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穿越火线FPS用来干什么

2023-07-13 01:12:18
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小菜G的建站之路

一)射击类游戏的简称

FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。

FPS(First Personal Shooting Game):第一人称射击游戏

严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。

著名的FPS游戏:

以下为单机游戏

* 《毁灭战士》系列(Doom)

- 《毁灭战士》

- 《毁灭战士2》

- 《毁灭战士3》

* 《雷神之锤》系列 (Quake)

- 《雷神之锤》

- 《雷神之锤2》

- 《雷神之锤3》

- 《雷神之锤4》

* 《虚幻竞技场》系列(Unreal Tournament)

* 《半条命》系列及其Mod(Half-Life)

- 《半条命:针锋相对》

- 《半条命:蓝色沸点》(Blue Shift)

- 《半条命:救赎》(Redempt)

- 《半条命2》

- 《半条命2:第一章》(Episode One)

- 《半条命2:第二章》(Episode Two)

- 《半条命:反恐精英》/《半死不活:绝对武力》(Counter-Strike)

* 《反恐精英:零点行动》(Condition Zero)

- 《反恐精英:起源》(Source)

* 《胜利之日》(Day of Defeat)

- 《胜利之日:起源》

* 《半条命:军团要塞》(Team Fortress)

* 《荣誉勋章》系列(Medal of Honor)

- 《荣誉勋章:联合袭击》(Allied Assault)

- 《荣誉勋章:先头部队》(Spearhead)

- 《荣誉勋章:突出重围》(Breakthrough)

- 《荣誉勋章:血战太平洋》(The Pacific Assault)

- 《荣誉勋章 空降神兵》(又译:空降兵)(Airborne)

* 《使命召唤》系列(Call of Duty)

- 《使命召唤1资料片:联合进攻》(United Offensive)

- 《使命召唤2》

- 《使命召唤3》本作未在PC上发行过

- 《使命召唤4:现代战争》(Modern Warfare)

- 《使命召唤5:世界大战》(World at War)

- 《使命召唤:现代战争2》 本作将于2009年11月10日发行

* 《德军总部》/《狼穴》(Wolfenstein)

- 《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein)

* 《战地》/《战地风云》系列(Battlefield)

- 《战地1942》

- 《战地越南》

- 《战地2》

- 《战地2:特种部队》

- 《战地2:欧洲战场》

- 《战地2:复仇女神》

- 《战地2142》

- 《战地1943》 本作尚未在PC平台上发行

* 《三角洲特种部队》系列

* 《丛林之狐》系列

* 《彩虹六号》系列(Tom Clancy"s Rainbow Six)

- 《彩虹六号:鹰眼行动》(Eagle Watch)

- 《彩虹六号:雷霆战警》(Rogue Spear)

- 《彩虹六号:特警迷城》(Urban Operations)

- 《彩虹六号:隐秘行动》(Convert Ops)

- 《彩虹六号:黑棘》(Black Thorn)

- 《彩虹六号:盾牌行动》(Raven Shield)

- 《彩虹六号:雅典娜之剑》(Athena Sword)

- 《彩虹六号:禁锢法则》(Lockdown)

- 《彩虹六号:维加斯》(Vegas)

- 《彩虹六号:维加斯2》(Vegas 2)

* 《幽灵行动》系列(Ghost Recon)

* 《光晕》系列(又译 光环 Halo)

- 《光晕》

- 《光晕2》

- 《光晕3》本作尚未在PC上发行过

* 《孤岛惊魂》系列(Far Cry)

- 《孤岛惊魂》

- 《孤岛惊魂2:荒野咆哮》

* 《孤岛危机》系列(Crysis)

- 《孤岛危机》

- 《孤岛危机:弹头》(Warhead)

* 《潜行者》/《迷失地带》系列(S.T.A.L.K.E.R)

- 《潜行者:切尔诺贝利阴影》(S.T.A.L.K.E.R)

- 《潜行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R-Clear Sky )

* 《战争机器》

* 《无人永生》系列(No one lives forever)

- 《无人永生2》

- 《无人永生:杀手杰克》

* 《英雄萨姆》系列(Serious Sam)

* 《求生之路》(Life 4 Dead)

* 《极度恐慌》(F.E.A.R)

* 《秘密潜入》系列(Project I.G.I)

- 《秘密潜入2》

* 《异形大战铁血战士2》(Aliens.VS.Predator.2)

* 《VR特警》系列(Virtua Squad)

- 《VR特警》

- 《VR特警2》

- 《VR特警3》

- 《VR特警4》

*《抢滩登陆战》系列

-《抢滩登陆战:2002》

-《抢滩登陆战:2006》

*《幽灵行动》系列(Tom Clancy"s Ghost Recon )

-《幽灵行动:尖峰战士》(又译幽灵行动:次世代战士)

-《幽灵行动:尖峰战士2》(又译幽灵行动:次世代战士2)

-《幽灵行动3》

*《军团要塞》系列(Team Fortress)

-《军团要塞1》

-《军团要塞2》

-《红色派系2》(Red Faction2)

-《耶利哥》(Clive Barker"s Jericho)

-《联合行动》系列

-《命令与征服:叛逆者》(C&C Renegade 命令与征服1代的fps版)

-《武装突袭2》(ARMA2)

-《黑暗地带:51区》(BlackSite: Area 51)

-《辐射3》(Fallout 3 rpg和fps柔和的游戏)

-《特种神枪手》系列

-《狂野西部 生死同盟》

以下为网络游戏

* 《反恐精英online》(Counter Strike Online &CS OL)

* 《穿越火线》(Cross Fire & CF)

* 《特种部队》(Special Force & SF)

* 《战地之王》(Alliance of Valiant Arms & A.V.A)

* 《突袭》(Sudden Attack)

* 《反恐行动》(Mission Aqainst Terror & MAT)

* 《星际online》 (Plantside)

* 《天源4591》(国产自主研发)

* 《雷霆战队》(早年的FPS网游前驱)

* 《雷霆战队2》(第一款FPS网游续作)

* 《盟军敢死队4打击力量》

[编辑本段](二)图象领域中的术语

FPS是图像领域中的一个术语。

FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。

Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。

这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。

[编辑本段](三)是什么影响了FPS

既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?

其中原因是在显示‘分辨率"不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。

电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。

当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。

如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。

FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:

处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。

[编辑本段](四)显示器的刷新率

刷新频率:即屏幕刷新的速度。

刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。

采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz。

在显示器内部,有一些振荡电路。

人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。

刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率。

普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间。

15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得。

由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线所花的时间:众所周知,时间和频率是倒数关系,即1/频率=时间。

在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线所花的时间是63.5微秒。

[编辑本段](五)关于FPS的英语解释

FPS

=Fellow of the Philological [physical]Society语言[物理]学会会员[英]

=feet per second 英尺/秒

=Financial Planning System 财政规化系统;

=Fluid Power Society 流体动力学会[美];

=Focus Projection and Scanning 焦点投影与扫描

=flashes per second 闪光秒;

=foot-pound-second英尺磅秒单位制;

=frames per second (电视图象的)每秒帧数

=first person shooting [游戏专有名词]第一人称射击

[编辑本段](六)FPS眩晕

FPS眩晕,是指在玩第一人称射击游戏是有眩晕,恶心感,又称运动眩晕。

玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船大致是一个原因,下面就给大家介绍一下:

人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。

当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心,从客观上达到阻止当前运动继续的目的。这其实是一种自我保护机制,因为大幅度、高频率的运动是可能对人体造成损伤的。经过漫长的进化,这一事实已经编码进了人类的DNA中。但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不容易晕车的人。

导致运动眩晕的另一个可能原因是:当运动频率过高时,由于各种运动感受器官的感应速度不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异,甚至矛盾,因此神经中枢便无所适从,不知道该相信哪一个信号,因此干脆发出眩晕的指令,使机体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的。

综上所述,玩FPS头晕、恶心的原因大致是:视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果FPS的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。

[对策]

那么,到底怎么才能解决模拟器眩晕症这个问题呢?首先是需要搞清楚几个问题:

1,为什么第三人称射击类游戏就不会造成头晕,而第一人称游戏就会有这样的感觉。

我的解释:第一人称给大脑造成一种"视觉假象",好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生"我在运动中"的感觉。而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换。这样,你的眼睛就不会产生"运动中"的假象。

我的对策:

~在玩FPS的时候不要用太大的屏幕,不要离得太近。

~玩的时候不要盯着一个地方看,尤其是不要看你自己拿的枪(瞄准的时候除外)。

~尽量有意识的看看荧屏外面的环境,荧屏周围的东西啦,书桌啦,墙上的画啦。。。(详见附录中参照物一节)

~虽然在玩恐怖游戏的时候会很有感觉,但是也不要把屋子弄得很暗。因为这样你会把全部注意力集中在荧幕上,很容易就晕掉了。最好是在荧幕旁边摆一盏不太亮的灯,在感到有点头晕的时候,看看那盏灯和它周围的东西。

~如果可以,把屏幕放在水平视线以下的地方。水平视线最容易让眼睛产生错觉,如果放在水平视线以下,人就不那么容易完全"进入"游戏中。

2,为什么有少数第三人称游戏也会头晕?

比较明显的是Silent Hill 3。我听到不止一个人在网上抱怨说自己从来没有眩晕症,但是玩SH3很快就头晕。同样的事情也发生在我身上,我玩第三人称射击类从来没有头晕,只有Silent Hill 3, 连第一关都过不了。

我的解释:Silent Hill系列和其他一部分日系游戏一样,在自由视角上存在很大问题(比如Resident Evil系列)。Silent Hill 3的问题则是,视角在转到一个死角的时候会迅速转入另外一个方向。而游戏的环境又大多都是低矮的地道,狭小的走廊,灯光很暗,眼前2,3米以外就看不到什么东西。所以,玩家的视角被控制在一个相对窄小的空间里,而在玩家走来走去的时候,很容易碰到死角不得不回头,而就在这个回头动作上,视角迅速转向,这个动作有时候是简单的转方向,有的时候则是转方向+镜头推进或者退后。这样极短时间内镜头的大幅度运动,往往会使眼睛来不及调节而产生头晕。

西柚不是西游

FPS是图像领域中的一个术语。

FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。

Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。

这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。

芝华塔尼欧的少年

FPS是电脑的帧数,如果帧数太高或者太低的话游戏运行会不正常,出现卡屏情况、还有一种说法就是FPS是第一人称射击游戏,有很多,比如使命召唤,CS等,都是FPS射击游戏,以上答案仅供参考

床单格子
游戏贞值,简单的说,FPS越高,玩游戏越流畅
http://baike.baidu.com/view/26953.htm
北有云溪

专业的楼上以回答了 FPS越高玩得越流畅

苏州马小云

数值越多越流畅明白没??

莫妮卡住了

显示你的帧数。

kikcik

fps是每秒帧数

CPS小天才

延迟

北境漫步

画面刷新频率

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2023-07-12 12:33:291

传奇色彩浓厚狂野西部:枪手IGN评测获7.5分

游戏名称:狂野西部:枪手英文名称:CallofJuarez:Gunslinger游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏游戏制作:Techland游戏发行:Ubisoft游戏平台:PC/Xbox360/PS3发售时间:2013年5月22日纵观美国历史,没有哪个时期比内战前的美国西部更加狂野更加充满传奇色彩。《狂野西部:枪手》的故事背景便设定在这个动荡的年代,这里到处都是拦路抢劫的劫匪、不法之徒和各种犯罪团伙,这些家伙在历史上可能不被人爱戴,不过却为游戏的探索过程增加了不少乐趣。游戏的另一个优点是游戏的主人公会不断的犯下各种错误,而这其实也是这款游戏的独特之处,再加上游戏独特的艺术风格,让它在当今众多射击游戏中能够脱颖而出。不过遗憾的是游戏中的强制决斗系统总是让人觉得有些无趣又无厘头。本次为大家点评的是游戏的PS3版本,我们为这它给出7.5分的成绩。早先游戏发售预告片:最终点评:《狂野西部:枪手》刻画了一个野蛮而又迷人的狂野西部,里面能够吸引我们的地方很多,故事主线曲折离奇,而且游戏的战斗紧张有趣。不过不足之处在于游戏的决斗系统,它很无趣而且让人摸不着头脑。再者就是读取时间过长,而且偶尔会出错崩溃。不过总的来说还是优点胜过缺点,是个不错的游戏。优点:+枪战十分有趣+配音十分出色+剧情引人入胜缺点:-决斗系统很烂-读取时间过长总分7.5分:好。《狂野西部:枪手》用它出色的剧情、有趣的游戏以及质量颇高的配音效果吸引了我们。
2023-07-12 12:33:362

狂野西部:枪手——详细图文测评

育碧这款狂野西部的续作几乎算作悄无声息的降临了,不仅悄无声息,而且便宜实惠,15美刀有没有,虽然来得悄然,价格便宜,但不代表此作一定就是小制作的三流作品。当然,事实证明,这款07年狂野西部的第四部,虽比不上同期上市的地铁2034和业界领军人物COD,但是最基本的FPS游戏的素质还是具有的,同时,甚至在此上还有一定程度的创新和自己的特色。所以具体的总结是,略显不足,勉强值得一玩。下面我们来详细了解下《狂野西部:枪手》吧。FPS游戏,最重要的是什么?画面,剧情,还是射击感?其实都不是,我们之所以热爱FPS游戏,不是因为其照片级的画面,好莱坞式的剧情,以及枪枪到肉的打击感,而是游戏带给我们的游戏体验。而所谓的游戏体验是什么?简单地说,13年前的火爆世界的CS,不具有碉堡的画面,没有神奇的剧情,几乎没有的射击感,然而带给世界的却是当时其他游戏无法匹敌的玩家人数,而这正是游戏的魅力,这才是游戏体验的表现。反观现在的FPS游戏,有追求画面的,有追求剧情的,更有追求射击感的,当然,这都是无可厚非的,不过,制作商们却忘了,游戏之所以是游戏,正是因为其能给玩家带来现实世界没法给予的虚拟体验。也许每个玩家想要的体验不尽相同,不过有一点是肯定的,那就是玩游戏时的愉悦感。如果一个碉堡的画面能带给玩家愉快的游戏体验,那么完全可以追求极致的画面,剧情和打击感也是同样。不过,一个游戏能带给玩家的游戏体验往往综合体现在游戏的各个方面。所以,追求极致的画面和完美的剧情其实是本末倒置了。只要综合做好各个方面,我相信,没有照片级的画面和大片式的剧情,这个游戏也依旧是个好游戏。而《狂野西部:枪手》正是这样一个能较为综合的体现游戏该有的价值的好游戏。画面上,也许比不上近几年的大作,但是在各个方面的画面表现依旧能够让玩家体验到旧时美国西部的特色。而游戏在画面上采用的轻微动画渲染也体现出一股别样的风味,但是虽然是动画渲染,游戏中的血腥程度倒是没有减少。游戏中采用射击经验制这种最近流行的RPG风格的系统,玩家在射击敌人和小鸟小鸡小黄瓜小仙人掌小酒瓶小煤油灯们都能得到一定的升级分数,而技能树虽然并不多,但是还是相当实用的。比如双持,快速装填,进一步的瞄准等等。玩家在刺激的游戏中完全可以体验别样的射击风格,射鸡射雕射黄瓜射仙人掌,都能带给玩家一定的分数,这碉堡(鬼畜)的设定一定是某个_丝程序猿设计的。
2023-07-12 12:33:431

狂野西部:枪手好玩吗

今天早上,育碧老牌FPS游戏新作《狂野西部:枪手》汉化版已经正式放出了,相信有不少童鞋已经成功下载到了这部热门经典续作。不过说句难听的,这次的《枪手》实在是太过悄无声息了,对比起对比起育碧旗下的《刺客信条》与《看门狗》,《枪手》的宣传实在低调的可以(这有可能是因为育碧只是负责代理发行而已),而且它的价格非常之便宜,仅仅只卖15美元。当然了,低调低价,可不代表这款游戏并不好玩,下面就让我们来看下别的玩家对于这款游戏的测评吧!这款07年狂野西部的第四部,虽比不上同期上市的地铁2034和业界领军人物COD,但是最基本的FPS游戏的素质还是具有的,同时,甚至在此上还有一定程度的创新和自己的特色。所以具体的总结是,略显不足,勉强值得一玩。下面我们来详细了解下《狂野西部:枪手》吧。FPS游戏,最重要的是什么?画面,剧情,还是射击感?其实都不是,我们之所以热爱FPS游戏,不是因为其照片级的画面,好莱坞式的剧情,以及枪枪到肉的打击感,而是游戏带给我们的游戏体验。而所谓的游戏体验是什么?简单地说,13年前的火爆世界的CS,不具有碉堡的画面,没有神奇的剧情,几乎没有的射击感,然而带给世界的却是当时其他游戏无法匹敌的玩家人数,而这正是游戏的魅力,这才是游戏体验的表现。反观现在的FPS游戏,有追求画面的,有追求剧情的,更有追求射击感的,当然,这都是无可厚非的,不过,制作商们却忘了,游戏之所以是游戏,正是因为其能给玩家带来现实世界没法给予的虚拟体验。也许每个玩家想要的体验不尽相同,不过有一点是肯定的,那就是玩游戏时的愉悦感。如果一个碉堡的画面能带给玩家愉快的游戏体验,那么完全可以追求极致的画面,剧情和打击感也是同样。不过,一个游戏能带给玩家的游戏体验往往综合体现在游戏的各个方面。所以,追求极致的画面和完美的剧情其实是本末倒置了。只要综合做好各个方面,我相信,没有照片级的画面和大片式的剧情,这个游戏也依旧是个好游戏。而《狂野西部:枪手》正是这样一个能较为综合的体现游戏该有的价值的好游戏。画面上,也许比不上近几年的大作,但是在各个方面的画面表现依旧能够让玩家体验到旧时美国西部的特色。而游戏在画面上采用的轻微动画渲染也体现出一股别样的风味,但是虽然是动画渲染,游戏中的血腥程度倒是没有减少。游戏中采用射击经验制这种最近流行的RPG风格的系统,玩家在射击敌人和小鸟小鸡小黄瓜小仙人掌小酒瓶小煤油灯们都能得到一定的升级分数,而技能树虽然并不多,但是还是相当实用的。比如双持,快速装填,进一步的瞄准等等。玩家在刺激的游戏中完全可以体验别样的射击风格,射鸡射雕射黄瓜射仙人掌,都能带给玩家一定的分数,这碉堡(鬼畜)的设定一定是某个_丝程序猿设计的。放过这无节操的设定不谈,其实游戏的射击系统做的还是不错的,保留前作的对决系统,以及加强了的子弹时间,都能带给玩家刺激的游戏体验。在保留了自己最大特色的同时加强了玩家的射击体验,这样的设计,是对玩家的负责,玩家不仅仅是在游戏中割草,而是要割得有方式,割得有艺术,至少能用自己的方式割出特色来。这样的游戏体验,才算合格。游戏中对射击感的体现,表现在大量的血浆和被击中时敌人的反应,虽然算不上绝佳,但还是能够带给玩家一个信息,那就是自己打中人了,至少不会出现开了半天枪却不知道打中人没有的尴尬了。而且游戏中玩家如果熟练运用子弹时间的话,会发现这个游戏完全变了个样。不再是突突突打到底,而是一种“你突我闪我突你闪反正就是要突死你”的游戏体验了,同时游戏中玩家留给玩家的很多时候不只是一条路线,很多时候玩家可以选择侧面收拾敌人而不是直接突进去。不过,游戏的整体难度偏高,同时存在着这样那样的BOSS战,说到BOSS战,其实还是需要考验玩家的基本能力,大部分BOSS是需要用固定道具或者侧面突袭搞死的,冲上去突突突的话,最后死的一定是玩家。而且游戏中的特有的对决系统也有一定的乐趣,不够我至今没有打出完美的决斗,每次都是以Dishonor的方式结束战斗。剧情上(剧透来了,请捂脸观看),游戏用了一种特别的叙事方式,主角讲述式。游戏开场以主角回到几十年未曾回到的小镇,来到酒吧中牛逼哄哄给众人讲述自己多么牛逼来铺垫,其中穿插着各种听故事人的插科打诨以及明显的主角牛皮吹破的场景,由于玩家跟随的是主角的讲述视角,于是不得不一次又一次的重复突突突的过程,到最后才发现主角其实不像众人所想那般是个不学无术只知道吹牛皮的混混,而其实主角是为了追杀自己的仇人,也就是酒吧中的一员,BOB而来。结局嘛,是可选的,留给玩家自己探索吧。虽然这类游戏在剧情上并不强求完美和刺激,只求能合理带动玩家突突突的理由和欲望就够了。但是此次《狂野西部:枪手》在剧情上其实还是下了一定的功夫的,也许这样的剧情比不上COD比不上地铁系列,但是却是充满了风格的剧情。至于这种风格的好坏,就看玩家的喜好了,至少我觉得还不错。而FPS游戏的重点之一,画面,也是在力所能及的范围上表现的足够好了。受限于落后的引擎(有COD落后?)游戏中的画面表现也许很多人看不上眼,甚至楼主的渣本也能全效运行。但是就是这样的画面,依旧能够较好的描绘出那个时代的西部沧桑感与神秘感。这样的画面表现,不能算差吧。游戏在水面以及雾气的画面表现上还是可圈可点的。而其实真正能体现出游戏画面的魅力的地方在于对西部远景的描绘,同时得益于游戏美工对于色调的完美搭配,游戏中的远景真的是让人赏心悦目。虽然游戏集中表现的是西部牛仔对决的场景,但是其中也不乏一些刺激的大场面,列车爆炸什么的还算是对得起西部牛仔的题材。总结下,作为一个二线作品,我们不能要求其有多么高的游戏素质,但是如果能够在炎炎一夏带来一丝清凉(爽快),这样的游戏还是值得大家一玩的,不过流程短是硬伤,好在游戏又得分模式和决斗模式来弥补其不足。最后,为大家带来这款游戏的福利,满满的哦~狂野西部:枪手(Call of Juarez:Gunslinger)中文汉化典藏版v1.4
2023-07-12 12:33:501

狂野西部:枪手——决斗详细教程

作为西部牛仔片中非常常见的一个场景,在《狂野西部:枪手》并不会少了“决斗”这样的玩法。也许你在三人决斗中总是失败,下面的教程将能够为你提供一些参考!个人看法:“ 决斗 ” 最重要的就是掌握 “ 拔枪 ” 的关键时刻。“ 决斗 ” 要素(要素下方有详细解析):1、控制鼠标尽量瞄准对方(瞄哪_随意撒 我一般都瞄胸膛那块)2、根据感觉控制拔枪的速度(拔枪速度是指在面准对方的同时 控制 A或D 键将手移至离枪最近的地方后保持 速度就会随之提升)3、听到心跳声之后集中注意力 待听到对方拔枪的声音时 _就可以拔枪(反应慢没把握的话 听到心跳声后集中注意力 用眼睛看着对方的手 对方一动 _就拔枪)4、拔枪之后 待看见红色十字准心时可开枪(前提是_之前有瞄准叻)没瞄准也可移动 但是时间 ...(看_打算打哪叻 我一般都瞄头部或胸口 准心会慢慢缩小 移动速度自己要把握好)5、若_有给对方机会对_开枪 待看到子弹后 根据子弹弹道 按 A或D 键进行左右闪躲即可各要素详细解析:第一要素:瞄准敌人这个应该没什么好说的叻 就控制鼠标瞄准敌人即可(鼠标有点飘 这个多练练习惯就好)第二要素:拔枪速度瞄准的同时 控制 A或D 键将手移至离枪最近的地方 拔枪的速度就会随之提升(这个凭感觉 我现在已经可以不用看叻)第三要素:拔枪关键根据游戏提示是说 “ 等对方拔枪的时候 _再拔枪(否则_的 “ 无耻 ” 将会被历史记录) 然后瞄准敌人最后射击 ”其实也不尽然 其实 等瞄准大概之后 会听到心跳声 此时_集中注意力 待听到对方的拔枪声时立即拔枪或者如果_没有把握(觉得个人反应速度不快)听到心跳声后 _的眼睛就不要眨 注意力集中 控制好鼠标 眼睛看对方的手短短数秒 等对方的手一动(不一定要摸到枪_才动)也就是听到心跳声之后等到他的手一动_就可以拔枪,此观点 仅对此游戏而言第四要素:血色十字_拔枪之后 待看到红色准心出现后可直接开枪(前提是拔枪之前_有瞄准到对方的身上)如果之前没有瞄准 此时先不要急着移动鼠标 会有个红色的十字准心慢慢缩小(缩小后的鼠标移动程度得自己把握),速度补瞄 但也不用移动得太多(我都是默认的设置 刚开始真不习惯这麽飘 后来慢慢就习惯叻)第五要素:闪躲子弹若敌人开枪之后 待看到子弹的弹道轨迹之后 根据情况 按 A或D 键进行闪躲动作即可个别 “ 决斗 ” 关卡1、决战两兄弟这个不算难 根据上述要点 先选择其中一个 拔枪射击 躲避子弹 再射击另外一个 过叻(这个我大概挂叻2次)2、三个火枪手这个表示有点难(我在所有决斗中 这个挂得最惨 好叭 技术不行 = =)掌握上述要素之后 这时_一个人要面对两个人 其实挂叻这麽多次我发现叻他们的面部朝向这里可以跟其中一个 “ 合作 ” 干掉另外一个之后再干掉对方(所谓的默契 主要就是看他面向谁 这个反应能力要求很高)掌握这点之后 他们在拔枪之后还没开枪就被我毙叻 ~3、酒吧决斗这个基本没难度 唯一的就是没有任何提示 但是这游戏从头玩下来到这里也不需要什么提示叻 感觉都应该有叻叭?!
2023-07-12 12:33:561

狂野西部枪手配置

《狂野西部枪手》是一部以西部牛仔决斗为卖点的FPS游戏,游戏带有浓郁美国漫画风格的场景与瑰丽的西部风景,让众多玩家们一见难忘。下面深空高玩就为大家带来狂野西部枪手配置要求,没玩过但想要入手这款游戏的童鞋不妨看下,自己的电脑能否迎接这部带有浓郁西部风情的牛仔游戏吗?狂野西部枪手配置:最低配置系统: Win xp/7CPU: Core 2 Duo E6850 3.0GHz内存: 2 G显卡: GeForce 8800 GT /Radeon HD 3850硬盘空间: 9 G怎么样,这样的配置要求是不是低的出乎你的意料呢?毕竟也不是什么12.13G的超级大作,这样的配置想来一班人都能承受得起!
2023-07-12 12:34:031

狂野西部:枪手——三种枪特点解析

狂野西部枪手是一款西部类型的游戏,在这款游戏中玩家解锁来获取更多枪支的使用权限,同时这款游戏中每种枪支都会有他们各自的特点,玩家可以根据自身的喜好来选择使用。三种枪特点解析游戏中总共存在三种枪械—左轮、霰弹以及步枪,随着等级的提升和技能的增加会解锁六把高级枪械分别是步枪,黄金步枪。霰弹枪,白银霰弹枪,单手霰弹枪。左轮手枪,(镌刻)漫游者,(嵌入)六发左轮,(象牙柄)快枪手。快枪手伤害最低,射速最快,一次性全部装填(应该是最快)。漫游者射程最远,缩放性能最好,后座力最大。六发手枪射速较慢。
2023-07-12 12:34:101

狂野西部:枪手——三人决斗技巧分享

西部枪手片一班给玩家的感受就是狂野,激情四溢,在这部游戏中,玩家也可以体验到如电影般的激情,比如游戏中的三人对决,对玩家来说是个非常大的挑战,尤其是在最高难度下。三人决斗技巧玩的时候最好参考下电影,手的位置调整在枪的正上方,然后q,e切换两边都累积一些准确度。然后后来的那个家伙会先拔枪,所以先把他打掉。然后转到从地上爬起来的那个人,正好来得及出手。两边都注意躲子弹应该没有问题。普通难度里最难的决斗,应该是月夜酒馆里那场OWO 因为是第一次可以躲闪,所以两个方向都有,后来的决斗我都往左边闪,都没被打到过。就算操作的再好也要看运气,要想打出HONORABLY KILLED必须先躲一发子弹,但关键应该左闪还是右闪不太好分辨,true west难度。实在过不去还是先拔枪吧,毕竟是在玩游戏!
2023-07-12 12:34:171

《狂野西部:枪手》枪支简单分析

由于《狂野西部:枪手》是一部向西部时代致敬的游戏,因此这款游戏的枪支还是比较稀少的,而且种类也非常少,总共也就才7把枪,下面来简单分析一下这款游戏的枪支。前面说过,总共也就7把枪,3把左轮(six shooter、ranger和速射左轮),来复,短管来复,散弹和短管散弹。目前正版里面只有短管来复是不能强化的,另外,装了dlc之后,快速装弹左轮就可以进行强化了,这一点挺不错的。
2023-07-12 12:34:231

狂野西部:枪手——通关心得

狂野西部枪手是款射击类游戏,玩家在游戏中可以体验到西部枪战的快感,同时也可以体验到与敌人持枪对决的惊心动魄的感受,对于喜欢西部枪战的玩家,这是一款不容错过的游戏。通关心得全程语音,感受了浓浓的西部大叔腔调,解说和关卡设计巧妙结合,有时说话人的想象也成为了长长短短的关卡,很有趣。通关以后留下的印象不是玩通了一个枪战游戏,而是走进了主角的记忆,经历了一场电影般的故事,很满足。本作的射击感觉相当出色,如果觉得难度不够,通关以后有个+模式,应该会很厉害吧还米有玩。只玩一次的话,我的经验不是很多,技能点不满,只能加满两个轮子多几点。不足的地方,我觉得最大的不足就是后面的关卡打黑枪的太多,而且游戏的表现上,敌人经常融入场景里,弄得比较难找。有好几个场景,我站在原地,不断被击中,但是四下都找不到敌人,Q都找不到,捉急。OWO实在郁闷的话推荐用大神的修改器,锁定生命,虽然现在对决斗无效,不过打小兵还是管用的,无敌状态如果掉进山谷等不能继续的情况,读档就可以了OWO。然后分享小心得,首先建议把选项里的地图指示设定为一直开启,因为路很难找,而如果跑出边界则会自动从最近的存档读取。然后跑路的时候跟着五角星就行了,如果是断崖或者断开的木板,星星在对面的,加速跑到边缘起跳,猪脚会抓住对面的边缘翻上去OWO 如果距离没把握好掉下去就死了||| 但是好在这游戏存档点都很近,读档以后可以再来OWO。第二个技能轮,有一个寻宝技能,很容易就能点亮,推荐点了,在宝物附近会提示你,收集方便了很多。武器的话,技能提高到点亮高级武器,每关出场就会携带高级武器,不需要再捡了OWO。升级技能是按箭头走的,所以不需要一整个轮子都点亮,半边也没有问题。没事可以打鸡,打灯,打酒瓶,打南瓜(能打到的话用近战也行0 0),打火药桶,加经验。
2023-07-12 12:34:301

《狂野西部:枪手》配置要求

由育碧发行的老牌FPS《狂野西部》最新作《狂野西部:枪手》即将在明天发售了,从目前公布的情报来看,这款FPS游戏画面非常的精细,而且游戏的射击感非常的“古老”(大概是为了符合历史吧),当然,到底这款游戏会带给玩家什么游戏体验还是要等到明天才能揭晓,下面深空高玩就为大家带来该作的配置要求,想要入手这款游戏的童鞋不妨先来看看。配置要求系统:Windows XP SP3 / Windows Vista SP2CPU:Intel Core 2 Duo 2 GHz / AMD Athlon 64 X2 2Ghz内存:2 G显卡:Nvidia 8800GT / ATI 3850DIRECT X?:DirectX 10 compatible声卡:DirectX 9.0c compatible硬盘:4 G最后为大家奉上一段该作的游戏演示视频,让大家可以更加直观地了解这部作品。
2023-07-12 12:34:481

狂野西部:枪手——玩家评价

狂野西部枪手是最新出的一款游戏作品,以西部故事为主题,让玩家再次体验到了西部枪战的狂野和对决的刺激,但是这部游戏也有很多不足的地方,下面是玩家对游戏的评价。它绝对不是一款大作,游戏制作规模说不定还比不上gameloft的几款手游。不过既然借用了狂野西部的招牌,那就得背负起这个牌匾的分量,曾经的辉煌和阴影玩家们可是历历在目。继上一次毒枭的重大失败之后,本作是否是最后一搏的尝试?还是试图回归淳朴本源的诚意之作呢?游戏系统游戏成功的融合了当今射击游戏界的两大俗,卡通渲染和RPG元素。也许是死亡岛做的太多了吧,本作中的技能树可能就是受此影响而来,武器的升级系统原本需要金钱购买,在本作中也干脆换成了技能升级后作为奖励来得到,对于小规模的游戏来说倒也足够了。技能的习得对战斗有着一定程度的影响,但完全不去学的话除去在boss战中会略处下风其他时候你是很难感觉到它们的存在的。这个系统的原创程度不高,但运用的恰到好处,因此给予C+的评价故事评价游戏的主角是Silas Greaves,这个角色似乎只在一代中被提到过。他的风格可以看作是一代二代主角mccall兄弟的结合,又带了几分赏金猎人特有的玩世不恭。剧情的开始主角走进了一个酒馆,立刻被认出是传奇的赏金猎人,当时他已经年事已高,约62岁。众人随即请求他讲讲一生中的几次著名的猎杀(当然酒水免费)。游戏便由此开始,因而玩家扮演的其实是回忆中的Silas Greaves。配音和对话的撰写都无可挑剔,美国西部口音和俚语的处理很有带入感,幽默的叙事方式也让老套的故事情节变得不那么枯燥。游戏中你会经常发现你会经历不同人讲述的同一个事件的不同剧情版本,虽然也不是第一次见到这样的系统,不过用在这里倒是意外的合身。整体剧情的深度和表现力评价为B-上手体验恐怕是整个游戏最容易遭人诟病的地方了,并没有什么特别的差错也没什么惊艳的改进。最为明显的缺陷就是在AI的处理上,作为一款严格意义上的较为传统线性射击游戏,游戏中敌人的命中率实在是高的有些惊人,即使在非常远的距离你几乎看不见敌人的情况下。所有的敌人还是能用着最普通的左轮手枪,达成6中4发的高命中率。。。让人不得不怀疑究竟是游戏难度的使然,还是在命中这个系统上制作组直接使用了最简单的判断方式,猜想是只要在可视范围内,就按照预设的几率来投掷骰子决定是否命中。。。敌人的单位总体上是不会移动和使用战术的,即使移动也是按照事先安排好的路线来回奔走无论你是否在向他们射击。枪械的质感保存了该系列一贯的优良传统,对使用细节的把握也恰到好处,爆头后的夸张血污也能给游戏的爽快程度加分。决斗系统没有什么特别的变化,依然蛋疼无比操作,躲避子弹的设定显的多余。在新鲜感过后它只会是一个烦人的QTE系统。游戏的长度倒是很配合,在你完全快要厌烦这个游戏的一切的时候,就正好结束了整个流程不到5小时也算对得起19美元的价位。实际体验评价为C-画面和配乐中规中矩的维持在这样一个规模的游戏可以接受的范围内,高重复的场景也是意料之中的事情。游戏中几个配乐倒是让人眼前一亮,悠扬的西部曲调让我想起不久前刚看完的姜戈。这倒也让略微漫长的读盘时间变得不那么明显。游戏氛围和环境营造评价为B整体评价这款游戏很有可能是techland在忙里偷闲用chrome5制作的一款试水之作,意在测试市场对这个系列的反应如何。风格上也有着techland独特的对第一人称游戏的理解,刚又看到了新闻Dying Light这款面向次世代的生存动作游戏将在明年问世,始作俑者也是techland。不由得让人想到了这家工作室未来的潜力是非常大的,尽管死亡岛有着各种各样的硬伤,但和这款狂野西部的番外一样,它们都能或多或少的有着吸引你的独特新元素,也给你带来了一定程度上的乐趣。尽管如此,这些作品却也是典型的让失望党容易失望的类型,techland知道玩家们想在游戏中获得什么样的感受,因此针对这些元素进行宣传和制作,但却最终难以完全的实现所承诺的那些特性,我至今还记得当年对死亡岛的期待和最终感受上的落差。归其原因一部分是这个时代硬件的不足,再就是玩家们越来越挑剔的审视基准,纵观整个发展历史,电子娱乐业正在一个关键的时期,退一步就是商业化的深渊,进一步说不定就能成为艺术。这个特点在techland这个工作室的作品上显的格外的惹眼。失望度C+
2023-07-12 12:34:541

《狂野西部:枪手》修改分辨的方法

给广大《狂野西部:枪手》画质党们提供一个修改画质分辨率的方法,让你从此远离画质困扰。找到游戏根目录的coj4outSettings文件里的么video.scr文件,用记事本打开,进入之后想怎么修改就怎么修改。备注:有玩家反映说,这样修改没用,后来仔细查看了下,是因为缺少注册表的关系,因此建议大家如果要修改分辨率,最好有注册表,嗯,正常安装的好像是有注册表的。
2023-07-12 12:35:011

狂野西部枪手卡顿

狂野西部枪手卡顿解决办法:1、检测下驱动安装是否正确完好,用驱动精灵。2、系统软件有冲突,优化下系统。3、重装系统。《狂野西部》是款背景设定在狂野西部时代的FPS游戏。游戏动作成分居多,游戏方式基于快速精准的射击,以期营造那个时代的真实气氛。
2023-07-12 12:35:081

《狂野西部:枪手》通关感谢

昨天发出了的《狂野西部:枪手》确实不错,虽然游戏内容略显偏少,不过一天就通关了,不过游戏内容还是挺不错的,下面就来说下个人通关感受。第一眼进去,主菜单画面的粗矿风格就把我吸引住了。配乐真的很带感,一股西部风格。然后是漫画风格的开场,主人公走入酒吧开始讲故事(此时是1910年)。。然后整个游戏就顺着主人公的故事展开了故事剧情大概就是从1860+年~1910年。这40多年间的故事是穿插着讲的。不得不说这故事挺不错,而且最后故事讲完了有个很大的转折(而且有个选择题)对风景的描绘真的很不错(比较细致,虽然贴图细节很一般),敌人打击感很强(飚血,慢动作),虽然说西部旷野的风景偶尔会看腻,但是不同关卡之间的地形,色彩差距还是很大,不容易造成视觉疲劳。这代还加入了个技能树,分三个大类,分别是GUNSLINGER,RANGER和TRAPPER.GUNSLINGER的升级可以解锁2把手枪升级,RANGER是一把手枪一把来福,TRAPPER则是两把散弹枪。不得不说升级后的武器真是艺术品。。。然后这作的对决模式。需要考虑2个东西,一个是对敌人的注意力(决定拔枪后的精度),另一个是手的位置(决定拔枪速度)有双人对决(就是最普通那种),最后还有一种叫Mexican stand-off的三人对决(真刺激)当然,这作的敌人也很多,大多是西部历史上实际出现过的传奇犯罪者(游戏里可以收集secrets,内容很丰富,都是关于那个年代的人和事,建议大家看看很长知识)还有主角这人挺爱吹的。。。导致任务玩着玩着会变·····(大大增加了游戏性)游戏有很多没有字幕的对话,认真听的话真的很有意思,几次戳中我的笑点最后给大家说个彩蛋,翻版的时候注意那个听故事小青年的额名字,你会发行亮点哦~
2023-07-12 12:35:151

狂野西部:枪手-全卷轴收集攻略

第一章-比利小子01收起第一章-比利小子01第一章-比利小子02第二章-牛仔帮03第二章-牛仔帮04第三章-无辜者05第四章-约翰·卫斯理·哈丁06第五章-灰狼07第六章-道尔顿兄弟08第六章-道尔顿兄弟09第七章-荒野帮10第七章-荒野帮11第八章-杰西·詹姆斯12第八章-杰西·詹姆斯13第九章-荒野帮14结局第一章-比利小子希拉斯来到阿比林小镇的牛头酒馆,和一群酒客热络的聊起天来。刚结识的聊友里有丰乳肥臀的女招待莫利、热血青年的德怀特、颇为不屑的杰克、淳厚朴实的史蒂夫和吧台后边那个性情粗犷的本。在这个荒凉偏僻的小镇消遣沉闷的时光是一件不容易的事,希拉斯看有这么多的听客,不由兴致大涨,给大家讲起当年如何纵横江湖的故事,第一件就是当年和比利小子的事。第一章-第一关真相卷轴:3沿着乡间小路前行,穿过路左的第一间农舍,牛哞声声,不绝于耳。遇到岔路往右转,遇到两名匪徒,解决后进到小镇枪战,熟悉子弹时间的运用,按Q键进入子弹时间,爆头和打身体手脚会得到不同的分值奖励。在小镇的路左第一间谷仓里有真相卷轴(01)【林肯郡战争】,下蹲钻进去从手推车上拿取。穿出谷仓找掩体藏身,解决更多枪手。当死亡感满值时可以躲开致命的子弹,逼近水塔,射杀上面的枪手。爬上水塔躲到木栅后解决敌人,跳到后面的屋顶行走,跳落下来听到比利小子在农舍里呼喊,先跑到农舍的屋后,清理门前的敌人,优先杀水塔上边的。进到屋里跑到楼上,从屋里的柜子上拾取真相卷轴(02)【恶臭泉水】。进屋见到犀利无比的比利,接过步枪透过窗户清理外面的敌人,查理中弹后帮忙杀后窗外的敌人,先射爆水塔上层的炸药桶,清掉水塔的敌人。回身射杀进屋的敌人,下楼破门出去自动进入子弹时间,快速射杀几个,往前遇到拿木盾的枪手,换左轮手枪趁其探头击毙。进到老旧谷仓爬竖梯到二层,近战解决一名敌人,跳到后面的木车里用手枪清掉附近的枪手,换步枪前行,在马厩外面有只南瓜头的稻草人,它手臂的草帽上有真相卷轴(03)【帕特加莱特】。进到谷仓遭遇治安官帕特加莱特,在决斗中保持专注,鼠标瞄准他的前胸,焦点值越高,击杀的可能性就越大,在他拔枪的一瞬将其击毙。呵呵,方才说的是臆想结局,真实的故事却是
2023-07-12 12:35:211

狂野西部枪手存档位置在哪

《狂野西部:枪手》游戏已经发售好几天了,近日有玩家反应说他们不知道该作的存档位置在哪,所以今天深空高玩来帮大家解答这个问题。狂野西部枪手存档位置在哪RELOADED 破解版存档路径:C:ProgramDataRELOADEDRLD!204450storageoutsave3DM 破解版存档路径:C:Users用户名AppDataLocalSKIDROW204450Storageoutsave狂野西部:枪手(Call of Juarez:Gunslinger)中文汉化典藏版v1.4
2023-07-12 12:35:291

switchlite能玩狂野西部枪手吗

能。switchlite能玩狂野西部枪手,《狂野西部:枪手》正式宣布,游戏会来到Switch平台,将于2019年12月10日上线。狂野西部:枪手,是《狂野西部》系列作品中育碧公司最新发布的又一全新力作。Nintendo Switch Lite是任天堂于2019年7月10日发布的游戏机。Nintendo Switch Lite正面搭载了一块分辨率为720P的5.5英寸 LCD 屏幕;具有黄色、灰色、蓝绿色、珊瑚色和蓝色5种颜色,机身长度91.1毫米,宽度208毫米,厚度13.9毫米,重量约275克。
2023-07-12 12:35:361

狂野西部枪手的故事是真实故事吗?

历史金典里有一个是介绍那次越狱的,拿鲍勃 奥林格猎枪的是比利小子,而不是我们的主人公。。。日舞小子和布奇也的确是被军队杀死的,所以应该不是真实故事
2023-07-12 12:35:431

狂野西部:枪手怎么设置分辨率?

Resolution(800,600) Monitor(0) BPP(24) FSAA(0) TexBPP(32) TextureQuality("VeryLow") VisRange(2.00, 4.00) Filtering("Anisotropic") Fullscreen() Shadows("Low") ShadowMapSize(1024) SpotShadowMapSize(1024) Lightmaps() GammaFloat(1.。
2023-07-12 12:35:491

狂野西部枪手有繁体中文吗

狂野西部枪手没有繁体中文。狂野西部枪手是育碧推出的一款射击枪战类型的动作冒险游戏,只在国外发售,所以没有中文。《狂野西部枪手》承袭1代的优良传统,可以让玩家做一回真正的牛仔,玩家还能利用打野战的金币升级武器等。这款游戏采用独特的西部文化作为游戏题材,以经典的动作射击作为游戏的主要玩法。在游戏中,玩家只需要控制角色不断的去射击即可。狂野西部枪手玩家的注意事项。在狂野西部枪手游戏中,玩家要注意,该游戏的主角Silas Greaves能进入专注模式,在专注模式下主角能够更容易地瞄准目标。另外,主角的死亡感知(Sense of Death)技能能够使主角躲避敌人的攻击们甚至还能躲避子弹。此外,视频还向我们展示了主角的3系技能树,包括远程系,近战系和双持系。
2023-07-12 12:36:261

狂野西部枪手怎么蹲下

有时候需要按Ctrl蹲下。进入村里有时候需要按Ctrl蹲下通过某些地方,如图位置蹲着进入以后地上有秘密物品,捡起来可以加经验。每章都会有若干个可供收集再往前走会跳出来几个敌人按照系统提示按Q进入子弹模式,迅速干掉面前的敌人,子弹时间槽可以通过击杀敌人积累,爆头杀敌积累得最快。背景设定狂野西部:枪手(Call of Juarez: Gunslinger)是《狂野西部》系列作品中育碧公司最新发布的又一全新力作。众多玩家翘首以盼,终于在本年度登陆Xbox360,PS3和PC平台。酒吧的圆桌旁坐着一名男子,口叼雪茄,这位就是主角。赏金猎人希拉斯·格利福斯。而他倚靠在圆桌上,用食指轻轻敲打着通缉海报。通缉令写着大大的“Butch Cassidy ”,江洋大盗布奇·卡西迪。显然,这是希拉斯的目标。这款游戏新作将沿袭上一代的优良品质,让你在游戏中体验霸气的西部牛仔,让你在游戏中拉风一回。
2023-07-12 12:36:431

《狂野西部:枪手》新手决斗心得

  之前有介绍《狂野西部:枪手》决斗时各要素的详细解析,太多新手不会决斗,下面针对新手简单讲解一下:  决斗本身在于拔枪速度和瞄准如果不想被记在历史的屈辱簿上就还需要另一个因素——专注。如果专注不够对手拔枪太快,你在反应之前就挂了,所以准心至少要达到70%以上。  光是专注还是不够,你需要拔枪的速度。只要把你的手始终保持在左轮的正上方,速度就会激增。对手拔枪之后,点一下鼠标左键,如果你的速度比他的高,那么你拔枪就是快镜头,对手就是慢镜头。  接着等枪口抬高,对手身上出现红色十字,再按一下左键,决斗就完成了。不会玩别乱说什么不好玩的废话,如果你是西部片的忠实粉丝,那么这就是神作。  顺带一提,困难模式最后一关没打出光荣,是因为寡人实在太紧张,把布奇的一个小动作看成了拔枪。更多精彩内容尽在《狂野西部:枪手》专题
2023-07-12 12:36:571

狂野西部:枪手的武器介绍

游戏有9种武器可用,包括7把枪、1种手雷、1种固定武器 名称简介其他杠杆式步枪最佳的远程攻击武器,高杀伤力以及精确度,近战无力主要武器.可升级为金色步枪-25%后座力+30%瞄准速度+2发装弹 截短的杠杆式步枪看起来比杠杆式轻便许多更适合近战,但是射程和装弹量缩水了主要武器。无升级,装弹量6发 双管霰弹枪近距离轻松地把敌人放倒,远战无力主要武器,可升级为银色霰弹枪.+35%射程+15%杀伤力+15%射击范围 短管霰弹枪后座力比双管霰弹枪更小而且可以双持,但是射程很短副武器,可升级为华丽的短管,+30%杀伤力、+10%射程、-30%后座力六发手枪(生死同盟里的普通手枪)游戏里玩家拿起的第一把枪,射速、射程、杀伤力比较平均副武器,可升级为嵌饰的六发手枪,+30%射速、+15瞄准速度流浪者(生死同盟里的长程手枪)偏重于杀伤力、精确度和射程的手枪。后座力大、射速慢副武器,可升级为雕琢的流浪者,+25%射击范围、-30%后座力快枪手(生死同盟里的速射手枪)偏重于射速的手枪。后座力小、杀伤力小副武器,可升级为象牙柄快枪手,+30%杀伤力、+25瞄准速度炸药投掷武器,扔出之后用枪械射击可以让它在空中爆炸投掷武器,无升级,不过相关的技能有6个加特林机枪固定武器,子弹无限拿起来向敌人扫射就行了,无升级
2023-07-12 12:37:041

狂野西部枪手的存档到底在哪里呀

C:\ProgramData\RELOADED\RLD!\204450\storage\out\save r组的档在这里,你是xp还是win7?系统不一样,存档位置也不一样
2023-07-12 12:37:181

狂野西部枪手自由度高吗

狂野西部枪手自由度不是很高。狂野西部枪手是最新出的一款游戏作品,以西部故事为主题,让玩家再次体验到了西部枪战的狂野和对决的刺激。
2023-07-12 12:37:252

狂野西部枪手对决能躲子弹么

狂野西部枪手对决能躲子弹。死亡感满值时可以躲开致命的子弹,逼近水塔,射杀上面的枪手爬上水塔躲到木栅后解决敌人,跳到后面的屋顶行走,跳落下来听到比利小子在农舍里呼喊,先跑到农舍迅速清理掉一层的敌人解决后把二层的双枪手再清理掉,等待剧情后开始决战,拔枪后多出AD躲避子弹闪避等待准心瞄准射击。游戏介绍是款背景设定在狂野西部时代的FPS游戏游戏动作成分居多,游戏方式基于快速精准的射击,以期营造那个时代的真实气氛基于引擎创设的图像给人巨大的震撼和真实感,出色的音效让你仿佛置身于那个狂野的西部时代。狂野西部就像在一些好莱坞最令人怀念的故事片看到的那样将你自己沉浸入在PC上能体验到的最真实的西部环境和场景中,场景包括酒吧斗殴火车抢劫旧式枪战和拳击双重游戏体验扮演两种决然不同的游戏角色他们各自拥有不同技能属性武器。你可以扮演用你的弩弓和计谋在困境中进出自如也可以扮演Ray用你出色的说服力阻止敌人为的是之后用你的左轮手枪收拾他们。
2023-07-12 12:37:321

狂野西部:枪手的游戏详细评测

游戏名称:狂野西部:枪手英文名称:Call of Juarez: Gunslinger游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏游戏制作:Techland游戏发行:Ubisoft游戏平台:多平台发售时间:2013年5月22日游戏总分:8分推荐人群:FPS爱好者(假如你有个从小带你玩FC长大的老爸,强烈推荐给老爸游玩,非常棒!)总结:在谈狂野西部之前,让我们先回顾一类历史悠久的游戏类型,很多上了一定年龄的游戏玩家一定不会陌生,这类游戏就是光枪射击游戏。从FC上的《打鸭子》、《警技射击》、《荒野枪手》、《鳄鱼先生》等等到PS系主机上的《生化危机:枪下游魂》系列、《化解危机》系列、《死亡之屋》系列等等以至于现在街机厅(多叫做“电玩店”之类)里的各类大型光枪游戏等等。作为FPS的一个分支,光枪射击游戏一直不太为主流平台游戏市场所接受,因此目前主机和PC游戏平台还剩下的只剩下一个《战火纷飞》系列。那这次要说的《狂野西部:枪手》跟光枪射击游戏有什么类似呢,实际上,本作在一定程度上是向光枪射击致敬,虽然游戏的外皮依然是第一人称射击,但在很多方面我们都能看到光枪射击的影子。FPS跟光枪射击游戏最大的区别之处不在于射击方式的不同(FPS可以看到玩家手中的枪而光枪射击只能看到一个准星),而是在FPS中,玩家是可以随意运动的,面对敌人玩家可以采用不同战斗策略甚至直接绕行避免战斗等方法来进行游戏的流程推进。而在光枪射击游戏中就不同了,光枪射击采用类似“清版”的概念,战斗时,敌我双方都被限制在一个固定场景中,在这个场景中玩家活动的自由度不高,需要解决掉面前所有敌人才能前往下一关卡。怎么样,感觉到《狂野西部:枪手》跟光枪射击的相同之处了吗?在本作中,玩家要做的就是“前进——遇敌——隐蔽——杀敌——前进”,而敌人也是标准光枪射击游戏中的那种样子,火力凶猛枪法精准但智商捉鸡(喜欢躲在油桶后边跟你对射),经常射两枪就藏起来然后不断的进行掩体切换......看到这里是不是有种似曾相识的感觉,那么,赶紧拿起键盘鼠标来射个痛快吧!一.游戏简介——8.5分由Techland开发,育碧代理发行的《狂野西部》系列最新作品《狂野西部:枪手(Call of Juarez: Gunslinger)》确定将于2013年5月22日在XBLA,PSN和PC平台发售,游戏售价14.99美元/1200微软点数。从金矿中的尘土到酒吧间的调侃,《狂野西部:枪手(Call of Juarez Gunslinger)》是一款真正向狂野的西部故事和时代致敬的游戏。当正义被用来买卖,比的是谁拔枪更快,自由和正义将如何存在。游戏中玩家扮演传奇赏金猎人Silas Greaves,不同与系列前作《狂野西部:毒枭》转向当代时间背景,《狂野西部:枪手》重回系列时间设定,游戏带有大量点数为基础的RPG升级要素。游戏中充满了与那些西部最臭名昭著的人物难忘的奇遇,比如:Pat Garret、Jesse James和Butch Cassidy,游戏模糊了真实与虚幻的界限。《狂野西部:枪手》带玩家领略古老西部的传奇生活。是时候解决这一切了!总结:《狂野西部:枪手》的剧情采用了倒叙的讲述方式,玩家扮演的传奇赏金猎人来到酒吧中跟观众吹嘘当年的神勇无敌,如何一人一枪挑翻全镇。因此游戏中每关结尾处会有两种效果,第一种就是主人公在酒吧中吹嘘的那样,于子弹时间中帅气的将各个敌人爆头,但实际上却是被敌人撂倒然后进入下一关。种种情况让整个游戏显得美式幽默风失足,倒叙的游戏讲述方式虽不新颖,但也别有一番风味。二.游戏画面——8分本作同样采用卡通渲染风格的画面(游戏引擎依然基于Chrome引擎打造),卡通渲染的FPS总给人漫画的感觉,同样可以掩盖游戏整体画面上的锯齿和细节缺陷。虽是卡通渲染,但欧美漫画的风格溢于言表。大量使用粒子特效,包括颗粒,物体,烟雾体积,火花,血液和环境影响。从枪械停火后的青烟袅袅到烟雾弹爆炸后的烟雾云效果以及在一些大地图上的有关烟尘雾气的表现都被卡通渲染方式体现的淋漓尽致。游戏中大量的爆炸场面何止是雄性荷尔蒙的弥漫,简直是泛滥成灾,最大的火力输出配以最小的大脑容量。不同特点的角色类型,威力强大的枪支弹药,无穷无尽的子弹倾泻,不停的射射射,爆爆爆,令人热血沸腾,似乎一切都是可以爆破的。无脑但依然饕餮的盛宴,漫天飞舞的火炮与弹药中,依稀可以见到动作片黄金时代的影子。游戏中地图场景不大,但地形转变相当频繁(这也是光枪射击游戏的几大特点),从充满时代气息的拥挤的小镇到阴暗的牢房再到森林湖泊地形,一会上房,一会爬山,一会躲到木屋中坚守阵地,场景刻画非常注重细节,将那个时代气息渲染的淋漓尽致。光影效果也不错,阳光下的子弹盛宴,浓烈的鲜血配合刺眼的阳光,红的黄的,让游戏的整体色调变得如此鲜艳。缺点就是细节贴图表现和纹理不太精细,地表植被纹理模式,衣服的褶皱,人物的皮质、面部表情,真实的枪械质感等多重纹理融合比不上那些3A大作,不过考虑本身就是一款体积较小的下载游戏(XBLA和PSN)整体表现还是比较出色的。三.游戏音乐/音效——8分一提起美国西部片,大家就会想起这样的一幕场景:那些长得像“现代骑士”一样的西部游侠,骑着马来到了酒吧,习惯性地先来上一杯加冰的威士忌,然后两人一同到酒吧外,按照他们的“规则”持枪进行决斗。最终一个牛仔倒下了,而枪法好的另一位牛仔成为了胜利者又骑着马呼啸而去。美国西部文化颇受欧洲文化的影响,但是独特的人文环境也赋予了其狂放不羁和独特的落寞的风格。仔细聆听本作中的音乐,也正是这种风格,具有浓郁的美国西部地域特色,生动地表现了牛仔豪爽。洒脱而温柔多情的的骑上英姿,或节奏明快让人热血沸腾,或节奏舒缓让人若有所思,或诙谐幽默让人会心一笑。音效方面中规中矩,没有太大亮点,金石交火的枪械声,呼喊声和脚步声跟大多射击游戏类似。总结:闲暇时光品评这些温柔寂寥的音乐如丝绸般轻轻飘出,让人感到了无比的温馨。四.游戏操作——8分标准的FPS操作模式,跑跳蹲以及QTE一个不少,同时还有子弹时间(子弹时间槽在屏幕左上角,随着玩家杀敌和被击中时增长,发动后进入子弹时间自不必细数了)和快速闪避的设定。打击感不错,配合大团的鲜血和敌人不同的受力反馈让玩家直呼过瘾。上文说到在城镇环境中随处可见有油桶等爆炸物,先找到这些物品,等敌人来了直接一枪轰去,一边欣赏尸体横飞一边等着加分吧。总结:由于本作跟传统FPS的区别使得游戏上手难度比较大,敌人数量众多,火力凶猛,一味勇往直前突突突就是自寻死路,善于寻找掩体和曲线迂回才是王道,或者说你可以把本作当成第一人称射击模板的TPS来玩......五.游戏风格和系统——7.5分游戏有三种模式。分别为:故事模式、街机模式、决斗挑战。游戏中根据不同杀敌方式会得到不同经验,普通杀敌+50,远处/爆头杀敌+100,远处加爆头杀敌+150,同时还有特殊杀敌和连杀奖励。经验用来升级获得技能点,技能点用来升级技能来解锁武器技能等等可以让玩家射的更过瘾。当然还有大量可收集物品来额外获得经验。决斗系统褒贬不一,我个人(手柄操作)倒是觉得还算有些新意,也正是决斗系统让这款游戏脱颖于众多FPS之中,但强制性和难度较大容易使玩家产生厌倦和挫败感。故事模式中没有COOP情有可原,但在街机模式中也没有双人合作就让游戏耐玩度大大下降!总结:升级解锁技能,基本上大家都轻车熟路,决斗模式仁者智者,难以作为加分点。附:FC上所有光枪射击游戏列表模拟器可玩,光枪可由鼠标指针代替。Adventures of Bayou Billy, The(U)Baby Boomer(Unl)(U)Barker Bill"s Trick Shooting(U)Chiller (Unl)(U)Duck Hunt(JUE)Freedom Force(U)Gotcha!(U)Gumshoe(UE)Gun Sight(J)Hogan"s Alley(JU)Laser Invasion(U)Lone Ranger, The(U)Mechanized Attack(U)Shooting Range(U)To The Earth(U)Wild Gunman(J)
2023-07-12 12:37:481

狂野西部枪手的故事是真实故事吗?

历史金典里有一个是介绍那次越狱的,拿鲍勃 奥林格猎枪的是比利小子,而不是我们的主人公。。。日舞小子和布奇也的确是被军队杀死的,所以应该不是真实故事
2023-07-12 12:38:231

狂野西部枪手里的快枪手是什么左轮枪,装弹方式叫什么

这种手枪属于微型双管左轮枪的一种。它是由一家名字叫Henrion, Dassy & Heuschen (HDH)的法国公司在1911年至1928年之间生产的一种自卫用双管左轮手枪。但是该种手枪在市场上时却有着很多响亮的名字。其实主要是为了突出该枪的火力(广告效应:)。在这把枪众多的强悍名字中有一个听起来十分吓人,叫HDH机关枪。其实,这种枪只可以使用一种威力奇低的点22弹药,用来自卫防身都有点困难,更加不能和机关枪相提并论了。不过这种为数不多,又奇型怪状又没什么威力的双管左轮枪,据说后来到是受到枪械收藏狂热者的特别青睐。
2023-07-12 12:38:301

狂野西部系列游戏顺序

1、2006年《狂野西部(CallofJuarez)》。2、2009年《狂野西部:生死同盟(CallofJuarez:BoundinBlood)》。3、2011年《狂野西部:毒枭(CallofJuarez:TheCartel)》。4、2013年《狂野西部:枪手(CallofJuarez:Gunslinger)》。《狂野西部》是育碧Ubisoft公司发行第一人称射击系列游戏。
2023-07-12 12:38:382

狂野西部枪手怎么加点

你得杀人得经验爆头经验给的比较多,就可以有技能点,就可以给你的枪加点了哈哈
2023-07-12 12:38:441

狂野西部枪手为什么一进去就弹出来了 刚下完的时候可以玩 但是我进去调了一下分辨率 之后再进就显示黑屏

应该是调的分辨率电脑不支持,建议重装或把之前的丛当删了...这样游戏因该会回到原来的分辨率.
2023-07-12 12:38:511

狂野西部枪手好卡,电脑配置都没问题,为什么还是卡啊?求大神帮忙解决!

1、检测下驱动安装是否正确完好,用驱动精灵2、会不会系统软件有冲突,优化下系统再不好就重装系统看看
2023-07-12 12:38:582

狂野西部枪手进游戏黑屏

重新打一遍1.3升级补丁 连接 http://patch.ali213.net/showpatch/22971.html 然后如果还不行就再打一个免DVD破解补丁 前天提示确保你原来的游戏完整无缺损 如果有帮助的话望采纳
2023-07-12 12:39:055

我在游民星空上下的游戏 狂野西部:枪手 怎么不能玩?

虽然楼上说出了原因,但给的建议很烂,不能玩是电脑配置低了,配置调到最低试试,还不行的话要么更新电脑配置,要么放弃,至于什么逗游游戏宝库压根解决不了问题纯属广告,插件还死多的
2023-07-12 12:39:193

我刚下了一个狂野西部枪手,但我现在这个设定玩的很卡,可是这个游戏的分辨率和阴影质量调不了,咋办?

额 要嘛换电脑 要嘛就不玩...这是硬件性能上没达到游戏最低要求..显卡性能不低于8800GT 左右 不过你显卡性能差的太多了
2023-07-12 12:39:251

谁能告诉我,在狂野西部枪手里快枪手是现实里那把枪(要名字和型号)

如果楼主说的是英文版中的"QUICKSHOOTER", 就是SMITH & WESSON的SCHOFIELD^_^目测为MODEL 3
2023-07-12 12:40:042

狂野西部:枪手的游戏预告片

育碧发布了《狂野西部:枪手》的最终发售预告,向我们介绍了主角的部分技能。像视频中所展现的那样,在这款游戏中,主角Silas Greaves能进入专注模式(concentration mode),使主角能够更容易的瞄准目标。另外,主角的死亡感知(Sense of Death)技能能够使主角躲避敌人的攻击们甚至还能躲避子弹。此外,视频还向我们展示了主角的3系技能树,包括远程系,近战系和双持系。
2023-07-12 12:40:211

狂野西部 枪手 不能改画面!!!改过一次之后退出再进又变回最高!

狂野西部:枪手》在退出游戏后,设置不能保存,主要原因是因为缺少必要的注册表,具体如下:Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWARE echlandcojgunslinger]"WriteDir"="Techland\CoJGunslinger"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREWow6432Node echlandcojgunslinger]"WriteDir"="Techland\CoJGunslinger"将上面的红色字体复制到文本文档txt中,然后将.txt重命名为.reg,再双击导入注册表即可。
2023-07-12 12:40:431

狂野西部,枪手.有画面没声音,请高手指教

你在设置那里调一下,不行就是你家音响有问题,狂野西部,枪手这个游戏音频是很准的
2023-07-12 12:40:491

狂野西部枪手怎么改分辨率和画质

对着空着的桌面右键XP点属性,然后有的(我忘了),win7对着桌面右键会有分辨率这一栏。画质我布吉岛
2023-07-12 12:40:573

我这配置可以玩狂野西部枪手吗?低特效行不行?

放心可以的,你的配置满足最低配置,可以开中下的特效,放心吧!
2023-07-12 12:41:154

狂野西部:枪手怎么设置分辨率

修改无效是因为缺少注册表,修改之前先下载星云大大的注册表,再修改文件
2023-07-12 12:41:221

狂野西部:枪手 如何用记事本打开settings下的video.scr,点右键没有打开方式的选项啊,双击又打不开。

改改后缀,video.scr改成video.txt
2023-07-12 12:41:291

2008年的低端集成显卡能玩狂野西部枪手吗

应该不能,狂野西部枪手很好玩,也比较难,虽然是卡通画风,但配置不是特别低介于使命召唤现代战争3与战地3之间
2023-07-12 12:41:362

狂野西部 枪手 百度云链接

不用再找了。我都在(ss1co.cf)上看完了 。“再看看它上面都有些什么?”卡佳说:“小心些,不要削,不要太用劲儿使,不要放到嘴里去,不要用得太多啊!”
2023-07-12 12:41:421

快快游戏检测说我的本本能玩狂野西部枪手,可是还是卡

你这笔记本配置算不错了,显卡相当于台式机的HD6750了。玩这个游戏按理说应该可以流畅的玩,卡成这样你还是检查一下你电脑吧,看看显卡驱动之类的有没有问题,或者重新下个游戏版本安装一下试试。
2023-07-12 12:41:493

intel四核2940可以最高画质玩狂野西部枪手吗?

完全没压力,这游戏配置要求低
2023-07-12 12:41:562

最近的狂野西部枪手分频率修改无效怎么办

不是的,每次打开游戏都修改一次即可,你不要修改那个阴影设置就可以了。修改阴影设置等于重启,等于没有修改分辨率
2023-07-12 12:42:031