井字游戏

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井字游戏怎么玩

井字棋,又称为井字游戏、圈圈叉叉;另外也有打井游戏、圈叉棋的称呼,香港多称井字过三关、过三关,是种纸笔游戏,另有多种衍生变化玩法。玩法——两个玩家,一个打圈(O),一个打叉(X),轮流在3乘3的格上打自己的符号,最先以横、直、斜连成一线则为胜。如果双方都下得正确无误,将得和局。这种游戏实际上是由第一位玩家所控制,第一位玩家是攻,第二位玩家是守。第一位玩家在角位行第一子的话赢面最大,第二位玩家若是在边位下子,第一位玩家就可以以两粒连线牵制着第二位玩家,然后制造“两头蛇”。玩过这个游戏的人大都会发现,如果两个玩家都作出最好的选择,这个游戏是一定会平局的。所以,井字棋最常使用是作为儿童游戏。扩展资料:1、X玩家(先手)有三种可能的开局方式,一般来说,占据边、角、心中的任何一位X都有机会赢或至少逼平,然而选择角作为开局时留给O的选择是最少的(也就是说这时候O最容易走错)。2、对于O玩家来说,他们必须选择中心以应对选择角的开局,选择角来应对选择中心的开局,当X开局选边时,O必须选择中心、与X相邻的角或者与X相对的边,不然就会输。3、正确的开局应对一旦结束,根据以上的优先顺序走棋就会到达平局。所以一般来说,只有当X玩得不好时O才能够获胜。

好的悬赏为满意答案有什么好玩的纸上游戏,比如井字游戏,飞行棋,跳棋,象棋国际旗,五子棋之类的,或者

黑白棋 很耐玩 游戏规则黑白棋的棋盘是一个有8*8方格的棋盘。下棋时将棋下在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置,黑棋总是先下子。下子的方法把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。棋规1.棋局开始时黑棋位于e4和d5,白棋位于d4和e5,如图1-3所示。2.黑方先行,双方交替下棋。3.一步合法的棋步包括:在一个空格新落下一个棋子,并且翻转对手一个或多个棋子。4.新落下的棋子与棋盘上已有的同色棋子间,对方被夹住的所有棋子都要翻转过来。可以是横着夹,竖着夹,或是斜着夹。夹住的位置上必须全部是对手的棋子,不能有空格。5.一步棋可以在数个方向上翻棋,任何被夹住的棋子都必须被翻转过来,棋手无权选择不去翻某个棋子。6.除非至少翻转了对手的一个棋子,否则就不能落子。如果一方没有合法棋步,也就是说不管他下到哪里,都不能至少翻转对手的一个棋子,那他这一轮只能弃权,而由他的对手继续落子直到他有合法棋步可下。7.如果一方至少有一步合法棋步可下,他就必须落子,不得弃权。8.棋局持续下去,直到棋盘填满或者双方都无合法棋步可下。胜负规则规则如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。翻转棋类似于棋盘游戏“奥赛罗 (Othello)”,是一种得分会戏剧性变化并且需要长时间思考的策略性游戏。翻转棋的棋盘上有 64 个可以放置黑白棋子的方格(类似于国际象棋和跳棋)。游戏的目标是使棋盘上自己颜色的棋子数超过对手的棋子数。该游戏非常复杂,其名称就暗示着结果的好坏可能会迅速变化。当游戏双方都不能再按规则落子时,游戏就结束了。通常,游戏结束时棋盘上会摆满了棋子。结束时谁的棋子最多谁就是赢

吃井字游戏为什么要先放中间

额。。。井字棋最好的位置并不是放在中间而是放在一个角上哦

剪刀石头布、捉迷藏、井字游戏的英文游戏规则

剪刀石头布和捉迷藏老外懂得吧捉迷藏叫 hide-and-found剪刀石头布 scissors-paper-rock scissors cut paper ,paper cover rock,rock crash scissors至于你说的那个井字游戏 我也不清楚到底是什么。。

vb井字游戏的程序怎么写

Option Explicit Dim I随机(8) As Integer Dim Upper As Integer, Lower As Integer Private Sub Command8_Click() Call F产生随机数 End Sub Private Sub Command8_Click() Call F猜字 End Sub ...

井字游戏 运算法则

给你一份详细的代码吧,已经编译运行确认了:#include <iostream>#include <string>using namespace std;typedef char chess[10]; //字符数组typedef int temparr[10]; //整型数组chess arr; //定义字符数组变量temparr brr; //定义整型数组变量int number,suc,n3,c3,n2,c2,n1,c1; void inarrdata(chess a) //初始化棋盘编号{ a[1]="1";a[2]="2";a[3]="3"; a[4]="4";a[5]="5";a[6]="6"; a[7]="7";a[8]="8";a[9]="9";}void display(chess a) //输出棋盘状态{ cout<<endl;cout<<endl; cout<<" "<<a[1]<<" "<<"|"<<" "<<a[2]<<" "<<"|"<<" "<<a[3]<<endl; cout<<" -----------"<<endl; cout<<" "<<a[4]<<" "<<"|"<<" "<<a[5]<<" "<<"|"<<" "<<a[6]<<endl; cout<<" -----------"<<endl; cout<<" "<<a[7]<<" "<<"|"<<" "<<a[8]<<" "<<"|"<<" "<<a[9]<<endl; cout<<endl;cout<<endl;}int arrfull() //判断还有没有下棋的位置{ int i; int arrf=0; for(i=1;i<=9;i++) if(i==arr[i]-48) //如果字符arr[i]-48等于i arrf=1; //那么arrf=1,也就是可以走棋 return arrf;}void cn(int line) //判断状态{ switch(line) { case 0:c3=c3+1;break; case 1:n2=n2+1;break; case 2:c2=c2+1;break; case 3:n1=n1+1;break; case 4:c1=c1+1;break; case 5:n3=n3+1;break; }}int linenum(char a,char b,char c) //判断状态{ int ln=6; if((a=="X")&&(b=="X")&&(c=="X")) ln=0; if(((a=="O")&&(b=="O")&&(c!="O"))||((a=="O")&&(b!="O")&&(c=="O"))||((a!="O")&&(b=="O")&&(c=="O"))) ln=1; if(((a=="X")&&(b=="X")&&(c!="X"))||((a=="X")&&(b!="X")&&(c=="X"))||((a!="X")&&(b=="X")&&(c=="X"))) ln=2; if(((a=="O")&&(b!="O")&&(c!="O"))||((a!="O")&&(b=="O")&&(c!="O"))||((a!="O")&&(b!="O")&&(c=="O"))) ln=3; if(((a=="X")&&(b!="X")&&(c!="x"))||((a!="X")&&(b=="X")&&(c!="X"))||((a!="X")&&(b!="X")&&(c=="X"))) ln=4;if((a=="O")&&(b=="O")&&(c=="O")) ln=5; return ln;}int maxbrr(int *br) //判断最大权值{ int temp,i,mb; temp=-888; for(i=1;i<=9;i++) { if(temp<=br[i]) { temp=br[i]; mb=i; } } return mb;}void manstep() //人走棋处理模块{ int j; display(arr); if(arrfull()) //如果棋盘上还有下棋的位置,人走一步棋 { cout<<"您要走哪一步?请输入数字(1--9):"; cin>>j; while((j<1)||(j>9)||(j!=arr[j]-48)) { cout<<"对不起,您输入的数字不对,请重新输入(1--9):"; cin>>j; } arr[j]="O"; n3=0;c3=0;n2=0;c2=0;n1=0;c1=0; number=linenum(arr[1],arr[2],arr[3]);cn(number); number=linenum(arr[4],arr[5],arr[6]);cn(number); number=linenum(arr[7],arr[8],arr[9]);cn(number); number=linenum(arr[1],arr[4],arr[7]);cn(number); number=linenum(arr[2],arr[5],arr[8]);cn(number); number=linenum(arr[3],arr[6],arr[9]);cn(number); number=linenum(arr[1],arr[5],arr[9]);cn(number); number=linenum(arr[3],arr[5],arr[7]);cn(number); if(n3!=0) //您赢了 { display(arr); cout<<endl; cout<<"恭喜您赢了!!!"<<endl; suc=0; } }}void computerstep() //计算机走棋处理模块{ int i; if(arrfull()) //如果棋盘上还有可下棋的位置,则计算机走棋 { for(i=1;i<=9;i++) //对每一步可走的棋进行计算 { if(i==arr[i]-48) { c3=0;n2=0;c2=0;n1=0;c1=0; arr[i]="X"; number=linenum(arr[1],arr[2],arr[3]);cn(number); number=linenum(arr[4],arr[5],arr[6]);cn(number); number=linenum(arr[7],arr[8],arr[9]);cn(number); number=linenum(arr[1],arr[4],arr[7]);cn(number); number=linenum(arr[2],arr[5],arr[8]);cn(number); number=linenum(arr[3],arr[6],arr[9]);cn(number); number=linenum(arr[1],arr[5],arr[9]);cn(number); number=linenum(arr[3],arr[5],arr[7]);cn(number); brr[i]=(128*c3-63*n2+31*c2-15*n1+7*c1); //计算此步权值 arr[i]=i+48; } else brr[i]=-999; } arr[maxbrr(brr)]="X"; //确定计算机走哪一步,权值最大的一步 c3=0;n2=0;c2=0;n1=0;c1=0; number=linenum(arr[1],arr[2],arr[3]);cn(number); number=linenum(arr[4],arr[5],arr[6]);cn(number); number=linenum(arr[7],arr[8],arr[9]);cn(number); number=linenum(arr[1],arr[4],arr[7]);cn(number); number=linenum(arr[2],arr[5],arr[8]);cn(number); number=linenum(arr[3],arr[6],arr[9]);cn(number); number=linenum(arr[1],arr[5],arr[9]);cn(number); number=linenum(arr[3],arr[5],arr[7]);cn(number); if(c3!=0) //计算机已赢 { display(arr); cout<<endl; cout<<"计算机赢了!!!"<<endl; suc=0; } } else suc=0;}int main(){ cout<<"游戏规则:"<<endl<<"棋盘格式如图,人和计算机在棋盘上交替走棋"<<endl; cout<<"约定计算机使用符号X,人使用符号O"<<endl; cout<<"谁先使一横行或一竖行或对角线上有三个自己的符号,就胜利了!"<<endl; string s="y"; string ch; while(s=="y"||s=="Y") { inarrdata(arr); //棋盘坐标编号 display(arr); //显示初始棋盘 suc=1; cout<<"请选择您是否先走?(y/n)"; cin>>ch; while(ch!="y"&&ch!="Y"&&ch!="n"&&ch!="N") { cout<<"错误!请输入y或n:"; cin>>ch; } if((ch=="y")||(ch=="Y")) //输入Y,表示人先走棋 { while(suc) { manstep(); computerstep(); } } else //计算机先走棋 { while(suc) { computerstep(); if(suc) manstep(); } } if(n3==0&&c3==0) cout<<endl<<"和棋!"<<endl<<endl; cout<<"再来一盘(y/n)?"; cin>>s; while(s!="y"&&s!="Y"&&s!="n"&&s!="N") { cout<<"错误!请输入y或n:"; cin>>s; } } return 0;}

井字游戏的介绍

歌曲名称:井字游戏歌手姓名:井柏然作 曲:王于升作 词:黄祖荫专辑名称:暖暖手 EP发行公司:种子音乐发行时间:2010年12月18日

急求井字游戏的编程源代码(MFC格式)

“井字棋”游戏(又叫“三子棋”),是一款十分经典的益智小游戏,想必很多玩家都有玩过。“井字棋”的棋盘很简单,是一个3×3的格子,很像中国文字中的“井”字,所以得名“井字棋”。“井字棋”游戏的规则与“五子棋”十分类似,“五子棋”的规则是一方首先五子连成一线就胜利;“井字棋”是一方首先三子连成一线就胜利。井字棋(英文名Tic-Tac-Toe)井字棋的出现年代估计已不可考,西方人认为这是由古罗马人发明的;但我们中国人认为,既然咱们都发明了围棋、五子棋,那发明个把井字棋自然是不在话下。这些纯粹是口舌之争了,暂且不提。想起小时候上课喜欢玩井字棋,只要一张草稿纸、一支笔、同桌两人就可以玩了。上体育课,也可以拿着树枝在沙坑里玩。但一直感觉这游戏太简单了,后来接触了五子棋,着迷了一阵,但水平总是很差,便也不玩了。一字棋游戏极小极大分析法 设有九个空格,由MAX,MIN二人对弈,轮到谁走棋谁就往空格上放一只自己的棋子,谁先使自己的棋子构成“三子成一线”(同一行或列或对角线全是某人的棋子),谁就取得了胜利。 用叉号表示MAX,用圆圈代表MIN。 比如右图中就是MIN取胜的棋局。 为了不致于生成太大的博弈树,假设每次仅扩展两层。估价函数定义如下: 设棋局为P,估价函数为e(P)。 (1) 若P对任何一方来说都不是获胜的位置,则e(P)=e(那些仍为MAX空着的完全的行、列或对角线的总数)-e(那些仍为MIN空着的完全的行、列或对角线的总数) (2) 若P是MAX必胜的棋局,则e(P)=+∞。 (3) 若P是B必胜的棋局,则e(P)=-∞。 比如P如右图示,则e(P)=6-4=2 要注意利用棋盘位置的对称性,在生成后继节点的位置时,下列博弈结局 都是相同的棋局(在博弈中,一宇棋的分枝系数比较小起初是由于对称性,而后是由于棋盘上未布子的空格减少所致)。图3.15画出了经过两层搜索生成的博弈树,静态估值记在端节点下面,倒推值记在圆圈内。 由于右图所示位置具有最大的倒推值,它应当选取为MAX的第一步(正好是MAX的最好的优先走步)。 现在我们假设MAX走了这一步,而MIN的回步是直接在X上方的空格里放上一个圆圈(对MAX来说这是一步坏棋,他一定没有采用好的搜索策略)。下一步,MAX又在新的格局下搜索两层,产生如图3.16所示的搜索图。 现在图中MAX有两个可能“最好的”优先走步,假设MAX走了图上指明的那一步。而MIN为了避免立即败北被迫走了另一步,从而产生如下棋局:MAX再次搜索,产生如图3.17所示的树。 在这棵树中某些端节点(例如其中一个标记着A)代表MIN获胜,因此它们的估值为—∞。当这些估值被倒推回去时,可看到MAX的最好的也是唯一能使他避免立即失败的一个走步。现在,MIN可以看出MAX必然在他的下一走步中获胜,因此,MIN只好认输。 按极大极小算法编程下一字棋的演示(右图,可以点击操作)... 我们就利用Visual Basic编写一个“井字棋”的小游戏。【设计思路】 首先,我们要知道,“井字棋”游戏是一款典型的棋类游戏,游戏时一方式是电脑,另一方是玩家。所以,这类游戏在开始时有两种方式:一种是玩家先走;另一种是电脑先走。这是我们要考虑的第一个问题。 其次,由于与玩家对战的是计算机,所以我们要编写一个过程(Chuqi),它可以使程序模拟人的思维与人下棋(其实就是“人工智能”的体现),这个Chuqi过程也是本游戏软件的关键。此外,我们还要编写两个过程(Lianxian和Shuying),Lianxian过程用来时刻判断棋盘中是否有三个棋子连成一线;Shuying过程用来判断如果有三个棋子连成一线,是哪一方连成一线的,即判断哪一方获胜。 以上几个问题就是该“井字棋”游戏实现的关键思路。....

实验五 数组 设计一个井字游戏,两个玩家,一个打圈(O),一个打叉(X),轮流在3乘3的格上打自己的符号,最

#include <iostream>using namespace std;int main(){ char c[3][3] = { "?","?", "?", "?", "?", "?", "?", "?", "?" }; char a, b; int i, j, d; d = 1; a = "O"; b = "X"; for (i = 0; i < 3; ++i) { cout << endl; for (j = 0; j < 3; ++j) cout << c[i][j]; } cout << endl << "the game starts" << endl; while (d <= 9) { if (d % 2 == 1) cout << endl << "player 1,input two numbers" << endl; if (d % 2 == 0) cout << endl << "player 2,input two numbers" << endl; cin >> i >> j; if (d % 2 == 1)c[i][j] = a; if (d % 2 == 0)c[i][j] = b; for (i = 0; i < 3; ++i) { cout << endl; for (j = 0; j < 3; ++j) cout << c[i][j]; } d++; if ((c[0][0] == c[0][1] && c[0][1] == c[0][2] && c[0][2] == a) || (c[1][0] == c[1][1] && c[1][1] == c[1][2] && c[1][2] == a) || (c[2][0] == c[2][1] && c[2][1] == c[2][2] && c[2][2] == a) || (c[0][0] == c[1][0] && c[1][0] == c[2][0] && c[2][0] == a) || (c[0][1] == c[1][1] && c[1][1] == c[2][1] && c[2][1] == a) || (c[0][2] == c[1][2] && c[1][2] == c[2][2] && c[2][2] == a) || (c[0][0] == c[1][1] && c[1][1] == c[2][2] && c[2][2] == a) || (c[0][2] == c[1][1] && c[1][1] == c[2][0] && c[2][0] == a)) { cout << endl << "player 1 win" << endl; break; } else if ((c[0][0] == c[0][1] && c[0][1] == c[0][2] && c[0][2] == a) || (c[1][0] == c[1][1] && c[1][1] == c[1][2] && c[1][2] == a) || (c[2][0] == c[2][1] && c[2][1] == c[2][2] && c[2][2] == a) || (c[0][0] == c[1][0] && c[1][0] == c[2][0] && c[2][0] == a) || (c[0][1] == c[1][1] && c[1][1] == c[2][1] && c[2][1] == a) || (c[0][2] == c[1][2] && c[1][2] == c[2][2] && c[2][2] == a) || (c[0][0] == c[1][1] && c[1][1] == c[2][2] && c[2][2] == a) || (c[0][2] == c[1][1] && c[1][1] == c[2][0] && c[2][0] == a)) { cout << endl << "player 2 win" << endl; break; } } if (d == 10)cout << endl << "平局" << endl; return 0;}

Labview井字游戏,求详细说明元件功能

事件是指对象对于外部动作的响应,当对象发生了某个事件,就会执行与此对象的这个事件相应的代码,这段代码被称为“事件过程”。事件过程的命名格式为: Private Sub 控件名_事件名()事件(Event):事件是指由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作。例如:我们在窗体上按了一下鼠标左键,这样就发生了一个窗体的“Click”(即单击)事件,并执行与其对应的事件过程。这个的事件过程名称为: Form1_Click我们可以为事件过程编写代码,使得当某个对象发生了某个事件时可以执行我们需要的一些操作。事件即控件对外部条件的反应,不同的控件具有不同的事件。如:对于命令按钮,通常情况下我们都是单击它,所以最常使用的是单击事件,对于驱动器列表框控 件,通常我们使用的是它的改变事件。但我们使用控件的相应事件时,我们必须对其相应的事件进行编写代码,否则控件什么事情也不会做。确定控件如何响应事件的事件过程可以称之为“事件处理器”。要为某一控件的特定事件编写程序,可以通过双击控件切换到代码窗口再选择相应的事件来完成,也可以通过“视图”菜单中的“代码窗口”命令切换到代码编辑窗口来完成。我们看到两个下拉列表框,第一个下拉列表框里包含了窗体中所有的控件,包括窗体本身;第二个下拉列表框中包含了选中控件的所有事件。在此状态下,要对某个 控件进行编程,需要 先在左边的下拉列表框中选中要编程的控件,然后再右边的下拉列表框中选择要编程的事件。例如我们要对“Commandl”控件的“KeyDown""事件 进行编程。控件名称和相应事件的名称共同构成了事件处理器的名称,如上图中所示的“Form Load ()”表示对象是“Form""窗体,“Load""表示窗体的加载事件,即窗体启动时发生的事件,对此事件进行编程可以确定窗体启动时所做的事情。常用的事件有两种,即鼠标事件和键盘事件。希望我能帮助你解疑释惑。

井字游戏属于什么博弈

是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋比较类似,由于棋盘一般不画边框,格线排成井字故得名。游戏需要的工具仅为纸和笔,然后由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X)。由最先在任意一条直线上成功连接三个标记的一方获胜。

井字游戏的意义

井字棋的游戏目的是指人们在玩游戏的时候,一定要进行的计划进行才能赢。

9与361的关系,就好比是井字游戏对什么的关系

9与361的关系,可以用井字游戏对比来解释。首先,井字游戏是一种两人对弈的游戏,其中一方使用X标记,另一方使用O标记,他们轮流在3×3的格子中放置标记,直至其中一方在一行、一列或一条对角线上连成三个相同的标记,即为胜利。相对地,9是一个数字,而361是它的平方值。 从井字游戏的规则来看,它需要两个对手才能展开对弈,而数字9和361之间并不存在类似对手的关系。但是,我们可以将井字游戏的胜利条件和数字9与361之间的关系联系起来。在井字游戏中,当任意一方连成三个相同的标记时,即可获得胜利。而在数字9和361之间的关系中,361是9的平方,也就是9连续乘以自身三次所得到的结果。因此,我们可以将“连成三个相同的标记”理解为“将9连续乘以自身三次”,即得到361。 此外,井字游戏也可以被视为一种思维游戏,需要玩家根据对手的落子情况来制定最佳的下棋策略。同样地,数字9和361之间的关系也可以被理解为一种数学思维游戏。在这个游戏中,我们需要通过数学运算找到9连续乘以自身三次所得到的结果。这种思维训练和井字游戏中的策略制定有着相似之处。 综上所述,尽管数字9和361之间不存在直接的对手关系,但我们可以通过井字游戏的胜利条件和思维游戏的类比,将它们联系起来,从而更好地理解它们之间的关系。

桌游「井字游戏 」了解条件式攻守与挫折后的再接再厉

作者\每天都要一起玩 游戏目的: 1.了解条件式的意思。 ■如果条件A成立,就执行动作1。 ■如果条件A不成立,则执行令动作2。 2.增进思考逻辑、攻守策略技巧。 3.练习面对挫折,再接再厉。 4.体验生活中的资讯科学。 适合年龄: 4u301c6岁,两人互动活动。 准备时间: 5分钟 准备材料: 1.桌游井字游戏。(没有桌游亦可准备白纸一张、笔两只) 2.记录分数表一张。(白纸亦可) 玩法步骤: 1.将桌游摊开,把井字条组合摆好,双方拿出各自的棋子,大、中、小各三个,总共九个。 2.猜拳决定先后顺序,依序轮流放棋子。猜拳赢的人可在九宫格内任意选一个位置摆放棋子。大、中、小的棋子都可以。特别注意的是,若放了体积为中或小的棋子,很可能就直接被对手用体积较大的棋子覆盖,直接失去了原本的位置。 推荐阅读:玩游戏学问大?用日常游戏让孩子学习社交沟通能力 3.讲解规则: ■如果将三个同颜色的棋子连成一线(不论直线、横线、斜线,不分体积大小),就是赢家! ■如果看到对手的棋子有两个连在一起,要去阻挡对手连成一线。 ■如果你的棋子比对方大,可以选择盖掉(吃掉)他,扭转局势。 每次轮到自己的时候,必先观察整体局势,除了思考如何让自己的棋子连在一起,也需要阻止对手赢得胜利。若能排出必胜组合(同时有两种选择),让对手无法阻挡,就拿下此局了!【井字游戏不败的秘诀】 面对幼儿玩游戏输了会有的负面情绪,家长可以从旁加以引导:「输了一定很不甘心对吧!没关系,我们一起来了解失误的原因,学习赢家的思考与布局,多加练习,下次就换我们赢罗!」认识自己的情绪,学习接受、处理,转换为动力,继续接受挑战。 推荐阅读:提高心脏强度,先教孩子预习挫折 这款游戏很简单也很耐玩,我家两个小朋友可以连续玩一小时,胜负往往不一定的。带去学校和同学、老师一起玩,也很受欢迎的唷! 【STEAM教育 | 每天都要一起玩】授权转载 原文出处【桌游井字游戏 – 幼儿程式概念】

井字游戏(井柏然演唱的歌曲)详细资料大全

《井字游戏》是井柏然《暖暖手》EP中的一首歌,于2010年12月18日发行。 基本介绍 中文名称 :井字游戏 所属专辑 :暖暖手 EP 歌曲时长 :4分16秒 发行时间 :2010年12月18日 歌曲原唱 :井柏然 填词 :黄祖荫 谱曲 :王于升 发行公司 :种子音乐 基本信息,歌曲歌词, 基本信息 暖暖手 EP 封面 歌曲歌词 一个一个我的脚步紧紧贴 整个思绪进退只为你转变 你打个叉 我画个圈 你的下一步我想了解 我的真心就是爱你不会变 你的烦恼我愿意猜一千遍 你的考验 我能跨越 我们可惜太多好时间 我愿意用所有智慧 让你懂我感觉 我爱你 很爱你 想给你永远 说爱我 你要不要说爱我 说爱我 勇敢一点说爱我 这井字游戏 不需要秘笈 只要我在你心里面 说爱我 你要不要说爱我 说爱我 勇敢一点说爱我 这场井字游戏 属于我都爱你 能不能快让我们的心连成一线 我的真心就是爱你不会变 你的烦恼我愿意猜一千遍 你的考验 我能跨越 我们可惜太多好时间 我愿意用所有智慧 让你懂我感觉 我爱你 很爱你 想给你永远 说爱我 你要不要说爱我 说爱我 勇敢一点说爱我 这井字游戏 不需要秘笈 只要我在你心里面 说爱我 你要不要说爱我 说爱我 勇敢一点说爱我 这场井字游戏 属于我都爱你 能不能快让我们的心连成一线 说爱我 你要不要说爱我 说爱我 勇敢一点说爱我 这井字游戏 不需要秘笈 只要我在你心里面 说爱我 你要不要说爱我 说爱我 勇敢一点说爱我 这场井字游戏 属于我都爱你 能不能快让我们的心连成一线 说爱我 你要不要说爱我 说爱我 勇敢一点说爱我 这井字游戏 不需要秘笈 只要我在你心里面 说爱我 你要不要说爱我 说爱我 勇敢一点说爱我 这场井字游戏 属于我都爱你 能不能快让我们的心连成一线 [ti:井字游戏] [ar:井柏然] [al:暖暖手 EP] [00:05.47]井柏然 - 井字游戏 [00:10.39] [00:26.99]一个一个我的脚步紧紧贴 [00:30.67]整个思绪进退只为你转变 [00:34.38]你打个叉 我画个圈 [00:38.12]你的下一步我想了解 [00:41.07] [00:41.70]我的真心就是爱你不会变 [00:45.37]你的烦恼我愿意猜一千遍 [00:49.15]你的考验 我能跨越 [00:52.79]我们可惜太多好时间 [00:55.91] [00:56.51]我愿意用所有智慧 [01:00.37]让你懂我感觉 [01:03.52]我爱你 很爱你 [01:07.56]想给你永远 [01:11.78] [01:12.06]说爱我 你要不要说爱我 [01:16.48]说爱我 勇敢一点说爱我 [01:20.83]这井字游戏 不需要秘笈 [01:24.30]只要我在你心里面 [01:27.01] [01:27.27]说爱我 你要不要说爱我 [01:31.13]说爱我 勇敢一点说爱我 [01:35.36]这场井字游戏 属于我都爱你 [01:39.03]能不能快让我们的心连成一线 [01:43.57] [01:47.42]我的真心就是爱你不会变 [01:50.86]你的烦恼我愿意猜一千遍 [01:54.60]你的考验 我能跨越 [01:58.21]我们可惜太多好时间 [02:01.46] [02:01.74]我愿意用所有智慧 [02:05.82]让你懂我感觉 [02:08.77]我爱你 很爱你 [02:13.01]想给你永远 [02:17.28] [02:18.04]说爱我 你要不要说爱我 [02:21.85]说爱我 勇敢一点说爱我 [02:26.05]这井字游戏 不需要秘笈 [02:29.73]只要我在你心里面 [02:32.20] [02:32.90]说爱我 你要不要说爱我 [02:36.50]说爱我 勇敢一点说爱我 [02:40.93]这场井字游戏 [02:42.86]属于我都爱你 [02:44.61]能不能快让我们的心连成一线 [02:48.62] [03:12.07]说爱我 你要不要说爱我 [03:15.36]说爱我 勇敢一点说爱我 [03:19.77]这井字游戏 不需要秘笈 [03:23.65]只要我在你心里面 [03:26.05] [03:26.34]说爱我 你要不要说爱我 [03:30.04]说爱我 勇敢一点说爱我 [03:34.51]这场井字游戏 [03:36.42]属于我都爱你 [03:38.30]能不能快让我们的心连成一线 [03:41.73] [03:44.96]说爱我 你要不要说爱我 [03:48.64]说爱我 勇敢一点说爱我 [03:52.99]这井字游戏 不需要秘笈 [03:56.83]只要我在你心里面 [03:59.39] [03:59.71]说爱我 你要不要说爱我 [04:03.28]说爱我 勇敢一点说爱我 [04:07.83]这场井字游戏 [04:09.63]属于我都爱你 [04:11.48]能不能快让我们的心连成一线 [04:16.33]

井字游戏怎么玩

井字棋,又称为井字游戏、圈圈叉叉;另外也有打井游戏、圈叉棋的称呼,香港多称井字过三关、过三关,是种纸笔游戏,另有多种衍生变化玩法。玩法——两个玩家,一个打圈(O),一个打叉(X),轮流在3乘3的格上打自己的符号,最先以横、直、斜连成一线则为胜。如果双方都下得正确无误,将得和局。这种游戏实际上是由第一位玩家所控制,第一位玩家是攻,第二位玩家是守。第一位玩家在角位行第一子的话赢面最大,第二位玩家若是在边位下子,第一位玩家就可以以两粒连线牵制着第二位玩家,然后制造“两头蛇”。玩过这个游戏的人大都会发现,如果两个玩家都作出最好的选择,这个游戏是一定会平局的。所以,井字棋最常使用是作为儿童游戏。扩展资料:1、X玩家(先手)有三种可能的开局方式,一般来说,占据边、角、心中的任何一位X都有机会赢或至少逼平,然而选择角作为开局时留给O的选择是最少的(也就是说这时候O最容易走错)。2、对于O玩家来说,他们必须选择中心以应对选择角的开局,选择角来应对选择中心的开局,当X开局选边时,O必须选择中心、与X相邻的角或者与X相对的边,不然就会输。3、正确的开局应对一旦结束,根据以上的优先顺序走棋就会到达平局。所以一般来说,只有当X玩得不好时O才能够获胜。