鬼泣5

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鬼泣5评测:拥有截然不同的魄力

一、前言我是仅玩过《鬼泣》系列3、4代的玩家,自然也有收藏,原因无他,因为PC版只有从3代开始移植啊!简言之,我十分喜爱《鬼泣》系列作品,也从其爽快华丽的战斗获得很多快乐,无论《鬼泣5》在你的眼中好或不好,它都忠于自我,并开创了另一种非典型风格的《鬼泣5》(而且PC版只要1,200耶~比家机版还便宜)当时因为3代不良的移植问题导致非罗技把手的玩家都有痛苦的操作回忆时,有幸在精华区还留有几篇当时为解决此问题发表与回覆的文章。二、人设与性格最终版本的但丁已经相当人模人样了,有别于过去《鬼泣5》的但丁,不仅帅气,而且已经超脱了可能存在现实的美型感,普世审美观而言,我的确认为他是个不折不扣的帅哥。《鬼泣5》的但丁显得拟真而贴近你我,而且我得承认,我自己也没他长得帅(看看那强大的狗弓腰)。人设是被众多粉丝所大为抨击的原因之一,不过还是希望玩家能理性一点,至今仍有人拿最早释出的但丁狠削一番时,请试着思考这样的行为是否不够理智也不太公平。因此,当但丁知道魔帝干的好事,与当前人类世界的变化时,我想他爆个几句fucking或shit、damn之类的,倒也情有可原(当然这也可能是他本身个性使然),就像你我都可能情绪高昂而顺口抛出国骂一样。《鬼泣5》的但丁虽然完全不是人类,但是他相较于过去人魔血统那种永远玩世不恭,游走于人类和恶魔间的但丁,反而更多了一丝身为人的特质。这相当有趣,一个身体中完全没有人类血液在流动的涅法雷姆,却拥有着人性。如果我身边出现一个完美重现动漫中无口萌或傲娇的女孩子,说不定这会令我反感...有些人设,存在非现实中会更美。而《鬼泣5》的每一个人物,所刻画的性格,都让他们的真实感大幅提升。性格转变是第二个引起争议的地方,无论是口爆粗语的但丁或滔滔不绝的老哥维吉尔,不过这样的性格就带入感而言,反而更拟真了。或许这正是日厂与欧美商的差异,对于人设双方有不同的诠释与见解。以往的《鬼泣》系列很成功的推广了完美偶像,塑造足以被众人所崇拜、进而提高忠诚度的标的。拥有引人遐想的血统、完美的体魄与脸蛋,再加上风趣的个性和无可挑剔的人格特质(不烟不酒、为人绅士、处变不惊...),因此不难想像《鬼泣5》中这个随时可能出现在你我身边,那种个性比较像是夜店酒保的但丁,为何受到粉丝排挤了。当初影片释出时以为这痞子看到路上的胖子就找人碴,真没品!后来实际玩过才得知,但丁是因为了解人类手中的饮料源头,才拗不过自身的良知(还有点好打抱不平),顺手巴掉了他的罐子。《鬼泣5》在演绎剧情透过一些隐晦、细微的巧妙,反而更强烈表达出几位要角的性格。

鬼泣5凯特和但丁

1、凯特是伐魔教团的忠实奴仆,人魔大战中她坚持站在人类一边。作为一个神婆,她能看见灵薄狱中鬼怪的活动,也可以通过符文把但丁送往灵薄狱。也就是说,凯特在本作是一名“司机”一样的角色。她也可以充当但丁展现善良本性时的人类符号。Kat是一名加入TheOrder组织的逃跑要犯。Kat天生就有看得到恶魔之城Limbo的灵性,但是她不能和但丁那样能和恶魔之城直接互动。Kat是TheOrder领导人非常重要的助手,并为其效劳,因此也常常为了能从恶魔城Limbo中收集情报把自己推向坟墓的边缘。Kat的世界观和逻辑判断天真无邪,但在对恶魔城的认识上,无疑没有谁比她更在行。Kat相当于TheOrder组织的“眼睛和耳朵”,肩负着指导但丁在恶魔城执行的任务。2、但丁(Dante、ダンテ)是日本CAPCOM动作类电子游戏《鬼泣》系列的主人公。鬼泣系列第一部到第三部的主角,在第四部和第五部的故事中继续作为主角之一。他是传奇魔剑士斯巴达的儿子,一位有着传奇经历的恶魔猎人,维吉尔的双胞胎弟弟,经常被敌对恶魔称呼为斯巴达之子。拥有一半人类兼一半恶魔的血统,继承了父亲的正义之心和母亲EVA的温柔。名字来源是意大利文艺复兴时期的诗人,阿利盖利·但丁(Dante Alighieri),著名叙事诗《神曲》的作者。扩展资料:但丁的角色形象:天生的纯白色头发、蓝色的眼睛、红色的大衣、黑白双枪和一把大剑,这些都是但丁本人的主要特征。虽然是致命之身,但体内流淌恶魔血脉令他不会轻易倒下,无论身体受多重的伤都能快速再生,即使心脏和大脑被严重破坏。他和兄长维吉尔的面容很相似,而且父亲斯巴达可能也和他们很像。在1代小说,他的合伙搭档Grue曾评价托尼(但丁)的外表是“欺骗性的年轻”。4代官方小说中提到,但丁会因为人类血统而像人类那样有外貌上的变化。

鬼泣5但丁怎么换斯巴达之刃

要先吸收斯巴达之剑之后就可以切换。要先找到魔剑,斯巴达之后要穿越峡谷,捡完红魔魂石抵达神庙,之后进入洞口找到魔剑,获取魔剑斯巴达就可以来回切换。《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣》系列的第六部作品。

鬼泣5但丁审判怎么解锁

鬼泣5但丁审判需要通关BOSS难度解锁。在鬼泣5中要以SonofSparda难度通关游戏,然后再次选择DanteMustDie难度,通关SonofSparda之后会解锁但丁审判。

鬼泣5但丁红色能量怎么释放

引导到剑中。《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏。但丁可以将红色能量引导到剑中,从而释放出一种类似震动的冲击波绊倒并攻击所有。5代讲述的主要就是维吉尔从魔界归来,夺走了尼禄的右手。

鬼泣5最后一关但丁为什么和维吉尔打起来了?

因为但丁一直帮助维吉尔打败曼达斯,却不知道维吉尔其实是想替代曼达斯。维吉尔也算是照顾他弟弟但丁允许他们俩一起统治没有曼达斯之后的世界,然而凯特??一个人类就过自己的命不说,杀死曼达斯没有凯特的计划根本不可能完成。但丁不愿意统治的愿意有2。1是从主观角度来讲统治自己的救命恩人实在是不太妥当,2是因为但丁消灭曼达斯是真真正正的为了人类的自由。维吉尔的立场:统治人类,保护他们不再受到其他的伤害,让人类停止杀戮战争。但丁的立场:让人类重归失去已久的自由,人类不需要魔人或者是恶魔来统治。于是自然而然的就打起来了??不过个人觉得但丁想抽维吉尔还是因为V哥在打架之前吼了凯特一句??《鬼泣5》是继《鬼泣4》之后的CAPCOM又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事,在正式发售时定名《鬼泣DMC》。并且这一代CAPCOM已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造。虽然许多玩家对这款游戏存在很大争议,但是《鬼泣5》还是依靠稳健的实力获得了各方媒体及玩家的认可。《鬼泣5》中开发商将但丁投置在一个更新更好的世界中,华美的打击系统和自成一派的风格足以让老但丁心安。这款数位动作游戏打磨精良,主角玩世不恭,加之枪火的调味,足以使人沉浸在浴血的嗜杀中。就连“鬼泣之父”神谷英树也称它是一款非常独特的游戏。

鬼泣5攻略:白发但丁解锁方法

不喜欢小痞子黑色头发的童鞋们注意了,今天我要告诉大家的就是如何改变小痞子的形象。改变小痞子,除了前几天我们曾看到的白发彩蛋之外,还有一种,就是游戏中的但丁服装!介于现在《鬼泣5》pc版还未出来,所以我这边说的服装是主机版的,游戏本身只有三个:普通装,背心装,白发装(就那个白发彩蛋),然后你把DMD难度通关了就能拿到无限魔人的那套。另外剩下的3套是xbox360 dlc上的,介于现在pc版还没有出来,不知道pc版有没有!

《鬼泣5》游戏中boss但丁的弹刀教学是怎样的?如何快速掌握?

首先,要说一下但丁在弹刀方面的技巧,在《鬼泣5》游戏中弹刀也算是比较强势的技能。这一点从但丁系列以来就是这样的,即使是在《鬼泣5》中只有一招 Boss可以跳劈的情况下还是会有很多小伙伴很快的就上手了。如果是一个人站在有四个 boss的地图中去跳劈的话,那基本上一开始就会陷入困境了。在有了之后再进行连斩也不会丢刀,而且连斩和普通攻击一样是先开 A后直接打出,所以在没有提前准备好的情况下在 B位置使用弹刀架后摇打出连斩是很有可能丢刀的。这种情况大家可以通过一些小技巧来解决,首先弹刀架先开打就是让 B在 A之后快速按出弹刀架后摇,这个时候你可以通过一些小技巧来让 B用弹刀架后摇进行连斩。首先需要用到的就是你手上持有但丁武器的左键和右键,然后再按住弹刀架的后摇(注意如果你不知道自己在哪里按出来的话那说明你已经被打断了)。我个人是这么建议的,但其实弹刀并不是什么高难度的动作,并不是说你只要通过一些小动作就可以轻松的跳到 boss的位置上。如果 boss只是普通的突刺或者是鬼手的话,你只要用连斩给他一套连击就能把他打乱节奏的。如果你想用连斩去做任何一套的连斩的话,那么就需要你去跳到一个比较近的位置上去打完连斩。然后跳到你可以操作的位置上去继续弹出弹刀了。所以对于大部分有很强突刺或者鬼手的玩家来说,弹刀之前最好能够先有一套连斩,否则的话,到最后面对着 boss的时候只会造成一点伤害。如果是普通攻击的话,弹刀落下之后我们需要从上面两个地方打出去。这里要注意,当我们以45度角对着一个场地的时候,这个时候我们就需要往前走或者往后退了。如果是第一次弹刀之后就往前走的话,一定要注意这一点,否则弹刀会造成失误。在进行弹刀操作的时候我们尽量选择靠近地面释放 Boss。如果是面对怪物弹刀的话就尽量不要接触地面,因为被怪物的弹刀刺伤的话,会导致我们被怪物秒杀甚至弹死才尴尬。

鬼泣5中,但丁打出sss评价后不消耗真魔人槽最多可以使用多久

鬼泣5中,但丁打出sss评价后不消耗真魔人槽最多可以使用20秒。根据查询相关公开信息显示,在鬼泣5中,但丁打出SSS评价后不消耗真魔人槽,可以使用20秒钟,这是因为当但丁打出SSS评价时,会进入进攻模式,此时但丁的攻击力、速度和连击能力都会大幅提升,且不消耗真魔人槽,进攻模式持续时间为20秒,20秒后但丁会自动退出进攻模式,真魔人槽也会回复。

鬼泣5特别版但丁BOSS全技能详解

M19关卡但丁BOSS技能上半部分收起M19关卡但丁BOSS技能上半部分M19关卡但丁BOSS技能下半部分M20关卡但丁BOSS普通模式技能M20关卡但丁BOSS真魔人技能M20关卡但丁BOSS特殊技能鬼泣5特别版但丁BOSS全技能详解。在鬼泣5特别版中玩家操控维吉尔来进行流程时。在M19与M2O两个关卡中BOSS会变为但丁,下面带来特别版中但丁BOSS的全技能招式详解,供各位玩家们参考。不同于四代,本作的BOSS但丁在其人物性能下,比四代的boss但丁难度提升了不是一个档次。需要注意的是,本作boss但丁不再像4代特别版一样可以无限用次元斩消耗,因为本作但丁在有了皇家复仇后,如果贸然用次元斩,很可能被光速释放的一个皇家复仇打中,且boss但丁在技能释放中处于霸体状态,因此主要打发或为抓住AI的combo的后摇来进行输出。目前确定的combo并能被抓住后摇的技能有如下。M19但丁 :01 咿呀+百万突刺+瞬移+暴风雨0102 03 大剑挑空+空中四连/下劈020304 向后瞬移+剑气三连0405 拳套腿模式普攻+挑空+星落0506 摩托泥头车+地面前冲风格技06这里泥头车结束后但丁吃到维吉尔次元斩加幻影剑并未出现硬直,所以目前认为这两招在一套在BOSS但丁的一套combo内。07 大剑平A+咿呀+百万突刺07

鬼泣5但丁连招方法

《鬼泣5》中,但丁是最靠技巧、最难玩的角色,包括4种近战武器、4把枪、4种切换风格,而新手玩家如何才能玩转但丁,下面带来NGA网友“xlong9413”分享的新手但丁连招方法。新手但丁连招方法AUTO绝对要关闭。优先选择骗术师跟皇家骑士,其次后面选择剑圣跟枪手。魂的投资方面,大剑可以满,拳头可以满,远程武器的话我是用双枪比较多,帽子跟火箭炮这方面,帽子刷魂挺好用的,至于火箭炮的伤害挺高的,也可以点。打BOSS的话,只推荐大剑跟拳套,远程武器双枪跟散弹都OK,其他的2个远程武器打BOSS没什么太大的价值。骗术师跟皇家骑士都是要练的,不练的话你会卡最后的几个关卡。皇家骑士虽然说这代加强了,但是也存个一个问题,那就是防御的时候,是会减少魔力槽的。当魔力槽没的时候,自己防御的时候存在大硬直。(如果学会瞬间格挡则没有魔力这个问题,魔力会越回越多)。因此风格方面还是推荐骗术师优先,皇家我没点出4W的来,骗术也没点。(不够魂),剑圣也没点,最后还是通关了。骗术师大概需要练的是闪现跟回避这几个招数了,因为比起锁定+跳这种回避,骗术的无敌帧更高,而且蓄魔力更快。而且闪现真的好玩。皇家的话,需要练如何弹反。这有关你后期能不能过关的其中一个原因。骗术师,皇家,剑圣这3个形态要学会怎么来回切换,这个真的要熟练。连招如果是地上的话只推荐拳套AAAA+剑圣A人的那招民工连。空中的话,最好是锁定后摇+A跳飞人后,自己跟上去AAA剑圣A+自己AAA然后锁定后摇下劈,之后立刻切形态。清小兵比较推荐摩托车跟火箭炮。至于三节棍,这个你拿到的时候就要直接4连BOSS战(没小兵给你练手感),所以不推荐玩起来。

鬼泣5但丁双持火箭怎么获得

《鬼泣5》中但丁有一个强大隐藏武器,是玩家一直想要得到的隐藏武器之一,接下来由深空高玩为大家带来鬼泣5但丁隐藏武器怎么获得的相关攻略,让大家顺利拿到这一件强力武器,请各位小伙伴往下看。《鬼泣5》游戏截图双持火箭的获得方式,既简单又非常难,简单在于获取方式的简单,难点在于谁都不知道双持火箭会放到那种地方。我们在做但丁任务的时候,来到城市废墟的第一个地点,寻找一个小房间,小房间的特点也是非常亮眼,在这个小房间内有一个地球仪,而且这个地球仪旁边的窗户全是问号,找到有这样特性的房间就可以了。我们想要的隐藏武器双持火箭,就在这地球仪之中!只要玩家走到地球仪旁边,把地球仪给打破,双持火箭就会出现在玩家面前。

鬼泣5但丁有哪些武器

鬼泣5马上就要发售了,各位玩家肯定已经压抑不住自己激动的心情,宣传片中出现了摩托车变成的武器,那么你知道鬼泣5但丁有哪些武器吗?不知道的话深空高玩这就为你带来但丁的武器介绍。但丁所有武器介绍叛逆(Rebellion):由其父亲斯巴达传下来,但丁最喜欢的大剑;虽然块头很大但却非常易于使用,可以快速使出空挡极小的连击。黑檀木&白象牙(Ebony & Ivory):但丁的爱枪,射速高,性能好,黑白两色是其特征。这两把枪是由但丁亲自组装的。Coyote-A:专门针对恶魔改造的霰弹枪,虽然射速比较慢,但近距离破坏力十分优秀。巴洛克(Balrog):特别强化了近距离战斗性能的武器,封印着炎狱之主巴洛克的力量。踢击以力量为主,拳击以速度优先,完全压倒恶魔。Cavaliere:存放着魔力素材的重型武器,外表像摩托车,旋转的车轮能给予重量攻击。不仅骑乘时可以攻击,但丁还能把它从中间分开当做巨型双剑使用。斯巴达之剑(Devil Sword Sparda):以魔族英雄斯巴达命名的剑,其强大的魔力不是谁都可以控制的。曾经被用来封印魔帝 Mundus。魔人化(Devil Trigger):半人半魔的但丁在战斗中可以积攒 DT 值变身成为魔人状态。这种状态下的但丁有超强的攻击力与恢复力,但到底何时使用就要看玩家们的决策了。

鬼泣5中的但丁魔剑是由哪两把武器合成的。

1,关于魔剑但丁,源自于鬼泣5的武器,是属于主角但丁使用的武器,作为一把特殊的武器,因为是主角使用自己的默认力量,加上破碎的叛逆之刃,加上斯巴达之剑融合而成的,所以才取名叫做魔剑但丁,不仅是恭贺这把武器的诞生,也说明了这把武器也代表着自己,是但丁意志的延伸,是一把非常强大的武器,但丁在使用魔人状态的时候,可以展现出这把武器的真正威力。2,叛逆大剑:毋容置疑,但丁父亲所留下的剑,必然拥有着更多疯狂的能力,只是现在还不为人所知。3,斯巴达之剑:以魔族英雄斯巴达命名的剑,其强大的魔力不是谁都可以控制的。曾经被用来封印魔帝Mundus。

鬼泣5但丁武器哪个好但丁全武器评价分享

但丁作为系列的主角一直以来都是武器最多的那个人,那么在这次的鬼泣5中但丁的武器哪个比较好呢?下面就通过这篇鬼泣5但丁全武器评价分享来了解一下吧。攻略推荐:鬼泣5序章击杀BOSS技巧分享序章BOSS怎么打但丁全武器评价分享一:叛逆/斯巴达老朋友,这俩传统武器性能依旧稳定,由于技能少的缘故,不少技能使用起来都比但丁剑更舒服方便一点特别sm风格转剑,镜头瞎晃的情况下劈,123打棒球,这仨技能用叛逆在出招感觉上优化明显。但是同样的,花样和伤害上就比但丁剑差点儿意思了。二:魔剑但丁普通招式上有:1,AAA三连砍。2,AAAAAA,原地突刺。3,AAAA,转剑二连。4,长按A,放浮游剑。5,锁定前冲A,咿呀剑法及其百万突刺派生。6地面锁定后A,上挑。7;锁定后前蓄力AAA;斩风3连。8空中AAAA,空中4连。9:空中锁定后A,下劈。sm风格招式有:1,L,浮游剑4连。2,锁定前L,浮游剑前冲。3,锁定后L,浮游剑大回环[能上天]。4,锁定后前L,123打棒球。魔剑但丁的复杂程度这样数一圈下来把我自己吓了个半死,而且很多原来是风格技能现在换到普通招上之后出招按键麻烦了很多,但是相对的,sm风格下的浮游剑技能几乎可以和任意技能同时使用[除了123打棒球][其他技能使用过程中切到魔剑但丁然后按个L即可放出浮游剑,貌似不打断原技能],某种意义上起到了和尼禄蓝手近似的定怪增伤的效果,同时搭配锁定后L的大回环浮游剑,目测可以实现吹飞之前把怪甩上天然而我从未成功过。三:拳套[虽然要先打10拳蓄力]相对而言脚套我就找到个星落有用,还有托马斯对V哥五月雨有奇效。四:狗棍各种意义上强无敌的武器。锁定前A回旋棍,锁定后前A冰罩子拼刀无敌,锁定后A送你上天,蓄力A各种电人,更不说蓄力锁定后L的电场一发气绝无压力真升直接爽到唯一的问题是,这玩意的位移手段只有sm风格锁定前L的撑杆跳,骗术师之后要等下地。五:摩托车风格骑摩托拼刀爽到,平A无限滞空继续爽到但是伤害总感觉有点抓急,同时连击对于按键时机多少有点要求,需要一点练习,要不然连击失误收招有点慢,高难度下颇为危险。六:双枪这次双枪最大的改动好像是双枪的击发频率有改动?同时对于单一目标可以直接枪神锁定前L使出高速连射。七:散弹枪/霰弹枪管他叫啥呢蓄力之后只有一发就很蛋疼,滑步射很帅,没了。八:双火箭DH难度下高伤害打大型boss很爽,一通导弹打V那仨魔宠更爽,一发激光炮拦截V哥龙车爽到没边。九:帽子(钞能力)目测本作但丁手里最强远程武器,平射高伤高射速,15w钞能力陨石大概是但丁手里最高伤害单发技能,锁定前+远程带帽子之后收帽子时接远程键引爆可以将怪炸出大硬直同时炸到但丁身边方便JC,临场表现堪比尼禄鬼手抓怪,此外长按远程的蓄力技陨石球貌似搭配狗棍防护罩可以有极佳视觉效果?

《鬼泣5》小评:时隔十一年的完美答卷

提到《鬼泣》,就不得不提到神谷英树,而提到神谷英树,也不能不提一嘴三上真司。 2000年初,三上真司时任《生化危机4》的开发监督,为了打破前三代《生化》的桎梏,三上要求导演神谷英树打造出全新的 游戏 风格。 三上的原话是放开去做,而神谷也确实大大的放飞了一把自我,他创意的将“战斗”这一 游戏 过程转变成了新一代《生化》的 游戏 核心,并且打算让李三光熟练的使用大剑和双枪在丧尸群中杀进杀出。这样叛逆的设计思路在那个年代堪称超前,但这种完全不恐怖的 游戏 风格却让这个方案和《生化》的初衷背道而驰,因此三上直接将这个方案打成了废案。 但将这样优秀的“废案”直接扔掉未免也太过可惜,于是神谷英树将其从《生化4》的项目中独立出来,尝试着去打造一款全新的IP,《鬼泣》就在这样的背景下诞生了。 初代《鬼泣》于2001年发售,在那个国人互联网文化相对贫瘠的年代,大多数 游戏 玩家连拥有一台自己的电脑都算是奢侈,更不要提那时候压根没有国行的xbox和ps2了,因此早年《鬼泣》在国内 游戏 玩家群体中的普及程度并不算高,真正泛化了《鬼泣》系列在国内知名度的原因还是由于2008年《鬼泣4》的发售。 四代《鬼泣》集合了前三代动作系统的大成,并且在提升了画质的情况下,依然在各个平台有着非常良好的优化,甚至于普通的家用电脑都能非常流畅的运行,种种突出的优点使得《鬼泣4》在国内各大网吧有如病毒一般传播开来,那个时候网吧里能玩的3A一只手就能数的过来:比如《虐杀原形》,再比如《合金装备崛起复仇》,而《鬼泣4》在那一年,无疑是诸多网吧3A中的佼佼者。 尽管早年国内主机玩家的数目不多,大多数pc玩家的版权意识也并不强,且大多数玩过《鬼泣4》的玩家都没有为Capcom提供过哪怕一毛钱的销量,但硬盘版《鬼泣4》无疑在国内取得了某种意义上的成功,甚至于直到现在,二三线城市小网吧的单机 游戏 列表中还可以找到《鬼泣4》的身影。 2008年发售的《鬼泣4》达成了四部曲中的最高销量,但在《鬼泣4》的大获成功后,《鬼泣》的下一部续作却是销声匿迹,在玩家们的苦苦等待中,或许谁都没有想过,这一等,便是整整十一年。 时间拉回到《鬼泣4》发售的十年后,在2018年6月11日xbox的e3展台上,主机行业三巨头之一的微软发布了一段神秘的预告。 黑人大叔叼着雪茄,眺望着有直升机盘旋的天空,巨大的触手和恶心的怪物从地底钻出,疯狂的攻击着人类,这就是预告片中完全不明所以的开头,但当Capcom那熟悉的标识从荧幕上一闪而过的时候,整个场馆沸腾了。再当玩家们看清车身上闪烁的Devil May Cry时,场馆内的欢呼和尖叫声更甚。 就这样,在沉寂了足足十年之后,Capcom带着一辆破旧的房车和一个崭新的《鬼泣5》,又一次回到了大众的面前。 并不算《DMC:鬼泣》和《鬼泣4:特别版》的话,本作便是《鬼泣》系列的第五部正统作品。而值得一提的是,本作与《生化危机2重制版》一样,采用了Capcom的全新 游戏 引擎“RE”制作,全新的引擎使得《鬼泣5》在PC平台和两大现役主机上都有着非常良好的表现。在保证了良好画面和光影的效果下还依然拥有着不错的帧数和性能。 同时,《鬼泣》系列一向以过硬的镜头表现力配合合适的音乐来渲染战斗画面的紧张感与压迫感,而这次的《鬼泣5》自然也不例外。相比起前几部作品的固定视角,《鬼泣5》的视角则能使用右摇杆或鼠标来进行完全自由的操控,这样的设计使得玩家在使用很多连招和技能组合时更加顺畅,而在音乐方面,由于本作采取了三主角的 游戏 模式,因此三位主角都拥有自己专属的bgm。在 游戏 流程中,随着玩家战斗评价的提升,每位主角的专属bgm也会变得愈发激昂,真正的做到了:砍怪一时爽,一直砍怪一直爽。 而在优化了玩家 游戏 体验的同时,《鬼泣5》同样重视了剧情的表现,过场动画中的镜头选取与画面分镜都显得十分自然,甚至连但丁在魔界得到新武器后学起MJ跳舞这样的耍宝镜头都演绎得非常出色。同时所有的CG都采取了即时演算,更能让玩家体会到身临其境的感觉,总之,无论是在 游戏 过程中,还是在体验完 游戏 流程后,都可以感受到卡普空此次在这样一个招牌IP上付出的巨大努力。 《鬼泣5》的时间线发生在四代《鬼泣》之后,这依然是一个非常俗套,也非常《鬼泣》的故事:就在不知道是哪一天的某一天,一颗巨树在城市中央拔地而起,市民们纷纷赶来围观,但就在此时,无数的恶魔与巨大的触手从地底蜂拥而出,城市因此陷入了空前的危机。本作与以往几作唯一有区别的可能就是但丁去解决问题的时候居然被一个不知道从哪来的恶魔打趴下了,而尼禄也被这只恶魔搞断了一只手,充满了神秘感(指光看预告片就能猜出来)的boss在此次大概也成为了《鬼泣5》的加分项之一。 但不同于以往几作的是,由于本作的三位主角分头行动,所以在叙事方面《鬼泣5》主要采取了插叙,并且为了让剧情的走向和交汇更加明朗,本作还十分贴心的在每段剧情动画的开头加入了一段加了之后我反而有点搞不太明白了的时间线。这样的叙事手法如果没有过硬的剧情脚本支撑,就会让 游戏 的主线剧情变成一团乱麻。但在《鬼泣5》中却并没有出现这种失误,三位主角的剧情交接与场景过度在 游戏 中都显得十分自然,并且在剧情推进的同时,玩家使用的角色也会变换,这一点有点像《鬼泣4》的设定,但在无论是在关卡的重复度还是场景的设计合理性上,五代 《鬼泣》确实比《鬼泣4》m11之后倒着回去要好上了太多。 在剧情表现的种种细节上,《鬼泣5》无疑是极其成功的,但《鬼泣5》在剧情方面也一样有着致命的短板: 过于粉丝向。 甚至可以说完全的面向老粉,老玩家想看的全都有,而且基本是按照大多数老玩家心里的那个剧本走的,这样的剧情设计就导致了新接触《鬼泣》系列的玩家会对这样超自然的剧情展开一头雾水。 虽然也经常有将情怀作为卖点的 游戏 存在,例如《黑暗之魂3》。但《黑魂3》的世界观与故事背景本就过硬,禁得起推敲。而《鬼泣》系列的剧情流程向来是自顾自突出一个爽字,非但禁不起深度的解读,甚至还有吃书的丢人操作,在这样浅薄的剧情条件下,新玩家可能连深入了解维吉尔是谁的兴趣都没有,对V哥的理解仅仅停留在他是个从小没人疼没人爱的倒霉孩子上,完全没有发掘V哥人格魅力的动力,体现不出维吉尔这个但丁对立面角色的设计成功,那这样的讨巧的剧情反而会有些弄巧成拙。 尽管在 游戏 目录,Capcom还十分贴心的制作了一段描述鬼泣 历史 的短片,但对于新接触《鬼泣》系列的朋友们来说,可能在整个 游戏 流程过后,都还不知道姬丽叶是谁。更不要提V哥作为本作灵魂人物在本作剧情流程中的占比,或许对于一个系列老粉来说,无论是各系列小怪的重新出现还是V哥的重新回归都是为这部作品提分的要素,但让一个新接触《鬼泣》系列的玩家来体验这部作品的话,大概率感受到的就是不知所云。 并且出于某种原因,本作剧情进展到最后,本来应该很感人的兄弟和解父子相认的场面,由于台词或者翻译的过于神秘,在整体抒情的基调下显露出了一丝迫真的 搞笑 ,系列的老粉或许能够理解并且自我补圆这样的对白失误,但还是那个问题,新接触本系列的玩家可能会觉得更加的莫名其妙了:他俩怎么就打起来了?他俩不是兄弟吗?就因为这点破事儿杀了这么多人吗?他怎么又成他儿子了?这是一个心智健全的成年人该说的话吗?儿子和爹怎么又打起来了?这俩人怎么到了魔界还在打啊?这俩人怎么打起来没完了啊?等等等等。 因此,仅从剧情方面考虑,《鬼泣5》并不是一个适合路人玩家游玩的 游戏 。 如果你有足够的耐心,那我推荐你可以先了解一下《鬼泣》的历代剧情,甚至可以稍微玩下steam商城在售的《鬼泣》34,再反过头来体验已经完全不一样了的《鬼泣5》。 虽然在剧情方面,《鬼泣5》可能对新接触《鬼泣》系列的玩家并不友好。但ACT 游戏 毕竟以战斗系统作为核心卖点,仅从这一角度来说,“平成最强动作 游戏 ”这一称号确实是当之无愧。 《鬼泣5》的战斗系统大致延续了前几作的核心思路,但却在前几代的基础之上大大的加强了可玩性与深度。 这点仅从操作的方式就可以看出,以PC为例,四代《鬼泣》的键位是全键盘式键位,即把鼠标去掉都可以自由 游戏 ,而到了《鬼泣5》却变成了键鼠合用,虽然这样的转变也与本作加入了可调视角有关,但键盘上的可用键位大大增加却也是板上钉钉的事实。而如果要从主机平台来讲的话,只能说《鬼泣5》的手柄键位相当繁琐,是一个需要借助外设力量的 游戏 。 虽然进阶操作的难度大大提高,但对于大多数只在乎一周目游玩体验的流程玩家来说,《鬼泣5》的动作系统还是相当友好的。而且或许是为了讨好搓不来按键的玩家,本作甚至还加入了自动连招…… 本作可操纵的角色除去历代《鬼泣》的铁主角但丁之外,还有四代《鬼泣》的男主尼禄,以及光看名字就知道和某神必人有关系的V。 尼禄作为本作的三位主角之一,依然延续了四代经典的红刀设定 :战斗之前通过提前充能自己的大剑来提升下一次斩击的威力,或者在每一次出招过程中恰到好处的按下充能键直接将大剑的充能槽灌满。在后期获得了真魔人的能力之后,尼禄可以在连招中穿插本作的新设定: 蓝拳, 与红刀的起手触发不同,蓝拳的出招判定游离于收招阶段,掌握了红刀蓝拳的输出方式,尼禄的攻击不但在视觉效果上更加赏心悦目,杀怪与推图的效率也会大大增加。 在此基础之上,四代经典的鬼手投技在本作中却演变成了非常朋克的“机械手”。 每种不同的机械手拥有不同的能力,且存在耐久度,耐久度用完之后的机械手会爆炸,玩家也可以长按机械手键来控制当前的机械手超负荷预载一次大招,当然更可以直接引爆机械手来脱离险境。这样的设定便大大增加了尼禄的可玩性。由于机械手不可调整顺序的设定,在开战时选定最有效率的机械手组合与排序,或者开发新的机械手组合来挑战boss,都成为了趋势玩家反复游玩尼禄的动力之一。 这人到底和神必人有什么渊源我也不透露了。 V的战斗方式与尼禄但丁的拳拳到肉完全不同, 在本作中,V作为一个召唤师的角色出现。 V本身并没有多少战斗能力,但他可以召唤三只使魔并指挥他们战斗,这三只使魔分别是负责远程的Griffon,负责近身攻击的Shadow以及魔人化之后才会跑出来摸鱼的Nightmare, 玩过《鬼泣1》的朋友们或许会感觉到他们非常的熟悉 ,但是我没玩过,所以我并没有觉得非常熟悉。 值得一提的是,三只使魔的攻击无法打败敌人,最后的处决必须由V本人来完成,这样的设计大大的增加了V的操作感和视觉体验,而由于亲手补刀这种设定的存在,使魔们的攻击也大多是大范围的AOE, V是《鬼泣5》中操作最为简单的角色 ,玩家甚至可以消耗自己的魔人槽来让Griffon和Shadow自主攻击。V也可以通过当场打开书做题来回复自己的魔人槽,但在专心做题的过程中,V会变得更容易受到敌人攻击。因此,在魔人槽的使用与恢复之间,玩家应该试着去掌握一个微妙的平衡。 但简单的操作换来的就是不怎么样的 游戏 体验。 V的视觉效果虽然很好,但用来用去就是那么几招,而且在挑战高难度时伤害明显跟不上。 V的设计非常新颖,但他仍是一个需要继续完善下去的角色。 小弟打架老大k头的设计纵然性感,但当这样的战斗模式一直持续下去且没有任何创新与改变的时候,那大概玩家也会觉得厌烦了。 一点畅想: 从我个人的 游戏 经验再结合《鬼泣5》这次可自定义装备与机械手的设定来看,我觉得V的魔宠完全也可以自定义,把远程攻击绑定Griffon,近战绑定Shadow,魔人固定召唤Nightmare的设计分离开来。当V的魔人化可以召唤出一只大号Griffon对着敌人疯狂嘴臭的时候,那这个角色的可玩性大概就会大幅的提高了。 作为系列的主角,但丁的战斗系统从三代开始已经逐步完善。 即位移为主的骗术师,防御为主的皇家侍卫,以及强化武器为主的剑圣和枪神四大风格,并且每次在打完boss之后,但丁都会例行打砸抢把死掉的boss炼成武器,因此在本作中,但丁并没有做出太大的改动。 但在此要提醒的是,作为每代《鬼泣》系列中操作难度天花板的存在,但丁的动作系统设计不是一般的完善与复杂。 尤其在《鬼泣5》加入了真魔人化概念后,普通魔人开启门槛低,有着回血,增伤以及调整节奏的效果,可攻可守;而真魔人的开启虽然需要长时间准备,也并不提供回血的效果,但其攻击方式大开大合,刚猛无匹,经常用来清场或者放在组合技的末尾,在怎样的条件下取舍来达到最大的视觉效果和收益,都是每位鬼泣高玩的必修课。 在《鬼泣4》发售之后的第十一年,我们总算等到了《鬼泣》的正统续作。 曾经封神的四大ACT佳作,《战神》已经有意向ARPG转型,《猎天使魔女》的新作遥遥无期,Tecmo则一心一意的打造《仁王》,只有Capcom像是离经叛道一般用全新的RE为我们打造了一个原汁原味的《鬼泣5》。 E3那天我没喊也没叫,我甚至第二天才知道《鬼泣》要出新作了,我也没功夫去感叹十一年改变了我什么,有什么好感叹的呢?去年那时候我还在读高三,有一屁股的试卷要做,况且十一年以前我在读书,十一年以后我还在读书,十一年并没有改变我很多。 不过十一年确实改变了其他人很多,甚至连尼禄都变大叔了。《鬼泣5》确实有存在这样那样的问题,可能有人抱怨他的剧情有点牵强,也可能有人觉得 游戏 流程有点偏短,更可能他的结局没有让所有的玩家满意,但瑕不掩瑜,十一年前的《鬼泣4》是ACT 游戏 的天花板,十一年后,《鬼泣5》依然被IGN打出了足足9.5的媒体评分。 十一年过去了,但丁依然是那个但丁,只不过大多数等待着《鬼泣》的人,却早已不再是那个无忧无虑的少年了。 IGN评分:9.5分 GameSpot:9分

恶魔猎人5和鬼泣5是同一款游戏吗

是的。《鬼泣5》(Devil May Cry 5)是由CAPCOM公司的开发的一款巨作,也是玩家一直翘首以盼的作品,这次的《鬼泣5》由卡普空本部亲自研发,是系列正统续作。其中玩家最期待的角色老但丁和“老哥”维吉尔也有望重磅回归,但丁和尼禄的故事依旧会继续。在本作中,剧情延续《鬼泣4》,玩家将扮演三位主角,随着剧情推进切换角色,该作也很好地平衡了三位角色,而且能恰到好处的从主线中穿插一些神秘剧情,加上这代新增了但丁的“义肢”,比起前作“恶魔的右手”有着全新的亮点,游戏中玩家也能体验与前作非同一般的战斗风格。

鬼泣5关卡评分最高是s吗

是的。《鬼泣5》在战斗时会根据玩家的连招程度在屏幕右侧显示评级,这些评级会影响最后的关卡评价,最高为S。《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏。

玩巫师3的电脑能玩鬼泣5吗

能。玩《玩巫师3》游戏的电脑配置很好,而《鬼泣5》游戏不需要很好的配置,所以是能玩的。两款游戏都是网络游戏,十分好玩,受到广大玩家喜爱。

鬼泣5特别版和普通版有什么区别吗?

1、体验不同:鬼泣5特别版是在原版的基础上进行了优化,并且新增了全新的可操作人物的全新独立版本,并不是一个dlc。对比原版,鬼泣5特别版做了很多地方的优化,不过这个版本智能在次时代主机上购买,其他玩家只能通过购买单独的维吉尔dlc来解锁人物。2、可以登录的平台不同:和普通版的区别就是特别版是作为次时代主机版本,也就是会登录这个PS5和XBOXX平台。扩展资料:鬼泣5特别版新内容一览1、新增可控角色:鬼泣5特别版中将会加入玩家们万众期待的角色维吉尔。2、画面增强:为适应PS5和XSX游戏画面增强并且支持光线追踪效果。3、新模式:游戏将会全新加入一个传说黑骑士模式。

鬼泣5正版能用修改器吗

鬼泣5正版能用修改器。鬼泣5游戏非常好玩,但是具有一定难度性,鬼泣5修改器有着无限生命、无限能量、无限子弹、一击必杀等九项修改功能,能够游戏的降低这款游戏的难度,鬼泣5修改器使用说明:下载鬼泣5修改器,启动鬼泣5游戏,启动鬼泣5修改器。

求像鬼泣5那么好玩的游戏了~ (普通配置电脑)

恶魔城-暗影之王。看门狗,阿玛拉王国。有手柄的话还可以下个PSP模拟器,玩玩战神系列

怎么样玩鬼泣5不卡 很流畅 不需要调低游戏配置 下面是我电脑的配置 求热心人士鉴定 有什么要更换的和我说

换个显卡就可以了!亲

鬼泣5最低难度都这么难吗

鬼泣5最低难度是不难的。根据查询相关公开信息显示,《鬼泣》系列一直有多个模式可供选择,在《鬼泣5》中总共有7种模式,可以满足不同人群的需要,玩家是新手或是女性玩家,操作比较菜的,推荐选择前面三种标准难度,玩家是游戏达人,可以选择第五种难度,视频教程的录制是以此为标准,玩家是大神,可以选择地狱或者炼狱模式。

鬼泣5特别版有什么区别吗?

1、体验不同:鬼泣5特别版是在原版的基础上进行了优化,并且新增了全新的可操作人物的全新独立版本,并不是一个dlc。对比原版,鬼泣5特别版做了很多地方的优化,不过这个版本智能在次时代主机上购买,其他玩家只能通过购买单独的维吉尔dlc来解锁人物。2、可以登录的平台不同:和普通版的区别就是特别版是作为次时代主机版本,也就是会登录这个PS5和XBOXX平台。扩展资料:鬼泣5特别版新内容一览1、新增可控角色:鬼泣5特别版中将会加入玩家们万众期待的角色维吉尔。2、画面增强:为适应PS5和XSX游戏画面增强并且支持光线追踪效果。3、新模式:游戏将会全新加入一个传说黑骑士模式。

鬼泣5为毛那么多人玩

因为鬼3鬼4的成功

这电脑能玩鬼泣5吗 求大手们指导 我不想烧坏显卡 下面图

能跑起来也很卡…………我倒是觉的5也不错,虽然哪之前的4部操作和风格上相差很多,但是还是觉的不错。

鬼泣5恐怖吗,我以前在笔记本上玩过现在换电脑了,当时玩有一点害怕,第一关BOSS很丑。没有通关

我是玩过鬼泣3、鬼泣4,刚刚试玩了鬼泣5,觉得挺恐怖的。。。。玩久了确实挺压抑

联想 G490 20320的笔记本能玩鬼泣5吗?还有能玩什么好玩的单机游戏?求大神解答。

鬼泣5应该够了 古墓丽影9,刺客信条3(4我就不知道了),恶魔城,死侍,使命召唤7或者以下,剩下的应该都玩不动,还有,千万别尝试孤岛危机。2也别试,

想玩鬼泣5 求大神鉴定配置够不够 我的是笔记本

鬼泣5 对电脑配置要求如下:(你的电脑是可以满足的)我顺便问一下,你这个笔记本多少钱啊?貌似GT740M的显卡还不如GT650M的显卡哦!

鬼泣5deluxe edition值得买吗?

综述:值得。豪华版(Deluxe Edition):内容包含游戏与人物服装、四款特典义手、替换用战斗曲、评价播报、红色机车、真人影片。豪华版的内容日后都可以独立购卖DLC。如果热爱这款游戏,值得入手。简介:《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正统续作,故事发生在《鬼泣4》之后,于2019年3月8日发售,登陆PC、PS4和XBOX One平台。游戏剧情设定为城市出现大批恶魔,玩家需要扮演游戏角色参与对抗。游戏采用Capcom内部专有的RE引擎开发,使得游戏在图形保真度方面达到了全新的高度。

为什么我觉得鬼泣5像无双那类没脑割草游戏

不是的,鬼泣5玩的是剧情,个人觉得,鬼泣5还是要比无双要好玩的多~(望采纳~)

鬼泣5超级角色值得买吗

值得。容包含游戏与人物服装、四款特典义手、替换用战斗曲、评价播报、红色机车、真人影片,豪华版的内容日后都可以独立购卖DLC,如果热爱这款游戏,值得入手。《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正统续作,故事发生在《鬼泣4》之后,于2019年3月8日发售,登陆PC、PS4和XBOX-One平台。

鬼泣4和鬼泣5哪个难度高

鬼泣4。1、操作方面,鬼泣4的操作复杂,相比鬼泣5来说难度高。2、技能方面,鬼泣4的技能繁琐,相比鬼泣5来说难度更高,不容易操作。

鬼泣5适合手残玩吗

鬼泣5适合手残玩。鬼泣5这样的动作游戏(猎天使魔女也是一样),故事看看就好,别想着多出彩,也不能较真。典型的大背景,小故事,这在游戏还有电影中很常见,毕竟出场人物就那么几个,故事要集中在出场人物身上。鬼泣5的故事简单到不能再简单,哥哥维吉尔为了变得更强将自己身上的人性与魔性分离,人性的一部分成为V,魔性的一部分成为Urizen。Urizen试图吸取人类血液让自己变得更强,而V则联手弟弟但丁、儿子尼禄(最后才知道二人关系)去组织Urizen毁灭世界。一路打打杀杀干翻Urizen之后,V化身维吉尔,继续被尼禄干翻。最后维吉尔同但丁继续展开兄弟之争,被赶到的尼禄阻止。兄弟俩人放心将守卫人世和平的任务交给尼禄,联手去直捣魔界。故事里出现的人物,两只手就能数的过来。除了上面的男性三人组,还有女性三人组,翠丝、蕾蒂、女技工,戏份聊胜于无。游戏画面属于很逼真的游戏画面,跟一些欧美大作几乎以假乱真电影级画面还是有差距的,飞溅的石头都是一整块一整块的,而不是爆炸后的尘土漫天;人物脸部模型也是一整个下来,没有细致到太多微表情。场景设计也比较简单,用3A大作的标准来形容,很单调或者说没有太多出彩的地方。好处是线性流程,只有一条路能走,这样不会有迷路之虞,尤其是加了类似古墓丽影的逃生模式,能友情提示下一步要走的路,对新手非常友好,不用把时间浪费在找路上。在一些动作游戏(刺客信条)跟FPS游戏( 泰坦天降2)里,地图过于开放,新手可能绕来绕去半天都找不到标记物在哪里。简单的剧情,简单的人物,简单的场景,让玩家可以把注意力都集中到打斗上,尤其是简单模式开了辅助之后,我这样从没玩过硬核动作游戏的菜鸟也能打出一连串华丽的连招。其实直到最后游戏通关,我都不知道招式表对应的招式,只是大体上知道怎么按键能出什么类型的攻击。就算没有刻意记忆练习,到了后期还是自然而然的熟悉了,还是能体会到游戏精准打击的快感。打小怪的时候打飞出去用铁手抓回来,再打飞出去在抓回来,再打飞出去在抓回来(小怪此时的内心估计是崩溃的:你TM有完没完!)。还有一次小怪刚冒出来,直接压在地上打的它抬不起头来,一口气打爆。那种快感的确是只可意会不可言传,只有在玩游戏的时候才真真切切体会到。当然了,跟核心玩家还是有差距。高段位的核心玩家熟悉人物、怪物的所有招数,熟悉对上不同怪物用什么招数属于优解,输出一套招数后能够打掉怪物多少血,搭配什么衔接招数能够让怪物毫无还手之力,一整套动作下来几乎正好打爆怪物而不浪费一丝力气。

鬼泣5和忍龙2,哪个好?

鬼泣只有1代和3代做的非常好...5代还没出,估计也好不了,因为制作人都换了.如果你说的是鬼泣4的话,那跟忍龙2(单指XBOX360上的忍龙2)比的话就是一个渣忍龙2优缺点非常明显,打击感相当好,各种爽快连招,各种好玩的武器,无鸡肋武器.各种高AI团队敌人配合.只是玩的话推荐从中忍开始玩.不要玩下忍.缺点就是视角实在垃圾,应该是制作人故意这样设计的,并且伴随各种小黑屋,狭窄范围打斗场景.所以更显视角垃圾..视角实在是垃圾.身后20%视角完全就是超二设定.并且画面各种绚丽效果,没有优化,导致各种场景或者打斗场面,完全看不到主角.如:超忍的满屏爆炸手里剑,各种视角被卡到其他场景.双火龟BOSS满天下火球,全屏幕剧烈晃动.这些问题,都不是一个"自由控制视角"所能解决的.而且某些敌人的攻击也是有些问题,弓手的弓箭完全就是光速攻击,尤其是第10章?第11章?忘记了那边体现最明显.从下坡下来后,一群狗打着.超远距离的2个弓手,那实在无语.-----------不过.忍龙2依旧是极品游戏.玩过就知道了.仅限XBOX360版.------------至于鬼泣1代和3代...经典是经典,好玩是好玩,毕竟太久之前的作品了.不过确实好玩.不在班门弄斧.-----------------其实..目前最强的ACT.只有一个.那就是跟忍龙2差不多时期一块发售的一个游戏.忍龙FAMI通评价34分..那个游戏评价40分满分.那就是....猎天使魔女.这个40分,可不是现在FAMI通随便就给游戏评38分的年代评价出来的.

鬼泣5操作简单吗?4代玩不了,手残,真心爱鬼泣啊。。。。。。。。。。5555

比之4 来说 5更复杂,4代还有nero 算简单 到 dante 就复杂多了 5总的来说打击感更强 相对了 操作要求也高 一般都是组合键 有点心理准备把

2012鬼泣5上市吗? 配置要多小 还有2012年什么单机游戏好玩! 求解答

鬼泣5目前还没有公布PC版 只公布了PS3和X360现在的360大概裸机2800左右 具体价格看你要的硬盘和是否破解 关于2012的单机游戏 质量效应3 (TPS+RPG)神作 暗黑3 不过看暗黑三的破解或者是看他会不会又跳票生化危机浣熊市行动 CS:GO 马克思佩恩5 GTA5近期的黑道圣徒3 战地3 现代战争3 老滚5 AC启示录 三位一体2还有PS3上的神海3 都是好游戏

暗黑血统2好玩吗?和鬼泣5比哪个更好!

首先要纠正的是,不是鬼泣5,是鬼泣DmC。然后,这两款游戏都是动作冒险类,暗黑血统2的游戏性相对于鬼泣DmC更加偏向于解谜,但是在动作方面也很出色,风格更加古典,音乐也很深幽。是相当优秀的一部魔幻巨作。唯一的缺点就是游戏地图太大,玩着有点累。而鬼泣系列向来是动作游戏的巅峰,但是吸引人的地方也仅限于招式和连技,当然剧情也不错。所以如果你在考虑要不要玩暗黑血统2的话,我推荐是要玩一下的。如果要比较暗黑血统2和鬼泣DmC的话,我想说两款都是十分优秀的动作游戏,没有必要非说哪个更优秀。希望能够帮到你

鬼泣5血宫模式在哪下载?怎么安装?好玩吗?

游民星空

22年鬼泣5还值得买吗

看需求,鬼泣5本身的价值还是挺高的。如果你对极致花式的打法没有追求,那么这游戏低下限高上限的设计很可能会让你觉得无脑甚至无趣。但鬼泣一路走来成熟且自成一派的动作系统确实耐玩且拥有自己的魅力(连招和高难度下)。但这东西见仁见智,对没有这块的追求的玩家来说,可能一直让玩家处于被动状态战斗的只狼都比它好玩,因为甭管怎么样那种压迫感可是随便拉个人都能体会到的。当然只狼能不能玩的下去那是另一个问题了。

鬼泣5维吉尔的陨落好玩吗?

各有各特色,我任务维吉尔的好玩。

鬼泣5这个垃圾游戏 谁会玩 TMD 亏我们期待了 这么长的时间

哥们,看来你很讨厌这个游戏啊,我没玩过鬼泣5,所以不知道好不好玩,因为游戏和电影不同,只有动手才知道结果,不过电影不同,只要看看就知道质量,鬼泣5 的但丁,怎么说呢,有点丑啊,不过我不讨厌它,就像大街上一个长得丑的陌生人,我会讨厌他(她)吗,不会,我讨厌那些干坏事,破坏世界和平的人,即使他(她)长得很好看,我也讨厌他们

鬼泣5有老玩家评价一下动作系统和武器系统吗?

酣畅淋漓的战斗系统要说在《鬼泣5》之前,我玩过什么游戏最为类似于它,或者说,哪款动作游戏最让我感到映像深刻的话,那当然要属于《鬼泣》系列的老冤家,《战神》系列。作为《鬼泣》系列的老对手,《战神》系列,同样也是动作类游戏的杠把子,与《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》并称为“四大动作类游戏”。当时我是在PSP上玩到的战神这款游戏,虽然受限于PSP的性能,画面没办法与现在的各种3A大作相提并论,但其打斗时给予人的爽快感,战斗时给我带来的强烈打击感,可以说即使是现在很多3A大作都难以相提并论的。不过由于这款游戏并没有什么游戏提示,所以我在玩这款游戏时遇到的各种解谜卡关时,真让我欲生欲死。时过境迁,当初风靡游戏界的动作类游戏已经逐渐走向衰退,《忍者龙剑传》的续作不见身影;《战神》虽然大卖,但其类型也改变的七七八八,已经很难算是传统的动作类游戏;《猎天使魔女》虽然有了声息,但结果如何,仍未可知。这一切的原因可能是因为物极必反,或许又是因为玩家已经找到了新的更好玩的游戏模式,从而玩厌了这类游戏。那么作为目前最新的最为传统的动作类游戏,《鬼泣5》表现得到底如何?游戏中玩家目前可以操作的角色分为三个,分别是:尼禄,但丁,V。每个角色都各有优点,同样,也各有缺点。首先是尼禄这个角色,尼禄可以使用三种武器,分别是远程的大口径左轮“湛蓝玫瑰”,近程的魔教团的对恶魔用剑为基础进行改良的尼禄专属武器“绯红女王”,中程的“破魔者”机械手臂。“湛蓝玫瑰”是一款无限子弹的左轮手枪,普通情况下威力较低,但其可以通过装填,射出三发威力巨大的子弹打出连击伤害,其主要作用则是在连击过程中对连招起到接续的作用,防止连招被断。“绯红女王”则是尼禄的主要攻击手段之一,“绯红女王”内置燃烧机关,燃烧机关最多可以有三层状态,通过燃烧机关,玩家可以打出更加炫酷并且伤害更高的连招。激发燃烧机关一共有两种手段,第一种是在战斗外,可以通过手动激发,较为简单,但需要多次激发才能叠加一层;第二种则是在战斗过程中,在劈砍的一瞬间激发,根据所学技能,可以瞬间激发一到三层,怎么让自己的刀始终保持在红刀并且是高级红刀状态,则是玩好尼禄的核心之一,也可以简称为红刀技巧。“破魔者”机械手臂是新角色妮可为尼禄打造的义肢,可在游戏关卡内找到,也可以在商店中购买,每种机械手臂都有着各种各样奇特的功能。有的能暂停时间,有的能发出大量散射的飞弹,有的能发动旋风冲击,有的能像鞭子一样抽打;合理运用不同的机械手才能应对不同的游戏环境。即使在没有各种机械手臂的情况下,其也能发出火焰抓,将小怪拉至玩家身边。游戏提倡玩家使用多种机械手臂进行游戏,因为每种手臂在完全解放之后就会销毁,并且在关卡里面时,每种手臂在销毁之前,无法手动切换。尼禄的魔人状态只有在一周目通关之后才能使用,在尼禄进入魔人化前,玩家可以使用特殊的抓取技巧,可以将近距离的怪物抓取摔在地面。进入魔人化之后,则玩家的每下攻击都会带上特殊的蓝色火焰以及抓痕。尼禄是一个上限很高,但下限也同样很低的角色。如果能够配合好火焰抓,特殊弹左轮以及红刀状态,那么能够瞬间打出极其爆炸的伤害跟连击。但像我这种手残玩家,想要打出这种伤害还是非常困难的,需要在训练场里多加练习才有可能。但丁则可以说是这个游戏中技能技巧最为繁多的角色,没有之一。尼禄可以使用的武器可以使用的武器一共有八种,分别为近战的:长剑,三节棍,摩托车,拳套跟脚套(这两个是一个武器)以及远程的:帽子,双枪,散弹枪,火箭筒。从他的武器也可以看出,这是一个非常花里胡哨的角色,但刚好也符合了但丁骚气的性格。在远程武器方面,Coyote-A是专门针对恶魔改造的散弹枪,虽然射速比较慢,但近距离破坏力十分优秀。Ebony & Ivory是两把自动手枪,射速高但伤害极低,颜色为黑白二色。Rebellion跟Sparda是两把大剑,虽然名字不同,但其实也就是大剑的两款皮肤罢了。Balrog是特别强化了近距离战斗性能的武器,封印着炎狱之主巴洛克的力量,可以使出强化的踢击跟拳击。Cavaliere是打败怪物后获取怪物爆出的素材制作而成的重量级特殊武装,外表为一款炫酷的摩托,但其实际攻击模式类似于电锯,不但可以用该武器对怪物骑脸攻击,还可分成两半当电锯使用。三节棍也是打败游戏中的一名怪物后获得的,该武器可以使出火,雷,冰三种属性攻击,既可以当三截棍,也可以当长棍使用。帽子则是游戏中的新角色尼克为玩家所制造,不过该武器使用时会消耗大量红魂,实属于土豪武器。《鬼泣5》中但丁有四种风格:剑圣、枪神、骗术师、皇家护卫,相应的风格只要能搭配上相应的武器,使用风格动作时,就会触发不一样的效果。比如在枪神风格下,只要带上火箭筒,再使用风格动作,就可以一次性发出多枚火箭弹,同时攻击目标,而常态下,一次只能发射一枚。在皇家护卫风格下,玩家可以通过格挡,防御怪物的伤害。当玩家拥有格挡值时,即使不是完美格挡,也能完全防御怪物的伤害,格挡值则由每次完美格挡时获得,当格挡值满时,还能释放巨幅伤害,一次性可以减少敌方三成体力。但丁的魔人化则是三名可选角色中最为特殊的那一个,因为其魔人状态分为两种,一种是只要蓄满三格就能变化的普通魔人状态,在该状态下,但丁可以增加攻击力与恢复力,也能随时退出该状态。而罪魔人则需要玩家将普通能量条转化成为真魔人能量条,只有在真魔人能量条满的情况下,才能变身。在变身罪魔人之后,玩家除了等到能量消耗完以外不能随意退出该状态,且该状态也不会给玩家加血,但其伤害却是成倍增长,各种技能更是一路火花带闪电,炫酷无比。使用但丁想要打出高评分的关键在于合理切换各种武器,配合不同的风格,并使出该武器的特殊技能,比如剑圣风格下不同近战武器有着不同的特殊技能,而枪神风格下则是远程武器的亮相时期。V在我看来则是本作一个争议性较大的角色,毕竟在一款动作类游戏中,V这名角色的主要战斗方式居然不是自己操刀子往上干,而是像召唤师一般召唤出各种怪物,供自己驱使。V可以召唤出三只不同的怪物,分别是Griffon,Shadow,Nightmare。Griffon外表是深蓝色老鹰似的恶魔,作为本作的话痨担当,经常挑衅队友跟说骚话。擅长远距离雷击,攻击频率较高,但伤害较低,亦可抓住V进行短距离飞行,因此V也可以是三名角色中唯一一名不需要学习技能就能直接双段跳的角色。Shadow 外貌酷似黑豹,可以自由变化自身的形态,经常化身为刀刃或者尖刺攻击敌人,以近距离或者中距离攻击为主,还可以变成V脚下的一滩不明物体,帮助V加速移动。Nightmare则是V在处于解放状态(类似于魔人状态)下召唤的一名巨型恶魔,它通常以打破墙壁或者天上降落的一枚陨石方式出现。Nightmare的状态酷似lol的生化魔人扎克,它的行动较为迟缓,当他进行远距离移动时,会变换成液态,融入地表,然后再在敌人前现身。其主要攻击手段有两种,一种是直接用手臂近距离攻击敌人,另外一种则是发射光炮,毕竟它可以说是V的绝招,所以说两种攻击方式的伤害都非常高。或许是制作者知道这名角色单单只靠召唤这一个特点在爽快感方面无法跟其他角色相提并论,游戏为这个角色单独制作了一个名为处决的特别技能,即玩家的召唤兽无法单独直接杀死恶魔,必须玩家在怪物濒死时用手杖来对怪物进行处决。在处决时,玩家还可以欣赏特殊的处决动画,场景非常华丽。在本作当中,在我看来,操作难度相对而言较低的就是V,其简单的操作,即使是手残玩家也能够简单掌握(比如我),但因为其特殊的处决技能却能够一次性获得大量的连击点数,我的第一个3S评分也是通过V来得到的。所以说,这是一个低投入,高回报的角色,如果你想打出高评分,不妨试着使用他来试试。玩家在游戏途中,还可以选择性地完成一些隐藏任务,这些隐藏任务往往藏在一些较为偏僻的角落里,需要玩家自行探索。隐藏任务的完成条件各不相同,有的可能只需要消灭隐藏地图中的所有怪物便能完成,而有的却需要达成较为苛刻的条件才能成功。其任务奖励各有不同,但都非常丰厚。玩家在一开始时可以使用的技能较少,需要通过红魂石在商店中购买相应的技能之后才能使用,红魂石的获取方式主要有通过破坏游戏中的红魂石树,地图场景中的红魂石,击杀怪物,每关结束后的清算等。由于玩家每关可以获得的红魂石有限,而玩家可玩的角色又有三名,所以玩家需要对所选的技能有一定的斟酌之后再升级,不能盲目地看到技能就点,不然可能红魂石的数量就完全不够用了。玩家的血量跟能量条都可以通过收集游戏中的魂石提高,血量条的提升可以通过四块蓝色魔石碎片合成来提升一格血量,而能量条则通过紫色魔石碎片合成提升,这些魔石碎片大都在各种角落或者在隐藏任务中才能获得,不过你也可以选择在商店中直接购买。以上就是鬼泣5动作系统和武器系统的介绍,希望能帮到你,详细评测内容可以点击链接查看~网页链接

为什么我觉得鬼泣5没有鬼泣4和3好玩,鬼泣5画面好,但是一点都不好玩,我一天就玩暴机,删了,电脑里

因为鬼泣5不是卡普空原班人马做的 是外包给英国剑桥的一个工作室 风格系统引擎完全不一样 这个工作室的各方面技术肯定是不如卡普空的 还有鬼泣之父‘神谷英树"在鬼泣3完成后就自己去开公司 做‘猎天使魔女"了 也许鬼泣会因此衰败下去 期待下一作吧

英雄联盟很好玩吗?为什么同学都说英雄联盟好玩?鬼泣5好玩,我觉得,他们为什么不玩?

英雄联盟和鬼泣5完全两个领域的游戏 英雄联盟是策略的游戏 注重合作 鬼泣5是动作上的巨作 单机游戏 再之 英雄联盟是网络游戏 鬼泣5是单机游戏 国内单机游戏肯定干不过网游 再说他们都认为单机游戏小了不好玩 大了懒得下 反正我喜欢鬼泣5也喜欢英雄联盟 单机游戏自娱自乐 一般单机通了之后就没什么意思了【上古5等扩展特别多的游戏例外】 而网游却没有个尽头 和玩家合作或者对抗也是一种享受 英雄联盟在网游里算非常不坑爹的 其他什么网游动不动就要冲几百上千 纯粹烧钱 而英雄联盟是靠等级解锁更好的装备【考虑LZ没玩过英雄联盟 暂且定位为装备 其实是符文技能什么的】而且里面的英雄都可以用金币买 不冲钱也能玩得很high RMB和非RMB玩家基本没差距 只是一个改名卡和皮肤要钱而已 毕竟不要钱也做不下去 皮肤没什么用 好看而已 总之 不是一个领域的网游和单机无可比性 萝卜青菜各有所爱 我反正鬼泣5和英雄联盟都喜欢 我也很喜欢玩单机 LZ可以和我交流交流呵呵 纯手打 累死。。

这样的配置能玩鬼泣5吗?另外有没有试玩版,想试试好不好玩.

可以玩,而且非常流畅,优秀配置另外pc鬼泣5没有试玩版,试玩版有,但要用xbox360之类的东西

PS3上的鬼泣5好玩吗?

你好,鬼泣5还是不错的,而且还有汉化的中文版,个人建议你还是可以尝试一下的,如果你是鬼泣系列的老玩家,感觉也应该试试这一次的风格的哦。望采纳,谢谢。

鬼泣5几时出?好玩吗?鬼泣5或鬼泣4那个好玩?

如果生化危机5销量好的话,鬼泣5也会在不久之后上市。解释一下,鬼泣系列一直是由卡普空(CAPCOM)公司制作的,而鬼泣5将由NinjaTheory工作室接手,而他们同时在制作另一部大作:《生化危机5》。引用游戏设计者小林裕幸之前的一句话,“如果生化危机5能提供我们前进的动力,鬼泣5,6,11会相继推出”,意即生化危机5销量好的话,鬼泣5不用多久也会推出。鬼泣5里的Dante有点衰,不过看发布的游戏视频来看,应该操作起来很爽吧

鬼泣5和黑暗之魂3哪个好玩

血源血源确实是每种武器一个模组,但黑魂就算了(只拿我熟悉的魂3说事,魂1魂2不熟。其实说到这比较对象还是很讲究的,我觉得黑魂玩家不能随心意说这点魂2强,你仁王就得跟我魂2比,那点魂3强,你去跟魂3比,这那点血源强,你跟血源比。仁王要挑4个游戏,我觉得也太抬举仁王了,不至于把整个家当都拿出来。所以就我个人来说,我只拿血源和魂3这两个最近的魂系列游戏比,当然也因为这两个游戏我相对比较半桶水一点。血源里面因为某些武器变形斩削韧高,叠兽条快有很高的应用价值;而蓄力因为能触发人形怪的蹒跚状态(尤其是解锁后靠跑位闪招后直接蓄力)或者在大型怪出蹒跚硬直的时候先蓄力再内脏暴击能最大化输出,应用性也很强;武器正常态和变形态有着不同的功用,比如说正常态攻速高,变形态范围广等等。所以很明显,确实可以说血源每种武器一个模组,而且讲道理都是有研究价值的(虽然玩家趋向于圣剑、电锯、锯刀、锯矛、手杖等武器)。黑暗之魂3黑魂就不行了。黑魂大多数时间都是在r1spam,只有少数武器会相对频繁地使用战技(可惜愚者变质流在中期被砍了,说到这个我是强烈不满PVP的),或者双刀类武器是l1还是l2?我双刀用很少,14周目基本用的都是重武,因为不屑用当时流行的什么卡曲、双刀、直剑一类。轻武器r1spam的时候,攻击动作是雷同的。至于重武,我还是稍微有点发言权的,其实就是在极为有限的招式库中排列组合。重武器无非就这几种动作,左右横扫,下劈,上挑(一般出现在第二下动作或者战技里),直刺(往往出现在翻滚攻击动作或者r2不蓄力动作)。你说黑魂武器的动作能造成什么喜悦感,真分析一下的话是没有的。黑魂无非是占了两个便宜,一个是菜不是直接全给你端上来、第二是你拿到的武器是没有强化的,比数值不是那么容易,不看攻略鬼看得出来老婆剑除了是老婆给的外,本身还这么牛比,乖乖的有个隐藏幸运补正藏起来不给看。为什么我要把血源和黑魂分开来呢,因为虽然两者构成了魂系列,但确实气质上相差很大,而且我这个人严格地说是血源粉,但绝不是黑魂粉,非要归类的话,对黑魂我是路人偏黑——平时没感觉,但看到有人吹就忍不住上去反驳,因为魂吹实在是有点多,而且在当时我极其不待见魂厨的一些论调,什么血源只是魂3的试验品。好歹老贼“争气”,魂3做的没血源好。仁王如果说黑魂包括血源不是把菜给你一下子都端上来,那么仁王就是一开始把菜单全给你端上来了。但注意是菜单,不是菜。为什么这么说呢,因为仁王真的不是先把武器装备都给你了。可能有人会不服,说,噗,你一开始用的打刀一开始用的枪,就不是刀不是枪了,它的动作跟你以后的什么神器刀神器枪有区别?有区别也没区别。没区别是,现在来看,攻击动作确实可能不会有区别。有区别是,因着词缀的不同,两者可能会出现质的差异。这种差异不是简单的数值上的差异,而且即便是数值上的差异,这样的差异也很细化。除了通用外,还有只针对特定某段动作或者特定动作(轻、重攻击或者武技)进行强化。所以它比魂或者血源要花哨得多。我一直在吐槽血源的宝石词缀设置。跟一些人反感刷宝石的观点不同,我很喜欢宝石设置,因为这样的机制能增加多样性。然而血源的问题在于,它的词缀不丰富,能支持的build并不多,所以算是一个遗憾——某种意义上可能老贼更是把宝石当成黑魂武器变质的一种变相实现,而没有去进一步发掘词缀系统可能给游戏带来的深度或者丰富性,其实如果黑魂他有前作的设定继承负担的话,血源是新ip,它根本不存在历史负担。再回到仁王的词缀上来。除了简单的数值提升外,还有其他词缀,比如说属性攻击(仁王的属性攻击跟魂不同,魂系列除了冰以及慢毒外其他属性是没有附加的持续性效果的。而仁王的属性攻击一旦对方的累计条叠满,会给对方增加一个持续debuff),有没有属性攻击,它就是一个区别。比如说精力消耗相关的词缀,比如说增加速度的词缀(我相信一般玩家都能理解机动性的妙处。假设我们就是把仁王当魂玩。魂与怪的攻防转换的上策是什么?如果不考虑盾反或者枪反或者弹反,上策绝不是你精准地按闪避键跨步或者翻滚躲掉攻击,上策是直接靠走位走出BOSS的攻击范围同时你的站位恰巧又能在BOSS出完招后第一时间发动攻击。为什么?因为走位不占用太多怪物招式硬直出现的空挡时间,因此输出机会比起近身翻滚来得更大。最直白的例子可以参见喂狗组毛毛或者老外d2速通魂3的时候,是怎么打双王子的,他们决计是能走位先走位,无法靠走位躲才选择翻滚)比如说几率不消耗弹药的词缀(不知道正式版怎么平衡,毕竟数值太高影响平衡,太低又沦为鸡肋),比如说崩防能力,比如说削精能力。上手难度好,现在我们假设这么两种情况,一种是拒绝看攻略心得的新人,一种是大概翻看攻略心得后开玩的新人。第一种确实,正如此公所言,我们可以理解新人在拿到魂系列武器后的喜悦感,他可以去试招,发现新的动作。我觉得魂玩家会按这样的几个标准去选择武器:面板高、出招快(不仅r1快,还有可能是一些特殊动作快,比如说一些重武器的翻滚攻击动作是快速直刺,这比其他重武器翻滚攻击的慢抡或者用武器柄近砸来得好)、削韧强、动作友好(比如说挥砍比上下劈或者突刺友好一点)、耗精量、特殊能力(战技、附加属性尤其是出血之类)等等。我们假设,魂的武器掉落以及地图的分布就是能给自己探索的玩家时不时地带来惊喜。回头再看这样的新人在玩仁王时是什么感受。也许有些人一看到菜单,上手5分钟就能摸到仁王85%的玩法,但我相信对于很多人来说,一看到仁王提供的菜单,他首先会是一脸黑人问号。但即便一脸问号,他至少会追求一个最通用的build,就是简单的叠攻击数值,谁攻高我就用谁,打到攻高的我就高兴。同时,随着游戏的进展,他越来越熟悉仁王的系统,比如说他发现自己最常用某些攻击动作,于是他可能选择去追求那些装备来强化这些动作。或者说他发现崩解削精流很好,他就去留意那样的装备。不难理解,这些装备被刷出来的时候,玩家是喜悦的。对比魂玩家和仁王玩家,不难理解,魂给人的喜悦是一种未知变已知最后证明这东西确实好用自己拿到神器的喜悦。而对仁王玩家来说,他的喜悦除了看到掉落的装备外,来自于他发现他慢慢了解这个系统了,他玩进去了。他是进去了,而不是不得其门而入。第二种第二种玩家起手的时候就有明确的目标——我想要什么。对于魂系列来说,他直接就奔攻略吹嘘的或者大佬推荐的武器而去。这时候魂系列一次性禀性就体现出来了,你的快感只有拿到手的这一次,之后就没了。道理很简单,为什么攻略会吹嘘这或者那武器,这就是因为这或者那武器比多数武器都来的要好,这时候当你拿到别的武器的时候,你连试的心情都不会有,因为你已经被剧透了,这是垃圾武器。这有喜悦么?没有。反观仁王,对仁王玩家来说,也许他开始就有明确的目标,但是这个目标却不见得像魂系列那样简单地实现(欧皇请自觉滚远好吗,谢谢)。所以每当刷出来的东西使他离自己目标更近一步的时候,就能给他带来喜悦。当然,必须得承认的是,我这么说仁王确实有那么点轻飘。原因很简单,因为可能因为我早年的菠萝123的经历我对刷刷刷并无排斥。但是想当然要求所有玩家都不排斥,可能也过于强人所难了。简单地说,魂成型相对简单(尤其是黑魂,血源就算刷常用宝石比如27.2比如力量沉重可能多少也要花点精力——但其实精力也不会太多,个人感觉,除非你是非洲人),而仁王尤其是数值的极限或者相对极限化,就需要的相当的成本。并不是每个人都愿意投入这样的成本。简单总结的话就是,魂系列容易让人满足,而仁王的话,如果你把标准定得很高,比如说看到别人出了神器,你也要同样刷出一把,那么如果你对刷刷刷很反感的话,可能仁王的这个设定会让你反感。当然,也许有人说,刷刷刷,刷刷刷,看你把这游戏刷成无双,这样子很好玩?其实魂系列你如果拿的是各种攻略各位大佬给你推荐的武器,结果也跟无双没多大区别。无非是仁王是个快节奏无双,黑魂是中老年无双(据说魂1魂2不是这样,但这两个游戏我不熟,我只拿魂3和血源这两个魂系列的新近作说事)。在这个意义上,其实从魂的角度来说,是无法攻击仁王这个游戏的无双化了(即便有。而且正式版最高难度还未知),因为用一些主流武器,黑魂血源跟无双也无太大区别(我得说尤其是血源,面板1000的大宝剑大小怪通吃,高低点通吃,老子怕过谁。哪个BOSS不服一颗兽丸还解决不了?不好意思,还真没有需要第二颗兽丸才能解决的。BOSS在大宝剑面前只能暴死。如果你想用黑魂的一些霸体怪反驳的话,仁王一样也有。所以你要攻击仁王无双,你就得跳出黑魂这个视角,转到ACT视角上。对ACT玩家来说,游戏能随便玩成无双,这表明游戏太cheap了,不是一个好ACT。嘛,我得说,仁王是个ACT元素更强的ARPG而已。你要玩出ACT或者类ACT的感觉,你就要自己限制一下,比如说别用太极品的武器,别用太cheap的爆发招(比如空手叠buff秒立花),这样你还是能玩出点ACT的感觉的。当然,我知道不少ACT玩家操作很优秀,因此标准比较高,不是太待见仁王这种可能在他们眼里半路出家都算不上的。我还是那句话,现在ACT不景气,最近的能多少上得了点台面的ACT游戏可能也就是魔女2。ACT玩家还是多一些宽容,少一些苛刻。与其抱怨忍组不出忍龙而迁怒仁王(或者本来就看不上),不如对仁王多点宽容。ACT的低迷是目前的现实,某种意义上仁王也算是忍组的一种投石问路。当他们看到市场对核心或者伪核心(我知道把仁王归为核心游戏一些人会反感,所以特地加了个伪字)游戏还是相当欢迎的,那么他们也就有更多的动力去制作忍龙续作以及在制作续作时愿意投入更多的资源。回到仁王和黑魂。确实,我很难说,哪个游戏更能让你,一个特定的玩家,获得喜悦。但无疑,两者有着截然不同的侧重点。我希望我的东西能给新人一种心理铺垫,也就是对仁王这个游戏来说,我们应该期待什么。因此能够多一些理解当游戏出来的时候去玩什么,少一些臆断因为任王没有实现自己脑中的设想而做出没有建设性的抱怨。

鬼泣5和上古卷轴5那个好玩?

鬼泣这个系列的作品是专攻打击感与华丽连击的游戏,考验操作能力。而上古5是角色扮演,没有鬼泣那样的单一任务(纯主线),但画面感确实一流,尤其是打上美化补丁后,包您眼前一亮。两款游戏质感不同,画风不同,意义不同,风格不同,类别不同,唯一相同处就是两者都是大作。(鬼泣的话,个人更爱鬼泣四)看匿名同学喜好了以上绝对原创,请支持。

鬼泣5跟合金装备崛起复仇哪个更好玩

首先纠正一点,鬼泣5是不存在的,你所谓的鬼泣5官方定名是《Dmc:鬼泣》,它是Capcom外包给其他制作组开发的作品,并不是正统的鬼泣系列,正统的鬼泣5还没发售,甚至可能都没开始研发。我个人觉得dmc鬼泣比复仇好玩,因为鬼泣的武器、招式更多,鬼泣最耐玩的地方就是把不同的招式结合起来打出华丽的连击,招式组合方式多种多样,这一点是复仇无论如何也比不了的。复仇的战斗简单粗暴,所以不耐玩,通关一次就不想再玩了。

鬼泣4和鬼泣5哪个好玩?

4好玩,最起码还能看到但丁,而不是小痞子。还有要纠正下,那不是鬼泣5,而是DMC:鬼泣(是外传)并不是正统的鬼泣5,鬼泣5正在制作中。如果你喜欢DMC:鬼泣的话,现在有一个特别版可以下载,当然鬼泣4也有。

鬼泣4和鬼泣5哪个更好玩啊?

帅?鬼泣3的但丁,鬼泣4的尼禄都帅,个人比较喜欢但丁。鬼泣5的但丁就。。。1和2没有pc版就不说了。鬼泣3的配置比4和5都低,而且耐玩性极强。不过你是画面党的话不建议你玩,以为那画质基本和古墓丽影十周年版差不多。鬼泣4的话画面很好,但个人觉得耐玩性不如3。玩起来更震撼,特别是尼禄右手的招式。鬼泣5的话采用了非传统的纯键盘控制的方式,而是采用了类似暗黑血统的键盘+鼠标的控制方式。个人觉得它失去了鬼泣的味道。而且但丁变成了这个样子,我当初玩鬼泣就是因为主角帅才玩的。连招的话基本靠技术,鬼泣都很注重连击的。如果你喜欢打击感强且耐玩就选择3吧,如果你喜欢画面好的就4和5吧!都是自己的看法,仅供参考。望采纳!

只狼和鬼泣5两款游戏哪个好玩?

两款游戏都好玩。我比较喜欢玩只狼

鬼泣4和鬼泣5哪个好点?

鬼泣5是新鬼泣,剧情操作和前作都有些出入。鬼泣4主要是键盘操作,视角多数时候不能控制(这点很坑爹,不习惯走着走着前面变后面)鬼泣5有加入鼠标操作,部分剧情时视角不可控。鬼泣4做任务时有时会有很多路,容易迷路,而鬼泣5只有一条。就画面来讲鬼泣5因为打斗多半是在limbo里发生的,画面色彩主要是红和黑,而鬼泣4画面的色彩相对更好。个人推荐先玩鬼泣4试试,配置要求也较低,也先看看熟悉下经典鬼泣。如果实在不喜欢鬼泣4的操作就选鬼泣5吧,鬼泣5的打击感也不错。p.s.玩鬼泣4的时候一定要有耐心...

鬼泣5可玩性高吗? 自由度高不高?

可玩性高,但它是线性游戏,无自由度可言

鬼泣5与DMC鬼泣哪个好玩

DMC虽然页脚鬼泣5,但只是类似于外传的东西,没看人家叫的是DMC,而没有明确说是 Devil May Cry 5么,真正的5还没有出,习惯了被虐的手残党党可以玩一下这个DMC,难度上是有下降,不过我玩着还行,有一点点别扭,(纯个人觉得),你可以玩一下。

你们说鬼泣5和虐杀原型2那个好玩啊

各有所长虐杀原形2总体没有1惊艳,但打发时间不错。基本属于无双刷丧失类型,后期可能会感觉模式重复,主人公是黑人大叔你确定喜欢不。鬼泣5打击感没得说,3种类型武器随意切换,绚丽连招比较好打出来,但是想打好需要花时间练习,同时,游戏色彩过于艳丽,长久玩容易伤眼。主人公是非主流版但丁。另外,鬼泣5是外包作品,鬼泣支持者一般叫他新鬼泣。你的配置玩这2款游戏没问题

请问下鬼泣4和鬼泣5哪个好玩?

如果说看连招?鬼5是个人就会连,而且很简单。在空中不落地连招毫无压力。至于鬼泣4,能在空中连招的,至少也是大神级别的。5的连招简单,4的难。但说到可玩性…5远远不如4。至少4都出了好多年了,贴吧那些人依然是以4为主。5才出1年,提它的人都不多。(虽然它不是5,只是一个外传形式)。难度上,5的怪物攻击频率相当高。不管什么难度,怪物只要在范围内就会攻击。4低难度下怪物晃悠晃悠的…偶尔攻击下。 追问: 就和DOTA2和DOTA1一样DOTA2简单化了太多东西

虐杀原型和鬼泣5哪个好玩

虐杀原型2明显比1好,有了一个明确的剧情,和一个正派的主角。至于虐杀原型和鬼泣比,如果只是想要操作爽的话,虐杀原型明显要好玩一点。如果要剧情的话,两者都差不多,arpg更多关注的不是剧情。鬼泣对于操作要求更高,虽然5已经是鬼泣系列最低的了,但是要想打高分还是要一定操作的,不是无脑切切切的。还有一点,那个不是叫鬼泣5,那个名叫dmc鬼泣,只是鬼泣系列外传而已,剧情和正传有出入的

鬼泣4和鬼泣5哪个更好玩

配置完全完全可以。新DMC鬼泣也就是网上说的鬼泣5相对鬼泣4比较容易上手.至于可玩性,这个每个人不一样看法,个人比较倾向鬼泣4,鬼泣4有两个操作人物,而且需要研究的东西都非常多,就算打全关卡最高难度全s通关,也大概就是入门级别的水平。就讲但丁,4的话但丁有3种武器,算上阎魔刀4种,3种枪械,5种风格,4代但丁滞空连击难度是近三代作品里面最难的,而新dmc鬼泣滞空难度相对较小,没有风格,5种武器,3种枪械,技能组合键相对简单,非常适合初接触的玩家.

鬼泣4和鬼泣5哪部好玩?

你好,国产三剑傲云天团队为你解答问题。首先说一下一直褒贬不一的新鬼泣。首先这部作品不是鬼泣正统续作,这是capcom外包的作品。而且这款游戏的剧情完全跟前作不搭边,你可以理解为:几个有相同名字的人在另一个世界打打杀杀。其实抛开对这款游戏的偏见,这款游戏还是很不错的,虽然难度不是特别的高,但是DMD难度下还是需要多玩才能通的。至于画面问题,鬼泣1到4都是纯哥特式风格,而鬼泣DMC则是纯欧美式风格,所以看起来比较脏,但是从画面精致度上来看也是完全OK的,玩习惯了就好了。建议别把它当鬼泣系列玩,用心感受一下这款游戏,我觉得你会喜欢的,因为我刚开始对这款游戏偏见也很大,但是玩着玩着发现这个游戏有这个游戏的玩法,而且鬼泣DMC在表现力上显得更为出色。再说一下鬼泣4。作为鬼泣系列正统续作,本作延续了之前游戏的哥特式风格。实话说,鬼泣4刚出的时候由于换了一个主角,capcom也是被喷的体无完肤,但是之后这个大家发现了这个新主角也是可玩性非常高的,满足了玩家的需求,也就没人喷了。在游戏难度上来说,鬼泣4低难度通关是很容易的,但是要是想把这个游戏玩精,是要下苦功夫的,如果你只是想看一遍剧情,是无法体验到这款游戏的魅力的。在鬼泣4中,不但加入了尼禄的绯红女皇EX红刀系统,还引进了但丁多风格一体化,使得游戏更富有操作性,连技更加多元化也更加具有研究性和观赏性。以上就是我对这两款游戏的理解。如果有其他问题,请追问。如果对答案满意,请及时采纳,谢谢。

鬼泣4 特别版 鬼泣5 哪个好玩

这个看个人喜好了,单伦画质画面还有剧情的话,我觉得4更棒,而且4的尼禄设定有许多针对不同的怪和BOSS的表演技能,但是4的自由性和操作性没有5强,虽然不是很喜欢5的画风和剧情,整个很压抑很昏暗,不过5的特别版里,用维吉尔有单独的关卡和剧情,很帅、但是4的特别版里,虽然人物换成了维吉尔,但是关卡和剧情都是一样的。望采纳!

鬼泣5和星战陨落的武士团哪个好玩?都没玩过前传

推荐玩只狼和鬼泣5!绝地武士团是给星战粉丝的,没有星战的情怀玩武士团很乏味的,尤其是地图,比只狼的地图还迷,武士团打到第三个boss我就不想玩了,总共就完了六个小时,找路起码找了2小时半,别看战斗有三小时左右,我是迷路了打重新刷新出来的小怪打的!

鬼泣5和鬼泣4好玩哪个画面好 操作简单 打得爽

鬼泣4很好的,场面很华丽,而且有投技等一系列特技,我把鬼泣4斯巴达模式都通关了,还玩不腻,我家的鬼泣5我玩了两天就删了

鬼泣5值得玩吗。。没玩过3。4

值不值这问题没什么讨论性,很简单,你没玩过你不知道好不好玩,那干脆就试一试,反正宽带不限制流量,如果你怕花费那么长时间下载的游戏不好玩,你可以先试试鬼泣3,鬼泣3只有900多M如果你觉得鬼泣3好玩你就去试试鬼泣5,虽然鬼泣5和前作有较大不同,但我觉得可玩性不比前作差,觉的3好玩的话估计你也会喜欢5。游戏没什么值不值得玩,反正不入正版,花点时间下载个游戏试试何尝不可?

PS3上的鬼泣5好玩吗?

你好,鬼泣5还是不错的,而且还有汉化的中文版,个人建议你还是可以尝试一下的,如果你是鬼泣系列的老玩家,感觉也应该试试这一次的风格的哦。望采纳,谢谢。

鬼泣4和鬼泣5哪个好玩?结合现实说下

本人两部都玩了,说些本人的感受,希望对你有帮助鬼泣4和鬼泣5是两个公司出的,第5画面上和动作都有较大的改动,如果你玩惯了鬼泣4的话刚玩鬼泣5会觉得很别扭,但如果你是新手的话鬼泣5比较好上手,不可否认,两部都是很好的动作RPG游戏,剧情都非常好,连击都很爽快,相对于鬼泣4,鬼泣5连击比较容易,而且他较多为空中连击,而且连击动作比较帅,但鬼泣4熟练后觉得手感更好,画面都没的说。纯手打,望采纳,谢谢

鬼泣5好玩吗

个人觉得还不错,像我这种手残党,就是地面游戏,高玩就是空战游戏。不过整体来说,还是很好玩的

鬼泣5好玩还是合金装备崛起复仇好玩

都差不多,合金装备更爽,画面更好,但不需要什么战斗技巧。鬼泣5一般般,没有其他鬼泣的游戏需要技巧,画面不如合金,我建议玩合金装备,等到正版的鬼泣5来再说吧

鬼泣4特别版跟鬼泣5那个好玩?

《鬼泣5》全球媒体评分已经在北京时间3月7日0点解锁,截稿时Metacritic共收录39个评测,平均分88分;Opencritic共收录83个评测,平均分89分,推荐率92%,下面是部分媒体评分与评价汇总。IGN:9.5/10《鬼泣5》用杰出的战斗系统为系列创造了新的标杆,同时也为“到底哪部《鬼泣》最好玩?”这个问题给出了一个明确的答案。它的剧情故事在三个主要角色之间取得了很好的平衡,让游戏全程都充满了乐趣。Metro:9/10大胆的创意,酷炫的乱战,粉丝们期待的东西统统都有,而且意外的对新人以及普通玩家也非常友好。三个角色的操作既流畅又独特,尤其是V这个角色。此外BOSS战也做的很好,非常享受。Eurogamer:推荐Capcom用他们最擅长的配方打造出了《鬼泣5》,它玩起来好像一个复古且牛逼的PS2游戏,同时也说明《鬼泣》这样的老派动作游戏风格依然没有过时,这是件好事。GameSpot:9/10优点:战斗系统将过去与现在的想法结合到一起,提供了令人满意的体验。V是DMC阵容中令人耳目一新的成员。与BOSS的战斗提供了让玩家能够充分检测自身能力的机会。不断引入新的机制,保证了战斗的多样性和趣味性。故事充满了有意义的发展以及令人爽到的场面。缺点:V的不可预测性与偶然性令人沮丧。有一些内容太过刻意迎合粉丝。多人内容“Cameo”没有得到充足的利用。Gameinfomer:8.5/10《鬼泣5》是一款能带来超棒游玩体验的作品。战斗紧张刺激,过场动画则是令人爽翻。《鬼泣3》和《鬼泣4》的粉丝可能真的会很感动,因为在5代他们就像回到了熟悉的家一样。Capcom采用了我们喜爱的系列一贯的基本设定,并用夸张风格进行表现。但本作里并非所有改动和新要素都提升了游戏的核心体验,其中一些感觉反而成为了游戏进化的拦路虎。Hardcore Gamer:8/10我在评测里写的可能有一些挑剔,但说到底《鬼泣5》依然是你能玩到的最好动作游戏之一。三位主角各有特色,每个人都有各自独特的玩法与魅力,游戏的系统也非常有趣,且充满挑战,它很酷,它很炫,它玩起来非常爽。

鬼泣巅峰之战和鬼泣5哪个好玩

鬼泣巅峰之战好玩。鬼泣巅峰之战比鬼泣5更具有特色,比鬼泣5玩家体验感更好。凭借独具一格的战斗风格而广受世界范围内的年轻人热爱,系列作品更是历久弥新,不断创新。《鬼泣-巅峰之战》作为一款延续经典动作游戏的作品,游戏里优化到位,还能够保持鬼泣的魅力。

号称卡普空最成功的IP,《鬼泣5》好玩吗?

当然好玩,可以说是目前最火爆的热血动作类游戏都不为过,在当初还没出来的时候预约人数就超过了百万。

为什么我会觉得《鬼泣5》非常无聊?

鬼泣5剧情确实很一般,像家庭伦理剧,而且游戏场景比较单调,敌人种类也少。但是这些东西对于鬼泣系列游戏来说都是次要的,鬼泣玩的就是连击,鬼泣5的战斗是鬼泣系列最好的,三个主角各有特色,招式丰富,可以组和出无数种连击套路。不过鬼泣5最大的问题是门槛太高,一般人就会平砍和几个简单的招式连击,玩起来就显得很无聊。这个游戏需要花大量的时间去摸索和练习,还需要有一定的动作游戏天赋才能要到它的精髓,你可以去看看网上那些鬼泣大神的连击视频,和你自己玩的看上去完全是两个游戏。

2022年鬼泣5还值得玩吗

值得。《鬼泣5》是卡表目前投入最大的游戏,打击感画质BGM都是一流水准。是平成最后的3A级别ACT大作,所以值得玩。《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣》系列的第六部作品。游戏采用真人脸部建模,角色形象相比前作有了较大的变化,但华丽的战斗风格一如既往。玩家将操作但丁、尼禄以及新朋友“V”从恶魔手里再一次拯救世界。

鬼泣5好玩吗?

《鬼泣5》采用与《生化危机2重置版》同样的RE引擎,虽然我没有玩过《生化危机2重置版》,但我第一次接触到《鬼泣5》时真的被惊艳到了。本作游戏的画面以西式幻想风格辅以写实风格。游戏中的风景画面恢弘壮丽,技能特效华丽而又炫酷。有着如此强大的引擎,但本作在技能特效方面却不追求满屏的火花闪电,不求亮瞎玩家,而是在特效之间把握一个恰到好处的点,让玩家技能尽情欣赏到技能的炫酷之处,又不会过分强调画面的张力,体验起来非常舒服。游戏中的角色设计也堪称一流,无论是愣头青一样的尼禄,行为举止都很骚气的V,还是看似沉稳老司机,但骚还是你骚的但丁。游戏对于他们的行为举止都构造的活灵活现,仿佛你闭上眼睛都能勾画出他们的形象,可见卡普空在人物形象构建上还是有一手的。原文链接

战神4和鬼泣5选哪个?

谢谢邀请。 战神系列与鬼泣系列都作为动作 游戏 类的大作。不论是在 游戏 的操控性,战斗的打击感,剧情的CG,还是 游戏 中的配音,都是十分的完美的。二者最大的不同是作为故事的背景,战神系列用的是北欧神话的故事,偏于中世纪风格,而《鬼泣5》则是现代故事作为背景来展开的。题主可以根据自身喜欢的风格进行选择。说到这里,题主需要注意的一个问题是,《战神4》只在PS4平台上运营,属于独占平台。而《鬼泣5》则是在PC、PS4和Xbox One三平台同时发型的,平台的可选性比较高,为习惯键鼠操作的玩家提供了便利。还有独特的全键盘操作模式,操作方式上也有不同。在视角的设定上,《鬼泣5》延续的是《鬼泣DMC》的是自由视角,《战神4》采用的是第三人称越肩视角,在战斗中视角的问题极大地影响着 游戏 提样,尤其对于这种动作类 游戏 ,狭小的空间会对视角造成影响,使玩家受攻击的几率大大增加。所以对于这两款 游戏 ,小游更加倾向于《鬼泣5》。加之《战神4》发行时间为2018年4月20日,《鬼泣5》的发行时间为2019年3月8日。一年的时间,各个公司对 游戏 内容的开发与研究阶段也是不同的,画面的优化,战斗模式的优化,趣味性的优化。都是一个不小的差距。所以,关于《战神4》和《鬼泣5》小游的分析就是这些,主要还是看题主更加倾向于哪款 游戏 。不过就小游个人来讲的话,小游更推荐《鬼泣5》,毕竟刚刚上线,新 游戏 的 游戏 体验也是不同的。 更多 游戏 详情,请关注游娱说,小游在这里谢谢大家啦~ 这个问题想都不用想,直接选鬼泣就行了!但是并不是说战神就不好玩了,听我分析。 首先题主能问出来这个问题,说明题主是必定有PS4的,不然战神就根本不在考虑范围之内了。那么问题摆在眼前,战神和鬼泣的素质都很高啊,而且战神还独占...我们是不是...常规思路确实是这样的,然而事实却不是如此!作为索尼旗下的第一方 游戏 ,假如你没有买首发,那就很长一段时间都别买了,为什么?因为打折甚至是会免啊!事实是现在战神已经打了很多次折了,离底线价格或者是会免,真的不遥远,而鬼泣则是卡普空旗下的作品,打折幅度非常之小,至少是没有索尼的打折狠的,不信你看神海,美末,等等等等,是不是每次特惠都打折,每次价格都很美丽?都到现在了题主还没玩战神,我觉得题主也不会在乎多等些日子,你们说呢?而鬼泣则是刚出还没有半年,而且按照大神们挖出来的建模素材,后续必然还有V哥的dlc,目前价格还是稳定的很,所以面对这种选择,还有什么可犹豫的?直接买鬼泣,然后等战神打折,等的够久还可以会免,但是鬼泣会免...怕是这辈子都不可能等得到好吧? 我就回答直接一点吧,不做过多分析两款 游戏 本身,谈谈自己的感受 鬼泣系列,华丽丽的骚操作,个人的主角感更强,而且也没有做革新,一如既往的风格,不管你之前玩没玩过鬼泣,玩了新版本之后,你再去玩之前的版本,会更有代入感,可以自己主导很多东西,就看你有多骚!不会感觉差距很大。 战神,奎爷呢,我刚玩的时候感觉还不错,时间长了就不太想玩了,感觉像是益智类的动作过关 游戏 一样,会感觉很乏力,而且这次改动显而易见,当新 游戏 玩吧。 想骚一点,就玩鬼泣! B装完了,希望能有一点小用。 纯手搓 纯手打 纯纯的感受 主机玩家的话,看你倾向于看剧情还是体验酷炫战斗。 战神的战斗的爽快感以及剧情精彩程度是优于鬼泣5的。 而鬼泣5的剧情就没什么特别出彩的地方,但鬼泣5可以体验不同人物不同的战斗风格,战斗华丽,而且可以合作联机,这一点就很棒,让你的高难度操作被别人看到。 未来还会更新血宫模式,还有可能增加维吉尔供使用。 所以,买哪个还是取决于你想看史诗剧情还是体验华丽战斗。 小孩子才做选择,我全买了 《鬼泣5》坚持系列一贯风格 不会像《战神4》一样变革。所以萝卜白菜各有所好,死忠粉的可以玩鬼泣5,想体验一下新鲜感的玩战神4。有些东西,体验一下新鲜事物也是会带来焕然一新的感觉。 只有小学生才做选择!!! 我会选鬼泣。两款 游戏 都通关了,说下我自己的感受,个人觉得战神不如鬼泣的地方有编剧、怪物种类、剧情衔接等等。鬼泣5故事延续性很好玩起来有种让你继续 探索 的欲望,还有怪物的种类繁多,战神来回来去就打合作巨人,再就是和光明神从头打到尾。总体感觉很乏味,和战神3比起来感觉没有那种史诗大片的感受很平淡。我对这代战神很失望。 鬼泣5 因为战神4与之前的作品有了很大的改变。不是很多人都能适应下来,从原先的act变成了现在的arpg, 游戏 视角也发生了改变。奎爷不像原来那样无所不能,遇神杀神,遇佛杀佛。 而鬼泣5还是保留了原来一贯的风格与说准。在特效与画面再次进化得情况下,使得 游戏 效果栩栩如生。

巫师3,生化危机8,鬼泣5和英灵殿玩哪个好

鬼泣5好玩,《鬼泣5》的故事设定在2代和4代之后,以倒叙形式展开,然后通过尼禄、但丁和新角色V这三个主角来叙述剧情.新角色和敌人的加入为玩家带来了更多的悬念和疑惑。《鬼泣5》人物的面部细节、服饰材质到场景中的摆设布置等都处理得非常到位,细腻逼真。战斗中的光影粒子特效非常自然,玩家在玩的时候不会觉得头晕,没有那种让人不适的感觉。巫师三画面不清晰,光影粒子不自然
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