河北省广阳区万庄镇李孙洼村中国象棋高手有哪些?
李德兴,张进德,还有休自行车的,李金文也挺厉害的吧,还有个叫陈立杰的小伙子,反正挺多的,太厉害的没有吧?
中国象棋业余大师 陈立杰
好他很厉害的
现今的中国象棋界,是真人大师厉害还是象棋软件厉害?
中国象棋界大师勉强能战和人工智能,甚至不敌。随着人工智能的发展,机器计算能力必将远远超过人类。2006年08月15日北京香格里拉大饭店,历经1小时40分钟,中象第一人许银川落下最后一子,与超级计算机浪潮天梭的第一局比赛以平局结束。尽管许大师发挥极佳,但终未能为人类扳回一局,留下些许遗憾。在围棋界,五盘棋输了四盘,围棋世界冠军李世石输给了机器。谷歌人工智能围棋程序“AlphaGO”以碾压式的胜利显示了人工智能目前的水平,让棋手们和它的创造者震惊。扩展资料:人工智能的发展:在对弈中使用的策略网络、估值网络和蒙特卡洛树搜索算法和人类的思考方式还不能相提并论。对人工智能来说,人机大战也仅仅是个开始。在科技发展的驱动下,人工智能将继续进步,一方面会将科技成果应用到医疗、机器人、无人驾驶汽车等各种为人类服务的领域。另一方面,人工智能将走向何方,是否真的会出现类人的智能,还是个未知数。参考资料来源:人民网-人机大战进入终极PK 许银川首战平浪潮天梭参考资料来源:人民网-人民日报评围棋人机大战:胜出的是我们自己
现今的中国象棋界,是真人大师厉害还是象棋软件厉害?
中国象棋界大师勉强能战和人工智能,甚至不敌。随着人工智能的发展,机器计算能力必将远远超过人类。2006年08月15日北京香格里拉大饭店,历经1小时40分钟,中象第一人许银川落下最后一子,与超级计算机浪潮天梭的第一局比赛以平局结束。尽管许大师发挥极佳,但终未能为人类扳回一局,留下些许遗憾。在围棋界,五盘棋输了四盘,围棋世界冠军李世石输给了机器。谷歌人工智能围棋程序“AlphaGO”以碾压式的胜利显示了人工智能目前的水平,让棋手们和它的创造者震惊。扩展资料:人工智能的发展:在对弈中使用的策略网络、估值网络和蒙特卡洛树搜索算法和人类的思考方式还不能相提并论。对人工智能来说,人机大战也仅仅是个开始。在科技发展的驱动下,人工智能将继续进步,一方面会将科技成果应用到医疗、机器人、无人驾驶汽车等各种为人类服务的领域。另一方面,人工智能将走向何方,是否真的会出现类人的智能,还是个未知数。参考资料来源:人民网-人机大战进入终极PK 许银川首战平浪潮天梭参考资料来源:人民网-人民日报评围棋人机大战:胜出的是我们自己
cnvcs中国象棋的引擎是什么?
中国象棋的引擎有很多种,其中较知名的引擎包括AlphaGo、Leela Chess Zero(LCZero)、Stockfish、Lichess等。这些引擎都是经过深度学习和人工智能技术训练而成,能够在象棋中提供强大的分析和推荐。AlphaGo是由DeepMind开发的人工智能程序,曾经在围棋领域战胜过世界冠军。尽管它的主要领域是围棋,但它的技术原理可以应用于其他棋类游戏,包括中国象棋。LCZero是一个开源的象棋引擎,利用神经网络和蒙特卡洛树搜索方法进行决策。它通过自我训练和与其他强大引擎对弈不断提升自己的棋艺。Stockfish则是一个开源的国际象棋引擎,它拥有强大的搜索和分析能力,常被用于国际象棋的研究与竞技。Lichess是一个知名的在线国际象棋平台,它提供了强大的棋谱分析功能,并集成了多个象棋引擎用于分析对局。这些引擎都综合运用了计算机科学、机器学习和人工智能等技术,能够辅助棋手们进行对局分析、学习和提高棋艺。它们为象棋爱好者提供了一个强大的工具,使得象棋的研究和对弈更加丰富和有趣。
中国象棋是谁发明的?
象棋是中国传统棋种,有着悠久的历史。它的来历传说不一,流传最广的说法是始创于西汉统帅百万大军的韩信。 韩信,汉族,古淮阴人。现楚州区中有韩信的遗迹韩候祠、胯下桥、漂母祠、漂母井、钓鱼台、韩候故里、古淮阴碑(为后人在韩信几百年后建)。他是西汉开国功臣,曾被封为齐王、楚王、上大将军,后贬为淮阴侯。公元前三世纪世界上最杰出的大军事家、大战略家。中国历史上伟大军事家、战略家、战术家、统帅和军事理论家。中国军事思想“谋战”派代表人物。被后人奉为兵仙、战神。 刘邦统一西汉王朝后,韩信被吕后诱捕入狱。韩信自知寿命快到头了,就打算在狱中写一本兵书传给后人。不料这事被吕后知道后,她就下了一道懿旨,说韩信身为犯官,不能擅着兵书。韩信悲愤难忍,仰天长叹道:“这个婆娘太狠毒了!不但要本王的命,连本王的名也要除掉啊!”当时有个狱卒听到他这句话后,跪在韩信面前说:“王爷!你就把用兵之法传给小人吧!”韩信苦笑了一声说:“本王若不知用兵之道,也不会落到今天这个下场。如今悔之晚矣,怎么能再连累你遭受杀身之祸呢?”狱卒再三恳求,韩信只是不允。 一天,这个狱卒给韩信送饭时,眼里的泪花直打转转,好像有啥要事对韩信说,又忍住了。韩信一看他的神色,便感到不妙,就问狱卒:“大哥,那个婆娘是不是要对我下毒手了?”狱卒忍不住哭出声来。韩信大笑道:“打完兔子杀猎犬,射尽飞鸟折良弓嘛!从古至今都是这样,没啥可怕的。”说罢,叫狱卒坐下,韩信取来一根筷子,在地上画了个方框,又在框中画了一条“界河”,河中写了“楚河”、“汉界”四个字。接着又在河界两边各画了三十六个小格,并说:“本王今年刚好三十六岁,一生助汉灭楚,屡立大功,到头来却死在一个女人手里。你平时对我百般照料,今生今世我再没机会报答你了,就把生平所学的奇术传给你吧。”他说着叫狱卒取来纸笔,把纸裁成三十二个小块,布在方框内界河两方。一面的十六块纸片各写着帅、仕、相、车、马、炮、兵等字,另一面的十六块纸片上写着将、士、象、车、马、炮、卒等字。摆好后,韩信边移动纸片边告诉狱卒:“这个方框就是千军万马的大战场,两面各代表一方的军力。用兵之道,贵在主帅多谋善变,通盘筹划、奇正配合,以不变应万变……”并具体地教狱卒如何跳马、出兵等。狱卒边点头边称赞:“奇!王爷真是个奇人啊!” 从那天起,韩信每天都和这个狱卒守着方框(棋盘)研究兵法。不久,韩信被吕后杀死,那个狱卒也逃走了。他躲藏在一个深山里,搭了间草棚,开荒种地,全家人自耕自食,一有空闲,就专心研究韩信授给他的奇术。因纸片易烂,就换成了扁圆形小木头坨儿,为好区别又染成红黑两色。又据“奇”的谐音,把“奇”叫做“棋”,还写了一本《棋谱》传给了他的儿子。后人认为棋虽可布阵,但不是真的两军作战,只是一种象征,所以称它为“象棋”。因此,西汉开国大将韩信也就成了名副其实中国象棋的发明者。他的奇(棋)术被后人世代相传至今。 国际象棋起源于古印度,至今见诸于文献最早的记录是在萨珊王朝时期用波斯文写的.据说,有位印度教宗师见国王自负虚浮,决定给他一个教训.他向国王推荐了一种在当时尚无人知晓的游戏.国王当时整天被一群溜须拍马的大臣们包围,百无聊赖,很需要通过游戏方式来排遣郁闷的心情. 国王对这种新奇的游戏很快就产生了浓厚的兴趣,高兴之余,他便问那位宗师,作为对他忠心的奖赏,他需要得到什么赏赐.宗师开口说道:请您在棋盘上的第一个格子上放1粒麦子,第二个格子上放2粒,第三个格子上放4粒,第四个格子上放8粒……即每一个次序在后的格子中放的麦粒都必须是前一个格子麦粒数目的倍数,直到最后一个格子第64格放满为止,这样我就十分满足了. “好吧!”国王哈哈大笑,慷慨地答应了宗师的这个谦卑的请求. 然而等到麦子成熟时,国王才发现,按照与宗师的约定,全印度的麦子竟然连棋盘一半的格子数目都不够.这位宗师索要的麦粒数目实际上是天文数字. 许多学国际象棋的人都以为,国际象棋起源于印度。这源于英国人威廉·琼斯1790发表在《亚洲研究》上的“印度象棋”一文。西方学者大多赞成他的观点。因为那时候的世界文化就是英国文化。 u200d
中国象棋发明于哪个朝代?
先说棋盘,楚河汉街,与之对应的应该是楚汉之征。士(仕),战国时期延续下来的称为,仕、大夫这样的词经常听到吧?相(像)对应的也都是类似官职的称呼,最早的不是象而是像,汉字演化,后来改的。再说车,希望一样是战国时期流传下来的冲锋器具。炮,最早关于火药的记在应该是秦,西汉的时候,已经有简陋的铜炮了。 综上,象(像)棋,基本始于西汉或者东汉,西汉中末的可能性更大…再者,仕(士)相(像)不能过河,守护在将(帅)周围,正是对应着文官、谋士与食客…说像(象)是象兵的,象兵和骑兵(马)一样,机动性强,何有不能过河之理?
五日出生骑到大国象征的关系
五日出生骑到大国象征的关系智慧树知到大国三农答案 智慧树知到大国三农(中国农业大学)章节答案_多特软件资讯10、中国是世界上最早从事植桑、养蚕、缫丝、织绸的国家,蚕丝已成为中国古老文化的象征。() 正确答案:√ 第二章测试 1、1950年,我国颁布(),在全国农村开展大规模的土地改革。A.《中国...多特软件资讯2021-12-09大国三农(中国农业大学)【智慧树知到】章节答案_百度文库10、【判断题】中国是世界上最早从事植桑、养蚕、缫丝、织绸的国家,蚕丝已成为中国古老文化的象征。() 我的答案:√ 第二章测试 1、【单选题】1950年,我国颁布(),在全国农村开展大规模的土地改革...百度文库其他人还搜了大国关系变化的原因当前大国关系出现了哪些新变化我国在发展大国关系政策新的定位大国关系对于国家安全的影响新型大国关系是什么大国之间的关系刘洋陈冬关系?芝士回答神舟十四又飞向了浩瀚的太空,这是一个大国综合国力的象征。这次航天员三人组是陈冬,刘洋和蔡旭哲。其中两人属马,一个属龙。可谓是龙马精神,年轻自信。为我国搭建新的空间站再立新功。芝士回答根据材料回答下列问题 大连商品交易所的某商品期货保证金比率为5%,我要搜题网粗茶淡饭、箪食瓢饮、不为五斗米折腰等饮食的内容、方式在中国文化中上升成为人生态度、风格品质的象征。先秦诸子在其政论中也常以饮食为例,老子就在《道德经》中说“治大国若烹小鲜”,用美食...我要搜题网《骑桶者》学案及答案-手机版卡夫卡的小说揭示了一种荒诞的充满非理性色彩的景象,个人式的、忧郁的、孤独的情绪,运用的是象征式的手法。文笔明净而想像奇诡,常采用寓言体,背后的寓意人言人殊,暂无(或永无)定论。...无忧无虑中学语文网农业机械化邮票介绍 农业机械化邮票收藏价值_点购收藏网我国是一个农业大国,这5枚都是可以凸显出我国的特点。第一枚邮票是水田旋耕的图案,是江南水乡的水田场景。是一种动力驱动的耕地机械。在农业工作时非常实用。第二枚是机械插秧的图案,象征着...中国点购收藏网2021-01-16乡土中国读后感100字5篇乡土中国读后感100字1 读了费先生的《乡土中国》,我深有感触。一方面,我的童年和学生时代几乎都是在乡土或者类似于乡土的环境中度过的,所以我就是一个地道的乡土中人;另一方面,这本书写于...www.5utours.com乡土中国读后感800字精选5篇乡土中国差序格局读后感800字1 很偶然的机会,在网上看到有人对费孝通先生的《乡土中国》这么评论:“这本书虽然是社会学入门级读物,却有着深厚的理论素养作为支撑;通俗易懂的语言,加上乡土...www.5utours.comChina today福建省福州市人,1954年10月出生。1982年2月毕业于复旦大学国际政治系,获学士学位,1985年获外交学院硕士学位。1984年12月起,在外交学院任教,讲授战后国际关系史、当代国际政治、联合国研究...今日中国阅读下面的材料,根据要求写一篇不少于800字的文章。对于远方,很多人都有着独特的思考和感悟。许巍在歌中唱到:“生活不止是眼前的苟且,...我对远方的向往,不禁让我想到在那许多我不曾到达过的地方,非洲,人们的温饱仍是尚未解决的问题,阿富汗,却在被侵略之后经济得不到发展,以色列和巴基斯坦的民族冲突,人民的生活因为战争而...满分网
湖北省老河口市是中国象棋的发源地!
有很多种说法,1、河南荥阳市。 荥阳是中国象棋的策源地。2200多年前,楚霸王项羽和汉王刘邦以荥阳为主战场,展开了长达4年的攻伐激战,并以荥阳的鸿沟为界,中分天下,成为中国历史长河中最为精彩的片段之一 。 据《史记》记载:“鸿沟而西者为汉,鸿沟而东者为楚”。历史就这样使鸿沟成了“楚河汉界”。作为“楚河汉界”的鸿沟,不仅留在了荥阳这座“东方名郡”,留在了中华历史的灿烂进程中,而且也留在了中国象棋的棋盘上,成就了荥阳中国象棋之都的美誉。 荥阳位于郑州西 15 公里 ,是河南省距省会最近的县级市,下辖 9 镇 4 乡 2 个街道办事处和 1 个风景区管委,人口 62 万,面积 908 平方公里。荥阳是象棋的故里,象棋棋盘上楚河汉界的鸿沟就在北部的广武镇;荥阳市是郑氏的祖地,“天下郑氏出荥阳,荥阳郑氏遍天下”,全球 1200 万郑氏后裔分布世界各地。荥阳还是阀门之乡、建筑机械之乡,近年来先后被评为全国科技进步县(市)、全国科普示范试点县(市)、全国计生协会先进县(市)、省级文明卫生城市、河南首批 23 个对外开放重点县市和 35 个扩权县市之一。2、山西沁县。 羊头神山第一峰——中国象棋发源地 象棋是中国四大传统艺术之一,历史悠久,源远流长。它千变万化,引人入胜,老少皆宜。千百年来,以其丰富的文化内涵和巨大的艺术魅力吸引着数千万象棋爱好者,成为中华民族的传统文化瑰宝。 那么,你知道象棋发祥地在那里吗?象棋的发祥地,就在沁县西部的羊头山。开始,象棋起源于战国时期的六博戏。后来演变为塞戏、北周象戏、唐代象戏、北宋象棋,最后定型于北宋末年。 沁县西部绵延百余里的伏牛山(羊头山),是漳河与沁河的源头。当年,中华农耕文明的始祖炎帝,在伏牛山的高处设祭坛、象五行、初识天圆地方之规则。春秋霸主晋文公重耳,在此地流亡期间与五贤士始制十二子棋,原始的祭祀之礼演变为一种游戏,中国象棋由此传遍天下。 约4400年之前,初步掌握农耕技术的炎帝部落,来到西太山(太岳山)土厚水沛的伏牛山一带活动。《汉书》称此地为羊头山,汉代以此地出产的黑小米作为黄钟大吕和度量标准。他们选择海拔1200米到1400米的山地定居下来后,过着半农半猎的生活。当时生产力低下,常常受自然灾害的侵袭,自然产生对神灵鬼魔的崇拜。于是,炎帝在中部山地的最高处设立神鬼祭坛,每到耕种与收获季节,族中男性便要拿上五谷(麻、黍、稷、麦、豆)上山祭祀。炎帝亲自主持,在场地上按居住地分成几个方块,把各自的祭品对方其中,根据春夏秋冬四季分别祭祀春神、夏神、秋神、冬神。祭祀场选择规整的方形,象征着地方;场地上的谷物堆成圆形,象征天圆。祭祀的人们分成两队,每队五人,一队身穿着火红的衣服,另一队身穿蓝黑色衣服,在方阵中舞蹈,由此,原始象戏就产生了。这种祭祀活动在更大范围推广开来,有的地方也称之为塞戏。 公元前655年,晋国宫廷发生内乱,公子重耳避难赤狄,在沁县西部的阏与城中居住长达12年之久。长期流亡使重耳心情十分烦闷,跟随他的五个贤士想尽一切办法调整他的心情,于是君仆六人玩起了儿时在宫廷中玩过的象戏。比赛时,“投六箸,行六棋”,斗巧斗智,相互进攻逼迫,致对方死地而后赢。这种设计,暗合了他们君臣六人定夺天下之意。 后来,他们在赤狄通往晋国的要道之侧的山巅,当年炎帝创制“象戏”的地方,用巨石雕凿了一幅巨大的棋盘,并建了一座石亭。重耳在玩棋之余,遥望晋国的方向,抒发复国立霸的宏伟理想。后人把伏牛山中部的这座高峰就叫成了棋盘山,此地成为了中国象棋的发祥地。历经若干代的演变后,于宋代后期,象棋逐渐定型,成为我们今天玩的三十二子的象棋。3、韩信所创4、两个读书人。 相传在秦末,刘邦和项羽争夺天下时,在江西有两个读书人,常常在项羽和刘邦谁能夺得帝位的问题上争执不休。于是便在地下画图步阵,用石子、瓦片做兵和率,时常弄混。为了分清双方的兵力,他们请木匠将木头锯成一个个圆圆的棋子,用毛笔写上兵、马、车、炮、帅等字样,然后又对奕起来,但因走法不同,往往不欢而散。后来他们商量了一下,以步阵为式,画出一张棋盘,中间留出一个空地,后来成为楚河汉界。棋子也统一为五个兵卒、两个炮、两个车、两个相、一个帅。5、印度。 根据出古文物与文献,象棋最早起源于印度。印度文献记载与出土实物三世纪前就有最早的象棋游戏恰图兰卡。恰图兰卡在波斯库思老一世时发展成沙特兰兹,经丝路传入中国成北周象戏、在唐代成为宝应象棋,最後中国人在宋代改造成现在的中国象棋。晏殊的《类要》记载象棋是在三国魏黄初年间传入中国。 战国时期,已经有关于象棋的名称 ,但是指象牙做的六博棋子,六博当在周代建朝(公元前11世纪)前后产生于中国南部的氏族地区。
中国象棋发源地在哪?
北方水城的文化支撑 羊头神山第一峰——中国象棋发源地 象棋是中国四大传统艺术之一,历史悠久,源远流长。它千变万化,引人入胜,老少皆宜。千百年来,以其丰富的文化内涵和巨大的艺术魅力吸引着数千万象棋爱好者,成为中华民族的传统文化瑰宝。 那么,你知道象棋发祥地在那里吗?象棋的发祥地,就在沁县西部的羊头山。开始,象棋起源于战国时期的六博戏。后来演变为塞戏、北周象戏、唐代象戏、北宋象棋,最后定型于北宋末年。 沁县西部绵延百余里的伏牛山(羊头山),是漳河与沁河的源头。当年,中华农耕文明的始祖炎帝,在伏牛山的高处设祭坛、象五行、初识天圆地方之规则。春秋霸主晋文公重耳,在此地流亡期间与五贤士始制十二子棋,原始的祭祀之礼演变为一种游戏,中国象棋由此传遍天下。 约4400年之前,初步掌握农耕技术的炎帝部落,来到西太山(太岳山)土厚水沛的伏牛山一带活动。《汉书》称此地为羊头山,汉代以此地出产的黑小米作为黄钟大吕和度量标准。他们选择海拔1200米到1400米的山地定居下来后,过着半农半猎的生活。当时生产力低下,常常受自然灾害的侵袭,自然产生对神灵鬼魔的崇拜。于是,炎帝在中部山地的最高处设立神鬼祭坛,每到耕种与收获季节,族中男性便要拿上五谷(麻、黍、稷、麦、豆)上山祭祀。炎帝亲自主持,在场地上按居住地分成几个方块,把各自的祭品对方其中,根据春夏秋冬四季分别祭祀春神、夏神、秋神、冬神。祭祀场选择规整的方形,象征着地方;场地上的谷物堆成圆形,象征天圆。祭祀的人们分成两队,每队五人,一队身穿着火红的衣服,另一队身穿蓝黑色衣服,在方阵中舞蹈,由此,原始象戏就产生了。这种祭祀活动在更大范围推广开来,有的地方也称之为塞戏。 公元前655年,晋国宫廷发生内乱,公子重耳避难赤狄,在沁县西部的阏与城中居住长达12年之久。长期流亡使重耳心情十分烦闷,跟随他的五个贤士想尽一切办法调整他的心情,于是君仆六人玩起了儿时在宫廷中玩过的象戏。比赛时,“投六箸,行六棋”,斗巧斗智,相互进攻逼迫,致对方死地而后赢。这种设计,暗合了他们君臣六人定夺天下之意。 后来,他们在赤狄通往晋国的要道之侧的山巅,当年炎帝创制“象戏”的地方,用巨石雕凿了一幅巨大的棋盘,并建了一座石亭。重耳在玩棋之余,遥望晋国的方向,抒发复国立霸的宏伟理想。后人把伏牛山中部的这座高峰就叫成了棋盘山,此地成为了中国象棋的发祥地。历经若干代的演变后,于宋代后期,象棋逐渐定型,成为我们今天玩的三十二子的象棋。
国象联盟怎么退出俱乐部
联盟秘书长:WE电子竞技俱乐部 裴乐(King)副秘书长:iG电子竞技俱乐部 王棋(Knight)副秘书长:DK电子竞技俱乐部 彭孛(Farseer)联盟成员:天禄电子竞技俱乐部 俞浩(鼷人)联盟成员:LGD电子竞技俱乐部 潘婕(RURU)联盟成员:PanDarea电子竞。
中国象棋棋谱该怎么用?
先学残局再学中局最后懂一种开局就行了,我喜欢炮二平五
中国象棋开局大全
根据ECCO(Encyclopedia of Chinese Chess Opening,“中国象棋开局百科”)编号体系,中国象棋开局分为五大类:A.非中炮类开局(不包括仙人指路局)B.中炮对反宫马及其他C.中炮对屏风马D.顺炮局和列炮局(包括半途列炮局)E.仙人指路局每一类又包含若干小类,每一个小类下面还有更细的划分(不在此列出,参考链接http://www.xqbase.com/ecco/ecco_contents.htm)A.非中炮类开局(不包括仙人指路局)A0.非常见开局A1.飞相局(一)A2.飞相局(二)A3.飞相局(三)A4.起马局A5.仕角炮局A6.过宫炮局B.中炮对反宫马及其他B0.中炮对非常见开局B1.中炮对单提马B2.中炮对左三步虎B3.中炮对反宫马(一)B4.中炮对反宫马(二)——五六炮对反宫马B5.中炮对反宫马(三)——五七炮对反宫马C.中炮对屏风马C0.中炮对屏风马(一)C1.中炮对屏风马(二)C2.中炮过河车七路马对屏风马两头蛇C3.中炮过河车互进七兵对屏风马(不包括平炮兑车)C4.中炮过河车互进七兵对屏风马平炮兑车C5.五六炮对屏风马C6.五七炮对屏风马(一)C7.五七炮对屏风马(二)C8.中炮巡河炮对屏风马C9.五八炮和五九炮对屏风马D.顺炮局和列炮局(包括半途列炮局)D0.顺炮局(不包括顺炮直车局)D1.顺炮直车对缓开车D2.顺炮直车对横车D3.中炮对左炮封车转列炮D4.中炮对左三步虎转列炮D5.中炮对列炮(包括后补列炮)E.仙人指路局E0.仙人指路局(不包括仙人指路对卒底炮和对兵局)E1.仙人指路对卒底炮(不包括仙人指路转左中炮对卒底炮飞左象)E2.仙人指路转左中炮对卒底炮飞左象(一)E3.仙人指路转左中炮对卒底炮飞左象(二)E4.对兵局如果想了解每一类开局具体是怎么走的,可以找一些讲解布局的书籍来看,比如《布局定式与战理》等。
中国象棋中飞象局有什么优势?
在象棋开局时,首着走相三进五或相七进五,即为“飞相局”,因涉及到走子方向的习惯原因,实战中大多选择飞右相(即相三进五),故而又有“飞正相”之称;另外在实战中,也有走相三进一或相七进九的,称为“飞边相”,不过这种边相开局意义不大,反而使对方能及时反先,故现在对局时很少使用。飞相局的优点就在于防守严密,还可能形成缠角马,然后伺机反攻。先手棋先补中路,先立于不败之地,再谋图进取。不管怎么说,飞相局是一种速度较慢的布局,前半盘就发力的情况不是太多。更多的,还是较量中残局的功力。因此,一旦让先手方拿到了稍微明显的优势,后手方往往连拼命的机会都找不到。飞相局的弱点最明显就是攻击力比较差。尤其现在大赛先手方通常是要博一下的,飞相局占不到便宜的话,很容易想成和棋。这对先手方而言无疑是不情愿的。当然因为团体赛的战术安排利用飞相局谋和的情况也不在少数,具体也是随机应变。简而言之,一般对自己的中残局功力有自信的棋手喜欢开飞相局,这样避免在开局阶段过于激烈难于把握。而喜欢攻杀、善于在对攻中寻找机会的棋手则较少采用此局。扩展资料:其他象棋开局方式1、当头炮(炮二平五)这是象棋布局里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种。2、飞相局(相三进五)稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的。3、仙人指路(兵七进一)投石问路,既可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷。另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。4、起马局(马二进三)一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。5、过宫炮(炮二平六)流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法。过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇。
谁能给我几种中国象棋开头5步的走法,多讲几种。
中国象棋开头5步的走法有:当头炮、飞相局、仙人指路、起马局、龟背炮。1、当头炮(炮二平五)这是象棋里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种。2、飞相局(相三进五)稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的。3、仙人指路(兵七进一)投石问路,既可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷。另外,飞象、左中炮、对兵局、起马局、过宫炮等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。4、起马局(马二进三)一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为。有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手。其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。5、龟背炮(炮八退一)这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。记得读大学时寝室里下棋曾一度流行这种走法,甚至有同学用得得心应手,还总结出退炮后的几种后续手段(如保马前卒,打车,平窝心炮),现在回忆起来还觉得饶有趣味。
我听说中国象棋里有一个对付“仙人指路”布局的招法叫“弃兵局”,请问是怎么用的,谢谢!
我从网站上弄了一个,是象棋布局,你可以参考一下 1当头炮(炮二平五) 这是象棋布局里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种。2飞相局(相三进五) 稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的。3仙人指路(兵七进一) 投石问路,既可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷。另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。4起马局(马二进三) 一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为?有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手。其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。5过宫炮(炮二平六) 流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法。过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇。6仕角炮(炮八平六) 首着平炮于仕角,今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行。7上仕局(仕四进五) 既然飞相可以,上仕又有何不妥?同样巩固阵地,还有再架中炮的机会。记得有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过。8兵底炮(炮二平三) 有很多布局的红棋阵容会有这一步炮,这里只是改变次序先为之。古谱称之“敛炮”,有锋芒内敛之意。9金钩炮(炮二平七) 有的称为“大过宫炮”,将子力集中于左翼,又为右翼子力开通道路。特级大师庄玉庭对此阵颇有研究。 10边马局(马二进一) 冷门布局,偶尔用之会有出其不意的效果。当然另一个马还是扑向中心较好,如果再马八进九形成“蝴蝶双飞”就感觉不怎么舒坦了(事实上还是有人喜欢这么走,并配合担子炮,让人觉得无懈可击)。11九尾龟(兵九进一) 和边马局一样,旁敲侧击的战略思想。记得多年前,我看过《京华棋坛风云录》中有一则名手对局就用的这个。12巡河炮(炮二进二) 在让双马时,这着几乎是必走的。在不让子的情况下,巡河炮同样有拦车,闪击等多种用途。所谓“沿河十八打,将军拉下马”。13边炮(炮二平一) “炮起边塞上,翻卒势如飞,横贯当头妙,冲前落角宜……”。边炮还可以为车马让路,形成先手三步虎。14龟背炮(炮八退一) 这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。记得读大学时寝室里下棋曾一度流行这种走法,甚至有同学用得得心应手,还总结出退炮后的几种后续手段(如保马前卒,打车,平窝心炮),现在回忆起来还觉得饶有趣味。15过河炮(炮二进四) 屏风马世界里有左炮封车,双炮过河等阵容。首着就过河,似乎动向暴露过早,但民间确实有人执先手这么走,好象一时也找不到什么明显弱点。16急先锋 (兵五进一)此着锋芒外露,旗帜鲜明,从第一步就吹起进攻的号角。粮草未至,兵马先动,被对方一招炮8平5,这位急先锋就要堵枪眼了。但是这却恰恰见证了一种中国象棋的兵的精神,一种勇往直前,永不回头的精神,一种活到老,战到老的精神。17下马威 (炮二进七)首着就吃对方一子,谁可以办到?你虽多门土炮,我却多匹神驹,你可镇四路,我却踏八方,你说谁厉害。虽说后着出子速度慢,吃亏,但是这首着的凶悍气势带来的快感就已经值回票价了,支持!18游离相(相三进一)首着飞边相,乍一看,作用不明显,事实上,就是要这种不明显的感觉。欲伤敌,先伤己,欲迷惑敌人,先迷惑自己,布局在有理无理之间,杀敌在疑真疑幻之际,简直就象大内密探零零发里的刘以达一样,四处如鬼魂般的游离,让人不知所以然,其实却是高手中的高手!当敌人暗笑你SB的时候,机会就来了。 银白L天空的补充 2009-05-03 17:20 19铁滑车(车一进一)以前民间棋法有云,三步不动车着,局势难得先。如今首着即动车,一开始即毅然弃马进车,不对个别得失斤斤计较。接下来一路车可平四,平六,平八,甚至平二回捉炮等奇妙弈法,为的就是能够兵贵神速,对方尽管在一开局就吃个马,但却不是白吃的!,黑方将要面对红方暴风骤雨般的攻势,当年,高宠虽有万夫不当之勇枪挑铁滑车的时候,不就是因为一个“快“字而抵挡不住么铁滑车的攻击么?20宝炮车(车一进二)此着仿名于BMW宝马车,亦算一招惊世之着,首着动车,而且动两格,弃马不但止,还要把车塞到了炮边卒底的角落地方,让对方百思不得其解。表面看乃是臭着中的臭着,事实上,这一臭着却并不是一无是处,既可保边卒,又可保炮,而且无论二路炮平三,平四,平五,平六,平七都可用此车看住,确实是保炮有功,故美名曰“宝炮车”21扬威炮(炮二进三)炮二进三!厉害吧,,一出手乃高举高打的姿态,马上冲过河,到对方边界进行捣乱,此着与炮二进七下马威不大一样,后者虽英勇壮烈,但是却是视死如归,义无反顾,一去不回头,而前者却是后着多变,进退自如,富有弹性,既可以继续在对方河岸左右盘横耀武扬威,也可以从容的退回本方疆土巩固防守,进退皆宜,对方遭逢此开局,必然被气得火冒三丈,啼笑皆非。《桔》谱有言,“骑河车,禁子得力”我就说“骑河炮,扬威有功”故改名“扬威炮”,如何?22朝天举香(炮二进一)也叫夹卒炮,这一招在后手对付中炮时往往出奇制胜。卒林要道,兵家必争,先手第一步就将炮进一格,朝天一柱香,既护住兵线要道,又为起马出车开通道路,实在是高招! 银白L天空的补充 2009-05-03 17:26 23御驾亲征(帅五进一)古往今来,天上地下,南征北战,东邪西毒,王者之举,舍我其谁!首着老帅上前一步,意味深长,其重大作用有三!第一,蛇无头不行,军无帅不威,首着老帅出动,乃身先士卒之举,可以充分号令三军,充分激发各种兵种的小宇宙,厉其兵,秣其马,壮其士,稳其相,锐其炮,勇其车,此乃以一动百之举,一着以后,其余各子行布得法,着着争先,利其多矣。第二,此着充分表明了后发制人的精妙之处,首着车马炮,士相兵皆敌不动我不动,毅然放弃一个先手,目的就是要让对方先动起来,先露破绽,我方即可对症下药,水来土掩,一剑封喉,当年独孤九剑的厉害大家还记得么!第三,以一招石破天惊的着法,彻底的挑战对手的心理底线,表现出胸有成竹的必胜信心和战略上严重藐视对手的气势,古云“夫战,兵战为下,心战为上”这种强大的心理震慑手段必然引起对方的强烈的躁动不安,从而导致条理不明,呼吸不定,耳目不锐,心智不敏,意志不坚,有无不置,胜败不分,继而军心涣散,一败涂地!所以说这一着是世上无坚不摧,无可匹敌的! 真正实战用的只有前面几招后面的有些搞笑和神奇但是也可以用于培养自己下棋的风格或者说战略思想
中国象棋中飞象局有什么优势?
在象棋开局时,首着走相三进五或相七进五,即为“飞相局”,因涉及到走子方向的习惯原因,实战中大多选择飞右相(即相三进五),故而又有“飞正相”之称;另外在实战中,也有走相三进一或相七进九的,称为“飞边相”,不过这种边相开局意义不大,反而使对方能及时反先,故现在对局时很少使用。飞相局的优点就在于防守严密,还可能形成缠角马,然后伺机反攻。先手棋先补中路,先立于不败之地,再谋图进取。不管怎么说,飞相局是一种速度较慢的布局,前半盘就发力的情况不是太多。更多的,还是较量中残局的功力。因此,一旦让先手方拿到了稍微明显的优势,后手方往往连拼命的机会都找不到。飞相局的弱点最明显就是攻击力比较差。尤其现在大赛先手方通常是要博一下的,飞相局占不到便宜的话,很容易想成和棋。这对先手方而言无疑是不情愿的。当然因为团体赛的战术安排利用飞相局谋和的情况也不在少数,具体也是随机应变。简而言之,一般对自己的中残局功力有自信的棋手喜欢开飞相局,这样避免在开局阶段过于激烈难于把握。而喜欢攻杀、善于在对攻中寻找机会的棋手则较少采用此局。扩展资料:其他象棋开局方式1、当头炮(炮二平五)这是象棋布局里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种。2、飞相局(相三进五)稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的。3、仙人指路(兵七进一)投石问路,既可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷。另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。4、起马局(马二进三)一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。5、过宫炮(炮二平六)流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法。过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇。
中国象棋怎么应对开局就用卒底炮的
这种布局称为敛炮,属于冷辟布局,可以用中炮来对付例如红炮二平三,黑炮二平五,以后可以选择炮八进四,或者车一进一。也可以挺卒来应对红炮二平三黑卒三进一,也可飞象稳健一些。
中国象棋开局技巧
开局基本原理:尽快集结子力和争夺河界。1、由于双方在布阵过程中都首先想抢占要隘,控制要线,以尽快取得空间优势。因此双方子力一旦接触,都要尽力阻拦,压制,威胁,困住双方子力,甚至巧用吃子,弃子等各种有力手段来争夺局面的主动权。这时,有力面快速地阻碍敌子活动,是开通子力,占据要道的继续,为以后伺机联子配合,先弃后取地抢先夺势奠定基础,也是消灭敌子,保存自己子力最有效的手段之一。2、布阵伊始,要快速出动子力。车要通,马炮跟,兵象活,使各子出击有力,两翼子力均衡发展,尽快达到攻守兼顾,阵形协调,抢先夺势,开局主动之目的。3、要把握好车的运用,所谓兵贵神速,就是作为棋力最强的棋子,车贵神速忌迟开。4、出于防守和进攻的需要,布局阶段一定要注意子力的协调性。左右两翼战斗力的配备要大体上均等。切忌出现一边子力拥塞,另一边空虚的弱点,以致授人以隙。一旦出现薄弱环节,一定要很好地通过运子技巧弥补漏洞,不让对方有空子可钻。但有时在特殊情况下,基于某种战略目的,为了进行一场特殊的战斗,有时在开局阶段有意识地把子力集中在一侧,以便向对方实施突然袭击。这种情况毕竟是少见的,因为自己空虚的一侧也暴露给对方,自己也要承担很大的风险。5、棋战过程中,双方必定是争夺激烈,各不相让,你死我活,水火不容。而双方的激烈争斗又始终围绕着主动与被动,巩固自己阵势与扰乱敌方阵营而逐步展开的。掌握主动,固己乱敌,就能发展,把握和驾驭局势,逐步向胜利迈进。反之,就要被动,受制,始终挨打,甚至走向失败。固己乱敌息息相关,巩固自己的地盘,就要千方百计地扰乱敌方的阵营,出其不意地打乱敌方的战略部署。而真正要巩固好自己的地盘,又必须在棋战全过程中切实做到求成勿急,处变勿惊,敌弱勿松,敌强勿怯。扩展资料象棋,亦作“象碁”、中国象棋(英文名Chinese chess),中国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。主要流行于华人及汉字文化圈的国家,象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。此外,高材质的象棋也具有收藏价值,如:高档木材、玉石等为材料的象棋。更有文人墨客为象棋谱写了诗篇,使象棋更具有一种文化色彩。2006年5月20日,象棋经国务院批准列入第一批国家级非物质文化遗产名录。基本下法帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。参考资料:象棋-百度百科
中国象棋古典残局仙人指路应该怎么破?
仙人指路--开局伊始挺七路兵或三路兵。意欲投石问路,在见机行事进行己方的布局。大多数的应法有卒底炮,飞象,金钩炮,弃兵(瞎眼狗,一兵换三先。)古代的仙人指路局,我想和现代的走法大致一样吧。以上的应法足矣。从中再演变为各种布局。
新中国象棋经典名局的目录
论当代象棋布局的发展一、中炮对屏风马(59局)(一)中炮过河车对屏风马平炮兑车(1~10)(二)中炮过河车对屏风马左马盘河(11~19)(三)中炮过河车对屏风马横车(20~22)(四)中炮过河车对屏风马两头蛇(23~25)(五)中炮过河车对屏风马弃马局(26~28)(六)中炮过河车对屏风马左象横车(29~30)(七)中炮过河车对屏风马高车保马(31~32)(八)中炮盘头马对屏风马(33~36)(九)五六炮对屏风马(37~40)(十)五七炮对屏风马(41~45)(十一)五八炮对屏风马(46~48)(十二)中炮巡河炮对屏风马(49~51)(十三)中炮七路马对屏风马(52~59)二、中炮对反宫马(11局)(一)中炮进三兵对反宫马160~63)(二)中炮进七兵对反宫马(64~66)(三)中炮进中兵对反宫马(67)(四)中炮横车对反宫马168~69)(五)中炮跳边马对反宫马(70)三、仙人指路(14局)(一)仙人指路对卒底炮(71~78)(二)仙人指路对起马(79~80)(三)仙人指路对其他类(81~84)四、飞相局(10局)(一)飞相局显神威(85~87)(二)飞相对过宫炮(88~89)(三)飞相对起马(90~92)(四)飞相对其他类(93~94)五、顺手炮(12局)(一)直车对横车(95~100)(二)横车对直车(101~102)(三)缓开车(103~106)六、列手炮(10局)(一)大列手炮(107~108)(二)小列手炮(109)(三)半途列炮(110~116)七、中炮对三步虎(8局)(一)中炮对左三步(117~122)(二)中炮对右三步(123~124)八、起马局(3局,125~127)九、仕角炮(2局,128~129)十、其他类(8局,130~137)……
中国象棋仙人指路如何对3路炮
这个用相关的象棋术语是,仙人指路对卒底炮如何对付,就暗示你执先手,当对方走炮后你不好应招。根据自身的下棋经验,应法主要有两种:1.如果你是进攻型的棋手,就要争夺先手,对方走3路炮后,你应该还架一个中炮,即炮八平五。这样他就会起马去对付,你保持先手,你可以继续走别的---马八进七或者别的都可以,不怕对方进兵,因为你有二路炮保马。2.如果你是稳健的棋手,可以飞象。相七进五,以后正常出马就可以了,飞象可以形成担子炮,不怕对手强攻,属于防御型布局。其实下了这么久的象棋,觉得没有绝对优势的布局,最重要的还是在中局的纠缠和局势转化,开局要灵活多变,对方走3路炮和走7路炮是同样的道理。
中国象棋的走法规则
象棋走法规则如为马走日、象走田、车走直线、炮翻山、兵只前进、士帅在营中。1、马走日: 马走日,看图片可以看出每走一步都要都日字,横着竖着都可以。但是在这里可以看到,马并不能横着走日,是因为象憋住了马蹄。假如马上面有个其他的棋子,也是不能竖着走马,这就是憋马蹄。2、象走田:注意:象是不能过楚河汉界的。3、车走直路: 车走直路。车是直来直往,哪怕从一端跑到另一端,(直线)直接没有任何棋子,都是可以的。 4、炮翻山: 炮在吃对方棋子的时候中间必须有一个棋子,只能一个。没有的时候就是和车一样走直线的。 5、兵只前进:这个有意思了,只能前进,不能后退。过了楚河汉界,可以左右,记住不能后退。 6、仕帅在营中: 仕和帅=(士和将),都不能出方格的。中间的斜线是仕走的(一步一格)。将是横竖一步步走的。记住都不能出方格。国际象棋资料:1、国际象棋棋盘与棋子国际象棋棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成,每边八个方格。浅色棋格称为白格,深色棋格称为黑格,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。 2、国际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。对弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双象、双马、双车和八兵。
中国象棋怎么玩
1 、棋盘 棋子活动的场所,叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。2 、棋子象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5) 黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。3 、各棋子的走法说明将或帅 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。士 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。象 移动范围:河界的一侧。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。马 移动范围:任何位置 移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。车 移动范围:任何位置 移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。炮 移动范围:任何位置 移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。兵 移动范围:任何位置 移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。四.关于胜、负、和对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢: 1 、己方的帅(将)被对方棋子吃掉; 2 、己方发出认输请求
中国象棋的赛制规则是什么?
中国象棋竞赛规则 (1999年版) 国家体育总局审定 中国象棋协会编写 第一章行棋规定 第1条 棋盘和棋子 1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。 1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。 1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。 1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。 演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。 第2条 走棋和吃子 2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。 双方各走一着,称为一个回合。 2.2 各种棋子的走法如下: 帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。 相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。 马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。 兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。 2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。 除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。 第3条 将死和困毙 3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。 被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。 如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。 第4条 胜、负、和 4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 4.1.1 帅(将)被对方“将死”。 4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。 4.1.3 被“困毙”。 4.1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。 4. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。 4. 1.6 走棋违反行棋规定。 4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。 4.1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。 4.1.9 自己宣布认输。 4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。 4.2 出现下列情况之一,为和棋: 4.2.1 双方均无可能取胜的简单局势。 4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意。 4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。 4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。 第二章 比赛规则 第5条 摸子、落子、纠正错误 5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。 5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。 5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。 5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。 5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。 5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处, 5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。 5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。 第6条 计时 正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。 6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。 6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。 6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。 6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。 6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。 第7条 记录 7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。 7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7 .1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋. 7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正. 7.4 如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负. 7.5 记录方式可采用完整与简写两种: 完整记录 简写记录 回合 红方 黑方 回合 红方 黑方 1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马87 2 马二进三 车9平8 2 马23 车98 3 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84 第8条 棋手须知 8.1 服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动. 8.2 了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以"不了解"作为推诿的借口. 8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究. 8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行. 8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利. 8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重. 8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和. 8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分. 第9条 犯规 9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规: 9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为. 9.1.2 在对局进行中,擅停.擅开棋钟. 9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出. 9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实. 9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子. 9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它. 9.1.7 连续漏记着数超过规定. 9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者. 9.2 凡判处"犯规",裁判员应当当场明确宣布并及时记录. 第10条 对局结束 10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果. 10.2 对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).
中国象棋有什么游戏规则,请尽述!
中国象棋规则 1.行棋规定2.比赛规则3.比赛通则 4.比赛附则5.裁判细则 6.棋例总纲 行棋规定第1条 棋盘和棋子 1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。 1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。 1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。 1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。 演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。 第2条 走棋和吃子 2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。 双方各走一着,称为一个回合。 2.2 各种棋子的走法如下: 帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。 相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。 马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。 兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。 2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。 除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。 第3条 将死和困毙 3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。 被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。 如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。 第4条 胜、负、和 4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 4. 1.1 帅(将)被对方“将死”。 4. 1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。 4. 1.3 被“困毙”。4. 1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。 4. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。 4. 1.6 走棋违反行棋规定。 4. 1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。 4. 1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。 4. 1.9 自己宣布认输。 4. 1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。 4.2 出现下列情况之一,为和棋: 4. 2.1 双方均无可能取胜的简单局势。 4. 2.2 一方提议作和,另一方表示同意。 4. 2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。 4. 2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。 比赛规则 第5条 摸子、落子、纠正错误 5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。 5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。第6条 计时正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。第7条 记录7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。 7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7 .1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋. 7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.7.4 如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.7.5 记录方式可采用完整与简写两种: 完整记录 简写记录回合红方炮二平五 红方 炮25 黑方马87 -黑方马8进7第8条 棋手须知8.1 服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.8.2 了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以"不了解"作为推诿的借口.8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.第9条 犯规9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.9.1.2 在对局进行中,擅停.擅开棋钟.9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出.9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实.9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子.9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.9.1.7 连续漏记着数超过规定.9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.9.2 凡判处"犯规",裁判员应当当场明确宣布并及时记录.第10条 对局结束10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.10.2 对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外). 比赛通则 第11条 比赛办法 11.1 淘汰制参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.11.2 大循环制在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制.11.3 分组循环制在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定"种子",分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.11.4 积分编排制在人(队)数较多,赛程较短,而"种子"又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制.国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二.第12条 团体赛比赛种类12.1 分台定人制比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.12.2 分台换人制准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种.12.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈.12.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈.12.5 队员总分制比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.第13条 先后走确定13.1 循环制个人比赛,按照附录一<<循环赛对局秩序表>>来确定,表上每轮号码列前者执红棋.13.2 循环制团体比赛,凡在<<循环赛对局秩序表>>上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋.13.3 积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走.团体比赛"先走"的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走.13.4 淘汰制比赛,进行"猜先".团体赛的先后走,办法与13.2,13.3两款相同.13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走.第14条 成绩计算14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分.14.2团体赛记分,分别记"场分"(团体分)和"局分"(个人分).每场棋结果,局分多者为胜.场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分.第15条 名次确定15.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前.如积分相等,则按以下顺序区分:小分.胜局.直胜.犯规.无法区分,则名次并列.15.2 在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次.如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局.犯规.无法区分,则名次并列.15.3 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分.全队胜局.直胜.全队犯规.无法区分,则名次并列.15.4 在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分.全队总局分.全队胜场.全队犯规.无法区分,则名次并列.15.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前.如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次.次高个人名次.全队犯规.无法区分,则名次并列.15.6 冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定. 比赛附则 第16条 比赛组织 16.1 为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题.16.2 竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人.16.3 重大比赛应设立仲裁委员会.第17条 裁判职责17.1 熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定.17.2 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地.器材及其他必需用品.17.3 加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度.17.4 严肃.认真.公正.准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题.17.5 根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果.17.6 恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰.17.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分.17.8 接受组委会竞赛组织机构的考评.第18条 处分权限18.1 监局裁判有权作出"警告"处分.18.2 裁判长有权作出"取消当场比赛资格"的处分.18.3 竞赛组织机构有权作出"除名"处分.对除名者,按退出处理.18.4 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上.第19条 赛场环境19.1 进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序.19.2 赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为.19.3 确定赛场,应充分考虑竞赛规模.交通条件心脏通风.保暖.遮阳.照明.元噪声干扰等因素. 裁判细则 第20条 退出比赛 20.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛.确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意.20.2 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双数.20.3 在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜.20.4 在积分编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜.第二十一条 迟到21.1 比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟.超过规定时限,即判负.21.2 如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数.21.3 如双方迟到,则扣除双方迟到时间.一方超过规定时限即判负.若双方均超过规定时限,即判双方弃权.21.4 因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用"+"号表示示经实际对局而获胜,用"-"号表示未经实际对局而作负.最后作统计时,如果缺度者是队,"+"号等于2分;缺度者是个人,"+"等于1分,"-"号都等于0分.第22条 超时的规定22.1 在规定时间内,不能走满规定着数者,按"超时"论.22.2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量"超时"的依据.22.3 如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格.秒针是否越过0位为依据.如同时越过,按"超时"论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作"超时".22.4 在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换.若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换.如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定.22.5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死.困毙.对方认输.对方同意提和等有效胜.和结果,其他情况均应按"超时"判负.第23条 提和的裁定23.1 提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟.扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和.提和方不得撤回提议.对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋.23.2 双方走棋出现循环反复,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和.23.3 一方提出"自然限着规则"和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和.如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负.审核回合时,提出方对非提出方"将军"的着数,最多只计10着.双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和.第24条 待判局面的裁定在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定:24.1 一方"长将"立即判负.24.2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和.24,3 一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负. 棋例总纲 第25条 棋例释义 25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。 第26条 棋例总则 26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将。26.2 双方均为允许着法,双方不变作和。26.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。26.4 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。第27条 棋例通则 27.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理. 其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理.27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理.27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理.27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处.如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推.第28条 术语解释28.1 将凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为"照将",简称"将".28.2 凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为"杀着",简称"杀".28.3 捉凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为"捉".28.4 打将.杀.捉等攻击手段,统称为"打".28.5 兑凡走子可与同等子力互换吃去者,称为"邀兑",简称"兑".28.6 献凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为"献".28.7 拦凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为"拦".28.8 跟凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为"跟".28.9 闲凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为"闲".兑.献.拦.跟,均属"闲"的范畴.28.10 长将凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为"长将".28.11 长杀凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为"长杀".28.12 长捉凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为"长捉".28.13 长兑凡走子连续不停邀兑,称为"长兑".类似解释也适用于"长献"."长拦".长跟".28.14 长打对长打凡双方走子循环反复,步步是打,称为"长打对长打".28.15 长打对非长打双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为"长打对非长打".28.16 有根子和无根子凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为"有根子";反之,称为"无根子".形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根.假根子和少根子按无根子处理.第29条 "捉"的概念构成"捉子",应符合下列条件:29.1 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子.29.2 "捉"产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在.29.3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子.少根子).29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死.
中国象棋开局常用走法,红棋黑棋都来几套,并指出一下开局走棋的原则,谢谢
01.中国象棋规则 中国象棋具有悠久的历史。经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子, 有河界的棋盘,将在九宫之中等等。南宋时期,象棋‘家澈户晓‘, 成为流行极为广泛的棋艺活动。李清照、刘克庄等文学家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宫廷设的‘棋待诏‘中,象棋手占一半以上。民间有称为‘棋师‘的专业者和专制象棋子和象棋盘的手工业者。南宋还出现了洪迈的《棋经论》、叶茂卿的《象棋神机集》、 陈元靓的《事林广记》等多种象棋著述。 元明清时期,象棋继续在民间流行,技术水平不断得以提高,出现了多部总结性的理论专著,其中最为重要的有《梦入神机》、《 金鹏十八变》、《桔中秘》、《适情雅趣》、《梅花谱》、《竹香斋象棋谱》等。杨慎、唐寅、郎英、罗颀、袁枚等文人学者都爱好下棋 ,大批著名棋手的涌现,显示了象棋受到社会各阶层民众喜爱的状况。 新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。1956年,象棋被列为国家体育项目。以后,几乎每年都举行全国性的比赛。1962年成立了中华全国体育总会的下属组织——中国象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。40多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动, 象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现,其中以杨官磷、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为著名。 二、详细规则、胜负判定方法 1、认识棋盘和棋子: *棋盘 棋子活动的场所,叫做‘棋盘‘,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为‘河界‘,整个棋盘就以‘河界‘分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有‘米‘字方格的地方,叫做‘九宫‘。 *棋子 象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5) 黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5) 2、走棋和吃子 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。 各种棋子的走法: *帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在‘九宫‘之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 *仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。 *相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称‘象走田‘。相(象)的活动范围限于‘河界‘以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的‘田‘字中央有一个棋子,就不能走,俗称‘塞象眼‘。 * 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有‘一车十子寒‘之称。 *炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。 *马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称‘马走日‘。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有‘八面威风‘之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称‘蹩马腿‘。 * 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。 3、吃子 任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即‘吃子‘)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称‘架炮‘或‘炮打隔子‘。 4、将军、应将、将死、困毙 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为‘将军‘,或简称‘将‘。被‘将军‘的一方必须立即‘应将‘,即用自卫的着法去化解被‘将‘的状态。 如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算被‘将死‘。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方‘军‘,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘。 5、胜、负、和 对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: * 帅(将)被对方‘将死‘,即被对方将军却无法应将; *被‘困毙‘,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动; *自己宣布认输。 *一方长将不变,长将一方算输。 出现以下情况,算和局: * 一方轮走时,提议作和,对方同意; *双方长将不变,符合‘棋例‘中‘不变作和‘的规定,双方又不愿变着时。 6、术语介绍 (一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为‘将军‘。 (二)应将:被‘将军‘的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有: 吃掉对方进行‘将军‘的棋子。 帅(将)从被攻击的位置上避开。 用自已的棋子置于对方‘将军‘的棋子和自已帅(将)之间,俗称‘垫将‘。 遇到对方炮‘将军‘时,除以上‘应将‘的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马‘将军‘时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。 (三)将死:如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算‘将死‘。 (四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被‘将军‘却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘。 (五)河界线:构成河界的两条横线。 (六)巡河:一方棋子在已方‘河界线‘上时,称为‘巡河‘。 (七)骑河:一方棋子在对方‘河界线‘上时,称为‘骑河‘。 (八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用‘五‘(红方)或‘5‘(黑方)来代表。 (九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用‘四‘、‘六‘(红方)或‘4‘、‘6‘(黑方)来代表。 (十)兵行线(卒行线):棋盘中‘河界线‘下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。 (十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是‘九宫‘的顶线,故得名。 (十二)底线:棋盘两端的第一条横线。 (十三)对局:双方下棋称‘对局‘,弈叫‘对弈‘。 (十四)全局:指对局的全部过程。包括‘开局‘、‘中局‘、‘残局‘三个阶段。 (十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括‘先手‘、‘后手‘、‘优势‘、‘平稳‘、‘对攻‘、‘复杂‘、‘均势‘等等。 (十六)起着:开局第一着。 (十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称‘胜势‘。 (十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为‘胜定‘。 (十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称‘绝杀‘。 (二十)羊角士:把士支在九宫上角,称‘羊角士‘、是防守的一种方法。 (二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。 (二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称‘单缺士(仕)‘。 (二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。 (二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。 (二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。
中国象棋的规则是什么?
胜负对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:1.己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;2.己方无子可走(被困毙);3.己方对对方“长将”或“长捉”;4.己方发出认输请求;5.有步时要求的,己方走棋超出步时限制;6.有时间要求的,超过规定时间;7.违反比赛规则。和棋出现下列情况之一,为和棋:1.双方均无可能取胜的简单局势;2.一方提议作和,另一方表示同意;3.双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;4.符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。扩展资料:中国象棋起源于中国 。英国著名学者李约瑟博士在其所著《中国科学文化史》中明确提出,国际象棋也是中国人的创造。他详尽地分析了中国古代游戏——六博与天文、象术、数学的关系,他说:“只有在中国,阴阳理论的盛行促使象棋雏形的产生,带有天文性质的占卜术得以发明,继而发展成带有军事含义的一种游戏。”象棋一词最早出现于战国时期。《楚辞·招魂》中就对其形制以及玩乐方法作过专门记载:“蓖蔽象棋,有六簿些;分营并进,道相迫些;成枭而牟,呼五白些。”意思是说,用玉石(即蓖)做成的相当于骰子。(即蔽)大小的象棋,每方共有6颗。比赛的方法是分曹并进。(指必须两人或两组对局联赛),相互进攻,逼迫对方于死路;最后是赢者“牟”(指成倍)取胜利。击败了敌兵(春秋时兵制,以5人为伍),而发出了胜利的欢呼。参考资料:百度百科_象棋
中国象棋规则
不是啦,所谓循环一定是指双方循环,因为这样可能造成局面进行不下去,所以要禁止或者作和;如果你的着法是重复的,对方不重复,局面还是会不断变化的,根本谈不上循环。
中国象棋的规则
象棋中规定在保住自家将帅的前提下将对方的将帅杀死,游戏才算结束。很多人都会好奇为什么棋盘九宫格上会写有楚河汉界,其实象棋和楚汉之争有着很大的历史渊源,楚王项羽喜欢黑色的坐骑,因此黑色的将代表楚霸王项羽。汉高祖刘邦则喜欢红色的坐骑,后人就将中国象棋中红色方的帅代表刘邦。有人说中国象棋不是一个游戏,是两个国家的战斗,象棋里的车(车)是所有棋子中最灵活的,但是需要注意的是它不能斜着走。要说象(相),不会玩象棋的也一定听说过,象(相)走田,它只能走田字格。那么卒(兵)一个还算灵活的棋子,在没有过河之前只能往前跳,一旦过了河就可以左右走,只有过河才是硬道理啊。以上也仅仅是介绍了几个有特点的棋子,中国象棋规则博大精深,不是一两句话就能说清楚的。在掌握好中国象棋规则后,要从象棋残局入手。从全局观洞察整个牌局,分析对局时的特点稳中求胜、劣势求和稳妥的学习象棋,这样象棋的功力会大大增加,对人生中的格局认识也会有很大的提高。拓展资料中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志。
中国象棋的基本规则是怎样的?
中国象棋比赛规则如下:1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。4、双方各走一着,称为一个回合。5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。6、一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。扩展资料:秦汉后来又出现一种叫“塞”的棋戏,但与象棋也无关。秦汉时期,塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为“格五”。从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。六博、塞戏、象棋这三者间无论是规则、棋子、棋盤都大相迳庭,并无演化关系。北宋当时的象棋有大象戏与小象戏,皆已有炮棋子。小象戏大至为为近代象棋的形式,有 32 枚棋子,盤大小定为纵十路横九路,将帅待在九宫之正中,没有士而有偏、俾两棋子。之后象棋更平民化,不少文人雅士都喜爱下象棋,下象棋者更成为一种职业。参考资料来源:百度百科-中国象棋
中国象棋的规则,越详细越好
中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。二、规则介绍以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:1、棋盘棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。2、棋子象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5) 黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。3、各棋子的走法说明将或帅移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。士移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。象移动范围:河界的一侧。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。马移动范围:任何位置移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。车移动范围:任何位置移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。炮移动范围:任何位置移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。兵移动范围:任何位置移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。三.关于胜、负、和对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;2、己方发出认输请求;3、己方走棋超出步时限制;四.记分与级别草民=0县丞=50县令=150都尉=350校尉=750常侍=1550中郎将=3150太守=6350刺史=12750将军=20000太尉=30000大将军=40000王=50000计分方法:赢方得1分,输方得-1分。10步内结束,赢方不得分。
中国象棋规则
棋盘:中国象棋的棋盘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交而组成,其中共有九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间部分(棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带)称为 河界 。两端的中间(两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位),以斜交叉线构成中文米字形方格的地方,叫作 九宫 (它恰好有九个交叉点)。请点击输入图片描述2界河:这是一个和国际象棋不同的地方,及对垒双方的中间有一条河界,通常称其为楚河,也就是说棋子过河才能攻打对方的首领。这些规则都是和中国古战场的一些场景类似,并且逐渐演变而来成为中国象棋的行棋基本规则。请点击输入图片描述3九宫:双方的底线中心处,也就是纵向中心线分别向两边外移一条线(第四条到第六条竖线)之间的正方形部位,以斜交叉线构成 米 字方格的地方,叫作 九宫 (它恰好有九个交叉点),知道这个区域,对理解一些走棋规则很有帮助。4棋子:所有的棋子共有三十二个,其中又分为红、黑两组(分别代表对垒的一方),每组共有十六个棋子(为了区别双方的棋子,不仅在颜色中有所区别,而且还会使用同音不同字的棋子),其中又各分为七种棋子,其名称和数目如下:红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。请点击输入图片描述将(帅):虽然名称不同,但它们这都是对垒双方的最高统帅,对垒的目的就是通过运用各自的棋子,想方设法将对方的首领将死,方为己方胜利。这两位棋子的最高统帅,只能在九宫内行走,不得走出九宫外。行走的步法为:左、右横走,上、下竖走都行,但每次只能行走一格。将和帅不准在同一直线上直接对面(中间无棋子),如一方已先占据位置,则另一方必须回避,否则就算输了。请点击输入图片描述士(仕):每行一步棋,只许沿着 九宫 中的斜线行走一步(方格的对角线),行走方位可进、可退,其最终目的也是为了护卫各自的最高将领(帅、将)。请点击输入图片描述象(相):此棋不能越过 河界走入对方的领地,其走法为:只能斜走(两步),可以使用汉字中的田字形象地表述:田字格的对角线,即俗称象(相)走田字。行走方位可进、可退,但是,当象(相)行走的路线中,及田字中心有棋子时(无论己方或者是对方的棋子),则不允许走过去,俗称:塞象(相)眼。请点击输入图片描述车(车):此棋是中国象棋中棋力最强的棋子,每行一步棋可以上、下直线行走(进、退);左、右横走(中间不隔棋子),且行棋步数不限。请点击输入图片描述炮(炮):此棋的行棋规则和车(车)类似,横平、竖直,只要前方没有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋规则很特别,必须跳过一个棋子(无论是己方的还是对方的)去吃掉对方的一个棋子。俗称:隔山打炮。请点击输入图片描述马(马):走棋规则:使用中国的日字来形容马的行走方式比较贴切,俗称:马走日字(斜对角线)。但是,这里有一个行走规则,可以将马走日分解为:先一步直走(或一横)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行处(或者横行)有别的棋子挡住,则不许走过去(俗称:蹩马腿)。行走范围不限,可以进、也可以退。请点击输入图片描述卒(兵):在没有过河界前,此棋每走一步棋只许向前直走一步(不能后退);过了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者横走(左、右)一步,但也是不能后退的。根据此规则,卒(兵)走到对方的底线只能左右横走,俗称:兵走老了!请点击输入图片描述吃子:①无论什么棋子,通常只要根据行棋规则能走到的部位有对方的棋子就能吃掉对方的棋子。②而唯一列外的是炮的吃棋方法,比较特殊,需要中间隔有旗子(无论是己方的还是对方的棋子)才能吃掉对方的棋子。请点击输入图片描述将死和困毙:①一方的棋子攻击对方的将(帅),并在下一步要把它吃掉,称为照将,或简称将。照将不必声明。②被照将的一方必须立即应将,即用自己的着法去化解被将的状态(而不能应将不顾,而走其它的棋子)。③如果被照将而无法应将,就算被将死(一方胜棋)。④轮到走棋的一方,无子可走,就算被困毙(无棋可走这方为输棋)。请点击输入图片描述行棋规则:对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着(双方各走一着,称为一个回合),直至分出胜、负、和,对局即算终了。请点击输入图片描述
中国象棋怎么玩?
中国象棋具体玩法、规则如下:一、了解中国象棋的组成及棋子摆法:1、中国象棋的组成:中国象棋是由棋盘和棋子组成,棋盘被河界分为两边,俗称楚河汉界,棋子也分为红色和黑色两种颜色,每种颜色的棋子共16个,共分为了七个兵种,双方棋子除了颜色不一样外,其他功效完全相同。2、棋子摆法:棋毗邻楚河汉界的一边是兵的位置,接着一排就是炮,中间隔着一排,最后一排就是我们的主力,依次是车,马,乡,士,将。红黑棋子摆放方式一样。如下图:二、中国象棋中每个棋子的行棋规则:无论什么棋子,通常只要根据行棋规则能走到的部位有对方的棋子就能吃掉对方的棋子。胜负判定:帅(将)被对方“将死”或“困毙”一方算输。宣布认输的一方算输。走棋超出规定时间的一方算输。扩展资料:中国象棋进行中,有一种特殊情况——“和棋”。和棋的判定如下:1、一方发出求和申请,另一方表示同意,双方算和。2、双方在连续40步中,双方都没有吃过一个棋子,由系统判和。3、双方长不变,在10步内又不愿变着时,符合“棋例”中“不变作和”的规定,由系统判和。4、符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。参考资料:中国象棋-百度百科
中国象棋的赛制规则是什么
第三章 比赛通则 第11条 比赛办法 11.1 淘汰制 参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛. 11.2 大循环制 在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制. 11.3 分组循环制 在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定"种子",分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛. 11.4 积分编排制 在人(队)数较多,赛程较短,而"种子"又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制. 国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二. 第12条 团体赛比赛种类 12.1 分台定人制 比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次. 全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面. 12.2 分台换人制 准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种. 12.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈. 12.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈. 12.5 队员总分制 比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩. 第13条 先后走确定 13.1 循环制个人比赛,按照附录一<>来确定,表上每轮号码列前者执红棋. 13.2 循环制团体比赛,凡在<>上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋. 13.3 积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走.团体比赛"先走"的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走. 13.4 淘汰制比赛,进行"猜先".团体赛的先后走,办法与13.2,13.3两款相同. 13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走. 第14条 成绩计算 14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分. 14.2团体赛记分,分别记"场分"(团体分)和"局分"(个人分).每场棋结果,局分多者为胜.场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分. 第15条 名次确定 15.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前.如积分相等,则按以下顺序区分:小分.胜局.直胜.犯规.无法区分,则名次并列. 15.2 在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次.如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局.犯规.无法区分,则名次并列. 15.3 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分.全队胜局.直胜.全队犯规.无法区分,则名次并列. 15.4 在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分.全队总局分.全队胜场.全队犯规.无法区分,则名次并列. 15.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前.如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次.次高个人名次.全队犯规.无法区分,则名次并列. 15.6 冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定. 第四章 比赛附则 第16条 比赛组织 16.1 为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题. 16.2 竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人. 16.3 重大比赛应设立仲裁委员会. 第17条 裁判职责 17.1 熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定. 17.2 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地.器材及其他必需用品. 17.3 加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度. 17.4 严肃.认真.公正.准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题. 17.5 根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果. 17.6 恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰. 17.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分. 17.8 接受组委会竞赛组织机构的考评. 第18条 处分权限 18.1 监局裁判有权作出"警告"处分. 18.2 裁判长有权作出"取消当场比赛资格"的处分. 18.3 竞赛组织机构有权作出"除名"处分.对除名者,按退出处理. 18.4 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上. 第19条 赛场环境 19.1 进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序. 19.2 赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为. 19.3 确定赛场,应充分考虑竞赛规模.交通条件心脏通风.保暖.遮阳.照明.元噪声干扰等因素.
中国象棋的规则
象棋规则中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。行棋规定对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态,如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。棋例总纲棋例释义对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。棋例总则在任何情况下,均不允许单方面长将。双方均为允许着法,双方不变作和。双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。棋例通则允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。棋例细则在任何情况下,均不许可单方面长将。凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。过河兵(卒)子力价值浮动。发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。凡走子兼具多种作用,从重定性。占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。[17]胜负规则胜负对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:1.己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;2.己方无子可走(被困毙);3.己方对对方“长将”或“长捉”;4.己方发出认输请求;5.有步时要求的,己方走棋超出步时限制;6.有时间要求的,超过规定时间;7.违反比赛规则。和棋出现下列情况之一,为和棋:1.双方均无可能取胜的简单局势;2.一方提议作和,另一方表示同意;3.双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;4.符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。扩展资料术语介绍(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为‘将军‘。(二)应将:被‘将军‘的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:吃掉对方进行‘将军‘的棋子。帅(将)从被攻击的位置上避开。用自已的棋子置于对方‘将军‘的棋子和自已帅(将)之间,俗称‘垫将‘。遇到对方炮‘将军‘时,除以上‘应将‘的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马‘将军‘时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。(三)将死:如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算‘将死‘。(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被‘将军‘却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘。(五)河界线:构成河界的两条横线。(六)巡河:一方棋子在已方‘河界线‘上时,称为‘巡河‘。(七)骑河:一方棋子在对方‘河界线‘上时,称为‘骑河‘。(八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用‘五‘(红方)或‘5‘(黑方)来代表。(九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用‘四‘、‘六‘(红方)或‘4‘、‘6‘(黑方)来代表。(十)兵行线(卒行线):棋盘中‘河界线‘下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是‘九宫‘的顶线,故得名。(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。(十三)对局:双方下棋称‘对局‘,弈叫‘对弈‘。(十四)全局:指对局的全部过程。包括‘开局‘、‘中局‘、‘残局‘三个阶段。(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括‘先手‘、‘后手‘、‘优势‘、‘平稳‘、‘对攻‘、‘复杂‘、‘均势‘等等。(十六)起着:开局第一着。(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称‘胜势‘。(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为‘胜定‘。(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称‘绝杀‘。(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称‘羊角士‘、是防守的一种方法。(二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称‘单缺士(仕)‘。(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。参考资料:百度百科_象棋
中国象棋的玩法的规则有哪些
中国象棋使用方形格状棋盘,圆形棋子共有32个,红黑二色各有16个棋子,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。中国象棋规则 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。中国象棋规则 中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。 棋例总则 1、在任何情况下,均不允许单方面长将。 2、双方均为允许着法,双方不变作和。 3、双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。 4、一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。中国象棋规则 棋例通则 1、允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。 2、其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。 3、兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。 4、占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。 5、凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。
中国象棋将军规则
这位棋友你好,不论几个子,只要不构成循环局面就可以随意将。如果构成循环就只能循环3次,否则为长将作负。若单方面长将则负,若双方解将还将则不变做和。楼主亦可以搜索只动一子的连照杀局,非常有趣。
中国象棋规则
第1条:棋盘和棋子 1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做"河界";划有交叉线的地方,叫做"九宫"。 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表,黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来表示。 1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一人,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。 第2条:走棋和吃子 2.1 在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。 轮到走棋的一方, 将某个棋子从一个交叉点到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领叉点,都算走了一着。 双方各走了一着,称为一个回合。 2.2.各种棋子的走法如下: 帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。 相(象)不能越过"河界", 每一着斜走两步,可进可退,即俗称"相(象)走田字。当田字中心有别的棋子时,俗称塞相(象)眼,则不行走过去。 马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称"马走日字"。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有别的棋子挡住,俗称"蹩马腿",就不能走过去。 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。 兵(卒)在没有过"河界"前,每着只许向前直走一步;过"河界"后,每着可以向前走一步,也可以横走一步,但不能后退。 2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可把对棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃了必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称"炮打隔子"。 除帅(将)外,其它棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。 第3条:将死和困毙 3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。“照将”不必声明。 被“将军”的一方必须立即“应将”,即用自卫的着法去化解被“将”的状态。 如果被“将军”而无法“应将”,就算被“将死”。 3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。 第4条:胜、负 、和 4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方得胜: 4.1.1 帅(将)被对方"将死"。 4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。 4.1.3 被"困毙"。 4.1.4 在规定时限内未走满应走着数。 4.1.5 超过了比赛规定的迟到判负的时限。 4.1.6 走棋违反行棋规定。 4.1.7 走棋违犯禁例,应当变着而不变。 4.1.8 在同一局棋中,三次"违规"。 4.1.9 自己宣布认输。 4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。 4.2 出现下列情况之一,为和棋: 4.2.1 双方均无取胜可能的简单局势。 4.2.2 一方提议和棋,另一方表示同意。 4.2.3 双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定。 4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60回合中(也可根据比赛等级酌减)双方都没有吃过一个棋子。 第5条 摸子、落子、纠正错误 5.1 摸触自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所摸触的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。 5.2 摸触对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当已方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。 5.3 先摸触自己的棋子,后又摸触对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者――无法吃掉时,必须走动前者――前者无法走时,必须用别的棋子吃掉后者――别的棋子也无法吃掉后者,别行走子。 5.4 先摸触对方棋子,后又摸触自已的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者――无法吃掉时,必须用别的棋子吃掉前者――均无法吃掉时,必须走动后者――后者也无法走动,才可以另行走子。 5.5 同时摸触双方棋子,处理顺序同5.4。 5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。 5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。 5.8 纠正先后走颠倒或被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。 第6条 计时 正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定每方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方均必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛的性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。 6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。 6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后,每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。 6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后,每5分钟内必须走满50着,直至对局结束。――适用于快棋赛。 6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。――适用于快棋赛。 6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。 第7条 记录 7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。 7.2 如果一方的所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。 7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。 7.4 如棋手拒绝执行7.1、7.2、7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负。 7.5 记录方式可采用完整与简写两种: 完整记录 完整记录 回合 红方 黑方 1 炮二平五 马8进7 2 马二进三 车9平8 3 车一平二 炮8进4 简写记录 回合 红方 黑方 1 炮2 5 马8 7 2 马2 3 车9 8 3 车1 2 炮8 4 第8条 棋手须知 8.1 服装整洁、仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。 8.2 了解本规则的全部条款、比赛程序和章程以及其他临时补充规定。出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口。 8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。 8.4 禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。 8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利。 8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。 8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和。 8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告、判负、除名等纪律处分。 第9条 犯规 9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规: 9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。 9.1.2 在对局进行中,擅停、擅开棋钟。 9.1.3 提议作和和经对方拒绝后,连续提出。 9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实。 9.1.5 摸触了已方不可能走动的棋子。 9.1.6 摸触了对方的棋子,而已方的任何棋子都无法吃掉它。 9.1.7 连续漏记着数走过规定。 9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。 9.2 凡判处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。 第10条 对局结束 10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间、犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结束。 10.2 对局结束,棋手、裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)。 第11条 比赛办法 11.1 淘汰制 参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制、双败淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛、附加赛。 11.2 大循环制 在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度。通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制。 11.3 分组循环制 在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛。 11.4 积分编排制 在人(队)数较多,赛程较短,而“种子”又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制。 第12条 团体赛比赛种类 12.1 分台定人制 比赛按台次顺序分台定人进行。各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次。 全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据。等级分高者,台次应列前。无等级分者排在有等级分棋手的后面。 12.2 分台换人制 准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款。各轮比赛出场者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种。 12.3 临时定台制 各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出场台次,与对方队相应台次的棋手对弈。 12.4 全队轮赛制 适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。 12.5 队员总分制 比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体成绩。 第13条 先后走确定 13.1 循环制个人比赛,按照《循环赛对局秩序表》来确定,表上每轮号码列前者执红棋。 13.2 循环制团体比赛,凡在《循环赛对局秩序表》上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋。 13.3 积分编排制比赛,按照有关条款来确定先后走。团体比赛“先走”的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋手后走。 13.4 淘汰制比赛,进行“猜先”。团体赛的先后走,办法与13.2、13.3两款相同。 13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走。 第14条 成绩计算 14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分。 14.2 团体赛记分,分别记“场分”(团体分)和“局分”(个人分)。每场棋结果,局分多者为胜。场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,各记1分。 第15条 名次确定 15.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前。如积分相等,则按以下顺序区分:小分、胜局、直胜、犯规。无法区分,则名次并列。 15.2 在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次。如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分、胜局、犯规。无法区分,则名次并列。 15.3 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前。场分相等时,则按以下顺序依次区分:全队总局分、全队胜局、直胜、全队犯规。无法区分,则名次并列。 15.4 在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前。场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分、全队总局分、全队胜场、全队犯规。无法区分,则名次并列。 15.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前。如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次、次高个人名次、全队犯规。无法区分,则名次并列。 15.6 冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定。 第16条 比赛组织 16.1 为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事比赛的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员范围内的一切问题。 16.2 竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设裁判长一至数人。 16.3 重大比赛应设立仲裁委员会。 第17条 裁判职责 17.1 熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定。 17.2 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地、器材及其他必需用品。 17.3 加强与参赛者的联系,逐条瘅规则精神和执法尽度。 17.4 严肃、认真、公正、准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题。 17.5 根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果。 17.6 恪尽已职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰。 17.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分。 17.8 接受组委会竞赛组织机构的考评。 第18条 处分权限 18.1 监局裁判有权作出“警告”处分。 18.2 裁判长有权作出“取消当场比赛资格”的处分。 18.3 竞赛组织机构有权作出“除名”处分。对除名者,按退出处理。 18.4 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上。 第19条 赛场环境 19.1 进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序。 19.2 赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为。 19.3 确定赛场,应充分考虑竞赛规模、交通条件以及通风、保暖、遮阳、照明、无噪声干扰等因素。 第20条 退出比赛 20.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛。确需退出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意。 20.2 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新抽签;如系积分编排制,可考虑补足双数。 20.3 在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜。 20.4 在积分编排制比赛中,不论比赛是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜。 第21条 迟到 21.1 比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钏。超过规定时限,即判负。 21.2 如果在规定的时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数。 21.3 如双方迟到,则扣除双方迟到时间。一方超过规定时限,即判负。若双方均超过规定时限,即判双方弃权。 21.4 因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用“+”号表示未经实际对局而获胜,用“-”号表示未经实际对局而作负。最后作统计时,如果缺席者是队,“+”号等于2分;缺席者是个人,“+”号等于1分,“-”号都等于0分。 第22条 超时的裁定 22.1 在规定时间内,不能走满规定着数者,按“超时”论。 22.2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量“超时”的依据。 22.3 如使用没有过时标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟的半格、秒针是否越过0位为依据。如同时越过,按“超时”论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作“超时”。 22.4 在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换。若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换。如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定。 22.5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此时除非已经出现将死、困毙、对方认输、对方同意提和等有效胜、和结果,其他情况均应按“超时”判负。 第23条 提和的裁定 23.1 提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟。提和必须轮流进行,任何一方不得连续提和。提和方不得撤回提议。对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋。 23.2 双方走棋出现循环反复,符合“棋倒”中“不变作和”的有关规定,如循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和。 23.3 一方提出“自然限着规则”和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和。如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负。 审核回合时,提出方对非提出方“将军”的着数,最多只计10着。 双方均未提出审核时,裁判经审核着数亦可判和。 第24条 待判局面的裁定 在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面。按以下原则裁定: 24.1 一方“长将”立即判负。 24.2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和。 24.3 一方为禁止着法,另一方为允许着法,犯禁必须立即变着,若再重复一次循环,即判负。 第25条 棋例释义 25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面,据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。 25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。 闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,不论是否循环重复,统称为“允许着法”。 25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象)、均算子力、帅(将)、未过河兵(卒),不算子力.子力 简称子. 子力价值是衡量子力得失的尽度,也是判断是否捉子的依据之一.原则上,一车相当于双马.双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子. 也是判断是否捉子的依据之一. 第26条 棋例总则 26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将. 26.2 双方均为允许着法,双方不变作和. 26.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和. 26.4 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变作负. 第27条 棋例通则 27.1 允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理. 其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方棋子,均按捉处理. 27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理. 如形成相互长打局面,则应按捉处理. 27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理. 27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称裁处 如杀兼捉,按捉;捉兼兑,按捉等,依此类推. 第28条 术语解释 28.1 将 凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为照将,简称将. 28.2 杀 凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为杀着,简称杀. 28.3 捉 凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为捉. 28.4 打 将.杀.捉等攻击手段,统称为打. 28.5 兑 凡走子可与同等子力互换吃去者,称为邀兑,简称兑. 28.6 献 凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值遭受损失者,称为献. 28.7 拦 凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为拦 28.8 跟 凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为跟. 28.9 闲 凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为闲. 兑.献.拦.跟,均属闲的范畴. 28.10 长将 凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为"长将". 28.11 长杀 凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为"长杀". 28.12 长捉 凡走子连续捉一子或数子,而形成循环者,称为"长捉". 28.13 长兑 凡走子连续不停邀兑,称为"长兑".类似解释也适用于"长献"."长拦"."长跟". 28.14 长打对长打 凡双方走子循环反复,步步是打,称为"长打对长打" 28.15 长打对非长打 凡双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为"长打对非金属长打" 28.16 有根子和无根子 凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为有根子 ;反之,称为无根子 形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根.假根子和少根子按无根子处理. 第29条 捉的概念 构成捉子,应符合下列条件: 29.1 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子. 29.2 捉产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在. 29.3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子.少根子). 29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死谢谢!!!
中国象棋规则
如果对方是单车,你是士相全,按照规则,双方均无法取胜理应是和棋了。1.胜负对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:(一)帅(将)被对方"将死";(二)帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面;(三)被"困毙";(四)在规定时限内未走满应走着数;(五)超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般为十五分钟);(六)封棋着法有误;(七)走棋违犯禁例,应当变着而不变;(八)在同一局棋中,单方面出现第三次"违例";(九)自己宣布认输;(十)因违犯纪律被判输棋。2.和对局时,出现下列情况之一,就算和棋:(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;(二)提议作和,应使双方机会均等。先得出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),非经对方提和一次(也被拒绝),不得再度提出,但下列(三)(四)两款属于提和的特殊规定,不受此限。若双方提和次数对等,即可由任何一方再次提和。提和的一方,在对方作出明确表示之前,不能撤回自己的提议。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。此外,只能在提和后,方可按动对方的计时钟。(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。
如何下中国象棋
具体如下:中国象棋基本规则1:马走日,看图片可以看出每走一步都要都日字,横着竖着都可以。但是在这里可以看到,马并不能横着走日,是因为象憋住了马蹄。假如马上面有个其他的棋子,也是不能竖着走马,这就是憋马蹄。中国象棋基本规则2:象走田。注意:象是不能过楚河汉界的。中国象棋基本规则3:车走直路车走直路。车是直来直往,哪怕从一端跑到另一端,(直线)直接没有任何棋子,都是可以的。中国象棋基本规则4:炮翻山炮在吃对方棋子的时候中间必须有一个棋子,只能一个。没有的时候就是和车一样走直线的。 中国象棋基本规则5:兵=卒这个有意思了,只能前进,不能后退。过了楚河汉界,可以左右,记住不能后退。中国象棋基本规则6:仕和帅=(士和将),都不能出方格的。中间的斜线是仕走的(一步一格)。将是横竖一步步走的。记住都不能出方格。
中国象棋走法规则
棋盘:中国象棋的棋盘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交而组成,其中共有九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间部分(棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带)称为 河界 。两端的中间(两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位),以斜交叉线构成中文米字形方格的地方,叫作 九宫 (它恰好有九个交叉点)。请点击输入图片描述2界河:这是一个和国际象棋不同的地方,及对垒双方的中间有一条河界,通常称其为楚河,也就是说棋子过河才能攻打对方的首领。这些规则都是和中国古战场的一些场景类似,并且逐渐演变而来成为中国象棋的行棋基本规则。请点击输入图片描述3九宫:双方的底线中心处,也就是纵向中心线分别向两边外移一条线(第四条到第六条竖线)之间的正方形部位,以斜交叉线构成 米 字方格的地方,叫作 九宫 (它恰好有九个交叉点),知道这个区域,对理解一些走棋规则很有帮助。请点击输入图片描述4棋子:所有的棋子共有三十二个,其中又分为红、黑两组(分别代表对垒的一方),每组共有十六个棋子(为了区别双方的棋子,不仅在颜色中有所区别,而且还会使用同音不同字的棋子),其中又各分为七种棋子,其名称和数目如下:红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。请点击输入图片描述将(帅):虽然名称不同,但它们这都是对垒双方的最高统帅,对垒的目的就是通过运用各自的棋子,想方设法将对方的首领将死,方为己方胜利。这两位棋子的最高统帅,只能在九宫内行走,不得走出九宫外。行走的步法为:左、右横走,上、下竖走都行,但每次只能行走一格。将和帅不准在同一直线上直接对面(中间无棋子),如一方已先占据位置,则另一方必须回避,否则就算输了。请点击输入图片描述士(仕):每行一步棋,只许沿着 九宫 中的斜线行走一步(方格的对角线),行走方位可进、可退,其最终目的也是为了护卫各自的最高将领(帅、将)。请点击输入图片描述象(相):此棋不能越过 河界走入对方的领地,其走法为:只能斜走(两步),可以使用汉字中的田字形象地表述:田字格的对角线,即俗称象(相)走田字。行走方位可进、可退,但是,当象(相)行走的路线中,及田字中心有棋子时(无论己方或者是对方的棋子),则不允许走过去,俗称:塞象(相)眼。请点击输入图片描述车(车):此棋是中国象棋中棋力最强的棋子,每行一步棋可以上、下直线行走(进、退);左、右横走(中间不隔棋子),且行棋步数不限。请点击输入图片描述炮(炮):此棋的行棋规则和车(车)类似,横平、竖直,只要前方没有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋规则很特别,必须跳过一个棋子(无论是己方的还是对方的)去吃掉对方的一个棋子。俗称:隔山打炮。请点击输入图片描述马(马):走棋规则:使用中国的日字来形容马的行走方式比较贴切,俗称:马走日字(斜对角线)。但是,这里有一个行走规则,可以将马走日分解为:先一步直走(或一横)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行处(或者横行)有别的棋子挡住,则不许走过去(俗称:蹩马腿)。行走范围不限,可以进、也可以退。请点击输入图片描述卒(兵):在没有过河界前,此棋每走一步棋只许向前直走一步(不能后退);过了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者横走(左、右)一步,但也是不能后退的。根据此规则,卒(兵)走到对方的底线只能左右横走,俗称:兵走老了!请点击输入图片描述吃子:①无论什么棋子,通常只要根据行棋规则能走到的部位有对方的棋子就能吃掉对方的棋子。②而唯一列外的是炮的吃棋方法,比较特殊,需要中间隔有旗子(无论是己方的还是对方的棋子)才能吃掉对方的棋子。请点击输入图片描述将死和困毙:①一方的棋子攻击对方的将(帅),并在下一步要把它吃掉,称为照将,或简称将。照将不必声明。②被照将的一方必须立即应将,即用自己的着法去化解被将的状态(而不能应将不顾,而走其它的棋子)。③如果被照将而无法应将,就算被将死(一方胜棋)。④轮到走棋的一方,无子可走,就算被困毙(无棋可走这方为输棋)。请点击输入图片描述行棋规则:对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着(双方各走一着,称为一个回合),直至分出胜、负、和,对局即算终了。请点击输入图片描述
跪求中国象棋的规则
中国象棋竞赛规则(1999年版)国家体育总局审定 中国象棋协会编写第一章行棋规定第1条 棋盘和棋子1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。第2条 走棋和吃子2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。2.2 各种棋子的走法如下:帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。炮在不吃子的时候,走法同车一样。兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。第3条 将死和困毙3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。第4条 胜、负、和4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:4.1.1 帅(将)被对方“将死”。4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。4.1.3 被“困毙”。4.1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。4. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。4. 1.6 走棋违反行棋规定。4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。4.1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。4.1.9 自己宣布认输。4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。4.2 出现下列情况之一,为和棋:4.2.1 双方均无可能取胜的简单局势。4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意。4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。第二章 比赛规则第5条 摸子、落子、纠正错误5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。第6条 计时正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。第7条 记录7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7 .1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.7.4 如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.7.5 记录方式可采用完整与简写两种:完整记录 简写记录回合 红方 黑方 回合 红方 黑方1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马872 马二进三 车9平8 2 马23 车983 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84第8条 棋手须知8.1 服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.8.2 了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以"不了解"作为推诿的借口.8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.第9条 犯规9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.9.1.2 在对局进行中,擅停.擅开棋钟.9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出.9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实.9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子.9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.9.1.7 连续漏记着数超过规定.9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.9.2 凡判处"犯规",裁判员应当当场明确宣布并及时记录.第10条 对局结束10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.10.2 对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).第三章 比赛通则第11条 比赛办法11.1 淘汰制参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.11.2 大循环制在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制.11.3 分组循环制在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定"种子",分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.11.4 积分编排制在人(队)数较多,赛程较短,而"种子"又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制.国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二.第12条 团体赛比赛种类12.1 分台定人制比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.12.2 分台换人制准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种.12.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈.12.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈.12.5 队员总分制比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.第13条 先后走确定13.1 循环制个人比赛,按照附录一<>来确定,表上每轮号码列前者执红棋.13.2 循环制团体比赛,凡在<>上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋.13.3 积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走.团体比赛"先走"的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走.13.4 淘汰制比赛,进行"猜先".团体赛的先后走,办法与13.2,13.3两款相同.13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走.第14条 成绩计算14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分.14.2团体赛记分,分别记"场分"(团体分)和"局分"(个人分).每场棋结果,局分多者为胜.场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分.第15条 名次确定15.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前.如积分相等,则按以下顺序区分:小分.胜局.直胜.犯规.无法区分,则名次并列.15.2 在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次.如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局.犯规.无法区分,则名次并列.15.3 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分.全队胜局.直胜.全队犯规.无法区分,则名次并列.15.4 在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分.全队总局分.全队胜场.全队犯规.无法区分,则名次并列.15.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前.如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次.次高个人名次.全队犯规.无法区分,则名次并列.15.6 冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定.第四章 比赛附则第16条 比赛组织16.1 为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题.16.2 竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人.16.3 重大比赛应设立仲裁委员会.第17条 裁判职责17.1 熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定.17.2 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地.器材及其他必需用品.17.3 加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度.17.4 严肃.认真.公正.准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题.17.5 根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果.17.6 恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰.17.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分.17.8 接受组委会竞赛组织机构的考评.第18条 处分权限18.1 监局裁判有权作出"警告"处分.18.2 裁判长有权作出"取消当场比赛资格"的处分.18.3 竞赛组织机构有权作出"除名"处分.对除名者,按退出处理.18.4 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上.第19条 赛场环境19.1 进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序.19.2 赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为.19.3 确定赛场,应充分考虑竞赛规模.交通条件心脏通风.保暖.遮阳.照明.元噪声干扰等因素.第五章 裁判细则第20条 退出比赛20.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛.确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意.20.2 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双数.20.3 在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜.20.4 在积分编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜.第二十一条 迟到21.1 比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟.超过规定时限,即判负.21.2 如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数.21.3 如双方迟到,则扣除双方迟到时间.一方超过规定时限即判负.若双方均超过规定时限,即判双方弃.21.4 因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用"+"号表示示经实际对局而获胜,用"-"号表示未经实际对局而作负.最后作统计时,如果缺度者是队,"+"号等于2分;缺度者是个人,"+"等于1分,"-"号都等于0分.第22条 超时的规定22.1 在规定时间内,不能走满规定着数者,按"超时"论.22.2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量"超时"的依据.22.3 如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格.秒针是否越过0位为依据.如同时越过,按"超时"论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作"超时".22.4 在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换.若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换.如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定.22.5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死.困毙.对方认输.对方同意提和等有效胜.和结果,其他情况均应按"超时"判负.第23条 提和的裁定23.1 提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟.扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和.提和方不得撤回提议.对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋.23.2 双方走棋出现循环反复,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和.23.3 一方提出"自然限着规则"和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和.如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负.审核回合时,提出方对非提出方"将军"的着数,最多只计10着.双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和.第24条 待判局面的裁定在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定:24.1 一方"长将"立即判负.24.2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和.24,3 一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负.第六章 棋例总纲第25条 棋例释义25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。第26条 棋例总则26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将。26.2 双方均为允许着法,双方不变作和。26.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。26.4 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。第27条 棋例通则27.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理.其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理.27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理.27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理.27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处.如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推.第28条 术语解释28.1 将凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为"照将",简称"将".28.2 凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为"杀着",简称"杀".28.3 捉凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为"捉".28.4 打将.杀.捉等攻击手段,统称为"打".28.5 兑凡走子可与同等子力互换吃去者,称为"邀兑",简称"兑".28.6 献凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为"献".28.7 拦凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为"拦".28.8 跟凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为"跟".28.9 闲凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为"闲".兑.献.拦.跟,均属"闲"的范畴.28.10 长将凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为"长将".28.11 长杀凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为"长杀".28.12 长捉凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为"长捉".28.13 长兑凡走子连续不停邀兑,称为"长兑".类似解释也适用于"长献"."长拦".长跟".28.14 长打对长打凡双方走子循环反复,步步是打,称为"长打对长打".28.15 长打对非长打双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为"长打对非长打".28.16 有根子和无根子凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为"有根子";反之,称为"无根子".形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根.假根子和少根子按无根子处理.第29条 "捉"的概念构成"捉子",应符合下列条件:29.1 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子.29.2 "捉"产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在.29.3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子.少根子).29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死.第七章 棋例细则1.在任何情况下,均不许可单方面长将.2.凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理.3.凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理.4.凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理.5.凡捉子兼具兑.献.送吃,也按捉处理.6.凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理.7.凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理.8.双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和.9.其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理.10.过河兵(卒)子力价值浮动.11.发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理.12.凡走子兼具多种作用,从重定性.13.占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士.相(象),按闲处理.新的规定 红先和判红负
中国象棋游戏规则
中国象棋使用方形格状棋盘,圆形棋子共有32个,红黑二色各有16个棋子,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。中国象棋规则 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。中国象棋规则 中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。 棋例总则 1、在任何情况下,均不允许单方面长将。 2、双方均为允许着法,双方不变作和。 3、双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。 4、一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。中国象棋规则 棋例通则 1、允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。 2、其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。 3、兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。 4、占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。 5、凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。
中国象棋的规则,越详细越好
中国象棋使用方形格状棋盘,圆形棋子共有32个,红黑二色各有16个棋子,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。中国象棋规则 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。中国象棋规则 中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。 棋例总则 1、在任何情况下,均不允许单方面长将。 2、双方均为允许着法,双方不变作和。 3、双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。 4、一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。中国象棋规则 棋例通则 1、允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。 2、其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。 3、兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。 4、占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。 5、凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。
中国象棋规则
中国象棋使用方形格状棋盘,圆形棋子共有32个,红黑二色各有16个棋子,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。棋例总则1、在任何情况下,均不允许单方面长将。2、双方均为允许着法,双方不变作和。3、双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。4、一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。棋例通则1、允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。2、其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。3、兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。4、占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。5、凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。
中国象棋的规则?
中国象棋使用方形格状棋盘,圆形棋子共有32个,红黑二色各有16个棋子,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。中国象棋规则 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。中国象棋规则 中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。 棋例总则 1、在任何情况下,均不允许单方面长将。 2、双方均为允许着法,双方不变作和。 3、双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。 4、一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。中国象棋规则 棋例通则 1、允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。 2、其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。 3、兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。 4、占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。 5、凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。
中国象棋比赛规则
中国象棋比赛规则如下1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。4、双方各走一着,称为一个回合。5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。6、一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。扩展资料:中国象棋技巧1、小卒过河需成双成对小卒不过河只能前行不能左右和后退,过河以后可以左右不可以后退,这种性质就决定了,小卒只能是当作挡箭牌防守、或者进攻。小卒的作用发挥到极致的方法就是让两个小卒都过河然后并在一起,相互依靠,这样任何以后小卒都可以当作另一个小卒的守护者,没有人敢靠近,也没有人干杀掉,对对方的马起到压制的作用。2、炮不过河,过河必杀炮是需要炮架的,有隔山打虎的作用,所以非常适合防守,和远距离攻击。所以炮一般情况下不过河,过河的话非杀即将,必须让他死一个棋子。防守的时候,炮有两个经常用到的阵势,一个是当头炮,最险不过当头炮,可以很好的遏制对方左右两边棋子的转移。还有一个策略是,用象或者士作为炮架,左右两边各一炮,左右相互看护。3、三步出车并不是说在三步以内出车,而是说出车的速度要快,如果对方红棋,先人一步,你要紧随其后出车,不能慢他两步,否则你就非常被动了,车的杀人速度太快,你出车慢了就死光啦。我用车,最喜欢把它放在河边巡查,防止对方的马过河,还可以放在两肋威慑老头。参考资料来源:百度百科-中国象棋
中国象棋规则
中国象棋规则中国象棋规则:中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。一、行棋规定1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。4、双方各走一着,称为一个回合。5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅,并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。二、棋例总纲1、棋例释义对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。闲着、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。车、马、炮、过河兵、士、相,均算“子力”。帅、未过河兵,不算“子力”。“子力”简称“子”。子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相相等;过河兵价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。2、棋例总则在任何情况下,均不允许单方面长将。双方均为允许着法,双方不变作和。双方均为禁止着法,双方不变作和。一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。3、棋例通则允许帅本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。其他棋子和帅同时捉吃或借帅之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。兵本身捉吃对方的棋子,按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相,按闲处理。凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。4、棋例细则在任何情况下,均不许可单方面长将。凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的,一律按捉处理。凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为均捉闲着处理。凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。双方均为禁止着法,双方不变作和。其他棋子和帅同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。过河兵子力价值浮动。发生互打时,兵叫吃子均按捉处理。凡走子兼具多种作用,从重定性。占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相,按闲处理。5、胜负规则对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:己方的帅被对方棋子将死或吃掉;己方无子可走;己方对对方“长将”或“长捉”;己方发出认输请求;有步时要求的,己方走棋超出步时限制;有时间要求的,超过规定时间;违反比赛规则。6、和棋出现下列情况之一,为和棋:双方均无可能取胜的简单局势;一方提议作和,另一方表示同意;双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中,双方都没有吃过一个棋子。扩展资料中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性,陶冶情操,丰富文化生活,深受广大群众的喜爱。古今中外男女老少皆宜,由于用具简单,趣味性强,大街小巷常常可见纹枰对弈的中国象棋爱好者。中国象棋使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋的棋子共有32个,每种颜色16个棋子,分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将“将死”的一方获胜。已有几千年历史、充满东方智慧的中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目。参考资料:百度百科—中国象棋象棋规则?中国象棋规则如下:走棋和吃子规则:对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。运用各棋子逼死对方将/帅则赢。近些年,象棋在欧美人中间有了可喜的发展。美国、法国、德国、加拿大等国,纷纷成立象棋协会或象棋社。值得注意的是,一些国家的国际象棋大师也下起中国象棋来了,像我国一些中国象棋手一样,成了两项象棋都擅长的“双枪将”。为了进一步促进象棋的国际化,吸引更多的欧美人下象棋,使东方的棋道推向全球,以便全世界人民都能分享中华民族的传统文化,从中取得无穷的乐趣,“亚象联”委托中国象棋协会举办“七星杯”国际邀请赛,每两年一次,现已举办两届。第2届“七星杯”国际邀请赛有菲律宾、泰国、美国、加拿大、联邦德国、西柏林、法国、中国、香港、澳门等10个国家和地区的20名棋手参加比赛。据悉,参加“七星杯”赛的各国和地区象棋组织将通过今后几届比赛酝酿筹组象棋国际联合会,以进一步促进象棋的国际化。1978年,成立了亚洲象棋联合会。象棋在欧美人中间也有了可喜的发展。美国、法国、德国、加拿大等国,纷纷成立了象棋协会或象棋社。一些国际象棋大师也下起了中国象棋。1988年,为了推动象棋的国际化,在此基础上,“中国中国象棋联合会筹委会”于在北京成立。1990年,第1届世界杯象棋锦标赛在新加坡举行。中国象棋比赛规则中国象棋比赛规则有:1、对局时,由执红棋方先走,双方轮流走棋,直至分出胜负或成和棋为止。2、落子后不得再予更改,以手离开棋子为准。3、触摸己方某个棋子就走某个棋子,除非所触摸的棋子,按行棋规定不能走,才能走别的棋子。4、触摸对方棋子,就必须吃掉,当己方任何棋子都无法去吃时,才可以另行走棋。5、胜负判定:帅或将被对方将死;帅或将被将军,无法避免地同对方将或帅直接对面;被困毙;同一棋局技术犯规两次判负;选手自己宣布对局认输。6、和棋判定:属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;一方提和,另一方表示同意;双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”有关规定的。中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:1、己方的帅被对方棋子将死或吃掉;2、己方无子可走;3、己方对对方“长将”或“长捉”;4、己方发出认输请求;5、有步时要求的,己方走棋超出步时限制;6、有时间要求的,超过规定时间;7、违反比赛规则。中国象棋的规则?中国象棋规则:中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。一、行棋规定1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。4、双方各走一着,称为一个回合。5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅,并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。二、棋例总纲1、棋例释义对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。闲着、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。车、马、炮、过河兵、士、相,均算“子力”。帅、未过河兵,不算“子力”。“子力”简称“子”。子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相相等;过河兵价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。2、棋例总则在任何情况下,均不允许单方面长将。双方均为允许着法,双方不变作和。双方均为禁止着法,双方不变作和。一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。3、棋例通则允许帅本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。其他棋子和帅同时捉吃或借帅之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。兵本身捉吃对方的棋子,按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相,按闲处理。凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。4、棋例细则在任何情况下,均不许可单方面长将。凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的,一律按捉处理。凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为均捉闲着处理。凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。双方均为禁止着法,双方不变作和。其他棋子和帅同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。过河兵子力价值浮动。发生互打时,兵叫吃子均按捉处理。凡走子兼具多种作用,从重定性。占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相,按闲处理。5、胜负规则对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:己方的帅被对方棋子将死或吃掉;己方无子可走;己方对对方“长将”或“长捉”;己方发出认输请求;有步时要求的,己方走棋超出步时限制;有时间要求得,超过规定时间;违反比赛规则。6、和棋出现下列情况之一,为和棋:双方均无可能取胜的简单局势;一方提议作和,另一方表示同意;双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中,双方都没有吃过一个棋子。扩展资料中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辩证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性,陶冶情操,丰富文化生活,深受广大群众的喜爱。古今中外男女老少皆宜,由于用具简单,趣味性强,大街小巷常常可见纹枰对弈的中国象棋爱好者。中国象棋使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋的棋子共有32个,每种颜色16个棋子,分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将“将死”的一方获胜。已有几千年历史、充满东方智慧的中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目。中国象棋的规则1、象棋规则中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。2、行棋规定:对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅,并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。3、将或帅:移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。士:移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。象:移动范围:河界的一侧。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。马:移动范围:任何位置移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。车:移动范围:任何位置移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。炮:移动范围:任何位置移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。兵:移动范围:任何位置移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。扩展资料象棋的由来根据古籍记载象棋最早起源于三王时期,它是舜帝的弟弟发明的。象是舜的同父异母的兄弟,当年尧帝考察下一任帝君的时候就看中了舜,想把自己的两个女儿娥皇和女英嫁给舜,但是舜的后母,则想让自己的亲生儿子象取到娥皇和女英,于是就让象去害舜可是多次也没有成功。后来尧帝去世舜帝继位后,开始分封诸侯,他一开始也想把一块好的封地分封给自己的弟弟象的,但是又怕别人说他因私废公,毕竟舜帝才刚刚继位。他为了公平就让元老们自己挑选封地,结果都挑选了自己认为富裕的地方,有一个地方却没有人要,这个地方就是有库因为有库这个地方传说是种什么都不行,土地非常贫瘠。谁也不想要这个地方,啥都没有太穷了,其实谁也没有去过都是谣传。最后舜把有库封给了自己的弟弟象,象知道了觉得哥哥对自己不公平,外人都封到了富庶之地,而自己的哥哥是一国之君,却给了自己一块连庄稼都无法种的穷地,非常的抱怨舜。后来舜帝带领象一行人去了有库,到了之后象才明白并不是土地不肥沃,而是大好的土地根本无人耕种,舜帝这时就对象说我要让此地两年之内遍地庄稼三年之内开市。后来百姓安居乐业,也没有战争,象就在琢磨现在人都是吃饱之后无事可做,何不发明一种游戏供人娱乐呢。最后象就在地上画了起来,他说天下一定我们就是一个国家所以就在地上画了一个方框,然后天下九州又分别在框内画了七条线,加上两边两条刚好是九条象征天下九州,又画了五条横线代表三山五岳,最后两边隔开是一条河。他就说将是一个军队的中心应该在中间这个四方格内操控着天下大局,士是保护主将的应该只能在将的两边寸步不离所以不能走出四方格,当年舜帝曾让大象耕田,所以象就只能是走田,马日行千里到了晚上就不行了,所以马只能是走日。车可以横冲直撞所以车只能走直线。炮要架起来只能打远处的物体所以要隔一个棋打下一个棋,最前面呢就是一排兵卒严阵以待保护着国家,所以兵卒不能后退。象棋被发明出来之后很受人们的欢迎,成了人们闲来无事时候的一种娱乐后来经过演变也变成了我们今天所见到的这样,所以象棋最早就是舜的弟弟象发明的。参考资料来源;百度百科-中国象棋
中国象棋的象棋规则
象棋规则中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。行棋规定对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态,如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。棋例总纲棋例释义对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。棋例总则在任何情况下,均不允许单方面长将。双方均为允许着法,双方不变作和。双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。棋例通则允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。棋例细则在任何情况下,均不许可单方面长将。凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。过河兵(卒)子力价值浮动。发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。凡走子兼具多种作用,从重定性。占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。[17]胜负规则胜负对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:1.己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;2.己方无子可走(被困毙);3.己方对对方“长将”或“长捉”;4.己方发出认输请求;5.有步时要求的,己方走棋超出步时限制;6.有时间要求的,超过规定时间;7.违反比赛规则。和棋出现下列情况之一,为和棋:1.双方均无可能取胜的简单局势;2.一方提议作和,另一方表示同意;3.双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;4.符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。扩展资料术语介绍(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为‘将军‘。(二)应将:被‘将军‘的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:吃掉对方进行‘将军‘的棋子。帅(将)从被攻击的位置上避开。用自已的棋子置于对方‘将军‘的棋子和自已帅(将)之间,俗称‘垫将‘。遇到对方炮‘将军‘时,除以上‘应将‘的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马‘将军‘时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。(三)将死:如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算‘将死‘。(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被‘将军‘却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘。(五)河界线:构成河界的两条横线。(六)巡河:一方棋子在已方‘河界线‘上时,称为‘巡河‘。(七)骑河:一方棋子在对方‘河界线‘上时,称为‘骑河‘。(八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用‘五‘(红方)或‘5‘(黑方)来代表。(九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用‘四‘、‘六‘(红方)或‘4‘、‘6‘(黑方)来代表。(十)兵行线(卒行线):棋盘中‘河界线‘下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是‘九宫‘的顶线,故得名。(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。(十三)对局:双方下棋称‘对局‘,弈叫‘对弈‘。(十四)全局:指对局的全部过程。包括‘开局‘、‘中局‘、‘残局‘三个阶段。(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括‘先手‘、‘后手‘、‘优势‘、‘平稳‘、‘对攻‘、‘复杂‘、‘均势‘等等。(十六)起着:开局第一着。(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称‘胜势‘。(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为‘胜定‘。(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称‘绝杀‘。(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称‘羊角士‘、是防守的一种方法。(二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称‘单缺士(仕)‘。(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。参考资料:百度百科_象棋
中国象棋规则
中国象棋规则:中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。一、行棋规定1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。4、双方各走一着,称为一个回合。5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。二、棋例总纲1、棋例释义(1)对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。(2)长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。(3)闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。(4)车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。(5)子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。2、棋例总则(1)在任何情况下,均不允许单方面长将。(2)双方均为允许着法,双方不变作和。(3)双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。(4)一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。3、棋例通则(1)允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。(2)其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。(3)兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。(4)占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。(5)凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。4、棋例细则(1)在任何情况下,均不许可单方面长将。(2)凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。(3)凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。(4)凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。(5)凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。(6)凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。(8)双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。(9)其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。(10)过河兵(卒)子力价值浮动。(11)发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。(12)凡走子兼具多种作用,从重定性。(13)占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。5、胜负规则对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:(1)己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;(2)己方无子可走(被困毙);(3)己方对对方“长将”或“长捉”;(4)己方发出认输请求;(5)有步时要求的,己方走棋超出步时限制;(6)有时间要求的,超过规定时间;(7)违反比赛规则。6、和棋出现下列情况之一,为和棋:(1)双方均无可能取胜的简单局势;(2)一方提议作和,另一方表示同意;(3)双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;(4)符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。扩展资料中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性,陶冶情操,丰富文化生活,深受广大群众的喜爱。古今中外男女老少皆宜,由于用具简单,趣味性强,大街小巷常常可见纹枰对弈的中国象棋爱好者。中国象棋使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋的棋子共有32个,每种颜色16个棋子,分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜(因为擒贼先擒王)。已有几千年历史、充满东方智慧的中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目。参考资料:百度百科—中国象棋 (棋类游戏)
中国象棋的规则?
中国象棋规则:中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。一、行棋规定1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。4、双方各走一着,称为一个回合。5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。二、棋例总纲1、棋例释义(1)对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。(2)长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。(3)闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。(4)车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。(5)子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。2、棋例总则(1)在任何情况下,均不允许单方面长将。(2)双方均为允许着法,双方不变作和。(3)双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。(4)一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。3、棋例通则(1)允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。(2)其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。(3)兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。(4)占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。(5)凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。4、棋例细则(1)在任何情况下,均不许可单方面长将。(2)凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。(3)凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。(4)凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。(5)凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。(6)凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。(8)双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。(9)其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。(10)过河兵(卒)子力价值浮动。(11)发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。(12)凡走子兼具多种作用,从重定性。(13)占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。5、胜负规则对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:(1)己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;(2)己方无子可走(被困毙);(3)己方对对方“长将”或“长捉”;(4)己方发出认输请求;(5)有步时要求的,己方走棋超出步时限制;(6)有时间要求得,超过规定时间;(7)违反比赛规则。6、和棋出现下列情况之一,为和棋:(1)双方均无可能取胜的简单局势;(2)一方提议作和,另一方表示同意;(3)双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;(4)符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。扩展资料中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辩证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性,陶冶情操,丰富文化生活,深受广大群众的喜爱。古今中外男女老少皆宜,由于用具简单,趣味性强,大街小巷常常可见纹枰对弈的中国象棋爱好者。中国象棋使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋的棋子共有32个,每种颜色16个棋子,分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜(因为擒贼先擒王)。已有几千年历史、充满东方智慧的中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目。
中国象棋的将帅有什么规则?
一、将(帅)活动范围只限在九宫之内,每着只准走一步,前进、后退、左右平行都可以。 二、士亦只限在九宫内活动,只准走一步并须沿斜线斜行。 三、象(相)只限在已方地盘活动,每一着斜行两步。唯若斜行线中有别的棋子时(俗称“塞象眼”),则不能越过。 四、车可以直瞳或横走,不限步数。 五、马每一着走一直(或一横)一斜,如果在一直(或一横)的地方有别的棋子时(俗称“绊马脚”),则不能走过。 六、炮之走法与车同,唯在吃对方棋子时,其所行直线(或横线)当中,须有另一只棋子(俗称“炮架”)。 七、兵(卒)每着只限行一步,未过河界时,只能直行,过河界后,横直行均可,但不能后退。 八、走一着棋时,如已方棋子可以走到之地方有对方之棋子在,可以把对方之棋子吃掉,若该位置已有已方之棋子时,则不能吃去或占据。 九、将与帅在同一条直线上不准直接相对,即中间必须有另一棋子隔开。 十、一方之棋子要在下一着把对方之将(帅)吃掉,称为“将军”,被“将军”之一方,必须应付,叫做“应将”。
中国象棋怎么玩
象棋棋盘 棋子活动的场所,叫作“棋盘”。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点。 棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”。在中国象棋的棋盘中间,常有一区空隙,上写有“楚河”、“汉界”字样,这是以下棋比况历史上的“楚汉战争”。据史料记载,“楚河汉界”在古代的荥阳、成皋一带,该地北临黄河,西依邙山,东连平原,南接嵩山,是历代兵家兴师动众的战场。公元前203年,刘邦出兵攻打楚国,项羽粮缺兵乏,被迫提出了“中分天下,割鸿沟以西为汉,以东为楚”的要求,从此就有了楚河汉界的说法。至今,在荥阳广武山上还保留有两座遥遥相对的古城遗址,西边那座叫汉王城,东边的叫霸王城,传说就是当年的刘邦、项羽所筑。两城中间,有一条宽约300米的大沟,这就是人们平常所说的鸿沟,也是象棋盘上所标界河的依据。 两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点),象征着中军帐。 棋子的初始棋位整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字1只至9来表示黑方的每条竖线。己方的棋子始终使用己方的线路编号,无论棋子是否“过河”。 对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。象棋棋子 象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。 棋子种类说明如下表: 红方名称 黑方名称 每方棋子数 可以到达的范围 帅 将 1 己方九宫内 车 车 2 全盘任何位置 炮 炮 2 全盘任何位置 马 马 2 全盘任何位置 相 象 2 己方区域内(实际上是7个特殊棋位) 仕 士 2 己方九宫内(实际上是5个特殊棋位) 兵 卒 5 起始位置及向前一步的位置,敌方所有棋位 帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。棋子的走法 帅(将) 帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 仕(士) 仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的斜线。 相(象) 相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。 车 车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。 炮 炮(炮)在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。 马的蹩腿规定马 马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。 兵(卒) 兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。 口语歌:马走日字,象飞田.车走直路,炮翻山.士走斜路护将边.小卒子一去不回还.棋谱的记录方法 现行的记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。 第一个字表示需要移动的棋子。 第二个字表示移动的棋子所在的直线编码(红黑方均为由己方底线从右向左数),红方用汉字,黑方用阿拉伯数字表示。当同一直线上有两个相同的棋子,则采用前、后来区别。如“后车平四”,“前马进7” 第三个字表示棋子移动的方向,横走用”平“,向对方底线前进用”进“,向己方底线后退用”退“。 第四个字分为两类:棋子在直线上进退时,表示棋子进退的步数;当棋子平走或斜走的时候,表示所到达直线的编号。 以下是一个完整对局的前8回合(第8回合局面如右图所示): 飞相对进7卒 第8回合局面1. 相三进五 卒7进1 2. 马八进九 马8进7 3. 车九进一 象7进5 4. 车九平三 马2进1 5. 兵三进一 卒7进1 6. 车三进三 炮8退2 7. 兵九进一 炮8平7 8. 车三平二 车1进1编辑本段象棋基础知识棋子的子力价值 车:象棋中实力最强的棋子,由于可以在棋盘线上飞快的移动,不论吃子与移动都十分方便,因此在全盘的价值都很高,其实力相当于双马、双炮、马炮,为其评估10分。其近、中、远程作战都适用。 炮:由于其“炮打隔子”因此中远程作战,其多用于牵制,和各子(主要是车)配合都很容易。在残局要依靠仕相的力量攻守(俗称“残局炮还家”)。开、中局由于子多,他的“炮架子”也多,实力略高于马,此时为他打5分。残局“炮架子”少,实力也相应减弱,但其依靠仕相防守力强于马(如单车可胜马双仕却难胜炮双仕),因此“求和易留炮”,此时为其打4.5分。 其实力等于一马、双仕、双相、一仕一相。 马:中距离作战兵器。与炮相反,由于“蹩腿”,子力少时,实力较炮强。由于此性质,它易往开阔处跳,戍边反而不利。其实力相当于一炮、双相、双仕、一仕一相。 兵(卒):开局时由于只能向前,几乎无攻击力,但有限疏通我方马路兼限制敌方马路的作用,为其打0.5分。过河后可以转弯,当靠近敌方九宫时威力大增,故有“小兵过河顶大车”、“过河卒子半个车”等说法。残局时,双方子力较少,兵的作用显现出来,过河的高兵,价值倍增为其打3分;低兵价值2分;因为底兵只对一楼的老将有威胁,所以底兵价值1分。过河的兵相当于一仕、一相。注意兵轻易不要沉底。 仕(士)、相(象):属于防守的棋子,一仕等于一相。开局阶段,老将不易受攻击为其打2分,正因为如此,开局人们不爱用马(炮)兑仕相。中、残局时矛头直指老将,此时急需仕相守卫,同时仕相还可配合炮攻防或走闲着以防困毙,因此不占便宜就不要轻易丢弃仕相,此时为其打3分。切记:缺仕宜兑车,缺相宜兑炮。花士象可防车,中联仕相可防炮。仕相宜中联,相不轻易散边。 帅(将):全盘棋子争夺的目标,需要我方棋子保护。开局时不宜乱动免得自找麻烦。中、残局安全时可出帅助攻,如“铁门栓”。象棋杀王法 双车错:双车交错将军取胜; 白脸将杀白脸将:利用双方将帅不得直接对面的规则取胜(右图以己方帅占中,车照将对方老将取胜); 马后炮:马定将,炮在后面将军; 肋马车:车在肋道,马协助杀将; 天地炮:中炮和底炮牵制对方中线和底线,利用其它棋子(多为车)将军取胜; 铁门栓:中炮牵制对方中线子力,用己方车从底线将军取胜; 大刀剜心:中炮牵制对方中路子力,弃车强砍对方中士构成铁门栓局势取胜。同样局势下,用兵则为”小刀剜心“; 重炮;双炮构成一线攻击对方老将取胜; 夹车炮:车和双炮攻击对方老将取胜,双炮的作用等同于一车; 三进兵:兵(在炮保护下)的步步推进将军取胜; 海底捞月:车、炮胜单车的实用残局,要求车炮方夺取中路控制权才容易取胜; 老兵搜林:车、底兵胜单车的实用残局,要求车兵方夺取对中路控制权才容易取胜; 卧槽马(马定将,其他子力将军); 钓鱼马(马定将,其他子力将军); 金钩马(马定将,其他子力将军); 八角马(马定将,其他子力将军); 高钓马(马定将,其他子力将军);胜负的判定 当棋局中出现一下情况判负,对方取胜: 帅(将)被“将死”——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避; 困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走; 由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输; 长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负; 行棋违规、违纪、超时等情况判负。 当棋局中出现一下情况作和: 双方理论上无法取胜的简单局面; 符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子; 一方提和,另一方同意和棋; 长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。象棋术语局面术语 开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手门对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织; 中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间; 残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键; 先手:开局时红先,对局中的主动者。 后手:开局时黑后,对局中的被动者。 起着:开局第一着。 妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权。 正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。 劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。 均势:双方局势均衡、兵力相等。 入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。 优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。 胜势:一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势。棋盘术语 九宫:将帅活动区域 棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时,通常要转为防守; 中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路; 肋道:中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道; 边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线; 河界线:双方从下向上数第五条横线; 兵行线(卒林线):双方从下向上数第四条横线,兵(卒)的初始位置所在横线; 宫顶线:双方从下向上数第三条横线,九宫的最高位置; 底二路:双方从下向上数第二条横线; 底线:双方最低的一条横线; 巡河:一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上。 骑河:一方的棋子在对方河界上称骑河。行动术语 将:称将军、照将等,攻击敌方帅(将)。 双将:亦称双照将,一方走动棋子后由两个字力同时攻击对方帅(将)。三照将同理。 应将(解将):对于将军采取反击、躲避、防卫的办法。 三方寻路将死:照将无法应将称将死。 困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。 杀:走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称“杀”。 捉:走子后造成下一着吃掉对方某个无根子。 打:将、杀、捉等攻击手段统称打。 兑:走子与同等子互换吃者,称“兑”。 闲:不属于打的棋,统称闲。 献:凡走子送吃者,谓之“献”。 拦:凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦”。 解杀:凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“解杀还杀”(“解将还将”同理)。 有根:凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”,否则谓之“无根”。 象棋根:若棋子甲被吃后、棋子乙能在下一步吃回对方同一位置上的棋子,乙就是甲的“根”。甲则称为“有根子”,反之,则叫做“无根子”。棋子术语 边车:位于一路或九路上的车。 肋车:位于四路或六路上的车。 沉底车:车移动到对方底线。 贴身车:贴着将帅的车。 兵(卒)行车:位于兵(卒)林线的车。 花心车:位于九宫中心的车。 高头车:位置高而出路开扬的车。 低头车:“低头车”是通头车的反意词,也叫“暗车”。泛指位置不佳、至少要走一步或多步之后才能投入战斗的车。 重线车/同线车:横排无阻隔的两只车。 守丧车:被牵制而动弹不得的车。 巡河车:位于己方河头线的车。 骑河车:位于对方河头线的车。 篡位车:“车”置于将帅的原位。 大刀剜心/大胆穿心:以车闯入宫心的一种弃子入局着法。 小刀剜心:以兵闯入宫心的一种弃子入局着法。 双车错:同一方双车在部局范围内交错移动。 屏风马:指马二进三或马八进七。 边马:位于一路或九路的马。 盘河马:开局时指位于三路或七路己方河头线上的马。 高钓马(侧面虎):位于三路或七路对方卒林线上的马。 钓鱼马:位于三.八(3.8)和七.八(7.8)两点上的马。 卧槽马:位于三.七(3.7)或七.七(7.7)两点上将军的马。 窝心马/归心马:位于九宫中心的马。 连环马:两马互为根,互相保护。 穿宫马:马从九宫的一边跳到九宫的另一边;开局泛指飞象后马由底线穿过九宫中路到士角位。 反宫马:以双正马士角炮为主体的开局阵式,亦称“夹炮屏风”。 士角马/挂角马:位于四.八(4.8)或六.八(6.8)两点上的马。 绊脚马:去路被阻的马。 拔簧马/梭里拔簧:在马后车的配置中,跳马露车的一种战术。 八角马:指进到对方士角挂角将军,并将对方的将(帅)逼到与“挂角马”成对角位置的马。 双马饮泉:双马逼近九宫的一种战术,亦为一著名残局的名称。 边炮:位于一路或九路的炮。 蝶炮:炮二进一。 重炮:两只炮于前后排列威胁将军,使对手之将军设防也不行,不设防也不行。 巡河炮:位于己方河头线的炮。 担杆炮:两炮中间有一子(通常为相),互相保护。 空头炮:炮和对方将帅中间没有任何棋子。 窝心炮:位于九宫中心的炮。 沈底炮:炮移动到对方底线。 冷巷炮:位置隐蔽的炮。象棋杀招 马后炮:泛指炮在马后,以马限制对方将帅的退路,兼以炮向对方叫将。 天地炮:一炮从中路牵制对方中士中象,另一炮从底线牵制对方底士底象。 铁门栓:以炮镇中路限制对方士象的活动,兼以车或兵(卒)守着对方的将(帅)门。 夹车炮:车炮或车双炮前后互相配合的一种战术。 炮碾丹沙:车炮在底线成将, 从而杀去障碍 (主要是士象)成杀势。 车炮抽杀:泛指炮在车后时,一面跳炮吃子,一面露车叫将,令对方顾此失彼的一种战术。 海底捞月:车炮或车兵在对方底线逼使对方将帅离开中路的一种战术。 两头蛇:把三路兵和七路兵挺起的阵式。 高兵:泛指不低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。 低兵:泛指低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。 底兵/老兵:位于对方底线的兵(卒)。 过河兵:高于己方河头线的兵(卒)。 兄弟兵:双兵(卒)联在一起。 对头兵:双方未过河的兵卒在同一路上向着对方。 花心兵:位于九宫中心的兵(卒)。 咽喉兵:在宫心线上接近九宫的兵(卒)。 二鬼拍门:双车逼近对方九宫的一种战术。 羊角士:一士支在九宫上角,一士守在宫心。 花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。 山顶帅/山顶公:位于宫顶线的将帅。 光帅:无守备的将帅
中国象棋怎么玩
一.游戏简介 中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。 二、规则介绍 以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明: 1、棋盘 棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。 2、棋子 象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5) 黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5) 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。 3、各棋子的走法说明 将或帅 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。 士 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 象 移动范围:河界的一侧。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 马 移动范围:任何位置 移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 车 移动范围:任何位置 移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。 炮 移动范围:任何位置 移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。 兵 移动范围:任何位置 移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
中国象棋新规则什么是二打一还打二打方不变作负?
中国象棋规则和亚洲象棋规则的区别之处: 1、在于循环招法出现时的判罚不一样。 对于“长打”的定义,中国规则和亚洲规则不完全一样,长要杀、长要抽吃、 多子长捉、一真根子、一将一捉、 分捉多子这几种“长打”在国内规则中是禁止着法,而在亚洲规则中却是允许着法: 比如一将一捉在中国规则是不允许的,在亚洲规则允许。2、中国规则中,二打对二闲,黑方变着,不变作负。亚洲规则,一照(将)一杀,双方不变作和。 3、中国规则的原则性比亚洲规则强,只要打的过程中存在得利的行为,例如要杀、要抽吃、多子捉一真根子,长打就算禁止着法。但是,亚洲规则的判断方法比中国规则简单,在没有裁判的网络对局中,计算机可以判断将、捉等直接攻击的着法,而对于要杀、要抽吃等间接攻击,计算机很难作出判断,因此在可行性上讲,亚洲规则比中国规则更合理。对局者对规则的了解程度包括以下几个层次:熟悉规则上明确禁止的着法,避免不必要的判负;熟悉规则上规定的不变作和的着法,避免在优势局面下被对手利用规则判和,例如兵和将长捉是允许着法(中国规则和亚洲规则都这样规定),在遇到对手用兵长捉,并且自己局面占优时,必须主动变着,否则就会判和;善于利用规则采取谋和战术,这是针对亚洲规则而言的。例如在局面处于劣势的情况下,要争取制造对手无法避免的长打,例如长杀、长要抽吃、一将一捉等,这和国际象棋中的谋和战术是类似的。把握规则的操作办法,在规则允许的情况下通过长打来消耗步数,争取时间,这是针对快棋赛而言的。通常长打发生后,允许相同的局面重复三次,当出现第四次重复局面时,就由裁判来判负或判和。所以当自己时间紧张时,例如需要在30秒种内走完5步,就可以考虑制造长打,3次重复局面就消耗6个回合,这样就可以安全进入下一个计时段了。
中国象棋正规比赛是怎么计时的?
正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。1、第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。2、第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。3、第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。扩展资料:行棋规定1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。2、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。3、双方各走一着,称为一个回合。4、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。5、一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。参考资料来源:百度百科--中国象棋
中国象棋和棋规则
出现下列情况之一,为和棋: 双方均无可能取胜的简单局势。 一方提议作和,另一方表示同意。 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。 所谓“逼和”在中国象棋叫困毙,无棋可走方输“长将和”更没有,长将3个回合就不可以再将了
中国象棋和棋的具体要求是什么?什么条件下才能算是和棋?
这种情况已经为赢棋,不在和棋的范围内。中国和棋的具体要求如下:(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;(二)提议作和,应使双方机会均等。先得出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),非经对方提和一次(也被拒绝),不得再度提出。但下列(三)(四)两款属于提和的特殊规定,不受此限。若双方提和次数对等,即可由任何一方再次提和。提和的一方,在对方作出明确表示之前,不能撤回自己的提议。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。此外,只能在提和后,方可按动对方的计时钟。(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。(四)符合"六十回合规则"(也称为自然限着)的规定时。(五)己方将与对方将对峙。扩展资料:一、当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:1、将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;2、困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;3、认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;4、长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;5、行棋违规、违纪、超时等情况判负。二、象棋谱式将军不离九宫内,士止相随不出官。象飞四方营四角,马行一步一尖冲。炮须隔子打一子,车行直路任西东。唯卒只能行一步,过河横进退无踪。参考资料来源:百度百科-和棋参考资料来源:百度百科-象棋
中国象棋的象棋规则
象棋规则中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。行棋规定对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态,如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。棋例总纲棋例释义对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。棋例总则在任何情况下,均不允许单方面长将。双方均为允许着法,双方不变作和。双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。棋例通则允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。棋例细则在任何情况下,均不许可单方面长将。凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。过河兵(卒)子力价值浮动。发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。凡走子兼具多种作用,从重定性。占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。[17]胜负规则胜负对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:1.己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;2.己方无子可走(被困毙);3.己方对对方“长将”或“长捉”;4.己方发出认输请求;5.有步时要求的,己方走棋超出步时限制;6.有时间要求的,超过规定时间;7.违反比赛规则。和棋出现下列情况之一,为和棋:1.双方均无可能取胜的简单局势;2.一方提议作和,另一方表示同意;3.双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;4.符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。扩展资料术语介绍(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为‘将军‘。(二)应将:被‘将军‘的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:吃掉对方进行‘将军‘的棋子。帅(将)从被攻击的位置上避开。用自已的棋子置于对方‘将军‘的棋子和自已帅(将)之间,俗称‘垫将‘。遇到对方炮‘将军‘时,除以上‘应将‘的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马‘将军‘时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。(三)将死:如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算‘将死‘。(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被‘将军‘却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘。(五)河界线:构成河界的两条横线。(六)巡河:一方棋子在已方‘河界线‘上时,称为‘巡河‘。(七)骑河:一方棋子在对方‘河界线‘上时,称为‘骑河‘。(八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用‘五‘(红方)或‘5‘(黑方)来代表。(九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用‘四‘、‘六‘(红方)或‘4‘、‘6‘(黑方)来代表。(十)兵行线(卒行线):棋盘中‘河界线‘下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是‘九宫‘的顶线,故得名。(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。(十三)对局:双方下棋称‘对局‘,弈叫‘对弈‘。(十四)全局:指对局的全部过程。包括‘开局‘、‘中局‘、‘残局‘三个阶段。(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括‘先手‘、‘后手‘、‘优势‘、‘平稳‘、‘对攻‘、‘复杂‘、‘均势‘等等。(十六)起着:开局第一着。(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称‘胜势‘。(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为‘胜定‘。(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称‘绝杀‘。(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称‘羊角士‘、是防守的一种方法。(二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称‘单缺士(仕)‘。(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。参考资料:百度百科_象棋
中国象棋规则中,有没有对重复来回走子的规定?
有。《象棋竞赛规则(2011)》关于重复来回走子的规定有以下几条:24.9长将:凡走子连续不停照将而形成循环达三次者,称为“长将”,首着吃子不计算在内。24.10长杀:凡走子连续不停杀着而形成循环着,称为“长杀”。24.11长捉:凡走子连续追捉一子或数子而形成循环着,称为“长捉”。24.12长兑:凡走子连续不停邀兑者,称为“长兑”。类似解释也适用于“长献”、“长拦”、“长跟”。24.13禁止着法:凡单方面走出长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击性着法,统称为“禁止着法”。24.14允许着法:禁止着法以外的均为“允许着法”。扩展资料:基本下法:帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。参考资料来源:百度百科-象棋
中国象棋玩法说明
中国象棋的游戏用具由棋盘和棋子组成,对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。【游戏规则】行棋规则:棋子 行棋规则帅/将 移动范围:只能在九宫内移动移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点特殊规则:帅和将不准在同一直线上直接对面(中间无棋子),如一方已先占据位置,则另一方必须回避,否则就算输仕/士 移动范围:只能在九宫内移动移动规则:每一步只可以沿对角线方向移动一点相/象 移动范围:河界的一侧移动规则:每一步只可以沿对角线方向移动两点,可使用汉字中的田字形象地表述:田字格的对角线,俗称相(象)走田字。当相(象)行走路线中,即田字中心有棋子时(无论己方或是对方棋子),则不允许走过去,俗称:塞相(象)眼。马 移动范围:任何位置移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。可使用汉字中的日字来形容马的行走方式,俗称:马走日字(斜对角线)。当马行走时,第一步直行或横行处有别的棋子(无论己方或是对方棋子)挡住,则不许走过去,俗称:蹩马腿。车 移动范围:任何位置移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点炮/炮 移动范围:任何位置移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方棋子。兵/卒 移动范围:任何位置移动规则:过河界前,每步只能向前移动一点。过河界后,增加了向左右移动的能力,兵(卒)不允许向后移动。吃子规则: 无论什么棋子,通常只要根据行棋规则能走到的部位有对方的棋子就能吃掉对方的棋子。唯一例外的是炮的吃棋方法,比较特殊,需要中间隔有棋子(无论是己方或对方棋子)才能吃掉对方的棋子。【结算规则】胜负判定:帅(将)被对方“将死”或“困毙”一方算输。宣布认输的一方算输。走棋超出规定时间的一方算输。(十分钟场超出局时算输,自定时场超出步时或读秒算输)和局判定:一方发出求和申请,另一方表示同意,双方算和。双方在连续40步中,双方都没有吃过一个棋子,由系统判和。双方长不变,在10步内又不愿变着时,符合“棋例”中“不变作和”的规定,由系统判和。积分计算:游戏中的积分称为“战力”。每一局获胜方+1战力,失败方-1战力,和局则双方都计0分。连胜加成:玩家在游戏中连续胜利时,结算时在正常结算的情况下由系统额外加分(失败方不额外扣分)。连胜时,中间如果有一局出现和局或失败,则连胜中断并重新开始计算连胜局数。具体加成如下表所示。连胜局数额外加分总得分3~7局+1+28~12局+2+313~19局+3+420局及以上+4+5
中国象棋暗棋规则
中国象棋暗棋规则就是暗棋一开始双方不断地把背面显示棋子翻过来,只能移动自己颜色的棋子,棋子的大小顺序是将、士、象、车、马、炮、兵,大的子可以吃相同的子和小的子,但小兵能吃将。帅(将)不能吃小兵。中国象棋暗棋有什么规则【布子规则】暗棋使用中国象棋的棋子和棋盘,棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为七种:红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)(数字代表个数)其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用是完全相同的。“棋盘”用普通象棋棋盘的下一半,共三十二个格,棋子摆满整个下边的棋盘,被吃掉的棋子显示在上半个棋盘中。【走子规则】帅(将):帅和将可以吃除兵和卒以外的任何棋子。仕(士):仕(士)可以吃除帅和将以外的任何棋子。相(象):相(象)可以吃除仕、士、帅和将以外的任何棋子。车:可以吃除相、象、仕、士、帅和将以外的任何棋子。马:可以吃炮,兵或卒。炮:可以吃任何棋子,但是中间必须隔一个子。兵(卒):只能吃对方的帅或将。除炮在吃子的时候可以按横线或竖线走多格,其他子每次走动只能按横线或者竖线走动一格。【输赢判定】对局中,出现以下情况之一,本方算输 ,对方赢:1. 自己宣布认输。2. 自己的子被对方全部吃掉。出现以下情况,算和局:1. 轮到一方走时,如果提出和局且对方同意算和局。2. 双方走棋出现循环反复达三次,并且都不愿改变时算和局。
中国象棋走棋规则
中国象棋走棋规则是马走日字象走田,兵卒过河横竖走,士象不离老王边,车行直路炮翻山。将帅不出九步宫,双士不离将帅边。象棋中最重要的就是帅(将),是棋子中的首脑,也是双方竭力争夺的目标,将帅的活动范围就是在九宫格之内,可以上下左右移动,每次走的时候,只能横或者是竖走一格。仕(士)的行走范围是九宫内四条斜线。相(象)的活动范围是每次循对角线走两格,活动的范围局限在河界以内的本方阵地,走的田字中央有一个棋子就会形成“塞象眼”的局势,不能行走。车在走的时候是横线、竖线均可行走,条件是没有子阻拦,行走的步数是不受限制的,一个车可以控制十七个点。炮不吃子的时候移动是和车完全相同的,吃子需要在双方的中间间隔一个棋子。马一次可选择走四周的八个点,但是在走的过程中如果有去的方向被别的棋子挡住的时候马就没有办法走过去。兵在没有过河之前是向前一步一步的走,过河之后也是一次一步,但是只能左右移动。
简述中国象棋的行棋规则
象棋是由棋盘和棋子组成,棋盘被楚河汉界分成两边,棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:红棋子:帅一个,车、马、炮、相、仕各两个,兵五个。黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。中国象棋是由两人轮流走子,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。兵一次只能走一格,没有过界只能直着走,过了界能横着走,只能前进不能后退。炮是唯一一个能够隔山打牛的兵种。马只能走日形,象只能走田字形。车没有行走的限制,整个棋盘任其驰骋。士只能行走于九宫范围内的斜线。将的作用就是主持大局,它只能在九宫范围内活动,可以走直线或斜线。
中国象棋棋规
中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。 行棋规定 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图。 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。 双方各走一着,称为一个回合。 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 棋例总纲 棋例释义 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。 闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。 子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。 棋例总则 在任何情况下,均不允许单方面长将。 双方均为允许着法,双方不变作和。 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。 棋例通则 允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。 其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。 棋例细则 在任何情况下,均不许可单方面长将。 凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。 凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。 凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。 凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。 凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。 凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。 双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。 其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。 过河兵(卒)子力价值浮动。 发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。 凡走子兼具多种作用,从重定性。 占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。[16] 胜负规则 胜负 对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢: 1.己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉; 2.己方无子可走(被困毙); 3.己方对对方“长将”或“长捉”; 4.己方发出认输请求; 5.有步时要求的,己方走棋超出步时限制; 6.有时间要求的,超过规定时间; 7.违反比赛规则。 和棋 出现下列情况之一,为和棋: 1.双方均无可能取胜的简单局势; 2.一方提议作和,另一方表示同意; 3.双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定; 4.符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。 记谱方法 介绍 中国象棋的记谱方法一般由四个字组成: 第1字是棋子的名称。如“马”或“车”。 第2字是棋子所在纵线的数码。 第3字表示棋子移动的方向:横走用“平”,向前走用“进”或“上”,向后走用“退”或“下”。 第4字是棋子进退的格数,或者到达纵线的数码。[17] 举例 “炮二平五”,表示红炮从纵线二平移到纵线五。 “马8进7”,表示黑马从纵线8向前走到纵线7。 “车2退3”,表示黑车沿纵线2向后移动3格。 当一方有2个以上名称相同的棋子位于同一纵线时,需要用“前”或“后”来加以区别。例如,“前马退六”(表示前面的红马退到直线六)、“后炮平4”(表示后面的黑炮平移到直线4)。 兵卒在特殊局面下的记谱方法(主要创作排局时遇到的多,实战也可遇到): 当兵卒在同一纵线达到3个,用前中后来区分,达到4个,用前二三四区分,达到5个,用前二三四五区分。 当兵卒在两个纵线都达到两个以上时,按照旧的记谱方式举例:前兵九平八,此时可省略兵(卒),记做前九平八,以达到都用4个汉字记谱的要求,此表示方式已在中国象棋DhtmlXQ动态棋盘上实现,是对中文记谱方法的一个重要完善。
中国象棋的规则是什么?
一、 此规则是为了统一现在棋社内部的象棋规则以及把象棋对弈发展的有水平、有档次进而提升棋社形象而制定,今后各个小组和棋社内部人员间的比赛均要按照此简明规则进行,切磋棋艺时可不遵守“着子规则”。 二、 此规则是根据“1999年版象棋竞赛规则(中国象棋竞赛规则)”以及“亚洲象棋比赛规则(亚洲象棋联合会裁判组制定)”并结合本棋社现在的状况而制定,大家可参考由中国象棋协会审定出版的《象棋入门(修订本)》一书(西院图书馆有G891.2),有关的“棋例”这里不再一一画出。其中的一些术语也简要介绍。 三、 1、着子规则(摸子、落子、纠正错误) 1.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子按规定根本就不能走,才可以走别的棋子。 1.2触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。 1.3 先触摸自己的棋子,后触摸对方的棋子或者先触摸对方的棋子后触摸自己的棋子或者同时触摸,处理顺序如下:己方必须吃掉对方——无法吃掉时,必须走动己方——己方无法走动时,必须用己方别的子吃掉对方的子——别的棋也无法吃掉时,可另行走子。 1.4 摆正棋子必须征得对方的同意,如系明显误碰某个棋子,不做摸子处理。 1.5 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准 1.6 纠正先后走颠倒或被意外挪位等错误,应及时进行。1到3条中另走别子的,裁判裁定一次犯规。 2、棋例总则。(基本的局势和例子见专业书籍) 2.1 在任何情况下,均不允许单方面长将。 2.2 双方均为允许着法,双方不变作和。 2.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变做和。 2.4 一方为禁止着法,一方为允许着法,应由前者变,不变判负。 3、有关棋艺术语的简明解释。(具体参照有关专业书籍) 3.1将,凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。 3.2 杀,凡走子企图在下一着照将或者连续照将,将死对方者,称“杀着”,简称“杀”。 3.3 捉,凡走子后能够照成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或者连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。 3.4 将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”。 3.5其余的着为闲着,包括献、拦、跟。 3.6 长将(杀、捉),凡走子连续不停的将(杀、捉)。但是,帅(将)或者兵、卒连续不停的捉子不算“长捉”。 3.7 禁止着法长将、长捉、长杀均为禁止着法。 3.8 除了禁止着法外,其余的为允许着法。 3.9 构成捉子的条件: 3.9.1捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子。 3.9.2 “捉”产生于刚走的这一着棋,上一着尚不存在。 3.9.3 直接或间接被捉的。是具有子力价值的无根子(含假根子、少根子),根即保护这个子的别的子,假根即无法真正起到保护作用的别的子(动后即被将死)。 3.9.4 下一着吃子或得子后,不致被将死。 3.10 长捉同类子做和,但因该子受牵制(即动后即被将死)不能离线,做为长捉,不变作负。 3.11 长捉真根子做和,长捉假跟子作负。 4有关胜、负、和的规定。 4.1 认输为负,裁判根据棋例规定裁判判负,三次违规判负。 4.2 和,一方提议作和,对方同意;裁判根据棋手的要求按规定裁定和,以及一方提出“60回合限着也叫自然限照(即60着内若没有吃任何的子,则不问局势如和,均判和)”,裁判经审查核实的。 4.2.1 一方提和,另一方拒绝,连续提出的判为违例。一方提和,另一方继续下子也视为拒绝。
中国象棋比赛规则
中国象棋比赛规则有:1、对局时,由执红棋方先走,双方轮流走棋,直至分出胜负或成和棋为止。2、落子后不得再予更改,以手离开棋子为准。3、触摸己方某个棋子就走某个棋子,除非所触摸的棋子,按行(xínɡ)棋规定不能走,才能走别的棋子。4、触摸对方棋子,就必须吃掉,当己方任何棋子都无法去吃时,才可以另行走棋。5、胜负判定:帅或将(jiànɡ)被对方将(jiānɡ)死;帅或将被将军,无法避免地同对方将或帅直接对面;被困毙;同一棋局技术犯规两次判负;选手自己宣布对局认输。6、和棋判定:属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;一方提和,另一方表示同意;双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”有关规定的。中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:1、己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;2、己方无子可走(被困毙);3、己方对对方“长将”或“长捉”;4、己方发出认输请求;5、有步时要求的,己方走棋超出步时限制;6、有时间要求的,超过规定时间;7、违反比赛规则。
中国象棋的规则
中国象棋使用方形格状棋盘,圆形棋子共有32个,红黑二色各有16个棋子,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。中国象棋规则 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。中国象棋规则 中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。 棋例总则 1、在任何情况下,均不允许单方面长将。 2、双方均为允许着法,双方不变作和。 3、双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。 4、一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。中国象棋规则 棋例通则 1、允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。 2、其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。 3、兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。 4、占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。 5、凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。
中国象棋规则
中国象棋规则:中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。一、行棋规定1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。4、双方各走一着,称为一个回合。5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。二、棋例总纲1、棋例释义(1)对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。(2)长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。(3)闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。(4)车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。(5)子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。2、棋例总则(1)在任何情况下,均不允许单方面长将。(2)双方均为允许着法,双方不变作和。(3)双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。(4)一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。3、棋例通则(1)允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。(2)其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。(3)兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。(4)占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。(5)凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。4、棋例细则(1)在任何情况下,均不许可单方面长将。(2)凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。(3)凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。(4)凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。(5)凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。(6)凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。(8)双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。(9)其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。(10)过河兵(卒)子力价值浮动。(11)发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。(12)凡走子兼具多种作用,从重定性。(13)占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。5、胜负规则对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:(1)己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;(2)己方无子可走(被困毙);(3)己方对对方“长将”或“长捉”;(4)己方发出认输请求;(5)有步时要求的,己方走棋超出步时限制;(6)有时间要求的,超过规定时间;(7)违反比赛规则。6、和棋出现下列情况之一,为和棋:(1)双方均无可能取胜的简单局势;(2)一方提议作和,另一方表示同意;(3)双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;(4)符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。扩展资料中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性,陶冶情操,丰富文化生活,深受广大群众的喜爱。古今中外男女老少皆宜,由于用具简单,趣味性强,大街小巷常常可见纹枰对弈的中国象棋爱好者。中国象棋使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋的棋子共有32个,每种颜色16个棋子,分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜(因为擒贼先擒王)。已有几千年历史、充满东方智慧的中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目。参考资料:百度百科—中国象棋 (棋类游戏)
中国象棋游戏规则
中国象棋游戏规则:将(帅)守住中宫,不出门;士走斜线保将(帅);象(相)飞田角,不过界;马踏斜日,注意脚;车走直线,漫天跑;炮打翻山,可横直;兵(卒)勇往直前,不后退,兵(卒)过河也可横。中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中国棋文化,也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂。中国象棋在中国的群众基础远远超过围棋,是普及最广的棋类项目,中国象棋已流传到十几个国家和地区。中国象棋使用方形格状棋盘,圆形棋子共有32个,红黑二色各有16个棋子,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜。中国象棋的产生背景春秋战国乃至秦汉时期的中国,国家战乱纷扬,烽火狼烟四起,象棋就在这种背景下应运而生。军事战争与体育竞赛相比较,有很多显而易见的相似之处。既有谋略主旨,又有战术手段。象棋作为模拟古代战争的智力游戏,每一局都在咫尺棋盘上演绎着金戈铁马、兵戎相见。棋盘上的车、马、炮、兵就是古代的战车、战马、火炮(或者投石车)和士兵的象征。相比其他体育运动项目,象棋与古代军事有着最为直接的内在联系,其战略思想和战术特征受到了古代军事思想的影响。随着时代变迁,象棋日趋完善的同时,也不离军事战争和兵法的宗旨,有很多棋局精妙的战术构思及战术组合都谙合兵法之道。
中国象棋规则
1、棋子摆放。中国象棋分为红方和黑方,以楚河汉界为分割线,每一方共有16枚棋子,五枚卒子,一枚帅,车、马、炮、象、士各两枚。2、胜败规则。红方先行,每回合双方只可行走一步,先失帅者即为败方。3、棋子走法。马走日字形两个格子的对角,象走田字形四个格子的对角,车可以下在一条直线上任何没有阻隔的点,卒一次只能走一格,过河后可左右移动,不可后退,炮的移动方式和车相同,攻击时需隔着一枚棋字,士和帅不可出营盘,帅在营盘内只可一步步走直线,士只可一步步走斜线。
中国象棋的游戏规则
中国象棋的规则如下:下棋和吃饭的规则:游戏中,拿着红棋的一方先走,双方轮流一个一个走,直到分出胜负和局,游戏结束。轮到棋手将棋子从一个交叉点移动到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子并占据交叉点,这被认为是一步棋。双方各走一步,称为一轮。任一棋子左右移动时,若目标位置有对方棋子,可将对方棋子从棋盘中取出,换上自己的棋子(即“吃子”)。只是枪吃孩子的方式和其他孩子不一样:枪和被吃的孩子之间一定有一个棋子,俗称“架枪”或“打枪”。用每一颗棋子逼对方帅,赢。中国各种棋子的规则:一.[将(帅)]:1.你可以走直线,向前或向后。2.你一次只能走一格。3.活动范围在九宫之内。4、可行的地方,可以吃敌人。5.帅就不能见面了。二。[汽车]:1.车走直线,方格数不限。2.活动范围遍及整个棋盘。3、可行的地方,可以吃。三。[枪]:1.枪走直线,方格数量不限,覆盖整个棋盘。1.枪吃饭需要枪架:枪可以隔山打,枪架可远可近,但敌人可以是我,只能隔着一个孩子。(典型杀伤方式:重炮;解决方法:吃孩子解决问题,缓冲问题,避免)。3.孤炮难鸣:一帅必射一枪,平手。4.不要轻易开火。四。[马]:1、以面控面,八分威风,尽量不要往边上跳。2.马走的日子。3.马的活动范围遍布棋盘。4.很尴尬,前进方向还有其他障碍,直斜障碍。5、残局能胜:大八角马,马与将隔两条对角线;八角形的马,马与马之间会被一条对角线隔开。如果你使用漂亮的战术,你就能赢得比赛。动词 (verb的缩写)[图像(相位)]:1.就像在田字漫步。2.大象不能过河。3.塞象眼:有其他棋子(朋友和敌人都有)挡住了田字的中心,斜角过不去。4、可行的地方,可以吃敌人。不及物动词[施(施)]:1.活动范围在九宫之内。2.取一条对角线。3、可行的地方,可以吃敌人。七。[士兵(卒)]1.士兵不能撤退。2.士兵一次只走一格。3.过了河界之前只能朝一个方向前进。过了河,就可以往前走,左转右转。4、可行的地方,可以吃敌人。
中国象棋游戏规则
中国象棋游戏规则有:1、帅(将)帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。2、仕(士)仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。3、相(象)相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。4、车车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。5、炮炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。6、马马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。7、兵(卒)兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
中国象棋规则
中国象棋规则:对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直到分出胜负或走成和棋为止。双方各走一着,称为一个回合。在两人对弈中,除了规定双方摸子走子、不许悔棋这一最基本的规则外,常会出现双方循环反复的着法,其禁止与允许着法的原则规定如下。1、禁止着法(甲)凡是单方面走出的长将、长杀、长捉(其中要吃未过河的兵、卒,不算捉子之例)等“长打”的着法,属于禁止着法。必须变着,不变判负。(乙)除出现“解将还将”外,在任何情况下,均不许可单方面“长将”。任何情况下(除“解将还将”外)不许可单方面“长将”,红方如坚持不变,判负。我们在很多场合,特别是初学象棋的朋友们中,这种走法更为多见,问执红棋的人为什么老在“将军”?他回答似乎很有道理:别的棋子都不能走,我只能走这两步棋呀!违犯“长将”禁例,也要判负。就是在这种极特殊的情况下,也是不允许“长将”的。所谓“长将不死赖和棋”的说法是不对的,也是规则所不允许的,请大家一定要注意,这样走下去会被裁判员判负的。(丙)二打一还打。甲棋手走的两步棋都是“长打”的棋(如“长将”、“长杀”、“长捉”等),我们就管这两步棋称为“二打”,而乙棋手所走出的相应的两步棋中有一步是属于“打”的棋,我们管这一步属于“打”的棋称为“一还打”。甲棋手走出“二打”,乙棋手走出“一还打”,就叫作“二打一还打”。规则规定,“二打一还打”,应由“二打”方变着,不变则判负。2、允许着法(甲)凡是单方面走出的“长兑”、“长献”、“长拦”、“长跟”、“一打一闲”等着法,均属“允许着法”。(乙)允许帅(将)步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。(丙)允许兵(卒)步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。但不允许“长将”,或配合其他棋子进行“长要杀”。关于“禁止着法”和“允许着法”的详细说明,请参阅国家体委审定的《中国象棋竞赛规则》。胜、负、和1、对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:(1)帅(将)被对方“将死”。(2)被“困毙”。(3)自己宣布认输。2、对局时,出现下列情况之一,就算和棋:(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势。(2)一方走出自己轮走的一着棋之后,提议作和,对方表示同意。(3)双方走棋出现循环反复已达三次,并符合“不变作和”的有关规定,又均不愿变着时。作为正式比赛,胜、负、和的内容远不只这些,我们只讲了最基本的,供大家在练习时使用。
中国象棋的规则
1、象棋规则中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。2、行棋规定:对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。3、将或帅:移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。士:移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。象:移动范围:河界的一侧。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。马:移动范围:任何位置移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。车:移动范围:任何位置移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。炮:移动范围:任何位置移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。兵:移动范围:任何位置移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。扩展资料象棋的由来根据古籍记载象棋最早起源于三王(尧舜禹)时期,它是舜帝的弟弟发明的。象是舜的同父异母的兄弟,当年尧帝考察下一任帝君的时候就看中了舜,想把自己的两个女儿娥皇和女英嫁给舜,但是舜的后母,则想让自己的亲生儿子象取到娥皇和女英,于是就让象去害舜可是多次也没有成功。后来尧帝去世舜帝继位后,开始分封诸侯,他一开始也想把一块好的封地分封给自己的弟弟象的,但是又怕别人说他因私废公,毕竟舜帝才刚刚继位。他为了公平就让元老们自己挑选封地,结果都挑选了自己认为富裕的地方,有一个地方却没有人要,这个地方就是有库(今湖南道县境内)因为有库这个地方传说是种什么都不行,土地非常贫瘠。谁也不想要这个地方,啥都没有太穷了,其实谁也没有去过都是谣传。最后舜把有库封给了自己的弟弟象,象知道了觉得哥哥对自己不公平,外人都封到了富庶之地,而自己的哥哥是一国之君,却给了自己一块连庄稼都无法种的穷地,非常的抱怨舜。后来舜帝带领象一行人去了有库,到了之后象才明白并不是土地不肥沃,而是大好的土地根本无人耕种,舜帝这时就对象说我要让此地两年之内遍地庄稼三年之内开市。后来百姓安居乐业,也没有战争,象就在琢磨现在人都是吃饱之后无事可做,何不发明一种游戏供人娱乐呢。最后象就在地上画了起来,他说天下一定我们就是一个国家所以就在地上画了一个方框,然后天下九州又分别在框内画了七条线,加上两边两条刚好是九条象征天下九州,又画了五条横线代表三山五岳,最后两边隔开是一条河。他就说将是一个军队的中心应该在中间这个四方格内操控着天下大局,士是保护主将的应该只能在将的两边寸步不离所以不能走出四方格,当年舜帝曾让大象耕田,所以象就只能是走田,马日行千里到了晚上就不行了,所以马只能是走日。车可以横冲直撞所以车只能走直线。炮要架起来只能打远处的物体所以要隔一个棋打下一个棋,最前面呢就是一排兵卒严阵以待保护着国家,所以兵卒不能后退。象棋被发明出来之后很受人们的欢迎,成了人们闲来无事时候的一种娱乐后来经过演变也变成了我们今天所见到的这样,所以象棋最早就是舜的弟弟象发明的。参考资料来源;百度百科-中国象棋(棋类游戏)
中国象棋游戏规则
中国象棋游戏规则:一、对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;己方无子可走(被困毙);己方对对方“长将”或“长捉”;己方发出认输请求;有步时要求的,己方走棋超出步时限制;有时间要求的,超过规定时间;违反比赛规则。二、出现下列情况之一,为和棋:双方均无可能取胜的简单局势;一方提议作和,另一方表示同意;双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。三、行棋规则一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。不准摸子,否则按技术犯规论处。拓展资料象棋的价值意义1、中国象棋,不仅仅是茶余饭后的娱乐消遣,其本身更具有文化特征和教育功能。2、象棋是极严密的逻辑思维,每动一子都可能影响全盘局势和应变机会,充满了思维辩证哲学。如一昧进攻往往收效甚微,防守反击却能收获奇效,这一点在《梅花谱》中尤为明显,后手屏风马阵型工整可破先手中炮。3、象棋是最好的智力体操,其总体思路或行棋落子,都是复杂综合的心智活动。人们往往忽视它的教育启智功能和对良好心理素质的培养作用。4、象棋可培养人良好的意志品质。其比赛规则的“摸子走子,落子无悔”,就要求弈棋者通盘慎重,作决定要果断。举棋不定是缺乏自信心和果断性的表现。悔棋是棋品和规则所不容许的,是出尔反尔没有定见的表现。5、象棋可培养良好的记忆力和空间想象力。棋艺提高到一定阶段,常可见下盲棋,即只用口说着法而不见棋秤与棋子。著名象棋宗师胡荣华就曾创盲目1对14人的记录。棋艺与记忆及想象之关系极为密切,没有人棋艺高而心智差的,二者相辅相成,互相促进。(资料来源:中国象棋——百度百科)
中国象棋象不能过河吗?
在所办公楼门口碰见两保安(已下班)在下中国象棋,刚好赶上一个挥象把另外一个的车吃了,心想象吃车可是一件牛事,于是停下略微观察了一下,大吃一惊,竟然是在对方的半场挥象吃车。简言之,象已过河,然后挥象吃车。问:象可以过河吗?答:为什么不可以。 当时想笑,这俩下棋的也太牛了,完全不遵守象棋规则,就算下得再好恐怕也进不了主流象棋界。 回到办公室,想到了另类思维:为什么象就不能过河呢? 从学中国象棋始就知道,象是一定不能过河的,将帅一定得坚守九宫,士一定得在九宫中护帅。几百年来规则就如此,因此从来就没有也没想过可以玩让象过河的玩法。但是,象过河的中国象棋玩法,就真的行不通吗?我只是中国象棋的业余入门者,回答不了这个问题,但想想国际象棋,象是可以驰骋四方(斜走)的,威力可媲美车,只明显差于后,因此,似乎并非中国象棋的象就不能过河,而且,象一过河,中国象棋的复杂性,就不会再明显落后于国际象棋了。当然,如果象不走田,将帅出宫,士能越界,就不再是中国象棋,成了国际象棋的变种了。 规则的变化,围棋也可以做为例子,古代围棋,四角星位原来是有座子的,后来为了增加复杂性,日本首先去掉了座子制,从而发展出现代围棋。另外,早期流行的围棋是十三路的,也是为了增加变化,改成了现在的十九路。 规则,因为习惯了,就当成了必然的东西,其实变化它,世界有可能更奇妙。
围棋、国际象棋、中国象棋存在必定不败的下法吗,为什么
以下不作棋技术上的分析,仅考虑假设。我们暂且把能化解攻击的的下法叫盾,把攻击的下法叫做矛。假设1先手有这个世界上最强的矛,后手有最强的盾,那么就是平了。假设2先手有最强的盾,后手如果用最强的矛,那么还是平了。假设3两个都用矛,那么最后会因为先手更早的杀死对方,先手赢。假设4两个人都用最强的盾,那么就是平了。假设5两个人都是有矛有盾的,那么根据假设3,先手一直用矛的情况下后手必须要用盾,所以变成了假设1。综上,如果想要用不败的下法,那就应该是处于先手的。如果处于后手,只要先手知道所谓不败的下法,那么后手只能选择输或者平。这让我想起了井字棋。本人不会围棋和中国象棋,国际象棋棋力相当于4级棋士到5级棋士之间,算是个入门不太久的水平。不过因为记忆的开局树较大往往能在到中局的时候和候补大师打成均势甚至优势。但是后期算力不行,往往在残局的时候会被将杀,甚至在后期优势的时候会被逼和。我的体会就是国际象棋的后期往往有一定可能性在劣势的时候逼和。所以我相信,如果两人实力相当从开局一直下到最后,如果都不出错,那么一定是可以和棋的,不过给不了严格的论证。将棋相当于二段的水平,将其的最大感觉就是火力强,棋盘上的棋子未必随着棋局的进行而减少。即便在劣势也可能因对面失误所以直接赢。而国际象棋则大体上是对方失误逼和。在将棋中只要拿自己一个子撞掉对方的防御体系,即便被吃掉还能用吃掉对方的子补上自己的,有时防御体系核心被撞掉后很难在短时间内补齐,但是对方的火力可以很快恢复,所以将棋防御并不容易。所以在将棋中,很难存在最强的盾,那么如果有最优的走法,那么就是一直会赢的。正是这样,在将棋中也经常存在让到只剩兵但是还能赢的棋局。而如果在中国象棋或者国际象棋中,很难想象怎么样让掉双车双马双相后继续下。所以将棋可能可以赢。中国象棋,基本上处于被虐杀的状态,但是有国际象棋和将棋的经验,可以稍微理解一些,将帅被困毙导致后期逼和不易,但是因为前期可以做很大的文章,所以如果存在双方同时用最优下法,那么就是互相对子的状态,最终和棋的概率较大。围棋,说真的太超自然了,看不懂。
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