- Mugen-Hive
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光晕2剧情
宇宙,深邃浩瀚的宇宙,充满着凶险和神秘;
宇宙,星光熠熠的宇宙,遍布着历险与传奇。
Chapter 0 - The Fall of Reach 瑞奇星的沦陷
经过几个世纪,超光速已实现。在联合国星际指挥部(United Nations Space Command,UNSC)全力推动移民计划下,数以百万计的人开始移民外太空。移民计划的重心则在一个星球上瑞奇星(Reach)。那是一个中继站,为平民建造宇宙飞船,也为UNSC制造星际战舰。由于十分接近地球,瑞奇星也成为了科技及军事行动的中心。
公元2525年,一个殖民地哈维斯星(Harvest)的联系忽然中断,UNSC派往调查的一个战斗群几乎全军覆灭,只有一艘严重受损的战舰返回瑞奇星,回报是一艘外星战舰毫不费力地摧毁了他们。这是人类与被称为“圣约人(Covenant)”的外星军团的第一次接触。圣约人是一个宗教狂热的外星种族。圣约长老们宣称,人类冒犯了他们的神,因此要发动一场针对人类的血腥圣战。
人类的军事力量完全无法与圣约人抗衡,殖民地一个接一个被摧毁,数百万人类成了圣约人的炮灰。
在数个殖民星球被摧毁之后,UNSC的军事将领柯尔(Cole)上将订定了一个柯尔协议:“……任何船只均不得以任何理由将圣约人引到地球去;如果必须撤退,船只必须避免经过任何邻近地球的星系,即使缺乏适当的导航亦然;如果在可能被俘虏的情形下,船只必须自毁!”
这时,在瑞奇星上,UNSC开始了一个秘密军事计划建立一支被称为斯巴坦-II(Spartan)的超级战士部队,他们都身穿一种由秘密材料开发的,可抵挡圣约人的武器的MJORNIR超强装甲。但由于这支部队的人数太少,并不足以扭转战局。之后,斯巴坦-II战士们被召回瑞奇星进行整编,以执行一个重要任务登上一艘圣约战舰,设法找出圣约人的根据地。不幸地,在任务开始的两天前,圣约人对瑞奇星发动大规模进攻,斯巴坦-II战士几乎全军覆没。公元2552年,圣约人摧毁了瑞奇星。
圣约人离地球只有一步之遥了。此时,一艘人类战舰秋之舰(Pillar of Autumn)载着最后一个斯巴坦-II战士,向外层空间执行了一次超光速空间跳跃,希望能把圣约人引离地球,愈远愈好……
Chapter 1 - Pillar of Autumn 袭击秋之舰 (Normal难度,下同)
耀眼的银河映衬着巨大的瑞梭特星(Threshold),旁边,有一个淡蓝色的环状物。秋之舰(Pillar of Autumn)正在缓缓接近这个星体。奇斯舰长(Captain Keyes)正在听取这首飞船的人工智能柯塔娜(Cortana)的汇报。很不幸,他们并没有摆脱圣约人的追击。
舰长下令全员回覆到一级战备状态,同时下令放出最后一个斯巴坦-II计划的战士马斯达队长(Master Chief)。他是人类对抗圣约人的最终武器了。
在冷冻室,技术员打开队长的冷冻舱。马斯达队长走出,并在技术员引导下完成各种测试,但是突然圣约人闯入了秋之舰!舰长下令马斯达队长立即赶往舰桥。于是队长连枪都来不及拿就跟着技术员赶往舰桥,可惜那个可怜的技术员一出门就……Bomm……
来到舰桥,舰长自知寡不敌众,于是下令按照柯尔协议把秋之舰坠毁到那个环形物上面。舰长抽出柯塔娜的晶片,让队长放在头盔里,叫柯塔娜连接上自己的神经信号。这一切都是为了不让圣约人得到人类的资料和地球的位置。最后,舰长把手枪给了队长,命令大家找救生艇逃生。
队长有了枪在手,马上跑出去杀杀杀……最后终于找到一艘救生艇,和余下的人类部队逃出秋之舰。
救生艇掠过千疮百孔秋之舰,飞向那个巨大的环形物体,在神秘的环形世界中,等待他们的将会是什么呢?
Chapter 2 - Halo 环形世界
救生艇急速冲进环形星体的大气层,坠毁在地面。马斯达队长在柯塔娜的呼叫下慢慢苏醒,救生艇里面的战士都遇难了,武器药包散落一地。
这个环形世界竟然和地球没什么区别,有山,有海,有植被。远处,一段巨大的环臂底部与广阔的海洋接壤,上部一直延伸上天空,在头顶的天幕环绕一圈,在大地的另一边尽头再次与大地接壤。右边天空是巨大的瑞梭特星(Threshold),左边是它的卫星比西斯星(Basis),这个环形世界就处于两个星体之间。这是宇宙的创造物,还是人工的艺术品呢?
柯塔娜报告附近有圣约人的飞船(Dropship)接近,看来圣约人也一早登陆了这个环。柯塔娜又建议去寻找别的生还者。
清除敌人后,柯塔娜收到一艘人类鹈鹕战舰(Pelican)艾高(Echo)419号的呼叫,驾驶员是弗哈玛(Foe Hammer)。柯塔娜提议她和队长去寻找生还士兵,由艾高419协助运送。艾高419放下一辆疣猪战车,有两位战士自愿和队长一起去寻找生还者。
开车穿过一个山洞。山里面的建筑都是人工制造的,难道这里有过什么大工程?柯塔娜侵入了圣约人的战网,监视他们的行动,同时不断尝试联络奇斯舰长的神经信号。另外,柯塔娜发现更多的人员逃离了秋之舰登陆到这个环上,于是叫队长继续寻找生还者,以便集结力量,组成统一战线对付圣约人。
然后就是队长一边开车兜风一边拯救生还士兵……
柯塔娜得知圣约人已经找到秋之舰的坠毁地,并且俘虏了所有生还者,包括奇斯舰长。他们把舰长囚禁在一艘名为“真相和解号(Truth and Reconsilliation)”的圣约巡洋舰里面。于是,大家乘艾高419去营救舰长。
Chapter 3 - Truth and Reconsilliation 真相和解号
环形星体在挂满星斗的漆黑天幕中闪着淡蓝色的光。山顶上停泊着一艘圣约人巡洋舰“真相和解号”。柯塔娜探测到舰长的神经信号是从里面发出来的。艾高419咆哮着飞过悬崖,队长他们这次为了营救奇斯舰长而深入虎穴,将会和圣约人展开一场殊死的战斗。艾高419就会再次派援军下来。利用红色的重力升降粒子束登上“真相和解号”。
巡洋舰里面一片沉寂,突然周围四个红色的门杀出大批敌人……沿路不断杀戮,记得保住几个队友啊不然你会打得很辛苦,不过在停泊港那里,艾高419还会再派人来的,最后找到舰长的囚室。
队长拉起奇斯舰长,在秋之舰坠毁到这个环形星体上到现在才第一次重逢,大家非常激动。舰长告诉队长,圣约人称这个环形的星体为“光晕”,光晕和他们的宗教有某种联系。圣约人相信光晕其实是一种可怕的武器,还说谁控制了光晕,谁就控制了宇宙。柯塔娜又说她从圣约人的战网中得知他们在找光晕的控制室。于是,舰长分配了一个新任务给马斯达队长和柯塔娜,阻止圣约人找到光晕的控制室,不然,如果光晕真是一件威力无比的武器,圣约人就可以用它来毁灭地球了……
不过,现在迫在眉睫的是得先离开圣约人的虎穴。柯塔娜尝试叫艾高419来接应,但是弗哈玛说路上遇到圣约人的截击,不能脱身。于是舰长说只要能找到一艘圣约人的Dropship就可以离开了,柯塔娜记得停泊港三楼有开关,于是大家火速沿路返回停泊港。
Chapter 4 - Silent Cartographer 无声地图绘制员
浩瀚的海面在瑞梭特星照耀下闪着粼粼波光,两艘鹈鹕舰艾高419和布莱沃22,正掠过海面加速飞向一个小岛。与舰长分道扬镳后,柯塔娜捕获圣约人战网的资讯,他们正在寻找一个“无声地图绘制员”,他们相信这个“绘制员”就在海岛的地底。最重要的是,这个“地图绘制员”可以指示光晕的控制室的位置。
海水轻拂着岸边,大群圣约敌兵开始向鹈鹕舰疯狂进攻。扫清这个海滩的敌人后,艾高419会放一辆疣猪战车下来,载上两个战友就可以继续扫荡这个岛了。战士们都聚集在这片海滩,如果车上的战友有什么意外,还可以回来这里再搭两个的。
在路上所见的景观,明显说明这个岛不是天然的,而是一个非常庞大的海上人造设施,只不过外表铺了一层岩石和植被而已。但是究竟是谁建造的呢?
关闭岛上的防御装置后,队长单人匹马下去找“绘图员”。一直杀到最底层,见到“无声绘图员”原来是光晕的全息图。
队长启动控制面版,光晕全息图立即分成很多个小块,看起来光晕是由很多不同的区域组成的。柯塔娜分析到光晕控制室的坐标,她想联络奇斯舰长,但是联络不上,只好叫艾高419在地面接应。
现在必须赶紧沿原路回到地面,抢在圣约人之前找到控制室。
根据“绘图员”的坐标,柯塔娜建议艾高419从地底的隧道飞行。她发现圣约人对整个光晕进行了彻底的地震扫描,得知光晕内部是一个布满深坑隧道的结构。圣约人难道发现了光晕内部有什么秘密?
Chapter 5 - Assault On the Control Room 控制室之战
这里的天气和前面截然不同,竟下起了大雪。按道理来说,光晕的纬度跨度很窄,时间间隔又那么短,不可能出现差别那么大的天气的。但柯塔娜怀疑这里的天气才是一个有大气的星体上真实的天气状况,而前面那些是因为有某种调节器的作用,才会出现热带或温带气候。这里下大雪,唯一可能的解释就是天气调节器出了故障。但是,为什么光晕上会有气候调节器呢?
人类的疣猪战车,天蝎坦克(Scorpion);圣约人的鬼魂摩托(Ghost),女妖战机(Banshee)大混战,实在是爽……不过也不要光自己爽,要有团结精神,顾顾你的队友的小命……
历尽艰辛,终于进入控制室内。一个巨大的光晕全息图环绕着房间,中间是小型的瑞梭特星、光晕、比西斯星的天体系统全息图。队长把柯塔娜的晶片插入终端,柯塔娜的图像立即显现。她发现,光晕并非只是一件武器那么简单,而是有更深刻含义的东西,是一群被称为“先人(Forerunner)”的种族创造了它……但在她能领悟解释光晕到底是什么之前,她突然发现了一个危机在光晕的内部,埋藏着一种非常可怕的东西,圣约人已经发现了这种东西,他们感到非常恐慌。更糟的是,奇斯舰长要去寻找的所谓武器隐藏地,事实上就是这种东西的埋藏地!
时间无多,柯塔娜已经来不及解释,她叫队长马上出发,一定要赶在那种可怕的东西到达不可控制的局面之前,阻止舰长的行动!马斯达队长冲出控制室,没有带走柯塔娜。
Chapter 6 - 343 Guilty Spark 343妖火
在一片浓雾弥漫的沼泽中,一群圣约人似乎正在逃避某种看不见的敌人。艾高419缓缓降落,弗哈玛说奇斯舰长的飞船信号最后是从这里发出已经是12小时前的事了。她会等队长找到舰长后再来接应。
队长断断续续的收到一段来自一艘维克托933鹈鹕舰的求救信号,内容大概是在沼泽的某个建筑物里,舰长和战士们受到袭击,而对方……并不是圣约人?!
进入那个建筑物。转来转去头都晕了,奇怪的是除了一些尸体,什么敌人都没有?不久又见到一个小房间中有个士兵发了狂的向你开火,他似乎见过某种可怕的东西,受了巨大的刺激。不用管他(也可以把准星对准他……免得他痛苦),最后来到一个门前。
队长发现这个门装了一个电子锁,打开后里面竟跌出一具士兵的尸体!房间里没有其它人,只是听到一些很奇怪的吱吱声。队长捡起一个头盔,拆下里面的录像记录,放进自己的头盔里播放。
录像记录了舰长那一支部队突入这栋建筑的经过,他们最后也是来到这个房间,但他们却遇到了另一种敌人的袭击那是一种像章鱼一样的绿色小生物,数量极多。它们不但袭击人类,而且还袭击了圣约人……在录像结束时,只知道录像的士兵也不幸牺牲,而舰长生死未卜……
情况非常不妙,得马上逃离这个鬼地方。但这时房间内的门纷纷被破开,那种绿色小生物铺天盖地涌进来……后来竟然还有人形的怪物闯进来……估计是被那种小生物侵蚀了的人类或圣约人的寄生体,太可怕了!即使是刀枪不入的英雄有时候也得要……逃命啊!!
从另一台升降机回到地面。艾高419说附近有座高塔,必须在那里才能接应。于是队长和士兵们一起杀向高塔。但是,队长在高塔附近却被传送了上去,见到一个闪着蓝色电光的球体-他自称为343妖火(343 Guilty Spark)。
343妖火告诉队长,他是“第四号基地”的守护者(Monitor),有人擅自释放了洪魔生物(Flood)。造成大混乱。他的职责就是阻止洪魔离开这个基地和阻止它们的蔓延,但他需要马斯达队长的协助。于是,队长和343妖火再次消失在黄光之中……形势越来越迷雾重重了。
Chapter 7 - The Library 光晕图书馆
343妖火把马斯达队长带到一个神秘的建筑内部,他称为光晕的图书馆。他带队长来的目的是要取那个有绿色光芒的指令(Index),因为必须用指令激活光晕,才能制止洪魔的扩散。指令悬浮在一个大洞中间,需要从四楼乘一台大升降机下来才能取得,所以这关的任务就是跟着343妖火一层一层上四楼。
洪魔不断从各个通风口蜂拥而至,队长打到手都软了,暗自咒骂:你这个混球,到底是想帮我还是想害我啊……
343妖火说,洪魔放出孢子感染宿主,使有机体发生基因变异,变异了的宿主继续产生孢子,感染其他宿主。洪魔就是靠这种方式繁殖扩散,只要尚存一个未感染的宿主,洪魔的感染都不会停止。绝不能让洪魔离开基地,否则它们将会不断进化,无法阻止正如所见,那种小洪魔只会爬行,但是感染了有机体之后,人形寄生体会跑会跳(跳得超高),会使用武器,甚至会驾驶宇宙飞船洪魔,离开光晕……
在343妖火的呓语中,他说队长现在的战斗服只相当于“他们”的技术水平的2级,不适合与洪魔抗衡,而“他们”已经是12级了,难道MJORNIR装甲与光晕上的技术有什么渊源?但即使是2级的战斗服,也具有很好的适应光晕气候改变的能力,因为洪魔会放出毒素破坏光晕大气(记得上一关柯塔娜对大雪天气的评价吗?),一般生物是会受到损害的。
不久,343妖火会派一队机械卫兵(Sentinel)来对付洪魔,它们发射的死光像切削刀那样切割着洪魔,既可帮你开路,也是省子弹的一个好方法。
343妖火继续告诉队长一些惊人的事实:原来洪魔危机以前曾经爆发过,“先人(Forerunner)”也曾经平息了上一次灾难。本应该全部消灭它们,但是,“先人”留下了一些样品以供研究。这个基地就是“先人”专门建造来装载和研究洪魔的。释放洪魔本来是绝对禁止的,某个种族(圣约人?)的过失导致现在难以收拾的局面,他们必须对此负责……
最后,队长取得了指令,但马上又被343妖火抢了过去。他解释说那是因为有机体容易被感染,只有机械人不会被感染,而在激活光晕之前,指令绝不允许落到洪魔手中。现在的任务就是马上回到光晕控制室,激活光晕!
Chapter 8 -- Two Betrayals 两个背叛者
队长和343妖火瞬间转移回控制室,343妖火说,任何有品质和有感知能力的有机体都是洪魔的一个潜在载体。他叫队长把指令插入终端,但奇怪的是,这次他竟然叫队长为“传教者(Reclaimer)”,仿佛他早已知道队长的职责就是要激活光晕……突然一股无形的推力把343妖火推了开去,柯塔娜出现在终端上,阻止了队长的行动。
柯塔娜揭穿了343妖火的诡计原来,“先人”在远古建造了光晕,并用它来装载洪魔。洪魔侵食生命,银河系所有的生命都可作为它的食物。洪魔的繁殖速度根本无法控制,唯一的阻止洪魔扩散的方法,是断绝它们的食物来源,饿死它们!就是说,激活光晕,并不会直接消灭洪魔,而是消灭银河系所有的生命!从这种意义上说,光晕的确是一件可怕的武器!马斯达队长差点就成了银河系的千古罪人了。
在队长质问下,343妖火补充说,一个光晕发射脉冲的最大杀伤半径只有25000光年,这个范围远未达到银河系的范围,但只要其余几个也一起激活的话(老天,不止一个光晕!),就可完全毁灭整个银河系的生命形式。但是343妖火却反问队长,为何会不了解这些事实?为何忘记了自己以前的职责?似乎在上一次平息洪魔危机时,队长也是其中的参与者?难道队长与“先人”有某种联系??
柯塔娜收起了指令,队长取回柯塔娜的晶片,使343妖火无法激活光晕,于是双方马上翻了脸。343妖火留下一队机械卫兵,命令销毁这两个背叛者,但是要保留其首级,自己就消失了。
马上躲在一块透明挡板后面,避开机械卫兵的死光。对付这种东西,用圣约人的武器比较有效。
虽然收起了指令,但柯塔娜还是心343妖火有别的办法激活光晕。所以唯一的选择就是毁灭光晕,而且必须赶在洪魔进化到有能力离开光晕之前,把它们一起毁灭掉,否则,地球、银河系、整个宇宙都会难逃厄运。
柯塔娜有两步计划:第一步,为了拖延343妖火找到第二种办法激活光晕,首先要破坏光晕的三个脉冲发射器,它们隐藏在山谷内部;第二步,为了毁灭光晕,必须制造一个能量足够大的爆炸,例如一艘太空船的聚变反应堆秋之舰!只要从圣约人的战网中找到秋之舰的坠毁地点,就可以用它来毁灭光晕!
从控制室出来,这关基本上就是把第五关反过来打一遍(房间中要按地上的箭头的反方向走),不过由于要面对圣约人、洪魔和机械卫兵三种敌人(当然可先等它们自相残杀),而且圣约人的猎手、鬼魂、女妖、幽灵都纷纷出动,连人形寄生体也进化到会用火箭筒了。所以最好就是逃命,不要浪费子弹了。找到女妖战机(Banshee)后,马上按照柯塔娜的导航箭头寻找脉冲发射器。
在队长质问下,343妖火补充说,一个光晕发射脉冲的最大杀伤半径只有25000光年,这个范围远未达到银河系的范围,但只要其余几个也一起激活的话(老天,不止一个光晕!),就可完全毁灭整个银河系的生命形式。但是343妖火却反问队长,为何会不了解这些事实?为何忘记了自己以前的职责?似乎在上一次平息洪魔危机时,队长也是其中的参与者?难道队长与“先人”有某种联系??
柯塔娜收起了指令,队长取回柯塔娜的晶片,使343妖火无法激活光晕,于是双方马上翻了脸。343妖火留下一队机械卫兵,命令销毁这两个背叛者,但是要保留其首级,自己就消失了。
马上躲在一块透明挡板后面,避开机械卫兵的死光。对付这种东西,用圣约人的武器比较有效。
虽然收起了指令,但柯塔娜还是心343妖火有别的办法激活光晕。所以唯一的选择就是毁灭光晕,而且必须赶在洪魔进化到有能力离开光晕之前,把它们一起毁灭掉,否则,地球、银河系、整个宇宙都会难逃厄运。
柯塔娜有两步计划:第一步,为了拖延343妖火找到第二种办法激活光晕,首先要破坏光晕的三个脉冲发射器,它们隐藏在山谷内部;第二步,为了毁灭光晕,必须制造一个能量足够大的爆炸,例如一艘太空船的聚变反应堆秋之舰!只要从圣约人的战网中找到秋之舰的坠毁地点,就可以用它来毁灭光晕!
从控制室出来,这关基本上就是把第五关反过来打一遍(房间中要按地上的箭头的反方向走),不过由于要面对圣约人、洪魔和机械卫兵三种敌人(当然可先等它们自相残杀),而且圣约人的猎手、鬼魂、女妖、幽灵都纷纷出动,连人形寄生体也进化到会用火箭筒了。所以最好就是逃命,不要浪费子弹了。找到女妖战机(Banshee)后,马上按照柯塔娜的导航箭头寻找脉冲发射器。
柯塔娜不久就找到秋之舰的位置了,但由于接入其聚变反应堆需要得到舰长的权限,所以在去之前还要先找到舰长,获取他的神经晶片。
注意,狙击枪对人形寄生体无效!
破坏最后一个发射器,柯塔娜找到舰长的位置就在圣约人的那艘“真相和解号”巡洋舰内,而且生命危在旦夕,如果舰长死亡,神经晶片失效,就无法进入秋之舰的反应堆了!坐女妖去已经来不及,所以柯塔娜也用一个瞬间转移,她说是在光晕控制室里面学会的。
Chapter 9 C Keyes 舰长之死
洪魔占领了圣约人的“真相和解号”巡洋舰,损毁的巡洋舰留出的液体在地面上形成大大小小的池。圣约人非常害怕洪魔驾驶飞船逃离光晕,于是派了一支突击队想消灭舰上的洪魔,但形势已经不在他们掌握之中了。柯塔娜发现圣约战网一片混乱,但仍然接收到舰长的神经信号,证明神经晶片尚未被破坏。
队长被传送回巡洋舰的长廊内,但柯塔娜好像没有把瞬间移动学好,把坐标颠倒了……前方一个大坑挡住了去路,只好跳下去(如果不跳而回头的话……)
现在要找另一条路回到巡洋舰上。碰到圣约人和洪魔混战就等一等,高兴的话可以扔几个手雷过去增加气氛。不过要小心,现在扔出的手雷一般都会引起连环爆炸。重新上巡洋舰后,发现和第三关的布局大致一样,舰长的神经信号来自飞船的指挥中心。一直杀到指挥中心,却发现舰长……
洪魔很聪明,它们知道舰长的神经晶片连接着秋之舰,因此只要控制了舰长,就可以控制秋之舰上面所有的飞船,就可以离开光晕!现在,舰长已经不成人形了,一个巨大的绿色肉瘤裹住了他的身体,只突出一张痛苦狰狞的脸奇斯舰长已经死亡,成为洪魔的寄生体了!
人类已经在这场战争中付出无可估量的牺牲了,绝对不能让洪魔逃离光晕!这是舰长临终前最后的命令了。马斯达队长从舰长的头部挖出神经晶片,现在只剩下最后的任务,回到秋之舰,毁灭光晕!
最后队长抢了一部女妖火速逃离,消失在夜色之中。
Chapter 10 C The Maw 绝处逢生
掠过金光闪闪的海面,马斯达队长和柯塔娜又回到已经破败不堪的秋之舰。
离家几天,柯塔娜又回到自己的岗位上。秋之舰的反应堆运作良好,于是她启动了自毁程式。突然传来343妖火的笑声!在引擎室中,343妖火查阅着秋之舰的资料,喃喃自语说找回了他们被遗忘的过去(机械人被创造之前的人类历史?),然后操纵反应堆的控制台,终止了自毁程式……唯今之计,只好直接去破坏反应堆引擎了。
大决战会在引擎室进行……四个反应炉都搞定后,引擎已达到临界状态。谁也无法再阻止秋之舰的大爆炸了。柯塔娜建议从秋之舰顶部的维持区逃离。柯塔娜呼叫艾高419在外部接口4C接应。队长跳上一部疣猪战车,随着激动人心的鼓点响起,队长开始在光晕上的最后征途。
离爆炸尚有6分钟时间,只要车技过得去(保持加速,翻车不超过两次,不要管路上的敌人,尽量走没有路障的弯曲通道),按照柯塔娜的指示肯定是够时间的。4C接口是一个圆形平台,在那里等候艾高419接应。
不幸,艾高419被两部女妖击中坠毁,全员遇难……唯一完好的飞船都没有了,时间无多,怎样逃离光晕呢?柯塔娜意外的发现还有一架长剑战机(Long Sword Fighter)停泊在7号港这是最后的救命稻草了!(怎么有点像《龙珠Z》中,悟空在临爆的那美克星打败菲利之后,找不到飞船逃离的那段情节?)
时间剩下不到2分钟,伴随着Halo的主题音乐,队长驾车冲到来到一个打开了的停泊港,一堆掩体挡住了去路,队长马上跳车,拼命冲向长剑战机。
洪魔好像知道乘坐这辆战机可以离开光晕,于是蜂拥而至。队长及时关上了甲板,飞出停泊港,留下无数像留蚁一般的洪魔,留下残存苦苦挣扎的圣约人和人类,被一个巨大的火球吞噬。(如果用Legendary难度完成游戏,这里还有一段隐藏动画,看完这段动画,你就会明白“真相与和解”的真正含义,加油吧队长!)
长剑战机飞出了光晕的大气层,在环上出现一团亮光,光晕从那里断裂开,碎片不断扩散、碰撞,伴随着巨大的爆炸。但是,宇宙是真空的,听不到任何声音。
队长和柯塔娜是唯一的逃出者。为了挽救地球,为了阻止洪魔蔓延,他们消灭了一艘圣约巡洋舰,毁灭了光晕,但也损失了一整支人类部队。柯塔娜认为一切随着光晕的终结而终结,但是,队长却认为新的危机才刚刚开始。
漆黑的宇宙中,有一点蓝色的亮光在飞行,越来越大,最后,变成一个闪着蓝色电光的球体……(完)
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Cartographer调参
技术标签: Cartographer 根据Cartographer_ros文档翻译 Cartographer是一个复杂的系统,调整它需要很好地理解其内部工作。此页面试图直观地概述Cartographer使用的不同子系统及其配置值。如果您对Cartographer的介绍不仅仅感兴趣,还应参考Cartographer论文。它仅描述了2D SLAM,但它严格定义了此处描述的大多数概念。这些概念通常也适用于3D。 W. Hess, D. Kohler, H. Rapp, and D. Andor, Real-Time Loop Closure in 2D LIDAR SLAM , in Robotics and Automation (ICRA), 2016 IEEE International Conference on . IEEE, 2016. pp. 1271–1278. Cartographer可以看作是两个独立但相关的子系统。第一个是 LocalSLAM (有时也称为 前端 或 局部轨迹构建器 )。它的工作是建立一系列 子图 。每个子图都是本地一致的,但我们接受LocalSLAM随着时间的推移而漂移。大多数地方SLAM选项中可以找到 install_isolated/share/cartographer/configuration_files/trajectory_builder_2d.lua 为2D和 install_isolated/share/cartographer/configuration_files/trajectory_builder_3d.lua 为3D。(对于本页的其余部分,我们将参考TRAJECTORY_BUILDER_nD作为常用选项) 另一个子系统是 全局SLAM (有时称为 后端 )。它在后台线程中运行,其主要工作是找到 回环约束 。它通过对子图的扫描匹配来实现。它还结合了其他传感器数据,以获得更高级别的视图,并确定最一致的全局解决方案。在3D中,它还试图找到重力方向。它的大多数选项都可以在 install_isolated / share / cartographer / configuration_files / pose_graph.lua中找到。 在更高的抽象上,LocalSLAM的工作是生成良好的子图,而全局SLAM的工作是将它们最一致地结合在一起。 测距传感器(例如:LIDAR)提供多个方向的深度信息。但是,有些测量与SLAM无关。如果传感器部分被灰尘覆盖或者如果它被引向机器人的一部分,则一些测量距离可被视为SLAM的噪声。另一方面,一些最远的测量也可能来自不需要的源(反射,传感器噪声),并且也与SLAM无关。为解决这些问题,Cartographer首先应用带通滤波器,并仅将范围值保持在某个最小和最大范围之间。应根据机器人和传感器的规格选择最小值和最大值。 注意 在2D中,Cartographer将比max_range更换范围 TRAJECTORY_BUILDER_2D.missing_data_ray_length 。它还提供了将3D点云过滤为2D切割的值 max_z 和 min_z 值。 注意 在Cartographer配置文件中,每个距离都以米为单位定义 距离是在一段时间内测量的,而机器人实际上正在移动。但是,距离是由大型ROS消息中的“批量”传感器提供的。Cartographer可以独立考虑每个消息的时间戳,以考虑机器人运动引起的畸变。Cartographer进行测量频率越高,测量结果组合成一个可以立即捕获的单个相干扫描就越好。因此,强烈建议通过扫描提供尽可能多的 rangedata (ROS消息)。 Rangedata通常从机器人上的单个点测量,但是以多个角度测量。这意味着靠近的表面(例如道路)经常被击中并提供许多点。相反,远处的物体不常被击中并且提供较少的点数。为了减少点处理的计算权重,我们通常需要对点云进行下采样。然而,简单的 随机抽样 将从我们已经具有低密度测量的区域移除点,并且高密度区域仍将具有比所需更多的点。为了解决这个密度问题,我们可以使用一个 体素滤波 ,将原始点下采样为一个恒定大小的立方体,并只保留每个立方体的质心。 较小的立方体大小将导致更密集的数据表示,从而导致更多计算。较大的立方体大小会导致数据丢失,但会更快。 在应用了固定尺寸的体素滤镜后,Cartographer还应用了 自适应体素滤镜 。此过滤器尝试确定最佳体素大小(在最大长度下)以实现目标点数。在3D中,两个自适应体素滤波器用于生成高分辨率和低分辨率点云,它们的使用将在 LocalSLAM中 阐明。 惯性测量单元可以是SLAM的有用信息源,因为它提供精确的重力方向(因此,地面)和机器人旋转的嘈杂但良好的整体指示。为了过滤IMU噪声,在一定时间内观察到重力。如果您使用2D SLAM,则可以实时处理范围数据而无需额外的信息来源,因此您可以选择是否要让Cartographer使用IMU。使用3D SLAM,您需要提供IMU,因为它用作扫描方向的初始猜测,大大降低了扫描匹配的复杂性。 注意 在Cartographer配置文件中,每次定义值都以秒为单位 一旦扫描组装并从多个范围数据中过滤,就可以为LocalSLAM算法做好准备。LocalSLAM 使用来自 位姿估计器 的初始估计通过 扫描匹配 将新扫描插入其当前子图构造中。位姿估计器背后的想法是使用除测距仪之外的其他传感器的传感器数据来预测下一次扫描应该插入子图的位置。 有两种扫描匹配策略: 无论哪种方式, CeresScanMatcher 都可以配置为给每个输入一定的权重。权重是衡量对数据的信任度,可以将其视为静态协方差。重量参数的单位是无量纲的数量,不能在彼此之间进行比较。数据源的权重越大,Cartographer在进行扫描匹配时就会越强调这个数据源。数据来源包括占用空间(扫描点),位姿外推器(或 RealTimeCorrelativeScanMatcher )的平移和旋转 注意 在3D中, occupied_space_weight_0 和 occupied_space_weight_1 参数分别与高分辨率和低分辨率滤波点云相关。 在 CeresScanMatcher 从得名 Ceres Solver ,以谷歌为解决非线性最小二乘问题的库。扫描匹配问题被建模为这样的问题的最小化,其中两个扫描之间的 运动 (变换矩阵)是要确定的参数。Ceres使用下降算法针对给定的迭代次数优化运动。Ceres可以配置为根据您自己的需要调整收敛速度。 该 RealTimeCorrelativeScanMatcher 可以根据您在传感器的信任进行切换。它的工作原理是在 搜索窗口中 搜索类似的扫描, 搜索窗口 由最大距离半径和最大角度半径定义。当使用此窗口中的扫描执行扫描匹配时,可以为平移和旋转组件选择不同的权重。例如,如果您知道机器人不会旋转很多,您可以使用这些权重。 为避免每个子图插入太多扫描,一旦扫描匹配器找到两次扫描之间的运动,它就会通过 运动滤波器 。如果导致它的运动不够重要,则扫描将被删除。仅当扫描的运动高于特定距离,角度或时间阈值时,才会将扫描插入到当前子图中。 当LocalSLAM已经接收到给定量的范围数据时,认为子图构建完成。LocalSLAM会随着时间漂移,GlobalSLAM用于解决这种漂移问题。子图必须足够小,以使其内部的漂移低于分辨率,以便它们在局部是正确。另一方面,子图应该足够大以使环路闭合能够正常工作。 子图可以将它们的范围数据存储在几个不同的数据结构中:最广泛使用的表示称为概率网格。但是,在2D中,还可以选择使用截断的有符号距离场(TSDF)。 概率网格将空间划分为2D或3D表格,其中每个单元格具有固定大小并包含被障碍物占有的概率。根据“ 命中 ”(测量范围数据)和“ 未命中 ”(传感器和测量点之间的自由空间)更新Odds。 命中 和 未命中 可以在占用概率计算不同的权重,赋予更多或更少的信任。 在2D中,每个子图仅存储一个概率网格。在3D中,出于扫描匹配性能的原因,使用两个 混合 概率网格。(术语“混合”仅指内部树状数据表示并被抽象给用户) 扫描匹配首先将低分辨率点云的远点与低分辨率混合网格对齐,然后通过将高分辨率点与高分辨率混合网格对齐来细化位姿。 注意 CartographerROS提供了一个可视化子图的RViz插件。您可以从其编号中选择要查看的子图。在3D中,RViz仅显示3D混合概率网格的2D投影(灰度)。RViz左侧窗格中提供了选项,可在低分辨率和高分辨率混合网格可视化之间切换。 TODO : 记录TSDF配置 当LocalSLAM生成其连续的子图时,全局优化(通常称为“ 优化问题 ”或“ 稀疏位姿调整 ”)任务在后台运行。它的作用是重新安排彼此之间的子图,以便它们形成一个连贯的全局地图。例如,该优化负责改变当前构建的轨迹以正确地对准关于环闭合的子图。 一旦插入了一定数量的轨迹节点,就会批量运行优化。根据您运行它的频率,您可以调整这些批次的大小。 注意 将 POSE_GRAPH.optimize_every_n_nodes 设置为 0 是禁用全局SLAM并专注于LocalSLAM行为的便捷方法。这通常是调整Cartographer的第一件事。 全局SLAM是一种“ GraphSLAM ”,它本质上是一种位姿图优化,它通过在 节点 和子图之间构建 约束 然后优化得到的约束图来工作。可以直观地将约束视为将所有节点捆绑在一起的小绳索。稀疏位姿调整完全固定这些绳索。生成的网称为“ 位姿图 ”。 注意 约束可以在RViz中可视化,调整全局SLAM非常方便。还可以切换 POSE_GRAPH.constraint_builder.log_matches 以获得格式化为直方图的约束构建器的常规报告。 注意 实际上,全局约束不仅可以在单个轨迹上查找循环闭包。它们还可以对齐由多个机器人记录的不同轨迹,但我们将保留此用法以及与“全局本地化”相关的参数超出本文档的范围。 为了限制约束(和计算)的数量,Cartographer仅考虑构建约束的所有关闭节点的子采样集。这由采样率常数控制。采样太少的节点可能导致错过约束和无效的循环闭包。对太多节点进行采样会降低全局SLAM的速度并阻止实时循环关闭。 当考虑节点和子图建立约束时,它们会通过名为的第一个扫描匹配器 FastCorrelativeScanMatcher 。该扫描匹配器专为Cartographer设计,可实现实时循环闭合扫描匹配。在 FastCorrelativeScanMatcher 依靠“ 分支定界 ”机制在不同的格点分辨率的工作,有效地消除不正确匹配数。这种机制在本文件前面介绍的制图文章中有广泛的介绍。它适用于可以控制深度的探索树。 一旦 FastCorrelativeScanMatcher 有足够好的建议(高于最低匹配分数),然后将其输入Ceres扫描匹配器以改进位姿。 当Cartographer运行 优化问题时 ,Ceres用于根据多个 残差 重新排列子图。残差是使用 加权损失函数 计算的。全局优化具有成本函数以考虑大量数据源:全局(循环闭包)约束,非全局(匹配器)约束,IMU加速和旋转测量,局部SLAM粗略姿态估计,测距源或固定框架(如GPS系统)。可以按照 LocalSLAM 部分中的说明配置权重和Ceres选项。 注意 通过切换,可以找到有关优化问题中使用的残差的有用信息 POSE_GRAPH.max_num_final_iterations 作为其IMU残差的一部分,优化问题为IMU姿态提供了一些灵活性,默认情况下,Ceres可以自由地优化IMU和跟踪帧之间的外部校准。如果您不信任您的IMU位姿,可以记录Ceres全局优化的结果并用于改进您的外部校准。如果Ceres没有正确优化您的IMU位姿并且您完全相信您的外在校准,则可以使此位姿保持不变。 在残差中,异常值的影响由配置有某个Huber量表的 Huber损失 函数处理。Huber量表 越大 ,(潜在)异常值 的影响越大 。 一旦轨迹完成,Cartographer就会运行一个新的全局优化,通常比以前的全局优化要多得多。这样做是为了完善Cartographer的最终结果,通常不需要是实时的,所以大量的迭代通常是正确的选择。2023-07-14 14:36:211
制图员用英语怎么说?
CADdrawer2023-07-14 14:36:284
cartographer中的三维插值如何实现的
cartographer中的三维插值实现可以这样操作:1、使用cartographer_ros进行3d建图;2、需要三维点云数据和IMU数据,三维点云由速腾聚创3d激光雷达提供,IMU数据则由小强xq5开发平台提供。2023-07-14 14:36:421
E.S. Posthumus的专辑二《Cartographer》
E.S. Posthumus 早在专辑《Unearthed 出土》惊艳世间之后,一直没有新动作,在2008奥运年伊始,他们的第二张专辑《Cartographer 制图师》横空出世,并且还是双CD规格,这是一张融合了古典和流行元素的专辑,制作灵感来自于一张上古地图——“Piri Reis 皮瑞·雷斯”地图。该地图于1929年在君士但丁堡被发现,其制图师 Piri Reis 皮瑞·雷斯,他于1513年综合史料绘制的非洲和南美洲的海岸地图及南极洲地图,与现代的卫星地图极为相似,并且精确到了半个经度。其特别之处在于这比人类能够在海上确定位置早250年。因此当代科学家推断出来,上古时期(至少大约6000年前)的南极洲其实并未被冰雪覆盖,并且其上有文明存在,才留下了供 Piri Reis 皮瑞·雷斯 绘制地图的史料。在《Cartographer 制图师》中,E.S. Posthumus 引领我们探索、畅想了这片处于印度洋南端的海域、岛屿和土地,如同那些经验丰富、技术高超、遨游了地球上每一个角落的航海家一样。E.S. Posthumus 创造了一种独特“语言”,并用这种语言在音乐中给听众讲述一个个神话、传说和故事,这些描述包括了创造、探险和一切的终结。听了,很棒,风格应该说是 New Age。从 BT 上下载下来分享,会持续供源至少半年吧。音质倒是没什么缺憾, 可惜没有 log,只有cue ,下一帖贴出。专辑曲目:Cd 1 Luna Sans Nolitus Isunova Vorrina Selisona Marunae Mosane Decifin Sollente Caarano ⒑ Ratamei⒒ Oraanu⒓ Nivaos⒔ NasivernCd 2 Piri Reis Remixes Aschielf Piri Reis - Bonus Track Oraanu Piri Reis Marunae Piri Reis Mosane Piri Reis Isunova Piri Reis Nasivern Piri Reis Selisona Piri Reis Raptamei Piri Reis Caarano Piri Reis ⒑ Nivaos Piri Reis⒒ Sollente Piri Reis⒓ Decifin Piri Reis⒔ Vorrina Piri Reis⒕ Nolitus Piri Reis⒖ Odenall Piri Reis - Bonus Track2023-07-14 14:36:491
找一个能用的采集助手用来采药
Cartographerhttp://www.thewow.cn/soft/726.htmlCartographer:ACE2的世界地图插件,功能很全Cartographer是功能非~~常全面的ACE2地图插件能满足你使用大地图的所有需要>v<占用资源很小需要ACE2库支持:http://www.thewow.cn/soft/1373.html 采集功能还需要Talismonger支持采集数据请加载 Cartographer_Data 扩展奥山地图不能显示解决方法: 外观设定>透明度> 适当调节就可正常使用了内存占用: 主模块占用 1M + 全部扩展模块 + 4~5M公共库的占用 =10M各模块和功能说明:Cartographer_Cleanup 清除 Cartographer 在地图上的重复的标记Cartographer_ExtractGas Gas Extraction mapnotes for CartographerCartographer_Fishing 记录您钓过鱼的位置Cartographer_HeatMap 记录您的行程Cartographer_Herbalism 记录您曾经采药过的地点Cartographer_Hotspot 小地图按钮Cartographer_Icons 图标管理 注意: 图标库需要额外安装Cartographer_Icons_GathererPack Gatherer图标库Cartographer_Icons_MetaMapPack MetaMap图标库Cartographer_Import 导入数据的模块Cartographer_Mailboxes 记录各地的邮箱地点Cartographer_Mining 记录各地的矿石地点Cartographer_Noteshare 与他人分享您地图上的标记信息Cartographer_Opening 记录箱子, 能量水晶标记等可以打开的物品的坐标Cartographer_QuestObjectives 记录任务目标的地点Cartographer_Quests 任务助手Cartographer_Quicknotes 通过命令行快速添加标记Cartographer_Stats 采集数据统计Cartographer_Trainers 记录技能训练师的地点Cartographer_Treasure 记录各种宝物的地点Cartographer_Vendors 记录商人所在的位置Cartographer_NoteTarget 用命令行快速标记目标信息Cartographer_Data 采集记录数据库,加载即可用,推荐如何将Gatherer的数据导入:将Gatherer的数据文件改名为Gatherer.lua放入Cartographer_Import文件夹更新记录:--07.08.11 二次更新, 添加Cartographer_Data ,重新打包,发布整合包 all-in-one--07.08.11 所有模块全部与官方同步更新至最新版, 添加了一个Cartographer_CTmod的图标包--07.08.06 添加一个模块 Cartographer_NoteTarget--07.07.02 铁矿解决方法请关注裤的更新下载...--07.07.02 插入了静态链接..方便下载--07.07.01 清除了几个lua文件的utf bom头,bom头经常导致莫名错误产生--07.06.25 修复Import.lua的一个低级语法错误.修改toc造成的载入错误.更新主程序至最新版本.--07.06.25 第一次发布亲自实验,绝对能用。比以前的好用多了~2023-07-14 14:37:035
rgbd传感器是什么
RGBD SLAM属于视觉SLAM中的一种,使用的RGBD传感器包括zed(双目立体,适用于室外)、Kinect(结构光,仅限室内)、Kinect v2(TOF,主要用于室内)等。功能包现在有比较多的现成的功能包可以进行学习和二次开发:gmapping:实时构建室内地图,在构建小场景地图所需的计算量较小且精度较高。相比Hector SLAM对激光雷达频率要求低、鲁棒性高(Hector 在机器人快速转向时很容易发生错误匹配,建出的地图发生错位,原因主要是优化算法容易陷入局部最小值)。而相比Cartographer在构建小场景地图时,Gmapping不需要太多的粒子并且没有回环检测因此计算量小于Cartographer而精度并没有差太多。但是,不适合构建大场景地图,并且没有回环检测,因此在回环闭合时可能会造成地图错位,虽然增加粒子数目可以使地图闭合但是以增加计算量和内存为代价,不能像Cartographer那样构建大的地图。hector_slam:设计初衷Hector主要用于救灾等地面不平坦的情况,因此无法使用里程计,特点是用IMU解决了激光的运动畸变问题。虽然系统不提供明确的循环关闭能力,但对于许多真实世界场景来说它足够准确。cartographer:累计误差较前两种算法低,能天然的输出协方差矩阵,后端优化的输入项。成本较低的雷达也能跑出不错的效果。是Google开源的一个ROS系统支持的2D和3D SLAM(simultaneous localization and mapping)库。2023-07-14 14:37:261
有没有提示可接任务的魔兽世界插件
Cartographer/Cartographer—QuestInfo 一款比较好用的任务查询插件。比大脚的任务查询能查的任务多,而且点非常准确也可以显示该地图区域可接任务地点。插件安装简单。下载后直接解压到World of WarcraftInterfaceAddOns就行了注意吧大脚设置成永远保留未知插件,不然有时会被不小心删除进入游戏,ESC,选插件,Cartographer默认关闭需要开启打开地图,会有一个选项条,一般在当前地图名称的左边,选择可接任务就可以了下载地址网上有很多,这就不贴了2023-07-14 14:37:424
魔兽世界,Cartographer_QuestInfo和QuestHelper这个两个插件,哪个好啊?
Cartographer_QuestInfo比较好.首先Cartographer在地图插件方面很强大.另外QuestHelpe虽然有很简单就能设置的路线规划但是任务数据方面是在太低了......2023-07-14 14:37:492
!!!!魔兽国服WLK~~~~~最强任务插件Cartographer报错!!!!
Cartographer是一个地图插件,任务,矿点等等都是基于Cartographer主程序以外的附属功能.WOW的插件都是根据官方提供的"端口"功能设计的.大的版本改动,插件也需要作出改动,并不是一个简单的"加载过期插件"就能解决的.此外,大脚这样的整合包,插件内部有自身的认证系统.大脚自带的Cartographer和你下的单体Cartographer本身就冲突.而且就算是大脚里没有的插件,与大脚一般也不能一起使用,强行使用会有各种莫名其妙的问题.两者虽然是同一款插件,但经过大脚的编写人员改动,就会与原版本有所出入.2023-07-14 14:38:072
魔兽世界燃烧的远征地图和任务插件哪有下的?
下载对应版本的大脚插件包即可,步骤如下:1、打开电脑中的魔兽世界图标。2、右键点击选择属性找到魔兽世界的路径。3、打开classic文件夹。4、找到Interface文件夹。5、再打开就是AddOns文件夹,把你下载的插件包解压到这里即可。2023-07-14 14:38:153
魔兽世界 Cartographer
你用的是Cartographer的地图插件的任务组件吧如果你想查询所在地图的所有可接任务可以点开地图 上面正中左边有个按键 按下里面的列表 里面可以查看所有可接任务 如果为了完成成就的话可以在cartographer设置里找到任务设置里 有个选项好像是相差你等级多于5级的任务也可以显示 好久没用 忘记具体的了 你自己试试就好2023-07-14 14:40:013
魔兽世界任务插件Cartographer_QuestInfo用不了!
首先,Cartographer_QuestInfo需要Cartographer制图大师支持的,请确定你下载了完整的Cartographer插件包。然后,Cartographer_QuestInfo和大脚的任务插件有严重冲突,请在人物选择界面点击左下角的插件按钮,将大脚的任务助手插件前面的勾去掉之后再次登录。最后,3.2版本的Cartographer_QuestInfo与国服的3.1.3版本有兼容问题,请确定你下载的是3.1.3版本的。2023-07-14 14:40:101
有没能把WOW没走过的地方全显示出来的插件
Cartographer是功能非常全面的地图插,能满足你使用大地图的所有需要打开大地图点Cartographer按钮即可进行设置搭配Cartographer_QuestInfo任务查询插件即可实现任务信息查询(NPC位置、任务品位置等)各模块和功能说明(可能有出入,供参考)Battlegrounds - 查看战场地图POI - 城市导游标记~在跟卫兵问过相关NPC位置后自动在城市地图上标记ZoneInfo – 查看各区域地图~以及各区域怪物等级信息~副本等级和人数信息~钓鱼需要的技能数Foglight – 未探索区域地图显示~并可以自定义遮罩迷雾的颜色和透明度GroupColors - 在地图上用按职业着色的小圆圈表示队伍或团队队友位置~并显示其所在小队编号GuildPositions - 在地图上显示公会成员位置和角色信息InstanceMaps – 副本地图InstanceLoot – 副本物品掉落信息InstancNotes - 很全面的副本标记~包括Boss位置~特殊NPC位置~副本任务指南LookNFeel – 自定义外观~放大显示角色箭头~缩放地图大小~透明度和外框透明度~可做出”暗黑地图”的效果~Waypoints – 路点~显示一个很~~可爱的小箭头指引你到特定标记或地点Cartographer_Herbalism Cartographer_Mining - 草药和矿点自动标记位置,可以完全替代GathererCartographer_QuestsCartographer_QuestObjectives - 可在地图上自动标记任务委托人位置和任务物品掉落/怪物位置Cartographer_Fishing - 鱼群位置自动标记2023-07-14 14:40:181
在大地图上显示可接低级任务的插件是哪个啊,求大神
用Cartographer这个地图+任务插件就可以完全满足你的要求 解压后放到wow目录#92;interface#92;AddOns下即可 一般插件里都自带库文件 无需你再额外别的 记的Cartographer目录下必须有Cartographer_QuestInfo这个任务查询插件目录即可 各模块和功能说明(可能有出入,供参考) Battlegrounds - 查看战场地图 POI - 城市导游标记~在跟卫兵问过相关NPC位置后自动在城市地图上标记 ZoneInfo – 查看各区域地图~以及各区域怪物等级信息~副本等级和人数信息~钓鱼需要的技能数 Foglight – 未探索区域地图显示~并可以自定义遮罩迷雾的颜色和透明度 GroupColors - 在地图上用按职业着色的小圆圈表示队伍或团队队友位置~并显示其所在小队编号 GuildPositions - 在地图上显示公会成员位置和角色信息 InstanceMaps – 副本地图 InstanceLoot – 副本物品掉落信息 InstancNotes - 很全面的副本标记~包括Boss位置~特殊NPC位置~副本任务指南 LookNFeel – 自定义外观~放大显示角色箭头~缩放地图大小~透明度和外框透明度~可做出”暗黑地图”的效果~ Waypoints – 路点~显示一个很~~可爱的小箭头指引你到特定标记或地点 Cartographer_Herbalism Cartographer_Mining - 草和矿点自动标记位置,可以完全替代Gatherer Cartographer_Quests Cartographer_QuestObjectives - 可在地图上自动标记任务委托人位置和任务物品掉落/怪物位置 Cartographer_Fishing - 鱼群位置自动标记2023-07-14 14:40:251
WOW 插件 Cartographer_QuestInfo 吧能用啦么,怎么我装上没反应啊
在人物选择界面左下角点开插件列表看是否有该插件如果没有那就是LZ把插件安装错文件夹了,插件放在WOW文件夹下的interface文件夹里的addons里面。如果有看看该插件前面的钩有没有选上,没有就选上进入游戏。如果有提示说该版本错误,就在最上面把加载过期插件选项点上。进入游戏还是版本报错的话就是LZ下错插件版本了,国服现在是3.22下载插件的时候要找对应的版本插件使用如果提示缺少依赖功能就是LZ没有安装Cartographer插件,把Cartographer安装上就好了以上就是大概会出现的几种情况,LZ的问题应该不会出这个范围2023-07-14 14:40:322
关于Cartographer_QuestInfo
Cartographer_QuestInfo是Cartographer附属的插件 本来就是点就开地图标记的 下个新版的2023-07-14 14:40:401
wow插件Cartographer QuestInfo
这个插件就是这个样子,没有办法,你可以联系插件作者然后向他说明这个问题,也许下个版本就能优化了,呵呵。2023-07-14 14:40:485
魔兽世界 Cartographer 插件
给你推荐个整体插件吧。Isler 的 WoW原始风格包这个插件适合小白用。本身就有副本掉落的查询。上手比较容易懂。http://d120.d.iask.com/fs/800/1/f8154a4d88abb985c9264ab92feebaaa23418149/exe/WoWUI_09.8.5.exe2023-07-14 14:41:033
魔兽世界插件Cartographer_QuestInfo怎么用
已经能用了,不需要设置的,你打开任务,能查怪物在哪里就说明你已经在使用这个任务插件了2023-07-14 14:41:212
魔兽世界Cartographer插件探索过的地方也显示这个插件也在显示做不了成就了
这个插件可以明显看出 在某个地图中 某一区域未探索 直接去探索~~~在打开地图后 有个设置选项 你可以从新弄一下 地图颜色如果这样还不行的话 在魔兽目录下 WTF 里找SavedVariables 文件夹 貌似有两个 把里面带Cartographer 的文件删除 之后上游戏 从新设置2023-07-14 14:41:282
魔兽插件提示错误
FrameXMLWorldStateFrame.lua line 322: table index is nil 意思是:FrameXML文件下的WorldStateFrame.lua line 322的目录索引是空的。自带的XML框架在测试,但是测不出来,但是到底哪里错了,我看不错来。另找高手吧,瞅了一上午没看出来,⊙﹏⊙b汗!!2023-07-14 14:41:352
cartographer_questinfo删除过后再加载就不能用了
在任务选择界面的插件选择里应该有吧,如果没有加载的话可能是版本有问题,试下加载过期插件2023-07-14 14:41:421
插件问题
目录 中文描述 !!!CWDGLibsPack CWDG整合库 !BugGrabber 错误收集 !ClassColors 职业着色 ag_Extras ag_UnitFrames头像模组(设置:/aguf) ag_Options ag_UnitFrames Analyst 经济分析(收集分析显示游戏中的经济活动状况资讯) Bagnon_Forever 角色背包与银行物品信息保存 Bartender4 动作条(设置:/bt4) BattleInfo 战场详情指示器 BetterInbox 邮箱增强 BGDefender 战场防御报告Battleground Defender BigWigs 团队首领战信息提示插件,带有计时条 BigWigs_BlackTemple BigWigs_Extras BigWigs_Hyjal BigWigs_KalecgosHealth BigWigs_Karazhan BigWigs_Naxxramas BigWigs_Northrend 诺森德/北裂境 BigWigs_Outland BigWigs_Plugins BigWigs_SSC 毒蛇神殿 BigWigs_Sunwell BigWigs_TheEye BigWigs_Ulduar 奥杜尔模块 BigWigs_ZulAman BugSack 错误收集 ButtonBin 信息条 Capping 战场计时器 Cartographer 制图大师 Cartographer_Battlegrounds Cartographer_Coordinates Cartographer_Foglight Cartographer_GroupColors Cartographer_GuildPositions Cartographer_InstanceLoot Cartographer_InstanceMaps Cartographer_InstanceNotes Cartographer_LookNFeel Cartographer_Notes Cartographer_POI Cartographer_Professions Cartographer_Waypoints Cartographer_ZoneInfo CastYeller 施法通告 ChatBar 聊天条 Chatter 聊天窗口增强 Chinchilla 龙猫小地图 ClassLoot 装备拾取建议 ClosetGnome 一键换装 Combuctor 整合背包银行 Combuctor_Config Combuctor_Sets CWDGPowerUI Power插件集 DoTimer 技能计时器 DoTimer DoTimer_Options DrDamage 伤害值计算 DuowanAddon 六魔包控制台 EasyTrinket 饰品管理器 EnhancedCharStats 增强角色状态分析 Examiner 属性查看 eXPeritia 经验条美化 FastQuest_Classic 任务追踪(自动通知队友任务进度等) Gladius 竞技场敌方目标框架 Grid 团队框架(新增) Icetip 鼠标提示增强. 可以显示显示目标的血量/法力等 InFlight 飞行计时器 InFlight_Load InspectEquip 勥鉴定器 ItemDB 物品数据库 ItemPriceTooltip JPack 背包整理 LibPeriodicTable-3.1 函数库 PeriodicTable LibStatLogic-1.1 属性换算函数库 LiteLFG 简易寻求组队 LittleWigs 巫妖王之怒5人副本 Boss 警报 LittleWigs_Auchindoun LittleWigs_Coilfang LittleWigs_Coldarra LittleWigs_CoT LittleWigs_Dalaran LittleWigs_Dragonblight LittleWigs_HellfireCitadel LittleWigs_Howling_Fjord LittleWigs_MagistersTerrace LittleWigs_Storm_Peaks LittleWigs_Stratholme LittleWigs_TBC LittleWigs_TempestKeep LittleWigs_Zul"Drak LoggerHead 战斗日志记录 Mendeleev 物品信息 MinimapButtonFrame 小地图按钮框架 MyEmote 表情菜单 OmniCC 技能冷却计时(雷达式) OmniCC_Options oRA2 团队助手 Overachiever 成就追踪器 Overachiever_Tabs Overachiever_Trade Parrot 浮动战斗信息 Quartz 施法条 RaidAlerter 团队报警系统(新增) RangeDisplay 距离显示 RatingBuster 装备属性分析 Scrap 垃圾处理 Scrap_Options teksLoot 拾取框扩展 TheBurningTrade 交易增强 Violation 伤害统计 VisualThemes 视觉主题 WhisperPop 密语提醒 XLoot 拾取框扩展 _Cursor 鼠标指针特效2023-07-14 14:41:493
大家给我推荐一套魔兽世界的插件~我要散的
常用插件ag_UnitFrames 头像增强 自定义头像插件ElkBuffBars 光环增强 增强模式显示光环Skinner 定制皮肤 替换系统默认皮肤Bartender3 美化动作列 美化并强化原有的动作列。FuBar 信息面板 插件式讯息面板。SimpleCombatLog 简化战斗信息 以简化方式显示战斗信息simpleMinimap 小地图美化 以扩展方式显示小地图下面是我的插件列表 你自己看吧!BugGrabber 错误抓钩 用BugSack抓取错误!Profiler 资源监控 实时监控各插件cpu内存占用情况 pfshow. /cpustart /cpustopAce2 ace2函数库 为ace2插件提供函数支持ag_UnitFrames 头像增强 自定义头像插件aUF_Layouts 头像布局 强化auf框体布局AutoProfit 一键售卖 在和NPC交易时一键贩售灰色物品,能够判读暗月马戏团物品。Bartender3 美化动作列 美化并强化原有的动作列。BugSack 错误掠夺 集中显示错误讯息,避免中断游戏Cartographer 超级地图 操作地图的插件。Cartographer_Herbalism 超级地图草药学 制图大师模组,纪录采集草药地点Cartographer_Hotspot 超级地图小按钮 制图大师模组,小地图按钮Cartographer_Noteshare 超级地图信息共享 制图大师模组,与他人共享采集信息CEnemyCastBar 施法计时 显示法术准备持续冷却时间ChatBar 聊天条 提供按钮来快速使用频道等功能。ChatMOD 聊天增强 改进聊天界面ClearFont 狂鼠字体 从定义游戏中的字体设置Communication 通信工具 允许用户发送DoTimer和Cooldowns的计时器信息。CooldownCount 冷却计时 显示物品与法术的冷却计时DeuceCommander ace2管理 提供图形化介面来设定 Ace2 相关插件。ElkBuffBars 光环增强 增强模式显示光环EQCompare 装备比较 简易的将所看到的物品与目前自己身上所装备的物品做比较FastQuest_Classic 任务通知 自动通知队友任务进度、自动追踪任务、完成任务自动清除於任务追踪视窗、在任务日志和任务跟踪上增加任务级别显示.|rFuBar 信息面板 插件式讯息面板。FuBar_BagFu 信息面板-背包 显示背包的剩余空格数量FuBar_ClockFu 信息面板-时钟 显示时间的 Fubar 模组。FuBar_DurabilityFu 信息面板-耐久 持续追踪装备耐久度,并在可修装NPC处显示是否要自动修装的对话框。FuBar_ExitFu 信息面板-退出 退出游戏的按钮FuBar_FuXPFu 信息面板-经验 轻量级的经验值条模组。FuBar_MailFu 信息面板-邮件 提示收到邮件 FuBar_MicroMenuFu 信息面板-选单 在 FuBar 上显示小型选单。FuBar_MoneyFu 信息面板-金钱 持续追纵目前角色的金钱状况FuBar_PerformanceFu 信息面板-性能 持续追踪执行效能、网路状况及每秒的画面页数。FuTextures 信息面板材质 一个 FuBar 所使用的贴图材质图库。KLHThreatMeter 仇恨计算 在队伍中所有安装本功能的人,可以进行仇恨模拟运算。MapNotes 地图标记 允许在世界地图上添加标记MobHealth 目标血量 计算目标的血量Necrosis 术士助手 协助术士使用技能Notifications 警告信息 允许用户设定一定的警告信息OneBag 整合背包 整合所有背包在一起。OneBank 整合银行 整合银行及所有银行的背包在一起。OneRing 整合钥匙 把钥匙圈换成 OneBag 风格。OneStorage 包裹整合库 为包裹整合系列提供库支持PetBarFix 宠物修复 修复BZ内建的宠物控制列错误。包跨 牧师心控, 法师水元素, 猎人宠物, 术士宠物等, 所有相关於宠物的控制列PlayerMenu 玩家菜单 提供额外的玩家菜单QuestLibrary 任务查询 提供任务相关资讯的查询RangeCheck 距离监视 监视目标的距离SimpleCombatLog 简化战斗信息 以简化方式显示战斗信息simpleMinimap 小地图美化 以扩展方式显示小地图Skinner 定制皮肤 替换系统默认皮肤TinyTip 信息增强 在提示讯息增加职业、种族、官阶、公会等讯息,并预设为跟随游标。TinyTipExtras 信息增强-额外 为讯息增加官阶、增等额外功能益效果。TinyTipOptions 信息增强-设定 TinyTip 设定选单。XLoot 拾取增强 拾取物品增强2023-07-14 14:42:313
wow国服 漂亮的界面皮肤插件
wow.duowan.com 插件区里面N多2023-07-14 14:42:501
求助专业翻译
Thefirstcategory1(GBMO)unitisresponsibleforpersonnel1SalesManager2JuweistaffSafetyOfficers34Enterprisedirector5managers6businessfunctionsofthedepartmentmanagerordirector7productionorbusinessmanager8ExecutiveManager9HumanResourcesManager10otherbusinessexecutivesThesecondlargestcategory2(GBM1/2)professionalandtechnicalpersonnel11SafetyOfficer12CostEngineer13MembersofGasConstructionBudget14healthprofessionalandtechnicalpersonnel15pressandpublication,culturalworkers16R&Dstaff17medicalandhealthsupportservicesstaff18privatehospitaldoctors19BudgetEngineer20securitiesbusinessbrokers21engineersandtechnicians22ProjectCostEngineer23ProcessSupervisor24busdrivers25test,measurementpersonnel26constructionengineersPrivateTeacher2728financialservicesstaff29HVACDesigner30decorativeEngineer31economicresearch32engineeringsurveyengineeringandtechnicalpersonnel33chemicalproductionengineers34mechanicaldesignengineers35machinerymanufacturingengineers36instrumentationengineers37equipment,engineeringandtechnicalpersonnel38Othermechanicalengineeringtechnicians39ElectronicMaterialsengineers40ElectronicComponentengineeringtechnicalpersonnel41broadcastaudio-visualequipment,engineeringandtechnicalpersonnel42Electronicinstrumentsandmeasurementengineers43otherelectronicengineeringtechnicians44communicationstechnicians45computerhardwaretechnician46computersoftwareandtechnicalpersonnel47computernetworktechnician48computersystemsanalysisandtechnicalpersonnel49othercomputersandapplicationengineeringandtechnicalpersonnel50Machinesandelectricalengineers51PowerDriveandcontrolengineers52wireandcableandelectricalmaterialsengineers53otherelectricalengineeringandtechnicalpersonnel54powerengineers55powertransmissionengineers56forpowerengineers57otherelectricalengineeringandtechnicalpersonnel58vesselinspectionengineers59othertrafficengineeringandtechnicalpersonnel60TownPlanningandDesignengineers61architecturaldesignengineers62civilconstructiontechnicians63Landscapeengineers64otherconstructionandtechnicalpersonnel65landscapeengineeringandtechnicalpersonnel66otherwaterconservancyprojectsandtechnicalpersonnel67textileengineers68othertextileengineeringandtechnicalpersonnel69Foodengineeringandtechnicalpersonnel70Environmentalmonitoringtechnicians71securityengineers72measurementengineers73qualityengineers74otherstandardization,metrology,qualityengineeringandtechnicalpersonnel75Generalindustrialengineeringtechnicians76SystemsEngineeringPlanningandManagementstaffProductionorganizationandmanagementof77engineersandtechnicians78QualityandReliabilityControlengineers79marketing,engineeringandtechnicalpersonnel80HumanResourcesDevelopmentandManagementofengineeringandtechnicalpersonnel81Othermanagement(industrial)engineeringandtechnicalpersonnel82otherengineeringandtechnicalpersonnel83Physician(Private)84Westpharmacists(Private)85Chinesepharmacists(Private)86ClinicalLaboratoryTechnicians(Private)87EmergencyNurses(Private)88othernurses(Private)89financialplanners90statisticians91accountingstaff92auditors93internationalbusinesspeople94economicoperators95BankClearingMembers96bankloanofficer97BankTrustsalesman98bankclerk99Insurancesalesman100Insuranceclaimsspecialist101otherinsurancepersonnel102membersofthesecuritiesissued103securitiesdealers104securitiesinvestmentconsulting105othersecuritiesbusinessstaff106otherfinancialservicesstaff107lawyers108otherlegalprofessionals109privatevocationalteachereducationtheory100nursingteachers110otherprivatevocationaleducationteachers111privatesecondaryschoolteachers112privateprimaryschoolteachers113privatepreschoolteachers114otherdirectorandmusicaldirectorofpersonnel115painter116sculptors117specialcraftdesigners118ofAppliedArtsDesigners119designersofmoderntechnology120interiorartdesigner121Clothingdesigners122InteriorDesigners123Advertisingdesigner124otherprofessionalsinartsandcrafts125texteditor126ArtEditor127othereditors128proofreaders129Translation130otherbooksandrecordsoperationalpersonnel131othernewspublications,andcultureofstaff132otherprofessionalandtechnicalpersonnelThethirdcategory3(GBM3)clericalandrelatedworkers133SafetyOfficer134securityadministrator135securityandfire136modeldevelopmentanddesignwork137Otherclerks138fisheryofficers139taxagent140otherlegalprofessionals141membersofthepopulationandfamilyplanning142administrativeofficestaff143administrators144AdministrativeAssistant145BusinessManager146clerk147citymanagementstaff148Cashier149managers150familyplanningcoordinatorsand151familyplanningworkers152personnelclerks153Secretary154publicrelationsofficerTransceiver155members156typists157computeroperators158cartographer159securityguards160SecurityOfficerFire161members162otherfirefighters163Othersecurityandfire164Postsalesperson165operator166Declarant167personnelofothertelecommunicationservices168othertelecommunicationtransmissionservicespersonnel169OtherclericalandrelatedworkersThefourthmajorcategory4(GBM4)business/servicepersonnel170Cashier171customerservice172Othercommercialandservicepersonnel173cleaner174socialservicesstaffandresidents175conductor176WaterFacilitiesManagementmaintenancepersonnel177librarians178foreignworkers179PropertyAccounting180socialservicesstaffandresidents181sales182Guardmembers183PostalandTelecommunicationServicesstaff184realestatesalesman185attendants186clothingsalesman187purchasingstaff188LogisticsManager189membersofnursingmanagement190customerservice191membersofthesupermarketbusiness192Salespersons193Cashier194Otheroperatingofficer195salespeople196othermarketing,exhibitionstaff197buyers198membersbuyingandsellingofChinesemedicine199IdentificationofAppraisers200rentalclerk201GoodsSupervisor202MarketManagerBusinessManagement203attendantsPurchaseandsaleofpharmaceuticalproducts204members205custodians206tallyclerkStorageandtransportationofgoods207Members208OtherTransportationstaff209otherwarehousepersonnelChineseCooking210211Chinesebakers212otherChinesefoodcookingstaffWesternCooking213214Western-stylepastadivision215Nutritionpantrymen216RestaurantManager217RestaurantManager218dishwashingkeeper219otherrestaurantstaff220Otherfoodservicepersonnel221LobbyAttendant222RoomAttendant223otherhotelstaff224guides225healthpractitionersand226otherfitnessandentertainmentservice227otherhotels,tourismandrecreationgroundservicepersonnel228carpassengerattendant229truckingSOs230motortransportdispatcher231otherhighwayroadtransportservice232AirTransportFlightAttendants233ground-crewairtransport234Shippingclerk235Othertransportationservice236othermedicalandhealthsupportservicesstaff237middleagent238othersocialintermediaryservice239PropertyManager240otherpropertymanagementstaff241BoilerOperator242beautician243hairdresser244photographers245otheroptometricstaff246LaundryDivision247dyeingdivisionHomeElectronicsmaintenanceman248249HouseholdAppliancesmaintenanceman250otherdailymaintenancepersonnelMechanicalandElectricalProducts251officeequipmentrepairman252nurse253garbagecleaner254cleaner255othersocialservicesstaffandresidentslivingFifthcategory5(GBM5)agriculture,forestry,animalhusbandry,fisheriesandwaterconservancyproductionpersonnel256Otherwaterindustry,forestry,animalhusbandryandfisheryproductionpersonnel257FlowerGardener258beeproductsprocessingindustry259aquaticbreedingwork260aquaticplantcultivationworkers261PearlIndustry262rawseafoodprocessingworkersGrilledfishsmoked263workersSeaweediodine264systemworks265Algaeofrubberworkers266Soiltestingwork267BiomassofEquipment2023-07-14 14:43:143
寻找一款魔兽世界采集插件
参见http://files.wowace.com/强烈推荐用Cartographer,选最新的下Cartographer 主文件http://files.wowace.com/Cartographer/Cartographer Data 数据库http://files.wowace.com/Cartographer_DataCartographer_Mining 挖矿的http://files.wowace.com/Cartographer_MiningCartographer_Herbalism 采药的http://files.wowace.com/Cartographer_HerbalismCartographer_Fishing 钓鱼的http://files.wowace.com/Cartographer_FishingCartographer_Statshttp://files.wowace.com/Cartographer_Stats2023-07-14 14:43:233
台服 如何去掉或关闭 游戏自带的 插件?
有两个方法.1.登录进游戏之后, 在人物界面的左下角, 有一个叫 Addon(中文应该是 插件 吧). 单击它后会出来一个你的所有插件列表, 打了勾的是正在使用的, 没打勾的是拥有但没有使用的. 如果你想禁用某个插件, 单击这个插件前面的勾, 就可以把勾去掉, 这样就可以把该插件禁用了.2.在魔兽世界安装目录里, 找到一个叫 interface 的文件夹, 进入里面后, 有一个叫 Addon(Add)的文件夹, 这个Addon文件夹就是用来放插件的. 进入Addon 文件夹后, 找到你不想用的插件, 删除它, 这样就行了.不过我还是建议你使用第一个方法, 在禁用插件的同时更保险, 免得以后你又享用那个插件时由于删除而再去下. 而且官方插件虽然不一定是最好用的, 但更正规, 也不会出现任何问题.2023-07-14 14:43:312
魔兽世界台服插件
自己整合的插件才舒服啊,推荐一下1,2:x-perl3,最新的WOW自带任务插件很好很强大。如果按照楼主的要求那就是QuestHelper任务查询插件.4,背包插件推荐Baggins5,团队必不可少插件DBM,OMEN3,recount.有这三个足以!竞技场插件Gladius,鼠标提示信息插件TipTac,GearScoreLite这个是装备评分插件,鼠标一指就显示这个人的装备GS评分(G团团长组人不可少的插件啊)拍卖助手Auctioneer (做商人的不能少啊,我卖铭文赚钱全靠他了),AutoRepair自动修理插件(懒人必备!)以上插件基本是装上就可用不需要什么设置了。如果楼主想美化自己的界面,那我推荐ButtonFacade 动作条美化,SEXYMAP小地图美化。。等等这些插件都是我自己一个个找的,自己用的舒服的,所以推荐给楼主了。占的内存比大脚还小的多了。基本可以适应副本和竞技场的要求了。WOWUI网站你搜一下插件名字都可以找到。以上都是本人辛苦手打,望楼主采纳,如有吻合,纯属有奸情!2023-07-14 14:43:415
魔兽世界常用的插件有哪几种 ?
我的插件列表SellOMatic 自动卖垃圾插件XGuild 公会职业列表美化插件 Prat3 聊天增强助手插件Bagnon 背包整合管理插件Cartographer_QuestInfo 魔兽世界任务插件 Postal 邮件增强功能插件Divisor 拍卖行单价显示插件AH_ShowBid 拍卖行小助手 pStats 插件内存查看回收插件SmoothDurability 装备耐久度显示插件EQCompare 装备比较插件MozzFullWorldMap 显示未探索区域插件Mappy 方形小地图插件eCastingBar 施法条美化 设置:/ecbSharedMedia 界面材质美化插件SatrinaBuffFrame(SBF) BUFF美化插件 设置:/SBF optionsGhostPulse3 强大冷却提示插件 设置:/gpFriendsMenuXP 玩家菜单增强插件ErrorMonster 过滤错误提示信息Bartender4 动作条增强插件 设置:/bt4ButtonFacade 动作条美化插件 设置:/bfACP 插件管理工具Recount 强大的战斗统计插件 设置:/recount show 来再次打开AckisRecipeList 全商业技能信息插件XLoot 物品拾取增强插件ag_Unitframes 漂亮的头像插件StatCompare 装备属性统计&比较 BattleInfo 战场团排和报新旧场插件 设置:/biGladius 强大的竞技场插件 设置:/gladius uiOmniCC 闪光冷却显示插件 设置:/OmniccOmen3 仇恨值统计/报警插件 设置:/omen show 和 /omen hide命令来开启/关闭Omen窗口SCT Dennie 战斗信息插件(DCT) 设置:/dctzTip 炽火鼠标提示插件 设置:/ztipCT_RaidTracker 团队活动记录插件 设置:/rt ItemPriceTooltip 显示物品售价ChatGuard 0.98 广告信息过滤 设置:/cg ChocolateBar 强大信息条插件BigWigs 首领报警插件 设置:/BigWigsRatingBuster 装备属性分析插件 设置:/RatingBuster winWIM 悄悄话密语记录处理插件 设置:/WIMnDragIt 游戏窗体拖动插件TradeskillInfo 商业技能资料库插件 设置:/tsi menuWOW反和谐补丁TargetingFrameIcons 看有你喜欢的不,每个插件都有设置命令给你,累死我了=、!·2023-07-14 14:43:594
3.13给个WOW实用的插件
http://ishare.iask.sina.com.cn/f/5513242.html 插件下载地址。 这个插件很好用的,我用了2年了。 插件列表萨满图腾插件CallOfElements在保留各单体插件作者信息的前提下,你可以自由使用插件包所包含的全部插件,但是谢绝索要单体插件,请善用论坛搜索功能和各种搜索引擎察看图文介绍请访问 http://islerui.spaces.live.com/b ... F13EDEB6C!174.entryIsler"s WoWUI 基础函数库&管理插件字体相关插件包所采用的主字体(方正准圆)游戏字体ClearFont背包(2选1)背包整合BaudBag(含背包整理JPack)背包非整合增强:自动打开包裹OpenAllBags & 边框染色FizzleInventory一键驱散Decursive(可选普通模块或血精灵模块)职业插件职业插件载入器CAL职业技能按钮ClassButtons_v3盗贼/德鲁伊连击点显示器ColorComboPoints德鲁伊法力条DruidBar圣骑祝福管理PallyPower萨满图腾插件CallOfElements界面增强插件头像增强EN_UnitFrames焦点头像FocusFrame队友施法条PartyCastBar模块化施法条Quartz鼠标提示增强TinyTip制作界面扩展AdvancedTradeSkillWindow团队插件团队级首领的警报系统Deadly Boss Mod威胁值统计Omen伤害/治疗统计 Recount团队报警系统RaidAlerter团队助手oRA2团队状态监视器Grid地图类插件副本地图浏览器Atlas副本任务AtlasQuest掉落查询AtlasLoot地图增强Cartographer任务查询Cartographer_QuestInfo采集助手GatherMate采集数据库GatherMate_Data采集线路图Routes战斗类插件战场详情指示器BattleInfo战斗指示器DCT增强伤害显示器DamageEx竞技场敌方信息Proximo辅助类插件换装插件(2选1)列表式一键换装ClosetGnome按钮式一键换装EN_AutoEquip一键贩卖灰色垃圾SellJunk专业技能按钮TradeTabs便当助手ArenaTouristHelper右键菜单增强FriendsMenuXP增强任务日志beql多物品链接显示ManyItemTooltips天赋模板编辑器Talented宏窗口扩展LargerMacroIconSelection宝石助手GemHelper密语记录屏WhisperTable彩色人名列表XGuild冷却计时OmniCC拍卖行单价GPriceEach材料购买助手BuyEmAll标记助手SimpleRaidTargetIcons法术计时器Dotimer炽火动作条zBar3爆击音效CritSound物价显示ItemPriceTooltip物品数据库Ludwig目标按钮TargetButton目标距离RangeDisplay离线银行BankItems简易寻求组队LiteLFG精确Buff时间BuffTimers聊天增强PhanxChat聊天复制CCopy聊天条ChatBar装备数值解析与比较RatingBuster装备属性合计RatingSummary装备比较EquipCompare装备耐久Fizzle邮件助手Postal重复任务助手QuestRepeat钓鱼助手FishingBuddy飞行点显示InFlight_Load成就追踪器Overachiever饰品管理器EasyTrinket 希望您可以快乐的使用。。。2023-07-14 14:44:141
求个在TBC中好使的采集插件,谢谢大家了(高分)
Gatherer单体采集插件http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1566143&fpage=1&highlight=%B2%C9%BC%AFcartographer这个是地图插件,但是有记录各种采集点的功能,我现在正在用的http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1509055&fpage=1&highlight=cartographer2023-07-14 14:44:246
slam雷达vs避障雷达区别
定义不同,算法不同。1、定义不同。slam雷达是通过对各种传感器数据进行采集和计算,生成对其自身位置姿态的定位和场景地图信息的系统,避障雷达是防撞设备的辅助装置,可以根据需要对避障距离和避障范围进行调整。2、算法不同。slam雷达的算法包括HectorSLAM、Gmapping、Cartographer等,避障雷达算法包括VFH,CFAR等。2023-07-14 14:44:401
SLAM定位在自动驾驶中的应用?
SLAM作为机器人领域深耕已久的方向,已经比较成熟了。从开始的EKF SLAM到现在的RTAB-MAP, ORB-SLAM, Cartographer各种SLAM算法百花齐放。SLAM的回环检测在提高机器人的定位精度上,效果非常好。SLAM拥有实时定位和构建地图的能力,这对于自动驾驶来说非常利好,既可以定位,又可以同时构建低配版HD map, 而且还可以通过这个低配版地图进行重定位2023-07-14 14:44:471
Cartographer调参
技术标签: Cartographer 根据Cartographer_ros文档翻译 Cartographer是一个复杂的系统,调整它需要很好地理解其内部工作。此页面试图直观地概述Cartographer使用的不同子系统及其配置值。如果您对Cartographer的介绍不仅仅感兴趣,还应参考Cartographer论文。它仅描述了2D SLAM,但它严格定义了此处描述的大多数概念。这些概念通常也适用于3D。 W. Hess, D. Kohler, H. Rapp, and D. Andor, Real-Time Loop Closure in 2D LIDAR SLAM , in Robotics and Automation (ICRA), 2016 IEEE International Conference on . IEEE, 2016. pp. 1271–1278. Cartographer可以看作是两个独立但相关的子系统。第一个是 LocalSLAM (有时也称为 前端 或 局部轨迹构建器 )。它的工作是建立一系列 子图 。每个子图都是本地一致的,但我们接受LocalSLAM随着时间的推移而漂移。大多数地方SLAM选项中可以找到 install_isolated/share/cartographer/configuration_files/trajectory_builder_2d.lua 为2D和 install_isolated/share/cartographer/configuration_files/trajectory_builder_3d.lua 为3D。(对于本页的其余部分,我们将参考TRAJECTORY_BUILDER_nD作为常用选项) 另一个子系统是 全局SLAM (有时称为 后端 )。它在后台线程中运行,其主要工作是找到 回环约束 。它通过对子图的扫描匹配来实现。它还结合了其他传感器数据,以获得更高级别的视图,并确定最一致的全局解决方案。在3D中,它还试图找到重力方向。它的大多数选项都可以在 install_isolated / share / cartographer / configuration_files / pose_graph.lua中找到。 在更高的抽象上,LocalSLAM的工作是生成良好的子图,而全局SLAM的工作是将它们最一致地结合在一起。 测距传感器(例如:LIDAR)提供多个方向的深度信息。但是,有些测量与SLAM无关。如果传感器部分被灰尘覆盖或者如果它被引向机器人的一部分,则一些测量距离可被视为SLAM的噪声。另一方面,一些最远的测量也可能来自不需要的源(反射,传感器噪声),并且也与SLAM无关。为解决这些问题,Cartographer首先应用带通滤波器,并仅将范围值保持在某个最小和最大范围之间。应根据机器人和传感器的规格选择最小值和最大值。 注意 在2D中,Cartographer将比max_range更换范围 TRAJECTORY_BUILDER_2D.missing_data_ray_length 。它还提供了将3D点云过滤为2D切割的值 max_z 和 min_z 值。 注意 在Cartographer配置文件中,每个距离都以米为单位定义 距离是在一段时间内测量的,而机器人实际上正在移动。但是,距离是由大型ROS消息中的“批量”传感器提供的。Cartographer可以独立考虑每个消息的时间戳,以考虑机器人运动引起的畸变。Cartographer进行测量频率越高,测量结果组合成一个可以立即捕获的单个相干扫描就越好。因此,强烈建议通过扫描提供尽可能多的 rangedata (ROS消息)。 Rangedata通常从机器人上的单个点测量,但是以多个角度测量。这意味着靠近的表面(例如道路)经常被击中并提供许多点。相反,远处的物体不常被击中并且提供较少的点数。为了减少点处理的计算权重,我们通常需要对点云进行下采样。然而,简单的 随机抽样 将从我们已经具有低密度测量的区域移除点,并且高密度区域仍将具有比所需更多的点。为了解决这个密度问题,我们可以使用一个 体素滤波 ,将原始点下采样为一个恒定大小的立方体,并只保留每个立方体的质心。 较小的立方体大小将导致更密集的数据表示,从而导致更多计算。较大的立方体大小会导致数据丢失,但会更快。 在应用了固定尺寸的体素滤镜后,Cartographer还应用了 自适应体素滤镜 。此过滤器尝试确定最佳体素大小(在最大长度下)以实现目标点数。在3D中,两个自适应体素滤波器用于生成高分辨率和低分辨率点云,它们的使用将在 LocalSLAM中 阐明。 惯性测量单元可以是SLAM的有用信息源,因为它提供精确的重力方向(因此,地面)和机器人旋转的嘈杂但良好的整体指示。为了过滤IMU噪声,在一定时间内观察到重力。如果您使用2D SLAM,则可以实时处理范围数据而无需额外的信息来源,因此您可以选择是否要让Cartographer使用IMU。使用3D SLAM,您需要提供IMU,因为它用作扫描方向的初始猜测,大大降低了扫描匹配的复杂性。 注意 在Cartographer配置文件中,每次定义值都以秒为单位 一旦扫描组装并从多个范围数据中过滤,就可以为LocalSLAM算法做好准备。LocalSLAM 使用来自 位姿估计器 的初始估计通过 扫描匹配 将新扫描插入其当前子图构造中。位姿估计器背后的想法是使用除测距仪之外的其他传感器的传感器数据来预测下一次扫描应该插入子图的位置。 有两种扫描匹配策略: 无论哪种方式, CeresScanMatcher 都可以配置为给每个输入一定的权重。权重是衡量对数据的信任度,可以将其视为静态协方差。重量参数的单位是无量纲的数量,不能在彼此之间进行比较。数据源的权重越大,Cartographer在进行扫描匹配时就会越强调这个数据源。数据来源包括占用空间(扫描点),位姿外推器(或 RealTimeCorrelativeScanMatcher )的平移和旋转 注意 在3D中, occupied_space_weight_0 和 occupied_space_weight_1 参数分别与高分辨率和低分辨率滤波点云相关。 在 CeresScanMatcher 从得名 Ceres Solver ,以谷歌为解决非线性最小二乘问题的库。扫描匹配问题被建模为这样的问题的最小化,其中两个扫描之间的 运动 (变换矩阵)是要确定的参数。Ceres使用下降算法针对给定的迭代次数优化运动。Ceres可以配置为根据您自己的需要调整收敛速度。 该 RealTimeCorrelativeScanMatcher 可以根据您在传感器的信任进行切换。它的工作原理是在 搜索窗口中 搜索类似的扫描, 搜索窗口 由最大距离半径和最大角度半径定义。当使用此窗口中的扫描执行扫描匹配时,可以为平移和旋转组件选择不同的权重。例如,如果您知道机器人不会旋转很多,您可以使用这些权重。 为避免每个子图插入太多扫描,一旦扫描匹配器找到两次扫描之间的运动,它就会通过 运动滤波器 。如果导致它的运动不够重要,则扫描将被删除。仅当扫描的运动高于特定距离,角度或时间阈值时,才会将扫描插入到当前子图中。 当LocalSLAM已经接收到给定量的范围数据时,认为子图构建完成。LocalSLAM会随着时间漂移,GlobalSLAM用于解决这种漂移问题。子图必须足够小,以使其内部的漂移低于分辨率,以便它们在局部是正确。另一方面,子图应该足够大以使环路闭合能够正常工作。 子图可以将它们的范围数据存储在几个不同的数据结构中:最广泛使用的表示称为概率网格。但是,在2D中,还可以选择使用截断的有符号距离场(TSDF)。 概率网格将空间划分为2D或3D表格,其中每个单元格具有固定大小并包含被障碍物占有的概率。根据“ 命中 ”(测量范围数据)和“ 未命中 ”(传感器和测量点之间的自由空间)更新Odds。 命中 和 未命中 可以在占用概率计算不同的权重,赋予更多或更少的信任。 在2D中,每个子图仅存储一个概率网格。在3D中,出于扫描匹配性能的原因,使用两个 混合 概率网格。(术语“混合”仅指内部树状数据表示并被抽象给用户) 扫描匹配首先将低分辨率点云的远点与低分辨率混合网格对齐,然后通过将高分辨率点与高分辨率混合网格对齐来细化位姿。 注意 CartographerROS提供了一个可视化子图的RViz插件。您可以从其编号中选择要查看的子图。在3D中,RViz仅显示3D混合概率网格的2D投影(灰度)。RViz左侧窗格中提供了选项,可在低分辨率和高分辨率混合网格可视化之间切换。 TODO : 记录TSDF配置 当LocalSLAM生成其连续的子图时,全局优化(通常称为“ 优化问题 ”或“ 稀疏位姿调整 ”)任务在后台运行。它的作用是重新安排彼此之间的子图,以便它们形成一个连贯的全局地图。例如,该优化负责改变当前构建的轨迹以正确地对准关于环闭合的子图。 一旦插入了一定数量的轨迹节点,就会批量运行优化。根据您运行它的频率,您可以调整这些批次的大小。 注意 将 POSE_GRAPH.optimize_every_n_nodes 设置为 0 是禁用全局SLAM并专注于LocalSLAM行为的便捷方法。这通常是调整Cartographer的第一件事。 全局SLAM是一种“ GraphSLAM ”,它本质上是一种位姿图优化,它通过在 节点 和子图之间构建 约束 然后优化得到的约束图来工作。可以直观地将约束视为将所有节点捆绑在一起的小绳索。稀疏位姿调整完全固定这些绳索。生成的网称为“ 位姿图 ”。 注意 约束可以在RViz中可视化,调整全局SLAM非常方便。还可以切换 POSE_GRAPH.constraint_builder.log_matches 以获得格式化为直方图的约束构建器的常规报告。 注意 实际上,全局约束不仅可以在单个轨迹上查找循环闭包。它们还可以对齐由多个机器人记录的不同轨迹,但我们将保留此用法以及与“全局本地化”相关的参数超出本文档的范围。 为了限制约束(和计算)的数量,Cartographer仅考虑构建约束的所有关闭节点的子采样集。这由采样率常数控制。采样太少的节点可能导致错过约束和无效的循环闭包。对太多节点进行采样会降低全局SLAM的速度并阻止实时循环关闭。 当考虑节点和子图建立约束时,它们会通过名为的第一个扫描匹配器 FastCorrelativeScanMatcher 。该扫描匹配器专为Cartographer设计,可实现实时循环闭合扫描匹配。在 FastCorrelativeScanMatcher 依靠“ 分支定界 ”机制在不同的格点分辨率的工作,有效地消除不正确匹配数。这种机制在本文件前面介绍的制图文章中有广泛的介绍。它适用于可以控制深度的探索树。 一旦 FastCorrelativeScanMatcher 有足够好的建议(高于最低匹配分数),然后将其输入Ceres扫描匹配器以改进位姿。 当Cartographer运行 优化问题时 ,Ceres用于根据多个 残差 重新排列子图。残差是使用 加权损失函数 计算的。全局优化具有成本函数以考虑大量数据源:全局(循环闭包)约束,非全局(匹配器)约束,IMU加速和旋转测量,局部SLAM粗略姿态估计,测距源或固定框架(如GPS系统)。可以按照 LocalSLAM 部分中的说明配置权重和Ceres选项。 注意 通过切换,可以找到有关优化问题中使用的残差的有用信息 POSE_GRAPH.max_num_final_iterations 作为其IMU残差的一部分,优化问题为IMU姿态提供了一些灵活性,默认情况下,Ceres可以自由地优化IMU和跟踪帧之间的外部校准。如果您不信任您的IMU位姿,可以记录Ceres全局优化的结果并用于改进您的外部校准。如果Ceres没有正确优化您的IMU位姿并且您完全相信您的外在校准,则可以使此位姿保持不变。 在残差中,异常值的影响由配置有某个Huber量表的 Huber损失 函数处理。Huber量表 越大 ,(潜在)异常值 的影响越大 。 一旦轨迹完成,Cartographer就会运行一个新的全局优化,通常比以前的全局优化要多得多。这样做是为了完善Cartographer的最终结果,通常不需要是实时的,所以大量的迭代通常是正确的选择。2023-07-14 14:45:051
魔兽世界 ,求在大地图上可以显示所有可接任务地点的插件?大神们帮帮忙
用Cartographer这个地图+任务插件就可以完全满足你的要求 解压后放到wow目录interfaceAddOns下即可 一般插件里都自带库文件 无需你再额外下载别的 记的Cartographer目录下必须有Cartographer_QuestInfo这个任务查询插件目录即可 各模块和功能说明(可能有出入,供参考) Battlegrounds - 查看战场地图 POI - 城市导游标记~在跟卫兵问过相关NPC位置后自动在城市地图上标记 ZoneInfo – 查看各区域地图~以及各区域怪物等级信息~副本等级和人数信息~钓鱼需要的技能数 Foglight – 未探索区域地图显示~并可以自定义遮罩迷雾的颜色和透明度 GroupColors - 在地图上用按职业着色的小圆圈表示队伍或团队队友位置~并显示其所在小队编号 GuildPositions - 在地图上显示公会成员位置和角色信息 InstanceMaps – 副本地图 InstanceLoot – 副本物品掉落信息 InstancNotes - 很全面的副本标记~包括Boss位置~特殊NPC位置~副本任务指南 LookNFeel – 自定义外观~放大显示角色箭头~缩放地图大小~透明度和外框透明度~可做出”暗黑地图”的效果~ Waypoints – 路点~显示一个很~~可爱的小箭头指引你到特定标记或地点 Cartographer_Herbalism Cartographer_Mining - 草药和矿点自动标记位置,可以完全替代Gatherer Cartographer_Quests Cartographer_QuestObjectives - 可在地图上自动标记任务委托人位置和任务物品掉落/怪物位置 Cartographer_Fishing - 鱼群位置自动标记2023-07-14 14:45:121
魔兽世界 求一在大地图上标有可接任务的插件
用Cartographer这个地图+任务插件就可以完全满足你的要求解压后放到wow目录interfaceAddOns下即可一般插件里都自带库文件 无需你再额外下载别的记的Cartographer目录下必须有Cartographer_QuestInfo这个任务查询插件目录即可各模块和功能说明(可能有出入,供参考)Battlegrounds - 查看战场地图POI - 城市导游标记~在跟卫兵问过相关NPC位置后自动在城市地图上标记ZoneInfo – 查看各区域地图~以及各区域怪物等级信息~副本等级和人数信息~钓鱼需要的技能数Foglight – 未探索区域地图显示~并可以自定义遮罩迷雾的颜色和透明度GroupColors - 在地图上用按职业着色的小圆圈表示队伍或团队队友位置~并显示其所在小队编号GuildPositions - 在地图上显示公会成员位置和角色信息InstanceMaps – 副本地图InstanceLoot – 副本物品掉落信息InstancNotes - 很全面的副本标记~包括Boss位置~特殊NPC位置~副本任务指南LookNFeel – 自定义外观~放大显示角色箭头~缩放地图大小~透明度和外框透明度~可做出”暗黑地图”的效果~Waypoints – 路点~显示一个很~~可爱的小箭头指引你到特定标记或地点Cartographer_Herbalism Cartographer_Mining - 草药和矿点自动标记位置,可以完全替代GathererCartographer_QuestsCartographer_QuestObjectives - 可在地图上自动标记任务委托人位置和任务物品掉落/怪物位置Cartographer_Fishing - 鱼群位置自动标记2023-07-14 14:45:194
魔兽世界 求在大地图上可以显示所有可接任务地点的插件
用Cartographer这个地图+任务插件就可以完全满足你的要求 解压后放到wow目录interfaceAddOns下即可 一般插件里都自带库文件 无需你再额外下载别的 记的Cartographer目录下必须有Cartographer_QuestInfo这个任务查询插件目录即可 各模块和功能说明(可能有出入,供参考) Battlegrounds - 查看战场地图 POI - 城市导游标记~在跟卫兵问过相关NPC位置后自动在城市地图上标记 ZoneInfo – 查看各区域地图~以及各区域怪物等级信息~副本等级和人数信息~钓鱼需要的技能数 Foglight – 未探索区域地图显示~并可以自定义遮罩迷雾的颜色和透明度 GroupColors - 在地图上用按职业着色的小圆圈表示队伍或团队队友位置~并显示其所在小队编号 GuildPositions - 在地图上显示公会成员位置和角色信息 InstanceMaps – 副本地图 InstanceLoot – 副本物品掉落信息 InstancNotes - 很全面的副本标记~包括Boss位置~特殊NPC位置~副本任务指南 LookNFeel – 自定义外观~放大显示角色箭头~缩放地图大小~透明度和外框透明度~可做出”暗黑地图”的效果~ Waypoints – 路点~显示一个很~~可爱的小箭头指引你到特定标记或地点 Cartographer_Herbalism Cartographer_Mining - 草药和矿点自动标记位置,可以完全替代Gatherer Cartographer_Quests Cartographer_QuestObjectives - 可在地图上自动标记任务委托人位置和任务物品掉落/怪物位置 Cartographer_Fishing - 鱼群位置自动标记2023-07-14 14:45:275
六魔包问题
六魔包里勾选增益条形栏,可以自定义BUFF条.你试试看另,六魔包的指令,希望对你有用DuowanAddon六魔包插件控制台/六魔包 或者小地图多玩logo按钮DuowanACEPack六魔包小功能包ACE无必要命令行 设置 请使用/rockconfig 查找DuowanACEPack相关项目LibRock-1.0CWDGROCKLIBS整合库ACE与Rock类插件通用设置窗口: /RockconfigBabble-2.2插件翻译数据库无命令行LibPeriodicTable-3.1物品ID集无命令行BugSack错误信息收集器/bugsack 或者 插件设置2;fubar信息条上看显示界面!BugGrabberBUG 收集工具Fubar上集中收集系统插件报错信息Threat-2.0威胁值统计无必要命令行;用于提供团队内仇恨报警数据处理任务|地图Beql任务日志扩展通过/rockconfig 进入设置或任务日志窗口圆圈按钮或者fubar信息条进入Cartographer制图大师; 增强地图处理功能。提供扩张地图信息功能通过/rockconfig 即插件设置2进入设置或地图窗口Cartographer按钮进入。Cartographer_QuestInfo制图大师-任务查询:制图大师的配件,提供任务资料库同上Cartographer_QuestObjectives制图大师-任务目标:记录任务目标的方位同上Cartographer_Quests制图大师-任务助手同上Cartographer_Trainers制图大师-训练师同上Chinchilla小地图增强通过/rockconfig 进入设置;小地图上右键打开设置窗口InFlight_Load飞行管理员标记;显示各地飞行点MinimapButtonFrame小地图按钮框架 MBF; 将附着在小地图上的插件设置按钮集中存放的可隐藏框架/MBF或SHIFT点击fubar信息条的MBF图标或者MBF框架里那个红色按钮界面|背包ag_UnitFrames头像增强 ag_UnitFrames强大的头像增强插件 支持焦点,目标的TOT,队友目标,血量显示等/aguf config ;或者从六魔包控制台点击头像增强或者插件设置3Analyst精算师,投资理财分析专家.设置:控制台->插件设置2;fubar信息条点击进入显示介面Bagnon_Forever保存角色背包与银行内物品的信息/bagnon or /bgnButtonFacade动作条皮肤插件设置3 or Fubar信息条CastYeller施法通告/cy ;插件设置3ChatBar聊天条;提供按钮来快速使用频道等功能。/cbCharIcons添加图标到聊天框界面->插件;Chatter一个轻量级的聊天增强插件界面->插件or控制台->聊天设置or插件设置3ClosetGnome快速换装Fubar信息条上设置按钮; 插件设置2Combuctor整合背包银行; 新的整合背包,带简单分类/cbt或/combuctorEasyTrinket饰品管理器/easytrinket 或 /ezt 或者MBF框架里面找Fence一个可以使玩家的拍卖行操作更加便利的小插件FuBar信息条;插件式信息面板。/fubar或者 信息条上空白处右键设置 或者插件设置2窗口中选择FuBar_BattlegroundFu信息条-战场同上FuBar_DurabilityFu信息条-耐久度;FuBar的模块之一,持续监视装备耐久度,并在可修装NPC处显示是否要自动修装的对话框。同上FuBar_EmoteFu2信息条-表情; 协助你使用表情命令。参考自 FuBar_EmoteFu 和 TitanEmoteMenu。同上FuBar_ExperienceFu信息条-经验统计; FuBar的模块之一,持续监视经验值状态。同上FuBar_FuXPFu信息条-美化经验条; FuBar的模块之一,持续监视经验/声望值(轻量级).同上FuBar_LocationFu信息条-位置GPS; FuBar的模块之一,持续监视角色目前的位置。同上FuBar_MoneyFu信息条-收益; FuBar的模块之一,持续监视目前角色的金钱状况,同时也可以显示此服务器上其他角色的金钱状况。同上FuBar_PerformanceFu信息条-系统状态; FuBar的模块之一,持续监视内存的性能,网络延迟,及FPS等情况。同上MailTo邮件助手/mailtoMerInspect观察助手无设置界面RangeDisplay距离显示; 显示目标与角色间距离/RangeDisplay 或直接在显示距离框体上右键设置或者插件设置3或者界面->插件TheBurningTrade交易增强; 交易记录,造水助手,交易界面增强无设置命令小地图上按钮VisualThemes视觉主题信息条上 视觉主题 按钮设置或者插件设置2;fubar信息条上使用界面入口zBar2炽火动作条; 动作条集中模式,提供浮动的动作条 可以定制动作条位置/zbar或者右键点击某个动作条的头提示小框或者控制台中炽火动作条,fubar中动作条皮肤可以设置其显示相关选项NDragItAllows frames to be dragged around, without permanently changing their position.插件设置2BagSlotsShow number of used/total bag slots.插件设置3或者界面->插件战斗信息ACB_FlightTimes施法条acb飞行计时无必要设置ACB_Swing施法条acb近战计时无必要设置Ash_DoTimer法术持续效果计时器; 显示DOT的持续时间./dot或者控制台中的技能计时器AzCastBar施法条acb/acb 或者控制台中美化施法条AzCastBarOptions施法条acb选项即上CCBreaker破控警告;显示是谁破坏了控制技能的效果使用及配置界面皆从fubar信息条上可进入Drood Focus连击点/DroodFocus or /dfOmen仇恨计算;一个灵活的,多目标的,低资源占用的威胁值计量器。者插件设置3或者界面->插件;Fubar信息条进入使用界面OptiTaunt嘲讽抵抗通报插件设置2Parrot浮动战斗记录指示器插件设置2或者控制台中的伤害增强tdCooldown冷却计时按ESC键->界面->插件-> tdCooldownteksLoot拾取框扩展 Roll 窗体/teksloot or 六魔包控制台Violation伤害统计; 记录与报告伤害及治疗量。插件设置2;控制台下伤害统计窗打开统计显示界面;fubar信息条上可进入其使用设置界面ZOMGBuffs增能增益; 全职业可用的一体化Buff插件,可以依据团队中圣骑士的天赋以及团队人员的次级职业(例如野德 vs 治疗德)自动分配Buff任务,并且包含Raid中重要的Buff的总览,以及右键可迅速的操控重新Buff功能。Fubar信息条上可进入设置使用界面团队模块BigWigs团队报警;团队首领战信息提示插件,带有计时条。/bw 或者 控制台->插件设置2;fubar信息条可启用BigWigs_KalecgosPortals团队报警-卡雷苟斯传送门提示; 显示卡雷苟斯战中处于传送门内的玩家。同上BigWigs_NajAssist团队报警-高阶督军纳因图斯助手; 在高阶督军纳因图斯战显示生命值少于8500点的队友框体。同上BigWigs_TwinsSay团队报警-艾瑞达双子喊话警报: 艾瑞达双子战个人受到燃烧/新星时喊话警报。同上BigWigs_VashjFFA团队报警-瓦丝琪拾取; 当激活瓦丝琪改变拾取方式.自由拾取!同上BigWigs_ZombieFood团队报警-眩晕警告器同上Capping战场计时器; 让你享受战场的状态栏计时和一些小玩意./capping 或者界面->插件LittleWigs五人副本首领警报; 用于 TBC 的5人副本,Boss 警告器。需配合 BigWigs 方可使用。LoggerHead战斗日志记录Fubar信息条 or 插件设置3NBuffBars增益监视器(团队)oRA2团队助手; CT_RaidAssist外的另一个选择。插件设置2中查找;Fubar信息条进入使用显示介面OzOptions团队状态设置 OzOptions同下OzRaid团队状态 OzRaid小地图oz按钮进入设置LootWhoreTells you who looted in combat.插件设置2Proximo简单的竞技场敌方目标框架界面->插件; 插件设置3提示信息DrDamage伤害值计算;根据技能、天赋和Buff计算法术和技能的实际伤害或治疗效果。/drdmg or /drdamage或者插件设置2种查找;fubar信息条上可进入使用界面FriendsMenuXP玩家菜单增强;玩家超链接、查询列表、好友列表、工会列表中点击玩家名字增加更多选择。此外,按住alt点玩家链接可以邀请,按住ctrl点玩家链接选定目标。无必要设置GrindLoot自动拾取/gloot;六魔包控制台Icetip提示增强./icetip 或者控制台中增强提示或者界面->插件Mendeleev物品制造助手; 在提示中显示物品的详细信息,包括掉落位置、声望要求、用途等。基于PeriodicTable。插件设置2RatingBuster装备属性分析; 将装备属性的数值以我们熟悉的方式显示/rb 或者 插件设置2Valuation售价显示/valuXLoot拾取框扩展; 拾取物品增强/xloot或者插件设置2Fizzle在人物装备栏中显示物品品质与耐久度。插件设置3或者界面->插件SteroidsBuffer的锁定和移动插件设置3或者esc->界面->插件ManaPerc在提示信息中以百分比的形式显示法术需要消耗的法力值。插件设置3或者界面->插件额外组件AutoBar消耗品助手; 一组可配置的按钮,能自动从背包中寻找设定的物品供方便使用。fubar信息条上可进入使用界面Decursive一键驱散; 提供驱魔辅助功能,包含进阶的显示及过滤功能/Dcr or /Dcroptions 右键菜单EavesDrop图形战斗日志窗体上右键设置菜单或者插件设置2ElkBuffBars增益条形栏;Elkano"s BuffBars/ebb or /elkbuffbarErrorMonster系统提示过滤;过滤和移除错误,系统,提示信息。/errormonster or /em. 或者插件设置2种查找GFW_FeedOMatic猎人宠物喂食设置界面:/fom、/PF 。NabuFiveSec英文名中文名称及简介设置入口及指令六魔包-核心库!!CWDGLibPackCWDG 函数库整合包/rockconfig 查找 即六魔包控制台里的插件设置2ACE2CWDGACELIBS整合库无必要命令CWDGMediaPack[CWDG] 资源补充包; 添加一些中文客户端常用的资源到你的SharedMedia库里DuowanAddon六魔包插件控制台/六魔包 或者小地图多玩logo按钮DuowanACEPack六魔包小功能包ACE无必要命令行 设置 请使用/rockconfig 查找DuowanACEPack相关项目LibRock-1.0CWDGROCKLIBS整合库ACE与Rock类插件通用设置窗口: /RockconfigBabble-2.2插件翻译数据库无命令行LibPeriodicTable-3.1物品ID集无命令行BugSack错误信息收集器/bugsack 或者 插件设置2;fubar信息条上看显示界面!BugGrabberBUG 收集工具Fubar上集中收集系统插件报错信息Threat-2.0威胁值统计无必要命令行;用于提供团队内仇恨报警数据处理任务|地图Beql任务日志扩展通过/rockconfig 进入设置或任务日志窗口圆圈按钮或者fubar信息条进入Cartographer制图大师; 增强地图处理功能。提供扩张地图信息功能通过/rockconfig 即插件设置2进入设置或地图窗口Cartographer按钮进入。Cartographer_QuestInfo制图大师-任务查询:制图大师的配件,提供任务资料库同上Cartographer_QuestObjectives制图大师-任务目标:记录任务目标的方位同上Cartographer_Quests制图大师-任务助手同上Cartographer_Trainers制图大师-训练师同上Chinchilla小地图增强通过/rockconfig 进入设置;小地图上右键打开设置窗口InFlight_Load飞行管理员标记;显示各地飞行点MinimapButtonFrame小地图按钮框架 MBF; 将附着在小地图上的插件设置按钮集中存放的可隐藏框架/MBF或SHIFT点击fubar信息条的MBF图标或者MBF框架里那个红色按钮界面|背包ag_UnitFrames头像增强 ag_UnitFrames强大的头像增强插件 支持焦点,目标的TOT,队友目标,血量显示等/aguf config ;或者从六魔包控制台点击头像增强或者插件设置3Analyst精算师,投资理财分析专家.设置:控制台->插件设置2;fubar信息条点击进入显示介面Bagnon_Forever保存角色背包与银行内物品的信息/bagnon or /bgnButtonFacade动作条皮肤插件设置3 or Fubar信息条CastYeller施法通告/cy ;插件设置3ChatBar聊天条;提供按钮来快速使用频道等功能。/cbCharIcons添加图标到聊天框界面->插件;Chatter一个轻量级的聊天增强插件界面->插件or控制台->聊天设置or插件设置3ClosetGnome快速换装Fubar信息条上设置按钮; 插件设置2Combuctor整合背包银行; 新的整合背包,带简单分类/cbt或/combuctorEasyTrinket饰品管理器/easytrinket 或 /ezt 或者MBF框架里面找Fence一个可以使玩家的拍卖行操作更加便利的小插件FuBar信息条;插件式信息面板。/fubar或者 信息条上空白处右键设置 或者插件设置2窗口中选择FuBar_BattlegroundFu信息条-战场同上FuBar_DurabilityFu信息条-耐久度;FuBar的模块之一,持续监视装备耐久度,并在可修装NPC处显示是否要自动修装的对话框。同上FuBar_EmoteFu2信息条-表情; 协助你使用表情命令。参考自 FuBar_EmoteFu 和 TitanEmoteMenu。同上FuBar_ExperienceFu信息条-经验统计; FuBar的模块之一,持续监视经验值状态。同上FuBar_FuXPFu信息条-美化经验条; FuBar的模块之一,持续监视经验/声望值(轻量级).同上FuBar_LocationFu信息条-位置GPS; FuBar的模块之一,持续监视角色目前的位置。同上FuBar_MoneyFu信息条-收益; FuBar的模块之一,持续监视目前角色的金钱状况,同时也可以显示此服务器上其他角色的金钱状况。同上FuBar_PerformanceFu信息条-系统状态; FuBar的模块之一,持续监视内存的性能,网络延迟,及FPS等情况。同上MailTo邮件助手/mailtoMerInspect观察助手无设置界面RangeDisplay距离显示; 显示目标与角色间距离/RangeDisplay 或直接在显示距离框体上右键设置或者插件设置3或者界面->插件TheBurningTrade交易增强; 交易记录,造水助手,交易界面增强无设置命令小地图上按钮VisualThemes视觉主题信息条上 视觉主题 按钮设置或者插件设置2;fubar信息条上使用界面入口zBar2炽火动作条; 动作条集中模式,提供浮动的动作条 可以定制动作条位置/zbar或者右键点击某个动作条的头提示小框或者控制台中炽火动作条,fubar中动作条皮肤可以设置其显示相关选项NDragItAllows frames to be dragged around, without permanently changing their position.插件设置2BagSlotsShow number of used/total bag slots.插件设置3或者界面->插件战斗信息ACB_FlightTimes施法条acb飞行计时无必要设置ACB_Swing施法条acb近战计时无必要设置Ash_DoTimer法术持续效果计时器; 显示DOT的持续时间./dot或者控制台中的技能计时器AzCastBar施法条acb/acb 或者控制台中美化施法条AzCastBarOptions施法条acb选项即上CCBreaker破控警告;显示是谁破坏了控制技能的效果使用及配置界面皆从fubar信息条上可进入Drood Focus连击点/DroodFocus or /dfOmen仇恨计算;一个灵活的,多目标的,低资源占用的威胁值计量器。者插件设置3或者界面->插件;Fubar信息条进入使用界面OptiTaunt嘲讽抵抗通报插件设置2Parrot浮动战斗记录指示器插件设置2或者控制台中的伤害增强tdCooldown冷却计时按ESC键->界面->插件-> tdCooldownteksLoot拾取框扩展 Roll 窗体/teksloot or 六魔包控制台Violation伤害统计; 记录与报告伤害及治疗量。插件设置2;控制台下伤害统计窗打开统计显示界面;fubar信息条上可进入其使用设置界面ZOMGBuffs增能增益; 全职业可用的一体化Buff插件,可以依据团队中圣骑士的天赋以及团队人员的次级职业(例如野德 vs 治疗德)自动分配Buff任务,并且包含Raid中重要的Buff的总览,以及右键可迅速的操控重新Buff功能。Fubar信息条上可进入设置使用界面团队模块BigWigs团队报警;团队首领战信息提示插件,带有计时条。/bw 或者 控制台->插件设置2;fubar信息条可启用BigWigs_KalecgosPortals团队报警-卡雷苟斯传送门提示; 显示卡雷苟斯战中处于传送门内的玩家。同上BigWigs_NajAssist团队报警-高阶督军纳因图斯助手; 在高阶督军纳因图斯战显示生命值少于8500点的队友框体。同上BigWigs_TwinsSay团队报警-艾瑞达双子喊话警报: 艾瑞达双子战个人受到燃烧/新星时喊话警报。同上BigWigs_VashjFFA团队报警-瓦丝琪拾取; 当激活瓦丝琪改变拾取方式.自由拾取!同上BigWigs_ZombieFood团队报警-眩晕警告器同上Capping战场计时器; 让你享受战场的状态栏计时和一些小玩意./capping 或者界面->插件LittleWigs五人副本首领警报; 用于 TBC 的5人副本,Boss 警告器。需配合 BigWigs 方可使用。LoggerHead战斗日志记录Fubar信息条 or 插件设置3NBuffBars增益监视器(团队)oRA2团队助手; CT_RaidAssist外的另一个选择。插件设置2中查找;Fubar信息条进入使用显示介面OzOptions团队状态设置 OzOptions同下OzRaid团队状态 OzRaid小地图oz按钮进入设置LootWhoreTells you who looted in combat.插件设置2Proximo简单的竞技场敌方目标框架界面->插件; 插件设置3提示信息DrDamage伤害值计算;根据技能、天赋和Buff计算法术和技能的实际伤害或治疗效果。/drdmg or /drdamage或者插件设置2种查找;fubar信息条上可进入使用界面FriendsMenuXP玩家菜单增强;玩家超链接、查询列表、好友列表、工会列表中点击玩家名字增加更多选择。此外,按住alt点玩家链接可以邀请,按住ctrl点玩家链接选定目标。无必要设置GrindLoot自动拾取/gloot;六魔包控制台Icetip提示增强./icetip 或者控制台中增强提示或者界面->插件Mendeleev物品制造助手; 在提示中显示物品的详细信息,包括掉落位置、声望要求、用途等。基于PeriodicTable。插件设置2RatingBuster装备属性分析; 将装备属性的数值以我们熟悉的方式显示/rb 或者 插件设置2Valuation售价显示/valuXLoot拾取框扩展; 拾取物品增强/xloot或者插件设置2Fizzle在人物装备栏中显示物品品质与耐久度。插件设置3或者界面->插件SteroidsBuffer的锁定和移动插件设置3或者esc->界面->插件ManaPerc在提示信息中以百分比的形式显示法术需要消耗的法力值。插件设置3或者界面->插件额外组件AutoBar消耗品助手; 一组可配置的按钮,能自动从背包中寻找设定的物品供方便使用。fubar信息条上可进入使用界面Decursive一键驱散; 提供驱魔辅助功能,包含进阶的显示及过滤功能/Dcr or /Dcroptions 右键菜单EavesDrop图形战斗日志窗体上右键设置菜单或者插件设置2ElkBuffBars增益条形栏;Elkano"s BuffBars/ebb or /elkbuffbarErrorMonster系统提示过滤;过滤和移除错误,系统,提示信息。/errormonster or /em. 或者插件设置2种查找GFW_FeedOMatic猎人宠物喂食设置界面:/fom、/PF 。NabuFiveSec五秒回蓝提示/nfs2023-07-14 14:45:493
WOW开了插件,所有频道的话都看不到
聊天增强插件过期,下个新的chat组件替换掉adons里面的这个文件。六魔包的指令,希望对你有用DuowanAddon六魔包插件控制台/六魔包 或者小地图多玩logo按钮DuowanACEPack六魔包小功能包ACE无必要命令行 设置 请使用/rockconfig 查找DuowanACEPack相关项目LibRock-1.0CWDGROCKLIBS整合库ACE与Rock类插件通用设置窗口: /RockconfigBabble-2.2插件翻译数据库无命令行LibPeriodicTable-3.1物品ID集无命令行BugSack错误信息收集器/bugsack 或者 插件设置2;fubar信息条上看显示界面!BugGrabberBUG 收集工具Fubar上集中收集系统插件报错信息Threat-2.0威胁值统计无必要命令行;用于提供团队内仇恨报警数据处理任务|地图Beql任务日志扩展通过/rockconfig 进入设置或任务日志窗口圆圈按钮或者fubar信息条进入Cartographer制图大师; 增强地图处理功能。提供扩张地图信息功能通过/rockconfig 即插件设置2进入设置或地图窗口Cartographer按钮进入。Cartographer_QuestInfo制图大师-任务查询:制图大师的配件,提供任务资料库同上Cartographer_QuestObjectives制图大师-任务目标:记录任务目标的方位同上Cartographer_Quests制图大师-任务助手同上Cartographer_Trainers制图大师-训练师同上Chinchilla小地图增强通过/rockconfig 进入设置;小地图上右键打开设置窗口InFlight_Load飞行管理员标记;显示各地飞行点MinimapButtonFrame小地图按钮框架 MBF; 将附着在小地图上的插件设置按钮集中存放的可隐藏框架/MBF或SHIFT点击fubar信息条的MBF图标或者MBF框架里那个红色按钮界面|背包ag_UnitFrames头像增强 ag_UnitFrames强大的头像增强插件 支持焦点,目标的TOT,队友目标,血量显示等/aguf config ;或者从六魔包控制台点击头像增强或者插件设置3Analyst精算师,投资理财分析专家.设置:控制台->插件设置2;fubar信息条点击进入显示介面Bagnon_Forever保存角色背包与银行内物品的信息/bagnon or /bgnButtonFacade动作条皮肤插件设置3 or Fubar信息条CastYeller施法通告/cy ;插件设置3ChatBar聊天条;提供按钮来快速使用频道等功能。/cbCharIcons添加图标到聊天框界面->插件;Chatter一个轻量级的聊天增强插件界面->插件or控制台->聊天设置or插件设置3ClosetGnome快速换装Fubar信息条上设置按钮; 插件设置2Combuctor整合背包银行; 新的整合背包,带简单分类/cbt或/combuctorEasyTrinket饰品管理器/easytrinket 或 /ezt 或者MBF框架里面找Fence一个可以使玩家的拍卖行操作更加便利的小插件FuBar信息条;插件式信息面板。/fubar或者 信息条上空白处右键设置 或者插件设置2窗口中选择FuBar_BattlegroundFu信息条-战场同上FuBar_DurabilityFu信息条-耐久度;FuBar的模块之一,持续监视装备耐久度,并在可修装NPC处显示是否要自动修装的对话框。同上FuBar_EmoteFu2信息条-表情; 协助你使用表情命令。参考自 FuBar_EmoteFu 和 TitanEmoteMenu。同上FuBar_ExperienceFu信息条-经验统计; FuBar的模块之一,持续监视经验值状态。同上FuBar_FuXPFu信息条-美化经验条; FuBar的模块之一,持续监视经验/声望值(轻量级).同上FuBar_LocationFu信息条-位置GPS; FuBar的模块之一,持续监视角色目前的位置。同上FuBar_MoneyFu信息条-收益; FuBar的模块之一,持续监视目前角色的金钱状况,同时也可以显示此服务器上其他角色的金钱状况。同上FuBar_PerformanceFu信息条-系统状态; FuBar的模块之一,持续监视内存的性能,网络延迟,及FPS等情况。同上MailTo邮件助手/mailtoMerInspect观察助手无设置界面RangeDisplay距离显示; 显示目标与角色间距离/RangeDisplay 或直接在显示距离框体上右键设置或者插件设置3或者界面->插件TheBurningTrade交易增强; 交易记录,造水助手,交易界面增强无设置命令小地图上按钮VisualThemes视觉主题信息条上 视觉主题 按钮设置或者插件设置2;fubar信息条上使用界面入口zBar2炽火动作条; 动作条集中模式,提供浮动的动作条 可以定制动作条位置/zbar或者右键点击某个动作条的头提示小框或者控制台中炽火动作条,fubar中动作条皮肤可以设置其显示相关选项NDragItAllows frames to be dragged around, without permanently changing their position.插件设置2BagSlotsShow number of used/total bag slots.插件设置3或者界面->插件战斗信息ACB_FlightTimes施法条acb飞行计时无必要设置ACB_Swing施法条acb近战计时无必要设置Ash_DoTimer法术持续效果计时器; 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添加一些中文客户端常用的资源到你的SharedMedia库里DuowanAddon六魔包插件控制台/六魔包 或者小地图多玩logo按钮DuowanACEPack六魔包小功能包ACE无必要命令行 设置 请使用/rockconfig 查找DuowanACEPack相关项目LibRock-1.0CWDGROCKLIBS整合库ACE与Rock类插件通用设置窗口: /RockconfigBabble-2.2插件翻译数据库无命令行LibPeriodicTable-3.1物品ID集无命令行BugSack错误信息收集器/bugsack 或者 插件设置2;fubar信息条上看显示界面!BugGrabberBUG 收集工具Fubar上集中收集系统插件报错信息Threat-2.0威胁值统计无必要命令行;用于提供团队内仇恨报警数据处理任务|地图Beql任务日志扩展通过/rockconfig 进入设置或任务日志窗口圆圈按钮或者fubar信息条进入Cartographer制图大师; 增强地图处理功能。提供扩张地图信息功能通过/rockconfig 即插件设置2进入设置或地图窗口Cartographer按钮进入。Cartographer_QuestInfo制图大师-任务查询:制图大师的配件,提供任务资料库同上Cartographer_QuestObjectives制图大师-任务目标:记录任务目标的方位同上Cartographer_Quests制图大师-任务助手同上Cartographer_Trainers制图大师-训练师同上Chinchilla小地图增强通过/rockconfig 进入设置;小地图上右键打开设置窗口InFlight_Load飞行管理员标记;显示各地飞行点MinimapButtonFrame小地图按钮框架 MBF; 将附着在小地图上的插件设置按钮集中存放的可隐藏框架/MBF或SHIFT点击fubar信息条的MBF图标或者MBF框架里那个红色按钮界面|背包ag_UnitFrames头像增强 ag_UnitFrames强大的头像增强插件 支持焦点,目标的TOT,队友目标,血量显示等/aguf config ;或者从六魔包控制台点击头像增强或者插件设置3Analyst精算师,投资理财分析专家.设置:控制台->插件设置2;fubar信息条点击进入显示介面Bagnon_Forever保存角色背包与银行内物品的信息/bagnon or /bgnButtonFacade动作条皮肤插件设置3 or Fubar信息条CastYeller施法通告/cy ;插件设置3ChatBar聊天条;提供按钮来快速使用频道等功能。/cbCharIcons添加图标到聊天框界面->插件;Chatter一个轻量级的聊天增强插件界面->插件or控制台->聊天设置or插件设置3ClosetGnome快速换装Fubar信息条上设置按钮; 插件设置2Combuctor整合背包银行; 新的整合背包,带简单分类/cbt或/combuctorEasyTrinket饰品管理器/easytrinket 或 /ezt 或者MBF框架里面找Fence一个可以使玩家的拍卖行操作更加便利的小插件FuBar信息条;插件式信息面板。/fubar或者 信息条上空白处右键设置 或者插件设置2窗口中选择FuBar_BattlegroundFu信息条-战场同上FuBar_DurabilityFu信息条-耐久度;FuBar的模块之一,持续监视装备耐久度,并在可修装NPC处显示是否要自动修装的对话框。同上FuBar_EmoteFu2信息条-表情; 协助你使用表情命令。参考自 FuBar_EmoteFu 和 TitanEmoteMenu。同上FuBar_ExperienceFu信息条-经验统计; FuBar的模块之一,持续监视经验值状态。同上FuBar_FuXPFu信息条-美化经验条; FuBar的模块之一,持续监视经验/声望值(轻量级).同上FuBar_LocationFu信息条-位置GPS; FuBar的模块之一,持续监视角色目前的位置。同上FuBar_MoneyFu信息条-收益; FuBar的模块之一,持续监视目前角色的金钱状况,同时也可以显示此服务器上其他角色的金钱状况。同上FuBar_PerformanceFu信息条-系统状态; FuBar的模块之一,持续监视内存的性能,网络延迟,及FPS等情况。同上MailTo邮件助手/mailtoMerInspect观察助手无设置界面RangeDisplay距离显示; 显示目标与角色间距离/RangeDisplay 或直接在显示距离框体上右键设置或者插件设置3或者界面->插件TheBurningTrade交易增强; 交易记录,造水助手,交易界面增强无设置命令小地图上按钮VisualThemes视觉主题信息条上 视觉主题 按钮设置或者插件设置2;fubar信息条上使用界面入口zBar2炽火动作条; 动作条集中模式,提供浮动的动作条 可以定制动作条位置/zbar或者右键点击某个动作条的头提示小框或者控制台中炽火动作条,fubar中动作条皮肤可以设置其显示相关选项NDragItAllows frames to be dragged around, without permanently changing their position.插件设置2BagSlotsShow number of used/total bag slots.插件设置3或者界面->插件战斗信息ACB_FlightTimes施法条acb飞行计时无必要设置ACB_Swing施法条acb近战计时无必要设置Ash_DoTimer法术持续效果计时器; 显示DOT的持续时间./dot或者控制台中的技能计时器AzCastBar施法条acb/acb 或者控制台中美化施法条AzCastBarOptions施法条acb选项即上CCBreaker破控警告;显示是谁破坏了控制技能的效果使用及配置界面皆从fubar信息条上可进入Drood Focus连击点/DroodFocus or /dfOmen仇恨计算;一个灵活的,多目标的,低资源占用的威胁值计量器。者插件设置3或者界面->插件;Fubar信息条进入使用界面OptiTaunt嘲讽抵抗通报插件设置2Parrot浮动战斗记录指示器插件设置2或者控制台中的伤害增强tdCooldown冷却计时按ESC键->界面->插件-> tdCooldownteksLoot拾取框扩展 Roll 窗体/teksloot or 六魔包控制台Violation伤害统计; 记录与报告伤害及治疗量。插件设置2;控制台下伤害统计窗打开统计显示界面;fubar信息条上可进入其使用设置界面ZOMGBuffs增能增益; 全职业可用的一体化Buff插件,可以依据团队中圣骑士的天赋以及团队人员的次级职业(例如野德 vs 治疗德)自动分配Buff任务,并且包含Raid中重要的Buff的总览,以及右键可迅速的操控重新Buff功能。Fubar信息条上可进入设置使用界面团队模块BigWigs团队报警;团队首领战信息提示插件,带有计时条。/bw 或者 控制台->插件设置2;fubar信息条可启用BigWigs_KalecgosPortals团队报警-卡雷苟斯传送门提示; 显示卡雷苟斯战中处于传送门内的玩家。同上BigWigs_NajAssist团队报警-高阶督军纳因图斯助手; 在高阶督军纳因图斯战显示生命值少于8500点的队友框体。同上BigWigs_TwinsSay团队报警-艾瑞达双子喊话警报: 艾瑞达双子战个人受到燃烧/新星时喊话警报。同上BigWigs_VashjFFA团队报警-瓦丝琪拾取; 当激活瓦丝琪改变拾取方式.自由拾取!同上BigWigs_ZombieFood团队报警-眩晕警告器同上Capping战场计时器; 让你享受战场的状态栏计时和一些小玩意./capping 或者界面->插件LittleWigs五人副本首领警报; 用于 TBC 的5人副本,Boss 警告器。需配合 BigWigs 方可使用。LoggerHead战斗日志记录Fubar信息条 or 插件设置3NBuffBars增益监视器(团队)oRA2团队助手; 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激光雷达SLAM算法
机器人研究的问题包含许许多多的领域,我们常见的几个研究的问题包括:建图(Mapping)、定位(Localization)和路径规划(Path Planning),如果机器人带有机械臂,那么运动规划(Motion Planning)也是重要的一个环节,SLAM需要机器人在未知的环境中逐步建立起地图,然后根据地区确定自身位置,从而进一步定位。 ROS系统通常由大量节点组成,其中任何一个节点均可以通过发布/订阅的方式与其他节点进行通信。举例来说,机器人上的一个位置传感器如雷达单元就可以作为ROS的一个节点,雷达单元可以以信息流的方式发布雷达获得的信息,发布的信息可以被其他节点如导航单元、路径规划单元获得。 ROS的通信机制: ROS(机器人操作系统)中SLAM的一些功能包,也就是一些常用的SLAM算法,例如Gmapping、Karto、Hector、Cartographer等算法。我们不会去关注算法背后的数学原理,而是更注重工程实现上的方法,告诉你SLAM算法包是如何工作的,怎样快速的搭建起SLAM算法。 地图 : ROS中的地图很好理解,就是一张普通的灰度图像,通常为pgm格式。这张图像上的黑色像素表示障碍物,白色像素表示可行区域,灰色是未探索的区域 地图在ROS中是以Topic的形式维护和呈现的,这个Topic名称就叫做 /map ,由于 /map 中实际上存储的是一张图片,为了减少不必要的开销,这个Topic往往采用锁存(latched)的方式来发布。地图如果没有更新,就维持着上次发布的内容不变,此时如果有新的订阅者订阅消息,这时只会收到一个 /map 的消息,也就是上次发布的消息;只有地图更新了(比如SLAM又建出来新的地图),这时 /map 才会发布新的内容。 这种方式非常适合变动较慢、相对固定的数据(例如地图),然后只发布一次,相比于同样的消息不定的发布,锁存的方式既可以减少通信中对带宽的占用,也可以减少消息资源维护的开销。 Gmapping ,Gmapping算法是目前基于激光雷达和里程计方案里面比较可靠和成熟的一个算法,它基于粒子滤波,采用RBPF的方法效果稳定,许多基于ROS的机器人都跑的是gmapping_slam。 gmapping的作用是根据激光雷达和里程计(Odometry)的信息,对环境地图进行构建,并且对自身状态进行估计。因此它得输入应当包括激光雷达和里程计的数据,而输出应当有自身位置和地图。 论文支撑:R-LINS: A Robocentric Lidar-Inertial State Estimator for Robust and Efficient Navigation 6轴 IMU:高频,聚焦自身运动,不采集外界环境数据 3D LiDAR:低频,聚焦车体运动,采集外界环境数据 R-LINS使用以上两种传感器来估计机器人的运动姿态, 对于任一传感器而言,单独的依靠自己的数据是很难实现地图构建的, 比如纯雷达模型使用的传感器是激光雷达,可以很好的探测到外界的环境信息。但是,同样的,也会受到这些信息的干扰,再长时间的运算中会产生一定的累计误差。为了防止这种误差干扰到后续的地图构建中,需要使用另一种传感器来矫正机器人自身的位姿信息, 即IMU传感器,IMU传感器由于是自身运动估计的传感器,所以,采集的都是自身运动的姿态信息。可以很好的矫正激光雷达里程计的位姿信息。所以,通常使用激光雷达和惯导来进行数据融合,实现姿态信息的矫正。 一共分为三大块:2023-07-14 14:46:031
请给一个WOW 草药和矿的插件
他显示了也是有可能在那里刷采药的地方! 给你一个路线图!少走点冤枉路 ! 超强的采集路线 Routes vv1.2.2 发布者: Onlyfly 更新日期: 2008-11-10 界面语言: 简体中文 插件类型: ACE3类 插件来源: CWDG 运行环境: for WOTLK 插件等级: ★★★☆☆ 使用说明: [ACE3]Routes超强的采集路线单体插件 v1.2.2 分类信息 - 发表插件 插件名称 Routes 版本号 v1.2.2 更新日期 2008-11-10 分类 地图 支持语言 通用 引用库 ACE3 WoW版本 3.0 适用人群 初级+ 原始/发布作者 Grum, Xinhuan/Onlyfly 类型 汉化 授权方式 自由 原始Url http://www.wowace.com/forums/index.php?topic=10992.0 发布Url http://files.wowace.com/Routes/ 讨论区Url http://bbs.cwowaddon.com/thread-3568-1-1.html 简介 全新ACE3重写的采集路线单体插件,可以在已有采集相关数据的基础上形成路线,并可以优化路线,提高采集效率, 若要转载,请包含以下内容! ----------------------- -ACE3 Routes 中文版本在cwdg及CWDG社区首发, WOWACE同步更新 望转贴时注明. 大家应该对于我早先发布的Cartographer_Routes模块有一点印象,他那强大的采集路线形成能力得到很多采集技能玩家的喜欢,确实很好的提高了采集的效率,虽然他很强大,不过还是有些不足,比如不支持Cartographer以外的采集插件啦(如 Gatherer),不能决定生成路线的范围啦,我们的想法都是一样的,下面就是Grum, Xinhuan给我们带来的,全新使用ACE3重写的Cartographer_Routes,由于基本上已经摆脱了Cartographer的控制,现在已经成为一个单独的插件,所以单独发布一下,Cartographer_Routes模块的帖子还将继续更新. Routes的核心作用为:在你相关采集插件得到的数据基础上形成采集路线!以提高你的效率! 和Cartographer_Routes相比的特点: 不依赖Cartographer,ROCK库和其他任何地图插件,全面转向ACE3库 摆脱对于Tourist 和 Graph 库的附庸,不在使用Babble,只是依赖于相关的采集数据. 目前可以使用 Cartographer_<Prof>, GatherMate 和 Gatherer的数据(意思就是说对于这些插件都可以支持了!) * Cartographer_Fishing * Cartographer_Mining * Cartographer_Herbalism * Cartographer_ExtractGas * Cartographer_Treasure * GatherMate * Gatherer * HandyNotes 新功能: 特有的结点聚合功能,可以聚合各个结点附近的其他结点,使之成为一个单一的航线点,减少路线结点数量,同时优化了路线 新有的禁忌区域功能,你可以自定义一个区域(任何形状/尺寸),一旦你创建了禁忌区域,你可以将其作用于现有的采集路线上,所有位于这个区域的结点都将被移除同时也不会有新的结点被添加,采集路线被有目的的调整,这些区域将不会被通过。也就是说,现在你可以定义那些地方生成路线,那些地方(如地形不好)不生成路线! 使用过Cartographer_Routes的,会很快熟悉, 打开设置界面命令 /routes 07.02 更新至最新版本,对于TomTom导航助手的支持已经全面打开,需要TomTom的r145以上版本支持,最新r156已发布,欢迎大家测试~ 05.11 1.Routes已经添加对TomTom的支持,不过并未启用,因为TomTom同样需要修改以更好的支持外部插件; 2.防止优化结点大于724的路线,以避免内存分配错误; 3.添加帮助文件,文件中详细的列出了概述,一步一步的介绍了如何创建路线和禁区,全部进行了翻译,大家可以看看,对于新用这个插件的朋友很有用! 详细的更新内容请参考Changelog文件 04.29 跟随更新,优化算法,减少约20%的生成路线时间;修复各语言文件的字串颜色显示问题. 04.16 调整优化小地图路线绘制,调整优化路线算法 04.06 更新中文文件,通过修改,翻译已全部完成,修正数个错误,更新至WOWACE,感谢wang的帮助! ---------------------------------------------------------------------- 下载:http://wowui.duowan.com/upimg/soft/R/Routes-r81723.zip2023-07-14 14:46:194
求“游戏地图制作软件(Campaign Cartographer 3 )”的正常下载无毒地址!
http://115.com/lb/5lbq9kwm2023-07-14 14:46:441
UI导致在战斗状态下坐骑动作条无法切换
可能是MoveAnything那个插件,我以前打BT的血魔的时候,用六魔包,貌似是移动了动作条,控制构造体的技能都变到ZS姿态切换那一栏了,后来还原了大脚。。=,=# 还有一种可能就是你使用了美化动作条 关闭美化动作条用记事本打开InterfaceAddons!!!NewFishUI_Beautify!!!NewFishUI_Beautify.toc在NewFishUI_ActionBar.xml前面加上两个#号保存退出即可2023-07-14 14:46:513
魔兽世界战场插件Capping如何移动小地图
请问Capping是进入战场后 调出小地图还是它自带的? 如果是调出来的话 那好说你把鼠标悬停在区域地图上 然后会看到区域地图左上方有一个标签,你右击那个标签把锁定那个选项勾去就可以移动了 想再次锁定就把他的锁定勾上。2023-07-14 14:46:583
詹姆斯·库克(James Cook)英国的探险家、航海家和制图学家的英文简介,谢了!
Captain James Cook FRS RN (27 October 1728 (O.S.) – 14 February 1779) was a British explorer, navigator and cartographer. Ultimately rising to the rank of Captain in the Royal Navy, Cook made three voyages to the Pacific Ocean, achieving the first European contact with the eastern coastline of Australia, the European discovery of the Hawaiian Islands, and the first recorded circumnavigation and mapping of Newfoundland and New Zealand.After service in the British merchant navy as a teenager, he joined the Royal Navy in 1755, seeing action in the Seven Years" War, and subsequently surveying and mapping much of the entrance to the Saint Lawrence River during the siege of Quebec. This allowed General Wolfe to make his famous stealth attack on the Plains of Abraham, and helped to bring Cook to the attention of the Admiralty and Royal Society at a crucial moment both in his personal career and in the direction of British overseas discovery, and led to his commission as commander of HM Bark Endeavour and the first of his three Pacific voyages in 1766.Cook accurately charted many areas and recorded several islands and coastlines on European maps for the first time. His achievements can be attributed to a combination of seamanship, superior surveying and cartographic skills, courage in exploring dangerous locations to confirm the facts (for example dipping into the Antarctic circle repeatedly and exploring around the Great Barrier Reef), ability to lead men in adverse conditions, and boldness both with regard to the extent of his explorations and his willingness to exceed the instructions given to him by the Admiralty.Cook died in Hawaii in a fracas with Hawaiians during his third exploratory voyage in the Pacific in 1779.2023-07-14 14:47:091
标记,定位和克隆作物产量的QTL的方法。
QTL 定位方法 分子标记技术和数量遗传学的发展,使得分子遗传学与数量遗传学相互渗透和融合,从而形成了一个新的研究领域—分子数量遗传学(Molecular Quantitative Genetics)。分子数量遗传学研究的内容,就是借助分子标记,采用适当的统计分析方法明确QTL 在染色体上的位置及其效应。而QTL 定位的原理是:利用适当的分离群体,构建较高密度的、分布较均匀的、覆盖全基因组的分子标记连锁图。根据遗传连锁的基本遗传学原理,对分离群体中单株的标记基因型和性状的表型值进行一定的统计分析,将决定数量性状的QTL 定位在分子标记连锁图中。目前,QTL 定位的方法主要有单标记分析法(Edwards et al, 1987),区间作图法(Lander and Botstein, 1989)和复合区间作图法(Zeng, 1994)等。单标记法(Single marker analysis)是最简单的分析标记与性状关联的方法,包括以标记为基础的分析方法(Marker-based analysis, MBA)和以性状为基础的分析方法(Trait-based analysis, TBA,Lebowitz et al., 1987)。前者利用每个标记位点不同基因型间的性状均值差异,以传统的单因素方差分析法测验被研究的数量性状在标记基因型间的差异显著性。对于一个作图群体而言,任意标记位点具有三种基因型(F2 群体)或两种基因型(回交群体、重组自交系、双单倍体系),分析每一基因型个体的数量性状均值的差异,并进行F 测验,当F 测验显著时,则表明该标记位点可能与一个或多个QTL 连锁。利用这种方法进行的数量性状分析,既简单又符合QTL 定位的基本统计原理,且不需要完整的分子标记连锁图,是定位QTL 的最为有效方法。但不足之处是不能准确估计QTL 的位置,且往往会低估其遗传效应。以性状为基础的分析方法的原理是假定因选择而使数量性状的高表型个体中的QTL 增效等位基因和低表型个体中的QTL 减效等位基因的频率增加,当QTL 的等位基因与某一标记基因连锁时,会因相互关联而导致高、低表型个体间标记基因频率的差异。Lebowitz 等(1987)提出了3种试验设计用于这类以性状为基础的QTL 分析。这类方法的优点是较适合于同育种和选择试验相结合的分析研究。单标记法在20世纪80年代初应用的较多。区间作图法(Interval Mapping, IM)原理是以饱和连锁图谱为基础,以正态混合分布的极大似然函数和线性回归模型对目标性状作全基因组扫描,对任意两个相邻标记位点及其间任一位点上是否存在对该性状有效应的位点进行判别。各位点对性状的效应大小由似然值(LOD 值)指示,根据似然值描绘的曲线图确定QTL 可能的染色体位置。LOD 值等于机率(OR, odds ratio)的常用对数,OR实质上为两个相邻标记位点及其间任一位点存在QTL与不存在QTL 的概率之比。此方法具有以下优点∶1)利用相邻标记的信息,从而可以获得该区间所有位点与QTL 的最大连锁信息进而可以完成整个基因组任意位点的测试;2)通过LOD 支持区间确定QTL 的存在位置;3)检测QTL 所需的个体数相对较少;4)若一条染色体上只存在一个QTL,则QTL 的定位和估计是比较准确的。此方法可以同时利用两个相邻标记的分离信息,定位的QTL 较单标记分析定位的位置准确,因而得到广泛的应用(Paterson et al., 1988; Yano et al., 1997; Tanksley et al., 1992; Li et al., 1995; Yu et al., 1997)。虽然区间作图法与单标记分析法相比具有明显的优点,但它仍然存在一些问题:1)区间内任意三点测验并不是独立于区间外的,它受其他位点的影响,即使某一区域没有QTL,但于其附近区域的QTL 效应,在原本不存在QTL 的地方可能被确定存在一个QTL;2)如果一条染色体存在多个QTL,这种估计QTL 的方法将产生偏差;3)每次只用两个标记来检测,影响了检测效率。复合区间作图(CompositeInterval Mapping, CIM)是在区间作图的基础上发展起来的(Zeng, 1994)。选择多个可能的QTLs 作为背景干扰进行分析,求出特定QTL 与性状间的偏回归系数来判断QTL 存在与否。此法充分利用统计控制,使一个区间的测定不受定义区间以外的其它标记和QTL 影响,减少了剩余方差,提高了检测QTL的能力。不足之处在于该法可能使统计量的测验显著水平降低,影响QTL 检出效率。在复合区间作图法的基础上,有不少学者进一步提出了改进和创新,其中浙江大学朱军教授领导的研究小组作了富有成效的工作,提出了用随机效应的预测方法获得基因型效应及基因型×环境互作效应的QTL 定位分析方法,还给出了发育性状的条件QTL 定位分析方法,进而提出了包括加性效应、显性效应、上位性及其与环境互作效应的混合线性模型复合区间作图法(Multiple-trait Composite Interval Mapping, MCIM, Zhu, 1995; Shi et al,1997; Yan et al, 1998; Yan et al, 1999; Zhu and Weir, 1998; Wang et al, 1999)。其中,Wang等(1999)开发的基于混合线性模型的复合区间作图方法,可以分析DH 或者RIL 群体加性和加性×加性上位性的各项遗传主效应及其与环境互作效应,并可以扩展到分析具有加×加、加×显、显×显上位性的各项遗传主效应及其与环境互作效应的QTL。应该说,迄今为止,复合区间作图法仍然是应用最为广泛的方法之一。值得提及的是,不管是单标记法、区间作图方法还是复合区间作图法,对效应较大的QTL 分析结果都具有较好的同一性,表明这些方法都是可行的。针对QTL 定位的研究大多只局限于分析数量性状在个体发育中某个时期的表现的缺点,Wu 等(1999)提出了一种新的QTL 定位策略和方法,即动态定位法(Dynamic Mapping)。利用该法进行的以水稻分蘖为模式性状的研究结果表明,它可有效地利用性状发育过程中的遗传信息,大幅度提高QTL 定位的灵敏度和准确度,从而使QTL 定位研究进入到发育数量遗传学这个新领域。QTL作图软件有多种,其中以Windows QTL Cartographer V2.0和Mapmaker/QTL及QTLmapper 1.6的使用广泛。2023-07-14 14:47:173
霍比特人3:五军之战
美国已于2014年12月17日上映,国内上映时间待定。简介:五军之战是孤山任务时期爆发的一场以少胜多的著名战争。战争爆发的地点在伊鲁伯附近及河谷城废墟。由长湖镇人类、幽暗密林精灵和孤山及铁丘陵矮人,对抗来自摩瑞亚、刚达巴山(伊瑞德米斯林西部)和迷雾山脉的半兽人及座狼。战争爆发的时间在第三纪元2941年,著名制图师(Cartographer)兼学者凯恩·薇妮·芳斯塔德(Karen Wynn Fonstad, 1945-2005)给出了战争爆发的准确时间——10月23日。霍比特人比尔博·巴金斯、迈雅甘道夫、换皮人贝奥恩及迷雾山脉的巨鹰也参与五军之战,但并不计算在五军内。2023-07-14 14:47:242
WOW 多玩插件 设置的中文解释
大脚得功能和安全性真是...多玩是有技能冷却提示得啊 估计你不小心给关掉了 把WTF删除 重新配置一次就好你说得那个0-8 0-35是距离提示 看你得样子应该是个SS吧...那个插件叫什么来着...反正在那个小地图框里面有 忘记叫什么了在那里可以找到顺便帮你下~~~这是6魔包组件名称中文说明核心库:CWDGACELIB CWDG整合的本地化函数库 所属目录(!BugGrabber、ACE2、Babble-2.2、BugSack、LibPeriodicTable-3.1、LibRock-1.0、SpecialEventsEmbed、Threat-1.0)ACP 插件管理器DuowanACEPack 多玩精简整合功能包 批量购买(按Shift点购买) 背包状态显示 一键垃圾处理 装备耐久显示等DuowanAddon 多玩插件控制台 简单的插件控制 小地图美化 系统bug修复 增益时间显示 背包快速整理MobHealth 显示怪物精确血量值myBindings2 设置按键绑定的辅助插件 --关于近期库精简的说明 六魔包的整合库变动就素CWDGACELIBS风向标 一般玩家能做什么多去作者发布页安抚作者请求更新对应的修改版界面|背包AutoLFG_v2 自动加入组队频道BaudBag 整合背包 将所有身上包包整理成为一个大的背包ChatBar 聊天频道控制按钮条 漂亮方便的鼠标点击切换聊天频道ClosetGnome 快速换装 PhanxChat 聊天增强 替代了chatmod 简单漂亮的聊天助手 RangeDisplay 目标距离显示VisualThemes 视觉主题提供插件窗口动态效果TheBurningTrade 交易助手 可以记录每次的交易并记录下来 下G团不怕被黑钱了aUF_Layouts 头像样式风格 提供给aguf更多的头像样式选择ag_UnitFrames 头像增强 zBar 活动动作条 除了系统默认六个动作条外 额外增加4个可以任意移动的动作条 多种排列风格zBarEx 炽火动作条增强 能将系统的动作条变为可活动状态随意移动排列FuBar 信息条主程序 FuBar_ClockFu 时钟显示FuBar_DurabilityFu 耐久提示信息条上显示FuBar_EmoteFu2 表情按钮FuBar_ExperienceFu 经验获取统计提示FuBar_FuXPFu 漂亮的经验条装饰蓝FuBar_LocationFu 区域信息提示FuBar_MoneyFu 金钱显示与金钱收益分析FuBar_PerformanceFu 系统性能显示 提供内存回收任务|地图 [点击进入图文说明页面]Beql 扩展任务日志 将任务日志窗口扩张为双屏幕方便用户查阅 支持任务等级显示 Cartographer 绘图者系列 超强地图功能包 大地图缩放 副本地图 战场地图 Boss掉落查询 任务标记 Cartographer_QuestInfo 绘图者的内置任务查询插件 从扩展任务日志内点击查询任务需求 直接标记在大地图与小地图上。Cartographer_Trainers 绘图者 训练师地图标记 帮助你寻找训练是位置InFlight 系列 飞行计时器与飞行员地图标记 开地图的时候就不用摸吓找飞行员了 向着夕阳奔跑吧QuestRepeat 快速缴纳重复任务插件 加声望的任务大多蓝色问号的重复完成任务 有了此插件不用费劲使劲点对话框了RicoMiniMap 小地图增强 可以控制小地图上按钮配置任意移动MinimapButtonFrame 小地图按钮综合框架提示信息DrDamage 伤害数值显示 在动作条上技能按钮显示该技能的平均伤害 大家可以挑选合适的技能出招 [按住shift可以查看更多的信息]FriendsMenuXP 玩家菜单 添加 邀请 查询玩家信息等功能 Mendeleev 物品掉落位置、声望要求、用途等 RatingBuster 装备属性对比插件 看目标物品与身上装备属性的具体对比 StatCompare 身上装备属性统计插件 Valuation 物品售价 XLoot 拾取增强 掉了什么东西可以一键通报给队伍或团队zTip 鼠标跟随 不用老看右下角的提示信息了 跟随鼠标位置显示Notebook 记事本 随手记录东西用的 例如战术什么 可以发送到频道或共享给其他使用这个插件的人JewelTips 镶嵌宝石提示 查看装备里面嵌入的宝石或附魔是什么类型的战斗信息Ash_DoTimer 替代了 ChronometerChronometer 法术效果计时器 --DELETEtdCoolDownCount 技能冷却显示 冷却完成 在屏幕中间闪现提示EavesDrop 图形化战斗日志显示eCastingBar 美化施法条 替换掉QuartzDamageEx 怪物太大 看不见伤害值 此插件将伤害显示放到屏幕中间 Violation 系列 新一代的伤害统计插件 用于替代DM SWs的 可与DM SWs兼容 同步数据Omen 仇恨统计 好看精确的仇恨计算统计插件 AVbars2 战场计时器 嗯战场计时器再度复活 团队模块BigWigs 系列 团队报警 所属目录(BigWigs、BigWigs_CommonAuras、BigWigs_VashjFFA)LittleWigs 外域5人副本oRA2 团队助手 phRaid2 团队状态条额外推荐[此类插件默认关闭] AutoBar 消耗品助手 将你所携带的消耗品用独立的动作条显示出来 就不用每次开背包找药水绷带了MailTo 邮件助手 很经典的插件NabuFiveSec 有蓝职业的5秒回蓝提示 Postal 邮箱增强 批量收取邮件等功能StatusBars 条形战斗监视 非常适合近战职业 推荐盗贼使用的斩星插件Decursive 一键驱散 大家都会用 开始打地鼠吧 SmartBuff 智能增益插件 使用鼠标滚轮来释放增益 TrinketMenu 饰品管理器下次有什么插件问题 自己对照找着看吧2023-07-14 14:47:321
光晕2——光晕第二部分流程一览
光晕管卡简明流程2Mission:Shut Up and Get Behind Me...Sir战舰内部的敌人可不少,一开始会有几道门,那里都有敌人,而且其中还有一只隐形怪物用光能剑来攻击。此剑威力极大,中一剑身上的血和防护盾都全没了。对付它,唯一的方法,就是不让它近身,和它打游击,趁它挥剑劈空的时候用最强的武器向它身上轰。只要把这个家伙解决掉,那么剩下的敌人就基本都是菜鸟了。不过敌人的数量不少,所以不要太逞英雄,等同伴们赶到后集中火力攻击一下,这些敌人就会消失在这战舰的通道上了。消灭掉看起来没完没了的敌人之后,会发现有一道门被上了锁,而且砸不开,看来得找到钥匙才行了。先返回之前的房间,从右边的门过去(两道门任选,向右走通同一位置)后向左走,中途有一个向左的岔口,不必理会,沿着通道直走就可以离开,出去之后就是二楼,这里有埋伏着的敌人,所以不要急着前进,远距离将其解决后,还需要解决掉一个怪物。随后从一道已经自动开启的门过去,在十字路口向右,在有岔口的地方继续右行走到底就可以见到出口。这时回到了第一层,解决掉敌人后从正门的任意一个入口进去,向左沿着路一直走,最后来到大厅一层。这里的敌人更加地多,更麻烦的是,除了消灭敌人,还得保护同伴的安全。好不容易将全部的敌人解决,又冲出来两个大怪物,将这两个大家伙击败后,终于可以歇一下了。这时会有提示,从正前方的门冲过去,这里的走廊是一直向右前进,最后来到第二层,这一层左侧又有隐形的怪物,而敌人也从另一道门里冲出来。解决掉后从敌人出来的那道门过去,这里的走法与之前的走廊的走法类似。离开之后就是第三层,转出这一层,从一道大门离开,接下来的道路是先沿着路走,十字路口右转,接着左行,从左边的两个出口均可以离开。弯曲的通道走到尽头终于看见了一个放出紫光的大厅,这里又是一场艰难的战斗,不过不需要把敌人杀完,大部分解决之后一道锁着的门就会打开,这里的道路只要直走,中途不刻意去转弯,就可以在尽头的牢房内找到Keyes。不过牢房内有两个拿光能剑的隐形怪物守卫,费力解决掉这两个怪物后,还会有小部分敌人出现。全部解决后去台阶处找到开关开启牢门。与Keyes对话结束,现在要做的就是保护他离开此地。返回的道路与之前来的道路一致,不过敌人不少。回到有紫光的房间时会再出现拿光能剑的隐形怪物。解决掉这两个怪物后,电子人Cortana提示你从什么地方逃走。按照它的指示,返回第三层,那里有一艘穿梭机正在接应。不过得先把这里的敌人全部消灭后才能上穿梭机。开动穿梭机开关就顺利地完成此关!Campaign 4: The Silent Cartographer为了能够进一步揭开HALO行星的秘密,你和其它两组队员被派去偷取HALO的地理资料。在被空投到海滩上之后,现在需要你去寻找地图室,因为在那里,是了解这个行星所需要的一切资料的关键。Mission:The Silent Cartographer被空投到海滩上后,前进不远就会发现敌人的踪迹。那些分散但是又阴魂不散的敌人在海滩上走来走去,尽快找个岩石作为掩体先藏起来,然后其它两队同伴会主动上去收拾这些敌人,在他们攻击的时候你从旁表演形式地给敌人来秀一下你的攻击武器就可以了。随后我方会派出一辆吉普车作为支援,你和其它的两名将会一起操作这辆吉普车。吉普车沿着海岸线的提示路线前进着,路上的怪物实力很弱,不需要下车,吉普车上的机枪会把它们轻松地解决掉。从一处斜坡上去,解决上面的怪物后,敌人已经发现了我方的踪迹,开始增补兵力来对付我方。先将平台上的敌人解决,然后再去对付那些刚刚被空降到海滩的敌人。全部消灭后从海滩回到斜坡上方,进入一个基地,目标,地图室就在这里。前进一段路之后,通道里的敌人越来越多。这时手雷就可以发挥很大的作用了。不过解决掉全部的敌人,走到尽头却发现前方的大门被锁住了,需要一把钥匙。不过刚到门边,就接到后方的命令,让所有人返回海滩,放弃从这里进入地图室的计划。Mission:That Was Easy!按照命令的指示,返回海滩是去寻找安全防御系统控制室的位置。按原路返回海滩,却看到我方的吉普车已经被打翻了,队员也已经不见了。看来是遇到了比较严重的袭击。不过从这里的位置看来那些队员们是找到了通向安全防御系统控制室的路。把吉普车翻过来,让队员们坐上去继续前进。从那条看起来是正确的道路上先解决掉一些敌人后,可以找到一条隐蔽的山路。看来是找对地方了,可是前进不远就被一个横在路上的树挡住了去路。吉普车没办法继续前进了,全部下车,步行进入山道内,前面的敌人不少,不过不需要全部自己去硬打,把他们引出来,吉普车上的机枪手还是可以利用一下的。大家配合将敌人全部消灭后,继续前进,就会看见一个基地,那里有一些敌人,之后还会出现巨型怪物。把敌人全部解决后,进入基地,搜索一下会找到入口的所在地。那个安全防御系统控制室就这样被找到了。虽然目标已经近在眼前,不过通向那里的道路是一直蜿蜒地深入地下。通过通道后来到地下大厅,击败这里的两个大怪物后,穿过走廊就能来到控制室,启动开关将防御系统关闭,这时可以看到那道之前发现的紧锁的大门被开启了,而里面的怪物正整装待发地等待着你Mission:Shafted现在就是返回那个大门处了。离开控制室的时候敌人会再次出现搞突然袭击。解决掉之后回到海滩处。如果不想步行回去的话,可以沿着海滩走一圈,找到一架坠毁的飞船,这里除了武器外,还有一辆吉普车可以让你剩下不少的事。开着它向之前进入基地的斜坡,干掉这里的两个大怪物,然后就可以返回之前那道大门。从大门过去,有左右两条路,先去右边的路触发剧情,然后仍然从左边的路前进,走过一段长廊之后来到一个大厅。这里的怪物倒是不少,和它们玩上一会,全部搞定后离开这个大厅,从旋转而下的通道过去,进入一个房间内,把里面的敌人杀死后,继续向下走,就可以来到最底层了。这时的两道门都可以到达地图室,任选一个进入地图室,启动开关就可以将地图系统开启。然后迅速地与飞船联系,然后准备离开地图室。离开的时候按照之前进来的道路走即可,离开这个基地的时候会遇到一些手拿光剑,不过不是隐形的怪物,他们就是最后的敌人了,解决之后跳上已经在外等候的飞船撤离。Campaign 5: Assault on the Control Room下一个任务执行开始。你被送上了飞船,前方隐藏才海岛深处的敌人基地。这一关是要你完全以个人的能力去解决一切的难题。行动!2023-07-14 14:47:391