生化危机

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《生化危机》反派人物剧情故事及病毒组织介绍

代号维罗妮卡-阿莱克西亚阿希福德收起代号维罗妮卡-阿莱克西亚阿希福德黑暗历代记-哈维尔希达戈启示录2-阿历克斯威斯克生化危机5迷失噩梦-奥斯维尔E斯宾塞启示录1-摩根兰斯代尔生化危机4-奥斯穆德萨德勒安布雷拉历代记-谢尔盖弗拉基米尔生化危机6-卡拉拉达梅斯生化危机0-詹姆斯马库斯枪下游魂4-墨菲斯杜瓦尔生化危机2-威廉伯金CG电影诅咒-斯维特拉娜贝利科娃CG电影恶化-菲德瑞克唐宁代号维罗妮卡-阿尔弗雷德阿希福德生化危机5-艾克塞拉吉奥尼生化危机4-杰克克劳萨《生化危机》系列之所以这么成功,不光是靠主角的光环,反派角色的衬托也格外重要,各位玩家还对哪些反派角色印象深刻呢?下面小编给大家带来的是玩家“ChaosVoid丶”分享的《生化危机》系列反派大全,从人物剧情故事及病毒组织等多个方面介绍,一起来看看吧。【序】众所周知,一个一个的反派角色穿起了整个生化的历史,每出一部新作品就会有一个或者多个反派倒在主角的枪口下,在我们印象中反派都是一些想要毁灭世界的疯子。其实,换个角度思考这就像黑与白的关系一样,只有黑才能衬托出白,同样只有通过反派的穷凶极恶才能衬托出正派的一身正气。正所谓可恨之人必有可怜之处,任何反派都不是一出来就是想要用病毒毁灭世界的疯子,他们身上必定发生了某些重大的变故,才让他们走上了这条不归路。跟随笔者的帖子,来探寻反派背后的故事。从某种意义上来说是这些反派推动了生化历史的前进,所以他们不应该被遗忘。【导言】本文将会介绍反派的,名字、别名、性别、隶属组织、登场作品、和他有关的病毒、目前状态并着重介绍其背景与笔者的一句话点评(主观性较强不喜勿喷)帮助新人快速建立与老手快速回顾生化的剧情。最后,这是反派背后的故事,既然是反派就说明他(她)是个人,至少曾经是人。所以不要和我说什么暴君一类的BOW。另外因为笔者自身能力有限,那些酱油的路人角色也不在盘点之内。他们毕竟是一个路人,我总不可能写,某年某月某日,他与某主角在某地相遇,他被感染了主角没事,然后主角为了保命干掉了他。本文将会先更新最终boss级的反派,而后在更新每一作中的小反派,新老生化混搭。代号维罗妮卡-阿莱克西亚阿希福德【反派名】:Alexia·Ashford(阿莱克西亚·阿希福德)【别名】:A女王、蚂蚁女王【性别】:女【隶属组织】:Umbrella【登场作品】:代号维罗妮卡、黑暗历代记【病毒】:Veronica【目前状态】:死亡【经历】:提到阿莱克西亚就不得不提她的父亲,亚历山大,她的爷爷爱德华·阿希福德是太阳阶梯的发现者之一,爱德华去世后,雨伞公司的大权逐渐落到斯宾塞手中。为了对抗斯宾塞,这个可悲的父亲,居然想出了试管婴儿这种有违人伦的方式,从阿希福德家族第一任家主维罗妮卡·阿希福德墓中提取基因,借此培养高智商人种,事实证明他的目标达到了,但也断送了他的后半生。1970年,亚历山大通过这种方式,制造出了高智商0情商的阿莱克西亚和智商一般但是却是个德国骨科的阿尔弗雷德兄妹。10年后也就是,1981年阿莱克西亚名牌大学毕业,雨伞公司认可她的这种能力,把她接纳为南极研究所主任。但最终纸里包不住火,2年后阿莱克西亚在密室中知道了自己和哥哥的身世,他们不过是他父亲玩弄权术的一件工具。同年,阿莱克西亚将蚁后以及部分植物的基因剪切到始祖病毒上,制造出了一种全新的病毒具有极端生态改造能力的病毒,Veronica。最终亚历山大自己种下的苦果需要他自己来品尝,两兄妹用他做了第一个试验品,最终亚历山大严重排斥Veronica,变异成了怪物诺斯费拉图。被两兄妹关押在南极实验室地下长达15年。但阿莱克西亚却从这次实验中得到启发,通过进入冰冻胶囊冬眠15年低温共融的方式进行缓慢的与病毒融合。亚历山大的失踪最终惊动了雨伞高层。他被认定为背叛,随后阿尔弗雷德被降级成洛克福德岛司令,失去了妹妹的帮助,不久后有关Veronica的研究全部停止。15年后,1998年克莱尔在入侵雨伞公司设在巴黎的总部时被发现,随后被送到洛克福德岛。此刻正值威斯克想要获得Veronica的秘密而在岛上投放了Tyrant。克莱尔因此得以越狱,路途中她认识了同样想要越狱的史蒂夫。最终两人坐上被更改航线的飞机来到了南极研究所,研究所中两人重创了阿尔弗雷德并将之打下悬崖,被囚禁的亚历山大听到了儿子的惨叫,出于本能挣脱了锁链,两人激战后将其杀死。阿尔弗雷德濒死之际不得不提前唤醒他阔别了15年的妹妹,阿莱克西亚。此时这里有两种推进方式,按代号维罗妮卡的剧情是阿尔弗雷德最终因伤势过重死在了阿莱克西亚的怀里。而按黑暗历代记的剧情则是,阿莱克西亚不满阿尔弗雷德提前4天唤醒她而用藤蔓勒死了阿尔弗雷德。随后阿莱克西亚召唤藤蔓卷走了史蒂夫并植入了Veronica。代号维罗妮卡中还有一段威斯克和阿莱克西亚的巅峰之战,最以威斯克的惨败告终。在寻找史蒂夫的途中,克莱尔找到了她的哥哥克里斯。两人最终击倒了变异的史蒂夫,史蒂夫最终临死前向克莱尔表白。或许是早有预感亚历山大·阿希福德在被注射病毒之前留下了唯一可以对Veronica宿主造成实质伤害的线性炮。随后两人利用亚历山大留下的线性炮杀死了变异的阿莱克西亚。最终两人乘坐阿尔弗雷德的鹞式战机离开了即将自毁的研究所。但史蒂夫被感染的尸体最终被威斯克得到,分离出了Veronica病毒。【点评】:社会工具论的典型代表人物,控制欲极度膨胀,但最终没能算到自己的亲爹还留了一手。

生化危机4保护伞的总部就东京一个??

保护伞公司总部不只一个,日本东京、法国巴黎、英国伦敦都有保护伞的总部。保护伞公司表面上是国际超强垄断企业,涉及领域涵盖了药物、医疗硬件、国防工业产品等绝大多数的高新技术产业,但真正的利益来源来自不为人知的高新军事科技与生命工程、生物兵器等秘密行业,其中包括许多不能公诸于世的绝密计划。震惊世界的“浣熊市”事件后,美国迫于巨大的压力,不得不联合其他经济体发动了对保护伞公司的全面制裁,不限期禁止保护伞公司的一切商业活动。在各种势力的共同打击下,保护伞公司最终被迫于2004年破产,残余势力亦被剿灭殆尽,几十年间积累的各种力量也流散到了世界各地。扩展资料1960年04月,年轻的贵族奥斯威尔·E·斯宾塞(Ozwell·E·Spencer)与同为贵族的好友爱德华·亚西福特(Edward·Ashford)以及同时期的大学同学、生物学专家詹姆斯·马库斯(James·Marcus)。以及马库斯的学生布兰登·贝利(Brandon·Bailey)来到西非,并在斯宾塞雇佣的武装雇佣兵的帮助下,成功控制了迪拜亚的圣地花坛,并将“太阳阶梯”花朵进行采摘和分析。不久,马库斯所做的花朵成分分析有了结果——在“太阳阶梯”花朵所产生的物质当中,确实有病毒样的遗传物质成分,而且所体现的特性是全新的。这个结果令斯宾塞和马库斯大为兴奋。马库斯认为这是解读生命进化密码的一把钥匙,并立刻采摘了部分“太阳阶梯”的花朵回到了欧洲,进行细致的研究。马库斯将这种全新的RNA病毒命名为“始祖病毒”,自此揭开了始祖病毒的研究工作。随后斯宾塞为了给生化武器的研究提供资金,他说服爱德华提供资金以及马库斯三人作为创始人,创立了保护伞公司。

《生化危机》病毒起源是什么?

T病毒  全名为Tyrant Virus  威斯卡(Albert Wesker)与柏金(William  Birkin)和研究所所长马卡斯( James Marcus)u24d0 将始祖病毒与水蛭基因融合,再从实验的水蛭体内萃取出来的变异体病毒,开发出T病毒。  是一种能使受感染者「加速生物体新陈代谢」的病毒,即产生变异。由於T病毒难以控制,以人类为例,过度增生使之迅速死亡并逐渐腐烂,病毒同时亦以在脑中产生微小电流使尸体继续活动。  所以要杀死被感染者,只能破坏其的头部或脊椎,让电流无法再控制神经。  刚开始的症状与一般感冒无异,但会随著时间加重,例如从发烧到皮肤脱落,一般人感染后死亡时间差异相当大,几分钟到几天内发病而亡都有可能,进而成为僵尸,可经由血液、水等等液体传播,亦有空气传染,只是速度不快。  电影版目前的病毒就是T病毒。  T病毒虽然在进化方面非常不足,但是他惊人的新陈代谢能力,如果能稳定那将会带来超人的体能力,只可惜T病毒研究多年始终无法稳定,因此最后在Umbrella被类入为次级病毒。  而T的另一个惊人效果,就是它可怕的传染力,在短时间内若不是上述那10%的人类几乎都会被他从污染的液体、生物的体液交换而感染,同时它还有前所未见的「跨物种」性的感染力:植物,鲨鱼,猩猩,狗等等。  如前所述,T病毒感染的生物成体都是不稳定且能力相对低下的,只有受精卵被感染后才能成长为健康的变异生物。  绝大多数T系生物兵器都只能从受精卵开始培养,就算是可以直接用活人制造的暴君也需要经过长时间的封闭培养注释  u24d0: Marcus博士原本要完成这项新的始祖变异体病毒后,被一直虎视眈眈研究成果的Ozwell E. Spencer(Umbrella创始人)给得知,便知道Marcus博士想独占并利用此病毒来夺取公司内的最高发言权,因此先发制人将他原本安插在Marcus博士身边的2个助手Willaim和Albert Wesker给予暗杀的指令,并夺去其成果,最后Marcus博士就在未发表情况下,被已「失踪」名义对外发表。

生化危机那点事儿

要说到恐怖 游戏 史,生化危机绝对可以留下一席之地,甚至这一席之地还有点高,当然了对很多恐怖 游戏 迷来说,生化危机可能有点不是很恐怖,对于我来说也是。我不敢吹玩过的有多少,但是我也是老单机 游戏 控了。在生化危机这一系列 游戏 中,七代尤为突出,刚开始玩七代让我感受到了卡普空风格的改变,可能是让老玩家接受不了这个事实,我玩了那么久都一个突突突模式,你突然变成了有逃生有躲避有追杀的恐怖 游戏 。还玩个锤子。导致生化7的销量不尽人意,所以八代还是延续了以前的风格,不过八代的恐怖气氛在宣传片里渲染的很突出。 大名鼎鼎的保护伞公司 故事正式开始 那是一个中世纪,在西班牙一个不可描述的一个萨拉萨尔家族的附近的某个地方,生化危机的故事正式从这里开始了,有着一个名字叫做Los Illuminados的邪教组织,话说这个组织确实有点牛啊,他们利用寄生虫进行秘密的宗教活动,有不知道这个活动到底有多秘密,反正是被萨拉萨尔家族的第一代目把权力夺走了,这邪教还是不太行,成果也被一代目埋在了城堡的地底,这个一代目属于有点牛。 1960年始祖病毒的诞生 还是一个很牛的家族,这个家族牛的程度比一代目还要厉害, 家族名为亚希福特家族,亚希福特家族也是有着一个很牛的家主,这里称为第六代,六代目名为爱德华·亚希福特,六代目有着一个朋友,这个朋友是个很厉害的人物了,朋友是个年轻的贵族,名字叫做奥斯威尔·E·斯宾塞,斯宾塞很多小伙伴一定很熟悉,没错他就是。 不告诉你 这二个人呢,也不知道是干什么去了,可能就是旅 旅游 放放松,去了一次非洲,有了一次重大的发现,这一发现拉开了整个生化的帷幕。 话说这一天啊,六代目和斯宾塞一块去非洲,在非洲古迪帕亚遗迹内的菊科植物“太阳阶梯”中发现一种古代病毒,病毒能使生物体基因变异,失去意识,很厉害吧,真的超级厉害这个病毒,丧尸病毒嘛,这个病毒还有着极强的生命力,并且抵抗力也是相当出色。这一病毒的发现,使得两个人兴奋啊,这一兴奋就不得了了,研究啊,这一研究就研究出了个大家伙,没错,这个大家伙就是始祖病毒,一切的源泉。 1963年洋馆的建成,没错就是生化一代的洋馆 这一洋馆的主要目的是为了病毒的研究,为了研究这个东西真是花费了苦心,当然根据后来的生化危机大爆发,可以看出洋馆的建成,彻底推动了整个世界的沦陷,洋馆花费了4年彻底建成了,4年啊花费了多少财力物力人力是不计可数的,里面重重的机关就是最好的证据,斯宾塞在洋馆建成之后邀请了特列博尔一家前去度假。这个特列博尔是谁呢,就是最初设计洋馆的人,不过在他设计之后。被重新改造了。 1967年11月10日 你以为斯宾塞真是邀请特列博尔去度假的吗,天真呐天真呐,当然说的不是小伙伴们了哈哈啊哈哈,正当特列博尔一家享受着美滋滋的度假旅行是,他们不会想到一场危机在等着他们的到来。一家人来到洋馆,随后特列博尔的妻子杰西卡,等等,杰西卡。。哦对,我讲的是生化危机,不是逃生2,走错片场了。 没错他的妻子就叫杰西卡,还有他的女儿,二个人一起被植入了病毒Type-a型与Type-b型。所以小伙伴们记住了,不要兴奋得太早哦。 11月13日 特列博尔正式被软禁起来,同时他的妻子杰西卡因为病毒植入的失败,被抛弃,简单说是废物处理了。但是有成功的例子啊,就是他的女儿丽莎,由于病毒的强大,植入病毒的丽莎彻底的失去了意识,变成了第一个丧尸,没错整个世界的第一个丧尸就是丽莎。变成丧尸的丽莎杀死了提供给她饮食的女研究员,把她的面皮剥了下来,没错就是面皮,这个丧尸还挺有。。艺术细胞的哈。 游戏 中变成丧尸的丽莎同学 11月27日 别忘了还在软禁的特列博尔兄弟,这个兄弟确实有点惨,设计了洋馆还被抓进来软禁,妻子和女儿还被植入了病毒,真是个悲惨的家伙。没办法,不过这个兄弟还是有点能耐的,他成功的从软禁他的地下室逃了出来,估计就是故意让他逃出来,实验实验机关的强大吧。这兄弟逃出来后发现洋馆的设计已经和他之前的不一样了,这下好了,迷路了,出不去了。 11月30日 特列博尔想尽了一切办法去逃离,但是他毕竟不是主角,也没有不死光环,终于,发现了逃跑无望的他最终绝望的死在了洋馆中。 1968年 爱德华·亚希福特也就是前面所提到的六代目,六代目和他的朋友奥斯威尔·E·斯宾塞,詹姆斯·马库斯三个人一起联手成立了一个大公司,这个公司呢三个人在一起想了很久决定起了一个名字,公司名字叫做Umbrella公司,公司经营的目的是为了制造药品,当然我们都知道这家公司的真正目的是干嘛的。Umbrella公司也就是我们大家耳熟能详的保护伞公司,没错就是保护伞公司,当然了这个公司的表面嘛,大家还是要以制造药业打掩护,背地里搞着病毒的研究和开发,由于长时间的研究病毒的成果没有任何进展,所以导致六代目认为发展下去的前景不是很好,严重的忽略了公司内部的权利,导致权利逐渐落在了别人的手里,当然呢,掌管公司逐渐落到了斯宾塞的手里。 1971年 成为了公司人人敬仰的六代目,爱德华亚希福特,由于工作和生活的疏忽导致了其感染了病毒,受到病毒的感受之后,由于身体抵抗力其差,导致了六代目地死亡。在六代目死亡以后,他的儿子亚历山大亚希福特也就是所谓的七代目,七代目成功的掌握了家族的权利。不得不说,七代目这个人很有野心,也同时早就做好了准备,只不过他的准备显的很渺小。1970年那个时候的七代目在南极创造了研究所,研究所的目的是为了研究遗传学。。你们信吗,研究遗传学,反正我是不信。由于研究不论怎么研究都是失败,所以七代目显的很绝望和失落,不过这个时候他想起了老祖宗,老祖宗能创造这么大的家族,一定很厉害,于是他提取了一代目的基因,在经过了重重难过的客服下,终于他通过人工授精的方式成功的创造出了·亚希福特和阿莱克西亚·亚希福特兄妹,这队兄妹实力和智慧的超群很让他满意,话说他为啥不用自己的那啥去做实验呢,可能他也觉得他的基因没有一代目那么强大。 六代目 1974年左右 保护伞公司经过了数年的发展,规模已经达到了空前的强大,当然有着艾希福特家族的支持想不做大也很难啊。。 保护伞开始了大规模的病毒研发制造,大量的人力物力财力和众多科学家的研究下,终于把始祖病毒进行了进一步的开发,随后研究出了一种新型的T病毒。随后,随着始祖病毒和T病毒的在进一步开发,制造出了大量的生化武器。也就是之后的B. w. o生化武器。 公司董事长的马库斯在1976年出任浣熊市Arklay研究所以及新建干部养成所的负责人。 浣熊市一个前期最主要的城市 浣熊市警察局 浣熊市该城位于美国科罗拉多州,19世纪时曾是美国南北战争的中西部主要战场。浣熊市为什么会成为保护伞公司的选择地呢? 那是因为浣熊市的发展十分落后,地形也是十分的复杂,浣熊市三面环山,仅有一处能通向外界的道路,在这里天时地利人和,各种各样的因素和条件都完美的符合了保护伞公司研究病毒的基地。 后来浣熊市这座小城市,由于保护伞公司投入巨资以协助此地现代化。这座原本只有数万人的边陲小镇因此一跃成为五脏俱全的工业城市。 1977年9月19日 马库斯在干部养成所里,进行了规模庞大且时间久远的研究,终于皇天不负有心人,马库斯 新病毒的研究有了最新的进展,不愧是天才,马库斯将新病毒和水蛭结合在了一起,研究出来了一种新型病毒,马库斯将其命名为“T”病毒。马库斯发现了哺乳动物对这个病毒的研究更有帮助,于是他改为了研究哺乳类动物。后来他无意中发现,人体对于病毒的研究可以达到前所未有的进展,于是他决定在必要的时候研究人体实验。 马库斯 11月15日 马库斯再研究的同时,随着病毒的研究进展,在安布雷拉内树立了极高的威信。 不过他用人体进行实验这件事暴露出来了他逐渐性格变得扭曲,干部养成所内就有二十位候补干部死在了他的手中,这在安布雷拉内部是可怕的事情。 马库斯在生活中他发现了一些蛛丝马迹,感觉有人在监视自己并且在调查他的研究报告,马库斯进行了一系列的反对措施,最后他得出来了一个结论,监视他的那个人极有可能甚至百分之百就是斯宾塞。 斯宾塞害怕权利被马库斯夺走,策划了一场谋杀。 马库斯 1978年2月11日 这一天马库斯和以往一样,在进行着研究。不过随后实验室的门遭到了破坏,马库斯这时候特别慌乱。 他把这件事告诉了威廉·柏金和阿尔伯特·威斯克,这二个人是马库斯的手下,也可以说是他最出色的二个徒弟。他为了夺取公司的主动权将T病毒的秘密进行了公开。 不过他不知道的是,斯宾塞已经做好了全面的准备,并且为了这一刻的到来,谋划了很久,成功的收买了马库斯的得意门生威廉·柏金和阿尔伯特·威斯克。 马库斯不知道的是,他最后正是死于这二个最得意的弟子手下。 6月3日时机终于成熟 马库斯还是和以前一样在研究病毒,只不过这个时候他并不知道,这是他作为人类的最后一天了。 马库斯再研究病毒的时候被闯进来的特种部队逮住了。随后特种部队进行开枪击杀了马库斯。马库斯在临死之前看到的正是他的得意门生威廉·柏金和阿尔伯特·威斯克。他不会想到,这是这二个结束了自己的一生。 杀死了马库斯二个人将尸体扔进了下水道,让所有人都没有想到的是,马库斯已经将自己和水蛭女王病毒注射到了他的身体之内,多么疯狂一个人。 马库斯的尸体和水蛭女王的病毒结合在了一起,马库斯在无人知晓的情况下以十年的时间死而复生并成功的返老还童,并且成为了个和一个水蛭共生的全新生命体。 结合后的马库斯 7月31日 马库斯事件过去之后不久,作为杀死马库斯的18岁的全才阿尔伯特·威斯克与16岁的天才威廉·柏金,成功的接手了马库斯的实验项目,毕竟他俩是最熟悉马库斯研究的人。并且在之后成功的接手了“T”病毒的研究,代替了马库斯。 马库斯这个人怎么说呢,他致力于将病毒的成果带来进展,也同时是个疯子。他特别疯狂,人体实验就能看的出来。他也是个野心十足的家伙,想要夺取权利。同时他也是个悲剧的人物,被自己最信任的二个人杀死。 这个人可耻可悲又可笑,可是现实生活中被逼成这样的人又有多少呢。

给我电影生化危机1的时代背景

生化危机电影其实是日本的生化危机游戏改编而成的,游戏起源于1996年,下面是游戏的编年史,其实现在生化危机拍到电影版第6集已经开始向游戏剧情靠拢了。如果游戏的剧情不能令你满意,我会在最后说下电影版的背景。中世纪位于西班牙某地的萨拉萨尔家族城堡附近,一个名叫Los Illuminados的邪教利用寄生虫Las Plagas进行秘密的宗教活动。此后萨拉萨尔家族第一代城主攫取了邪教的统治权并将寄生虫全部深埋在城堡附近的地底。1960年 太阳阶梯声名显赫的亚希福特家族(The Ashford)第六代家主爱德华·亚希福特(Edward·Ashford)和年轻贵族奥斯威尔·E·斯宾塞(Oswell·E·Spenser)在非洲古迪帕亚遗迹内的菊科植物“太阳阶梯”中发现一种古代病毒,病毒能使生物体基因变异,失去意识,并且拥有极强的生命力和抵抗力。鉴于这种病毒的奇异特征,两人决定研究这种病毒,并命名为“始祖病毒”,始祖病毒母体样本诞生。1963年由于研究病毒的需要,斯宾塞以未来公司主管的度假别墅为借口,聘请著名建筑师乔治·特列博尔(George·Terybour)在美国西部浣熊市(Raccon City)的阿克雷山区(Arklay Mountain)建造了内部结构复杂,机关重重的洋馆。四年之后(1967年秋)洋馆完工。斯宾塞随即邀请特列博尔一家前往洋馆度假。1967年 11月10日特列博尔的妻子杰西卡(Jessica)与女儿丽莎(Lisa)进入洋馆,随即被植入始祖病毒变异株Type-a型与Type-b型。11月13日特列博尔亦被挟持到洋馆遭到软禁。11月16日,杰西卡与病毒融合失败遭到废弃处理,而丽莎却与病毒融合,但却失去理智,袭击供应饮食的女研究员,并剥下她的面皮。11月27日,特列博尔从地下密室逃出,开始寻找出路。但他发现洋馆的结构和他当初设计的并不一样因此无法逃出,最终于11月31日在绝望中死去。1968年爱德华·亚希福特,奥斯威尔·E·斯宾塞,詹姆斯·马库斯(James·Marcus)三人成立跨国制药企业Umbrella公司(保护伞公司)。公司表面为财力雄厚,等级森严的制药公司,但在不为人知的背后却进行着病毒的研究和开发。由于找不到稳定病毒的方法,爱德华·亚希福特逐渐忽略打理公司业务,大权逐渐落到斯宾塞手中。 爱德华·亚希福特1971年 众多研究员敬仰的同时也是始祖病毒奠基者的爱德华·亚希福特感染病毒去世。其子亚历山大·亚希福特(Alexander·Ashford)早已取得博士学位,成为了亚希福特家族第七代家主。亚历山大与1970年建造了南极研究所,主要研究基因遗传。然而研究却接连宣告失败,绝望之际他提取了家族创始人亚希福特家族第一代家主维罗尼卡·亚希福特(Veronica·Ashford)的基因,通过人工授精的方式制造出阿尔弗雷德·亚希福特(Alfred·Ashford)和阿莱克西亚·亚希福特(Alexia·Ashford)兄妹,寄希望与培养出智力超群的后代。此后数年Umbrella在世界各地陆续开始建造秘密研究所,进行始祖病毒和新型病毒“T”病毒的各种B.O.W(生化兵器)的开发。公司董事詹姆斯·马库斯于1976年出任浣熊市Arklay研究所以及新建干部养成所的负责人。1977年9月19日 T病毒干部养成所。新病毒的研究终于有了成效,在将病毒与水蛭DNA结合后达到了马库斯预期的突破,马库斯将其命名为“T”病毒(取自Tyrant暴君的第一个字母)。为了完善病毒,马库斯决定放弃啮齿类动物作为研究对象,而改用哺乳类动物,必要时就以人为实验对象。11月15日,马库斯发现有人暗中调查他的研究,并猜到是斯宾塞所为。1978年2月11日实验室入口遭到破坏,马库斯求助于他的得意门生威廉·柏金(William·Birkin)和阿尔伯特·威斯克(Albert·Wesker)并且为了夺得主动权而在董事会上公布了“T”病毒。不料斯宾塞早有准备,并指示威廉和威斯克杀掉马库斯。6月3日马库斯在研究病毒时被闯进来的特种部队开枪击毙。临死前马库斯看到了威廉和威斯克。马库斯的尸体被冲入下水道。然而水蛭女王的病毒附到他身上,马库斯在无人知晓的情况下以二十年时间复活。7月31日对马库斯事件起到重要作用的两人前往阿克雷研究所担任主要研究员,他们是18岁的全才阿尔伯特·威斯克与16岁的天才威廉·柏金。马库斯死亡后,两人便接手“T”病毒的研究。1981年7月27日年仅10岁的天才少女阿莱克茜亚·亚希福特从大学毕业。阿莱克茜亚被Umbrella分配到南极研究所。由于阿莱克茜亚的存在,导致威廉·柏金几乎疯掉。在过去的3年中“T”病毒的研制基本完成,只有近10%的人能免疫,所有人都满足于此成果时,斯宾塞却命令继续研究,直到开发出能毁灭世界的生物兵器,几乎没人知道斯宾塞的目的。威廉受到巨大冲击,疯狂的使用浣熊市的市民进行试验。1983年 2月17日阿莱克茜亚的哥哥阿尔弗雷德在南极研究所的密室中了解到自己与妹妹的身世,开始憎恨父亲。3月3日,阿莱克茜亚将始祖病毒与蚁后基因融合,制造出新型“Veronica-Virus”(维罗尼卡病毒),并在阿尔弗雷德帮助下以自己的父亲亚历山大为实验体植入维罗尼卡病毒。4月22日维罗尼卡病毒人体实验失败,亚历山大·亚希福特化为危险的怪物-诺斯拉图。被监禁于南极基地的地下牢房中。为了彻底完善维罗尼卡病毒,阿莱克茜亚将维罗尼卡病毒植入自己体内,并以冰冻的方式延缓病毒变异造成的智力衰退,由此进入长达十余年的沉睡。阿尔弗雷德回到洛克福德岛(Rockford)出任军事训练司令。不久他出现恋妹情节并出现人格分裂症状,所以有关维罗尼卡病毒的研究全部终止。12月31日从南极研究所传来阿莱克茜亚由于感染病毒而死亡的消息。至此,威廉·柏金的情绪才恢复正常。而威斯克开始考虑斯宾塞的真实想法,并欲脱离Umbrella。1988年 1月迈克尔·沃伦(Michael·Warren)出任浣熊市市长,并且与Umbrella建立了紧密联系,半数市民都被Umbrella雇佣。威廉·柏金已经结婚,妻子是同事安奈特·柏金(Annette·Birkin),1986年两人的女儿雪莉·柏金(Sherry·Birkin)此时威廉已经是病毒研究的绝对权威,病毒的研究也进入成熟阶段。按照斯宾塞的构思,带有攻击意识的战斗生命体“Tyrant”(暴君)被制造出来了,他拥有一定的智能,能按照编写好的程序执行命令,生命力,抵抗力,攻击能力都比人类强大。但是绝大多数人在植入病毒后会因为脑细胞与病毒融合时衰竭而几乎没有智力。按照基因解析融合模拟实验显示,一千万人中只有一个人能成为Tyrant。同年成立的法国分公司正在进行最新的“Nemesis”计划,这是一种全新思路的生化兵器。Nemesis是操纵基因而人工创造出来的寄生体,它寄生在寄生体的大脑,强化智能。所以如果把Nemesis与“T”病毒融合,就能培养出高智能的战斗生物。但是在Nemesis寄生后大多数生物都因为承受不了5分钟的智力支配就会死亡。所以最后还是只有借助第一个实验体丽莎,进入她大脑的Nemesis消失了。1991年 威廉·柏金向公司提出了最新的“G-Virus”(G病毒),斯宾塞批准开发。丽莎被注射了始祖病毒,以至后来所有的病毒在她身体里都能融合并不断变异,甚至吸收了Nemesis。威廉正是从丽莎身体中提取出了“G”病毒。“G”的特性是使基因变异,导致宿主的身体结构和细胞结构全部发生改变。而威斯克早已不再关心病毒,他争取到前往浣熊市警局当卧底的机会,暂时脱离了Umbrella。1992年 在Umbrella的经济援助下,浣熊市开始大幅度重建和更新,发展迅速。威廉的新研究所就建在了浣熊市的地下。1995年 7月31日,威斯克和威廉再次来到伴随他们成长的阿克雷研究所。这里曾是最高级病毒研究所,而“T”病毒就是在这里开发出来的。由于丽莎在吸收了Nemesis后又开始撕其他女性的面皮,威斯克和威廉为了不使机密泄露而决定销毁丽莎。经过3天的生命停止反映后,丽莎被运到森林里的小木屋里,那里也放着丽莎的母亲杰西卡的棺材。1996年 一度面临解散的特殊战术及救援特勤部队S.T.A.R.S(Special Tactics And Rescue Servico)在浣熊市重组,由阿尔伯特·威斯克担任队长。1998年 5月初在1978年死于Umbrella内部斗争的马库斯博士的尸体在水蛭女王和“T”病毒双重影响下重生,以雌雄同体的水蛭人的身份恢复意识,并发誓报复Umbrella。5月11日在马库斯的破坏下阿克雷研究所,干部养成所,地下研究所等地相继发生病毒泄漏事故,工作人员和实验生物相继被感染。阿克雷研究所新主任约翰(John)死亡。5月14日浣熊市废弃物处理工厂系统完成。该系统利用特殊瓦斯,化学溶剂与焚化炉来分解各种生化兵器的细胞并销毁处理。5月20日阿克雷山区发生第一例生化怪物攻击人类事件。数天后浣熊市郊的阿克雷山区附近,连续发生离奇的杀人事件,不少民众在山区附近受到不知名生物的袭击,因而丧失性命。期间相继传出目击犬型怪物的事件。 5月21日Umbrella研究员发表最新医学论文,提及在阿克雷山区发现的三种同种异形草药,分别命名为“绿色草药,红色草药,蓝色草药”。5月27日 浣熊时报对于年轻女性被猛兽攻击致死之事件以头条加以报导。 6月初 位于浣熊市公园内的秘密实验体销毁场因为研究所运来的尸体数急剧增长,而无法以正常方式处理尸体。6月16日 大规模的生化怪物出没于山区。 6月30日 瑞贝卡·查姆博斯(Rebecca Chambers)以实地医护人员的身份加入S.T.A.R.S.的布拉瓦小队。 7月9日警方封锁部分森林,并考虑派遣特别对策部队S.T.A.R.S.进入山区。7月中旬实验体销毁工厂已无法处理数量巨大的尸体,工人们因此被迫暴露在病毒之下工作,部分员工开始呈现被感染症状。同时,安布雷拉公共卫生部常务理事接到总部特别委员会的灾害传真,委员会认为浣熊地区病毒泄露事故可能已经无法控制,该委员会决定严守秘密实验,并防止S.T.A.R.S. 布拉瓦小组和州警介入。7月22日 合众国海军特种部队少尉比利·科恩(Billy Coen)因被指控在一年前非洲执行任务过程中枪杀23人,而被军事法庭判处死刑,经由阿克雷山区押送至lexson基地执行。数小时后,押送车辆在阿克雷山区遭受不明怪物攻击,押送人员死亡,比利下落不明。 为了避免机密外泄,因此安布雷拉隐藏了情报,企图私下解决此一事件。同时为了进行b.o.w的实战能力测验,便透过安布雷拉干部威斯卡的安排,引诱S.T.A.R.S.部队进入灾害地区。 7月23日 马库斯博士的复仇计划开始。当日20点他指挥水蛭袭击了安布雷拉途经阿克雷山区的列车。 2小时后 浣熊市警局特殊部队S.T.A.R.S.的布拉瓦小队,乘坐直升机出动前往阿克雷山区进行调查。7月24日 S.T.A.R.S.的布拉瓦小队失去联络已达24小时,威斯克以支援布拉瓦小队为由,率领阿尔法小队进入阿克雷山区计划通过阿尔法小队的实战收集各种b.o.w数据。 9月29日 以优异成绩毕业的警官里昂和为了寻找哥哥的下落的克里斯的妹妹克莱尔来到浣熊市。吉尔此时正被追踪者(暴君-203型化学武器)追杀,并遇到安布雷拉公司的生化危机特别应变部队的卡洛斯(carlos oliveira)队长,幸存人员还有米克鲁(Michael Victor)45岁,俄罗斯人,安布雷拉的对策部队d小队队长。过去曾任KGB(克格勃,全称为“苏联国家安全委员会”,类似美国的CIA )组织的领导人。烈哥拉(Nicholai Ginovaef)35岁,U.B.C.S.士兵,俄罗斯人,安布雷拉的对策部队d小队b分队的佣兵。 浣熊市沦为可怕的人间炼狱10月初 被污染地区包围而四面楚歌的浣熊市已无任何挽救的希望,病毒借助下水管道感染了其中的生物并借此进入城市。灾变很快以污染源所在的城区为中心向全城蔓延。市内紧急部署的军力在很短的时间内就逐渐瓦解。浣熊市渐渐沦为一座被病毒完全侵蚀的人间地狱。美国军方很快封锁了该片区域并投入大规模的军队控制事态进一步恶化。 几天后 进入浣熊市的美军在与生化怪物的战斗中遭受严重损失,最后在实验体销毁工厂消灭五只暴君之后匆忙撤退,国家高层紧急通过了“灭菌”作战方案,数小时后,军方投放了一枚核弹,浣熊市于凌晨从地球上彻底抹去,超过10万人在此次灾变中死亡。史称浣熊市生化危机事件。原先已确认死亡的艾达,在投靠至H.C.F.的前任S.T.A.R.S.队长威斯克的救助下复活,威斯克从威廉身上得到“G病毒”,艾达在暗中给予里昂和克莱尔协助之后,与威斯克一起逃出浣熊市。整个事件公开后,美国政府颁布了一条法令,无限期禁止安布雷拉的一切商业活动,导致安布雷拉最终破产。 10月中旬 美国中央情报局和里昂取得连系,以雪莉与里昂的性命作要胁,迫使里昂接受了情报局所交付的秘密任务。目前里昂暂时待在cia工作并进行调查,但是cia是否有其它目的并不明朗。此后不久里昂参加了特种部队的训练。 11月22日 宾赛德将“T病毒”散播到席那岛的街道上,并且伪装成发生意外事故。 12月12日 为了寻找克里斯而侵入安布雷拉巴黎研究所的克莱尔遭到逮捕并送往位于南太平洋的洛克福特岛(Rockfort)军事训练所监禁。12月27日谜之组织H.C.F得知阿莱克茜亚·亚希福特和维罗尼卡病毒出现在洛克福德岛,命令阿尔伯特·威斯克率领特殊部队前往夺取。威斯克在轰炸过程中造成病毒泄漏。克莱尔借机逃出监狱,并与年轻犯人斯蒂夫(Steve)相遇。阿尔弗雷德·亚希福特与其发生激战并激活了洛克福德岛的自毁系统。克莱尔和斯蒂夫搭乘飞机逃离里洛克福德岛,然而阿尔弗雷德操纵飞机飞往南极基地。两人在南极基地射伤了阿尔弗雷德,垂死之际,阿尔弗雷德唤醒了沉睡的阿莱克茜亚后死亡。克里斯收到里昂的信息后为救克莱尔也前往洛克福德岛,却遇到了本以为早已死亡的威斯克。威斯克找到阿莱克茜亚并向她讨要维罗尼卡病毒。阿莱克茜亚和威斯克一交手便打跑了威斯克。克里斯和克莱尔即将逃离南极基地之际阿莱克茜亚追至,通过一番艰难的对决,克里斯最终借助这一区域的高能武器消灭了阿莱克茜亚并引爆了南极基地。威斯克则在此之前回收了斯蒂夫身上感染的维罗尼卡病毒。2002年和里昂一起接受特工训练的战友杰克·克劳撒(Jack·Krauser)在一次直升机事故中遇害身亡。实际上他借此机会投靠了阿尔伯特·威斯克。此时,世界三大巨头的公司合并,由迷之组织引导,成为三联公司。它涉及到生物医药、矿产开发、工业兵器生产三个领域。阿尔伯特·威斯克加入三联公司。2004年萨德勒的研究员路易斯·赛纳(Luis·Sera)发现了教主的野心并且意识到自己的力量不足,于是向曾经的同学约翰求救。收到求救信息的却是艾达。克劳撒为了取得萨德勒的信任而绑架了美国总统的女儿阿什莉·格雷厄姆(Ashley·Graham)。此后,完成了特工训练已经成为总统私人保镖的里昂·斯科特·肯尼迪受命前往西班牙救援总统千金。威斯克为了取得寄生虫样本,派遣艾达前来协助克劳撒。里昂在村庄里受到暴民的围攻,艰苦脱险后击倒村长进入城堡。里昂重遇艾达,两人却形同陌路。阿什莉被城主拉蒙·萨拉查送往遥远孤岛上的军事基地,里昂则与城主开战,里昂击倒城主,与艾达一同前往孤岛。里昂遇到了两年前在事故中丧生的杰克·克劳撒,并与之一战,最终打倒了克劳撒。救下被教主萨德勒抓住的艾达后里昂与艾达协力击倒了萨德勒,艾达回收了寄生虫样本后启动了自爆装置,里昂与阿什莉乘坐救生艇逃脱,孤岛沉入海中。而路易斯为了帮助里昂被萨德勒杀死。艾达把寄生虫样本交给了阿尔伯特·威斯克。此时威斯克已经成为三联公司的首席。此后数年,三联公司继Umbrella继续开发T病毒和G病毒,并将Las Plagas用病毒该良,使其拥有更高的攻击能力,可以在青年人身上寄体,使寄主失去理智,但拥有更高的智能和攻击意识。2005年 生化危机:恶化 女主角-克莱尔美国政府事后迫于舆论压力冻结了Umbrella的资产,Umbrella的股票也一蹶不振,最终破产。同年,浣熊地区生化危机事件幸存者之一克莱尔·雷德菲尔德在哈弗维尔的机场等人,不料警察在人群中发现了一名丧尸,随后警察也被感染,机场一片混乱。接着,一架飞机紧急着陆,撞毁了机场大厅,从飞机上下来的全是丧尸。而今晨美国参议院的一名参议员正好在这个机场准备离开,同样被困。于是白宫派遣7年前生化危机事故的幸存者,同时也是总统直属特工的里昂·斯科特·肯尼迪前往协助特种部队应对危机。策划这起事件的是7年前亲人在浣熊市被害的柯提斯·米勒(Curtis·Miller),他得到了“G”病毒。他的要求是美国政府公开7年前事故的真相。在注射了“G”病毒之后,柯提斯疯狂攻击里昂和自己的妹妹,在特种部队服役的安吉拉·米勒(Angela·Miller)。最终里昂和安吉拉协力击败柯提斯,与克莱尔一起逃出并且炸毁了大楼。2008年克里斯·雷德菲尔德加入了美国政府成立的生化恐怖主义安全评估联盟(BSAA),并且被派往西非调查当地疑似种族冲突的事件。克里斯来到西非无名小镇,此地在三国交界的活火山上。他遇见谢娃·阿洛玛(Sheva·Alomar)。一开始当地的居民均是十分健康,但随着火山的爆发,居民渐渐成为类似于丧尸的怪物。而这些人们变成怪物的原因居然是被Las Plagas II(Las Plagas二代)寄体,克里斯和谢娃陷入苦战。经过一番斗争后,两人成功阻止了幕后黑手威斯克的野心并在一座活火山口合力消灭了他。电影版:1998年,蜂巢泄露。同年,浣熊市出现大规模生化传染2年后(2000年),地球大部分地区已被污染,人类已进入灭绝边缘。2003年,丧尸出现新的变异,更快更强壮2004年,超级计算机女皇开始进入人类毁灭倒计时。

生化危机8米兰达剧情详解米兰达与菌主、斯宾塞剧情解析

生化危机8中米兰达剧情是非常重要的内容,本次就为大家带来了生化危机8米兰达剧情详解,包括米兰达与菌主、斯宾塞剧情解析,非常全面的内容,想了解米兰达剧情的朋友可以参考,希望能帮到大家。图文攻略 视频攻略 收集攻略 谜题攻略 武器获取 食材位置 宝藏收集 无限子弹 天使头位置 钢琴解谜 宝物部件 需要安装Video 剧情解析 结局分析 密码大全 弹药合成 米兰达剧情解析 有关米兰达遇见菌主后的经历与斯宾塞成为米兰达学生后的内容。首先,斯宾塞寄给米兰达的信内容总体都是回忆内容为主,信内主要提到斯宾塞自称很想再探望老师米兰达一次,但应为研究问题忙得不可开交,抽不出时间。接下来的内容写道,假设您已经忘了我这位医学院的学生。随后斯宾塞于信件内回忆到15年前刚到村庄时受到老师(米兰达)的启发,认为老师很有远见,通过有机生命体感染村民后来改变他们的性格与外形。斯宾塞自认为自己可以通过学习到的医学知识与米兰达的实验结果结合后做到在让人类进化的愿景。就算经历过两次世界大战,都无法改变他(斯宾塞)的想法慢慢的斯宾塞意识到米兰达于自己的信念并不相同,米兰达执着于让死者重生,而斯宾塞的野心则更大,要改变世界。斯宾塞认为米兰达的实验与自己的理想产物不同,便离开了米兰达决定自立门户。并在信中写道为不辞而别感到非常抱歉。离开米兰达后(1960年04月,年轻的贵族奥斯威尔·E·斯宾塞(Ozwell·E·Spencer)与同为贵族的好友爱德华·亚西福特(Edward·Ashford)以及同时期的大学同学、生物学专家詹姆斯·马库斯(James·Marcus),以及马库斯的学生布兰登·贝利(Brandon·Bailey)来到西非,并在斯宾塞雇佣的武装雇佣兵的帮助下,成功控制了迪拜亚的圣地花坛,并将“太阳阶梯”花朵进行采摘和分析。不久,马库斯所做的花朵成分分析有了结果——在“太阳阶梯”花朵所产生的物质当中,确实有病毒样的遗传物质成分,而且所体现的特性是全新的。这个结果令斯宾塞和马库斯大为兴奋。)()内的内容节选自百度百科:马库斯同年1960年斯宾塞与其余2位创始人在非洲发现天堂花 并从中研究出始祖病毒(T病毒前身)随后于信中提到,我(斯宾塞)开始计划与同事,合伙人准备创立一个公司。公司的logo就来自您山洞中的那个符号 (万恶之源)这样就离我的计划和理想更近了一步,也祝愿您可以早日完成自己的理想(重生女儿Eva)目前已知这个logo出现时间要早于米兰达发现菌主之前....那么logo的起源又出自何方???接续有关米兰达发现菌主前后的经历叙述米兰达写信给已经离世的人。。也许她已经把eva当成精神寄托,苟活于世就是为了复活她eva过世于100年前的西班牙流感,米兰达濒临崩溃,但也无可奈何。获得菌主力量后的米兰达开始着手研究能让eva的方法,挑选一个合适的容器为目前首要目标只要将霉菌与容器融合就可以完成实验复活eva信的第二页写道失去eva后(此时时间线应该在1918年——1919年之间,那时的米兰达只是一位普通的妇人年龄大概20-25左右,那个年代的女生应该很早就开始生儿育女),米兰达在埋骨之地附近不断徘徊。但就在那时,也许是因为命运的安排。。。。米兰达偶然走入一个山洞,她见到了一团黑色的有机生命体(菌主)米兰达通过触碰菌主获悉了亡者的记忆,米兰达意识到也许自己女儿eva的意识就在菌主体内,找到办法复活eva了。但只是缺少一个新的容器(新身体)米兰达回到村庄里,并将自己的实验室建立在了村子的地下。她开始疯狂使用村民来做实验,注射霉菌,实验人数多达数人百人都未成功,这么做的目的仅仅只是为了寻找一个合适的容器(丧心病狂到极点,可怜之人必有可恨之处)米兰达为了提高效率,于是创造出了一个寄生体cadou(见图2)米兰达找到了接近完美的容器Alcina但无奈最后依然失败,Alicina就是玩家熟悉的吸血鬼贵妇。一个失败的实验体信的第四页把时间线拉回到近代米兰达开始接触外界力量来协助自己的实验(从照片可以得知就是7代的幕后反派组织“联盟”)同时将eva的dna提供给“联盟”但他们创造出的不过只是另一个具有缺陷的失败品“伊芙琳”(详见生化7)老化速度过快 不受控性太强但米兰达通过霉菌做耳目获悉了另一个完美的容器(就是罗斯玛丽)终于米兰达的实验看似快要成功了。但遭到了伊森与克里斯的妨碍(救女狂魔伊森vs救女狂魔米兰达)殊途同归啊,斯宾塞年轻时的登山照个人推测相片拍摄时间应该在1950年-1960年左右Eva克隆体伊芙琳在“联盟”实验室的成长照图5伊芙琳位置最左边的那位女士就是米娅米兰达在1920年—1960年之间在村庄的所作所为包括一直到近代的梳理 有关于米兰达是如何在村庄内壮大势力的经过其实Capcom有在游戏的ending Credits展示,自己依序截图解读第一张的内容时间线大概在1910左右 地点位于罗马尼亚境内的一个普通村庄 第二张的内容时间线与上述相同第三张描述的大致内容是村庄内的某户妇人喜得一女 时间线依然可能是1910年 接上述第四张描述的大致内容;诞下女儿后一家人的全家福。时间线可能在1911年。第五张描述的大致内容:妻子专门婴儿,丈夫负责农活与家庭日常 时间线可能在1911年。第六张描述的的大致内容:转眼间过了好几年,小女孩长大了(4—5岁?外表好难推测)这户人家每天过着日出而作日落而息的淳朴生活。时间线可能在1915-1916年之间第七张描述的的大致内容:突然有天,母亲在水井取水时突然倒地并开始咳血(咳血的症状为第二次西班牙流感的主要表现特征之一)此时小女孩应该至少7岁。很肯定此时时间线在1918年(西班牙流感第二次爆发时间点在1918年) 相同时间线;此时的米兰达也失去了她的宝贝女儿Eva,同年米兰达于埋骨之地乱葬岗附近的洞穴偶然遇见有机生命体菌主,并开始了她的邪恶计划第八张描述的大致内容:此时母亲已病入膏肓,小女孩跪在一旁痛哭。丈夫紧握着妻子的手,似乎在做最后的道别。此时时间线在1918年下半页。 第九张描述的大致内容:埋葬完妻子后,父亲牵着女儿的手离开墓地,空气中充满了绝望的气息,这里只有死亡 悲伤 绝望。瘟疫带给人们只有对死亡的恐惧。此时时间线可能在1920年年初。第十张描述的大致内容:同年小女孩也不幸染疫,小女孩在父亲的怀中开始抽搐吐血 此时的时间线在1919年第十一张描述的内容:惊慌失措的父亲带着奄奄一息的女儿开始四处求医,途中从路人口中得悉在不远处的有个教会,里面的位神职人员可以治疗这种瘟疫(当时欧洲乡间信息不流通,未有现代化医疗与通信,就算是西班牙流感这种疫病,也会认为跟黑死病一样恐怖)此时时间线在1919年第十二张描述的内容:村庄内的居民闻讯赶到教堂,希望可以接受神职人员的治疗与赐福。 此时时间线为1919年。 这一段开始衔接上米兰达写给eva信件中第三页的内容,利用瘟疫让当地的村民(并不知道内情)自愿成为她的实验品,也是在1919年米兰达开始慢慢巩固自己在当地的威信,并让人们称她为“母神”米兰达第十三张描述的内容:病急乱投医的父亲匆忙的带着女儿来到教堂内,也是在那时他亲眼见证了米兰达的神迹。许多村民开始改信母神米兰达而抛弃了原来的信仰(罗马尼亚人大部分都信东正少部分信天主。不过都属基督同宗) 此时时间线为1919年第十四张描述的内容:鸟嘴医生|神职人员开始为小女孩注射受过赐福的神药,同时父亲表明会信仰母神米兰达。 此时时间线为1919年。第十五张描述的内容:父亲看见自己的女儿奇迹似的康复,开始坚信是“母神”米兰达给予的神药所带来的神迹。 此时时间线为1919年。第十六十七张并列描述的内容:信徒与居民开始争先恐后的开始接受注射,包括那位父亲在内。也许是对于疫病的过度恐惧,也许是因为害怕死亡,村民们并未有怀疑过。也许他/她们到死都想不到注射器内的东西是源自于活性生命体cadou,并出自米兰达之手。 此时时间线为1919年。

生化危机8最终结局分析米兰达与伊森关系

生化危机8中最终结局是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了生化危机8最终结局分析,也是米兰达与伊森关系,非常全面的内容,想了解最终结局的朋友可以参考,希望能帮到大家。图文攻略 视频攻略 收集攻略 谜题攻略 武器获取 食材位置 宝藏收集 无限子弹 天使头位置 钢琴解谜 宝物部件 需要安装Video 背景解析 结局分析 密码大全 弹药合成 最终结局分析 首先,结局被大佬证明出神秘人是伊森。第一,要么确实是没死。第二,要么不排除这是卡表的恶趣味之一。但正因为偏偏是伊森,所以有更多讨论性。菌主和太阳阶梯、寄生虫一样,属于古物种,都是人为挖掘加以利用的,并没有主观意识或高级思维。美术设定集中,米兰达死后有种状态叫狂暴形态,其实那也是菌主。但菌主可以吸收死者记忆,所以她死后是直接和菌主融合了,也就是说死去的米兰达记忆流进了菌主体内,她的意识和记忆已支配了没有高级思维和意识的菌主。菌主只是个高级形式存在的低级生命体,所以才会被有菌主力量的米兰达支配。米兰达知道菌主被插了N2炸弹,如果伊森没死,那结局是伊森没错,但不是以前的那个伊森了,而是米兰达转身后的伊森。后面说说怎么转生到伊森体内的。伊芙琳是伊娃dna融合人类胚胎并注射恩赐形成的,具有意识控制能力,而这控制能力很可能来源于菌主。四大家族最完美容器武举人,为何被米兰达抛弃?文档没有说到,没有别的原因,就是基于彩蛋是真实的前提下给下作伊森复出埋伏笔。米兰达不选择武举人因为她已不是单纯想复活女儿,而是可能想用伊娃来控制整个人类。米兰达起初是想复活伊娃,但她得到菌主力量越到后期,她的目的性就越偏离曾经轨道。武举人虽然完美,但是他没伊芙琳的能力。7代讲意识,8代讲记忆,还不如说8代同在讲意识和记忆。而后来的伊芙琳因为老化缺陷被排除,而罗斯就是完美容器,能控制霉菌和思想,这就是为何米兰达抛弃武举人伊芙琳,选择了罗斯的原因,这个是题外话了。回归到正题,米兰达融合菌主得到全部力量后,同样精神控制的能力或许米兰达也拥有了。如果米兰达不想死,唯有直接控制伊森并通过融合仪式来达到目的。伊芙琳可以控制人类,为为何米兰达就不行?比如控制伊森思想,这在前面说过了这就是她不选择武举人的原因之一,而和菌主融合后她自己就可以做到了。米兰达的意识和记忆,主动只配菌主的这种力量,来控制全身上下都是霉菌的伊森是没问题的。霉菌感染者具有不断修复重生的能力,如果米兰达真的不想被炸死,运用菌意识控制能力并进一步加强伊森再生能力,最后再和自己融合,得到新的身体最后离开!——当然这些前提是结局伊森的出现不是卡表的恶趣味!不然喔说了一长篇废话,不过现在次世代78的剧情严谨性,逻辑性和联系性,还是比以前的作品高很多的,喔相信卡普空会在9代给玩家惊喜,次世代还是三部曲!

生化危机3重制版浣熊市病毒从哪来的

从花朵中提炼出来的。始祖病毒也称为TheProgenitorVirus是生化危机系列中所有病毒的起源,从西非迪拜亚部落遗迹中生长的一种被称为“太阳阶梯”的花朵中提炼出来的,在生化危机系列故事中起到决定性的作用。

生化危机8米兰达剧情解析米兰达背景详解

生化危机8中米兰达是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了生化危机8米兰达剧情解析,也是米兰达背景详解,非常全面的内容,想了解米兰达剧情的朋友可以参考,希望能帮到大家。图文攻略 视频攻略 收集攻略 谜题攻略 武器获取 食材位置 宝藏收集 无限子弹 天使头位置 钢琴解谜 宝物部件 需要安装Video 背景解析 结局分析 密码大全 弹药合成 米兰达剧情解析 有关米兰达遇见菌主后的经历与斯宾塞成为米兰达学生后的内容。首先,斯宾塞寄给米兰达的信内容总体都是回忆内容为主,信内主要提到斯宾塞自称很想再探望老师米兰达一次,但应为研究问题忙得不可开交,抽不出时间。接下来的内容写道,假设您已经忘了我这位医学院的学生。随后斯宾塞于信件内回忆到15年前刚到村庄时受到老师(米兰达)的启发,认为老师很有远见,通过有机生命体感染村民后来改变他们的性格与外形。斯宾塞自认为自己可以通过学习到的医学知识与米兰达的实验结果结合后做到在让人类进化的愿景。就算经历过两次世界大战,都无法改变他(斯宾塞)的想法慢慢的斯宾塞意识到米兰达于自己的信念并不相同,米兰达执着于让死者重生,而斯宾塞的野心则更大,要改变世界。斯宾塞认为米兰达的实验与自己的理想产物不同,便离开了米兰达决定自立门户。并在信中写道为不辞而别感到非常抱歉。离开米兰达后(1960年04月,年轻的贵族奥斯威尔·E·斯宾塞(Ozwell·E·Spencer)与同为贵族的好友爱德华·亚西福特(Edward·Ashford)以及同时期的大学同学、生物学专家詹姆斯·马库斯(James·Marcus),以及马库斯的学生布兰登·贝利(Brandon·Bailey)来到西非,并在斯宾塞雇佣的武装雇佣兵的帮助下,成功控制了迪拜亚的圣地花坛,并将“太阳阶梯”花朵进行采摘和分析。不久,马库斯所做的花朵成分分析有了结果——在“太阳阶梯”花朵所产生的物质当中,确实有病毒样的遗传物质成分,而且所体现的特性是全新的。这个结果令斯宾塞和马库斯大为兴奋。)()内的内容节选自百度百科:马库斯同年1960年斯宾塞与其余2位创始人在非洲发现天堂花 并从中研究出始祖病毒(T病毒前身)随后于信中提到,我(斯宾塞)开始计划与同事,合伙人准备创立一个公司。公司的logo就来自您山洞中的那个符号 (万恶之源)这样就离我的计划和理想更近了一步,也祝愿您可以早日完成自己的理想(重生女儿Eva)目前已知这个logo出现时间要早于米兰达发现菌主之前....那么logo的起源又出自何方???接续有关米兰达发现菌主前后的经历叙述米兰达写信给已经离世的人。。也许她已经把eva当成精神寄托,苟活于世就是为了复活她eva过世于100年前的西班牙流感,米兰达濒临崩溃,但也无可奈何。获得菌主力量后的米兰达开始着手研究能让eva的方法,挑选一个合适的容器为目前首要目标只要将霉菌与容器融合就可以完成实验复活eva信的第二页写道失去eva后(此时时间线应该在1918年——1919年之间,那时的米兰达只是一位普通的妇人年龄大概20-25左右,那个年代的女生应该很早就开始生儿育女),米兰达在埋骨之地附近不断徘徊。但就在那时,也许是因为命运的安排。。。。米兰达偶然走入一个山洞,她见到了一团黑色的有机生命体(菌主)米兰达通过触碰菌主获悉了亡者的记忆,米兰达意识到也许自己女儿eva的意识就在菌主体内,找到办法复活eva了。。。。。但只是缺少一个新的容器(新身体)米兰达回到村庄里,并将自己的实验室建立在了村子的地下。她开始疯狂使用村民来做实验,注射霉菌,实验人数多达数人百人都未成功,这么做的目的仅仅只是为了寻找一个合适的容器(丧心病狂到极点,可怜之人必有可恨之处)米兰达为了提高效率,于是创造出了一个寄生体cadou(见图2)米兰达找到了接近完美的容器Alcina但无奈最后依然失败,Alicina就是玩家熟悉的吸血鬼贵妇。一个失败的实验体信的第四页把时间线拉回到近代米兰达开始接触外界力量来协助自己的实验(从照片可以得知就是7代的幕后反派组织“联盟”)同时将eva的dna提供给“联盟”但他们创造出的不过只是另一个具有缺陷的失败品“伊芙琳”(详见生化7)老化速度过快 不受控性太强但米兰达通过霉菌做耳目获悉了另一个完美的容器(就是罗斯玛丽)终于米兰达的实验看似快要成功了。但遭到了伊森与克里斯的妨碍(救女狂魔伊森vs救女狂魔米兰达)殊途同归啊斯宾塞年轻时的登山照个人推测相片拍摄时间应该在1950年-1960年左右Eva克隆体伊芙琳在“联盟”实验室的成长照图5伊芙琳位置最左边的那位女士就是米娅

ps4生化危机3重制版泳装女王,保险箱密码是多少?

据图示我们知道了保险箱密码,注意这不是按的密码,是转的保险箱,玩家需要逆时针向左转动到9,顺时针向右转动到1,逆时针向左转动到8。记住要一次性完成之后再按确定键,如果中间出现失误都要重新开始,保险箱位置是在药店,保险箱里面的是红点镜,枪是吉尔自身的那把G19Handgun。1960年声名显赫的亚希福特家族(The Ashford)第六代家主爱德华·亚希福特(Edward·Ashford)和年轻贵族奥斯威尔·E·斯宾塞(Oswell·E·Spenser)在非洲古迪帕亚遗迹内的菊科植物“太阳阶梯”中发现一种古代病毒,病毒能使生物体基因变异,失去意识,并且拥有极强的生命力和抵抗力。鉴于这种病毒的奇异特征,两人决定研究这种病毒,并命名为“始祖病毒”,始祖病毒母体样本诞生。

生化危机游戏全部背景故事

中世纪:位于西班牙某地的萨拉萨尔家族城堡附近,一个名叫LosIlluminados的邪教利用寄生虫LasPlagas进行秘密的宗教活动。此后萨拉萨尔家族第一代城主攫取了邪教的统治权并将寄生虫全部深埋在城堡附近的地底。1960年:声名显赫的亚希福特家族(TheAshford)第六代家主爱德华·亚希福特(Edward·Ashford)和年轻贵族奥斯威尔·E·斯宾塞(Oswell·E·Spenser)在非洲古迪帕亚遗迹内的菊科植物“太阳阶梯”中发现一种古代病毒。病毒能使生物体基因变异,失去意识,并且拥有极强的生命力和抵抗力。鉴于这种病毒的奇异特征,两人决定研究这种病毒,并命名为“始祖病毒”,始祖病毒母体样本诞生。1963年:由于研究病毒的需要,斯宾塞以未来公司主管的度假别墅为借口,聘请著名建筑师乔治·特列博尔(George·Terybour)在美国西部浣熊市(RacconCity)的阿克雷山区(ArklayMountain)建造了内部结构复杂,机关重重的洋馆。四年之后(1967年秋)洋馆完工。斯宾塞随即邀请特列博尔一家前往洋馆度假。1967年:11月10日特列博尔的妻子杰西卡(Jessica)与女儿丽莎(Lisa)进入洋馆,随即被植入始祖病毒变异株Type-a型与Type-b型。11月13日特列博尔亦被挟持到洋馆遭到软禁。11月16日,杰西卡与病毒融合失败遭到废弃处理,而丽莎却与病毒融合,但却失去理智,袭击供应饮食的女研究员,并剥下她的面皮。11月27日,特列博尔从地下密室逃出,开始寻找出路。但他发现洋馆的结构和他当初设计的并不一样因此无法逃出,最终于11月30日在绝望中死去。扩展资料:制作团队:《生化危机》系列游戏由Capcom(嘉富康:官方指定中文译名)股份有限公司出品,是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。之后公司在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界占据重要的地位并发展到ARC、FC、SFC、PS、PS2、GBA、XBox等多个版本和平台上。时间定格在1995年,新人三上真司加入嘉富康,时任游戏开发本部部长的冈本吉起力排众议,将生化危机开发计划交给了这位新人,1996年末《生化危机》在日本本土的出货量一举突破了百万,这也是PS主机首款突破百万的原创游戏。参考资料来源:百度百科-生化危机

生化危机中的病毒叫什么

  《生化危机》中的病毒叫做始祖病毒、T病毒、G病毒、圣女病毒、TG病毒、ouroboros病毒、C病毒、T-Abyss病毒等。在《生化危机》中出现了很多的病毒,但它们有一个起源,这个起源就是始祖病毒。   在《生化危机》系列故事中,这个起源病毒,也就是始祖病毒拥有很重要的作用,这种病毒是从一种叫做“太阳阶梯”的花朵中提炼的。   花朵中的RNA病毒有提升人的体能,延长寿命的特点,除了这些优点之外,相应的缺点或者说是致命性的特点就是它的病毒性很强,很少有人能够承受的住病毒的毒性,如果不能承受的话,最终结果只有一个,那就是死亡。   因为这个病毒的特性吸引了很多科学家和有野心的人去研究和利用它们,在研究的过程中有人和病毒融合,产生了严重的后果。随着慢慢的研究不断发现新的病毒,所以说后续在《生化危机》中出现的病毒根源都是始祖病毒。

生化危机系列中所有病毒的起源始祖病毒是怎么来的?它源自非洲

大家好!我是戒戒,专注于分享 游戏 心得和趣事的戒戒! 《生化危机》 游戏 系列自从1996年发布以来已经有了N多代了, 游戏 内也有了各种各样的病毒。G病毒、T病毒、C病毒、复仇女神、水蛭病毒、女王蚁病毒、Las Plagas等等,那么你知道这些病毒的起源是哪个病毒吗?它就是始祖病毒! 始祖病毒也称为The Progenitor Virus,是生化危机系列中所有病毒的起源,在生化危机系列故事中起到决定性的作用。始祖病毒是从西非迪拜亚部落遗迹中生长的一种被称为“太阳阶梯”的花朵中提炼出来的。这种花朵中含有一种RNA形态的病毒物质,可以提升人体的能力,包括体力、行动能力等,并可以延长人类的寿命。不过与这些功能相辅相生的是这种物质带有剧毒特性,很少有人能够承受这种剧毒特性并最终导致死亡。正因为这种物质的存在,因此太阳阶梯一直被当地迪拜亚部落视为圣物,并在古代被作为国王选取的测试物(只有极少数的个体在感染后体内的免疫受体会发生突变来防止病毒中的超抗原毒素刺激这些细胞,从而使他们得以存活。)。说白了这个病毒就是感染后撞大运,运气好变赛亚人,运气不好就GG了。 这么不稳定的病毒肯定不能大量应用,所以科学家和野心家们就会去研究它。最早研究它的就是爱德华·亚希福特和年轻贵族奥斯威尔·E·斯宾塞。斯宾塞由于研究病毒的需要,在美国西部浣熊市的阿克雷山区建造了内部结构复杂、机关重重的洋馆。建造洋馆的是乔治·特列博尔,斯宾塞这个狠人为了防止消息泄密,把他软禁了,甚至还把他的妻女骗到洋馆注射病毒,结果妈妈杰西卡融合失败遭到废弃处理,女儿丽莎却与病毒融合,但却失去理智,袭击供应饮食的女研究员,并剥下她的面皮。 斯宾塞一看这效果也不满意啊,就拉拢另外两个好兄弟爱德华·亚希福特和詹姆斯·马库斯一起成立了跨国制药企业Umbrella公司(保护伞公司)。好在到了1977年,研究总算有了一点突破口。在将病毒与水蛭DNA结合后达到了马库斯预期的突破,马库斯将其命名为T病毒。这个也让斯宾塞羡慕不已,于是在暗中调查。马库斯为了保护自己的研究成果,在董事会上公布了T病毒。不过还是斯宾塞老谋深算,指示威廉和威斯克杀掉马库斯。 其实马库斯并没有当场去世,他的尸体被冲入下水道。然而水蛭女王的病毒附到他身上,马库斯在无人知晓的情况下以二十年时间复活,这病毒的效果比起金缕玉衣也是不遑多让。 1981年T病毒的研制基本完成,只有近10%的人能免疫,但是斯宾塞却不满足(强迫症患者实锤),威廉受到巨大冲击,疯狂的使用浣熊市的市民进行试验。1983年阿莱克茜亚将始祖病毒与蚁后基因融合,制造出新型“Veronica-Virus”(维罗尼卡病毒)1991年威廉·柏金向公司提出了最新的G病毒,斯宾塞批准开发,这时候威斯克已经不再关心病毒,他选择去浣熊市警局当卧底了。后来威叔也是融合了T病毒、G病毒、维罗妮卡病毒和Las Plagas寄生虫,创造了新的Uroboros病毒,这个病毒的强大,想必玩过生化危机5的玩家都应该深有体会吧! 生化危机8中的菌主跟病毒又是两回事,e霉菌是一种存在了很长时间的,类比于始祖病毒的非人造病原体。 游戏 里所谓的菌主其实日语模式里就是“菌の根”说白了就是这种远古霉菌埋在地下的那部分的“心脏”,“根部”。这么看来卡婊后期不想玩病毒了的话,还可以创造出N多等待他们去研究的玩意啊,小伙伴们你们觉得呢? 小伙伴们你们觉得这个 游戏 好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路! 原创于:戒戒说 游戏 未经授权,不许转载

生化危机2重置版打不开,hresult=0x80070057,参数错误

具体方法是在Steam库中右击游戏名,点击“属性”,再点击“本地文件”,点击“验证游戏完整性”一栏。稍等片刻,若游戏不完整会自动修复。2、保证游戏运行环境完整。3、可能是系统虚拟内存不够。尽可能关闭不用的进程,再重启游戏。4、游戏对系统的不兼容。右键游戏程序图标(不是快捷方式),选择在兼容模式下运行。5、特殊情况,电脑运转缓慢,CPU使用率较高。解决方法:当打开游戏后,先从进程关闭一次游戏,再打开。

生化危机4来生开头那日本美女,想知道她名字,就是突然变丧尸那个...

这个演员是中岛美嘉。中岛美嘉,1983年2月19日出生于日本鹿儿岛县日置市伊集院町,日本女歌手、演员。2001年,以主演日剧《新宿伤痕恋歌》及演唱单曲《STARS》出道。2002年12月,获得第44届日本唱片大奖最佳新人奖。2003年11月,发行首张专辑《爱无止尽》,该专辑连续两周登上公信榜首位,销量突破140万。扩展资料:演艺经历2002年2月,发行限量单曲《CRESCENT MOON》,首日十万张限定额度销售一空。7月,出演电视剧《私家侦探滨麦克》,饰演滨茜一角。2004年6月,发行单曲《火鸟》,该曲是同名动画作品的主题曲。9月15日,发行限定迷你专辑《朦胧月夜~祈愿》,该专辑的风格采用日本古风,发行即登上公信榜第3位。2006年2月22日,发行单曲《CRY NO MORE》,不仅首次尝试蓝调曲风,更赴美国田纳西州孟菲斯市拍摄音乐录像带,由此获得当地荣誉市民的名誉。2008年,获选为音乐杂志《滚石》日本版封面人物,成为该杂志自1967年创刊以来首位登上封面的日本歌手。3月12日,发行单曲《SAKURA~樱花雾海~》。参考资料来源:百度百科-中岛美嘉

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The beyond:译名不详,前述导演的作品。 22. 僵尸(系列):原名ZOMBIE,共四集。Lucio Fulci是始作俑者,第一集最为经典。 23. 丧尸出笼:乔治.罗梅罗的作品,此君的电影适合给Micheal Jackson作MTV背景用。 该片一度被奸商作为电影版的《生化危机》出售。 24. 死亡的黎明:乔治.罗梅罗的另一代表作。 25. 恶夜僵尸:乔治.罗梅罗僵尸电影的得意之作,1968、1990共拍了两次。 26. 天魔回魂:约翰.卡朋特的宗教类恐怖片,观众需要知道一些基督教内容,是一部在科学与宗教中作妥协的产物,符合八十年代的科学宗教之风。 27. 变种夜魔:克里夫.贝克的作品,名导大卫.克罗南伯格在片中饰一杀人犯。 28. 撒旦回归(系列):共三集,也是宗教类恐怖片。 29. 鬼娃回魂:鬼娃新娘共四集。颇具特色,独树一帜,确立了一种以玩具为主角的恐怖片类型,开创了此类低成本片的先河,有一批追捧者。一、二集最好!尤其是第二集!特技+情节不错! 30. 恶魔玩具:鬼娃回魂的成功仿制品。 31. 突变第三型:80年代至今,是未知生物、外星生物(异形)的风摩期,约翰.卡朋特的这一作品较好地赶上这一潮流。 32. 穿梭猛鬼城(系列):宗教类恐怖片。 33. 闯错鬼门关(系列):即children of the corn,邪 教题材恐怖片。 34. 试管人魔:与“苍蝇"要反映的主题类似,人类永远不要充当上帝的角色,否则只能作孽! 35. 异形怪体:经典片,多次重拍,最近一次是1993年,导演斯图尔特.戈登。 36. 夜夜破胆:布里安.尤兹纳95年的宗教类恐怖片。 37. 魔鬼牙医(系列):布里安.尤兹纳作品,心理扭曲的世界的真实反映,两集。 38. 夺命凶眼(系列):大卫.克里罗南伯格开的头。共三集。 39. 食人族:属人类学题材的恐怖片,真实性不容置疑。另一部叫 Eaten Alive 也属于此类。 40. 蚂蚁帝国(食人蚁):属于自然类或生物学类题材恐怖片,十分真实! 41. 惊异大魔茧(食人巨蚊):生物学类题材的夸张,看起来像几亿年前一米多长的古蜻蜓。 42. 蛞蝓之灾:生物学类题材恐怖片。 43. 种子人魔:类似“异形怪体"。 44. 变种DNA(系列):生物学类题材恐怖片的又一夸张之作。共三集。 45. 破茧天魔(系列):共四集,韦斯.卡拉文始作俑。 46. 杀出个黎明(系列):共三集,塔伦蒂诺的鬼才之作!酷到极点! 47. 夜半鬼敲门(系列):共二集。史蒂芬.金的作品。 48. 舐血夜魔:史蒂芬.金的悲剧恐怖片,主题曲是ENYA的作品,回味无穷!!! 49. 丧尸特警:活死人题材的佳作。 50. 变形战士:擦“异形"边的仿制品,枪战场面不少。 51. 蛇妖:白面小生休.格兰特的作品,英伦风味重。 52. 从死亡归来(BACK FROM THE DEAD):与《群尸玩过界》类似,绝对刺激视觉与心理防线! 53. 人玩鬼(系列):又译《尸变》,影片中描述了尸体腐烂的千变万化,即恶心又恐怖。共三集。 54. 割人狂医:与“魔鬼牙医"一个类型。 55. 狂犬病:大卫.克罗南伯格的作品。 56. 变种血魔:布里安.尤兹纳的作品,生物类题材。 57. 恐怖南瓜头(系列):美国地域式的恐怖片,共四集。 58. 曼哈顿的婴儿:Lucio Fulci的作品。 59. 守墓屋:Lucio Fulci的作品,意大利式僵尸。 60. 变种女郎:一部优秀的人狼题材作品。 61. 杀手的肖像(系列):共二集。**杀人的真实描写!实在是杀人不眨眼!!! 62. 活死人的孩子:最新的活死人电影! 63. 血腥圣诞夜(系列):又称超魔空间,邪 教题材恐怖片,共四集。 64. C、H、U、D(系列):纽约地下生存的变异生物杀人的故事。 65. 蜘蛛岛:布里安.尤兹纳2001年的作品。 66. 食人巨鳄(系列):共三集。自然类恐怖片。 67. 小强风暴:原称they nest ,自然类恐怖片。 68. 蝙蝠:自然类恐怖片。 69. 梯下亡魂:精神不正常的人离远些为妙!此片是警示。韦斯.卡拉文的作品。 70. 铁血人狼:另类人狼的作品。 71. 神鬼大反扑:韦斯.卡拉文的吸血鬼题材作品,不错!不拖泥带水。 72. 墓穴怪谈(系列):该系列电影每一集均由二、三个独立小故事组成,题材广泛。其中有一集是施瓦辛格任导演。 73. 猛鼠食人城:生物变异的题材。 74. 猛鬼屋逐个捉:50年代老片重拍。泽梅基斯任制片人,可见此片重要性。 75. 鬼入侵(The Haunting):与《猛鬼屋逐个捉》题材相同。音效优异。又称“鬼屋凶灵"。 76. 瘦到死:史蒂芬.金的作品。 77. 深海狂鲨:生物变异的题材。雷尼.哈林的作品。 78. 魔鬼医院:**医生用活人作试验的恐怖故事。 79. 看夜更:丹麦的一部冲入美国市场较为成功的恐怖片。 80. 魔女佳丽(系列):共两集,人体特异功能式的恐怖片,复仇至上。 81. 血尸夜/恶夜之吻(黑夜临近):比尔.派克斯顿演的一部僵尸类恐怖片,人物刻划得不错。 82. 隔离屋有鬼:80年代的片子,属于“小魔怪"式的恐怖片。 83. 我知道你去年夏天干了什么(系列):两集。《月光光心慌慌》的追捧作。 84. 夺命狂呼(系列):三集。又译《惊声尖叫》。第一集最好。 85. 猛鬼学校(大学舞会之夜):四集。英文名:Prom Night 。80年代的作品,类似魔女佳丽。 86. 大白鲨:共四集。斯皮尔伯格始作俑。第一集不错,二、三也可。 87. 凶兆:共四集。类似大法师,宗教气氛弥漫。 88. 行尸女郎:Living Dead Girl。活死人题材。 89. 深海异形:自然类题材恐怖片。 90. 不可思议的勾魂事件:彼得.杰克逊到美国后的第一部作品,有些喜剧色彩。 91. 巫毒教:神秘邪 教使死人复活的题材。 92. 禁入魔镜(系列):共三集。 93. 捉妖小天师:少年儿童也能驱除邪怪。影片里出现了弗兰肯斯坦、人狼、CHUD、木乃伊,吸血鬼等鬼怪。 94. 惊心食人族:另类宗教题材。 95. 口出狂言:约翰.卡朋特的作品。又称战悚黑洞。 96. 巨蛙:自然类题材。 97. 巨蛙镇:变异人统治未来的题材。 98. 凶雾杀机:复仇/复仇……卡朋特的作品。 99. X你老墓(系列):两集。有点色情,妇女受害复仇,可以理解。 100. 追命传说(系列):三集。自然+宗教类题材。

给点系列的电影,像生化危机和黑夜传说这种的大片

十佳科幻片1) 星球大战系列:开创了一个电影神话。2) 异次元骇客(第十三层):应该说它比黑客帝国的构思更精妙。3) 超人:所有漫画类科幻电影的代表。4) 终结者(1、2):科幻电影经典中的经典。5) 12猴子:如此引人深思的科幻电影真不多见。6) 黑客帝国系列:引发了对现实和未来网络发展的思考,形成了一种黑客文化。7) 移魂都市(黑暗城市):风格另类的科幻片,结尾出人意表。8) 超时空接触:比较严肃地探讨外星文明问题的力作。9) 千钧一发:描写未来社会人的基因问题的惊险影片,内容和主题俱佳。10) 2001漫游太空:经典作品,以严肃的科学性和预见性著称。十佳战争片:1) 拯救大兵瑞恩:最真实反映战争和人性的超级巨作。2) 猎杀红色十月:节奏和人物拿捏准确的潜艇影片代表作。3) 兵临城下:从独特的视角描写二战的巨片,演员表演到位。4) 大逃杀:归入战争片只因其太震撼、太残酷。5) 巴顿将军:全景式展示战争的代表作,演员表演出色。6) u-571:效果出众的新型海战片,拍得很有特点。7) 全金属外壳:库布里克对战争的深刻反思,看过后使人对战争产生恐惧。8) 星际舰队:科幻性质的战争片,士兵的训练和战斗的描写很有煽动性和争议性。9) 瓦尔特保卫萨拉热窝:随时看起来都心潮澎湃的好电影!10) 野战排:反思越战的经典影片。十佳动作片1) 英雄本色(1):吴宇森代表作。2) 真实的谎言:阿诺演的最温情和幽默的电影。3) 生死时速(1):充满动感,耳目一新!4) 虎胆龙威系列:呵呵他怎么总是一身伤却不死啊!!!5) 勇闯夺命岛(石破天惊)动作片颠峰作品!演员表演出色。6) 刀锋战士(1、2):新式吸血鬼动作片,非常另类和华丽。7) 神秘的黄玫瑰系列:呵呵因为看的时候年纪小,觉得比西部片还经典。8) 复仇:也是罗马尼亚的老电影,这部影片的枪战让人百看不厌。9) 三步杀人曲系列:干净利落的墨西哥风格枪战电影。10) 第一滴血(1):有内涵有力度有故事,是史泰龙为数不多的好片

炫龙毁灭者ddpro笔记本能带的动生化危机7!恶灵附身!鬼泣6吗

根据炫龙官方的消息,此款机型被命名为毁灭者DC,寓意是如果拯救不了生存者,那就掠夺过来做毁灭者,从命名以及宣传海报来看

网飞动画「生化危机:无尽黑暗」,是3D动画么?

日本知名游戏玩家卡普空进行了《生化危机:村庄》的直播,不仅发布了生化危机8的最新宣传片,还展示了五颜六色的游戏环境,再次陷入绝境的伊桑,甚至还展示了宣传片中玩家期待的“夫人”,非常受欢迎!宣传片不仅给力,卡普康还宣布游戏Demo今天可以在PS4/5上试玩,还发布了《生化危机4》的VR版,与网飞合作的《生化危机:无尽的黑暗》动画系列,甚至还有《生化危机:欢迎来到浣熊市》重启电影的消息。不难看出卡普空是真的想做生化危机的IP。说起来,卡普康确实是把生化危机系列当作自己的儿子来管理的,而另一个家族的儿子《魔鬼可能哭泣》系列就没那么幸运了。此前,卡普空将魔鬼可能哭IP授权给国内游戏公司云昌,遭到玩家的批评。换个土曹鬼泣IP的游戏绝对是换肤,会毁了鬼泣的名声。不知道是因为玩家的吐槽,还是因为卡普空对自己的鬼泣系列要求严格。魔鬼可能哭IP虽然被授权出去,但也派了专业人员协助监督制作。手游的任何改动都要经过卡普空的批准。我也很庆幸卡普空严谨。这款手游前段时间通过内部测试,获得了不少好评。这个手游是《鬼子可能哭了:巅峰之战》。手游中有三个可操控的角色,分别是但丁、蕾蒂和维吉尔。《鬼泣》的核心玩法是动作和华丽的特效,而手游中角色的动作模型都是从《鬼泣》的原著中复制出来的,所以每个角色的战斗都是原创的,特效永远华丽酷炫。依托《鬼泣》的技能设定,《鬼泣》的手游也延续了“上限高下限低”的原则。普通玩家可以在游戏中施展技能进行战斗,高级玩家可以依靠不同的招式来“蹭”出极限的招数。此外,魔鬼可能哭手游还保留了特有的战斗“帝国空战”,允许玩家通过漂浮和连击的方式打出全套伤害。为了给《鬼泣》手游增添更多亮点,卡普康还提供了一个在《鬼泣》系列中从未公开过的隐藏故事,即发生在鬼泣3代和4代之间的故事。游戏的高品质屏幕上延续着四代哥特式建筑,让很多哭鬼子的玩家在体验手游的时候感受到了卡普空和云昌的诚意。手游《鬼泣:巅峰之战》没有辱鬼泣系列的IP,但也增加了不少粉丝。不知道卡普空看到这种情况能不能加快鬼泣6的制作。

Win8 64位HP笔记本,玩生化危机启示录进游戏后就跳出rerev.exe未响应退出游戏,Steam平台也安装好但没用

您好!感谢您选择惠普产品。 根据您的描述,建议您参考下列信息: 1、我个人帮您查询的这款游戏的配置要求如下,可以看到游戏对系统的要求是Vista或以上操作系统,因此这款游戏应该是可以正常在win8下运行的:http://baike.baidu.com/view/337992.htm?fromId=1431782#4 2、您所述的这个问题建议您可以尝试按下面的方法进行操作看看是否有所改善:a、游戏厂商经常在其网站上发布补丁,来修复已知的故障、缺陷、兼容性问题和游戏运行问题,建议您可以查询游戏厂商的网站,了解可用的升级、补丁和其他支持信息并根据相应信息升级游戏。 b、卸载这款游戏并更换其他版本重新安装安装看看是否能够解决这个问题;c、关闭您不使用的随机加载启动程序排除其他软件和这款游戏的兼容问题,关于如何关闭随机加载启动项,您也可以参看下面的官方文档:http://h20566.www2.hp.com/portal/site/hpsc/public/kb/docDisplay/?docId=emr_na-c01898085d、如果进行上述操作后问题依旧,建议您可以尝试联系下这款游戏的技术部门看看他们是是否有好的方法可以帮到您。 希望以上回复能够对您有所帮助。 如果以上信息没有解决您的问题,您可以登陆hp网络在线聊天室www.hp.com.cn/chat向在线工程师咨询,帮助您进一步解决问题。

"生化危机"的含义

结合游戏和电影的背景,应该是人类制造有传染性的生化病毒并造成泄露引发的世界危机。生化是指生物化学,包括细胞学,细菌学,病毒学等等。医学上生化试验就是研究病毒、细菌的生长与变异从而制造出疫苗抗体等有利于人类的药品的试验。但也有用于军事战争的生化试验。不管用于医学的还是军事的,当病毒或细菌泄露或流失到外部,由于其变异形成的高感染性,将导致大面积的人群感染,这就是统称的生化危机了。《生化危机》游戏介绍《生化危机》系列游戏由Capcom(嘉富康:官方指定中文译名)股份有限公司出品,是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。之后公司在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界占据重要的地位并发展到ARC、FC、SFC、PS、PS2、GBA、XBox等多个版本和平台上。时间定格在1995年,新人三上真司加入嘉富康,时任游戏开发本部部长的冈本吉起力排众议,将生化危机开发计划交给了这位新人,1996年末《生化危机》在日本本土的出货量一举突破了百万,这也是PS主机首款突破百万的原创游戏。

大雄的生化危机回音里面的穿甲的密码是什么?

大雄的生化危机回音里面的穿山甲密码是5678这个密码都是普遍的通用密码。生化危机》系列游戏由Capcom(嘉富康:官方指定中文译名)股份有限公司出品,是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。之后公司在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界占据重要的地位并发展到ARC、FC、SFC、PS、PS2、GBA、XBox等多个版本和平台上。时间定格在1995年,新人三上真司加入嘉富康,时任游戏开发本部部长的冈本吉起力排众议,将生化危机开发计划交给了这位新人,1996年末《生化危机》在日本本土的出货量一举突破了百万,这也是PS主机首款突破百万的原创游戏。《生化危机》系列的第一款作品于1996年在Playstation和世嘉土星(SS)双平台上推出。游戏上市后在销售和评价方面表现极佳,因此Capcom分别于1998年和1999年在Playstation推出续作《生化危机2》和《生化危机3》。

请问生化危机4里的所有武器,在现实中的原型是什么?

首先三上真司是个没有我去常识的人哦第一把手枪是HK MK23进攻型手枪概枪威力不小却被设定为初始手枪不应该啊第二把老式手枪毛瑟1912式7.63mm手枪拖拖的没问题第三把Punisher是fn-57也是个错误的设定黑尾Blacktail是格洛克_21式_11.43mm很不准确的设定啊Matilda:拥有连发功能的手枪,射出三连发的子弹,非常快速的消耗弹药,不错的准确度,使用9mm子弹是 德国的HKVP70M式9mm手枪设个设定就更不靠谱了Broken Butterfly也就是蝴蝶了其实是柯尔特左轮手枪.45口径的手炮史蒂文森500Killer7杀手7M1911A1

生化危机到底是日本的还是美国的

生化危机系列最早是游戏,其制作人是三上真司,制作公司是capcom,所以说,安布雷拉啊,浣熊市啊以及一切生化危机系列的东西最早都是日本方面做出来的。电影的话,其实是康斯坦丁公司买下了《生化危机》的拍摄权,由美国自己根据生化危机系列的世界观改编的电影,所以说世界观方面有很大重合,包括人物和各种设定。实际上生化危机的电影系列已经越拍越远离生化危机游戏的剧情,自成一体了。话说我到现在还没弄懂你看的生化3是哪一部。。。如果是真人版的话,那主角应该都是女的,如果是CG电影的话,那就是日本方面根据游戏剧情衔接上去的,小白脸的话,我猜是里昂?= =

生化危机2 里关和表关的区别

1、表关(表线)——第一主角剧情2、里关(里线)——第二主角剧情注意事项——剧情不一样,结局也不一样,里线的难度大于表线。当玩家里昂篇的“表”路线通关后存档,然后再读取出来的是克莱尔的“里”路线,只有通关4条线,剧情才会完整。4线(里昂:表关、里关。克莱尔:表关、里关)。开发背景在《生化危机》发售后,三上真司立即开始《生化危机2》的开发工作,并且定于1997年3月发售。在《生化危机2》初版完成至80%时,三上真司对此版本极度不满,于是《生化危机2》被迫重新制作,这个被否决的初版往后被称为《生化危机1.5》。同时Capcom表示《生化危机2》将会同时在Playstation及SEGA Saturn平台上开发。在1998年,最终版本的《生化危机2》在PlayStation平台上率先发售,取得空前的成功。但是《生化危机2》在Sega Saturn上的开发工作被中止,暂定改为在SEGA的后继机种之上发售。

生化危机游戏是日本做的还是美国做的,有多少个版本,是先有的游戏再有的电影动漫(还是倒过来)

第一个问题:生化危机是由日本CAPCOM公司推出的电子游戏系列作品,创始人为三上真司。第一款于1996年上市 第二个问题:现在有生化危机0 瑞贝卡 主角生化危机1 克里斯 吉尔 主角生化危机2 里昂 克莱尔 主角生化危机3 吉尔 主角生化危机4 里昂 主角外传类型:生化危机代号维罗尼卡 克莱尔 主角生化危机枪下游魂 不知道主角生化危机爆发 网路版本生化危机安布雷拉历代记 克里斯 吉尔第三个问题:当然是现有游戏了!游戏的第一部是在1996年在Playstation和世嘉土星(SS)双平台上推出的!电影的第一部是在2002年03月12日 美国上映的

生化危机4游戏是何时出的

在2000年东京电玩展上,CAPCOM表示《生化危机》系列本篇新作《生化危机4》将会定于PlayStation 2上展开开发的工作。在2000年8月,任天堂发布了后继机种GameCube的规格,三上真司在2001年春季宣布《生化危机》系列前传定为《生化危机0》,并且改为在GameCube上开发,作为试验主机的显存能力。在2001年东京电玩展上,三上真司表示PlayStation 2的显存能力不足,无法达到他预期的效果,于是随即中止《生化危机4》PS2版本的开发,同时宣布往后生化危机系列的游戏只会以GameCube作为开发平台。 不久之后,三上真司跟任天堂的首席游戏设计师宫本茂达成共识,发表一连串有关生代危机系列在GameCube平台上的独占游戏开发计划,其中包括本篇新作《生化危机4》登场至GameCube。《生化危机4》的开发工作交由同样是CAPCOM第四开发部的柴田洋负责担任游戏监督,三上真司负责监视整个GameCube独占游戏开发计划。当时三上真司相信,玩家会因为生化危机系列的新举动而购买GameCube。 《生化危机0》在2002年11月20日公开发售,但销量竟然未如理想,第一日只卖出12,000套。CAPCOM的董事会开始担心系列本篇延续作《生化危机4》在GameCube上的销量,并且积极考虑生化危机系列再次多平台的可能性。三上真司并未因为《生化危机0》的成绩而放弃支持GameCube,相反他带领的CAPCOM第四开发部继续为GameCube开发《生化危机4》、《P.N.03》、《Viewtiful Joe》、《Killer7》及《Dead Phoenix》,第四开发部亦被称为Capcom 5。但是最后由于《P.N.03》销售严重失败,在2004年三上真司决定接回《生化危机4》的游戏监督职位,重新专注于游戏的创作,并且大幅改动《生化危机4》的游戏系统。 其后,由于CAPCOM业绩持续下滑,加上GameCube的主机销量以及《生化危机0》游戏销量未如理想,当时CAPCOM要求三上真司放弃生化危机系列只支持GameCube这个平台,但受到三上真司的反对。在2004年11月1日,即是《生化危机4》(GameCube版本)发售前约两个半月,CAPCOM在未得到三上真司的同意下,破坏了跟任天堂的共识,宣布将会移植《生化危机4》至PlayStation 2平台上,同时决定三上真司不会担任移植版本的游戏监督职位,改由松下邦臣负责,并且由小林裕幸担任执行制作人。

生化危机的起源是怎么样的?

生化危机的起源是:二十世纪六十年代, 人们在埃及发现一种特殊的病毒 ,由美国派特殊部门研究 ,后来分裂出了安布雷拉这个地下研究部门, 后来为了实验 ,进行了测式, 最终未能控制 ,爆发生化危机。《生化危机》(Resident Evil)是生化危机系列电影的第一部,也是保罗·安德森执导的一部惊悚科幻电影,由米拉·乔沃维奇、米歇尔·罗德里格兹、艾里克·马比乌斯主演, 讲述了超级计算机“红后”失控成为人类的巨大威胁,科学家感染病毒死而复生变为僵尸后,一个特别任务小组展开拯救行动的故事,该片于2002年3月15日在美国上映。在安布雷拉公司的老巢,蜂巢的巨大地下遗传研究中心时暗藏着某种可怕的事情,在这里聚集着神秘的生物工程学家。一种致命的病毒爆发了,并快速地传播着。红后一台控制和监视着整个蜂巢的超级巨型计算机把整个中心都封闭了起来,甚至包括很小的漏洞,杀死了所有被困在里边的工作人员。暂时失忆的艾丽斯在自己的浴室中醒来,先后遇到了埃里克·马比斯与雷恩等人组成的特遣队。特遣队逮捕了埃里克·马比斯,带着他和爱丽丝进入蜂巢并关闭红后。然而,队员们很快发现这些工作人员们并不是真正地死去了。他们已成为徘徊在“蜂巢”内贪婪的像僵尸一样的活死人。人们一旦被他们咬一口或被他们抓伤就会受到感染,甚至立即变成他们一类的人。艾丽斯和她的特遣队有3个小时来完成他们的任务,否则这些僵尸们将泛滥成灾,对整个地球构成威胁。其间,爱丽丝的记忆不断闪回,事实的真相也不断揭开。为了接近红后,小队成员必须在这个象蜂巢一样的迷宫里,穿过一连串一个比一个恐怖的障碍。其中包括致命的激光、异型犬爪和一个巨大的样品屋,在这个样品屋里艾丽斯见识到了安布雷拉公司导致这场危机的邪恶研究成果。艾丽斯也很快发现了这些僵尸是该公司的一项最新的研究方案,变种T-病毒造成的结果。T-病毒最初的设计方案是抗衰老、治疗神经方面的疾病,它具有激活死亡细胞的能力。艾丽斯意识到这肯定是一个神秘的破坏者偷走了这个病毒,并把它释放到蜂巢的空气中。这就是危机的爆发经过。面对这个巨型计算机,雷恩假意请红后帮助他们。红后同意了,但是坚持那些被感染的人一个也不允许逃走。当然,除非他们能首先找到克制这个病毒的反病毒。他们的有效办法就是利用遗传上的变种试验,也就是利用能摧毁所有僵尸的著名邪恶生物舔食者。舔食者每杀死一个人,他的力量就会增加,也使特遣队的工作更加危险。主要演员:爱丽丝(米拉·乔沃维奇 饰)女主角,以前是安布雷拉的高级管理部门人员,因为一场生化危机中幸存后,联手安布雷拉部队和一位名叫马特的冒牌警察进入蜂巢关闭红后女王。米拉·乔沃维奇 蕾恩·欧坎波 蕾恩·欧坎波(米歇尔·罗德里格兹 饰)突击小队女队员,在列车上因身上的伤口而变成丧尸。 米歇尔·罗德里格兹 史宾斯·帕克斯 史宾斯·帕克斯(詹姆斯·普尔弗伊 饰)在蜂巢内被“突变体”攻击变成丧尸,被艾莉丝亲手砍死。 詹姆斯·普尔弗伊 麦特·艾迪森 麦特·艾迪森(艾里克·马比乌斯 饰)丽莎的亲哥哥,最后仅她与艾莉丝从蜂巢逃了出来。 艾里克·马比乌斯 红后 红后(梅根·查彭提尔 饰)原来她是蜂巢内部的顶尖人工智能系统,后来T病毒使红皇后的程序发生了错误,变得残暴嗜血的她想要杀死最后的人类毁灭地球。唯一能够阻止红皇后的只有爱丽丝一人。导演:保罗.安德森保罗u2022安德森(Paul W. S. Anderson)是1965年出生于纽卡斯尔的英国导演,曾执导过《魔宫帝国》、《惊爆地平线》和《兵人》等片,有趣的是《兵人》后来被改编成了电脑游戏,2002年,保罗-安德森认识了因拍《第五元素》与名导演吕克-贝松结婚又因拍《圣女贞德》而分手的米拉-乔沃维奇,为了表达自己对米拉·乔沃维奇的爱意,为她专门打造了电影《生化危机》,两个人在电影拍摄过程中互生情愫,并于2003年订婚,2007年11月初,米拉为保罗·安德森生下一名女儿,两人也于2009年8月23日结婚。

生化危机系列是恐怖游戏鼻祖吗?

当然不是生化危机也是借鉴了鬼屋魔影才制作出来的但生化危机是游戏史上最成功的恐怖游戏之一是以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品制作人三上真司也凭借这个系列而封神

游戏生化危机是哪个国家出的

日本,卡普空(CAPCOM)做的,生化危机5还没有电脑版,目前只有电脑版的只有4

《生化危机4:重制版》正式公布,你对此有哪些期待?

生化危机4作为生化危机系列中广受玩家好评的游戏之一,我认为要保留其原有的游戏系统和战斗方式。如果能将原有的场景进行重新建模,并且质量上佳的话,个人一定会踊跃支持。在此次卡普空发布的预告片中,很明显就看到相关的场景建模变得更加的精致,而且色彩光影伴随着现在最新技术的加持,也有了比原本更好的表现。因此我对于这部作品还是有非常好的期待,希望能够给生化危机四这个著名的游戏带入一个全新的声誉和评价。作为一个游戏玩家对此次公布的的看法。第一次玩到生化危机四的游戏是在远古神机制PS2上,不过由于PS2的性能以及液晶电视的分辨率不高,按照现在的角度来看,其实游玩效果是非常之差的.但其独特的关卡设计、性能各异的武器和易于上手难精通、可研究性极高的佣兵模式是自身曾经对游戏进行反复重刷的重要动力。而这部作品也是由生化危机之父制作人三上真司在卡普空监制的著名作品之一。希望游戏一定要保留原有的游戏系统和战斗方式。虽然此次只是公布了初次的预告片,并没有着重讲述对于玩法相关的情况和问题,但在我看来,生化危机四能够成为我个人在生化危机系列游戏中排名前三的重刷游戏,其游戏关卡设计以及战斗系统是非常值得保留的一部分。这么多年来,我很少看到有其他游戏,能有生化危机四的关卡制作和可研究性,可以说战斗方式是该游戏的主要灵魂。希望对于现有的场景进行更好的建模,同时不要砍掉相关的内容。不过,在预告片当中对于相关的人物建模和教堂等部分,似乎都进行了重新的绘制。卡普空也承认重制版将保留原作的游戏精华,会加入一些现代化的玩法和重新构思的故事情节。不得不说,当年生化危机是那个过于暗黑的天气,虽然衬托了游戏气氛,但看久了也会觉得视觉疲劳,因此我个人更加期待此次场景建模的重新绘制。

生化危机 有关草药的问题

以上省去N字。。。5月21日 Umbrella研究员发表最新医学论文,提及在阿克雷山区发现的三种变异的同种异形草药,分别命名为“绿色草药,红色草药,蓝色草药”。有神奇的疗伤效果。以下省去N字。。。 具体何时生长出来的,在很久很久以前,只是在5月21日被发现了。生长的过程和普通植物一样,种子--发芽--长成。为啥只有这三种草药,因为三上怕你因为草药太多而分不清楚(这只是游戏的一种设定,不是游戏重点)。在“生化危机:黑暗历代记”的一个文件中有关于这三种草药的报告。

生化危机2xp复刻版的游戏介绍

故事分为两条剧情线: 里昂线(Leon Scott Kennedy)和克莱尔线(Claire Redfield)。1998年9月29日,新人警官里昂来到莱肯市警察局上任。但是,在进入市区以后却遭遇了被T病毒感染的丧尸。 同一时刻,S.T.A.R.S.队员克里斯的妹妹克莱尔,为了寻找失去音讯的哥哥也来到了莱肯市,并且也遭遇了丧尸,正是因此,两人阴错阳差的相遇了。相遇后,两人计划结伴去莱肯市警察局,但在路途中却遭遇了车祸,两人被爆炸的油罐车所引燃的火灾分开了。两人在火焰的两边约定:各自找到去警察局的路,然后在那里碰头,于是,游戏的双剧情线由此展开……《生化危机2》是1998年由卡普空(Capcom)开发及发行的PlayStation的游戏,其后被移植到Nintendo 64、DreamCast、GameCube及PC上在《生化危机》发售后,三上真司立即开始《生化危机2》的开发工作,并且定于1997年3月发售。在《生化危机2》初版完成至80%时,三上真司对此版本极度不满,于是《生化危机2》被迫重新制作,这个被否决的初版往后被称为《生化危机1.5》。同时Capcom表示《生化危机2》将会同时在Playstation及SEGA Saturn平台上开发。在1998年,最终版本的《生化危机2》在PlayStation平台上率先发售,取得空前的成功。

生化危机是什么

生化危机(日本地区名称:バイオハザード、Biohazard,欧美地区名称:Resident Evil),由日本CAPCOM公司推出的电子游戏系列作品,创始人为三上真司。除了电玩游戏外,还衍生出了漫画、小说、好莱坞电影等改编作品。截至2006年2月,系列的电玩作品总销售量已经超过三千万套。2007年为止,该系列共推出了六款正篇游戏作品,而第七和第八款作品正在开发中。 生化危机系列的第一款作品于1996年在Playstation主机上推出。游戏上市后在销售和评价方面表现良好,因此Capcom分别于1998年和1999年推出续作《生化危机2》(バイオハザード2,Resident Evil 2)和《生化危机3:复仇女神》(バイオハザード3:LAST ESCAPE,Resident Evil 3:Nemesis)。该系列的外传作品《生化危机:代号维罗妮卡》(Resident Evil Code: Veronica)于2000年在Dreamcast主机上推出,原本是该平台的独占作品,但于2001年Capcom在将游戏内容加强后,重新推出了《生化危机:代号维罗妮卡完全版》(Code: Veronica X),并同时推出Dreamcast和PlayStation 2两个版本。虽然Capcom曾经表示下一部正篇作品会在PlayStation 2上推出,但该系列创始者,制作人三上真司决定让《生化危机》系列成为任天堂GameCube主机的独占作品。因此接下来的三款游戏在发行时仅推出GameCube版本,分别是《生化危机1》的重制版、《生化危机0》(原本预计在Nintendo 64主机上推出),以及《生化危机4》。此外Capcom也将之前在其他平台推出的系列作品移植到GameCube上。一代的重制版和《生化危机0》在2002年推出。虽然任天堂之间有独占作品协议,但Capcom还是将GameCube上的《生化危机4》移植到了PlayStation 2,并在加入了新要素后于2005年上市销售。另外,Windows移植版《生化危机4》在2007年2月推出,WII独占游戏《生化危机:安布雷拉历代记》也于同年11月发售。2009年3月,神作《生化危机5》将登陆次时代由日本CAPCOM公司推出的电子游戏系列作品,创始人为三上真司。除了电玩游戏外,还衍生出了漫画、小说、好莱坞电影等改编作品。截至2006年2月,系列的电玩作品总销售量已经超过三千万套。2007年为止,该系列共推出了六款正篇游戏作品,而第七和第八款作品正在开发中。 生化危机系列的第一款作品于1996年在Playstation主机上推出。游戏上市后在销售和评价方面表现良好,因此Capcom分别于1998年和1999年推出续作《生化危机2》(バイオハザード2,Resident Evil 2)和《生化危机3:复仇女神》(バイオハザード3:LAST ESCAPE,Resident Evil 3:Nemesis)。该系列的外传作品《生化危机:代号维罗妮卡》(Resident Evil Code: Veronica)于2000年在Dreamcast主机上推出,原本是该平台的独占作品,但于2001年Capcom在将游戏内容加强后,重新推出了《生化危机:代号维罗妮卡完全版》(Code: Veronica X),并同时推出Dreamcast和PlayStation 2两个版本。虽然Capcom曾经表示下一部正篇作品会在PlayStation 2上推出,但该系列创始者,制作人三上真司决定让《生化危机》系列成为任天堂GameCube主机的独占作品。因此接下来的三款游戏在发行时仅推出GameCube版本,分别是《生化危机1》的重制版、《生化危机0》(原本预计在Nintendo 64主机上推出),以及《生化危机4》。此外Capcom也将之前在其他平台推出的系列作品移植到GameCube上。一代的重制版和《生化危机0》在2002年推出。虽然任天堂之间有独占作品协议,但Capcom还是将GameCube上的《生化危机4》移植到了PlayStation 2,并在加入了新要素后于2005年上市销售。另外,Windows移植版《生化危机4》在2007年2月推出,WII独占游戏《生化危机:安布雷拉历代记》也于同年11月发售。2009年3月5日,生化危机5在原有的剧情上进行了续写,JILL的生死谜团解开,与wesker的激烈战斗等等剧情,让人感到了生化5的成功

steam商城·生化危机2(RER2/BHR2 Episode One: Penal Colony):那个5.99美元的是试玩么?

5.99美元的是第一章,无法完整体验游戏,且突袭模式会有,服装没有,威斯克和汉克不能在突袭里使用。《生化危机2》是1998年由卡普空公司(Capcom)开发及发行的冒险类游戏,该游戏为《生化危机》系列的第二部作品,由三上真司负责制作。在此游戏了主人公来到了发生生化危机的莱肯市。背景故事分为两条剧情线:里昂线(Leon Scott Kennedy)和克莱尔线(Claire Redfield)。依照通关的先后顺序,故事会有少许不同,但是大体故事构架是相同的。1998年9月29日,新人警官里昂来到莱肯市警察局上任。但是,在进入市区以后却遭遇了被T病毒感染的丧尸。同一时刻,S.T.A.R.S.队员克里斯的妹妹克莱尔,为了寻找失去音讯的哥哥也来到了莱肯市,并且也遭遇了丧尸,正是因此,两人阴错阳差的相遇了。相遇后,两人计划结伴去莱肯市警察局(S.T.A.R.S.小队的办公室位于警察局2楼),但在路途中却遭遇了车祸,两人被爆炸的油罐车所引燃的火灾分开了。两人在火焰的两边约定:各自找到去警察局的路,然后在那里碰头,于是,游戏的双剧情线由此展开。以上内容参考:百度百科——生化危机2

生化危机2重制版里面的暴君,不会进警局哪个屋里啊?求告知!

躲避暴君的技巧:1、单独房间有存档打字机的暴君不会进,大厅的打字机存档点就不行。2、和暴君躲猫猫时,加速逃离后请一定注意,拉开一定距离后,千万不要用跑开门,跑步开门会发出巨大声响,暴君很容易追踪到你。合适的方式是,拉开一定距离后,停止跑步,用走的方式打开房间的门,在房间里也不要用跑的,这样能很大程度避免被暴君发现,等到听到脚步声渐远,再走出去。3、同丧尸战斗,发出声音,比如用手枪和霰弹轰,会引起暴君的注意,很容易就尾行你。游戏简介《生化危机2》是一款经典恐怖生存冒险游戏。1998年9月29日,新人警官里昂来到莱肯市警察局上任。但是,在进入市区以后却遭遇了被T病毒感染的丧尸。同一时刻,S.T.A.R.S.队员克里斯的妹妹克莱尔,为了寻找失去音讯的哥哥也来到了莱肯市,并且也遭遇了丧尸,正是因此,两人阴错阳差的相遇了。相遇后,两人计划结伴去莱肯市警察局,但在路途中却遭遇了车祸,两人被爆炸的油罐车所引燃的火灾分开了。两人在火焰的两边约定:各自找到去警察局的路,然后在那里碰头,于是,游戏的双剧情线由此展开……在《生化危机》发售后,三上真司立即开始《生化危机2》的开发工作,并且定于1997年3月发售。在《生化危机2》初版完成至80%时,三上真司对此版本极度不满。于是《生化危机2》被迫重新制作,这个被否决的初版往后被称为《生化危机1.5》。同时Capcom表示《生化危机2》将会同时在Playstation及SEGA Saturn平台上开发。

生化危机威斯克为什么会有人膜拜他?

怎么说呢,他很帅是一个方面吧。我是一个没有玩过生化危机只是大致了解剧情的人,我都那么喜欢威斯克了嘿嘿个人认为,威斯克年轻的样子真的很帅,很干净又给人感觉很犀利很灵活的样子而老了之后的威斯克给人感觉很霸气。这种感觉,其他的角色,例如里昂就是不能比较的还有克里斯,吉尔……他们一看就知道是正派,出现在游戏里的目的只有一个那就是:打败威斯克。而威斯克的一出现给人耳目一新的感觉,不仅仅是因为磁性的配音,他的一切的一切都是那么令女性着迷男性们膜拜。

求问生化危机 游戏系列 制作人、导演分别是谁

名称 导演 制作人生化危机 零 三上真司 小田光司生化危机 导演剪辑震动版 三上真司 藤原得郎生化危机 重制版 三上真司 小林裕幸生化危机2 中文 神谷英树 三上真司生化危机3 中文 青山和宏 三上真司生化危机 OUTBREAK 佐佐木英一郎 田中刚生化危机 OUTBREAK File2 佐佐木英一郎 田中刚生化危机 代号VERONICA 完全版 加藤弘喜 三上真司生化危机 枪下游魂4 英雄不死 岩崎琢 白滨eiro生化危机 暗黑编年史 濑户康洋 川田将央生化危机 安布雷拉编年史 濑户康洋 川田将央生化危机4 三上真司 三上/小林生化危机电影版 恶化 中文 神谷诚 生化危机5 汉化版 竹内润/川田将央不敢保证100%准确,但基本差不多。

生化危机5作者是谁?不会还是日本人吧

"生化危机之父"三上真司毋庸置疑的”日本人“是也。 与1994接手并开创了生化危机类型新纪元,游戏”《生化危机》1、2、3、4和维罗尼卡等名作的制作“随后的游戏、漫画、小说以及后来的电影都是基于三上真司的基础之上,他手里把握着最核心的”生化危机之魂“。 在他手下成功的塑造了生化危机里的”浣熊市“、”安布雷拉公司“”S.T.A.R.S.特别警队“以及“克里斯”、“吉尔”、“里昂”、“王艾达”、“威克斯”等生化危机核心人物。 热衷于生化危机的生化迷们都知道无论是生化危机的其他游戏、小说、漫画、以及电影,在相比于他亲自参与的生化危机作品面前都逊色很多。 但说到生化危机5: 游戏是由日本卡普空公司开发(公司虽然是日本的,但制作人员有很大部分是美国人员) 电影是由美国出的,导演是保罗·安德森(英国人),电影中的爱丽丝为他所创,演员是他老婆“米拉·乔沃维奇”。

生化危机4的游戏研发

在2000年东京电玩展上,CAPCOM表示《生化危机》系列本篇新作《生化危机4》将会定于PlayStation 2上展开开发的工作。在2000年8月,任天堂发布了后继机种GameCube的规格,三上真司在2001年春季宣布《生化危机》系列前传定为《生化危机0》,并且改为在GameCube上开发,作为试验主机的显存能力。在2001年东京电玩展上,三上真司表示PlayStation 2显存能力不足,无法达到他预期的效果,于是随即中止《生化危机4》PS2版本的开发,同时宣布往后生化危机系列的游戏只会以GameCube作为开发平台。不久之后,三上真司跟任天堂的首席游戏设计师宫本茂达成共识,发表一连串有关生代危机系列在GameCube平台上的独占游戏开发计划,其中包括本篇新作《生化危机4》登场至GameCube。《生化危机4》的开发工作交由同样是CAPCOM第四开发部的柴田洋负责担任游戏监督,三上真司负责监视整个GameCube独占游戏开发计划。《生化危机0》在2002年11月20日公开发售,第一日卖出12,000套。CAPCOM的董事会开始担心系列本篇延续作《生化危机4》在GameCube上的销量,并且积极考虑生化危机系列再次多平台的可能性。三上真司并未因为《生化危机0》的成绩而放弃支持GameCube,相反他带领的CAPCOM第四开发部继续为GameCube开发《生化危机4》、《P.N.03》、《Viewtiful Joe》、《Killer7》及《Dead Phoenix》,第四开发部亦被称为Capcom 5。但是最后由于《P.N.03》销售严重失败,在2004年三上真司决定接回《生化危机4》的游戏监督职位,重新专注于游戏的创作,并且大幅改动《生化危机4》的游戏系统。其后,由于CAPCOM业绩持续下滑,加上GameCube的主机销量以及《生化危机0》游戏销量未如理想,当时CAPCOM要求三上真司放弃生化危机系列只支持GameCube这个平台,但受到三上真司的反对。在2004年11月1日,即是《生化危机4》(GameCube版本)发售前约两个半月,CAPCOM在未得到三上真司的同意下,破坏了跟任天堂的共识,宣布将会移植《生化危机4》至PlayStation 2平台上,同时决定三上真司不会担任移植版本的游戏监督职位,改由松下邦臣负责,并且由小林裕幸担任执行制作人。

三上真司什么时候能回CAPCOM继续做生化危机系列游戏?

不会了,他是生化之父没错,但是他早就离开“卡婊”了,而且已经有了自己的公司,代表作《征服》。“卡婊”以后的生化危机,也就是未来的《生化危机6》的制作,将会给老玩家们带来一种全新的体验,共同期待吧!

生化危机的总创作人和编剧是谁?

游戏的话4代之前都是三上真司做总制作人(发售ps2版的时候,三上怒了,他是想GC独占的,结果离开了C社),5代最初由小林裕幸负责初期策划及开发,然后给了竹内润(《失落的星球》就是他做的)总之,生化是神作是没错了

生化危机最早创始人是谁

最早的思路是1996年3月在PS主机上发售的游戏 "生化危机1" 创始人为三上真司 ^ ^

关于生化危机制作人 三上真司 的问题

在他临走前和CAPCOM的关系已经不好了。所以公司是先把他下放到“四叶草制作室”(Clover Studio),最后解散才走的,不过公司间最重要的是利益,他现在有个自己的公司PlatinumGames,就算和CAPCOM有矛盾,但为了自己公司的壮大,不会排斥具有盈利结果的合作。生化危机5的制作人叫竹内润,网上有他的访谈http://www.tudou.com/programs/view/LBcnqwODrkc/至于和三上的关系不好说,原来肯定是同事了,不过关系不会太亲密,因为他是CAPCOM冷淡三上时推上领导层的人,所以我觉得就是没什么关系其实我觉得开发一个游戏要靠精力与才能,做好一个游戏靠得是人格魅力,因为我一直觉得游戏是艺术品,制作人可以通过它和玩家交流,最典型的就是寂静岭2了,所以,我想三上应该是个很不错的人吧,离开CAPCOM,多年后再回头看,对他对我们未必是件坏事

生化危机作者是谁

三上真司,日本CAPCOM公司著名的游戏制作人及监督,1965年8月11日在山口县岩国市出生,代表作为生化危机系列,被外界称为“生化危机之父”。关于他的资料可以在这里查到。http://baike.baidu.com/view/812270.htm

他因为脑洞太大,把《生化危机》改成了《鬼泣》

上一期我们和大家聊了三上真司,这一次我们来聊聊他在咯普康时期非常重要的一位同事——神谷英树。这两个人在咯普康任职期间有过重要的合作,对于神谷英树来说,三上真司既是前辈也是偶像,两人一直以来都私交甚密,甚至在双双离开咯普康后也有过合作。 这位神谷先生主导过许多传奇ACT 游戏 的开发,是现在大名鼎鼎的白金工作室的核心人物,同时也是推特知名的暴躁话痨。8月30日,他的又一大作《异界锁链》即将在Switch平台发售,至此,他在自己50岁前完成了许多 游戏 人整个生涯也无法完成的成就。 那么,神谷英树到底是一个什么样的人呢? 作为一名直接参与了《 鬼泣 》《 生化危机2 》《 红侠乔伊 》等3D时代早期 游戏 开发的人,神谷英树居然是 一名正宗的70后 。他生于1970年,从小玩着 小岛秀夫 的 游戏 长大,我们第一期提到的 坂口博信 叱咤 游戏 界的时候,小英树还在央求着父母给自己买一台FC呢。 然而,就在1998年,他所参与的《生化危机2》就和坂口博信的《最终幻想7》一起,成为了PlayStation殿堂里并列的两座不朽丰碑。 因为生的晚,所以和其他一些知名制作人不同的是,神谷英树在自己很小的时候就已经体验过电子 游戏 的魅力了, 他进入 游戏 行业并不是为了讨生活,而是冲着对 游戏 的热爱 。 在神谷英树初中的时候,他拥有了人生中第一台 游戏 机——任天堂FC。他在上面玩了很多 游戏 ,并且发自内心地爱上了这门全新的艺术。 到了高中的时候,神谷英树购买了一台 NEC PC-8801 来学习编程, 但最终却只是用它来玩着各种 游戏 ——等等,这桥段听着是不是有点耳熟?我们许多中国人小时候也是这样过来的,买个XXX学习机,回来以后其实都拿来玩 游戏 了。 据后来神谷英树自己回忆,他玩过的所有 游戏 中,对他影响最深的包括《 太空巡航机 》《 塞尔达传说:众神的三角力量 》《 恶魔城 》《 太空哈利 》《 Cybernator 》《 Punch-Out 》《 神奇男孩魔界历险 》《 掠夺者 》(小岛秀夫早期作品)《 Sorcerian 》以及《 Star Cruiser 》。 大学毕业后,怀抱着对电子 游戏 的满腔热情,神谷英树向 游戏 公司投下了大量简历,其中, 世嘉 拒绝了他,而 南梦宫 则接受了。然而,进入南梦宫以后,神谷英树才发现,现实和理想是有差距的,南梦宫并没有让他成为他梦想的设计师,而是让他从事美工方面的工作。 可想而知, 神谷英树对此一定是相当不满的 ,虽然他所喜爱的另一个 游戏 制作人宫本茂也是从美工岗位一步步走到制作人的,但他本人显然不喜欢这样的起点,在他那颗年轻而火热的心中,有无数的创意亟待实现。 于是,1994年,神谷英树 以一名设计师的身份加入咯普康 ,并且很快就被委以重任。 大器早成的青年英才 神谷英树在自己 25岁 的时候成为了《生化危机2》的监督, 这是他第一次担任监督职责 ,他也不负众望地——差点搞砸了。 按照神谷英树自己的说法,那时候的他“ 既没有概念也没有知识,只是凭借着年轻的冲劲去工作 ”(他在推特上写的英文原文为I had no sense or knowledge of script writing whatsoever,so I just used my youthful vigor to push through),所以在第一开始构思《生化危机2》时,不可避免地犯了很多错误。幸运的是,他没有收到太多非难,而是 得到了两位公司前辈的鼓励 ,鼓励他重新来过。 这两个前辈,一个是《生化危机》系列的 知名编剧杉村升 ,另一个就是 三上真司 。在两位前辈的鼓励下,神谷英树终于决定推翻原有的《生化危机2》剧本,从头开始,重新设计。而这个被弃用的方案,就成了我们熟悉的《 生化危机1.5 》。 这一次,他免不了要多向前辈取取经了。他本人后来回忆,他那时候 经常和杉村升在一起讨论剧本,并且互相冲着对方大喊大叫,甚至工作后还经常一起出去吃饭 ,在饭桌上做什么呢?当然是 继续讨论剧本、继续互相大喊大叫 。 在这里,我们不由地再次发出那句系列中常见的感慨:在那个讲究论资排辈的年代,成功的公司都有着不拘一格用人才的气魄。 有着三上真司和杉村升两位 大神级前辈的鼎力提携 ,神谷英树开始重新投入到工作中,并且和两位前辈各显神通, 最终一起将《生化危机2》打造成了一部不朽的巨作 ,在全世界掀起狂潮。 如果你去看对于神谷英树的采访,会发现他提到最多的就是这个时期两位前辈的提携和帮助,这让他感恩了三十多年,至今每当提起三上真司和杉村升的大名,他还是会不吝献上最诚挚的赞美与敬佩。 《生化危机2》成功后, 三上真司对神谷英树越发信任和看重 ,开始在公司里帮他造势,并且推荐 他来主导《生化危机4》的开发 。 接到这个任务后,神谷英树对三上真司说,我想把这个 游戏 做得非常炫酷。 三上说,OK的,你想怎么炫酷就怎么炫酷,有我在,我给你撑腰。 于是神谷英树就真的按照自己的想法去做了他心目中的《生化危机4》,非常的 无拘无束 ,可能连三上真司本人都不能像他那么任性。 等 游戏 做的差不多了,神谷英树把DEMO拿到三上真司面前时,饶是三上对神谷的想象力再有心理准备也不免大吃一惊——神谷版的《生化危机4》,炫酷是足够炫酷了,可是说好的恐怖呢?你还记得这是一款恐怖 游戏 来的吗? 不难想象,三上真司当时的心情应该是五味杂陈的,一方面, 他对于这样一款《生化危机》其实并不满意 ,他心中的《生化危机4》应该仍然是一款恐怖气氛足够好的 游戏 ;另一方面,他也 被眼前这款充满才华和想象力的作品所震惊 ,抛开“生化危机”“恐怖 游戏 ”这些外壳, 它在本质上是一款非常优秀的作品 。 他对神谷英树说,兄弟你等我一下,然后自己开始前去说服公司高层,将神谷英树的半成品改个名字,单独做成一款 游戏 发售。 虽然我们一再强调那时的咯普康足够不拘一格,但面对这样一个提议还是很难接受,一方面这样完全打乱了《生化危机》系列的宣发和发售计划,另一方面突然冒出一个新的项目也完全在公司的计划之外。最后还是 冈本吉起 拍了板, 以自己在公司的地位,力保三上真司和神谷英树 ,这款 游戏 才得以 改名《鬼泣》并最终制作发售 。 这也就是为什么《鬼泣》会被一些老玩家叫做《生化危机3.25》。 其实不难看出,《鬼泣》的设定和故事有很多承袭自《生化危机》的地方。比如《生化危机》中 Umbrella公司 创始人有两个注射了G病毒的儿子,他们各自的形象就被 但丁 和 维吉尔 所继承;再比如魔界和恶魔的设定,其实就是 从感染病毒以后丧尸遍地的世界演化而来 ;另外,一些早期的故事背景、人物关系等都有着很多的“即视感”。 《鬼泣》发售后,取得了意想不到的巨大成功,甚至可以说是真正开创了3D ACT 游戏 的主流玩法。而这次,虽然 游戏 的成型离不开同事的大力支持,但毕竟从方法论的层面来看, 这款 游戏 几乎是神谷英树一个人的创意在发光 ,所以他也就从此真正声名大噪。 初代鬼泣一经发售就狂斩 200多万的销量 ,拿下了 MC均分94分的成绩 ,和《 超级马力欧64 》《 暗黑破坏神 》以及《 合金装备索利得 》等 游戏 一样。神谷英树可以说真正成为了业界能够自成一派的宗师级人物。 我们在上一篇中讲过,三上真司因为个人原因和任天堂眉来眼去,开始给NGC开发独占 游戏 ,结果导致 伟大的《生化危机4》一开始都销量不佳 ,受到了公司高层的质疑,被调离本部,下派到公司旗下的 四叶草工作室 ,神谷英树作为三上真司一手扶持起来的嫡系,自然也收到牵连。 这里稍微提一下,《鬼泣》在离开神谷英树之后果然有点一蹶不振,《 鬼泣2 》被第一开发部接盘,最后做得 口碑销量双扑街 ,监督引咎辞职,公司不得已把 伊律野英昭 找来接烂摊子,才算保住了《鬼泣》这块招牌。 来到四叶草后,神谷英树才华不减,又和三上真司一起开发了《红侠乔伊》,当然主要还是神谷英树的功劳。 这款 游戏 仍然是首发在NGC平台,并且表现相当出色, 不仅口碑上佳,还形成了自己的独特文化 。 2006年,他又主导开发了一款超级大作——《 大神 》。 《大神》这款 游戏 无需多言,是 整个 游戏 史上都能单独列一章来说道的靓丽风景线 。其最初也有过争议,最初的 游戏 演示只是一匹狼在森林中奔跑的画面,没有任何玩法,连神谷英树本人都承认“这很无聊”,另外 游戏 的一些场景和整体风格的设计被指出像《塞尔达传说》,而神谷英树则坦然表示,作为一名《塞尔达传说》系列的粉丝,自己深深受到该系列的影响,这很正常。 好在《大神》 发售后的口碑一扫低迷,并且至今仍然是非常独特的一款 游戏 ,其表现最好的通常被认为是原始的PS2版《大神》,最差的则被认为是PS4/Xbox One版《大神HD》。 总而言之,神谷英树应该算是离开原平台的明星制作人中,最强悍的一个,不仅 完全没有就此一蹶不振的趋势,甚至连一段时间长一点的低迷期都没有 ,硬生生凭借自己的才华打下了一片江山。 2006年底,咯普康正式关停了四叶草工作室。神谷英树于是来到了 SEED公司 ,之后SEED和 ODD公司 合并,成了现在的 白金工作室 。 白金工作室 最早的亲密合作对象是世嘉 。当时,白金和世嘉合作的一共有四款 游戏 ,其中就包括后来著名的《 贝优妮塔 》,也称作《 猎天使魔女 》,由于暂时没有官译,我们这里使用常用译名《猎天使魔女》。 《猎天使魔女》也是一款无需赘述其成就的作品,它 一经发售就斩获了口碑上的丰收 ,很多人将其称为“ 女版《鬼泣》 ”甚至“ 真正的《鬼泣》续作 ”。从此之后,白金工作室悄然取代了神谷英树老东家“动作天王”的地位,成了动作 游戏 的头号代表,这其中神谷英树居功至伟。 之后白金的发展之路倒也算顺利,然而 金主世嘉却出了问题 。世嘉的情况比较复杂,我们择日再详谈,总之当时世嘉经营状况非常糟糕,一度到了破产边缘,还是老社长 大川功 将自己的个人财产几乎全部捐献才让世嘉勉强渡过难关。 世嘉出事了,白金也就 失去了大笔的资金来源 。正在开发中的《猎天使魔女2》因为资金供应的突然中断,一度有着流产的可能。 这个时候,一直和神谷英树关系不错的 任天堂 站了出来,表示愿意接手这个项目。 在这件事情上,世嘉和任天堂 双方都出奇的厚道 ,前者没有因为资金紧缺就狮子大开口,后者也没有趁人之危坐地还钱,双方很快就达成了共识。 后来神谷英树本人在推特上聊到这件事时,对于世嘉和任天堂当时能达成共识也是万分庆幸,这让《猎天使魔女》这个IP得以延续,而粉丝们都更愿意将这背后的动因解释为世嘉和任天堂双方对这个伟大IP的尊重。 无论如何,任天堂顺利接手了《猎天使魔女》这个IP,并 从此和白金建立了相当不错的合作关系 。之后,神谷英树又为任天堂平台开发了多款 游戏 ,包括WiiU平台的《 猎天使魔女2 》《 神奇101 》和Switch平台即将发售的《 异界锁链 》。 前两款 游戏 的质量相当出色,可以说又为白金工作室善于制作动作 游戏 的名头添砖加瓦了一番。其中,《神奇101》很 遗憾地由于WiiU主机的销量暴死而大有被埋没之势 , 至今仍然在粉丝的WiiU 游戏 复刻请愿名单上名列前茅 ;而《猎天使魔女2》的情况好很多,任天堂 特别允许白金将它移植到PC上发售 ,很多人也就得以在PC上游玩到这款 游戏 。 二代的口碑甚至比一代更好,所有人都对这款 游戏 赞不绝口 。 而那款尚未发售的《异界锁链》,截至本文发表前,已经有很多媒体提前试玩并且发表了评论, 这些评论无一不是溢满赞美之词 ,所以我们对它的质量也有理由抱有信心。 除了这些 游戏 成就以外,神谷英树私下里有一大特点也为人津津乐道——那就是他在推特上的表现。 神谷英树曾在采访中表示,他认为推特是一个可以无拘无束表达观点的地方,不用被繁文缛节所困扰。事实上他也确实是这么做的,他在推特上几乎是口无遮拦,一会儿说他在展会上看到的女孩子真可爱,一会儿又亲自下场和网络喷子开撕,一点名人包袱都没有。 但与此同时,他也经常连发十好几条微博来感谢曾经帮助过他的人。 比如他曾连续发推,感谢三上真司对他的栽培,并且 直言三上是他最崇敬的 游戏 人 ;杉村升去世时,他也 连续发了16条推特 ,说起他对杉村升的敬意和回忆;Switch版《猎天使魔女1+2 HD合集》即将发售时,他又 发了15条推特 讲起当年的事情,感谢任天堂对这个IP的资助与宽容,并且表示 自己真的很开心这个IP能够延续 。 可以看出,他经常在推特上骂人拉黑并不是单纯的脾气暴躁,他是真的把那当做了一个可以畅所欲言的环境,诉说着他的内心所想。这也就导致了神谷英树不再是神秘而疏远的 游戏 制作人,而是那个熟悉的光头胖子,有时会脾气暴躁骂骂咧咧,有时会多愁善感心思细腻,有时只是在对 美食 美女垂涎不已。 这就是神谷英树,一个传奇的 游戏 人,一个和玩家没什么距离感的老朋友。 文/玩加电竞 是朕 转载请注明出处

意外成就经典!《生化危机》与《鬼泣》之间不能说的秘密

上个世纪90年代末,日本 游戏 厂商卡普空在PlayStation主机上,推出了一款自己并不是很看好的3D 游戏 ,当时的预期是能卖个三十万份左右就算是合格。不过出乎意料的是,这款起初不受重视,甚至一度被认为会赔钱,并且差点中断开发的 游戏 ,居然在上市一年后,创造出了突破100万份的惊人销售纪录。 那款 游戏 就是大家耳熟到不行的《生化危机》,而这款 游戏 的总监,就是当时已经在卡普空任职六年,以本作扬名的三上真司。他从恩师藤原得郎的手上,接下了将当年的将恐怖 游戏 《甜蜜之家》3D化的任务,并顺利地完成推出,从而成就了《生化危机》这个经典的 游戏 系列。 《生化危机》推出后好评不断,卡普空高层自然不会放过这好机会,当然是赶快想办法让旗下的同仁们加快进行续作的开发。原本三上真司是希望可以延续 游戏 监督的身份,继续开发新作品,不过当时就任开发本部长的冈本吉起建议三上真司不该紧抓不放,需要承担更多责任的他,应该以制作人的身份,去指导其他底下的人进行更多的新作开发才对。 那么,问题来了,该找谁负责《生化危机2》的开发工作呢?三上真司注意到当时《生化危机》开发团队里有个进公司已满两年,当时年龄约26岁,负责 游戏 企划设计与动画演出的工作,有点血气方刚的年轻人。某天三上真司把他叫进会议室问他:愿不愿意接下担任《生化危机2》开发监督的任务?那个年轻人起初听到之后,有些惊讶,但想了想之后,他答应了三上真司,决定接下这份工作。 神谷英树比三上真司小五岁,1970年出生,日本长野县人。他与大多数老玩家一样,小时候家里没有 游戏 机,是透过百货公司的游乐场,以及到朋友家中的玩任天堂FC红白机,接触到 游戏 世界之后,深深为此着迷,心中也萌生了「想做 游戏 」的念头。 在东京念大学的他,主修外文,还没毕业时他就已经开始求职,原本计划回到故乡就职,但心中想做 游戏 的念头,也让他鼓起勇气把目标对准 游戏 产业。擅长画图的神谷英树制作了求职用的 游戏 企划书,投往几间大公司,包括任天堂、科乐美、南梦宫,以及卡普空等公司,最后有回复他的,只有南梦宫与卡普空。神谷英树起初很喜欢科乐美的 游戏 ,因此希望可以前往就职,但未获回应,南梦宫看上他的画图,希望他来就任 游戏 美术的职缺,尽管他对南梦宫这间公司也很感兴趣,但神谷比较想要做的是 游戏 企划方面的工作,最后他选择了起初个人并不怎么喜爱的卡普空。 神谷在上任前曾到幕张的 游戏 展去参观,看到南梦宫的《山脊赛车》和世嘉的《VR战士》,这些都是运用最新的3D多边形 科技 做出来的,但自己准备要任职的卡普空,展出的却是《街霸》这种2D平面 游戏 ,让他有些失望,担心自己是不是选错了公司。幸好在上任之后,神谷英树发现卡普空也正在着手进行3D 游戏 的开发,并且自己也幸运地加入该团队工作。此时是1994年,世嘉先于该年11月发售世嘉土星主机,隔月12月3日,索尼也正式发售PlayStation主机,带领玩家们踏入3D 游戏 时代。 神谷英树回忆道,自己当时接下《生化危机2》开发工作监督一职的日子过得很辛苦,性格较激烈且直言的他,常常和比自己大五岁,又是早四年进公司的前辈三上真司,因为工作观念不同起冲突与争执。神谷说,他知道自己是比较情绪化的人,但三上真司当时除了指导他工作上的问题之外,其实也教会了他很多关于出 社会 工作之后该有的正确行为与态度,让他逐渐成为一个「 社会 人」,关于这点,他非常感谢三上真司。 为了做《生化危机2》,三上真司列了一张清单,上面有各式各样的恐怖电影,要求神谷英树必须把这些份子都看过一遍,并向自己报告心得。神谷自己其实是不喜欢恐怖份的,甚至不太敢看,起初他都无视三上真司的要求,直到最后被逼得没办法了,才硬着头皮去看《活死人黎明》,他真心觉得那是件非常难过痛苦的事情。现在回顾《生化危机2》,相信大多数玩家都还是对该作有不少好评,男女双主角的设计,2 x 2 剧情故事的体验、武器升级,更多角色等等要素,都感到相当有趣。不过一开始神谷做出来的东西,和后来大家玩到的可是两码事,这也就是著名的「生化危机1.5」的由来。 从神谷英树后来做的 游戏 ,其实可以发现出,他是比较喜欢动作成分的,因此起初进行生化危机2开发的时候,就想过要加入更多的动作要素在其中,不过由于是第一次担任监督,经验尚浅,很多东西都是边想边做,并没有事先规划妥当。神谷英树自己表示,对他而言,「生化危机1.5」其实是一个大失败,他当时没办法像三上真司那样,在脑海中对于要做的东西,有很明确的方向和愿景,并且按部就班的规划好要如何逐步完成。初次担任开发总监的神谷没有做到这点,以至于开发工作已经完成60%-80%,才发生必须整个砍掉重来的情况,他自己也着实反省了一番。 在冈本吉起、三上真司看过,并且认为当时的「生化危机1.5」这个未完成品,不会是个好玩的 游戏 之后,开发小组决定重新来过,距离原定的1997年5月发售是肯定来不及,只好延期发售。这回卡普空请到知名已故剧本家杉村升出手协助,将原本与一代毫无关联的剧情,借由换掉女主角艾尔莎的设定,改成一代主角克里斯的妹妹,克莱尔登场,把 游戏 的一些设定改得更为合理,并且加入配角的故事,让 游戏 整体看起来更有规模,并且也试着衔接其他已经在规划中的相关作品。 《生化危机2》最终在1998年1月发售,日本当地的最后销量为215万份,全球销量则将近五百万份,成绩相当亮眼,也让初次当监督的神谷英树大大提升知名度,对于三上真司、杉村升等前辈们的出手相助,挽救了原本可能会失败的《生化危机2》,神谷英树自然是感激在心。顺带一提,当时废弃的半成品「生化危机1.5」,日后被稻船敬二给拿去改良使用,之后开发出的作品,就是由金城武担纲主演的《鬼武者》。 在《生化危机2》推出之后,卡普空自然是积极地开始着手规划系列相关续作,由于当时已届新世代主机即将推出之际,三上真司和神谷英树也都认为,应该要在新硬件上开发新作,才能够突破旧有限界,更加能提升 游戏 表现。于是乎,这个预定将成为「生化危机3」的开发案,确定在PS2主机上进行开发。 不过事情的变化总是让人出乎意料,卡普空眼看对手纷纷也推出恐怖类型的 游戏 ,担心自家空窗太久,会不利于未来销售。于是决定把三上真司原本正在做的「生化危机1.9」——一款利用二代素材所做,玩法特别的外传性质 游戏 ,直接拉上来变成正传系列的「3代」,以填补原本的空窗期。这一个突如其来的改动,着实让三上真司不太高兴,但迫于高层压力也只得照做。而原本预定要成为「生化危机3」的PS2开发专案,就理所当然顺延,暂时变成了「生化危机4」。 三上真司告知神谷英树高层的决定之后,希望他可以担任此PS2专案的监督,神谷英树也因为想在新硬件上尝试开发工作所以答应了下来。三上真司同时要求神谷英树,这个预定是四代的作品,最好能与过往切割开,给人耳目一新感,不用再拘泥于「恐怖」,毕竟相同题材连做三款已是极限,新作品最好可以有新格局。原本就喜欢丰富动作要素的神谷英树,在开发环境移转到PS2上之后,自然就代表着能做的事情比以前更多,过往他想尝试的诸多点子,似乎可以透过PS2的强大机能实现。他第一个想做的就是全3D多边形 游戏 ,这是在看过《恐龙危机》之后产生的想法。 既然如此,故事与所有设定,都必须要进行更改。恰好此时团队加入某位很有想法的设计师,名叫唐津麻胜俊,他提出了很多有趣的点子,包括制作空中漂浮的敌人、让大蜘蛛不是吐丝而是喷火等等。既然继续绑着“生化危机”之名,就没法实现这些有趣构想,那干脆就变成神魔大战吧!神谷英树决定放开来做,加入了更多夸张元素,把原本的各种想法一一实现,最后就变成了现在大家所看到的「Devil May Cry」。在某次的杂志访谈中,冈本吉起曾经开玩笑说,倘若《鬼泣》只差一千份就可以达成百万销量,他一定会自掏腰包把那一千份买下来,使之成为百万名作。足以见得他也对这款误打误撞的作品,有着绝对的信心。《鬼泣》最后在日本当地卖出了65万份,全球总销量为216万份。虽是一场美丽意外,但神谷英树无疑又打造出了一个经典系列。 尽管制作完鬼泣一代之后,神谷英树都未能再接触其相关续作的开发工作,但他曾经夸赞后来接手续作的伊津野英昭将《鬼泣》发展得更加完美,与他自己后来推出的《猎天使魔女》相比,可说是强劲的竞争对手。2006年随着任职的四叶草(Clover Studio,卡普空子公司)被卡普空宣告解散,神谷英树也离开了卡普空,其后与同事稻叶敦志等人一起加入了SEEDS,后来SEEDS又与ODD公司合并,变成了现在的白金工作室。这段时期最有名的作品,莫过于动作更加华丽夸张且大胆奔放的那位魔女主角「贝优妮塔」所担纲的《猎天使魔女》。 喜爱动作的神谷英树,年纪已经半百,依然在为他心中的那些想法持续努力着,目前他正努力进行《猎天使魔女3》的开发工作,这款 游戏 预计要在2022年推出,相信这将会是一款十年一剑的优秀作品,期待它的到来。

生化危机设计者三上真司新作出炉幽灵线东京还原日本恐怖传说

《幽灵线:东京》由三上真司率领的TangoGameworks工作室开发,充分利用了PS5的硬件功能,创造了一个令人惊叹,具有沉浸感的神秘世界等待玩家体验。在这款游戏中,玩家自身拥有强大的能力,将探索充满恶灵(Spirits)的街道,面对神秘的超自然威胁。资讯:《幽灵线:东京》的故事剧情:东京已经成为被围困的城市,超自然的威胁让人类不知所措。在一场毁灭性的神秘事件导致该市99%的人口消失之后,你将拯救这座城市。在这次人口消失事件之后,一次奇异的相遇让你获得了超自然能力。在你清除家中的黑暗的同时,探索一个融合了超现代城市景观和令人惊叹的古老神社的美丽城市。玩家拥有强大的、可升级的力量,将面对困扰东京市的恶灵(指TheVisitors,来访者),在实机预告中展示了其中几个。·Amewarashi(雨童):穿着雨衣的小孩,由于与父母分离产生的强烈悲伤情绪,以及它本身天真又调皮的性格,这位来访者会在受到威胁时呼叫帮助,会叫来其他恶灵的同伴。·Shiromuku(白无垢):白无垢是日本传统的纯白色婚礼和服,这位恶灵虽然看起来像新娘,但其实是凝聚了强烈情感的实体。这位来访者代表了未能和伴侣结婚所导致的强烈遗憾。·Kuchisake(裂口女):源自传说,是一位强大而又敏捷的对手,她能够用自己的大剪刀快速接近你。如果她问你是否觉得她有吸引力,那就要小心了,因为永远没有正确答案。每种恶灵都有自己的攻击风格和弱点,因此面对不同的对手时玩家需要以不同的方式组合自己的技能。在游戏中,游荡在街道上的恶灵并不是唯一的威胁。一切的核心——人口的消失,来访者的出现,甚至你自己的超自然能力,都是一个带着般若面具的团体所导致的。他们是谁,他们想要干什么,以及他们将如何跟你接触仍然是个谜团,要不要挖掘他们的动机并解开谜底取决于你。TangoGameworks正在使用PS5的功能来帮助他们实现对于超自然闹鬼东京的独特想象。先进的技术不仅可以将视觉真实度提高到一个新的水平,而且音频也提升了一个档次,非常适合TangoGamework所创造的令人毛骨悚然的东京。小编有话说:三上真司的成就自然不用多说,作为《生化危机》的开发主创,在如何让玩家感兴趣浸入游戏的方面,三上的能力毋庸置疑,《幽灵线:东京》这一部作品仅仅只是在题材上就非常吸引我。

生化危机6mod作者

生化危机6mod作者三上真司。因为根据《生化危机》官网资料显示,生化危机6mod作者三上真司,1965年8月11日在山口县岩国市出生,代表作为生化危机系列。所以生化危机6mod作者三上真司。第一部《生化危机》于2002年上映,先后推出了《生化危机:启示录》。

生化危机6,人物们都那些体术怎样操作,终极体术怎样触发,我是新手,生化4玩惯了⊙﹏⊙

这是生化贴吧里的,参考下:首先,体术入门本作的体术没有5代那么五花八门了~ 但是都比较实用~ 我把他们分为五类:打头体术背面体术击飞体术终极体术格斗技(也就是RT直接按)首先说一下新的体术判定, 两种敌人 丧尸和吉娃娃的判定略有不同 以下针对两种敌人的各种体术说明打头体术打头之后 就是几乎必死的强力体术(偶尔有几次没有秒杀,不知道什么情况 基本都是秒杀啦~)丧失头部僵直的表现为 头部晃动一下 没有什么明显僵直但是判定已生效。吉娃娃就很明显了跟4.5一样 捂脸。背后体术对丧失,直接打手,每一枪都有极高的几率打转身 表现为丧失会甩一下胳膊转过身去低头发呆,此时判定生效。秒杀之对吉娃娃,要连射三四枪同一条手臂,他就会转过身去捂着手叫唤,此时判定生效。秒杀之还有一些可以用处背后体术的方法,在终极体术里面说明击飞体术这是比较小威力的体术,有爆头几率 有吹飞效果。通常可以带倒几个,然后上去踩头。发动也是最简单的:快速射击 丧失打手没转身 打腿没倒下 吉娃娃打腿僵直 滑铲 格斗技2打击之后 这6种情况用出来的都是吹飞体术。格斗技存在一些变数, 在后面说明终极体术最厉害的体术,普通杂兵沾到就死,佣兵里+7秒,人群里放这个, 一个体术+14秒很寻常。我还没试过+21秒,不知道是限定的最多只对2个敌人生效,还是主角和怪物的位置不够好~发出来的方法也不是很难~ 文字看起来挺多 其实很简单 说起来复杂而已~这里面有个二次僵直的设定, 丧失二次僵直表现为转圈, 吉娃娃为眩晕跪下。 以下称为大僵直。对丧失, 打手转身僵直后,上去在离他还有一点距离的时候用格斗技(不能离太近,离太近就是背后体术了) 就会把丧失打得转圈大僵直,而且他最后一定会面对你,这时候再发动体术就是终极体术,二次僵直对丧失很有意思,他正面对你僵直的时候,你再打他,他一定会背对你陷入大僵直, 他背面对着你僵直的时候,你再打他,他就一定会正面对着你陷入大僵直~ 陀螺一样~ 所以我才推荐直接打手让他背对你, 然后格斗技把他打的面对你大僵直后直接出终极体术。这个运用可以很灵活,比如距离远的话,打僵直后可以跑过去滑铲他,可以把丧失带出大僵直,他转完圈后的面朝向取决于他小僵直时的面朝向(相反关系)。 任意小僵直状态后用滑铲,格斗,都是可以弄出来大僵直的。方法肯定还不止我说的这些~ 留给各位自行发现~其实SS在转圈途中的时候,面对你的一瞬间也是可以发出来终极体术的,但是这个时机好像很短~ 我就成功过一两次~可能需要联系吧~ 感觉不太靠谱~对吉娃娃, 吉娃娃不会转圈,大僵直的表现是直接面对你原地眩晕跪倒,所以比丧失容易出终极体术(而丧失比较容易出背后体术),方法就跟上面说的打丧失一样。(闪光弹对所有敌人特定出终极体术)格斗技连按两次RT是一个2段攻击,可以打出吹飞体术的僵直。我本人是不怎么直接用格斗技的,速度慢 威力小 不无敌我都是用在上面说的终极体术时打大僵直用,格斗技是2段才会消耗1格体力的,我们打大僵直只需要一下就行了,所以不必担心增加体力消耗,只按一下的话完全是白用。当然平常对不处于小僵直状态中的敌人只用1段的话,是打不出僵直的(在敌人背后可以)海莲娜和艾达,拿单手武器的时候格斗技都是用枪把儿砸,距离很短很短~ 离太近又容易发出来吹飞体术,这一点需要注意下。 而里昂,克里斯,杰克, 雪莉 这四人,就算拿单手武器, 格斗技也都是距离相对长一些的拳打脚踢动作。不会误放出吹飞体术~而所有人拿双手武器的话,就都是一样的格斗技了(海莲娜那把3发的散弹是例外,拿这个用格斗,出的还是单手武器得格斗技,这把枪另有奇效后面说。),双手武器得格斗技都一样 用枪体砸两下,距离长. 海莲娜和分头剧情里的带刺刀的枪是特例,别的武器,两段格斗技后使出来的都是吹飞体术,而这个刺刀枪使出来的是特有的刺刀体术捅心窝。。另外有位朋友说用双手武器可以直接打出大僵直用终极体术, 这个我试了好像不可以哎~ 从背后倒是可以~ 而且上面终极体术里说了面朝向的问题,从无僵直的丧失背后直接两段格斗技,丧失一定会面对你陷入大僵直,可以直接终极体术了。(但是有几率在格斗技第一段后就接出来一个吹飞体术~)最后还有一种特殊体术, 就是跟场景互动的秒杀体术这个就不用说了~ 还有就是如果丧尸手里拿着家伙,或者身上插着家伙,不管什么僵直,都是空手入白刃的秒杀体术, 如果丧失身上插的家伙比较长, 还会甩出去插死附近另一只丧失。杰克装备空手后的五连体术也不说了~前面说的海莲娜那把3发的散弹枪, 海莲娜带着这个枪, 快速射击是翻滚3连射,并且射完瞬间上弹。因为快速射击本身就自动瞄准了~ 所以 有一个技能这个时候就派上用场了 那就是盲射大幅提升伤害,配合火力伤害LV3 散弹大师 最后一发大伤害 等等技能 跑敌人近身 或者人堆里用 效果奇佳~ 麦琳等同样适用

生化危机6游戏结局疑惑

我就简短(maybe)的介绍一下每篇角色之间的关系和结局吧分头和海琳娜—— 分头由于被指涉嫌射杀总统遭到当局的审判,出任务有点戴罪立功的意味,而海琳娜作为前总统的保安人员明面上是监视分头,暗地确实为了寻找被床垫(也就是席梦思)抓去的妹妹德普拉。而床垫之所以要这么做,是因为他才是害死总统的真凶,而以海琳娜妹妹为要挟突破了总统的安保,之后却还是将其妹妹抓走,分析得出2种可能,一是为了杀人灭口,二则是用德普拉做实验(至于是什么实验,女王篇会向你说明)。经过不断地探索和发现(中间的就省去了,着重结局)最终锁定了罪魁祸首床垫,而床垫却也偷鸡不成蚀把米,被注射了病毒(至于是谁注射的,依旧交给女王篇),成了“变形金刚”,最后经过女王和分头海妹的不懈努力,最终干掉了床垫,且女王将床垫的犯罪证据交给了分头,算是帮分头洗白了。克叔和小皮—— 这对的结局是最悲壮的,玩儿完之后我心生感慨。BSAA是一个专门对付BOW的部队,克叔是BSAA的队长,小皮是BSAA中能力最强的队员,简单的说他俩就是上司和下属的关系。而之所以悲壮,是因为后面BSAA除了俩个带着主角光环的外其余的都光荣了(至于怎么光荣的,同上)。然后克叔就失忆了,准确的说是被打得脑C了,各种颓废,后来被小皮唤醒。然后就开始疯狂的追杀害死战友的人,但是被分头阻拦了(原因说明同上),不过那家伙最后还是被自己人杀了。而克叔篇的最终BOSS是巨蟒....也是整个游戏中变态度仅次于床垫的BOSS(话说我把子弹打光了都搞不定...)最后的结局是小皮注射C病毒最终杀掉了BOSS,不过小皮也挂了,克叔很孤独。不过贴吧大神发现有两个剧情——“Good Ending:皮尔斯没有注射C病毒,与克里斯一同逃出基地。字幕后的动画将出现的是:克里斯坐在餐厅里喝咖啡(Bad Ending为吃牛排,纪念皮尔斯),皮尔斯走入餐厅告诉克里斯BSAA接到了一个新任务,最后克里斯和皮尔斯共同走出餐厅,迎接下一个任务!(Bad Ending出现的是一个长得很像皮尔斯的士兵,最后克里斯一人走出餐厅。)”(引号内容摘自贴吧原文)雪梨和光头—— 这对是最有爱的了,新生代情侣档。雪梨不用我多做介绍了吧? 2代的loli成长为了大丫头,本人甚是喜欢。长达10年(姑且,忘了具体时间)的软禁生活后,雪莉以成为联邦特工的条件重获了自由,而她的上司便是床垫。光头是一个久战沙场的雇佣兵,不过他的真实身份却是5代最终BOSS威神的亲儿子,也因此继承了他老爸的血液(天然病毒抗体,百毒不侵...)。而雪莉接到的任务就是保护光头并送到研究所,但是半路杀出个程咬金(此人是谁?说明同上),将他们劫持到了中国蓝翔(说白了就是香港),不过他们后来得知目的地就是这里,于是开始赶路,不过最后雪莉也意识到了床垫的险恶意图,并劝光头逃走(之所以会这样,明白人都知道,日久生情嘛~),中间的过程太长,懒得说了,最终BOSS是追追(追逐者),轻量级BOSS,可以说是被光头的体术干掉的。情侣关系暂且确定下来吧,然后雪莉回米国复命,而光头则跑到貌似是中东地区帮人们杀BOW了。(据猜测7代光头出镜的可能性极大,可以期待一下下)女王篇—— 这也是我最期待的篇章了,因为从上文不难看出,整个游戏的大部分秘密都藏在这个隐藏章节当中,而对于推荐答案的回答有个问题,那就是想要开启女王篇,就必须把前三个篇章全部通关才能开启,所以只玩儿完了分头和女王,这个答案很是不理解。好了,言归正传。 女王就不用我介绍了吧?关系比较复杂,听我慢慢解释。首先,给我的感觉ADA不是在做什么任务,如果结合ADA和床垫的背景文件,会发现床垫极度畸形的暗恋着ADA,用变态这词形容他还算抬举了。而之所以章节开场会去到一个潜艇里和床垫谈生意,并且整个潜艇的所以安保设施ADA可以畅通无阻,这得归功于床垫,因为这个潜艇是他送给ADA的礼物。不过潜艇当中为什么会有那么多虾兵蟹将和ADA作对,这还是得归功于床垫,前面说了床垫暗恋ADA近乎变态,而ADA心有所属(你懂的~),奈何得不到这可人,便产生了极度变态恶心的想法——克隆ADA(姑且叫做克隆吧)。完事开头难,床垫经历了一次次的失败,终于找到了和ADA最吻合的实验体,他的得力助手——卡拉。这里我要补充一句,这当中的失败实验体,让我不得不去猜想海琳娜的妹妹德普拉是否也是因为这个原因才会成为后来的复仇女神,要不然直接杀掉岂不快哉,所以我把这个可能也纳入其中。接着,不过虽说卡拉是最完美的ADA复制品,却也有它的缺陷,那就是深藏在卡拉内心深处的本我。卡拉非常的崇拜并爱慕床垫,开始卡拉以为自己是得到床垫的赏识才会被邀成为研究对象,后来才发现自己不过是一个替代品,这个怒啊,于是开始策划复仇行动,立志毁灭世界。到这里可能你就有些眉目了,卡拉的DNA,外表内在除了内藏个性,一切的一切,和真正的ADA是完全一样的。因此,潜艇卡拉可以上。而在这过程中,ADA在实验室发现了一卷录像带,记录的正是卡拉成为自己的诞生过程,此时的ADA外表虽然很镇定,但是我想内心其实开始有些怀疑甚至惊讶了,所以逃离潜艇后,ADA的一切行为轨迹似乎都是在追寻卡拉,以及整个事件背后的真相。到这里,我先整理一下,ADA去潜艇谈生意并不是床垫的意思,而是卡拉的意思,而让ADA去的目的,我认为有两种可能,一是在潜艇里杀了ADA自己取而代之,二是让ADA发现床垫的秘密开始自己的复仇计划。由此推测ADA篇是一个寻找真相的章节。当中的那些奇闻异事可能你已经明白是谁有意为之的了吧?给床垫注射病毒的是卡拉,想灭掉BSAA的是卡拉,想抓光头回去做实验的还是卡拉。分头之所以那么维护她只因为将她当成了ADA,之所以要抓光头是因为他的血液可以强化T病毒(还是C来着,忘了),之所以想干掉BSAA和分头是因为他们阻止自己用BOW毁灭世界的脚步,之所以想杀掉ADA是出于嫉妒,不过最后被秘密组织干掉,因为她没有了利用价值且与组织意图背道而驰。回到主角角度,ADA一路追寻亦或是说成在卡拉的指引下,最终发现床垫这变态的行为,并开始警惕,和分头他们合力干掉了床垫的第三形态后,独自离开。这里给你解释一下吧,关于ADA给分头发的短信,这样你就能知道这对儿准夫妻档是有多虐心,“我希望能和你呆在一起更长的时间,不过我的走了,屋顶上给你准备了离别的礼物。”哎,到这里我真想弄死卡表,15年了啊,他俩就那么不招你卡表待见,还不让他们在一起?咳咳,回到主题,屋顶上的礼物LZ应该是知道的,我就不介绍了。ADA离开分头他们后去到了制造自己的复制品的研究实验室,愤怒的摧毁了里面所有的东西,到这里,这是我第一次看见女王真的怒了,脸上充满了厌恶,也带着些许的无奈与孤单,由此可见,其实ADA内心深处是很厌恶病毒的,他只把那些任务当成是自己的工作,仅此而已,这也充分的表明了女王的内心其实是善良的,通篇的一些插曲LL你其实也能感觉的到,就不用我多说了。通篇全是我手打的,一个多小时啊有木有,不给满意答案就不道德了啊~还有什么问题尽管问,我知道的都可以告诉你,以上。

生化危机6游戏结局讲述的是什么?

生化危机6游戏结局讲述的是7个主角的不同下场:1、里昂战胜了西蒙斯后回到了白宫继续工作;2、艾达则继续她的神秘工作;3、海莲娜免除了罪刑开始了新生活;4、杰克继续他的佣兵工作,继续他的潇洒人生;5、雪梨回到美国心中也一直挂念着杰克;6、克里斯也一直留在军队中,因为皮尔斯的死变得更加伤感和忧愁;7、皮尔斯为救克里斯注射了病毒变异成怪物,原本克里斯准备救他出去,但他留在了即将自爆的海底基地死了。生化危机游戏是一款火爆的角色扮演类游戏。女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。当时美国联邦政府决定以核弹彻底毁灭浣熊市,吉尔于是展开她的逃亡之旅。在逃亡期间,她受到安布雷拉公司欧洲分部派来浣熊市的生物武器追击者(Nemesis)追杀,并且遇上了隶属于Umbrella Biohazard Countermeasure Service(UBCS)的男主角卡洛斯,以及UBCS成员Mikhail Victor、Nicholai Ginovaef。吉尔及卡洛斯逃至市政府时,吉尔不幸受到追击者攻击而感染了T-病毒,于是卡洛斯便到安布雷拉公司旗下的附属医院寻找解药。 本作的后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命。此时美国联邦政府已经准备发射导弹实施“灭菌作战计划”,吉尔需要在15分钟内离开浣熊市。最后,在垃圾处理场成功击倒追击者,并且与卡洛斯乘坐直升机离开(直升机驾驶员很可能是巴利)。

为什么生化危机中里昂,海莲娜,克里斯,威斯克,雪莉,艾达等主角被咬伤后不会感染?

T病毒可以通过被咬来感染,生化6是c病毒,是需要通过吸入和注射来感染。即便是主角,如果进入了c病毒的浓雾一样会变僵尸而导致游戏结束。至于说生化前几部里面,主角被咬了还没事,是为了游戏需要,你可以参看生化危机的CG电影,里面里昂说了,不要被咬到,被咬了就变成他们了,这说明里昂在故事中原本就没被咬过。草药这个道具就是来设置为解除病毒影响的。实际上也是为了游戏需要,生化危机的cg电影里面根本没有草药这个东西。t病毒即便是在和寄生虫共存,也一样可以感染。这个你可以参考生化3,当主角进入警察局大门时,后面的那个警察跟着进来,然后被追击者杀掉就变成了生化2警察局门前的唯一的穿着防弹衣的僵尸了。特殊的血,是雪莉和威斯克,以及威斯克的儿子。别人,都是正常人,唯一的c病毒抗体,你既然知道生化6,你也明白了。

关于生化危机6的问题

海莲娜是总统保镖,而西门子知道海莲娜的身份,同时知道总统打算公开浣熊市发生的事情,所以他打算杀死总统 于是他抓了海莲娜和黛布拉 扣下黛布拉为了让海莲娜解除 一个安检系统 所以病毒才能被投放进去 海莲娜本以为就算照做了 也不会出什么太大的事情 可是没想到害死了总统里昂只是总统被杀了想调查清楚事实的真像 从而去的还有他们2人并没有 第一时间进入感染区 还有6的病毒是C 只是通过空气传染 咬是没有事的

生化危机6海莲娜是不是吃醋?海莲娜叫里昂去追艾达 里昂说 我们要呆在一起 海莲娜是不是吃醋了= =.

虽然这两人的呼声并不是很高,甚至还有说海伦娜和眼镜妹是一对的(还请赐教她们CP的依据情节?),但是制作组似乎有意无意地为二人安排了不少挑逗或暧昧的情节,总结了一些情节和个人观点如下:从校园逃出来后两人翻车,跳进下水道的那段莫名有些喜感(打开头灯发现两人四目相对,随后视角移动发现里昂抱着海伦娜)。不过此时两人相识没多久,海伦娜显然并不买里昂的账。两人在墓地被一只丧尸袭击,里昂跌到了墓地的下层(虽然海伦娜站在外侧,但不知为什么被扑下去的却是分头)。里昂站起来的时候朝海伦娜说“我还以为你不会来找我了”,海伦娜回答“你可猜不透我”。随后到达教堂门口的时候分头示好“你可真是人见人爱(可能就是指刚才的事)”,海伦娜说“那你到底还要不要和我一起进教堂”。之后海伦娜问分头女王和他之间的故事,并略带讽刺的吐槽了一句“Long story,huh?”海伦娜被尸鲨拖下水,分头见状喊出一句“Helena,no!”便立刻下去营救。前往中国的途中,海伦娜问分头为什么不把她交出去,还要和她一起变成通缉犯。分头说这样并不能阻挡席梦思,此外“我对你也开始有兴趣了”。海伦娜听到之后笑了。在街道上二人被爆炸震飞,海伦娜受重伤,分头奋力把她从丧尸堆里带了出去(序章中,刚离开街道时还有一段把海伦娜抱在怀里的特写)。海伦娜再次问LA之间的关系。个人认为这段不仅仅只是挑明LA之间的感情,因为海伦娜的语气听起来有些失落。并且这个问题对分头来说恐怕一下子也不好回答。女王给分头留下短信后离去,海伦娜对分头说“你还在等什么,去追她啊。”海伦娜在说这番话的时候语气很冷淡,脸上也没有表情,颇有些嫉妒吃醋的味道。而分头不愧是从二代混到六代的老手,顾及到海伦娜的感受,立刻回答一句“不,我们要在一起”。海伦娜再次笑了。两人发现女王留下的有关席梦思犯罪的证据,海伦娜说它可以证明你的清白,分头补充是“Our innocence”。在之后的CG里还给了一个分头看着海伦娜相视一笑的特写。结尾海伦娜把女王的化妆盒还给了分头,说让他下次见到女王时还给她。与上一次提起女王一样,这句话的表情和语气也很冷淡,并且值得注意的是句尾用的是感叹号。耐人寻味的是这段CG的标题是女人的纠葛,是不是也有将海伦娜纳入其中呢?海伦娜与CG恶化中的安吉拉是同一个配音,可能在暗示两人之间的暧昧。游戏中可以发现戴博拉给海伦娜的留言。此时戴博拉已经被注射了C病毒,自知时日无多的她还是放心不下姐姐,在留言中希望姐姐能找到一个爱她的人。当你操作的角色死亡时,海伦娜与分头呼喊对方名字的语气是三条线中听起来最痛苦的(吐槽一下,操作女王时如果你死了是不会有人喊你名字的,就算和分头一起行动的场景也不会听到分头喊出一句“Ada”)。海伦娜的背景非常不幸。海伦娜只有妹妹一个亲人,而随着妹妹的离世她也将孤身一人没有人可以依靠。并且由于经常制造烂摊子,在同事当中的人际关系似乎也并不好(一个特工留的笔记对海伦娜冷嘲热讽,把她看作神经质般的外来人),分头很可能是迄今为止唯一一个愿意一直相信她还陪她出生入死的人(虽然很大程度是因为被她忽悠上了贼船)。如果没有分头的一路相助,估计海伦娜在半路上就已经交代了。最后海伦娜能免于追究责任,大概也有一定原因是分头在幕后为她求情。如果在游戏中为她寻找一个未来的伴侣,毫无疑问分头是唯一的选择。整个游戏中海伦娜的情绪波动并不是很明显,除了愤怒和痛苦之外甚少看到她流露出情绪变化,因此她对分头示好流露出的笑意个人认为是非常强烈的一个好感信号。至于为什么她没有向安吉拉那样明显地对分头表示好感,个人觉得很可能是因为女王的登场,并且她是个很聪明的女人,看得出来分头心里真正的归属是女王。或许她也是个极度缺乏安全感的人,因此,在经历了起初的一点小嫉妒之后她没有主动示爱。分头对海伦娜应该也是有一定好感的,不然不至于频频主动示好说一些暗示性的话。当然这种好感还不至于在对女王的感情中占上风,所以我们也不会看到分头对海伦娜示爱(除非后面两人有更多戏码或者女王退场)。无论如何,可以肯定的是继克莱尔、艾达、安吉拉和阿什利之后,分头的风流史又增添了浓墨重彩的一笔。

生化危机6游戏攻略:详解全角色各人反击

首先先对反击分类的话,大体分3类:第一类是必死反击,主要是对持武器丧尸反击,对飞扑反击和对狗反击.这里无论男女角色,一反必死.动作都是一样的.但唯一对满血消防员是闪不死的,这点请留意第二类是持双手武器反击,这类反击是无论男女角色,动作,威力都一样,没有装备反击强化,只能反死甩手的女丧尸,装备后可以反死包括老头在内的男丧尸,但反不死原地扑咬的男丧尸,女的要看是否对准了头第三类也就是本文的重点,是各人的特有反击,发动条件是装备单手武器.或者站在有段差的斜坡,楼梯上.虽然威力各有不同但总体分3类,而杰克的肘击独成一格,加起来则有4类.其分类如下角色反击技类型初始威力一闪强化里昂中段踢原地扑(女)原地扑(老头除外)海莲娜肩顶甩手,原地扑(女)原地扑(老头除外),甩手克里斯肩顶甩手,原地扑(女)原地扑,甩手皮尔斯肩顶甩手,原地扑(女)原地扑(老头除外),甩手杰克肘击甩手(女)甩手雪莉中段踢原地扑(女)原地扑(老头除外)艾达扫堂腿原地扑(女)原地扑卡拉扫堂腿原地扑(女)原地扑从表里可以看到,反击类型分1.中段踢里昂,雪莉都是该类型,属克原地扑类反击,威力目测2人一致,但该类反击对甩手系丧尸很弱,对甩手女丧尸反2次都未必能反死2.肩顶克里斯,海莲娜,皮尔斯都是该类型,属于全属性反击,对甩手和原地扑威力都很大.角色的威力大小依次是克里斯海莲娜=皮尔斯,因为海莲娜和皮尔斯即使装备了反击,也不能一下反死原地扑老头3.肘击只有杰克一个,肘击对原地扑咬的丧尸极其弱,对女的要补2枪,男的要补3枪,老头4枪4.扫堂腿艾达和卡拉,威力类似中段踢,都是克原地扑咬,但范围广,收招快,容易一次扫死2个.威力2人一致,同样对甩手系弱,但装备反击后有一定几率能直接反死甩手的女丧尸以上每个人的反击对空手消防员和BSAA,都不能一次反死,空手BSAA全是原地扑咬,用克扑咬的中段踢和扫堂腿要反2次,对甩手的消防员,最强的肩顶系要先反一次,补一枪后再反才可以反死综上所述,这里面最强的反击角色是克里斯,平衡性最好的是杰克.依照地图分类,综合敌人种类最多的都市,最强角色是克里斯,其次是杰克,以原地扑咬为主的冰洞,则是克里斯,卡拉最强,雪莉,里昂虽然克原地扑,但后期会出现一次反不死的情况以上丧尸hp以第一张地图都市为基准

生化危机6佣兵模式人物解锁及评分系统

生化危机6佣兵模式人物解锁及评分系统生化危机6佣兵模式是《生化危机6》游戏中的一个开放性游戏内容,全新的模式,不同的玩法,在有限的时间当中,和无数的敌人展开一场刺激的较量,相比剧情模式而言,在佣兵模式中还会解锁一些单机剧情模式中罕见的服装DLC。在无限的丧失围攻之下,感受畅快的屠杀快感吧。默认人物任何地图至少A评价出对应人物的第二服装即里昂,皮尔斯,克里斯,海莲娜,雪梨,ADA,JAKE。当7人物的第二服装全出后出卡拉(即ADA克隆)ADA的话ADA篇通关就可以了8W分以上B10W分以上A14W分以上S解锁海莲娜,雪梨,皮尔斯,卡拉:第一张图任意人物打出10万分出海莲娜,第二张图任意人物打出10万分出皮尔斯,第三张图任意人物打出10万分出雪梨,全人物任意图打出特别服装出卡拉。佣兵模式评分系统:佣兵模式系统采用和剧情模式一样分数评级系统。评分包括玩家连击分数加成、击杀不同怪物得分以及地图中的怪物分布、宝箱以及道具的取得地点说明。玩家可以根据资料来进行合理刷怪达到最高分数。增加秒数的各种方法(秒):黄色玻璃时钟:30、60、90近身武器或近身攻击杀敌:5使用终结技:7使用反击技:10

生化危机6攻略之主角群里面到底谁最强

游戏中的主角都会有着强弱之分,许多玩家就有疑问了关于游戏《生化危机6》中的主角到底谁会更厉害些的,游戏中主角的主角群实力排名分析,让大家更加熟悉游戏中的各个主角。1ADA2JAKE3雷电小皮4LEON5老克6海莲娜=雪莉7正常小皮以下开始分析:ADA实力第一无庸置疑该有的战斗手段她都有别人不会的她会她的任务只有她能完成加上驾驶直升机技能玩弄里昂於掌股的智慧说她实力第一需要怀疑吗?JAKE排名第二就凭他赤手空拳打倒追追的超群体技2代身受重伤独自从__和__狗的包围下逃离拉坤市(参见编年史)4代杀掉克劳萨打倒未变身的教主玩过的人都知道未变身教主才是最强的BOSS6代单独打倒电锯(JAKE要靠雪莉合作)打倒西蒙斯最难缠的狮身人面型态最重要的是潜艇除了ADA还有第二人有本事脱逃吗?众男角无人能及加上飞车特技排第二没有争议3雷电小皮体力最差强力体技发动不了连跑都跑不动放电还会扣血故将综合实力排第三雷电小皮和外星人玉石俱焚的一击威力有目共睹可说是全体角色最强的可惜是风中之烛4LEON4代独力挑掉教团6代LEON篇的敌人是最难缠的普通__趴着也能伤人BOSS战大波娜毒气屁怪追追西蒙斯全部型态等战斗对首轮玩家都是苦战加上动画逆天表现加分驾驶客机的技能也不输给克里斯5老克外星人只强在动画表现且动画中老克被压制的死死的还必须牺牲小皮才能活命就5代表现而言击败老威黑妞也占一半功劳何况5代老威就攻击欲望和手段都不如西蒙斯5代推巨石展现的神力加分加上驾驶战机技能加分雷电小皮和外星人玉石俱焚的一击威力有目共睹可说是全体角色最强的可惜是风中之烛6海莲娜=雪莉雪莉体技比海莲娜差有电击棒弥补加上G病毒快速恢复伤口体质两人当不分上下雪莉是明日之星未来有发展潜力超越没戏的海莲娜海莲娜虽面对和LEON相同敌人却少打两次西蒙斯型态(只从旁协助)没有特殊技能加持不过第三章从怪鱼口中脱逃也不是常人所及的7正常小皮剧情强调小皮狙击枪技能但游戏流程全体角色都会使用狙击枪并无过人之处体技也普普特技是开快车老克也会开战机不会综合实力平庸故排最未

生化危机4 里演K-马特的那位美女叫什么名字

史宾塞·洛克(Spencer Lock)。1991年09月20日出生于美国佛罗里达州,美国影视演员。在她初试啼声开始演艺生涯之际,在电影、电视、现场表演,剧场及商业广告中均获得成功。她的大银幕代表作是詹姆斯布洛克斯导演的《真情快译通》。出演过《生化危机4:来生》《拘留》等著名影片。扩展资料剧情介绍:继上一集剧情,《生化危机:战神再生》以爱丽丝在东京为开场,有着超人类特异功能以及带领着她自己的克隆人军团,爱丽丝终于面对面的对抗了她命运中的宿敌,安布雷拉公司C.E.O. 威斯克。与威斯克的对决令她失去了所有的特殊能力与军团。爱丽丝开着双人座飞机飞去了阿拉斯加的荒芜之地,踏上了寻找世界上唯一一块儿没有被T病毒影响的世外桃源,阿卡迪亚。但是阿卡迪亚也并不若想像中那么简单纯洁的地方。唯一一个生命迹象的来源来自于她的老战友克莱尔。但是因为种种原因,克莱尔陷入了失忆当中。克莱尔,爱丽丝为了寻找答案来到了一片狼籍的洛杉矶。她在那里找到了为数不多的幸存者。从那些幸存者那听说了阿卡迪亚也许没有想像中的那么远,当然,也没有想像中的那么和平。随着克莱尔慢慢的恢复了她的战斗力和记忆,爱丽丝带领着她的伙伴们前往一个前所未有的救援行动。并通过这次的行动发现了所有人都始料未及的惊天大阴谋。

生化危机2全武器怎么拿

1、无限手枪子弹:限定时间内S评价完成普通难度。里昂A线克莱尔A线3小时30分完成,里昂B线克莱尔B线3小时完成。2、无限LE5SUBMACHINEGUN子弹:限定时间内S评价完成困难难度。里昂A线克莱尔A线2小时30分内完成,里昂B线克莱尔B线2小时内完成。3、无限耐久战斗小刀:找到全部15个Mr.RACCOONS。击碎游戏中出现的15个浣熊先生雕像,再读取任意存档就可以获得无限耐久小刀。4、无限子弹加特林机枪:通关克莱尔任意关专家难度并评分达到S+级即可解锁。以S+评价完成专家难度的一周目或是第二版本游戏即可获得无限子弹加特林(机枪)5、无限炮弹RPG:通关里昂任意关专家难度并评分达到S+级即可解锁。专家难度S+级的评价为2.5小时(一周目)/2小时(第二版本)内通关,存档次数最多只能为三次。

野比大雄的生化危机的改造版

2007年,野生的改造作品和游戏视频公开到了日本网站。初期的改造版是简单的加入了物品和加入了一些恶搞内容等作为主流,现在是注重剧情和系统精巧的作品为主流。改造版基本上都是RPG制作大师制作的,部分改造版作品也有制作属于自己的续篇剧情内容。  1.野比大雄的生化危机-原版(以下分支是属于和原版差不多的剧情作品)分支1:EASYTYPE版原版作者发布以后,迅速有其他作者跟进并改造游戏,而一位名叫ET的作者在第1次PATCH发布以后就有这个产物,增加大量武器,道具等等,可玩性成直线上升趋势,地图也多有变化,剧情不变。总体难度和原版持平。分支2:DEATHMODE版作者:vXDi0dJNDU。在原版的基础上,加强怪物移动速度,攻击力,出招等等,仅仅玩通关还是不难,但是要达到完美结局非常难,特别有几个剧情任务,在EASYTYPE的基础上还增加了一些新道具,新武器等等。分支3:AnotherEdition版统称:AE版。作者未知。许多地图完全更新,道具也有新的用途,改造很多,武器变成哆啦A梦的道具,弹药是电池。是一个十分完美的结局,不过哆啦A梦和原版一样。分支4:in the dark版本作增加了一些新剧情,总体原版路线。地图内容和解谜基本都改变了,还增加了商店、改造、制作武器等设定。分支5:Arrange版本作品剧情在原版上改变还是很大的,结局千奇百怪,甚至有的结局和原版背道而驰。  可以说玩通很简单,但是能不能拯救所有人,那就要考验你的技术了。  本作品还特别加入了圣奈篇,也是需要搜查道具最多的版本之一,是很考验玩家细心能力的一个版本,最新版还加入了生化危机真实模式,黑暗的视线,固定位置射击以及大雄和圣奈的两个新分支路线很有新颖。分支6:高难度版设定为紧接原版故事后,讲述大雄一行人逃出研究所之后的事情,大雄和胖虎以及圣奈疑似被安布雷拉抓获,在另一个研究所逃出生天的历程。  历史上第三个原版剧情的续作。虽部分地图改自于原版,但是悬疑剧情弥补了这一点。而且本作首次可以使用队友NPC的技能帮助自己战斗。分支7:High Level版剧情和原版一样,本作为鬼畜之作,游戏敌人随着难度选项变得非常鬼畜!该改造版有增加大量的隐藏道具和武器,系统有创新点,本作适合爱玩自由探索向游戏的人。分支8:+版+版在恐怖气氛上营造的很好,内容上复刻的生化危机1。分支10:意味不明改造版一部恶搞作品,游戏内的系统、人物、剧情等方面都属于恶搞,有很多不合理内容。2.野比大雄的生化危机-原版2代野生创始人aaa氏时隔10年后制作的正统续篇!拥有全新的系统,以前野生的攻略方式已经行不通了,所以游戏难度很高。举起武器时移动速度降低的设定取消,方便了很多。同时以前野生的许多bug也得到了修复。增加了很多生化危机原作的怪物和游戏设定,此外还增加了多名原创角色。3.野比大雄的生化危机-无理改造版作者:125 还有他的狗狗.Tin)...与原版完全背道而驰的故事情节,很多人物性格重新制作,更符合机器猫故事本身。地图在原版的基础上稍微改造了些,并加入了很多新场景和敌人,道具丰富,还引很多新系统,比如病毒感染度,免疫,通关后也有特典可以看,剧情也很深厚。无理改造版共有5作,第五部作品未完成,作者已失踪多年。分支1:CODE Doraemon系列国人以无理改造版系列做出的改造版,剧情前期和无理改造版差不多,后期有很大改变,这个版本有两大重量级人物登场  生化危机大反派“威斯克”黑色星期五杀人狂魔“杰森”。  游戏难度并不高。加入了新装备和微略调整了无理版的剧情,消除了游戏部分的压抑感。分支2:低难度版讲述大雄一行人逃出研究所后,出木杉发现避难所是与安布雷拉有所关联的废弃设施,遂进行调查。 剧情上似乎能插入无理一/无理四中间的某一个时间段,但也可以说是原创故事,本作全程只能用刀,系统无变化,有“眼球怪”“触手”等几个新怪物登场。分支9:绝望版游戏剧情上类似无理1,难度较高。4.野比大雄的生化危机-前传非常含糊和笼统,但把他说成是原版的前传或者无理改造版的前传都可以,故事都能合理发展下去,讲述的是野比一伙人在无人岛上的遭遇,游戏最后没有BOSS战,但道中的杂兵非常多,而且很多杂兵能力古怪,所以不是很容易玩好的一版。玩通全部难度以后,就可以选择隐藏的PRO难度,初期50的血,随便什么碰你一下就是10多的损血。5.野比大雄的生化危机-原版2nd紧接在原版本故事之后,讲述的是在大雄一伙人顺利逃出研究所以后,把太郎送入孤儿院,然后寻找安布雷拉总部的故事。6(1).新訳のび太のBIOHAZARD版这个版本是游戏难度很高,剧情属于原版。装备特别丰富,也有很多新的敌人登场(西格玛有登场),玩起来有些地方很动脑经很需要玩家的智慧。主要是剧情比较新颖。本作挖掘点非常多,玩家需仔细留意。6(2).简易版,怖くないんだから而这2个版本则是将游戏难度降低,剧情依然属于原版。7.野比大雄的生化危机-ハイレベル以及VX这2个版本分别是使用RM2003和RMVX制作的游戏,剧情属于原版。其中VX差不多是原搬游戏剧情。而2003则分布了很多其他剧情。VX版在系统方面和画工更加精美,含有一些原版没有的细节和部分解谜要素,  最新版加入了足音,更加贴近原版生化。游戏的周目奖励变得丰富,追加了一些小细节的剧情。8.野比大雄的生化危机G顾名思义是关于G的故事。地图和剧情完全修改,难度较高,尤其是G2,非常考验玩家的操作能力。9.野比大雄的生化危机-番外篇:最终战斗最终战斗版本是G系作者和但丁版作者合作的产物。最终战斗区别与以往的系列,在本作中动作含量占主要成分,迷题少到几乎可以算做没有,类似生化危机4一样。但同样对于此版本走位和怪物攻击的掌握变的异常重要。主角部分:可以选择包括但丁大雄,黑化A梦以及G版和无理版主要角色。每个角色都有自己独立的天赋技能。剧情:讲述的秘密结社S企图通过生化病毒召唤大魔王的故事,一共分为5个章节。难度:分为4个部分,阶梯性非常大,最高的EX难度并非常人可以忍受。分支1:迷宫大消毒因为有人在时空隧道的裂缝里散播生化兵器,于是时空警察找到多啦A梦们寻求帮助,于是一场灭菌大战就开始了(?)算是最终关的并列作品吧?剧情没什么特殊的看点。  游戏把吃豆这一游戏和野比大雄的生化危机相结合, 玩法比较新,而且战斗过程相当过瘾。游戏可操作人物有20个,每个人都有独特的武器和技能。10:野比大雄的生化危机-ID版与其他版本不同,在本作中,生化危机2,4男主角的LEON也将加入游戏中。剧情还是十分精彩的,甚至最后还会与最后的BOSS威斯克决一死战。分支1:疯狂的战争国人制作的ID改造版,增加了很多游戏系统、道具等,游戏性很高。11:野比大雄的生化危机-EI版此版本为野生β版的改版,前面的地图类似于无人岛,但是剧情完全不同,同样有四个难度可供选择。13.野比大雄的生化危机-求生之路游戏介绍:本游戏是参照了求生之路(Left 4 Dead)做出来的游戏,游戏性非常好,是一部在系统上做的很好的改造版,包含了射击于动作性,游戏总体难度还是偏高的。14.野比大雄的生化危机-IMPOSSIBLE没有剧情的改造版,游戏内容分别是复刻了生化危机2的极限战斗和生化危机3的佣兵模式,地图分别有街道 学校 旅馆 研究所等,战斗系统非常豪华很刺激。 有许多先进的游戏系统,因而难度也不是一般的高,本作有鞭尸系统,丧尸扑咬系统,重伤减速系统,人物状态动作等全面更变内容均是老生化系列的,怀念经典的话可以玩玩这部作品。15.野比大雄的生化危机-回音200X.7.28  B.S.A.A所属的Alpha队的队长克里斯接受新的命令:  日本东京芒太原生化危机爆发事件的镇压任务  和取得“T-病毒”抗体的“AT 1521-Alpha”200X.7.28  无人岛旅行回来的大雄和同伴们被卷入了生化危机事件,  混乱中,和同伴们失去联系,迷失的大雄轻言目睹了自己  的母亲变成僵尸的瞬间。逃跑中从警察的尸体中得到了手枪并射击僵尸途中,两人相遇了,这短暂的会和,影响了大雄的一生。16.野比大雄的生化危机-Z版系列暑假刚开始就被哆啦A梦带到了某个无人岛上在无人打扰的情况下度过了三天的假期,寻常的开头,却引出了一场巨大的事件,到底有什么阴谋在等待着大雄他们呢?17.野比大雄的淫魔危机(又名BF版)  剧情照搬生化1,可是SS是。。。。汉化版本 以下版本均已汉化,玩家可以根据名字之行搜索下载。大雄的生化危机(八团汉化)大雄的生化危机2(野生吧汉化)大雄的生化危机-前传(某宅のW汉化)大雄的生化危机-SECOND(野生吧汉化)大雄的生化危机-无理改造版一(八团汉化)大雄的生化危机-无理改造版二(玛勒葛·彼得汉化)大雄的生化危机-无理改造版三(Gary Steward汉化)大雄的生化危机-无理改造版四(玛勒葛·彼得汉化)大雄的生化危机-无理改造版四(二周目结局完美,Gary Steward汉化补完)(玛勒葛·彼得汉化)大雄的生化危机-无理改造版五(Gary Steward汉化)大雄的生化危机-code doreamon (国人自制)大雄的生化危机-code doreamon 2(国人自制)大雄的生化危机-code doreamon 3(国人自制)大雄的生化危机-低难度版(合作汉化 前期翻译:迷路的红白 后期翻译:樱井咲夜)大雄的生化危机-高难度版(AEB汉化组汉化)大雄的生化危机-AnotherEdition(AEB汉化组汉化)大雄的生化危机-High Level(油条之魂汉化)大雄的生化危机-VX复刻(取名字都TM的难汉化)大雄的生化危机-Arrange(AEB汉化组汉化)大雄的生化危机G Rebirth(Wantplayman汉化)大雄的生化危机-GⅡ版(Gary Steward汉化)大雄的生化危机-疯狂的宿命(樱井咲夜汉化)大雄的生化危机-IMPOSSIBLE(野生吧汉化)大雄的生化危机-最终关(野生吧汉化)大雄的生化危机-迷宫大消毒(樱井咲夜汉化)大雄的生化危机-疯狂的战争(国人自制)大雄的生化危机-回音(国人自制)大雄的生化危机-Z1(国人自制)大雄的生化危机-Z2(国人自制)大雄的生化危机-Z3(国人自制)大雄的生化危机-EscapeIsland(野生吧汉化)大雄的生化危机-LEFT 3 DEAD(野生吧汉化)大雄的生化危机-高容量版(野生吧汉化)野比大雄的生化危机BF版(1262917464汉化)

生化危机3 隐藏武器在哪里?

生化危机3会附送一个佣兵模式的游戏(不是在生化3游戏里,通常是在开始菜单里)在佣兵模式里随便一人进行游戏到达指定地点后就会奖励一些金钱(就算在游戏途中死了也会给钱的,金钱数按杀怪的量给)以下是关键!得到金钱后可在该模式的初始画面那购买里面的武器(无限子弹、军用手枪、火箭炮等)单你购买了里面的武器后,这写武器只会在生化3游戏里使用(一开始不会在身上~都是在存储箱里)

生化危机4的隐藏武器如何取得?

里昂通关保存,解锁100万无限火箭筒。x0dx0ax0dx0aada第一个模式通关,里昂解锁100万无限打字机。x0dx0aada第二个模式通关,ada在第一个模式解锁30万无限打字机。x0dx0a里昂通关专家难度,解锁0元激光器。x0dx0a佣兵模式全人物全地图获得5星,解锁可以升级为无限弹药的手炮。x0dx0a所有解锁武器,必须在2周目以上游戏才可以购买。

生化危机4里的武器问题

卖掉的武器再买回来就是没改造过的了,要换其他武器的话箱子不够就把一些没什么用的武器卖了,比如原版手枪,留把霰弹枪和自动步枪就可以了,麦林不错建议留一把 钱的来源可以从卖宝物来,从商人那买藏宝图,可以找到宝物,有些可以合成的宝物,合了以后可以卖的更高价 推荐改造的武器: 手枪:惩罚者,可以穿人穿盾牌,对付盾牌兵很有效,本来手枪输出很低,买攻击高的还是一样低,不如这把可以穿射的,打到敌人僵直以后过去踢,然后用刀补掉,节省子弹 霰弹抢:防暴枪,不多说了,用了就知道 麦林:折翼蝴蝶,终极改造可以达到50伤害,实在BT 狙击步枪:半自动步枪,终极改造射速0.8的间隔打老板很好用,不用像老式步枪那样上子弹 一周目通关后买的马缔尔达没什么用,地雷发射器是娱乐型武器,比较占格子,伤害比较不错,问题是确实用处不大,除了打最后老板有点用之外,其他情况下不如霰弹枪一周目以后建议把ADA模式通关,这样可以买芝加哥打字机了(伤害10,射速0.1秒,子弹无限),之后再玩用兵模式,全5星通关后可以在游戏中买隐藏的武器掌中加农炮,终极改造后子弹无限伤害99,很猛。。。之后再玩专家模式,难度加大了不少,LEON非常脆,敌人反应速度很快,我5格血的LEON被村长非变身状态直接秒,这个模式通了以后可以买RPL412,基本可以秒各种敌人,不需要子弹

浅谈生化危机8中枪械武器的现实原型

在激烈的游戏过程之外,也不妨关注一下游戏中的各色武器的现实原型,本文将浅显的解析一下生化危机8中登场的各色武器的现实原型。生化危机系列自从采用了新引擎的7代开始,游戏中的武器便保持着选用现实中的武器附加以虚构的名称的这一惯例。不同于市场上的许多游戏的枪械型号选择规律(即偏好热门制式武器)。生化系列从7代开始一直有独特的武器选择品味(或者说冷门癖好?),而其现实原型也埋藏了诸多有趣的知识与彩蛋。本文只介绍枪械,故榴弹发射器和手雷不在其中。手枪LEMI(CZ2075Rami)CZ2075是一款由捷克设计及生产的半自动手枪,发射9×19毫米和.40SW这两种口径的手枪子弹。整体上类似于一代名枪CZ75的全面缩小型。值得注意的是CZ2075RAMI有两种生产型号主要的生产型号,合金底把型号与聚合物底把型号。游戏中可以明显看出采用了合金型号。游戏中,本枪自动获得,属于村民李老汉的私人武器,李老汉为了增加使用舒适度,自行增加了布条缠绕在握把上。在装填本枪时。与7代相比,8代的装填更加战术化,得益于伊森在克里斯的指导下所进行的战斗训练,本作的装填动画显得专业而实用。注意看俩个弹匣都是空的,属于建模疏忽了。同时本枪也是商店界面的装饰图案之一。武士之刃(Beretta92FS客制化)武士之刃是被游戏世界中的浣熊市特警队STARS采购的标准配枪的绰号,STARS使用的贝雷塔手枪被由从警察局附近KENDO武器店专门定制过,并且将其命名为武士之刃。每一把武士之刃都是根据STARS队员个人使用习惯私人定制过的,游戏中出现的这款便是威斯克使用的那款。在生化危机7中作为关底的必杀武器出现,同时也是7代克里斯的佩枪。在七代被称为阿尔伯特01型。其原型这便是经典的9毫米手枪,意大利贝雷塔92F,是生化系列中出镜次数最高的手枪。从《生化危机》初代的1998年到《生化危机8》的2021年,本枪几乎贯穿了整个生化系列。本枪作为世界名枪,广泛的装备于世界各地的军警部队,性能中规中矩,易于操作。在本作中武士之刃作为预购奖励出现,属于老模新用了。USM-AI(BTUSWA1)USWA1是一款非常别致的武器,2016年瑞士的布雷加托梅公司推出了这款独特的同时拥有拥有手枪的便携和冲锋枪的威力的防卫武器。不同于传统的手枪,USWA1具备独立展开成为一款短卡宾或者说冲锋枪的功能。BTUSW手枪中的USW指的是通用手枪的缩写,其基本结构基于CZ-75(这意味着它可以全自动发射而不是游戏中的限定单发)。本枪带有一个AimpointNANO的红点瞄具与可供改造的短导轨。整体尺寸相对普通的手枪来说要大号,但是可以收纳进大部分的枪套中。本枪使用标准9x19弹。注意上图中那个独特的枪尾造型,收纳了一个便携枪托。游戏中是展开的状态。本枪在游戏中作为克里斯的手枪使用,限定单发。作为处理BOW第一线的克里斯而言,这样一款短小且火力充足的冲锋手枪是很有价值的选择。可惜不能使用那个瞄具。M1911(M45/MEU(SOC))不同于常规的认识,游戏中出场的M1911的模型并不是最经典的M1911A1型号,而是美国海军陆战队专门为其陆战队远征队定制的型号。这把武器无需过度的解释,基本是现代手枪的象征之一。在有游戏中可以于中期捡到。游戏中有一个非常玄幻的全自动发射模式与超长的弹匣改装件。鉴于M1911的型号实在太多,M45这种美军制式武器出现在一个荒僻的镇子里只可能归结于美术素材的大意了。S.T.A.K.E(WildeyHunter)其原型是一款民用枪械WildeyHunter,游戏中选用了8英寸的枪管型号。这把枪在现实中发射极其威猛的各种麦格林手枪弹。包括专门的475Wildey麦格林弹。是一款不折不扣的大威力的狩猎手枪。本枪由于其威猛的造型,经常出现在一些电影与动画之中机械战警铳墓火箭手枪(MBAGyrojet)非常奇葩的武器,最早始于美国陆军在1962年开始研究火箭枪械原型,于是罗伯特·梅纳德和阿特·比利便为此组建了一家名叫MBA的公司,开始研制发射火箭弹的枪械。设想中会是一个枪族,包含步机冲等类型,但最后只有卡宾和手枪型号。Gyrojet手枪绝大部分部件由铝合金制成,容弹量为6发。结构简单且重量极轻。可靠性极佳。但是与常人想象的不同,因为其发射的火箭弹实在太小了,威力往往不如传统弹药而且精度很差,但成本却极高。13mm宽的超小火箭由于其发射声音也很小,如同开瓶盖一般,再加上重量轻,其信号弹改进型反倒颇为流行。出于诸多问题,Gyrojet手枪未能成功。但事实上,在越南中,美军特种部队(MACVSOG)在误以为这是无声手枪的前提下购买了这些手枪,其也影响了后世的许多信号弹发射器的发展与演化。游戏中这把火箭手枪作为通关奖励出现,娱乐性很足。PZ手炮(MagnumResearchBFR)BFR,即最大、最优秀的左轮手枪的英语缩写。由马格南研究公司设计。采用极其恐怖的30-30温彻斯特弹药作为弹药。同时也可以装填霰弹,麦格林弹等,个个都是秒杀.50AE弹的存在该枪是不折不扣的用来把玩或者狩猎的手枪,全枪采用不锈钢制作,精度上佳,但是操作度就不是很友好了。M1851(Colt1851海军型)柯尔特1851海军型是一款火帽式点火单动式左轮手枪。也就是说,像游戏中那样使用金属定装弹是不太可能的事情,但也有可能游戏中出现的那把是后来的复刻型号。游戏中可以在杀完大鱼后于研究所捡到。该枪一直持续生产至1873年,并逐渐地被使用金属弹药的手枪所取代。本枪是柯尔特家族的第一个成功的项目,并在后来的南北战争中广受欢迎。本枪后来出口海外后还产生过卡宾型号,颇有意思。V61(Savz.61Skorpion)Savz.61即冲锋枪1961型,这款产自捷克的冲锋枪有一个更为认知的外号,蝎式。游戏中出现了采用了10发弹夹的款式。尽管其定位是冲锋枪,但由于其微型的尺寸,VZ61常常作为一把冲锋手枪出场,因同样的,其发射的子弹也会因为较短的枪管而初速较慢。游戏中可以在商店购买,默认情况下,它配有一个10发弹匣(但不知何故可容纳12发子弹),形状笔直,与出口型号相匹配,不是原来的原配弹匣。它可以定制长卡宾枪枪管,加装弹鼓,并在有一个SVD风格的木枪托。W870TAC(RemingtonModel870Tactical)生化危机系列的老常客了,雷明顿M870式霰弹枪是雷明顿兵工厂于50年代初研制成功,其结构紧凑、性能可靠。游戏中登场的这把是高度战术化定制的款式。它可以定制一个前握和战术枪托。以及塞下不可思议的弹药量。M1897(WinchesterM1897战壕枪)M1897是第一款真正成功的泵动猎枪。从1897年到1957年停止生产,超过一百万的各种型号被生产出来。美军使用一种短管版本,通常称之为“战壕枪”,在两次世界大战中都广泛使用了这种枪。这个版本在枪管增加一个穿孔钢隔热罩,还有一个适配枪刺的插口。与大多数现代的泵式散弹枪不同,M1897通过合适的操作可以做到高速的射击,比肩半自动。可惜在游戏中是做不到的。游戏中可以在一户农宅中捡到本枪,上面有华丽的雕花,游戏中的描述是常用于狩猎,但实际上M1897在战争中的表现要耀眼的很多。龙骑兵(MiniDraco)游戏中克里斯装备的AK系步枪是一款很特别的AK。MiniDraco,首先这是一款不折不扣的美国枪,由centauryarms公司制造,并作为手枪贩卖。其使用7.62x39毫米的子弹。它短小精悍,是合格的个人防御武器,适合在短距离内与目标交战。它大约18英寸长,由于没有枪托,事实上可以被归类为手枪类型,但由于过于夸张,本文还是将其作为短卡宾介绍。武器内部构件类似于Ak-47,但是配备有独特的缓冲机构。游戏中装备的款式高度定制,装备了马盖普前握把,红点瞄具等配件。原版高度改装后游戏中克里斯的换弹动作也是非常经典的AK系战术动作,这个帅气的动作如果够熟练,整套下来仅用3秒就可以完成,在战术上是非常实用的但这套动作却不鼓励士兵们经常练习此动作,理由是容易损坏弹匣卡榫和下护木,在进行大量训练时,卡榫很容易磨损,这就使得枪支的损坏度较高,维护的成本也就变高了,如果长时间如此或许会出现更大问题。F2步枪(FRF2)FR-F2步枪有很高的射击精度,在法军与法国特种部队中扮演着十分重要的角色。其原型要追溯到1966的FRF1步枪,由于法国军队经常执行如打击毒贩或者反恐等特殊战斗任务,迫切需要有一种能够进行精确瞄准、实现首发命中的步枪。FR-F1式步枪便诞生了,在其诞生后的几十年间,由于实战的各种经验与客观形式所需,FRF2步枪便作为改进型登场。游戏中位于古堡的阁楼处,虽然看起来十分古朴,但F2步枪是不折不扣的现代狙击步枪。其人机工效优异,前托表面覆盖无有黑色塑料;两脚架可以调节。枪管外还有隔热的塑料套管,减少使用时热辐射对瞄准的干扰,同时还降低了武器的红外特征。是当今最优秀的狙击步枪之一。

生化危机二武器威力大小如何排行的?

火箭筒> 旋转机枪> 麦琳手枪(改装后)> 榴弹枪> 麦琳手枪> 轻机枪> 散弹枪(改装后)> 火焰喷射器> 散弹枪> 十字弓> 小左轮> 手枪A(里昂的)> 手枪B(克莱尔的)> 小刀以上以5秒钟内发出的全部攻击力为标准。

推荐几部cg动画电影,类似生化危机诅咒

【生化危机 恶化】以及新出的【生化危机 诅咒】还有个【光晕CG】【最终幻想7圣子降临】【铁拳 血之复仇】画面和剧情都不错的CG电影。另外【苹果核战记】和黑客帝国的那几个还有什么特工队2(我忘了名字了)的人物太假了。完全不是CG效果,只能算是动画片的效果,看过(秦时明月吗,也就那个样子了)没有上诉我说的几部好。好的CG动画只有这几部,他们推荐的我也看了一下,都是徘徊在2D之间的动画片,还算不上CG。我知道的都在这里了,打字很苦,楼主给发。

推荐几部cg动画电影,类似生化危机诅咒

【生化危机恶化】以及新出的【生化危机诅咒】还有个【光晕CG】【最终幻想7圣子降临】【铁拳血之复仇】画面和剧情都不错的CG电影。另外【苹果核战记】和黑客帝国的那几个还有什么特工队2(我忘了名字了)的人物太假了。完全不是CG效果,只能算是动画片的效果,看过(秦时明月吗,也就那个样子了)没有上诉我说的几部好。好的CG动画只有这几部,他们推荐的我也看了一下,都是徘徊在2D之间的动画片,还算不上CG。我知道的都在这里了,打字很苦,楼主给发。

抗压吧生化危机是什么意思

生物体影响。抗压吧生化危机是生物体影响的意思,因为抗压吧是黑we吧的人出走建立的,名字是嘲讽we上单草莓上路经常劣势抗压而起的,后来发展为了讨论lol比赛的贴吧。

想求生化危机0~5的PC版下载地址~最好用迅雷专道下的

0 代和1代复刻版 http://tieba.baidu.com/f?kz=566960367 生化2复刻 http://lib.verycd.com/2006/04/27/0000100672.html 这个是电驴的生化危机2xp复刻版<日文> 没有存档问题,迅雷也可以下 下完解压后用虚拟光驱DAEMON Tools安装 CDKey:BH82120691132478 生化3复刻 http://58.251.57.206/down?cid=80A3B2FB489DAB5087A87F2A842B1C719EA1BC4B&t=2&fmt=-1&usrinput=生化危机3xp复刻版&dt=1000002&redirect=no 生化4 http://content.gougou.com/content?cid=BE1EBB3D1EC1C6B9764C46244B0AEC15BE2574D2&search=%e7%94%9f%e5%8c%96%e5%8d%b1%e6%9c%ba%34#com_anchor 生化5 还没有出了 http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=5975972641&z=574066868&pn=0&rn=30&lm=0&word=biohazard#5975972641

笔记本GTX765M 8G内存。I5的CPU,玩生化危机启示录2很卡怎么办

玩游戏卡的原因主要有:笔记本的独显未打开,也就是使用集显玩游戏的。解决方法:将机器的独显打开,GTX765M显卡切换方法:打开英伟达控制面板,选择左侧的管理3D设置,在全局设置界面中将自动选择改为独显。然后选择程序设置界面将常玩的游戏添加上(这里也就是将魔兽这款游戏加上去),然后将其选择为独显。显卡显示效果不过。解决方法:调整显卡的显示效果,GTX765M显卡设置方法:选择图像预览的选项,进入后更改图形优先选择,将其该为性能。可以看到改为性能后画质会变的很粗糙,又很多的锯齿。电池使用了省电模式或者节能模式解决方法:更改电池的模式。要想玩大型游戏一定要注意一个问题就是必须将电池模式改为高性能,这只是其一。最重要的是电脑是否有手动省电开关(显卡切换开关),如果有手动开关的话一定要将其改为正常模式。游戏特效开的太高了。解决方法:降低游戏的效果,所有的游戏都有各种不同的画质上的要求,如果只要求流畅的运行游戏的话,那么就将游戏的画质降低,调低画面的显示效果然后调低分辨率即可。电脑上其他进程太多,导致太卡。解决方法:通过任务管理器将多余的无用的进程关掉。

生化危机:浣熊市行动——ORCPRO难度SOLO全S+心得

《生化危机:浣熊市行动》ORC PRO难度SOLO全S+心得这款游戏老实说真的没有人说的那么差,该有的气氛和难度都还是有,不晓得为什么会被人干成那样?期待美军任务!回到正题,小弟利用这两天,把全关卡都拿S+了,其实除了敌人打人变痛、皮也变厚外,都还是一样蠢,破PRO不要可望AI队友,AI队友对我而言只有肉盾的分,靠自己最实在。想拿GREAT SUCCESS这个成就并不难,我没办法PO影片,只能告诉大家最简单容易的方法、首先先选SPECTRE去玩NORMAL熟悉一下关卡的资料和道具的点在哪,SPECTRE的被动技能就是能显示地图出现的道具和资料,大概玩个一到两场,然后破PRO时强烈建议用LUPO,这个角色实在太强大了,被动技能全点满面对美军特种部队的攻击都比其他角色耐打,换弹夹速度还是正常的两倍,主动技能选SUPER SOLDIER,这招暂时几乎无敌的技能根本就是作弊到不行的技能。武器选JUGGERNAUT和SAMURAI EDGE这两把,JUGGERNAUT中近距离不管打什么都很好用,SAMURAI EDGE攻击要害非常强,打追迹者用这把不用10分钟就可以KO了,爆特种部队头也是很好用,两把枪的共通点就是容易让特种部队变失血状态,熟悉好地图之后就可以开始挑战PRO。S+评价取决于拿到的经验值还有所选难度,因为我自己玩有些关卡时效或者资料只有B其他都S还是有S+,PROFESSIONAL比较容易拿到S+,当然要不死且不能太差才有办法,还有建议单人,多人的话经验值慧分掉,所以就算你全部拿到S,可是总评价值有A也是有可能。游戏中,有些地方利用LUPO的暂时无敌可以避免很多容易死亡的点,像第一关最后G威廉从墙壁冲出来要移动蘑菇头左右闪他攻击,一定很多人跟我一样第一次玩在这边死到很肚烂,可是LUPO技能开下去就乖乖给他推(!?)个三下也不会死,还有很多人应该也觉得ADA那条路真有够机掰,一样无敌开下去一路冲到点不用30秒根本作弊,后面遇到CALAIRE那条路也是,许多地方都可以开无敌直接冲到目标点,快死掉也可以开来自救,不愧是队长!还有各位亲朋好友如果想赚XP值,我个人建议单人第四关NORMAL难度,监视器全打、资料全拿、不要死、把两只暴君干掉,这关有些地方僵尸是无限的,杀个三四百只敌人,一场下来半小时也能拿到15000XP,我是按部就班的赚XP,我不知道有什么偷吃步的方法,有的话也希望版友能分享一下。面对必打的敌人就要看自己的技巧了,有许多地方一定要杀光所有敌人才能走,有很多地方暴走利卡和猎人还有特种部队,利卡比较简单,因为他被打会硬直且也可以踢她让它翻肚,远距离用小枪一直打很快就能干掉一只;这代的猎人就是很难缠的敌人,PRO的猎人又很硬打人痛且被抓到又会变失血状态,第五关有很多地方猎人都要解决才能前进,可是面对LUPO的技能猎人都还是会哭出来,两种方法,一个是开技能直接跟他对干,另一个是跟他绕圈子,千万别走直线也别太靠近它,应该就不容易被打到。这款游戏真的还是多人比较有趣,4个人的PRO难度也会增加,我玩360的,LIVE ID:gl833,欢迎一同同乐,当兵中,只有假日能上线,请见谅。

生化危机浣熊市行动中为什么会同时有UBCS和USS

这两个部队一正一反UBCS的任务表面上是协助当地政府展开救援行动,实际上却是被公司用来检验生化兵器的实际作战效能USS是公司内部很秘密的一支部队,知道的人没几个,他们的任务就是销毁掉一切有可能将病毒爆发和公司牵扯到一起的证据,而且尽一切可能杀掉城里的幸存者,不让秘密泄露出去你可以这样理解,公司低估了病毒的传播速度和规模,因而在UBCS和当地市政力量无法抑制事件发展,极有可能出现败露时,公司派出了UBCS去销毁一切有可能牵扯到公司的证据

生化危机:浣熊市行动打不开

开始-运行, 输入“cmd ”回车在命令提示符下输入: for %1 in (%windir%system32*.dll) do regsvr32.exe /s %1如果你怕输入错误的话,可以复制这条命令,然后在命令提示框上点击左上角的c:,右键粘贴就不容易输错了。再回车,先等待1-2分钟,在飞速滚屏完全静止之后,等硬盘灯不亮了,重启就可以了。也可能是某个新安装的软件有问题,或补丁没有打好,找到它卸载掉再重装一下。如果再不行就可能是内存不兼容或内在质量有问题,换个内存试一下。或者你加内存条了,你重装系统就可解决,建议你用安装版的系统盘,不要用GHOST,因为GHOST版没有安装版的稳定,而且GHOST版本的系统容易出现这种问题,这是我经历这种问题后总结出来的经验,呵呵

生化危机浣熊市行动pc版DLC怎么进行

正统剧情有美军回音小队和狼群的剧情,至于其他主角,比如说汉克和卡洛斯,只能在对抗模式使用,不过美军的剧情是个DLC,需要付费下载,并且没有PC版

生化危机浣熊市行动里后来汉克怎么样了?

汉克 没有死 就像生化4里边的 利昂 艾达一样 如果在这里都死的话 生化4怎么办?生化4里边 雇佣兵模式中 有汉克剧情是剧情 就像拍电视 导演想叫谁活 就是给他演死 导演也总有办法叫他活过来的 PS 浣熊市 我刚通关 我最后的选择 是干掉利昂 剧情中 艾达 也死了 别担心 开发组的 总会让他们活过来的 坐看生化6 这帮脱离三上真丝的家伙们怎么圆这个剧情

生化危机浣熊市行动怎么利昂死了?

这个算是游戏里的隐藏剧情。。。但事实上本作的剧情是游离在正统生化危机系列(数字标号)之外的。所以本作中leon死了也不会影响其它作的剧情。

生化危机浣熊市行动一打开就显示应用程序已停止工作,各类游戏所需的程序都已安装,求解决方法!

在运行里面打上services.msc启动服务管理器,但后找到WINDOWSLIVEID开头的服务之后启动,再进入游戏就好,没有这个就装上WINDOWSLIVE

生化危机1到浣熊市行动 详细剧情

这个一言难尽,我觉得光是复制粘贴过来也没什么意思,我给你简单介绍下吧,详细剧情网上有其实还是自己体验才有意思生化1:浣熊市森林频发猎奇杀人案件,警署派出STARS小队前去调查,BRAVO小队先行后失去联系,ALPHA小队前往搜寻,意外进入了一所郊外的洋馆,发现安布雷拉公司是造成一切丧尸事件的凶手,在冒险以后逃出洋馆。主角:克里斯、吉尔 正统结局是克里斯、吉尔、瑞贝卡、巴瑞、布莱德生存,其余队员全部阵亡生化2:生化1剧情一月后,病毒正式在浣熊市爆发。前来警署报道的新人警官里昂和前来寻找哥哥克里斯的克莱尔偶遇,经意外2人分开,并各自在浣熊市寻找逃生之路。生化2分主角,每个主角还有表里2章。里昂篇的同伴为艾达,最终为了救里昂坠入深渊(没死)。主角:里昂、克莱尔生化3:(开始在生化2剧情2天前,结束在生化2结束后的第二天)STARS队员吉尔从浣熊市逃脱的过程中,意外地遭到了安布雷拉派来暗杀STARS成员的生化兵器追击者,并遇到了安布雷拉佣兵部队UBCS的卡洛斯·奥利维拉,2人一起在城市中逃出生天。主角:吉尔、卡洛斯(只有一段操纵)生化4:浣熊市事件结束6年后,安布雷拉倒闭,里昂成为CIA特工,奉命去西班牙某地解救在上学路上被绑架的总统女儿阿什利·格拉汉姆。在此地里昂受到了一个名为光明教的邪教组织的袭击,从游戏中的资料看出,光明教令该地的村民及城堡主被一种寄生虫感染,企图绑架总统女儿以达到控制总统的目的。同时,系列的反派威斯克也参与其中,命令艾达取回寄生虫样本。和生化危机主线剧情联系不如其他正统作品大。主角:里昂、艾达。生化5:国际反生化恐怖组织BSAA得知非洲基祖祖自治区出现了一名倒卖生化武器的黑市商人埃尔文,派遣了小队进入该区域。不料情况复杂,小队成员除了克里斯以及同伴莎娃以及莎娃的教官乔什全部阵亡,同时克里斯发现威斯克是幕后黑手,决定以自己的方式将任务完成(本来他的任务已经完成,但为了和威斯克决一死战,放弃了逃脱的机会)。最终将威斯克杀死。主角:克里斯、莎娃。呵呵,我打字比较急,叙述得不清楚,如果LZ想更加了解剧情的话留一下QQ我加你,咱们一起讨论 生化系列剧情很有意思的,远不止这些看在我手打这么多字的面子上,给个精吧

生化危机浣熊市行动手机可以玩吗

可以。格局查询生化危机浣熊市行动游戏相关资料得知,生化危机浣熊市行动手机是可以的。生化危机浣熊市行动是一款十分有趣的角色游戏,在游戏中大家能看到无数的游戏玩法,大家的最终的目的就是不断的击败这些变异生物,找到最终的游戏的任务物品。
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