启源女神服部半藏怎么样
在启源女神里,服部半藏作为著名的日本忍者,游戏内则进行了性转,是位输出型的女英雄。下面就为大家带来详细的攻略介绍,一起来看看!更多英雄攻略请点击:启源女神英雄大全服部半藏攻略服部半藏是火元素刺客,输出型英雄。忍者属性让她速度远超大部分英雄力量的优势给她贴上了“超能打”的标签()服部半藏的天赋技【影分身术】是闪避属性的提升,随着天赋技的强化,成功闪避后还能提高自身的攻击力哦。普攻【手里剑】给敌方单体造成物理伤害并附加1层【迟缓】效果,使对方速度降低。组合英雄是安倍晴明,二人同时在场时,普攻会变成组合技。服部半藏的得意技【伊贺·影流】会对敌人单体造成更高的物理伤害,并附加1层【迟缓】效果,此外得意技也能变相地强化奥义技呢。服部半藏的奥义技【红莲·奈落】是对敌方全体造成物理伤害,并附加1层【忍蛊】,【忍蛊】会在目标受到暴击后触发,额外造成基于服部半藏力量一定百分比的伤害。得意技对奥义技的强化在于当服部半藏释放得意技时,会使下次奥义技能额外释放1层【忍蛊】。服部半藏的支援技【红莲·业舞】拥有与奥义技【红莲·奈落】类似的效果,在造成全体伤害的同时有概率的附加【忍蛊】。
战国无双2——服部半藏使用心得
固有技[现世御身],更容易受身。无视受身规则,浮空到最高点就可受身,相当实用,避免被人浮空连死。特殊技1 忍术攻击。第一段前方放红莲属性攻击,虚弱倒地。第二段震地,高位浮空。第三段大范围旋风攻击,高位浮空。发动速度非常快,且很安全,可以常用。一般打将,可以只出两段,中全三段是吹飞,地面命中第三段才是高位浮空。对无硬直敌将有效。特殊技2 分身招唤。有三级,一级招出一个分身,二级招出两个分身,三级招出三个分身。受到一次攻击减少一个分身,一定时间也会消失。分身攻击会做与本体一样的动作,但无法复制特殊技1,本体做特殊技1时,分身会出方攻击。出特技2,之前的分身会立刻消失。C1-1左前方爆炸,崩防,命中则摇晃倒地。C1-2蓄力时间加长,判定距离变近,崩防,自带[冻牙]属性。蓄力时间太长,尽量别用,要用也要先拉距离。C2-1挑空,无属性。C2-2追打一上踢,然后跳起打下,落地叩击,有二次属性。命中第一段才可出第二段,一般敌将防御下,很难命中这一招,可以打旁边的杂兵,用那叩击来震旁边的敌将。不过没事还是少用这招。C3-1本体跳起,正下方放烟,气绝,无属性。C3-2落地后,追打两次斜扫,都有属性,然后正前方放刀锋,有属性,打全了一共三次属性。虽然招式属性次数不少,但难命中,首先不能确定前二方能打中敌人,C3-1的烟判定也太短,距离稍远一点就打不到,C3-1高高跳起,落地有危险,且浮空情况下,连携不成立。C4-1_刀全方位旋转三圈攻击,不浮空,最后一圈有属性,吹飞。C4-2共旋转五圈,不浮空,第二和第五圈有属性,吹飞。主力技。此招为伪连,注意判定先出现在右侧,所以前三方打完后,方向向左调整一下,可以让判定更早打到敌人,提高连携概率。还要注意,此招是左高右低,所以浮空追打时,方向一定要向左调整,否则很难打中浮空敌人。无双固定攻击为正前方放刀锋,频率非常得慢,且吹飞。三级无双辅助攻击为召出三个分身,复制本体判定,无法附加属性。三级无双固定攻击,由于加上了三个分身,所以频率就相当于原来的四倍,但只有本体攻击可以带属性,且同样吹飞,所以打将没有什么用,扫兵效果一流。如果能把敌将堵在角里,用无双固定攻击还是有不错的伤害。平时无双下,就用三方无限连最有效。半藏是速度型人物,攻防都非常得低,连女将都不如,所以不可硬拼。半藏的用法,主要就是抢出手,出手速度非常快,三方,被防就收手,再三方,命中则出C4-2,对一些出手快的敌将时,小心一点就行了,宁可少打几下,也不要吃攻击。跳方有不错的牵制作用,用于停止敌将长距离跑动效果不错,也可用来做倒地追打,控制好距离,可以在敌将倒地时,跳方无限打,对无硬直敌将无效。特技1可以常用,清兵能力很好,对将时,第一段命中,则只出到第二段,然后浮空追打。被防住,则出全三段,敌将AI有时会防住前二段,而不防第三段,单中第三段同样为高位浮空,且三段的收招也非常安全。浮空C4-2追打不稳定,对一些身材小的敌将很难打中,可以考虑换为浮空八方追打,也有一次属性,安全性很高。有一点值得注意的,敌将靠近墙时,C4命中吹飞或者浮空追打第八方后,敌将碰到墙就可以立刻受身,一般会直接JC下来,而这时半藏还在收招硬直中,所以很危险,碰到高攻斗气将时,要万分小心,宁可少打点血,也不要被动被打。半藏武器属性,用修罗最好,45的修罗属性不错,也有2攻,只是没有防,小心应战,45可以用的。另外C4不浮空,冻牙属性也可以一用。打孔上,攻防是最好的,然后就是范围,半藏加范围效果非常好。最好的武器,就是修罗属性35,3攻3防2范围。外传要点与心得半藏的外传是最难的几个外传之一,最大难点就在几个风魔小太郎和无硬直超斗气真田幸村。风魔第一次出现和最后一个分身,为斗气,虽然有硬直,但攻击力非常高,猛将传修罗难度武器三防下,三方再临,且风魔算是出手很快的人物,所以与其抢出手时,要成分小心。我打这个外传,幸村可以简单的无伤过,但风魔就经常再临,可见打风魔的难度。无硬直超斗气真田幸村,和岛左近外传的本多忠胜一个级别的,无硬直,攻击非常高。猛将传修罗难度下,武器三防,二方再临。AI敌将的幸村,要远远强于本多,这个大家应该认同吧。本多出手速度慢,还常出找打的C1,而幸村出手快,很少出C技,多为方攻击,偶尔会出C1。幸村身边有两个大众脸和一个风魔分身,千万不要1vsN,水平再高,也难保不再临,要用“引”字绝。幸村的活动范围较小,而其它敌将活动范围都要大过幸村,利用这一点,可以把敌将一个个引出来单挑干掉,可以引到南门外,或东侧的通道口来打。然后剩一个幸村时,如果前方任务都完成了,且敌将都清了,我方友军会都集结到这里,完全不用自己想办法破防、抓提前量或者挑空,只要看着友军围攻幸村,在外面安全的出特殊技1就行了,注意边上的铁炮和忍兵要清光,否则背后经常会被插一刀。看到幸村气绝或者浮空,立刻上前追打,C4难度大点,可以用八方追打。用修罗武器还是比较快的,一般3-5分钟可以解决幸村,无伤很容易。城内最后一个风魔,我最怕的就是这里,前两次录的时候,都是无伤过幸村,然后在这里挂掉,有信心可以单挑,但要先清铁炮,无信心呢,稍微走慢点,等友军上来,再次围攻,1-2分钟就可无伤解决。过了这里,就基本过关了。外传流程上来直上左上角,清掉三个大众脸。风魔出现在下面通道内,无视他,直奔城西门外,等三个忍头出现,出现阻止水计任务,击破三个忍头完成,虽然都是斗气,但一样不禁打。回头打风魔,风魔为斗气,小心应战。然后原路回本阵,从地图下部去到忍道那里,看到风魔分身,无斗气,轻松解决掉,会掉落一个全满,如果不先来这里,他会从忍道去到城南门,我方大众脸很可能会败走。去到地图右下岩,击破大众脸完成夺取岩任务,连据点一起封掉。这时出现伏兵,回头击破两个大众脸,击破伏兵。然后再来到右下岩北面,真江兼续和两个大众脸在这里,不要1vs3,把直江引到右下岩内,单挑解决,然后再清掉另外两个大众脸。这时直奔幸村,但不是去打他,把他旁边的两个大众脸和风魔一个个引出来单挑击破,风魔无斗气,会掉落全满。联合友军一起去战无硬直超斗气幸村。在外围特技1不要停,尽量不要让大众脸挨打,伤害很高的。基本上很轻松就可以解决掉。进城,击破守备斗开门。进去后,击破一个大众脸。然后进里城,会战最后一个斗气风魔,可以等友军上来一起打。打完风魔,贵重物品出现,就在一层最里面。上楼,但不要打真田昌幸,从另一侧下楼,去打另一个大众脸,然后再上楼,击破总大将过关。注意总大将旁有大量的弓箭兵和火枪兵,一定要先清,要不然,血会不知觉的就掉光,也可以把昌幸引到楼梯口,这样就不会被远程兵打到了。本关士气不是很重要,敌将不会进攻我方本阵,也不会主动去打我方友军。所以清兵就不用太尽。打幸村前,稍微打点兵,提点士气就可以了。本关难点:四个风魔,两个斗气无硬直幸村右下角有可能出现1vsN的情况
启源女神服部半藏攻略技能使用及打法特点
角色名称;服部半藏角色星级;☆☆☆角色品质;SR服部半藏技能详解;红莲·奈落冷却,1回合对敌方全体造成150%力量的物理伤害,井附加1层I忍蛊],使下次使用[伊贺影流]造成伤害提高30%,释放完毕后自身进入[隐身]状态。[忍蛊]:目标受到暴击后触发,额外造成服部半藏50%力量的物理伤害,获得重复效果时升级,最多可升级3次[隐身]:使自身无法被选中成为目标,持续1回合。影分身术冷却,无冷却物理闪避提升109%闪避后获得1层[攻击提升][攻击提升]:伤害加成+10%,持续2回合(最多叠加3层)。手里剑冷却,无冷却对敌方单体造成100%力量的物理伤害,附加1层[迟缓]。[迟缓]:速度-15,持续2回合(最多叠加3次)。小编点评;服部半藏在于她超强的暴击,超高的闪避,而且释放群体可以隐身(变相无敌)一个回合。
服部半藏的家族历史
服部半藏家是出自伊贺国的豪族。 服部保长(1521----1576) 服部保长,为初代服部半藏。 原侍奉足利义晴,离开伊贺后到了三河国仕奉松平氏,相继侍奉了松平清康、广忠、家康 三代。 他也被认为是一名忍者,但真实的情形已无法考究。 服部正成(1542-----1596) 服部保长的长子服部正成继承了“半藏”,开始通称服部半藏(はっとり はんぞう)。 正成有“鬼半藏”的称呼,被视为杰出的猛将,在侍奉德川家康时屡立战功。 正成虽被视为忍者但是以武士的身份立功、后世记载他的事迹多是率领忍者众进行放火等秘密活动。 此外在本能寺之变时,因为在伊贺拥有地缘和人脉的关系,服部顺利地将家康经伊贺护送回三河,而立下大功。 德川家康开始将天正伊贺之乱中流离失散的伊贺忍者 *** 起来,组成伊贺同心军团,交予正成统领。 德川家康迁都至江户城时,半藏负责江户城西门的警备、因此这个西门都还有半藏门的称呼。 服部正就(1571----1615) 正成的长子,服部正就在父亲死后、继续领导伊贺同心200人、同样与父亲有半藏和石见守的称呼。 然而正就一掌有指挥权后就引来部下的不服,从此正就被废了兵权、改封领地。 服部半藏一名看起来似乎只继承了三代,不过,正就的妻子是桑名藩主松平定胜的姐姐,他的儿子服部源右卫门正辰(1598----1672)也因而得以仕奉于桑名松平家。 此外,正成长男的次子服部半藏正重(1573-----1651)也被松平家任为家老一职 。
服部半藏这家伙是干什么的有什么来历
服部半藏,日本战国时代至江户时代初期时德川氏麾下的武士一族。 “半藏”一名是服部家用来代代相传的名号。 此外、历代的族长都以石见守(いわみのかみ)世代相传,因此又称为服部石见守。 服部氏于第二代的服部半藏正成时仕奉于德川家康。 家康将召募自封突忍自伊贺地方的武士编成伊贺同心忍者军团后交予服部指挥。 一般若没有特别说明,服部半藏指的就是第二代的服部正成,乃德川十六神将之一,又号称“鬼半藏”。 半藏麾下的伊贺同心兵士中有不少是伊贺忍者、因此流传至后世的印象中,服部半藏之名代表着德川氏有名的忍者军团。 在本能寺之变护送德川家康。 本能寺之变时德川家康正在界市(又称“界港”),因急取近道需经伊势返回三河,期间由服部半藏、茶屋四郎次郎等护送。 期间忍者首领服部半藏发挥了巨大的作用,在其忠心护卫下经过长途跋涉的家康终于平安回到三河,免遭危难,为其日后统一日本建立德川幕府奠定了基础。 穿越一千里,因此又被称之为“神奇的半藏”。
历史上真的有服部半藏这个人吗
服部半藏介绍,历史上是有这个人,但他的事迹不一定是完全真的。 就像三国演义里的张飞一喝断千军,实际历史上的张飞也是比较猛的吧,不过没有这么夸张。 FORM;日本现代文学 其实半藏对于大家都不是很陌生吧 在游戏还是漫画中他都是很值得写的人物哦现在我就来介绍一下他哈! 伊贺(现三重县西北部)与甲贺(现滋贺县南部)是日本忍术二大发源地。 平安末期、源平争霸时代,直至镰仓初期,也就是7世纪末到12世纪初这段期间,伊贺仅有一家上忍:服部。 伊贺流忍术,在当时是天下一流的。 后来,由于种种原因,服部家另外设立了“分店”,正是藤林、百地两家。 这是伊贺三大上忍的由来。 服部氏祖先原本是日本古代(6世纪中旬)豪族之一秦氏的后裔,而秦氏则是自中国吴国渡海过来的移民。 秦氏不但传授纺织技术给日本人,更在日本各地展开“新乐”公演,令日本人大开眼界。 所谓“新乐”,是3世纪末到4世纪初,在中国非常发达的一种大众艺能,内容包含歌舞、杂技、力技、魔术、偶人剧、口技,以及训练犬、猴子、鸟等小动物表演节目的大众娱乐。 据说是融合 *** 艺能与中国艺能的新型技艺。 秦氏集团当时主要在中国南部都市与寺庙巡回演出,日后组织逐渐膨胀,分散到中国各地。 其中之二、三个乐团,为了寻求新天地,渡海到日本来。 日本和服的传统称呼是“吴服”,语源正是取自秦氏出身的吴国。 服部氏是秦氏集团分组之一。 至于何时移居伊贺?年代不大清楚。 服部氏一族如何将“新乐”技能钻研演绎成兵法忍术?也没有详细史料可追本究源。 总之,服部一族于15世纪上旬离开老家,归依三河大名松平清康(德川家康祖父),世代成为松平家家臣。 服部一族中最有名的后裔是德川家康护卫武将之一,服部半藏正成(Hattori hanzou masanari,1542-1596)。 而服部一族为什么又是德川家的世代贴身保镖呢?再看下文便很清楚了。 本文之正题开始: 开始1582年6月2日,织田信长在京都本能寺遭遇家臣明智光秀叛乱,寡不敌众,自戕身亡。 这时,德川家康正在大阪府游山玩水,当天还打算回京都与信长共聚一堂。 途中抵达饭盛山时,接到信长毙命的速报。 当时41岁的德川家康立即说要切腹殉死,后经家臣劝阻,沉思许久,才转念为“应该举兵为信长复仇”。 然而此刻身边护卫仅有80人左右,真要打起来,不要说是复仇了,就连自身性命也很难保。 家康与众家臣们商讨后,得出一条逃脱之路:便是从饭盛山一直线翻山越岭到伊势湾白子港,再搭船到爱知县高滨港,逃回本国。 从饭盛山到白子港之间,总计96公里,途中必须经过伊贺,因此在场的服部半藏正成,利用老家力量,召集了200名伊贺忍者与100名甲贺忍者,一路护卫家康逃脱叛乱现场。 这就是历史上著名的“翻越伊贺事件”。 换句话说,这时若是没有伊贺、甲贺众忍者的助臂,日后也就不会出现德川幕府了。 此时,伊贺众忍者会不顾性命保卫家康,也是有理由的。 如果有人看过“枭之城”这部电影,应该记得片子开头有一场屠杀伊贺忍者村的镜头吧?那正是前一年织田信长所下的命令,以4万5千大军攻击2千忍者,殊死战斗长达10天。 当时一些上忍、中忍们带领著众多下忍杀出重围,逃到诸国。 其中大部份都是逃进德川家康藩国内,在九死一生中捡回性命。 因此换个角度来看,全程96公里、5夜6天的家康潜逃之行,其实也可以说是伊贺众忍者们的报恩行动。 淡然对于本来因该无情的忍者来说 此次任务是他们的有情之战 无论上忍,中忍,下忍都体现出了他们的忍道。 (上忍:又称“智囊忍”,专门策略作战整体计划。 中忍:实际作战时的指挥头子,当然忍术也得超群出众才行。 下忍:又称“体忍”,相当于现代的特殊部队,在最前线实际作战的忍者。 ) 日后,家康命令正成组织“伊贺组同心”(相当于现代的警察局),让正成支配这些忍者。 而正成也充分发挥了这个集团的特异能力,辅助家康走向夺取天下之路。 遗憾的是,正成于54岁骤亡,长男服部半藏正就(masanari)继承了他的地位,服部家的悲剧也跟著开场了。 柳生家族确实曾经在日本占据高地位。
太阁立志传5DX服部半藏全剧情要点触发方法
太阁立志传5DX服部半藏全剧情要点触发方法。本文为大家带来的是游戏中服部半藏的全部剧情要点触发详解,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。整理记录一下DX60剧本服部半藏全剧情的触发要点:1、【关于三方原合战】首先要正常触发武田义信自裁/甲骏相同盟瓦解/武田德川瓜分今川领地/越相同盟的事件。正常来说武田开局会和上杉互殴,一段时间只要武田得到信浓全境就可以触发了,这时的关键点是需要武田信玄占领骏河全境,德川占三河远江很容易,为了避免德川去占骏河,就需要每个单数月的8日去找德川喝茶,压住德川出兵,给武田留时间。等武田占领骏河后剧情就可以触发信玄上洛和三方原合战了。2、【关于长筱合战】最早的触发时间是1569年,也就是奥平信昌元服。要点就是从三方原结束到1569年这段时间内德川和武田的领地大体不变,武田那边简单,武田信玄死以后,武田家的战略会转为守备领土;德川这边仍然单月8日喝茶控出兵;需注意这个时间段北条家会完成占领整个关东地区,然后就会侵略武田的领地,所以建议看到北条开始攻击武田的时候,可以在双月的15日左右去小田原找北条氏康喝茶(另外,北条家下面的几个城主也会出兵,但是考虑到城主出兵的频次没有那么高,可以预先存好档就行)。另外,值得一提的是,如果要符合史实的话,剧情的三场个人战务必输掉一场,这样鸟居大兵的CG才会有。3、【关于信康事件】最早的触发时间是1570年,也就是德川信康元服。这段剧情没什么要注意的,当然如果后面要拿莫邪剑的话,信康就不能按史实死掉,所以个人战务必要全胜。4、【关于天正伊贺之乱】触发事件是1571年,织田信雄元服并任命为大河内的城主,然后就是三场野战,最后一场的输赢都无所谓,百地老爷子死亡,主角完成上位。5、【关于神君穿越伊贺】最早的触发时间是1575年,也就是井伊直政元服。这5年时间内武田家要灭掉(或者武田胜赖死亡,武田家当主换人),最简单的方法是让德川去占踯躅崎馆,这样可以强制触发天目山的剧情,织田德川会瓜分武田剩余的领地。其它触发条件则和本能寺基本一致:织田家需要和毛利家接壤,正常来说猴子封姬路以后会先打下备前国三城(浦上/宇喜多家不会被灭),如果到75年三村和山名家没被灭,则无法和毛利家接壤,比较简单的方法就是主角自己出兵灭掉浦上/宇喜多家,这样德川和织田同盟的情况下,织田就可以和毛利接壤了;另一个难点是织田打不下本愿寺(和尚家的铁炮太强了),这个就只能随缘了,可以让手下疯狂地破坏石山城,等织田家自己打,当然更直接的方法就是自己短暂从属织田,帮织田打下本愿寺再回去从属德川;另外关于织田信忠和织田信孝是否会寄骑给下面的城主,反正我NS版是没遇到的,其他人如果遇到的话就只能认坏档了(建议可以在1571年前存一个好档备份)。6、【关于锅煮五右卫门】DX在本能寺结束之后陆续触发清洲会谈、魔王葬礼、柴胖娶阿市、贱岳合战、信孝降伏自刃、小牧长久手合战,小牧长久手结束后大剧情就会暂停(因为60剧本到这里中断一致的问题就是等不到德川秀康元服),这里容易坏档的地方就是金崎城如果在之前织田有封某个城主,然后本能寺之后这个城主又归属给了羽柴家(也就是柴胖没有占金崎城),践岳合战剧情可能会断,反正我是没遇到,不知道是否可以短暂从属柴胖把金崎城打下来。另外,DX版会触发石川数正叛变的剧情,然后主角选接见石川,他会带着主角去猴子的主城见猴子(所以大坂筑城不是必需的,姬路城也可以触发完锅煮),从猴子的口中会得知五右卫门最近的动向,然后出来就会碰到五右卫门。接下来重点,由于60剧情无法触发德川从属羽柴家,正常来说小牧长久手结束后,猴子就会开始进攻德川了,这样就不会触发锅煮剧情,目前能解决的唯一办法就是开茶室,然后小牧长久手结束之后迅速邀请猴子和乌龟一起喝茶,把两家关系拉满,这样回家后就能正常触发京都出现盗贼-去滨松德川给药-出门信康送莫邪-平户町救莉璐(送圣骑士铠)-界町救拉斐尔-猴子主城决战五右卫门-锅煮。所以综上整理下来,服部的全剧情要点如下:1、前期用好喝茶锁出兵大法,控好德川/武田/北条的领地,确保三方原和长筱能平稳触发;2、信忠和信孝寄骑给下面的城主可能是玩家不可控的坏档点,建议在1571年前存一个备份档;3、羽柴家和德川家的关系可以通过泡茶来改善,所以建议主角一定要把茶室开出来。
英魂之刃强势刺客推荐英魂之刃服部半藏详细
服部半藏是英魂之刃游戏中的一个刺客,虽然强度比不上宫本武藏,但是更好上手,操作上更加简单,下面小编为大家讲一下服部半藏的详细玩法吧。宝石天赋红宝石:9个血刃、高级守财奴。蓝宝石:3个冥想、6个暴戾、高级恃强凌弱。绿宝石:9个救援、高级去去就来。如果是对面五个残血,然后剩你一个疯狂刷大招肯定缺蓝的。但正常如果不是打特别菜的局应该不会有这种情况,当然,你可以装6个冥想或者9个冥想。刷钱能力也不低了。恃强凌弱就可以了。不过要是不太喜欢带线或者清野。喜欢疯狂打团的,换赏金猎人也可以。装备篇装备上没什么好考虑的,不要血刀换雷锤,一击即走的,雷锤吃亏。冥王换破山更好,不过最好在魔眼合成完之后,把鞋子卖掉换鼓舞筒靴之后再换成破山就可以,不然一般也不需要换破山的。技能篇1技能:减速软控,3级点1,最后加满。满级伤害:340(+1.2AD)。加成虽高,但意义不大,拿来当额外伤害或者减速就可以了。2技能:位移、增益、控制,2级点1,副加打到敌人造成伤害并沉默,打到友方单位增加护盾满级伤害:260(+0.5AD)满级护盾:270(+0.4AD)加成还可以。属于不错的辅助技能。3技能:大招增益,生存满级伤害:500(+1.0AD)中前期伤害高,爆发终结技,开完隐身后,超高速脱离战场,出完血刀情况下,冷却只有21秒,只要击杀英雄瞬间基本直接刷新大招冷却,其他技能冷却后,再打一波。4技能:核心爆发输出,1级点1,主加。满级伤害:350(+0.7AD)因为能翻倍,伤害上比大招的单体伤害还高。技能篇总结1.加点方式:1级点4,2级点2,3级点1,主4副2。2.连招方式:2413(血不残,有时间打,在1后面继续接普攻)3.技能1说明:24连招后速度接1减速,因为装备没有减速效果,为了让人慢下来不脱离,要接14.技能2说明(划重点):2技能是瞬发的,但是释放距离内单位过多,无论是敌方还是友方,一般多数会跳到队友身上,所以如果要准备抓人,先按住2技能拉出,标志对方头上有红标释放,才不会出现释放错误的行为。5.技能3说明:开完大招后是5秒隐身,速度很快,开完后别什么特殊情况,别打人了,直接跑,脱离隐身基本就是砧板上的肉6.技能4说明:4技能输出高翻倍必须要打在对方背部,条件允许的话抓人记得绕后。打法篇1.定位:打野游走刺客,前中期英雄2.技能2的使用方法:(1)、突脸沉默:最常用肯定是这个,中前期打脆皮,不要怂,特别是有队友情况下,有优势,就突脸,那怕是丛林这种会隐身的,你沉默1一秒加背刺是肯定能打中,他隐身也没关系,你1技能加大招都是可以打隐身的,有队友都能配合击杀。(2)、增益开盾:在带兵线推塔的情况下,可以拉出2技能标志第一个兵,位移开盾,塔优先打第一个兵,可以多抗一下塔,另外就是队友残血,队友残血情况下,能救人的话,跳队友身上辅助开盾,只要你有大招,怎么都不怕,跳队友身上后还是没得打,开大走人就是,一波能救队友还是值的。(3)、位移生存:如果在大招使用完毕的情况下,或者不想浪费开掉大招情况下,只要附近有兵线、野怪、队友,直接跳上去,反正只要位置靠后,等于使用位移逃走。不用浪费一个大,如果这时候队友来了,还可以省下大招看情况抓人。技能4的使用方法(1)打小怪,以打BUFF为例:开局在河道插眼后,直接拿BUFF,站它后面,开背刺,有五百伤害,之后普攻等冷却完,有的人这个时候打不到背刺效果,其实只要等野怪它普攻的瞬间,你直接走他背面开背刺,是有触发背刺效果的,掌握还不习惯的可以在训练场自己试试,非常简单,等野怪普攻你的瞬间。(2)打敌方英雄:能绕后就绕后抓,一般2技能贴脸后,速度接4是能背刺的。如果抓的人是脆皮,不能绕后影响也不大。直接贴脸,正常习惯脆皮都是会往后跑的,就算边打边走位的,都会有露背的时机。而且脆皮血少,正面刚,前期一般服部都打得过。总之,服部抓人不管什么,最好是绕后开背刺,后速度接1减速,不要等大招开了再来开1技能或普攻,开大招要果断,反正有5秒隐身,技能的冷却都很快,等冷却后再打一波也可以。
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服部半藏(Hattori hanzou masanari,1542-1596)。 ,原名服部正成,伊贺(现三重县西北部)忍者。德川十六将之一。先祖是伊贺国六合阿拜郡当地的土豪。父亲服部保长原仕足利义晴,后来移居三河国。相继侍奉了松平清康、广忠、家康 三代。父亲死后,正成继任服部宗家,代替父亲为松平家效命。 桶狭间合战后,家康出兵进攻今川家领地。在进攻三河国西郡宇土城一战中, 正成率伊贺忍者六、七十人潜入城中,为落城立下首功。永禄十二年(1569) 正月的挂川城攻战中,又协助本多重次落城。元龟三年(1572)十二月,在三方原合战中再此立下大功,并得到家康的重赏。此时,正成已经是德川家忍者集团--半藏门的首领。 天正七年(1579)9月,家康的长子松平信康被迫在二吴城切腹。已经被任命为天方山城守的服部半藏担当了信康的介错。但是半藏整个过程都伏地大哭,连刀都不能举起。忠义令人感动。 天正十年(1582)6月,本能寺事变爆发之际,家康正身处界港。在接到事变的报告后,半藏护送著家康急速沿大和、伊贺、伊势赶回三河。这一次归程被家康称为“生涯第一艰难之旅”。一路都是半藏先行探路,再护送家康通过。家康回到三河后,为表彰半藏的功绩,赐给其远江八千石的领地。小田原之战后,家康移封关东,随行的半藏此时下属伊贺众已达二百余人。庆长元年(1596)12月,半藏去世。并被安葬于安养院,这是当年半藏为少主松平信康建立的供 奉寺院(后来改称西念寺),这也是对其一生忠义的认可。 图片参考:.yimg/iugc/rte/ *** iley_1 参考: or 服部半藏,日本战国时代至江户时代初期时德川氏麾下的武士一族。「半藏」一名是服部家用来代代相传的名号。此外、历代的族长都以石见守(いわみのかみ,Iwami no Kami)世代相传,因此又称为服部石见守。 服部氏于第2代的服部半藏正成时仕奉于德川家康以旗本的职位领有8000石俸禄。家康将召募自伊贺地方的武士编成伊贺同心军团后交予服部指挥。一般若没有特别说明,服部半藏指的就是第二代的服部正成,乃德川十六将之一,又号称「鬼半藏」。 半藏麾下的伊贺同心兵士中有不少是伊贺忍者、因此流传至后世的印象中,服部半藏之名代表着德川氏有名的忍者军团。 历史中的服部半藏 服部半藏家是出自伊贺国的豪族,祖先姓秦,而秦氏也确实是从中国古代吴国的移民。 服部正成之父服部半三保长为第一代,原仕奉足利义晴,离开伊贺后到了三河国仕奉松平氏,相继侍奉了松平清康、广忠、家康 三代。他也被认为是一名忍者,但真实的情形已无法考究。 保长的长子服部正成继承了半藏(半三)一名,开始通称服部半藏。正成有「鬼半藏」的称呼,被视为杰出的猛将,在仕奉德川家康时屡立战功。 正成虽被视为忍者但是以武士的身份立功、后世记载他的事迹多是率领忍者众进行放火等秘密活动。此外在本能寺之变时,因为在伊贺拥有地缘和人脉的关系,服部顺利地将家康经伊贺护送回三河,而立下大功。 此后,家康开始将天正伊贺之乱中流离失散的伊贺忍者 *** 起来,组成伊贺同心军团,交予正成统领。家康搬至江戸城时,半藏负责江戸城西门的警备、因此这个西门到现在都还有半藏门的称呼。 正成的长男,服部正就在父亲死后、继续领导伊贺同心200人、同样与父亲有半藏和石见守的称呼。然而正就一掌有指挥权后就引来部下的不服,从此正就被废了兵权、改封领地,服部半藏一名看起来似乎只继承了三代、不过,正就的妻子是桑名藩主松平定胜的姐姐,他的儿子u30fb服部源右卫门正辰也因而得以仕奉于桑名松平家。此外,正成长男的次子u30fb服部半藏正重也被松平家任为家老一职。 之后服部半藏之名传至第十二代时由廿一岁的服部半藏正义继承,他成为桑名藩松平定敬的家老,曾经参与鸟羽伏见之战。 文艺作品中的服部半藏 在现代,服部半藏是伊贺忍者中最为人所知的角色。也因此以服部半藏之名出现在的小说、时代剧、漫画、电玩为数众多,以下介绍几例: 佐助 和主角u30fb佐助敌对的服部半藏。时代背景是真田幸村麾下的忍者与德川氏霸权的暗闘。 忍者哈特利 主角哈特利(Hattori;服部的音译)被设定为服部半藏的子孙。 服部半藏u30fb影子军团 服部半藏家被改封后、以服部半藏之名的头目和其伊贺忍军的故事,半藏以主角登场。 顺带一提的是,在『追杀比尔』电影中,这个角色被描述成退休后在冲绳经营寿司屋。追杀比尔在台湾上映时,因为服部的发音“Hattori”和“八取”同音,因此被误翻成“八取大师”。 信长之野望系列、伊忍道 打倒信长、战国无双等电玩游戏。 此为光荣公司以战国时代为舞台所设计的游戏。 人造人间キカイダー 服部半藏子孙服部半平以侦探的角色登场。 侍魂 系列中少数几个全勤角色。 参考: zh. *** /w/index?title=%E6%9C%8D%E9%83%A8%E5%8D%8A%E8%97%8F&variant=zh-