coc跑团入门指南跑团流程:kp备团→pl招募→pl车卡→导入→模组正文→结团→或许有的日后谈本篇文章只是coc跑团为主体做一些说明,以便萌新对这项游戏有大体上的了解,关于pl的种种请转至pl手册一、 部分跑团相关词汇跑团:全称为桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game),也简称TRPG。这是一种角色扮演类游戏,一般通过语音或者语言文字进行角色扮演。参与者一般有一名主持人和数名玩家 ,需要用到空白卡和骰子爱手艺:即洛夫克拉夫特,《克苏鲁的呼唤》《星之彩》《疯狂山脉》《印斯茅斯之影》等作品的作者,克苏鲁神话宇宙的开创者coc:克苏鲁的呼唤,以爱手艺等众作者的克系作品构建的世界观为基础延伸出来的跑团规则。目前常用的是coc7th,即第七版规则。其他还有如dnd(龙与地下城)等众多跑团规则,不同规则有不同的玩法侧重点,如coc偏探索而dnd偏战斗规则书:跑团规则的文本载体模组:即是跑团剧本,kp以模组为蓝本进行带团,部分情况下kp会加以修改来适配团的情况或者pl的要求。(注:pl阅读模组会造成被剧透,所以如果你想跑什么团不要去看这个团的模组;另外跑过一次或者围观过的模组一般情况下没法再参与,因为你已经知道该模组的剧情了!)kp:守秘人,在coc跑团中担任主持人一职,以模组为蓝本引导玩家进行探索、扮演npc、主持战斗等等(不同跑团规则中主持人一般会有不同叫法,如dnd中主持人为dm——地下城主)pl:玩家车卡:根据模组要求进行人物卡的创建,也就是制作你的pcpc:人物角色,在coc中,玩家扮演的人物角色。他们通常被叫做调查员(其他还有npc——非玩家角色、kpc——由kp控制的非模组角色)预设卡:指模组提供的成卡,跑用预设卡的模组不需要玩家车卡骰子/骰娘:掷骰程序/掷骰程序的载体,玩家可以通过指令来投骰子进行各种判定、记录pc实时数据等等(注:骰娘是骰主倾注心血搭起来的,大量刷骰、辱骂骰娘等不当行为会使你上黑名单,请务必尊重骰娘)ob:指旁观、旁观者,非跑团游戏参与者。(注:旁观者会看到剧情发展也就是被剧透,这会导致旁观者无法亲身体验旁观的模组,所以一般情况下都是跑过的玩家来ob其他跑这个模组的玩家)房规:指官方规则中被kp选择使用的部分(注:除了主体规则外都称可选规则,一般不开也不会影响跑团)村规:指kp私设的规则或者模组自身在原有规则上拓展出的规则导入:跑团的开始阶段,帮助pl进入角色扮演状态,同时快速构建故事背景rp:即是角色扮演,这是跑团的玩法核心,通常包括pc的行动、话语、神态和部分想法,是玩家们在跑团过程中与场景、npc以及其他pc交互的途径 。在网团中,语言rp需带双引号(“”);而动作、神态等其他rp需要在它们的前面加井字符(#)脑交:指pl们的场外交流,包括线索分享、推理、商量对策等等的非rp交流 。在网团中,所有的场外交流都需要带括号()暗骰:当需要掷骰而pc在该情景中无法知道该掷骰结果时kp会进行暗骰,心理学暗骰是较为常见的一种御三家:指侦查、聆听、图书馆使用这三个技能口胡:指kp临时想、临时码字——如果pc行为或者剧情发展超出了原有模组的范围,那这时就只能靠kp随机应变(的瞎编×)了san值:也叫理智值,这个数值代表对应人物当前的精神状态,目击尸体、目击神话生物或是意识到恐怖的事情都有可能降低san值,san归零则陷入永久疯狂临时性疯狂:在理智检定中一次性损失5点或更多的san时人物需要进行灵感检定,检定成功则该人物意识到自己所面对或经历了什么并陷入临时疯狂不定性疯狂:人物若在“一天”当中失去了1/5或更多的理智,那么该人物将陷入不定性疯狂,直到一段较长时间的修整恢复或是被治愈撕卡:指pc进入死亡或永久疯狂的状态结团:HE快乐的结局、GE好结局、TE真实结局、NE普通结局、BE坏结局日后谈:结团后安排pc或npc去向的剧情,可以是安逸的日常也可以贴贴(贴贴!)二、团的类别按照跑团所处的环境分为面团(线下面对面跑团)和网团(线上进行的跑团)。其中网团又按参与者的交互方式分为语音团(开语音交流)和文字团(打字交流),一般情况下语音团的节奏会比文字团快很多下面列举其他的一些团探索团:以探索或调查为主的团,一般情况调查员都有着明确的目的或者方向,只要得到足够线索就能拼出最后的真相或解决事件推理团:推理向的模组注重rp和现实灵感,大多数时候即使掷骰成功、线索齐全也不会让玩家轻易获得真相,需要抽丝剥茧的分析和推理秘密团:指各个pl之间信息不互通的团,这个信息一般有两种,一种是人物初始信息,另一种是跑团过程中获得的信息,比如线索或者所见所闻。玩家需要做出选择是否把这些信息告诉其他玩家,同时需要对其他玩家提供的线索进行真假的辨别。秘密团由于信息不对等,其对抗性往往高于其他团娱乐团:包括休闲团或者恶搞团等,跑团内容是闲适的日常生活、稀奇古怪的剧情或者一些大家一起嘻嘻哈哈的特殊玩法口胡团:指没有文本模组,内容全由kp现场码字的团复活团:顾名思义,能让某些符合条件的已经被撕卡的pc复活的团战役团:战役团的模组一般不是单个模组而是具有连续性的数个模组结合而成的模组集,战役团通常都是长团三、 骰娘指令这里整理了大部分coc跑团需要用到的指令(注:不同系的骰娘有部分指令会有差异,这里以溯洄为例),萌新玩家可以在跑团过程中进行熟悉,切勿在大群中反复掷骰造成刷屏数值掷骰:.r+骰子个数+d+骰子面数,如属性幸运的掷骰指令为.r3d6*5,掷3个6面骰,结果之和的五倍即是幸运(单独.r或者.rd则是掷一个百面骰,注:不同跑团规则用到的骰子会不同,一个跑团规则也可能用到多种骰子)天命骰属性:.coc,多次掷骰则.coc+次数,如.coc5(注:.coc6和.coc7会变成对应版本规则的一组数值)房规设置(kp指令):.setcoc+1/2/3(房规1:不满50出1大成功,满50出1-5大成功;不满50出96-100大失败,满50出100大失败/房规2:出1-5且<=成功率为大成功;出100或出96-99且>成功率为大失败/房规3:出1-5大成功;出96-100大失败)技能成长:.en+技能名称+技能数值,如果录过卡则可以直接.en+技能名称。用于车卡时掷骰年龄补正(可选规则)中的教育成长或结团后的技能成长特质抽取(可选规则):.draw煤气灯+次数,用于抽取特质(注:某些特质和模组内容会有冲突或者不符模组pc需求,这种情况下kp会做出限制,ban掉一部分特质)录入数据:.st+数据名称+数值,如设置san值为70,则指令为.stsan70(录卡也是这个指令,不过一般情况下可以在简化卡一栏复制黏贴进行录卡。现在常用的空白卡会在简化卡页面按照不同系骰娘给出不同的录卡文本)名称设置:.nn+pc名称跑团记录(kp指令):.log new 新建日志并开始记录/.log on 开始记录/.log off 暂停记录/.log end 完成记录并发送日志文件查看数值:.stshow+属性/技能名称属性/技能检定:.ra+属性/技能名称+对应数值,如果录过卡则可以直接用.ra+属性/技能名称。检定结果包括大失败、失败、成功、困难成功、极难成功和大成功,其中困难成功为数值的1/2,极难成功为数值的1/5,大失败和大成功视规则而定(注:有奖励骰将.ra换成.rab+奖励骰个数;有惩罚骰则把.ra换成.rap+惩罚骰个数)暗骰(kp指令):.rh,跑团过程中pc无法知道结果的掷骰理智检定:.sc+检定成功数值/检定失败数值,在coc跑团的过程中,你的pc可能会看到一些恐怖乃至无法理解的东西,它们会动摇你的意志并导致理智检定,所有的理智检定在模组中都会给出数值临时疯狂症状判定:.ti,在理智检定中如果一次性失去了5点或者5点以上san值就需要进行灵感检定,检定成功则会进入临时疯狂状态,.ti给出的结果决定了你临时疯狂的类型和时长