天翼决

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【攻略】《克制论》天翼决

天翼决全英雄+部分物品优劣特点大全简述-----《克制论》英雄篇:熊巍:一个拥有强大留人能力的英雄,被他q住十有八九会被带走。但是也有不怕熊巍的,比如豹子的w和刹那的q都能够解除减速类debuff,而像忘骨,石魔这些近身型stun英雄,你q它们它们马上就能控住你,你很有可能偷鸡不成蚀把米。蔷薇剑骑:在被不停削弱后,912版本蔷薇终于被加强了一次:大招变成神圣伤害。这个改动使得蔷薇在团战中作用大大增强。但是也仅此而已。蔷薇最大了软肋在于留人技能的匮乏,q2秒减速太不给力,所以如果蔷薇单抓你完全能从容回城。血灵:4个技能基本不耗魔,完全用hp做文章的英雄。在攻速起来后配合e几乎无人可敌。但是血灵很惧怕高爆发的英雄,玄灵杖也能让你很爽,很有可能在几秒内血灵就被瞬杀。感觉应该出龙神铠甲。另:血灵放大时不是无敌状态,请注意。豹捷:所有法师和未成形后期的噩梦。中期豹捷拥有单杀上述两类任何英雄(刹那除外)的能力。但是豹捷最大的弱点个人认为是团战,因为你是一个单体控制型的英雄虽然你可以配合R和q废掉一个法师4秒,但是这样做的结果基本你会死得很快(当然可能团战就赢了,不过我们单单讨论豹捷)。仆仆:他的4个技能都不错,但是那个蛋疼的攻击前摇和智力成长非常那啥。另外仆仆非常怕真眼,仿佛就是为了克他的w而设定,当然仆仆对于雾司,蝎母,逆袭,凤羽,刽子手等能够反隐的英雄也很惧怕,还有面具以及符文侦查陷阱和洞察。出云:出云q,w,E的配合下的一刀绝对是变态,大招也还凑合着能用。但是出云在爆发团战时非常无力,只能团战完收人头。但是基本没有留人技能的出云很有可能被反杀出云也怕雾司,蝎母,逆袭,凤羽,刽子手等能够反隐的英雄以及面具和符文侦查陷阱和洞察。冰弦:比赛中的冰弦一般都是打辅助的,她的弱点也很简单:太脆。几下普攻你就黄了,再来几下你就红了,再来几下你就跪了。会是这样吗?不!由于E技能的存在,使得她的抗击打能力大大增强,一般攒够冰盾后跳大的冰弦,是所有人无法忽视的杀器。石魔:主肉副DPS,和石魔对点你会死很惨,但是石魔的w是单体控,而且太弱智了,前中期都不能放出所有技能,要是破魔再来两刀,蓝基本就空了;这时,枪武一个q飞来破戒僧:之前一直以为和尚的R范围很小,没想到查了资料,竟然比骨头q的范围还大,言归正传,和尚也是个不怕单p的,也是个弱智,相比石魔,和尚更怕法师,比如青龙这种。虽然只要和尚黏住法师基本必杀,但是也要给你黏的机会通灵猎手:速推流英雄,前期追着人打,后期被人追着打。和轮子一个水平的初始力量和成长,实在是怕各种DPS以及高爆发。虎蛟:霸气的外形,霸气的技能以及恶心的配音这个英雄倒真没有特别克制它的,也就是不禁破魔砍几刀,以及消魔刀和符文虚无。帝江蝎母:感觉这个英雄似乎没有许多人说得那么鸡肋,q和大招gank都不错,E能够逃跑,w能够反隐。技能和Dota的SK有点像,各方面成长不是很突出,有点平庸。惧怕各种反隐英雄(具体见出云仆仆简述)。亡骨:这个英雄感觉有点尴尬,长着一副力量脸却有w这样的DPS技能,让我想到Dota的骷髅王比较弱智,前期可能蓝很紧张,感觉也没有特别克制的英雄。刹那:一到7级就泡温泉的那个E不知道收掉多少人头然后一个叫墨仙的爷爷出现,江山如画我不解释了。还有玄武和土著的的大唉。龙骸:前期是一个力量型法师,后期是一个买肉的,龙骸这个英雄前期很缺蓝,被破魔砍几刀更缺蓝。其实细心的都已经发现了,只要操作一下,龙骸R的那条龙一大半是打不到你的~而后期龙骸又没什么输出,所以后期打龙骸的话,个人认为54掉他,先干掉其他4个再说。雾司:作为一个骑狗的英雄,雾司的腿短也是路人皆知,雾司惧怕大多数英雄,比如DPS和法师。尽管2,3技能都很不错,但是这些必能弥补雾司的各种问题,而且,雾司也是队友最讨厌看到的英雄之一。不过尽管如此,由于其wER在团战中作用之大,加上良好的弹道,雾司在比赛中出现频率依然很高。木鬼:天翼决最高力量成长和最低敏捷成长,拥有天翼决最不好的控制之一,他的q和R在生效时对方是可以施法和攻击的感觉也是一个可以54的英雄。看到木鬼,食人花笑而不语。逆袭者:这个英雄前期不算弱,后期却非常强。q技能使逆袭对于物理攻击有一定的抵抗力,所以逆袭就比较怕魔法伤害玄灵杖非常克制她。祝融:一个控制型法师,速度偏慢,比较惧怕白虎,豹子等单抓型英雄,特别火猪......风雷法师:技能只能用来打断回城,R的话没有人帮你控住基本打不到。一个无控法师的命运,只能交给白虎,出云,火猪......大师兄:综合成长天翼决倒数,但是有万恶的zxc+暗号使得大师兄成为了传说其实如果对面是个大师兄高手,这边是很难打的。但是所幸世界上只有一个暗号和一个一剑,所以最克制大师兄的其实是菜鸟操作者。机关人:推塔达人,大招可以作为团战输出。不过开大后腿短,逃跑十分困难,容易被围殴,注意。破魔:对于缺蓝的英雄一般几刀就能把蓝砍光,但是你有本事去和血灵对A啊,爽死你。然后后期也对于蓝巨多的也有点小无奈。枪武:天翼决几大奶妈之一,他的E使得控和DPS那叫一个爽啊嗯,套子怎么没了?靠,对面点了净化,@#¥%*曦仪:拥有2条命的小强,不错的3围,然后经常看到红血曦仪越塔和别人对砍,然后别人先死了凤羽:一个大后期,前期对面2个人抓你几乎必死,后期对面2个人挑你基本对面必死w是个不错的技能,但是还是不足以使凤羽存活上升,对付他的话,出裁决吧。血天使:又是个前期各种死,后期各种杀的主,w和E后期非常IMBA,个人认为一定前期要压住血天使,后期对于装备起来的血天使只有雾司能够用q和E限制一下,对了,还有恐怖镰刀,或者一个肉出血剑。瑶瑶:高玩专用英雄,q加回城使她BD(back door,意为偷塔)效率大增,但是过分平庸的属性阻碍了瑶瑶进一步的发挥(貌似全部比星魅低一点),感觉火力稍微强点瑶瑶就跪了(没开q时)潮汐领主:没有特别弱势的属性,相应的也没有特别突出的属性,w配合R效果不错,一般出肉装,比较惧怕镰刀以及锁甲兽。墨仙:没有留人技能是墨仙永远的痛(R太不稳定),天翼决最怕抓的英雄之一,你碰到白虎火猪就阿弥陀佛吧锁甲兽:自带吸血,w升满后距离也比较满意,但是还是经常水跳,然后习惯性开q被追上,q被打掉后被围殴死也是弱智,当心破魔,符文虚无以及消魔刀。还有镰刀。轮魔:轮子以及被削弱到几乎看不下去的地步了,虽然大神仍然能用他虐菜,但是普通玩家已经不可能了。大招完全被武大郎的w比下去,非常怕高爆发,不解释。无常:犀利的ganker,团战时也有不错的作用。但是对于大法师长袍非常纠结:把我删了吧还比较怕高爆发,后期则对于DPS无奈。道具师:又一个纠结于大法师长袍的由于冷却时间的关系,团战一波技能放完就可以打酱油了。另外比较纠结他的速度以及是个近战侩子手:q技能免疫大部分魔法,前中期伤血75%以上的一个大能够直接带走。但是后期比较弱势,常常被DPS追着跑,而且个人认为十分厌恶龙神铠甲。食人花:生的不美丽,死得很纠结的一个英雄。阵地战超强,游击战一般,前期很脆弱,感觉要像大师兄一样至少领先一个大件才能带动本方的节奏。食人花感觉比较惧怕魔法伤害,特别是AOE,花妖血太少就是对面的钱。另外食人花守塔时,如果队友被抓,最好其余4个抱团强冲,花的技能放完还在CD,赢面还是蛮大的。土著:和亡骨,仆仆配合相当不错,但是是一个趁火打劫型的英雄,难以独挑大梁。对于队友水平有一定要求。炙炎:这个英雄前期可以当做ganker,后期能够当肉,可以说是万金油英雄。感觉比较怕豹子,逆袭这种有沉默技能的英雄,还有裁决。大炮:对线能力一流,逃跑能力三流(q的作用有限),R非常考验操作。非常害怕高爆发英雄,对于幽冥也非常头痛,对面有远程格挡符文也相当无语。青龙:我最爱的英雄之一,天翼决法术输出前列。但非常纠结大法师长袍和符文神佑,对于豹子逆袭也相当感冒。白虎:天翼决物理输出前列,但是w太考验操作,无留人技能,害怕对面围殴,比较纠结符文钢铁意志。玄武:天翼决抗击打能力前列,虽然技能不错但是非常弱智,十分害怕恐怖镰刀,应该是天翼决唯一对大师兄的大感冒的英雄(玄武放大,对面大师兄旁边果断跟大)。赤鬼:前期压人王,后期装备不领先就很难打。R的真神是弱智,只能配合E吸吸攻击力,q被瑶瑶的q完克,害怕对方集火。朱雀:天翼决初始力量最低英雄,鸟可以全图飞,但是飞到人家基本已经回去了。非常害怕各种DPS及法师,也是个纠结于大法师长袍的,另外对面点了符文纯净之体和净化朱雀也相当无语。恐惧杀手:路人最爱英雄之一,天翼决初始力量倒数第二。后期装备起来非常恐怖,但是很多情况基本起不来。反隐英雄雾司,蝎母,逆袭,凤羽,刽子手和符文侦查陷阱都能够限制他,而如果你肯花450买面具的话,恐惧会哭的。另外,恐惧也比较惧怕焚炎,以及符文洞察。火猪骑士:他的辉煌只有发布那一天,接着官方就迅速做掉了他操作类英雄,新手慎用。当然,他的日子比轮子好点惧怕集火。武松:我还是习惯叫他这个名字(^ - ^),前期渣到家,q技能可以躲技能和ks,w追杀和逃命都不错(轮魔:@#¥%),E加成效果不明显,R目前为止还是个垃圾武松起来后很猛,但经常起不来。害怕高爆发以及集火(可以先发技能再“s”掉把武大郎q骗掉)。星魅:蚊子是一个各方面都很平均的英雄,正好在属性上把瑶瑶比了下去,技能非常优秀,E还能够清除负面状态,属于万金油。感觉没有特别克制它的英雄,物品以及符文,请大家一起帮忙想一下。哦对了,最克制她的是官方(此英雄以后应该还会削弱)。物品篇:基础类物品我们就不说了,直接挑一些关键物品说明。银月:我们最看重的是它的闪避以及移动速度加成,能够克制它的十分有限,古代神之剑能够无视闪避类效果50%,墨仙的R能够稍稍克制一下移动速度的优势。虚空刃:天翼决版洛萨之锋,暴击和隐身是亮点,比较惧怕面具以及真眼和符文侦查陷阱。裁决,霜寒/霜甲,黑暗权杖:因为这3个都是技能类物品,所以放在一起说了,技能都非常出色,但是对于枪武,锁甲,瑶瑶等有魔免的英雄效果会大打折扣,而对于破魔,武大郎,带跳鞋英雄这些有瞬移类技能的,这些物品也比较无奈。对了,还有万恶的符文神佑以及物品龙神铠甲。法力屠戮者:就是消魔刀,出得越早效果越好,但是感觉还是一个鸡肋物品,符文虚无之力3级就已经完全把它比了下去,谁会专门花近2500大洋买几点护甲和少的可怜的攻速?另:对面有血灵时慎出千军:肉盾最爱,提供良好的属性,但是非常怕血天使以及雾司,不解释。大法师长袍:天翼决版林肯法球,很多英雄对它比较无奈。因为魔甲的加成也不太怕AOE技能。但是很害怕物理攻击。闪烁之鞋:俗称跳鞋,天翼决出场频率最高物品之一,居家旅行杀人越货之必备。感觉比较怕血天使的E以及雾司的W,这些技能能够使它们永远跳不起来。

雾司:弱者的噩梦天翼决

在天翼决中,有这么一个英雄,骑着一只巨大的鬣犬,无情地收割着战场上弱小的灵魂,那就是雾司。对于弱者,他就是噩梦一般的存在。这个英雄,也经历了数次的改动,包括小技能,大技能都有改动,但不变的是他依然是个犀利的收割者,下面进入攻略。一、英雄技能介绍在平和的年代里,黄泉审判者会慢悠悠的骑着他们的黄泉鬣犬把那些客死异乡的尸体送还到他们的家乡,他们所过之处都会弥漫着黄泉鬣犬弥散的气息,宛如浓雾。他们缓缓的挥动着手中的缨幡,悠然的走过那些人迹罕至的坟冢。当他们出现在战场上时,他们,也绝不是最凶悍的杀手,但,如果有人胆敢走近这些带着亡骨面具的家伙,他们迎来的只能是死亡。上图是他的初始属性,拥有900的射程,三围的成长分别为力量1.8 敏捷1.2 智力3.0下面来介绍他的技能二、技能升级方式关于这个英雄的技能升级方式,可以看出一技能是他的一个黄金技能,也是他人头的保证,二三技能比较起来,二技能适合追击战,三技能适合阵地战,我个人喜欢先满二,再全部点满的加法。所以我个人推荐的加点方式是 1 2 1 3 1 4 1 2 2 2 4 3 3 3 4至于符文的选择,早期的对线是比较的随意,可以回复,冥想增加续航能力,赖线吃经验,雷电之力,方便补刀压人。前中期,有了4级的一技能裁决,可以选择冰霜之力,方便杀人。当然,如果没生命保障,光盾是很好的。到了后期,如果有装备,独当一面,可以用些攻击性符文,不然还是光盾比较好。三、出装顺序选择这个英雄的出门装,鞋子和吃喝回复是一种,也可以生命之心带些回复,都比较的不错,保证前期的经验要跟上就可以。到了前中期,如果前期补刀顺的话,弄个天地宝石带身上很不错,当然越早越好,鞋子不必说,精气瓶 ,只要有人头就有补给,就有续航,简直是这种人头小王子的最爱。到了中后期的大件选择首先是鞋子,我个人推荐跳鞋,或者就狂暴之鞋,跳鞋更显得飘逸,也很好用,狂暴鞋加攻速的同时 ,也加比较高的跑速,大家可以自己选择。鞋子之外,我的第一大件,一般是将军令转荣耀之剑,900的射程,前期对线不会太吃亏,前中期又很容易有人头进账,积累第一桶金应该更快,所以早些出荣耀剑,加大人头进账,巩固优势还是不错的。接下来的出装基本一种是偏向法师,一种偏向DPS,法师向可以出霜甲,神器不解释,如果对面有隐身的,可以考虑三眼魔罩等等,DPS向就是在前期优势的情况下,虽然没有DPS的技能,但是凭借装备的优势,打出DPS的感觉,分身等等,都可以考虑。当然,适量的肉装看情况而出。四、英雄使用技巧这个英雄的使用技巧,关键字之一就是KS,俗称抢人头,用雾司,经常的己方稍显劣势,仍然可以达到全场人头数最高,呵呵,下面来具体阐述。一技能,裁决,人头神技,改动之后,距离进了很多,1350的释放距离,是雾司射程的1.5倍,使用时可以把握下这个距离。现在4级的裁决可以直接带走100+18%的单位,于以前的20%是不同的,现在对面1000血的英雄,可以说在280血以下,近30%血以下,就可以收割,即使2000血,也在460血,23%的血量。这个改动,可以说提高了雾司在前期收割的血量上的优势。同时1350的释放范围,较之从前,是从前的一半,所以,高跑速的鞋子,用冰霜符文,升级高等级的二技能,都可以缩短自己与目标之间的距离,从而在能裁决的时候,轻松带走。二技能,伤血减速开视野,伤血效果虽不明显,但也聊胜于无,减速与开视野,确实很好用,尤其配合着冰霜,可以一直盯着点,很难绕开,14S的时间,不能说长,但也够用,释放的范围是雾司的前方120度的一个扇形,范围在900,实际略大于900,释放时会有一个深色的区域,放两下就能把握。总之,释放的范围与距离是这个技能的一个重点。三技能,看技能描述就可以大概清楚它的作用,就是在阵地战时插上,现在的三技能作用范围增大了,使用时先点技能,再点想插的位置,虽然这个镇魂幡比较的硬,但个人还是推荐把它插在敌方的视野之外,来取得最大的效果。雾司由于他改动之后的技能释放距离变短,所以可以选择出跳,但是他比较跳的是个BUFF技能,没有强力的输出与控制,所以不推荐先手跳,大家跳完你再跳,撒雾,用一技能收割等等。关于他的大招,很清楚,就是团战时对着对面的英雄群释放,这样会使血少的单位血少的更快,等他的血量低于多少多少的时候,呵呵,你的机会就来了。最后要说的是他的一技能裁决,不仅仅是个人头技能,对小兵同样有效果,试想如果你越过兵线强搞失败逃亡,向己方逃亡的时候,路过兵线,看到敌方一残血小兵,顺手一个裁决,血就会回复一些,要知道近战兵没经过强化,也有550的血量,4级裁决之下,能回复165的血量,不多,但关键时就能保命。当然,在能裁决对面英雄时候,优先考虑英雄。五、结语雾司这个英雄,可以说少控制没爆发,但是确实是一个合格的收割者,同时,一技能裁决的施法效果确实非常的帅,敌方英雄灵魂升天,自己黄光一闪(升级了),再配合着文字XXX击杀了XXX,那感觉,非常的畅快。收割是他的乐趣,仅能收割就是他的局限,在局势很逆风的情况下,雾司也很难有作为,血量低于20%左右就能收割,毕竟要先要打掉对面80%的血是不?而凭借雾司一人,达到这一目的还是很难的,好的队友,是雾司人头的保障。雾司这个英雄的攻略到此就接近了尾声,这是我个人对这个英雄的一些看法与心得,希望可以给新手玩家,没玩过他的玩家一个参考与建议,也希望与各位高手大神一起讨论开发这个英雄。

符文系统详解天翼决

在DotA以及DotA类游戏中,英雄毫无疑问是游戏的核心所在,于是IceFrog在DotA不断的新版本中加入新英雄,原有英雄也经常更换英雄技能,以期增加游戏的趣味性的耐玩性,令玩家不会因为玩遍了所有英雄而对游戏失去兴趣。 但机械化的增加新英雄并不是提高游戏可玩性的最佳办法,新英雄出来之后玩家玩了几遍甚至只需看一遍英雄攻略就可以基本熟悉这个英雄的使用方法和加点、出装备流程,在此之后又将开始模式化的使用每一个英雄,失去了“调教”英雄的乐趣,剩下的仅仅是拼谁补到的钱多,谁的装备出得快,每一场游戏就这样机械化的进行着这种情况并不是IceFrog不想改变,而是DotA作为基于魔兽争霸的一张地图,可以让IceFrog自行定制的地方实在太少太少。那么,如果玩家能够给自己的英雄定制一个专属技能,这个技能同样可以升级,而且在游戏中每隔一段时间还能换成别的技能,游戏在英雄方面的可玩性会不会大大增加?国产DotA类竞技网游《天翼决》在游戏中就提供了这样一个让玩家能够更多享受游戏乐趣的系统——符文技能系统。《天翼决》的符文技能分为攻击、防御和辅助三类,包括回血、回魔、减速、减防、隐形等各种技能。每个玩家在进入游戏之后就可以为自己的英雄选择一个符文技能,这个符文技能随着游戏的推进也会逐渐升级,最高可升到四级。玩家在游戏中每隔180秒就可以更改自己英雄的符文技能,在什么时候选择什么符文技能,也将成为左右游戏胜负的关键。在拥有符文技能之后,将对英雄的整个游戏流程产生直接的影响——选择了回复符文技能的英雄前期的生存能力将更加强大;而选择各种攻击类技能的英雄则会把杀人作为自己的首要任务;选择了吸血符文技能的英雄就不需要再出吸血装备,可以把金钱全部投入到别的大件上去——想在游戏中扮演什么样的角色,玩家就可以选择相应的符文技能,让自己英雄的优势更强大,或者用符文技能弥补英雄的缺点,一切都由玩家自己选择。在选择符文技能180秒之后,玩家就可以更改自己英雄使用的符文技能。根据游戏的当前局势和自己英雄的发展情况来选择相应的符文技能,是每个《天翼决》高手必须掌握的技巧。下面让我们来看看《天翼决》中的一部分符文技能:强击 攻击几次后可以使下一次攻击效果大大提升。第一级:攻击6次后,能使自己下一次攻击产生0.3秒晕眩并附加50点伤害。第二级:攻击5次后,能使自己下一次攻击产生0.3秒晕眩并附加60点伤害。第三级:攻击4次后,能使自己下一次攻击产生0.3秒晕眩并附加70点伤害。第四级:攻击3次后,能使自己下一次攻击产生0.3秒晕眩并附加80点伤害。对于一些敏捷高攻速快的英雄来说,实在是杀人越货居家旅行之必备符文技能。光盾 给予自身一个光盾, 可以在15秒内抵御一定伤害,在盾被击破后会产生爆炸,晕眩周围的敌人。第一级:吸收100点伤害,晕眩1秒。第二级:吸收200点伤害,晕眩1.25秒。第三级:吸收300点伤害,晕眩1.5秒。第四级:吸收400点伤害,晕眩1.75秒。对于一个被群殴的血牛来说,套上一个光盾估计能让对手连哭的心都有。群体回复 回复周围单位的生命值以及魔法值。第一级:瞬间回复周围单位100点生命值和40点魔法值。第二级:瞬间回复周围单位200点生命值和80点魔法值。冷却时间:第三级:瞬间回复周围单位300点生命值和120点魔法值。冷却时间:第四级:瞬间回复周围单位400点生命值和160点魔法值。冷却时间:辅助性的技能,团战的时候能够发挥逆转战局的作用腐蚀之力 使自己的攻击中附加腐蚀之力,降低敌人的护甲。第一级:减少被攻击者2点物理护甲。持续5秒。第二级:减少被攻击者4点物理护甲。持续5秒。第三级:减少被攻击者6点物理护甲。持续5秒。第四级:减少被攻击者8点物理护甲。持续5秒。让击杀对方英雄变得手到擒来。以上仅仅是《天翼决》符文技能中的很少一部分而已,目前封测版本的《天翼决》共有19个符文技能,每个技能都能够让你的英雄不再固守那四个一成不变的技能,让玩家的游戏旅程不再单调。用符文技能打出自己的游戏风格,打造自己的专属英雄,尽在DotA类竞技网游《天翼决》。

天翼决通灵猎手怎么编队

对于天翼决通灵猎手来说,编队是非常重要的,这关系到你游戏中的战斗表现和游戏体验。首先,你需要考虑编队中每个猎手的角色,他们的技能和特点,以及如何搭配。其次,你需要认真考虑每个猎手的位置,特别是坦克和输出,他们应该在哪个位置以保持最佳战斗效果。最后,你还需要考虑猎手之间的合作,他们如何配合才能更好地完成任务。在编队中,坦克通常位于前排中央,以吸引敌人的火力,同时输出猎手位于前排两侧,输出伤害,治疗猎手则位于后排中央,提供治疗和辅助。同时,有些猎手可能具有多重角色,例如坦克兼治疗,输出兼辅助等,这就需要你根据实际情况进行组合。最后,记得在游戏中不断尝试,不断调整编队,找到最适合自己的战斗方式。纯手打,望采纳!
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