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玛雅文明5大预言是什么?

第一个太阳纪是马特拉克堤利MATLACTILART(根达亚文明),超能力文明,身高1米左右,男人有第三只眼,翡翠色,功能各有不同。有预测的,有杀伤力的等等??女人没有第三只眼,所以女人害怕男人。但是女人的子宫有通神的能力,女人怀孕前会与天上要投生的神联系,谈好了,女人才会要孩子。根达亚文明毁于大陆沉没,但是很少有资料提到过根达亚文明,所以没有什么现代的理论依据。第二个太阳纪是伊厄科特尔Ehecatl(美索不达米亚文明),美索不达米亚文明是上个文明(根达亚文明)的逃亡者的延续。但是人们把以前的事忘却了,超能力也渐渐消失了。在根达亚文明里面,男的有第三只眼睛,可是到了美索不达米亚文明男人的第三只眼开始消失。他们对饮食特别爱好,发展出各色各样的专家,所以又被称为饮食文明。美索不达米亚文明发生在南极大陆,毁于地球磁极转换。但以上只有少数资料有提到过,没有什么现代的理论依据。第三个太阳纪是奎雅维洛Tleyquiyahuillo(穆里亚文明),玛雅人所推测的地球上的第三次文明,也称生物能文明。是上个文明(美索布达米亚文明)的逃亡者的延续。美索不达亚文明的先祖开始注意到植物在发芽时产生的能量,这个能量非常巨大,经过一个世纪的改良发明了利用植物能的机器,这个机器可以放大能量,该文明毁于大陆沉没。但以上只有少数资料有提到过,没有什么现代的理论依据。第四个太阳纪是宗德里里克Tzontlilic(亚特兰蒂斯文明),(光的文明)继承上个文明,这里用继承,不用延续是因为,亚特兰蒂斯是来自猎户座的殖民者。他们拥有光的能力,是火雨的肆虐下引发大地覆灭。早在穆里亚文明时期亚特兰蒂斯就建立了。后来这两个文明还打核战争。前几个太阳纪都因为证据不足而无法得到证实与合理解释。据“卓尔金历”所言:我们的地球现在已经在所谓的“第五个太阳纪”了,这是最后一个“太阳纪”。在银河季候的这一段时期中,我们的太阳系正经历着一个历时五千一百多年的“大周期”。时间是从公元前三一一三年起到公元二0一二年止。在这个“大周期”中,运动着的地球以及太阳系正在通过一束来自银河系核心的银河射线。这束射线的横截面直径为五一二五地球年。换言之,地球通过这束射线需要五一二五年之久。2012年12月21日将是本次人类文明结束的日子。此后,人类将进入与本次文明毫无关系的一个全新的文明。虽然很多民族都有末日预言,但为何玛雅人所说的末日预言,会受到人们的重视,原因是玛雅历法的计算,非常准确,从玛雅人的历法得知,他们早已知道地球公转时间,是三百六十五日又六小时又二十四分二十秒,误差非常之少。另外对于其他星体的运行时间,在计算上亦非常准确,对于数学上「○」的单位数字,早在三千年前,玛雅人已经使用。世界末日证他们所绘制的航海图。比现在任何一个都要精确,玛雅人没有我们现代的科学技术,但他们对天文及数学的精通令人叹为观止。此外,还有很多令人猜不透的谜。他们有发达的道路系统但却不使用轮子,这样,他们也就不需要役使牛马。但他们是知道轮子的,因为后人发现了他们用轮子给孩子做的玩具。他们信手就可以把月亮背面的图像刻在月亮神庙的门上当作装饰,让我们的科学家一开始捉摸不透,等科学家证实了这是月亮背面图像时又百思不解:他们怎么能看到的?因为月亮永远只把一面向着地球。这也许是因为他们的宇宙意识曾赋予他们特殊的智慧,玛雅人曾有他们自己的修炼体系。玛雅人五大预言原文揭秘。玛雅人的语言总是那么神奇,玛雅人在他们文明的鼎盛之际不留痕迹地遁去,使后人费尽心机也猜不出其中的原因。

i7 7700 8G内存 GTX1060 这个配置 玩文明5 很卡是因为什么呢 连音乐都是卡的

这个配置玩文明5卡的话,可能原因如下,逐个排除。1,显卡驱动没装,打开驱动人生7——立即体检——更新到最新显卡试试,3,按win+R,输入dxdiag,显示——看看Direct 3D三项加速;如果没有加速,用驱动人生7换个显卡驱动版本试试。4,系统问题,重装一个原版win10系统,流程如下——驱动人生7——软件管理——搜索Win10——下载官方Win10下载工具——根据提示升级到Win10最新版——升级的时候最好选择不备份软件和程序。5,如果以上都解决不了,第四步那里制作成Win10安装U盘,用U盘重装干净的win 10;6,另外,设备管理器如果是代码43,那就是显卡坏了。7,如果还没解决,找我。

求不要请饶罗翔来教我截图... 刚下的文明5,在游侠上下的,就是一点开就有图上这种情况,怎么解决

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玛雅文明5个预言前四个都应验了,为何唯独2012世界末日错了?

事实上,玛雅文明的先进性是毋庸置疑的。他们可以对天文日历有一个准确的理解,包括金星纪年法、地球纪年法和卓尔金纪年法。前两个年代和现在的几乎一样,显示了当时天文学的先进程度。人们仍然不知道卓尔金星是否真的存在,它与玛雅文明的关系也非常神秘。但是人们可以肯定玛雅文明是一种天文文明。他们对宇宙物体的崇拜超过了其他文明,他们从中获得了更先进的知识。2012年,许多人沉浸在世界末日的恐慌中。毕竟,玛雅文明的五个预言中有四个已经实现,所以人们非常担心这一点会实现。科学研究表明,2012年的太阳活动非常强烈,即使有日冕物质抛射。目标是我们生活的地球。大量宇宙射线和太阳辐射射向地球,但是由于磁场和其他因素的影响,地球逃过了一劫。如果没有磁场之类的干扰项,玛雅文明的计算可能会实现,人类将会灭亡。这样看来,玛雅文明的预测仍然非常准确可靠,但它没有考虑到地球磁场问题,从而导致了偏差。除了他们对太阳的崇拜和理解之外,许多说法都有极高的可信度。很难想象几千年前他们有如此先进的技术。如果他们没有因为某种不可抗拒的原因而消失,他们现在已经发展成为一个更先进的文明。当然,这些只是人们的猜测。玛雅文明作为人类历史上先进文明的代表,并没有给我们留下更多的参考信息。至于他们的预测,直到现在,人们还不能判断这是预测还是巧合。也许随着探索的深入,时间可以帮助我们找到答案。

玛雅文明5大预言是什么?

第一个太阳纪是马特拉克堤利MATLACTIL ART(根达亚文明),超能力文明,身高1米左右,男人有第三只眼,翡翠色,功能各有不同。有预测的,有杀伤力的等等……女人没有第三只眼,所以女人害怕男人。但是女人的子宫有通神的能力,女人怀孕前会与天上要投生的神联系,谈好了,女人才会要孩子。根达亚文明毁于大陆沉没,但是很少有资料提到过根达亚文明,所以没有什么现代的理论依据。   第二个太阳纪是伊厄科特尔Ehecatl(美索不达米亚文明),美索不达米亚文明是上个文明(根达亚文明)的逃亡者的延续。但是人们把以前的事忘却了,超能力也渐渐消失了。在根达亚文明里面,男的有第三只眼睛,可是到了美索不达米亚文明男人的第三只眼开始消失。他们对饮食特别爱好,发展出各色各样的专家,所以又被称为饮食文明。美索不达米亚文明发生在南极大陆,毁于地球磁极转换。但以上只有少数资料有提到过,没有什么现代的理论依据。   第三个太阳纪是奎雅维洛Tleyquiyahuillo(穆里亚文明),玛雅人所推测的地球上的第三次文明,也称生物能文明。是上个文明(美索布达米亚文明)的逃亡者的延续。美索不达亚文明的先祖开始注意到植物在发芽时产生的能量,这个能量非常巨大,经过一个世纪的改良发明了利用植物能的机器,这个机器可以放大能量,该文明毁于大陆沉没。但以上只有少数资料有提到过,没有什么现代的理论依据。   第四个太阳纪是宗德里里克Tzontlilic(亚特兰蒂斯文明),(光的文明)继承上个文明,这里用继承,不用延续是因为,亚特兰蒂斯是来自猎户座的殖民者。他们拥有光的能力,是火雨的肆虐下引发大地覆灭。早在穆里亚文明时期亚特兰蒂斯就建立了。后来这两个文明还打核战争。 前几个太阳纪都因为证据不足而无法得到证实与合理解释。  据“卓尔金历”所言:我们的地球现在已经在所谓的“第五个太阳纪”了,这是最后一个“太阳纪”。在银河季候的这一段时期中,我们的太阳系正经历着一个历时五千一百多年的“大周期”。时间是从公元前三一一三年起到公元二0一二年止。在这个“大周期”中,运动着的地球以及太阳系正在通过一束来自银河系核心的银河射线。这束射线的横截面直径为五一二五地球年。换言之,地球通过这束射线需要五一二五年之久。 2012年12月21日将是本次人类文明结束的日子。此后,人类将进入与本次文明毫无关系的一个全新的文明。  虽然很多民族都有末日预言,但为何玛雅人所说的末日预言,会受到人们的重视,原因是玛雅历法的计算,非常准确,从玛雅人的历法得知,他们早已知道地球公转时间,是三百六十五日又六小时又二十四分二十秒,误差非常之少。另外对于其他星体的运行时间,在计算上亦非常准确,对于数学上「○」的单位数字,早在三千年前,玛雅人已经使用。世界末日证他们所绘制的航海图。比现在任何一个都要精确,玛雅人没有我们现代的科学技术,但他们对天文及数学的精通令人叹为观止。此外,还有很多令人猜不透的谜。他们有发达的道路系统但却不使用轮子,这样,他们也就不需要役使牛马。但他们是知道轮子的,因为后人发现了他们用轮子给孩子做的玩具。他们信手就可以把月亮背面的图像刻在月亮神庙的门上当作装饰,让我们的科学家一开始捉摸不透,等科学家证实了这是月亮背面图像时又百思不解:他们怎么能看到的?因为月亮永远只把一面向着地球。这也许是因为他们的宇宙意识曾赋予他们特殊的智慧,玛雅人曾有他们自己的修炼体系。玛雅人五大预言原文揭秘。玛雅人的语言总是那么神奇,玛雅人在他们文明的鼎盛之际不留痕迹地遁去,使后人费尽心机也猜不出其中的原因。

文明5什么难度能抢到所有奇迹

神级。通过查询游戏《文明5》网站游戏攻略信息显示,文明5神级难度能抢到所有奇迹,必抢奇迹主要有大图书馆、大金字塔、紫禁城等。《文明5》是Firaxis Games开发,2K发行的一款历史策略回合制游戏。

请问文明5中血量不满的单位是否比满血时攻击力降低?

文明5兵种与UU和全文明攻略(1-22更新)为了让文明5不成为一个死区 ,我准备写一系列专题。这个专题的目的是如何在141神级下的100-150回合左右在整体实力方面(科技、奇迹、军力和经济)下全面超越AI,并垄断所有的铀资源,这样才能避免在200回合左右和电脑进行残酷的核战。现在计划的有两部分,分别是兵种与UU和全文明攻略。-----------------------------------------------------------------兵种与UU-----------------------------------------------------------------------------介绍按照时间出现顺序来安排,首先会给出基本兵种的介绍和评分,之后是相关UU的介绍和附加值,评分主要是依据其改变战局的程度,还有,只讨论我用过的和陆战单位。Warrior 勇士 评分6 能勉强打野蛮人,之前可以靠加血来攻城,现在主要由于其生产快,而且升级便宜,所以Rush的话,需要存储8-9个,用于升级。 Jaguar 美洲虎战士 评分6+1 附加的特性不错,但是不如Mohawk这样实用。Archer 弓手 评分5 很好用的单位,但太贵、升级性不好,并且攻城已削弱,所以数量需要控制。 Bowman 巴比伦弓手 评分5+3 非常好用的单位,但缺点同上。 Slinger 掷石手 评分5+1 唯一的好处是诱敌深入和避免因为操作失误而损失单位,听说它没有攻城减成,在Rush的时候会有点用处。Spearman 矛兵 评分5 适合防守骑兵,但进攻不强,当勇士采蘑菇升级矛兵的时候,总是很纠结。 Hoplite 希腊方阵 评分5+2 加2点力量,使得速出几个Hoplite有一定的竞争力,而且早期无需升级至长枪。 Immortal 波斯长生军 评分5+1 加回血不如加力量这样实用,保留升级?这太遥远了。Chariot Archer 战车射手 评分4 有恶劣地形的减成,力量和Archer一样,升级性不佳,但科技比Archer晚,但由于现在升级之后,恶劣地形的减成会取消,所以非常适合蒙古和阿拉伯用于培养UU。 War Chariot 埃及战车 评分4+1 虽然选埃及的都不会Rush的,打小野完成任务不错,还有速度5。 War Elephant 印度战象 评分4+4 非常实用的兵种,除了升级性不佳外,没有缺点。Swordsman 剑士 评分8 第一个出现的主战兵种,实用、能直线科技、适合Rush,AI由于资源的问题,不会很多。 Legion 罗马军团 评分8+1 加2点力量,不错的Buff,这样可以先投石再长剑。 Mohawk Warrior 莫霍克战士 评分8+1 虽然力量一样,但其不错的加成可以保留。Horseman 骑手 评分6 由于135的原因,现在只是适合培养UU,补刀和侦查。 Companion Cavalry 王伴骑兵 评分6+2 曾经的满分兵种,但现在还是很适合声东击西。Catapult 投石车 评分6 强力攻城,但不好用,但适合培养火炮 Ballista 弩炮 评分6+2 和抛石机相同的攻城,同时对单位也不错,可以延缓升级至抛石机(很贵),虽然还是很难用。Pikeman 长枪兵 评分3 除了防守骑兵,基本就是鸡肋。 Landsknecht 自由佣兵 评分3+3 超便宜的造价,虽然本身还是无法成为主战兵种,但适合升级Rifleman,如果能升级火枪的话,那就非常OP了。Longswordsman 长剑士 评分8 第二个出现的主战兵种,实用,适合Rush,AI由于资源的问题,不会很多。 Samurai 日本武士 评分8+0.5 一个小的buff。Crossbowman 弩兵 评分4 由于升级性和科技较晚,堪称鸡肋。 Chu-Ko-Nu 诸葛弩兵 评分4+3 由于我长时间没使用中国,所以在战术方面有一定的落伍,发现双击不仅能快速升级,更重要的是能准备几个未升级的诸葛弩用来升Rifleman,这样就等于自带Bliz,但根据读者的反馈,141版中这个双击特性在升级时有可能不保留。 Longbowman 长弓手 评分4+4 多一格射程,在战术上是两回事,但由于缺乏间接射击,所以有时会很尴尬。Knight 骑士 评分6 虽然可以攻击后移动,但是天敌过多、科技较慢,还有攻城减成、只多一格移动。 Keshik 怯薛 评分6+4 唯一一个满分单位,战术性堪称完美。 Camel Archer 骆驼骑射手 评分6+3 稍逊于怯薛。 Mandekalu Cavalry 曼德卡骑兵 评分6+2 可惜141攻城方面有削弱 Conquistador 征服者 评分6+2 不错的Buff,可惜由于天敌过多、科技较慢,不适合成为主战兵种 Naresuan"s Elephant 纳瑞宣战象 评分6+3 全面、并且强大的战斗力,除了长枪和Rifle之外,它没有对手Trebuchet 抛石机 评分7 比投石车强,适合培养火炮Musketman 火枪手 评分4 鸡肋,关键是科技离来福太近,离长剑太远,而且步兵马上就不会是主攻兵种 Minuteman 快速民兵 评分4+2 由于其特性可继承,还算实用 Tercio 大方阵 评分4+2 同上 Musketeer 法国火枪手 评分4+2 鸡肋兵种的增强 Janissary 苏丹亲兵 评分4+4 鸡肋兵种和其可继承的强大特性Lancer 枪骑兵 评分5 战术和侦查兵种 Sipahi 西帕希骑兵 评分5+1 同上Cavalry 近代骑兵 评分6 同骑士 Cossack 哥萨克骑兵 评分6+3 普通的兵种,但由于只要AI损失一点血,就能有50%的加成,所以这个可继承的特性极为优秀Rifleman 来复枪兵 评分8 第三个出现的主战兵种Canon 加农炮 评分7 比抛石机强,适合培养火炮Artillery 火炮 评分9 跨时代的兵种,它出现了,步兵就不再是核心兵种Infantry 现代步兵 评分7 当敌人没火炮时,很威猛,但是有火炮时,很尴尬 Foreign Legion 法国外籍军团 评分7+1, 不错的特性,可惜有火炮时,也很尴尬。Tank 坦克 评分6 不错的速度,但攻城有损失,而且科技比较晚 Panzer 德国坦克 评分6+3 如果直线坦克,并立即升级大量的骑兵,并且科技和AI至少保持同步,这样的情况下,其威力很强大,能提档火炮。Rocket Artillery 火箭炮 评分8 除了怕核弹,它很牛Mechanized Infantry 机械化步兵 评分8 很实用,特别是在科技领先的情况下。Modern Armor 现代装甲 评分8 机械化步兵的天敌-----------------------------------------------------------------全文明攻略-----------------------------------------------------------------------------总体而言,有三种战略:1. Rush:通过不断攻陷敌人的城市,与敌人签不平等条约来取得优势。2. 种田:通过培养几个大城市来获得大量奇迹、生产力、文化和金钱,OCC是它的一个特例。3. 种田加骚扰:主要是种田为主,特别是前期,当羽翼丰满之时(比如UU出现),开始攻击近邻。三种战略有一共通之处,那就是为了让科技能够在文艺复兴的时候超越AI,需要快速建设国立大学、快速点赞助的经院哲学、大量签科研条约和大量收买城邦。首先,在开图方面,除了准备速巨石阵之外,一定要开金属多的图,越多越好,但希望不要都是同类,因为Mining科技快,加产能和Gold,大理石是Plus。其次,三种战略之间的主要区别在于Timing?也就是什么时候造兵?什么时候发起进攻?什么时候建设国立大学?科技研究的顺序?Rush刚开始不造方尖碑,都造勇士,科技直接练铁,先选一个较弱的AI做为目标,让勇士在边境的城市集结,再看一下是否有挑拨的空间,让AI之间混战,特别是目标AI,发现练铁之后,马上叫移民座6格的铁,花90升级勇士到剑士,开始Rush,在Rush途中建设国立大学。注意点:打仗不可恋战,不要长途奔袭,不要合作,以打伤对方为主(养肥了再打,而且科技会落后),没必要得到首都,之后就近打下一家,要注意补投石车,存经验,如果UU是弓箭,可以加一些弓箭,不要多,因为后期没用,还有,使用科技协议获得关键科技。这个战术在来福出现前(130回合左右)是适用的,因为由于资源的限制、没国内加成和高城防,敌人的防御兵力不是很强,后期还是主要依靠高等级的火炮、轰炸机和核弹,控制铀,步兵只能用于驻防,同时后期Denouce多,所以很难科研。种田科技先练铁,之后速写字,快速建设国立大学,之后炼铁升级勇士,如果再有国内加成,基本安全无忧。注意点:没什么好说的,外交方面可以多多合作,合作科技和城邦当然多多益善,反正你是和平人士,就算Denouce你,也是可以合作科研的。种田加骚扰前期同种田,但是要为将来的UU出现培养单位,速UU科技。等你UU出现的时候,就和邻居开战。注意点:主要是远交近攻,打仗只要能签不平等合约即可,之后养肥了再打,不断重复。下面这些问题的答案在三种战略都是通用的 :点赞助的经院哲学之前点几个?越少越好,但比较难控制,我一般在传统那里点3点,也可以点Honor的军事传统,用于升级投石车。什么时候疯狂签科研条约?我一般在60/70回合,因为在100回合前能将所有远古科技给解决掉。如何收买城邦?前期最好海洋多,如果想速赞助的经院哲学可以买文化,当然在经院哲学之后,全部都买。什么时候建奇迹?只要建设好国立大学,就可以开始建设奇迹,如果Rush的话,当然要放弃开头的奇迹,但是金字塔之后的还是可以抢的。前期的钱如何用比较好(买兵?买建筑?买移民?买城邦?)最多买一个移民,其它用于升级或者买城邦,也可以买图书馆速国立大学。最后,总结一下每个战略所适合的文明:1. Rush,中国(8个剑士、大军加2个弓箭手,之后投石)、罗马(8个城管和投石)、巴比伦(70-80回合速8个长剑士加2个弓箭手,之后投石)和日本(武士群)。2. 种田:埃及、波斯(UU废柴,UA后期不错,UB锤子太多)、法国(UU太后期,除非科技领先,一般不适合开战,UA能快出关键政策,比如,城邦加科技,奇迹和国内加成)和西班牙(黄金国)3. 种田加骚扰:SongHai、阿拉伯、俄罗斯、英国、暹罗、易洛魁和希腊。介绍按照时间出现顺序来安排,首先会给出基本建筑的介绍和评分,之后是相关UB的介绍和附加值,如果没有用过,就不介绍了。Barracks 军营 评分5 由于有1维护费和80锤,所以一般只在重要出兵点建造,一般是首都。 Krepost 俄罗斯营垒 评分5+1 由于重要的地块还是靠买,所以这个特性非常一般,但给了一个建满军营并建造英雄史诗的理由。Library 图书馆 评分8 虽然被Nerf,但是是国立大学的前置。 Paper Maker 造纸坊 评分8+1 不错的BuffMonument 纪念碑 评分8 必造的,用于扩张城市范围和加文化Granary 粮仓 评分5 除了首都由于有50%的加成的原因,首都可以建,其他城市没有建设的意义。 Water Mill 水力磨坊 评分3 虽然141有buff,但是由于有2维护费,所以不赞成建造。 Floating Gardens 水上园圃 评分3+3 如果有湖,很给力。 Walls 城墙 评分5 由于现在141免维护费,如果没东西造的话,这个不错。 Walls of Babylon 巴比伦城墙 评分5+1 理由同上Armory 军械所 评分3 由于有3维护费,最多在只能1-2个出兵点建造。Colosseum 竞技场 评分9 国立大学之后最重要的建筑Courthouse 法庭 评分5 虽然141buff了,但是还要3/4维护费,让人很不爽Circus 马戏场 评分9 由于0维护费和低锤子,所以有机会一定要建Temple 神庙 评分6 由于有2维护费,所以如果不追求文化胜利的话,没有建的需要 Mud Pyramid Mosque 土塔清真寺 评分6+2 免维护费,而且加2文化 Burial Tomb 陵墓 评分6+3 免维护费,而且加2快乐,更给力Garden 花园 评分4 本来由于图书馆有两个槽,所以很给力,但是由于其2维护费,所以只有首都有造的必要。Monastery 修道院 评分8 有2维护费,比Temple牛,如果薰香和甜酒多的话,非常无敌Mint 铸币厂 评分9 无维护费,如果有两个黄金和白银,爽死了Castle 城堡 评分4 虽然现在免维护费,但是需要200锤子 Mughal Fort 莫卧儿城塞 评分4+2 加两文化、钱(飞行之后)和2.5防不错,但是锤子太多Forge 煅造场 评分3 有2维护费,最多在只能1-2个出兵点建造,与Armory 相同。Workshop 工场 评分5 有2维护费,主要是用于养大工,不知这个加成是否能能帮助奇迹? longhouse 评分5+4 这个绝对是中古时代的水电站,特别是当身边有很多树时。University 大学 评分8 有3维护费,锤子太多,但是可以放科学家,主要城市必备,而且能引出牛顿大学。 Wat 经院 评分8+2 两个满分UB之一 在这个科学家贫乏的年代,WAT两个槽基本上能和巴比伦UA相媲美。Market 市场 评分8 必备建筑之一,同时能引出国家金库。 Bazaar 巴扎 评分8+2 另一个满分UB,因为能够Double奢侈品。Windmill 风力磨坊 评分6 大型城市可建,能养大工Bank 银行 评分6 锤子太多Satrap"s Court 总督府 评分6+2, 加2快乐不错,很配合波斯的UA,但可惜稍微晚了点,Observatory 天文台 评分8 大型城市可建Opera House 歌剧院 Museum 博物馆 已经后来的Broadcast Tower 广播塔 评分6 冲文化胜利用,可造给力的冬宫,但其它模式没有必要Public School 公立学校 评分9 给力的科学设施,每单位市民+1科研,主要城市必备Theatre 剧场 评分7 141好像减了维护费,有buffFactory 工厂 评分9 给力的建筑,可惜煤炭太少Hospital 医院 评分9 人口的增长器Stock Exchange 证券交易所 评分3 650的锤子,太多了Research Lab 研发实验室 评分5 那时已经不需要加科研了,最多建在首都Medical Lab 医学实验室 评分6 根据读者的反馈,他们很看重人口,所以将医学实验室提升2分Nuclear Plant 核电站 评分5 大型城市有这个加成,还是可以的Hydro Plant 水电站 评分8 如果沿河多,给力-------------------------------------------------------------奇迹-------------------------------------------------------------------关于奇迹分析,主要是将奇迹分为三个级别。 三星级这个级别特色是适用场合比较少,加成有限,属于能抢最好,没有的话,也没关系。The Colossus 青铜巨像 本城市开发的水域区块+1金钱,这个只适用岛图,而且AI很喜欢抢这个。The Great Lighthouse 大灯塔 所有海上军事单位+1移动力并+1视野,由于海战的出现频率不高,所以用处不大。Brandenburg Gate 勃兰登堡门 送一位大军事家,由于那时大军事家只有祭天一个用处,而勃兰登堡门只送一个,不给力。Sydney Opera House 悉尼歌剧院 免费获得一项社会政策 已接近游戏结束,一项社会政策意义不大,除非抢文化胜利,而且建造要求苛刻,需要在海边。Machu Pichu 马丘比丘 商路+20% 建造要求苛刻,同时只对于拥有大型地域的国家有明显的加成。The Kremlin 克里姆林宫 所有城市的防御建筑效率+50% 最大的用处是不被电脑造。 四星级这个级别特色是加成不错,能占有是好事。Angkor Wat 吴哥窟 所有城市扩展地块消耗文化点数减少75%,虽然有吴哥窟的时候,一般前期关键的地方已经买好了,但是有这个加成还是能剩很多钱。Notre Dame 圣母院 加5 ,由于免维护费,所以挺实用的。Eiffel Tower 埃菲尔铁塔 加8 ,同上。Pentagon 五角大楼 升级军事单位所需的金钱减少50%,虽然比较后期,但是还有很多单位需要升级,比如升火箭炮和现代装甲等。The Great Library 大图书馆 免费获得一项科技,由于大多数情况只能点哲学和铁器,所以用处有限,还不如先国立大学。The Great Wall 长城 境内敌方陆军单位在任何地块额外消耗1移动力,防守利器,如果AI有长城是一件很恐怖的事情,好像到后期会失效,应该是bug。The Hagia Sophia 圣索菲亚 所有城市伟人点数积累+33%,曾经的神器,可惜自从图书馆没槽之后,用处很小。The Hanging Gardens 空中花园 所有城市+1人口,还加3 , 非常实用,可惜电脑太喜欢抢了。The Oracle 神谕所 免费获得一项社会政策,那时多一个政策是一件好事。The Porcelain Tower 大报恩寺塔 送一位大科学家,由于现在比较缺大科学家,所以能用于冲科技。The Pyramids 大金字塔 工人修建设施速度增加50%, 非常适合扩张型打法。The Louvre 卢浮宫 送两位大艺术家,祭天不错,但会递减之后的黄金时代的回合数。除国立大学和冬宫之外的国家奇迹都属于这类。 五星级这个级别特色是加成非常惊人或者是能加速某种胜利的进行,属于可以有计划和准备去抢。Chichen Itza 奇琴伊察 黄金时代长度增加50%, 让黄金时代更给力,可惜电脑也比较喜欢抢。Stonehenge 巨石阵 加8 ,无论那种胜利都非常给力,而且141之后电脑好像不太热衷抢这个。Taj Mahal 泰姬陵 15回合黄金时代,如果有加成更给力,而且不递减之后的黄金时代的回合数。National College 国立大学 141之后的初期必建的奇迹。Cristo Redentor 耶稣巨像 推行新政策所需的文化点数减少33%(有可能在新版本中是25%), 文化胜利必备。Sistine Chapel 西斯廷教堂 所有城市+33%文化产出, 文化胜利必备。Hermitage 冬宫 本城市的 产出加倍, 文化胜利必备。Big Ben 大本钟 所有城市购买建造项目所需的金钱减少25%,适合核弹流。The Forbidden Palace 紫禁城 城市数量导致的 减少25%,虽然135有Nerf,但是对于征服胜利还是很适合。Statue of Liberty 自由女神像 所有城市每位专业人员+1产能,很适合科技胜利,因为需要产能。Himeji Castle 姬路城 单位在境内+25%战斗力,加4 ,非常全面的奇迹,而且避免AI获得。由于奇迹都自带1 和免维护费,而且 和建筑相比差不多,同时一般玩家都会有建设加成,所以种田的话,要多抢奇迹。如果大家有什么意见,尽管提打造AI外交分析最强帖-如何和AI打交道(已重新整理)非常感谢bigcat的经验,已经归纳入此贴。本贴的目的不是讨论电脑的脑残问题,毕竟在当前版本下电脑的AI还有诸多不完善,只是总结和分析目前AI的行为。本贴中所列的全部规则都由我本人和大家的经验所得,并未对游戏文件进行分析,所以如不当之处,请不吝指出。希望大家可以不断补充新的心得,我会不断更新,最终成为有意义的指导意见集合。本贴总结的外交关系均在Immortal 半神级和Deity 神级下总结,标准速度标准配置。General rules and indications (基本外交原则和判断外交关系的迹象)• 国家实力是一切的根本,这里的实力指的不单是军事,还有文化和经济实力,但是军事实力是最关键的,弱国无外交• 和AI的关系一旦变坏,基本不可能再变好(目前没有找到有效的方法),所以在你不够强大时,请慎言谨行• 不要树立过多的敌人,即使开战也尽量只打一个,不要做你希望保持良好关系的AI最讨厌的人。多个电脑对你的进攻你会焦头烂额。• AI对你关系变坏的最直接的迹象就是表情和语言,如果他眉头紧皱、语气强硬、语言带有攻击性或者嘲讽意味(比如希望你的战争失利等),说明他已经很讨厌你了。以武姐为例,关系好时见面她会说“今天怎么样?”不好的时候会说“什么事?”或“你要做什么?”• 另一个重要迹象是和AI交易的价格。交易的价格会随着你和AI关系的变差和你国力的强大而递减,具体请参看后面分析。• AI是会记仇的。不是不报,时候未到。Don"t settle cities next to my land…!! 领土争执• 领土是AI最在意的事情,没有之一。如果你在他城市周围的3-4格建城(打下来的城不算),他会向你抗议。如果你选抱歉,基本不会很大的影响你和他的关系(在你们本来关系好的情况下).但是如果你继续在他周围建城或者扩张,将基本一定会大大降低他对你的关系,基本可以直接从友好降到战争。• 如果是你先建的城,AI再紧贴在你旁边建,本身就说明他对你仇视,否则他也不会紧贴你建城,会有几格的空间。如果对自己有信心,可以大声吼出来“离我的国境线远点!” AI可能会撤走,但是要小心他以后报复。Open border 开边境• 一定要在早期开边,会有助于你们关系的长期稳定。• 当你发现他想穿过你的领地去打别人或者建城时,如果拒绝电脑的开边,会大大降低关系Pact of Cooperation 合作协议 (POC) 和Pact of Secrecy 保密协议 (POS)• 签署POC有助于保持和AI的长期关系,而且AI对你提出友好协议的几率增加• 签署POS是了解国际形势最重要和唯一的参考,比如你和美国签署了针对日本的POS,说明在美国眼里日本是他最讨厌的人。但即使你和那个针对的国家继续贸易,也不会很大程度上引起和你签署国家的反感。City States 城邦• 如果你想以不参战的形式帮助城邦防御,如靠士兵占位挡路,一定要把握好尺度(不要把路都堵死,留一两格给AI让他能打到城市。。。),否则会导致进攻的AI对你敌意大增甚至宣战• 在世界上没有公敌的时候(没有几家针对一家战争和POS的时候),贸然向城邦宣战会导致和你国土交界国家和战争狂的强烈反感(说你是Bloodthirsty嗜血的或Warmonger好战分子),甚至直接进入战争。• 不太确定赠送城邦单位是否会导致进攻方AI的敌视,还需要实验。

文明5我用西班牙刷到了个大堡礁神图,然而还是打不过神级ai,求助。。

前期还是不要打奇迹的主意,本来就不好抢,抢到了也未必有优势,奇迹误国,而且神级会计算你的建造时间。科技起来基建差不多以后再考虑抢奇迹。不是说有文化的奇观就走文化胜利的…文化胜利真的不好打,还是先老实的铺地,锤基建,拉科技,看周围情况锤点兵买买宣,科技别太落后才是真理。强大以后各种赢法才可以随便选。说白了不管后期打算怎么赢科技和基建都要拉起来锤起来(实际上要科技领先可能得工业时代以后才有可能,基建就算是精铺也得差不多现代才能齐…当然有些高玩例外…)。另外如果真的新手还是不要直接挑天神…不是说看看网上的攻略就能过神。一级级往上爬,等随便一张图你都能稳过不朽,神级就不那么难过了。

文明5 神佑君王中伟人的详细作用。

大艺术家:1、坐地,2、开8回合黄金时代大科学家:1、坐地,2、获得之前8回合的科研点数,计入累计大工程师:1、坐地,2、获得300+当前城市人口数*30的产能,不计入累计大商业家:1、坐地,2、去城邦加金钱和影响力大先知:1、坐地,2、建立宗教,3、传教(4次)大(汗)军事家(陆军),1、坐地,2、提高周围友军战斗力大军事家(海军),1、提高周围海军战斗力2、立即治疗周围友军出了大军事家的提高战斗力的效果,其余都是一次性消耗

文明5爆铺体系通过贸易涨人口的技巧

文明5是一款策略类游戏,但是从游戏内容来看,由于玩家选择胜利的方式有很多种,所以这款游戏的自由度还是相对比较高的,玩家在游戏中可以根据自身发展来选择合适的胜利方法。通过贸易涨人口的技巧进入BNW后瞬间穷到生活不能自理,随你开出多神的图我都有本事玩到100回合快乐收入全赤字然后被AI一波推。现正处在7难度勉强能过8难度攻略中,不过最近在游戏时发现一个小技巧。这个技巧的出发点在于BNW的交易更改,没宣友以前只能交易回合金,早期开发同种奢侈品多于一个非常不划算,基本只能用来刷好感度。但是我开出神图玩埃塞沙漠信仰时无意中发现奢侈品的另一种用法:刷“我们爱国王日”涨人口。首先要说的是这个技巧非常挑图,需要首都周边有大量奢侈品地块且周围没有步兵UU战狂。开场尽快自主左2出到移民加倍建造,在这个不能骗钱的版本里这个政策的价值大幅上升。在出到自主左2前尽量敲几个勇士抢农民。在政策科技到位后首都连续敲移民,由于开发奢侈品的科技基本开全了,这一波铺城基本能铺到6~8城,圈到至少8种左右的奢侈品。分城锁定1人口工作在产金或丘陵地块上,主城也锁人口,尽力保证收支平衡。截至目前为止是标准的爆铺。接下来开始玩把戏。在探出所有AI和城邦以后开始贸易,一切以城邦任务需求奢侈和自己城市需求为核心。AI有2个以上的奢侈我们可以1换1,只有1个的需要3换1甚至加回合金,通过SL(当然各位达人可以通过经验)尽量挖掘交易的极致。由于频繁触发城邦任务,所以文化宗教首都人口都会得到一定保障。城市在触发“我们爱国王日”后将会获得25%的食物加成,有这个BUFF的城市把人口全部调集到高粮地块上涨人口,没BUFF的就锁人口普及基础设施,尤其是带本地快乐的设施,因为下一轮BUFF可能就到这些城市。如果运气不差的话,这个阶段会靠触发商业城邦任务获得不错的笑脸平衡,宗教城邦送的信仰点数可以让你主动接受邻居宗教后买出佛塔什么的。真正的秘诀在这一步:城市和城邦的奢侈品要求是“你现在没有什么奢侈品”,而不是“你没有开发什么奢侈品”,也就是说,你自己开发、但是通过交易断掉的奢侈品也有可能被城邦任务和城市需求挑中,等交易结束以后自动完成任务,而下一回合你可以将这些奢侈品再次交易掉!也就是说,3换1的交易在30回合以后可能会是3倍的收益!反复交易,在运气不差的情况下,可以无成本获得6~8友善城邦,2~3坚实同盟,而且绝大部分城市处在25%食物加成BUFF下,相当于白送两个月神庙。这就是为什么开场需要多铺城,因为只有控制的奢侈品数量够多,才能形成良性循环,亏本买卖在30回合后依然有得赚。如果控制的奢侈品数量不够多,中期一个搞不好就会快乐崩盘,AI有我们想要的资源可是手上没东西做筹码。这时唯一的解决之道可能就是找个远点AI宣战,直接撕毁合同了。用一张西班牙神图测试了一下,9城8奢侈,在文官研发后10回合左右,所有城市都处在或是即将处在“我们爱国王日”BUFF下,2军事1商业城邦同盟,而且因为赔本交易做的太多AI对我态度都是友好以上。

文明5——神级难度教你如何抢奇迹

小编带来了一篇非常使用的攻略教程,神级难度下玩家想要生存是非常困难的,因为兵力不能叠加的缘故,虽然难度要低于前作,但是随着版本的更新,玩家挑战奇迹的难度也越来越高。目前在不用作弊软件方法条件下,我试验了无数次,除了个别海洋奇迹和一个空中花园抢不了。其他都能造全。顺序如下,是固定的。巨石-大图-(国立大学,神谕,这两个看需要调整)-大金-长城-马亚遗迹-索菲亚-吴哥---,基本上开局能拿下这些奇迹,后面的你就能完控了。当然要达成这样的目标,前20回合s/l吃遗迹是必须的,巨石和大图要同时抢到必须吃到历法科技,还要吃到两个文化开奇迹政策,关闭遗迹的请路过吧。任何文明都可以,不一定要选埃及的,反正科技速度都一样的。用埃及的好处是,你s/l吃遗迹的条件容易点,只要吃到历法就可以了。没有文化政策支持也一样可以。这中玩法很有挑战性的,由于你奇迹控,所以其他的部队和建筑就要靠买,靠战争和外交手段达成吧,难度是相当高的。买卖敌方城会降低声望引起全世界和你敌对,然后宣你,金钱的获得难度比以前要高很多。大家可以试着挑战一下。

文明5怎样做才能取得外交胜利,建立联合国?

做法:1、随着游戏的进行,当进入启蒙时代后,研究“印刷机”科技,同时发现全部文明的国家即可自动触发建立联合国的事件。2、半数文明进入原子时代或有文明进入信息时代后,世界大会自动更名为联合国。在联合国提案期间,选择“制定世界领袖”选项并投票即可触发外交胜利流程。3、得到多数选票即,赞成票大于总票数的50%后,就会触发外交胜利(与玩家友好甚至同盟的城邦,在投票中也占有一席位置,玩家切不可忽略)。需要注意的是:在文明5游戏中,要达成外交胜利,城邦的力量不可忽视,因为它们在地图上是一座又一座独立且对其他文明中立的城市,因不能产生移民,所以几乎不会扩张领土,而且在游戏开始时没有军事单位。如果当一个AI或城邦被消灭后,夺回了失守的首都并点击了“解放城市”的话那么玩家也会投给一票,在胜利进程中可以随时查看自身可能获得的票数。

求文明5美丽新世界(注意是美丽新世界)的秘籍以及使用方法,修改器除外

没秘籍,只有mod修改器

文明5 怎么建设项目

这个是想问什么?一开始原始社会,一座城市一个民兵的时候么。点击移民,左下角有建立城市选项。点击城市,左下角有建筑选项。第一个一般造侦察兵(鹰的图案那个,最快造好的),什么科技和文化政策决定发展方向。第二个造什么有三种情况。其一,造建筑那根针+2文化的,用来政策升级第一个小国政策,建筑奇迹+33%速度。科技研发开矿挖山的那个,通往金字塔,要秒金字塔的;第三个接农民。适用印度等大多民族,如果是法国则可以直接跳过建筑那根针。其二,造农民,科技研发陶瓷农耕,接着第三个造建筑农场养牲畜+2食物,目的是快速提升人口扩张。政策可以是第一个小国政策,也可以是第二个移民政策。适用所有民族。其三,造民兵,科技随意,弓箭手最好。政策是第三个武力扩张,杀山贼。适用阿兹特克、印第安、马其顿等早期军事民族。新城市的发展建筑建议优先食物,有四五个人口了再造黄金,才考虑文化和科技。首都主要用来秒奇迹也要出兵,第二个城市一般要出兵。先进的海军很重要,指的是第一膄需要铁矿的军舰。其他有很多的攻略可以去游侠网什么的看看。

文明5科技升级顺序 文明5怎么升级科技合理

相关攻略可以看下这篇文明5早期科技怎么选择的攻略www.3h3.com/gl/5731.html祝你游戏开心

文明5战争怎么玩

是的,45天就是通关了,通关后就结束。缩短时间的方法:1、与组合有关,四人以上组合或许时间更久。但是我玩了很多个组合,每次都在25日通关,所以可能性不大。2、与拓展全部地图的时间有关系。这里要说一下,经过多次试验,发现打开地图的时间与是否探索新的地图有直接关系,并非如之前攻略说的,固定时间打开。加入你不停在被炮轰的小屋搬运个5天,总共解锁的地图会是5个。而你在5天分别去不同的地图,那么解锁的应该是8个。3、与你的食物储备以及建筑设施有关,这个可能性是最大的。我测试过,在第25天的时候,食物储备不多,那么战斗会进入下一周,也就是第32天。如果这时的食物储备还是不足,又会进入下一周,就是第39天。如果还是不足,那么就会到最后的第45天。这是我的战争战斗机巧汇总:1:冷兵器伤害:撬棍<铲子<刀<斧子。2:通病:不要操作不好强行怪角色。3:不要用鲍里斯屠图,推荐用阿里卡三档人物。4:罗曼是守家的,不是屠图的。5:正面刚你需要热武器。6:一档罗曼战斗力最高,其次二档阿里卡和鲍里斯,然后三档有马林布鲁诺艾里米拉帕夫列马尔科,比较低的四档有安东,兹拉塔,卡地亚,新手不要试图用大妈屠杀。7:枪也是守家的。8:三档铲子背刺求饶,二档铲子秒杀背刺,一档撬棍秒杀背刺。9:鲍里斯罗曼阿里卡暗杀秒杀,三档暗杀撬棍秒杀,四档铲子,五档(大妈)刀求饶。10:不要杀平民不要杀平民不要杀平民重复三遍。11:叛军学校是好人。12:背刺是在一个人背后打他,暗杀是躲在隐蔽点(PS:他们看不见你)(PS2:不要在别人看见你后进隐蔽点,没用)等你经过时用武器暗杀。13:跑步有声音,你可以在吸引别人时候躲进隐蔽点暗杀他。14:杀平民会悲伤。15:突击步枪一次三发子弹,伤害中,距离一般,在土匪手中较少,军人有的多。16:超市三个人版不是土匪是拾荒者。

文明5怎么造传教士

传教士不用钱,用信仰点来买。建造建筑和单位的地方,点购买,进度条下面就可以找到。如果电脑选的信仰好,信电脑的宗教也没问题。如果信不过它们,还是一开始尽早制造一些增加信仰点数的建筑,尽早创建自己的宗教,尽早抢一些比较好的信条。然后传播你的宗教给其他城邦或文明,但要慎重,胡乱传播宗教,会受到外交惩罚。(外交关系上有红色的负面影响)

手机版文明5第六关始终过不了,求大神给个详细攻略。

  文明5 手机版(Civilization V (Mobile)) 攻略  一条宗旨:有$好办事,尽量不要出现不可支付  多几个城没坏处,几个做前线,几个加速科技或修复满意度;  1、保卫家园  教学片,无压力;  建城、守城操作。  2、双城之战  教学片,继续无压力;  生产、科技操作;  军队、作战(远攻杀伤,近战夺城)。  3、暗藏刀剑  教学片,起初有军队代差压力;  多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。  4、以一敌二  外交篇,实际就是无赖策略;  占一个弱方的城,给钱和谐;  速度造兵,再占弱方一个城;  一回合打完就去议和,防止下回合对方先出兵;  把军队围在边境上,不给钱就速灭;  原城留兵防止强方夺城,然后,和强方死磕,积累优势兵力,速推;  5、占地为王  发展篇,人口迅速发展到7人,满意度到7;  有个限制条件就是满意度不能降到负数,多建斗兽场,适当时候要空闲几个城的生产;  不用多关注军队质量,因为只要满意度不降到负数,不会有战事;  6、孤注一掷  刺激篇,冲刺发展科技到火药即通过;  开始就是战争,所以不要把给你最初的几个兵支得太远;  多建城,拼命出兵护城,这就是孤注一掷的意思;  7、挑战革新  对战篇,纯粹作战灭国,没有技术含量;  满状态下,步兵可以KO大炮,火炮可以KO骑兵,注意阵型;  8、启蒙时期  和谐篇,打得没意思了就追求和平了;  用武力打服了自动会来议和;  保证$足够,维持兵力;  不要夺城灭国,要不又是继续上一章的漫长对战;  9、铁路大亨  建设篇,一心建高铁,抵御土匪捣乱;  任务简单,建设连接7个城的铁路,;  但不要急于贯通铁路网,而是每一条铁路都留最后一格,先在各城积累优势兵力;  铁路网一贯通,土匪就出现,几波都在城市之间的空地上,调动优势兵力灭之;  10、世界大战  大战篇,以结束战争为目的;  以一敌三,初期利用森林和山脉为屏障,先用大炮,后用火炮、坦克、飞机打退敌人;  敌人有生力量消灭到一定程度,会来议和,主动议和也可通过,否则夺城灭国;  11、核战危机  核战篇,最血腥的剧情设计,以消灭对方人员为目的;  先搞好建设,特别是铁路和铀矿,不要急于出核弹,否则很被动;  5个城一起搞核弹,每回合去核袭击修复得差不多的城市,最先实现100个单位伤亡即通过  前线三座城中心7个网格会被反复核袭击,不要放置单位,也不要有修复的企图;  军队位置相邻即会招致核袭击,堵住中间唯一通路,适当情况下可以拉开距离冲过去夺一个城;  12、未知敌情  压力篇,军队代差压力相当大,消灭30个敌方高一级军队单位即通过;  3个坦克围一个机械运兵车,5个坦克围一个主战坦克;  多建几个城,被攻陷几个是迟早的,用核弹弥补军队代差;  保证满意度不延误生产;  13、兵临城下  升级核战篇,消灭5波末日机甲;  主要是占领几个有丰富资源的建城点,但都有坦克守卫,所以需要部队夺取;  末日机甲出现在地图四角,用核弹打残血,坦克、运兵车、火箭炮补刀;  14、阿尔法星  未来篇,建造出飞船即可通过;  尽早出末日机甲,这样战争压力较小,最好的资源在地图角上,故要先占领;

文明5美丽新世界-降低外交惩罚的征服攻略

文明5是策略游戏最经典的作品之一,在这款游戏中玩家将体验到丰富的策略游戏内容,对于不同的胜利方式,游戏进程也会不一样,下面是降低外交惩罚的征服攻略,有兴趣可以学习一下。降低外交惩罚的蚕食征服远古战争练精兵一种比较容易上手的战术。开局抢邻居,一分拍脸,大军碉堡练级生大军。不仅压制邻居发展,也可以确保一块广大的后花园。精锐部队在手,种起田也踏实。不过下城灭国的外交惩罚,对前期需要广结人脉交易是很大的威胁。不下城军队_著没事,下城又得和其他AI交恶。这时候如果地形许可,可以考虑蚕食型的征服转进压低外交惩罚。首先确认自己想打仗。这点很重要,毕竟早期战争大大限制了人口发展和产能。如果不是想一直打下去,开场打一打见好就收也是不错的方针。决定战争目标后,想方法设计联B攻A。B是你下一个想要开战的国家。可以先买B宣A,自己再加入战局(让B买宣你或者直接宣战)。或者跟B约好一起打A。又或者你跟A的战事方酣,买B从后方捅A。如果能够形成这样的局势,那麽基本上就稳固了。下了A的城市之后,留下战略上关键位置的城市或者想要的,其他的卖给B。切记最后的城市让B去攻破。A的首都看位置要自己下或者给B去下都没关系。甚至把A打残了,城防打空和谈也可以(如果能要来城市,可以考虑转卖给B),基本上AI不会放过灭人国家的机会。等B将A灭国。就可以整备军马,再搞一次相同的招式灭B。甚至宣友骗钱背刺都可以做(不过最好能确定短时间收复A的城市)。在和B开战前(开战后AI会对玩家有所不满)看是不是能够先买C来重新搞一次。夺回A的首都不要还他。但是拿下周边的小城,可以让A复国。兴灭国,继绝世,让玩家大受好评。而就算_了A的首都,A在短期间内也还是对玩家心悦臣服。更气炸B的是,A重生后的城市地盘,完全成了玩家的跳板。B的部队进不来,但玩家却可以自由穿梭,任意修路也不用支付维修费。能够的话,最好让A复活的城包围在玩家腹地,就成了玩家长期的提款机。真的没办法也无所谓,反正经过这样一折腾,A基本上已经退出了胜利的舞台。用这样的招式,可以降低早期战争的外交惩罚。也不致于让玩家练出来的精锐,受限外交而偃旗息鼓到过时。不过当然也是有一些不可控的因素,毕竟买不动的AI也是有的,只是尽可能_造有利形势。

文明5怎么玩

《文明5》是一款享誉世界的回合制策略游戏,将让玩家体会从远古时期发展到高科技时代的过程,但很多玩家反应这款游戏玩不太懂,下面带来网友“喻道秋”分享的新手入门攻略。很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个,而文明,正是这样一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏。文明是历史策略?是模拟经营?是军事战棋?似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为文明类游戏吧!本攻略针对文明5原版,可能有些内容不适用于后续版本,见谅。一.定制游戏1、建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你!2、五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大!3、地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图!4、地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上!5、难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下世界上最优秀的玩家,呵呵!6、游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度!7、另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项!8、这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项!9、如果是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上!二.会战军略1、文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将!2、基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了!3、文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为关键的,此之谓天也!4、大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题!5、天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注意的就是一群人里最好混一个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎重要性下降!6、战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之!7、另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)!综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行!海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡!三.内政外交1、第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了!2、第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况!3、好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢!4、科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线!5、至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大!6、城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田!7、市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食!8、金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能!9、传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了!10、资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了!11、工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路!12、感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了!13、但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打!14、对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感!15、航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买一个,后面随意了!四.小技巧1、中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了!2、但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快!3、军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法!4、如果一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了!5、随机地图大小不知道有几家?看排名呗!6、如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子!

文明5新手指南

CivilizationV:deitylevel新人指南先说说吧,我是第一次玩文明系列游戏,一共玩了6局,昨晚300回合deity难度胜利,见截图,主要是对这个游戏的策略和游戏当中对于科技,人口,经济,生产力因素的研究很有兴趣,所以把大致攻略给大家写下来,交流一下。***游戏条件难度:deity/世界类型:地球/地图大小:最小/时间进度:最快额外选择:出生点完全随机文明类型:武则天领导的中国。SevenStepstoglory:apathofsteelandgunpowder1.肥沃的土地土地往往是这个游戏的第一重要因素,因为土地类型影响到:各种资源、所能支持的人口、财政收入、提供生产力(我出生在非洲,在拥有化肥之前首都的土地修农场之后也就1食物/tile,这使我必须迅速扩张,使重要城市建立在更加肥沃的土地上)。*什么是肥沃的土地?一般来说只提供1食物的土地代表只能养活1人口=没有价值,最后选择;1食物1金币=1人口支持+1快乐消费;1食物1金币1生产力=微弱优势;2食物+1以上金币+X生产力=支持扩张以及快乐消费以外提供额外生产力=可以优先选择。这里我们引入快乐消费的观念,因为人口成长会带来人口快乐程度降低,而增加快乐的建筑物的happiness/maintenance综合起来说不大于1,这就是说,当年无法以奢侈品资源来增加快乐度的时候,至少1金币的收入才能避免人口扩张所带来的happiness-1的效果。*如何改善土地?在游戏的初期,我认为支持人口在有资源的土地上进行扩张是首选的,所以在上古时期(AncientEra),科技走向应该是首先依据离你最近的资源来升级。当资源土地有人口分布之后,我认为简单的方法就是看default方式下人口分布在哪些土地上,优先在这些土地上进行加强,这里的加强需要考虑到后期的发展,例如更多的食物可以支持城市里的专业工作者分化出来,而更多的生产力和金钱总是带来好处,需要注意:在几种Improvement当中,农场只提供食物(任何时候),交易站在选择了freethought之后会提供额外的2科技,矿产只能修建在有山的地方,而锯木坊可以不破坏土地并提供1生产力,有些情况下improvement会有一定变化,总之我们应当在避免环境破坏的情况下使土地收入最大!*howthetilesshapeyourcity?城市建设我们通常会遇到以下情况:有些城市食物富足但缺少经济和生产力;在生产力旺盛的土地上却见不到人口!城市的建设需要考虑到太多,一个城市往往不是在于其所建立的建筑物上,使城市定型的是周围的土地建设!简单来说,食物充足的城市扩张速度快,为了避免其扩张带来的恶性后果(没有提供经济和生产力、科技,但是快乐消费却很高!)就需要使人口能尽快分布到专业化上,进入神庙、作坊、市场当中来弥补人口浪费。而生产力旺盛的土地上需要修建农场让矿山早点开工。总而言之,一个食物充足的城市能带来文化、科技、但可能生产力最多只是平均水平;而一个生产力旺盛,人口数量一般的城市可以提供高生产力,这意味着更多的工人单位和军队,这种城市需要当心因为战时快乐不足所带来的生产力低下和饥荒!平均型的城市虽然稳定,但是缺乏可调节性,而相对来说发展比较专一的城市需要进行补充性的建设,以免在发生特殊情况时候在运营土地上进行调换。2.ModernizationandCivilization科技与文明历法使人们能够经营作物种植,指南者给航海业带来希望,钢铁的铸造可以左右一个民族的生存,电力和蒸汽机是工业革命的先驱者,科技在游戏当中带来最大的变化!*AncientEra这个时期我认为科技走向应该优先于发展,主要体现在科技应该先支持资源,其次在于尽早出现铁器冶炼技术!铁器冶炼带来武器的重大变化,早期的冷兵器战争当中钢铁的出现回让你的邻居非常心寒!而没有及早地抢占钢铁资源意味着你必须以骑兵在开阔地形上进行进攻,攻城将会非常困难!*ClassicalandMedieval当你的早期发展和战争进行到你和游戏当中的另外一个或者两个超级大国开战之前,你需要有好的军队,longswordman和musketman的差别可以用等级弥补,但是有一批好的远程部队(诸葛弩,甚至大炮!)是你获胜的关键!火药技术和炸药技术等以武器为特征的技术为什么在游戏里是独立的?因为这些技术仅在单一方面所起到的影响已经太大,想象一下你用大炮在山顶向一对手持短刀的人群开炮吧。让你的军队能够及早地替换新式武器,因为这加速了全球统一化。*IndustrialEraandModernEra(火药时代):wereallydon"tknowwhatthefutureholds?后面的时代里远射程的军队和高级步兵的出现最为重要!其次需要主要策略转变成sciencevictory时候要尽早完成阿波罗计划!能支撑到这两个时代的必然是你和你的敌人!*FutureEraAtompower:Iamthealphaandomega,Iamthebeginningandtheendofallthings.科技的发展主要依靠城市提供的科学研发能力,能产生影响的tile只有丛林,而且必须先兴建大学,所以在丛林tile比较多的地方城市可以考虑优先建设大学,科技的升级在任何地方都有效,所以不用担心地处边远的城市科学值较高带来什么不方便的地方,科学值的变化似乎在游戏时间进程设定为最快时候不很明显,这只是不容易察觉到而已,同样的研发,假如因为科学值的提升能够减少一个回合的话,那么你同一水平的其他科技研发也会节省一个回合,这样累计下来在前后三个水平的平行科技的研发上你节省的时间就足够让你领先到研发一个新时代的科技,有时候这是非常致命的!需要注意,科技的研发过程是完全回合的,你多余的科学产值并不会积累到另外一个科技的研发上,但是累计起来的增涨是缓慢并且有效的!3.War,warneverchangesotherwise,ifyoudon"tseethechangesyouwon"tseeitagain.战略是个简单的话题,分为以下几步:1)在你的首都建立兵营,使第一批swordman可以有级别上的优势,选择升级时候要预先考虑到你将要开战的地形。2)在炼钢技术没有出现之前建造一批远程部队,这样在钢剑出现之后你可以迅速升级到十字弓手和诸葛弩进行防守和消耗战。3)钢剑可以对抗一段时间内刚出现的火枪手,因此这时加农炮能及早进入战场是非常重要的。4)在和离你最近的超级大国开战之前你至少要兼并1到2个CITY-STATE就是城市国家,或者他们都是你的盟友;或者至少你已经征服另外一个文明的首都。在和超级大国开战之后主要是利用高山地形来防守和消耗,尽可能占领一个离你比较近的建立在山旁边的城市,这样便于远程部队对对方进行消耗,当你发现对方修建的奇迹建筑越来越少的时候,就说明对方已经因为动用所有的生产力建造军队而开始衰退了,这时候利用加农炮削弱城防,用快速移动的骑兵占领城市!远程部队升级时候射程+1造成的影响往往大于伤害+250%,优先升级射程,远程部队需要良好的视野,这时候你多余的工人就派上用场了,他们是侦查员里的临时工!远程部队要绝对避免在没有保护的情况下在平原地形推进!5)要时刻注意你的邻居,尤其是交换了边境开放条约的邻国,假如他开始在你周围部署战斗单位和城市扩张的话,战争不可避免!另外CITY-STATE假如是敌国的盟友的话不必担心,你只要不危险到其领土的话,他们不会轻易进攻。保留至少一两个盟国是很必要的,这能避免另外的文明以UN投票方式胜利!最好在能解放几个小国,这样既得到资源,又获得支持。6)当游戏里只剩你和另外一个超级大国时候,往往就是消耗战的开始,你需要用高等级远程部队不断的进行消耗,推进速度会非常慢,但是消耗对方是最重要的,因为这能使对方把生产力都投资到战争上,而不是sciencevictory或者culturevictory。7)政策支持,我的policy策略一般是,支持在开始用剑士进行扩张战争之前选择Honor+2倍战斗经验+出现一个将军,这对于中世纪之前的战争是绝对的优势!开始战斗之后中国文明由于有孙子兵法的特效支持将军产生的速度会非常快,这时候可以给留守部队分配一个将军,在适当时候用来开启黄金时代!只有在工业时代之后才有机会选择专制(autocracy)政策,所以前期支持战争的政策只有Honor,一般来说升级军队比购买军队更有效和节省金币,所以尽量保护你的战斗单位并使他们升级(我有将近10个战斗单位至少存活了200回合)。

《文明5》新手指南

文明5最基本操作说明第一章(仅适合初学者)一.粮食问题1问:粮食是干什么的答:粮食可以增加人口,粮食越多(人口)增加越快2.问:我的粮食怎么越来越不够用,人口越长越慢答:人口越多,需要的粮食就越多3.问:怎么能获得更多的粮食啊答:种田和修建粮食对应的建筑(例如粮仓等等)二。人口问题1问:人口有什么用答:例如你修建的田地,驿站,伐木场,矿场等,如果没有人口干活,建了等于没建,而且人口还可以当专家。2问:人口怎么当专家答:某些建筑可以让人口进去。可以提升相对的产能(例如市场,把人口放到市场里,可以获得更多的金币)3问:专家就这点好处吗,还不如让他们到外面干活,有的地方比当专家更好答:专家除了对应的提高外,专家吃的粮食很少。而且占用的快乐也很低,你不用天天看着大红脸闹心和出现饥荒三。金子问题1问金子有什么用答:金子是万能的,基本什么东西都可以买(除了伟人和奇迹和工人造的东西)还可以行贿,可以说你有钱就什么都有了2问:怎么获得多多的金子答:建造驿站和对应建筑,抢个别的奇迹3问:我都建了,而且我的城很多基本整个地图我都占据了差不多能有20到30个城那,每回合也就100左右。答:钱的多少不是城来决定的,有能你只有两三个城每回合有也有200以上,个别无用建筑托后退,后期每回合500以上不是梦4问:那我想要多钱,哪些建筑可以不造啊答:看你想要什么胜利(拿统治胜利说)一些加文化的建筑就不用造,个别打下来的城市只造加金子和没有维护的建筑(例如市场)四:笑脸快乐度问题1:快乐有什么用答:基于版本问题,快乐度可以让黄金时代来的更快,可以保证正常的建设2问:红脸有什么惩罚答:不管是建筑还是发展,军队攻击力都有惩罚3问:红脸了怎么办答:造对应增加快乐的建筑物例如(马戏团,竞技场等)4.我都造了,脸还红怎么办答:手动屏幕右上角的城市管理,让人口当专家,处理掉拖后腿的抢夺城市,和电脑交易奢侈资源或者购买奢侈资源5问:除了这些还用什么可以增加快乐的答:奢侈资源和发现奇观6问:我有很多奢侈资源为什么快乐还是不够答:奢侈资源不可以重复(例如我有2个黄金,只有一个可以增加快乐,多余的可以和电脑换你没有的)文明5最基本操作说明第二章五。伟人作用1问:伟人有什么种类答:有5种分别为:科学家,工程师,军事家,艺术家,商业家。2问:看某攻略说出没有用的伟人可以开黄金时代答:个人表示这是误人子弟,千万不要那样做。每一个伟人都拥有3个技能,每一个技能都有逆天的作用3问:听你说的那么厉害,伟人都能干什么啊答:每一个伟人都拥有3个技能,(重点)科学家技能1:消耗掉科学家换取一项科学研究(这个基本都知道,但我不推荐这么做)除非抢奇迹和必秒科技2:坐地(例:指像工人造驿站,矿场一样造在地图上,)不要小看坐地它可以提供你每回合的科研点数,随着时代和政策的推广而增加本人最高时达到:每回合(15)简直逆天,可以说一个坐地点数约等于一个城市或者是一个盟友联邦,而且还没有维护费。最早期的一个联邦在加上盟友,也要500~750,此技能堪称逆天。3,黄金时代(但本人不推荐,因为每消耗一个伟人,用伟人开启黄金时代的时间就会逐渐缩短,最后到伟人黄金时代只有3回合)工程师技能1:快速建造(又是一个逆天技能,前期可以瞬秒一个建筑,通常都是用来秒奇迹用的。如果你用他开黄金或者是造普通建筑,你就应该被拉出去爆菊了)使用方法:将其移动到建造奇迹的城市中,然后点伟人,技能上有个锤子的技能点上就OK2:坐地(提高产能,根据时代和政策逐渐提高,不要在为了一个建筑一个部队20回合以上而发愁)3.黄金时代军事家技能1:增加战斗力(可以为半径2格的部队提高20%的战斗力,各别国家更高)出征必备2:坐地(变成堡垒,可增加100%的防御,每个接近堡垒的敌方单位受到2~3的伤害,逆天啊,我曾今试验过造了4个在主城旁边,两个敌国的10余单位在走到我城前通通死光光,或者在其堡垒放上脆皮大炮和步兵。步兵基本不掉血,还可以刷经验,挨打一次给2~3经验,在堡垒里一般一次只掉1点血,每回合回复正好持平)3:黄金时代艺术家技能1:文化炸弹(此技能用在强关键资源和让电脑愤怒的像你宣战后,在你已经准备好的部队下让其签上不平等条约)2:坐地(可以增加每回合的文化,前期的政策需要的点数非常少,可以速度推出政策来增加快乐等)3:黄金时代商业家技能1:跑到非战争联邦的境内消耗伟人,可以换取一定的友谊和最少700金币。(如果把友谊也想成金子的花,属于一次给了你1000大洋啊)2:坐地(坐地加金子,随着时代和政策的推广而增加)3:黄金时代另外注意(如果真有多余的伟人想开启黄金时代,请注意开请时间,因为黄金时代可以提供额外的产能,所以一般要在抢奇迹的时候开启)

感觉文明5游戏没时间好快 还有求大神给点攻略啥的 俺新手

恩 这个游戏上手有点难。我是玩了2局(就是从远古到未来结束)才能熟练去玩的(每局大概15个小时,花的时间很长。你可以玩“快速模式”的来减少时间)。 先从教程开始玩吧。因为这个游戏有5种胜利方式,而且每个文明有它独特的单位和效果,所以选一个文明最好就遵从这个文明真实的历史来玩(举个例子:德国日本要尽量去侵略。罗马最好选荣誉政策。玛雅埃及尽量侧重文化上的发展,选传统政策 等)多打几盘 自然就会。给你多举几个例子你感受一下吧:传统政策:适合于少量城市,不急于扩展,喜欢抢奇迹的文明(如埃及、玛雅等)民主政策:适合于较多城市,想要快速扩展的文明(这个很多啦,不喜欢传统或荣誉政策都可以选)荣誉政策:适合于喜欢前期侵虐的文明(如罗马、匈奴等)科技得说一下:总体看来有3条主线。最上面的一条线主攻(外交和文化和经济)的发展科技、中间的主攻混杂,最下面一条主要是军事科技奇迹能抢最好,特别对于传统政策的埃及,加上合适的信仰,首都抢奇迹非常强。还有始终爱好和平的文明很难得到最终胜利,有实力就打,以战养战(这是我以前回答别人的,复制过来的)

文明5——PARADISEFOUND剧本详细攻略(一)

剧本: PARADISE FOUND 选择势力: HIVA难度:IMMORTAL第一幕:波利尼西亚PARADISE FOUND这个剧本难度也是不小的,因为这个剧本是以文化胜利为条件。而且由于整个剧本的条件设置,使得各个势力的发展的速度是非常慢的。首先来叙述一下本剧本的四个势力。本剧本比较好上手的两个势力是HIVA和SAMOA.HIVA是在你完成Astronomy研究之后可以得到免费的定居者,而SAMOA则是降低势力的非快乐度由于本剧本需要大量的城市才能达到快速的文化积累,而大量的城市反而会增加势力的非快乐度从而降低势力的发展程度。因而影响城市扩张和快乐度的HIVA和SAMOA种族特征都是比较容易进行游戏的本剧本的胜利条件为最先完成本剧本设定三个新政治体制下的所有分支,也就是谁能最快积累最多的文化点数解锁所有特性即判定胜利本剧本的设定地图模块为南太平洋的 波利尼西亚区域。本地图大部分的构成是有一至三个左右的小岛所构成,资源贫乏;势力城市发展空间非常小。由于本剧本的设定以文化为主要要素,故前期我们应该以文化产出为主。由于本剧本设定的科技是以远古时代为起始,此时你根本没有任何可用于解锁建设的文化产出类建筑物故一开始,我们应该主要从地图的遗迹发掘来快速先期获得文化资源。由于本剧本的其他AI势力也会同你进行科技解锁竞争,而且其初始条件根据难度也会有不同的变化但是总体来说,本剧本的AI对于文化的发展速度还是略快于其他剧本的AI得。故本剧本的文化积累速度也是要加快的

文明5——WONDERSOFTHEANCIENTWORLD剧本详细攻略(一)

第一幕--尼罗河上的奇迹剧本: WONDERS OF THE ANCIENT WORLD 势力:EGYPT 难度:IMMORTAL作为排位在剧情模式下最后一个DLC剧本,本剧本总体来说的难度还是比较适中的,容易的地方在于DLC所处的各个势力在情景地图下实力比较均衡,没有太突出的地方;难点在相对于其他几个剧本来说,该情景的胜利条件和游戏模式的设置对玩家而言还是有一定的发展难度的。游戏里面一共有五个势力可以供你选择,希腊,埃及,苏美尔,土耳其,波斯。希腊初始位置处于希腊半岛区域,土耳其则是处于小亚细亚的中心地带;苏美尔和波斯则是处于美索不达米亚平原区域。埃及则是处于埃及区域各个势力的特征不尽相同,如埃及是所有产出文化的建筑有额外的1文化加成,而波斯则是黄金时代持续的回合数增加50%,并且黄金时代所有单位有额外的1单位移动和10%的作战加成。从剧本的设置来说,埃及势力的种族特性和地理位置都是比较容易上手的。下面我们以埃及为例子开始本剧本战报的叙述地图模式有两种选择,一种是史实地图模块,另一种则是随机。为了方便起见这里我们选择史实地图剧本的设定模式为当所有设定的9大奇迹被解锁且建造完毕,即以各个势力的积分数额来判定各个势力的胜负。建造剧本设定的奇迹会有着额外的积分加成,当然如果你抢占其他势力的含奇迹城市也会有积分加成本剧本设定所有的建立城市是无法被摧毁的,这就说明哪些已被建造的奇迹也是无法被摧毁的。而且所需解锁的胜利奇迹无法通过科研解锁,而是需要达到一定的题设条件。这里具体在进入游戏之后进行说明每个势力开始都有一个已解锁可建奇迹。点击上方的WONDER STATUS可以了解目前的可建造奇迹的解锁进程和建造进度剩下的八大奇迹分别在通过四大类数据进行积累加总解锁(文化,科技,总毛收入,伟人产出)。在每个奇迹的下方显示的数字都是该势力目前所达成的积累数值,以及与乃竞争的最高势力目前的积累数值之所以说埃及比较容易上手,是因为该种族的特性为单纯的文化加成。一旦中后期城市全面铺开建设的话,那么所给予的额外加成还是相当可观的。而文化加成不仅仅可以来达成解锁条件解锁奇迹,而且可以间接影响其他几类资源(通过政体解锁来间接影响科技,金钱收入,伟人产出)而且埃及的初始的地理位置也是相当不错的;从发展空间来说,西边是广阔的撒哈拉沙漠,东边则是数个城邦作为缓冲的累范特地区,北边则是广阔的东地中海,除了整个埃及地区存在零零碎碎的野蛮人之外基本没有太大的发展阻力。从资源来说,肥沃的尼罗河流域就足够你整个帝国的基本需求了。因而,无论如何评价,埃及都是比较入手的势力

有关文明5的一些新手问题求高手指点 我已经看过网上很多攻略了,还是有些地方始终不懂

1:粮食越多,自然越适合爆人口,平原有河流是粮食最高产的,其次是沿海。。但要注意其他地形往往会有特殊资源来补充粮食,比如没有河流却又好几篇小麦。冻土但有大量的鹿群之类。所以要综合来说。。另外光有粮也不一定适合发展,毕竟人口高了快乐要跟上,一个城至少有1,2个奢侈资源也是保住发展的重要因素。2:快乐只要是正的就不影响发展。粮食则是决定发展速度的,粮食越多,一个新的人口增长所需要的时间越短。但是如果是负的快乐,人口增长就降成原有的四分之一。。所以如果只考虑人口,快乐只要保证大于等于0即可。。但是快乐越多,累加黄金时代就越快。所以快乐也是越高越好。一般来说前期考虑人口优先于产能,等到城市周围最有价值的地格都有人工作了,就可以考虑产能和金钱了,另外在冲奇迹的时候,也可以临时转为最大产能的配置。3:到底多少人口足够,这个要看打法。我推荐都要兼顾一些。比如安排一个高产能的城市转成产能有限专门生产军队,而一个粮食潜力很好的城市从头到尾冲人口,高人口养专家。4:城市里的建筑无论有没有人都要算维护费的,毕竟需要有人工作的建筑只是一部分,建筑都是建成就有效果的,当然要付出维护费代价(产金的建筑无维护费)。没有专家工作的建筑当然有用,有专家只是提供专家额外的效果。。而城外的地格,没有市民工作就无法得到产能粮食金钱等一切地格属性,但是同样可以获得战略资源和奢侈资源。前期先照顾重要的地格,重要的地格满了再考虑专家。而很次的地格根本没有让工人修东西的必要,当然也没必要派人工作,所以自然没必要全部地格都放满。5:沿海的城市产金较高。中前期不要维护太庞大的部队,没有必要,部队非常耗钱的。注意把多余的奢侈资源找其他国家交易也是一个缓解办法。6:我的意见不是特别大的城或者有奇迹的城,都可以夷平,因为攻占城的时候,这个城的人口会扣掉很多,一般10个人口的城就4,5个人口了。占下来和重新建也差不多。而且电脑铺城比较密,不喜欢城多自己铺可以铺的松一点。关键是吞下来的城要承担大量的不快乐值。。除非钱比较多,反抗阶段结束后立即用钱买法院,否则不如烧掉,造法院的时间的负快乐压力太大了。7:教条分成创建者有效和信教者有效。信教者有效的教条无论是什么宗教,只要这个城主信这个教就可以得到教条的好处。而创建者有效自然只有创建这个宗教的文明有效了。如果周围一圈城市都是信基督教,这个城的基督教的压力就会非常大,慢慢的信别的教的人也会转为信基督教。除非用传教士强行传别的教。你的城是别的教的比如基督教,那么这个城可以得到的是基督教的教条的好处。其实对自己坏处并不明显。只不过因为教条的创建者有效的部分一般是“多一个城信教加什么”“多少人口信教加什么之类”自然是全球传播最广的那个教的文明从这方面得到的好处最多。传教士的活动除非开战时没有办法限制的,这也比较符合实际,领导者很难控制民间宗/教的传播8:城邦非常好用,但前提是要有合适的政策支持。想走城邦路线,前期已做城邦任务为主,送钱碰到城邦造某某工程,金钱效果增加的时候再送。等到你恩惠的几个重要政策加好了再送钱。当然经济基础也要雄厚,如果挑战难度8走城邦路线是很难得。前面的难度,你如果沿海城市多,多早一些贸易战,中期一回合100金以上,走城邦路线就有了基础。中后期成型后是很爽的。标准图16个城邦,弄10个左右同盟就非常舒坦了,城邦送资源,送文化,送宗教,送兵,送伟人,还送科技(需要政策)。自己守好4,5个城等着联合国好了直接投票就赢了。

《文明5》8级(Deity)难度新手指南

CivilizationV:deitylevel新人指南先说说吧,我是第一次玩文明系列游戏,一共玩了6局,昨晚300回合deity难度胜利,见截图,主要是对这个游戏的策略和游戏当中对于科技,人口,经济,生产力因素的研究很有兴趣,所以把大致攻略给大家写下来,交流一下。***游戏条件难度:deity/世界类型:地球/地图大小:最小/时间进度:最快额外选择:出生点完全随机文明类型:武则天领导的中国。SevenStepstoglory:apathofsteelandgunpowder1.肥沃的土地土地往往是这个游戏的第一重要因素,因为土地类型影响到:各种资源、所能支持的人口、财政收入、提供生产力(我出生在非洲,在拥有化肥之前首都的土地修农场之后也就1食物/tile,这使我必须迅速扩张,使重要城市建立在更加肥沃的土地上)。*什么是肥沃的土地?一般来说只提供1食物的土地代表只能养活1人口=没有价值,最后选择;1食物1金币=1人口支持+1快乐消费;1食物1金币1生产力=微弱优势;2食物+1以上金币+X生产力=支持扩张以及快乐消费以外提供额外生产力=可以优先选择。这里我们引入快乐消费的观念,因为人口成长会带来人口快乐程度降低,而增加快乐的建筑物的happiness/maintenance综合起来说不大于1,这就是说,当年无法以奢侈品资源来增加快乐度的时候,至少1金币的收入才能避免人口扩张所带来的happiness-1的效果。*如何改善土地?在游戏的初期,我认为支持人口在有资源的土地上进行扩张是首选的,所以在上古时期(AncientEra),科技走向应该是首先依据离你最近的资源来升级。当资源土地有人口分布之后,我认为简单的方法就是看default方式下人口分布在哪些土地上,优先在这些土地上进行加强,这里的加强需要考虑到后期的发展,例如更多的食物可以支持城市里的专业工作者分化出来,而更多的生产力和金钱总是带来好处,需要注意:在几种Improvement当中,农场只提供食物(任何时候),交易站在选择了freethought之后会提供额外的2科技,矿产只能修建在有山的地方,而锯木坊可以不破坏土地并提供1生产力,有些情况下improvement会有一定变化,总之我们应当在避免环境破坏的情况下使土地收入最大!*howthetilesshapeyourcity?城市建设我们通常会遇到以下情况:有些城市食物富足但缺少经济和生产力;在生产力旺盛的土地上却见不到人口!城市的建设需要考虑到太多,一个城市往往不是在于其所建立的建筑物上,使城市定型的是周围的土地建设!简单来说,食物充足的城市扩张速度快,为了避免其扩张带来的恶性后果(没有提供经济和生产力、科技,但是快乐消费却很高!)就需要使人口能尽快分布到专业化上,进入神庙、作坊、市场当中来弥补人口浪费。而生产力旺盛的土地上需要修建农场让矿山早点开工。总而言之,一个食物充足的城市能带来文化、科技、但可能生产力最多只是平均水平;而一个生产力旺盛,人口数量一般的城市可以提供高生产力,这意味着更多的工人单位和军队,这种城市需要当心因为战时快乐不足所带来的生产力低下和饥荒!平均型的城市虽然稳定,但是缺乏可调节性,而相对来说发展比较专一的城市需要进行补充性的建设,以免在发生特殊情况时候在运营土地上进行调换。2.ModernizationandCivilization科技与文明历法使人们能够经营作物种植,指南者给航海业带来希望,钢铁的铸造可以左右一个民族的生存,电力和蒸汽机是工业革命的先驱者,科技在游戏当中带来最大的变化!*AncientEra这个时期我认为科技走向应该优先于发展,主要体现在科技应该先支持资源,其次在于尽早出现铁器冶炼技术!铁器冶炼带来武器的重大变化,早期的冷兵器战争当中钢铁的出现回让你的邻居非常心寒!而没有及早地抢占钢铁资源意味着你必须以骑兵在开阔地形上进行进攻,攻城将会非常困难!*ClassicalandMedieval当你的早期发展和战争进行到你和游戏当中的另外一个或者两个超级大国开战之前,你需要有好的军队,longswordman和musketman的差别可以用等级弥补,但是有一批好的远程部队(诸葛弩,甚至大炮!)是你获胜的关键!火药技术和炸药技术等以武器为特征的技术为什么在游戏里是独立的?因为这些技术仅在单一方面所起到的影响已经太大,想象一下你用大炮在山顶向一对手持短刀的人群开炮吧。让你的军队能够及早地替换新式武器,因为这加速了全球统一化。*IndustrialEraandModernEra(火药时代):wereallydon"tknowwhatthefutureholds?后面的时代里远射程的军队和高级步兵的出现最为重要!其次需要主要策略转变成sciencevictory时候要尽早完成阿波罗计划!能支撑到这两个时代的必然是你和你的敌人!*FutureEraAtompower:Iamthealphaandomega,Iamthebeginningandtheendofallthings.科技的发展主要依靠城市提供的科学研发能力,能产生影响的tile只有丛林,而且必须先兴建大学,所以在丛林tile比较多的地方城市可以考虑优先建设大学,科技的升级在任何地方都有效,所以不用担心地处边远的城市科学值较高带来什么不方便的地方,科学值的变化似乎在游戏时间进程设定为最快时候不很明显,这只是不容易察觉到而已,同样的研发,假如因为科学值的提升能够减少一个回合的话,那么你同一水平的其他科技研发也会节省一个回合,这样累计下来在前后三个水平的平行科技的研发上你节省的时间就足够让你领先到研发一个新时代的科技,有时候这是非常致命的!需要注意,科技的研发过程是完全回合的,你多余的科学产值并不会积累到另外一个科技的研发上,但是累计起来的增涨是缓慢并且有效的!3.War,warneverchangesotherwise,ifyoudon"tseethechangesyouwon"tseeitagain.战略是个简单的话题,分为以下几步:1)在你的首都建立兵营,使第一批swordman可以有级别上的优势,选择升级时候要预先考虑到你将要开战的地形。2)在炼钢技术没有出现之前建造一批远程部队,这样在钢剑出现之后你可以迅速升级到十字弓手和诸葛弩进行防守和消耗战。3)钢剑可以对抗一段时间内刚出现的火枪手,因此这时加农炮能及早进入战场是非常重要的。4)在和离你最近的超级大国开战之前你至少要兼并1到2个CITY-STATE就是城市国家,或者他们都是你的盟友;或者至少你已经征服另外一个文明的首都。在和超级大国开战之后主要是利用高山地形来防守和消耗,尽可能占领一个离你比较近的建立在山旁边的城市,这样便于远程部队对对方进行消耗,当你发现对方修建的奇迹建筑越来越少的时候,就说明对方已经因为动用所有的生产力建造军队而开始衰退了,这时候利用加农炮削弱城防,用快速移动的骑兵占领城市!远程部队升级时候射程+1造成的影响往往大于伤害+250%,优先升级射程,远程部队需要良好的视野,这时候你多余的工人就派上用场了,他们是侦查员里的临时工!远程部队要绝对避免在没有保护的情况下在平原地形推进!5)要时刻注意你的邻居,尤其是交换了边境开放条约的邻国,假如他开始在你周围部署战斗单位和城市扩张的话,战争不可避免!另外CITY-STATE假如是敌国的盟友的话不必担心,你只要不危险到其领土的话,他们不会轻易进攻。保留至少一两个盟国是很必要的,这能避免另外的文明以UN投票方式胜利!最好在能解放几个小国,这样既得到资源,又获得支持。6)当游戏里只剩你和另外一个超级大国时候,往往就是消耗战的开始,你需要用高等级远程部队不断的进行消耗,推进速度会非常慢,但是消耗对方是最重要的,因为这能使对方把生产力都投资到战争上,而不是sciencevictory或者culturevictory。7)政策支持,我的policy策略一般是,支持在开始用剑士进行扩张战争之前选择Honor+2倍战斗经验+出现一个将军,这对于中世纪之前的战争是绝对的优势!开始战斗之后中国文明由于有孙子兵法的特效支持将军产生的速度会非常快,这时候可以给留守部队分配一个将军,在适当时候用来开启黄金时代!只有在工业时代之后才有机会选择专制(autocracy)政策,所以前期支持战争的政策只有Honor,一般来说升级军队比购买军队更有效和节省金币,所以尽量保护你的战斗单位并使他们升级(我有将近10个战斗单位至少存活了200回合)。

文明5 蒙古的崛起 100回合 怎么打 不要说什么修改器的

才要你消灭四个文明,有什么难的:开局:政令先开那个减少单位升级费用的(先不要开双倍经验),这样你就有足够的钱将骑手升为怯薛(记住留一个骑手用来占城),1.灭西夏 城邦(送500金+两个骑手),抢在宋之前打下西安,然后灭 金(完成一个:1000金+一个科技+长城)2.派一个骑手+两个怯薛向西沿路走,碰到两个城邦,一个军事、一个文化,我选择不打而用钱买。然后打下 撒马尔罕 并烧掉,打残或灭 波斯(又完成一个:1000金+一个科技,说实话波斯的首都相当烂);同时你可以与 宋宣战用她的诸葛弩帮你的怯薛及骑手升级,对于首尔城邦,你打下买下随便。3.买下 搁在 波斯 和 阿拉伯 那个城邦,用你那战功赫赫的一个骑手+两个怯薛以及军事城邦送的单位灭掉阿拉伯(觉得兵力不够可以从首都加派一个怯薛,再完成一个:1000金+一个科技+金字塔)4.灭 拜占庭 还是 灭 宋 随便。(灭拜占庭较容易一些)注意:主要的问题是控制不满 —— 红脸是没办法,但是千万不要 -10 以上!解决红脸的终极办法就是打下没什么战略价值的城就烧掉,100回合灭 5 家基本不困难 —— 第6家印度、第7家俄罗斯以及第8家日本才算挑战

《文明5》8难度(deity)新手指南

Civilization V: deity level新人指南先说说吧,我是第一次玩文明系列游戏,一共玩了6局,昨晚300回合deity难度胜利,见截图,主要是对这个游戏的策略和游戏当中对于科技,人口,经济,生产力因素的研究很有兴趣,所以把大致攻略给大家写下来,交流一下。***游戏条件难度:deity /世界类型:地球/ 地图大小:最小 /时间进度:最快额外选择:出生点完全随机 文明类型:武则天领导的中国。Seven Steps to glory: a path of steel and gunpowder1. 肥沃的土地土地往往是这个游戏的第一重要因素,因为土地类型影响到:各种资源、所能支持的人口、财政收入、提供生产力(我出生在非洲,在拥有化肥之前首都的土地修农场之后也就1食物/tile,这使我必须迅速扩张,使重要城市建立在更加肥沃的土地上)。*什么是肥沃的土地?一般来说只提供1食物的土地代表只能养活1人口=没有价值,最后选择;1食物1金币=1人口支持+1快乐消费;1食物1金币1生产力=微弱优势;2食物+1以上金币+X生产力=支持扩张以及快乐消费以外提供额外生产力=可以优先选择。这里我们引入快乐消费的观念,因为人口成长会带来人口快乐程度降低,而增加快乐的建筑物的happiness/maintenance综合起来说不大于1,这就是说,当年无法以奢侈品资源来增加快乐度的时候,至少1金币的收入才能避免人口扩张所带来的happiness-1的效果。*如何改善土地?在游戏的初期,我认为支持人口在有资源的土地上进行扩张是首选的,所以在上古时期(Ancient Era),科技走向应该是首先依据离你最近的资源来升级。当资源土地有人口分布之后,我认为简单的方法就是看default方式下人口分布在哪些土地上,优先在这些土地上进行加强,这里的加强需要考虑到后期的发展,例如更多的食物可以支持城市里的专业工作者分化出来,而更多的生产力和金钱总是带来好处,需要注意:在几种Improvement当中,农场只提供食物(任何时候),交易站在选择了free thought之后会提供额外的2科技,矿产只能修建在有山的地方,而锯木坊可以不破坏土地并提供1生产力,有些情况下improvement会有一定变化,总之我们应当在避免环境破坏的情况下使土地收入最大!*how the tiles shape your city?城市建设我们通常会遇到以下情况:有些城市食物富足但缺少经济和生产力;在生产力旺盛的土地上却见不到人口!城市的建设需要考虑到太多,一个城市往往不是在于其所建立的建筑物上,使城市定型的是周围的土地建设!简单来说,食物充足的城市扩张速度快,为了避免其扩张带来的恶性后果(没有提供经济和生产力、科技,但是快乐消费却很高!)就需要使人口能尽快分布到专业化上,进入神庙、作坊、市场当中来弥补人口浪费。而生产力旺盛的土地上需要修建农场让矿山早点开工。总而言之,一个食物充足的城市能带来文化、科技、但可能生产力最多只是平均水平;而一个生产力旺盛,人口数量一般的城市可以提供高生产力,这意味着更多的工人单位和军队,这种城市需要当心因为战时快乐不足所带来的生产力低下和饥荒!平均型的城市虽然稳定,但是缺乏可调节性,而相对来说发展比较专一的城市需要进行补充性的建设,以免在发生特殊情况时候在运营土地上进行调换。2.Modernization and Civilization科技与文明历法使人们能够经营作物种植,指南者给航海业带来希望,钢铁的铸造可以左右一个民族的生存,电力和蒸汽机是工业革命的先驱者,科技在游戏当中带来最大的变化!*Ancient Era这个时期我认为科技走向应该优先于发展,主要体现在科技应该先支持资源,其次在于尽早出现铁器冶炼技术!铁器冶炼带来武器的重大变化,早期的冷兵器战争当中钢铁的出现回让你的邻居非常心寒!而没有及早地抢占钢铁资源意味着你必须以骑兵在开阔地形上进行进攻,攻城将会非常困难!*Classical and Medieval当你的早期发展和战争进行到你和游戏当中的另外一个或者两个超级大国开战之前,你需要有好的军队,long sword man和musket man的差别可以用等级弥补,但是有一批好的远程部队(诸葛弩,甚至大炮!)是你获胜的关键!火药技术和炸药技术等以武器为特征的技术为什么在游戏里是独立的?因为这些技术仅在单一方面所起到的影响已经太大,想象一下你用大炮在山顶向一对手持短刀的人群开炮吧。让你的军队能够及早地替换新式武器,因为这加速了全球统一化。*Industrial Era and Modern Era(火药时代):we really don"t know what the future holds?后面的时代里远射程的军队和高级步兵的出现最为重要!其次需要主要策略转变成science victory时候要尽早完成阿波罗计划!能支撑到这两个时代的必然是你和你的敌人!*Future EraAtom power: I am the alpha and omega, I am the beginning and the end of all things.科技的发展主要依靠城市提供的科学研发能力,能产生影响的tile只有丛林,而且必须先兴建大学,所以在丛林tile比较多的地方城市可以考虑优先建设大学,科技的升级在任何地方都有效,所以不用担心地处边远的城市科学值较高带来什么不方便的地方,科学值的变化似乎在游戏时间进程设定为最快时候不很明显,这只是不容易察觉到而已,同样的研发,假如因为科学值的提升能够减少一个回合的话,那么你同一水平的其他科技研发也会节省一个回合,这样累计下来在前后三个水平的平行科技的研发上你节省的时间就足够让你领先到研发一个新时代的科技,有时候这是非常致命的!需要注意,科技的研发过程是完全回合的,你多余的科学产值并不会积累到另外一个科技的研发上,但是累计起来的增涨是缓慢并且有效的!3.War, war never changesotherwise, if you don"t see the changes you won"t see it again.战略是个简单的话题,分为以下几步:1)在你的首都建立兵营,使第一批sword man可以有级别上的优势,选择升级时候要预先考虑到你将要开战的地形。2)在炼钢技术没有出现之前建造一批远程部队,这样在钢剑出现之后你可以迅速升级到十字弓手和诸葛弩进行防守和消耗战。3)钢剑可以对抗一段时间内刚出现的火枪手,因此这时加农炮能及早进入战场是非常重要的。4)在和离你最近的超级大国开战之前你至少要兼并1到2个CITY-STATE就是城市国家,或者他们都是你的盟友;或者至少你已经征服另外一个文明的首都。在和超级大国开战之后主要是利用高山地形来防守和消耗,尽可能占领一个离你比较近的建立在山旁边的城市,这样便于远程部队对对方进行消耗,当你发现对方修建的奇迹建筑越来越少的时候,就说明对方已经因为动用所有的生产力建造军队而开始衰退了,这时候利用加农炮削弱城防,用快速移动的骑兵占领城市!远程部队升级时候射程+1造成的影响往往大于伤害+250%,优先升级射程,远程部队需要良好的视野,这时候你多余的工人就派上用场了,他们是侦查员里的临时工!远程部队要绝对避免在没有保护的情况下在平原地形推进!5)要时刻注意你的邻居,尤其是交换了边境开放条约的邻国,假如他开始在你周围部署战斗单位和城市扩张的话,战争不可避免!另外CITY-STATE假如是敌国的盟友的话不必担心,你只要不危险到其领土的话,他们不会轻易进攻。保留至少一两个盟国是很必要的,这能避免另外的文明以UN投票方式胜利!最好在能解放几个小国,这样既得到资源,又获得支持。6)当游戏里只剩你和另外一个超级大国时候,往往就是消耗战的开始,你需要用高等级远程部队不断的进行消耗,推进速度会非常慢,但是消耗对方是最重要的,因为这能使对方把生产力都投资到战争上,而不是science victory或者culture victory。7)政策支持,我的policy策略一般是,支持在开始用剑士进行扩张战争之前选择Honor+2倍战斗经验+出现一个将军,这对于中世纪之前的战争是绝对的优势!开始战斗之后中国文明由于有孙子兵法的特效支持将军产生的速度会非常快,这时候可以给留守部队分配一个将军,在适当时候用来开启黄金时代!只有在工业时代之后才有机会选择专制(autocracy)政策,所以前期支持战争的政策只有Honor,一般来说升级军队比购买军队更有效和节省金币,所以尽量保护你的战斗单位并使他们升级(我有将近10个战斗单位至少存活了200回合)。***最后的进发!

文明5怎么玩

1.一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。2.根据我的经验,对付每个级别的AI是有不同的策略的,拿6级皇帝难度来说,Ai所占优势比较明显,开局以保命为原则,全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在AI崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部队升级到现代步兵,在Ai出原子弹前迅速打的对方积分回落垫底,后期基本都是高科技打仗,地面看不到什么部队,都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有Ai首都,即征服胜利了。3.当然,还要看你选择的是什么类型的地图、资源分布情况等,这里也举例说明:我一般都是盘古地图(即所有Ai在一个大陆上,四周有小岛),海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小),资源稀缺(那才刺激啊,保证资源独占),狂暴小野(你可以感受一下,上来被6个小野围着首都的滋味,不建议你选),无史前遗迹(免得不公平)这样的开局,首先移民坐下前存盘,因为资源到相应的科技出来后才看的见,所以从开的时候,可以考虑移民走位,首都出了先是纪念碑,如果你开了史前遗迹,则马上生产斥候,去抢遗迹。如果没有,就先把加文化的建筑造上,保证首都快速扩张,科技制陶,棒子四周探路,目的是2分城的位置。4.首都纪念碑后,马上一个棒子,很多人都再造斥候,目的是首发城邦的30金和Ai领地,好进一步攻略,我一般不这样,再造棒子是对付疯狂小野的,要不首都会被围观。5.这时看首都四周的资源,如果是染料、香料类,则科技走历法,如果金银大理石则石工,如果临海,有珍珠和鱼类,也可以走航海,但比较晚,还是先采矿-石工-历法比较保险6.目的是抢石头圈奇迹和金字塔奇迹,这样保证文化多,出大工和少量工人快速建设,这样开局基本定位,如果土地面积小,则卖了奢侈品马上买移民铺城,保证3个大城7.文明5最主要的发展就是科技+经费+文化,科技领先就可以生产先进兵种,钱多可以购买你想要的,包括建筑、单位、快乐及文化(花钱买文化城邦换取同盟)8.分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是尽量圈奢侈资源,卖给AI换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹和建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券交易所)9.在同AI开战前先骗钱,把所有资源都卖给他,同时每回合的收益都换对方的总值,这样一开战即取消贸易协定,但钱已经归你了。10.除了那些有升值潜力的和高经验值的兵种外,其余的能送城邦送,能解散的散,.选择相应的政策,比如贸易型的,可以增加城市收益。11.还有比较无耻的赚钱方法,就是臭名昭著的“倒卖城市法”:打下一个AI城市,马上转手卖给另一AI,运气好可以卖到几千和对方所有30回合的奢侈品。12.科技:和平状态下领先是很难的,要挑拨AI互宣,并及时打击那些生长快的AI,比如波斯、法国等,要签订科技协议,建设那些增长科技的建筑,大学、公立大学等。如果你没抢到大图书馆(事实上我觉得没必要),那人口大的城市必须对科技建筑重视,对政策选择来说,到没必要刻意的去找加科技的政策,那出现的比较晚,费文化点数13.产能:完全没必要通过政策来调节,,因为无论什么政策,都必须和你的国家发展水平有关,你孤身在小岛上,开那么多政策浪费了,14.记住某位大大的话:粮食基本靠海(海事型城邦),产能基本靠买(我一直强调资金的收益,目的是用钱来买一切)打仗基本靠蹲坑(不急于深入敌方,要站位消灭敌有生力量),胜利基本靠城邦(所有的城邦都是要全力拉拢的,他们是你文化、科技、军事的贤内助)

文明5马拉松天神难度攻略

文明5中有很多模式和设定可供玩家选择,作为游戏中最高的天神难度,对玩家的操作以及战略意识要求非常高,下面是马拉松天神难度轻松虐电脑的方法,有兴趣的玩家可以参考一下。马拉松天神难度攻略设定:马拉松,无遗迹,无野蛮我用亚述,科技升级顺序就是弓箭到攻城车,以后,就全靠打城抢科技,完全不用研究都可以。开局就找旁边的文明偷农民,不断偷,几家都偷,偷了拿来卖,一个农民卖50。开局造纪念碑关键升级是荣誉的部队经验加50%和城邦关系远交近攻。出了3个弓箭,就去骚扰旁边的文明的新城市,别打总部,总部城防搞,新城,尤其是建立在平地的新城,很好骚扰。4个就可以把旁边文明的新打下来了。打下来马上烧了。烧了一个新城后,就和谈吧。第五个出攻城车。然后,又去骚扰旁边的文明后续,是造攻城车,弓箭。最终状态是2-3台攻城车,5-6个弓箭。打另一个文明的时候小心,这个时候,该是被全世界宣战了,呵呵,八国联军来了。敌人很快过来的。但你也有大军2个以上了。当即在总部旁边的不和谐位置拍大军。紧贴总部左右,或上下,拍两个大军,就全方位无敌保护了基本上,敌人全变成你的弓箭的升级餐。弓箭升3级弹幕后,双击,远距离。前4个优先双击,第五个弓箭起,弓箭优先升远距离。攻城车的最大作用,前期,一轮攻城车能秒敌人分部,后期,我打过一局,是巴比伦建立了万里长城,那个城防居然有60!!!!攻城车后期的最大作用,就是___视野+1啊,攻城车3格的地方一站,然后,弓箭远距离群射,射到城没血,攻城车上去敲一下就破。基本上,后期,4-5个弓箭手,配合1个攻城车,能横扫全地图。远距离双击就是无敌的。然后,就没有然后了,横扫了。基本上,钱留下来购买城邦关系很有意思。还有很多心得,大家不明白可以问感觉难度高?那就来文明5修改器合集看看》》http://www.yxbao.com/zhuanti/wenming5xiugaiqi/

文明5怎么打开 玩不了啊

游戏无法正常进入这种情况有很多种可能性,首先要确保游戏文件本身没有问题。其次要确保文明5的安装文件路径为纯英文,不能有任何中文字符,标点也不行。另外打补丁也不一定管事情,因为游戏需要安装FrameWork 3.5 ,VC2008运行库,DirectX 9.c这几个常用软件才能玩,所以自己在百度上搜索资源后手动安装上。资源系统资源是食物、产能、文化或是其他特殊奖励的来源。文明的财富和力量将很大程度上由玩家所控制的资源的种类和数量决定。要使用一个资源,它必须位于玩家的文明边界内,同时还必须在资源所在地块上建造合适的“设施”。游戏的世界充满了五花八门的“资源”,它们可以帮助文明成长与发展。其中包括牛群、小麦、煤、铁、鲸鱼和石油。在游戏中,尽可能的将城市建造到资源旁边。

文明5难度等级划分

文明5难度等级划分:初级、移民5、贵族6.5、酋长7.5、中级、亲王10、国王13.5、皇帝16、高级、圣人20、天神35。根据实力成长来选择不同难度,低难度下电脑劣势与玩家,中难度持平或略高,高难度自看自看战斗力。一级:ai开局对你有巨大好感,且你所有士兵战斗力加3。适合新手选7个妹子领袖当galgame玩。二级:还是巨大优势,不出意外能够和所有人友宣。三级:你有略微优势,应该是ai开局+1好感和你的战斗力+1,没玩过策略游戏的可以从此难度入手。四级:平起平坐,玩家没有任何优势,对策略游戏有一定了解的可以从此开始,基本上别乱造奇观就不太可能输(哪怕你乱坐城科技随意加点,因为ai会比你更随意)。五级:和四级其实差不多,ai生产力和战斗力加成有点优势,但前期不会无脑宣战你,不太了解游戏的玩家很可能在后期慢性死亡。六级:ai加成更高一步,对于老玩家来说虽然没有难度,但还是不建议,因为epic免费而新入坑的玩家选择,毕竟文明和其他策略游戏相差还是相当大的。七级:相当有难度,ai侵略意图仍然不会太高,但由于高生产力加成,因此哪怕是能通关神级的玩家在不刷图的情况下仍有可能翻车,玩过文明5的玩家可以直接上手该难度,以便了解6代区域系统。八级:新玩家的噩梦,战狂邻居的神话,老玩家的竞速器。基本上贴吧等平台讨论的攻略都是以此难度为基础,新人如果通关五六级难度并感觉压力不大的话,可以直接挑战神级。不考虑通关速度的话只要前期适当暴兵,应该还是可以挑战的。文明五技巧攻略:1、选择自己胜利的方式,基本只造与胜利有文的建筑,科技线也大致按科技胜利的线路来。第一次过神,我是科技胜利的,这应该是最简单又最具游戏性的过神了,为什么说么说,因为比起其它胜利,文化胜利太繁琐,征服胜利我走位不行,外交胜利有点无聊攒钱买城邦。2、把握好最重要的前期,工人是必须要抢的,前期就抢了5个工人,3个迦太基,2个城邦的,这游戏想要过神基本不可能自己锤工人。抢工人1可以压制邻居方便日后征服的时候提款,2可以加速自身发展,所以请务必抢好工人。3、前期控制好最少2个以上的城邦,防止笑脸崩塌,用的传统4城开局,加后面补到8城的,理应笑脸不会存在问题,但在实战中还是因为不熟的原因导致我在整局游戏里可能卡了30多t的红脸,总结来说若是多控制几个城邦会在笑脸压力上小很多,城邦的控制最简单的还是用战士和猴子做清小野任务,当然不是让你真清是站旁边捡漏。

文明5完美新世界攻略 “宣友” 什么意思”

无故违背宣言攻击盟友会造成全体敌对,甚至宣战。

文明5初步攻略有什么

1、人口增长到足够的数目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周围地格里,也可以转化为更有用的专门人才或称专家.专家分为五种,除市民外都有名额限制,提供名额的是城市建筑(也可以理解为专家在建筑里工作,只是没有明显菜单)。人口分配的原则只有一个,那就是提供更高产出,安排在城市周围的人口,其产出直接由地格本身确定,主要因素是地形,资源,设施的叠加,你可以打开地图的产出显示,熟悉一下各种情况具体产出多少食物/产能和金钱。2、专家则直接由身份确定,艺术家1文化,科学家3科研,工程师1产能,商业家2金钱,都能产出伟人点数,但是请注意专家和其他人一样,也是要消耗食物的。这一代设计的很贴心,有数种人口自动分配模式,也可以手动指定人口的工作,会显示一把锁的图标,表示自动分配系统不会调走这个格子的工作人口3、产出分为食物/产能/金钱/科研/文化/伟人点/快乐等,我们看看他们的来龙去脉。食物几乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是积累够后城市的人口+1,后期的医院和临床实验室可以在人口+1的时候不清空食物条,而是从一半甚至3/4开始积累。产能也称工业力,来自于人口,并经工厂等建筑放大后用来制造单位和建筑,历代都是比拼的重心,不过这一代造价普遍上调。金钱来源更多一些,主要用于外交和单位维护,必要时购买单位和建筑,或者购买城市的工作范围,单位升级也需要不少钱。4、科研这一代不再依靠资金分配,主要来自于人口,老实说这一代科技树不给力文化可以说是异军突起了,新增的政策树里面强力的东西非常多伟人点存够了可以出伟人,大工程师继续秒建造项目,大科学家继续点科技,大商业家继续做买卖,大艺术家继续文化炸弹,只是把前作入城作为专业人员改为在城外建立设施,同样提供产出,算是个小优化快乐改成全国属性后,由于影响黄金时代,操作减少的同时可玩性反而增加了,把鼠标移到游戏界面的笑脸上,就可以看见具体是啥影响快乐了5、野外到处都是的城邦是几乎每一个评测都不会漏掉的新特性,目前显然是偏强了。投资城邦几乎是一本万利,大家速度存钱吧,再考虑到遗迹和自然奇迹,早期探路实在是决定生死了,至于相形见绌的大文明们,同质性仍然非常高,可以说你会了一个族基本都会了,游戏深度主要还是要看模组,野蛮人直接拥有最先进的那个文明的军事科技,建议尽早把附近的都练级掉。6、单位经验足够了可以晋升,因此一定要多拿经验,毕竟兵种升级目前较便宜,而且可以带过去高级兵已经不能学习的晋升战斗本身据说最重要的是阵形,如果不熟悉文明5的地图,建议打开格线来指导自己的行动.枪类克骑兵,弓箭手远程,平原有利于进攻方啥的大家估计早就知道了,像战棋游戏一样行事即可。不过要我说,最重要的仍然是多探路多练级,血不够了原地呆一会吧,目前版本建议开战前部队直接开进对方边境把城市格子围起来再宣战,不过估计迟早被修正至于海军,由于仍然不能堆叠,依旧没存在感,而且陆军可以直接下海免运输船,做两个小船打打海盗也就是了。

文明5——游戏解析攻略

很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个。而文明,正是这样一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏。文明是历史策略?是模拟经营?是军事战棋?似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为文明类游戏吧。本攻略针对文明5原版,可能有些内容不适用于后续版本,见谅。一.定制游戏建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你。五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大。地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图。地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上。难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵。游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项如果是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上二.会战军略文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为关键的,此之谓天也大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注意的就是一群人里最好混一个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎重要性下降战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡三.内政外交第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买一个,后面随意了四.小技巧中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法如果一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了随机地图大小不知道有几家?看排名呗如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子

《文明5》初步攻略

文明纵贯千年博大精深,现在的平衡性随时都可能被补丁修改,所以只是谈谈游戏更为固有的东西人口是文明的基础,增长人口需要足够的食物,地图上的城市面板里人口以大数字表示,食物积累程度用一个竖条表示.由于开局只有1人口,所以食物是开局的重心,可以考虑多开始几次,直到出生地有食物资源为止.人口增长到足够的数目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周围地格里,也可以转化为更有用的专门人才或称"专家".专家分为五种,除市民外都有名额限制,提供名额的是城市建筑(也可以理解为专家在建筑里工作,只是没有明显菜单).人口分配的原则只有一个,那就是提供更高产出,安排在城市周围的人口,其产出直接由地格本身确定,主要因素是地形,资源,设施的叠加,你可以打开地图的产出显示,熟悉一下各种情况具体产出多少食物/产能和金钱专家则直接由身份确定,艺术家1文化,科学家3科研,工程师1产能,商业家2金钱,都能产出伟人点数,但是请注意专家和其他人一样,也是要消耗食物的.这一代设计的很贴心,有数种人口自动分配模式,也可以手动指定人口的工作,会显示一把锁的图标,表示自动分配系统不会调走这个格子的工作人口产出分为食物/产能/金钱/科研/文化/伟人点/快乐等,我们看看他们的来龙去脉食物几乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是积累够后城市的人口+1,后期的医院和临床实验室可以在人口+1的时候不清空食物条,而是从一半甚至3/4开始积累产能也称工业力,来自于人口,并经工厂等建筑放大后用来制造单位和建筑,历代都是比拼的重心,不过这一代造价普遍上调金钱来源更多一些,主要用于外交和单位维护,必要时购买单位和建筑,或者购买城市的工作范围,单位升级也需要不少钱科研这一代不再依靠资金分配,主要来自于人口,老实说这一代科技树不给力文化可以说是异军突起了,新增的政策树里面强力的东西非常多伟人点存够了可以出伟人,大工程师继续秒建造项目,大科学家继续点科技,大商业家继续做买卖,大艺术家继续文化炸弹,只是把前作入城作为专业人员改为在城外建立设施,同样提供产出,算是个小优化快乐改成全国属性后,由于影响黄金时代,操作减少的同时可玩性反而增加了,把鼠标移到游戏界面的笑脸上,就可以看见具体是啥影响快乐了野外到处都是的城邦是几乎每一个评测都不会漏掉的新特性,目前显然是偏强了投资城邦几乎是一本万利,大家速度存钱吧,再考虑到遗迹和自然奇迹,早期探路实在是决定生死了至于相形见绌的大文明们,同质性仍然非常高,可以说你会了一个族基本都会了,游戏深度主要还是要看模组野蛮人直接拥有最先进的那个文明的军事科技,建议尽早把附近的都练级掉单位经验足够了可以晋升,因此一定要多拿经验,毕竟兵种升级目前较便宜,而且可以带过去高级兵已经不能学习的晋升战斗本身据说最重要的是阵形,如果不熟悉文明5的地图,建议打开格线来指导自己的行动.枪类克骑兵,弓箭手远程,平原有利于进攻方啥的大家估计早就知道了,像战棋游戏一样行事即可不过要我说,最重要的仍然是多探路多练级,血不够了原地呆一会吧,目前版本建议开战前部队直接开进对方边境把城市格子围起来再宣战,不过估计迟早被修正至于海军,由于仍然不能堆叠,依旧没存在感,而且陆军可以直接下海免运输船,做两个小船打打海盗也就是了种田方面,由于建筑维护费回归加上造价提高,造建筑一定要有选择,更好的是设施也有维护费了,用锄头把所有地方弄成路只会导致自己破产当然自然资源还是要开发的,可以获得强力兵种/快乐程度/产出增加,这次只要在城市范围内即可,无需修路科技走哪条线,主要因素有:哪些资源亟待早期开发,哪些兵种需要尽快研制,后面的科技是否强力,如何最快进新时代等等,需要综合考虑并无定法右边的提示是一个重大改进,每回合看一下,就至于空军,飞船胜利等,等打会再说吧

手机游戏文明5双城之战怎么开采各类资源和扩充领土

文明5 手机版(Civilization V (Mobile)) 攻略一条宗旨:有$好办事,尽量不要出现不可支付多几个城没坏处,几个做前线,几个加速科技或修复满意度;1、保卫家园 教学片,无压力; 建城、守城操作。2、双城之战 教学片,继续无压力; 生产、科技操作; 军队、作战(远攻杀伤,近战夺城)。3、暗藏刀剑 教学片,起初有军队代差压力; 多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。4、以一敌二 外交篇,实际就是无赖策略; 占一个弱方的城,给钱和谐; 速度造兵,再占弱方一个城; 一回合打完就去议和,防止下回合对方先出兵; 把军队围在边境上,不给钱就速灭; 原城留兵防止强方夺城,然后,和强方死磕,积累优势兵力,速推;5、占地为王 发展篇,人口迅速发展到7人,满意度到7; 有个限制条件就是满意度不能降到负数,多建斗兽场,适当时候要空闲几个城的生产; 不用多关注军队质量,因为只要满意度不降到负数,不会有战事;6、孤注一掷 刺激篇,冲刺发展科技到火药即通过; 开始就是战争,所以不要把给你最初的几个兵支得太远; 多建城,拼命出兵护城,这就是孤注一掷的意思;7、挑战革新 对战篇,纯粹作战灭国,没有技术含量; 满状态下,步兵可以KO大炮,火炮可以KO骑兵,注意阵型;8、启蒙时期 和谐篇,打得没意思了就追求和平了; 用武力打服了自动会来议和; 保证$足够,维持兵力; 不要夺城灭国,要不又是继续上一章的漫长对战;9、铁路大亨 建设篇,一心建高铁,抵御土匪捣乱; 任务简单,建设连接7个城的铁路,; 但不要急于贯通铁路网,而是每一条铁路都留最后一格,先在各城积累优势兵力; 铁路网一贯通,土匪就出现,几波都在城市之间的空地上,调动优势兵力灭之;10、世界大战 大战篇,以结束战争为目的; 以一敌三,初期利用森林和山脉为屏障,先用大炮,后用火炮、坦克、飞机打退敌人; 敌人有生力量消灭到一定程度,会来议和,主动议和也可通过,否则夺城灭国;11、核战危机 核战篇,最血腥的剧情设计,以消灭对方人员为目的; 先搞好建设,特别是铁路和铀矿,不要急于出核弹,否则很被动; 5个城一起搞核弹,每回合去核袭击修复得差不多的城市,最先实现100个单位伤亡即通过 前线三座城中心7个网格会被反复核袭击,不要放置单位,也不要有修复的企图; 军队位置相邻即会招致核袭击,堵住中间唯一通路,适当情况下可以拉开距离冲过去夺一个城;12、未知敌情 压力篇,军队代差压力相当大,消灭30个敌方高一级军队单位即通过; 3个坦克围一个机械运兵车,5个坦克围一个主战坦克; 多建几个城,被攻陷几个是迟早的,用核弹弥补军队代差; 保证满意度不延误生产;13、兵临城下 升级核战篇,消灭5波末日机甲; 主要是占领几个有丰富资源的建城点,但都有坦克守卫,所以需要部队夺取; 末日机甲出现在地图四角,用核弹打残血,坦克、运兵车、火箭炮补刀;14、阿尔法星 未来篇,建造出飞船即可通过; 尽早出末日机甲,这样战争压力较小,最好的资源在地图角上,故要先占领;

急!手机游戏文明5双城之战怎么提高满意度?顺便说下攻略吧。谢谢!

第一出工人,工人不要自动化,手动操作不然耽误时间,第二出市场银行,保证经济,解散军队避免过度消费,因为没有战争,可以一出来就解散军队,斗兽场和空闲城市可以提高满意度,但不到关键回合不要空闲城市,建立城市可以获得经济和领土,建议不要寄托希望太大,因为建城市会降低满意度,一出来猛提满意度,到7后保持在0以上就不会有战争,慢慢发展人口就可以过关了

手机游戏文明5双城之战 求文明模式全攻略

  文明5 手机版(Civilization V (Mobile)) 攻略  一条宗旨:有$好办事,尽量不要出现不可支付  多几个城没坏处,几个做前线,几个加速科技或修复满意度;  1、保卫家园  教学片,无压力;  建城、守城操作。  2、双城之战  教学片,继续无压力;  生产、科技操作;  军队、作战(远攻杀伤,近战夺城)。  3、暗藏刀剑  教学片,起初有军队代差压力;  多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。  4、以一敌二  外交篇,实际就是无赖策略;  占一个弱方的城,给钱和谐;  速度造兵,再占弱方一个城;  一回合打完就去议和,防止下回合对方先出兵;  把军队围在边境上,不给钱就速灭;  原城留兵防止强方夺城,然后,和强方死磕,积累优势兵力,速推;  5、占地为王  发展篇,人口迅速发展到7人,满意度到7;  有个限制条件就是满意度不能降到负数,多建斗兽场,适当时候要空闲几个城的生产;  不用多关注军队质量,因为只要满意度不降到负数,不会有战事;  6、孤注一掷  刺激篇,冲刺发展科技到火药即通过;  开始就是战争,所以不要把给你最初的几个兵支得太远;  多建城,拼命出兵护城,这就是孤注一掷的意思;  7、挑战革新  对战篇,纯粹作战灭国,没有技术含量;  满状态下,步兵可以KO大炮,火炮可以KO骑兵,注意阵型;  8、启蒙时期  和谐篇,打得没意思了就追求和平了;  用武力打服了自动会来议和;  保证$足够,维持兵力;  不要夺城灭国,要不又是继续上一章的漫长对战;  9、铁路大亨  建设篇,一心建高铁,抵御土匪捣乱;  任务简单,建设连接7个城的铁路,;  但不要急于贯通铁路网,而是每一条铁路都留最后一格,先在各城积累优势兵力;  铁路网一贯通,土匪就出现,几波都在城市之间的空地上,调动优势兵力灭之;  10、世界大战  大战篇,以结束战争为目的;  以一敌三,初期利用森林和山脉为屏障,先用大炮,后用火炮、坦克、飞机打退敌人;  敌人有生力量消灭到一定程度,会来议和,主动议和也可通过,否则夺城灭国;  11、核战危机  核战篇,最血腥的剧情设计,以消灭对方人员为目的;  先搞好建设,特别是铁路和铀矿,不要急于出核弹,否则很被动;  5个城一起搞核弹,每回合去核袭击修复得差不多的城市,最先实现100个单位伤亡即通过  前线三座城中心7个网格会被反复核袭击,不要放置单位,也不要有修复的企图;  军队位置相邻即会招致核袭击,堵住中间唯一通路,适当情况下可以拉开距离冲过去夺一个城;  12、未知敌情  压力篇,军队代差压力相当大,消灭30个敌方高一级军队单位即通过;  3个坦克围一个机械运兵车,5个坦克围一个主战坦克;  多建几个城,被攻陷几个是迟早的,用核弹弥补军队代差;  保证满意度不延误生产;  13、兵临城下  升级核战篇,消灭5波末日机甲;  主要是占领几个有丰富资源的建城点,但都有坦克守卫,所以需要部队夺取;  末日机甲出现在地图四角,用核弹打残血,坦克、运兵车、火箭炮补刀;  14、阿尔法星  未来篇,建造出飞船即可通过;  尽早出末日机甲,这样战争压力较小,最好的资源在地图角上,故要先占领;

文明5新手怎么玩 新手种田攻略

一,对新人的忠告1.1熟悉游戏机制玩游戏自然要懂其规则,尤其是文明5这类策略游戏更是如此,了解规则,利用规则才能玩好游戏文明5这个游戏的一大好的地方,就在于,当你不懂什么的时候,把鼠标放到想了解的地方,往往就有对应的解释出现,非常方便了解规则的主要方法是看游戏自带的文明百科,文明百科基本收录了全部的显示出来的游戏规则和数据,建议玩家在玩之前先通读文明百科,事实上,很多新人玩了好多盘总结出来的“经

《文明5》单城“0分射骑”攻略

  新版本AI铺城快,导致“0分骑射”也可用了,详细如下  1)荣誉路线,首都出4小弓,配合荣誉大军,坐等AI拍脸后大军反拍开战。  2)首都出国立,然后英雄史诗,然后再出6骑手。等骑手出了,已经80T了,这时候第二个大军也出了,邻居也消耗得差不多了,弓箭也准精锐了,正好骑手一波收割第一个AI。  3)首都速度神祠,神系选战神,假设每回合杀2兵得到8信仰,神系后20~25T可以发宗教。然后再杀出个随军传教士,先感化新征服的城继续杀信仰,因为敌军越来越高级,所以获得的信仰点会加大,然后第二个传教士出现会快得多,如此5城力场足以自保。然后出仲裁者洗掉被征服AI的圣城,自己的宗教就可大展拳脚了,好处N多。  4)带士气强化的骑兵加上大军加上友军加成加上劫掠,拥有可观的野战和攻城力。骑兵可顶在前面保护弓箭,而弓箭可射杀对骑兵天敌长枪,并附带攻城,配合堪称完美。  5)拥有相当资源后,可扩军为8骑,转型为骑兵为主。骑兵野战能力强,攻城不弱,而弓箭精锐完胜长枪,还可帮助磨城防,下城将会很有效率。  6)后期骑兵精锐后,精锐弓箭渐渐淡出视野,分调四方负责防御。而骑兵一直升级到坦克,征服到最后一刻。  7)因为前期就一个首都,所以国家奇观出得快,然后政策也快。中期可直辖大的傀儡城,提高科研和养大科。  适合地图:四面受敌ORAI分城近就可用了(这在221版容易做到),而且如果土地还贫瘠此打法更见效率。  兵力部署:4弓+6~8骑,互相配合。小弓先打,然后骑兵渐渐成为绝对主力。  政策路线:荣誉全满,然后理性,工业,中间穿插商业OR赞助。  宗教思路:战神杀出宗教和第1个传教士,然后传教士先传教前线傀儡城,保证战神一直可用,然后征服AI首都后用仲裁者洗了AI的宗教。如此自己宗教就可达到一定规模了,也能有不少好处。  科技路线:除了早期哲学出国立外,然后一直先军思想走下线。反正没教育打下的城市也会有大学是不是,就一个首都不用急着走上线。《文明5》游戏下载:点击进入

《文明5》全Steam成就达成详细攻略 Steam成就怎么达成

文明5全Steam成就达成详细攻略国民的心中之首 在任意难度使用美利坚文明(华盛顿)获得一次胜利 亨利李三世的悼词明察无言 在任意难度使用英格兰文明(伊丽莎白)获得一次胜利 伊丽莎白的座右铭铁与血 在任意难度使用德意志文明(俾斯麦)获得一次胜利 铁血宰相这个称号北方之星 在任意难度使用俄罗斯文明(叶卡捷琳娜)获得一次胜利

文明5:美丽新世界的攻略

几种常规打法传统精铺:重点培养少数大城,一般城市数量不超过4,并通过传统政策加速人口增长,快速积累实力。优点是前期科技快,外交惩罚低,笑脸压力低,操作难度低,后续打法多变灵活;缺点是国力较差后劲较不足,但可在爆发期发动战争或铺城来弥补这一点。自主暴铺:通过自主政策的加成在早期铺出大量城市,通过城市数量弥补质量的不足,然后通过奢侈、城邦、宗教等途径解决笑脸问题,在中古时期实现人口爆发。优点是国力强,产能高,后劲足,容错率高;缺点是早期会面临金钱、快乐、外交等多方面的问题,操作难度较高。自主超越传统的过程同时也是玩家水平提高,摆脱陈规自己做主的过程。自主暴铺同时衍生出虔信暴铺(自主虔信混点,通过普及宗教建筑获得大量信仰点数,借宗教解决快乐问题)、征服暴铺(利用自主早期的产能优势实现RUSH)等打法。传统爆铺:前期和传统精铺一样,但在传统关门,前4座城市成型后转为爆铺以弥补传统精铺后劲不足的问题。自主精铺:当暴铺环境恶劣时,减少铺城数量来提高城市质量的稳妥型打法,比传统精铺成型快,铺城数量介于传统精铺和自主暴铺之间,效果不及传统精铺,需要玩家合理搭配其它战术和转型以达到较好效果。荣誉精兵:借助荣誉政策,通过不断练级来提高少数单位(一般是弓系或步兵,少有压制和骑兵)的等级,练出少量精兵来实现征服。优点是操作难度低,战争成本低,缺点是城市少而荣誉政策对内政的帮助不如传统,获得战争收益前国力很差,科技较慢、兵力较少,导致作战效率不如自主暴铺兵海打法和传统速攀科技精兵打法。泛用性战术以及特殊战术:首先在狂暴野蛮人的选项下,以传统开门(必要),自主闭门(非必要),在第二或者第三点荣耀,猎杀野蛮人补充文化(阿兹特克优势极端明显),差3次政策(如果点贵族政治的话)也足够补回,优点是前期有3到4政策差距(难度5),也非常可以灵活转换政策,野蛮人大约可以存在120回合,高难度更短。缺点就是如果全补传统自主就会降低gift或者美学的推行速度,但是也没有一定点什么的必要,你可以传统1,自主满,gift,理性。缺点几乎可以忽略。

文明5——PARADISEFOUND剧本详细攻略(二)

第三幕:新西兰下面我们的科研方向则是解锁ASTRONOMY和ECONOMICS。ASTRONOMY可以让我们建设海港从而建立成贸易线路,增加势力收入。而ECONOMICS可以解锁城市生产金币选项,从而让首都区域的诸多城市转向金币生产,进一步提升收入。终于,我们的殖民队伍来到了西南的大岛。这个岛在波利尼西亚其实就是现在的新西兰。我们下面就是要以新西兰的两个大岛进行第二次的大规模城市扩张,务求达到文化的进一步加成提升同时我们也不要忘记要用新解锁的毛利武士来干掉附近出现的蛮族,彻底扫清我们征服新西兰的障碍而此时的后方城市则是要全部转向金币的产出,保证在新西兰的城市有足够的金币来快速的购买一些单位,进行全面的扩张

文明5中国兵农分离自主发展攻略

俗话说术业有专攻,在策略类游戏中也是如此,特别是文明5中如何能够分工协调合作并创造最大效益,是每个玩家需要考虑的问题,所以兵农分离变成了不少玩家想要学习的游戏方法。中国兵农分离自主发展攻略作为野蛮5的簇拥,立志成为大军把蛮教信仰传播世界的我,在美丽新世界里迷失了方向。改版以后人都精明了,交易不肯用现金了, 骗钱不好骗,前期经济比以前更薄弱,手下一帮丘八们军饷闹得让人不省心。 都喊着不给钱就造反,不给钱不让你升科技,不给钱你当年干嘛把我生下来。 殊不知这钱他是烦恼之源啊,没有钱那是万万不能的。实在没钱干脆就去给我抢吧。扯远了,今天发现一个很BUG的东西,之前论坛有人分享过。 自主右一+大金,修东西只要一回合。用来防野蛮人劫掠,非常好用。同样是这个原理,今天开了一把神标,走的二分箭术大军拍脸。荣誉只走了左线,发现金字塔没人要开自主抢了大金,同样开了右一政策。 攻人家的时候抢了几个农民,控制农民原地待命过回合的时候,神奇的事情发生了。在敌方被我劫掠的地块上的农民,有修复的选择。 点修复一回合修好,弓手劫掠减一行动力,射城。这行为造成的效益: 1,弓手回血 2,劫掠来27金 3,一回合可以劫掠通一地块两次。(完好的地块先劫掠—农民一回合修好—劫掠)就是说4-5个地块+4可劫掠单位+4农民=每回合60+金收入,比泡过青春泉城内驻扎还高的回血量,不耽误效率的攻击。政策的支持从理论上来说就两个,自主开门+自主右一。 金字塔现在比较好抢。骑兵流可否靠此复苏?兵海是否有机会二次崛起?我大军党能否客串大商?

文明5标准速度过神级6AI攻略

首先要选图,如果发现周围都是ai就重来,理想的首都周边地格都同时加食物和产能。如果不是请重来。开局要抢巨石阵,远古遗迹通过sl大法来吃(就是先存个档,吃了发现不好读档,等下1回合再吃),保证吃到加1人口(加1点科研这样研究的快有利于抢巨石阵),30文化(政策选荣誉,为了快出军事家初期rushai抢地盘用),斥候要吃到装备变弓手,然后看自己所在地图的位置,如果有很好的后花园地盘,同时附近城邦多那是最好了。不然开局很不利。所以这里要靠运气多重来。巨石阵抢到了就可以造个勇士(没抢到请重来......),加上开局的勇士和斥候变的弓手加上军事家去rush最近的ai了,(我用的中国,军事家威武)这时候ai也是斧头兵,而且多半没点出寡头政治的,所以ai的兵这个时候很脆弱的。同时科技在研究完历法之后就开始直奔剑士了。我喜欢点出双倍经验那个政策,很给力。(点出之后回头再点出寡头政治,和神级打这个33%加成必须的)。剩下的就是扩张了,移民要先选离自己远的地方,而且显然坐在奢侈品资源附近最好,同时看地形,早早的在一些战略要地建城(比如周围是山和海,只有1个入口)。扩张的要点是先确定外围再回头慢慢造后花园。不要急着扩张,因为满足度不够没办法,多用外交换奢侈品同时鼓动ai互相打。满足度正了就可以建个城。这个时候第1家被你打rush的ai多半会和你和谈,敲1笔钱来,(我敲了英国1400块钱加4个铁,很hi),然后等10回合过了再打,这次可以直接灭了ai,能拿不少城。中心思想是靠rushai来获得大量城,同时自己也在不断铺城,想办法通过外交解决满足度问题。中期时能有大量城会提供n多的科研,当然随个好地图很重要,位置不好城1多ai就会来打你很不好办。政策在出了寡头政治之后点虔信,把神权政治点出来,同时有了长剑手和骑士后就开始抢紫禁城,这个相当给力。有了好的开局中后期就好办了,你的科研速度和ai基本不相上下的。城多了钱自然多,有1k就砸给城邦,军事型的很不错,我的1半部队都是军事型城邦帮我造的,很爽。附290回合势力图一张,ai还有火炮和钢盔,我都机械化步兵加火箭炮了较小的图,地图还是很重要的,各种资源比较均恒铺城才不会有不满.不过我倒觉得,最好开局旁边就有AI,城邦离远点不要挡住发展的路,开局两个斧头加上斥候,可以把一家AI农民全搞过来,再打下一座城要是AI离远了,没农民还是比较悲剧的。

《文明5》溢出飞船攻略及机理分析

攻略:1)完全放弃上下线科技,只走中线,而且要科研走的越慢越好。-目标直指建筑学(中线科技中前提科技要求最少的)。-保持青铜和捕鱼不要研究,也不要捡到。2)不要签RA,不要间谍偷科技,不要大学塞专家(除非塞了之后科技还是少)3)培养一个大科,通常神谕的那个就行,或者自主关门4)等待110-130T AI研究出印刷术,国际会议提议“学术交流”(已研发科技加成20%),非常重要!(印刷术不要自己研究,因为需要的前提科技太多。)5)到150-160T左右,国际会议通过“学术交流”提议,可以派遣外交官提前买选票。6)“学术交流”通过后,研究完建筑学或者某项其他科技,先不要选研究下一个研究科技。烧掉1大科,1个就够了,当然多了也可以,就有可能爆掉。7)依次点低等级的青铜、捕鱼等科技,每一轮科技不降反增,都会像滚雪球一样递增,一直烧到火箭所需科技。8)意识形态选择自由或秩序,推荐自由,19?T左右买入6个零件,或者秩序,拆庙拆碑9)19?T火箭升天机理分析:1)大白话解释C5在计算科研时有两个加成系数,假设你当前研究科技是其他AI已经完成的科技,就要乘以这两个系数a) 研发补正30% / XXXXXX和有多少个你碰到的AI已经拥有该科技有关,比如你遇到5个,其中4个都研发了该科技,那么补正系数就是 30% * 4/5 = 24%b) 学术交流20%全球大会提议项。这种算法的基数不是当前回合科研数,而是你的总的科研数,这就存在问题了。假设我一直憋科技到后期,留了很多AI完成的科技没研究,比如最上下线科技,一直熬到学术交流提议通过烧一个大科,假设当时回合科研150,那么大约就是1000烧瓶。如果此时我有20个未研发科技,那么每轮研究这些科技我都会享受上述两个加成!第一个科技为 1000*1.5,扣除比如青铜之类才64左右,简直可以忽略不计第二个科技为 1000*1.5*1.5,继续扣除捕鱼之类的科技,忽略不计以此类推,只要研究AI已经完成的科技,就会像滚雪球一样几何基数翻倍上升。如果有20个AI完成科技,那么就是1000* 1.5 * 1.5 * 1.5 * 1.5 *...........20个(当然每个科技不会所有AI都完成,那最少也*1.2)利用了这个完全就可以实现攻略里说的打法。阀值推算这样的溢出瓶实在逆天,好歹以每回合科研数作为加乘基数就不会出现这问题了,或者溢出瓶加个上限就行了。当前的经加成科研数应该是Int型,上限为214748,一不小心就会超出这个上限,变成负数。有两种方法解决:1)控制节奏,轮番点AI完成和未完成的科技,就能避免爆掉。2)进行一次简单推算,判断连续n复利科技是否会爆掉。阀值推算简单算法:1)当前大科烧掉后科技总值 假设为A2)目前AI完成但本人未完成的科技数,假设为N(怎么看? 当前科技树中,比同级科技所需瓶子数少,就是AI已经研发了的)3)假设学术交流已经通过检查A * 1.2 的N 次方看看这个是否大于214748,如果大于就说明要爆了这是粗略算算,研发补正系数就不考虑了,因为会变,而且每轮瓶子也有消耗。

文明5骗钱攻略

很多新手在文明5游戏的时候会发现资金远远不够花,不过这也是正常的,游戏里面有很多不错的方法可以赚钱,其中最简单的就是骗电脑的钱,当然这是个不正统的玩家,仅供参考。骗钱攻略用你回合金尽可能去交换他的现金。骗之前可以先把所有市民拉到产金地格,交易完就换回来。AI提出的条件偶尔能还一下价。主动宣ai之前,把自己所有能调配的农民调配到金子上,然后跟ai交易回合金换现金,现金马上过户给你,然后调回农民,宣战,回合金结束,钱在你手里,同理,资源也行,但是城市不行。现在常做的勾当是,看上某城邦之后就先找个ai_A给他现金让ai_A去宣城邦,然后城邦发来求救任务,然后用回合金和奢侈品骗ai_A的钱,之后宣ai_A并且打下那个ai_A几个城。这时候城邦成为盟友,再把一个离你较远的城卖给相邻的另一个ai_B,并且条件是ai_B和你开边,然后站在卖给ai_B的地上打ai_A,而往往ai_A没有和ai_B开边,他就只能挨打,过几个回合之后,ai_A必然和ai_B结下血海深仇。这时候你可以和谈看两个ai互掐了。

文明5新手攻略

1.一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。2.根据我的经验,对付每个级别的AI是有不同的策略的,拿6级皇帝难度来说,Ai所占优势比较明显,开局以保命为原则,全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在AI崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部队升级到现代步兵,在Ai出原子弹前迅速打的对方积分回落垫底,后期基本都是高科技打仗,地面看不到什么部队,都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有Ai首都,即征服胜利了。3.当然,还要看你选择的是什么类型的地图、资源分布情况等,这里也举例说明:我一般都是盘古地图(即所有Ai在一个大陆上,四周有小岛),海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小),资源稀缺(那才刺激啊,保证资源独占),狂暴小野(你可以感受一下,上来被6个小野围着首都的滋味,不建议你选),无史前遗迹(免得不公平)这样的开局,首先移民坐下前存盘,因为资源到相应的科技出来后才看的见,所以从开的时候,可以考虑移民走位,首都出了先是纪念碑,如果你开了史前遗迹,则马上生产斥候,去抢遗迹。如果没有,就先把加文化的建筑造上,保证首都快速扩张,科技制陶,棒子四周探路,目的是2分城的位置。4.首都纪念碑后,马上一个棒子,很多人都再造斥候,目的是首发城邦的30金和Ai领地,好进一步攻略,我一般不这样,再造棒子是对付疯狂小野的,要不首都会被围观。5.这时看首都四周的资源,如果是染料、香料类,则科技走历法,如果金银大理石则石工,如果临海,有珍珠和鱼类,也可以走航海,但比较晚,还是先采矿-石工-历法比较保险6.目的是抢石头圈奇迹和金字塔奇迹,这样保证文化多,出大工和少量工人快速建设,这样开局基本定位,如果土地面积小,则卖了奢侈品马上买移民铺城,保证3个大城7.文明5最主要的发展就是科技+经费+文化,科技领先就可以生产先进兵种,钱多可以购买你想要的,包括建筑、单位、快乐及文化(花钱买文化城邦换取同盟)8.分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是尽量圈奢侈资源,卖给AI换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹和建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券交易所)9.在同AI开战前先骗钱,把所有资源都卖给他,同时每回合的收益都换对方的总值,这样一开战即取消贸易协定,但钱已经归你了。10.除了那些有升值潜力的和高经验值的兵种外,其余的能送城邦送,能解散的散,.选择相应的政策,比如贸易型的,可以增加城市收益。11.还有比较无耻的赚钱方法,就是臭名昭著的“倒卖城市法”:打下一个AI城市,马上转手卖给另一AI,运气好可以卖到几千和对方所有30回合的奢侈品。12.科技:和平状态下领先是很难的,要挑拨AI互宣,并及时打击那些生长快的AI,比如波斯、法国等,要签订科技协议,建设那些增长科技的建筑,大学、公立大学等。如果你没抢到大图书馆(事实上我觉得没必要),那人口大的城市必须对科技建筑重视,对政策选择来说,到没必要刻意的去找加科技的政策,那出现的比较晚,费文化点数13.产能:完全没必要通过政策来调节,,因为无论什么政策,都必须和你的国家发展水平有关,你孤身在小岛上,开那么多政策浪费了,14.记住某位大大的话:粮食基本靠海(海事型城邦),产能基本靠买(我一直强调资金的收益,目的是用钱来买一切)打仗基本靠蹲坑(不急于深入敌方,要站位消灭敌有生力量),胜利基本靠城邦(所有的城邦都是要全力拉拢的,他们是你文化、科技、军事的贤内助)

文明5如何玩

在回答你这个问题之前,我想先情不自禁的赞叹一下文明系列的设计师席德梅尔,此乃神人,玩了他的游戏,我都不玩其他的游戏了。我玩过他做的《席德梅尔之海盗》,《文明4》,《文明4之殖民统治》,等了许久终于等到了《文明5》。作为一个美国人,他对于西方文化有深刻的认识和反思,如果你了解美国文化或者说西方的殖民文化,在这样的历史和文化语境下你更能体会到西德梅尔作品的魅力。言归正传~~~~~在选择游戏设定的时候,有一项速度(speed),我估计造人慢是因为你的speed选择比较的慢,您可以选择quick的speed,一般来说,在游戏初期quick的设定下,造移民(应该您说的“移民”是指英文版里的settler吧)7个回合左右就搞定。但是文明是一个比较需要耐心的游戏,是需要时间去等的。回合是一个时间阶段,在这一阶段里您可以命令您的单位,而在您的回合结束后其他玩家也在同时操作他们的单位进行行动,你来我往。金钱的增长有很多方式,我觉得奢侈品一般来说不是用于财政增长(不过您可以用奢侈品和其他的领导交易,如果别人不需要也没有办法),而是提高居民的幸福指数,主要财政增长有以下办法:1)人口增长是最简单的方法,提高粮食产量,通过让worker在你的地上造farm,或者通过一些国家政策如Tradition能够增长粮食产量,或者建立一些增加粮食单产的建筑物(不是在格子里而是在城市的production界面里,如lighthouse等,青色的果子那个标志就代表着粮食,您可以在production的栏目里找到增加粮食单产的建筑)2)让worker在格子里建立商业区也是很重要的增加收入的方式,在完成pottery的科技以后您就可以发展商业区的科技,造商业区了,我不记得具体的英文名字,但是商业区是一个白色货摊的标志,金色的硬币在游戏中代表金钱赋税,您可以在worker的操作界面里找到那个货摊的标准,当然也可以通过国家政策如commerce就能增加赋税收入,也在城市prodution界面里可造相关的建筑,如market, bank, exchange stock等。3)征服野蛮部落,每捣毁一个城寨能够获得一定的钱,但是不是主要的方式。4)在外交界面里,可以勒索(demand)其他的国家领导,数额太大别人不接受,不是一个很有效的方法,不推荐,而且不是主要的增加金额的方式。5)通过一些科技是可以增加金钱的,如currency,您可以查看游戏的technology tree。6)战争中如果敌方处于劣势,可能会在一定回合提出向您赔款求和,也可以增加收入。7)某些比你强大富裕的领导,为了遏制你某个邻居的发展,可能会给你金钱的援助,不过这不太常发生。8)建造某些wonder,也是可以增加财政收入的速度(在城市prodution里的wonder中可以查看)9)有时候,您可以查看游戏右上角第二个格子里的advisor,听听您的financial advisor的建议(左上角第一个顾问)。她会向你汇报每回合给所有单位支出的工资,她有时候会建议你裁军或者减少工人,把多余的部队和工人裁去很有必要。一般来说,财政负增长或者不增长主要是因为单位工资的数额太多,超过了您人口和商业区所能提供的赋税,还是建议您多造商业区,多增加人口,然后适当的裁员裁军。英雄也许您说的是伟人(Great people)吧,伟人有四种,将军,艺术家,工程师,科学家,他们都可以开启黄金时代,在一定回合的黄金时代您国家的赋税,粮食单产,工程力量,文化力量都会增加。将军可以建造城堡,在城堡内的军事单位增加百分之百的防御力,比worker造的普通城堡更坚固,适合放在一夫当关万夫莫开的咽喉地区,在空军没出现之前,很有效;还可以把将军放在军事单位附近,提高他们的防御和攻击。艺术家可以建立一个纪念碑,加强所在城市的文化力量,或者可以通过Cultural bomb,扩大自己所在城市的地盘,适合放在靠近自己邻居的边界地带,可以抢别人的地。工程师可以在一定回合加速所在城市的prodution,造兵,造建造,造wonder都会加快很多。科学家可以让您免费获得一个科技,或者一个政策,这样可以不用等回合。

文明5开局攻略是什么?

马其顿开局有南北两城,南培拉,北坎普堤亚。开局在培拉招募应征枪两队配合皇家清炖将军和伙伴骑兵,自动或者手动一回合占领拉里萨,这样就赢得了南面的战略纵深。建筑方面以秩序为先,军事为辅。科技树,我的经验是军需官,因为这个科技后来可以建筑波塞冬神庙。波塞冬神庙加食物也加秩序,是好东西啊!另外海军全部解散。间谍到处投毒!接下来3个回合,在拉里萨继续量产投石手和应征枪兵,集中7队应征枪和6队投石手,雇佣2队重步兵和2队骑兵,加上伙伴骑兵和皇家清炖,去打雅典!把培拉的将军调到拉里萨,招募2队应征枪防守就可以了。第4,5回合可以包围雅典,注意是围城打援,因为斯巴达这个坑货肯定会2个回合里来帮助雅典,所以围而不打就是为了耗尽斯巴达和雅典的主力。2回合内占据雅典。占据雅典后休整一个回合,包围斯巴达,可以手动,打下斯巴达以后就非常爽了,因为斯巴达背靠大海,南面基本上没有什么敌人了,招几队应征枪和伙伴步兵将军就可以牢牢的守住了。这个时候,差不多一比撸死已经进攻过几次了,不用怕,应征枪在,来多少死多少!

文明5西班牙攻略 文明5西班牙攻略有哪些

1、首都3只鹿一鱼一珍珠一鲸鱼一马一铁一宝石一花岗石,为了靠山脉推荐直接坐花岗石还有几片丛林。 2、首都右边就是面包山,棒子出来往右就见到,第一个遗迹就是人口,刚好买移民。为了不跟首都抢鹿我选择右边靠海山头,海里有2条鱼,不过都得买下来,要自然扩过去好慢。而且好资源太多花不少钱买地。这个城开始发展慢些,开发跟不上。面包山下面有个不错的分城,2鱼一鲸鱼一牛一铁一大理石。 3、首都往左也有个很不错的分城,交通要道,一鱼2鲸鱼2马一羊一小麦。 4、前面的都不算牛,左边往下,安特卫普的右下角,大堡礁。不过没升视野的侦探的只看的到一个,得用渔船过来才看的到2个,而且要航海移民才过的去,还有3条鱼一珍珠一鹿,唯一纠结的是为了大堡礁开局只有直接航海。而且宗教传不过去,开始就要买传教士传,不过有面包山,小菜一碟。 5、安特卫普左边还有个城5鱼一小麦。所有这些我都是按大城摆放的,要是不按大城,这几个点都还可以多几个出来。这些城都是肯定能放的城,因为离每个AI都狠远,中间一大堆城邦。要是还想暴铺点,温哥华左边一大片丛林那可以放2个不错的城,不过一般还奥斯曼或者德国会先开,我为了不让他们开,占了开成位置,挡路。 6、上方靠凯尔特也可以铺个挡住。在右过海抢荷兰的地也有可能的,面包山下分城可以过海,走丛林很慢,我打的时候没去占,外交顶不住。还有,早期要有个侦探能下水的升级视野的还可以首发个奇观,名字忘了,给信仰的在海里。地图最右边香港和科伦坡之间右边的小岛上用一级视野的探子可以首发。要早些,要不过就得走荷兰下面绕,桑海下方,也就是地图右下早去的话还有3个遗迹。另2个奇观不可能首发,很好找。一个在上方凯尔特和德国间,一个在天朝那。 7、为了体验新文化玩法,走文化路线,而且主城抢奇迹去了。但是被媚娘抢了几个关键文化奇迹,文化飙升很快,最后出了飞机把媚娘灭了才胜利,之前其他早就无量了,接近290回合才胜利。这把石油超多,缺煤,占不到,铝在温哥华左边那放城能有几个其他比较远。

文明5——CONQUEROFNEWWORLD剧本详细攻略(三)

下面就开始准备南下吧。此时你的回合数目也已经过去近一半,是该最后冲刺抢胜利点的时候了。第四幕:钢铁洪流说实话,当初西班牙殖民者能够轻松征服整个拉丁美洲,与其武器的先进程度是有相当大的关系的。如本剧本设定的征服者和西班牙火枪步兵,以及可怕的铜管火炮这些部队在对付阿芝特克的混合兵团几乎都是毁灭性的剿灭此时我们已经组建成了后方攻城器械远攻,前方骑兵和火枪部队轮流混合攻击的阵势。大战开始很快,阿兹特克的枪兵部队虽然有效的杀伤了我们前方的骑兵和火枪部队,而在后方火炮和攻城器的攻击下面全面溃败我们第一个目标TLATELCOLO外围的防御部队尽数被毁灭剩下的工作就是要慢慢攻破TLATELCOLO的城防,这里不要把部队拉到前面冲锋,否则你的部队会被阿兹特克的城市以及后面赶来的增援部队迅速击溃要让你的攻城器械和火炮在两格的射击范围之内集中火力轰击。如果敌军的近战部队冲上来则让你后面的骑兵和火枪部队剿灭火枪部队对于阿兹特克的近战部队杀伤还是相当大的

文明5——外交同盟攻略

从字面上理解好像同盟是一件对自己发展非常有利的事情,但是在文明5中并不是这样的,同样的,同盟只是一种策略,毕竟有那么一句话,没有永远的朋友,只有永远的利益。外交同盟攻略所谓的同盟只是一个名义上的友好协定。在外交界面里你可以看到其他文明对你的态度,如果是友好 一般AI很快会来找你 要求携手一起共同发展,实际上这种友好协定没有任何实际价值。加入友好协定之后将可能导致任何一个协定内的国家的敌人敌视你,影响到他们对你的态度。你如果加入 电脑会频繁的要求你和他一起去打XXX 或者做什么事,对你几乎没有任何直接的利益。而且这种约定只是口头上的,并不代表友好了对方就会帮你,你挨打,他不一定就管,你想让他帮忙去打别人,他也不一定就帮忙。更有一些的毫无信誉的领袖,比如暹罗,是个典型,经常见风使舵随随便便就对盟友痛下黑手。他先怂恿你去打一个文明,然后你打不过了他立刻翻脸来宣战你,一定要小心。所以建议不要和任何一个文明搞友好协定。

文明5介绍个一般化的神级征服攻略万国流派

本打法开局不造任何农民和移民,兵一般都买,神级产能宝贵的。我只介绍一般开局打法。可以稳稳压死电脑。开局随机地形要有2-3种贸易资源,特别是金子宝石或者银什么的,因为电脑自己得到金属资源比较慢,其他资源也无所谓,就是尽量和其他电脑周围资源又区别就可以,一般都是不一样的,地图资源分配是分散的。开局多读几次盘随机个好点资源地形我想谁都干的吧。开局侦察-方碑,接下来随便造你喜欢的,看科技吧,13-20回合去抢附近城邦农民一个,自己去试验,20回合内城邦国铁定出农民的。然后建自己的资源,拿到资源马上卖给电脑换钱,要卖给你第一个要打的电脑,应该够买第一个弓箭了(30回合左右的时候弓箭应该研究好了吧),用开始的战士和弓箭去打那个被你抢农民的城邦,练兵出大军,然后傀儡占资源卖钱,这时候也该有钱凑第二弓了,2弓一战士对你最近的邻居宣战吧,这时候应该不到50回合。神级电脑70回合后铁定有个好战分子会对你宣战的。你必须抢先出手。宣战前把他的钱要光,反正宣战了也就把债务一笔勾销了。这下资源又回来了,再卖给其他电脑,继续买兵买建筑吧,不断以战养战。我感觉所谓神级难度简直狗屁,电脑除了造东西快,战斗就是一25。城市只要对方首都并傀儡,有了法庭后再占领,其他城市都推掉,除非你需要特别资源再保留。城邦国家也只占第一个,其他都尽量不要打了。后期给他们钱买交好对你发展比占领要好的多。后期那个1000钱不算个什么。

求高手详解《文明5》前中期通用攻略

1.城邦的作用不是很大,前期如无特殊情况(城邦拥有你紧需的资源、临近你的敌人)无需花钱收买,做任务增长关系即可。2.通常,移民需要坐在临近较多资源或产出较高的地区附近,战时可以坐在对手城市附近,我比较推荐总共自己建立四个城市(还有爆铺(造十多座城)、单城(不出移民,打下的城全烧,难度较高)等策略,这里不详细介绍。电脑的提示可以作为参考,但重要的还是自己的判断。3.城市先造粮仓,个人认为纪念碑也很重要。难度不高时可以抢造大图书馆。前中期的国立研究院基本是必造(匈奴没必要),水利磨坊不值,不必造,金钱建筑、科研建筑(天文台、实验室、公立学校、大学等)尽量多造,马戏场可以中期再造,圣坛随意,城防建筑在低难度不重要,但高难度比较重要,军事建筑只在一个城市造就够(之后出兵尽量在那个城出)。4.军事单位高难度一定要尽力出,低难度可以中期再暴兵。5.国民愤怒主要来自于城市和人口,你可以通过获取奢侈品、建造特定建筑、收买商业城邦来增加。扩展资料:《文明5》实用小技巧:首先是大河流域地带,沿河多山和黄地,建城点要临河和紧靠一坐大山,靠大山需要是建观察战,和商贸奇迹需要的,靠河是建立磨坊和花园需要的,开局产能很珍贵,所以要黄地多为好,人口产能两不误,产粮科技没出来之前,4人口后主要要靠买城邦增加。资源首先是大理石,这个关系到造奇迹,一样有快乐效果,还有钱和产能,所有资源里面,大理石是最重要的。其他资源大家有个误区,以为是金子银子什么的。其实这个游戏最不缺的就是金钱类资源,缺什么呢,如果你想早早超过电脑,特别是神级难度,那么缺的是文化和科技,特别是文化是最缺的,所以大理石接下来的资源首先要的香料和酒,他关系到一个文化建筑,文化输出和巨石阵差不多。还有周围如果有灌木覆盖的化,请不要过早铲除,除了上面有资源没办法,你建了大学会发现,上面多了两点科技,因为这样你只能造贸易战缘故,加了政策后还有一点科技输出,文字介绍本应该是两点,可能是bug吧。最后要的重要资源才是金子也银子,钱毕竟多多益善,后期建了mit钱是多好的,但前期你没有那么多粮食提供让人在上面工作都是没用的。所以开局有大理石就够了,接下来关键是酒和香料。文化输出在本作里非常宝贵。政策越早解锁出来你优势越明显,可以说高于科技。你玩多了就会发现,本作的政策加成作用不是一两个科技带来的建筑能做到的。

文明5英国攻略文明5德国攻略

1.文明5德国攻略德国是我个人认为最适合初学者的文明之一。它的特点大多是无脑被动,所以下限很高,同时可以锻炼区域规划的能力。德国的钥匙的成功之处在于整合工商业这一自成一体的辅助产业,发挥城市群的效益。一开始的两三根棍子就能摧毁我们的城邦。城邦多的时候,即使不向文明宣战,也不缺地盘。有了汉萨同盟的支持和中期的额外名额,它it"疯狂为世界而战是对的。2.文明5法国攻略法国大革命对当代中国影响不大,但对近代中国影响很大。共和主义、民族主义和公民意识是法国大革命精神的延续。在中国人的普遍观念中,一场革命必然会轰轰烈烈地席卷全国,各个阶级或民族都在为生死而斗争。当所有旧的秩序和枷锁被打破,新的政治体系或制度就会建立起来。但是法国发生的所谓五次革命,除了大革命确实是新旧制度的对抗,导致国家动荡之外,其他四次革命更像是局限在巴黎一个城市的资本暴动,全省都在观望。3.文明5战争攻略最终版本为《荣光时刻》,由之前版本升级而来。和给祖国的比,区别是军队最大的变化是装甲和穿甲,重型坦克有用武之地。其次,多兵种加成的标准由非护甲程度改为兵种数量。在有步兵单位的师,分别增加装甲系统、辅助系统、火炮系统和直接瞄准系统,可以增加多兵种加成。另外还有一个摩托化加成,就是加速,但是我不Idon"我不懂算法。和地形适应性的修改,工程师变得更加重要。另外,主要国家都有精锐兵种,但数量有限,影响不大。空军的空袭会造成更强大的破坏,防空能力变得更重要。我觉得AI在海军变聪明了,不用全手运物资方便多了。在世界新增工业援助模式的史诗中,美国有可能通过援助来影响战局。最重要的是有了新的模式自定义模式。《为了祖国》和之前《永远忠诚》比例的区别主要是军官军衔上限从200%变成了140%,中立的降低只能依靠敌人威胁的增加(3。05版还增加了小国的编制,也可以减少)。055-79000认为它这是对原始版本的一个错误修正,嗯.目前荣耀时刻比前作好了很多,但还是有很多bug,所以没有完美的版本。4.文明5奥地利攻略不是,希腊是巴尔干半岛的一个主权独立国家。希腊位于欧洲巴尔干半岛的最南端,国土面积131957平方公里。希腊北邻保加利亚、马其顿北部和阿尔巴尼亚,东北邻土耳其的欧洲部分,西南临爱奥尼亚海,东临爱琴海,南隔地中海与非洲大陆相望。海岸线长约15021公里。5.文明6德国怎么玩今天下午到现在,双倍速度在线玩彼得大帝。有些感情分分钟都比不上神仙的难度。它it"这只是抛砖引玉。首先,文明中的每一个国家,和Dota2中的每一个英雄一样,都应该有很好的装备技能搭配,灵活而不死板。每个文明的特点和能力决定了后续的政策和技术选择,等等,后面会讲到。它彼得对冻土的信仰。如果他脸黑,随便去草原什么的,那这将是一个悲伤的提醒。但是我经常拖着我奶奶过马路,我的性格就爆炸了,而且冻土。之前一直在看神人前辈的帖子,关键在于搭配。每个人玩的都不一样。就我而言就我而言,早期的宗教绝对是一种信仰价值的城市红利。信徒渡雷劫也是666棍狗锤的选择。看人,只要能保命,看看周围的情况,摸索后的感受。因为我我倾向于在科技上取胜,这有足够的士兵保卫国家是件好事。它留着钱也是有用的,而且它在那之后被宣布为士兵也是有用的。奢侈品也可以交易。科技的胜利无非是火星。我在这里玩过几个游戏,发现有些科学家和工程师还是不错的,尤其是最后那些高产的。这就要求一开始就要建更多的学院和工厂。我属于奇迹控制。巨石阵(唐t逼)、金字塔(看地形)、兵马俑都不错。它这要由球员们自己来看。然后顺其自然,科技赢了,期间认识了一个可爱的德国男孩,对穿越整个大海情有独钟。BB,经验来自远方。6.文明5瑞典攻略瑞典概况官方语言是瑞典语。国名:瑞典王国独立日:6月6日(自1983年以来,它最初是国旗日)旗帜:蓝色,黄色十字略偏左。蓝色和黄色来自瑞典帝国徽章的颜色。国徽:大国徽呈斗篷状,饰有皇冠的蓝盾被黄十字分为四部分:左上右下各绘有三个皇冠;右上角和左下角画着一只头戴皇冠的金狮。大盾中有一面小盾,左侧由蓝、银、红绫和一个金瓶组成;右边有一座城堡般的钟楼,画着一只金鹰。蓝盾两侧有金狮,下方有勋章。小国徽是一面带皇冠的蓝色盾牌,盾牌上的三个金色皇冠是组成卡尔马联盟的瑞典和丹麦、瑞典和挪威王国的象征。国歌:《永远忠诚》国鸟:乌鸫(100舌)石头:小(水)晶体地理:位于北欧斯堪的纳维亚半岛东部。东北与芬兰接壤,西部和西北部与挪威接壤,东濒波罗的海,西南濒北海,国土面积44.99万平方公里(不包括领海面积)。海岸线长约2181公里。地势从西北向东南倾斜。它的北部是诺德兰高原,中国最高的山峰凯布内克塞峰海拔2123米,南部和沿海地区多为平原或丘陵。主要河流有与太河、达尔河和奥尼曼河。湖泊众多,约92000个。最大的维南湖面积5585平方公里,居欧洲第三。大约15%的土地在北极圈内,但由于大西洋暖流的影响,冬天不会太冷。大部分地区为温带针叶林气候,最南端为温带阔叶林气候。人口:890.9万人(2001年底)。其中90%是瑞典人(日耳曼民族后裔),外国移民及其后裔超过百万(其中52.6%为外籍人士)。北部的萨米人是唯一的少数民族,约有1万人。官方语言是瑞典语。90%的人信仰基督教路德教。首都:斯德哥尔摩,城市人口75万(2000年初)。行政区划:全国分为五省一自治区:南芬兰、东芬兰、西芬兰、奥卢、拉比和奥兰岛自治区。简:这个国家大约在公元1100年开始形成。157年,芬兰被吞并。397年与丹麦、挪威结成卡尔马联盟,由丹统治。1523年脱离联邦独立。同年,古斯塔夫瓦萨被选为国王。从1654年到1719年,瑞典是一个强大的国家,其领土包括芬兰、爱沙尼亚、拉脱维亚、立陶宛以及俄罗斯、波兰和德国的波罗的海地区。1718年俄罗斯、丹麦、波兰战败后,逐渐衰落。1805年,他参加了拿破仑战争。1809年输给俄国后,被迫割让芬兰。1814年,他从丹麦手中获得挪威,并与挪威结成瑞士-挪威联盟。挪威于1905年脱离联邦独立。瑞典在两次世界大战中都保持中立。政治:现行宪法由三部基本法组成:《政府法典》(1809年颁布,1974年修订)、《王位继承法》(1810年颁布,1979年修订)、《新闻自由法》(1949年颁布),此外还有《议会组织法》(1866年颁布,1974年修订)。宪法规定瑞典是君主立宪制国家。国王是国家元首和武装部队总司令。作为国家象征,他只履行代表或礼仪职责,不能干涉议会和政府的工作。议会是国家唯一的立法机构,由普选产生。政府是国家最高行政机构,对议会负责。国王的长子是王位继承人。这是一院制议会。经济:瑞典实行混合经济即发达的私营工商业与相对完善的国有公共服务部门相结合。以高工资、高税收、高福利著称。森林、铁矿石和水力是瑞典这是三种自然资源。在此基础上,发展形成了矿冶、林纸、电力、机械制造四大传统工业体系。作为一个木材、铁矿石和水资源丰富的国家,瑞典重点发展外向型工业化经济。工业在国民经济中占有非常重要的地位,82%的工业产品出口国外。自20世纪70年代中期以来,瑞典的工业结构发生了重大变化。瑞典加大了科研开发的力度和投入,高科技产业发展迅速。交通、通讯、医疗、信息、环保等领域在国际上具有较强的竞争力。钢铁和木材加工,曾经是瑞典中国的主要出口部门已经逐渐被机械制造、电子精密仪器和汽车等工业部门所取代。造船、纺织等行业日渐衰落,政府提供了大量资金对其进行补贴、重组或国有化。金属加工和机械制造是瑞典最重要的工业部门。瑞典机械产品的特点是精密、耐用、技术水平高。轴承和制冷设备等传统产品在国际市场上享有很高的声誉。钢铁工业是历史悠久的工业部门之一。化学工业是瑞典的主要工业部门之一。在化学工业中,尤其是石油化学和石油炼制最为突出,塑料、化纤、医药和化肥也取得了很大进展。汽车工业在战后迅速发展,生产各种卡车和轿车。汽车产量的三分之一销往美国。能源在瑞典经济中起着非常重要的作用。瑞典是一个高能耗国家,工业发达,高耗能企业多,冬季长,交通线长。人均年用电量约13000千瓦时。瑞典美国的农业和服务业也相对发达。瑞典美国经济主要依靠对外贸易,主张市场开放和自由贸易。瑞典主要出口产品有:汽车及运输设备、机械仪器、电子产品、木浆纸张、医药化工、钢铁及金属制品。超过60%的瑞典美国进口的商品是制造业的零部件和原材料,主要包括:电子产品、机械仪器、汽车和运输设备、食品、纺织品和鞋类等。文化:九年义务免费教育。著名大学有斯德哥尔摩大学、乌普萨拉大学、隆德大学、皇家理工学院、斯德哥尔摩商学院等。瑞典人文化素质高,热情好客,憨厚老实,谈吐文明,举止得体,守时。瑞典人非常重视环境保护,热爱花鸟等野生动物,热爱大自然。员工享受五周每年法定带薪假期,每周工作五天,每年工作15000小时。人们喜欢在野外度过闲暇时光,在森林和田野里徒步旅行,采摘野果和蘑菇,在湖泊和海洋中游泳、划船和钓鱼。夏天,白天长,夜晚短,每个人都在国内和国外旅行。瑞典已经成为世界上游客数量最多的国家之一。体育活动是瑞典人的爱好。瑞典哥德堡大学2002年6月24日公布的一项调查显示,互联网已经超越传统报纸,成为瑞典更受欢迎的媒体。根据一项抽样调查,瑞典人平均每天白天和晚上花23分钟上网,而瑞典人花21分钟读日报,只花8分钟读晚报,分别花2小时听广播和45分钟看电视。调查显示,女性更喜欢听广播和看书;男性更倾向于看图文新闻,看视频,看晚间新闻。受过高等教育的人更愿意上网、看书、看专业杂志;文化程度较低的人愿意看电视,听广播,看晚间新闻。名胜古迹:诺贝尔House位于瑞典中部卡斯库加的百花别墅,距离斯德哥尔摩200多公里。这是一栋乳白色的两层小楼。楼前的绿色草坪和周围的白桦林相得益彰,环境幽静。1894年,阿尔菲雷德诺贝尔结束了他的海外流浪生涯,回到了自己的祖国,在那里度过了他生命最后两年的大部分时光。由于他在斯德哥尔摩出生的旧居现在已经竖起了高楼大厦,百花别墅成为了今天唯一完整的诺贝尔住所。自1975年纪念馆建立以来,它已成为一个旅游景点和诺贝尔学术活动的中心。诺贝尔研讨会每年在这里举行一次,来自世界各地的著名科学家聚集在一起,讨论科学和诺贝尔领域的新课题的学术思想造福人类。纪念馆保存着诺贝尔生前的活动,他获得的各种技术发明专利,金牌,遗嘱。诺贝尔的卧室非常简陋,只有床、书桌、衣柜等几件最必需的家具,而他的实验室里各种仪器设备却琳琅满目。诺贝尔出生于1833年10月21日。他赢得了炸药之王发明了市售的甘油雷管、雷管、硝化甘油固体炸药和胶体炸药。死于1896年12月10日。63岁时。根据他的遗嘱,他的遗产的一部分,相当于920万美元,将被用作奖励造福人类的科学家的基金。加上这个基金的利息,共有五种奖项:物理、化学、生理或医学、文学与和平,每年在诺贝尔的日期颁发一次被称为诺贝尔奖。瑞典皇宫是国王工作和举行庆典的地方,是斯德哥尔摩的主要旅游景点。位于斯德哥尔摩市中心。建于17世纪,是瑞典著名建筑师特里尔的作品。正门被两边的两只石狮子分割开来,两个身穿红缨丝和中世纪服饰的守卫持枪站立,显得十分威武和严整。宫殿四壁有许多精美的浮雕,中间是一个大庭院。南半部分的宫殿教堂和国家大厅以及北半部分的宴会厅保留了原来的陈设并对公众开放。在宫殿宏伟的大厅里,墙上挂着国王和王后的大幅画像,穹顶上装饰着磁葬、雕刻和华丽的绘画。据说大部分是17世纪德国艺术家的作品。一些房间还配有古代战车武器、珠宝、金银器皿和中世纪骑士的实物模型,他们手持长矛,佩戴青铜头盔和盔甲。每天中午,卫队都会按照古老的传统举行盛大的换岗仪式,吸引大批游客。名人:阿尔弗雷德伯恩哈德诺贝尔(1833年10月21日-1896年12月10日),瑞典著名化学家,硝化甘油炸药的发明者。1833年出生于瑞典斯德哥尔摩,一生致力于炸药的研究,在硝化甘油的研究上取得了巨大的成就。1896年12月10日,诺贝尔在意大利去世。去世前一年,他在遗嘱中提出将自己的一部分遗产(920万美元)作为基金,与利息一起设立物理、化学、生理或医学、文学、和平五种奖项,颁发给全世界在这些领域为人类做出巨大贡献的学者。1900年6月,瑞典政府批准成立诺贝尔基金会,次年,诺贝尔五周年去世,也就是1901年12月10日,第一次颁发诺贝尔奖。1968年,建行300周年之际,瑞典央行提供资金增设诺贝尔经济学奖(全称为瑞典中央银行为纪念阿尔弗雷德贝恩德而颁发的诺贝尔经济学奖又名诺贝尔经济学奖),并于1969年与其他五个奖项一起颁发。奥洛帕尔梅(1927.1.30-1986.2.28),已故瑞典首相。1927年1月30日出生于斯德哥尔摩。他早年就读于斯德哥尔摩附近的西加蒂娜学校,毕业后在军队服役。二战后,他进入美国俄亥俄州凯尼恩学院,并于1948年获得文学学士学位。回国后,他进入斯德哥尔摩大学,并于1951年获得法学学士学位。950加入社会民主党。1953年,他担任瑞典首相的特别顾问。1958年,他当选为国会议员。自1963年以来,他一直在政府部门任职。1969年,他担任社会民主党主席。他在1969年和1982年两次担任总理。1976年11月,他当选为社会党国际副主席。1980年9月,在他的倡议下,成立了裁军和安全问题独立委员会(也称为帕尔梅委员会),并担任其主席。1980年11月,他担任联合国秘书长特使,调解两伊战争。他于1986年2月28日在斯德哥尔摩被暗杀。外交:奉行和平时期军事不结盟,以便在邻近地区发生战争时保持中立。积极参与周边地区、欧洲和世界事务的国际合作。认为合作就是安全,周边地区是自身安全的基础。欧盟在OSCE事务中发挥着越来越重要的作用,承认北约美国在OSCE事务中的主导地位,并把参与联合国事务作为外交的基石之一。1994年6月,他加入了北约和平伙伴关系。1995年1月1日,它成为欧盟的正式成员。瑞典还主张联合国在积极促进缓和与裁军方面发挥作用。瑞典是欧洲理事会、北欧理事会和欧洲自由贸易联盟的成员。与中国的关系:1950年5月9日,瑞典与中国建交。7.文明5各国攻略2021精神文明五个一内容。这五个方面是:一部好剧,一部好的电视剧,一本好书(仅限社会科学),一篇好的理论文章(仅限社科)和一部好电影。自1995年以来,一首好歌和一部好的广播剧已经被列入th8.文明6德国开局攻略德意志文明偏爱骑兵加成和骑兵阵型。罗马可以显著提高步兵防御和粮食收集。食物在过去和中间是最稀缺的,所以罗马是一个相对容易上手和普遍的国家加成。给统帅加上西班牙骑兵防御和经验加成,可以尽快升级统帅。而且奥斯曼和英国都是弓兵加成,所以玩弓兵的土豪可以考虑一下。阿拉伯骑兵的攻击加成和对野蛮人的伤害,中立单位和5%集结部队,加在一起,可以不要被低估。前期中期后期都有用。所以罗马文明比德意志文明强。9.文明五德国攻略领导者选择和宗教有关的领袖有很多。我觉得中国(奇妙党首选)、俄罗斯(前期奖金很优秀)、阿拉伯(各种附属奖金)是最强的。更有趣的是刚果(你可以t建立自己的宗教)和印度(阻止别人传教无异于自废武功)。唐不要选择这两个。除此之外,还有几种文明的建筑可以增加信仰值,它们有不同的用途。这取决于你想走哪条路线。唐不要考虑征服宗教。想想就切两个,斯基泰。农耕中国教的早,杀的快,单城能胜;俄罗斯有很多信仰,大概有300个神权可以直接压AI,但是很落后。其他人还没有没有人被打败或被评价,但很少有人能在种田中获胜,而且这种激烈程度胜不要超过以上的。日本好像已经看到人赢了,所以应该很强。宗教胜利法想要宗教胜利,就需要尽快抢劫大先知,尽快建立自己的宗教。游戏里只能建立五个宗教,先循序渐进。如果建立的晚了,别人抢了你一个好的信条,会很受伤。有两种方式:1。用伟大的先知建造巨石阵,2。在不同的城市多建几个圣地,一个圣地加一点伟大的先知点。无论哪种方式,你都需要尽快指出占星术的技术。这项技术可以通过探索奇观获得尤里卡奖金(也就是说,你探索任何一个奇观,你都会获得50%的进步,你可以研究其中的一半,然后再研究其他的东西。当你的弟弟发现一个奇迹时,这个技术将是唯一的。考虑到电脑可能有隐藏的宗教特征,有可能你还没察觉就建了一堆神社,所以第一种方法比较靠谱。至于俄罗斯,天生就有神龛锤需求减半的特点。你可以根据自己建造奇迹的速度或者神社的速度来选择。这个宗教单位是用信仰的价值买来的,所以唐不要太担心宗教对其他事业发展的影响,特别是中国和阿拉伯。中国的优势在于可以通过奇观(你需要指向一个信条)来增加信仰价值,而阿拉伯只能通过发展宗教来增加其他属性。宗教信仰选择宗教确立后,可以选择自己的宗教信条。有很多可以选择。一开始可以选两个,可以买的时候通过消费使徒来选择另外两个。早在你建立一个好的信条之前,你就可以得到它。在你选择一个信条之前,你可以提前想好你的发展路线,因为有些信条可以和你的领导特点有一个连击,即使你想走战狂路线,也有宗教上的好处。这里有几个我认为比较坚定的信念。经文——增加了自动传输的速度,在城市密集的时候更有用。旅游传教士——增加了自动传输的距离,在城市比较稀疏的时候更有用。什一税——每四个信徒发一个金币,宗教路线几乎没有钱。这个东西可以在前期和中期提供大量的收入。众神的启示每个奇人加四个信仰点,是奇人党的首选。有了这个,你就不不需要在全世界建造圣地,只需要在全世界创造奇迹。清真寺——增加使徒和传教士的血量,简单粗暴。养活世界——,增加巨大的粮食产量十字军为敌人信奉你的宗教的城市增加10点战力,疯狂路线推荐。职业道德——每个信徒的生产力加1%。我还没有t用了这个信条。看起来bt。朝圣带着两个信仰价值观来自每一个相信你的其他文明城市应该注意的是,因为信条的选择是保密的,你可以如果你选择了一个,不要同时选择另一个同类,但选择信条时没有给出分类。你可以在选择之前把它们归档,以免后悔错误的选择。盖房子值得为信仰而储蓄。由于前期各种蛋疼,比如蛮子一开始刷了一堆骑兵占领你的家乡,被莫名其妙的宣布,锤子根本不够用,你会很长一段时间无法专心发展宗教。幸运的是,宗教单位可以它们主要是通过信仰价值购买的(可以附带一些奇迹和领袖,但是它这只是沧海一粟。不像战争狂人在锤子、收入和士兵军衔之间挣扎,你只需要建造宗教建筑,然后等待。只要你的宗教建筑铺设得足够快,你就不会Idon"我不需要担心被电脑超越。在这里,可以考虑在前期多建一些分城市和专门从事宗教的城市来解决问题。宗教胜利,科技胜利,几乎都是后期发力。当然,如果你不我不想要宗教胜利。然后选择一些有利于科技战锤子文化的信条来辅助你的其他事业。不管走什么路线,发展一个宗教总是有好处的。当你可以随意购买信仰单位而不用担心信仰的价值时,你的时代就到了。有三种信仰单位。传教士(仅限传教士)使徒(能传道,能打仗,能驱散敌人的信念通过升级路线)法官(可以战斗驱散敌人的信仰,但你可以不要进入敌人的城市)三个单位都需要特定的技术和建筑才能解锁,所以从宗教的建立到你的宗教势力的发展有一个漫长的过程。应注意以下几点1.每买一个单位,买第二个的时候需要的信仰值就会增加。所以,在前期,你需要仔细考虑如何使用你宗教单位的每一滴血。好在是各个城市分开结算。在A城建一个传教士需要150,而在b城可能只需要110,这就需要你在各个副城铺设更多的宗教建筑。2.传教单位可以随意进出敌方城市。如果敌方城市没有可以战斗的宗教单位(使徒和法官),那么他就是无敌的,可以不会受到其他军事单位的攻击。但是,你的部队可以踩着他的头穿过去。Warmaniacs可以利用这一点无耻地利用传教士作为人体路障来阻挡计算机的道路。3.如果你的城市是敌人的信仰,在这个城市买的宗教单位就会变成别人的家园。所以在买之前,你要用和你在同一个宗教城市买的法官来消灭敌人的信仰。你可以点击你的宗教单位,通过每个城市头上的颜色来判断你的城市属于哪种信仰。4.这个使徒单位需要尽快购买和消耗,以解锁你的另外两个信条。如果你的使徒有两滴血,在消耗之前先宣讲一次,以免浪费。(某个奇观和信条可以增加宗教单位的血量。)5.进行宗教战斗的时候,尽量不要让使徒去找审判者,除非他有圣物技能,可以让你死后白捡一个圣物。考虑到法官能否进入敌方领地的限制,你可以排一窝法官守在交通要道上消耗敌人然后派遣你自己的使徒。反正法官比使徒便宜多了。需要注意的是,如果想要宗教胜利,尽量不要选择海岛地图。至于原因。喵美国的制图技术落后于旧的。是不是太坑人了?如果画的地方不好,他弟弟赢了几十个回合都入不了水?传教士只能望洋兴叹。注意,神级电脑会省下一批传教士来刷你,所以你可能需要指出加宗教单位折扣和宗教单位战斗力的政策和信条来应对。另一方面,宗教胜利的条件是超过一半的文明信仰你们的宗教。事实上,它没有任何努力发展宗教是可以的,只要突出其他宗教文明,然后就会

文明5——图文全攻略(二)

关于游戏城市的建设方针。这里我简单概括为“三点一线”。所谓“三点”,就是首都——港口——卫城(内陆城市)在初期保持为一个接近于等边三角形的位置放置,“一点”就是上述三个城市的,以每个城市为支点在进行等边三角的城市圈构建而且最重要的是,城市之间必须要优先进行道路的建设连接,保证各个区域兵力的快速行进调动;来防止敌人的袭扰合理利用地形,前中期来说,河流山丘都是相当有用的天然屏障。而对于后期而言,河流湖泊边都是上乘的新城市开拓点。因为这些区域往往资源丰富,而且多为开阔平原可以建设大量的农场产出食物对于河流区域城市的建设选址上面,建议多处于上中游。因为整个河流冲积平原多为开阔地形,这样上中游的城市可以有效的威胁下游的对方势力当然一面环山,一面傍水的虎踞龙盘之地是城市选址的上上点

文明5马拉松天神难度攻略

文明5中有很多模式和设定可供玩家选择,作为游戏中最高的天神难度,对玩家的操作以及战略意识要求非常高,下面是马拉松天神难度轻松虐电脑的方法,有兴趣的玩家可以参考一下。马拉松天神难度攻略设定:马拉松,无遗迹,无野蛮我用亚述,科技升级顺序就是弓箭到攻城车,以后,就全靠打城抢科技,完全不用研究都可以。开局就找旁边的文明偷农民,不断偷,几家都偷,偷了拿来卖,一个农民卖50。开局造纪念碑关键升级是荣誉的部队经验加50%和城邦关系远交近攻。出了3个弓箭,就去骚扰旁边的文明的新城市,别打总部,总部城防搞,新城,尤其是建立在平地的新城,很好骚扰。4个就可以把旁边文明的新打下来了。打下来马上烧了。烧了一个新城后,就和谈吧。第五个出攻城车。然后,又去骚扰旁边的文明后续,是造攻城车,弓箭。最终状态是2-3台攻城车,5-6个弓箭。打另一个文明的时候小心,这个时候,该是被全世界宣战了,呵呵,八国联军来了。敌人很快过来的。但你也有大军2个以上了。当即在总部旁边的不和谐位置拍大军。紧贴总部左右,或上下,拍两个大军,就全方位无敌保护了基本上,敌人全变成你的弓箭的升级餐。弓箭升3级弹幕后,双击,远距离。前4个优先双击,第五个弓箭起,弓箭优先升远距离。攻城车的最大作用,前期,一轮攻城车能秒敌人分部,后期,我打过一局,是巴比伦建立了万里长城,那个城防居然有60!!!!攻城车后期的最大作用,就是___视野+1啊,攻城车3格的地方一站,然后,弓箭远距离群射,射到城没血,攻城车上去敲一下就破。基本上,后期,4-5个弓箭手,配合1个攻城车,能横扫全地图。远距离双击就是无敌的。然后,就没有然后了,横扫了。基本上,钱留下来购买城邦关系很有意思。还有很多心得,大家不明白可以问

文明5万金油路线攻略

美丽新世界在很多方面都做了或多或少的改变,虽然有些变化不大,但是给游戏玩法带来的影响却是巨大的,最近有玩家研究出了一个万金油路线,新手玩家可以参考一下。万金油路线攻略先谈一谈bnw带来的政策改动首先是传统。传统看似改变非常小,但是由于某一游戏机制的改变,即不宣友无法现金交易,传统实际上已经和gk有了非常大的不同。在gk中,远古俩种田政策-传统与自主,在前期是有各自的优势的:传统为了快速成型4城国立,前期要投资耗费大量钱在移民等方面,但反之首都却没有刚性的锤移民的需求,可能会自锤1-2个,但是不会想自主的首都那样长期处于锤移民的状态,所以前期传统的优势是首都的锤子。而反正,尽管自主首都需要不停的锤移民,但是自主却没有金钱上的刚性花费。所以前期自主的优势更多在于能够自由支配的金钱。但是,在bnw中,由于不宣友无法现金交易,传统其实是被砍了很大一刀,不如以前传统成型快稳定了。那么,自主呢?众所周知,在gk中,三大远古政策树中,传统和荣誉的关门都是各自的招牌,而自主的关门却相对存在感稀薄:毕竟送的伟人回加自产伟人阈值。但是,同时,自主的几乎没一个分政策都有不错的效果。在这种各个政策价值不小但是关门却相对薄弱的情况下,自主成为了机会唯一一个会在非文化胜利中会在前期出现大量的和其他政策树混点的政策树。而最长见的混搭是:传统开门-自主混搭虔信。而以前由于虔信和理性的冲突,自主这样的混搭成本和所受的限制非常的大:点开理性废掉虔信中的政策,或者直接虔信转独裁的征服。到了bnw中,由于虔信政策的大改,尤其是虔信不在和理性冲突之后,乱点鸳鸯谱的混搭打法无疑得到了一个新生。那么,所谓万金油政策的路线的基调,基本可以确认为是虔信+自主。所以,在谈论了自主之后,我想扯一下虔信。众所周知,bnw中虔信黑科技十分的厉害,但是点到虔信的改革的话却对自身国力影响非常之大。因此,趟下等ai洗的想法就出现了。而且在小范围的试验之后,躺下等洗目前来看是有一定的实用性和操作空间的。当然,我们不能为了宗教改革而无脑躺洗。到底是创教还是躺洗毕竟还是要看其他ai的情况。文明5其实就像8个人在玩马里奥赛车,赢的方法有俩:1,自己跑的快,自己玩的溜,通过过硬的技术、计算、微操等等让自身种田种的比ai好,但是此种方法非常的吃力,需要大量的运算和规划,实际上是对玩家非常不友好的。2,赛车嘛,咱跑的比ai快就行了。所以得找到ai的弱点给ai点颜色瞧瞧。其实虔信到底怎么点,到底是躺下信教还是自己创教改革,其实就是这样一个情况:看ai。比如7ai里4个开了虔信把好的黑科技全部选走了(我们都知道开虔信的ai改革的有多快),那么你就老老实实躺下等洗顺便爆个兵吧。7家里面有4家ai找死开虔信导致国力虚弱,你就好好的享受这采暴兵蘑菇的过程吧。而当大多数ai都走的传统/自主/荣誉的时候,你还在等什么的。。。。把适量的政策点投入自主之后速度改革吧。怎么说呢,改革迟除了可能会抢不到好信条以外没啥坏处,因为很多好的改革信条都是属于后期发力收益型的,比如信仰买科研建筑。所以在大多数ai都选择自主传统荣誉的时候,先自主增强国力,后改革,收益会相当可观。接下来讲一下我构思这个目标是能够应付大多数情况的万金油的思路吧。最主要的三点是:后花园的大小,早期战争和笑脸最大化。在后花园够大的时候窃以为爆铺仍然是最优解,在有近点ai的时候早期大量暴兵战争依旧是简单却高效的增强自我削弱ai的手段。笑脸最大化无需多言。所以,一下的政策构架就出现了这是该万金油体系的基本构架,基本放弃中古政策树,顶多开门。在理性前剩余的政策还是会有一些,而这些多余的政策就是需要看ai和图在自行发挥了。可以看到我并未把自主左二放在这个基本骨架当中。比较早期的吧友应该知道,我一直以来都可以算是一个自主左二吹,更是一个非常喜欢移民溢出锤的家伙,哪怕至今,我仍然认为在情况允许的情况下自主左二是远古最有挖掘潜力的政策。但是毕竟这是bnw。在有一定的花园的图中我毫不犹豫的会点自主左二,但是在自主早期战争+少量自铺城的情况下,这个政策的价值就值得商榷了。比如,前期弓矛rush打下2-3城,然后自铺3-4城的情况下,自产的移民只有3-4个,那么这个政策的收益就是1个移民(106锤)和3-4个移民+的50%锤,大约也是值105锤左右(没政策时一个移民需要106锤而大致上有政策是71锤,每个移民赚35锤)。暂时忽略加速移民带来的收益,在此情况下自主左二带来的纯锤子的收益是211-246。对比一下另外一个省锤的政策:虔信开门,每城省大小庙的一半,共计70锤,在7-8城的情况下共赚490-560锤。当然,考虑到移民的实际价值高于大小庙,而且这个政策确实也带来了移民加速,而这个加速也是有收益的,集体统治仍然是一个很强的政策,无近点ai无法早期战争的时候我仍然会选择它。但是这个政策是否必点,该在自锤多少移民的时候点,相信大家心里也都有一杆秤了。

文明5神级攻略心得

首先热烈庆贺文明5细化了一下改进了不少变得更具游戏性。蒸汽帝国的存档要放到C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy GamesSid Meiers Civilization 5ModdedSavessingle里面,就是我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5ModdedSavessingle里面。自由地图的存档要放到我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5Savessingle里面。1、选资源多的生产力好的地图开局。2、建城市一定要选丘陵多的位置,不一定要有它给的图标,尤其是在自由地图里面,一般要选5、6座以上的丘陵,首都最好9座以上。蒸汽帝国里面新建首都后记得把文化选了,选第二列中的第1、2、4(新建城市减33%文化,开启黄金时代)。下次选共产主义,我们要修奇迹(在首都),以后依次是1、2、4。第一回合不要建其它城市,先出去侦察一下,然后再建,顺便看一下有没有自然奇观、中立城邦、"邻居"。不要一看到资源就一头扎进去,资源要足够多,越多越好(包括首都,少了从来),看到邻居就派遣大使(实际上是间谍,看到一个就送一个,送完为止。没看到就送给最强的电脑,或者城邦。科学选模拟计算,建筑优先选产能(工业领袖),其次是科技、金钱。记得之前有选相应文化制度。自由地图里面第一个建筑是粮仓,以后有水力磨坊也要修造,不然人口长不上去,所以你的科技发展顺序是家畜养殖-采矿-制陶-历法-石工术-文字-弓箭-轮子-数学......以后凡是有免费科技、伟人、大先知、社会政策赠送的一律优先,之前是人口增长优先,然后是科技发展像文字。离邻国最近的城市一般要修建城墙,然后才是粮仓、造纸坊,可避免或者转移战争。首都可以走出来,就是指可以移动到一个较为理想的地方,包括山脉、丘陵、资源等等,2回合以内。首都要保证产能,因为要修建奇迹,所以你的修建顺序是工人、移民、移民、巨石阵或者大金字塔,然后有机会修建其它建筑,然后又是奇迹,交替进行,另外要保证人口增长。后面的移民找其它城市建造,可砍树(包括工人),工人跟随移民到上海/广州去砍树砍个工人出来,这个时候北京的设施一般修造好了,先挖个矿山,再修个农场,食物资源要充足,上海/广州先造弓手或者粮仓,看有没有战争而定,去电脑攻击的城市守城。以后有需要再造移民扩充领土,如果有足够多的地图的话。3、蒸汽帝国里面,建造选工人,至少每个城市2个,在后面新建的城市当中差的那个或者资源多买个工人,一个工人修产能资源,一个修奢侈。如果运气好的话能遇到居鲁士,2个奢侈能卖480元,买一门火炮,铁甲舰不要跑远了,一会儿打中立城邦用,尽早打,先等他造了一个工人,吞并后造法庭,注意最好不要惹来战争,也可以不吞并任务后变成盟友。另外,还有造2门炮、2个以上多管机枪,陆地铁甲舰以后造(进步守护)。在工厂动工之前造多管机枪(也就是造了2个工人后)。首都建勃兰堡门。一定要在首都及各城市(包括盟友)、主战场之间修建铁路,战略地域修建公路,凡是平地(有森林也)都造农场。4、请不要给我说你不会打仗,打仗不是用一大堆人去狂殴一小堆人,而是用一小堆人去狂殴一大堆人,利用好各种元素打击敌人,赢得胜利,最好是战略上的胜利,比如:利用盟友打击敌人,并保护盟友打击敌人,利用地形(像森林、丘陵、丛林)诱惑敌人,消灭敌人等;而不是战术上的胜利,比如像:用火炮远程攻击敌人、攻击敌人的城市,用飞艇打陆地铁甲舰灯之类的狗屁,不过用多管机枪围歼各种敌人以及飞艇倒是个不错的主意,便宜好用,还能当挡箭牌。如果引来战争的话,善用军事要塞(也可以不要,如果军力足够的话)考虑一下它的位置,也可以建在离城市一格远处。不要让敌人的火炮打到城市,想办法远距离将他们打掉,敌人围攻城市或者其它情况,包括让敌人火炮远离城市,用工人当挡箭牌(电脑一般不会俘获工人),工人能被俘获或者死掉,浪费一回合攻击或许就赢了。留下一个缺口给敌人攻击城市。组织有规模的反攻,进攻就是最好的防守。打下的城市先修法庭,然后是文化类(优雅之王、领土),修建博物馆前修工厂。最好的战争是他人的战争,坐山观虎斗。如果实在有仗要打,应该先发制人打乱敌人的进攻部署,包括引狼入室,它也就几个兵。这时你也有几个兵的话(4个以上,用远程比较好,最多2个肉盾比如勇士),说明你已经学会了。记得以后留点儿钱升级,也不要老想到升级,能省则省。自由地图里面,武器最好使用机枪,早先是诸葛弩,能远程又能防守,又是2次进攻,一下子能打好几十,还能打飞机,多好,便宜又实惠,比坦克划算,你有时间的话,可以将塔克升到4级,能2次进攻。5、在蒸汽帝国里面,人口第一,其它自行调整,后期则是文化,伟人点数积累大工程师(奇迹有悉尼歌剧院、耶稣巨像、埃菲尔铁塔以及前面修建的勃兰堡门--大慈善家,其它自选),其它自行调整,可以牺牲科技速度来增加人口,其它同。工业领袖在修造城市时我们已经拿到了。也可以用大工程师来加速移民。科技回合数可大可小(学校有一堆),如果你急需奇迹。自由地图里面,除了人口第一外,科技优先,包括香蕉上的丛林不砍(比较划算,+2科技,+4食物)跟科技建筑第一,其次是文化、娱乐,等产能长上去了,我的科技、文化都长了好几十了。科技要尽早的进入启蒙时代,选理性。所以你需要尽早的研究出声学或者天文学,越快越好,哦对了,还有天文台跟山脉的组合,选图的时候要记住。这里要注意一下,只研究货币制度、行会、骑士制度、教育学、罗盘再研究声学或者天文学即可进入启蒙时代,不研究工程学、铁器。6、给盟友送钱,他们给你食物、文化,250元买26的文化真便宜。给航海型城邦钱,他们会给你食物,你的城市会迅速长大。留下一些中立城邦对于不定期赠送伟人是个不错的主意。也可以用间谍政变。你也可以把城邦选为0,游戏会简单不少,因为城市越多难度越低。战争开始后把资源卖掉--买空卖空(就是在被动战争的时候,你先把资源卖给电脑,战争一开始再把它们卖给其它电脑;主动战争的时候,你把资源卖给电脑,然后再宣战,然后再卖,对于岛国特别有利,能赚不少钱,还能避免危险,化解电脑的战争阴谋,把战争转移。2种情况都需要一定的实力才行,4个兵以上。还有一种情况就是电脑要灭亡的时候)。重要的资源不卖,比如大理石和煤、铝,除非买空卖空。请贩马、贩铁,开始的时候,如果有的话。只有猪才把铀卖给电脑。7、尽可能占有更多的城市。比如与邻居战争时最好全部占领(火炮)。我一般不留下敌人。在自由地图中造1个工人以及尽可能多的移民,买也可以,越多越好。在高级设定里,取消出生地位置关联,选上,有时候比不选上更糟,被2个人同时揍,你要不要试一试,安逸得很。8、建造奇迹时使用砍树定律。尤其是急需的奇迹。大工程师加速好像不用提。9、我们共同发表友谊申明,提防假朋友,还有引狼入室。是同志就不用战争,选秩序工厂加25%科研。10、宗教使用宗教社团,也可以选专业人员加2产能,另外选什一税、神圣启示、宗教圣物,神系选神灵之碑,有自然奇观选天人合一;也可以改成食物派,哺育世界、化剑为梨,不过不推荐。选理性信仰能换大科学家。第一个发现黄金国获得500钱,其它自然奇观增加快乐,增加黄金时代积累。11、记得时常记录。12、如果说我的陆战部队(在城市里面的)不能对我的城市进行防守的话,那么指挥官就必须被枪决,尤其是像现代化步兵、重机枪、坦克。这是文明5的又一大亮点,连平民都可以做的事情,一只正规部队还不能用。妈呀,以后不要再建沿海城市。除非资源很多,好几个,但要防止电脑占领。以上对于其它剧情、地图均适用,自行调整即可,举一反三。好像我们不需要修改器。文艺复兴没能出船到达西方是个遗憾,分数少了两千多。

文明5巴西文化胜利攻略

文明5的新资料片中,增加了巴西这样一个文明,由于其UA的特点是魅力产出加倍,增加产生大艺术家的速度,所以很多玩家表示这个文明太文艺了,这个国家更加适合文化胜利。巴西文化胜利攻略巴西如果想文化胜利的话不需要执着于抢教(当然抢了配合神圣道路什么的可能更好)。双建筑宗教改良的四点魅力对只要有ui遍地都是魅力的巴西简直微不足道,同时由于ua和ui的逆天,巴西为了文化胜利也不需要像法国那样那么执着于抢奇迹。一句话,还是要刷图。基本要求就是大片丛林外加有首都必要的沿河田和裸丘陵保证前中期发展,一望无际的丛林还是重开吧。为了文化胜利巴西只要一路飚科研就行了,巴西的文化要工业后才能真正发力所以黄金不要急着开,几千年的快乐攒出第一个黄金时代后就可以把快乐忘了。后面的黄金全部用大艺烧(自由点出黄金加长50%再烧,这之前烧也没多少魅力产出),最迟电气一到旅店一普及就开始黄金无限连了,旅店机场把所有地块的文化都能转成魅力,因此巴西就算一个奇迹不抢博物馆里空空如也,只要丛林够多互联网一到魅力照样不输给首都堆满奇迹的法国。总之就是把所有能铺的丛林都铺了,勇敢的刷图吧一般能铺上四五个丛林城就是好图了,全力奔科研就行了,顺便巴西如果不玩文化胜利还真是跟白板差不多。

文明5新手玩家攻略有什么 文明5新手玩家攻略

1、大家都知道,在文明5这款游戏中,粮食是很重要的东西了,那么粮食到底有什么用呢。粮食是人口的必需品,有了粮食才有了人口,粮食多增加人口快,但是粮食并不是通用的,可以通过政策等增加某个城市可以食用的粮食的,而前期主要任务是增加的人口。 2、接下来就是人口了,人口是很基本的东西,用的必须增加一定的人口来维持的城邦,但是要注意,一个城邦中的可以增加的人口是有一定的上限的。 3、而且人口还可以当专家来增加一些物质的产量,比如市场等地方,而且要注意的是,在人口升级成为专家的时候消耗的粮食和快乐值减少,在玩文明5的时候,一定要根据自己的决定的方向去玩。 4、在文明5中,金子也是很重要的东西,可以通过建筑,奇迹等获得,而且要注意,要随时注意我们的快乐度,如果红脸的时候要想办法通过建筑或者是交易奢侈品,奇迹来变成笑脸。 5、奇迹虽然有时候很重要,但是在比赛的时候不要太注重奇迹,而且要知道,奢侈品虽然能够增加我们的快乐值,但是相同的奢侈品只有一个可以加快乐值。 6、可以将弱小的文明建立在比较安全的地理环境中来阻挡敌方,当攻克某一个国家的时候,可以把这个国家变成傀儡,可以获得其生产的物品。

文明5——赚钱攻略

对于刚接触文明5的新手玩家来说,要快速赚到足够的钱是件很不容易的一件事情,游戏初期既要发展军事又要发展科技,怎么看钱都不够用,下面是一些玩家赚钱心得。赚钱攻略初级方法让工人建设的时候点自动操作,基本上你缺钱的时候会自动建设贸易站,然后城市优先升级各种增加的金钱的建筑即可。中级方法看好科技树,前期有增加沿海金钱收入的奇迹建筑,中期有增加贸易亮20%的奇迹建筑,优先建设可大幅改善经济状况。高级方法前期城市选择建设在沿海并且资源多的地方,中期政治体制选择海洋,主力发展金钱,将无用的资源和其他国家进行贸易换取金钱。终极方案前期大力发展军事,城市尽量选择在有资源和沿海地区,不再也没关系,疯狂造兵。前期就直接对临近国家进行战争,打趴但不消灭,一段时间后迫使其谈判,谈判时以获得对手30回合内的全部现金收入和当前现金储备为主要目标,同时只对一个国家开战,以免在早期引起全球战争,不断重复,打下来的资源匮乏的属地,直接交易给战败国榨干其全部资源和30回合现金。或者交易给世界中比较富裕的地缘较远的政权,目标吸干长期现金,如此,国家缓慢扩张,主要目标是金钱和资源,通过交易让其他国家资金匮乏,无法发展,让主要强国对手财政紧张,同时又不会让自身在国家综合国力上大幅提高,借此快速发展经济,科技,和政治体制,始终科技军事压制对手。

文明5——城邦结盟和征服攻略

对于一个不参与世事的弱小势力而言,玩家的选择要么结盟,要么兼并,有时候对于弱势力来说未尝不是一件好事,但是在征服他们的时候需要做好安抚工作,提高民众的忠诚度。城邦结盟和征服详解城邦是游戏中那些不参与胜利争夺的小文明,自身无法组建移民。可以选择将城邦买作盟友以获得各种好处,或者只是单纯地征服它们。影响力达到30后与城邦成为朋友,60以上且你对于此城邦的影响力比别的文明对它的影响力都高,则该城邦成为你的盟友。友好或结盟后,文化城邦每回合提供一定的文化,海事城邦每回合位你的城市提供食物,军事城邦不定时赠送军事单位。结盟情况下提供的量比友好是多。资料片加入了新的城邦种类和一些新要素。新加入了宗教和商业城邦,宗教城邦的见面礼除了金钱外还有少量信仰。买作盟友可以每回合提供信仰。商业城邦买作盟友后会提供快乐度。珠宝和瓷器这两种奢侈品只有商业城邦才会有。每局游戏中,每个军事城邦会随即获得一种陆军UU的科技从而会向其盟友赠送这种单位,在城邦界面鼠标停留在“军事型(Militaristic)”字样上可以查看UU种类。金钱获得的影响力不如以前多了。在城邦附近布置军队可以勒索城邦,获得金钱。代价是降低友好度甚至是国际声誉。修改了部分城邦任务和新加入一些城邦任务。城邦不再会要求你征服别的城邦,而是改为勒索。修建道路任务的Bug已修正。城邦任务增加,要求已会面的文明在30回合内获得最多的文化/科研/信仰,第一名可以获得对该城邦的影响力。新加入改良城邦资源的选项。比如研究完核能后发现同盟城邦的农田下有铀矿,正常情况下城邦不会去改建设施,或者城邦有你急需的资源但城邦没有开发,可以花200金币改良该资源地块,直接建设相应设施。

文明5——FALLOFROME剧本详细攻略(一)

剧本:FALL OF ROME势力选择: ATTILA 难度:IMMORTAL阿提拉,“上帝之鞭”。他是古代欧亚大陆匈人最伟大的领袖,西方中古史最残暴的怪物,撕扯临终前罗马帝国的众多野蛮人中最残忍的一位。阿提拉的伟大之处在于,他不仅仅是一个同时代的蛮族领袖。阿提拉仅仅带领他的匈人马弓部队,凭借着十余个部落和攻城器械的支持,短短几十年之内就创造了一个北至波罗的海,西至大西洋,东至里海,南则称霸整个巴尔干的强大帝国,将两大罗马帝国彻底蹂躏在脚下,是西方中古历史上最伟大的征服者之一。下面我们来正式开始游戏剧本,ATTILA的特征为所有陆地单位增加2移动力,首次夺取城市可获得两个攻城锤的奖励以及牧场+2的额外产量。这些特性是比较符合ATIILA的游牧种族特性,适合进行快速的掠夺式的推进。在兵种的产出上面主要以马弓和骑马武士为主。本剧本的胜利条件:东罗马帝国,西罗马帝国,波斯萨珊王朝以本势力在回合结束所固守的城市点数计算胜利点(萨珊王朝必须保持50%以上的城市持有)。而其余的蛮族势力则是以他们所掠夺战略的城市为胜利计算点;一些重要的大城市(罗马,君士坦丁堡)的占领会有相比于普通城市更多的胜利点数。第一幕:多瑙河作为游牧民族来说的话,其主要的资源来源于对于城市的掠夺。而且游牧民族不同于农耕民族,其本身的实力极其脆弱。一旦主力部队受到毁灭性打击基本就是一蹶不振所以在使用这样的民族进行游戏的时候,一定要保存部队的有生力量。在文明5更是如此,简单说就是要保护有经验的精锐力量,一旦受损要及时撤回到有利的区域ATTILA的+2移动特性是相当不错的种族特性,该特性在平原和罗马帝国的道路网络下可以实现快速的运动作战刚开始的ATIILA得初始据点ATTILA"S COURT处于远在中亚的区域。而且本身来说由于本剧本回合数的限制以及该据点附近资源的匮乏,使得初始的据点实际的战略意义不大,既不能作为主产出,又不能作为后方支援基地因而在初始的发展,建议分配给工人让其自动进行建设开发;等其发展到5级以上可选择让其主要生产金钱由于回合数的限制(70回合),因而从时间上面来说的话;对于ATTILA势力的征服目标还是有着相当大的难度的首先这里我们要确定一下整体的发展方向。ATTILA的初始位置在里海上方的中亚核心区域。此时你的前进方向有两大目标,一条是穿过伏尔加河,乌克兰大平原;然后一路前进夺取达西亚,兵临多瑙河另一路则是南下越过高加索山脉,侵入亚美尼亚,同波斯萨珊,东罗马帝国争夺小亚细亚。两条路线,第一条路线虽然长;但是其守卫势力较弱;比较容易夺取;第二条则要面对东罗马和萨珊两大帝国的夹击,难度较大;不建议走这条路因而,本剧本一开始我们还是沿着阿提拉当年的足迹从第一条线路,夺取达西亚;以多瑙河北岸为据点开始第一步的侵攻

文明5超神攻略

文明5的新手玩家可能会对超神比较感兴趣,其实从简单到超神也是一个过程,关键是能够从过程中学习到成长的心得,下面是老玩家的超神心得,有一些借鉴作用,不过更多的还是要玩家在游戏的时候不断尝试新玩法。超神攻略BNW削弱了不少政策,也弱化了宗教创立者信条,自主政策没动,岂不是等于加强了,没有不选理由。文明5游戏中,要想超越享尽优待的神级ai,玩家要有一定的国家规模,因为小城长人口更容易,而且笑脸有限,保证人口质量才能提高产出。要提高人口质量,一靠建筑,二靠高产出地块,游戏初期在缺乏建筑的情况下,必须靠好地块。自主左二移民加速政策是最好的出路,自主右二每城+1笑脸,大大降低了铺城笑脸消耗。自主不等于爆铺,但是走自主必须想办法获得足够数量的城市,没有好地皮可以利用产能优势打出去。快速工人,减政策成本都适合城多的情况。自主是公认比较灵活的政策,为什么灵活?因为玩家手握移民加速(左二),基建加锤(左一)的神政策,不仅铺城快,城市很快就能形成产能规模,甚至丢城之类都不算什么大事。先看看下面这个表,没有高粮地块,人口长到3,再长人口就会非常慢,但是如果建粮仓,就大大缩短了人口增长周期。一般来说前期5个左右的人口规模,足可以保证充分利用高产出地块(山头或资源),人口长到5也是比较快的。所以城市发展建议采用5+4模式,城市利用高粮地块或者配粮仓、国内商路运粮(满足一个条件即可,效果边际递减),迅速达到5人口左右,建完引水渠再利用农田迅速涨到9人口左右,以满足转专家的需要,中后期有了文官、化肥,长人口会更容易。

文明5前期科技选择攻略

文明5有多种胜利方式,比如科技胜利,文化胜利,外交胜利等等,还有一种最难的就是征服胜利,需要玩家征服所有国家,所以玩家可以根据不同的胜利方式选择开局方式。前期科技选择攻略前期肯定是只能先走一条线,一般是科技向的上线或者军事向的下线。如果你只想有保全自己的国土,同时你不是开大量分城的发展方式的话,一般只需要1 2个弓手打打野蛮人,遇到情况再升级到复合弓,就可以顶住第一波可能来的敌人进攻。然后在上线科技走到一定程度之后,科技速度领先了,再补下线。如果是偏向于征服胜利,那毫无疑问是要先走下线的。军事相关的科技先发展到一个爆发点,然后再补另外一条线。也就是说早期目标:先复合弓,再图书馆;先诸葛弩,再大学。

文明5军事发展攻略

作为一款策略类游戏,在国家发展的很多时候都需要玩家选择好发展路线,并且做出相应的对策,由于文明5的胜利方式有很多种,所以开局也会不一样,下面讲讲这款游戏的军事发展攻略。军事发展攻略文明5是一款模拟国家发展的SLG游戏。众所周知,战争是一个文明成长壮大过程中不可或缺的一部分,但并不是文明发展的全部。和现实世界中一样,C5中的军事行为主要为政治目的而服务。所以在学会如何打仗之前,玩家应该先站在政治家的角度思考战争本身的意义。在C5中,战争的目的主要体现在三个反面1.征服胜利。C5中有一种胜利方式叫做征服胜利(占领所有文明的首都),如果以此为目标,那么战争的目的就很明确------攻占敌人首都,获得胜利。2.削弱AI。C5可以看做一个发展竞速游戏,评判胜负的标准并不是你能在多少回合达到胜利条件,而是你是否能比你的对手更快。通过战争削弱AI虽然不能提升自己的绝对速度,却能提升和对手的相对速度,为自己胜利提供更稳定的环境。好比打麻将,“我不胡谁都别想胡”。3.促进内政发展。军事和内政是国家实力的一体两面,如何把有限的国家资源(人力、生产力、资金等)合理的分配给内政和军事是C5中的重要课题,至今也没有公论。但大家普遍认可合理投资利用军事不但不会阻碍国家的内政发展,而且能促进内政。主要体现在一下几个层面:a. 保卫家园,为内政的正常发展创造局部和平的环境。和现实一样,我们都想好好发展内政,但往往是树欲静而风不止,我们建奇迹AI眼红,结盟城邦AI不满,连买块地邻居AI也要唧唧歪歪,一个不小心就被大兵压境,失城毁地,辛辛苦苦几千年,一仗回到解放前。所也就算是种田派,保有一定的自保军事实力也是很很有必要的。b. 对AI的军事威慑,是外交中的重要砝码。C5中电脑会根据每家文明的军事单位数量和质量给出一个军力值,对玩家来说这个军力值意义不大,但不管咱信不信,AI是信这个值的。一方面在和平时期,这个值高的话,有一定的战争抑制力;另一方面在战争时期,高军力值容易拿到更有利的和谈条款。c. 靠军事行动得到敌人的城市、人口和土地。现实世界中,文明的发展最重要的标志是人口和土地的发展,在C5中,人口和土地同样是文明的基础。靠军队攻占敌人的城市后,可以保留一般的人口、随机的建筑和城市管辖范围内的所有土地,所以有朋友称打仗为“到别人家种田”。大多数玩家认为这种“种田”方式比自己种田更高效。同时,军事也会对内政造成一些不利的影响,主要体现在:a.在战争种田收获之前,发展军事会占用一部分内政资源。在这个时期:投入到军事中的政策、信仰、资金、科技、锤子越多,相对投入到内政上的就会越少。我们可以称这部分为“显性战争成本”。b.对外交的负面影响。虽然如果控制得当,有些战争行为甚至能促进外交,但在大多情况下,战争对总体外交局面还是不利的。商路、RA、宣友现金交易这些很重要的内政元素都可能因为不当的战争行动受到重创。我们称这部分为“隐性战争成本”。c.在通过战争获得城市和人口后, 会在短时间内造成大量的红脸。我们称之为“战果消化成本”。在某种程度上来讲,C5可以看成投资游戏,成本与收益是经久不衰的话题,战争行为相对于普通种田,投资周期比较长、回报率不稳定,但也并非无规律可循。首先从宏观角度了解战争的目的和利弊,再从战略和战术角度将战争的成本与收益量化,是这篇文章的整体思路。总结一下第一节,其实只有一句话:不要为了打仗而打仗,在明白如何打胜仗之前,首先想清楚为什么要打仗,打仗能为我们带来什么好处和坏处。如果你明白了我们为什么要打仗,并摩拳擦掌的想好好打一场,那么可能马上就面对一系列的新问题:我想打仗军队从哪里来?要造什么部队?要去打谁?在哪里打?首先第一个问题:军队从哪里来?简单来讲,要组织军队只需要满足两个主要条件:科技和锤子(或金币)。科技给你训练军队的许可,锤子(或金币)转换为军队。所以科技主要决定质,锤子(或金币)主要决定量。军队质与量的平衡问题是C5军事的重要课题。我们如果给整个科技树分为横向和纵向两个方向,横向代表科技的先进性,纵向代表科技的不同领域。就军事科技来说,主要集中在下线科技树。在C5这个游戏中,时代是根据科技来划分的。就军事来说,假设我们主打步兵系,那么一开始只有农业科技时我们可以说是勇士(棒子)时代,出了铁器科技后正式进入剑士时代,出了火药之后进入火枪时代,出了膛线之后进入来福时代。。。我们称同一兵系的兵种晋级关系为升级链。

文明5攻城和出兵攻略

文明5里面攻城是一个非常耗费人力的操作,如果队伍配置不正确很可能造成惨重的损失还攻不下对方城市,所以在战争之前需要做好详细的策划,下面是游戏中攻城和出兵的攻略。攻城和出兵攻略首先,前期不应该好战,战争是需要避免的,在和平的时期,军队不必维持太多,养兵很贵。加快造兵速度的方法建筑兵营这类建筑,或者是去购买,但是这要求你很有钱。攻城硬攻当然不行,要用远程攻击先让城市受损,然后再派近身部队收尾,这样损失就小了。初期建提高收入的方法就是多建造贸易站,多建点能增加收入的建筑,把多余的奢侈品租给别国。不要维持过于庞大的军队。

文明5开局攻略

在《文明5》中,玩家既可以选择发展科技、不动一兵一卒的和平崛起道路,也可以选择战火纷飞的争霸并吞战争。下面为大家介绍一下文明5开局攻略,喜欢战争游戏方式的童鞋可以看下。铺城尽量丘陵,前期买几个弓手,实在抵不住了买城墙,科技方面,有3,4个弓手后可以酌情冲一下复合弓。一般2-3个弓手合理搭配下利用地形可以守住一个城。政策方面,种田的话,传统4城精铺,但是周围有战犯也要点荣誉(最多点到左二),不然一直不安心。外交方面,注意买宣。作弊方面,看到电脑屯兵边境,骗钱。最后,如果觉得开局实在是不符合你的要求,那么最后的办法就是IGE,也就是使用傻瓜式mod。文明5全DLC汉化破解版v1.0.1.511

《文明5》开端新手指导攻略

文明纵贯千年博大精深,现在的平衡性随时都可能被补丁修改,所以只是谈谈游戏更为固有的东西人口是文明的基础,增长人口需要足够的食物,地图上的城市面板里人口以大数字表示,食物积累程度用一个竖条表示.由于开局只有1人口,所以食物是开局的重心,可以考虑多开始几次,直到出生地有食物资源为止.人口增长到足够的数目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周围地格里,也可以转化为更有用的专门人才或称"专家".专家分为五种,除市民外都有名额限制,提供名额的是城市建筑(也可以理解为专家在建筑里工作,只是没有明显菜单).人口分配的原则只有一个,那就是提供更高产出,安排在城市周围的人口,其产出直接由地格本身确定,主要因素是地形,资源,设施的叠加,你可以打开地图的产出显示,熟悉一下各种情况具体产出多少食物/产能和金钱专家则直接由身份确定,艺术家1文化,科学家3科研,工程师1产能,商业家2金钱,都能产出伟人点数,但是请注意专家和其他人一样,也是要消耗食物的.这一代设计的很贴心,有数种人口自动分配模式,也可以手动指定人口的工作,会显示一把锁的图标,表示自动分配系统不会调走这个格子的工作人口产出分为食物/产能/金钱/科研/文化/伟人点/快乐等,我们看看他们的来龙去脉食物几乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是积累够后城市的人口+1,后期的医院和临床实验室可以在人口+1的时候不清空食物条,而是从一半甚至3/4开始积累产能也称工业力,来自于人口,并经工厂等建筑放大后用来制造单位和建筑,历代都是比拼的重心,不过这一代造价普遍上调金钱来源更多一些,主要用于外交和单位维护,必要时购买单位和建筑,或者购买城市的工作范围,单位升级也需要不少钱科研这一代不再依靠资金分配,主要来自于人口,老实说这一代科技树不给力文化可以说是异军突起了,新增的政策树里面强力的东西非常多伟人点存够了可以出伟人,大工程师继续秒建造项目,大科学家继续点科技,大商业家继续做买卖,大艺术家继续文化炸弹,只是把前作入城作为专业人员改为在城外建立设施,同样提供产出,算是个小优化快乐改成全国属性后,由于影响黄金时代,操作减少的同时可玩性反而增加了,把鼠标移到游戏界面的笑脸上,就可以看见具体是啥影响快乐了野外到处都是的城邦是几乎每一个评测都不会漏掉的新特性,目前显然是偏强了投资城邦几乎是一本万利,大家速度存钱吧,再考虑到遗迹和自然奇迹,早期探路实在是决定生死了至于相形见绌的大文明们,同质性仍然非常高,可以说你会了一个族基本都会了,游戏深度主要还是要看模组野蛮人直接拥有最先进的那个文明的军事科技,建议尽早把附近的都练级掉单位经验足够了可以晋升,因此一定要多拿经验,毕竟兵种升级目前较便宜,而且可以带过去高级兵已经不能学习的晋升战斗本身据说最重要的是阵形,如果不熟悉文明5的地图,建议打开格线来指导自己的行动.枪类克骑兵,弓箭手远程,平原有利于进攻方啥的大家估计早就知道了,像战棋游戏一样行事即可不过要我说,最重要的仍然是多探路多练级,血不够了原地呆一会吧,目前版本建议开战前部队直接开进对方边境把城市格子围起来再宣战,不过估计迟早被修正至于海军,由于仍然不能堆叠,依旧没存在感,而且陆军可以直接下海免运输船,做两个小船打打海盗也就是了种田方面,由于建筑维护费回归加上造价提高,造建筑一定要有选择,更好的是设施也有维护费了,用锄头把所有地方弄成路只会导致自己破产当然自然资源还是要开发的,可以获得强力兵种/快乐程度/产出增加,这次只要在城市范围内即可,无需修路科技走哪条线,主要因素有:哪些资源亟待早期开发,哪些兵种需要尽快研制,后面的科技是否强力,如何最快进新时代等等,需要综合考虑并无定法右边的提示是一个重大改进,每回合看一下,就至于空军,飞船胜利等,等打会再说吧

文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法攻略

文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。彻底迷上这个剧情了,上一次玩拜占庭tj胜利后,感觉这个图还是得有厉害的陆军,光有海军根本拿ai的内陆城市没办法,于是想到了拥有骆驼射手的穆瓦希德。打海战,拥有最多的铁(北非后花园),打陆战,有无敌的骆驼射手,出生点还刚好在地图边缘,可以一路推。穆瓦希德,我试过好几种开局打法,目前认为最强的打法是开局造三个投石车,灭里斯本,如果打的快的话,还可以再去灭了突尼斯,如果突尼斯出了弓箭手,就提前补一个剑士,如果两个弓箭手,建议换个图。好巧不巧,我目前发过的三个文明的交流贴,俄国,拜占庭,穆瓦希德,全都是灭城邦开局,也不知道是因为个人玩法问题,还是因为灭城邦本身就收益高。电脑关机了,简单吹一下,这次140回合拿了一万分,占领西半边地中海,六十个城,点了秩序后瞬间从五红脸变成六十笑脸,爽到爆。这个存档也是我个人认为自前两次玩法研究后套路的又一次进化,虽然我细节很差,但是找到的套路还是很强的。在海岸铺城,可以不沿海,而是离海边一格距离,这样西班牙的小船就打不了分城了。城市基建方面,落地就造巴扎,然后竞技场,再然后图书馆,优先就是这三个,神庙也比较有用,其他的基建看情况随便敲一敲就行,不是很关键。差不多发育到六十回合的时候,就有骑士制度了,记得提前圈马,并且稍微留点钱买骆驼,这个时候一般已经被西班牙宣战了,北非和直布罗陀被玩家捏手里死死的,骆驼直接跑伊比利亚和西班牙battle。然后从骑士制度到导航术之间的时期,就是首都暴骆驼,买移民,边打边铺城。伊比利亚半岛可以只拿南部,北部留给法国、英国,一定要保证把西班牙打废,并且向意大利方向推进,我这个档的进度是九十二t大科烧出导航术,然后拿下西班牙首都和两个岛城,去打热那亚左边ai铺的沿海城。之所以往这个方向走就是为了在日内瓦和苏黎世宗教改革的时候第一时间拿到一个新教城市,出审判官洗全国。

《文明5》小攻略

很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个。而文明,正是这样一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏.。文明是历史策略?是模拟经营?是军事战棋?似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为文明类游戏吧。本攻略针对文明5原版,可能有些内容不适用于后续版本,见谅。一.定制游戏。建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你。五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大。地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图。地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,假如在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上。难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵。游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项。这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项。假如是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上。二.会战军略。文明5引入了战术元素,影响战斗胜败的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将。基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜败,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了。文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为要害的,此之谓天也。大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题。天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注重的就是一群人里最好混一个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎重要性下降。战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧假如有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之。另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对四周的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)。综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行。海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡。三.内政外交。第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了。第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况。好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢。科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线。至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大。城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田。市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食。金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能。传统上文明游戏的中心:工业产能有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了。资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了。工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路。感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了。但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打。对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感。航海城邦早期最重要,首都4粮食,开局设法买一个,后面随意了。四.小技巧。中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了。但假如是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快。军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法。假如一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了。随机地图大小不知道有几家?看排名呗。假如比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子。

《文明5》玩后感想+科技树

第二天本人又连着玩了一个上午。下午就把这篇玩后感谢写出来和各位分享下~、、、、首先《文明5》是由Firaxis开发的回合制策略游戏。游戏的内涵就如它的名字一样。玩家已统治者的身份主导任一一种人类已知文明。在游戏中。玩家要考虑到的不仅仅是一个文明的发展,更要去考虑与其他文明国家的融会贯通,以及合适的外交政策,照顾好自己文明的城民是远远不够的,你还要考虑到科技的发展,国家的基本性质,以及城市的位置和地形优势。根据自己国家的地形优势去选择怎样的发展路线,而且还要对其他国家的不同要求作出准确的决断,这些都是吸引玩家的地方,而同时这也是游戏的内涵所在。主导文明不是用刀切开苹果派那么简单,需要玩家去投入百分百的精力去玩,也许一个小小的疏忽,就会使得你的文明走进死胡同,而这也正好像线一样勾住住玩家。让玩家在屏幕前移不开视线。其次《文明5》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。看着俾斯麦的德国嘴脸。你可能不由自主的就会发动战争,然后你会用尽所有知识和兵马来打倒对方,当你看到你将对方的城池一一攻下占为己有时,征服另一种文明的自豪感便会油然而生。这也是文明系列带给玩家的一份快乐,在游戏中,你不仅自己感到了快乐和自豪,也为自己的“文明”感到自豪,就会接着玩下去。。。第三,就像IGN游戏点评一样,文明5具有强烈的成瘾性,让玩家每一场开局,都可以投入五到六个小时以上的时间。这也是《文明5》给新玩家的一个体验回合制策略游戏的绝佳体验,《文明5》的操作并不复杂,任何玩家都可以快速地熟悉游戏的操作,可并不意味着《文明5》的可玩性就和它的操作一样简单,《文明5》提供了18种地球已知文明,其中有些都是在文明长路中淘汰了的,而这也给了玩家一个自己改变历史长河的机会,兴许你也有可能想用中国来统一世界,也有可能你想用印度去打败英国,这些脱离现实的想法统统可以在《文明5》里以真实的场景一一呈现出来。而18种可选的地球已知文明可以使得玩家至少在短期内不会放弃《文明5》,而可选的游戏选项,类似于地壳的选择,游戏的长度,都使得《文明5》看上去像是一款玩不腻的回合制策略游戏。以下是本人对于《文明5》的玩法要点。为了提供巨大的可玩性,《文明5》的开场是不会一模一样的。但是在我们初选文明的上古时代,我们对于都城的选择尤为重要,假使你的移民位置在海岸线附近,并且离大陆有距离。那么你可以认为你的文明发展的要点就像是英国的发展一样,以船只航行为主要重点。假使你的移民位置在大陆里,那么你一定要记住依山傍水这四个字。不依山,便傍水。地球的重要文明发展都是以河为中心的。在初期,有淡水的资源补记。你才能生存下去。(要小心野蛮人~)假使你的文明已经度过了艰难的上古时代,那么你一定要以科技发展力是第一生产力为主,不要认为兵多国就一定比别人强,在《文明5》里,推动时代发展的科技是不受人物的束缚,如果你没有达尔文,你难道一定没有进化论吗?答案是不。你会有。但是这也不意味着在文艺复兴时期,你就可以扛着巴祖卡跑到其他文明的领地,一炮轰掉别人辛辛苦苦建的城堡。在《文明5》里,你会像真实的发展科技一样。一点点的发展,你会先有的畜牧业,其次再有的骑士。文明的发展是与逻辑相符合的,就像是搭房子一样,你得现有一个完整的地基,才能进行其他的建造。不要去在意德国佬俾斯麦的冷嘲热讽,在游戏中,玩家得树立一个心态,就是他们说的话都是为他们的利益,不要看着我们的中国邀请你去打俄罗斯和美国,你就心潮澎湃的点个“行”,玩家同时在游戏需要谨慎的判断力。但是在发展科技的同时,不要忘记凭借你的科技去制造出威力强大的士兵和武器。(我在别人还用剑士的时候就有加农炮了)如果你的领土已经完全没有地方去移民时,那么就去征服其他文明吧,不要像瓦肯人一样认为“我们本身不文明,怎能称为文明。”自然界遵循着优胜劣汰的法则,文明也一样遵循着。同时,去体验那征服世界的快感吧!

文明5美丽新世界诸葛弩双击继承吗

是可以继承的,然而机枪兵用的不多……

文明5中诸葛连弩升了多攻击一次为什么还是只能攻击两次,勇士也一样,还是只能攻击一次

诸葛弩自带连击,升级额外攻击以后能攻击3次。但是每次攻击消耗1行动力,诸葛弩的行动力是2/2,所以它只能打2次。勇士也是2/2行动力,如果你走一步再打人,就只能打1次了。3连击的诸葛弩,必须是通过斥候升级,获得行动力+1的晋升,变成3/3,再去踩遗迹,换装到弓手,然后再一路升级到诸葛弩,就能打3次了。。

文明5诸葛弩升级路线

南区。游戏《文明5》诸葛亮的弩需要在地图南区进行升级。《文明5》是FiraxisGames开发,2K发行的一款历史策略回合制游戏。

文明4和文明5那个好玩?抑或地球帝国?这两个游戏有区别吗?

文明4内容目前丰富些除了战斗因为同一地格能叠很多兵在一起比较蛋疼外都还不错文明5因为才上市一段时间所以内容还不是很丰富玩法上也和4代有所区别但也是很好玩的建议4和5都玩玩不存在谁好玩谁不好玩看自己的口味了地球帝国这个游戏如果玩腻了帝国时代和文明尝试下也不错不过这个游戏战斗部分没有帝国时代那么复杂很简单玩多了会感觉单调。。。。发展部分做的没文明系列丰富感觉就是简化版帝国时代+超简化版的策略游戏。。。。总体感觉有点单薄。。。
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