头号玩家是几d的电影
3D的电影。
《头号玩家》是一部烂片吗?
头号玩家是不是一部烂片,首先得了解他的剧情。头号玩家根据恩斯特·克莱恩的畅销小说改编, 故事发生在2044年,环境破坏已经让人类颇为烦躁,游戏公司“绿洲”利用虚拟实境技术与网络游戏的完美结合,为人们提供了避世的心灵港湾。但“绿洲”创始人哈利迪的遗嘱,却为这最后的世外桃源带来了一场巨大的风波。遗嘱宣称,如果谁能在"绿洲"中寻获他设置的彩蛋,就能接手"绿洲"成为新的世界首富,这些彩蛋都隐藏在上世纪80年代的流行文化中。主角韦德·沃兹,作为最普通不过的玩家,也投身到了遗嘱所引发的狂潮之中,然而他发现,若想继承哈利迪的遗产,他不但要和数以亿计的同行展开竞争,还要面临同样觊觎这份财富的大公司的死亡威胁……根据剧情我们可以了解到,它是一部畅销小说改编,肯定来说他不是一部烂片,下面分享张剧照让大家欣赏。
《头号玩家》观后感范文
《头号玩家》观后感作文 4月1日去看了《头号玩家》。此电影3月30日在中国内地与北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56亿夺得单日票房冠军,累计票房达2.44亿。此外,影片在豆瓣、微博、猫眼、淘票票几大平台的评分均超过9分,堪称年度口碑佳作。 在电影中,斯皮尔伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,电影、游戏、音乐、动漫无所不包,被不少观众称为“流行文化万花筒”、“盛大的主题乐园”和“五彩斑斓的博物馆”,更有影评人在观影后找出了超过100个彩蛋,多元文化完美融合让人惊叹。著名影评人桃桃淘表示,这部电影好像让人走进了斯皮尔伯格的内心世界,“看他把自己喜欢的各种东西,那些曾经影响过他的电影,那些他很爱的音乐,那些他的爱u2026u2026都展示给你。整部电影如同一个八、九十年代流行文化大串烧,会让你的记忆,伴着那些曾经非常经典的游戏、动画、电影和音乐,一股脑的涌出来。” 不同年龄段、不同文化层次的人看电影可能都有不同的感受。很多流行元素对于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看个热闹,看多了还有点小的疲劳。但电影里有些亮点不至于让我在影院打瞌睡:三把钥匙的获得要旨都充满了哲理,第一把钥匙通过晒车,往前一路坎坷,无法逾越,最后不是进而是退才最后获取。第二把钥匙也是险象环生,最后由爱得到。第三把钥匙游戏不是胜者获得,而是乐在其中者才能领悟奥妙。科技日新月异的发展,很多东西可能我们看不懂了。但生活的哲理都应该是相通的,万事万物的本源都是我们老子说得一个字:道。人生赢输并不重要,赢了天下最后还要归零,重要的是过程,还有永恒不灭的爱。社会要进步,人生也要进取,但很多东西的发展往往带给我们的不是平安快乐,汽车方便了我们生活,但尾气的排放使我们赖以生存的空气。核裂变可以发电但也可以制造毁灭人类的武器。很多时候我们更应该停下来反思下,或者退一步才是田园才是快乐的源泉。 虚拟世界只是为我们提供快乐的手段而不是目的。世界是共荣共生的,不是谁可以垄断独霸的。 《头号玩家》的观后感 昨晚看了《头号玩家》,总的感觉是彩蛋不断,美好的结局,过程中充满冒险的电影。 我的看法是: 1:现实与虚拟 我是相信不久的将来,将会出现电影所描述的虚拟现实的普及,现在离那个阶段还是有一段的距离,就好比现在的无人驾驶汽车,也会在不久将来会实现,电影中男主他虽然是一个贫民窟长大的孩子,父母双亡的现实世界中,但他在虚拟世界里,没人会知道他的现实处境。在虚拟世界可以,满足各种,在现实世界无法实现的东西,疯狂赛车、夜店,死亡星球、抢战等等u2026u2026只有你想不到,没有它做不到。人的本性是好逸恶劳,天生爱玩的。虚拟世界正是满足了人们的这种需求,才得以持续发展,财富的积累是无数的玩家在“绿洲”的投入,形成了网络效应。 2:竞争冒险 电影的现实生活描写不是太多,一是男主的帕西法尔(韦德)的家庭和他的阿姨生活,阿姨的男友对男主,各种的不满和不爽的情绪面对现实残酷,男主只能在虚拟现实里面寻找自我安慰,在虚拟世界里,男主角结交几位好朋友,最好的朋友,艾奇,大东,修后来认识女主阿尔忒密斯。这几个人和男主帕西法尔成为“绿州”的超级五侠。在现实世界中有一支叫101的寻宝军团,是一个巨无霸公司,在虚拟世界里不断的寻宝,找彩蛋。这种寻宝活动,目的只有一个,就是要是统治虚拟世界。这一支恶魔的般的军团,最深层的动机和广大的玩家的动机是一样的,要成为这个虚拟现实的王,各种各样的玩家在虚拟现实造成的竞争,101的竞争对手是各种玩家,这样的竞争在“绿州”里面显得生机勃勃。 冒险是要找到钥匙,冒险是要付出代价的。现实生活中冒险的代价太大,人们对安全感的保护实在太好,在自己的舒适区里生活一辈子,在虚拟世界就不一样,没有什么等级,没有什么限制,没有不可能完成的事,只要你有足够的冒险精神,而且冒险的成本很低,在冒险的过程中不断的积累装备,在游戏世界里,装备是你唯一的壁垒,装备足够多,足够精良。你通关的可能性就会大大提升,当然只是可能性的提升而然。在男主之前没有一个人能顺利的找到钥匙。 3:骇客行为 101军团有着巨大的财力物力,但还是没有找到钥匙,突破“绿州”哈利迪的设置,而男主独自一人,从不组队,反而找到第一把钥匙。男主在虚拟现实世界所结交的好朋友,在我眼里他们不是组队的关系,他们是命运共同体的关系,他们身上的特质相互吸引,相互进步,他们是为了梦想前行的同路人。骇客是一种间谍行为,突破了一切的防御体系,直捣黄龙。获得自己所要的东西,骇客行为的本质是:快速解码、直达内核。不管是谈恋爱也好,还是任何交往也好,瞬间让人对你产生好感,也都是一种骇客行为。这种骇客行为只不过是一种不犯法的行为。男主帕西法尔就是我眼中的骇客,是他找到第一把钥匙,是他把女主征服,是他拯救了“绿洲”,为什么男主会是骇客?反观男主的现实世界,他最原始的“工作车间”就是粘满“绿洲”创造者哈里迪的报道,证明男主对哈里迪那种沉迷,对哈里迪的了解和研究已经达到了不一般的程度,男主在虚拟世界里查资料最多的是针哈里迪的,一个影像都看了无数遍,在这无数遍的过程中,他悟到了一些道理,还有他的认知更深。第一把钥匙这是在查资料看影象的过所受到的启发。后来虚拟世界资料馆馆主给的男主一个硬币,这个硬币所埋下的是另一个伏笔。男主得到启发开动了骇客行为,他做了和平常人不一样的举动:开着车,开足马力向后开,原来那里有一条秘密的通道,直达终点,轻松获得钥匙。骇客行为是一种很高级的行为,但你想拥有骇客行为,你的能力的积累就要比平常人要多,要不是男主对哈里迪的深入研究,要不是男主对问题的反思思考,他是不会找到钥匙的。 4:爱情与经历 爱情在电影中相对突出,男主在虚拟世界见到女主第一瞬间就,喜欢上她,仅仅第一次见面,他就救了女主,就这场景有点像英雄救美的场景。其实男主对她是有一定了解的,看了女主的一些直播视频他确实对她是有印象,她是个女侠,男主对女主那种倾慕之情早已有之。第一次见面,对女主发起了进攻,男主第一次试约,女主是不以为然的。后来男主获得的第一把钥匙,接着第一把钥匙的提示,成功的把女主约出来了,他们去了一个酒吧,在里面的舞池让跳舞。女主对男主实行的另一种骇客的行为,通过了表情和肢体语言直接被男主征服了,身体的抚摸,激情的舞蹈。后来男主对女主表白了,而且把真实名字告诉给她:“我叫韦德”。女主就听了真实的名字后才意识到他原来是认真的,女主一开始很迷茫,让她想起了父亲的往事,她父亲是因为虚拟世界被害死,在女主内心,是十分讨厌这个虚拟现实。 当男主说出了真名,这时候他的处境就变得十分危险,101军团是不择手段的,首先通过利益的诱惑,再到生命的威胁,现实世界里101就是一个巨大的组织,可以实施逮捕,实行报复。男主的住所给炸了,男主的阿姨给炸死了,正因为男主说出了真名,虚拟现实的麻烦就转移到了现实生活中。还好,现实世界的女主是反抗军,把男主救了回来。在现实世界里男主见了女主,他没有对她产生偏见,他还是一样喜欢女主。在现实世界101来逮捕反抗军,让男主逃了出来是女主做了决定的,让他走吧,自己留下来,那就是被捕了。男主着逃出来之后,第一时间就是想如何救女主,因为他喜欢她。女主为什么要这么做呢?因为她相信他是有能力找到,那三把钥匙的。现实世界里,男主逃出来了后来虚拟现实里面的朋友给男主提供了帮助。那些虚拟现实的结交朋友,一起想办法去救女主,一起努力,最后还是把女主拯救了。到这里我就会有一个问题:就是说,虚拟现实的朋友在现实世界里会不会,友好的相处?在男主的情境是可以友好相处的,虚拟世界的角色和形象,可能都是假的,与现实生活不一定符合。但人的本质有没有变?答案每个人都不一样,电影所描述的情景,也许是千千万万情景中最好的情景。 5:现实中的现实 现在我们有了互联网,的微信,微博,QQ,陌陌等交友软件,我们会相信网上的人吗?前几天谷歌发布了一个“谷歌助手”,对话软件,这个软件可以通过图灵测试,也就是说你分不清楚与你聊天的是真人还是机器。假如我一个新加的朋友聊天,聊的很投入,而且她动态是个大美女,我会不会因此喜欢上这个新加的“朋友”?那个新加的“朋友”是个真人,倒是无所谓,假如是个机器呢我该怎么办? 网上交友现在是很普遍的,不管是交异性朋友还是同性朋友,有学习的目的,有共同爱好的,有找男女朋友的目的的。聊得来挺好的,继续聊,你所看到的他的动态,是经过筛选,精选出来的,你不了解他们,你只知道他/她片面。但不是说这些软件就找不到真爱,有些网恋还真成了互相的真爱。相亲放到网上,其实是一个挺节省成本的一个举动。 反观电影,电影的感官是更加直接,它是有一个触感,通过传感器的衣服,你可以看到他的表情的动作,你可以抱着他,感觉到触感,现在的技术还没有这么牛逼,我相信以后会有的,到了那个时候你还分得清哪个是现实世界?哪个是虚拟世界吗? 《头号玩家》观后感 很好的电影,但是看完贼特么气。 多线并行推进的结构,导演热爱大特写和大远景导致前半程铺垫的节奏比较慢,从小女孩被绑架开始,三线汇聚,解答起来跟开大米袋子的封口一样爽利,有很多很不错的意象和隐喻,但是律师这头的整个故事让人真生气。 矿老板是彻头彻尾的坏人,坏的干脆利落,手毒心狠,他是吃羊肉的人。 张保民这头在这个故事里就是好人,他打架再彪悍凶猛也最多是那只长了角的公羊,他要保护母羊羊羔,但它还是待宰,最多能用犄角顶人一跟头。 但这个律师,他的三次犹豫三次摇摆推着故事走向终点,他犹豫着沉默下来的每一次都是一段转折。他犹豫着沉默了没有在谷丰山打斗的时候帮一把张保民,他犹豫着沉默了没有亲口告诉救了自己女儿的张保民他儿子的下落,他犹豫着沉默了没有对警察举报矿老板杀人的真相,他的每一次犹豫着沉默了,都像个普通人。 他像极了每次欲言又止的我,我因为我的每次欲言又止而恨他。 跟嘉年华片尾的案情通报一样,这次导演用类似黑屏后彩蛋的手法给电影续了一命,但头号玩家告诉我们彩蛋是要靠一点运气才能触发的,何况这是无法读档重来无法试错的人生。
《头号玩家》都致敬了哪些电影和游戏
头号玩家百度云
头号玩家 演讲稿 800字左右
《头号玩家》观后感1来势汹汹的电影《头号玩家》,让我一度怀疑是商家在炒作,但是当我买票观看过后,就觉得票有所值,下面就来谈一谈我的《头号玩家》观后感吧。首先就场景来说,除了《阿凡达》外,《头号玩家》的电影场面可以说是我看过电影里最棒的了,故事的梗概就是在2045年,现实世界在经历大萧条后衰退破败,人们沉溺在虚拟的游戏世界里寻求慰藉。而起中有一个游戏的创始者去世了,他放出了一个“让所有用户寻找彩蛋”的视频,找到游戏中的三个彩蛋便能获得他价值5000亿美元遗产,从而引出电影的整个情节可以说整部电影有别样的情怀在里面,当我看见Halliday葬礼上所有的殡葬物品被做成了“星际迷航”的logo,当我看到《周末夜狂热》的迪斯科舞池,当我看见库布里克《闪灵》里奔涌的血浆与237房间,当我发现男主的座驾是《回到未来》里的跑车,当我看到虚拟男主为隐蔽身份而扮成“超人克拉克”并顺带调侃一下,我忍不住狂喜惊叫!当然更别说小丑与小丑女,机械战警,夜翼,高达,忍者神龟,异形,甚至还有HelloKitty 。当然我知道的彩蛋只是冰山一角,而真正服务本片的并不仅是令人心生雀跃的情怀彩蛋,而是同样上乘的影片质量。斯皮尔伯格不愧是著名导演,他并未像其他游戏漫改类电影简单推进故事线,而且巧妙的导入简单的推理与阴谋的冲突,伶俐的镜头,配合惊人的视效,把故事变得妙趣横生,最终把死宅们的感动推向高潮。这是一部当代流行文化编年史,承载着大家的青春与爱,斯皮尔伯格把他那纯真不变的心投向电,放置在如此时代感的作品中。作为一位光影特效造梦的师祖,71岁的老牌导演,以如此青春烂漫,技术艺术的魄力拍出充满现代气息的电影,不禁感叹“有电影,真好”。《头号玩家》观后感2本文并不是不爱看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大场面、大明星、大制作,故事结构和内涵几乎是一个模子刻出来的,听朋友说这部《头号玩家》很不错,于是愚人节来到电影院看了一下,下面就谈一下个人的观后感吧。首先这部电影的时间定位就非常的独特,也就是27年之后,距离我们很近,而且故事也十分的“热门”是关于VR的,其实像这类片子,我并不感冒,然而《头号玩家》给了我不一样的感受。这部片子从思想上就很科幻,内容也非常的深刻,所以让人有一种看不够的感觉。直作为一个普通观众我把它的核心内容定义为“初心、友情和爱”,听起来也许有点老套,但是看完电影以后我的直观感受是这部电影剧情毫不拖沓,并且代入感非常强。所以我认为这一部让我从头紧张到尾,仿佛置身2045年一刻都不掉线的电影完全可以弥补它在内核方面的不足。如果再加上对大师的崇拜、对游戏的热爱、对剧中彩蛋带起来的情怀,给电影五颗星我完全赞成。最后说一个点吧,观影之前我对这部电影从导演到演员一无所知,就是非常盲从的典型了。没有看任何关于彩蛋和铺梗的介绍和汇总,导致有些地方不能很好地产生共鸣,但是从另一个方面说来也让我不带任何滤镜的客观的去看这部电影。电影结尾Halliday在离开房间时对男主说“谢谢你玩我的游戏”,老实说当时这个点我真的没有很好的理解到,我单纯的以为这纯粹是为了刻意强调主题。在回家路上,我重新恶补了关注这部电影和导演台前幕后的故事,我的反射弧终于传递出了感动讯号。电影中的Halliday不就是导演本人吗?他对男主角说的那句话,仿佛就是导演在对着观众说:“谢谢你们来看我的电影”,电影名字“头号玩家”不是也在感谢那些一直以来对追随他的“头号影迷”吗?回味起来,我才意识到导演用如何一种高级的方式致敬了他最钟爱的事业。喜欢不是喊口号,也不需要一遍又一遍的强调。即使是对斯皮尔伯格毫不了解的我,也被他传递出的“初心不改”所打动。作为伪影迷,我需要恶补一下斯皮尔伯格的其他作品,因为这部片子里的许多彩蛋都是其他影片里的,在看的过程中,有一些没有产生共鸣,这不是影片的原因,而是本人才疏学浅,建议大家看之前,有空看一下斯皮尔伯格的其他作品,然后再看,保证有意想不到的效果哦。《头号玩家》观后感3《头号玩家》里面出现的游戏角色和经典游戏,都是《头号玩家》给玩家们最浪漫的情书,我是真的有被这些煽情到,看到男主角开着回到未来的车,隔空吧金币吸进车里我真的是笑成个250斤的胖子。这部电影让每一个喜欢电影、动漫、游戏的人集体高潮,而那些对科幻世界、虚拟现实以及ACG不感冒的观众来说这部电影所带来的爽点就很难像影迷、动漫迷和玩家那样兴奋。只看剧情的话,确实中规中矩。电影讲述中二少年X战警镭射眼在虚拟游戏中拯救虚拟世界的故事,最后教科书般的收获爱情和金钱走上人生巅峰。电影的最后强调虚拟的世界很精彩,但它仅仅是虚拟的,在我们陷入虚拟世界的同时,不要忽略这个令人烦恼重生的现实世界更需要勇气去认真生活。现实中的朋友需要认真对待。所以看完电影一定要和陪你看电影的人一起去吃个小龙虾再拍个抖音真是佩服斯皮尔伯格能把这么多的版权搞定,无缝衔接到一部电影里。友情提示小白们就算你找不到这些梗,也丝毫不影响对电影故事的理解,影片不挖坑不留梗,整部电影做到了现挖现埋,耐心解释、不留后患。给观众一场清晰完整的饕鬄视觉盛宴。《头号玩家》观后感4一、对未来社会的精准预言《勇敢者游戏》一样背景是电子游戏,但那部电影的魔幻故事,我们都知道不可能真正发生。《头号玩家》是目前已经存在的虚拟现实,玩家在游戏的虚拟世界与真实世界中切换,让观众更有代入感。我从来不玩网络游戏,但我相信影片准确预示了未来社会的发展。霍金说过,“生命的意义不在外面某处,而是在我们脑海里。” 拒绝承认自己在真实世界中的失败,而把希望和喜悦寄托在创造虚拟世界中的成功,估计这样的游戏玩家会越来越多。如果技术发展到人类将来大部分的活动都通过网络才能实施、大部分感受都通过网络即可获得;如果技术发展到已经分不清虚拟和现实,就像索伦托以为自己已经下线,不知道自己其实还在游戏中。那时,我们会不会把绝大部分的时间都投入到网络中?现在我们越来越依赖手机似乎是个不太好的迹象。二、强者只会跟强者联合成功者永远需要结盟,只有强者才有资格结盟。由男主韦德·沃兹、女主萨曼莎·库克和朋友们组成的正义联盟,分列游戏榜单上前五名。弱者是一盘散沙。就像片尾“叠楼区”的大批人群包围着大反派索伦托,看似队伍雄壮很有力量,其实只是乌合之众。索伦托一举起手枪,人群就默默让出一条路,让他可以继续作恶。李敖在《北京法源寺》里写:"在光天化日之下、在黑暗时代,他们在看我们流血。我们成功,他们会鼓掌参与;我们失败,他们会袖手旁观。我们来救他们,他们不能自救,如今又眼睁睁看着我们亦无以自救。”三、角色安排的“政治正确”由男、女主和朋友们组成的正义联盟,不但考虑到性别、种族的平衡,还仔细选择了国籍。他们在游戏中角色的结局也很耐人寻味。日本人(演员长得挺帅)变身高达与索伦托搏斗,变身时间耗尽后没有及时撤离,身躯缩小,被索伦托消灭,第一个挂掉。这是寓意上世纪80年代,日本泡沫经济貌似强大,实则经不起时间的考验?美国黑人在打败索伦托的战斗中立下大功,最后用身躯为韦德和周搭桥通过深渊,最终掉落滚烫的岩浆,第二个挂掉。感觉在西方人眼里,他们骨子里还是有种族歧视的,而且这种歧视非常微妙。中国小男孩(因为影片里名字叫“周”,故作此推测)跟随男主一同进入敌人大本营,跟男主一同站在最后一关面前。挂掉的原因是索伦托引爆了能灭绝整个星球的大杀器,与女主以及千千万万玩家一同在游戏中灰飞烟灭。是在映射中国虽然年轻,但前途不可限量?男主韦德为什么能独自在游戏中幸存?因为他得到一枚“多一条命”的硬币。暗示美国是打不死的?韦德得到这枚硬币,不是因为运气好,而是他超过1001次地访问游戏创始人哈利德的个人资料馆,对哈利德的个人信息比管理员还熟悉。看了这部电影,还认为熟记知识点对学习没有用么?另外,影片致敬了许多部电影,《蝙蝠侠》、《超人》、《回到未来》、《星球大战》、《星际迷航》、《德古拉》、《公民凯恩》、《侏罗纪公园》、《金刚》、《终结者》、《格斗之王》、《异形》、《闪灵》……看到众多熟悉的角色先后出现,不禁会心一笑。总之,本片非常精彩,强烈推荐去电影院观看,最好选择IMAX的大厅,对3D效果有更好体验。《头号玩家》观后感5头号玩家的故事发生在不就的将来2045年,我们现在生活的世界已经支离破碎,破败不堪的街道,污水横流的城市中,破败不堪的残垣断壁。或许是对这个世界的绝望,所有的人都向内寻找内心的安宁,随着VR技术的发展每个人都将自己投身到一个虚拟的世界中。正如现在和之前的很多游戏一样,比如经久不衰的魔兽世界一个宏伟而完善的世界体系,有着自己的规则,有宏伟的故事,奇幻的旅程,梦一般的体验。没有了现实世界的束缚,每个人在另一外一个空间发挥着自己的功能和作用。就像我们现在沉迷于游戏当中,摆脱了空间和时间的束缚,时间就在此刻停滞,我们的思维和想法都在游戏中投射,我们就是这个游戏世界的一员,和现实中的自己一样,一个鲜活的个体。只不过这都画面的投射,那些影像在我们的大脑中生根发芽。或许《头号玩家》最后的结局,会像《黑客帝国》中的虚拟世界一样,我们终究会被机器所控制,而机器人也不再遵守机器人三大定律(阿西莫夫的科幻小说,机器人三部曲中提出),我们将在那个虚拟的世界中度过自己的一生,那时我们早已分不清现实和虚拟。本身我们的大脑就是分不清什么是虚幻什么现实,眼睛只是身体的一个接收器,将几百TB的信息传递给大脑,大脑再将信息处理简化形成我们意识。即使没有感官的接收器,我们也能够想象和创造出一个全新的世界。如果不是这样怎么能够解释那些伟大小说的奇妙构思呢。梦是另外一种解释,在做梦时我们一样会有各种情绪的波动,就好像我们活在梦中,梦中的事物都是真实的,如果感到悲伤我们也会流泪,我们也会在梦中呼喊那个我们思念人的名字。梦是一个人最真实的表达,是现实中被压抑和排斥的情绪的表达。而这种表达必须是委婉而模糊,梦中的那些画面都可能是我们现实的投影,比如你如果在梦中梦到自己开车,那是因为你在现实中承受了压力,对你的生活失去了某种掌控力,而开车是对这车的控制力,在梦中你的需求被满足。念念不忘,必有回响。如果你在梦中梦到了某人,可能你已经很久都没有见过他了,现实中你不会承认你对他或她有任何的思念。可梦是最真实的表达。回到《头号玩家》,现实世界的残酷和破败,让我们投身到虚拟的网络VR世界中,正如我们现实的世界,每天面对的虚拟的网络,电影中主角在耀眼的虚拟角色背后是一个木讷的宅男和黑人大妈。回到现实中那个咯咯作响的床上,现实世界和虚拟是如此的脱节。在虚拟世界中无所不能的游戏玩家,在现实中可能是一个濒临破产的流浪汉。在虚拟世界中的娇喘的萝莉在现实世界中是一个抠脚大汉。现实世界的和虚拟世界的脱节,就像我们与梦境的脱离,哪个才是真实的自己。哪个世界才是我们想要的生活?我们愿意接受哪个世界规则?我们想要活在美妙无比的虚拟世界还是接受破败不堪的世界?《头号玩家》是斯皮尔伯格对于过去的一种怀旧,片中很多的画面都是对过去的经典的致敬,而对于影片本身来说,对于未来想象并没有那么超前,片中开始很多人都带着VR眼镜站在跑步机上,而这些都是现在正在发生的事情。我的感觉可能现在的作家导演不再像二十世纪的导演一样,对未来科技的发展的速度有一个超现实的期望,所以被限制了想象。我更觉得《银翼杀手2049》中的世界才是一个更加突破的想象。现实中的人类和虚拟的人物产生了情感,而人类和机器人的边界变得模糊,人类和人工智能的本质区别变得越来越小。我们改如何面对人工智能变成了最迫切的问题。而《头号玩家》只是人类的虚拟和现实的矛盾,我们认识世界的本质可能都是虚幻的,都是我们想象的,那么真实和虚拟的边界也就变得模糊,什么真实?什么虚拟?都将变成棘手的问题。哪一个我才是真实的自己,哪一个世界才是真实的?是梦还是现实?现实和虚拟的亦真亦假不再是遥远的未来我们所要担心的问题,而是迫在眉睫,我们生活在这样一个从现实到虚拟的时代。电影的最后,我内心真的希望主角能够按下那个关闭的按钮,让虚拟的世界结束,让一切回归真实,让所有人都面对冷冰冰的现实。但这样好吗?在面对苦难和痛苦时,人类不都是通过想象才得以度过艰难。现实和虚拟的矛盾终将是一对永恒的矛盾。《头号玩家》观后感6截止目前,几乎所有电影类自媒体大号都写了推文,赞美之声不绝于耳。不过任何电影都不是完美的,何况每个人观影感受都不一样。下面就来说说我的感受。昨晚去看了斯皮尔伯格的新片「头号玩家」,酷炫的视觉加上IMAX加成,自己完全进入了电影的世界,不像其他科幻片太过于“科幻”,容易让人感觉与现实的距离还很远,看完「头号玩家」后,更容易根据生活已有元素去联象,Vive?Omni?社交?游戏?更或者是整个现实生活的“虚拟加强版”只不过换了一种“表达方式”一种让人体验更好方式,更容易让人放弃思考的方式。“表达方式”这个词是前段时间准备ARVR分享时想出来的,当时分享结束语是说:“AR、VR只是想象力一种表达方式,所以不要停止去想象”人类的常见的表达方式,从文字、图画、照片、影像,一开始只是单纯的记录,后来被很多创作者用来表达自己的想象力,包括未来AR、VR。随着“表达方式”的进步,让人们更容易相信“眼见为实”,文字>图画>影像>融合>沉浸,人们越来越不用动脑子,只需要跟五官获取到的信息本能的走就行,想象力慢慢被侵蚀,直到有一天自己的所有“想象力”都被TA设计的透透的。有时候觉得自己是个与生活下棋的人,在与生活下棋的过程中,自己其乐无穷,可是在未来的世界自己与生活下棋的整个过程,可能被TA设计出来的,整个下棋的过程让自己陷入“无意识选择状态”自己转行的原因也跟无意识状态有关,初期转行选择的表象是追随“朝阳行业”,现在想想其实主要原因并不是行业朝阳夕阳,而是自己在当时工作环境下,容易陷入“无意识选择状态”,更容易让自己放弃思考(指因为自己性格特点在当时环境下易走向这个方向)有一天我发现自己那种无意识的选择,是可以被别人用“理性”来解释,完全是一种潜意识中“成本与收益”的计算(这里的收益包含情感上收益)。TA利用“成本与收益”引导我一步步做出自己的认为“对”的选择,我与生活下棋方式完全可被设计,降低了自己的意识成本,让自己根本停不下来,出于“对被设计的恐惧”与“对方法的好奇”才做出转行的选择。高中时跟朋友聊:“科技进步就是让每个人变懒,最好是动也不用动就可以得到自己想要的满足感”,现在想想如果有一天发现自己很容易就得到自己想要的满足感,真是一件可怕的事。《头号玩家》观后感7电影《头号玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入观影计划的每部电影都上影院了,因为对于我这种淘票票顶级黑钻选手,票价反倒比青铜、白银等低级别的贵上许多,知道真相后的我眼泪掉下来,我十分反感。可昨晚豆瓣上一看,《头号玩家》的评分居然达到了逆天的9.2,这我就坐不住了,那必须得前往了,还哪管它贵不贵呢。真是不虚此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分钟时长的电影,我却睁大了眼睛,连一点倦意都没有,自始至终沉浸在声、光、电、配乐的绝色画面感官享受中,甚至我认为这种感觉要比同是科幻电影的《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》更加迷幻、更加沉醉。因为影片情节设置十分独特,它是利用VR(虚拟现实)与网络游戏巧妙衔接以及融合,来号召全世界网民进行的一场网上夺宝奇兵的传奇故事。你只要戴上VR眼镜,就能直接进入虚拟世界,叫天天应,叫地地灵,无所不能,当然前提是你得有钱。有钱,你就能买强大装备尽快升级,否则你就得从一枚一名不文的小白打怪练起。这是多么熟悉的场景,每一个打过网络游戏(比如老年间的《征途》、比如现在的吃鸡游戏)的朋友,内心的小宇宙是不是随着影片的进行而爆发了呢。所以,编剧、导演这种手法极其老辣,他把影片与现实强力结合在一起,让每一个观影的人都能沉浸其中,并不时露出会心的微笑。这比单单展示VR要聪明得太多太多,这从《星际特工:千星之城》我们完全可以看出来。不得不说,影片最后一小段还是落入了俗套,并且反派拿枪打男主周围群众放行的桥段,还是不可信的。当然,这种瑕疵对于游戏迷来说,已无关主旨。《头号玩家》观后感8曾经偶然知道这部电影,但自我感觉离上映好像还有很长一段时间。今天偶尔听到同事说最近没有去电影院,想和小伙伴一起去看电影。我心动了,再一次发现了这部斯皮尔伯格的《头号玩家》,便微信约了朋友一起去享受。我看了这部电影,心潮澎湃。现在的我很少有这种心情,也许是因为电影看的多,小说读的多,有点审美疲劳,又或者是因为我生活得如同行尸走肉,没有热情。我自认是个伪宅男,虽然我玩游戏玩得少,还很菜,但这部电影深深地吸引着我。主人公游戏技术高超,在游戏里碰到了朋友,遇到了爱情,获得了财富,实现了梦想,拯救了游戏世界。那是我梦寐以求的。我是个普通的老百姓,智商情商都不高,没有钱,没有女友,比较自卑,朋友也少,还喜欢逃避现实。看电影、小说、电视剧,是我逃避的方法。可惜,在虚拟世界里遨游并不能解决问题。我一直不是很愿意面对现实,因为失败,因为残酷,因为疼痛,因为求不得,因为其他很多东西。可是就像电影所提到的那样,现实才是真的。电影视觉效果很漂亮,让我眼花缭乱,展现的虚拟世界正如我想要的那个,好想去“绿洲”里享受一下。但愿在我的有生之年,自己可以遇到那个虚拟盛行的时代。故事情节也很精彩,剧本写的很好,亲情,爱情,友情,热血,勇敢,中二,成功,各种元素充斥其中。我真的很喜欢《头号玩家》,厚着脸皮向大家推荐一下。《头号玩家》观后感9截止到目前,《头号玩家》豆瓣的评分是9.2分。上次看首映,还是两年前的《魔兽》,那片子虽然也就及格线上下徘徊,但我记得一开始豆瓣评分也有八点几。就叙事性来看,这部电影不像斯皮尔伯格从前的手法,节奏略乱,对普通观众不够友好。但这注定是一部在电影史上可以大书特书的作品。在我的印象里,电影行业一直都是以俯视的姿态面对游戏行业,但这一次,斯皮尔伯格做到了将二者融为一体。整部电影从雅达利2600一直到现今刚刚找到状态的VR游戏,其间收入了数不清的电子游戏经典场景和虚拟人物。开篇音乐是《I hate myself for loving you》,一瞬间将中老年观众拉回七八十年代。当然,这首曲子主要还是针对欧美观众,而国内的话,刘德华曾经翻唱过这首,中文名叫《我恨我痴心》。游戏电影音乐文学,斯皮尔伯格将这四十年间的流行融入到了一个算不上有太多新意的故事之中。《头号玩家》里的四旋翼飞行器和虚拟头盔,怎么看都不像是2045年还能大行其道的东西,这种感觉,像极了在2018年腰上别着BP机招摇过市。但这部片子最可怕的地方在于,美国人有足够多的家底,就连怀旧都可以做到炫耀于无形。虽然片中出现了一定的日本动画和游戏元素。这是一部暂时无法将其精准定位的电影,但待我们将来有天回望的时候,也许会发现,这块小小的里程碑,标定了娱乐行业的新方向。我们同时也悲哀地看到,国产电影再次被好莱坞甩到身后。这一次,仍旧不仅仅是技术。设若有国内导演拿到足够的投资,同样去做一部类似题材的电影,特效可以外包,可是我们有没有什么可以让国外观众看到时同样会心一笑甚至感动落泪的元素呢?恐怕一丁点都没有吧?但是《头号玩家》足以让大多数频繁接触过美国流行文化的中国观众高呼过瘾,而同时兼具游戏玩家身份的中青年们,应该已经无法用语言来形容自己看到的一切。前不见古人,后不见来者。念天地之悠悠,独怆然而涕下。《头号玩家》观后感10就算你完全没有看过这片中涉及的电影,没玩过片中涉及的游戏,也不影响你看这片子——有过涉猎更能加分。如果要提前预备,这么多电影和游戏你肯定了解不完,推荐把恐怖片《闪灵》看了,因为它在电影里的比重较大。感想有三:一是美国电影的三观总是很正很普世。本片也是如此,反抗暴政,追求公平(IOI公司的行为就是作弊开挂,破坏了游戏的平衡性,所以才激起了公愤),最后难得的是教育大家不要沉迷网络。是不是很简单?就是这么简单,然而中国很多影视作品在广电总局的严格监管之下,价值观这么简单的问题都要出问题。中国和美国的差距,不仅仅是GDP的差距。二是我又要鸡蛋里挑骨头了。电影设定的未来,是一个颓废的未来,人们沉迷网络,现实一塌糊涂。然而,能支撑“绿洲”游戏运行的社会,必然是一个高度工业化和信息化的社会,否则大家都不工作,水、电、气、网络这些基本需求怎么解决?别的不说,电影里男猪脚网购的X1套装,必须依靠发达的快递业才能快速拿到,末世一样的场景,谁TM给你送快递?有朋友说无人机,要用无人机送快递,必须建立在精确的大数据基础上,对每户住址有记录,杂乱无章的贫民窟肯定办不到。还不说套装本身的加工业需要多么严密的社会分工才能承载。当然,这只是电影,大家也就图一乐,您要觉得我在说废话那当我没说。三是电影角色分配。电影五个角色,一白男一白女,这是欧美主流社会象征;一黑女(电影最后我才看出她是女的)自然是为了政治正确,不然威尔·史密斯又要闹种族歧视了;两个亚裔在原著小说里都是日本人,日本人必须出现,因为电影涉及的动漫和游戏有太多日本作品,实力在那里,你必须正视;为了中国的人民币票房,电影把一个日本人改成了中国人,就是那个十一岁的周姓小朋友(其实应该是“邹”姓,电影里发的是平舌音),但是他的游戏角色仍然是个忍者,没办法,中国几乎没有拿得出手的动漫角色,蓝猫?熊大熊二?大头儿子?都不合适,孙悟空倒是可以,斯皮尔伯格又不听我的。希望中国的民族影视和动漫自强,早日拍出类似电影,请孙悟空做游戏主角,还能加入中国特色,比如五个人建个支部,老孙当队长兼支部书记,按时过组织生活……
《头号玩家》是否达到了斯皮尔伯格的水平?
《头号玩家》当然达到了斯皮尔伯格的水平。或者我换个说法:《头号玩家》除了斯皮尔伯格能拍,地球上没有第二个导演能拍。首先,斯皮尔伯格是谁,一句话:目前世界上最牛逼的导演之一。斯皮尔伯格13岁就拍了一部战争电影《无处容身》,并在“峡谷影展”中获奖,1975年他拍摄的电影《大白鲨》虽然放到现在来看特效很粗糙,但在当时是最顶级的特效,鲨鱼的血盆大口给当时的无数人留下了阴影。后来,《ET》、《侏罗纪公园》、《辛德勒》的名单、《拯救大兵瑞恩》,斯皮尔伯格可以说是拍一部电影,这世上就多一部经典,并且拿了好几次奥斯卡小金人,09年拿了第66届美国电影电视金球奖终身成就奖,在今年,他还拿到了帝国电影奖终身成就奖。有一个趣事是,斯皮尔伯格在功成名就后到电影学院进修,结果老师布置的作业题目就是他自己的电影,于是学生斯皮尔伯格还得乖乖对自己的电影来写论文。看过电影的都应该知道,《头号玩家》是一部极高投资、工业化水平极高的电影,这样的作品背后隐藏的是对几百号工作人员的调度,工作量是无法想象的,并且拍科幻电影是一个和经验息息相关的工作,像这种级别的科幻片,只有斯皮尔伯格这样的科幻大师才能驾驭。并且,《头号玩家》的原著小说作者其实偷偷钦定了斯皮尔伯格,在小说里,他就多次提到了斯皮尔伯格和他的作品,毫不掩饰对斯皮尔伯格的喜爱,只是斯皮尔伯格自己为了避嫌把那些情节删掉了而已。斯皮尔伯格最牛逼的地方还在于,因为《头号玩家》有许多特效要慢慢完成,就在这部电影的后期制作过程里,斯皮尔伯格抽空拍了一部《华盛顿邮报》,还拿下了奥斯卡最佳影片提名,看过这部电影的观众也知道,这部电影从电影角度来说工整到多么可怕。还有就是,《头号玩家》里有数不清的彩蛋,这并非是只要一个个放进去这么简单,每一个彩蛋背后都是复杂的版权以及电影公司与游戏公司、动漫公司等等之间的利益关系。《头号玩家》是华纳出品的电影,电影中药安排那么多的彩蛋和致敬,首先就要华纳这边的版权,除此之外,还要找福斯、迪士尼、环球、派拉蒙和索尼五家公司要授权,如果不是看在斯皮尔伯格的面子上,这么多大公司怎么可能都这么配合地支持别家公司的电影呢?所以综上,《头号玩家》是斯皮尔伯格的水平,并且只有斯皮尔伯格有这个水平。只有他配得上在这部电影里说:“谢谢你们玩我的游戏”。而我想说:谢谢你让我们看你的电影。
《头号玩家》在斯皮尔伯格作品中属于什么水准和地位?
挺期待《头号玩家》的,没想到国内口碑这么好,一部纯粹的商业制作豆瓣评分9.2,经过时间历练的《黑暗骑士》9.0,《教父》在豆瓣才9.2分。没错,不是猫眼评分,是豆瓣。论娱乐性,我觉得《头号玩家》是值这个分数的。片中随处可见的彩蛋足够让电影迷和游戏粉集体摆出《女性瘾者》海报脸。从100多个到现在我听说都已经超过400个彩蛋了。作为DC粉就很欣慰地看到了从蝙蝠侠、小丑到夜翼、丧钟。非常佩服《头号玩家》中的致敬概念,《异形:契约》国内上映时一次异形的正面都没出现,但是在这部电影中却能完整地观看到破胸者开膛破肚的场面。片中的金刚、霸王龙赛车、钢铁巨人、高达大战平成年代哥斯拉等等场面也足够燃。热爱库布里克的我,看到《闪灵》那段脸上一直都不自觉地挂着笑容,超级满足。感性上讲,大银幕重现血浆汹涌的那一幕就足够给本片一个满分了。不过理智些看,《头号玩家》很显然不足以达到《教父》的地位,而且缺点鲜明。首先剧情其实就是很老套的打怪升级闯关寻宝,得益于游戏设定可能这些套路显得不那么俗套。而且在海量彩蛋的包装下剧情上的稚嫩——比如“现实才是真实”这种浅显到小学生都明白的台词——就更容易被忽视了。其次,本片最大的缺点就是它的优点,彩蛋太多了。简直是地毯轰炸式地埋梗,让各路粉丝几乎都能找到共鸣。因为多,所以只好去简单的表达,除了最后的“玫瑰花蕾”和《情到深处》举收音机梗外,几乎全部迷影致敬都是以讲解的形式出现的,完全没给影迷映后讨论炫耀的机会。作为迷影梗却不给影迷炫耀的机会,我觉得斯皮尔伯格还是太考虑广大受众,不够深刻。另外,那个小孩才11岁就看《闪灵》了?还有一点,片中的表演就没什么亮点,而且戏份不多。《头号玩家》更像是最终幻想系列的CG动画电影。我更赞成斯皮尔伯格拉上彼得·杰克逊一起再拍一部丁丁式的动画片。《头号玩家》在斯皮尔伯格作品中属于优秀的商业制作,非常迎合当前时代,非常潮。但是剧情和表演有些拖后腿,能否达到《夺宝奇兵》的有待时间检验,应该和《侏罗纪公园》系列一个水准。与《辛德勒的名单》、《慕尼黑》、《华盛顿邮报》等等严肃向作品没什么可比性。9.2分过誉了,还是国外粉丝理性一些,我也更倾向这个分数。
程波良如何评电影《头号玩家》?
《头号玩家》不是一部没有瑕疵的作品。对较早欣赏它的人来说,澎湃心潮也许已经渐渐平息,叙事节奏、人物塑造、细节设定、价值取向等方面的处理开始显露出值得商榷的地方。而那些在影片口碑发酵后才走进影院的普通观众,则更可能因为期待过高而产生“虽然好看,但也不过如此”的想法。对于以上评价,只要有理有据,我都能够接受并在一定程度上赞同。然而,我还是更愿意暂且忘记理智、客观与中立,单纯地作为一名玩家来表达那些根本压抑不住的热烈赞美。我爱《头号玩家》,爱的是三段寻找彩蛋之旅。第一段即故事本身。在影片中,电子游戏世界“绿洲”已身故的缔造者詹姆斯·哈利迪通过短片向全世界发出了寻找彩蛋的邀请,获胜者将接管“绿洲”并继承价值5000亿美元的社交游戏公司。在朋友们的帮助下,彩蛋猎人帕西法尔凭借对哈利迪一生的深刻了解,最终赢得了这位游戏制作人于虚拟中亲手授予的黄金蛋,接触到了他脆弱却真实的自我。对哈利迪而言,那些引得多方争抢的惊人财富不过是随手的添头,真正的馈赠乃是他将心结遗憾都展开铺平的一生。他用彩蛋的形式设下了一道极难的谜语,线索之庞杂,解法之刁钻,令人质疑他根本不期待这竞赛有赢家——但他却又那么渴望自己的问题能被回答,那么期待懂他的人能将钥匙插入锁孔,推开尘封已久的门,去和那个握着手柄认真游戏的小孩子说上几句话。图片“绿洲”缔造者詹姆斯·哈利迪的游戏角色阿诺德。《头号玩家》剧照。在剧情刚开始不久时,学生们对着哈利迪死后发布的视频哭泣,那些真挚的眼泪里流淌着的沉痛哀痛近乎于宗教情感。画面中的哈利迪明显精心打扮过,他是“绿洲”的创世造物之神,就像他在游戏中的角色阿诺德那样全知全能。可当主人公叩开那间他曾经居住的小屋时,阿诺德便崩解为一个又一个离散的像素块,露出包裹在神祇外壳下的卷毛Geek。哈利迪用彩蛋筛选出了帕西法尔,并珍重地对他道出那句“谢谢你玩我的游戏。”这条玩家揭开制作人真身的主线可以与现实中的另一场彩蛋竞赛相互映照。在《头号玩家》中,哈利迪选择了雅达利2600上的游戏《魔幻历险》作为第三关卡的副本。中国译者给出字幕,称诞生于1979年的《魔幻历险》是“世界上第一款有彩蛋”的电子游戏。局限地看,如此翻译并不影响观众理解。但当我们离开影院、回溯游戏历史时,便不难发现此处表意的细微偏差其实是一个多么严重的错误。它使一个仍未得出答案的问题稀里糊涂地盖棺定论,被它掩去的是我们生活中精彩程度不亚于《头号玩家》的另一个“寻蛋”故事。电影上映不久,知名游戏视频制作人敖厂长便发布了名为《头号玩家与世界第一款游戏彩蛋》的节目。敖厂长寻得了雅达利2600主机与《魔幻历险》卡带,再现了“沃伦·罗宾奈特制作”,并讲述了这个彩蛋的诞生背景——独断专横的雅达利希望产品的包装和说明书上只有公司的商标,我得说,这和影片里不让第六人有姓名的创新游戏公司IOI简直是异曲同工。由此引入,敖厂长梳理了玩家们对世界上第一款电子游戏彩蛋的找寻。2004年,玩家于一款小众主机游戏中发现了游戏彩蛋“雷德赛斯”,它的发行时间比《魔幻历险》早了一年有余。紧接着,1976年的街机游戏《一号宇宙飞船》再次刷新记录,程序员让·米尔勒翻找出了彩蛋“Hi RON”。热衷于此的玩家并不相信这场探索已到尽头,时至今日,他们仍然埋首于老旧主机与古早游戏里,寻觅那些制作人遗留下来的蛛丝马迹。虽然没有令人震撼的视觉奇观,但是现实玩家求得古老彩蛋时的感受同《头号玩家》里展现出的并无不同。在哈利迪和帕西法尔最后的告别时刻,尽管他们一个已经不在人世,另一个用着游戏虚拟面孔,可在彩蛋传承的瞬间,他们的灵魂交握了双手。如今,我已很难获知,那些埋下彩蛋的制作人是否都像哈利迪一般总因害怕现实感到无所适从,他们是否都像渴望被温热海潮轻柔抚慰的孤岛,他们是否都渴求与能够做朋友的人共享同一段记忆——哪怕生命交汇时, 他们已经不再存在。在游戏中“随便玩玩”,见证他人的一片赤诚,也许便是电子游戏打动人心的一个重要原因。图片《头号玩家》剧照。担负着“寻蛋”任务的人,绝不只有“绿洲”的玩家和参与到“世界第一个电子游戏彩蛋”探索比赛的同好。从踏入影院、戴上眼镜的那一刻起,《头号玩家》的观众们就开启了自己寻找彩蛋的旅程。作为一部汇集了数量惊人的泛娱乐彩蛋的作品,《头号玩家》拥有与其他电影截然不同的观影感受。对此,各大社交平台上流传着这样一段建议:“(《头号玩家》)这个电影,最好趁这几天最热,尽早看。因为第一时间去看的,都是同道中人,在影院什么时候会欢呼什么时候会鼓掌,大家都有默契,会有一种‘我们是一路人"的感觉。”我深以为然。在写作这篇影评时,我完成了工作日的“一刷”与假期的“二刷”。因为清明放假和影片口碑爆棚的缘故,二刷场次坐得满满当当,但是观影体验与观众反响却完全无法与一刷比肩。在一刷时,因为周内下午的尴尬时间和瓢泼大雨的恶劣天气,影厅里只坐了不到一小半观众。然而,这满打满算三四排的人却看得比二刷时热闹百倍。通行的观影礼仪被我们抛到脑后,大家努力压低声音与身边的人讨论,集体在恰到好处的地方发出笑声、惊叫甚至于呼喊,且无人因此感到厌烦或不耐,只有憋闷久了的释放、酣畅淋漓的痛快和难以言说的强烈触动。
头号玩家有哪些不错的演员?
喜欢虚拟游戏世界的人都看过《头号玩家》吧,不仅剧情刺激更是让网友们发现了一批优秀的演员们,而影片里面不错的演员们有:主演泰尔·谢里丹,年龄虽小,演技却丝毫不输那些老演员,加盟《头号玩家》的他,饰演影片主角帕西瓦尔,在影片中他在进入绿洲后发生的一切,自己想要拯救这个处于生死边境的世界,他表现的果敢理智,面对困难迎难而上,将人物形象展现的非常好,给了我们一个聪明年轻的热血青年形象!泰尔·谢里丹曾经获得了第第二十一届上海国际电影节金爵奖最佳男演员奖,他的努力配得上他的优秀,他还出演了电影《夜间接待员》、《星期五的孩子》等优秀影片,而网友们也表示期待他后来的表现!女演员奥利维亚·库克饰演了影片中的女主角萨曼莎,她风情万种,自信而又美丽,因此成为韦德的喜欢的女孩。而她在影片里面的表现也是相当精彩的。因为这部影片她荣获2018年MTV电影电视奖最佳吻戏、最佳银幕搭档提名。她之前出演的影片也有很多,她出演了《死寂亡灵》《死亡占卜》等恐怖片,在里面的表现也非常好,又出演电视剧《名利场》!作为影片里面唯一一个最小年龄的男孩,赵里正饰演的人物修也得到了广大网友的高度评价,年龄仅仅十三岁的他,将一个在现实中因为讨厌别人看待年龄而评价他,从而想要一显宏图的人物表现得淋漓尽致,他饰演的人物形象很成功。
头号玩家有lol彩蛋吗
《头号玩家》今日在国内正式上映,导演为斯皮尔伯格,豆瓣评分已经达到了9.2分,成为今年最受好评的一部电影。那么头号玩家片尾有彩蛋吗?片中是否包含了很多彩蛋呢?《头号玩家》彩蛋有什么含义?头号玩家海报头号玩家片尾有彩蛋吗?据提前观影的小伙伴们称头号玩家的片尾并没有彩蛋,虽然如此但是有网友如此评价该片“请不要在彩蛋期间插播电影!(普通导演是在电影期间插播广告,二逼导演是在广告期间插播电影,文艺导演是在电影期间插播彩蛋,牛逼导演是在彩蛋期间插播电影) 层出不穷的惊喜和反转,无处不在的彩蛋和致敬。这是导演送给影迷的最好礼物,也是他写给电影的一封情书。片尾无彩蛋,因为电影本身就是彩蛋”。所以说《头号玩家》绝对是集彩蛋于一身的电影,整部电影就是一部大大的彩蛋。那么看这部电影前,这些背景知识以及致敬的彩蛋是一定要知道的哦!《头号玩家》剧情:在2045年,现实世界衰退破败,人们沉迷于VR游戏“绿洲(OASIS)”的虚幻世界里寻求慰藉。“绿洲”的创始人詹姆斯·哈利迪(马克·里朗斯 饰)临终前宣布,将亿万身家全部留给寻获他隐藏的彩蛋的游戏玩家,史上最大规模的寻宝冒险就此展开,男孩韦德·沃兹(泰伊·谢里丹 饰)和数十亿竞争者踏上奇妙而又危机重重的旅途。《头号玩家》片中包含哪些彩蛋?当初《头号玩家》刚发布预告片的时候,很多人就开始找寻各种彩蛋,而正片中,彩蛋已经多到估计是影史最高记录。如果你作为小白去看《头号玩家》,不懂《闪灵》这个大梗,也不懂《回到未来》,《阿基拉》,《守望先锋》,《鬼娃回魂》,《高达》等等。总之你一个彩蛋都get不到,其实也丝毫不影响对整部影片的理解。影片改编自恩斯特·克莱恩所写的小说《玩家一号》,作者恩斯特·克莱恩对于20世纪80年代的流行文化十分着迷,小说中几乎每一页都是彩蛋。有趣的是,作者一直把导演斯皮尔伯格视为偶像,“如果没有斯皮尔伯格的电影,我不可能写出《玩家一号》这部作品,我可能写的是另一部作品或者无从下手,他的电影构建了我的点滴生活。”而在电影中,斯皮尔伯格也将这种致敬发挥到了极致,从电影到游戏、动漫、音乐等,将20世纪80年代的流行文化做了一次全面致敬。致敬电影尽管斯皮尔伯格之前说过,尽量不在电影中出现致敬自己电影的梗,以免让别人说太过自大。但影片中仍然出现了一些斯皮尔伯格之前电影中的细节。在影片中虚拟游戏《绿洲》里,有一个地方叫做“泽米基斯”(Zemeckis),主人公韦德在这个地方得到了一台“德劳瑞恩”(DeLorean),“德劳瑞恩”也是1985年科幻电影《回到未来》中马丁与博士用来穿越时空的汽车,而斯皮尔伯格是《回到未来》的制片人。在《绿洲》游戏中寻找第二个彩蛋时,故事设定在一个电影院内,而电影院里的好多场景都致敬了1980年库布里克导演的恐怖片《闪灵》。在《绿洲》中寻找第一个彩蛋的游戏中,大猩猩金刚则成为游戏玩家在通关过程中的障碍,在游戏中上蹿下跳,经常一拳就将游戏玩家的车打得粉碎。片中有一个金刚在摩天大楼上咆哮的镜头,很明显就是在致敬《金刚》中金刚在帝国大厦顶端打飞机的画面。致敬游戏整部电影找三个钥匙然后拿到彩蛋的过程,本身就是一个通关游戏。片名《Ready Player One》这个名词,也是来自电子游戏。原著作者最喜欢的电子游戏是《Black Tiger》,以前一般电子游戏开始显示“Player One Ready”,而游戏《Black Tiger》则会显示“Ready Player One”。《街头霸王》系列角色 影片中出现了很多《街头霸王》游戏中的角色。舞会俱乐部中,我们可以看到女主角背后是《街头霸王》中的布兰卡;改装车赛道上出现一个非常熟悉的背影,《街头霸王》中的男主角隆;以及影片最后进攻堡垒时的春丽。《忍者蛙》 影片最后攻击堡垒的那场戏中,可以看出来走在前方的角色是《忍者蛙》的三个主角Rash、Zits和Pimple。《忍者蛙》由Rare出品于1991年,是红白机上最经典、最具难度、最有创意的动作游戏之一。《古墓丽影》《质量效应》 舞会俱乐部中,也出现了《古墓丽影》的女主角罗拉以及游戏《质量效应》中的主角约翰·薜帕德。致敬其他乔布斯 片中报纸上提到的“Jobs”,应该就是指苹果公司创始人史蒂夫·乔布斯。影片中,虚拟世界《绿洲》的创始人詹姆斯·哈利德是一个堪比乔布斯的大人物。经典车型 片中还出现了很多影视作品中的经典车型,比如在《绿洲》第一个找彩蛋的赛车游戏中,出现了动画《马赫五号》中主角的跑车Mach Five,《天龙特攻队》中的行动专车,《疯狂的麦克斯》的“V8拦截者”(V8 Interceptor),还有一架蝙蝠车,来自上世纪60年代亚当·韦斯特主演的《蝙蝠侠》(The A-Team)电视剧。高达 《玩家一号》中出现了各种各样的巨型机器人,其中少不了日本最著名的机动战士高达,片中的高达为史上赫赫有名的初代高达RX-78-2。漫威英雄 片中男主进入游戏后,就走进了原著中的零重力舞会俱乐部“烦扰星球”,然后我们就能看到两名漫威超级英雄中的人气角色,小丑女哈莉·奎茵和丧钟,与男主擦肩而过。小丑女的造型似乎来自游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》。另外片中小丑的形象也是一闪而过,他的造型则结合了希斯·莱杰版的面容与漫画《致命玩笑》里的帽子造型。
头号玩家环太平洋哪个好看
虽然豆瓣评分《头号玩家》以9分遥遥领先《环太平洋》的5.8分,不过我觉得还是看个人喜好吧。不得不说斯皮尔伯格导演的电影质量还是很高的,《头号玩家》是又一个虚拟世界题材的神作,如果你喜欢看《阿凡达》这种类型的电影的话,《头号玩家》无论从创意还是剧情都是不错的。但如果你对这一类型的电影不太感冒,而且没有玩过诸如《光晕》《街头霸王》《质量效应》等经典游戏的话,个人认为观影的体验可能还是会打些折扣。《环太平洋2》剧情方面就有些老套,毕竟续集嘛。第一部的人马换了,我菊地凛子(第一部女主)出场没多久就领工资去了,如果你跟我一样很喜欢原班人马的话就建议不要看了。不过如果你只是想看格斗的画面还有经典的BGM我觉得这部电影还是可以满足你的。总体上,演员颜值水平也比较高,看着舒服(滑稽)。
头号玩家男主角韦德是谁演的 个人作品介绍
《头号玩家》男主角韦德的扮演者是泰伊·谢里丹。泰伊·谢里丹(Tye Sheridan),1996年11月11日出生于美国德克萨斯州埃尔克哈特,美国演员 。2011年,出演个人第一部电影《生命之树》,从而正式进入娱乐圈 。2013年,参演剧情电影《乔》 。2015年,主演喜剧电影《僵尸启示录:童子军手册》 。2016年,参演科幻动作电影《X战警:天启》 。2017年,参演战争电影《黄鸟》 。2018年,主演科幻冒险电影《头号玩家》。
徕卡与华为分手,国产机的发展何去何从?网友:虹软才是头号玩家
据最新消息称,徕卡和华为分手,还发布自己生产的第一部智能手机——Leitz Phone 1。对此,不少网友都担心徕卡出走是否会影响国产手机的的发展。其实网友的担心并不无道理,毕竟徕卡在相机界拥有着很强的实力,有它的技术加持,国产手机的摄影会更上一个台阶。 但我觉得也不必过于担心,其实在和华为合作前,徕卡在国内非专业摄影圈里的名气并不大,但是自从和华为合作之后就名声大噪了。而且徕卡将在相机界的实力用在手机界来说似乎还是有点“超纲了”,毕竟如今智能手机市场拍照方面主要战场还是集中于算法,在这个赛道里已经有不少的“头号玩家”了,例如国内的旗舰相机操作系统供应商——虹软。 作为国产之光,虹软成立于1994年,深耕数码影像领域27年,从最早的DV到后来的数码相机,再到手机,一直引领行业,是全球顶尖旗舰相机系统供应商,算法行业领先,在摄影界有几百项的专利,还和不少的国内外手机厂商进行了合作。 最近在机圈内掀起轩然大波的酷派就和虹软强强联手,在其新出的酷派COOL20上搭载了ArcSoft虹软的深度定制算法,让千元档的手机也能实现旗舰机的拍照效果,成像的质感足以媲美与徕卡联手时期的华为。 从多位大神的测评中知道,酷派COOL20搭载了由虹软调校深度定制算法的4800万超清主摄,成像清晰且有质感,丝毫不输蔡司和徕卡。手机之家评价称其:夜景方面带来了不小的惊喜,甚至可以说是让我们见识到了千元以下手机中可用性最高的夜拍表现。 而且酷派COOL20支持夜景模式、HDR 模式、人像模式等,各种恶劣的拍照环境也能轻松应对,逆光拍照、夜晚拍照模糊等等,在它面前根本就是小case... 许多同档位甚至是一些高端机都不会有的EIS视频防抖技术,酷派COOL20这款699的手机居然安排起来了,这个功能很实用,在全民皆博主的今天,拍视频Vlog记录生活还真少不了防抖功能! 除了酷派COOL20和虹软强强联手、摄像功能特别能打之外,让酷派无惧竞争、保持王者风度的自信还来自于它雄厚的技术实力。 说酷派是机圈的一个“传奇”也不为过,酷派在进军海外高端市场前,影响力称霸整个手机市场,央视也认可其为“全球TD模式4G手机市场份额第一”,当时的苹果也只能位居其后。 这一次虹软与酷派这两大国产巨头强强联合,让我们看到了未来手机摄影的可能性。时下,单纯拼硬件已经遇到了天花板,未来竞争是相机操作系统的竞争,虹软势必会成为未来的行业标杆。徕卡和华为这对CP迟早会有分开的一天,与其依赖别人的技术受限于人,不如国货品牌团结起来,像酷派和虹软一样,造就属于我们自己的国潮奇迹。