推出一系列免费DLC,最后才发布多人玩法。 看来我们还得多等很久才能玩到《赛博朋克2077》多人玩法。 目前CDPR已确认会参展今年的E3及科隆展会 ,感兴趣的朋友可以关注一下。2023-07-11 17:49:361
从巫师3出发看2077大败局
前言:一天前,CDPR在某站发布了《赛博朋克2077》1.23更新补丁的信息。看到评论下面群情激奋,愤怒与调侃之声仍旧不减,故有了这篇文章。我很喜欢巫师3,但我真觉得巫师3它毁了蠢驴。然后,捎带脚毁了2077。先聊聊我对巫师3的看法。就两个字“佳作”这个佳作是抛除了它的售价等等附加因素给予的。可我们不妨看看它地这个佳作是靠什么得到的。首先巫师3拥有还不错的画面,这是一切的基础。尽管这阻止不了一堆人受不了给他制作画质滤镜与材质mod。但有一说一确实画面还可以。然后是开放世界,巫师3给人的感觉真的挺自由的。虽然这个自由做的比较假。可自由的感觉是到了的。在体验本作的开放世界时,总让我能想起一些日厂的游戏。日常真的能给人一种宽广宏大的rpg冒险的感觉只能停留在2d像素时代。进入3d后要么干脆不做,要么只能使用一些表达的手法来给你营造感觉。而巫师3的开放世界体验下来就是你明显能感觉到这帮波兰人技术力是真有限。有些想R星那种细节是真的做不出来。可他们就是硬着头皮上了,乃至于到今天这游戏里小bug也是真的有,而且还不少。尽管照比预告真有缩水的地方。可就是缩水完了,很多地方做的该大的大,该有的东西也都有。然后在此基础上在表达层面上也下了不少的功夫。所以,你是真的能够从游戏里感受到他们在努力。而且这种努力的感觉会建立在,你知道他们无奈的做了缩水,可在这样的基础上,你每在场景里看到一份惊喜,就会对他们努力的印象加强一分。这是在其他普遍3A成熟的大作中很难获得到的体验。也就是说,只要把努力并尽力了的前期印象给夯实。这时游戏像是bug多,人容易摔死,打击感差等毛病都反而成为了他们努力过后的证明。不仅仅能激起同情和理解心,更会期待他们之后的表现。怎么样?是不是有那么一点点饭圈的味道了?当然这里并没有贬低玩家们的意思,只是稍微岔开话题捎带提一嘴最近饭圈的时期而已。毕竟cdpr效应的源头在于他确实做到了一些很优秀的东西,这个没必要否认。然后在此基础上,凭借着出色的人物塑造,还有对于这些人命运悲歌的书写。相信能玩到血腥男爵的玩家入坑被感动到真不算是什么难事。更不要说还有魔性的昆特牌加成。甚至昆特牌本身还成为了一个堪比病毒式传播的点四处席卷中文游戏社区。进一步的吸引路人玩家入坑。所以说,时至今日我都在感叹,巫师3是真的是梦幻般的开始。虽然说游戏发售初期严重bug更多,可最后他们都一点一点的给修了。这时游戏品质开始发威,再凭借着游戏的低价策略、官方对盗版言行合一的宽松态度开始疯狂斩获粉丝的青睐。至此比起R星、动视暴雪、或者日本的SE、卡普空这种靠IP、靠品质、亦或者靠冷饭征服玩家的厂商。Cdpr走出了条自己的路。俨然成为了一种犹如独立游戏开发团队差不多努力型厂商。好似让玩家一同成长一般。差不多把独立游戏团队的路给走干净了。如此紧密的关系,换来的不仅仅是玩家对游戏表现适当宽松的理解。更还有玩家对cdpr的忠诚与信任。可以说这时的玩家眼中的cdpr是一个努力型的知行合一的潜力极大的优秀厂商。而我们也不否认,巫师3本身质朴扎实,但又十分动人的品质。玩家是真的可以感受到他们诚恳和虔诚的态度的。可诚恳和虔诚的品质之所以能够动人,不仅仅是当下亦或者过去。更重要的是持之以恒。然而cdpr缺的就是这个。巫师3成功了。伴随着他的独立剧情dlc进一步的持续发力斩获tga大奖。一个DLC都能这么牛掰,此时世界上没人再敢轻视这个来自波兰的蠢驴。于是他开始扩大战果,对于国内玩家而言。你会发现他悄悄的注册了某站的账号,平日里也不做什么就是偶尔发发动态还有视频,再就是抽抽奖。仍然是一副朴实诚恳的样子。真的就是和玩家交朋友。但此时我们也都知道,他们工作的中心早就来到了那个也公布跳票了多年。只有一个概念宣传的赛博朋克2077身上。所有人都在期待着这部新作的诞生。可没人考虑过,这两部作品题材差异的大小。没人考虑过玩法还有内核的变迁他们是不是能驾驭的住。偶尔会有文章传出他们项目管理能力其实非常的羸弱。但是没人会相信cdpr会失败。巫师3是实例,他们坚实的态度是保险。一切都会有条不紊的进行。到后来微软发布会基努里维斯惊艳亮相。一切都被带到了一个高潮,不得不说他们真的很知道如何为玩家制造惊喜。可好像其他难以解决的问题都不是问题。视频演示会暴露那就想办法遮掩吧。Bug太多那宣传文稿所用的图片都特别准备吧。基础型主机运行效能底下,那就等以后再修吧。巫师3的经验告诉他们,反正之后都会修好的。甚至cdpr的高层自己都蜜汁自信。在事后忏悔时,他们把这一切归咎于他们一直相信的“cdpr奇迹”的错。那么“cdpr奇迹”是什么?我想答案都在巫师3里面了。眼前这些难处可能在巫师3的开发过程中早就见过了。这很正常,毕竟都是同一拨人,那把一个坏习惯从一个项目中带到另一个项目里简直不要再正常。那么上次都能成功这次怎么就不能成功?这是多么理所当然的逻辑啊。可问题是cdpr太小瞧奇迹这两个字了。亦或者说,他真的知道是什么触发了这份奇迹吗?诚恳和虔诚,是的。我想来想去如果巫师3真的是什么所谓的“cdpr奇迹”那这个奇迹的最核心的构成必然是诚恳和虔诚。是因为玩家看到了你们的诚恳和虔诚所以才愿意相信你,愿意给你机会。你们珍惜了这份相信与机会所以获得了成功。可之后呢?你们不再诚恳和虔诚却在营销诚恳和虔诚。没错,这是可以继续加深这一印象。可然后呢?当cdpr与玩家的距离已经这么近的时候。还没有开诚布公的说明一切的情况。这是什么?这是隐瞒和欺骗。还是利用之前建立的信任在欺骗。无论欺骗的目的究竟是为何,都撕毁了cdpr过去的伪装,暴露了你们同别人一样利益至上的本质。再加上没有和索尼事先沟通单方面公布退款。亦或者后续承诺至今仍然不能如约兑现。都暴露了cdpr做不到知行合一的本质。只能做努力奋斗状的还有积极挽救的姿态。甚至为了这一姿态可以做出进一步不计后果的事情。游戏被索尼下架就是实证。而这么久才上架仍然不得不提醒玩家不建议用基础款主机运行则更是讽刺。尽管此时我们回看2077的本身也不难发现,它是继承了不少的来自巫师3的优秀经验的。像是剧情推进的节奏感。还有人物塑造方面的优势等等。再加上中文配音,可以说如果你拥有一台顶级配置的pc,然后把2077的文件拽进你高性能的动态硬盘里。再打开光追全特效。你是可以在这部游戏里尝到享受的滋味的。虽然他有可能因为体量并没有做到如一开始为你营造的那么的大而显得不能完全的满足你。可很遗憾想获得优质体验的条件太过于限定了。而且,从一些细节上的野心也能看出,cdpr不是没想做好这款游戏。如果你是一个很宽容的人甚至可以通过一些细节对他们的未来抱有期待。这都很正常。可很遗憾,截止到昨日cdpr官方最新公布的1.23更新中长达30条左右的修复信息,仅从字面上也知道其无法为游戏体验带来质的变化。而之前承诺的免费dlc至今更是遥遥无期。而我们回头看cdpr的诚恳与虔诚,至少它曾经是有的。但至少从2077开始,因为各方的利益,这份诚恳和虔诚就在逐渐的变味。到最后消失。对于cdpr而言,如果还想继续凹过往的人设,亦或者还想继续吃这碗饭。那么2077就犹如一座大山一样不可绕过。在它的问题没有处理好干净之前,无论他们能带来什么样的好消息哪怕是巫师4或者是巫师amp;2的重制版都恐怕难以得到认可。再说白一点只要cdpr还想做玩家心中的那个cdpr,玩家们就不用担心2077的问题会得不到解决。不过就是时间的问题而已。但到底值不值得原谅这件事就只能看看cdpr有没有办法让奇迹再现吧。此时我们再回头看巫师3,我们可以说cdpr成也巫师3败也巫师3。是他们造就了巫师3,但同时是巫师3与玩家一起给了他们展翅翱翔的翅膀。他们也借着巫师3玩命攫取玩家的信任。可最后也是玩家的信任还有巫师3让他们忘乎所以。也许巫师3的奇迹本来是当能力不足最终靠坚毅不拔的毅力啃下的硬骨头。以勤补拙最终获得极大的胜利。可当他们把这一切升格成cdpr的奇迹时。那就是真的把它给神话了,捎带着把自己也给神话了然而玩家需要的不是一个可以供着的神。它们需要的只是一个可以为他们带来享受,值得他们支持的朋友罢了2023-07-11 17:49:431
赛博朋克2077目前已知游戏细节资料一览
原作介绍收起原作介绍武器义体衍生作品帮派企业第四次企业战争游戏玩法其他推荐FPS第一人称RPG游戏赛博朋克2077即将在全平台发售,游戏中有各种细节和彩蛋,下面给大家汇总一下目前已知的游戏资料引子由波兰游戏开发商CDProjekt Red(以下简称CDPR)制作的角色扮演游戏《赛博朋克2077》将于2020年11月19日正式公布(希望不会再跳票,不要停下来啊!蠢驴!)根据本作的游戏宣传CG影片和实况试玩视频,尤其是GOG平台发布的《赛博朋克2077》艺术集,我们已经能够大体上一览游戏玩法,世界观等内容。这几乎构成了本文的行文基础和动力。1.简单的介绍一下游戏与原著1.1弗罗茨瓦夫:古老与现代交织在波兰的弗罗茨瓦夫(Wroc_aw),CD Project公司为全力制作《赛博朋克2077》而组建了一个新工作室。此时,这家因《巫师三 狂猎》而声名鹊起的波兰游戏公司已经为这部游戏新作投入了一支500人规模的开发团队。于是在弗罗茨瓦夫,这座拥有从启蒙运动到普鲁士时期波西米亚风格雕塑建筑的古老城市,正有一群年轻人,在饱含热情的描绘着光怪陆离的近未来赛博图景。注意!!:CDPR的总部在波兰华沙,我着重介绍弗罗茨瓦夫是为了突出这种古老与现代的强烈对比。资料显示,位于弗罗茨瓦夫的新工作室将对《赛博朋克2077》进行辅助开发。1.2 关于《赛博朋克2077》的原作《赛博朋克2077》的游戏故事改编自桌面角色扮演游戏《赛博朋克》,这部桌游由 Mike Pondsmith编写,由 R. Talsorian Games发行。从1988年到2020年,这部桌游共发行有四个版本,从这部桌游的世界观设定中,我们可以初见《赛博朋克2077》的故事端倪。(来自wiki,本人手工渣翻)赛博朋克的故事时间线设定在1990年之前都是与现实世界保持一致的,而在此之后,游戏世界便与现实脱离。在这个平行世界中,发生了许多改变历史进程的重大事件:超级大国的解体;巨型托拉斯的崛起;作物枯萎造成的灾难性饥荒;中东地区辐射荒漠化。在战争的促进下,生物工程技术得到青睐,可控制的义肢与更加“直接”的人机交互技术得到快速发展。乱世之下缺乏治安和监察,在这个世界中充斥着暴力与不安。许多人还患有名为“technoshock”的疾病,即无法适应义体改造,或者排斥在身体中安装“有机回路”(这种现象可以参考《攻壳机动队》的电子脑设定)。《赛博朋克》故事发生的主要地点是一座名为夜之城(Night City)的大都市,它坐落在美国西海岸,位于洛杉矶和旧金山之间。夜之城拥有约五百万人口,这是一个充斥帮派战争,公司对抗和政治阴谋的阶级社会,玩家将扮演角色V,在夜之城中艰苦求生同时创出一番成就(绝不是什么烧成灰)。更多的设定可以参考《赛博朋克2020》桌游规则书,我会在合适的时候发布相关内容。本文便是基于《赛博朋克2077》艺术设定集以及更多的现有情报对游戏世界观和游戏细节进行介绍打开《赛博朋克2077》艺术集压缩包,我发觉可以进行细节挖掘的图片集为以下几个部分:设定艺术集(concept_arts),海报艺术集(posters),游戏截图(posters),铁之书(steelbook_arts),而更多的游戏细节和游戏设定我将结合游戏CG动画,《赛博朋克2020》规则书进行叙述。(因为《赛博朋克2077》的相关解读实在太多了,我准备另辟蹊径同时写一些对于本作的独特看法)2023-07-11 17:49:521
赛博朋克2077配置需求查询表最低配置及最高配置需求一览
赛博朋克2077配置需求查询表。CDPR近日公布了本作的配置需求表,包含游戏运行所需的最低配置及光追特效最高配置等,下面就一起来看看具体的配置需求吧。2077配置需求表《赛博朋克 2077》的存储空间需求为 70GB,且 CDPR 均建议使用 SSD。部分配置需求包括:最低配置(1080P):GTX 780/RX 470 显卡 + 英特尔 i5-3570K/AMD FX-8310 处理器推荐配置(1080P):GTX 1060 6GB/GTX 1660 Super/RX 590 显卡 + 英特尔 i7-4790/AMD Ryzen 3 3200G 处理器光追最低配置(1080P):RTX 2060 显卡 + 英特尔 i7-4790/AMD Ryzen 3 3200G 处理器光追极高配置(2160P):RTX 3080 显卡 + 英特尔 i7-6700/AMD Ryzen 5 3600 处理器2023-07-11 17:49:591
cdpr是什么意思
cdpr全称是CD Projekt Red,它的意思是著名的波兰电子游戏开发商。其知名3A游戏作品有《巫师》系列、《赛博朋克2077》。CD Projekt RED(CDPR)成立于2002年,总部位于华沙,该工作室擅长于开发RPG游戏。2002年CD Projekt RED第一次制作出游戏Demo,不过并没有得到认可于是重新开发。期间因财政困难,该工作室搬至华沙总部。2004年在E3发布了新的Demo,获得好评。2007年《巫师系列》第一作《巫师》发行后,CD Projekt RED开发了新的引擎REDengine制作《巫师2:王国刺客》。2011年发行《巫师2》获得极大的好评,之后CD Projekt RED就开发《巫师3:狂猎》,2015年发行该作,也是他们目前最好的作品。2015年12月,CD Projekt Red在"The Game Awards 2015"中荣获“年度开发者(Developer of the Year)”奖。2016年E3展上,该公司宣布了《巫师之昆特牌》。2018年8月,CD Projekt成立了Spokko,一家专注于移动游戏的开发工作室。2023-07-11 17:50:171
赛博朋克2077怎么买
《赛博朋克2077》是巫师开发商CDPR打造的角色扮演游戏,玩家们对这款作品自然非常期待,而游戏也已经在各大平台开启了预购,很多玩家不知道怎么购买这款游戏,下面带来游戏的购买方法介绍。一.steam平台直接购买打开steam商店,搜索Cyberpunk 2077,就能找到商店页面,花298就可以购买。但是steam会对开发商CDPR有30%的抽成手续费,虽然对玩家没有影响,但对玩家非常喜欢的CD Projekt Red来说收入会下降。但这也是目前PC平台能买到赛博朋克2077最好的平台了,而且综合体验最佳。点击下载:Steam游戏平台客户端二.GOG平台购买下载CDPR自家的游戏平台GOG,同样是花298元,因为没有手续费,CDPR能获得玩家全额的支持。然后预购GOG版《赛博朋克2077》还能获得CD Projekt商城的7折券,购买周边商品更加优惠(但仅限欧美用户使用,因为目前大陆还没开通周边商城)。值得一提的是GOG平台上,包含《赛博朋克2077》、《昆特牌:王权陨落》、《巫师3:年度版》、《巫师2:国王之怒》、《巫师1:增强版》的大礼包仅售377元。虽然GOG便宜,但有个缺点就是服务没有steam好,国内的下载速度远远比steam慢。点击下载:GOG游戏平台客户端三.EPIC平台购买EPIC平台这次也上架了《赛博朋克2077》,和steam一样,只要在商店页面搜索Cyberpunk 2077就能找到商店页面了,国区售价会非常便宜,下载速度也很快,而且EPIC只抽取12%的利润。EPIC也是个非常不错的平台选择。但目前游戏还未在EPIC开启预购。点击下载:epic games平台四.凤凰商城购买凤凰商城算是购买steam游戏的正版渠道了,目前在凤凰商城购买steam版本的《赛博朋克2077》,限时降价至253元,相比原价降低了45元,也是比较推荐用户在这里买的。2023-07-11 17:50:371
赛博朋克2077英文名及购买平台选择推荐
赛博朋克2077游戏最近人气非常的高,那么很多玩家就想知道赛博朋克2077的英文名以及在哪购买比较便宜,那么下面一起来看看在gog买还是steam买的建议吧。赛博朋克2077购买平台推荐:赛博朋克2077英文名:Cyberpunk2077首先这两个平台的价格都是一样的,但是STEAM可以选择俄区,那么这个价格就很便宜了,大概199就可以入手,此外STEAM上也比较玩家体验,不必去下载其他的平台。而GOG是CDPR的平台,如果你是为了制作组考虑的话,那么在CDPR上购买的话,这个就是属于百分百入他账下,算是给情怀买单,毕竟这个公司对于中国玩家非常友好,本身旗下的游戏素质也非常不错,而你在STEAM上购买的话是需要拿30%的分成,实际到CDPR分到手只有70%,所以为了鼓励制作组,直接购买算是让利给他。也是很多玩家对于CDPR这个游戏制作公司的奖励。总的来说,如果你比较追求低价,那么就可以考虑这个steam上购买,毕竟有低价区价格要划算了很多,但是如果被制作组的诚意打动,那么还是推荐GOG,能够让制作组直接受益,毕竟在这个商业游戏大行其道的现象时刻,CDPR的良心行为理应值得玩家付之行动来进行鼓励。2023-07-11 17:50:441
巫师redengine3报错
巫师redengine3报错?答:作为一款发布于2015年的老游戏,CDPR为其更新次世代版本之后,其最大的变化就是画面质量的提升。但是根据油管主Dravic发布的视频,没有修复物理效果的问题除了白狼和其他NPC的头发外,还包括毛发,衣着,勋章等。Dravic认为这反映了CDPR RED引擎一个很严重的问题,官方只有把它修复才能让60帧性能模式真正发挥作用。根据官方此前的预告,《巫师3》次世代更新即将于12月14日上线,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S,CDPR如果真的要修复60FPS的物理问题则需要在很短的时间内完成。2023-07-11 17:50:521
赛博朋克2077多少钱
《赛博朋克2077》是巫师系列开发商CDPR出品的角色扮演游戏,游戏一开放预售就光速超越《全面战争三国》升至steam周销量排行榜榜首,而且到现在都还保持领先,很多玩家不知道这款注定成为名作的游戏售价多少钱,下面带来具体的介绍。steam平台售价steam平台版的赛博朋克2077售价为298元,如此体量的3A游戏仅售60美元不到是非常惊喜的,所以298元的价格是完全不贵。要知道SE的《八方旅人》可是售价408元的,这样一对比,CDPR是不是巨良心?凤凰商城售价凤凰商城售卖的赛博朋克2077为steam版本,显示仅售253元,比steam商城便宜了45元。GOG平台售价除了steam,《赛博朋克2077》也会登陆CD Projekt Red自家的GOG平台,售价同样是298元。在gog购买是对开发商CDPR有好处(steam会抽取开发商30%的利润),对于玩家来说还是steam平台体验更好。但如果想要支持开发商,还是GOG平台购买最好。EPIC平台售价目前EPIC商店的游戏售价还未宣布,预测售价可能是30美元,因为国区的售价都是全球区的一半,外国标准版售价为60美元,那国区有望定价30美元。PS4版售价港服PSN的售价为468港币,基本持平外国区60美元的价格,主机版的玩家花的钱虽然多,但这款游戏的质量绝对对得起这个价格。2023-07-11 17:51:001
赛博朋克是那个国家开发的
美国。《赛博朋克2077》是知名游戏《巫师》系列开发商CDProjektRED(简称CDPR)开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。游戏支持包括波兰语、汉语、英语、法语、德语、葡萄牙语(巴西)、日语等10种不同语言的配音,所有配音都有相应的口型。该款游戏于2019年6月在E3游戏展展出。2020年6月19日,CDProjekt将游戏的发布时间推迟至2020年11月19日。同年10月28日,CDProjekt再次将游戏发布时间推迟至2020年12月10日,现已发售。扩展资料:游戏背景设定在《赛博朋克2077》中,玩家被丢入了一个黑暗的未来社会。故事发生在一个叫做“夜之城(NightCity)”的大都会,以它为背景游戏讲述了这样一个人挣扎的故事,他从小在街头长大,一直试图在贫民窟中间找到自己的出路,在帮派和产业巨头的无尽斗争中生存下去,在这个充满污垢和罪恶的城市中成长。毒品、暴力、贫穷和专政并没有在2077年消失,几十年过去了,人们仍然保留着那份贪婪、狭隘和懦弱。但是不断困扰人类的并不只有来自过去的幽灵,还有来自当代的新问题。2023-07-11 17:51:071
赛博朋克2077steam下架怎么回事
1.赛博朋克2077的销量可以说是非常多的,但是对于主机玩家来说赛博朋克2077的优化问题非常的严重。2.闪退,BUG,卡顿等诸多问题频频发生,对于玩家的游戏体验破坏非常的大。3.很多主机玩家都要求退款,迫于压力之下索尼也宣布将会全额退款,并且还将游戏下架,恢复时间未知。4.这也让赛博朋克2077称为的第二个下架的3A游戏。这次的事件对CDPR造成了很大的损失,CDPR的股价一路暴跌,公司创始人的资产损失超过10亿美元。而且口碑也开始在玩家群体中直线下降,官方和总裁接连站出来发表声明,对玩家群体进行道歉,承认没能重视PS4和XboxOne版本的问题,会努力为玩家退款。从这次的事件可以看到,《赛博朋克2077》或许还没有做好登录上线的准备,诸多问题没有解决,就赶鸭子上架,最终是付出了很严重的代价。王者之心2点击试玩2023-07-11 17:51:231
赛博朋克2077任务自由度高或将超越巫师系列
最近距离《赛博朋克2077》正式发售还有三个月的时间,很多玩家目前处在游戏荒的阶段,所以《赛博朋克2077》的关注度异常的高,一起来看看关于游戏内容的消息!资讯:首先,游戏在关卡设计方面的大幅改进就像从《巫师2》到《巫师3》那样。因此,玩家可以期待一个CDPR之前RPG中前所未有的更棒的世界。游戏地图不会有大量的任务图标需要你去完成。之前《巫师3》的观光任务受到了玩家的批评,所以在这方面CDPR进行了改进,《赛博朋克2077》中不会遇到类似的任务。此外,玩家有多种方式可以完成任务,这点之前CDPR也多次提到过。开发者称,和《巫师3》相比,完成任务的方式增加了3倍。他们会考虑玩家会做的最笨的方式是什么,以及任务继续下去的可能性如何,唯一阻止(任务完成)的是玩家的死亡。他们举了一个例子,不过Reddit描述的不是太清楚,这个例子是游戏中某处你会和某人交谈,然后中枪,除了直接反击你可以选择逃走,然后买个汉堡,但任务还会继续有趣的是,开发者在设计任务时思维非常灵活,如前所述,他们对于如何完成任务没有特定的规则,唯一的原则就是“如果效果不错,我们会对其进行拓展并实施。”当一个任务设计完成之后,他们并不是就放到一边开始设计下一个,而是会反复游玩,因为可能会发现需要修复或者改善的地方。在《巫师3》开发时就是如此,在《赛博朋克2077》的开发中也是这样。CDPR还计划给超过1000名NPC手工设计日常生活习惯,来改善NPC的行为,理论上来说这样会让《赛博朋克2077》的世界比其他RPG更加生动、充满活力。播客中还提到了E3预告中展示的近战系统并不是最终版。因此这方面玩家可以期待有更大的提升。并且,开发人员对于在E3之前没有人泄露基努里维斯将在游戏中亮相的消息感到非常自豪。在赛博空间中你可以召唤类似于梦幻RPG的生物和战士,他们可以杀死另外一个黑客。疫情期间因为远程办公,CDPR给开发人员发出了700台装有《赛博朋克2077》的工作站,因此Reddit玩家就此推测《赛博朋克2077》的开发团队至少超过了700人。Reddit这篇博文还在更新中,有些播客内容还没有听完,后续如果有新的重要的情报将继续更新。小编有话说:目前市面上的游戏对于任务的设计都是千篇一律非常没有新意,而之前的CDPR的巫师系列在游戏任务的设计上就是让它被玩家一直称赞的原因之一,而《赛博朋克2077》能否在任务的设计上超越巫师呢?让我们在9月17日敬请期待吧!2023-07-11 17:51:291
赛博朋克2077可进入建筑数量解析
赛博朋克2077中建筑是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了赛博朋克2077可进入建筑数量解析,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。可进入建筑数量 放一张我最近统计的可进入建筑分布图,都是一个一个确认的,大概统计了百分之80,还有好多小建筑没算绿色为高层建筑。有些区域,有多个建筑也算做一个食品店,网络黑客,服装店,杂货店,武器店,都没算cdpr之前说过,游戏将有大量建筑可供探索,有些人认为是虚假宣传,对此,我只能说,大海里面倒一滴酱油和倒一吨酱油,实际上很难察觉出来,但是工作量是天差地别,我的统计证明cdpr在这方面是做到了,图中一共160处,对比gta5,是不是吊打?,再来个地图面积对比,外网的,仅供参考。这样来看,夜之城的工作量过于浩瀚,真是可以用疯狂形容。2023-07-11 17:51:361
赛博朋克2077游戏全方位测评
赛博朋克2077游戏全方位测评,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下赛博朋克2077游戏全方位测评,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。赛博朋克2077游戏测评这篇测评会带大家对“夜之城的建造设计”、“游戏玩法”、“技能”、“武器”、“射击手感”、“真实性”、“画面”、“捏人”、“设计”、“文案”、“叙事”、“战斗”、“bug”等n多个方面进行测评,应该能基本解决大家在游戏发售前的疑问。首先先说一下,我对2077采用了初次游玩高保真方式,除了一些无法回避的相关信息之外,其他所有官方宣传、游戏试玩视频和活动一概没有了解。因此在实际上手游戏之前,我对游戏内容几乎一无所知。于是,今天这篇评测文章将以毫无偏袒的的感受呈现。先上结论吧:这数十个小时的游玩中,我完美的经历了从觉得无聊到非常有意思的过程。在此感谢CDPR提供的全球媒体评测机会,体验真的精彩。CDPR对作品的投入与执著,令人感动,难以言表。先说说大小问题:论开放世界的大小,夜之城完全不如隔壁大表哥和隔壁英灵殿,也不如好多年前的小绿帽,自家《巫师3》也没有可比性,从这个角度说确实比较小。但夜之城是一座城市,城市不以宽广论输赢。它是相对立体的后现代大都会。CDPR贯彻了自己采风复现的精神,将日韩欧美等地区的街道特色完美的结合起来。日本街心斋桥和歌舞伎町的氛围,中心城区有纽约时代广场的调调。相当多数的高楼大厦都可以找门进去捡垃圾。部分房间还能想办法翻窗或者是用义肢的能力从外部翻入,夜之城立体程度虽然达不到赛博重庆的水平,但是作为纵向生成的城市已经是行业翘楚。正如他们在《巫师3》中遵照自然地理设计的世界,夜之城完美的遵照了城市发展理论,设计出了一座在理论层面上完全有可能出现在现实世界中的城市。走在街头漫步,我有时会觉得这是V土生土长的城市,觉得这是自己生活的地方。夜之城真的做的很真实。偶尔抢上一辆跑车,在街头飞驰,爽到飞起,如同极品飞车的城市地图,只不过NFS你没法下车看风景,但夜之城可以随便逛。游戏的车辆性能差异明显,第一人称摩托车狂飙相当刺激,有种身临其境的感觉。但开车手感和普通的飙车游戏不太一样,有时候会比较笨重。不过这不是缺点,适当的增加不便利性有助于增加游戏的代入感,隔壁大表哥就很好的诠释了这一点。受限于90年代赛博主题和朋克的表现风格,夜之城在视觉上呈现的整体质感都显得比较老旧。乃至于一部分围观笔者评测的小伙伴认为,2077的画面并没有到达惊天地泣鬼神的水平(当然也绝对是市面顶尖水准)。CDPR走的不是单纯的画面路线,而是选择统一画面风格的设计思维。这说明CDPR对真实性有着自己的理解,他试着给玩家留白,并利用剧情填满那些空缺。剧情方面:V的故事发生在夜之城的大街小巷里,游戏的第一章就是为了制造玩家的回忆,还专门弄点刀片来唤起玩家的情绪点。选择不同的出身会在开头的数段剧情当中收获不同的剧情,在后续主线支线的对话中使用不同的选项,同时也能获得不同的开局道具。嗯...剧情方面能说的大概就是这么多了,再多说就剧透了。然后是大家最关心的捏人问题:捏人部分某些器官可以跨越性别(大雕萌妹),也能调整三档大小、两档形状,游戏没有设置精确到小数点的捏人系统,因为CDPR希望玩家能专心与游戏的内容而不是细枝末节的系统,只是提供了大量的排列组合配置。CDPR的毛发精细度到不了海飞丝的水平,但是和画面整体保持一致。说说游戏性方面:游戏开始时,V虽然在地图中闲逛,但是不能去桥对面的CBD区,桥上会有NCPD(警察叔叔)拦着不让过去,直到第二章开始才总算是将地图完全解放。夜之城的NCPD战斗力极强,起码笔者在14级装了螳螂刀和二段跳的情况下还是很容易被警察叔叔一通暴打。游戏采用第一人称,不掏枪逛大街可以当做高强度步行模拟。V可以在车水马龙的街头闲逛,抢车、打警察、裸奔、拍照、听电台、跟路人打招呼、找BUG、捡垃圾,在主线剧情里骂基努里维斯、被基努里维斯骂、被路人各种骂和吐槽(建议CDPR在下个版本加入骂路人然后和路人打架的设定),完成任务赚了钱可以去改造义体、搞颜色、换武器、买吃的。V在夜之城能做的事情和杰洛特能做的事情差不多。游戏里所有的道具都有价值和负重两个属性,所有的武器衣服都是随着等级的提升加强,义体得街头等级和角色等级都够了才能去换。和杰洛特唯独不同的只有天赋树,2077的天赋种类繁多,每个属性都对应10+个天赋。这些天赋没有加点顺序,但是要求武器熟练度和属性点数够。整体游玩起来,非常像是GTA套个CRPG核心的感受,而且GTA的部分没有特别受到CRPG的管束。玩家完成任务的方式非常开放,可以潜行、可以骇入、可以突突、也可以做出选项友好交涉,部分角色的对话也会根据玩家的行事风格做出调整。2023-07-11 17:51:541
赛博朋克2077隐藏结局触发
赛博朋克2077隐藏结局攻略:简单说要点就是:试着跟银手处好关系,但不要舔狗。在看他墓碑的时候不要说“你是传奇”这种话。然后完成所有有关他和他女票、帕南和朱迪的任务线。在做最终选择的时候看看他看看枪,保持安静,这么尬几分钟会出现第五个选项(“awildsuiciderun”狂野式自杀)。选择这个选项后,接下来就是要独自袭击荒坂塔,逃离出大爆炸。过程中会有许多精英敌人,但你只一次机会,一次都不能死,如果死了,即使回到上一个检查点,你也没有再次尝试的机会了。所以官方攻略建议,如果想要尝试这个结局,请保证自己已经完全了解整个游戏系统和机制,拥有最高级装备,适应各种战斗情形了。这是皆大欢喜也是最难的结局,银手留在了赛博空间,V成为了夜之城的传奇。扩展资料:游戏评测《赛博朋克2077》并不会是一款让人失望的作品,虽然它在开发过程中不可避免地遭遇了一些缩水问题,以及因为疫情导致的游戏延期风波。但最终,CDPR还是为所有期待这部游戏的玩家,奉上了一份较好的作品。《赛博朋克2077》无论是在“赛博朋克”世界观的塑造上,还是游戏本身内容玩法的丰富性上,都相较CDPR的上一部作品《巫师3:狂猎》,有了不小的进步。应该相信如果给予CDPR更多的时间,以他们对游戏开发的认真态度,一定还能将这部作品的完成度以及丰富程度,进一步拔高。所以,对于后续的游戏更新以及DLC内容,同样也是令人非常期待的。2023-07-11 17:52:081
洗刷耻辱!GTA三部曲为赛博朋克2077正名反向超越魔兽争霸3重制版!
今年的双十一,除了剁手购物之外还有一件备受游戏玩家关注的事儿:《GTA:三部曲》重制版上架了。《GTA:三部曲》包含GTA系列3D化的第一代作品《GTA3》、风靡程度最高的《GTA罪恶都市》以及制作最优秀的《GTA圣安地列斯》,对玩家而言,这三部作品的重制完全是在意料与情理之中。这一刻,我们等了太久了。在预告片发布阶段时的《GTA:三部曲》颇受争议,有玩家吐槽做工敷衍,也有玩家为其正名,双方吵得不可开交,本以为《GTA三部曲》即便做不到惊艳众人,也能凭借优秀的制作水准让玩家们去互掐,可事情却没有这么简单。在《GTA:三部曲》正式发售的那天,粗陋的建模、繁多的BUG、卡顿严重等各种问题着实惊了所有人一脸。臃肿的Tommy哥。变异的CJ哥。无法直视的人物建模。这些奇景异象打开游戏一眼望去比比皆是,忍一忍也不是没法玩,要命的是即使用PS5也无法稳定60帧,连经典的部分电台歌曲也因R星不愿为过期的音乐版权续费而遭移除,玩家们的怒火自游戏发售以来七天七夜未曾熄灭,并且还在猛烈燃烧着。最惨的是PC端,由于启动器维护的问题连进去看一眼都看不了,好家伙人家破解版都已经快玩通关了,我搁这看着显示器发呆呢。虽然《GTA:三部曲》没有像《赛博朋克2077》那样被平台方无情地勒令下架,多少有了些面子,但也没好到哪去,R星自己也很识趣地在发售三天后自行下架了游戏,声称是要删掉游戏中一些“无意添加的文件”(热咖啡和作弊码)。而Switch版的GTA三部曲,除了包含上述所有问题之外,还含有一份令人意外的东西:GTA三部曲的全部源代码以及R星版权过期的电台歌曲文件。本以为暴雪的《魔兽争霸3重制版》已经让人头皮发麻,没想到R星的这波重制更是令人窒息,游玩时还会被时不时地被游戏里的人物官方嘲讽,高开低走的GTA重制,完全可以用“灾难级”来形容。早先R星不断打压民间高清mod,更是连三款作品的原版游戏都从steam下架了,现在看来,原来是另有图谋。历史性的一刻再度上演了,《GTA三部曲》的评分打破了《魔兽争霸3重制版》创造的0.6分史低记录,拿到了0.5分的评价,反向超越《魔兽争霸3重制版》。曾经,CDPR创始人MarcinIwinski在《赛博朋克2077》发售前放话“没有人会记得那些按时发布的垃圾游戏”,最终却沦为笑柄。而如今,《GTA三部曲》在发售之前R星的CEOStraussZelnick也曾拿《赛博朋克2077》的失败来说道“游戏开发者应该始终在可能的限度下去追求作品的完美,而不应该是发布一款兵不成熟的游戏。我们所有的品牌无一例外全都在追求完美,虽然有时会同时经历成功和失败,但追求完美是我们一直以来不变的目标。”,现在再看这话,果然苍天饶过谁。更刺激的是R星干出了一件令CDPR都甘拜下风的事:拒绝《GTA三部曲》任何形式的退款,即便是预定实体版的玩家也无法取消预定。变相地为CDPR的《赛博朋克2077》正了波名。GTA系列自诞生以来每一作都让玩家感到震撼,早期的《GTA3》《GTA罪恶都市》《GTA圣安地列斯》这些都是玩家心中难以忘怀的神作,如此重制未免太过敷衍。什么是重制?重制这个词在游戏业是很严谨的,分为Remake和Remaster二种。Remake:在保留游戏原剧情、角色以及玩法的情况下对游戏进行全新的制作,相当于是重新制作了一款游戏。Remaster:更换高清贴图、对游戏的视觉效果进行全面升级,是最常见的一种重制,三部曲正是这种重制。两种重制的方法虽然有所不同,但只要制作水准足够精细优秀,都能拿出令人惊艳的作品,前有《生化2重制版》和《使命召唤4重制版》珠玉在前,后有《魔兽争霸3重制版》前车之鉴,却仍未引起R星对《GTA三部曲》重制的重视,实在太过令玩家心寒。显然,R星的这份答卷并不及格,又如何让玩家对后续的《GTA4重制版》《荒野大镖客重制版》产生期待呢?2023-07-11 17:52:231
赛博朋克2077在哪里预购
《巫师3》开发商CDPR的新作《赛博朋克2077》已经在各大平台上开启了预售,很多玩家不知道可以去哪里预购,下面带来具体攻略介绍。steam预购在steam平台上预购赛博朋克应该是国内玩家最佳的选择了,因为GOG平台的下载速度对国内玩家不是特别友好(虽然波兰蠢驴不用给steam交钱了),EPIC下载速度快但现在是PC玩家众矢之的。而steam上的本作售价是298元,与GOG平台持平。喜欢使用阀门厂G胖平台的玩家可以考虑预购steam版的《赛博朋克2077》。目前steam没说又送GOG平台一样的预购奖励。GOG平台预购GOG平台是《赛博朋克2077》与《巫师》系列开发商CDPR自家的游戏平台,虽然想支持开发商的玩家自然是在GOG上预购最好,售价和steam平台一样是298元。在GOG平台上预购这款游戏还能获得游戏的艺术设定与CD Projekt商城的7折优惠券(国内暂未开放)。凤凰商城预购在国内的凤凰商城上,同样可以预购《赛博朋克2077》,买到的是服务最佳的steam版本,目前售价仅为253元。EPIC预购这款游戏也会登陆玩家们喜闻乐见的EPIC平台,目前游戏的售价为43美元(截稿前折合人民币297.85人民币),售价和GOG与steam大致相同,EPIC作为新兴的PC平台,其对于国内的网络服务算比较友好的,下载速度也较快,如果不喜欢steam平台,在EPIC上买也是不错的选择。wegame能预购吗由于《赛博朋克2077》这款游戏包含暴露、暴力元素,所以国内wegame平台是不可能引进的。2023-07-11 17:52:301
游戏随笔:她的回眸一笑,成了《巫师3》中最久远的彩蛋
2015年10月,诚意满满的CDPR为等待已久的玩家们奉上了第一个大型DLC《石之心》。这个短小精悍的警世寓言内容丰富,颇具现实意义,同时也揭开了 游戏 初期玩家们在白果园村遇到的那位指路人的真实身份,他是刚特u2219欧迪姆,一个古老的恶魔,也是《石之心》的幕后黑手。无数《巫师3》玩家为此惊叹不已,因为此时距离《巫师3》本体发售已经过去五个月,而CDPR居然将一条埋藏如此之久的线索做成了贯穿整个《石之心》的大彩蛋。 然而仅仅在半年之后,CDPR又甩出一对王炸——他们在第二个大型DLC《血与酒》中为玩家放置了一枚更为久远的彩蛋,它的第一次出现甚至在《巫师3》发售之前。而我们今天要聊的就是这个彩蛋中的核心人物——吸血鬼欧丽安娜。 2015年5月15日,CDPR放出了《巫师3》发售之前的最后一个宣传片。在一个废弃的谷仓外,一位漂亮的女性在轻声哼唱摇篮曲《Lullaby of Woe》(狼之摇篮曲/安魂之歌)。随后杰洛特出现并说明来意,女子便现出吸血鬼真身,钻入谷仓。一番激烈的打斗之后,本来已经占尽优势的女吸血鬼误食白狼事先吞服的黑血魔药,被白狼用寥寥数招直接反杀。 在这个宣传片里,玩家们分析得到了许多即将发售的《巫师3》的系统与设定信息,比如月之尘可以让吸血鬼显形、黑血魔药能够伤害吸血鬼、杰洛特新增了十字弩作为远程武器、 游戏 中仍然存在狩魔委托等等。至于这个女吸血鬼,可能只是一个用来换赏金的无关紧要的小配角,她并没有引起玩家的重视。 4天后,也就是2015年5月19日,《巫师3》正式发售,为玩家们展现了一个瑰丽的魔幻世界。从那之后,无论是在《巫师3》本体还是在DLC《石之心》中,都没有任何与这位女吸血鬼有关的剧情或人物, 游戏 共计82万字的海量文本对她却只字未提。 然而她绝对不是一个无足轻重的小角色,要知道在《巫师3》 游戏 中能够唱主题曲的角色只有两位,其一是唱《The Wolven Storm》的才女普西拉,其二就是唱这首《Lullaby of Woe》的神秘女子。 2016年5月30日,《血与酒》惊艳登场。玩家在安装了《血与酒》DLC之后,进入 游戏 的主界面背景会变成欧丽安娜的孤儿院,此时的背景音乐也变成了玩家们久违的《Lullaby of Woe》,而杰洛特则在孤儿院外冥想。玩过《巫师3》的玩家都知道,冥想是杰洛特每次战斗之前的准备环节,这也暗示着两人之间必有一战,而战斗的结局早在一年多前的宣传片中就已经给出。 在《血与酒》的主线剧情中,吸血鬼狄拉夫一怒之下想要毁灭整个鲍克兰,而杰洛特面临两个选择,其一是前往童话世界寻找席安娜来劝阻狄拉夫,其二是向暗影长者寻求击败狄拉夫的方法。在这个任务中,玩家只有选择暗影长者线,才会与收养孤儿的欧丽安娜见面并得知她的真面目。 就在白狼离开孤儿院时,熟悉的摇篮曲终于响起(对玩家来说是第二次听到,但对于杰洛特而言则是第一次)。我相信此时选择了暗影长者路线的玩家即使不是激动得泪流满面,至少也是心中一阵狂喜——原来真的是她!毕竟对热爱《巫师3》的玩家来说,还有什么比找到一个埋藏了一整年的彩蛋更让人开心呢? 无论是《血与酒》的主界面还是早先的预告片,都暗示着暗影长者线才是官方"钦定"的真结局,而童话线则是玩家可选的分支剧情。不过令人头大的是,一旦玩家选择了暗影长者线,不仅狄拉夫会被杰洛特杀死,女公爵与席安娜也会双双殒命。 在一般的 游戏 过程中,玩家总是倾向于皆大欢喜的好结局,然而我们可能弄混淆了一个概念: 好结局不一定是真结局,而真结局也并不一定美好 。在《血与酒》的真结局中,三位主要角色都没有善终。而我们也早就从预告片中得知,杰洛特在处理完陶森特公国的所有事务后,会接受当地村民的委托去除掉欧丽安娜。 下面是两人在宣传片中的对话。 "这曲子真不错,离上次听到已经很久了。"(此处为杰洛特第二次听到《Lullaby of Woe》) "村里的人都忘了这个曲子了吧。" "并没有,只是因为有其他"东西"让他们感到恐惧。" "像我这样的"东西"?" "他们委托我来杀你。" "在以前,无论人们出多少钱,都不会有狩魔猎人敢接我这单委托的。" "时代变了。" 我不得不佩服CDPR掌控全局剧情的能力——早在《巫师3》本体发售之前,他们就为《血与酒》设定了这样一个隐藏在欧丽安娜背后的真结局。好在 游戏 中不止一种选择,玩家如果难以接受这个真结局,还可以选择童话线并达成大家都喜闻乐见的好结局。 其实,CDPR一向擅长为故事设定令人惊愕的彩蛋式真结局。在《石之心》中,我们曾经嘲笑奥森弗特的无知少女们轻信下水道里住着欧尔飞王子的传闻,并毫不犹豫地将下水道里的巨型蟾蜍杀死,可谁知,这只丑陋的蟾蜍真的是所谓的"青蛙王子";在《血与酒》中,随着女公爵姐妹俩的成长,原先美轮美奂的童话世界也开始崩坏,卖火柴的"纯真"小女孩不仅卖火柴,还卖大麻,小红帽被无聊的狼奶奶杀死并抛尸井中,想要解救公主的王子在高塔上失足摔死,而等待王子的公主用自己的头发上吊,早已变成一只怨灵。CDPR为这些NPC所设定的精彩剧情和黑童话彩蛋一次次让玩家感到出人意料,同时也在玩家心里烙下了最为深刻的烙印。 平心而论,《巫师3》是一个充满瑕疵的 游戏 。CDPR那蹩脚的战斗系统设定远不如业界动作天尊CAPCOM,其并不开放的 游戏 世界设计也比不上大手笔的R星,然而论及制作 游戏 的专注程度与对 游戏 剧情的拿捏,CDPR可能鲜有敌手——他们用心在 游戏 中制作了一个个令人拍案叫绝的剧情彩蛋,埋藏在角落里等待着有 探索 精神的我们。而当我们一步步走到《血与酒》的最后,终于找到欧丽安娜这个早在 游戏 发售前就埋下的彩蛋时,她那摄人心魄的回眸一笑也为白狼的奇幻冒险和《巫师3》这部鸿篇巨著画上了圆满的句号。 当然,圆满的不止是《巫师3》,还有CDPR。这几天恰逢《巫师3》发售五周年,而CDPR也超越育碧,凭借81.3亿美元的市值成为欧洲最值钱的 游戏 公司。要知道,CDPR是一个不出年货、做 游戏 不加密的"蠢驴"厂商,凭借一部《巫师3》和尚未发售的《赛博朋克2077》取得这样的成绩实在是惊为天人。 也许,波兰蠢驴自身就是业界最让玩家惊喜的彩蛋?2023-07-11 17:52:361
赛博朋克边缘行者爆红,回顾赛博朋克2077黑历史
最近动画带火了这款游戏,新的赛博精神病爆增,鉴于对这款游戏爱恨交加,让人不禁回忆起这款已发售近两年,仍然在履行“我们的承诺”的跨世纪大作:赛博朋克2077的黑历史。2018年E3,cdpr终于放出了首个2077的实机演示,中文旁白,中文配音,高质量画质,游戏中穿梭密集的人群,视觉冲击感极强的赛博朋克建筑,漫天的浮空车,飞驰而过的地铁u2026制作人高调表示这款游戏将以荒野大镖客救赎2(R星旗下大作)为标准进行打磨,打造一个让玩家沉浸的赛博朋克世界!2019年,微软XBOX展会上,2077新预告出炉,预告结尾基努里维斯亮相,全世界玩家嚎叫!游戏将于2020年初发售!制作人高调表示这款游戏将会准时发售,同时登陆主机、PC平台。随后,cdpr的经典语录大赏开始了: “2077将优化主机平台的体验” “2077发售时BUG会非常少” 2020年第一季度,2077宣布跳票! “没人会记得那些准时发售的垃圾游戏” “2077就是为了本世代主机制作的” 2020年第三季度,2077再次跳票! “PC版已完成,问题出在主机版” “2077不会删减任何内容,玩家们玩到的即是宣传中的所有内容” 2077发售了u2026噩梦来了 主机平台全线翻车,PS4不到20帧,游戏里各种卡,各种闪退,各种建模渲染不齐,优化差导致巨恶的游戏体验u2026 一个黑梦bug让全世界玩家以为那是故意做的效果,在黑暗中操作着强尼行走u2026操作着V爬出垃圾堆u2026战斗u2026后来才知道,这是个bugu2026 索尼PS商店史上第一次因为一款游戏品控太差下架并退款u2026这还不算什么,玩家们发现游戏中那些当初宣传片里的内容都不存在,什么浮空车,地铁,装备改装,吃饺子u2026只是宣传,玩家们并不能拥有并体验,一些pc玩家为了这款游戏买了3080,预购了游戏,满心期待的等了这么久,然后看到这样的结果u2026于是,主机pc玩家炸怒u2026 从2020年12月至2021年9月,cdpr B站粉丝从98W直线掉到87万,每天都有“热情”玩家在动态区“问候”cdpru2026国外也一样。 cdpr撑不住了,制作人出来道歉,做了一个“我们的承诺”视频,承诺将会优化游戏,并在未来一年推出各种更新内容,DLC来弥补玩家,还做了个时间表u2026 结果是什么呢?那个黄底黑字的表成为了全世界玩家玩梗的笑柄,而承诺的那些内容u2026不好意思除了修bug就是修bug,玩家们这才明白,原来这个游戏,他们根本就没做完u2026一切都是营销手段,不惜重金聘请好莱坞影星,不惜大资金笼络主流大媒体,一切只是为了忽悠玩家,让游戏看上去很美,让玩家期待值拉满,让玩家闭着眼都会花钱买这个游戏。 现在的2077,或许比发售时有了一些进步,但也只能说是bug少了一些,这个夜之城与cdpr当初宣传的,与玩家们心目中的那个夜之城相差甚远u2026它好像只是一个没有完工u2026失去灵魂的空壳,只是u2026看上去很美。2023-07-11 17:52:541
赛博朋克2077预载及解禁时间
赛博朋克2077将于12月10日正式发售,而CDPROJEKTRED官方微博在12月4日公布了各大平台赛博朋克2077的预载及解禁时间,还不知道的玩家,以下是赛博朋克2077预载及解禁时间,一起来看看吧。赛博朋克2077预载及解禁时间CDPR官推和官博同步公开了《赛博朋克2077》的预载及游戏解禁时间:GOG平台12月7日19点开启预载Steam/Epic平台12月8日开启预载Xbox平台现已开放预载PS平台12月8日8点开启预载游戏PC版正式解锁时间为12月10日早8点。《赛博朋克 2077》是一款由 CD Projekt 开发并发行的第一人称视角角色扮演游戏。CDPR 此前公布的最新配置需求显示,《赛博朋克 2077》1080P 最低配置需要 GTX 780/RX 470 显卡 + 英特尔 i5-3570K/AMD FX-8310 处理器。王者之心2点击试玩2023-07-11 17:53:011
赛博朋克2077企业设定一览
No.1 荒坂公司收起No.1 荒坂公司No.2 军用科技公司No.3 康陶公司No.4 夜城集团开放世界RPG游戏赛博朋克2077是CDPR即将发售的最新作品,目前官方已经公开了本作的世界背景,下面来给大家整理一下本作的企业设定No.1 荒坂公司全球最顶级的跨国公司之一公司资料公司名称:荒坂公司业务范围:企业安全,金融业,制造业创立时间:19世纪末20世纪初创 始 人:荒坂佐才(Sasai Arasaka)总部美国总部:夜之城,企业广场核心成员:荒坂三郎,荒坂花子,荒坂美智子,荒坂赖信公司员工:预计超过595000人公司市值:8900亿欧荒坂佐才在创立荒坂公司的早期就表现出了他非同一般的精明,准确的把握了日本战前与战时的经济形式,并巧妙的避免了在战后与日本政府一同卷入危机。他的儿子荒坂三郎在1960年接手公司,把业务扩展到高端金融业,一手把公司抬升到全球顶尖层级,只可惜在2020年的第四次企业战争中强龙难压地头蛇,败给了军用科技公司,这不仅迫使集团退出了美国,还陷入了一分为三,手足相争的局面,连日本政府都险些因此崩溃。不过家大业大的荒坂公司还是挺了过来,重新统一公司后,他们在新美国政府对联邦自由州发动“的统一战争”中支持夜之城,以此在战争胜利的2070年后重返美国,重拾自己世界顶级跨国公司的地位。在游戏里,荒坂公司无疑会同时提供强力的武器和强力的敌人,作为“大企业”这一形象的代表,玩家们肯定会和银手约翰等老前辈一样和荒坂公司来几场大战,荒坂公司的创始人原型应该是现实中的日军中将,三八式步枪的设计者有坂成章。另外不难发现荒坂公司和日本政府的联系相当密切,CDPR新放出的游玩片段里有一个广告牌就是荒坂保护了日本天皇,赛博朋克2020将荒坂比作幕府,看来是很恰当的。2067年,一位荒坂保镖为日本天皇挡下了刺客的子弹顺带一提,由于第四次企业战争之后美国政府与自由州之间的矛盾不断激化,再加上荒坂大楼核爆事件虽然被美国政府官方归咎于荒坂,但真相扑朔迷离,有不少民众认为荒坂公司是受害者,因此荒坂公司在夜之城很有民望,不过在他们重回美国七年后,大概夜之城居民已经开始发现如果要从新联邦政府和跨国公司中间选一个,那么他们最好哪个都不选这一事实。。。2023-07-11 17:53:081
赛博朋克2077付费DLC详情后续付费DLC价格一览
在赛博朋克2077的1.2版本更新后有细心的玩家发现了后续的付费DLC内容,下面就一起来看看具体的详情以及价格吧。付费DLC详情今日,网友PricklyAssassin在《赛博朋克2077》更新了1.2版本后,发现了CDPR更新了EPIC游戏商店Ad-ONS部分的一些信息。删除了一个没有名字的dlc为付费dlc设定价格为所有未命名的dlc添加名称上架季票由于这些DLC目前已有购买链接,但在PricklyAssassin尝试购买后被禁止了购买。但好消息是,由于CDPR为dlc添加了购买链接,或许几日后会添加内容描述。以下为PricklyAssassin猜测的dlc内容(仅供参考):Ripperdocs扩展:在开膛手上安装新的网络软件时,可能会添加一些动画和剪裁场景。它还可能在地图周围增加更多的涟漪。人体商店扩展:可能会在角色定制器和地图周围的位置添加更多的纹身、穿孔等选项,以便在游戏的后面定制V。时尚服装扩展:这显然是一种服装扩张。夜之城的帮派:可能是削减的内容,应该是在基本游戏内容中,但没有在发布时实装。铬体dlc:我认为这是丽兹·维兹的一个扩展。她是唯一一个提到的人物,她的身体是全铬的。【同时评论下也猜测或许会添加额外的网络软件或是发光纹身(也许我很喜欢丽兹,但我愿意让角色获得更多自定义选择)】黑暗未来的乘车:可能是削减内容,我认为它将增加车辆定制,如油漆作业和调优。(当然,也有可能是几辆车)超梦dlc:我真不知道该猜测。可能是强尼·银手的扩张。【同时评论猜测可能会有以摇滚男孩为概念的技能树,以强尼银手为主视角的内容】颈深:我认为它将包括更多的结局,或者继续太阳的结局(在我看来,这似乎是未完成的)。【或许与摩根黑手有关】夜城扩展dlc:我认为这将是最有趣的DLC。我认为这将增加更多的内部建筑,新的警察,也许可以选择购买公寓在游戏的不同领域。季票:很像巫师三,这很可能是两个dlc的合集,可以用更便宜的方式购买。2023-07-11 17:53:151
赛博朋克2077延期原因正在开发拓展内容
在《最后生还者2》在19日上线以后,顽皮狗的口碑遭受直线下降,而蠢驴的《赛博朋克2077》也是宣布延期发售,不过据目前的消息中,CDPR透露正在制作拓展内容。资讯:董事会成员Micha?Nowakowski表示:“我们还没有提到具体的DLC数量——我更愿意叫他们扩展内容(expansions),因为它们比一般的DLC更大。当然,《2077》的延期也会相应导致这些扩展内容的延期。”另外CDPR还表示,游戏的多人模式也会随着游戏的跳票相应延期。他还补充说道:“11月和9月当然是不同的时间段,这是一个有趣的时期,因为在这段时间内,通常没有那么多的游戏发布。而今年将会推出次世代主机,所以会有一些游戏发布,但通常不会有类似《GTA》或是《荒野大镖客》那样规模的大作。人们对电子游戏的兴趣增加,而我们则可以从中受益。”小编有话说:《赛博朋克2077》在目前游戏荒中,很多小伙伴都陷入了无大作可玩的地步,玩家们都期待着蠢驴的新作能够快点把《赛博朋克2077》推出来,但是目前接连的延期,让玩家非常不耐烦,无止境的等待让期待少了几分。2023-07-11 17:53:221
赛博朋克2077光追配置要求是什么
赛博朋克2077光追配置要求是什么,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下赛博朋克2077光追配置要求是什么,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。赛博朋克2077光追配置要求CDPR表示对于1440p以及超高画质有追求的玩家将需要一个12GB的英特尔i74790K或AMDRyzen33200G处理器,此外还需要一个NVIDIAGeForceRTX2060或AMDRadeonRX5700XT显卡。而对于4K/Ultra,CDPR建议使用RTX2080SuperRTX3070或AMDRadeonRX6800XT显卡。有趣的是,CDPR还宣布AMD系列显卡将不支持《赛博朋克2077》的光追效果。而与此同时Nvidia则表示所有与DXR兼容的显卡应该都能够支持《赛博朋克2077》的光追效果。最后CDPR推荐玩家使用RTX2060作为游戏1080p分辨率与中度光追的显卡;而对于1440p分辨率和超高光追,CDPR则推荐使用RTX3070显卡;最后对于4K分辨率以及超高光追,CDPR推荐使用RTX3080显卡。2023-07-11 17:53:291
《巫师》新作为什么不再使用RED引擎?换引擎的原因到底是什么?
并提到将采用虚幻引擎5制作,而不再是自家的RedEngine游戏引擎《巫师》新作将从自家的RED引擎换成EpicGames的虚幻5引擎。CDPR为什么要做出换引擎的决定根据CDPR的一名前员工,CDPR正式官宣,《巫师》新作正在开发中CDPR是想用一个有着深厚基础的引擎,他们不想为每个新作都纠缠于RED引擎的工具和功能。《巫师》新作换引擎另有原因他表示,以前的每款新游戏,工作室基本上都是从头开始重写 REDEngine,希望它会比以前更好,但由于开发周期缩紧,重写的引擎一直都无法达到预期效果,因此这一次,工作室选择了具有坚实基础的虚幻引擎 5,以避免重蹈覆辙,《巫师》系列新作的消息,并表示游戏将会与EpicGame进行合作采用虚幻5引擎开发,而非此前常用的REDengine引擎,至于为何会放弃已经用了十几年的REDengine引擎。《巫师》性能《巫师》新作要用 RED引擎开发可能也要这么做,因为《赛博朋克2077》中没有《巫师3》的系统,他也认为使用虚幻引擎 5 会更好,因为它有成熟的基础,游戏玩法和开放世界的内容无论如何都是要重新制作的,但团队也不需要再花费大量精力来更新引擎工具和特性了。《巫师》新作并不会叫《巫师4》,而是开启一个新的系列,虽然CDPR在先前的预告中宣传的是猞猁学派的徽章,但希里仍有可能担任主角,因为她既不需要使用法印,也不需要喝药水,甚至具有瞬间移动的能力,带给玩家的战斗体验无疑是非同寻常的。2023-07-11 17:53:375
文件夹已经建好了是什么梗?
指事情已经在筹备中了,但其实八字还没一撇。多用来形容一些单机游戏续作的项目进度,比如《巫师4》《GTA6》《钢铁雄心5》,这些游戏备受玩家期待。经常有媒体放消息说已经在制作了,但“狼来了”喊太多次就没人信了,于是玩家们调侃游戏开发商所谓的在做了,恐怕仅仅是“文件夹已经建好了”吧,根本就是空有计划还未实施。在网上讨论某些备受期待的企划的开发进度时,懂哥就会用“别催了新建文件夹”“在做了文件夹已经建好了”来锐评。文件夹建好了之《巫师4》将进入前期制作阶段据外媒报道,在近日举行的CDPR 2022财年第1季度的财报会议上,首席执行官Adam Kicinski表示,《巫师4》将进入前期制作阶段。他说到:“我们最近结束了《巫师4》的研究阶段,这意味着从现在开始,进一步的开发支出将会在我们的财务明细上体现。”该消息表明,全新的《巫师》游戏正式开始了开发阶段,最起码,文件夹建好了。在2022年3月22日,CDPR官方宣布,一款新的《巫师》游戏作品正在开发中,将采用虚幻引擎5,并与Epic Game的开发人员展开合作。2023-07-11 17:54:532
赛博朋克是什么类型的游戏
角色扮演游戏,赛博朋克的背景通常设定在高度发达的未来社会,主要依托于先进的科技。而其主要情节一般包括:虚拟现实技术、计算机黑客以及贫富差距产生的阶级矛盾等,充满冲突的反乌托邦社会是赛博朋克的主要表现形式。其实赛博朋克风格的影像在近些年并不少见,如早期的日本动画《攻壳机动队》、《黑客帝国》系列以及画面炫酷的《头号玩家》。扩展资料在这些电影中,人类生活每一个细节都受计算机网络控制的黑暗地带,庞大的跨国公司取代政府成为权力的中心,被孤立的局外人针对极权主义体系的战斗是电影中常见的主题。《赛博朋克2077》这款游戏之所以受到大家期待,也和赛博朋克这种风格越来越受人关注分不开。在游戏中,黑暗笼罩着这个世界,绚丽的电子灯光与残破的贫民窟景象形成了一种别致的美感。2023-07-11 17:55:202
《赛博朋克2077》是什么游戏?
《赛博朋克2077》是一款由CD Projekt RED开发的动作角色类游戏,于2020年12月10日登陆PC、Xbox 和PS4等平台。 《赛博朋克 2077》的故事发生在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。玩家将扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。自定义角色义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。玩家做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响。 《赛博朋克2077》以五项最佳成为科隆2020的最大赢家,该作2020年被授予科隆展最佳游戏奖、科隆游戏展消费者“最期待游戏”、最佳索尼PlayStation游戏等五项大奖。2023-07-11 17:55:515
《赛博朋克2077》DLC“往日之影”公布!2023年多平台登陆
昨晚,CDPR正式公布了《赛博朋克2077》DLC预告。 预告视频: .iframe_vod{width:560px; height:400px;} @media(max-width:600px){ .iframe_vod{ width:300px; height:260px;} } 在夜之城的全新区域中,拨开谍影迷雾,揭秘往日之影。 《赛博朋克 2077:往日之影》资料片将于2023年登陆PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, 以及Stadia平台。2023-07-11 17:57:201
赛博朋克2077steam下架怎么回事
1.赛博朋克2077的销量可以说是非常多的,但是对于主机玩家来说赛博朋克2077的优化问题非常的严重。2.闪退,BUG,卡顿等诸多问题频频发生,对于玩家的游戏体验破坏非常的大。3.很多主机玩家都要求退款,迫于压力之下索尼也宣布将会全额退款,并且还将游戏下架,恢复时间未知。4.这也让赛博朋克2077称为的第二个下架的3A游戏。这次的事件对CDPR造成了很大的损失,CDPR的股价一路暴跌,公司创始人的资产损失超过10亿美元。而且口碑也开始在玩家群体中直线下降,官方和总裁接连站出来发表声明,对玩家群体进行道歉,承认没能重视PS4和XboxOne版本的问题,会努力为玩家退款。从这次的事件可以看到,《赛博朋克2077》或许还没有做好登录上线的准备,诸多问题没有解决,就赶鸭子上架,最终是付出了很严重的代价。2023-07-11 17:57:271
赛博朋克2077游戏全方位测评
赛博朋克2077游戏测评,关于赛博朋克2077的风越刮越大了,很多玩家都会想要入坑,入坑之前不如看看这篇测评吧!赛博朋克2077游戏测评这篇测评会带大家对“夜之城的建造设计”、“游戏玩法”、“技能”、“武器”、“射击手感”、“真实性”、“画面”、“捏人”、“设计”、“文案”、“叙事”、“战斗”、“bug”等n多个方面进行测评,应该能基本解决大家在游戏发售前的疑问。首先先说一下,我对2077采用了初次游玩高保真方式,除了一些无法回避的相关信息之外,其他所有官方宣传、游戏试玩视频和活动一概没有了解。因此在实际上手游戏之前,我对游戏内容几乎一无所知。于是,今天这篇评测文章将以毫无偏袒的的感受呈现。先上结论吧:这数十个小时的游玩中,我完美的经历了从觉得无聊到非常有意思的过程。在此感谢CDPR提供的全球媒体评测机会,体验真的精彩。CDPR对作品的投入与执著,令人感动,难以言表。先说说大小问题:论开放世界的大小,夜之城完全不如隔壁大表哥和隔壁英灵殿,也不如好多年前的小绿帽,自家《巫师3》也没有可比性,从这个角度说确实比较小。但夜之城是一座城市,城市不以宽广论输赢。它是相对立体的后现代大都会。CDPR贯彻了自己采风复现的精神,将日韩欧美等地区的街道特色完美的结合起来。日本街心斋桥和歌舞伎町的氛围,中心城区有纽约时代广场的调调。相当多数的高楼大厦都可以找门进去捡垃圾。部分房间还能想办法翻窗或者是用义肢的能力从外部翻入,夜之城立体程度虽然达不到赛博重庆的水平,但是作为纵向生成的城市已经是行业翘楚。正如他们在《巫师3》中遵照自然地理设计的世界,夜之城完美的遵照了城市发展理论,设计出了一座在理论层面上完全有可能出现在现实世界中的城市。走在街头漫步,我有时会觉得这是V土生土长的城市,觉得这是自己生活的地方。夜之城真的做的很真实。偶尔抢上一辆跑车,在街头飞驰,爽到飞起,如同极品飞车的城市地图,只不过NFS你没法下车看风景,但夜之城可以随便逛。游戏的车辆性能差异明显,第一人称摩托车狂飙相当刺激,有种身临其境的感觉。但开车手感和普通的飙车游戏不太一样,有时候会比较笨重。不过这不是缺点,适当的增加不便利性有助于增加游戏的代入感,隔壁大表哥就很好的诠释了这一点。受限于90年代赛博主题和朋克的表现风格,夜之城在视觉上呈现的整体质感都显得比较老旧。乃至于一部分围观笔者评测的小伙伴认为,2077的画面并没有到达惊天地泣鬼神的水平(当然也绝对是市面顶尖水准)。CDPR走的不是单纯的画面路线,而是选择统一画面风格的设计思维。这说明CDPR对真实性有着自己的理解,他试着给玩家留白,并利用剧情填满那些空缺。剧情方面:V的故事发生在夜之城的大街小巷里,游戏的第一章就是为了制造玩家的回忆,还专门弄点刀片来唤起玩家的情绪点。选择不同的出身会在开头的数段剧情当中收获不同的剧情,在后续主线支线的对话中使用不同的选项,同时也能获得不同的开局道具。嗯...剧情方面能说的大概就是这么多了,再多说就剧透了。然后是大家最关心的捏人问题:捏人部分某些器官可以跨越性别(大雕萌妹),也能调整三档大小、两档形状,游戏没有设置精确到小数点的捏人系统,因为CDPR希望玩家能专心与游戏的内容而不是细枝末节的系统,只是提供了大量的排列组合配置。CDPR的毛发精细度到不了海飞丝的水平,但是和画面整体保持一致。说说游戏性方面:游戏开始时,V虽然在地图中闲逛,但是不能去桥对面的CBD区,桥上会有NCPD(警察叔叔)拦着不让过去,直到第二章开始才总算是将地图完全解放。夜之城的NCPD战斗力极强,起码笔者在14级装了螳螂刀和二段跳的情况下还是很容易被警察叔叔一通暴打。游戏采用第一人称,不掏枪逛大街可以当做高强度步行模拟。V可以在车水马龙的街头闲逛,抢车、打警察、裸奔、拍照、听电台、跟路人打招呼、找BUG、捡垃圾,在主线剧情里骂基努里维斯、被基努里维斯骂、被路人各种骂和吐槽(建议CDPR在下个版本加入骂路人然后和路人打架的设定),完成任务赚了钱可以去改造义体、搞颜色、换武器、买吃的。V在夜之城能做的事情和杰洛特能做的事情差不多。游戏里所有的道具都有价值和负重两个属性,所有的武器衣服都是随着等级的提升加强,义体得街头等级和角色等级都够了才能去换。和杰洛特唯独不同的只有天赋树,2077的天赋种类繁多,每个属性都对应10+个天赋。这些天赋没有加点顺序,但是要求武器熟练度和属性点数够。整体游玩起来,非常像是GTA套个CRPG核心的感受,而且GTA的部分没有特别受到CRPG的管束。玩家完成任务的方式非常开放,可以潜行、可以骇入、可以突突、也可以做出选项友好交涉,部分角色的对话也会根据玩家的行事风格做出调整。2023-07-11 17:57:341
赛博朋克2077steam下架怎么回事
1.赛博朋克2077的销量可以说是非常多的,但是对于主机玩家来说赛博朋克2077的优化问题非常的严重。2.闪退,BUG,卡顿等诸多问题频频发生,对于玩家的游戏体验破坏非常的大。3.很多主机玩家都要求退款,迫于压力之下索尼也宣布将会全额退款,并且还将游戏下架,恢复时间未知。4.这也让赛博朋克2077称为的第二个下架的3A游戏。这次的事件对CDPR造成了很大的损失,CDPR的股价一路暴跌,公司创始人的资产损失超过10亿美元。而且口碑也开始在玩家群体中直线下降,官方和总裁接连站出来发表声明,对玩家群体进行道歉,承认没能重视PS4和XboxOne版本的问题,会努力为玩家退款。从这次的事件可以看到,《赛博朋克2077》或许还没有做好登录上线的准备,诸多问题没有解决,就赶鸭子上架,最终是付出了很严重的代价。2023-07-11 17:58:321
看完赛博朋克边缘行者,多少人装回了赛博朋克2077
除了故事,世界观等要素外,边缘行者还很好地继承了赛博朋克的情感基调,义体、帮派、公司等要素都让我们回味无穷,给我们留下了很深的印象。同时浪漫又不失悲情的剧情让我们对出场的一众人物意难平。 主角从泥潭中爬起成为传奇,又为了心中追求的人或梦想堕入深渊。在夜之城,即便你是传奇,也有办不到的事情,也有可能阴沟里翻船,又或者轰轰烈烈地死去。 1、《边缘行者》确实有着一种魔力,它很容易让人在看完之后燃起想要再度体验2077的念头。 这一方面当然是因为动画那令人意难平的剧情——正如游戏中NPC们挂在口头的谚语:“夜之城的传奇们都在坟墓里”,故事还没过半,观众们就早已能通过各种台词和情节暗示,知晓主角们的人生走向。 这也就是为什么玩家们会在看完动画后蜂拥到游戏里痛殴亚当重锤——这个角色代表着夜之城武力的天花板,在动画和游戏中同样作为战斗层面的“最终Boss”出场,也都给主角团带来了惨重的损失。 动画所处的时间线要比游戏早上一年,所以当观众们在动画里看到主角团即将对上后来活得好好的重锤时,其实就已经明白他们接下来凶多吉少。 找亚当重锤清算这些新仇旧恨就足以成为让人把游戏下载回来的理由,但动画里能激起人重玩游戏念头的还不止是这些。 相比于动辄几十小时才能通关的游戏,短短十集的动画所包含的剧情内容无疑要单薄许多,许多情节都是通过蒙太奇镜头以及留白来体现,甚至会让人觉得有些仓促。但就是在这样有限的篇幅里,却丰满了一些在原作中为了游戏性而做出妥协的设定。 在2077的世界观里,在身上植入了过多硬件的人会罹患“赛博精神病”,逐渐失去人性,最终陷入癫狂,直到被恐暴机动队所歼灭。 在游戏里,这些赛博精神病发作者主要出现在一些支线悬赏任务里,角色定位类似于 “野外红名精英怪”。但在动画里,“成为赛博精神病被杀”或是“被赛博精神病所杀”几乎是靠义体打造打打杀杀的边缘人物们共同的宿命,这一点即便对于主角大卫在内的主角团也不例外。 动画全程保持着扣人心弦的剧情张力,很大程度上就来源于这个游离游戏主线之外的设定,它早早揭示了整个故事的走向,也让玩家们得以从另一个角度来看待游戏中的主角V。 不论在游戏中选择哪个开局,V的人生都会和大卫迎来相似的境遇——和类似的伙伴相遇,走上类似的道路,陷入相近的宿命u2026u2026两人拿的仿佛就是同一套剧本,就连CDPR官方剪辑的宣传片也毫不避讳这样的对应关系。 正是有了这样的镜子,玩家才真正感受到了V的特别之处——大卫在剧中承受住了植入军用义体所带来的副作用,这让他获得了远超常人的战力,在帮派之间渐成气候,但在后期植入更多义体之后,在旁人眼中戴有“主角光环”的他仍旧无法回避赛博精神病的发作。 而玩家在游戏中所操控的V,即便将全身全都替换为传奇级别的义体之后,也仍旧保持有正常人的理智,无疑才是真正的“天选之人”。 当初游戏发售后不久,“你就是大名鼎鼎的V”这句台词最常被玩家们拿来调侃——游戏中的V在崭露头角之后NPC们总是这样来称呼他,但玩家接到的往往仍是些跑腿越货的任务,使得这句客套话看起来就像是揶揄嘲讽。 《边缘行者》则让大家看到了大卫是如何挣扎着和义体植入带来的副作用对抗,怎样积极接那些脏活累活只为在夜之城的夹缝间寻找生存价值,以及最终如何在荒坂塔掀起腥风血雨,成为夜之城的传奇u2026u2026这些都足以令人感慨后来表现更胜一筹的V是当之无愧的游戏主角,也必定是夜之城里耀眼的存在。 用一些玩家的话来说,这部动画带来的代入感甚至比游戏还强,数十小时的游戏历程没能说服他们相信V在夜之城里真的得到了重视,也没法认同自己完成的任务在故事层面是有意义的,十集的动画却做到了。 2、游戏改编动画的宣传项目历来不少,但能像《边缘行者》这样堪比“雪中送炭”“救死扶伤”的例子屈指可数,这也就难怪许多人在看完动画后评价说:“CDPR真该给扳机社磕一个”。 扳机社的作品往往通过夸张的台词、配乐和画面演出带给观众持续不断感官刺激,迎向情绪高潮。这种叙事风格是扳机社作品的主要特色,却也时常被诟病为“废燃”——浓重的情绪表现通常会淡化剧情的合理性以及角色的行为逻辑,最终表现为“口号喊得震天响,故事内核却经不起推敲”。 就结果而言,扳机社和CDPR的这次合作确实做到了互相成就,动画和游戏的剧本都得到了一定程度的升华。 游戏里给了玩家许多选择,许多玩家最终却觉得自己没得选;动画观众只能眼睁睁地看着大卫走向末路,却又能感到他是自己选择了这条道路。 3、抛开剧情不论,《边缘行者》对于2077游戏场景进行了细致的还原,同样能让玩家从另一个角度来观察这个世界。 扳机社在动画中绘制的绝大部分场景都来自于游戏中的实景,玩家能在动画中见到许多熟悉的场景和NPC角色,同样也能在游戏中进行“圣地巡礼”,找到动画主角们的住处,它们有的就像大卫和V的家一样直白对应,有的则费些心思小心留意才能注意到。2023-07-11 17:58:391
赛博朋克2077是玩什么的
1、故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。该款游戏于2019年6月在E3游戏展展出。2、《赛博朋克2077》是知名游戏《巫师》系列开发商CDProjektRED(简称CDPR)开发制作的一款角色扮演游戏。2023-07-11 17:58:481
《赛博朋克2077》是一款什么游戏?
《赛博朋克2077》是知名游戏《巫师》系列开发商CD Projekt RED(简称CDPR)开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。游戏支持包括汉语、英语、日语在内的10种不同语言的配音,所有配音都有相应的口型动画。该款游戏于2019年6月在E3游戏展展出。2020年6月19日,CD Projekt将游戏的发布时间推迟至2020年11月19日。同年10月28日,CD Projekt再次将游戏发布时间推迟至2020年12月10日。扩展资料:游戏背景设定在《赛博朋克2077》中,玩家被丢入了一个黑暗的未来社会。故事发生在一个叫做“夜之城(Night City)”的大都会,以它为背景游戏讲述了这样一个人挣扎的故事,他从小在街头长大,一直试图在贫民窟中间找到自己的出路,在帮派和产业巨头的无尽斗争中生存下去,在这个充满污垢和罪恶的城市中成长。毒品、暴力、贫穷和专政并没有在2077年消失,几十年过去了,人们仍然保留着那份贪婪、狭隘和懦弱。但是不断困扰人类的并不只有来自过去的幽灵,还有来自当代的新问题。“惊魂”们的表现越来越狂暴:大街上充满了瘾君子们——他们为一种刚刚出现的娱乐项目所沉迷:“超梦”(braindance)。超梦十分廉价,却可以让人体验到其他人的生活和他们的情绪,尤其是当其他人的生活比自己的更加丰富多彩时,这种刺激是无与伦比的。参考资料来源:百度百科-赛博朋克20772023-07-11 17:58:574
赛博朋克是什么类型的游戏
赛博朋克是单机游戏。《赛博朋克2077》是知名游戏《巫师》系列开发商CDProjektRED(简称CDPR)开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。游戏支持包括汉语、英语、日语在内的10种不同语言的配音,所有配音都有相应的口型动画。该款游戏于2019年6月在E3游戏展展出。2020年6月19日,CDProjekt再次将游戏的发布时间推迟至2020年11月19日。扩展资料:游戏背景设定在《赛博朋克2077》中,玩家被丢入了一个黑暗的未来社会。故事发生在一个叫做“夜之城(NightCity)”的大都会,以它为背景游戏讲述了这样一个人挣扎的故事,他从小在街头长大,一直试图在贫民窟中间找到自己的出路,在帮派和产业巨头的无尽斗争中生存下去,在这个充满污垢和罪恶的城市中成长。毒品、暴力、贫穷和专政并没有在2077年消失,几十年过去了,人们仍然保留着那份贪婪、狭隘和懦弱。但是不断困扰人类的并不只有来自过去的幽灵,还有来自当代的新问题。2023-07-11 17:59:341
赛博朋克:边缘行者》中最后被大卫击杀的那个中间人叫什么
圣多名戈。《赛博朋克:边缘行者》中最后被大卫击杀的那个中间人叫圣多名戈。《赛博朋克:边缘行者》由扳机社制作,今石洋之执导,衍生自CDPR游戏《赛博朋克2077》。2023-07-11 17:59:492
巫师3重制版发行时间
根据官方的消息次世代增强版《巫师3》将于今年下半年正式发售。而据Kotaku报道,《巫师3》高清重制版Mod制作人Halk Hogan近日表示,CDPR方面已经与他取得了联系,双方将就次世代版本的合作进行商讨。Halk Hogan表示:“CDPR向我发出了合作的信息,虽然目前具体合作项目还并未敲定,但我猜测可能和官方的次世代高清画面有关。我将随后公布有关合作的相关事宜,感谢各位的支持。”此外,Kotaku已经就此与CDPR取得联系,对方确认了该信息并声称:“除了在进行的《巫师3》次世代版开发工作外,我们还与多名《巫师3》Mod作者取得联系,并进行了合作讨论。”“但到目前为止,我们还未与他们达成任何有约束力的协议。”此外,Kotaku还询问CDPR,如果民间Mod作品出现在官方版本中,Mod作者是否能得到补偿和奖励,CDPR并未给出答复(可能是因为合作还没正式敲定)。《巫师3》次世代版本将于今年晚些时候正式上线,支持光追及快速加载等。2023-07-11 17:59:571
赛博朋克边缘行者算原创吗
理论同人,实际原创 剧情原创,设定有基础 算原创,双城之战也是原创动画啊 二创也是原创 的确算原创番,cdpr找了扳机社做,双方是合作关系,cdpr也有参与提供大纲设定这些,虽然大纲几乎被魔改了,但是也不能否认人家cdpr参与的事实,另外边缘行者的剧情是游戏剧情的一年前,不是什么平行宇宙2023-07-11 18:00:222
赛博朋克2077官方配置需求一览
今日CDPR正式公布了旗下大作赛博朋克2077的官方配置需求,最低GTX780显卡即可保证游玩,不得不说这份配置要求看起来还是十分亲民的,下面就一起来看看吧。官方配置需求最低系统配置:操作系统:64-bit win7或win10DIRECTX版本:Directx 12处理器:Intel Core i5-3570K或AMD FX-8310内存:8GB显卡:NVIDIA GTX 780 3GB或AMD Radeon RX 470储存空间:70GB HDD(建议SSD)推荐系统配置:操作系统:64-bit win7或win10DIRECTX版本:Directx 12处理器:Intel Core i7-4790或AMD Ryzen 3 3200G内存:12GB显卡:NVIDIA GTX 1060 6GB或AMD Radeon R9 Fury储存空间:70GB SSD另外之前CDRP也宣布与英伟达深度合作,《赛博朋克2077》将全线支持DLSS 2.1(AI深度学习抗锯齿)+RTX 系列光追(RTX2系、RTX3系)《赛博朋克2077》将于11月19日正式发售,敬请期待。2023-07-11 18:00:291
赛博朋克2077恶魔结局好坏分析与剧情探究
赛博朋克2077中恶魔结局是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了赛博朋克2077恶魔结局好坏分析与剧情探究,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。恶魔结局好坏分析 要做大人物还是无名小卒?这个问题反复赛博玩家,以为游戏目标是做人上人,做夜之城大佬女王,恶魔结局啪啪打脸第一次玩过后愤怒了,我TM佣兵之王,传奇重锤都被我虐杀可说是传说中的传说,怎么就就被公司磨碎甩干榨汁,然后从嘴里吐出来!?出这个结局被震慑了一整天,其后翻阅别的结局,发现这个恶魔结局才是最不平庸最赛博朋克的老维杰克给了你羁绊,不想让V消失,而求生的意念让我有弱点被公司利用成了工具人小白鼠,成为荒板复活的最佳样品,只有银手那样的疯子才能挣扎两下吧打倒荒板还有军用科技,康淘,这些都没了还有新公司,市井小民的传奇也只是顶层的蝼蚁,像眼泪消逝在大雨中才是赛博朋克草民的宿命恶魔结局把主题升华了,超越游戏有了银翼杀手的意味,可以说从辐射二以来20几年我评价最高的游戏了,当然半条命2以来第二个出圈成为现象级的单机端游,但2077这个结局比半条命2牛多了说半成品BUG多过分宣发的仍停留在游戏产业的角度去评价,而产业化游戏多的是,而想在第九艺术探索的诚意,曾经的暴雪黑曜石已经没了,CDPR愿意在艺术性上做出努力多年磨一剑本身,就不是产业态度和平庸作品最后不想玩别的结局了,主线尽量不碰活在当下,打工挣钱泡妹子才是在夜之城最好的活法吧,去他的公司和银手另外2077里的芯片不是永生只是复制,2020年的银手,158岁的三郎,和V都死了,只留下了一份数据而已。数据银手没必要对肉身银手感伤,肉身银手的意识和灵魂早已消散,而数据银手则刚出生重生的数据三郎不是158岁,而跟银手一样是1岁。举个例子,三郎批量生产了一万个芯片,那他的意识不可能与硅基一万个三郎进行交流,并协调一致永生真正实现是,生物技术不在成为禁忌,能在碳基生物体上执行类似电脑的移动操作,而复制粘贴仍只是创造新生命2023-07-11 18:00:361
赛博朋克2077性偶怎么去 赛博朋克2077性偶在哪
1、性偶触发方法: 赛博朋克2077中地图上有一种嘴唇标识性偶,玩家完成序章就能够正常自由触发。 2、性偶位置: 位置在威斯特布鲁克区,日本街。 3、游戏简介 《赛博朋克2077》是知名游戏《巫师》系列开发商CD Projekt RED(简称CDPR)开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。游戏支持包括波兰语、汉语、英语、法语、德语、葡萄牙语(巴西)、日语等10种不同语言的配音,所有配音都有相应的口型动画。2023-07-11 18:00:501
赛博朋克2077再次延期最新发售时间一览
CDPR在昨天发布消息称赛博朋克2077由于游戏规模庞大所以需要更多的时间来打磨,游戏只能再次延期,具体的最新发售时间下面一起来看看吧。赛博朋克2077再次延期 最新发售时间一览《赛博朋克2077》官方推特发布声明,原定于9月17日发售的《赛博朋克2077》再次延期,新发售日为2020年11月19日。CDPR官方表示,《赛博朋克2077》的游戏玩法及内容已经全部完成了,但面对超大体量的内容与复杂的系统,他们需要处理平衡和修复大量错误,因此他们必须得用更多的时间来完成工作。《赛博朋克2077》是知名游戏《巫师》系列开发商CD Projekt RED开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。玩家将扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体。你可以自定义角色的义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。做出的选择也将会对剧情和周遭的世界产生影响。游戏最初的发售日为今年的4月,后延期至9月17日,如今游戏面临第二次跳票,实属遗憾。2023-07-11 18:01:081
Steam一周销量榜:又一黑马游戏!打败骨折大表哥,空降销量榜首
犹豫就会败北,果断就会白给,各位小伙伴们大家好,我是 游戏 日报小Y。欢迎大家收看本期的“Steam一周销量榜”(11.29-12.05)。 因为秋季特卖活动的缘故,导致近期Steam销量榜上出现了很多老面孔,比如新史低的《荒野大镖客2》、半价的《赛博朋克2077》等。虽然新游频繁发布,但没有一款能镇住场子的,导致榜首不断地轮流更换,从《战地2042》到《模拟农场22》,再到这周又杀出来的《翼星求生》。下面就一起来看看吧! 第一、《翼星求生》 经历了三个星期的预购免费测试后,《翼星求生》终于上架了,虽然目前暂时排名第一,但其实结果并不是那么好,联机不稳定、延迟高闪退的问题较为严重。本作是一款太空生存 游戏 , 游戏 中最重要的是氧气系统,玩家需要不停地寻找获得氧气的办法。除此以外就是建造房子,但构建房子的手感比较差,不能随意调换视角非常别扭。 整个 游戏 给人的感觉就是迫切地需要优化,不管哪一个方面都还有些不太成熟。刚开始还因为bug问题丢失了部分重要内容,任务描述显示不完全只有英语等,开了加速器以后 游戏 也无法正常加载。想要购入的玩家可以再观望一阵,等更新以后再决定是否购买。 第三、《模拟农场22》 上周的销量冠军掉落至第三,本作虽然讨论度不是很高,但整体销量还不错,第一周销量就突破了150万份,打破了系列记录销售记录。玩家在线人数甚至一度超过了其他热门 游戏 ,比如饱经争议的《战地2042》。 游戏 在内容上高度还原了美国最真实的、农业、畜牧业,如同是真在美国当农场主一样的体验。 第四、《赛博朋克2077》 近段时间,因为不断地更新和修复,《赛博朋克2077》的口碑一直在上升。而且,这次秋季特惠活动中也表现得很不错,在CDPR公布的最新财务报告中,官方表示次世代版本将有望明年准时发售。但这个“有望”就非常灵性了,毕竟CDPR在跳票这件事儿上,秉持着一贯的传统,准时上架也只能说“有望”了。 第六、《战地2042》 本作刚发售时,因为各种BUG问题引起了玩家的严重不满。等到玩家怒火正要逐渐平息玩时,没想到DICE又搞出了骚操作,提早曝光圣诞活动皮肤后,又引发了新的矛盾。玩家们可不想在一个正经的枪战 游戏 中,看见五彩缤纷的圣诞老人满世界跑,还是老老实实先把BUG修复了再圈钱,不然这波好感度很难拉得回来。 以上就是本期steam销量排行榜的大致内容,完整榜单如下:2023-07-11 18:01:151
赛博朋克2077严重副作用委托任务完成攻略
赛博朋克2077严重副作用委托任务严重副作用地图位置:首先进入旅馆,花费50金可以预定这里的房间。之后你就可以合法进入旅馆进行调查。赛博朋克2077严重副作用委托怎么做?严重副作用任务进不来门怎么办?首先接取到委托后按照任务要求前往露珠旅店,要找回β酸的容器。赛博朋克2077职业风险委托怎么做沃森区委托-职业风险任务位置如图,靠近后接听瑞吉娜的电话即可获取任务。到达目的地后,绕到建筑的后面来,从梯子爬上去。赛博朋克2077饭圈脑残粉委托任务地图位置:进入大楼,从阳台位置翻到1702房间。扫描这里的墙壁海报,吉他等物品,升级剧情。接下来来到二楼,使用4格内存或输入密码2065可以进入珍藏室,拿走吉他。下面一起来看赛博朋克2077越帮越忙不战斗解决方法.赛博朋克2077越帮越忙委托流程攻略地图位置:来到一个叫做“七层地狱”的会所,如果你无法打开大门,就从这里的小门进去。与门卫交谈,支付500欧元,可以安全进去。本攻略包含沃森区全部的支线、委托任务的触发和完成方法,同时会总结各类可选任务的特点。《赛博朋克2077》是一款知名游戏《巫师》系列开发商CDProjektRED(简称CDPR)开发制作的一款角色扮演游戏。2023-07-11 18:01:221