可以伸长手脚的瑜伽达人DHALSIM 神秘恐怖的印度人利用手脚的长度,使对方无法接近将其打倒,这就是DHALSIM。因为擅长远距离作战,使用长距离攻击加上瑜伽烈火,一步步向对手发动攻击,这就是DHALSIM的基本战术。因为接近战会让对方夺取主导权,所以如何从那样的局面成功脱出,便是DHALSIM能否制胜的主要问题。另外,由于跳远的轨道舒缓,落地时容易遭到攻击。利用DRILL KICK和DRILL 头突之类的技巧来改变落地轨道,从而使落地时不被攻击,是需要落力研究的地方。因为以上原因,如果在空中战和接近战被连续攻击的话,很容易陷入危机境地。因为防御力低所以对猛功也相对较弱,这也是其弱点。SF2的时代,因为比较少有使用强烈突进技的角色,所以用愈加烈火牵制然后用通常技击落的战法很霸道,成了DHALSIM的天下。在TURBO里更开始进化,加入紧急回避技[瑜伽瞬间移动] 还有远距近距离攻击可以摇杆操纵而分开使用。于是原为弱点的,从对方的猛攻中脱出这个问题得以解决,死角便更少了。但是,和速度快的角色进行接近战这一方面仍然很难以应付,往往陷入苦战。如何让对方无法接近,保持和自己的距离,是决定胜败的关键。SUPER COMBO全都是接近战用,虽然很好地弥补了弱点,但是容易被击溃这一点上来说是难点。但是如果作为对空技来使用十分优秀,对于缺乏对空技的DHALSIM来说可作为紧急回避的招数来使用。超杀槽的使用上,还是以拥有无敌时间的原创连续技为主,可弥补招数变化少的弱点。