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QQlive 韩剧电影超速绯闻 现在为什么没得看

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技术资料土建竣工资料应具备材料 开、竣工报告①开工报告②竣工报告③施工现场质量管理检查记录工程测量定位记录①工程测量定位记录②定位略图施工组织设计图纸会审纪要工程变更联系单钢筋质保单及试验报告①钢筋力学试验报告汇总表(包括30%见证取样)②质量保证书③检测报告送样要求:取一组(45-50公分长4根)原材料钢筋,每个型号一组(一般以质保单编号为限,有几张质保单取几组样,如同一时期连续进钢材,对于后来进来的可以不报监理,所拿质保单也不放入竣工资料,此项不以规范要求来实行的,具体规范要求热轧带肋、热轧光圆、余热处理钢筋取拉伸2个弯曲2个,低碳钢热轧圆盘取拉1个弯曲2个,冷轧带扭钢一般取4根10T为一组,冷轧带肋钢拉伸1个弯曲2个。)水泥出厂合格证及试验报告①试验报告汇总表②水泥质保单(28D强度报告水泥厂28天后提供)③检测报告送样要求:一般一车一张质保单,一个月一次试验,如这个月没有进水泥则无需做水泥检测。(资料报监时只要有质保单及试验报告的报给监理,没有试验报告的水泥质保单以后不放在竣工资料里面,水泥强度一般在第一次进水泥、砌体、装饰时分别作一次,其它只要做安定性就可以了,一般按规范500T同一出厂时间强度等级同一厂家)焊接接头试验报告①试验报告汇总表(包括30%见证取样)②试验报告③焊条[合格证(由焊条包装内取得)、电焊条质量合格证(由家厂提供)]、焊剂[焊剂质量证明书(厂家提供)、合格证]送样要求:接头取样长度10D+24。闪光对焊及电渣压力焊一般同一型号的一层一组,送样时按实际情况来确定送样数量,如该层有n种型号,则需送n组.闪光对焊用于梁结构(包括地梁)200个接头送一组(一组6根3个拉力试件,3个弯曲试件,作抗拉抗弯),电渣压力焊用于柱及板300个接头送一组(一组3根作抗拉试验),单面焊用于桩、地梁、如楼层内梁有则也要取样(300个接头为一组,一组3根作抗拉试验).为了节约实验费用具体送样以每层一组来送不同型号的焊接接头各一组,按规范送样参上述。焊条、电渣(一般一层一张合格证)应有合格证及质保单。砖出厂合格证及试验报告①试验报告汇总表②检测报告(由砖厂提供)③合格证④力学性能检测报告(实验室提供)送样要求:(1)5万块砖一组,一组15块。(2)砖每15万块为一验收批,烧结砖,如粘土砖、页岩砖、烧结煤矸石砖、烧结粉煤灰砖等,蒸养(压)砖如灰砂砖粉煤灰砖、炉渣砖,每一验收批取样一组(每组10块)10、防水材料合格证及试验报告①合格证②检验测试报告(一般由厂家送试验室后提供给我们)③产品质保单④防水材料的复试报告(由厂家去做以本公司的名称)11、砂及砂浆配合比单①混凝土配合比通知单②混凝土配合比设计报告③自拌混凝土配合比通知单④基础M10(水泥砂浆)配合比通知单⑤主体(M5混合砂浆)配合比通知单注:①②两项由混凝土公司提供③④⑤由自已计算送试验室12、砼试块试验报告①混凝土试验报告汇总表(包括30%见证取样)②混凝土抗渗试验报告汇总表③非统计方法评定砼强度辅助表(<10用非统计方式评定)④检测报告⑤统计方法评定(≥10时用统计评定)注:一般一张报告一张砼强度辅助用表,在进行评定过程中按分部以及各分部中不同强度进行评定。取样:抗渗试块500m3一组,一般6个。一般试块100 m3一组3个(每次取样时要做同条件600度天就可以压、标养要28天才可压、拆模试块什么时候拆就可以压),如果一次性浇捣超过1000 m3以200 m3一组,。13、砂浆试块试验报告①砂浆试块抗压强度试验报告汇总表②检测报告取样时一层一组,一组6块,一般用于砌体做。14、地基验槽记录15、结构验收记录基础(±0.000以下)质控资料:①钢筋原材料试验报告②焊接试验报告③水泥质保单及复试报告④隐蔽工程⑤技术复核⑥砼试块试验报告⑦砖合格证及试验报告⑧砂浆试验报告⑨各分项评定表及检验批均合格⑩水电另附观感:经检查表面无明显的孔洞,蜂窝麻面、露筋符合砼的规范要求砖砌体表面平整度较好,灰缝均有砂浆饱满,沟缝较好,符合规范要求。主体(±0.000以上)质控资料与以上略同,除上面第9条改为沉降观测记录其它相同。16、隐蔽工程①基坑垫石②地基基础:Ⅰ、钢筋Ⅱ、基础砼Ⅲ、半地下室墙板、柱、顶板Ⅳ、一层结构面Ⅴ、外墙砼Ⅵ、二层以下每层的柱、梁、板钢筋都要做隐蔽。17、技术复核龙门桩(及灰线在开工前作)注浆孔位(规格为1×1符)轴线尺寸(轴偏差符合规范要求轴偏3mm)模板轴线、标高、截面尺寸、垂直度平整度填充墙标高 (皮数杆)挖土前地坪标高(可安实际情况来做)18、砼施工日记平板振、插入式振19、沉降观测记录① 沉降观测示意图(平面布置图和标志示意图)沉降观测记录注:每上一层测一次,楼内砌一层砖测一次,每粉刷一层测一次。20、抽气(风)烟道检查记录例:抽气道烟检查,规范标准 支 61 出烟良好 / 2004.7.5 徐正宝21、桩基资料(带*的作业竣工资料放入) ①打桩交工验收记录(如施工单位有资质可不做)*②工程控制点放样复核记录*③桩位偏差检测记录*④打试桩记录*⑤施工组织设计⑥混凝土灌注桩钢筋笼检验批及成桩检验批*(单独放入检验批)⑦钻机定位复检及开孔通知书*⑧钻孔灌注桩施工记录*⑨隐蔽工程验收记录*⑩竣工图*11桩机部分图纸会审及施工联系单⑿钻孔桩成孔质量检查记录(可有可无)*22、桩基检测报告静载荷试验小应变试验23、砂、石检测报告砂分析检验报告取样:砂子试验一般同一产地同一规格,同一进场时间每400 m3或600t为一验收批。取样砂22KG石子数量40kg或80kg一组。(砂石取样在20斤左右一个工地一般取一次样就够了)自拌混凝土(屋面C20、楼地面C20、垫层C10、喷射砼C20)、砂浆配合比审请单:24、各产品合格证(有几项就要有几项合格证)①铝合金窗 ②玻璃 ③木门窗 ④烟道 ⑤内墙涂料25、屋面下雨检查、卫生间地面蓄水试验26、地基基础分部工程验收记录地基基础(分部):(1)无支护土方(子分部)土方开挖(分项)(质量验收表)1、检验批②土方回填(分项)(质量验收表)检验批 (2)有支护土方(子分部) ①降水排水(深井降水与明沟排水)(深井降水井管需做隐蔽)②锚杆土钉墙隐蔽(3)地基处理(子分部) 桩基 ①混凝土钢筋笼(抗拔桩及工程桩及规格来进行检验)②混凝土灌注桩(抗拔桩及工程桩及规格来进行检验) (4)地下防水 ①防水混凝土(地下室基础底板、柱墙及顶板)②涂料防水层(地下室外墙)③锚喷支护(5)混凝土基础(子分部)(包括模板、钢筋、混凝土)模板①模板拆除(分项)(质量验收表) 1、拆除部位检验批②模板安装(分项)(质量验收表) 1、安装部位检验批钢筋①原材料(分项)(质量验收表) 1、原材料检验批②钢筋加工(分项)(质量验收表) 1、钢筋加工检验批③钢筋连接(分项)(质量验收表) 1、钢筋连接检验批④钢筋安装(分项)(质量验收表) 1、钢筋安装检验批混凝土(前提此3项为商品砼的前提下,如自拌还应用5个检验批)①混凝土施工(分项)(质量验收表) 1、混凝土施工检验批②混凝土尺寸偏差(分项)(质量验收表) 1、混凝土尺寸偏差检验批 ③混凝土外观质量(分项)(质量验收表)混凝土外观质量检验批 ④混凝土原材料检验批质量验收记录⑤混凝土配合比设计检验批质量验收记录 (5)砌体基础(子分部) 砖砌体检验批 验收记录:按规范要求取样商品砼留置强度符合设计要求,按要求取样留置一组浇水养护。27、主体分部工程验收记录(分项具体到每个部位)主体(分部):(1)混凝土结构(子分部)(包括模板、钢筋、现浇结构)模板(子分部)模板拆除 (质量验收表)模板安装 (质量验收表)钢筋(子分部)钢筋原材料 (质量验收表)钢筋加工 (质量验收表)钢筋连接 (质量验收表)钢筋安装 (质量验收表)现浇结构(子分部) (2)砌体结构(子分部) 28、装饰(分部):(1)地面(子分部)水泥(分项)(质量验收表)砂浆(分项)(质量验收表)   (2)抹灰(子分部)内抹(质量验收表)+检验批②外抹(质量验收表)+检验批 (3)门窗(子分部)①门窗的制作与安装 (4)涂饰(子分部)水性内涂水性外涂溶剂性涂料 (5)细部(子分部) 护栏和扶手制作安装29、屋面(分部):(1)涂料防水找平层防水层 (2)瓦屋面 平瓦工程30、竣工验收统表工程质量竣工验收记录质量控制资料检查记录单位(子单位)工程安全和功能检查资料核查及主要功能抽查记录感观质量检查记录31、预拌砼合格证①预拌砼、构件合格证汇总表②产品合格证(按不同日期、部位、配合比单提供合格证及试验报告)附:建筑物垂直度、全高测量记录质量竣工报告和记录竣工验收审报表+验收方案+各单位评估报告 分项内容: 土建开工应具备材料1、拱墅区建设工程安全生产文明施工监督计划书、建设工程安全生产、质量、文明施工目标管理责任书以及目标责任制考核指标、监督小组成员名单(开工前由质安部门汇同项目部进行)2、排污许可证办理、排水许可证的办理需提供建筑工程许可证、工程施工合同、施工总平面图需填报杭州市建筑施工噪声申报表、工程施工基本情况表环评委托书、建筑施工公告牌制作联系单3、建筑工程开工申请报告4、开工报告(打第一根试桩成功既为开工日期)5、施工现场质量管理检查记录(A.0.1表) 现场各管理制度、责任制、特殊工作上岗证、分包单位资质机械合格证及施工人员上岗证、地质勘察报告、施工组织设计施工方案、质安保证体系、施工图设计文件审查报告、施工技术标准、工程质量检查制度、搅拌站及计量设置、现场材料、设备存放与管理。6、建筑施工许可证、规划许可证7、打试桩记录8、结构实体检测计划书9、图纸会审纪要10、公司资质、混凝土公司资质、分包(打桩)单位资质11、质量安全保证体系审查记录12、见证取样授权书(由监理填写后交检测中心)、检测中心资质、以及委托单13、工程定位、放线记录(定位略图、工程定位、放线记录)14、现场机械、测量仪器、桩机报审15、活动房(①建筑企业资格证书、②建筑企业安全资格许可证、③活动房产品结构使用说明书、④产品合格证、⑤检测报告、⑥抗风等级、⑦综合验收表)16、安全质量备案(图审审查报告、施工组织设计、安全审报资料、施工许可证、规划许可证、开工安全生产备案表、结构实体检测计划书、质量安全保证体系审查记录、施工现场质量管理检查记录A.0.1表)17、检测点保护措施方案桩基部分桩基部分报监理资料:1、报审表(A4表)※2、钻机定位复检及开孔通知书※3、混凝土灌注桩钢筋笼检验批质量验收记录010405-1、4、附件表(D.0.1附表)※5、混凝土灌注桩检验批质量验收记录010405-2(等挖土完以后如桩量较少可按桩型作检验批,如桩量较多则已每天挖出的桩量进行检验按天进行检验)※6、钢筋笼隐蔽工程或钢筋笼检验单7、混凝土浇捣令8、混凝土配合比单※9、钻孔灌注桩施工记录10、龙门桩技术复核、灰线技术复核11、桩机部分图审纪要12、工程定位测量放线记录13、试桩记录14、打桩交工验收记录15、桩位偏差记录16、小应变和静载试验报告17、钻孔桩成孔质量检查记录桩基部分资料主要计算公式:净主筋间距:[∏R(R为桩距)-主筋R×主筋数]÷(主筋数-1)净搭接长度:单面10D 双面5D持力层:看图纸所得钢筋取样长度:10D+24钢筋笼长度=设计孔深+地坪标高-钢筋笼顶标高设计桩长=设计孔深+地坪标高-桩顶标高固定值:加灌高度1.5 钢筋笼一般9m为一节钢筋笼顶标高=桩顶标高-多出部分(参图)砼面离地坪高度=桩顶标高-地坪标高-加灌高度充盈系数=实际量方÷理论方量吊筋长度=钢筋笼标高-地坪标高+机台面高度(圆筋面到地面)实测机高=0.65(实测为准)+0.48一、打桩交工附件(1)施工组织设计(2)打试桩记录(3) 工程控制点放样复核记录、钻孔桩成孔质量检查记录、(4) 钻孔定位复检及开孔通知书(5)钢筋笼隐蔽检验单(钢筋隐蔽)(6) 钻孔灌注桩施工记录、检验批(钢筋笼及成桩)、桩位偏差、(7)静荷载测试报告(略)(8)小应变测试报告(略)(9)施工联系单(10)交工验收记录(如施工单位有打桩资质可不用)⑾竣工图(略)存档资料:打试桩记录—工程控制点放样复核记录—钻孔定位复检及开孔通知书—钻孔桩成孔质量检查记录—隐蔽工程验收记录—钻孔灌注桩施工记录—钢筋笼检验批—灌注桩检验批—桩位偏差—打桩工程交工验收记录—竣工图具体施工过程:验灰线-桩位测量-埋设护筒-钻机就位-钻进成孔-一次清孔-下钢筋笼-下导管-二次清孔-灌注混凝土-移位(具体参桩基施工组织设计)试验:桩混凝土试块、钢筋焊接原材料检测基础(±0.000以下)一、堆载试验资料:堆载试验报告提供数据:试验桩的桩长(可以是设计桩长或实际桩长)、桩径、施工记录、地质报告、标高、桩的黄海高程(黄海高程—标高)(具体参桩基检测方案)二、土方开挖基坑围护资料:土方开挖检验批、土方回填检验批、锚杆、钢筋网片隐蔽工程和检验批(锚杆及土钉墙支护检验批、锚喷支护检验批)、地坪标高技术复核(挖土前测作为土方量计算依据并出示联系单给甲方)、挖土灰线技术复核、深井降水隐蔽工程、降水排水检验批、地基验槽、分部分项汇总试验:(喷射砼配合比审请)、锚杆作抗拔试验(监理单位或甲方要求则做没有要求则不做)、喷射砼作2-3组试块具体施工:用水准仪控制好标高严禁超挖、用白灰放出地梁承台大样,成桩检查作好桩的检验批。附:如有接桩应附上接桩记录、接桩混凝土应高于桩混凝土一个等级三、基础 钢管扣件检测 砂石检测资料:承台、地梁砖胎膜、垫层轴线、标高、及截面尺寸技术复核施工前:混凝土浇捣令—配合比单—隐蔽工程(垫层、砖胎膜、止水钢板、承台地梁底板钢筋)—钢筋检验批(原材料、加工、连接、安装)—模板安装检验批—模板安装技术复核(轴线、标高、截面尺寸)—(混凝土施工记录)混凝土浇捣一览表。施工后:混凝土施工检验批—模板拆除检验批—现浇结构外观质量检验批—现浇结构尺寸偏差检验批—防水混凝土检验批。地下室施工(根据实际情况有的竖向与横向要分开做): 一层梁板、地下室柱、墙、楼梯轴线放线技术复核—模板安装(轴线、标高、截面尺寸、垂直度)技术复核—钢筋检验批(原材料、加工、连接、安装)—模板安装检验批—混凝土浇捣令—配合比单—混凝土施工记录—混凝土施工检验批—模板拆除检验批—现浇结构外观质量检验批—现浇结构尺寸偏差检验批—防水混凝土检验批—地下室外墙防水资料 (涂料检验批、合格证、检测及复试报告、隐蔽工程(无纺布)).—地下室外墙土方回填检验批.—砖砌体(检验批及技术复核)—分部分项及各资料汇总具体施工:凿桩-桩位偏差检查-砖胎膜放线(经纬仪)-砖砌体对超挖的地方进行回土—垫层模板放线-铺石子-浇垫层-桩的小应变试验-放基础一米施工线(经纬仪)-地梁承台底板钢筋绑扎与制作—混凝土浇捣—轴线放线—模板安装轴线、标高、截面尺寸—钢筋绑扎—模板安装—混凝土浇捣资料:1、开工报告、开工审请。2、工程定位测量记录。3、地基验槽记录。4、图纸会审纪要。5、钢筋原材料质保单及试验报告。6、钢筋焊接接头试验报告及焊剂焊条合格证。7、水泥出厂合格证及试验报告。8、砼试块试验报告。9、桩基工程检测报告(静荷载测试报告、小应变测试报告)。10、桩基竣工资料(打试桩记录、工程控制点放样复核记录、钻孔桩成孔质量检查记录、钻孔定位复检及开孔通知书、钢筋笼隐蔽检验单(钢筋隐蔽)、钻孔灌注桩施工记录、检验批(钢筋笼及成桩)、桩位偏差、施工联系单、交工验收记录、竣工图)。11、防火材料合格证及测试报告及复试报告。12、砖出厂合格证及试验报告。13、砂浆试验报告。14、隐蔽工程验收记录。15、混凝土施工记录。16、技术复核记录。17、联系单。18、各分部分项评定表。19、混凝土合格证。基础相关验收: 1、地下室钢筋保护层实体检测2、质检站中间结构验收第一部分:质检站实体检测(保护层、强度、碱性)(1)检测前向质检站上交 “工程结构质理抽样检测登记表”(2)检测时需施工单位提供抽测部位的资料:①相关构件混凝土试块抗压强度报告;②该批次混凝土配合比通知单;③相关抽测项目的设计变更文件(砼强度等级,楼板厚度,钢筋分布等)此项如有则提供没有可不用。④相关部位隐蔽工程.需监理单位提供抽测部位的资料:①相关抽测构件混凝土浇捣令;②相关抽测构件旁站记录;3、中间结构验收申请表4、结构验收小结主体(±0.000以上)主体施工: 1、植筋的拉拔实验(植入后一般7天可以做试验一组2-3根)1、(±0.000完后应按图纸设置沉降观测点,观测点一般设在+0.100处,用16镀锌圆钢蘑菇头植筋胶植入法与柱内连接,一般植入混凝土内6公分,±0.000引测,标高用绝对标高(黄海标高)以m为单位,具体操作见沉降观测用表)2、二层梁板、一层柱、墙、楼梯轴线放线技术复核—模板安装(轴线、标高、截面尺寸、垂直度)技术复核—钢筋检验批(原材料、加工、连接、安装)—模板安装检验批—混凝土浇捣令—配合比单—混凝土施工记录—混凝土施工检验批—模板拆除检验批—现浇结构外观质量检验批—现浇结构尺寸偏差检验批—砖轴线技术复核—砌体检验批资料:1、相关检验批及评定表2、砖的合格证及检测报告3、砂浆试块汇总表及试验报告及配合比。4、水泥汇总表、质保单、及试验报告。5、拉结筋拉拔试验报告。6、联系单。7、图纸会审纪要。8、钢筋原料材质保单和试验报告。9、钢筋连接接试验报告及焊剂焊条合格证。10砼试验报告。11、隐蔽工程验收记录。12、技术复核记录。13沉降观测记录。14、混凝土施工记录。15、混凝土合格证。主体相关验收: 1、主体钢筋保护层实体检测2、质检站中间结构验收第一部分:质检站实体检测(保护层、强度、碱性、层高、板厚)(1)检测前向质检站上交 “工程结构质理抽样检测登记表”(2)检测时需施工单位提供抽测部位的资料:①相关构件混凝土试块抗压强度报告(包括标养及同条件);②该批次混凝土配合比通知单;③相关抽测项目的设计变更文件(砼强度等级,楼板厚度,钢筋分布等)此项如有则提供没有可不用。④相关部位隐蔽工程.需监理单位提供抽测部位的资料:①相关抽测构件混凝土浇捣令;②相关抽测构件旁站记录;3、中间结构验收申请表4、结构验收小结装饰工程资料:1、水泥合格证及试验报告。2、相关检验批(抹灰、面砖)。3、涂料合格证及检测报告。4、铝合金门窗合格证及检测报告。5、玻璃合格证。6、木门合格证。7、界面剂、石灰黄合格证、检测报告。8、防火卷帘及防火门合格证及检测报告。9、花岗石合格证。10、地砖及面砖合格证。11、防水剂合格证(可有可无)。12、防水卷材及油毡合格证、检测报告及复试报告。13、电梯厂家资质及相关电梯资料。14、地坪试块试验报告。15、隐蔽验收记录。竣工资料整理封面—建筑工程技术资料目录—汇总表(有的填)—资料1竣工验收申请表—竣工初验—五家单位评估报告—室内环境检测—竣表—竣工报告—初验会议纪要—质量保修书—质检站汇总表—安全生产文明施工等级核定表—施工安全检查考评表—建筑施工安全检查评分汇总表—住宅工程质量保修卡认购单工程标志牌委托加工单—分部—竣工图(其他资料参质检站资料文件备齐)

QQ游戏里面的2D桌球玩斯诺克的时候怎样让杆??

对方打不到指定球的时候就可以让杆!比如说应该打黑球!只要第一次没碰到黑球!你就可以无限让杆!除非自己把母球打进!

QQ游戏2D桌球怎么弄孤线球

  一、弧线球的打法  要打出弧线球,一般用偏低杆加下杆角度。这里先解释两个名词,偏低杆与下杆角度。  1)偏低杆:就是左低杆或右低杆。  2)下杆角度:就是大家用来打扎杆的角度,平时我们打球默认球杆是与桌面平行,也就是说默认为零度,在游戏中调整击球点右边的那个绿色的弧形状的东西就是调整下杆角度的,最大能调整到85度,击球时如果调整到85度,相当于把球杆立起来与桌面成85度角硬扎白球。下杆的角度越大,同等力打出的球受力越小,如果把下杆的角度调整到85度,满力打出白球,大约能走出五六个球的距离。  二、弧线球弧的方向  如果我们需要打左手弯方向的弧(逆时针方向旋的弧线),需要用右低杆。同理,要打右手弯方向的弧(顺时针方向旋的弧线),需要用左低杆。与就是说,弧的方向是与低杆的方向相反的。  三、弧线球弧的大小  一般弧的大小是与三个因素有关:力度、低杆偏出的角度、下杆的角度。这三个因素与弧的关系是这样的:  1)力度越大,弧弯曲的越小。  2)低杆偏角从垂直向水平偏,偏出越大,弧弯曲越小。  3)下杆的角度越大,弧弯曲的越大。  四、弧线球的瞄准方法  弧线球的瞄准方法一般采用等腰三角形的瞄准方法,确切的说就是以目标球和白球为底边的两个点,再用瞄准球确定一个顶点,这三个球成一个等腰三角形的形状。顶点距离底边的高度,要因打出的弧的大小而定,这个需要在实践中自己去体会,一般都在四个球的距离以内。  例如要打一个从左上袋到右上袋这么远距离的弧,可以考虑用到的如下几个参数:  1、力度:可以考虑用满力状态。  2、低杆偏出的角度:左低杆,大约偏45度,因为要打右手弯状的弧.  3、下杆的角度:40度。  4、顶点位置:以上说到的三个因素确定以后,还需要找一个顶点,这个顶点大约在上边的中袋与放置五分球这两点延线的中间部分。

qq游戏2d桌球怎么划分等级的?

等级 称号 所需积分 (x) 1 垫底小王子 x<=-200 2 桌 Q 大白菜 -200<x<=-100 3 桌 Q 麻瓜 -100<x<=-50 4 桌 Q 土包子 -50<x<=-20 5 桌 Q 初行者 -20<x<=0 6 Q 室浪人 0<x<=100 7 Q 室学童 100<x<=200 8 Q 室门徒 200<x<=500 9 Q 室大门徒 500<x<=1000 10 桌 Q 浪子 1000<x<=2000 11 桌 Q 强人 2000<x<= 5000 12 桌坛新人 5000 <x<=10000 13 桌坛新星 10000<x<=20000 14 Q 室持杆者 20000<x<= 5000 0 15 桌坛新秀 5000 0<x<=80000 16 镇室之宝 80000<x<=1 5000 0 17 桌坛新贵 1 5000 0<x<=180000 18 片区持杆者 180000<x<=2 5000 0 19 桌 Q 达人 2 5000 0<x<= 3000 00 20 桌 Q 教父 3000 00<x<=3 5000 0 21 桌 Q 终结者 3 5000 0<x<=400000 22 片区无敌 400000<x<=4 5000 0 23 世界冠军 4 5000 0<x<= 5000 00 24 Q 室传奇 5000 00<x<=600000 25 桌 Q 真人 600000<x<=800000 26 桌 Q 先生 800000<x<=1200000 27 桌坛奇人 1200000<x<=1 5000 00 28 桌 Q 神人 1 5000 00<x<=1800000 29 桌 Q 祖师 1800000<x<=2000000 30 Q 圣 2500000<x

QQ游戏里的2D桌球的角度是怎么一回事

2D桌球弧度 1.左下打下中,杆子角度68-70,加塞右下45稍偏下左右,超上面第一个黑点打; 2.左下打右下,杆子角度64-63,加塞到全右,超桌子中间的白点上一球位打; 3.左下大右上,杆子角度66-67,加塞到全右,超白线上顶打; 4.左下打上中,杆子角度69-70,加塞到全左,超右下第一黑点上一球位打; 5.左下打左上,杆子角度69-70,加塞到左下45稍偏下左右,超右下第二黑点打;记得采纳啊

qq 2d桌球 怎么打出旋转啊

如图所示,白球中间有一个蓝色的点,表示球杆击打的位置,将这个点拖动到白球的不同位置表示球杆击打不同的位置。旋转球需要将这个点拖动到其他地方,根据自己的需要打出不同的旋转。例如,拖到右边就会有右塞,即向右的旋转。另外,白球左边是力度条,表示出杆的力度大小;白球右边是球杆与台面形成的角度,可以根据自己的需要选择是否用扎杆。

QQ2D桌球右下角的调角度有什么用??

QQ2D桌球右下角的调角度用来调整击球点位置的。调整不同的击球位置会有不同的效果,有加速、回杆、弧线球、左旋、右旋等效果,这跟你选中的击球点有关,越靠近那个调角度十字架的中心位置同样击球力量下效果越不明显。把击球点放在左边,击出去的球是往右旋的,击球点放在上面是加速球,击球点放在下边是回杆,放在右边是左旋。也可以放在左上、左下等,可以根据实际情况灵活使用击球点跟击球力道

QQ游戏里的2D桌球无法启动,在任务栏上就显示“无标题pocket”

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QQ游戏里2D桌球的斯洛克怎么打

斯诺克 球 玩家使用相同的主球击打目标球。共有 21 只目标球,其中: 15 只红球各一分;黄色球 2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分。 击球规则 1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。 2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( D 区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。 3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。 4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。 5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。 6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球。 7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。 8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。

QQ2D桌球怎么用旋转

一、弧线球的打法     要打出弧线球,一般用偏低杆加下杆角度。这里先解释两个名词,偏低杆与下杆角度。     1)偏低杆:就是左低杆或右低杆。     2)下杆角度:就是大家用来打扎杆的角度,平时我们打球默认球杆是与桌面平行,也就是说默认为零度,在游戏中调整击球点右边的那个绿色的弧形状的东西就是调整下杆角度的,最大能调整到85度,击球时如果调整到85度,相当于把球杆立起来与桌面成85度角硬扎白球。下杆的角度越大,同等力打出的球受力越小,如果把下杆的角度调整到85度,满力打出白球,大约能走出五六个球的距离。     二、弧线球弧的方向     如果我们需要打左手弯方向的弧(逆时针方向旋的弧线),需要用右低杆。同理,要打右手弯方向的弧(顺时针方向旋的弧线),需要用左低杆。与就是说,弧的方向是与低杆的方向相反的。     三、弧线球弧的大小     一般弧的大小是与三个因素有关:力度、低杆偏出的角度、下杆的角度。这三个因素与弧的关系是这样的:     1)力度越大,弧弯曲的越小。     2)低杆偏角从垂直向水平偏,偏出越大,弧弯曲越小。     3)下杆的角度越大,弧弯曲的越大。      四、弧线球的瞄准方法     弧线球的瞄准方法一般采用等腰三角形的瞄准方法,确切的说就是以目标球和白球为底边的两个点,再用瞄准球确定一个顶点,这三个球成一个等腰三角形的形状。顶点距离底边的高度,要因打出的弧的大小而定,这个需要在实践中自己去体会,一般都在四个球的距离以内。     例如要打一个从左上袋到右上袋这么远距离的弧,可以考虑用到的如下几个参数:     1、力度:可以考虑用满力状态。     2、低杆偏出的角度:左低杆,大约偏45度,因为要打右手弯状的弧。(本人喜欢用的偏离角度,呵呵)     3、下杆的角度:40度。     4、顶点位置:以上说到的三个因素确定以后,还需要找一个顶点,这个顶点大约在上边的中袋与放置五分球这两点延线的中间部分。     弧线球的打法说起来比较容易,要应用到实际中其实是很难的,这个需要反复的练习和体会的。最后祝大家球技进步,有不当之处请高手指正,说了这么半天,给点掌声吧。等以后有时间了,我考虑把各种扎杆角度打出来的弧线球能适用于多远距离弄一张参数表出来,朋友们,再给点鼓励吧!。    我常用的度数为81度,61度,57度,77度   1、在同一条直线上,靠比较近的的SNK救球时可用度数大的扎法,我常用81度   2、相对比较远的SNK,比如过半场的球,可用61度   57度和77度常用来进球   3、有一种概念叫正扎,一般用在洞口球SNK状态下的进球比较好用,会打出一个U形的弧线,打出的弧线会正击目标球比较好掌握

qq游戏的2D桌球要怎么打

QQ游戏2D桌球8球规则不是国际8球比赛的标准规则。中国各地的黑8规则可谓五花八门,琳琅满目,在一定程度上阻碍了撞球运动在我国的发展。普尔黑8标准规则参考如下:定义:自由击球权 1.一方犯规时,对方可将主球置于台面任意位置开始击球。 2.线的自由球是指开球一方犯规时,获自由球的一方只能将主球在开球线后任意放置,并只可击打开球线与顶边之间的任意目标球。 一、比赛方式 8球比赛使用同一颗主球(白色)及1到15号共15颗目标球,1到7号球为全色球,8号为黑色球,9到15号为双色球(又称花色球)。 比赛双方按规则确定一种球(全色或是花色)为自己的合法目标球,在将本方目标球全部按规则击八袋中后,再将8号球击入袋的一方获胜该局。若一方在比赛中途将8号球误击入袋或将8号球击离台面,则对方获胜该局。 二、器材1.球台:内沿尺寸2540mm×1270mm,从地面到库边顶部高度为800mm--850mm。 2.球杆:须符合中国台球协会认可的标准。 3.架杆:比赛须采用赛会所提供的。 4. 置球点:球台长边中线上距顶库635mm的点。 5. 开球线:平行于球台底库,距底边450mm,并与左右两库相交的直线。 6. 开球区:由赛事组委会在台面上画出的有效开球区(一般出现在职业赛事上)。三、.摆放球 开球前目标球排列为三角形,共5排,每排球数分别为一至5颗。第一排的1颗球置于‘置球点",8号球位于第三排的中间位置,其它目标球全色和花色间隔开随意摆放,但必须彼此紧贴。比赛双方均有权检查球摆放是否符合规则,并要求修正。四、开球1.首局开球权的确定由双方在开球线后同时分别向底边击打同一规格的两颗主球,碰底边弹回后静止。球离顶边较近的一方获得开球权。 若击出的球未触底边或入袋则为犯规,由对方获开球权;若双方球离顶边距离相同可无法判定或双方犯规,则重新进行直到一方获开球权。 2.竞赛组委会可在赛前确定多局比赛时为双方轮流开球或由胜方开球。 3.开球后,必须使任何一颗目标球入袋或至少4颗目标球碰触台边。若开球后主球跳离台面或主持入袋或碰触台边的目标球数少于4颗,则为犯规。 违反本项规则的处罚:对方可要求摆球,由自己或犯规方重新开球;或对方获线后自由击球权。 4. 若开球后8号球直接入袋,则由开球方重新开球。 5. 开球后若无进球亦无犯规,则换对方继续击球。 五、 确定花色 1.一方在开放球局中合法进球后,其所进球的种类(全色或花色)为该局该方合法目标球,另一类球为对方该局合法目标球,球局关闭。 2.开球有球入袋,不论数量、花色、先后、开球方继续击球并有权继续选择种类。此后,其所选择的一类球有合法入袋,则球局关闭;若其选择的一类球没有入袋,则球局仍开放,换对方击球可继续选择种类;若其选择的一类球虽有入袋,但同时伴有主球入袋或主球、目标球出台等犯规,则球局仍开放,对方获自由击球权。 3.球局开放时,击球方可用一种花色的球间执着将不同花色的球传击入袋或用8号球将其它目标球传击入袋而不处犯规,但该进球不能使球局关闭,换对方击球。 六、击球1.选手每次击球无需指定入袋球或袋口(打8号球时除外),其击球全部过程没有犯规,则本方目标球入袋均有效,获继续击球权:若本方目标球入袋同时有对方目标球入袋,对方目标球亦不再拿出;若仅有对方目标球入袋,亦不犯规,换由对方击球。 2.任何一方击球后,主球最先碰触的必须是本方目标球(本方目标球已全部入袋后,8号球为本方目标球) 违反本项规则的权处罚:对方获自由击球 3.一方击打主球碰触目标球后,若没有目标球入袋,必须至少有一颗球碰触台边(含主球)。违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。 4.击球后,未入袋的目标球和主球必须停留在台面上。违反本项规则的处罚:若8号球停留在台面以外,则击球方该局负;若其它球停留在台面以外,则对方获自由击球权,跳离台面的目标球合理消失。 5.击球过程中(包括出杆前后),击球者除杆头以外的任何身体部分(包括服饰)、器材(包括杆身、架杆、擦粉)均不得碰触台面上的任何球。 6. 在一次击打过程中,杆头不能碰触主球两次以上(含两次)。违反本规则的处罚:对方获自由击球权。七、贴球 1、主球与台面上本方目标球相贴时,击球方击打主球后,可以使该目标球移动,且出杆角度没有限制,但击打动作必须明显,若反向击打,该目标球没有移动,并不算已碰触目标球。 违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。 2、主球与台面上非本方目标球相贴时,击球方击打主球后,该目标球不能因此击而直接移动。 3、目标球与台边相贴时,主球击打该目标球后,该目标球必须离开台边后再次碰触台边或有其它球、碰触台边或有目标球入袋。 违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。 八、跳球 1、击球方可根据技术需要将主球击离台面,跃过其它目标球直接击中本方目标球。但规则六的条款依然适用。 2、跳球时,击球者只能用杆头击打主球球面1/2以上的区域,且所用球杆不能短于90厘米。 违反本项规则的处罚:对方获自由击球权。 九、连续三次犯规 当一方在同一局比赛中连续三次犯规时,则其该局负。但裁判有义务在一方连续两次犯规后,对其提出警告。 连续两次犯规――指一方接续连三次击球过程均出现犯规行为,与中间对方击球、进球或犯规与否无关。若一方已连续两次犯规,轮其上场击球后,一击有合法进球,则犯规不再连续。 十、输局 1、对方在没有犯规的情况下击打8号球落入指定的球袋或已方连续三次犯规。 2、未将本方目标球全部击入袋中而先将8号球击入袋。 3、将8号球击出台面(开球时除外)。 4、击打8号球时,主球落袋或跳离台面。 5、一击使本方最后一颗目标球与8号球同时或先后入袋。 6、打8号球时所进球袋非指定球袋

qq游戏2d桌球怎样才能练出技术?

第一课:击球准度1.一般来说,击打目标球有一个规律可言。就是鼠标瞄准球,目标球和带口要成一条直线。前提是鼠标瞄准球要与目标球刚好接触。2.也有特殊的情况,那就是反角度球。一般遇到这样的情况,鼠标瞄准球,目标球与带口不会成一条直线,而是有小小的偏差。3.准度没有技巧可言,只能多加练习,提高手感。第二课:击球力度1.击球力度要视情况而定。一般为了好控制白求的走位。力度会稍小一些。(后面自然走位会详细介绍)。但遇到特殊情况,如有很好的K球机会,力度就赢稍大一些。2.杆法不同,力度不同。一般来说,高杆的力度应稍大。低杆的力度不好掌握,长距离低杆球力度应稍大,短距离低杆球力度要小。(后面杆法会有具体介绍)第三课:杆法的运用杆法的作用主要是控制白球的走位。相同的台面情况,不同的杆法会有天壤之别的走位。用的好可以很好的控制白球。如要打出147分满分,就要用到各种不同的杆法。与其说打出147分是很准,不如说是这个人的杆法运用得当。下面我就具体介绍一下各种杆法的效果及使用技巧。1.高杆。我个人认为,高杆是这游戏里最少用到的杆法。但却是最有效,最实用的方法之一。每次遇到很好的K球机会,高杆是再好不过的选择。高杆也是白球突出重围的最好选择。很多情况下,击打完一个球后很容易被自己做到斯诺克,这时加一个高杆,会让白球走出重围,或是走到自然杆很难走到的位置。2.低杆。低杆是最常需要使用的杆法。但低杆的难度也是最大的。①如果白球离目标球比较远,但又需要使用低杆,那力度就不能太小,否则白球很难碰到目标球或目标球没力度入带。另外低杆的程度要调到最大。否则效果是和自然杆法一样的。②如果白球离目标球比较近,那力度就不能太大,否则白球会以很大的力度向后收回,达不到控制白球于小范围的目的。最好的小范围控球就是最大程度的低杆加上小力度。③中距离低杆球就要视情况而定了。总之,多加练习,灵活应用。3.左赛,右赛。加赛的目的是为了改变白球的行驶轨迹。加左赛,白球击打目标球后走位偏左,右塞同理,但效果都不会很明显。所以一般加赛都会配合高杆或低杆使用,这样使白球击打目标球后可以吃一库,达到体现加赛的效果的目的。注:低杆的左右赛效果相反。以顺时针旋转判定台面的左右。向左击打目标球,白球向右收回的情况下,加左赛,白球吃库后会向右弹起。第四课:走位的技巧走位是一门艺术。走得好可以一杆清台,球面越打越简单。走不好,则打球断断续续,球面越打越难。最好的走位方法是自然走位。既不加任何杆法,小力度轻轻的击打目标球。这样,白球会由于惯性前移,但又因为没有力度和杆法而前移距离较短。这样,在击打目标球之前,可以预见白球将停留的位置,更好的掌握全局。但很多情况下需要特殊的走位,这就需要杆法和力度的配合,上面具体解析过,这里就不多说明了。总结:这是个很简单的游戏,又是个很难的游戏。简单在进球,难在走位。玩容易,玩好了难,玩出点名堂来很难。我开始玩这游戏的时候没有任何人帮我,就是练出来的。理论再了解也不行,就得多打多走位。上面都是我的经验之谈。仅代表个人观点。要是打算好好练习,不如从准度练起,从自然走位练起,不要图一时的痛快而大力击球。然后注重练习低杆。都练的差不多了再去苛刻的要求自己的走位。这样,效果会很明显的。

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打QQ2D桌球怎么调蓝点?怎样调了蓝点力度很小又不变向?

1、击球的力度怎样控制?选定击球方向,按住鼠标,等力量弧走到你认为合适的力度放开鼠标。至于什么是合适的力量,需要你亲自多练习、找感觉,这种事情是说不出的。2、白球的控制?就是走位。你需要弄清楚白球和目标球撞击后的行走路线:1)、如果撞击瞬间没有任何旋转,白球的路线和目标球的路线呈严格的90度。2)、但是,即使不用任何杆法,白球在撞击目标球的时候都是向前滚动的。所以,撞击完之后,白球除了会向与目标球呈90度的方向运动之外,还会有一个前冲的运动,和运动是一个既向前又向90度方向的曲线。3)、用高杆会加强白球的向前滚动,加强前冲趋势。4)、用低杆会是白球一边向后滚动一边向前滑动,如果撞击目标球的时候还是向后滚动的,那么撞击后,白球白球除了会向与目标球呈90度的方向运动之外,还会有一个后拉的运动,和运动是一个既向后又向90度方向的曲线。3、击球的角球?在一般击球中不要用角度,尤其不建议用角度代替力度,这样会影响感觉。角度仅仅用于和左右旋转配合来打出弧线球,就是“扎杆技术”。扎杆技术,常用来解高难度的斯诺克,或用来打进袋口有障碍的球。角度要配合左右旋转(击球点偏左或者偏右)来使用才能打出弧线球。有角度+右旋转,弧线向右偏;有角度+左旋转,弧线向左偏。具体设置多少度,击球点偏多少,要根据你的经验和手感。总体来说:(1)角度越大,球向前的力量越小,弧度就越大。(2)击球点偏的越多,球侧向的旋转就越强烈,弧度就越大。(3)击球力量越大弧线越不明显,击球力量越小弧度越大。(4)可以有角度+左右旋转+低杆的组合来加大弧度。低杆强烈时还可以打出尖形路线的球。4、击球的旋转度? 击球旋转度仅仅用于改变白球撞库后(与目标球撞击前或者撞击后的撞库都可以)的出射角度。如果白球不撞库,选装度没有任何作用,不要试图用侧旋来改变目标球撞击目标球时后方向。好多人都存在这个误区,他们认为既然高杆是让白球向前,低杆是向后,那么右旋就是让白球向右,左旋就是向左。这个没有科学依据。左右旋转配合高低杆可以走出好多精妙的走位。这个要多练习,多尝试。如果你对我的回复感到满意,请你选择采纳,将鼓励我们更好的为其他网友解答,谢谢。以上是QQ游戏智囊团为您解答

QQ游戏2D桌球怎样扎杆或者打弧线球?

一、弧线球的打法     要打出弧线球,一般用偏低杆加下杆角度。这里先解释两个名词,偏低杆与下杆角度。     1)偏低杆:就是左低杆或右低杆。     2)下杆角度:就是大家用来打扎杆的角度,平时我们打球默认球杆是与桌面平行,也就是说默认为零度,在游戏中调整击球点右边的那个绿色的弧形状的东西就是调整下杆角度的,最大能调整到85度,击球时如果调整到85度,相当于把球杆立起来与桌面成85度角硬扎白球。下杆的角度越大,同等力打出的球受力越小,如果把下杆的角度调整到85度,满力打出白球,大约能走出五六个球的距离。     二、弧线球弧的方向     如果我们需要打左手弯方向的弧(逆时针方向旋的弧线),需要用右低杆。同理,要打右手弯方向的弧(顺时针方向旋的弧线),需要用左低杆。与就是说,弧的方向是与低杆的方向相反的。     三、弧线球弧的大小     一般弧的大小是与三个因素有关:力度、低杆偏出的角度、下杆的角度。这三个因素与弧的关系是这样的:     1)力度越大,弧弯曲的越小。     2)低杆偏角从垂直向水平偏,偏出越大,弧弯曲越小。     3)下杆的角度越大,弧弯曲的越大。      四、弧线球的瞄准方法     弧线球的瞄准方法一般采用等腰三角形的瞄准方法,确切的说就是以目标球和白球为底边的两个点,再用瞄准球确定一个顶点,这三个球成一个等腰三角形的形状。顶点距离底边的高度,要因打出的弧的大小而定,这个需要在实践中自己去体会,一般都在四个球的距离以内。     例如要打一个从左上袋到右上袋这么远距离的弧,可以考虑用到的如下几个参数:     1、力度:可以考虑用满力状态。     2、低杆偏出的角度:左低杆,大约偏45度,因为要打右手弯状的弧.     3、下杆的角度:40度。     4、顶点位置:以上说到的三个因素确定以后,还需要找一个顶点,这个顶点大约在上边的中袋与放置五分球这两点延线的中间部分。

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这个角度可以用来打弧线球 也可以用来控制击打力度 只调角度的话就是控制击打的力度度数越高力度越小 最高度数是85度好象 在角度边有一个球形的东西 那中间有黑点 你把黑点移到相应的地方 比如直下就能打出缩杆 调到最右边白球撞到指定球后就会向右转 调到上面就是击打球后继续向前 当配合角度时 就能打出相应角度的弧线球

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2D桌球QQ游戏:数格子打法原理 今天我们来换一种思路研究斯诺克好了,看看从几何学的角度怎样破解瞄准的方法。这个方法我想肯定有人已经研究过了,好像叫做数格子。所谓1个格子,指的是鼠标移动的最小距离,也就是电脑屏幕的1个象素。 现在请看图:QQ斯诺克的球台尺寸是756×399象素,球体直径是21象素。说直观一点就是长库边可以水平放置36个球,短库边可以垂直放置19个球。由于球心是不可能碰到库边的,所以球在球台长库边和短库边实际运行的最大距离是735和378象素。 知道了这几个基本的数字,我们可以进行一次有趣的计算:假设目标球位于球台的左上角,瞄准圈位于目标球左侧并与之水平相切,这时瞄准圈向上移动1格(1个象素)会是什么结果呢?根据几何原理可以很容易算出,白球如果在这个点击打目标球,目标球会从A点运行到B点,即当目标球到达右侧短库边时,会向下偏离35个象素。同样的道理,假设目标球位于球台的左下角,瞄准圈位于目标球下侧并与之垂直相切,这时白球向左移动1格,白球如果在这个点击打目标球,目标球到达上侧长库边时,会向右偏离18个象素]

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出现错误原因可能是因为很可能是系统文件破坏或之前操作不当造成的。可根据以下操作解决:退出QQ游戏重新登陆尝试,注销电脑或重启电脑,再重新登陆,仍无法解决,2D桌球卸载重新安装。分类《QQ游戏》腾讯游戏旗下品牌,定位综合性精品游戏社区平台,已涵盖棋牌麻将、休闲竞技、桌游、策略、养成、模拟经营、角色扮演等游戏种类。休闲竞技游戏QQ雷电、火拼俄罗斯、美女找茬、连连看、对对碰、QQ龙珠、零用钱大作战、2D桌球、挖金子等游戏。麻将类游戏火拼麻将、欢乐麻将、QQ麻将、四川麻将、武汉麻将、杭州麻将、长沙麻将、广东麻将等。牌类游戏欢乐斗地主、四人斗地主、升级、双扣、锄大地、拱猪、三打一、保皇、红十、挖坑等。棋类游戏QQ游戏2012版本图片四国军棋、中国象棋、新中国象棋、飞行棋、QQ跳棋、五子棋、围棋等。

qq2D桌球如何更好的K球,走位?

母球的击点: 大家都知道,控制母球走到自己理想中位置是靠杆法和力度来实现的,不同的杆法是根据球杆击打母球不同位置而产生的。那么母球上究竟有多少个击点又究竟可以产生多少种杆法呢? 理论上有N个击点可以产生N种枪法(N≥1K)。所以说可以把母球象钟表一样分成十几个点云云的时候,偶也在骂。的确,母球细分的话至少会产生二十个以上撞点。但,有些击点几乎是用不到,而且也无法击打的那么精确,同时产生的效果也不会非常明显。所以,为了让我们的思路变的清晰简单透彻点,希望大家接受下面几个概念。 1.母球有很多击点会产生很多效果,但最基本的枪法只有五种。 2.中杆,高杆,低杆,中高杆,中低杆。(偏杆下塞的打法本节暂不讨论) 3.所有的基本枪法都发生在母球垂直台面的中线上。 4.凡是击点不在母球竖中线以内都会产生偏塞.亦就是向左向右或左上右上左下右下等旋转。 5.偏塞的概念只有在母球吃库后才可以完全实现。也就是说,母球在不吃库的情况下是没必要用偏杆下塞的。 概念理解:使用以上五种基本杆法完全可以控制母球走至台面任何位置.所需要的只是杆高一点或低一点.也就是说,当你面对的角度距离不同时,适当调整母球击点的高低而不是下偏塞来达到母球走位的目的. 下面详细讲解各种杆法下母球击打目标球后与目标球所产生的分离角关系 1.非直线球. 中 杆-最基本杆法,大多数击打情况下首选杆法。理由,击点厚实,走球不飘。分离角度为九十度(根据发力大小和距离远近角度 会产生不同程度的变化,需要自己细心体会)击点位置,目测到母球中心稍偏下方。通常眼睛看到的母球中心点实际上要高出一点。 高 杆-常用杆法,使用时母球会产生向前的旋转,分离角度为锐角。杆越高发力越大分离角度越小。 中高杆-常用杆法,中杆与高杆之间位置统称中高杆,根据击点高低不同发生原理同上。 低 杆-常用杆法,使用时母球会产生向后的旋转,分离角度为钝角.杆越低发力越大分离角度越大。 中低杆-常用杆法,中杆与低杆之间位置统称中低杆,根据击点高低不同发生原理同上 2.直线球. 所有基本杆法使用在直线球时均无分离角.依杆法的不同在同一轨迹上产生同向或反向的直线或直线延伸运动."平角算不算分离角?:)" 基本的杆法概念到这里就暂告一段落,如想完全掌握并熟练运用以上杆法需要大量的练习和思考. 明白了基本枪法的道理之后就需要具体的实施这些枪法,很多球友对杆法已经相当熟知,那么如何行之有效的练习和使用这些枪法呢? 基本功训练: 在要求高低杆双落的同时增加中高,中低杆的训练,也就是平时所说的蹬杆。这个时候可以利用粉球来增加练习乐趣。 中高杆蹬位:利用中高杆法,注意,是杆法而不是力度,也就是说在练习这种杆法的时候每一杆的发力应该是一样的。只是在击球点上寻求高或者低的变化,将目标球击进袋后母球向前蹬一个球位,两个球位,依此类推。直到你能控制母球蹬到任何你假想击打粉球的位置。 中低杆蹬位:练习方法,要求同上.不同的是方向。采用以上方法训练时均需将杆拉满,也就是杆头拉至姆指架桥处.这样可以保证每杆的力度大致相同. 难点:注意击打的位置,蹬杆练习时击点位置稍高或低产生的效果都会不同. 打球贵在用心,认真,还要学会总结。对于相同位置的对自己有点难度的球,更是如此了。 打球的过程中,能用轻点的力量进的球绝不用大力,打时要有自信,进攻是要有目的性,不能一味追求完美。只要把自己怕打的球能做到打时稳一点,脑子里别想不进那回事都是一个进步。 我认为的高手--能把握机会完美清的人,是能创造机会清台的人,是准度加精确走位的人,是心态始终如一的人,是能接受失败而心平气和的人。因为你面对的是一个和自己同样充满智慧的人,真正的较量是智慧而不单是球技,所以假如自己输了,就一定有输的原因。反醒一下,你一定会有新的提高。 如何保证一杆进球数多呢?总结了一下,主要运用以下战术: 1)开杆之后不着急进球,先把自己的球打散,要注意查看哪个球是死球或者很难打的,那些球应该先考虑先打。 2)先让对手收球,他的球越少,你的球越好打,等到他只剩黑色球的时候是最理想的状态,你可以先防守一杆然后用两杆收球更有把握。不过这方法风险也大,对付高手,最好不要用此招术。 3)每进一球,都要精确控制走位,踢开死球,留出角度,为下一个球打基础,要记住,你不是打一个球,你是打一堆球,有一个进不去,你都赢不了,所以必须在瞄点精确的基础上走位准确。 4)不要每次都打最容易打的球。这样的结果往往是打完几个突然发现没球可打了,在开始阶段,应该打那种能冲开死球位置的球,比如薄底袋或者中袋撞击球堆是常用的方法。在僵持阶段更应该在冲死球之前留一个好打的球,否则万一死球冲出来却打不到,岂不很惨? 5)尽量不要打距离袋口远的球,同样处于台面中央的球,如果往中袋打,就会比往底袋打容易的多。 6)只要可以打得到球,就没有不可能下的角度,尽量不要蒙杆,事实证明蒙杆经常导致失败,要利用反弹,旋转、借力等战术制造入球机会,反弹打拉杆的时候,由于是精确遵守反射定律的,所以估算比较容易,注意不要让反弹的球击中母球就可以了。反弹打勾杆就比较难了,但是这是一般人不注意的手法,有的时候还是顶用的,目标球贴近案边的反弹勾杆容易打得准。旋转(扎杆)一般用于绕开障碍球,只要打侧旋加出杆角度,就可打出旋转,这个太高深了,一般只用于救球。借力是我推荐的好想法,即目标球直接下球的路线被挡住,则可以让目标球撞击附近其他的球改变路线入袋,这种球多打就会掌握角度和力度的。 7)避免母球摔袋或者误击黑色球入袋,只要有可能会让母球摔袋,就要使用旋转避开,如果你减少蒙杆的机会,也就减少了把黑色球蒙进去的机会了。 最后,大家记得我们打台球是打8个球,不是打每个球,当你能够经常性一杆清台的时候,你会发现这种运动,其实是魅力无穷的。 台球的瞄准:在打球的过程中 有的人打的准有的人打的不准,或者这个样子的球我会,打起来特别得心应手,那样的球我打的不好,老实失误的时候多一些。相信大家都应该有这样的感受。其实如果我们按照物理的角度来看这个问题,或许会有些收获,大家知道,台球的直径是小于袋口直径的。只要在袋口允许的范围内,球一般的情况下是可以下袋的,通过逆推的方法,我们只要保证球在这样的误差范围就可以了,怎么样子保证球的误差尽可能的小,我查了好多资料发现,打球的时候不看母球,看目标球,从我们打球的标准姿势来看,球杆一般处在下巴的正下方,两眼之间,这个样子只要我们能够看到袋口的中间点与通过目标球球心联线的点的直径的另一端的点,冷静果断出杆,目标球是可以下的。有的人说,在直球或者是角度特别小的情况下可以,但是当角度大了就打不下了,其实这个问题很容易解决,就是考虑上母球的半径,球杆和母球相撞之后,母球按直线方向运行,相当于你杆的延伸,此时虽然你瞄的是正确的点 但是你要是仔细观察一下你会发现,母球并不能撞到你瞄的哪个点,也就是说首先和目标球接触的不是你杆与母球接触点的通过圆心的母球前点。所以在击球过程中适当的错开一点通过一段时间的训练你也能打的神准。:)(这种瞄准是在姿势正确的前提下运用中杆击球) 台球的杆法:我在说上面瞄准的时候有的人可能会说,我要是打偏杆那目标球的运行轨迹就是弧线了,那该怎么办。这个问题对不同的人来说是不一样的,有的人说不让点有的人说让点,我个人认为在击球的过程中偏杆是不用让点的,但是扎杆就需要让点,因为偏杆运行是一个弧线,只不过是在中间脱离了一下直线的轨道,等绕过障碍物时又回到原来的轨道上而已。只要杆法合适,是可以准确击中球的。但是扎杆就必须让点了,以为运行轨迹是一条直线和一条弧线的合成。发生了方向上的变化。没有太多的规律而言,就是需要多多联系来提高准确率。以上这些说明合理的运用杆法能起到出奇制胜的效果。 一般来说母球分为九个区,在每个区击球分别被命名: 中杆,击打球的中部,可以把能量完全传输到目标球上,而母球静止,俗成定杆。 高杆,击打球的上部,可以把能量完全传输到目标球上,母球先静止,而后旋转往前运行,俗称跟杆。 低杆,击打球的下部,可以把能量完全传输到目标球上,母球先静止,而后旋转往后运行,俗称缩杆。 左偏杆,击打母球的左边,有一个 )的弧线。 右偏杆,击打母球的右边,有一个( 的弧线。 右低杆,击打母球的右边偏下,运行轨道首先是出现( 击打球之后出低杆。 左低杆,击打母球的左边偏下,类似上面的情况。 右高杆,击打母球的右边偏上,类似上面的情况。 左高杆,击打母球的左边偏上,类似上面的情况。 基本的就这些,当然还有高级杆法,例如跳杆、扎杆 跳杆的要领是,瞄准球的中心,一般击打球的中上部(也可以击打中下部)发力,快速抽杆。 扎杆的要领是要掌握平行线原理。 台球的发力:中杆的时候,根据球的远近和局势的需要选择力量的大小。 选择不同的球,不同的位置,用同一种杆法练习; 选择相同的球,一个定点位置,用不同的杆法练习; 还有系统的训练,比如十字架,蛇彩之类的 等这些东东都练个差不多了的时候你可以,开始码球开始开局训练,在球局中锻炼你的杆法。等你的杆法运用成熟之后,你要锻炼你掌控全局的能力,一个简单易行的练习方法是自由球训练法,就是在开完球之后给自己一个任意自由球,然后强制自己认真打,争取一杆清台。如果失误,则重新开球。直至能经常清台为止。

qq游戏2d桌球小键盘怎么用?

打开“控制面板”,里面有鼠标键盘选项。打开勾选鼠标键。勾选小键盘控制鼠标。打开后,就可以用数字来移动光标了。一般有快捷键控制,瞄准后,在切换,用鼠标打球。不过有的Windows系统精简了这个功能。希望帮到你,望采纳,谢谢!

QQ游戏2D桌球等级分化

QQ游戏2D桌球游戏等级 游戏等级如下表:等级 称号 所需积分 (x) 1垫底小王子x<=-2002桌Q大白菜-200<x<=-1003桌Q麻瓜-100<x<=-504桌Q土包子-50<x<=-205桌Q初行者-20<x<=06Q室浪人0<x<=1007Q室学童100<x<=2008Q室门徒200<x<=5009Q室大门徒500<x<=100010桌Q浪子1000<x<=200011桌Q强人2000<x<= 500012桌坛新人5000 <x<=1000013桌坛新星10000<x<=2000014Q室持杆者20000<x<= 5000 015桌坛新秀5000 0<x<=8000016镇室之宝80000<x<=1 5000 017桌坛新贵1 5000 0<x<=18000018片区持杆者180000<x<=2 5000 019桌Q达人2 5000 0<x<= 3000 0020桌Q教父3000 00<x<=3 5000 021桌Q终结者3 5000 0<x<=40000022片区无敌400000<x<=4 5000 023世界冠军4 5000 0<x<= 5000 0024Q室传奇5000 00<x<=60000025桌Q真人600000<x<=80000026桌Q先生800000<x<=120000027桌坛奇人1200000<x<=1 5000 0028桌Q神人1 5000 00<x<=180000029桌Q祖师1800000<x<=200000030Q圣2500000<x

qq游戏大厅中的2D桌球的规则。

1、共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;2、将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。即你必须先打红球进袋,然后在彩球中任选一个打,然后再打红球(如此反复直到红球被清完)注:台面还有红球时,彩球打进后是会复位的,红球打完后,再从分低的彩开始打,再每次击打目标球时,不能先碰到其他球或者致使其他球进袋,否则算犯规(即在打红球时,不能先碰到彩球或使彩球入袋,打彩球时也一样)3、球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上;4、斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。

打QQ2D桌球怎么调蓝点?怎样调了蓝点力度很小又不变向?

1、击球的力度怎样控制?选定击球方向,按住鼠标,等力量弧走到你认为合适的力度放开鼠标。至于什么是合适的力量,需要你亲自多练习、找感觉,这种事情是说不出的。2、白球的控制?就是走位。你需要弄清楚白球和目标球撞击后的行走路线:1)、如果撞击瞬间没有任何旋转,白球的路线和目标球的路线呈严格的90度。2)、但是,即使不用任何杆法,白球在撞击目标球的时候都是向前滚动的。所以,撞击完之后,白球除了会向与目标球呈90度的方向运动之外,还会有一个前冲的运动,和运动是一个既向前又向90度方向的曲线。3)、用高杆会加强白球的向前滚动,加强前冲趋势。4)、用低杆会是白球一边向后滚动一边向前滑动,如果撞击目标球的时候还是向后滚动的,那么撞击后,白球白球除了会向与目标球呈90度的方向运动之外,还会有一个后拉的运动,和运动是一个既向后又向90度方向的曲线。3、击球的角球?在一般击球中不要用角度,尤其不建议用角度代替力度,这样会影响感觉。角度仅仅用于和左右旋转配合来打出弧线球,就是“扎杆技术”。扎杆技术,常用来解高难度的斯诺克,或用来打进袋口有障碍的球。角度要配合左右旋转(击球点偏左或者偏右)来使用才能打出弧线球。有角度+右旋转,弧线向右偏;有角度+左旋转,弧线向左偏。具体设置多少度,击球点偏多少,要根据你的经验和手感。总体来说:(1)角度越大,球向前的力量越小,弧度就越大。(2)击球点偏的越多,球侧向的旋转就越强烈,弧度就越大。(3)击球力量越大弧线越不明显,击球力量越小弧度越大。(4)可以有角度+左右旋转+低杆的组合来加大弧度。低杆强烈时还可以打出尖形路线的球。4、击球的旋转度?击球旋转度仅仅用于改变白球撞库后(与目标球撞击前或者撞击后的撞库都可以)的出射角度。如果白球不撞库,选装度没有任何作用,不要试图用侧旋来改变目标球撞击目标球时后方向。好多人都存在这个误区,他们认为既然高杆是让白球向前,低杆是向后,那么右旋就是让白球向右,左旋就是向左。这个没有科学依据。左右旋转配合高低杆可以走出好多精妙的走位。这个要多练习,多尝试。如果你对我的回复感到满意,请你选择采纳,将鼓励我们更好的为其他网友解答,谢谢。以上是QQ游戏智囊团为您解答

请问QQ2D桌球的弧线球怎么打啊?

一、弧线球的打法 要打出弧线球,一般用偏低杆加下杆角度。这里先解释两个名词,偏低杆与下杆角度。 1)偏低杆:就是左低杆或右低杆。 2)下杆角度:就是大家用来打扎杆的角度,平时我们打球默认球杆是与桌面平行,也就是说默认为零度,在游戏中调整击球点右边的那个绿色的弧形状的东西就是调整下杆角度的,最大能调整到85度,击球时如果调整到85度,相当于把球杆立起来与桌面成85度角硬扎白球。下杆的角度越大,同等力打出的球受力越小,如果把下杆的角度调整到85度,满力打出白球,大约能走出五六个球的距离。 二、弧线球弧的方向 如果我们需要打左手弯方向的弧(逆时针方向旋的弧线),需要用右低杆。同理,要打右手弯方向的弧(顺时针方向旋的弧线),需要用左低杆。与就是说,弧的方向是与低杆的方向相反的。 三、弧线球弧的大小 一般弧的大小是与三个因素有关:力度、低杆偏出的角度、下杆的角度。这三个因素与弧的关系是这样的: 1)力度越大,弧弯曲的越小。 2)低杆偏角从垂直向水平偏,偏出越大,弧弯曲越小。 3)下杆的角度越大,弧弯曲的越大。 四、弧线球的瞄准方法 弧线球的瞄准方法一般采用等腰三角形的瞄准方法,确切的说就是以目标球和白球为底边的两个点,再用瞄准球确定一个顶点,这三个球成一个等腰三角形的形状。顶点距离底边的高度,要因打出的弧的大小而定,这个需要在实践中自己去体会,一般都在四个球的距离以内。 例如要打一个从左上袋到右上袋这么远距离的弧,可以考虑用到的如下几个参数: 1、力度:可以考虑用满力状态。 2、低杆偏出的角度:左低杆,大约偏45度,因为要打右手弯状的弧。(本人喜欢用的偏离角度,呵呵) 3、下杆的角度:40度。 4、顶点位置:以上说到的三个因素确定以后,还需要找一个顶点,这个顶点大约在上边的中袋与放置五分球这两点延线的中间部分。 弧线球的打法说起来比较容易,要应用到实际中其实是很难的,这个需要反复的练习和体会的。最后祝大家球技进步,有不当之处请高手指正,说了这么半天,给点掌声吧。等以后有时间了,我考虑把各种扎杆角度打出来的弧线球能适用于多远距离弄一张参数表出来,朋友们,再给点鼓励吧!。 我常用的度数为81度,61度,57度,77度 1、在同一条直线上,靠比较近的的SNK救球时可用度数大的扎法,我常用81度 2、相对比较远的SNK,比如过半场的球,可用61度 57度和77度常用来进球 3、有一种概念叫正扎,一般用在洞口球SNK状态下的进球比较好用,会打出一个U形的弧线,打出的弧线会正击目标球比较好掌握

为什么我家的QQ游戏2D桌球中间有一条线

朋友,这是你下载的“QQ游戏软件”和电脑中的“内存”有冲突了!我给你7种方法调试!1.去网上下载一个“read修复工具”修复一下,游戏就可以玩了!2.电脑里有木马或病毒干扰,下载“360安全卫士”和“360杀毒双引擎版”,建议“全盘扫描”病毒和木马,修补电脑上的漏洞!3.你下载的“播放器”,或“聊天软件”,或“IE浏览器”,或“游戏”的程序不稳定,或者“版本太旧”!建议卸掉,下载新的,或将其升级为“最新版本”!4.就是你安装了两款或两款以上的同类软件(如:两款播放器,两款qq,或多款浏览器,多款杀毒软件,多款网游等等)!它们在一起不“兼容”,卸掉“多余”的那一款!5.卸载方法:你在电脑左下角“开始”菜单里找到“强力卸载电脑上的软件”,找到多余的那款卸掉! 卸完了再“强力清扫”!或者“360安全卫士”,“软件管家”,点开,第4项:“软件卸载”,点开,找到“多余”和“类似”的软件卸载!如:“播放器”,点开,留下“暴风”,卸载“快播”!如:“下载”:点开,留下“迅雷”,卸载“快车”!(看准了再卸,别把有用的卸了)!6.如果以上方法不行,下载个“360急救箱”,原名:“360顽固木马专杀”,急救系统,修复损坏的文件! 7.再不行,开始菜单,运行 ,输入cmd, 回车,在命令提示符下输入(复制即可) :for %1 in (%windir%system32*.dll) do regsvr32.exe /s %1粘贴,回车,直到屏幕滚动停止为止,重启电脑!

QQ2D桌球瞄准器-Superlucy版 怎么用

http://www.skycn.com/soft/46678.html 用这个 天空下载站,我一直在用。你可以看我给别人的回答,我一直给别人推荐这个,大部分回答都被别人采用了。下面是我的原创教程,百度搜不到的。下载软件后解压到桌面即可,无需安装。双击软件,会弹出个对话框,让你选择是否安装百度工具条,去掉勾,下一步,进入后进入软件后有两个快捷方式提示,一般不用管。软件自动最小化到系统进程。打开QQ桌球,比如八球版,进入游戏,开球时,白球对准目标球,将球杆线对准目标球,点击右键,软件锁定目标,这时,不要晃动鼠标,调整所需的力道,即可将球打进。提示:按照需要调整力道,不要一味的大力,方可成为胜率很高的台球高手。该软件的好处为,方便了瞄准,正确使用可做到95%的进球率。而且没有丧失桌球的游戏性,可以让玩家在进球的同时,体验到桌球的技巧与乐趣

2D桌球旋球怎么打???QQ??

缩宝(白球)把下方白球上的点拉到底下(旋转时把点向左下或右下移动)冲宝 把点往上拉 旋转方法一样 普通旋转 把点向左移动或者向右 希望采纳 谢谢 有不懂的请密我!

QQ2d桌球怎么玩

操作方法功能菜单:鼠标左键点击即可。玩家个人信息:在玩家信息栏上鼠标右键点击即可。摆球:当需要玩家摆球时,鼠标会变成一个手部形状,玩家只需要移动鼠标把球发到自己理想的位置上,然后点击鼠标左键即摆好球了。击球:瞄准目标球后,按住鼠标左键不放,屏幕右下角的力度槽会由大至小的变化,力度槽满时代表最大力量,在您觉得合适的力度时候松开鼠标左键,将按照当前力度击球。选择击球点 在轮到自己击球的时候前,使用左键在游戏界面的右下角选择您需要的击球点,然后再进行击球,这样您可以打出低杆,旋转球等多种厉害的打法。游戏规则桌Q游戏同时提供了三套游戏规则,美式落袋( 8 球),美式 9 球,斯诺克。[1] 中式台球玩家轮流击球,第一个击入球的玩家所击入的球的种类决定了以后游戏中他所要击的球。当一个玩家把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8 号击入,则算胜利。 8 号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8 号球,那么这局游戏就算你输了。中式台球的游戏中总共有 16 个球,分为两组,一组为全色球(1~7号),一组花色球( 9~15 号),以及一个黑色 8 号和一个主球,颜色分配如下:主球(白色)、 1 (黄) 2 (兰)、 3 (红)、 4 (紫)、 5 (粉)、 6 (绿)、 7 (棕)、 8 (黑) 9 (黄条花色) 10 (兰条花色) 11 (红条花色) 12 (紫条花色) 13 (粉条花色) 14 (绿条花色) 15 (棕条花色)胜利方 + 3 分 失败方 -1 分;美式9球两个(组)游戏者轮流击球,击球顺序必须是从 1 号到 9 号,最后击入 9 号球的玩家获得胜利。故意跨序击打非当前最小号的球被判为犯规,对手将任意决定主球的位置。胜利方 + 3 分 失败方 -1 分;美式9球游戏中一共使用 10 个球,分别是 1~9 号球和主球,各球的颜色对应如下:主球(白色)、 1(黄)2(蓝)、3(红)、4(紫)、5(粉)、6(绿)、7(棕)、8(黑)9(黄条花色)斯诺克玩家使用相同的主球击打目标球。共有 21 只目标球,其中: 15 只红球各一分;黄色球2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分。胜利方 + 6 分 失败方 -3 分;击球规则1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( D区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球。7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。9、连击数需大于等于 3 ;+ (连击数 – 2 )分;单杆清台+ 3 分;

QQ游戏中的2D桌球的旋转球怎样打的?

QQ桌球中可以利用给白球加塞和调整杆与白球的角度(倾角)打出弧线球,但是看似简单的弧线球怎样打出理想的效果呢?下面来谈谈我的经验: (1)白球的上半部分,打出的球弧度很小,倾角不要太小.适合于解障碍球比较近的球. (2)白球的下半部分,常用的有10个点.即两个1度位置(也就是0度稍偏的位置),两个30度位置,两个45度位置,两个60度位置,以及两个90度位置.(白球的正下方称之为0度位置,两边称之为90度位置) 这里说明一下,加塞点的位置一定要放精确,不然打出去会差很多.除了后面要介绍的拉回式扎法和小弧度扎法外,加塞点一般都是贴着边缘放的. 影响因素包括以下几个方面:力量和倾角,加塞点的位置和出杆角度.这里我们采用控制变量法: 力量和倾角:力量用最大,倾角要通过目测白球与目标球的距离,来确定使用多少.可以先从一些基本点练起,再以这些基本点为基础来推算. 加塞点的位置和出杆角度: (1)拉回式扎法:一般采用1度的位置,不要拉到底的原因就在于白球容易跟进.这里的平行很重要,出杆时前面会有一个虚拟球,白球与虚拟球形成的直线要与目标球和洞口形成的直线平行.倾角一般不小于65度,如果距离还不够的话,需要调整加塞点的位置来弥补.(例如:绕过一个球减小4度,也就是81度.绕过半个球减小2度,也就是83度.以此类推) (2)60度扎法:就是要使白球,虚拟球和目标球形成正三角形.采用60度扎法时,加塞点一般采用30度位置,适合于中距离解球. (3)90度扎法:就是要使白球,虚拟球和目标球形成直角三角形.采用90度扎法时,加塞点一般采用45度位置,适合于中距离解球. (4)106度扎法:就是要使白球,虚拟球和目标球形成106度的钝角三角形.采用106度扎法时,加塞点30度,45度,60度和90度的位置都可以用,适合于中远距离解球. (5)小弧度扎法:实际打球的时候,有时构不成理想的角度,那就需要适当调整出杆角度和加塞点的位置.如果出杆角度变小,加塞点的位置也要适当变小. 以上就是弧球的五种线路,要根据进球的角度来选择适当的线路.上面的方法很多都是可以代替使用的,拉回效果越强,倾角越小.无论是哪种方法,都需要很强的空间想象能力,可以假设球在平时练习的位置,再微调角度,从而转化为我们平时练习的位置.具体操作步骤如下: (1)目测白球与目标球的位置,确定使用何种扎法. (2)根据进球角度,确定加塞点的位置. (3)假设球在平时练习的位置,根据距离确定倾角.如果还不是很明白,直接登陆桌q论坛 www.zhuoq.com 全面讲解2D桌球技巧技术,视频比赛,弧线球讲解,视频录象,圈瞄,线瞄.加塞技巧。数格子教程,定点彩球处理,以及翻袋,花式2D桌球表演 麻烦采纳,谢谢!

qq2d桌球的等级都叫什么

分类: 体育/运动 >> 小球运动 >> 台球 解析: 等级 称号 所需积分 (x) 1 垫底小王子 x<=-200 2 桌 Q 大白菜 -200<x<=-100 3 桌 Q 麻瓜 -100<x<=-50 4 桌 Q 土包子 -50<x<=-20 5 桌 Q 初行者 -20<x<=0 6 Q 室浪人 0<x<=100 7 Q 室学童 100<x<=200 8 Q 室门徒 200<x<=500 9 Q 室大门徒 500<x<=1000 10 桌 Q 浪子 1000<x<=2000 11 桌 Q 强人 2000<x<= 5000 12 桌坛新人 5000 <x<=10000 13 桌坛新星 10000<x<=20000 14 Q 室持杆者 20000<x<= 5000 0 15 桌坛新秀 5000 0<x<=80000 16 镇室之宝 80000<x<=1 5000 0 17 桌坛新贵 1 5000 0<x<=180000 18 片区持杆者 180000<x<=2 5000 0 19 桌 Q 达人 2 5000 0<x<= 3000 00 20 桌 Q 教父 3000 00<x<=3 5000 0 21 桌 Q 终结者 3 5000 0<x<=400000 22 片区无敌 400000<x<=4 5000 0 23 世界冠军 4 5000 0<x<= 5000 00 24 Q 室传奇 5000 00<x<=600000 25 桌 Q 真人 600000<x<=800000 26 桌 Q 先生 800000<x<=1200000 27 桌坛奇人 1200000<x<=1 5000 00 28 桌 Q 神人 1 5000 00<x<=1800000 29 桌 Q 祖师 1800000<x<=2000000 30 Q 圣 2500000<x

QQ游戏2D桌球技巧请教

白球是指你击球的击球点,根据力学原理可以推断,如果击球左边,球会左旋,撞倒球之后的白球会向左运动,上,下,右以此类推,越靠近边界,旋转力度越大,如贴下边的球,要进左边的底袋,你可以选择击球左下点,击球之后想要白球回来,你可以根据白球与目标球的距离跟想要回白球的距离确定击球点靠下的程度(注意:回旋球力度太小会在半路回旋完毕转为教轻的向前运动)其余位置以此类推绿色的栏代表击球角度,如,击球点选择白球左边,选定45度角,那你击出去的白球就会沿你击球方向作一个向左的弧线运动,力度跟弧线之后的击目标球的距离成正比,角度自己估摸

QQ游戏中的2D桌球的具体玩法,规则是什么?

  QQ游戏中的2D桌球的具体玩法和规则:  游戏操作方法:  1、功能菜单:鼠标左键点击即可、  2、玩家个人信息:在玩家信息栏上鼠标右键点击即可;  3、 摆球:当需要玩家摆球时,鼠标会变成一个手部形状,玩家只需要移动鼠标把球发到自己理想的位置上,然后点击鼠标左键即摆好球了;  4、 击球:瞄准目标球后,按住鼠标左键不放,屏幕右下角的力度槽会由大至小的变化,力度槽满时代表最大力量,在觉得合适的力度时候松开鼠标左键,将按照当前力度击球。  5、选择击球点 在轮到自己击球的时候前,使用左键在游戏界面的右下角选择需要的击球点,然后再进行击球,这样可以打出退杆,旋转球等多种厉害的打法。  游戏规则:  桌Q游戏同时提供了三套游戏规则,美式落袋( 8 球),美式 9 球,斯诺克。  1 .美式落袋( 8 球)  美式落袋的游戏中总共有 16 个球,分为两组,一组为全色球( 1~7 号),一组花色球( 9~15 号),以及一个黑色 8 号和一个主球,颜色分配如下:  主球(白色)、 1 (黄) 2 (兰)、 3 (红)、 4 (紫)、 5 (粉)、 6 (绿)、 7 (棕)、 8 (黑) 9 (黄条花色) 10 (兰条花色) 11 (红条花色) 12 (紫条花色) 13 (粉条花色) 14 (绿条花色) 15 (棕条花色)  基本规则:  玩家轮流击球,第一个击入球的玩家所击入的球的种类决定了以后游戏中所要击的球。当一个玩家把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8 号击入,则算胜利。 8 号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8 号球,那么这局游戏就算你输了。  2 .美式9球  美式9球游戏中一共使用 10 个球,分别是 1~9 号球和主球,各球的颜色对应如下:  主球(白色)、 1(黄)2(兰)、3(红)、4(紫)、5(粉)、6(绿)、7(棕)、8(黑)9(黄条花色)  基本规则:  两个(组)游戏者轮流击球,击球顺序必须是从 1 号到 9 号,最后击入 9 号球的玩家获得胜利。故意跨序击打非当前最小号的球被判为犯规,对手将任意决定主球的位置。  3 .斯诺克  玩家使用相同的主球击打目标球。共有 21 只目标球,其中: 15 只红球各一分;黄色球 2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分。  击球规则:  1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变,除非一方犯规后,对方要求另一方继续击球;  2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( D 区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球;  3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止,一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录,在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录;  4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球,如该彩球被击进袋,可得分,然后再将彩球放回置球点;  5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去,直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行;  6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球;  7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑;  8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束,对方从主球停止的地方开始击球。

QQ2D桌球(斯诺克)开球放在哪里可以进一个红球又可以把球打的好散?

2、在防守时,不仅要防守到对方,也要在防守的同时为自己下步的打球开辟球路,比如,红球集中时的防守,想将白球放到底分区时,要有意识地将红球堆开散一点,并尽量确保红球不要贴库!为下步自己的进攻创造条件; 3 6、要象下围棋、象棋一样来玩球,要学会在博弈中,进行布局和调整态势,使其对自己有利! 7、态度要认真,心态要平和,俗话说“世上无难事,只怕有心人!”,人的韧性很强,希望看到这篇博文的,不管是现实中玩球、还是玩游戏的,都要有这个准备,即使是玩,也要玩的有品位,心态不好,干脆就不要玩。另外很重要的是,最好在心情好的时候去玩,否则你的心情会因这个更差。以上8点是打桌球时,笔者的一点肤浅体会,笔者认为:无论是现实桌球还是网络桌球都是必须要掌握的,也是追求打好网络桌球的朋友必须了解和体会的。下面具体讲一下网络桌球: 可能是喜欢的缘故,笔者对关于桌球的一切都很有兴趣,比如关注球星(天赋型选手沙利文[我的偶像]、皇帝亨特利、教父戴维斯、黄金左手、神奇小子等等)、球的装备等等,这里的桌球游戏也不例外,目前为止,几乎所有的桌球游戏,笔者都玩过了:比如单机版的街机桌球、可乐8(笔者最高记录是黑八一杆清台、9球70%的开杆胜利率)、PSP的世界斯诺克2005、2008(笔者最高记录是147)、中国游戏中心的斯诺克(笔者最高记录是82、这个有点难打,而且没有偏杆)、手机9球、QQ桌球等等。 通过比较,笔者认为,这些平台中,最有意思的是PSP的世界斯诺克2005和QQ桌球,其设计比较接近真实,球的路线和软件算法比较科学,并符合现实的情况。 其中PSP的世界斯诺克2005,最能锻炼人的走位能力,尤其是对杆法和力度的实时显示,会让你长进不少,因此,建议想要在现实或网络中打好桌球的朋友,有条件的话,最好配置一台PSP,装上世界斯诺克2005这个游戏,没事就和小丁过过招,绝对会长球的! 网络桌球方面,通过比较,笔者认为目前最好的就是QQ桌球了,唯一不好的就是服务器达到人数时,不让非蓝钻会员进,我是VIP会员,玩这个还要出钱,真郁闷!,所以说,大家千万不要认为我是QQ的托!只是目前游戏中说我用外挂的人太多,我想,可能还是有很多爱好的人,不懂其道,因次我才抛这块砖的... [有时我纳闷,说我用外挂的人,你可以用“巡魔天使”啊!!] 具体长球方法: 1、搞定一台PSP,装上世界斯诺克2005这个游戏,定个目标,玩到可以一杆60分时,上QQ网络桌球(对打真实的桌球也帮助不小!)。(可选项,限有条件的骨灰级爱好者,长球是立杆见影嘀..) 2、充分利用QQ桌球的练习模式(这个设计人员太有才了!),开始练习准度,不要计较走位,力度必须是最大!因为最大力下,一点偏差都进不了!直接锻炼你的准度。 3、记住彩球的进球点位置:怎么说呢?2D桌球是平面的,和现实中的打球有本质区别,所以,说我现在打的准,不如说我进球点记的牢,只要是彩球在点位上,我现在基本不瞄了,彩球进不同的洞口时的位置,我都记住了,只要把白球的瞄准球放在那个位置,注意和目标球相切,在不超过90度的情况下,基本上进球率是100%。这些位置,都需要在第2点的基础上进行确定和记忆。掌握的好,球打得又快又准---几乎不需要瞄准时间。 4、关于进球点的记忆辅助问题,除了蓝球、粉球和黑球难记忆一点,三颗低分球,完全可以利用半圆的自由摆球区域的白线来参考记忆,特别是那条直线。 5、关于走位练习问题,这个比较复杂,需要结合前面我说的进行体会,但原则上除了散球,绝对不要用全部力量,最多的杆法就中低、中高和中杆,采用不同的力度来达到效果!需要记住的是,远距离的低杆小力会有减速效果,中力会有前进效果,大力的话就会回缩,中力和大力之间....晕,自己体会吧!高杆小力会有贴库效果、中力会碰库回来、大力会有吸库刹车效果。关于偏杆,除了刹车减速效果,其他的要在碰库后才有体现,因此,在走小位、且不碰库时,是不需要用的...关于实战中的“司蹬效果”,这里也能打出,具体的还是需要球友们去体会了!! 6、重要注意事项[我都觉得自己罗嗦了...]:打QQ桌球一定要注意白球瞄准辅助球和目标球的相切细节问题,相切的多了、少了的情况在力度小时还不明显,但在稍大点力度时,对您的进球、走位就有直接而显著的影响... 另外,打球时,要将声音开小点,要不你认真的时候,对方一个善意的表情所发出的声音,会吓你一大跳,搞的你六神无主了...呵呵...今天罗里八嗦地讲了这么多,希望大家长球,玩的开心和愉快! 如果有什么不明白的,可以回贴,我尽量回答... ...

QQ2D桌球怎么玩。

桌球分为斯洛克桌球和美式8球 斯洛克玩法规则共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。即你必须先打红球进袋,然后在彩球中任选一个打,然后再打红球(如此反复直到红球被清完)注:台面还有红球时,彩球打进后是会复位的,红球打完后,再从分低的彩开始打,再每次击打目标球时,不能先碰到其他球或者致使其他球进袋,否则算犯规(即在打红球时,不能先碰到彩球或使彩球入袋,打彩球时也一样)球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上; 斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。 8球(美式)8球是轮流击球,当你把属于自己的一组球全部击入之后,并把黑色 8 号击入,则算胜利。 8 号球必须是最后打的哦,如果不小心在本组的其他彩球全部打进前打进了 8 号球,那么这局游戏就算你输了。

QQ2D桌球家族赛比赛规则

比赛规则: SNK一般采用5局3胜制 8球,9球一般采用7局4胜制一、人场:①非参赛家族人员,不准参加比赛。 ②参赛名字必须和报名名单一致,以免混淆。 ③先入场者请设好密码,各就各位,等待对手的到来。切忌东张西望,到处闲逛。比赛开始后20分钟内不到者算输掉整场比赛。 ④参赛选手应统一服从管理者的调配,并给予积极配合。有异议请与管理者联系,尽量避免争吵。 二、开球:①比赛开球按国际标准轻推下,不加杆法(不使用满力),禁止加度数或者旋转!如有违反,对手有权利要求重开或继续。白球应该放在指定区域内 不得利用游戏BUG乱放白球,否则判输当局。 ②比赛开球不许进红球,如有违反,本局算输。 三、过程:①救不到目标球不可以直接白球进袋(最少救一杆,救完一杆,可以白球直接进袋),如救球时意外进袋不算违规,每次让杆最多三次超过三次本局算输。(3次后再次形成SNK或者超时可以继续让杆)   ②比赛中途掉线,如果正常恢复可以继续比赛,按系统规则。掉线不能正常重回,强退算输本局,10分钟不到算输掉整场比赛。(如有领先,按实际一起算) ③比赛中不许强退,以免争议截图为准,强退方本局算输。并由该方管理给予警告。 ④在比赛中,旁观者不许干扰双方选手,在对方打球时不许讲脏话,不许说诋毁对方的话,否则取消比赛资格,并算输掉整场比赛(以截图为准);比赛中不得向对方使用魔法道具表情等.否则判负一局。 ⑤比赛开始前可换人,但需向对方赛管通知。比赛中途不能换人,如中途遇有事不能继续的话,有事方余下局数均为负。 ⑥比赛中如果系统提示双方数据不一致时, 不管台面上分数多少,哪怕只有一个球,该局无效,重开一局。 ⑦严禁选手用任何的台球外挂参赛,否则取消比赛资格,并算输掉整场比赛。比赛双方应无条件接受远程要求,展示自己的真实球技。没有正当理由而又不接受远程要求者,算输掉整场比赛。 四、结果:①如出现分数一样,以系统规则为准。 ②比赛结束,选手第一时间向组织者报告比分,以便统计. 打完了报告成绩双方确认后方可离开房间。 ③巡魔天使不是很准,所以不能作为判断作弊的依据!巡魔天使截图无效! ④远程操作说明: 加对方好友后,被远程人员点击和对方的聊天窗口上方“应用”窗口。发送“远程协助”。等待对方同意后,再接受。1分钟内就可看到对方桌面。(如中断,被远程观看人员再按次操作再发一次)

关于QQ游戏2D桌球

玩家使用相同的主球击打目标球。共有 21 只目标球,其中: 15 只红球各一分;黄色球 2 分;绿色球 3 分;棕色球 4 分;蓝色球 5 分;粉色球 6 分;黑色球 7 分。 击球规则 1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。 2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( D 区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。 3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。 4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。 5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。 6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球。 7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。 8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。

QQ游戏2D桌球排名

1 垫底小王子 x<=-200 2 桌 Q 大白菜 -200<x<=-100 3 桌 Q 麻瓜 -100<x<=-50 4 桌 Q 土包子 -50<x<=-20 5 桌 Q 初行者 -20<x<=0 6 Q 室浪人 0<x<=100 7 Q 室学童 100<x<=200 8 Q 室门徒 200<x<=500 9 Q 室大门徒 500<x<=1000 10 桌 Q 浪子 1000<x<=2000 11 桌 Q 强人 2000<x<= 5000 12 桌坛新人 5000 <x<=10000 13 桌坛新星 10000<x<=20000 14 Q 室持杆者 20000<x<= 5000 0 15 桌坛新秀 5000 0<x<=80000 16 镇室之宝 80000<x<=1 5000 0 17 桌坛新贵 1 5000 0<x<=180000 18 片区持杆者 180000<x<=2 5000 0 19 桌 Q 达人 2 5000 0<x<= 3000 00 20 桌 Q 教父 3000 00<x<=3 5000 0 21 桌 Q 终结者 3 5000 0<x<=400000 22 片区无敌 400000<x<=4 5000 0 23 世界冠军 4 5000 0<x<= 5000 00 24 Q 室传奇 5000 00<x<=600000 25 桌 Q 真人 600000<x<=800000 26 桌 Q 先生 800000<x<=1200000 27 桌坛奇人 1200000<x<=1 5000 00 28 桌 Q 神人 1 5000 00<x<=1800000 29 桌 Q 祖师 1800000<x<=2000000 30 Q 圣 2500000<x

win7系统下,QQ游戏2D桌球出现pocketRPG错误

你好,现在w7除正版的以外很多版本qq游戏都不支持的,建议还是换个系统版本吧望采纳,谢谢
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