- 黑桃花
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甲、乙、丙、丁、戊、己、庚、辛、王、癸,这十个天干符号,除去其代表时间概念的特定意义以外,还含有特定的意义,明白了这一点,奇门遁甲就应刃而解了。
1、 甲为首长,为元帅,他经常隐蔽在幕后,所以叫遁甲。
2、 乙、丙、丁为三奇,是领导身边最得力的三个助手。
乙为文官,叫日奇;
丙为武官,叫月奇;
丁负责后勤保障供应,叫星奇。
乙、丙、丁三奇,也可以作为三支奇兵来理解,出奇制胜往往都靠它。也有人从阴阳五行的概念来解释乙、丙、丁为何称为三奇,即甲为主帅,为阳木,最怕庚金克杀(阳金克阳木为七杀,最凶);而乙为阴木,好比甲木的妹妹,乙庚相合,甲将乙妹嫁给庚金为妻,这样甲木就解除了威胁,乙自然可称得上实行“美人计”的奇兵了;丙为阳火,木生火,他好比甲木的儿子,能克杀庚金,保护甲木之父,所以他自然也是一奇;丁为阴火,她好比甲木的女儿,也能克伤庚金,保护甲木之父,所以也是一奇,为此她还有“玉女”的美称。
戊、己、庚、辛、壬、癸叫做六仪。
十天干与十二地支相配,形成六十甲子,则十天干每个都会用六次,这样就形成了六甲、六乙、六丙、六丁、六戊、六己、六庚、六辛、六壬、六癸。
奇仪的象意
【甲首的象意】
天文:太阳。
地理:高地、高山、树林。
人物:总统、总理、国王、贵族、官吏。
身体:肝胆、眼睛、筋。
性情:威严、正直、愉快、顽固、独断、浪费。
事业:艺术、实业、企业。
屋舍:宫殿、高塔。
饮食:酸姓食物、干美食物。
物品:王冠、金、玉、宝物、青色物。
【乙奇的象意】
天文:月亮、太阴。
地理:草原、花园。
人物:皇后、总统夫人、船员、旅行者。
身体:肝脏、眼睛、手爪。
性情:敏感、幻想、忍耐、依赖、懦弱、自私。
事业:航海家、玄秘之术。
屋舍:集会所、餐厅。
饮食:涩味之物、一般食物。
物品:水银、遗失物、日用品、绿色之物。
【丙奇的象意】
天文:木星。
地理:首都、乾旱之地。
人物:将军、教宗、首相、总理。
身体:小肠、脉、唇。
性情:宽大、慈悲、正义、短见、虚荣、偏激。
事业:学术、政治。
屋舍:法庭、高楼大厦。
饮食:苦味之物、水果类。
物品:药石、洹一a、商品、红色之物。
【丁奇的象意】
天文:计星。
地理:烧过之地、繁华之地。
人物:官吏、相卜者、司机。
身体:心、唇、气。
性情:友善、上进、孤立、暴燥、叛逆。
事业:命相卜业。
屋舍:图书室、书店、畜舍。
饮食:香浓之物、烧烤之物。
物品:铅、剪刀、车辆、红色之物。
【戊仪的象意】
天文:水星。
地理:平广之地、堤防。
人物:诗人、教师、大使。
身体:胃、舌、肉。
性情:机智、顺应、雄辩、狡滑、虚伪、焦虑。
事业:医生、商贾。
屋舍:学校、福利社、商店。
饮食:鲜美之物。
物品:书本、笔墨、文具、黄色之物。
【己仪的象意】
天文:金星。
地理:田地、平原。
人物:歌星、舞女、妓女。
身体:脾、舌、脂。
性情:温和、忠实、通融、优柔寡断、懦弱、怠惰。
事业:美术、戏剧业。
屋舍:椹Ψ俊蛟骸?
饮食:谷物、甜美之物。
物品:衣服、戒指、橙色之物。
【庚仪的象意】
天文:气星
地理:池塘、矿场。
人物:巫女、间谍、嗜酒者。
身体:大肠、鼻子、皮肤。
性情:多情、理想、疏忽、不安、欺骗。
事业:畜牧业、狩猎业。
屋舍:墓地、仙幻之境。
饮食:辛辣之物、甘美之物。
物品:钢铁、刀刃、白色之物。
【辛仪的象意】
天文:土星。
地理:荒地、坟墓、墓场。
人物:农民、木工、宗教之徒。
身体:肺、鼻、毛。
性情:实在、中庸、耐久、苛薄、冷淡、忧郁。
事业:道术、武术。
屋舍:寺庙。
饮食:辛辣之物、卤酱之物。
物品:斧、锤、弓、箭、透明之物。
【壬仪的象意】
天文:火星。
地理:沙场、战场。
人物:战士、盗佟N子。
身体:膀胱、耳朵、骨头。
性情:积极、勇敢、热情粗野、急性。
事业:军职、屠宰业。
屋舍:军营、牢房。
饮食:咸物、煎过之物。
物品:枪炮、火雷、灯烛、黑色之物。
【癸仪的象意】
天文:罗星。
地理:黑暗地、黄泉。
人物:尸首、凶手、间谍、侦探。
身体:肾脏、头发、耳朵。
性情:活动、启发、强制、不忠实。
事业:警察、调查员。
屋舍:洞穴、阴府。
饮食:酱渍过之物、淡色之物。
物品:冥纸、棺木、紫色之物。
奇门遁甲的格局
所谓六甲,即甲子、甲戍、甲申、甲午、甲辰、甲寅。这六甲就是六位将帅,其中甲子为元帅,其他五甲为大将,他们在排兵布阵中都要隐遁在一定的旗帜之下。在奇门遁甲的九宫八卦阵中,他们的仪仗旗帜是固定不变的。
元帅甲于隐蔽在戊土下,二甲大将甲戌隐蔽在已土之下,三甲大将甲申隐蔽在庚金之下,四甲大将甲午隐蔽在辛金之下,五甲大将甲辰隐蔽在壬水之下,六甲大将甲寅隐蔽在癸水之下。
因此可简单记为:甲子戊、甲戌己、甲申庚、甲午辛、甲辰壬、甲寅癸。这是永定例,即永远不变准则。
十天干将甲隐遁起来,剩下九干,以配九宫八卦阵。六甲分别隐蔽在六仪之下,与乙、丙、丁三奇分占九宫。他们有固定不变的顺序和队形。这个顺序和队形就是:
戊、己、庚、辛、王、癸、丁、丙、乙
这一点是奇门遁甲排局布阵的关健,所有的书籍和传人都没有或不肯点明这一点。这一个固定不变的队形和顺序,并非一条直线,并非一字长蛇阵,而是一个连环阵,是一个太极圈,是一个永远回圈的迷魂阵。如果表示成圆圈:
戊
乙 己
丙 庚
丁 辛
癸 壬
也就是说,戊永远挨著己,己永远挨著庚,庚永远挨著辛,辛永远挨著壬,壬永远挨著癸,癸永远挨著丁,丁永远挨著丙,丙永远挨著乙,乙永远挨著戊,无论谁在前、谁在后,前后邻居是不变的。
戊为一宫,己为二宫,庚为三宫,辛为四宫,壬为五宫,癸为六宫,丁为七宫,丙为八宫,乙为九宫。
总之,这是一个布阵的队形,不是一个行军的队形,是正转或倒转,即九支部队在九宫内从一宫到九宫或从九宫到一宫不停顿地进行演练、变换队形、变换方向的迷魂阵队形。
具体而言,所谓阳遁,就是从一宫到九宫,按戊、己、庚、辛、壬、癸、丁、丙、乙这个顺序顺排;所谓阴遁,就是从九宫到一宫,按著这个顺序逆排。
这就是过去书上讲的,阳遁,顺排六仪,即从一宫到六宫分别为戊、己、庚、辛、王、癸;逆排三奇,即从七宫到九宫为丁、丙、乙。为什麽叫逆排三奇呢?因为按十天干正常顺序应是乙、丙。丁,现在倒过来了,所以叫逆排或逆布三奇。阴遁呢,则顺排三奇,即从一宫到三宫,为乙、丙、丁;逆排六仪,即从四宫到九宫,分别为癸、王、辛、庚、己、戊。
要点:
( 1 )记住戊、己、庚、辛、王、癸、丁、丙、乙这个永远不变的回圈队形顺序;
( 2 )阳遁是从一宫到九宫顺排,阴遁是从九宫到一宫逆排,就完全可以了。
( 3 )甲子戊遁在几宫,就是奇门遁甲的几局。阳遁时,甲子戊在一宫时,就是阳遁一局;甲子戊在二宫时,就是阳遁二局;依次类推。
阴遁时,甲子戊在九宫,就是阴遁九局;在八宫,就是阴遁八局;在七宫,就是七局;依次类推。
换句话说,一提阳遁几局,就指的是甲子戊在几宫;一提阴遁几局,也是指甲子戊在几宫,只不过他们的排列顺序有顺逆之分罢了。
比如说,阳遁三局,我们即知甲子戊在三宫,按阳遁顺排的规律,则二甲甲戌己在四宫,三甲甲申庚在五宫(寄坤二宫),四甲甲午辛在六宫,五甲甲辰王在七宫,六甲甲寅癸在八宫,丁奇在九宫,丙奇在一宫,乙奇在二宫。
同样地,阴遁四局,我们即知甲子戊在四宫,按阴遁逆排的规律,二甲甲戌己在三宫,三甲甲申庚在二宫,四甲甲午辛在一宫,五甲甲辰王在九宫,六甲甲寅癸在八宫,丁奇在七宫,丙奇在六宫,乙奇在五宫(寄坤二宫)。
依次类推。我们只要记熟了六甲隐在六仪下的固定位置,那麽我们就可以随时在纸上或手上推演九宫八卦阵即奇门遁甲的格局了。
这是必须掌握的基本功。
时辰六旬与遁甲格局
由上面得知,用十天干分别布在九宫八卦阵中,正反转进行演练,共形成阴阳二遁十八种格局,即十八种阵式。在奇门遁甲中就叫阳遁九局,阴遁九局,共十八局,这是地盘上的十八种定局。
十天干其实主要是时空符号。以十天干配上十二地支,一个干支代表一个时辰(古代一个时辰相当於现在 2 个小时)的话,则六十个时辰,由元帅甲子戊带头,正好演练完一种阵式,一种格局。
即由甲子值班十个时辰:甲子时、乙丑时、丙寅时、丁卯时、戊辰时、己已时、庚午时、辛未时、王申时、癸酉时;
二甲甲戌值班十个时辰:甲戌、乙亥、丙子、丁丑、戊寅、己卯、庚辰、辛已、王午、癸未;
三甲甲申值班十个时辰:甲申、乙酉、丙戌、丁亥、戊子、己丑、庚寅、辛卯、王辰、癸已;
四甲甲午值班十个时辰:甲午、乙未、丙申、丁酉、戊戌、己亥、庚子、辛丑、王寅、癸卯;
五甲甲辰值班十个时辰:甲辰、乙已、丙午、丁未、戊申、己酉、庚戌、辛亥、王子、癸丑;
六甲甲寅值班十个时辰:甲寅、乙卯、丙辰、丁已、戊午、己未、庚申、辛酉、王戌、癸亥。
这样,六甲大将每人值班十个时辰,正好六十个时辰,与回圈记时的六十花甲子相一致,而在这六十个时辰中,六甲将和三奇所在的宫次是固定不变的。比如阳遁一局阵式,甲子始终在一宫戊下,甲戌始终在二宫己下,甲申始终在三宫庚下,甲午始终在四宫辛下,甲辰始终在五宫壬下,甲寅始终在六宫癸下;丁奇始终在七宫星奇下,丙奇始终在八宫月奇下,乙奇始终在九宫日奇下。
由於在六十个时辰中,三奇六仪所在宫次是固定的,所以就形成一种阵式,一种格局,奇门遁甲就叫一局。
这就是时家奇门最根本的规律。
由上面得知,以十天干分别布在九宫八卦阵中,正反转进行演练,共形成阳遁九局、阴遁九局,共十八种格局、十八种阵式。
如果以十天干每一干代表一个时辰,即时家奇门,则六十个时辰即六十甲子正好演练完一局、一种阵式。
基本概念:
八门:
开门:是一个吉门。开门四通八达,宜远行,见贵,求财等,百事吉利享通。开门为金神,如临震,巽二宫,为金克木,古代哲学思想认为“金木相克”,则不吉利。门克宫为迫,吉门被迫(吉门临被克之宫),则吉事不成。
休门:也是一个吉门,宜休息聚会,经商,嫁娶,参谒贵人,不可扬兵。休门为水神,临离九宫为水克火,古代哲学思想认为水火不相容,则不吉利。
生门:也是一个吉门,宜营造,嫁娶,谋事,见贵等。生门为土神,如临坎一宫为土克水,则不吉利。
伤门:是一个凶门,出入容易得病遇灾受伤,招惹是非。但收款索债效果很好;又宜于打猎和捕捉盗贼。伤门为木神,临坤二宫,艮八宫为木克土,大凶。凶门被迫(凶门临被克之宫),则凶事尤甚。
杜门虽列入凶门,但偏于平门,也可出行,谒贵,宜于躲避藏身。杜门有闲塞阻滞之义。杜门为木神,临二,八宫则主凶。
景门:算作凶门而倾于平。景门发扬振作而不久长。宜游戏竞赛。上书,渔猎无所得。景门临六,七宫主凶。
死门:是一个凶门,出入此门,百事为凶,忌出行,修造,谋事,否则伤人损财。宜渔猎,行刑,吊丧。死门为土神,临一宫则主大凶。
惊门:为凶门,不宜出行谋事,否则必遇惊恐;但宜寻求走失,追捕逃亡。惊门为金神,临三,四宫主大凶。惊门惊惶忧惧,多生怪异。
九星:
辅,禽,心为大吉星;冲,任二星小吉;蓬,芮二星大凶;柱,英二星小凶。
天蓬:讼庭争竟遇天蓬,胜捷名威万里同。春夏用之皆为吉,秋冬用之半为凶。嫁娶远行皆不利,修造埋葬亦间空。须得生门同丙乙,用之万事皆昌隆。天蓬为水贼,所入之宫不宜嫁娶,营造,搬迁等,但如遇生门并合丙奇,丁奇,则可用无妨。春夏可用,秋冬助水之势,不可用。
天芮:天芮授道结交宜,行方值之最不吉。出行用事皆宜退,修造安坟祸难测。贼盗惊惶忧小口,更有官事被官责。纵得奇门从此位,求其吉事皆为虚为。天芮为教师,朋友,故宜受道结交,不宜嫁娶,迁徙,诉讼,营造,即使得奇门,也难为吉。天芮为土星,秋冬用之吉,春夏用之凶。
天冲:嫁娶安营产女惊,出行移徒有灾难。修造葬埋皆不利,万般作为且逡巡。天冲为雷祖,天帝,武士,宜出军报仇雪耻,不宜嫁娶,修造,迁徙,经商。
天辅:天辅之星远行良,修造埋葬福绵长。上官移徒皆吉利,喜溢人财百事昌。天辅为草为民,宜远行,起造,移徒,婚娶,埋葬,请客。
天禽:天禽远行偏得利,坐贾行商皆称意。投谒贵人俱益怀,修造埋葬都丰裕。天禽为巫为工,宜远行,做生意,埋葬,修造,见贵。
天心:天心求仙合药当,商途客旅财禄昌。主将迁葬皆吉利,万事欣逢尽高强。天心为高道,为名医,宜治病服药,练气功,经商,迁徙,埋葬。秋冬吉,春夏凶。
天柱:天柱藏形谨守宜,不须远行及营为,商贾百事皆不利,动作立刻见凶危。天柱为隐士,宜隐迹固守,不宜出行谋事,一切所为皆不吉。
天任:天任吉星事皆通,祭祀求官嫁娶同。斩绝妖蛇移徒事,商贾造葬喜重重。天任为富室,求官,嫁娶,迁徙,经商,诸事皆吉。
天英:天英之星嫁娶凶,远行移徒不宜逢,上官商贾凶败死,造作求财一埸空。天英为炉火为残患,百事不宜。
八神:
直符前三六合位,太阴之神在前二,后一宫中为九天,后二之神为九地。九天之上好扬兵,九地潜藏可立营,伏兵但向太阴位,若逢六合利逃形。
直符:禀中央土,为天乙之神,诸神之首,所到之处,百恶消散。事急可从直符所进临之方出,这就是所谓“急则从神”的说法。
腾蛇:禀南方火,为虚诈之神。性柔而口毒,司惊恐怪异之事。出腾蛇之方主精神恍惚,恶梦惊悸,得使得门则无妨。
太阴:禀西方金,为荫佑之神,性阴匿暗昧。太阴之方可以闭城藏兵、避难。
六合:禀东方木,为护卫之神。性和平,司婚姻交易中间介绍人之事。六合之方宜婚娶、避害。
勾陈(下有白虎):禀西方之金,为凶恶刚猛之神。性好杀,司兵戈争斗杀伐病死。勾陈之方须防敌方偷袭。得奇门无忌。
朱雀(下有玄武):禀北方水,为奸谗小盗之神。性好阴谋贼害,司盗贼逃亡口舌之事。朱雀之方须提防奸细盗贼。得奇门则无妨。
九地:坤土之象,万物之母。为坚牢之神,性柔好静。九地之方,可以屯兵固守。
九天:乾金之象,万物之父。为威悍之神,性刚好动。九天之方,可以扬兵布阵。
- Troublesleeper
-
术
【传统解释】
古代统称从事天文、医药、占卜、修仙等活动的人为术士。
【魔兽世界中的术士】
术士是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑, 被贪欲吞噬, 他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供自己的力量, 允许他们借助毁灭性的能量, 并且召唤出他们恶魔主人的使者。
可以选择的种族:人类 兽人 亡灵 侏儒 血精灵
类型:减益法术施放者
标准数值槽:生命值/魔法值
可以使用的装备:布甲
可以使用的武器:匕首, 魔杖, 单手剑, 法杖
艾泽拉斯历史中术士:“毁灭之锤[Doomhammer]不会知道什么恐怖在等待着他,因为我是古尔丹[Gul"dan]...我就是黑暗的化身,我是不会被反对的。”
姓名:古尔丹
种族:兽族
职业:暴风掠夺者氏族的酋长
阵营:暴风掠夺者,影子议会
描述:核心集团的术士,梦境毁灭者,影子议会的第七个派系的发起人,伟大的叛徒,古尔丹是在艾泽拉斯[Azeroth]大陆播种混乱的关键人物之一,同时也是他将部落出卖给恶魔的势力。古尔丹不可思议的生涯从他小时候学习部落的萨满教义时就开始了。在他成长时就精熟于它(教义),甚至超过了它的导师萨满耐奥祖[Ner"zhul]。但是他们看起来没有希望能有他那么强大,因为他并不在意部落的内部事物,而仅仅关心他自己可观的力量的提升以及了解无尽黑暗[Great Dark Beyond]的机会。他很快就发现了恶魔基尔加丹[Kil"jaeden]。而基尔加丹可怕的力量则令他受益匪浅。古尔丹学习了术士的技巧,并将这种魔法带入了部落。令他们变成了爱好混乱与毁灭的战争机器。古尔丹持续增长的力量将他带到了部落里更高的职位。但是不同政见的氏族间的小冲突有可能导致激烈的内战,鉴于此,古尔丹采取了行动,招集了他所能完全信任的所有术士成立了影子议会,一个秘密控制部落的组织,并将他们屠杀的命运带入宇宙,同时又能保证部落自身的完整。在接下来的数月里,古尔丹掌管着部落并成立了巫术学校。多年之后古尔丹遇到了麦迪文[Medivh]。许多软弱的术士都被它杀死了,而基尔加丹对它如此恐惧以至于拒绝古尔丹的召唤。古尔丹在知道他不可能对付如此强大的对手后,对他的技能产生了怀疑,并试图忘记麦迪文,但是随后麦迪文拜访了古尔丹,向他展示了艾泽拉斯所要提供的水果。接着几个星期都没有什么事情发生。随后传送门就打开了。裂缝起先很小,但是接着扩展到了整个部落能够通过的程度,对艾泽拉斯的侵略开始了。当部落内部的斗争爆发后,古尔丹任命了一个无情的首领:黑手[Blackhand]来缓解局势。麦迪文再次拜访了古尔丹,并要求他毁灭艾泽拉斯的军队。古尔丹则回答部落将会乐于这么做。但是随后麦迪文向古尔丹展示了萨格拉斯之墓[Tomb of Sargeras],一个拥有强大能量的地方,古尔丹知道利用这股力量可以延续自己的生命。古尔丹同意了,并保证毁灭艾泽拉斯。然而在战争期间,麦迪文遭到了人类部队的奇袭,并通过星形平面发射了多个精神伤害波。古尔丹知道麦迪文的死亡临近了,并试图潜入他的意识来寻找墓地的位置,不过在他还没有找到答案麦迪文就死了。古尔丹在麦迪文死时还留在他的意识里,结果导致他陷入了紧张症似的状况。当他醒来时,奥格瑞姆·毁灭之锤[Orgrim Doomhammer]已经杀死了黑手,并消灭了影子议会来巩固他的权利。由于他的术士们已死或即将被处死,古尔丹很快设法说服毁灭之锤证明自己的价值以保全自己的性命。他承诺为他提供一大批亡灵骑士。他最终找到了在第一次战争中被杀死了艾泽拉斯骑士的尸体,并通过杀死他所有的术士来利用他们的魔法能量将影子议会的精神灌输进了这些死亡骑士。所以,这些骑士看起来在为毁灭之锤效力,实际上他们效忠于古尔丹。当第二此战争爆发,古尔丹和他的暴风掠夺者氏族呆在一起。看到毁灭之锤由于战争而心烦意乱,他觉得是时候按照他的意志寻找萨格拉斯之墓了。他的一项贡献就是对毁灭之石[Runestone]的腐化,他曾经利用它来知道风暴祭坛[Altars of Storms]和食人魔祭司。当古尔丹最终找到萨格拉斯之墓后,他带领彻盖尔[Cho"gall]和他的暮锤氏族来占领它。但是将它升起到海面并打开它之后,他发现里面除了成群的恶魔什么都没有,而这些被困在这个凡人世界数个世纪的恶魔们早已冲破了他们疯狂的底限。古尔丹和他众多的追随者进入了墓地,来寻找萨格拉斯之眼[Eye of Sargeras],并希望通过它来根本的控制部落进而是整个艾泽拉斯。但是他的追随者都走散并被墓地里数量庞大的守卫杀死了。古尔丹在墙上用兽族的象形文字记录下了他的故事,但是最终,萨格拉斯[Sargeras]嘲弄的笑声在他耳朵里盘旋,古尔丹则被那些他试图控制的恶魔撕成了碎片。当古尔丹死后,毁灭之锤找到他的追随者,而他的追随者们也四分五裂,他还派出他的部队来杀死他们以再次巩固毁灭之锤的地位。古尔丹的头骨[Skull of Gul"dan]仍然拥有强大的超越自然的能量,并稍后成为了耐奥祖[Ner"zhul]打开通向其他世界的黑暗之门的工具,并随后被卡德加[Khadgar]封住了通向艾泽拉斯的裂缝。在德拉诺[Draenor]毁灭的时候,这个头骨滑进了扭曲虚空[Twisting Nether],在那里,它被基尔加丹和燃烧军团找到。在认识到它的能量后,它被提康德瑞斯[Tichondrius]在对灰谷[Ashenvale]的侵略中用来将恶魔传送进入这个凡人的世界。然而,暗夜精灵伊利丹·暴风之怒[Illidan Stormrage]找到了这个头骨并将它的力量据为己有,将他自己变成了一个拥有强大力量的恶魔并设法击败了提康德瑞斯。古尔丹的象形文字被玛维[Maiev]和她的守望者找到,而她阅读着他的故事就好像她自己亲身经历一般。
【龙与地下城中的术士】
龙与地下城(D&D)术士介绍:
三版核心规则-玩家手册-核心职业介绍-术士( Sorcerer)
术士与生俱来拥有施法的能力。他们不依靠靠法术书,也没有导师,他们只依靠纯净的意志力。
有些术士认为自己体内流着龙族血统。这可能是真的,如众所知,法力强大的龙族可能变成人,甚至与人类相爱。
术士通常外貌出众,带点异国情调,这或许正是源自独特的血缘。然而所谓龙族血统这种宣称,实在很难证明真假,所以要不是术士自己胡夸,就是被嫉妒者用来讽刺。
冒险 :术士参与冒险最主要的原因是为了提升能力。术士希望测试自己的能力,并加以扩展。术士的力量源自内在天性,无论想把力量用在哪方面,他都要开发出自己的潜能。
一般人常将术士视为异类。有些善良术士很想证明自己的长才,得到社会的认可,证明自己的价值。邪恶术士也认为自己与众不同,觉得自己能力超乎众人,所以他们想从冒险中获得睥睨凡人的力量。
特质 :术士透过内在力量施展法术,而非透过严格训练。他们的魔法与其说倚靠逻辑,还不如说是靠直觉。他们会的法术比法师少,获得强力法术的速度也比法师慢,但他们能比法师更常施展法术,而且不须在施法前选择或准备法术。术士也不会专精于某个法术学派。
由于术士不需经过长年学习便能施法,所以有较多间学习战斗技巧。他们擅长所有简易武器。
阵营 :对术士而言,魔法是种艺术,而不是科学。术士喜爱自由、混乱、创造的灵魂,而非循规蹈矩,所以术士稍倾向混乱阵营而非守序阵营。
宗教 :有些术士崇拜魔法之神柏柯柏,有些则信仰死亡与魔法女神维婕丝。不过仍有许多术士信奉其他神祗,或什么都不信(法师通常跟随导师信奉柏柯柏或维婕丝。但大多数术士是自学,没有导师引导他们进入某个宗教)。
背景 :术士在青春期便开始展现原始的法力,最初的法术可能是在不经意下施出,当时术士可能还无法控制,有时甚至导致危险。年轻术士的房子内党充满奇怪的声光,看起来像是闹鬼的地方。但总有一天,术士会了解自己特有的力量,开始练习改进施法技巧。
少数幸运的年轻术士可得到年长术士的教导,让他了解如何使用天生力量。然而较常见的情形是,因为朋友畏惧与家人误解,使得年轻术士生活孤僻。
术士不了解什么叫团队合作,这与法师不同,他们很难与他人分享知识,也没什么诱因促使他们与其他人合作。
种族 :大多数术士是人类或半精灵。然而内在魔法力量实在无法预测,所以任何常见种族都可能出现术士。
野蛮的类人种族里,术士比法师常见,尤其在狗头人中更常见到术士,而且他们也是(龙族血统理论)的强力支持者。
与其他职业的关系 :术士与其他自学出身的职业(如:德鲁伊和盗贼)最能发现共通点。他们有时觉得与某些严守纪律的职业格格不入,如:圣武士和武僧。由于他们的施法方式与法师不同,所以两者有时会互相竞争。
由于术士的外貌通常给人强烈印象,所以常靠外表为队伍沟通或交涉。许多术士能操纵他人以获取情报,所以术士常成为冒险队伍的间谍或外交人员
职业特征:
生命骰数:d4
需求:
阵营:任何
职业技能:
力量 -
敏捷 -
体质 - 专注
智力 - 工艺、知识(神秘)、观察法术
睿智 - 专业
魅力 - 唬弄
起始技能点数:(2+智力修正值)x4
每级技能点数:2+智力修正值
职业特性:
擅长武器与防具(Weapon & Armor Proficiency):
简易近程武器 - 所有种类
简易远程武器 - 所有种类
军用近程武器 -
军用远程武器 -
奇特近程武器 -
奇特远程武器 -
盔甲 -
盾牌 -
等级 基本攻 强韧 反射 意志 特殊能力
击加值 检定 检定 检定
1 +0 +0 +0 +2 召唤魔宠
2 +1 +0 +0 +3
3 +1 +1 +1 +3
4 +2 +1 +1 +4
5 +2 +1 +1 +4
6 +3 +2 +2 +5
7 +3 +2 +2 +5
8 +4 +2 +2 +6
9 +4 +3 +3 +6
10 +5 +3 +3 +7
11 +5 +3 +3 +7
12 +6 +4 +4 +8
13 +6 +4 +4 +8
14 +7 +4 +4 +9
15 +7 +5 +5 +9
16 +8 +5 +5 +10
17 +8 +5 +5 +10
18 +9 +6 +6 +11
19 +9 +6 +6 +12
20 +10 +6 +6 +12
法术(Spells):
术士施展术士/法师秘法术列表中的秘法术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,而准备法术对法师或牧师是必须的。要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到10+该法术等级。抵抗术士法术豁免检定的难度等级为10+该法术等级+术士的魅力修正。
和其它施法者一样,术士每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他每日的基本法术列于下表。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得额外法术。 术士可选择的法术是非常有限的。一开始术士可以根据你的选择,知晓四个零级法术和两个一级法术。在获得新的术士等级时,会依「术士可知法术数量」表获得一个或数个新的法术。(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,「术士可知法术数量」中的数字是固定的。)新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。但是术士不能用这种获得法术的方式来比正常速度还快的学习法术。
等级4时,以及之后每偶数个术士等级(如等级6、8、10等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是术士抛弃一个已知法术来交换一个新的法术。新法术等级必须和他交换的法术等级相同,而且必须比术士所能施展的最高法术等级至少要低两个等级。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数量,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定他要施展何种法术。
魔宠(Familiar):
术士可以得到一个魔宠。要得到魔宠需要花费24小时,并用掉价值100GP的魔法材料。魔宠是魔法兽,看上去和小动物很像,只是有不寻常的耐力和智力。魔宠会像同伴和仆人一样服侍主人。
术士可以选择获得何种魔宠。当术士的等级得到提升,他的魔宠也会跟着变强。如果魔宠死了或者被术士本人解除关系,术士必须作一次DC=15的强韧检定。失败则损失术士等级x200点经验值,成功则只损失上述一半的经验值。但是术士的总经验值不会因为魔宠的死亡或解散而降低到0以下。被杀或者被解除关系的魔宠,在1年又1天内无法被取代。被杀的魔宠可以像人物一样被复活,但是它复活时不会损失等级或体质。
兼职人物若有多个可以拥有魔宠的职业时,一次只能有一个魔宠。
附表:每日法术与可知法术数量
等级 每日法术
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 5 3 - - - - - - - -
2 6 4 - - - - - - - -
3 6 5 - - - - - - - -
4 6 6 3 - - - - - - -
5 6 6 4 - - - - - - -
6 6 6 5 3 - - - - - -
7 6 6 6 4 - - - - - -
8 6 6 6 5 3 - - - - -
9 6 6 6 6 4 - - - - -
10 6 6 6 6 5 3 - - - -
11 6 6 6 6 6 4 - - - -
12 6 6 6 6 6 5 3 - - -
13 6 6 6 6 6 6 4 - - -
14 6 6 6 6 6 6 5 3 - -
15 6 6 6 6 6 6 6 4 - -
16 6 6 6 6 6 6 6 5 3 -
17 6 6 6 6 6 6 6 6 4 -
18 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
可知法术数量
等级
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 4 2 - - - - - - - -
2 5 2 - - - - - - - -
3 5 3 - - - - - - - -
4 6 3 1 - - - - - - -
5 6 4 2 - - - - - - -
6 7 4 2 1 - - - - - -
7 7 5 3 2 - - - - - -
8 8 5 3 2 1 - - - - -
9 8 5 4 3 2 - - - - -
10 9 5 4 3 2 1 - - - -
11 9 5 5 4 3 2 - - - -
12 9 5 5 4 3 2 1 - - -
13 9 5 5 4 4 3 2 - - -
14 9 5 5 4 4 3 2 1 - -
15 9 5 5 4 4 4 3 2 - -
16 9 5 5 4 4 4 3 2 1 -
17 9 5 5 4 4 4 3 3 2 -
18 9 5 5 4 4 4 3 3 2 1
19 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2
20 9 5 5 4 4 4 3 3 3 3
- 余辉
-
卧虎藏龙之人多哉
非要奇门遁甲术?
- 豆豆staR
-
我有认识的人会,一般中医学院老教授精通周易都略知天机
- 北营
-
天时没到